◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch】真・女神転生V Part85 YouTube動画>6本 ->画像>6枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerpg/1637547502/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい
(1行目は消えます)
※次スレは
>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/ ◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/ ◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus ◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube ◆『真・女神転生V』PV01
◆『真・女神転生V』PV02
◆『真・女神転生V』PV03
◆『真・女神転生V』PV04
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part84
http://2chb.net/r/gamerpg/1637505772
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
発売から一週間ちょいしか経ってないのに追加DLCまだかよという思いが強すぎる
コンテナヤードしんどかったわ
これより辛いマップあるってまじかよ
香DLCは早く欲しい
4人で人修羅倒せるくらい強化したい
ハードを視野に入れた場合のステ振りって何が最適解なんやろね
例えば力を振るにしても、他にも速さとかどれぐらいふるべきなんだろ
転生すると前の周回のステータス引き継ぐからなぁ
ステータスは引き継ぐのに護符は引き継がないの逆にして欲しかったよねw
>>1乙バリオン
イズン強い強い言うけど、色々工夫してもポット食べまくらないと4,5回くらいしか使えんし、バフのためだけに使う余裕まではなくない?
短期決戦できるようになるのそれこそ最終版くらいだし
基本は攻撃,主人公,攻撃兼補助(属性攻撃,マカラ,物理ブロック),補助2(ランダマラスタ)ってメンバーでスタートして
補助2がMP使いきったり全体のHP削られたらイズンに交代ってやって使い回してたわ
余裕あったら会心使ってエナドレ石砕いたりポット飲んでたけど
逆に言えば固定面子で大体なんとかなっちゃうようになると辛さがなくなっちゃうんだけどね
>>9 HARDシヴァまでなら、香でMP上げればポットやソーマ余るから大丈夫
HARD人修羅は交代するからイズンのMPほぼ関係ない
高低差マップはここで言われてるほど自分は辛くなかった
テレビ繋がずやると見辛いなってくらい
それよか魔導書の仕様が無理
何で石像で出来ることを魔導書でしないんだよ
周回してルート要素埋めるとして1周目で選択肢テキトーに進めてしまった場合はとりあえず座の破壊にした方がいいの?
普通にレベル初期からプレイすると、速さ足りないから上げとくかみたいに
必要な値が実感としてわかるけどノーマルから転生でハードに行く場合って
どれぐらい速さや他のステが必要なのかわからないから
転生前に準備ができんのよな
前スレ
>>957 >>里見直のセラヒートの前日譚小説
リアルのヒートが難病で亡くなった妹みたいな人を治したいと医学を志した優しいお兄ちゃんで、
セラが上昇志向強めのラインハルトとかグリフィスみたいなプチ腹黒兄ちゃんで、
セラがヒートを誘ってイェールの秘密結社スカルズアンドボーンを目指していく‥
続きが読みたいくらいにプチ面白かったよ
真5もメイン薄くても今後のDLCサブクエで色々と補完されれば良いのにな
アブディエルってポリコレも配慮できる有能キャラだよな
>>9 その辺は主人公が脳筋か十分なアタッカー揃えているかで変わると思うね
火力に自信があればイズンの補助とちょっとのMP回復でボスは大体蹴りつくよ
LV差が10もあるなら知らんが
>>13 ロウとカオスは限定神意があるから、それが取れないなら座の破壊でニュートラルにした方が無難だと思われ
>>16 化粧は変だけど造形は美人としか言いようないから配慮要素肌の色くらいじゃね
>>19 ポリコレに配慮するならデブでブサイクにしないと
4,5回回復のついでにバフ出来れば十分じゃろ
補助2枠も取ってるから火力足りないだけじゃない
>>3 そこらへんから自分でもどうクリアしたか分からなくなってたな
千代田でさらにストレスだぞ
>>13 効率的にはそうだけど座の破壊エンドはラスボスがいなくて一周目があんまり面白くなくなるから自分が思う通りの選択してから選ぶのがいいかも
>>9 しょぼたんの写せ身で延長強化つけれるし
開幕はMP1で2回使わせたら、相手がデカジャしてこなかったら無駄にリンゴ投げる必要ないからな
素材のパールヴァティからヒュギエイアの杯引き継いで、余裕ある時に使わせたら1回で基本HP戻せる上にドーピングできるしな
デカジャ使いまくってくる相手か長期戦じゃない限りチャクラポットも使う必要ない
防御の神意も使えばマガツヒゲージもためやすいし、2回目のマガツヒスキルも無償でかけ直したらいいし
デブでブスで同性愛の妊婦の黒人が最前線で戦うのがポリコレ100点回答
コンテナヤード二週目行くとクッソ単純な構造してて
こんなのに迷ってたんかってなるぞ
>>17 終盤は大体決着まで6〜8ターンの短期決戦ではあったけど
基本10位上の相手と毎回殴りあってるからレベル足りてないのかもしれん。
ラーとか初見で全員即死して、不屈で蘇った二人も次のターンに殺されたわ
ついに魔王城か…!
→ラストはアリオク
この拍子抜け感
なんかたまにデンドーンって感じの音が鳴ると思ってたら満月の合図だったのか
悪魔小さすぎじゃない?
SFC版真1のパケ絵すごく好きだったんだが
アリオクの持ってる剣のグラフィックがクッソショボいのも相まって魔王感が無さすぎる
>>29 それ多分そのあとのマップで鍛えられたからや
品川はコンテナよりも駐車場ビルみたいな所で詰みかけたわ
かといってベリアルに会いに行ったら貧相でびっくりしたやろ?
>>31 スルトのようにデカくもなくムービーもなく
変身もギミックもない
なんであれをカオス陣営最終決戦の大ボス設定にしたのかわからん
>>11 それな、メニュー画面とフィールド画面で仕様が違うとか?
まじでUIとかそういうシステム関連がゴミだね
ベリアルってあんなんでも三大天使倒して神話再構築とやらで洗脳してるんでしょ
めっちゃ貧相なトカゲだけど
今DSJやってるんだけど敵悪魔のボイスが使いまわしばっかりで笑うわ
Vはその点使いまわし少なくて良かったな
ベリアルとミカエルはフィールド上ボスと同じように巨大にした方がまだ良かったな
>>29 わかる。2周目スゲーサクサク進んだわ。
千代田区まだちょっと迷うけどな。
攻略法さえわかればなんてことない、てのはフロムゲー味を感じる。
>>31 一応1の時は大物だったし!
割と
>>32 新月でも時報なるぞ
(´・ω・`)ショボーンって感じのSE
>>26 あーそうか、MP1で二回使えるのか
開幕ランダマ役も無料で使えるしティターニア抜いてモイライの誰か入れりゃよかったな
>>35 そうやって開発も慣れてしまって、千代田区という悪魔を生み出してしまったわけだ
>>15 当たり前といえば当たり前だがリアルサーフ・リアルヒートの背景も原案小説と違うのな
しかしその2人もジョジョ1部めいて後々がっつり対立することになると思うと辛い
>>31 サザンクロスに乗り込んだら玉座にハート様が座ってた感
刹那五月雨 5回小威力命中低い MP50
メッタ刺し 4回小威力命中低い MP5
もしかしてダイモーンわんちゃん?
>>44 悪魔のボイスは力入れたましたって小塚が答えてたな
石像って最初の方と後の方では貰える経験値とかって違ってくる?
後々取った方が良いかと思ったけど気にせず取った方がいいか
炎氷どっちも無効なんて都合のいい耐性はなかったか
アリオク戦でブフに弱いの露呈したからサキュの耐性貰ったわ・・・あとで戻しとかないと雑魚戦でハマ食らって死にそう
管弦楽のつべ動画みてるが改めて真2の戦闘は頭おかしいなw
あれやらせるとか鬼畜すぎ
幻影異聞録が歌に凝りましたって言ってたように
ゲームには声や歌以上に優先すべき物があるんでないの
>>44 ボイスもそうだしスキルのエフェクトもね
アナーヒターとかマンセマットの専用スキルのエフェクトもめっちゃテキトーだったし
>>54 ストック含めた仲魔全部レベルアップだからあとに回すほど得だと思うけど場所覚えておいていつ回るか考えるのが面倒臭そう
万個神殿も大ボスみたいなのいなかったのは少し拍子抜けだったな
メタトロンはガードマシンみたいでストーリーとは関係薄いし
トランペッター倒して即そのまま進めたら開幕ジャベリンで壊滅したわ
>>54 使いたいときに使うのがいいと思う、主人公よりレベルが高くなるけど良いスキルを覚えるとか(フホホイ・エストマ等)
経験値は当然仲魔のレベルが高いときの方がお得ではある
あとストックが満杯の時に使ってもお得だね
>>60 あれ一回調べてから選択肢でいいえ選べばマップにビックリマーク付くから場所が分からなくなる事はないぞ
立ち位置的にペ天使は出せないでしょ
サタンもそうだし
スルトはでけーしムービーもいい感じだし、イシュタルはギミック放置だとクソつえー
アリオクは?
>>61 メタトロンはデビサバ1のラスボスだったり
真3の裏ボスだったり大物だったんだがな
5だとただのかませ犬になってたな
>>52 同じ小でも威力違うだろ
五月雨の小は1発が通常攻撃より強いし
>>66 >>68 知らんかったわ…便利だったのね
>>18 >>25 サンクス
周回の効率とるか自由に快楽を求めるかってまさにロウかカオスの選択ですな
これとったほうがいいって神意ある?
300くらいあまってるんだが
ロキ強いな
今回はサタンいないし、将門いないし、ルシファーは変なガンダムもどきだしなんかなぁ
>>71 登場ムービーも無かったし扱い軽かったよな
つうか他と比較するほどアリオクが良ポジ過ぎるわw
>>60 >>63 ありがとう。後で取っても変わらないのね
まだLv36くらいでこれまで一つしか触ってないんだけど
合体でこの悪魔早く取りたい時とか、困った時にどうしてもって時に取ってみよう
マンセマットさんは思惑あってのこととはいえなんやかんや主人公たちを助けてくれただろ!
マンセマット様が出ない・・・そんなこと絶対あっちゃダメだろ!?
またラスボス前でウロウロする病気発症した
良ゲーは終わらせたくないって気持ちが働いちまってクリア前にダレちまうんだよな…
3DSのメガテンは任天堂のストアでセールしてるな
DSJでも買うか
WFで量産型防衛ドローン扱いされてたのは扱いが良いのか悪いのか
ザコ用にヌエ育ててたら延長強化大ついたわ
これでザコが少し強化出来るなと思ったが使いどころ無いなあ
マンマセットさんは試す人間がいてこそ輝くタイプだからなあ
>>89 あー、一つ5の良いところ思い出したわ
ハゲを採用しなかった事
>>65 いてもアブさんの胃痛の種が増えるだけだし…
>>90 こいつのせいでハゲが誰を指しているかわかりにくくなったな
>>77 何が余ってるかが分からんけど、仲魔アイテム利用可と枠増加系は最速でとって損はないな
あとは溢れるマガツヒとか、防御したらマガツヒゲージあがるやつとかは強いよ
いま二周目だけどやっぱりストーリーつまんねえよ
もっと危機感煽ってほしいけど淡々と進んでくし盛り上がりがなさすぎる
>>81 主人公はレベルアップしないよ
合体で早く悪魔取りたい時に触るとガッカリするで
>>90 これ見るとこのメッセージ書体と読み仮名も採用されなくて良かったわ
ハゲさんは4Fの土居リファインは結構好きだったぞ
次回作が出るなら3DダンジョンRPGに戻して欲しいなぁ
良い所悪い所がハッキリしてるからアンケは書きやすそう
ニンテンドーのアンケっていつだろ
どなたか前スレのこれわかりますん?
合体でしか持っていけない写し身では伝授無理な技ってある?
ハードシヴァ結構キツかったー
人修羅はもっとキツいんだろうししばらくやる気せんな
アブディエル→貫通スキルなし
ジョカ→貫通スキル、デバフ範囲もち
やっぱジョカ様なんだよなぁ
>>94 今回のシナリオが面白い人は
グランディア3やPSUでもイケるだろう、功徳が違うな
ダアトの品川と北品川遠すぎない?
現実世界だと徒歩10分かからんのに。
このゲームのストーリーというか東京の設定なんか見覚えあるなと思ったらオペレーションバベルの東京の設定に似てるな
偽りの東京って所だけだけど
あと素材悪魔鍛えてくと合体でLv99になっちゃうから写し身とれなくなる
これプレイしてたらわかると思うんだがなんでこうなっちゃってんだ
>>87 延長強化・大 は8〜90レベル以上の悪魔にしか本来つかないから、かなりラッキーだと思うよ
イズンみたいなバフ役やデバフ役につけられたら強い
真5さん全体的に評判悪いけど、これが真1の次に好きな自分の感性はかなりぶっとんでるのかもしれない
ペルソナも1が一番好きだし
>>97 ナンバリングでは3Dダンジョンにはさすがに戻らないんじゃないか?
そっちもSJシリーズか他の外伝で作ってほしいと思ってるがな
今まで協力してたのにラスダン前で急にユヅルがライバル心燃やしてきて???ってなった
メタ様4Fではクローンヤクザみたいになってたからな…
>>82 穴でも掘るのに忙しいんだろ
>>99 専用スキルはそもそもモーションとの兼ね合いがあるので合体でも写せ身でも無理
それ以外は全部写せ身でも合体でも伝承可能
俺はあんまりマゾいゲームは続けられんからDLC有りの真5ぐらいがちょうどいいよ
今になって真3ライクなの出されてもしんどい
イズンに延長強化っている?
HP削られるとこだと結局林檎連打するからあんま効果実感出来ない
>>107 ワシは個人的には60点だよ
クソゲーとは言わんし、Steamに来たら
文句はタラタラだろうけど青にはする
>>107 まあ人それぞれ許容範囲によって採点は甘くなったり辛くなったりするもんだ
個人的には世界観◯戦闘◯育成◯サブクエ◯マップ△キャラ×(◯のもいる)シナリオ×って完二
>>99 たぶん、ないと思う
写し身が手に入れづらいやつとかは、合体で色んな悪魔に持たせるようにした方が楽かもしれん
精霊に強いスキルもたせるとクソ高くなるけど
>>93 マガツヒの奴は一個もとってなかったわ
サンキュー
>>112 戦闘面やレベルデザインはコレで良いと思う
御霊しかほぼ狩ってないのは面食らったけど
ストーリーと合体周りは作り直してほしい
まだ5クリアしてないけど急激に4Fやりたくなってきた
荒廃した東京でしぶとく生き残った人達と共闘したり量産型メカ天使の軍勢連戦で絶望したりとかまたしたい
>>116 俺はそれにシナリオ△にした感じの評価だわ
マップもマップ自体とミニマップや視点の問題分けるなら○でいいわ
ただキャラ魅力は確かに全くないな、3から来てるとふーんで済むけど4Fから来てるとすげー違和感ありそう
カオスがあんまりカオスしてないのが一番不満やな
もうちょいストーリー補完した完全版頼むわ
>>94 眼鏡しかり帽子しかり基本たまにあって喋るだけだしなあ
ポット出のいじめられっ子も掘り下げないからよく分からんままだしヒロイン候補に至ってはいきなり退場して唐突に現場復帰
全体的に評判悪いかねえ
マップとストーリー以外はそれなりに好評だと思うけどな
極限状態なはずなのに絶望感まったくないんだよな
東京が消滅するといわれても
最初から崩壊した東京に放り込まれて長いことサバイバルさせられるからハリボテのロケーションしかない幻の東京に対しての思い入れなんてないし
どんなコンテンツもそうだけど満足してる人は声を全然挙げない
不満があるやつは声を荒げまくるし同調もしてほしいからしつこく連呼する
>>113 敵が強ければ強いほどいらないかも
HP削ってこずにデカジャもせず、ただ固いだけのやつもいるからそういうやつには入れてもいいはず
最終的にはいらないかも、強敵はバフかけ直しとかしてられないだろうし
>>125 少なくともシナリオ面とDLCなしハードは昨今のライトユーザーには受け入れがたいと思う
じゃあハード選ぶなよって話ではあるが
>>100 俺はノーマルでやったけどそれでも結構きつかったわ
それはともかくとしてシヴァ様はようやく面目躍如って感じだったな
誰が創世しようと俺が宇宙ごとぶっ壊してやるわってのは中々良かった
これ転生3回しないといけないのか?
最初ロウルート
転生カオス
転生八雲
転生隠しルート
>>102 PSUは世界観作り込まれてるし英雄はお前じゃない問題もシリーズの最初だけだから……
本当にヤバいのはO2シリーズだよ
イチロウ関連の無駄に丁寧な描写
他は色々変わったけどイチロウ関連は初期からあんまり変わらなくて使いやすかったとかなんかなぁ
>>122 アブさんとかは良かったんだけどねえ
カオスニュートラル勢の肉付けが圧倒的に足りない
サブクエで絡む分ベテル他支部のが魅力的に見える
>>128 ツイッター見ると満足してる人も声あげてるぞ
シヴァは動きがいいね 変なポーズなのにすごい威厳があるわ
たまたま出てきた青い御魂たおしたら神意100も手に入って笑った
ポケモンとこれ
パッと選んで1週間遊ぶならどっち?
>>128 そうか?満足している狂信者が興味無いのにやれとかやらないと人生損してるとか
うざく絡んでくるのは死ぬほど見てきたが
座を破壊したらカオスならカオスルートだろ
なぜニュートラル
>>126 東京に思い入れ湧かないのとどちらの陣営も描写少なすぎて王座の選択肢どれでもいいわ感すごいんだよな
東京創生を選ぶのが王道っぽいけど、各陣営の背景や狙いも薄すぎてベテル陣営の言い分が一番まともに聞こえてくるわ
>>133 別に4周しても自己満足だよ
作れる悪魔が増えるだけと、セーブデータに◯が増えるだけだよ
ユヅルルートやイチロールートは、あってもい
イチロー闇落ちやユヅル善落ちも
シヴァはBGMも良かった
5では一番好きかもしれん
>>141 こっち
ポケモンは新作出るペース早いがこっちはリアルタイムでやれるの次いつになるか分からんぞw
イシュタルの設備全部壊したら弱くなりすぎた、全部壊して普通の強さと思ってたのにね
設備ごとに一緒に貶められた女神が守ってるとかあってよかったんじゃないの
独自単語で言葉遊びしてる3よりはストーリーマシでしょ
イチロウの肌が汚すぎて
アブディエルが「お前が私の知恵なのだ」って言った時ただブサイクで嫌がってる風に思えてしまう
>>139 宝箱とかミマンの神意はデザインの範囲でしかてに入らんけど
青の御霊は倒せば倒すほど楽になるからどんどん狩っていけ
>>134 PSOのサイドシナリオすげー好きだったから
PSO2でアイドル暗殺者とか出てきてゲロはきそうだったわ
今回のロウとカオスは今までのイメージとは真逆な展開になってる感じなん?
スキルチェンジは無くなったのかな?
やり込みのマラソンはうつせみドロップぐらい?
>>140 メガネが主人公のファイナルが出そうではある
あの犬も主人公のケルベロス的ポジションに収まるし
>>149 2個残すとちょうどいいくらい
壊さないでハードだとかなりレベル上げないと厳しいだろうな
>>150 多様性で各陣営頑張ればええやんって見せかけて天津神がトップ取ったるでぇーが総理の本音だからカオスなんよ
まあそこんとこもっと喋れってのはマジだけど
>>141 1週間だけなら薄いポケモンの方がいいんじゃないか?
こっちは難易度下げないとさくっとはいかない
>>155 優等生が優等生のまま多様性ある民主主義が正しいと言ってるだけで薄いのが消去法でカオスになってるにすぎないから真逆ってほどでもない
>>157 完全新キャラならともかくなぜメガネ
総理の腰巾着でつまんない奴なのに
東京を守りたい少年に東京の為にという大義を与えて利用する総理
さすが政治家汚い
越水総理「パルスのファルシがルシをコクーンでパージするんだ」
>>124 今回の人間デザインは歴代でもかなり馴染みやすい方だから勿体ないよなあ
大宰がかなり良キャラに見えるほどには空気だった
新規悪魔の中でハヤタロウ1番楽しみにしてたのに加入遅すぎんよ…
メガネは重要ポジと見せかけたブラフでとっとと死んで合体解禁だと思ってた
>>161 眼鏡は大して主張しないから属性がわからん
大事らしい妹に相談すらしないし
>>159 最初総理Nかなって思ってたら
結局総理のいうとおりにしても
結局なにも変わらねぇのかよ!ってなったわ
優等生が東京を守りたいというエピソードも出てこないから
妹のためのほうがまだ良かったよ
ロウ・ベテル陣営は主の利権に漬かりたいだけ派
カオス・ツクヨミ陣営は利権を破壊して各自好き勝手にやりたい派
ニュートラル・八雲陣営はそういった神魔に振り回させるのが嫌なので皆殺し派
ただ八雲の個人的怨恨のために目的がやや無礼ているので、真ENDルートでジョカから軌道修正が入る感じ
ハヤタロウもなんで最終局面で渡されるんだ
もっと前に渡してくれたら活躍できたのに
扱い雑すぎて可哀想だわ
戦闘はまじ楽しい
自分で縛るの嫌いだけど難しいのが好き
難しいのが好きというよりスキル取ったり強化したり稼ぎするの好きで
でも稼ぐとぬるくなりすぎてつまらなくなるの多い
女神転生5はハードDLCは稼ぐの前提難易度で楽しいよ
これ以外だとドラクエ11Sが稼ぎ前提で面白かった
前作のチロンヌプみたいにレベルと関係ないつよ要素出してもよかったのにな
台東区に来たら帽子取って変になったキャラが出てきたんだけど帽子が本体だったの…?
メガネくんは途中で闇落ちして悪魔合体すると思ってたわ。
悪魔召喚プログラム使えば使うほど魂が悪魔に近づくって話も出てたし。
>>152 でもあの打ちひしがれてるアブさんが真5最エロだと思う
やっぱシチュエーションは大事
八雲とジョカが本当なら創世したいが座の破壊を目的にしてた理由がわからん
あいつらも普通に合一神になってるから創世できるでしょ
帽子という枷を取ったらワープできるくらい帽子が重いんだぞ
>>168 元の世界をそのまんま取り戻したという意味では実にNだぞ
まぁ、面白いんだけどマップ探索を要求する割に画面見づらいわカメラワーク最悪だわでリトライする気が失せるんだよな
難易度高いとか油断すると死ぬのはいいんだけどこれは流石に擁護できん
>>169 冒頭での妹を守るのが兄の務め
妹がさらわれたから探してくれ
メガネと妹関係の掘り下げあるかと思ったらこれで終わりで
僕が総理の知恵!やったぜ!で後は最後まで兄妹で全然絡みなかった
削ったのかね
メガネはまずイチローとショウヘイなのにユヅルって誰やねん野球しろやってとこから
ハヤタロウちゃん千代田区で単独行動してた時あったけどその時に同行できたらよかったのに
今回のロウのコンセプト自体は好きだけどイチロウが帽子脱ぎ捨ててサイヤ人化するのだけはよくわかんね
最後まで愚かで弱い者なりに必死の祈りって路線じゃあかんかったのか
エンディングのために周回するとあらためて魔王城のクソさを実感する
破壊しないと次のナホビノがまた王座奪いに来るからでは
>>184 妹死んで狂って総理殺して自分が世界を造るくらいの自己主張は欲しかったな
総理の揉み手しながら創世しようとしているのはな
妹関連丸ごと削られた感じあるよな
メインにもサブクエにもまったく絡んでこないのに固有名とモデリングされてるのに
アブも堕天するしこれまでのわかりやすいロウ像を壊したかった感
フィールドのクソさの大半はミニマップの見づらさから来てる
二次元で表現できねーなら視点自由に動かせるグーグルアースみたいなやつ実装しろや
飛行したいというやつの要望もゲーム進行に影響なく同時に満たせるぞ
せやな これまでにないロウの一面だったのに
力がないからこそ偉大な物にすがりたいって気持ち解らないでもなかったのに
イチロー自身が強キャラ感出しちゃった
>>192 サブでは必然性もフラグもなく無理やり絡んできてるぞ
一応伏線らしきものは宇宙人を夢でみたっていう台詞であったが…
>>193 そこは縄印学園自体が知恵候補隔離場みたいになってたぽいから理不尽要素ではないかな
妹サブクエにおもいっきり絡んでくるが
しかも真エンドに必要なやつ
>>191 総理殺すったって自分の入れ物壊すわけにはいかんだろ
>>193 それはあの学園が知恵を集めた学校なんだろうし
閣下が「神は死んだ!!」って言って消えながらなんかばら撒いてたのもなんかありそうだしね
そこはいいんじゃない?
>>197 妹のサブクエなくね?
無駄に会話パターンはいっぱいあるけど
>>186 ナビ悪魔としてでいいから同行したかった
ここ掘れワンワン出来ただろ!
妹がツクヨミの知恵で
総理と合体すると、なんやかんやで妹の自我が消滅するけど
東京の為に納得してくれよな!
って言われて苦悩するメガネくんが見たかったな
そこからストーリー分岐して、妹を犠牲にするか
ツクヨミを倒すかを選ばせれば
メガネくんのキャラも立つのに
主人公の見た目好きなんで完全版的なもの出すにしても主人公は変えないでほしい
FF8の全員幼馴染でした設定並みに世界が狭い
わざわざ東京のくくりを壊して世界規模にしたのに
アブに説教してた天の声は死んだ創造主かと思ったがひょっとして坊主なのか
>>31 まあ今回混沌も天使も残党軍みたいなもんだし
もしくは三国志で主要人物達が退場した後の時代
>>199 別にコンスや妹じゃなくてもよくねって気はする
総理が天津神がトップを取るんだよ!みたいに言ってたのにカオスルートのエンディングだと天津神よりもほかの神いっぱいだったの何か笑った
急に主人公にまで兄弟とか言って距離詰めてくるのも怖いし
あー、坊主がルシファーはなんかありそうな気もしなくない
>>196 でもああいう粋がり出すのリアルだけどな
普段控えめとか弱気だけど調子付き出したらウザイとか結構居るじゃん
>>207 閣下だろあの天の声は
ご丁寧にシルエット付きだったし
稼ぎあると自分で調節して相手と戦うって感じ
稼ぎ無いと調節もクソもあるもので何とかしなきゃいけないからやっぱり気分は違うかな
舐めプか挑戦者かみたいな
兄弟呼びは単にツクヨミとスサノオだからで深い意味はないかと
>>210 くにつかみ全体そんな感じじゃね
タケミナカタとかやっぱテメーならやれると思ってたぜブラザーHAHAHAみたいな感じだったし
大国主もそんな感じだし
>>202 ある ルート違いもない
台東区で天使(ドミニオンだったかな)から受けて開始
他の主神どもが「そこにナホビノいるじゃーんいいのかよー」って言ってくるまで殺しに来ないアブディエル様好き
>>217 タケミナカタはタケミカヅチに半殺しにされたから
色々思うところはありそうだが
総理の正体が判明した時も
アマノザコの正体が判明した時も
アオガミのリアクションがないから盛り上がりがない
東京タワーに行けば記憶が戻るかも知れないってのが最初の導線だったのに肝心のアオガミの正体関連のイベントは淡白すぎないかね
太宰アブディエルの話はちゃんと面白いからメガネ総理も尺があれば面白い話は作れたと思うだけにもったいない
>>219 コンスでしょ?
絡んでたか?まったく記憶にないわ
>>218 ついに来たよ物語が大きく動き出す!!からのーゼウスポツン!
まあ発表当初のPVと結構違うしあれこれ変更になった挙句間に合わんかったって感じかねストーリーは
発売日まで日めくり公開してたご自慢の悪魔モデルとモーションは良かったしまあ今後同じモデルであれこれやるつもりなのでは
東京駅探索できると思ったら謎空間を魔王城って言われたガッカリ感
>>218 議事堂から万魔会議までは十分に楽しめた
最序盤と終盤がなあ…
世の中デジタルトランスフォーメーションって叫ばれてるんだから、今こそデジタルデビルや悪魔召喚プログラムの設定をフル活用すべきだった
>>226 アオガミがやけにザコちゃん嫌ってたのはスサノオが出した痰唾とかウンコみたいなものだからなんだろうなってのは好きなんだけどね
まぁ正確にはザコちゃんはアマノザコという名前なだけで日本神話のアマノザコとはまた別の存在っぽいからそれも違うのかも知れんが
サホリ別にいてもいなくてもいい感じだったしサホリ関係の尺で眼鏡と総理なんとかなったやろ
イチロウとユヅルみんな最初からナホビノで仲良く東京を守るんだ!しようぜ
>>228 コンスの知恵がミヤズで
ミヤズに惚れたから合体はしないわ
俺が死んでミヤズを神にするだの
コンスが突然ひとりで空回りしてるイベントだったでしょ
>>218 コンス 辞退
ヴァスキ 辞退
ゼウス 知恵が死んでて暇してる
オーディン やる気
こんな戦争関係だが
>>228 あれだけ絡んでて記憶にないってそんなバカな
クエスト自体やってないのでは
メガネの影の薄さは5Fの主役化見越してるんならまぁ…
うまく説明できないけどストーリー終始ポカーンって感じだった
初期のティザーで前面に出てたオーディンも出てきたと思ったら即退場だし
スライム耐性でアマノザコと二人でハード人修羅倒せる猛者おらん?
正直メガテン1の雰囲気はリアル世紀末だった世情とかと合わせて雰囲気出てた感あるので
今だと浮くと思ってる
>>226 アオガミ関連の描写も中途半端なんだよなあ
取り戻した記憶を元にアドバイスとかも特にしないから
メガネに主役になられて嬉しいか?
それなら普通にナホビノくんちゃんに主人公続投してほしいぞ
>>230 5年くらい作って間に合わなかった時間切れ!とかどうすりゃいいんだよ・・・
>>238 そんなのあるんだ
たぶんコンスにとどめ刺したから途切れてるのか
>>249 ああ、そんな結末もあるんだ
それは確かにミヤズの存在が謎になりすぎる
>>249 真コンスはマジで強くて面白いけど2周目だと流石に雑魚だろうな
惜しいことしましたね
>>248 どうするも何もその結果がこのスカスカストーリーよ
開発途中変更してグダグダになるケースは結構あるじゃん
>>249 コンスにトドメ刺した後ミヤズと話すと急に体調崩してる
後は序盤にミヤズが夢の話するがそれがコンスの事を指してるんだそうな
そんなの終盤にはすっかり忘れてたが…
>>246 もう1人の自分っつうより元々1人だったのが半分に分かれてるのがナホビノだから微妙に違うんよ
無限に開発期間あると思った制作陣が悪いよね
モデリングとかは外注いけるだろ
1周目コンスコン強すぎてマゾレベルだな
でも難易度は落としたくない
攻略サイト見ても勝てる気しないわ
デビルサマナー敦田ユズルが主人公の真女神転生5F
ご期待ください
眼鏡主人公はともかく5F出るならCルート後っぽいな
二転三転して削られた感があるっていうとFF12思い出すね
>>263 マジで強いけど無理ゲーじゃなくて高難易度って感じで楽しかった
真コンスとシヴァは大好きだわ
モデリングは良かったからもっとぐるぐる回して鑑賞したい
>>246 タオ死んだ時のイベントはぽいなと思ったけど
復活したらほぼ別人の至高天ナビだったし良くも悪くもペルソナとは違うわ
シヴァ用にレベル86くらいまで上げてから行ったから
コンスラーは雑魚だったわ
レベル5上回るだけでそんなに違うんだな 惜しいことをした
あと拡大も欲しいね それと専用モーションが見れるとなおいい
各陣営の言い分が薄いとか共感できないとかいってるけど日本の政治(政党)も似たようなもんだし
ある意味舵取りする組織としては現実的だし仕方ないよ
薄いと知りつつ、その陣営しかないから、そこから選ぶしかない
>>274 6〜7くらいなら体感的にはなんとかなった
10超えるときつい気がした
マカーブルさん、会話の時に一々鎌振り回して威嚇するの辞めて欲しい
成功しててもブンブカ振り回すので一々身構えてしまう
改造だろうけどラスボスルシファー使ってる動画あるけどあれ仲間に出来てもなんかワクワクせんな
もし今後仲間で使える機会あっても従来の方で頼む
魔型も叢雲みたいな必殺技欲しかったな
神矢来とか弱すぎる
てかあれ大威力もないだろ・・・
ハヤタロウとかいうオリキャラ要らねぇ
と思ったら元ネタあるんかい
もうP5Rみたいに完全版をDLC含め買い直しのクソ商法でもいいから、できることなら何らかの形でしっかり完成させてほしいね
>>274 99ガキピクシーたちは除いて、最大でハードコウリュウ70を59の時に倒した-11差だな
敵によってもうちょっと差があってもいけるかな、多少のドーピングは必要かもしれんが
カオスルート全ツッパしたつもりだったのにタオの野郎神意くれなかったわほんと勘弁してくれ
シナリオ周りは薄味だけどナホビノとか神造魔人とか王座の設定は結構気に入っている
妄想するのはタダだし他の神様のナホビノどうなってるんだろうな
完全版はともかくとしてやるならRみたいな中身スッカスカなのだけはNG
まじで
>>267 メタトロンまではボスが強くないからSFCエスタークに出会った時くらいの衝撃だわ
>>280 どうも地域差で知ってる知らないが激しいらしい
俺はミリ知らだった
>>280 しっぺい太郎の名前の方がこのスレいそうな人には有名かもね
特殊合体に関しても普通の合体に関しても強いの作りたかったらまず精霊作るところから?
>>277 被弾の度に混乱と勘違いしてしまう悪魔が居るんですの
絶対当初の構想自体は滅茶苦茶良い物出来てた節あるんだけどな、明らかに途中から力尽きて無理やり終わらせてるけど
まあメガテンが新作無沙汰の間にアトラスはP5にRとSまで出してるからねえ
TwitterでもP5と比べてストーリー酷すぎみたいなの結構いるし
発売の流れ的には良くなかったね
いつものわかりやすいロウとカオスでやれば良かったと思う無難と言われようと
開発期間5年と言うより3HDの後で作り始めたように思えるなw
>>283 サブクエの属性傾向補正が強すぎるんだよね
選ぶ前にサブクエ残しといて、東京の▽の回り方で確認しといたほうがいい
>>290 クリア後に最強悪魔作りたいとかならそう
ゲーム中盤で強い悪魔作りたいとかならそうでもない
と言っても月並みな言葉だが正解はプレイヤー一人一人違うと思うが
いつものそこらのゲームだと、味方になると弱くなる!だけど
今作って味方になったら強ぇじゃねぇか!っての多いよね!
>>297 横だけどやっぱそうだよな
サブクエでかなり増減してる感じする
>>297 サブクエでも補正あるのか
もうカオスの神意は諦めて4周目新生ハード入ってまったわ有能神意だから最強悪魔作るのに欲しかったがもう諦める
両方ともなんなく貰えたからよくわかんね
ひょっとして国語力不足でルート寄りの選択選べてなかったってオチはないよな
台東区の後にダンジョン一つ入れるだけでもだいぶ違ったな
それと資格得た途端イキリ出すメガネはちゃんと掘り下げてほしかった
あまりに魅力がない
ユーチューバーの方を掘り下げどうすんだよ
>>285 王座(的なもの)目指して創世レースってのも
真3、デビサバ2と来て3回目だしなぁ
ハヤタロウは真Vをきっかけに初めて知った
ハヤタロウとヌエで特殊会話あっておおってなった
この余りまくりの御厳はアプデで香と交換できるようになるとみた
>>304 ベテル全否定八雲全否定越水総理と国津神天津神最高の選択はしたつもりだぞ
>>290 量産するならそう
2、3体なら素材だけでいい
台東区がもっとクソ広くて陣営攻略感高ければ良かったのかもしれん
台東区到着が中間地点くらいでさ
ストーリー上のコンスはエジプト支部代表で会議に来ただけで
その後の展開は全部サブクエだからメインしかやってなかったら気付かないな
パッケージに描かれてるのに待遇の差が酷い
>>239 >>229 実際各陣営のやる気が拠点に反映されてるきはする
気合い入ってる拠点オーディンだけじゃん
属性傾向増減するサブクエって二者択一のものだけでおけ?
>>294 正解だけが欲しい弱者のロウってテーマは描けてると思う
問題は対立項になるカオスがスカスカってとこ
アプデで視野角の狭さどうにかなったりマップの見づらさどうにかなったりするかな
縄印学園のクラスメートなんかが全員ナホビノになって
クラスメートで王座を目指す各陣営に配置されてデスゲームする設定のが良かった
>>311 じゃあ取れないのはおかしいんじゃね
一週目と二週目で両方取ったけど両方サブクエほぼ無視したからサブクエ関係ないと思うし
コンスもミヤズと直接関わってたり主要キャラだったんだろうけど何かあったんだろう
オーディンと戦ったあとに
この世界に思い入れがある
作り変えるつもりだ
ってあるけどカオスに向くのはどっちだろうな俺は後者選んだけど前者でもカオスに向いてもおかしくないような気もする八百万の神はすでにいるし
>>313 台東区も頑張っていたとは思うぞ
欲を言えばさらに倍くらいの広さだともっと嬉しかったが
台東区の3方向に目標があって好きなところから攻略しろ!!っての本当大好きだわ
やってた頃はどっちも余り好きじゃなかったけどDSJのヒメネスと名前忘れたけど餃子の女ていいキャラしてたんだな
>>320 そっかじゃあ俺がなんかしくったんだろうな
>>314 マジで続編じゃ4勢力の1つに加担する形式にしてほしい
神を選ぶのメチャクチャ楽しみにしてたんだ
>>283 二択サブクエでロウ寄りのクエ取りまくったんだろ
マップは確かにアレで面倒だけど戦闘と合体育成はめっちゃ楽しいな
>>319 面白そうだな各地の悪魔ボスがナホビノでヒャッハーしてるわけだ
>>302 カオス一致神意が一番便利だからな
サブクエで、2択のやつあるでしょ
それでカオス側(リャナンシー・リリム・ジャアク・アドラメレク)を手助けするとかなりカオスによるはず
>>319 真3HDは1ヶ月後ぐらいにシステム面のアプデあったから
早くても来月末には何か来ると思いたい
>>263 初見の時一撃で実質全滅したわ
作品違うけど海底神殿ラヴォスかよってなった
>>328 サブクエはベリアルミカエル以外のは全無視した一周三時間くらいだ
万魔会談の新勢力は話上ではなんの意味もないからな
王になるための鍵集めだが
集めてない奴らまで便乗して乗り込んてきて偉そうにしてるし何なんだよあいつらw
魔王城考えたやつマジでセンス無いからゲーム作るのやめた方がいい
テストプレイして誰もダルいだけだと思わなかったのか
次のアトラスの目玉作品はなんだろ。コテコテのファンタジーRPGのプロジェクトまだ生きてるんだろうか?
前々スレとかで初心者に対して「耐性スキル揃えたlv99精霊を悪魔全書に登録すると便利だよ」とか「真Nルートは悪魔否定だからコンスのサブクエはコンス殺せ」とか平気で嘘つくレスあってびっくりしたわ
そんなにストレス溜まってんのか
>>274 67でコンスラーに挑んだら開幕で全員500食らって消し炭になった
>>319 それいいねー
ラフムみたいに優しくない悪魔に強制ナホビノ化させられる生徒とも戦わないといけなかったり
>>336 過去作に比べるとだいぶ優しいと思うけどなダンジョンの構造自体は
デビサマの市庁舎みたいなマジで悪意しかない一方通行でめちゃくちゃ戻されるとかあったし
カメラワークが絶望的にキツくて進められないし仕事のせいでゲームへの根気も無くなって進められないから
もうセーフティにして1周目サクッと終わらせようかしら
シナリオどんだけ薄いか早く体験したい
あまりに薄い
>>339 -15差はさすがにしんどいわな
バフデバフ完璧でもきついかもな、耐性まで完璧じゃないと
ハードDLC無しようやくクリア・・・
何となくバッドエンドチックで不満顔です
ジョカとアブディエルが解放ってNルート?
>>338 しかしコンス殺さずにミヤズとの共存を取り持つ選択肢が悪魔皆殺しルートに繋がるのは何かのバグかと思うくらいひどい
せめて殺しても行けるようにしろよ
>>337 世界樹→Re→ペルソナ6って感じかね
世界樹はファミ通でそろそろ情報出したいって言ってたし
パッケージに描かれてる悪魔の待遇
アブディエル:出番も見せ場も多い
ジョカ:そこそこ出番ある
アマノザコ:サブクエで真相が語られる
コンス:サブクエで真相が語られる
ハヤタロウ:レベル40
>>323 到着時の盛り上がりは良かったし好きな所から攻略しろってのはダアトのマップと合ってるよな
行き先が作り込まれてさえいれば最高だったんだがなー
>>111 >>117 ありがとうございます
それじゃステ厳選して香を注ぎ込んでも大丈夫そうですね
技の候補が決まる前にステ振りが出来るとかいい時代になったなぁ
>>345 >サブクエでお願い叶えまくって皆殺しルート
ナホビノ「あいつらどいつもこいつも面倒なお使いばっか頼みやがって、消えろ!」
>>338 そういう馬鹿はすぐNGにしてたから気づかなかったわ
注意喚起した方がみんなのためだったか
>>336 だるいと思ったけど作り直す余裕もないからバグチェックだけしてそのまま出した、が正解だろ
ポケモン見てると目立つバグないだけでかなりマシと思うようになってきた
>>346 世界樹はswitchでどうすんだろね
タッチペンでのマッピングがなかったら凡百のダンジョンRPGになりさがりそう
魔王城のアクション無理って人はどこが無理なんだ?ジャンプする所?
デイワンパッチで解像度を落としてもっさりを改善させるアップデート入ったらしいから製品版でのデバッグはろくにしてないんじゃないか
コンス殺すとデメリットしかないのはな
見方によっては屈辱な情けより、武士道的に殺すって選択をする人も多かろうに
>>343 あいつ耐性貫通なんすよ…
1T目ラスタランダマいれてそれだったから諦めて他から回ったわ
>>359 妙に解像度悪いと思ったらそんなことしてたのか
ケルベロスとキマイラの会話なんかかわいいな
キマイラのことも犬だと思ってたケルベロス
噂の魔王城に来たが笑っちまったよ
まるでアスレチックジムじゃねえかこれw
ご丁寧に馬が筋トレみてえに必死こいて走り回ってるしよ
ここのボスはアリオクらしいが、あれだ、自分がデブだからみんなを健康にしたいのか?
魔王が必死こいて考えたトラップが扇風機で、馬がドヤ顔で「天使は羽があるから大変だ」とか言ってる時点で耐えられずにコントローラを放り出したw
…普通羽があったら扇風機や地形を無視して飛べばいいだけだと思うんですけど…
コンスとか取り返しのつかない要素だしふざけんなって思ったわ
>>348 ハヤタロウ以外はまぁ良いんだけど
ハヤタロウはマジでなんなんだろうなあの犬
シヴァの行動って仲魔倒した後にダーンデヴァ使って仲魔呼ぶ以外は完全ランダム?
召喚と特殊会話でヒュドラが理性的な話し方するのに驚いた
>>248 FF15の惨状見れば分かるやろ
開発期間10年で6年目で全部作り直しして発売やぞ
同じ悪魔を何体も仲魔にすることができる神意ってあったら面白いのにな
>>361 フルバフデバフでそんだけくらった?
じゃあもう体かHPドーピングしかないな、そこまでするのは完全に自己満足だが
確かにバグったって話はあんまし聞かないな
エラー落ち報告は2回ぐらい見たかな
魔王城ってそんなにクソだったか?
お前ら実はゲームに向いてないのでわ?あれくらいで。
ただ、画面が赤と黒が基調なのは辞めてくれ、見辛い。
品川区も辞めてくれ。
魔王城に無駄に力入れてるのに万古の神殿のスカスッカぶりに草生える
ラスタランダの差があって貫ききてたからガードしたけど500削られる
レベル補正って最高ですね
アルテミスの父はゼウスだったのか
1周目は影で見えなかったよね?
面白かった
>>372 FF15はあれはあれで面白かったぞ
海を渡った先の大陸からオープンワールドからリニア形式に代わってつまらなくなったけど
オープンワールド部分だけでも楽しめたので総合的には良しだった
魔王城で一番ガッカリしたのは魔王がアリオクだったことだわ
ミヤズちゃんって結局どうなったんだっけ
学校が悪魔に襲われたときにいじめられっ子の手当したシーンから覚えてない
>>377 いったん足をとめてからじゃないとジャンプできない子だっているんですよ!
ワシは余裕のよっちゃんだけど
>>341 カテドラルに比べるとすべてが楽に思える
>>387 ダアトに来てからは終始妖精の里でお手伝いしてるだけ
>>351 お香は祈願とつはものを取ってなければ取った後に使った方がいい
>>377 RPGやってる最中に操作性の悪いアクションを強制的にやらせてる感じだった
魔王城はウマ息子マッスルダービーってコメが前にあったな
オロバス達のSASUKEなんだろうな
>>374 二段階バフ
一段階バフでそんだけくらった
ナホビノ君HP400位しかないからもう一段階いれてもダメと言うか
そもそも仲間も耐えられんから順路間違えたかなって思って後回しにして他いってた
東京の名所めぐりみたいなダンジョンがあるかと思ったら
そんなものはなかった
東京タワーはいいけど不忍池はあれじゃ判別つかんだろう
>>389 4fのラストとかSJに比べても楽だな
まあジャンプ苦手な人は居るか
てか携帯モードじゃなくてテレビでやった方がいいと思うSwitchの携帯モードはアクション不向きだし
余裕とはいかなかったが別に苦労まではいかなかった魔王城
ただマリオ系のアクションなら普通に自動で進行方向にカメラ向くか 視界がもっと広いはずだから
不親切ではある
魔王城はめんどいだけでクソってほどでもなかった
それより万古の方がやばい
時間停止もパズルとかギミックにすらなってないしスッカスカで力尽きた感凄すぎた
その後せめてラスダンぐらいはと思ったら短いし
うつせみ技覚えきったら確定でもらえるでよかったよなぁ
>>348 ハヤタロウは犠牲になったのだ
シナリオ変更と納期の犠牲にな…
>>365 馬走ってるのみて流行りのウマ娘要素入れてきたか〜www
とか思ってた
風の謎解きはまぁ面白かったよ
主人公を力速で物理にしてるやつはヨシツネとかアルテミスとか物理の仲間との兼ね合いってどー取ってるん?
物理役かぶりーの
開発中にハヤタロウLV40加入にツッコミを入れる人はいなかったのかと言いたい
レベル48「余の力を見よぉぉ!(迫真)」は結構癖になるね。
あんなモンスターじゃなくて、美男美女に見た目変異してたらサホリもあっさり堕ちてたと思う。
>>403 いかに時間が足りなくともこのレベル補正キツいゲームでこっちは70くらいの時にレベル40加入はねーわ、数字変えるだけだろ
ハヤタロウやサホリ関連の土居さんのコメントがずれまくってるから初期案とデザインチェック面だけ知ってて削られたシナリオとか知らなかったんじゃないかな
>>362 ナホビノが1.01パッチで少しローポリになりました
ハヤタロウは何故40なんだろうな
レベル上げるだけでいいのにバグかなと思った
まあどうせ自分で合体させないとどいつもこいつも弱いから合体解禁だけでいいよって思うから変わんないけど俺は
>>408 義経先鋒、ナホビノ次鋒にしてた
ナホビノにヤブサメ覚えさせてからは逆にしたけど
ハヤタロウ Lv75とか出されて納得するのかお前ら
いろんなアイデアがあったのを会議で整理して角がたたないようにするとこういう風になる
フィンとタムリンは会話あるのに
クーフーリンとタムリンは会話ないのな
>>408 ヤブサメショット取らせてミタマ狩りメンツにしてる
>>417 まあ中盤加入予定でパラメータ設定してたのがチェックすり抜けてそのまま実装されたとかじゃないの
これもかなり無理があるがマトモに設定して40にしたとは思いたくない
ハヤタロウごときが高レベル悪魔な方が俺は嫌だね
アイツが間違ってるのは加入時期だよ
つーか普通にレベル30中盤になるくらいの時に仲魔になればいいだけだし
つーかアマノザコがあんなに高レベルなんだから
ハヤタロウも高レベルで普通に良かったよな
>>427 アマノザコは割と逸話だとつえーぞ
ハヤタロウは猿を追っ払った犬だけど
眼鏡がLv40程度のハヤタロウしか使役できない雑魚だったってことだろ
新入り鞍馬天狗は足手まといになるからと仲間入りを辞退したのにな
「アブディエルは任せた、ハヤタロウ(40)を付ける」
いやどうしろと
>>421 いうてアマノザコも75くらいあったでしょ
信州信濃のハヤタロウ
今夜ここにはおるまいな
という毎晩のフラグ立て
願い叶って無事全員死亡
速太郎は初期仲間悪魔の名残だからな
あれレベル落としてあのスキル持ちなら普通に強いはず
>>421 レベルなんか5でいいからハヤタロウに乗って移動したりここほれワンワンで撫でたりしたかったよ俺は
>>392 ありがとう
当然忘れじ取らずに祈祷やつわもの取った上で2週目に厳選し終わるまで貯めとくよ
アルテミスのDLCクエは
ゼウス倒してない
ゼウス倒した(声だけ)
ゼウス倒して仲魔につれてる(隣に出現)
で微妙に違う
ザコとか名前ついてて高レベルのフィギュアみたいな悪魔ヤバいよな
丁度レベル40帯の品川序盤で
メガネは総理に話があるとか言われて不参戦
だからハヤタロウは単騎で来たよーとか言ってモブやってるんだぜ?
そこで仲魔になれば良いだけじゃねえか
なんで勿体ぶったんだよ
開発「あれ?このシナリオだとハヤタロウ入れる隙間ないわー。パッケージにもデデンと出てるしまずいなー。ここでええか」→ラストダンジョン
アマノザコ「ざぁこ♡ざぁこ♡」
ハヤタロウ「クッ…」
>>445 あのとき眼鏡って具体的にどういう仕事してたんだっけ
>>447 むしろ丁度敵のレベルが40のところで
メガネが総理と用事あるから一人で助けに来たワンってモブやってるんだぜ…
ハヤタロウ
アルテミスさんこれ思い切り聖なる闘士なんだけど許可取ってるのかな?
Lv40程度なら最低でもスルト戦前後くらいで仲間になってないと
終盤なんてただでさえ強力な悪魔が解禁されてスタメンも固まりつつある時期なんだしさぁ
メガネはハヤタロウ如きでどうやって今まで戦って来たんだろ
>>450 おそらく総理からアイムユア半身ってネタバレ食らってたんでない?
もしくは自分の知恵だけ激戦区に送り込まない総理のこすい作戦
これ多分、最初は学校以外の嘘東京も順に崩壊する予定だったんだろうな
品川駅とかも
メガテンスタッフはお祓いしてるくらいだし
他にもっとごめんなさいしなきゃいけない所いっぱいあるから
多少パロったくらい平気
LV40なら
昔のケルベロスみたいに中盤で一時的に仲魔入りして
頼れる悪魔アピールでもしてりゃな
至高天で超低レベルで入られても思い入れも無いから使う余地がない
>>455 台東区でレベルいきなり跳ね上がったからアレだが
総理と行動をともにする前ならレベル40のハヤタロウって結構強いぞ
魔王城がめんどいとかレベル上げダルイとか
シナリオ重視のライトユーザーが文句垂れてるだけか
>>456 実際三人に説明してたシーンで反応薄かったしな
Nooooo!とか返さないんかと
>>443 ゼウス連れてると出て来るのか
面白そうだからこの週で試すか
>>462 専用3つ持ってて耐性も悪くないから優遇されてるよな
やっぱ開発途中にICBMが落ちたとしか
マーク3とかゲームキューブとかも出てるし
聖闘士星矢もだすのに
イスラムという一線だけは越えないアトラス
新生ハードで40になったからハヤタロウ作って見たけど強い
専用スキルがめっちゃ燃費いいのは終盤すぎる加入のケアかな
>>396 返信ありがとう、それだったらフルバフデバフだったら400強ぐらいには抑えられたな
-15はきつくても-13ぐらいはいけたかもな
たぶん貫くかマガツヒチャージは全員防御かデカジャオンも必須かもな全体貫通してくるから
>>464 必要最低限だけの情報伝えるよう台詞がぎっちりシェイプアップされちゃっててそこら辺心情の乖離すごいんだよな
現役総理大臣が神ってもっと驚いても良いと思うの
>>467 実際開発途中に疫病っていう世界規模の災害起きてますしおすし
>>472 そもそも仲間が耐えられん攻撃をてきとーにぶっぱしてくる上に
横にトートとかも控えてるからがこりゃ無理かなって
最終目標とかなら専用悪魔作ったり考えるけど、まだやること倒せる敵いっぱいあったしね
遺物で思い出したけど黄金の三角形がなにかってわかる人いる?
イスラムなら、ヤハウェ=アッラー、サタン=イブリースになるな
その意味ではアッラーは出てはいるんよな
昔のメガテンはYHVH居たし
ハヤタロウとマックは仲魔になった時のがっかり感が凄い
PVでは最強クラス仲魔だと思ってたぜ・・・
俺もあの黄金の三角形だけは謎だわ
蜜でコーティングされて金色の三角形だから食い物なのかな?って思うが
>>477 トライフォースじゃね
>>478 主人公も八回殴れる殴れる
品川区のマップ真っ赤で見にくいよお…
マガツカ倒しても大して変わらないし
魔王城も糞だな
侵入を防ぐ意味では正しいけど
中の悪魔も迷子になってるがな
ただひたすら走り回ってるし、ヌエは疲れて座ってるし
公の御剣もって四天王倒したけどなにもおきなくてそのままなんだけどマサカドでない感じなの?
あとデメテルもバアル倒した後合体解禁されず用事があるってどっかいったけどもう残ってるのは万古の神殿しかないんだけどデメテルクエストって残ってる?
>>487 デメテル最終クエはラスダンにあるから最後の最後だよ
ラスボスより強い相手と戦うことになるしね
>>487 公は多分またDLCやろな、ワンパやが
デメテルはまだ先だぞ
>>486 万個神殿でもカーリーが迷子になってたし仕方ない
今クリアしたが八雲ってガンダムWの五飛みたいな性格だな
四天王クエの後にマサカドクエ無いと思ってたやつ居るのかよレベルの失態だよなそこも
>>482,
>>484 蜜で固めたとか書いてあるけどそうなのかなぁ
>>481 フィンは普通に強いぞ 台東区の加入からラスボス直前まで世話になった
物理耐性相手だときついけどそれはヨシツネも同じだし
>>466 010010100101001101010010?
01001011011010!
デビサマかソウルハッカーズにサラディンだけでなくイスラム教の天使も出てなかったっけ?
>>494 ディオニソスをローアングルで見たいって?
別に止めないよ
>>475 まあまだやることある状態で、レベル差-10以上で挑戦するのは完全にオナニーでしかないからな
普通は負けたらサブクエか、惜しかったら何度かチャレンジするぐらいだわ
台東区のジョカみんなセーフだったの?
なんか急に解説口調で八雲の設定垂れ流しだすから笑っちゃったんやが
パンチとロン毛は立川で仲良くバカンスしてるのに休暇がもらえないひげもじゃ
ゴッドアローめっちゃ強いな
破魔無耐性相手だと確定で即死っぽい
御魂以外の敵を狩るメリットが無いのが残念だけど
台東区はホームレス帝のインパクトがありすぎて他がかすれちゃってるのがな
>>503 4Fのゴッドアローに比べたら全然強くない(おい)
品川のミマン1体いないと思って1日使った結果、攻略見たら酷い
遺物の箱の側面に使用期限が書いてあるお徳用ゴム風船ってアレですか?
>>505 貫通つけて魔人をしばけたんだっけか…
今作は流石にボスに効かないだろうと思って打ってないんだけどどうなんだろ
ギリシャ神話の主神ゼウスは台東区の路上にいる
これってトリビアになりませんか?
>>499 ゲームで遊ぶって行為自体オナニーやねんから他人の性癖ぐらい好きにさせたりなよ
低レベルやってるやつに親でも殺されたんかもしれんがいちいち性格悪すぎる
デビサマとアバチュの移植まだ?
そろそろ現行機で遊べるようにしてくれ
>>511 サマナーはVitaでマイルドになったPSP版が買えるから
周回用に全員lv99でも序盤から歯ごたえのある難易度を追加して欲しい
>>510 いや俺自体が-11でコウリュウ、-9でシヴァ倒してるんだが
敏感になりすぎじゃないのか?レベル差補正にずっとくどく言ってるやつよりよほどマシだと思うんだが
>>510 低レベル君がぼくの性癖を認めてくれないゲームはクソクソ騒ぐLGBT野郎だからしかたない
確信している事として
コロナ無くても同じくらいの密度だっだと思うよ
モデリングと合体がめっちゃ楽しいので、そのへんは不問
しかし4と4Fみたいな関係の続編来たらまた育成やり直しかね
それはそれで嬉しいけど
>>509 十数年前は高田馬場を歩いてると唯一神の又吉イエスに会えたぞ
気さくに挨拶してくれた
ていうかメガテンって最終的に低レベルになりえないよね
ラスダン70レベルで突入してボスラッシュクリアしたら80レベルまで上がったわ
>>512 あれってDL版あったっけ?
ソルハカの3DS版もパッケのみじゃなかったっけ
ライドウもPS2のみだし
>>507 ビニール本一緒に出てきてあってなったわ
>>510 低レベルやら縛りでやること自体はいいけど
それで勝てないから作品がクソーっていってる奴はクソだと思うで
ゼウスは仲間のギリシャ神勢からの人望…ではなく神望が無いからやろなぁ
横並び条件だといきなりレースし出すのが日本人ゲーマーよな
海外ゲーマーだと誰もやってない事がゲームニュースになって評価されたりすんだけど
(マイクラでリリース以来歩き続けてる人とか)
日本人て全員強制参加の条件で競う事しか評価しないから
アバドン王と超力兵団やったことないからやってみたいんだけど今プレイできるハードないよね
>>521 そんなこと言ってる奴いたか?
レベル補正が強すぎるからどうにかしろって人ばっかじゃん
>>520 うちのVitaにサマナー入ってるからある
>>520 サマナーはともかくハッカーズはDL版あるぞ
多分ここ最後のマップだと思うんだけどごちゃりすぎじゃない?
同マップでヤマタノオロチのレベル差はないだろと
>>503 面白いね
貫く闘気ありで、どこまできくか試したいね
>>525 それ同じことだろ、違うのか?
どうにかしろってのは裏にどうにしかしないと、クソゲーって言ってるのと同じだと思うんだが
ハッカーズになって急激に良くなったけどデビサマ無印は今はやりたくねーほどだるかった記憶
>>525 ちょい前のスレに昔のメガテンならもっと低レベルクリアできて遊びの幅が広かった!!!ってうるさい人ならいた
運が数値だと今いち程度がわからんな
大吉!とか凶!とかならめっちゃ実感あるのに
スキルおみくじで上書きしたり、
スキル黒猫で敵の運下げたりした後でハマしたい
>>518 伝統的に経験値補正がえぐいシリーズだしね
真1なんかとくにそうだったし
>>525 定期的に沸いてるやん
そもそもレベル補正自体もそこまでダメな要素でもないっしょ
シリーズ全体としてオーバーレベリングしようとするととたんにマゾくなるから基本的に適正付近になるバランスだし
逆にあげすぎたからといって脳死で勝てるゲームじゃないし
昔のメガテンがいつのか知らんけど
ボスは低レベルで倒すほどクソ経験値貰えて 近いレベルで倒すよりレベル上になったからエアプじゃね
トランペッター256ぶんの1よりは全てがマシに思える
今作嫌いな奴はめっちゃ好きそう、そういうマゾい繰り返しが
>>534 デビサマは魔王城を龍穴無しでやらされるようなものだったからな
>>538 今回はレベル補正の暴力で上げすぎると脳死で勝てるよ
メガテン初心者で人修羅ハードを目標にしてるが、合体なにからどうするかさっぱりだ、精霊に強いスキルつけると値段すごく高くなるから、はじめに大したことないスキルもった各精霊レベル99を作ればいいのかな
99初期メンのマガツヒで60で挑んだらボコボコにされたわ
>>531 これ魔王城のギミックがクソだ、どうにかしろとかマップの出来が悪い、どうにかしろって言ってるのと同じだけど、それって全体がクソゲーだっていうのと同じなのか?
俺はレベル補正は糞だと思ってるがゲーム全体は佳作だと思ってるが
>>543 ペルソナ2のラスダンもセーブ少なかった記憶が
>>534 難易度とか他色々糞過ぎて何度もケイロン渡ったわ
中華街とか武器屋等の雰囲気とかストーリーはまぁまぁ
思い出補正で良かった所しか思い出せないのかもしれんが、各作品、糞な所はけっこうあったでしょ?
>>534 忠誠度システムもヤバかったしな
>>536 運がシナリオに密接に関わるキーワードで独自システムにもなってる、
葛の葉ライドウVSアバドン王ってゲームがありましてね
敵専用スキルだけどおみくじもあるぞ もちろんだいたい不幸になる
>>538 シヴァを-9差でかつ幸運つけて倒したらそれだけで、9〜10レベルあがったからな
シヴァの経験値量が高めに設定されてたと思うけど、めちゃくちゃ気持ちよかったわ
>>544 そら上げすぎたらな、数レベル上だったらハードなら油断してると殺されるよ
同じぐらいのレベルならちゃんと対応・対策は必要
あの辺はクレオパトラ作れるレベルになったらファイナルヌードでオロチ狩りして一気よ
>>547 そんなこと皆折込み済みでその中でも低レベルにこだわって同じことbotみたいに繰り返して騒ぐ一部の奴しつこいねーって言ってるだけやん
なんで必死こいて庇うのか謎いわ
>>541 いやむしろだからこそ低レベルで勝ちたいんじゃん
レベル差キツくて勝てなくてシコシコレベル上げなんてしたくないわ
>>544 おうじゃあ物理反射持ちにオートで挑んでみろや
実際どっかのゲームがレベルをあげて物理で殴れって言われてたのは
レベル補正に対して属性がうんこ過ぎて本当の意味で意味がなかったからって話だからな
こっちは属性気にしないと行動回数半分どころか完封までされるわけよ
少なくともマガツヒに対して防御なり石砕くなりしないとならんから脳死では勝てんだろっていう
そりゃ敵より10も20もたかけりゃ話は別だけど
普通にやってたら大体適正から適正-5位で挑むことになるわけでそんな高レベルにならないわけじゃん
うわアイコンが左右に揺れてる
これだとカオス選んでも特典もらえないのか
キツイ
>>554 お前が勝ちたいと思うのは勝手だけど、それができないからクソゲー呼ばわりはねえだろ
ジャングルジムであそんでるのに動く遊具で遊びたかった、ジャングルジムは動かないからクソ遊具ってなるか?
やっぱボスは即死効かんのかな(analyzeのボス枠)
ラッパもどこまで効くか試したいが…
>>553 わざわざ煽り入れるからちゃちゃ入れたくなるんだがな
主人公がマガツヒ会心使ったときの行くぞってボイスかっこよくて好きだけど
今のところ先頭を主人公にする理由がなさすぎて辛い
北欧ピカピカブロックは上り口探すの苦労した
龍穴があってその近くにあるだろうとは思ってたけど
>>560 行くぞボイスを聞く為だけに敢えて先頭にしてる
戦略上無意味なのは承知の上で
>>555 そう喧嘩腰に来られても
レベル5程度しか上回ってない程度で
みんなが強い強い言ってたコンスラーが
記憶に残らないほど弱かったからなぁ…
コンスラーのクエストは妖精村でミヤズに話しかけてなかったからもう終わりだとサブクエは終わりだと思ってシヴァ用にレベル上げたんだよ
あとから発生して弱くて作業だった
どう強いやつなのかくらいは体感したかったよ
あー
忘れじと奮起抜いてステータス手動吟味する為に次は新生でやるかな
せっかく周回で貯めた金と香が…
またやり直しは正直嬉しいが
意味のあるやり直しはモチベ上がる
>>554 上げたくないなら上げなきゃいいじゃんなにが言いたいのか解らん
昔のメガテンは低レベルでボス倒すほどドカっと経験値入るから低レベルクリアなんて無理だぞって事実を言ってるだけ
プレイスタイル云々の話はしてない
難易度セーフティなら低レベルでも勝てるぞ!
やったな!
俺、人修羅の写せ身は『貫通』だと思ってたよ
装備すると全ての攻撃が貫通属性になる伝説のスキルだ
>>564 そら無駄にマゾいレベルあげしたらそらそうなるよ
その辺のレベルあげたら楽になるけど補正のせいで過度なレベルあげ自体が辛いのは過去作も一緒でしょ
3だってイソラや焼かないとマタドールでずっと足止め食らうし
レベル補正が云々言ってるやつって別に低レベルクリアなんて言及してなくね?
レベル低いと勝てないって言ってるだけだろ
>>566 そういうレスが煽りで荒らしそのものじゃん
>>565 成長祈願既にあるなら好みのステータスになったらある程度で妥協して後は周回で香とった方が良いのでは?
今なら慣れると3、4時間でクリアできる
人修羅クエやりつつ回れば主人公の霊香も稼げる
人修羅の地母消費凄まじいから超特大くらいの威力出るのかな?と
わくわくしながら打ったら実際は叢雲以下のダメージでワロタ
>>571 それまでのサブクエと幸運ボスで80くらいまで上がってたレベルを
ガブリエルを召喚できるように86まで福音書つかっただけだから別にマゾくはなかったぞ
レベル上げたくないならRPGやらなきゃいいんじゃねって思うけど
なんか変なこだわりある奴は厄介だな…
ゼノブレイドみたいに累計経験値の範囲内は自由にレベル上げ下げできるシステムを入れたらええんか?
俺は全周ミタマ開放してるし(二周目以後はクシ以外)
人修羅は3回セーフティで倒したわ
写せ身は、耐性用、スキル用、保存用
ミタマのお陰で全書いじりがめちゃくちゃおもろい
レベル補正を「今回は」っていうけどプレスターン(亜種も含む)を使いだしてから半ばシリーズ伝統って感じじゃないの?
>>572 ならレベル上げればいいんじゃね?
10レベル低くて勝てないと言われてもそらそうだとしか思わんし、5レベルくらいなら戦略次第で勝てるしさ
>>573 要は反応もらいたくて特に拘りがないのに逆張りしてレス乞食してるんでしょ?
それは別にいいと思うけど滑稽だなって
ノーマルでもレベル差-10以内なら工夫次第で勝てるやろ
工夫したくねぇならレベル上げろ
>>575 地母は物理、叢雲は万能
プロレマ替えて試し打ちした?
俺はしてないから知らんけど
>>577 ヤブサメショット
W物理プレロマ
会心専心
コンスラー戦楽しかった
試行錯誤して、マガツヒの時トートのジオダイン反射すればいいことに気づけて、パズル解けた感じで嬉しかった
>>570 貫通は4Fで暴れすぎたからねしょうがないね
>>572 いうてレベルあげ必要なのなんて最初のダアトと台東区入ってすぐ位じゃね
>>576 80あればコンスラーといい勝負できたじゃん…
何で無駄にレベルを上げたのか
忘れじけしたいし圧勝したボスもやり直したいし
検証やら試行錯誤で汚染した全書もまっさらにしたいしで
NewGameハードで出直したが、道に迷わずボス戦で苦戦できて楽しいぞ
議論してる時間があるならどの作品でもいいからメガテンやってはどうかね?
>>582 レベル補正キツイに対する反論がレベル上げしろはめちゃくちゃ過ぎるだろw
>>585 それ踏まえても叢雲の方がダメージ大きいよ
パーティ内の行動順って速さが高いほうからだと勝手に思ってた…
マーラ様とガネーシャの会話がヤバい。
いいぞもっとやれ。
>>574 確かにその方が時間時点のステは高そうやね
結局、体は防御力で運はバステ回避で使うしな…
ただ魔法キャラの力だけはマジでいらんので
そこを妥協するかどうかやね
低レベルクリアが好きならソシャゲ女神転生のD2はどうだろうか
レベルはプレイヤーは皆上限60で、敵はレベル90とかざらだからやりがいあるぞ!!
プレスターンバトルだし属性もあるぞ!
ちな金と時間はこのゲームの数十倍は軽く飛んでいくぞ!
>>592 3はそうだったっけ?
初週は固定で次ターンから早さ順
>>591 そうなのか
ほな、人修羅スキルで有能なのは理だけか〜
>>590 レベル差が10あって勝てないってのはレベル補正がキツイとは思わんが?
他のRPGでも10レべ差あったら勝てなくね?
逆にそれで勝てるRPGって適正レベルじゃ楽過ぎてバランス崩壊してるだろ
>>595 難易度調整ってそういうことじゃないと俺は思うけどね
レベル大幅に低くても工夫で勝てる戦闘が好きな人もたくさんいるでしょ
>>588 コンスラーのクエストは妖精の森で
ミヤズのセリフが変わるまで話しかけないと発生しない
ミヤズとコンスの繋がりなんてそれまでで一切見なかったから接点なんてあると思わずに他のクエマークを潰して、
サブクエストは全て終わったと思って
シヴァに相性が良さそうなガブリエルを呼べるレベルまで福音書を使ったのよ
その後に真ルートに挑めなかったんでググったら
コンスラーのクエスト条件を知った
それから挑んだら81?だったと思うが弱すぎて失敗したと思った
>>589 これよ
君はわかってる
全書の内容は全て『吟味した結論のみ』で埋め尽くしたいのよ
>>600 個人の好みに合わせてゲーム作ってるわけじゃないだろうし
そういう人には今回はご縁が無かったって事で
>>547 レベル補正ってのは真・女神転生5というゲーム全体にかかってるものだから
魔王城や千代田区はあくまで1マップだから言ってる範囲が全然違うと思いますが
しかも魔王城なんか普通のゲーマーなら大したことないし
>>556 もし2択のサブクエが何も残ってない場合、詰みになります
>>600 レベル補正なかったらプレスターンで(今回はマガツヒスキルも)工夫で勝てすぎるようになってバランス崩壊するんだよなあ
一応FF6とかはレベル差補正めちゃくちゃあるけどプレイ次第で初期レベルでも勝てるは勝てるけど
そういうゲームじゃないゲームなんだからしょうがない
>>600 だからこのゲーム(メガテン)はそういうゲームじゃないんだって
それぞれの楽しみ方を満足させるためにいろんなゲームがあるんだから
俺の楽しみ方ができないからこのゲームはダメってのはおかしいっしょって話
個人の好みw
個人の好みの集合体が神ゲーかそうじゃないかの判断になるんじゃないですかね
>>598 叢雲の最大ダメージには負けてるけど
全体威力特大貫通物理だから有能は有能だよ消費デカイけど
むしろ理の一撃死が発生してるのを見たことがないんだが
>>594 邪教の館で合成の魔力値を見る
一度出て繰り返す×10回〜20回(好み)
その中で一番高い数値をメモ取る
次にその数値より高いか同じ数値が出たら合成決定!!迷わない
あとは周回で香&霊香を稼ぎなさいさ
悪魔一体のためにレベルアップの度にリセマラするより健全だと思うよ
それに、あと数ヶ月すればレベル上限突破か霊香クエのDLCが来ると信じなさい
>>606 戦う敵選んだり、サブクエやったり、狩る敵に合わせた悪魔つくって主人公のレベルちょっともるとええで
物理ブロックとかマハンマオンでちょっと刈れば補正のお陰ですぐ55とかになってクエストとか進めれるようになる
>>606 とりあえずエストマ使いながら龍脈開放狙いながらクエストナビやっとけば、運が良けりゃ御魂が逃げずに倒せるかもしれんな
エリア突入後の御魂はどれでもレベル上げに使えるから
敵に与えるダメージの補正さえ無ければ低レベルでもボス倒せるけど適正レベルじゃないとキツイってバランスになると思うんだけどな
低レベで勝ちたいならガシュアルかセーフティ選べばええやん
何でノーマル以上選んでグチ垂れてんの?
Lv36でアルテミスちゃんにフルボッコにされてしまったい
取り敢えず戦いで情報仕入れたからレベル上げてパーティーまた再構成だ。火攻撃持ちろくなの居ないっつー
>>609 万人向けのゲームとそうじゃないのがあるでしょ
誰かにとって神ゲーでも他の人にとってはクソゲーってのは往々にしてあるでしょ
メガテンは万人向けのゲームか?俺はそうじゃないと思う。
そんでバランス的には3とかと大差ないようにも思うけど。
>>616 今回いくらでもスキル付け替えできるんだから
補正なくしたら中盤以降ほぼ固定面子だけの安定パターン脳死プレイになるでしょ
どんどん新しい悪魔つくって適宜入れ換えてねってゲームなのにそれが破綻する
Hardで「難しすぎるクソゲー」と言う人
Safetyで「簡単すぎるクソゲー」と言う人
どっちも同じタイプだと思うことにした
>>611 とりあえず主人公の専用技は物理
魔法はうんこ技しかない
みいつ集めのために御魂の効率がいい場所探したいからマップのパッチだけはよ
>>600 沢山はいないぞ、いたら上がってる動画は全部低レベルクリアのものだけになるよ
低レベルクリアの動画が比較的再生数多いのはなんでか分かるか?
珍しいからと自分やった場合苦行だって分かってるんだよ普通は、やってる人が優秀で編集が丁寧ってのも理由の1つだが
>>616 君のいう低レベルがいくつなのかが分からん
敵より-10だと低レベルじゃないのか?-10ぐらいならちゃんとバフデバフ入れてたらダメージ入ります
しかも毒耐性が無効じゃない場合や、使ってくる属性を反射できる相手ならそれでもダメージが稼げます
本当にやれること全てやってて言ってますか?自分の無知と怠慢を棚に上げてませんか?
>>618 よくわかんね 台東区入ってすぐ以外はバランス良好だと思うし
フィールド上で召喚中の仲魔と歩きたかった
そんで大型の仲魔に乗っかったり、逆にダッシュ中に小型の悪魔にしがみつかれたり、ピクシー頭に乗せたり、アリスおんぶしたり、マーメイドをお姫様だっこして移動したかったです
>>612 理は即死ではなく敵のブレス半減が本体だと思う
>>496 イスラフィールかな?たぶんソウルハッカーズ
>>319 メガテンでデスゲームてたしかにありそうで無いな
仲間に手を掛ける事はあってもそれは進路選択の結果だし
>>596 リンゴと同スキル持ちがゴミ扱いされる世界はもうコリゴリ
台東区やっとマガツカ全部晴らせてカギあとゼウスだけで、52時間
いや〜たのしんでるわ〜
しかし主人公のレベル越えて仲魔になったフィンマックポテトくんクソ強いねこの段階だと
タオといい攻略の上でのバランス考えてるんかねこの辺
高レベルにして逃げ惑うマーメイドちゃんの群れを追い回すのも気持ちがいい
なんかめんどくせw
ボスよりかなりレベル低くても耐性とスキル工夫すれば勝てたシリーズでそれが難しくなったのに文句言うのがそんなにあれこれ言われるのがわけわからんわ
>>630 あいつイスラムだったのか
でも今やってる別ゲーにいるから宗教絡みで出れないとかなさそうだけどな
>>612 ミタマとかその辺の雑魚はほぼ確実に即死よ、外してるの見たことないレベル
人修羅ハードではこっちのマガツヒが溜まりそうな直前にやると、デカジャやらデクンダスキップ出来るからより高火力のバーストが出来る
>>635 マックフルーリーくんを仲魔にするのが遅過ぎた俺は可哀想なことをしてしまった
新生ハードをやる時は早めに仲魔にしようと思う
>>635 スキル盛りまくった義経使ってたからあんまりフィンマッケンジー君強いと思わんかったわ
炎担当悪魔がベルフェゴールで止まってたから時々使ってはいるけど
>>613 俺は良さそうな数値を別保存して
それで吟味で50回上回らなかったら確定してるわ
レベルキャップは開放いらんのよな個人的には
何でもありになるので
ヒュドラ→ケルベロス 何言ってるんだお前は発言草生える。
シリーズでボスよりかなり低いレベルで挑戦できるボスって誰だ?
4かな?あれはでも元が最高難易度でもミノ越えたら簡単すぎるから違うか
レベル制とってるRPGやってて低レベルだとクリア出来ない、レベル上げたら温いとか意味解んないんだけど俺がおかしいのか?
工夫次第のクリアしたいならアクションとかシミュレーションでもやればいいのに
>>637 具体的にどれのこと言ってんだよ
どの作品のどのボスで、実際のレベルはいくつだったんだよ
>>642 ヨシツネ自分もまだ餌にはしてないけど初期45とかだったし、結構餌あげて育てないとだよね
マーメイドやらキツネとかイズンなんかもよく挙がるけど
気に入ったやつもしっかり育てて使えるのは良いな。自分はどんどん合体編成変えしちゃってる
そもそもある程度低いレベルで進行しててもボス倒した時点で強制的にガッツリレベルあげられるのに
低レベル進行なんてメガテンでそんなにできた覚えないんだけど
>>643 別保存の方が効率的か
確かに冷静に考えたら上限突破DLCは(今は必要性を感じないし)来ないかもしれん
が、霊香/香のDLCはありそうでは?
レベル補正は賛否両論なのに過去作ではーだの知恵と工夫でーだのでふわっと叩こうとするからボコボコにされるねん
>>623 竜巻起こしてぶった切る技より強い専用技あるのかな?轟雷とか切って物理と万能だけでそろえるわありがとう
チャリンコ盗んでチャーリーのラストは低レベル撃破になるけど誰でもそうなるしなあ
>>620 電撃、衝撃、呪殺の特化マハ持ちを二体ずつ
火炎は吸収抜けるアモンだけでもいい
氷結はあんま出番ないからガブリエル一体だけか居なくても石でなんとかなるレベル
破魔は完全に要らない
回復係は可能ならタオが1番人修羅では刺さるけど、周回でリセット嫌うならデメテルかダヌー、イズンあたり
クレオパトラはファイナルヌード外してランダマイザのがいい(相手のラスタキャンディの回避上昇がファイナルヌードじゃ消えないから)
>>565 一回我慢してやり直せば済む話なので俺は新生したぞ
しかし奮起はあってもいいだろ
>>651 骨が香売るDLCは来てもいいと思う
一個40万ぐらいで
フィン使いたくても物理型はどうしてもヨシツネアルテミスに見劣りしちゃうんだよなあ
>>650 だよなぁ ずっとそれ言ってるのに
下手すると高レベルで挑むより上になる 具体的にどのシリーズのどれか言ってもらわんと話にならんかも
>>648 俺は狐とキングと義経かなり長期間引っ張ったりしたけど
多分あんたのやり方の方がメガテンとしては正しい気がする
1とか2なんてそれこそ仲間はレベルアップしなかったわけだし
(最後の最後までフィン使ってたとは言えない)
まあシヴァとかの強ボスは分けてたセーブでこれからやるんだけど
>>659 真1なんか下手したら30くらいレベル差あるボス挑んで勝てるでしょ
好きなゲームやればいいやん
どうしても合う合わないあるでしょ、自分もゼノブレイドのレベル補正苦手だったし
Xもレベル補正強めと聞いて不安だったけどボス戦なんか工夫して戦えてるし満足してるよ
4知らんくて3はスキル変化あった記憶だけど
今回のスキルひらめきも面白いね
アリスが不意に毒ガスブレス覚えたのは笑った・・・口臭いのかな
>>659 具体的な話をしないやつを相手にすべきではなかったけど
似たような奴が現れにくくした方がいいかなと思いました
>>652 レベル補正強過ぎね?
つまんなくしてると思う
って意見なら反論もそんな来ないだろうにな(絶対に来ないとは言ってない)
>>662 真1のラスボスのレベルたしか110とかだからな
そら30レベル上になるわ
>>651 霊香/香のDLCは無いんじゃないかな
なんとなくだけど今後DLC来ない気がする
>>653 天剣叢雲って単体力依存万能特大威力のがある
単発技だけど8回攻撃の螺旋斬よりダメージ大きい
ツネ+ネコ=土精霊
土精霊+ネコ=ツネ
ってロンダリングしたら、ツネのLv99時点の能力値合計は高くなるんだな
ネコをLv99にすれば多少のマッカと魔導書でツネをガンガン強くできそう
>>656 初期レベルの悪魔を会話で仲魔にできなくなる
でも初期レベルとかこだわる意味ないかも
レベルキャップ取れてるから単なるニューゲームとはかなり違うと思う
ミタマで全員すぐ99なるし
>>628 さっきゲオ行ってきたんだけど有機EL本体は全部品切れだったわ
Switch本体最近ファンがおかしくなってるっぽくて熱でスリープ入りまくるので外付けファン探しに行ったけど無かった
有機EL本体あったら買ってたかもだけど(´・ω・`)
>>668 全999の最強アルテミス作りたいのにDLCないと俺はどうなっちゃうんだ
香とレベル上限解放はぜひ欲しいんだけどなあ
4Fくらい育て上げたい
あと東狂みたいなのも頼む
>>645 とりあえず真1は相手より早く行動できる速さがあれば勝てるから雑魚全無視できる
>>672 なるほどな
全書より低いやつ過去作にも居たもんな
真1ってムドハマと反射以外じゃ死なない低ダメージ応酬で工夫もクソも無いゲームだった記憶
タルカジャかけて殴るだけじゃね
>>678 工夫しないと殴り合いじゃ普通に死ぬよ
状態異常がボスにも効くから先手取れば完封できるだけ
>>670 今のハードでさえ先制されて死ぬこと普通にあるのにめっちゃめんどくさくなりそう
マカーブルとかって後ろに回って先制できるんかな
レベル補正のせいで主人公以外の仲間のダメージが入らん
そのせいで仲間生贄にして至高の魔弾改を連発する効率いいクソバトルになるんだが
魔力180クレオパトラのアイスエイジcritical weekより
力119主人公の叢雲criticalの方が強いんだよな
どっちもダブロマ
>>666 こっちの強さをマイルドにするってのはありだわな
一応ライトプレイヤーのために、レベルさえ上げれば勝てますよって道を残してるのかもな
ハードだったら相手のレベル補正だけでいいかもしれないが
真1なんて感電させてオートで殴ればいくらでも低レベルでいけたと思うけどこれが工夫なの?
>>657 もし骨が香を売る形式ならマッカより威厳と交換な気もする
>>668 まだ発売日から二週間経ってないよ?
ペシミズム過ぎるだろ
(このスレ常駐民を除く)平均的なプレイヤーを鑑み1ヶ月位は様子見すべきでは
個人的には物語を補完するサブクエが欲しいな
>>680 神経弾かジオかフブ打つだけじゃね?
それ工夫なのか
どっちも死なないからめんどくさくなってオートで戦った真2ラスボスの思い出
そもそも真1ってレベル設定が穴だらけだから敵のレベルと推奨レベルはほぼ無関係では
そもそもジオハメブフハメ神経ハメあるゲームがバランスいいとは間違っても思えんのだが
まぁ大味なのも楽しいからそれはそれで好きだけどね
>>676 >>662 いうてそれやっても倒した時点でレベルガッツリ上がるでしょ
低レベル進行とは言えなくねって話
>>687 自分が言った「低ダメージだかは殴るだけ」の話でしょ
まともに殴り合う場合は相手も嫌らしい攻撃をしてくるから工夫がいる
その「殴り合いを拒否」できるって言った
恒常の保証はないのだ...で別ルートナホビノっぽいのが出てきたけどどうなるんだろね
悪魔がいないからもう悪魔召喚にもナホビノにも頼れないが
真3くらいから擁護したくて旧作をこき下ろす人が増えたよね
なんなら初代は魔法優先仕様あるから速上げんでも先制ジオできるしな
>>688 タルカジャ無くてセンターのボス3連戦で死ぬほど時間かかったの思い出した
つまりよくわからんが真1とかのゲームが工夫の余地あっていいと
マジでわかんねーわ 神経弾とか縛って戦うと工夫の余地があってサイコーみたいな感じか
>>683 まあアイスエイジは威力大ってのもあるかもな、叢雲は特大かつクリティカル時ダメージ増加だから
旧作やってみたくてツクール版真1やってみたけど戦闘とかダンジョン以前にマッカとマグがタイト過ぎて悶えた思い出
俺は低レベル進行なんて言った覚えはないけど4,4fは低レベル進行できるし耐性つけたりスキル工夫する余地がたくさんあるゲームだと思いますよ
世界樹にも、新作すべてに葬式を出す葬儀屋居るよな
石塔縛り
石棺送り
やっぱ唯一神が居ないダメだな
無益に争い続ける
太宰の言うとおりだ
>>692 毒とか使うのでは?
オカルトに対して純粋な科学と集団で対抗する弱者人間達のしぶとさ、邪悪さ、試行錯誤の物語って面白そうじゃない?
>>699 スクカジャはバグってて逆効果なのと
最後のスクカジャ持ちがレベル30のアレスだったと思う
戦闘が戦術いろいろあって楽しいってなったのは真3からだと思ってた。
それまでは仲間と装備揃えたら補助魔法かけて殴ってるイメージしかない。
>>698 上の条件だと
アイスエイジが4100で
叢雲が4700ぐらい
物理反射手にはいったから色々作りまくったあとに気がついた
アタッカーばっかでヒーラーがいねえ
従来のようにレベル補正で経験値を縛って相手よりレベルが上に行きにくくすればいいだけなのに
DLCでレベル上げアイテムも売りたいから
ダメージにえげつなく補正がかかるようにしただけなんじゃないですかね
>>705 自分もそんなイメージだわ
それはそれで楽しかったけど
4Fも結構なレベル補正あるんだけどなあ
東狂巡りしてたら実感する
>>697 勝手に判断しちゃうのはよくないかもしれないが
プレイヤー側が低レベルで高レベルボスをハメられたら、面白いゲームってことなんですかね
無抵抗のボスを殴れたら神ゲーみたいな
ようはレベル補正含めゲームバランス自体は成り立ってるけど、今回はまぁそういうゲームだから合う合わんあるのはしょうがないんじゃね
ってのと
低レベルクリアさせろ!ってのがいるって話でしょ
ぶっちゃけゲームとして成り立ってるんならあとは人の好みなんだから正直何いっても小がねー気がするけどな
俺はどっちも好みだけどな!
>>699 スクカジャバグってて使えば使うほど自分の命中下がってしかも解除できないクソ地雷だった気がするんだけど
>>708 あんな毎回ステリセットされるアバズレなんか使うに値しない
コンス倒す為に神意の属性アップに手を出したが万能の取得しても被ダメ和らがんのな
でも最高にしたら火力が相当上がったからこれとレベル上げて挑む感じか
>>713 本当に君は何を言ってるの?
頭の中の悪魔と戦ってるようにしか見えない
>>715 スキル断トツで最強なのにね
タオの強化具合も引き継がせて欲しかった
>>716 人修羅以外ならトランペッター辺りが防御優秀
過去作のめんどくさいエンカウント率の中で、なにが強いかという情報を調べて試してみたら快適になった、みたいな体験は普通におもしろいと思います
>>711 高難易度を遊んでないプレイヤーが言ってるだけでしたか
タオちゃんに香使いまくったのにいなくなって泣いた
こいつキーファだろ!
>>722 今回弱点無いの下手したら人修羅とペッターだけじゃない?
ぶっちゃけロウの神威バカにされてるけど
あれ取って直前に倒したばかりのメタトロンを作ればレベル補正の暴力で
今までの苦労とかみんな無意味なレベルでDLCの人修羅以外は潰せる
て言うか前からそうだけど、
DLC買わせたいからレベル補正きついんだーって結論ありきで語ってる奴まざってない?
今回ハードで普通にやっててもレベルあげ必要だと思ったの台東区入ったとこくらいだし
そこも経験値補正のせいでほぼストレスフリーだったからDLCかわせたさそうだなんて微塵も思わんのだが
少なくとも延々とイソラ焼いてるよりは楽だわ
>>709 いやいや普通にやってりゃDLCないと詰むなんてことないでしょ
でもって今回もマップのレベルよりもレベル上がりにくくなってんじゃん
ハードですらDLCなしでもほぼレベルあげなしで行けるんだからほぼ全編適正レベルでいいバランスで戦えるじゃん
>>695 シヴァのてんばつでHP半分になるの分かったからソーマツッパし続けて殴り殺した覚えあるわ
人修羅戦ではそこそこダメージとランダマイザもらった状態が頻発するから
そこで1アクションで回復・ステータス低下解除・ラスタキャンディが出来るタオの秩序の光はまーじで強い
タオの強化引き継ぎと護符の引き継ぎは何卒お願いしますううう
弱点ないトランペッターか物理反射のマザハかどっちの相性をつけるか迷う
物理は無効以上付けたいから
俺はずっとハーロットの防御属性付けてた
>>729 そんなことはいってない
DLCで経験値をすっ飛ばしてレベルが簡単に上がってしまうアイテムを開放してるから経験値で縛るこれまでの手法が通じなくなって迷走してるんじゃないかと思った
>>712 プレスターンシステムにはネミッサが邪魔…いや主人公とネミッサをタッグにして魔法担当をネミッサ物理担当を主人公にすればいける気がしてきた
>>730 アリラトがいたか
今作のアリラト弱くて空気だったから忘れてた
>>726 弱点なし作ったらうつせみの耐性コピーのデメリットがなくなるから意図的だと思う
>>737 おいおい言葉は正確に
ネミッサが魔法担当、カツオがアイテム担当だろ?
>>734 マザハ火炎吸収が良いと思う
トランペはそれはそれでオンギョウキの物理無効付けたくなるし
>>729 勝手に自分の中で結論づけて、ハードDLCなしで普通にクリアできるバランスなのが見えてないんだろうな
自分で福音書使っといてそれだからな
>>740 せがきまいさんのことカツオっていうのやめろ
>>739 それはプレイしながら思った
でもそれだと合体結果眺めてもワクワクしないんだよね〜
低レベル悪魔なのに耐性そこそこ強い悪魔見つけたときのおっ!って感覚がない
台東区のレベル99ピクシー達がいるマガツカって主人公や仲魔が75〜80くらいでも攻略できるのかな?
初プレイで調子に乗ってハードで始めたら回復するマッカすら稼げなくて詰んでノーマルでやり直したヘボからすると皆上手いな、としか
>>712 気持ちはわかる
やっぱシステムやUIとか(たまに後退するけど)基本は進化していってるんだよね
正直、今ならデビルサマナー1とか苦痛だわ
>>741 一周目座の破壊いっちゃったんだよなあ
これだと火炎耐性スキルが無効止まりなの罠ですわ
>>748 たしか76で倒した。ハードね。状態異常ばら撒くだけ
>>748 レベル65ぐらいでもいけるぞ
ただ毒で即死するから解毒必要だけどね
>>750 そうか、ベリアルさんのスキルだから無い人もいるよな
>>748 60後半でもなんとかなったよ
ジークがガキの攻撃受けてプレス奪ってくれた英雄だった
>>736 レベル簡単に上がるシステムは4,4F,3R共通だから時間なくてストーリーだけ楽しみたい現代人用でしょ
だからレベル上がりにくい縛りからあえて解放して現代人向けにしてるんじゃねえの
44Fは覚えてないけど、適正よりレベルあげにくい、かつDLCでなんぼでもレベルあげて楽できるのは3Rも5も共通だしそこはかわんねえとおもうけど
同じようなレベル補正のゼノブレではレベル補正でのバランス調整は糞で満場一致でまとまってたからレベル補正協賛が新鮮
>>749 デビルサマナー初代は当時の時点で苦痛だったからセーフ
>>756 まぁ5chだし歴史あるシリーズだからそういう人もいるでしょ
気のせいかもしれんけど仲魔のオーディンだけやたら避けた気がする
そんな速高かったっけか
今秋葉原なんだけど中盤くらいか?
ロキ作りたくてdlcでうっかりレベル60まで上げてしまった
今作の速は多分、最速がマタドールで
次点がゼウスと蠅
>>747 そして弱点なし見つけたときの、お、こいつベースにPT作るか!ってのがなくなったのは弊害かもね
4,4Fでは弱点なくて状態異常にも強いアリラトずっと軸にしてたわ
>>748 63くらいでいけた
レベル補正でダメージ通りにくいけど、それ前提のHP設定ぽい感じはある
ただプレス8あるのと毒ガスブレスがクソ邪魔で何度か死んだから
その辺反射咆哮とか無効化で対策してけばもっと楽できそう
状態異常耐性がどれだけ仕事してくれてるのかは解んないけど今回も耐性だけもらうにはアリラトはいいと思う
レベル補正に限らずの話
何か具体的な要望があるならこんな便所の落書きで言うでなく、仲間を募ってアトラスに向けてクレームだした方がよい話でもある
「全敵Lv99になるモード、◯円のDLCなら買います」みたいな事を言えば企業は検討はするよ
若しくはセガの株主になって株主総会で要望だす、多分これが一番効果的かな
次点がアトラスに入社
若ければ自分も入りたかった
今回ゼウスめちゃつえーよなあ
姉上が衝撃無効も持ってきてくれるし専用技優秀
レベル55位でスルト楽勝だろと思ってたらラグナロクで即死した
ゼウスさん強すぎてシヴァも処理でしたわ。個人的に一番強い仲魔
ハード人修羅では知らん
ゼウスつえーよね、魔がちょっと低いからマハ役としてはアレなんだけど…
これで美少女なら最高だったのに
>>756 ゼノブレはよく知らんけど、こっちは基本ゲームについて理解ある人が多い
でもって経験値補正なんかで適正に追い付きやすい
ある程度なら対策でどうにかできる
ってのが違うんじゃない?
逆の例を言えばそれこそレベル上げにほとんど意味がなかったFF8なんかはそれはそれで叩かれてるわけだし
>>767 そういうのすげー楽しいわ
レベルあげてても油断したら死んでこそ3以降のメガテンって気がする
>>769 ゼウスが美少女って、浮気逸話どうすんだ
ビッチにするのか良いな
あぶでぃえる
ゼウスとかアモンとか
属性特大貫通持ちはめちゃくちゃ強い
女体化とかそういう気持ちが悪いことはFGOでやってもろて・・・
ゼウス美少女になってる日本のソシャゲとかもう普通にありそう
そもそもあの浮気野郎神話の中でも時々性転換してなかった?
ロキだって子供生んでたりするし西洋の神々は別の意味でも性におおらかすぎる
>>769 オッサン悪魔の良さがわからんのか
美少女こそ回復や補助以外では使いたくない
日本ではスーパーゼウスのイメージが強すぎるから
美少女化はどうかな
>>768 特大貫通なんで普通に強い
マガツヒスキルで会心するターンに戦闘メンバーに出てると心強い
美少女は知らんけどこういう豪胆?な性格のゼウス珍しいよね
他のゲームでも偉そうなのは同じだけどゼウスもオーディンももっと嫌な奴
ゼウスが牛神の系譜ってのは
原作で変身する時はだいたい牛になるからかな
ていうか火だけ特大貫通あるのおかしいから
DLCで他の属性の特大貫通来るんだろうね
アルテミスイベントの時のゼウスの印象が本編終わってからひっくり返った
でもゼウスってツンデレ幼馴染みたいなモーションでこっち指差してくるよね、戦闘入る前だったか
これもうここままで美少女だろ
テュロスの王女として生まれたエウローペーは美しく成長した。あるとき、彼女を見たゼウスは一目で恋に落ち、彼女を誘惑するために自身を白い牡牛に変え、エウローペーが侍女と花を摘んでいるときに近づいた。そして白い牡牛を見つけたエウローペーがその背にまたがると、白い牡牛は海を渡ってエウローペーをクレータ島へと連れ去った[1][4]。そこでゼウスは本来の姿を現し、エウローペーとの間にミーノース、ラダマンテュス、サルペードーンをもうけた。んやで
>>781 ゼウス「ケラウノス(´・ω・`)」
まぁ全体はメギドとかいう壊れあるもんね
>>734 物理反射はシヴァ人修羅以外でも普通に便利だから、マザハの写せ身は弱点消したら最後まで使える
至高の魔弾はひたすら仲魔倒して、撃たす回数減らす対策でなんとかなるはず
>>755 全く同じ考えだわ
むしろ御魂神楽の経験値は、通常プレイ中じゃなく真価を発揮するのはクリア後のやり込み時なんだがな(魔導書がっぽり)
時間がない現代人のためにレベル上げを楽にするためのDLCとして機能はもちろんするが
当然商売としてやってないとは言わないけど、あんだけ道中破魔弱点でレベル上げを簡単に効率よくできる配置がされてるのはDLCなくてもいけますよって開発の意思表示だと思うけどね
嫌儲主義かDLCを買えないのか分からないけど、冷静な判断ができてない人はいる
おっさんっていうか筋肉ムキムキマッチョマン成分が足りんきはする、トールくらい?
美少女美青年がもてはやされてるけど、ムキムキマッスルなおっさんがマッスルパンチでどつきあうのも燃えるもんだ。
メガテンじゃなくてマーベルになっちゃうけど。
>>781 いうて4系とかだと結構属性により差があるスキルもあったきはするけど
敵も味方も弱点ないとおもんないわ
弱点なくすなら耐性もないくらいでないと
ゼウスは普通に神話上で女体化して妊娠出産もしてるよ
ネカマネームはディアーナな
FGOなんて所詮人間の作ったものだから神の後追いやね
レベル補正はうっかり忘れられてた序盤の魔人さん達が残念なことになったくらいで基本の進行ではそれほど悲惨なことにはならなかったかな
ゲンブ倒した直後にビャッコに喧嘩売りに行ったらマッカ脅し取られそうになって断ったら瞬殺されたり4体倒した直後にコウリュウにどんなもんかと挑んだら開幕メギドラオン一発で全員蒸発したりして笑ったくらいか
>>784 ラダマンティス…頭がエンジンなのちょっとウケるよね
マップみづれー
宝箱とかとり逃すとやばいやつおおい?
>>791 ダメージ通らないのがストレスなんだよね
個人的に被ダメでかいのはよっしゃやったるでって気になるけど、ダメージ全然通らないとあっこれ無理なんだなってなる
>>793 全然無いな
なんなら全スルーでもマップが見辛い以外のデメリットは無い
イズンちゃん常時ぷるぷる震えてるの気になって使えない
ゼウスの浮気は各地でウチの王族の家系もゼウス様の子孫にしてって頼まれたからで
ローマが強かったからでゼウス様はとばっちりを受けた形でもある
バイキングが天下取ってたらオーディンが浮気性で各地に子供がいたハズ
>>791 よう俺
コンスラーの開幕ぶっぱ全員10割もそうだけど、
無理ゲーを示して順路外れてるよって教えてくれてると思ってるわ
>>794 まあ気持ちはわかる
でも一桁しか通らないってことは順路間違えたんだなって素直に思うようにしてるわ
個人的にマップそのものは別にいい
問題は高低差のわからないミニマップ
地母の晩餐最初に食らった時
よく見たら被ダメ15000〜25000だったんだよな
ルーガルーはマッチョな部類としては微妙ラインかなー。好きなんだけど
>>797 でも姉のデメテルに無理矢理こども産ませてるし言い訳しようのないエピソードが多すぎるけどな
弟二人にレイプされるデメテルちゃんカワイソス(´・ω・`)
>>794 なら与ダメだけレベル補正を弱くしてほしいでいいんじゃないか?
味方と敵全部計算式同じにしてることによる結果で
初心者やゲーム得意じゃない人がレベルさえあげたら被ダメも減って安心できるようにしてる結果だと思うけどね
スラオシャのダメくらった時の動きキモイけど、毎周戦わなくてはいけないからつらいわ
>>794 まあ相性良さそうなの連れて行ったのに有利相性にバフデバフ全力からのカスダメで勝算皆無になると萎えるのは仕方ないかなと
まだ見ぬ突破法が見つからんとも限らんし
>>803 さらに娘は同じく弟にハーデスに誘拐されて嫁にされてマジギレ
>>804 俺はそう言ってるが
ワッチョイくらい見ようよ
ステータスやスキルを工夫するより補正がでかいレベルを上げる方が早い
オリュンポス系は基本クズだからな、どいつもこいつもクズエピソードがありやがる
メドゥーサの件も基本的にポセイドンが悪いのが始末に負えない
初見シヴァ、ヌッ殺されました。
いや、アナンタのディアラマ卑怯でしょ。
てか、仲間呼ぶとは。
マハ系とか要らないべ、って整理したばかりなのに。
メギドもあまり好きじゃないから無くしまくったのに。
うわーん、写せ身使い巻くって改造しなきゃ。
ストーリー上仕方ないにしても今回は日本の神様少ないのが悲しい
ケルプがいないのはまあお偉いさんだからわかるとして
ヴァーチャーっていた?
日本の神もロクデナシばかりだよ
ヤマトタケルとか女装して不意打ちで殺したり
勝てない相手だと友人になって真剣と木刀取り替えて殺したり卑怯者だし
最後には神様罵倒して呪い殺されるという
>>808 いや序盤のオオヤマツミぐらいレベルが離れてる(30以上)とかじゃない限り
バフデバフ入れてたらそれなりに現状でもダメージが入るのは事実だからな
神話ではなぜか最高神が夫婦で姉弟か兄妹なこと多いな
オオヤマツミ見たときこれ頑張れば倒せてミイツとかもらえるんかなーと思ってたけど期待はずれだった思い出
強敵ってレベルじゃねえぞ
スタートは近親はしょうがない
他に相手が居ないわけだから
選択肢として可能ならイルカでも近親避けるし
やっとラフムできた
この気持ち悪いデザイン考えた奴天才だろ
ラフムずっと眺めていられる
>>821 だったかな
そして産まれた子供が奇形児だと川に捨てる外道
どういう精神状態なら牝馬に化けて馬誘惑した挙げ句子馬まで出産するなんてエピソード考えつくんだろ
昔の人はバッキバキにキメた状態で神話考えてたのか
おかげで人のみの創世エンドを迎えられたぜ
ところで、主人公はラスト何者になったんだ?
人間の頃の自分とは別の存在になったような描写あったけど
そのまま唯一神として世界を見守るのか?
>>818 本気で言ってる?
今試したけどhardレベル20インキュバスに対してレベル7魔力10ケットシーのハマのダメージが2
レベル20魔力10のラクシャーサのハマのダメージ24だよ?
神意貰いたいからカオス行きたかったけどもうニュートラル確定になりそう
さっさと周回して別エンド見た方が良いか
アマノザコ、専用の反撃技がクソ過ぎるし弱点を2つも持ってるから
全く話題に上がらないのがかなしい
台東区のアドラメルクとフツヌシってどっちがローでどっちがカオス?
>>819 神権政治と世襲を絡めやすくなるからじゃねって気はする
>>826 実際宗教と幻覚作用のある薬草とは深い付き合いとかなんとか
>>829 序盤と終盤はレベル1の価値がだいぶん違うよね
終盤はレベル差10までならなんとかならんでもないけど
序盤はレベル差5もあると絶望的
>>833 とりあえず数字もっときました感
>>831 攻撃1段階下げるし!魔力高めだし!弱くないよね、ね
>>822 北欧はフレイって神様がアホかな
絶対に勝利出来る剣を持っていたけど、惚れた女に渡して
スルト戦で勝利の剣無しで戦って戦争に負ける
>>836 メスガキらしく挑発持たせて運用するか…
3DSのアトラスゲームのダウンロード版がセールしてたから
3DS買おうと思ったら全ての3DSと2DSが生産終了って…
やばない?
御魂は経験値無しでアイテミのみで良かったな
アイテムだけ欲しいのに狩ってたらレベルも上がっちゃうジレンマ
>>829 稼ぎ中のため、Normal
Lv87シュウ フルバフデバフ
Lv69 力68 アタック36
Lv85 力100 アタック277
1/8ぐらいだけど、全くダメージ入らないわけではないから1ダメ固定でもない限り削れるでしょ
まじ?
EoL早すぎない?
アトラスに限らず3DS死んだら遊べなくなるソフト結構ない?
デバフ系はファイナルヌードが壊れすぎてて反撃で1段階下げるくらいじゃ…
アマノザコは犠牲になったのだ…
挑発持たせて反撃に特化させた力高めの仲魔欲しいなと思ったけどすぐレベル置いていかれるしどうせ合体先が魔力悪魔しかなかったりするしで完成形じゃないと作る気になれなかった
クリア後だな・・・
矢印アイコン2個までしか付かないから今回強化と弱体は2段階まで?
真エンドって二週してまで見る価値ある?
どうしてもあのダンジョンのせいで二週目をやる気が起きない
なんとなく感じるよ
このゲーム売りっぱなしで、もうDLCとかない気がする
>>769 何でもかんでも女にするとかホント嫌なんで
>>843 だよなぁ
ソフトのセールやってるぐらいだからハードも普通に買えるもんだと…
ボタンなども含めて修理もいつまで対応してくれるか心配や
3DSも2DSも中古屋いけば数千円くらいだが
そこまで品薄になるかね
>>855 WonderGooだっけ
この間、ばっさり取り扱い止めたゲーム機とそのソフトなかった?
>>850 補正は当然入ってるがバフデバフしてたら弱点ですらないダメージが一桁ではないのは事実でしょ
結局諦めたのはあなた自身で、それをゲームに責任転嫁してるだけでしょ
ご近所のハードオフブックオフに行くと改造された3Dsがジャンクとして売られてたりする
>>846 そう
バフ・デバフの値は一段階上昇で1.2倍、減少でその逆数っぽい
3DSが壊れるとVCも含めて結構な数のゲームが出来なくなるから困る
元々3DSシリーズの大部分が4年くらい前に生産終了してて残りも全部生産やめるよって去年の話じゃなかった?
>>861 サンキュー
だからクレオパトラ強いって言われてるのね
3DSのダウンロードソフトは本体と紐付けられてるから本体が壊れるとソフトも全部失うことになる
心配な人は中古だろうと状態が良い個体に乗り換えた方がいい
2週目転生して色々とすっ飛ばして進めてるけど、魔王城がめんどくさくて嫌になる。
>>847 全くないけど
15時間しないでクリアできるよ
1周目で出来る限りのサブクエ終わらせておいた方が良い?
コンス倒すのにまだレベル足りない感じなんだけど、倒せるくらいレベル上げちゃうとラスボス周りがヌルゲーになりそうで迷ってる
今ならマップつきの攻略サイトもちらほらあるし難易度は見ながらやれば良いんじゃない
全ての過去ゲーの受け入れ先であるSteamという装置
>>769 申し訳ないけれど女体化だけはちょっとねぇ
女神転生は今まで一応神話とかの特性上の記述を100%無視したデザインはしていないと
思いますゆえ
3DSゲーはSTEAMに来ない気がするなあ
なんか来てるのある?
3DSにかんしてはSteamじゃできんのがあるからなぁ
>>874 まじか、ありがとう
妹ちゃん周りの事も良く知りたいしコンスラー倒してからラスボス挑むことにする
>>870 やりこみ用のデータとか作るなら悪魔解禁されるサブクエと真ルート分岐用のサブクエだけやってあと全無視でいいよ
周回だけして終わるなら最初の周でいろんなサブクエのエピソード見たほうが楽しいかも
サブクエで上がるレベルなんて基本誤差だから大して気にしなくていいよ
しかしシヴァ戦までやってしまうとラスボスがヌルゲーになるという
そういや上下分かれてるんだったな
あとペンとか
長らく触ってなくて忘れてたよ
縦長の画面で解決
最悪3DSのソフトは移植が難しいなら諦めるけど、VCのタクティクスオウガだけはなんとかしてほしい
4を4Fのシステムでやりたいんだがなあ
新しく二画面のゲーム機出るまで待つしかないんかな
ミマンがナホビトになるにはまだ早かった的なこと言ってたけど主人公以外にナホビトになろうとしてた人間達がいたって事?
ミマンの正体ってストーリークリアまでに明かされる?
Steam移植はウィンドウに縦2分割表示のインタフェースを開発すれば解決するだろうけど
タッチペンはいかんともしがたないよな
世界樹やSJはタッチパネルで地図編集もゲームの醍醐味だし他ハードでの再現は難しいよな
ミマンって要するに真Vで言う所の思念体やマネカタみたいな存在だよな
前世の記憶が残ってて、元人間で、不遇な扱い受けてて
2周目でふと気になったから確認したが
スレでクラマエのジャックフロスト達はフロストファイブなんじゃね?って言われてたけど
六体おったわ
>>885 ミマンがナホビノになろうとした失敗例の元人間らしい
ミマンは未満
3DSで出た4と4Fって移植もされずアーカイブもなくPS2は生産中止だった真3ポジになっていくのかな…
もったいなさすぎる
>>885 明かされないが、会話内容から悪魔が乗り移るのに失敗した人間の成れの果てだと推測できる
マネカタと違ってミマン大虐殺みたいなのなかったな
ミマンって悪魔から認識されてないんかね
マーラ様とギリメカラの会話ひでえな
ご立派中折れ頭に乗せるのはちょっとってもう完全にあれ扱いやん
ミマンって神が健在でナホビノの禁が残ってる時にナホビノになろうとした悪魔の成れの果てじゃないの?
ナホビノになれず素材の人間の記憶を残して混ざった感じのナホビノ未満
>>885 人間っていうか神が死ぬ前のナホビノ封印されてた時代に知恵を取り込んだ悪魔の末路なんじゃろ
最高神 72
アマノザコ 76
マダ 81
コンス・ラー 82
属性ボス 82〜83
ラスボス 85
ゼウス 86
シュウ 87
真ラスボス 90
シヴァ 96
>>893 チロンヌプがミマン使って金儲けしようとしてるしそれはないんじゃない
LV差あるときは条件限定ダメージUP特技を使え
あれの加算部分はレベル補正受けないみたいだからどんなレベル差があろうがそれなりにダメージはいる
クリティカル時とかHPの量によって変わるやつとか状態異常時のやつな
未満でミマンなのか thx
>>893 悪魔にも天使にも構われないから気が楽だぜ!って言ってるミマンがいた
>>898 そういやそうだったな
>>900 なるほど、どっちかというとどうでもいい路傍の石みたいな扱いか
>>891 New3DS今でも使ってるし個人的には移植なぞまだいらぬ
>>899 情報ありがとう、クリティカル時ダメージアップは使いやすいから全然ありだなー
マッスルパンチもだったらめちゃくちゃ使えそうだな、状態異常系はなかなかコンボが難しい
マガツヒの結晶みたいな頭してるけど食っても美味くないのかねミマン
禁忌を犯した存在な訳だしエンガチョ扱いなんじゃないかなぁ
真エンドの条件を至高天前のシヴァにするなら、デメテルの最後のクエスト至高天に置くなよな…マジクソだと思うわ
そんなん続き物のクエストが至高天にあるならそこより前にライン設定するのおかしいじゃん
明らかに真V意識して作ってると言うか実質真V−2みたいな感じだったしXもマニアクス出そうな気がする
そうじゃないとシナリオやキャラで語られてない部分が多過ぎるし…
思えば真V無印が発売された時もなんかクリアしても消化不良感が凄かった
>>904 ロキはそもそも元の北欧神話で女性に変化して子ども産むエプソードもあるからOK
うーん、やっぱ普通の材料は忘れじで上げて
目当ての使用キャラだけ最低レベルから手動上げしたいな
神威オフで解決するのだが…
単体オフでなくて神威オールリセットでもええのだが
フィールドの出来が酷すぎてやってて疲れてくるな
魔王城のギミック考えたスタッフは永久追放して欲しいくらいだ
後半はジャンプ力が上がったり坂を登れるようになって
探索が楽になるかというと全く持ってそんなことがないし・・・
>>910 無関係ならともかくハッキリ真3のストーリー上の続編と分かったら
人修羅有料DLCでおまけみたいな存在にしちゃいかんでしょと思うわ
真4Fでフリンが別売りにしてるようなもんじゃん
>>914 後半で坂を登れるようにして前半マップの探索をやり直しできます!
楽しいかな?
一番欲しいのは香の効果だけ引き継いでレベルだけ1にする引継ぎ
アモン美少女にしろ あいつだけ全体貫通魔法卑怯だろ
>>894 歳だからいつまで立てるか心配とか行ってるしなw
特殊会話はネタ多過ぎるわw
>>889 ふ、フロストシックスかな?(´・ω・`)
美少女は無理だが宮本アモンにならしてくれるかもしれん
>>922 アヴディエル2みたいなのがわんさか出るのか
>>924 ダバダー ダーダ
ダバダーダバダー
トールにも女装エピソードあるけど気づかない巨人族ってアホなのかな
昔はマッチョマンなイメージじゃなかったのかもしれんけど
今までは遠巻きだったからそこまでだったけど台東区の覚醒イベで太宰の顔がアップになった時ぶつぶつが無駄に作り込まれてたせいでマジで気持ち悪かった
>>926 スレイプニルの母ちゃんがロキ
ヨルムンガンドとヘルの父ちゃんがロキ
普通に考えたらここで?????ってなるよな
神様や悪魔なら異性装や性転換なんて余裕も余裕、ってことだな
女装して産んだっていう表現がおかしいんだよ
女体に変化して産んだんだから
>>932 まあ馬やらオオカミやらが生まれる時点で
まあ誰も見たことないしな
男とされている 女とされている程度の物だし
>>934 スサノオが玉をバリバリしてプップしたら天皇の先祖が産まれましたが
アマテラスも大昔は別に女神って決まってなかったからね
強い悪魔作りたい場合、LV99の悪魔を素材にしないと勿体ない感じですか?
教えていただきたいです。
>>937 女の方が大変なんやぞ
男なんて朝起きてシャワー浴びて髭剃って保湿して鼻毛チェックして髪の整えればオッケーなだけ楽や
アナーヒターさんのケツ、エッチすぎる😍😍😍
延々眺めてるわ
>>947 こいつ後ろから見たらこんなに割れ目見えてたのか
アナーヒターのモーション好き
何て言うか波動砲発射!って感じが
クリアーした。クソゲーではないけど、メガテン6がもしでるなら様子見するレベルでひどかったわ
シリーズ作品で必ず最大級の活躍の場を設けられてた将門公が今作に限ってのみ、たった四天王の写し身もらえるだけのためのアイテム扱いはありえないし
絶対マニアクスで将門公関連のダンジョンとかあるわ
マナナンガルは見えちゃいけないとこまで見えてるえっちさ
>>952 確かに
今まで皆勤だっけ?
真1と3でめっちゃ世話になった記憶ある
このゲームの感想で
『糞ゲーではないけど』
って枕詞使う人、本当に多いな
不満はあるけど楽しめたって人が殆どなんだろう
自分もそうなんだけどね
キュベレは股間モロだしだし
ガキはなんかぷらぷらしてるし
>>956 前作では生首になって
東京の天井になるという大活躍をしてたマサカドコウが
影も形もないのは寂しいよな
このグラで魔神転生作ってくれない?デビサバでも良いけど
最悪イオ3D化だけでも良いけど
>>958 ストーリー、世界観、雰囲気重視派にはガッカリゲーで
バトル、合体、探索重視派には粗は目立つがそこそこ楽しいゲーム
くらいの評価に落ち着くんだろうね真V
アルテミスちゃんが脳筋可愛い
サマソ以外にデバフ物理詰め込めるだけ詰めっ詰め込んだぜー
そう言えば物理のデバフは延長効果あるのかな?魔法のみ?
このマップとストーリーで不満ない人の方が珍しいだろうからな
でも俺は育成は過去一やってるし楽しんではいる
良いゲームなのかそうでもないのか自分でも判断しにくい
>>959 マナナンガルもなんかぷらぷらしてるぞ!
>>967 俺もすげー楽しんでるわ
けど万人受けは絶対しないと思うわ
前から思ってたけど今回のグラで間近でみて更に違和感に思ったのだけど
スカディさんてなんでこんな黒いの?黒塗りとか黒タイツとかそういうレベルじゃないよね
はい
【Switch】真・女神転生V Part86
http://2chb.net/r/gamerpg/1637573160/ ワッチョイとかミスってたらすまん
真Vプレイ済みで好きなのが前提な俺はマップとか以外はめちゃくちゃ楽しめてるけど
真V未プレイでX単体だけプレイした人からしたら何も引っかかる所の無いストーリーしてるからどうしようもないと思う
良く考えてみたら真Vとの繋がりを見つけてワクワクした部分以外は大してワクワクしてない気がするし
アブデュエルが一周回って好きになってきた、あのコンビのスピンオフ欲しいわ
物理系の悪魔って弱点つけないけどこれどう運用するんだ?
>>973 自分もまったくそれ いじめられっ子追いかける所でストーリーは期待しなくなって
チロンヌプちゃん作ることだけ考えてた
タオとサホリとメガネの妹、誰が一番エロいかと言われたらサホリちゃんだね
あ、不忍池に高校生居る?誰だ?
「邪魔すんじゃねぇぞ」
はぁ?いきなりキャラ変わってるよ、眼鏡、しかもそれだけかよ。
メガネの妹は
脱ぐと凄いぞ
コンスが言ってた
かもしれない
サホリって発売前公式サイトのキャラに追加された頃が一番輝いてたな
>>958 そもそも基礎に安定の悪魔合体とプレスターンバトルがある時点である程度の完成度は保証されてるんだから
その状態から完全なクソゲー作る方が難しい
なんか総理がアオガミ水に浸してお前らの力利用させてもらうぞ、とか例の物が見つかった云々みたいなやつは結局なんだったん
>>972 ヒーホー!乙見つけたホー!ホントはオイラが欲しいけど...アンタに譲るホ〜
>>981 クリティカル率が高いスキルでひたすらお祈りしながら攻撃するってこと?
確実に弱点つけて火力とプレス確保できる魔法タイプに比べて物理系の悪魔ってあんまり存在感ない気がするんだけど
育てたら最終的に魔法系より火力出たりすんのかね
シナリオ部分とマップ部分、グラ部分はともかくバトルや育成の面はかなり多方面で絶賛されてるけどシリーズファンからしたら特に真WFから劇的に進化したわけでもないし違和感あるんだよな
単純に今までは見つかってなかった状態で、ペルソナ5作った会社がSwitchで最新作出すぞっていうので注目されてプレイする人多くなったから褒められてるだけな気がするわ
>>989 ラスボスは最近は初心者救済措置取られてるからなぁ。
FC時代だったら裏ボスとか居ないのに。
>>991 ヨシツネっていう確定クリティカル小威力8回攻撃の悪魔がいまして
>>938 まあロキがメス馬に化けてオス馬に種付けされて出産してるからな北欧神話きっての変態だもん
>>989 多神教の最高神の一柱と
一神教の神を除いた最強キャラ
どっちが上と思う?
>>991 むしろ魔のドナムWプレロマくらいしか自由度の無い魔型と違って物理型はかなり自由度高い
ハヤブサショットを軸に会心専心・W物理プレロマ・ハイリストアでアイコン増やしつつ雑魚殲滅も出来る型から
力依存の万能特大スキルにW万能プレロマ貫く闘気型
刹那五月雨切りでダメージ理論値目指す型とか色々あるぞ
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7時間 29分 1秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250110115317ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerpg/1637547502/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】真・女神転生V Part85 YouTube動画>6本 ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】真・女神転生V Part86
・【Switch】真・女神転生V Part87
・【Switch】真・女神転生V Part92
・【Switch】真・女神転生V Part69
・【Switch】真・女神転生V Part96
・【Switch】真・女神転生V Part80
・【Switch】真・女神転生V Part130
・[メガテン]D×2 真・女神転生 リベレーション part19
・[メガテン]D×2 真・女神転生 リベレーション part51
・[メガテン]D×2 真・女神転生 リベレーション part34
・[メガテン]D×2 真・女神転生 リベレーション part60
・[メガテン]D×2 真・女神転生 リベレーション part24
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part675
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part717
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part764
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part92
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part744
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part727
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part800
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part628
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part697
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part640
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part739
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part623
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part222
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part128
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part251
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part556
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part415
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part552
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part239
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part540
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part303
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part334
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part142
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part475
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part407
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part284
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part503
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part371
・【朗報】PSVの発売予定に真・女神転生シリーズ確認!!!【脱任】
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part405
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part374
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part594
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part298
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part383
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part367
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part450
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part300
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part364
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part296
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part186
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part452
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part146
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part348
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part237
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part275
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part546
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part495
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part122
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part218
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part210
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part276
21:53:19 up 29 days, 8:17, 0 users, load average: 9.19, 8.62, 8.72
in 4.4905209541321 sec
@2.6891129016876@0b7 on 011011
|