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【Switch】真・女神転生V Part92 YouTube動画>9本 ->画像>19枚
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>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/ ◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/ ◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus ◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube ◆『真・女神転生V』PV01
◆『真・女神転生V』PV02
◆『真・女神転生V』PV03
◆『真・女神転生V』PV04
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part91
http://2chb.net/r/gamerpg/1637765838
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
追加DLCマダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>1乙バリオン
時々ノクタンは表情豊かだったとかものすごい思い出補正してる人いてビビる
戦闘と育成が面白ければ満足さん、まだ序盤だったのは意外
追加DLC
気がつくと何故かハワイへ訪れていたナホビノたち
ハワイで遭遇する事件とは!?
ゼノブレイド2も発売からめちゃくちゃ時間経ってからイーラみたいな大型来たし希望は捨ててはいけない
ノクタンは表情というか魔人に驚いたりのリアクションは豊か
>>13 基本的にモデリングやモーション担当はずっと優秀だと思うわ
3も5もそう思う
>>1乙
×ナホビト
○ナホビノ
×プロレマ
○プレロマ
×アドラメルク
○アドラメレク
他なんかあったかな……
真3は割とどの登場人物もお前さぁ…ってとこあったけど5は太宰君以外大体良い子ちゃんでパンチ足りねーなって気持ちは分かる
サホリもさほど暴れないし
>>15 アドラメレクはベルゼブブかベルゼバブかみたいな話だから別によくね?
>>1乙
個人的には今年2番目くらいに面白いんだが、ストーリーはもちっと膨らませてもよかったとは思う
ラフムの専用技のエフェクトが好き過ぎる
対象全体のせいでコスパ悪いけどつい選んじゃうわ
3は人間がまじで残ってないからしゃーない
5は仮とはいえ神様が作ってくれてたから自覚なく過ごせてるし
会議のあとの支部ボスラッシュは3のカグツチ塔風だし本当に3に似せてるんだなって思えた
ジョカと真ジョカみたいに
フラムとサホリフラムが欲しかった
4も4Fもめちゃくちゃ好きなんだけど不評なのか?
あんな極限的状況設定提示できるのなかなかないと感動したんだけどな
悪魔討伐隊、ミカド国、必殺の霊的国防兵器、無尽発電路、天蓋
もうワクワクするけどな
>>16 イチロウ以外先鋭化するきっかけイベント的なのが無いからなー
タオなんかサホリともっと酷い死に別れして曇った方が良かったんでない?と思う
正直ツイッターでみんながアライズで和気あいあいと話してるの見ると羨ましくなる
別に和気あいあいと話したいわけではないんだがあれくらいのテンションで楽しみたかった
>>35 アライズは仲間が良かったからな
テュオハリムなんか歴代込みの投票で一位になってたらしいし
>>23 4fは評判良いぞ
4の評判が悪いのは解せない
悪いところがないとは言わんが水準は十分事情あったと思う
むしろ舞台環境は3や4より全然5の方が面白い(はず)と思う
でも豚肉が生のままブロックで出てきた感じ
そうかあ?
東京は主の作った偽りの東京って知った時点でもうどうにでもなれって感じだったわ
>>31 ナホビノの設定とか素材はめちゃくちゃいいと思うんだよね
ただ料理になった段階で味付けが変だったりそもそもの量が少なかったりでめちゃくちゃ勿体ないと思う
>>30 4は悪魔のステータスの適当っぷりだけは擁護したくない
デザインについては統一感が無いのは確かだけど
いいのも悪いものあるのでそこまで悪く言われるほどじゃない
>>18 ダンジョン・ストーリーは削られてる気がするわ
コンス森で立ち話で終了とかw
>>23 必殺の霊的国防兵器とかいうセンス大好き
人間の観測の力と神殺しの設定も練り込んであったと思う
地形も東京の面影を感じて良い
システムと悪魔デザインの不満が改善されれば名作レベルだと思う
前スレでも言ったけど5の世界ってグノーシスなんだよな
一般的じゃないカルト知識があるとあーとなることはあるんだが、そういうのって知識がない人でも楽しめるシナリオが先にあってこそだと思うんだ
4好きだけどエストマソードの仕様とか悪魔のステータスとか所々粗雑なのは否めない
あと当時は今より金子絵命な人が多かった印象
4は地上に降り立つとき近代的な都市の街並みが見えたときはテンションあがったな
1周目カジュアルでカオス、2周目セーフティ高速周回ロウでクリア
最後にハードニュートラルやろうというくらいには俺はハマれてるけど、
育成○戦闘○マップ×シナリオ×みたいな感じだからどこを重要視するかで評価決まりそう
今回の主人公は美少年に振り切ったんだから次作はオッサンがいいけど売れないんかな
そろそろまたSJや4F初期案みたいな主人公でメガテンしたい
魔王城はソフト売るのを頭によぎるくらいイラつく…途中セーブも出来ないから今中断したらまたセーブポイントからだし…
>>34 まあメガテンに限らず古くからのファンはうるさいもんだ
ガンダムは宇宙世紀以外認めないとかそういうのと同じ
俺は悪魔デザイン以外は楽しめたクチだけど、それでも新デザインを受け付けない分頭固いんだろうなーと思うし
>>42 主人公のホモエロ絵がスレに晒された直後に板が一週間くらい凍結されたのは当分忘れない
メガテンでグノーシスってもう何回目だよっていう題材だからなぁ
>>40 必殺の という枕詞から感じる絶対の自信が好き
>>15 お前、一番肝心なフィン・マックフルーリーさん忘れとるやないか!
>>30 4は3以来のナンバリングで期待が高すぎたのと同じDS系でSJという名作と比較されたのがいかんかったと思う
>>48 設定的には大戦でアメリカの同じような霊的国防兵器にボコボコにされたという過去が哀愁を誘う
金子デザインでないことと外注デザインのひどさは分けて考えるべきだと思う
土居への評価と4の外注悪魔のひどさはまた別
ストーリーはほぼどうでもいい
仲魔のこと考え
次はどうしようかなって考えてる時間が楽しい
そもそも東京についてまじめに考えながらプレイしてる奴いるの?
一兄妹以外は家族含めて誰も他人の安否の話題を出さないところが素晴らしいのに
>>28 なるほどそれがあったか
>>49 ネタにされてるのはいいかなって……
個人的にはストーリー全く不満なかったな
会議とかワクワクしたしペルソナみたいな人間ドラマもなかったし安心して遊べた
まぁ女神転生の主役は悪魔だと思ってるからだろうけど
四大天使のデザインしたの、FF14でアルテマのデザインしてたけどあっちもひどかった
>>49 「ラフムの外見がフィンだったらサホリは迷わず合一してた」って書き込みには草生えたわ
>>43 2周目かけぬけたけど30分ぐらいで余裕だったけどな
基本マガツヒの玉と敵がいる方をエストマかけてつっこんでくだけだ思うが
まあアクションができない人がいることも考えると、救済はあってよかったかもな
>>54 世の中はお前みたいな無思慮ばっかじゃないってことだよ
>>52 そこら辺あんまし覚えてないや
ボコられても東京が悪魔が跋扈する魔界と化してもなんとか使命を果たそうとする忠誠になみだする
ストーリーは悪魔合体のおまけにしか思っていない俺にとって4のストーリーはクドかった、濃いって事なんだろうけど
一度クリアした後は周回もしなかったわ
後半の越水さんのが方向性はっきりしてて
うじうじしてる大天使よりイチロー好みぽいんだけどな
>>60 救済じゃなくてクソつまんないギミック全不要ってだけじゃね?
つまらんくせに時間だけかかって報酬もなしっていいこと一つもないやんあれ
あれ作る時間もうちょっとメインに回せと
>>65 ハッキリしてるゴールが太宰くんの好みじゃないからね
しょうがないね
>>65 選択の自由とか、創世後の多神教による不安定さとかがイチロウには合わなかったんだろう
絶対的なものなんかないけど、それを信じるのがロウだろうから
アブさんは割と丁寧に堕天するまでが描かれてたと個人的には思う
人間臭いの嫌って人もいるだろうけどロウの描き方として新鮮で好きだよ
というかメガネが総理に同調する経緯に少しフォロー入れてやるだけで充分だと思う
嫌ではないけど可哀想でちょっと肩入れしたくなってしまう気持ちにはなるな、アブは
そういう意味では心置き無くぶっ潰せる歴代天使の方が気持ちが良い
魔王城長いな
レベル上げもやったし飽きてきた
アリオクって強いん?クロトのマカラカーンでマガツヒマハブフダイン対処しようと思うんだが・・・て書いて今作のカーンは単体だったことを思い出した
氷結ブロック準備するのめんどくせーんだけど氷障石で足りるかな?
シナリオ薄いならいっそレベル差補正とか取っ払ってオープンワールドにして荒廃した世界を好きな悪魔と好きなように回るようにしたら不満減るんじゃね?
ストーリーで制約あるんだからどうでもいいと思えない人がいるのも当然だよ
ナホビノサホリは不意打ちとはいえ主人公を一撃で仕留めてるので同じく不意打ちかましてきたフィンよりも強いぞ
>>72 見た目人間の総理のお使いしてた印象しかないわ
クレオパトラの知恵が男子学生だったら即合一してしまうじゃないか…
でもジョカさんみたいに合一すると不細工になる可能性が…
オープンワールド死ぬほど嫌いだからオープンワールドになったらメガテン卒業するわ
今作特殊会話けっこう用意されてるね
こういう悪魔関連の細かい部分はよく作り込まれてるわ
クレオパトラってのんびり見てるとマジで死ぬのな
なんかチラッチラッとして結局仲間になると思ってたからビビったわ
>>80 足りる
そもそもアリオクそこまで強くないで
オープンワールド風の台東区はダアトの中で一番マシだった
>>92 品川千代田の評判が飛び抜けて悪いのは狭苦しい高低差と暗い殺風景の相性が酷すぎるのがあると思う
色といいBGMといい雰囲気だけなら品川区が一番好きだわ
代償として視認性が終わってしまったけど
そう?
むしろ台東区でオープンワールド的になった場面でバランス調整放棄したなって感じてあんま印象良くないわ
アブ様までは良いバランスだったと思う
まぁ色々好きに行けるのは悪くないんだけど
ちゃんと最後までやっても出すとルビー増えてねえ!
これは……バグロボか?
台東はあの好きなところから攻略しろ!ってのが最高に好きよ
敵も歯応えあるしね
千代田も迷宮的な意味では好き
アンズーが死ぬほどウザいってのは分かるけど
品川はちょっと赤過ぎて目に辛い
魔界感はあるけどさぁ
>>60 ああいうタイミング重視のアクションほんと苦手で3層抜けるだけで1時間以上かかったわw
攻略サイト見ながらでもアクションの腕はどうにもならないしw
もう別ルートクリアとかどうでもよくなった
台東区最初はなんだこれと思ったけどレベル差あってもムドで結構死んでくれるソロネカモりつつマガツカの順番間違えなければ極端なレベリングはいらなかった
>>93 というか、前に誰かが言ってたけど結局いつもの迷路なんだよな
なまじ立体的だから行けそうで行けなくてムカつくだけで
品川区攻略してる間ラフムさんずっとサホリを説得してたと思うと草生える
つい先日1周目終わってさあ情報解禁だと色々漁ってるんだが
ルート限定の神意なんてもんがあったんだなと…(見事に取り逃がしてた)
まぁそれ自体はいいんだがただ新生でやり直すとその取得した神意は引き継ぐことができないって
どういうことなの…
>>94 あの荒廃感つうか黄昏感?は良かったんだが、さすがに赤くしすぎやろと思った
砂漠ばっかで飽きるから大きく変えようとしたんかなとは思うが
>>103 特にロウルートの合体制限解除は意味わからんよね
あれこそ新生で輝く神意だろうに
全書から呼び出す場合はレベル差あっても呼び出せるってのに
ストーリーはあれだな
上質な材料で不味いものが出来たみたいな
これディレクターとシナリオ作った奴あかんやろ
>>103 わからん
1から始めたいならレベル制限無視のロウ神意とか邪魔だろって事なのかもしれんが
要らんなら自分で使わなきゃ良いだけだしな
わからん
>>102 ラフムくんも、あんな見た目じゃなければ
もう少し説得し易かったのかもなあって
千代田品川はもうやりなくないってレベルで嫌いだわ
とにかく繋がりが分かりにくすぎた
魔王城より嫌い
はやくナホビノ君が無表情でシコシコしてくれる3Dエロ動画作って
>>106 材料は良いんだよね
あちこち未完成感あんのはその材料作るのに時間掛けすぎて開発期間足りなくなったからなのかねー
満月の時じゃないと宝箱の中身誌のしょぼくなる仕様は無くなって本当に良かったね
誰も得しないクソ仕様だった
>>104 実際プレイしてて目が痛くなってくるし色に敏感な人ならもっとキツいだろうなとは思ってた
探すべきミマン達と色被ってるのも良くない
月齢システムはほんと空気になったよな
調整するためにグルグルしてる時間が無駄過ぎたから正解だった
シンプルなナポリピザ(真3)を目指そうとして出来た寂しいピザのような何か
しかも冷めてる
魔王城の扇風機は過去の強制移動床と同じようなものだと思えばまぁ
そういえば三周目だが品川のコンテナヤードいくつかわからない宝あるなどうせ空蝉だろうけど
>>115 合体事故専用悪魔がいなくなったから余計にな
あったらあったで事故率99%の神意かなんかでやっぱ意味なくなるんだろうけど
品川と魔王城はあかんね、赤を基調にしてるから目に優しくない
>>114 そうえばないね
せっかくだから色々月齢要素にちなんだもの入れてほしかったな
宝箱とかは煩わしいだけかもしれんが
月齢関係の技とかはあっても良かったかもね
要らないって奴は使わなければいいだけだし
会話の有利不利とか合体事故の発生頻度とかザコちゃんイベントとかあるやん
会心系はただのぶっ壊れで初期マガツヒスキルすら不要になるからいらん
>>114 そうえばないね
せっかくだから色々月齢要素にちなんだもの入れてほしかったな
>>108 アオガミの見た目がラフムだったら、そこで話が終わってたかもしれない
人修羅戦のとっかかりすら掴めない
マジでどうすればいいんだこれ
さほりが主人公になればいい
邪神でも主人公になればワンチャンあるだろ
合体事故は一度だけしか起きてないなまだ
御立派様作ろうとしたらリリスが来た
確率どれくらいだろ
一応邪教で月齢どーのこーの言われるから満月の事故率は上がってんのかな?
俺も1回しか事故ってないけど満月じゃなかった
一応邪教で月齢どーのこーの言われるから満月の事故率は上がってんのかな?
俺も1回しか事故ってないけど満月じゃなかった気がする
昼夜の概念入れたらメガテンらしさは消えるかね?w
無いのは何か意味があったっけかな
月齢関係のスキルはそれありきになっちゃうからな
エストマの仕様も野良御魂見つけた時に月齢が新月まで待たないといけない時点で、月齢に関しては使いづらい印象しかないわ
サホリがナホビノスーツ着ると退魔忍にしか見えなさそう
真1、2みたいにヒロイン入れようとしてみたりNの皆殺しルートの象徴みたいな八雲がいるのは面白いなと思うけどいかんせん会話がなさすぎる
前誰かが言ってたけどサホリは少なくとも学校で終わってタオはジョカまでついてきてくれた方がよかったな。回復は序盤の方がありがたいし
俺も満月新月じゃないときに一回だな
なに作るか忘れたけどできたのミジャクジ様だった
もちろんリセットだけど
なんかスレ重くない?シャカイナグローリーが消えかけてるのか?
真1、2みたいにヒロイン入れようとしてみたりNの皆殺しルートの象徴みたいな八雲がいるのは面白いなと思うけどいかんせん会話がなさすぎる
前誰かが言ってたけどサホリは少なくとも学校で終わってタオはジョカまでついてきてくれた方がよかったな。回復は序盤の方がありがたいし
俺も満月新月じゃないときに一回だな
なに作るか忘れたけどできたのミジャクジ様だった
もちろんリセットだけど
サホリがナホビノスーツ着ると退魔忍にしか見えなさそう
>>127 今、戦う準備してるところだけど
たぶん呼び出される人修羅の仲魔の弱点と反射・無効を全体攻撃で攻めてプレスターン稼ぎながら人修羅を少しづつ削っていくんだと思ってる
>>126 我が半身…死にたくなければ触手を取れ
触手を取る
頷く←
次回はブサイクな展開に期待
エクストラバガンザとかゴアスクリーミングショーとかストーリー覚えてないけど
>>144 たこ焼きの牛スジバージョンやで
こっちが元祖
>>147 実際にある食べ物だったのか
架空のものかと思ってた
隻腕主人公が魔界を旅するみたいなやつの元ネタもわからん
ゼウスに貫く闘気いらないよね?
衝撃反射と不屈付けた方がいいのかな
>>151 延長強化いる?
弱点は優先的に消すべきやね
ナホビノの設定自体はペルソナ、アバチュの変身並に刺激的
このまま消えちゃうのは惜しい設定
スクナヒコナのステータス低すぎ
ちっちゃいからステータスも低いってことか?
ラフム「サホリ君、余と夜の合体してアクエリオンみたいに気持ちよくなろう」
>>153 それなんかなあ
腕飛んだの3巻後半くらいだしなんかしっくりこなかったんだよな
ていうかもう発売から2週間なのにアプデの1つもないって・・
売り逃げすか?w
便器耐性ほぼ文句なしだけど
何気にコンスラー君も有能
月齢関係のスキルはそれありきになっちゃうからな
エストマの仕様も野良御魂見つけた時に月齢が新月まで待たないといけない時点で、月齢に関しては使いづらい印象しかないわ
P5Rでモデリング化されてるけど真5に出てない悪魔調べてた
・サタン
・アルダー
・ユニコーン(バイコーンのバリエーション)
・コロンゾン(レギオンのバリエーション)
・タムリン(クー・フーリンのバリエーション)
サタンはどうせ出すなら物語に関わって来ざるを得ないから敬遠したのかもしれないけど
アルダーなんでだろう
シヴァがエンドコンテンツっぽい扱いだからその絡みか
>>152 いらんかな
ここのミマンってビルに飛び降りる感じだよね?辿り着けない…
>>147 おいしそうじゃん
牛スジって関東はあんまり食べないよな
>>160 便器耐性よりセイテンタイセイを、と思うけど、
ジョカやらゼウスやらいて今さらカカロット追加されてもな
コンビニのおでんの牛すじってめちゃくちゃしょぼいよな
>>164 右側の崖からビルの端につながるように滑り落ちれる
ジャンプしたいのに失敗しやすくて怖い
>>163 シヴァ倒してシヴァとアルダー解禁デモ隊の良かったよなあ
>>164 奇遇だな
俺はそこがラストミマンだった
>>164 右手に崖に掛かってるビルある
先ずそこに滑ってそこから左のビルの給水塔越しに向かいのビルに飛び移ってその先の崩落箇所に垂直に落ちる
サマエルリストラはやっぱ禁断の果実の下りが今回ルシファーの役目になってるからなんだろうな
龍眼、命中UP込み状態でグングニル外しやがった
龍眼切ってセーフティー入れた方がいいかな?
ナホビノじゃなくてラー化して全身タイツみたいになったミヤズを操作する真5アナザー作って
鳥の頭にはしなくてもいい
ハードでもLルート入るとレベル制限消えてミカエルゴリ押しできてしまうんだな
>>168 これもだが細かく刻んだコンニャクと合わせて煮込む事が多いなネギ焼きとか
ディレクター小森なのかよ
新世界樹でキャラ押し出しまくったのとは真逆で薄味でわからんかった
今回上位スキルが重すぎるけど
マガツヒスキルでどうとでもなるので
ポイントポイントで使えれば十分だな
>>185 いいデザイン浮かばなかったのかね
かといってクリオネのままでは浮くだろうし
某ベルベットルーム住人「さあテオ、姉がラジオ焼きを作ってあげましたよ。お食べなさい。」
>>185 プリンシパリティもじゃね?
もっと前からリストラされてたっけ?
万古の神殿のシュウ、世界樹のFOEみたいに頭使えば回避できるギミックなんだろうけど
FOEと違って普通に殴り倒せるくらいの強さなので普通に殴り倒してしまった
万古の神殿だけ飛び抜けて惜しいんだよなぁ、、、
>>193 クリアボディーなのかねあれ?見てみたかったな
メガネはアプデでちんちくりんな幽霊になって新主人公のパートナー化だな
薄すぎる東京、ストレスフルなダアト、鬱陶しい魔王城ときたから
別段、万古だけ飛びぬけて残念とは思わなかったな
全マップそれぞれ別方向に残念
ヴァーチャーのデザイン好きだけどな
きれいなDAKARA
>>187 ケルプはいたりいなかったりするけどヴァーチャーって地味に初リストラな気が
霊香って全部主人公に使っていい?ナオビノの仲間とかできたりしない?
コケーッケッケ!アブディエルたんの太股にオデのチンポ擦り付けて夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス…
立体的なマップじゃなくていいから
もっとエリア増やしてほしかったし
ダンジョンの面倒なギミックもいらなかったな
何がやりたいかっつーと要は合体なので
>>205 主人公にしか使えないから全部ブッパでおk
たしかにいたわw
でも全書にいないし共に旅した思い出もないから完全スルーしてたのかもw
まあ野良で出てくる天使が自己主張の強いソロネだけだからな
魔王城3階でプレイ時間28時間なんだがシヴァ倒すまであとどれくらいかかるのかな?疲れてきた
とりあえずクリアしたが周回するきにはならねえ
ラスボスはもうさっさと死んでくれという気持ちでプレイしていた
dlcでレベル上げ出来なかったらだるくて辞めてたわ
あってよかった
天使も悪魔みたいに便器に座らせたりサンバ踊らせるか
>>212 福音書を魔導書をどれだけ溜めれるかといつ解放するかによる
今まで四大やメタトロンがほほセラフ扱いだったのに4で直にセラフィム出して来たのはちょっと驚いた
まぁ真1のハニエルとかが原典に近いデザインかね
捕まえたばっかのマダさんとシュウさんで
魔導書で1レベル上げたあと会話で戦闘終了→合体先のヘカトンケイルの経験値を確認してみたけれど
忘れじで引き継がれる経験値は1/3っぽいわ
>>212 シヴァだけは難易度セーフティにしたらいいよ
今作の天使勢は負け戦から踏ん張ってる感じがして
感情移入する場面もけっこうあったな
クリアして色々言いたいことはあるが悪魔が魅力的に描かれてる時点で神作認定するわ。
台東区のレベル99のザコキャラ4はどういう順番で倒せば飯野?
>>223 マカジャマオンという神スキルがあるじゃろ?
ノーマル人修羅余裕あったからそのままハードやってみたらなんとか突破出来たぜ
あいつらマザーハーロットにムラムラする異常性癖集団だった
それにしても選択したルートの先導者が速攻で消えるギャグみたいな展開どうにかならんのか
とりあえず忘れじのON、OFFは早急にアプデでなんとかしてくれ
千代田区と魔王城はもう許すから
>>223 自分の場合は物理無効のスライムを先に倒してからヨシツネの八艘飛び連発
強いけどバステはガンガン通るので簡単だった
>>223 個人的にはディア持ちのピクシー
あとは物理吸収のシークフリートや反射のギリメカラに咆哮させて
テンタラフーやマカジャマとかかけてれば完封できて楽
>>220 レベルは80くらいまで自然にあがると計算してシヴァ倒すんなら福音書15は欲しいな
まあ90くらいまでレベル上げは並みの根気でもできそうだけど
やっぱメインダンジョンで上げる分は80くらいまででそっからは福音書使って上げる感じなの?
>>181 正直セーフティの方が名前の通り安定するよ
ダメージが入らないだけで、想定通りにプレスターン動くからな
>>226 ちゃんと戦って死ぬならまだしも
合体した際の衝撃波で死んでるようにしか見えないのは
もはやギャグ
虚弱体質にもほどがある
そんな実力でよく王になろうとか王座破壊しようとか考えられたなって言いたくなる
複数で出てくるボス戦は
基本的に最初に行動してくるやつにメタを張ってアイコンを潰し
2番目や3番目を行動すらさせないようにするんだが
99ザコ軍団は各2回行動の8つ持ちだからどうしても最後まで回る
だからバステで最初の一人すら行動させないようにすればいい
>>226 セリフもおかしいのがね
主人公に任せると言っておいて生身で先行して死んでる
>>231 99lvマガツカそんな色々解法あったのね
猛毒ガスやったら2ターン行動で敵みんな死んでいったけど
>>179 そりゃ元々ルシファーの役目でサマエルなんてしょせん派生の一つでしかないし
そもそもあいつ元は中の上レベルの堕天使扱いでしかなかったからあんま関係ないと思うけど
ジークフリート咆哮で毎回2〜3行動目で止まってたな
>>234 クシミタマの固定ポップ場所を把握して、ちょこちょこ狩れてたかどうかはでかい
とりあえず品川と千代田区に1匹ずつ固定沸きがあるのは確認してる
あとクエストナビでもたまにでるし
レベル99の4体はレベル99のインパクトに驚くけど耐性ガバガバだしスキルもアギとか弱いのしか使ってこないから大して強くないんだよな
近く飛んでるレベル80のガルーダの方がよっぽど強い
乱雑に攻めればまさかのセーフティでも負けるな人修羅
結局セオリー通りやるのが大事でこいつはハード以外はそこまで差が無いのはわかった
>>240 HP低めに調整してるから、毒特化はかなりささりそうだな
低レベルでもいけそう
ツクヨミ総理事態はかっこいいが内面はまったく描かれず本当にうっすいな
>>247 99スライムのダブル毒使いはヒントでもあったのか
>>234 別にメインダンジョンでのレベル上げ(LV87敵いるし)もそこまで苦行じゃないと思うけど
結局人によるし作業といえば作業だしな
検索合体とか特殊合体に96解禁悪魔が多分見えてるから福音書ブーストしたい衝動は沸く
>>240 そもそもHPも耐久性も弱いから万能と弱点ごり押しで勝てる
99組はアリオク倒してさあまずは新マップのマガツカ壊すぞって段階で戦ったらそれこそデバフで封殺するしかないくらいには強かった
逆に言えばそのレベルでもマカジャマオンさえあればなんとかなるが
レベル99雑魚4体はレベル差補正を逆手に取った面白い戦いともいえるし
レベル差補正の強さをより強く再認識させられる戦いでもある
昨日人修羅を倒して色々試したがスキルは混沌の理以外はいらんなあ
まあ楽しめたから課金した価値はある
あと防御相性が強すぎていまいち使う気になれん
マガタマみたいに自由に取り外しが効くならまだしも消耗品で取りに行くのも面倒だしなあ
99マガツカは最初に物理無効スライムを潰そうとしたらクソ固くて絶望感じたが他は柔らかかったな
>>250 色々戦闘バランスというか、バトル班の考えが散りばめられてるよな
>>254 俺もそんな感じだったラスボス戦前にゼウスとデメテル解禁されても遅すぎるわ
状態異常全然使ったことないんだが、99マガズカ以外に役に立つことあるん?
>>255 レベルは高いけど追加されたスキル以外はパラメータも大したこと無いんだよな
上手く組み合わせると効きますよっていう事を教えてくれる存在でもある訳だ
まぁ…思い付きそうな組み合わせではあるけど
Amzon評価星5つ中の3.8
ここから挽回する方法があるとは思えんなあ
マップ広いなら風景とか景観で魅せなきゃならないのが昨今のゲームとして最低限のラインだが
同じ殺風景な砂漠ばっかのフィールドで飽きるし画面はボヤケてて見づらいし
魔王城以外の通常バトル曲は眠すぎて全然印象に残んないしかといって魔王城もギミックがクソで楽しくないし
薄い脚本といい総じてメガテンの皮を被った「何か」なんだよなあ今作
デメテル76って聞いてたからそれくらいのレベルで解放しにいったらゼウス86に瞬殺されて泣いたわ
貫く闘気マガツヒマハジオバリオンやめてください
>>265 今回ボスにも状態異常効く敵多くて無茶苦茶役に立ったぞ
マガツヒスキルすらいらない主人公とか言う奴交代できないのがクソ
福音書と魔導書に香と霊香って分けられたの悪意しか感じねえ
もう主人公99までいってて仲魔のレベル上げたいのにクシミタマ邪魔すぎる
>>265 人修羅の封技とか、人修羅が呼ぶヒーホーくんの魅了とかいくらでもあると思うぞ
とりあえず状態異常弱点のボス(マガツカ)じゃ雑に石使ってもいいレベル
>>235 セーフティ、ゴミスキルだと思ってたけどハードだと全然ありだな
てか前スレでも龍眼は微妙って言われてるのね
99マガツカはファイナルヌードと毒ガスブレスが効く事に気付けば楽勝だったな
ディア系がうざい敵に封技使った覚えてるのはマガツカユルングとコンス
これ悪魔城までに区切ってチャプター1にしてその分カットせず当初の想定のまま作ったほうが評価高かったやろ
えっそれ通るの?ってタイミングで通って
頼む通ってくれ!ってタイミングでは決して通らないのがボス戦の状態異常
>>274 確かに、オプションで2つ分けられるようにしてほしいわ
一応追加で金とってるんだから、1つのDLCで2つのオプション作るくらいはやっていいと思うんだがな
DLCお助けキャラのファイナルヌードを攻略の柱にするのはなんか違う気がする
同じくDLC追加ボスの人修羅はともかく
>>271 ガキ大将の本気よ
貫く闘気かマガツヒチャージ見えたら準備して全員ガードもありやな、レベル差あるなら特に
>>274 霊香も邪魔になるんだぜ
HPとMPカンストはそんなに難しくないから割りと早く限界くるんだぜ
サマエルが食わせたの林檎じゃなくて葡萄だろ?
普通に出せると思うんだがな
サマエル好きだから無理矢理でいいから出せよ
今回の主人公設定ってなろうみたいだよな
気付いたら滅んだ東京に飛ばされて青い髪の人と合体したら最強の神様になっちゃいました!?
ってタイトルでいけそうホ
>>283 言いたいことは分かるがめっちゃ便利なんでついつい使う
>>283 ファイナルヌードじゃなくても魅了石でも全然いいと思うよ
人修羅買う人は大体他のDLCも買うとは思うけど、縛ろうと思えばいくらでも縛れるから好きに攻略すればいいでしょ
人修羅倒すのに人修羅の写し身やスキル使うのも自由だろうし
>>157 旧約UのLOSARM状態の話なんじゃない?
>>287 仲間もかわいい女の子たくさんでハーレムだし、なろうにそっくりだなw
ツクヨミが王になったとして
わざわざゼウスとかにも権力与える意味が分からない
日本の天津神で世界をすべればいい
>>285 主人公の事故防止に必須の大活脈がいつのまにか死にスキルと化してたな
逆に枠が空いて嬉しくもあるけど
>>292 東京や日本を守るって何度も言ってるし
日本以外は勝手にやってくれと思ってるんじゃない?
>>292 ツクヨミに権力欲は無かろう
大切なのは日本と東京を守ることと、多様性を維持することだし
敵だけでなく仲魔にも難易度セーフティ相当の補正がかかるなろうモード実装するか
>>287 神になる前の人間関係が全く無さそうなのがそれっぽいな
クレオパトラさんはお茶の間テレビ繋いで子供見てる前でプレイしてる俺に謝って!
俺らが合一神になったとしても最初のピクシーすら仲魔に出来ずに終わりそうだからなぁ
ポーカーフェイズで何でもこなす人修羅君やナホビノ君くらいじゃなきゃな
>>298 謝らなければいけないのクレオパトラだけなんですかね
妥当だろうな
つまらんミマン探しにうっとおしいフィールドMAPに、開けてもワクワクがない宝箱開けに(全部写せ身)
この金と経験値の絞り具合とかアホゲーすぎる
それでいてレベル差補正が凄まじいレベル上げゲーだし、仲魔は完全に魔導書前提の経験値量だし
普通にやればクリアするのに80時間くらいかかるボリュームあるけど、みんな楽しくもない疲れながらやってるだけだからな
毎度ながら悪魔全書の登録料も高すぎるし
音楽も糞すぎて、そのへんの素人音楽家でも作れそうなBGMで、ドコドコドコうるさいだけ
悪魔がみんな今後ともヨロシクも伝統行事なのか知らんけど、思い入れないのかって思うわ、ちゃんとセリフくらい作ってやれや
youtubeで全書紹介までやってる癖に
アトラスって会社がもうダメだな、老人に汚染されすぎ、老害は役職ついてても無能すぎるから新人は意見しても通らない感じなんだろうな
もう老害の決めた方針が絶対、意見すら通らないみたいな感じな
これじゃいいゲームできるわけないからな、このザマだわって感じ
ゲーム世界大会の優勝者も、企業が欲してるのも斬新なアイデアと発送と経歴の若者だからな
威勢だけがいい老害(どこにでもいる)は会社をダメにするだけの存在
アトラスは老害まみれに汚染されて今後オワコン化していくだけの会社だわ
勝敗は決したから降伏しろと迫る割にはカオス陣営もろくに残ってなくてボロボロなんだよな
誰だよ悪魔召喚プログラム使ってゲームの大先生を召喚したのは
たまに合体事故なのか変なのくるな
政治豚召喚は笑った
>>304 東京の研究所にもモブ兵士でもいいから適当に並べとけば良かったのにな
どうみてもナホビノ以外の戦力はユヅルとイチロウしかいない
イチロウなんてアイトワラスしか連れてないし
一周目で3種類のエンディングみたけどキャラ入れ替えてナレーションちょっと変えただけかよ。マルチエンディングがこのゲームの醍醐味でもあるだろうにこりゃないじゃない?
アトラスが悪いというより
横槍入れまくる親会社のSEGAが悪いんだよ
こじらせたなろーしゅみたいな奴ならこのスレにもいるじゃん
ストーリー上では無敵のナホビノ君も裏では死にまくってるんだよなぁ
調査ポイントの復活って月齢関係してる?
周回してる癖にいまいちシステム理解してない僕です
確定で力の香と魔の香が出るポイント発見されたらしいからマラソンしようと思うんだけど
Cが勝ったって言ってもルシファーが4文字やりましたよってだけで
日本勢力はもちろん大多数の神話勢力は無関係「なんだよな
昔は白濁した生唾飛ばしたりできたのにな
ミジャグジさまも使えたけど
>>316 龍脈でどっかに飛んで帰ってきたら復活してる気がする
ロードが鬱陶しいので同エリアに飛ぶのオススメ
魔王城3Fまでしかやってないけどまだ楽しめてるわ
戦闘と悪魔合体がなんだかんだで楽しいのが大きいね
ストーリーにケチつけてる人は御魂DLCとかセーフティでせっかくのゲームバランスをこわした人が多いんじゃないかな?
薄味で気にならないストーリーでこれはこれでいいと思うけどなぁ
至高天のゼウスにふるぼっこにされたのでむしゃくしゃしてやった
後悔はしていない
ようやくキングフロスト作れるようになったけどこいつ3体必要な割に微妙じゃない?
タオはもっとえっちな格好できつい性格に転生してくれればよかったのに
早見沙織の無駄遣いだよ
結局どのルート選んでも悟劫にナレーションされるのムカつく
俺は決めたんだ、チロと最後まで行くと。
台東区到着あたりから急にキツくなってきたけど今まで貯めた香を全部ブッこんでやるぜー!
なんかどれ選んでも気持ちよくないんだよな今回の創生
真Nは違うとええけど
ザコちゃんが鍵入手するたびに王には〜とか喋ってたけど残りの奴らにはその話しなくていいんか?
てか鍵集めたやつ以外が普通に通行出来るシステムなんなん??わざわざ鍵集めさせる必要なくね?頑張って集めた主人公馬鹿みたいじゃん
新生やると写し身助かるし
DLC無くてもきちんとナビや野良御霊狩ってると金には困らないし
魔導書もお気に入り1体のレベルを主人公に合わせるぐらいには手に入る
経験値はいつものLV差補正で敵のレベル以上には上がりにくいだけで特に絞られてる感じではないし
知識の無い一週目に苦労するってのは良いゲームとしてのバランスだし自分は楽しかったぞ。
LV補正での調整は気に入らないし音楽はイマイチだと思うけれどもな。
>>320 え、それだけ?
ドーピング仕放題ですやん
ちょっと今、試せないけど後で確認してみる
メガテンであることの放棄といわれるかも知らんがいい加減ルートを最後の最後で分ける意味なくね
>>330 普通のNは実際の神(いるかはしらんが)みたいに放任な感じがしたけどな
ベジータみたいにオーディンとかが知恵と合一するのを待って戦いたかった
悪魔100体くらい追加するDLCとか出してくれんかね
お気に入りの悪魔が何体か実装されてないのが哀しい
これから噂の魔王城に突入だぜ
どれだけクソギミックなのか
調査ポイントは少し離れた龍脈間移動すれば復活する
敵は時間かロード挟むエリアチェンジかセーブロードで復活する
>>339 今3Fだけど攻略サイト見たら余裕だったわ
見なかったら死ねると思う。と言うか、見ても先制攻撃くらって何度か死んだ
>>335 もはやルートって呼べる規模でもないしな
ifのアキラルートや異聞録の雪の女王編みたいなのならまだしも
魔王城3Fのギミックは別段そこまで嫌いじゃないな
そんなに長いMAPな訳でもないし、ギミック自体は難しくもないし
ただ、視点が悪くて周囲を見回し難いから、そのせいで苦痛に感じる時がある
クソなのは魔王城だけだろうか?
そろそろギブアップ寸前だよ
魔王城含むその前後の行きたい場所に全然行けないこの外MAP
>>333 言われてるほど不評でないのは葬式スレの寂れっぷりを見ればわかる
ただそれはそれとして文句つけたいとこは山程ある
魔王城が糞だと思うのは引継ぎ周回でさっさと通り抜けたいとき
ギミックとかではなく一筆書きのような移動しないといけない上下のエリアのせいで移動距離が糞長いんだよ
ジャンプミスったら落ちてやり直しだからダッシュもし辛いし
魔王城ふつうに長くなかったか??
詰まったり酔ったりしたから余計長く感じたのかなー
ダンジョンはもっと短くして数を増やしてほしかったわ
70辺りから正攻法でレベリングがしんどいのはシリーズ恒例だったりするわな
周回時の魔王城はただマラソンするだけなのに普通に30分近くかかる
戦闘からイベントがある1エリアと体感では同等クラスの時間がかかるから長い
>>265 大概のボスで役に立つと思うが
4割ぐらいではいるイメージ
最後しか変化がないことは問題じゃない
最後しか変化がないのにサイクルだのなんだの意味深にカウントするのが問題
しかも全ルート回っても意味ないらしいし
>>349 ザコちゃん強いんだからクラマテングや最初の絡まれてた餓鬼くらい瞬殺しとけよ
というかヒュドラの時助けてよ
魔王城確かにつらかったけど万個は逆に簡単すぎないか?
魔王城のアクションはそんなシビアじゃないでしょ
RPGとして見たら面倒なのかもしれないけどアクションゲーとしてはぬるすぎるレベルだし
>>323 マーラ様みたいにあからさまに…って感じじゃないからあんま気にならないと思うけどね
Rtypeのゴマンダーさんくらい露骨じゃないとオェッとはならん
ファイナルヌードの揺れは安易なボインボインじゃないのが物凄い拘りを感じる
万古はエストマしてダッシュで通り抜けたら大して広くないな
ああ〜今からでも死んでくれる?が貫通技にならねえかなぁ〜〜
魔王城すげえ言われてるけど簡単だった!これは違う
難しいとは言ってねえんだめんどくさいと言ってんだ
別にタクティクスオウガレベルにしろとまで言わんけど今作ストーリーとキャラ、ルートは擁護しようないな
脚は速いし高所落下も問題無いが跳躍力に乏しいのはちょっとな…せめて助走ジャンプは出来てもいいかと
魔王城もアクション箇所って時計回りに扇風機で移動するとこだけでしょ
あれはアクション苦手な人用に救済あってもよかったかもしれない
>>265 アリオクの連れてるデカラビア寝かせたり
ヤマタノオロチが寝てる間にバフ積んだりいくらでもある
魔王城より千代田区で血管切れそうになった奴の方が多そう
攻略情報一切封印して2週間Hardやってようやくクリアできたわ
ここからは転生DLC込みで派手に遊びまくるか
魔王城簡単マウント取ってたキッズもいたけど、
一周回ってその無駄に有り余るエネルギーが羨ましく思えた
千代田区は下が基本ハズレって思ってたら先に進む分には迷わない気がする、まあそれに気づくのは大体攻略した後になるんだけど
魔王城マウント取るもクソも取るほどのものですらないだろ
千代田区は地図の境界線がわかりにくすぎるだけできちんと地図でルートわかるから
品川で地図の特徴把握してたら余裕だったわ。
次のオーディーン周辺はだいぶ苦労した。
忘れじ取るなって奴いるけど
忘れじ縛りハード人修羅とか死ぬほど面倒臭そう
魔王城は携帯モードか否かでだいぶ印象変わる気がする
忘れじ取らずにレベルアップ厳選するぐらいならその時間でお香拾いでもした方がいいわな
忘れじは取んない方が面倒だろ…
レベルアップ毎に厳選とかいくらなんでも時間の無駄すぎるわ
>>376 オーディンは最初の一歩がわかりづらいのがなあ
雰囲気的に最初の一歩はたくさんありそうに見えるだけに
しかし写せ身はほんと便利だな
1回作っちゃいさえすれば後からこれ案外微妙だったなってスキルでも自由に付け変えれるのはほんと楽
立体マップがめんどくさいもおおおおおん!!!!!イライラする!!!!
地図は行けないエリアを薄暗く表示してるのをなくして登れるブロックのアイコンを小さくすればだいぶ見やすくなると思うのに
忘れじ切りたいって人は人修羅ハード討伐とかそんなところをゴールにしてないと思うよ
その先、ステータスを限界まで高めたいという欲求と自分の心が折れるのが先かの戦いをしてる
>>381 取らない方がいいとは聞くけど既に習得済みだし
レベル毎に厳選とか流石にそこまで詰められないわ…
使用感に不満が無ければそれで良いかなって
ミマン後一体で200だ…
けど辿り着けない
これ2週目でも集め直しなんかな…
バアル倒して魔神のマガツヒ手に入れたけど
「ターン中、味方全体にすべてのチャージ効果が行動後に解除されず維持される効果を付与」
日本語ムズカシイネ。これは全味方攻撃チャージがされるとかではなくて、チャージ系の能力がその戦闘中永続になるってことでいいのかな?かな?
>>381 高レベル帯のやつちょっと厳選する位なら気にならんよ、忘れ時取っちゃうとそれすらできなくなるし
レギュラー全キャラ出来れば理想だけど流石にそれは無理だよな
後は大好きなキャラを低レベルから育てたい場合に困る
>>386 ステータスを限界まで高めたいならなおさら厳選してる時間で落とし物マラソンしたほうがいいだろ…
>>388 基本的にミマンは上から飛び降りるしかないぞ
情報無しで200体集めるのはなかなか大変だった
>>388 俺もそいつが最後のミマンだったわ
ここだけやたら分かりにくいよな
>>388 そこは上の階層裏手の方にあるブロックからストンと落ちるような感じで行ったと思う
探すの結構面倒くさいけど当然周回の時はやり直しだぞ
コマガタの一部ミマンは視認性悪くていくつか自力無理だったわ
これ全部自力で見つけた人凄いよな
普通に方眼紙に書くような複雑な迷路でいいんだよな
そういうシンプルスタイルのダンジョンに戻してくれ
ミマン取り直しはほんとクソだわ
考えたヤツをクビにして欲しいレベル
場所ヒントくれるだけなんとかなる
ノーヒントで集めるゲーム直前にしてたから大分気が楽だった
>>388 どっかの壁沿いに細い足場があるからそこから降りられる
立体感あるマップは悪くないんだけどな
立体感はあるのに経路は一本だけみたいな状況がよくない
目的地まで行くのに色んなアプローチ方法があればよかった
つまりアマノザコトルネードがあればよかった、ただそれだけの話
後半の宝やミマンは落ちて回収して戻ってが多すぎる
まあこれは昔の女神転生からそうだが
フィンさん回収遅れたけどなんかパッとしない性能してんな 使うの楽しみだったのに
ちゃんと階層分けされてれば良かったんだけどな
ひたすら階段登って橋渡るとかそんなんばっかだからな
200体報酬で2段ジャンプ解放されても良かったかもね
>>402 ベセスダ登山法が使えれば良かったのになぁって……
なんかもう追加DLCは無いような気がしてきた
スレではマサカド追加を予想してる人多かったけど
もしマサカド追加DLCの予定があるなら四天王も追加DLCに入れるよねって気づいた
>>406 人修羅カジュアル
カジュアルとノーマルは体感ほとんど差がない
シヴァはハードでもお供がお馬鹿だから、ターンダヴァさえ耐えれればノーアイテムでもどうにかなる
>>405 なんか特別感ある山の上にいるし、近くにLV99のマガツカあるし、
だからフィンもめっちゃ強いのかなと思ってた
プレイ時間の3割くらいはミマン探してる時間になってる
マップ見てても目的地にいけなくて迷うんだが…
イライラしてきた
>>406 人修羅カジュアルのが普通に強いんじゃね、レベルもあるけど
>>411 有難う。シヴァノーマルようやく倒せたけど人修羅を倒すのはあきらめるかな
てか写せ身優秀すぎて楽にスキル揃えられるからレベルアップ時にたまにスキル覚えるやつが微妙になってんな…
これ低確率で専用スキルも習得出来るとかあったら面白そうだったのに
俺は比較的早く仲間にしたからフィンに結構お世話になった
オーディンつくってからベンチだったが
フィンもアマノザコもタオも加入が遅いくせに微妙なんだよな
ハヤタロウよりマシだけどさ
行けない場所は大体遠回りして行く場所だからそういうルートっぽいのを地図で目安つけてフィールドで視認して確認する
ちょっと聞きたいんだが
妖精郷の入り口あたりにある陸橋ってどうやって登るの?
あと妖精郷南東の川の上にある橋状の岩にも登れん
妖精クエスト4つクリアしたけどマックフルーリーくんはどこにいるんだぜ…
終わった…
>>419 全書に載る癖に召喚不可・周回時は初期能力に戻るタオが一番のガン
他は最低でも素材としては使える訳で
ハヤタロウは固有技が超低燃費で最高クラスのクリティカル時攻撃力だから育てれば使えはするんだが
そういやオムレツ作るかなんかで卵とってこいってサブクエの奴がお台場かどっかに移動して今はまだ依頼無いよとかいってたけど
3つの鍵クリア後とかに台東区のガルーダ関連でサブクエあったの?
ハヤタロウはマジでバグレベルだろあれ…
スタッフは誰もあんなレベルが全く足りてないのが仲間になる事に違和感を感じなかったのか?
>>425 いっそタオも素材に出来れば良かったのにな
ハード人修羅を倒すためにセーフティ人修羅を殴りまくって2周目の準備をしようかな
必殺の国防犬ハヤタロね、あんな犬飼いたいけどかわいそうだから戦いには出したくない
お前ら同じようなレベルのイズンや遙かに弱いマーメイドは99まで育てるくせにハヤタロウには厳しいよな
てか1周目は天津神ルート一択なのがね
人修羅のために育成したくても継承の掟破りあるかどうかで全然違うし
ペルソナ5といえば特性システムは輸入してくれたら嬉しかったかも
子供の頃からハヤタロウの昔話すこってて使うのかなり楽しみにしてたから悲しい
あの段階でハヤタロウ渡されてスタメン入りさせてた人って割とマジで一人もいないんじゃねぇかな
>>434 流石のイズンもラスボス直前にレベル42加入では育てる奴は大幅に減ると思うぞ
タオちゃんを絞首刑、電気椅子、ギロチンしたいのかw
>>424 俺もそこが最後のミマンだった
超分かりにくいよな
レベルはクレオパトラ61、フィン・マックール71なのね。旬の時期に楽しめるように注意しとこ。
アルテミスはタイミング逃したからなぁ。
>>434 育てる育てないじゃなくてハヤタロウが問題なのはあんな場違いなとこで仲魔になる事だからな
ツギハギっぽいストーリーが一番肩透かし喰らったな
発売目前で山井の肩書がプロデューサーから原案に変わったりディレクターが小森と明かされたりで
こりゃ内部的にゴタゴタあったんだろうなと推測してる
マップ視認性悪いのが一番ダメだよな
なんでユラユラしてたり無駄に赤かったりするんだよ😥
実は千代田突入と同時ぐらいにハヤタロウ加入する方法があるんじゃね?
ギンザ辺りでハヤタロウと会話した時仲魔になってくれたら凄い使えたのになぁ
ハヤタロウはレベル相応のところで仲魔になるかもしくは主人公よりはるかにレベルが高い頃に
昔のケルベロスのようにお助けスポット参戦だったら全然評価値がったと思うわ
>>403 中身良ければいいけど中身もクソだからな
ハヤタロウはコメント読む限り色々試行錯誤あったみたいだしそのしわ寄せなのかな
もし自分が40ぐらいで加入したら固有技強すぎのチート的存在なんだけどな・・・
写し身が複数所持できないせいで各地に宝箱が残りまくってるの微妙にストレスにならない?
ストーリー上でのハヤタロの活躍が思い出せない、優雅に散歩してただけ?
フルリレロは適正レベルで仲魔にしておけば活躍するから
どこかの犬とは違うんだよ
焼きごて許さないよ
ラスタキャンディ2回分弁償しろ!
タオはマジで二週目から全書で呼び出しできるようにしてくれりゃよかったのに
とういか普通思いつくもんだと思うけどそれすら実装出来ないほどに開発がギリだったんか
あの出番で声優わざわざつける意味0だからな
元はどんな扱いだったんだろな
最終的にやり込むときはハヤタロウも育ててやりたいと思ってるよ
仲間にならなさそうなルートきちゃったし周回しようにも引き継ぎの仕様が不便だからアプデ待ちだけど
真VFは万魔階段が終わったあたりからのifストーリーで、
ゼウスやオーディンが知恵を授かったり、エジプトやヒンドゥーも暗躍したり、悪魔の残党の逆襲とかでどうぞ
ああ、新生プレイだと強いか
神意と違って図鑑はルート固有悪魔も引き継ぐよね?
連麁連斬はヤマタノオロチを倒したオロチノアラマサのごとき攻撃なので8発当たる
それをヒュドラ戦で繰り出して「あれ、キミ俺の知り合いより1本多いんだね(笑)」みたいな
小粋な魔界ジョークをキメていくという小ネタなんだろうけど
そのセンスの切れ味を本筋のストーリーにも分けてあげてほしかったっすね…
シリーズでのハヤタロウ
パオフゥ(ペルソナ2 罰)
マサカド(真・女神転生4)
佐倉惣治郎(ペルソナ5)
業斗童子(ライドウ、ソウルハッカーズ、真・女神転生3)
今はまだ悪魔合体楽しんでるけどそれが終わって
ハード新生した時は千代田でバニラハヤタロウを全書から呼び出してみるかね
愛着もないから改造する気もないしいまだにまっさらなハヤタロウだし
ミマン取り直し面倒って奴は
1回全部集めたら周回するだけでミマン分の御厳と報酬寄越せっていう主張なのか?
レベル上げたから台東区の悪魔勧誘しにいったらヤマタノオロチとケルベロスで2連続ヒュドラが控えから割り込んできたのは笑った
しかもヤマタノオロチはマウント取ってキレさせただけだった
しかし御巌も余るなぁ…コレで香とか交換出来るようにならんかね
スパロボとかGジェネみたいに上限撤廃欲しいわ
女神転生はじめてなんだがレベルアップボーナスよりレベル99の悪魔を素材にしたほうが強くなるの?
2周目は以降はチロンヌプから場所教えてもらったあと
追加で法外なマッカを渡すとそのマップ分を集めて来てくれるとかでいいよ
チロも金目当てだしwin-win
シンボルに自分から切り付けて戦闘に突入しても、敵に先制されることが増えてきた
主人公の速さを伸ばしたら改善する?
>>471 結構なバリエーションあるみたいよね仲魔割り込み
しかも半分は強制戦闘みたい
象同士はアイテムくれて帰ってったかな
>>424 着地ポイントから振り返って進めばすぐたどり着くそこより
高層ビルの屋上を数回飛んでたどり着くミマンとアイテムが操作的に面倒だった
高層ビルに飛んで渡るポイントが龍脈から遠いんだよな
ヘカトンケイル使ったら物理強すぎてシコシコ魔法の適正に注いでたのがアホらしくなった
会心の覇気からの暴れまくり強すぎ・・・
>>476 普通にやってたら会話する意味全くない強制戦闘にも仕込まれてるのか
ハズレでも確かこの悪魔は仲魔になる気がないみたいなのが出るだけでターン消費しなかったと思うからとりあえず毎回やってみてもいいのかもしれんな
>>477 仲魔にしたいから話かけるのにいつも打ち切りだからめんどくさい
こういうとこだと思うわ
>>475 速はかなり影響が大きい、運は不明
ただそのために速に振るくらいならそもそも気付かれた時点で喧嘩売らないって人のほうが多そう
自由自在にぴょんぴょんして倒れたビルや行けそうもない高架の欄干や瓦礫の隙間にまで入れるの楽しい
だからこそ本当にストーリーが惜しい
霊香くれる会話もあるんだけど
魔石とかどうでもいいものや煽って敵怒らせるだけの会話とかあるからなぁ
話しかける度にランダムでとかなら怒るのもまあわかるが
どうせ一回ずつしか出ないんだしそれくらいは余裕持って楽しもうぜ
>>477 コレ好き
MAP移動はブレワイのリンクぐらいどこでもいけるようにしてほしかった
ビルの屋上に登らせて
なんか瓦礫の中にポツンと立ってるゼウスで笑った なにやってんだこいつ
ミマンがあと2匹なんだけどマップ上にアイコンが表示されねえ
何回見ても絶対表示されてない
どこなんだよー
大してメリットもない思いつきシステムねじ込むのはいつものコモニーじゃん
品川区でフィン倒した後まじで一生迷ってるんだけど
どこ通れるのこれ…
>>488 気合い入れて受験に行こうと思ったらそもそも願書が教師のミスで出されてなかった事を知った学生みたいな気分を味わってるんだぞ
>>423 Safetyは自分の中ではアウトなんよ。。。
>>492 白い立体駐車場から上に上がるんじゃなかったか
>>490 マップ歩いてないとこあるかアサクサの北の足場マークと重なるとことか
東京駅の奥とかマップ解放してないことあると思うよ
>>495 クバンダいるとこだよね
何回か登ったんだけどどこ行くか分からんかった
でもとりあえずそこに道があるんだな
ありがとう
>>492 西に行くと南にすぐ馬が3匹いるからそっちに進んでまっすぐ行くと細い道があるから後は道なりに適当に南西に行くと妖精の村だった気がする
ミマンはオープンワールド意識したんだろうけど
オープンワールドのだるいところはマーカー潰しなんだよ
その上あのクソマップだろ
所持アイテム上限や写しを所有してたらマーカーに宝残り続けるし
これがすげえストレス溜まる、2週目とかの奴は箱からの写しどうしてんのよ
>>486 なんか動画配信者のフェイスリグでいそうだなぁ
>>498はクパンダの建物の先のセーブポイントからの案内になってたわすまん
クバンダの横をすり抜けるのは印象強いな
今作のマップぶっちゃけ俺は好き
>>482 ありがとう
主人公の伸ばせるパラメータは有限だと思うので、自分も避けていこうと思います
>>490 俺の場合東京駅付近にいるミマンが近くにいかないとmapに反映されなかったから
mapの端とかまだ埋まってない所があるんじゃないの
>>487 時のオカリナのリンクのようにオートジャンプをつけて欲しかった
>>490 東京駅の東
天使が通せんぼしている所の奥
この辺かな
クバンダは「おっ、クバンダいるじゃん仲魔にしよ」って意気揚々と殴りかかったわ
ボスBGMになって、は?って思って強引に倒した
クェックエックェ…アブディエルたんにスクール水着着せておっぱいにオデのチンポ擦り付けて夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス…
あのクバンダはサキュバスとライバルだったみたいなノリだけど…悪魔界ではああいうのが人気なんかな
運のクリ率に影響する度合いを調べたいけどなあ
lv1のスライムに魔弾もたせても使えないしw
タオとかいうクソ女にキーファムーブかまされたんだが?写し見返せこの野郎
クバンダはあれで女子だし同僚生保レディみたいなノリなんじゃないのかサキュバスとは
>>511 あのクバンダさん多分サキュバスとつるんでた頃は女悪魔だったっぽいぞ
このゲーム、魔、速でも力、速でもいいけど
実は速まったくあげなくても別に自然増加分で問題ないことに気づいた
強制的に1枠持って行って
最後の最後に確定で離脱するって酷いよな
しかも強化しても2周目引き継がない
開発はそんなにユーザにタオを嫌ってほしいのか
>>514 昔は営業成績一番だったのに…みたいなノリで搾精のこと語ってたな
>>497 あの辺マジわかりづらくて苦行だったわ
妖精郷行けた時の解放感すごかったわ
もう無理やめるわこのゲーム
マップゴミすぎるだろ作ったやつ死ね
RPGのマップ探索でここまでイライラしたの初めてだわ
ある意味才能あるよ
>>518 速あげてカジャ2かけても全然避けないんだよな
速って重要度低い?
堕ちた友人をこれ以上見たくないって依頼
地味に真メガテンのストーリーコンセプトと正面衝突してるよな
チョロローンと堕ちちゃったヨナワルは反省しろ
>>475 レベルのほうが多分影響デカい
>>485 場合によっちゃ死んでリセットもう一回まであるやろ
クバンダに追っかけられてアバチュ思い出した
懐かしい
>>526 初出のデビルサマナーではおっさんの警察署長に化けてたけど原典は女の悪霊
ハード、ノーマル、カジュアルは刻んでるのに
セーフティはぶっ飛んでて笑える
>>525 5:1くらいで振ってても全然スカらなかったし0でいいと思うわ
>>529 瀕死で腹抑えるあたりセルフパロだと思う
>>525 これまでのシリーズユーザーのどうせ速なんでしょという決めつけに対する
違うようにしたよっていうメーカーの答えなんじゃねーかね
今作はどーみても重要パラメーターではない
>>535 腹押さえるのやっぱそうだよね!
元ネタ的には女悪魔なんだろうけど所長のイメージ強すぎる
>>536 速極が掘り出したミタマに対して先制確定するのはクッソ快適なので
速依存スキルがいくつか備わっていればもっと楽しかったかもしれない
これだけ削られた感が明白なストーリーも最近珍しいかと思うが
本来やりたかったストーリーの何パーセントくらいなんだろ?
一番描写の多い太宰でも3割くらいなんじゃないかという気がする
瀕死ポーズで一番笑ったのはコンス
何だよ小便行きたいのかお前と
>>516 しかも
自分の用事がすんだら勝手にいなくなる。
気にくわない選択したらいなくなる。
の我儘やぞ😭
今回のキャラ設定で掘り下げたらペルソナにならんか?
速があまりにも意味を感じなさすぎるよなあ
ボス戦で生き残るにはスクンダ<<<<<タルンダって感じは終盤まで続くのかな
>>541 俺は知らないけど例のアリーシャの件とかはもっと露骨に削られてたらしい
まああっちはファンへの裏切りどころか事前情報で嘘を流して関係各所を巻き込みまくってたらしいから
問題の大きさではこっちと比べ物にならんだろうけど
女神転生は令和時代も高難度で安心した
マップももっと高難度にして人間を振り落としてくれ
>>544 縄印学園の生徒が魔界に召喚されて
神の座を巡ってバトルロワイアルに参加させられる
そんなデスゲーム設定でも良かったんやで
>>544 掘り下げて愛着湧いたキャラと共に歩むか対立する悩むから面白んじゃね
仲良し路線でも真4Fみたいな例もあるし掘り下げてわるいこともない
>>549 みんな連れ去られた時ナホビノだらけになって本当にそうなるんじゃないかってワクワクした
のに
アオガミじゃなくてクレオパトラが良かったです
合一した姿もいい感じかはんからんが
とりあえずバリオンというか4段階は絶対いらなかったろ
結局ダイン系ろくに使ってもいないし継承もさせてない
メガネの妹って、森でナニしてんの??
あいつ、連れていきたかったんだけど!?
台東区のチロンヌプの所いくのてギリジャンしなきゃ駄目?
それとも行き方間違ってるのかな
レベル50から70くらいの間とかキングクリムゾン状態だった記憶
>>555 ギリジャンが必要なところなんて全編通してなかったと思う
強いていうなら台東区のとあるミタマくらいかな
>>555 チロンヌプの場所は忘れたが特に工夫が必要なポイントでもなかったのは覚えている
ミヤズのエピソードはあれはあれでいいと思うがあれだけベッタリだった兄貴の放置っぷりはなぁ…しかもこっちが不治の病を知った頃には俺の邪魔すんなやとばかりにイキって来るし
>>552 主人公ナホビノを見るに、顔は主人公で体は悪魔になるのか?
男の娘顔でダイナマイツ、悪くない気がするわ
>>538 速は自然に上がる分で十分だよ
運は130辺りから香×2や宝石×5とか拾える様になる
>>564 運自然上昇分だけの63だけど
香×2や宝石×5とか拾えるよ
メガネ兄と妹、最初の品川駅以降会話シーンが存在しない模様
今回の宝石って何に使うん?宝石でアイテムくれる店もないよね?
>>561 公式サイトには妹のために戦いに身を投じるみたいな紹介されてるお兄ちゃんなんやけどな…
>>568 とあるサブクエクリアすれば宝石で香が買えるようになる
あんなん絶対妹が死んで力こそ全てなカオス面に堕ちると思うじゃん
ミヤズの死期が近い設定もっと序盤から触れていけばいいのに選択を迫られるパートで突然言われるからなぁ
台東区のチロンヌプは浅草だな
普通に坂登っていけばたどり着ける
メガネ「長官、ハヤタロウは・・・」
総理「ハヤタロウは置いてきた。育成はしたが、ハッキリ言ってあいつはこの戦いには付いていけない・・・」
メガネ「あぁ、その方がいいですね。」
人修羅使えるんだ
探してない時にかぎって今まで行けなかった場所にたどり着くのはなんでやw
>>579 体は要らんやろ
自然に上がる70位で十分だぞ
体60〜70でも人修羅で死ぬ要素無いくらい
全体攻撃ばかり主人公だけ頑張って硬くなる必要はない
メガネは悪魔召喚プログラムの影響で中盤以降はほぼツクヨミになってたんやで
ソバカスも同様に金色の目になってアブディエル化してた
メガネの本名聞かれてパッと出てくるやつ1人もいない説
魔上げも別に弱くはないんだが仲魔に使わせる方がいいよな
ハヤタロウくれた直後ボコボコにされてるところに出くわすの笑う
ハヤタロウが絶対必要なのメガネ側だろ
眼鏡妹ってコンスがマガツヒを注がないと死ぬってぐらい余命いくばくもない病弱設定だったらしいけど
本編でそんな素振り見せないから
コンスのクエストがすごく違和感あった
>>586 イグナーツだろ。忘れるとか流石に可哀相だろ。
>>586
そんなことはないぞ! と言いたかったが本当にとっさに出てこないww まさか人間女キャラが軒並みヒロイン力悪魔に劣ってるとか思わなかったぞ
こいつらに時間割くなら可愛い女悪魔とイチャイチャしてる方がマシなレベル
ジョカ寝取ってやったしイチャイチャしとるわ今
>>589 当初は本筋に絡めるつもりが上手く組み込めなくて色々削ってああなった感じ
>>589 コンスにとどめを刺した後で眼鏡妹がなんか急に具合悪くなったという台詞があったくらいよね
メガネのクエストってそれまでメガネが空気すぎてコンス関連やってもああそうって反応しか出なかったわ
ミヤズちゃん見た目と声はほんといいからコンスがこじらせるのもわかる
ツクヨミの人間形態の名前聞かれて
パッと答えられる人0人説
越水総理とかセクシー越水とか言われてるけど
フルネームで答えられる奴はいないだろ
その点、太宰イチローってすげぇよな
マップが狭いからあれなんだけどそれでもライオットアクトみたいにピョンピョン飛び回れても良かったんじゃないかとも思うな
ライオットアクトやった事ないけど
目がハートになってるみたいに見えて草
>>600 こう見るとすげー格好だな
この格好で妖精の森フラフラしてたら完全に不審者やんけ
でもさ、ハヤタロウだって物理反射つけて某を見よ! ってやれば人修羅でも使えると思う
至高の魔弾食らったけど
初メガテン
ロウルートでクリア
3択前セーブから残り2つのエンディングも確認
2周目やる気が起こらず終了
満足度は50%くらい
そういえばなんでラクシュミさんて、あんな体操選手みたいなポーズしてるんですか?
今回からだよね
>>595 コンス始末してミヤズに会いに行くと急に体調悪くしてたから
間もなくお亡くなりになるんだろうなと感じた
まぁ…兄貴もどう足掻いても死んじゃうし兄妹一緒の方が良いよな
>>604 真3もやってるで。デビルサマナーからのデザインだったかな。
そういえばゼウスさんの知恵を受け継いでたけど死んでしまったって言われてたの
誰のことなん?
サホリさんはラフムの阪神だし
>>608 コンスラー、シヴァ、ゼウス(デメテル)じゃね?
>>607 兄妹もろとも殺してやるのがメガテンの矜持だよな
>>603 自分も初周はロウだったよ
まぁ普通なら必然的に善良な選択肢を取るよな
カオスを目指すならとことん利己的な選択肢を
最終選択は絶対の正義か八百万の神々か悪魔全滅かだけど
サブクエストの選択肢はそれらとは関係なく善か悪みたいな傾向なのがな
ヤブサメ残すか悩ましいんだがこれ消費に見合うか?
会心専心専用?
ノクタンよりも自分が無いナホビノ君にルート選択はお辛くてよ
>>615 サブクエ善悪どっちってのは少なくね?
最初のアプサラスVSリャナンシーは公的福祉か自助努力かの二択であって善悪じゃないだろう
>>612 コンスラーとシヴァだけなのか
サンキュー
メガテンD2にアドラメルク…
まんこ神殿といいアドラメルクをどうしたいんだ
ファイナルヌードの演出
黒い影絵みたいになってるけど
もしカラーに出来たら本当にクレパトさん脱いでるん?
元からマガツヒ入れるの限界だからコンス殺そうが殺さまいが近いうちに死ぬのは変わらんし
でも看護婦になりたいとか夢語ってたし
別にすぐ死ぬって感じでもない
>>569 頻繁ではないね
さすがに運上げたら頻繁か
>>620 >>612の情報が正しいなら部分部分で聞かれる善悪の選択がそのままLCに関わってくる
親切なカオスも独善的なロウもいるじゃんって思うけど真5の世界においてはロウは利他的カオスは利己的という意味らしい
>>627 脱いでないのかよ!!!
ひどい、騙された
やったー
ハヤタロウ君の長所(専用スキル)を活かした回避ビルド育成完了したよー
なおハードシヴァのターンダヴァに耐えられない模様
>>632 ファイナルヌード(フルヌードとは言っていない。
思ったんだが、八雲の本編中のセリフ音声より日めくり悪魔のナレーションの方が分量あるよな
>>631 周りの空気を読むか読まないかの違いであって善悪じゃなくね?
あとサブクエの話なんだけどなあ
ナホビノくんにハイリストア、不屈の闘志、ヤブサメショット、天剣叢雲もつけると
属性用枠があと4つしか残らない…
ムドは専用があるからハマとあと何を削ればいいんだろう
>>637 ほんとだサブクエの話だったわすまん
命の軽い魔界で寿命取られるなんて当人にとってはノーダメージみたいなもんだし悪とは言えんよなあ
忘れじ要るか要らないか…
無駄にレベルの上がった全書じゃなくて
素の自分のスキルだけ覚えた奇麗な全書作りたいんだ
>>635 完成見えないから途中でプレゼン方面に予算振り分けて早々に売っちゃおうって考えたんだろうな。
今作チャージとかコンセントレイト的なスキル殆ど使われないけど理由あるんかな
情報ありがとう
東京駅の東はビンゴだったわ ありがてえ
が、ミマン最後の1体がマジでわからん
パッと見マップは埋まってるように見えるんだが、埋まってないって事なんだろうなあ
マジでわからんわ
死蝿の葬列貫通付いてないのか
呪殺+デバフでビルドするのがいいかな
>>631 でも眼鏡は東京救うって正義感からカオス目指して
大宰は自分が唯一の正解が欲しくてロウ目指すんだよね
真Nはある意味一番の外道だと思う
クエストナビとか妖精とか世話になってたのに知るかまとめて死ねえ!!ってやってんだから
プレスターンの意味がなくなるだろチャージとコンセントレート
会心時につかうはありだとは思うけど
八雲戦に来たんだけど、やべぇ勝てる気がしねぇ。タルカジャからの全体攻撃が痛すぎる
物理は耐性持ちだしどうしよ
>>642 港区ミタの右奥の隙間とか以外と見逃しがち。
2周目はそこが最後になったわ。
>>644 品川区の東で天使が道塞いでた所は?
スルト倒すとクエスト受けて通れるようになる
>>645 貫通付いてなくても
人修羅では活躍したけどなぁ
ピクシーキラー&巻き込み
>>633 某を見よを発動した後はパスかアイテム連打かw
アンカ間違えた。
>>651は
>>644へのレスね。
D2が無効以上耐性ばっかで、その後は貫通持ちばっかになってバランスが崩壊したから、
真5みたいに殆んどのボスが弱点持ち&貫通技持ちも限定ってバランスは正しいと思う
>>652 アマノザコと戦う所までにいるやつでしょ?
それは回収してるんだけどなあ
>>644 とりあえずそれぞれのキツネに会ってどのマップで見落としてるか確かめたら
>>658 マジかよ・・・
燃費抑えれるとかしかメリットねえじゃん・・・ 今作の敵ほぼ全員弱点あるのも辛いとは思ってたけど
>>644 チロンヌプに再度話せば、そのマップのミマン残してた場合残り1とか言う
どのルートでもケチが付く感じになったのはNルートが真EDと言われ続けたからか?
真Nルートでも真3と違って各キャラの問題は解決してないっぽいし
>>658 倍数までは知らんかったけど何か自然に抜けていったわ
消費抑えるならリストアだしなぁ
>>648 チャージとコンセ使うなら対応したドナム使うもんな…
>>633 うおおおお同じ構成で作ってた先越された
これ2週目ハードまだやってないんだけどさ
低レベ+弱点+レベル補正で
物反鏡、魔反鏡やれば殴るより早く倒せるかな?
カーン覚えさせたスライム作ったらボス粉砕できる?
>>533 システムストーリー育成バトルの全てを踏み躙る鵺子に比べたら全然かわいいもんだろ
>>664 そういえば教えてくれたなと全部回ったら台東区だった
でも出てないってことは外周本気で一周すればいいのか
悪魔全部消したからメガテンは終わりでいいよねって言うスタッフからのメッセージ。
イシュタル戦とかのBGM作ったの小西さん小塚さんどっちなんだろ
こういった路線でもかっこいい曲作れるんなら今後も欲しい
悪魔が居ない世界の再構成だと眼鏡妹は若くして死にそうだ
体調不良も悪魔のせいだったとかでなければ
わざわざクリティカルや弱点突けるかもしれない行動をチャージで潰すかという問題がある
4fのときはバグみたいな仕様あったから必須だったけど ダメージ倍率の部分は使ってなかった
>>665 Nが完全無欠の大団円ってのは4Fでやっちゃったからな
何かを選ぶなら何かを切り捨てる必要があるって方がメガテンっぽい
悪魔全部消すってヒドくね?
主人公を健気にサポートしてたピクシーやアマノザコやアモンもみんな抹消かよ
これレベル差補正必要だった?
ゼノブレもそうだったけど要らんもんわざわざ付けて低レベプレイとかの選択肢まで狭めちゃうのはどうなんだろう
想定外のプレイされるのって製作者としてはやっぱ嫌なんかな
前試して出来なかったが、人型ジョカに土偶発破覚えさせられるくらいの遊び心欲しかったわ
今作は遊び心がない
次のターンに会心使うって時にチャージしておくのは有効かもだけどそのために1枠使うのもな
同じプレスターンでも真IIIでは気合いがクッソ強かったんだけどね
倍率は置いとくとしても環境1つでここまで評価変わるのね
>>676 SJであった画期的な治療薬が作られるみたいな事が無ければ早死にだろう
まあでもそれが定めだよ
>>674 悪魔全部消すエンドの続き書くと真5主人公の功績否定だから真5ファイナルは絶望だ
ヱヴァ劇場版の「オタクはエヴァ卒業して現実に向き合いましょう」ってメッセージと同じかな
このスレもいいおっさんばかりなのにメガテン卒業出来てない奴ばかりだしな
やっと終わった
アサクサ龍脈の北のとこに本当に本当に僅かな未踏判定が残っててそこにいたわ
あー疲れた お騒がせしました
スクナヒコナって強いの?
専用技は小威力ってなってるけどー
>>687 説明文の威力ってあまりあてにならない
マハ〇〇バリオン(特大威力)より単体ダイン(大威力)の方が威力高かったりするし
>>682 だから枠が開いてる悪魔に力のドナムになる
ただ天剣叢雲ぐらいしか使わないしそれすら必要もない気もするが
序盤と中盤と終盤でライターが交代したぐらいに
ストーリーが尻すぼみになって行くのが不思議
>>680 逆に難易度上げるために低レベプレイに挑戦したいんならよりさらに難易度あがってるってだけで文句つけようないと思うんだが
このゲームに限った話でもないんだけど周回前提の作りにするなら2周目以降はチュートリアル自動スキップしてくんねえかなぁ
段階的なシステム開放とチュートリアルって1周目はありがたいけど2周目以降はいちいち進行ストップさせられてただただ煩わしいだけなんだよ
>>689 マハ〇〇バリオンは集団用なんだからそりゃそうだろ
チロちゃんホッカイドウに帰りたいのに帰さずに存在を消滅させるN主人公ヒドイ
>>696 単体バリオンより弱いのは当然だけどダインよりも弱いとは思わなかったのよ
>>695 P5の時もそれ思ったわ
めんどくさいよね
カオスとかロウとか与する気微塵もなれない
キャラに愛着持てないし
フィンルートくれよ
>>695 これ本当思うわ
今回チュートリアルそこそこ短い方だとは思うけども小分けムービーをちょいちょいスキップがめんどい
クリアデータロードした場合は最初の龍穴解放までスキップを選択できるくらいでいいと思うわ
二週目やろうとする奴はユーザー全体で言えば数%だろうから
そこに一々労力かけんのだろ
>>694 絶対零度使わなーい
アイスエイジとバリオンの使い分けだわ
>>704 2週目以降ならミマン200含めて10時間で終わるしまぁ
早い人なら100時間で4周するかも
>>693 ほんまそれな
低レベル攻略がより難化してやりごたえあるわ
付いていけない軟弱者は降りろ
実際そんなもんだろ そもそもゲームによってはクリア率50%もないんだし
元々女神転生ってキャラに与してルート選ぶんじゃなくて
「ロウカオスキャラは選択したけど、それそれとしてお前は何を望むの?」
って感じだった印象があるんだが
>>551 クラスメートに神(アクマ)が宿るってのはペルソナ的では
あるけども、それで女神転生をやりたかったんだよな
ジャイアンボイスで超イキってるゼウスとか、
至高の魔弾で3万ダメとか食らって一撃で昇天してるのとか笑える
>>712 メガテンに常人が望むルートなんかないんだし好きなキャラで決めるしかないだろ…!
補助デバフ回復役はパーティに常に二人&交代要員も必要で候補選びが難しいわ
イズン、デメテル、アリラト、クレオパトラ育成中だが、次は誰にするか(タオは放置)
大好きな眼鏡妹が彼氏として褐色上半身裸な
>>600を紹介してきたら眼鏡はロウかナチュラルルートに転向しそうな
>>669 ドナム系はチャージ/コンセントレートより更に落ちて1.4~1.45倍程度らしい
さっきLv99力149叢雲をスライム相手に一回づつ試したら素:2875、ドナム:4243、チャージ:4929という結果になった
一回づつだから参考までだけど少なくともチャージとドナムに差があるのは確かみたい
人間としての生を捨てる気はなかったけど コンス君の好意にはまんざらでもなさそうだったしなメガネ妹
人修羅はついでに気合いも写し身に入れといて欲しいわ
主人公専用で良いから
見ーたーいー
ミヤズ・ラーのファイナルヌード見ーたーいー
真3もアバチュもとりあえずチャージみたいな感じだったしな
>>723 肌が緑色だけどナイスガイだし、イケメンだからな
緑色だけどな
人修羅は最終的にドナムすら使わない戦法に行き着いた…
コンスは万魔会談から立ち去るときの杖くるくるモーションで惚れるわ
悪魔鑑賞でカメラのズームとかいろんな角度から観れるアップデートして
ドナムやコンセが微妙だと強キャラ4人でただ強攻撃するが最強なのかな?
>>704 メガテンは周回するプレイヤー比較的多いのは開発者も分かってそうだけどな
>>736 アイトワラスくんの可愛い尻尾凝視したいだけの人生でござった
>>725 4だとダークエナジーで3倍とかヤケクソ調整してたのにな
DLCで追加スキルとかあるんやろか
>>737 実際は貫通構えたり会心投げたりすぐデクンダデカジャされたりターンダヴァで防御ブッチッパされるからもっとワチャワチャすると思うけどね
チャージの燃費が悪くなってそこまで重要じゃなくなったけどそれでもまぁ強いほうじゃね
必須から推奨超えて便利になった程度
昔の消費一桁ダメージ2.5倍が狂いすぎてたんや
>>737 ハード人修羅だとMPがキツキツやから考えないとむりかなぁ?
暴れるオニを見て「わぁあー!><」って怯えてるモーショボーちゃん可愛いけど
実際に仲魔にしてみたらお前そこらのオニが束になっても勝てない傑物やんけ…ってなる
>>738 そうにしても文句出るほどチュートリアル長いとは思わん すぐ終わるし
今回のチュートリアルに文句付けてる奴どんだけ余裕ないんだ
>>743 それでも3倍だと安いから200ぐらい持っていきそうだわ
今作の強敵相手はMP節約とか言ってる暇ないからなあ
>>675 イシュタル戦は小塚じゃね?真IVに似た癖の強さがあったし
今にして思えば各国のべテル支部もツクヨミ=総理大臣設定もいらなかったな
あの一回こっきりの万魔会談で全員決別するんだから
仕上がってるの12体しかいなかったからハード人修羅は節約考えないと無理だったな
>>746 最低限適正は有用だけど細かい節約とか考えなくていいよ 枯渇したら変えるか外せないポジションは回復
>>668 悪魔全部といってもゲーム内だと同じ悪魔複数体出てきたりするしなあ
>>750 流石にそれは実用ラインから落ちるというかDLC様のスキルじゃないというか
>>748 今までよりえらく懇切丁寧なチュートリアルだったからな
メガテンとしては長ぇとなるのは仕方ない
>>729 ハンドスピナーしながらめっちゃクネクネするぞ
>>736 今だってキュベレーの股間凝視できるんだから別にええやろ
ターンダヴァはスキップせずに演出何度も見ちゃうスキルランキングベスト5には入る
>>685 夢オチとか丸投げエンドは話を終わらせるのが苦手なライターが良く使う手法。
ダンガンロンパもそんな感じだった。
>>762 わかる
あのモーション考えた人にスクール水着を進呈したい
悪魔全書に拡大縮小回転と専用モーション見れる機能あったら神だった
>>752 やっぱり小塚さんか
真4,4Fの時もかっこいい曲多かったし今後もコンポーザー続けて欲しい
>>748 すぐ終わるとかじゃなくて少し進んだらチュートリアル画面出てきてボタン押して消してまた少し進んだらチュートリアル出てきて、の繰り返しを周回のたびにやられるのがウザいんだよ
>>770 細かいんだけどダッシュしてるとガクッと止められてヘルプ出るの若干ストレスだよな
1周目の時点で思ったんだけど
今タマチ龍脈のすぐ傍の発掘ポイントをデカラビアに30回ほど掘らせたがそのうち力の香が9回
ひょっとしたらここ穴場かもしれない
嫌ならやめろで矯正できないまま年取っちゃったんだから仕方ない
>>774 それは身近にそういう人がいるって話か?
ターンダヴァ一目見てすぐググったけど最後のキメポーズ以外女神転生のオリジナルなんかな
なんか妙に格好いいよな
何度も見てるイベントスキップできないのちょっと嫌だなあ
ラフムの息継ぎ音クセが強すぎて覚えてしまったよ
専用スキル抜かしたら物理スキルで一番強いの
アカシャアーツかマッスルパンチでいいのかな
ナホビノくんの荒神を変えたい
ブロック系列のスキル
所詮道具で代用できるとナメてたが物理ブロックめちゃ役立つな
アリオクさんにもカッコいい専用スキルほしかったな
カオス勢は恵まれてるようないないような
中盤までの死因が大体物理だしなあ
特に慣れたメガテンプレイヤーは破魔呪殺は真っ先に塞ぐし
畏怖なる光輝とかヘリオポリスの暁とか仲魔にしたら持ってないのなんなの。
折角専用モーションあるのに汎用スキルしか使えないとか残念すぎる。
>>781 レベル70台になっても野良エンジェルのハマで昇天したら学習するものね
イズンの変なダンスって戦闘中にステータス表示した時だけ見れる?
通常のステータス画面からは見れなかった。
他のキャラもある?
>>786 そう。パトラのおっぱいプルンプルンも見れる。
今回DLCなしの最終的な金策とレベリングってどうなんの?
自販機漁ってるだけだとそれなりに全書使うとすぐなくなるしアラミタマ固定沸き狩っても魔導書全然足りん
噂の魔王城攻略中だがここの雑魚戦のBGMはえらく真3感あると思うの俺だけ?
タオちゃん覚醒したけどあんまり馴染みがないからかふーんぐらいの感想しか出てこない
>>789 ウエノのミタマ固定湧きを覚えてマップ切り替えで何度も倒すしかない
>>789 金策はエストマして台東区全部漁ってセーブロードすればいいんじゃね
行動が印象に残るのって帽子マンくらいしか…… でも帽子取ったらダメになるし、精神的弱者補正が無くなるとねえ
メガテン5の音楽はなんか好きになれなかったな
今作どうなるかなって期待してたから残念だった
品川区だけ結構好きだけど他が記憶に残ってないわ
>>786 ピンチ時の立ちモーションも戦闘中のみ
こういうやつ
今回チャージ系弱いからチャージスキル使用でプレス0.5消費とか欲しかった。
>>795 俺はシヴァくらいからな
別に悪くはないんだけどサントラとかはいらない
>>791 ゲーム進行同じとこ
ライターさんがやりたい構想は分かるがはしょりすぎで同じくフーンとしか思わねえ…
>>799 そういやシヴァ戦も雰囲気あって結構良かったね
シヴァが何かブツクサ言ってるのも好きだった
あとキングダムの王騎将軍に顔が似ててワロタ
ロウで一周目終わったけどうーーーんって感じだな
なんだろうこのなんとも言えない感
あれ、これマップ上の強敵を倒してもあんま意味ないっぽい?
クエスト絡まないなら単なる腕試しだけであって報酬とかは無いのか
>>808 お邪魔虫でしかないんで
倒す意味は殆ど無いと思う
強敵はほぼサブクエ関係なのが逆にうーんだったわ
もっと意味なく適当に強いの歩かせといていいのよ?
>>795 台東区よくなかった?
俺は品川区は全然覚えてないわw
なんで広目天とかデカイ強い敵を置いとくの?
意味ないだろあんなの
初見殺しじゃないか
あれれメガネ倒したらエンディングだ
これが普通のNなんかな
シヴァに比べたら弱すぎたんだけど
強敵で思い出したが結局ガルーダだけクエスト発見できなかったがなんもないんかね?
真3は友人殺す罪悪感みたいなんあったけど
メガネも太宰も別に友達じゃないから気にならないねぇ
>>805 安心しろ、どのルートもだいたいそんな感想で終わる
広目天とかは積極的に動くわけじゃないから問題ないけどな
ジャターユは探索してたらいきなり遭遇して殺された人多いはず
なんとか頑張って運200まで上げてみたけど
5レベ位までに今んとこ写し身必ずくれるようになったな
パーティからナホビノ外せるなら運も有りだな
ジャターユは避けて卵盗むクエあったりミマンいたり、戦わずとも強敵だった
……くらましの玉使えって?そうだね
オープンワールド系だとクソ強い敵が序盤からいるの定番だけどメガテンは今までそういうの無かったからハァ?って人もいるのかな
>>819 最初の集団下校のときの会話を見るにメガネのほうは一応顔見知り程度の付き合いはあったんだろうけど親しいというほどではなさそうな感じだしな
同級生たちになんの思い入れもわかないし、そもそも平和な東京側の話が全然ないから守らなきゃという気概も生まれない
3は戦う時と死ぬ時に言ってくる台詞で物寂しさを醸し出してるだけで、友達がいのある奴らじゃなかっただろ
どちらかと言えば我儘放題のクズ2人だったのをラストバトルの演出だけでいい感じの最期に見せる演出が上手いんだよ
>>825 レベル補正で勝負にならないのわかりきってるから「これいる?」感しかなかった
>>825 スカイリムにはそこまで理不尽な敵はいなかったなあ
固定敵よりドラゴンのほうが強かった
>>826 卵取るのに逃げる魔法使うにしても確実に先制されるから辛かった
あいつ少しレベル勝ってても手強かったので四神倒す頃についでに倒してやった
八雲とレベルがほぼ同じなせいで最速撃破も容易だし
なんならすぐに討伐クエが出てくるヘカトンケイルくんに悲しき現在……
まだクリアしてないけど精霊99作るのがもうダルくなってきたな
>>825 オオヤマツミみたいに明らかにやばくて回避可能なのはアリだと思う
台東区のザコに混ざってくるオロチは許さん
即討伐要請出てくるのはクヴァンダもといクバンダもだぞ
>>829 3は最初からあんな性格ではなかったからね。
コトワリを啓ってそう言う事なんだろう。
マーメイドちゃんとモーショボーちゃんに魔導書ぶち込みながら旅してるけど
呪毒散布と子守歌係が常駐することになるし補助適性も上げられるから悪くない
>>792-793 金策は効率良いルート探したらそれでいけそう
ミタマの固定湧きってマップ切り替えがキーになってたのか、てっきり新月何回迎えたらとかだと思ってた
3の同級生とついでに先生もクソ野郎どもさっさとしねくらいの感想しかないよ
>>790 いやifのアキラルートの戦闘BGMのアレンジだぞあそこ
>>823 そんなこと言ってたら次で旦那が出てくるぞ
>>790 わかる魔王城のバトルBGMは懐かしい感じ
内緒で召喚OKしてくれるってそれもう浮気じゃん
むしろ離婚しないほうが美味しいぞ
さっさと死ねと思えるくらいキャラが立ってるならまだよかったんだけどな
メガネにはそんな気持ちすらわかないしなんのために存在してたのかよくわかんないキャラ
>>844 >>846 IVの砂漠と爆炎の東京の雑魚戦も確かファミコン版IIのアレンジだったな
>>849 エストマ使えばウエノまで3時間ぐらいやで
はじめてのメガテンだが、品川で糞強い人型トナカイに苦戦した
ジオもち仲間作って、主人公は攻撃力下げる技でなんとか乗り切ったわ
即死する物理攻撃がマジきつかった
タオから神威もらってないしミカエルとかベリアルも見てないぞ…
>>801 何かすごい置いてきぼり感あるよね
メガネとイチロウはまだ多少はマシなんだが
最後いきなり出てきてなんもなかった赤い坊さんて真エンディングルート関係ではなんかあるんか?
>>864 共通して最後にいきなり正体を明かして何もないまま終わる
>>864 あるかもしれないからもう一周してきなされ
手に機械つけてないからアナライズは道具つかうん?
なんかアナライズって弱点とかだけで技とか見れたっけ?ていう感じするんやけど。
便利だから、今度から機械に埋め込みなさいよ
なんか前スレで変な情報流してた人いるから書いとくけど、合体ボーナスの上限100は2体からでも当然つくぞ
特殊4対じゃないと100つかないとか意味不明なこと書いてたから一応
レフェリーさん
なんか、いや、わしの真名はな!って言ってたけど
興味もてませんでした
たぶん、ああいう役回りのお話のあるキャラなんだと思いますけど
2時間ドラマの崖シーンで地元警官の名前聞いても、、て感じです、、すんません
>>806 香じゃなくて種をぶち込む薄い本が・・・
そう言えばドーピング用の香って煙吸って使うんかな?
連続で使ったら燻製になりそうなんだけど
拙僧さんはピラーくれる以外なんもしてないしな、寺襲撃の時もなんか悪魔の処理させられたし
わざわざ仏さんの名前借りる必要あったんか
>>876 実際に使ってる図が見られるのは現状P5Rだけだな あれだと檻に閉じ込めて燻してる
拙僧さん、どっちなん?どっちでも構わんけど
って言ってフレームアウトする時
レフェリーっぽいなあて
この2つはやっぱ雰囲気似てるよね、作曲違うんかな流石に
>>645 だよなー貫通無いとか残念過ぎる。
けど死葬の倍率が320らしいから
ダルブプレロマからの貫く闘気でアタッカーはどうかな?
>>879 P5Rでそんな事してたっけかね
フォルネウスとかアズミとか、まんま燻製みたいになりそうだな
>>884 独房送りっていうポケモンの育て屋みたいなシステムに合わせて使うアイテムになってた
フォルネウスで思い出したけど確かイソラ焼き意識した遺物あったよな
ユーザ間のネタを公式が取り入れる例として絶妙なラインだと思う
オダイバの龍脈近くの発掘ポイントでも体力の香とれるなー
タマチは力とアクアマリン×5もあるからタマチオダイバ間で龍脈渡りしながら発掘すると力体力運については集めやすいかもしれない
でも1しか上がらないのつれえわ
>>840 心境が変わるきっかけは逐一描写してるからな、片方は片腕持ってかれたりしてるし
3の人間キャラは挙ってあんな世界を一人旅しようとする奴等だからなあ
もともと頭おかしい奴にしか見えんかったわ
>>885 ラヂオ焼きのことならリアルにある食い物だが他にそれっぽい遺物ってあったっけ
バアルアバターとアーリマンとノアはナホビノってことでOK?
ラジヲ焼きの説明欄の話じゃね?
エイの焼いた奴が入ってるとか何とか
>>891 ノアは別世界から流れ着いた何からしいから
あの世界の人間が知恵って事はなさそう
そう言えば主人公ってスサノオの知恵なんだろか?
と言うかスサノオ本人は何してんだろ?
俺はベルセルクの股間が美麗グラで描画されるのをいつまでも待つぞ
>>890 いやラヂオ焼きだわ
でもリアルだとエイは入れないのでは
>>894 だからこそ堅く禁止されたのかも
見つけた上で説得なり心折るなりして合意取らなきゃダメっぽいけど
>>895 明言されてないけど死んでると思われる
日本ベテルは混沌の勢力との戦いで大打撃受けたって言われてるし、戦力に余裕ある扱いのハゲ組でも四天使死んでるし
あー解説のほうか
遺物の説明文は4Fのやつが生活環境やらが見えて面白かったな
>>899 WとかWFは店で一瞬見られるだけでそのまま全売却されちゃうから好きな時に読み返せないんだよな
フリンとナナシで見方が全然違うのが面白かった
今気付いたけど文庫本の「楽園を目指し抗争を繰り返す悪魔」ってアバチュか
なんで今まで気付かなかったんだろ、実物まで持ってんのに
>>901 オオクニヌシに会った時のリアクションもなんか微妙だった気がするんだけどよく覚えてねえや
スクショあったかな……
【Switch】真・女神転生V Part93
http://2chb.net/r/gamerpg/1637860721 >>900 同じような物でもフリン,ナナシで全然解説の視点違うの面白かったんだよな
5のはただの説明だからあんまり意味が感じられん
>>895 主人公はスサノオの知恵、アオガミはスサノオ
>>901 あったわ
おまけ クラマヨシツネ会話(報酬まで)
>>903 5は5で現代人目線というかジェネレーションギャップが盛り込まれてて面白いと思うぞ
ビデオテープを映像記録媒体じゃなくてセロテープの親戚と勘違いしてたり
主人公はスサノオの知恵、アオガミはスサノオ
タオはアマテラスの知恵、死んで魂をアマテラスが回収して転生、角仮面青髪はアマテラスが悪魔化した姿
アマテラスとスサノオの誓約で新世界創造
東京の地名豆知識言われても
廃墟ばっかりでわけわからんねんけど!
池と門くらいやったわ、わかったん
>>905 ああ、そういやこれあったな
そしたらスサノオで確定か
>>881 意識はしたけど劣化品になっちゃった感
悪くはないんだけど、今回のは華が無いように思う
タオやっぱアマテラスなんか
全然うまく使えてねぇなシナリオ・・・。いっそ一体化設定なくしてそばにいりゃ力出る設定でタオ4F式のパートナーでやってりゃよかった気になる
>>909 「知恵は最初からあったのを分離されただけ」(→「新しく生まれたり作ったりはされない」)ってとこから、
神造魔人であるアオガミの知恵持ちがスサノオの知恵持ちと別ではありえないから、
主人公がスサノオの知恵持ちなのは多分そうなんだが、
それはアオガミがスサノオベースっていう総理の話だけでわかること
この画像のセリフはその話よりスサノオ死亡説の裏付けの方で、
(撮ってないけど)初対面の時のセリフとかと合わせて、いないはずの奴が来たみたいな雰囲気出してるとこからそう推し量れるって感じ
タオがアマテラスってどっかで示唆されてたっけ・・・?
高位の存在とやらが作り出した、新しい女神だと思ってたんだけど
>>911 もしかしたら俺が読んでないN・真Nでそういう話があったのかも知れんし
限定版付録にそういう話が載ってたのかもしれんが
少なくとも他ルートでは
>>906に書いてあるようなことは一切言われてない
説明文を読む限りタオはタオっていう新種の(ユニーク)悪魔で、
デザインにアマテラスモチーフが入ってるかも程度
アマノザコも説明文にあるように伝承ではスサノオから生まれた存在なんで、
ベースになった神造魔人ってのもアオガミタイプと見るのが自然
こっちはちゃんとした証拠はないが、それはアマテラスかどうかに関しても同じ
ツクヨミとスサノオがいて劇中で「アマテラス」って単語自体出てこないのは違和感あるけれども
別に明言されてないけど太陽モチーフっぽい所がけっこうあるから言われてるんじゃね
予想として話すのはいいけどさも事実かのように書くのは違うだろって話よ
そこ区別できなきゃ嘘つきと変わらん
額飾りとか太陽ぽいし立ち姿は天照大神のピカー出てる感じはする
でもタオちゃんがなんかこうストーリーもなくしょぼいからいまいち…
本当にハヤタロウといい世界観といい勿体ないな5
もうちょいマップ見やすくて話に肉付けあったらとんでもない評価だったと思う
5のビルの中走り回って細かい段差も自由に登れるの楽しいよ
崩壊東京に世界に触れることができる感じになったの、ここはスタッフに後悔してほしくないな
前も言ったけど エンディングで座に導いてくる女がアマテラスでその力で蘇ったのがタオだと思うけど
(だから座を破壊しようとすると抜ける)ただなんでツクヨミの味方しないの?とかあの角は何?とかなんで座に導く役割なの?ってのには説明がつかない欠点はある
女神だしツクヨミとスサノオ居たらじゃあアマテラスじゃないの的なね
赤と白の衣装とか破魔の力を持つとかそれらしいところはある
フィールドもう1個ありそうな予感してたし全体的に消化不良感あるな
一部のヤケクソな感じは明らかになんか問題あったなってのは察してしまうな
発売前から思ってたが異様な宣伝の異様な多さからも色々断念して予算そっちに回したんだろうなって感じはする
開発に期間掛けすぎ問題でしょ
あんだけ期間かけるならソシャゲで売った方が儲かるわ
アトラスもモノリスみたいに任天堂傘下に入ればいいのに、って言うとPS民が激怒するな。
ヴァニラウェアもswitchでなんか出してくれ。
スサノオ死んだってのもイマイチよく判らんのよな
メガテン設定だと地上に出てくるのは分霊みたいなもんで、それが死んでも本体には影響ない筈だけど
どっかで本体が死んじゃったって事なんだろうか?
魔王城、よくマップを見て考えたらちゃんとクリアできるから考えられてるなと思ったから不評過ぎて驚いた
写せ身は推し悪魔をずっと引き連れられるから良いアイデアだと思った
漫画のスレとかにもよくいるけど文章ではっきりと明言されてることしか理解できない人増えてるよね
今回の話でいうならアオガミがスサノオなのは専用スキル名や和神連中の匂わせセリフから確定だし、ツクヨミスサノオが出てきたならシナリオに関わってくる女神がアマテラスだなんてことはわざわざ言われなくてもわかるじゃん
万古の神殿行くとこまで来たけど
台東区のマップが一番好きだな
次はデジモン期待
3Dモンスター(人型)つかえるゲームってそんなないんだよなぁやっぱ作るの面倒いんだろうな
>>928 今回アトラスは海外向けの展開にもかなり力入れてるっぽいけど、海外のユーザーにこれ伝わってるのか?とプレイしながら思った
日本人でずっとメガテンやってきた人間なら途中であーなるほどねって感づくけど
まあ本当かはともかくタオやっぱりぱっと見アマテラスっぽいよね
いったいどういうストーリーだったんだか
スキル名も微妙なとこあるけどな
八雷公はナギ・ナミの逸話で出てくる神様だし
草薙の所有者はアマテラスだし
>>926 作品ごとに設定違うから……と思ったけどアルテミスが分霊どうこうって言うんだった
つっても魔界大戦争だから普通に本体が出張って死んだんじゃないかな、四天使まで全滅してるし
神殺し(一般名詞)の概念がある世界なら人間がやらなきゃ死なないところなんだが
>>928 自分の中でそう思っとくのは自由だけど、証拠がない限りはどんなにそれっぽくても想像・予想に過ぎないんだ
事実じゃない以上、事実かのように流布するのは公平性がない。筋が通らない
せいぜい「あれどう見ても○○だよね」程度
マスゴミが嫌われてるのだってそういうところが大きいんじゃないかと思うけどな
>>935 でも主人公に魔界で負けて死んだ他の悪魔、普通に召喚できるぞ……
と思ったけど、あいつ等消えただけで死んだと明言はされてないか
やっぱりイマイチよく判らんな
経典が足りないよ、オダイバでマラソンしても光と補助ばっかでる
2017年のティザートレーラー見返してたんだけどもうここでED曲お漏らししてんのね。いい曲だ
>>936 作れてしまう邪教サイドがおかしいのかもしれんが
Xでは主人公以外合体やってる描写ない一方、合体で呼び出したら力貸すって言うやつはいるしなあ
死んでなかったと考えるべきかね、ゼウスとか二回殴られてるし
ムービーでバッチリマガツヒになって消えたアブディエルとかジョカも合体で生み出せちゃうんだけど
あの辺は周回特典であって、倒してからエンディング見るまでに作れるわけじゃないからゲームの都合といえるか?
いやラフムはどうだったっけ……手抜いてたとは考えにくいしアウトかも
うーんわからん
渡すわけにはいかない!
で拒否される邪教の合体は温厚
このゲームクリアしたらペルソナ5ロイヤル
プレイしようと思うんだけど面白い?
Rはなんというか……
つまらなくはないけど、ストーリーの追加部分に関しては微妙と言わざるを得ない
エナドレとか吸魔のMP吸収量に上限あるっぽいのが辛いな
ケチりたいならリストア入れようねってことなんだろうけど
今作スサノオがこんな扱いなのにヤマタノオロチさんなんでちょっと強いだけの量産ザコなん
>>942 さも目玉キャラですみたいな宣伝の仕方してたかすみが最後の最後になるまで加入しない詐欺に耐えられるなら
マガツヒスキルを次作でどう改良してくるのかが気になるな
会心バッサリ削るのか他のマガツヒスキルの上方修正を行うのかスキル毎に消費量を変えるのか
マガツヒスキル自体無くなってしまうかもしれないけど
台東区ルーガルーはともかくレベルいきなり上がりすぎて草
ケルベロスカッチカチやんけ
>混沌の悪魔勢力との闘いでスサノオ死んだ?
スサノオは牛頭天皇ならそれ以前の真3時点でナイトメアシステムで池袋で死んでただろ
そのマガツヒは真3千晶が使ったけど、残った残骸でアオガミを造ったのでは
真3後に起きた混沌の悪魔勢力との闘いではアオガミが活躍してる(東京タワーでのムービー見る限り)
だからスサノオは真3後の混沌の悪魔勢力との闘いに参加した?とか言われると疑問
>>949 無くなるか名前が変わるんじゃ無いかな。
マガツヒは真3の設定でマグネタイトの事だから。
>>951 台東区のインド勢が居るとこの奴千晶がバアル・アバターになった場所っぽいからその可能性が高いと思うわ
>>949 デビサバみたいに種族スキルになるかも
1ターン一回とかで
>>881 ところどころ旧作のオマージュみたいな音や曲あるね
最初のマガツカ戦?の時、真1のボス戦曲かと一瞬勘違いした
>>951 そういや戦争時既にアオガミタイプが多数投入されてたんだった
なるほどなあ
>>955 Vでマガタマ名になってたくらいだと思う
今更だけど今作の遺物回収良いね。前作の遺物回収はテンポ良くなかっけど今作は操作に慣れればダッシュ状態のままスタイリッシュ回収も出来る
真3M後に起きたと思わしきイベント(順不明)
四文字シャカイナグローリーで東京コピペ
ボルテクス界東京が魔界に組み込まれる
ペテル日本支部が魔界と連絡通路確立
ペテル、神造魔人アオガミ量産
(ミマンや骸が産まれる?)
ペテル対混沌の悪魔勢大戦勃発
人修羅、四文字撃破
ルシファー、四文字食って悟る
描写大変だから年表にするしかないの分かるが、ペテル対混沌の悪魔大戦とか本当の真3ファイナルだろうに、勿体ないな
ところでマネカタどうした?
>>951 あぁ、牛頭天王との習合説か
知ってたのにその発想に至らなかったの、めっちゃ悔しいわ
だとすると「牛頭天王」として死んで「牛頭天王」部分だけが千晶に使われて「スサノオ」部分は残った、みたいな流れはありそうだなぁ
こういう発想と解釈出してくる奴が野良で出てくるからネットでの考察談義好きだわ
シヴァ強すぎ、取り巻きのメディラマで
24000回復した時は目を疑ったわ
>>961 さっき90レベルでハードシヴァに辛くも勝利したけどMPが一番つらかった、ミスが怖いくらいで戦闘自体は殆ど安定してたな
とりあえず呪毒は強い
>>959 3だとマネカタからマガツヒ搾り取ってたりしたけど
5だとそこらへんにマガツヒが結晶で落ちてるくらいには不足してないみたいだから
要らなくなって処分でもされたんじゃね?
眼鏡とか坊主とかタオとかいなくてもストーリーが成立するキャラ多すぎ
主要キャラも言動が唐突すぎて何度もイベント飛ばしたのかと思っちゃった
ハードだと持久戦になってMPかつかつだよね
ダメージテイカーはハイリストアで誤魔化すけど回復補助要員(延長大)は交代必要だわ
そうか毒強いか
ストーリーこれナホビノ強い強い言ってるけどストーリー的にはナホビノ単体で挑んでる設定なんかね
>>963 内心ではミマン≒マネカタ説出来てる
ミマンは人の記憶をもつが、(ツクバエクスプレスとか)20年前の記憶しか持ってない
ミマンは、四文字が死ぬ前(禁忌が生きてる期間)に、ペテル日本支部?政府?がナホビノを造るために人と悪魔の合体実験を繰り返して産まれた失敗作、ナホビノ未満って設定
(ミマンの有り様を見てるからペテル神連中はナホビノ化は禁忌として試さなかった?)
で、思ったけど、いくらペテルでも流石に200人も無駄な人体実験を繰り返すとは思えんし、素体は人間じゃなくてボルテクス東京で生き残ってたマネカタではないか
しかし実験したのが実際にペテル日本支部なら邪悪過ぎる
やはり政教分離違反は危険だわ
>>966 ナホビノ君死亡で一発ゲームオーバーだしそうなんじゃね?
できれば戦闘は全滅でゲームオーバーにして欲しかったな
確かに人間そのものを実験台にするよりは、幾分見た目マシ……か?
あいつ等一応魂の部分は人間だし、魂の部分くらいしか人間じゃない訳だから
中途半端に成功/失敗してミマンになったってのは面白いそうな解釈だな
まぁ仲魔もナホビノあっての協力だから
ナホビノが死んだら仲魔はもう仲魔じゃないんで
台東区来たけど敵のレベルと火力おかしい
ソロネがムド弱点なのがレベル上げ用の良心か
千代田区と台東区の間に(万魔会議待つ間)もう一マップあってもおかしくないよな
なんで各国トップが翌日集まれるんだよ、リスケ優秀過ぎだろ
>>969 遡って考えると、創世候補者で悪魔と合体した真3の千晶、勇、氷川は擬似的なナホビノになってた(ボルテクス界東京では神の禁忌は働かない?)って解釈も出来る
今回はほんと磨きたらんものばっかよな
でかモブはサブクエボス以上の意味はまったく無いしそもそもオートセーブなくて死亡一発終了、レベル差補正のシステムと相性が悪すぎる
通れる場所が完全に決まってる移動システムとオープンワールド風マップ、面倒くさいだけでどこが登れるとかなにか発見があるとかほぼない
写し身のおかげでレベルアップで覚えるスキルにあまり意味無し
大半のマガツヒスキルが会心に食われて意味無し
5年時間あったのにな
ゼウスのナホビノにもなれるって話も牛頭天王の牛繋がりなのか
>>974 そうね、スサノオ→牛頭天皇→牛つながり→モロク&ゼウス
魂を多少は変容させないといけないらしいが、割りと緩めのマッチングシステム
他3人のナホビノ形態に比べるとアオガミさんは自己主張しないよね
>>972 翌日集まれたのは、それこそ龍脈テレポのお陰では?
3で創世候補者になった3人の事を考えると、一つ別の疑惑が出てくる
人修羅が創世候補者になれたんだとしたら、最初に入れられたマガタマも疑似的なナホビノ作成アイテムだったのでは?
>>977 確かにいちいちストレスフルなんだよね
初期構想のライドシステム実装してほしかったわ
中盤はハヤタロウに乗ってのヨッシー二段ジャンプ(ハヤタロウは落ちて死ぬ)
終盤はコウリュウに乗れて、今まで行けない所の隠しアイテム散策とか
もしくはナビゲーターにモンハンワールドみたく目的地設定させたら先行案内でナビやらせろよとは思う
技術的に無理だろうけど
>>980 龍脈テレポ優秀便利過ぎだよな
日本の総理は文単位スケジュールだけど、ゼウスやコンスはナンパしたり眼鏡妹をストークしたり意外と暇では疑惑
真3TRPGルールブックが借りパクされて手元に無いので朧気だが、候補者ならマガタマ使えば魔人になれる設定だから、マガタマは悪魔の力を宿した何かでしょ
真5解釈に従えば、人修羅も神(ルシファー)が造った、人の魂を持った神造魔人だね
>>981 真3TRPGでそんな設定開示されてたのか
最初のやつと誕生・覚醒編と200Xは買ったけど、あれだけ手を出してなかったんだよな……
ライドシステム使うと実はフィールドがかなり狭いのがバレるな、マガツカで要所ブラインドにすることで辛うじて誤魔化してるが
>真3ルールブック
実は東京受胎でも結界内なら人間も数名は生き残れて、自衛隊員が高田馬場ビル?に居たりと、そういう御当地フレーバーテキスト読むだけでも面白かった記憶
ただルール自体は200Xに組み込まれたし200Xで足りる(魔人が武器を装備出来なかったのが出来るようになったし寧ろ改良された)
吉村夜、蕪木 統文、アンソロジーと小説化され、TRPGルールブック化、TRPGリプレイのノベル化、ラジオCDドラマ化と色々と展開して元気な時代だったが(真4だってSJだって漫画化したけど)
真5は他メディア展開どうなんですかね、
アトラスさん、つーかセガさん?
真5を真1に当てはめるとこんなイメージだわ。
なんか足んネェなぁ。
真5:オープニング〜トンネル
真1:オープニング〜井の頭公園
真5:港区〜議事堂
真1:病院〜新宿のオザワのビル
真5:寺〜学園
真1:レジスタンスアジト〜都庁
真5:品川区〜サホリとキーファ死亡
真1:市ヶ谷ゴトウ〜ICBM
真5:千代田区〜魔王城
真1:スガモプリズン〜ディスティニーアイランド
真5:台東区〜万古の神殿
真1:四天王と洪水〜カテドラル
戦闘も合体も育成も中毒性があるだけにストーリーの粗が目立つな
トータルで言って面白いんだが、もっとこう、何とかできただろうって点が多すぎる
粗っていうか描写不足だな
メガネと総理は薄味過ぎた、妹が殺されて闇落ちすると思ってたわ
八雲とジョカもキャラはいいのでもっと深掘りしてほしかった
太宰とアブだけちゃんと描けてた
ジャターユはスダマ付けて仲魔もスダマとフォロトゥナだけにしてくらましの玉持っておけば1ターン目はザンマだから絡まれても無害
ちょうどスダマの写し身も落ちてる
帽子脱ぐ瞬間のイチロウまでは行動理念も理解できるしロウに傾く経緯もよく描けてる
ショウヘイも描写は少ないけど要所で出てくるしジョカが色々教えてくれてなるほどなー、ってなった
ユヅルだけ極端に描写少ないのおかしすぎるよな
メガネの動機はほんとは妹死ぬことだったんじゃないか。
んで、メガネが捨てたCOMPからハヤタロウ手に入れる。
>眼鏡
眼鏡妹が「お兄ちゃんは真面目すぎて友達が居ないから主人公さん宜しく」みたいな事を言ってくるけど、その正義感の背景描写とかなんで?が足りないよな太宰と比較してバランス悪い
眼鏡は、集団下校の帰りに主人公を誘うが、主人公が断ると「こっちは女二人なんだ、頼む」みたいな事を言ってくる
実は眼鏡も人徳あって人気者だけど友達は居ない?疑惑、もしくは主人公すら狙うハーレム糞野郎
メガネと総理は普通にいい人だな〜って感じで個性が薄すぎたな
総理がメガネに別件頼んでたのが伏線になると思いきや
そのまま放置だったのもなぁ
あれは別件頼むって体で自分の知恵だけ安全圏に居させたんじゃ
ソウルドレインとデカジャオンはどこで使うんだろうって
終盤で相手に弱点あるなら会心より溜力の方がだいぶ強くないか
むしろチャージ弱体化されたのはこれのせいだろ
サホリを殺さないでカオスヒーローに据えてた方がまだしっくりくるわ
まあ一番謎でいらないのはタオなんだけどね
そうね、ツクヨミもアブディエルも自分の知恵に対して過保護
当然か
タオは女神が転生しないと
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