やっとクリアした
ふーんって感じ
残りのエンディングはYou Tubeでみるかな
これにて終了
アルテミスは彗星拳もあれば良かったね
銀河彗星拳 威力280 物理貫通 クリティカル時350 消費50みたいな
次のペルソナもUEなんかね
コレで開発期間短縮されてくれればこんな中途半端にならずに済むとは思うが
あとはプレスターンに代わる新しいシステムか
>>5
素でアカシャアーツより強くて貫通あるのはいかんでしょ >>5
黄龍「黄金聖闘士と戦うためにはコスモの燃焼が重要だとあれほど…」 ハードDLC無しで万古の神殿4階まで来てレベル80だけどみんなどこで99まで上げてるんだ…
>>10
福音書でしょ、クシミタマ固定沸きあるから
87まではシュウでそれなりに経験値入るだろうし、それでシヴァ倒せば結構な経験値入るし スムーズに命乞いさせるにはどうしたらいいのか HP赤にしてずっと状態異常掛けるとか?
>>6
どうなんだろうね、今回値段が高いのは皆「開発期間ガー開発費ガー」っていうけど
理由として一番でかいのはUE税上乗せ料金だからじゃねって思うんだけど ボスばっかり出てくるダンジョンとか欲しい
んで敵としてクソ強い真アリスとか欲しい
>>15
なるほど2段Jしないと届かないように地形を調整すればいいんだな! >>16
今度は見えない天井にぶち当たって落ちるナホビノ君をみてため息を漏らすことになるのか >>15
パッチ配信のお知らせ
2周目以降の魔王城のギミックを二段ジャンプに最適化した難易度へ変更しました >>15
空を移動出来るようにしてくれ
アンズーに掴まるとかでも良いから やっぱりライドウ方式でなんかの悪魔使って抜け道できるとかでよかったんじゃないかなぁ
一周目ハードで人修羅に挑んだけど勝てる気がしない
諦めて二週目行くか
>>13
UE使ってるゲームはみんな1万近い定価なの? やっと万古の4階にたどり着いた
初めてのストレートなダンジョン、こういうのでいいんだよ
と思ってたがさすがに飽きてきた
無駄に広いよ万古、太平洋かと思うようなガバ万だよ、ギミックも意図がわからんし単に考えるのが面倒になっただけだなコレ
>>1
乙です
香集めしたいんだけどお台場をひたすら周回するのが一番効率いいですか?
後、霊香の固定ポイント調べても出てこないので情報が欲しいです やっぱエロいから作りたくなるよな
キャラが正直苦手なタイプだけど
普段使いは朧一閃
マガツヒ会心を使ったらアカシャ
全体攻撃はヤブサメ
って感じだけどなんかヤブサメが逃げというか女々しい感があって悩むわ
冥界波かティタノマキアにすべきか… >>24
蚩尤は81人のそっくり兄弟がいたってことで
あんな仕様になってるのかと思ったな
まあ、その次はもう楽は一本道になってるから安心してくれ 地母の晩餐物理かぁ
万能プロレマだけで2枠取ってるし覚えさせる必要あるんか・・・?
>>24
そしてルート選択後はあまりのスカスカっぷりにびっくりするぞ ブラックライダー大活躍してハード人修羅クリアしたけど目標無くなっちまった
既に出てたらすまん
敵がLV差あっても逃げないものがいる、これはポップポイント毎に決まっているようだ
御霊DLCで土蜘蛛置き換えで湧いた御霊は逃げない
だからなんだという話ではあるが
真4Fのラスダン お前ら「なげーよ!」
真5のラスダン お前ら「短けーよ!」
お前ら…
事実上万古がラスダンってことなんだろうけど
だったら1層毎にボスくらい用意しといてくれ
真1みたいな王道ストーリーを今のグラフィックでやりたい
>>32
万古も十分長かった
2階層半ばで飽きちゃった >>32
その前に
真4のラスダン お前ら「短けーよ!」
もあったな 万古は封魔の鈴使えば駆け抜けるだけで終わるからラクラクよ
イカれたメンバーを召還するぜ!
ペルソナ流星拳!黄金林檎女神!あと一人は?
エンドコンテンツが弱すぎるから2週目からの熱の冷め具合もなかなかのもんだよな
香乞食になってナビのケツ追い回すのも飽きてきたよ
万古は短いってよりかは、ギミックが全く意味をなしてなかったり敵配置の適当さ、ボスの少なさがアレなんじゃ
今中央区来たところなんだけどミマンの配置がすごく雑になってない?
普通にうろついてるだけでめちゃめちゃ見つかる
>>15
寧ろ神なんだし無限ジャンプでも良いのでは
あとグライドも付けてさ >>43
長さ自体はあんなもんでいいや
もうちょっとギミックあればバランス良かったかも 東京水没とか真のアルカディアみたいな「マジかよ…」ってイベントが欲しかったな
妖精の里にオークが攻め込んでくらなんて的なイベントがあると思ったのに…
延長強化ってランダマイザ・ラスタキャンディ乗らんの?
貴重な枠潰してまで入れるようなもんかね
多分あれって
強い雑魚敵が邪魔しとるからギミック使って駆け抜けろ
的なダンジョンだと思うんだけど
その雑魚敵倒して経験値貰いながら進んだ方が後のことも考えたら1番なんだよな
>>50
乗るけど大体欲しいボスはデクンダで消される ・寺と学校のイベントを増やす
・万魔会談後の各ベテル支部に中ボスを二人ずつくらい増やす
・妖精の集落でユヅルとミヤズのイベントを増やす
・サホリ(ラフム)は退場をもう少し後にする
これくらい足すだけでも大分印象が変わったと思うんだ
>>52
それ以前に話し合いで解決できるゲームに向いてないギミックだよ
特に直前で仲間になるアドラメレク、お前なんの為にそこでラインダンスしてんだよ 振り返ってみればシナリオ面で多少なり刺激があったのはサホリが最後まで救われなかったことくらいか
それすら元々の絡みが無かったうえに唐突で「え? あっ、ふーん……」ってなったけども
>>50
乗るけど効果切れる前に大体打ち消されるからあんまり要らない ドラクエも7、8、9か覚えてないけどダンジョンに使わないギミックが放置された状態で製品版になってた記憶がある
どうしてもペルソナ5と比べてしまう人がいるのは仕方ない…ヒットしすぎたんや…
なんとか万人に合うように調整頑張った感じはする
タオの復活ももう少しドラマチックにできたよな
突然話しかけられて復活とかじゃなくてさ
例えば越水が「聖女はまだ死んでない」とか言って何かしらクエストが発生するとか
そうすればもう少しタオに思い入れもできたかも
>>52
むしろエストマで駆け抜けて最後に戦いやすいシュウさんでレベルあげるのが正解でしょ すっかり寒くなってきたが、ダアトの気候はどうなんだろうな
港区と品川区は暑そうだが千代田区と台東区は寒そう
つうか台東区は雪景色なのかあれ?
万人に合わないようにする方がペルソナとのギャップがあっていいはずだし、ペルソナと比べるもんじゃないって考えになるはずなんだが
冥界波おじさんのオーディンとか
無効反射吸収とか発生したあとは行動パターン少し変えてくるとかしても良かったな
ある日突然目の前に空飛ぶ便器に乗った悪魔が現れてお前は俺の知恵だから一つになろうとか言われたらOKする奴はいない
ペルソナみてーなやり取りしたりUIもペルソナっぽいことになってるから比べられるのも無理はない
知恵がそもそもわかりにくいという
分霊とかで捉えたほうがいいのか
>>68
万人に合わない作品というのは万人に合わせないんじゃなくてニッチの層を狙ってそこに合わせた結果生まれるものであって ってかペルソナも4が妙に優しい世界だっただけで尖ったゲームではあった気がするけどね
電波の方向性が本家と違うだけでさ
ライト向けっぽくした3でさえ主人公死なせたあと追加ディスクで死体蹴りしてたのは軽く引いた
天使長をカオスルートで殴り倒すと「合体の邪法で洗脳して手駒にするつもりだろう」とか言って逃げてくよな
イズンちゃんは「合体の儀式で呼んでくれたら会いに行くよ」ってニコニコしてるよな
結局合体ってなんなんだ
貫通ほしいよぉ、なんで貫通スキル用意してくれないの?
+9にしたら貫通もちとかでもよかったじゃん、アリス使いたいのに
>>77
貫き+死んで
貫き+ムドバリ
どっちもアホ火力やで なんだろう配信チラ見してるとちょくちょくナホビノの順番下がってるの見かけるけど
やっぱダメだわ・・・トップじゃないと俺のマガツヒが落ち着かない
貫通あるとどうしてもそれありきになるから無くていいっしょ
ハマムドに貫通技くれてやれとは思うし、アリスちゃんもっと使ってやりたかったけども
>>80
確かに面倒だけど、アリス使うなら貫く闘気は必須だと思うぞ、ご存知の通り呪殺耐性以上持ちは多すぎる
下手に不得意な別属性使うより脳死ブッパでもかなり火力出る コマガタのミマンへの行き方がマジでわからねえ
死ねよこのマップ作った奴
>>75
ペルソナは3からのオシャレ路線を受け付けない懐古が多かったんだよな
あとキャラの性格付けがアニメっぽいというか
俺は楽しんだけど別物だとは思った 相性貫通と万能プレロマはどっちも無しでいいと思ってる
>>83
ハマムドに貫通技あったら下手したらこっちが理不尽に死ぬ可能性出る訳だが
それでもいいのか >>76
洗脳して奴隷契約を魂に結ばせる
契約無効だよな 死んでくれるが結構強いから今回は呪殺特化にしたほうが強いけど
前まではアリスってメギドラオン持たせて雑魚駆除とかもやらせてたわ
ポケモンダイパリメイクがバグだらけだけど
真2も当時バグだらけだったらしいね
当時の人はそれで十分遊べたの?
ワルプルギスの夜って貫通でもよかったよ
威力300で単体なのに
グングニルやケラウノス見習えよ
ていうか貫通つけ忘れたんじゃね?
貫通、クリ確で全体物理のヤブサメがあるのに
クリ補正なくていいから貫通だけ付いた全体物理が晩餐までいかないとないのは何でやねん感
中間が欲しい
>>97
貫通全体技自体ない属性のが多いぞ
物理はあるだけマシ いっそのこアリスはレベル80台にして死んでくれるにデフォで貫通付き特大がよかった
>>90
今作は弱点じゃなければ即死しない仕様だし何も問題ないさ
専用技持ってる悪魔多いのは嬉しいけど、持たざる者がどうしても弱くなっちゃうな >>86
ぎりぎり重なってないとこ落ちるとかマジで性格悪い >>94
致命的なバグは少なかったからな
例外はPSのドミネーター版でプレイするだけでデバッガーの気分が味わえる >>94
どれのこと?
スーファミ版なら別に困るようなバグはなかったよ
PS版のことなら酷すぎて修正版が出たよ
修正版はバグ取りの影響で幾つか不備も出てスーファミ版より劣化したけど
画面だけは綺麗になってるから俺は遊びたいときはPSアーカイブスの真2をやってる >>101
専用技なんて無くせばいいんだ(名案)
どんな技も継承できて、ついでにどの経典でも使えるようにしようぜ
個性なんて外見だけでいいんだよもう 万古は短いってよりかは、ギミックが全く意味をなしてなかったり敵配置の適当さ、ボスの少なさがアレなんじゃ
ぶっちゃけ専用技そこまで強くもないよね
専用技でとびぬけて強いのってヌードと秩序の光くらいだし
マックの専用技なんてアカシャアーツより弱いw
>>99
全体属性魔法に貫通付いてたら万能の存在意義なくなるからまぁ コマガタのところはわかりにくいよな
俺も延々探し回ったわ
専用技あってもいいけど ほとんど新規悪魔に持っていかれてるのは正直どうなのかなって思った
既存悪魔で過去作に存在したのに実装されてないものもあって寂しい
フォルネウスの死門の流氷とかクヴァンダの惑いの塁縄とか
>>108
それ考えるとメギドフレイムさんは偉大だな
ていうか糞強い専用技メギドフレイムがあったわ 色々わかってきたから書く
お前らの心のなかに止めといてくれ
細かな説明とかそのへんはめんどくさいから理解できるやつが読んで適当に説明よろ
【倍率と乱数】
倍率に関しては基準値に表面の倍率かけただけ。他のゲームと一緒
乱数がややこしい、普通は一定範囲内のしきい値を設けて調整するがLV/運+18にPTメンバーの種族値というものが加算されて計算されてる
意図的に◯◯〜〇〇という数字を出すのは相当練らないと無理。うんこ
【抵抗値】
敵対者がどの種族化でダメージの増減がある
主人公とタオがヒューマンというカテゴライズ。シヴァとガキも何故かヒューマン、見直して出せよな
【進化値(仮称)】
悪魔合体のときに特定の組み合わせのみ基礎ステータスがその他の候補よりも高くなることがあるが、ここに乱数による上限幅の制限がある
制限があるのだが、メモリ的な余地があり今後それを利用して総合的なステータス育成のキャップを外す可能性が高い(意図的な空白の為そういう判断)
【LV】
255まで余白がある。さっさと開放しろ
おわり
>>103
>>104
どっかのまとめサイトでSFC版のバグが
さも大層なこととして書いてあったから遊ぶのも一苦労するのかと思ってた >>107
八艘飛び強いやん、卒業できん
あとは、某を見よとか?(使い手が強いとは言ってない) >>113
SFC版2はスクカジャ使うと命中が下がるのと
防具を2か所以上装備すると属性相性が消える程度だ 2週目やりこもうも思ったが完全版出る様な中途半端な出来だしやり込む時間他ゲーやるかなってなるわ
>>112
なかなか興味深い
255だと結局ステ厳選はする必要あるのか… 全書の値段って一体何で決まってるんだ?
なんでこれサキュバスの方が高いんだよ🥺🥺🥺
>>114
八艘ももちろん強いけど会心ラッシュに使うには威力が少し物足りないかな
後ばらけるからシヴァや人修羅で全く役に立たないのもマイナス要因
もちろん最強クラスのスキルはあるけど こんなクソなゲームにステータス厳選さへるような必要ある?
>>107
最終PTで考えたらそうだけど
攻略中はその時点の最大火力になってただろ 真5Rでも真5Fでも買っちゃうぐらいにはハマったから
愛着わいてるのは悪魔にであって、人じゃないんだよね
メガテンシリーズとしてはそれでいいのかもしれんけども
人の掘り下げというか悪魔の、ミヤズとコンスみたいな感じのがもっと欲しかったんだよね
タオは月姫Rのカーナビみたいな感じでずっと一緒にいてくれてもよかったじゃん
>>76
詳しくはわからないけれど、恐らく生贄召喚みたいなもんなんだと思う
西谷史の小説読めば中島がどうやってたか詳しくわかりそうではあると思うんだけれど自分
はアニメとFCから入ったからなぁ
鈴木一也著書のTRPGもだいぶやったけれどそっちの設定もどうだったかも覚えてないです >>113
そんなことはないしスーファミ版ならバグはむしろ色々利用できるよ
まだやってないならSwitchでスーファミ版をやるといいよ
今のゲームと違って20時間もあればクリアできるし
個人的には歴代シリーズで一番困ったバグはデビルサマナーのパラメータがある程度超えるとゼロに戻るやつ
攻撃が当たらないから速中心に上げてたらいつの間にか遅くなってた
ラスボスに全く攻撃が当たらずやり直したけど、ダメージでかすぎて再開するまで数ヶ月かかった >>112
ステータスの合計値が公平でないとこまでしか知らなかったけど謎の優遇冷遇にそんな仕組みがあったのね
だいたい理解したわー1割くらい 真2と言えばPS版のドミ版だろ
うちに二本あるけどな
作りたい悪魔作り切ったからついに新生ハードを始めたぜ…
>>130
フリーズバグの発生条件一覧表がいまだに更新され続けているという生ける伝説だと聞いた >>129
ステータスもアルテミスの方が上なんだ🥺
今めっちゃバズってるメガテン系YouTuber の深爪サーモンさんの視聴者に若い人多いらしいからこれから若い人にも普及していくといいね
深爪サーモンさんはメガテン普及させてるとして表彰ものだし公式が取り上げてもいいと思ってるわ
それぐらいすごいことしてるし貢献してる
あの再生数を見るにYouTubeだけで年収も数千万はあるだろ
耐性一覧見てたけどDLC抜きだとアリラトの耐性凄いな
弱点無くて異常耐性も優秀じゃん
>>76
イズンは言う事聞いてくれる気満々だから召喚OK
ミカエルはそもそも神の敵に従いたくないから召喚NG
そんだけだべ?
召喚されたら基本的に服従って契約なわけよ
だから神の法を一新する気満々のロウルートじゃないナホビノくんちゃんにはそもそも召喚されたくないと言う話 >>132
そうなのか
金剛神界から戻ったら世界が平和になってたんだ
真1とは逆の意味で浦島でした 合体事故少なくね?2週目に入ったのに一回しか見てない
セールで真4F買ったんだけど5終わったらやろうと思ってる
従来型ダンジョンはこっちで満たすって感じだな。ただ立体視が2Dマップのみって聞いて勿体ない気がしたな
ソウルハッカーズの戦闘で立体視がめっちゃ相性良かったので4でも入れて欲しかったもんだが
レベル255まであるってことは追加DLCで追加ボスはほぼ確定かな?
255まで上げて人修羅と戦っても何の意味もないし
4の事例考えると来月中旬頃発表かな?
シナリオとマップには不満が山のようにあるけど戦闘バランスは従来無かったタイプだからこれはこれで面白く感じてはいる
そんな中メタトロンだけ真3とほぼ変わらない耐性や技構成で出てきたのが逆に新鮮だったり
>>139
4Fは面白いぞー
4が酷かったからより面白く思えた
とりあえずガストン君かわいい アルテミスちゃんは新人なのでサービス料が安い代わりに大切に扱ってね
サキュバスさんはVIPクラスなのでそこそこのお値段だけどその分スゴい
>>133
そりゃプレイ内容で料金が違うでしょう(汚れた心 真4Fやってみたいけど3DSだから躊躇する
当時は気にならんかったけど、今やるとグラが荒すぎてかなりキツいんよなー
立ち絵だけ解像度上がったルンファク4SPですらキツくて投げちゃったから…
HDで出してくれんかなぁ
>>133
専用スキルはコスト0なんじゃないかと思えてきた
というかこの値段だと自分の99ヨシツネとドッコイだな
今回Hardでの補正は無さそう?精霊税(他種族+900%)はあったけど >>147
そこはハードの差だと割り切るしかないかな
ムービー()も多いし
4の悪魔の絵とか見てみ?
四大天使とかルシファー様がどえらいことになってるから ああ書き忘れた
合体悪魔の中にHuracan(フラカン?)という文字列と特殊合体の余白がある
今後何かしらに使われるか、作成段階で廃棄された物だと推測される
>>140
255は二進数的に置いてるだけやろ 中途半端すぎるわぃ メタトロン倒した!いよいよ大詰め感出てきたよー
と、思ったらここでルート選択なのかよ、てっきり今までの選択でルートが決まるのかと思ってたがあんま意味無かったのか?
あと、ハヤタロウさんがまだ出てこないです
>>149
4のルシファーやばいな
なんか生理的嫌悪感すら感じるわ >>126
なるほどなー
スキル引き継いだりするあたり、合体元の悪魔は生贄で合体の際に個としての存在は一回消えてるってことなんか
>>136
じゃあ意思に反したこともさせられちゃう隷属契約に対して全然オッケーってなるイズンちゃんがやべー奴ってことになりますね…?
クエスト流れでのナホビノへの信頼とか元豊穣神の人間への母性愛とか下地はあるだろうけど キモいこと自体は悪魔のデザインだからむしろいいんじゃねって感じだけど
あの見た目でヨナワルに囁きかけて与しましたっていうストーリーはちょっと説得力無かったっすね
対話くらいならともかく思想へ引き込むようなカリスマはちょっと…
>>153
ステね あれもプログラム上限界値までいくってだけでその為に敵とか用意してないし 第三形態のラフム何回やっても倒せないんだけどどうすりゃいいんだ
何しても勝てないんだけど詰んだ
どうでもいいけどメディアラハンってコスパ悪すぎだよな
>>160
耐性で耐えて弱点攻撃しろとしか言えんが
取り敢えず難易度とレベルとパーティーくらいは書いてみたらどうだろう? タオはせっかくついてきてるのに柱の解説アマノザコに取られてるのかわいそう
品川でも4Fみたいにちよっと一言回復後に台詞あるだけでも一緒に居る感出たと思うんだけどな
アオガミも後半全然喋らんくなるしナビ悪魔の方がよっぽど喋りかけてくるぞ
>>155
4Fは多少まともにはなったのかなぁ?
4はDLCのボスがどれも強かった
4Fは車椅子が強すぎた >>160
ケツアルで焼いてパールで回復すればどうにでもなる
今作レベル補正キツすぎるからサブクエこなすなり破魔弱点の雑魚狩るなりは必要 ザコはうざいだけだがタオは割と好きだよ
終盤ザコから解放されてほんとすっきりした
昔やる夫スレの女神転生2次創作読んでたせいで
何が公式設定で何が創作なのかイマイチわからん
仲魔は本体のガワ借りて被ってるマグネタイト生命体の分霊っていうのは確か2次創作発祥だよな
これじゃないの
悪魔の説明を読んでいて衝撃をうけた
所長、おまえ女だったのか…
2周目の魔王城まできた
イシュタルはそのまま突っ込んで瞬殺できた
>>163
P4P5みたいに空きスペースでセリフ表示するだけで存在感ぜんぜん違ってたと思う
それこそ戦闘後に「無傷だった」「タオのおかげで全回復した」「全快ではない」の3パターンだけでいいのに 復活時に誰?って選択肢選んだ時の反応はかわいかった
でもキーファするのは許さないよ
クレオパトラさん、可愛くて強い
DLC買って良かった
おまえらファイナルヌードの逆って何ですかね?
ゆっくりほのぼのプレイで20時間ほどやって
ルーガルー倒したところまで行ったけど
ここまでで感じたことは、強い仲間が増えていく楽しさは
過去作同様メガテンのだいご味だね
ボスはノーマルでも歯ごたえがあるけど仲魔の相性や写せ見などで強化すれば
レベル低めでも勝負できるようになってて面白い!
FE風花雪月のフレンも令和のキーファでタオの先輩になるわけだけど
どっちもヒーラー女子なことに運命的なものを感じる
タオとミヤズとなんかもう一人は、もっと掘り下げられて
それぞれロウヒロインとニュートラルヒロインとカオスヒロインな立ち位置になるのかと思ってたけど
全然そんな事なく終わるんだな、今回は
写せ身これエリクサー症候群で結局使ってないんだよなぁ
主人公の耐性は誰のがいいのかね
とりあえずノーマルエンド3種は完了
真エンドはアプデ来てからにしてみるかw
>>179
DLC買ってるなら人修羅一択
それ以外はまあ弱点が少ない奴を適当に >>179
なんでもいいけど呪殺や破魔弱点はキツいからさっさと他のにした方がいいと思う >>179
写し身のレアリティなんてせいぜいハイエーテル程度だぞ
耐性はボス戦ごとに切り替えまくってもいいレベル >>175
そこから品川のコンテナから千代田区のフィールドそして魔王城でストレスMAXになるよ >>181
>>182
まだ人修羅には会ってない
魔王城でため息ついてる
弱点は潰したけどスキル枠勿体なくてね
魔法型だから色々な属性魔法入れたい >>179
分かる
ずっとオニ付けてたわ
物理耐性付いてるのが安心安全 >>188
じゃあ適当でいいよ
次の苦戦相手に合わせればいい
人修羅のは全部無効だから序盤から出来たらつまらなくなる 正直魔王城はくどいフルコースの後に出てきた漬物と汁みたいでよかった
>>191
おけおけ
一応2周目でレベルはカンストしてるから特に苦戦はしないよ
面倒なだけで
一周目シヴァはまじで強かった >>179
勿体ないなら買えるの使っていけ
良いの持ってるやつはまた作って貰えばいいし宝箱から手に入ったのは使わないと仲魔がくれた時に無駄になる >>194
switch実機で距離離してプレイすると多少マシかも
俺はモニターに映すと酔いやすく感じる 魔王城、3Fのアレが修正されるくらいには不評だけど
俺的には千代田区のフィールドの方がストレスだったなあ
加えてミニマップが役立たずなのはホントだめ
せめて通れる場所と通れない場所くらい、嘘書かないでしっかり書けよと言いたい
耐性付けるだけで封殺できる固定敵もいるからな
写せ身は使い捨てアイテム感覚で使っていけ
>>66
勝手に雪が積もってるのかと思ってたけど
確かにあれは何なんだろうな…
あと海?があちこちにあるけど
あれは千切れた東京湾なんだろうか ゼノブレ2とかMHW(古代樹)とかもマップ役立たねぇよ…ってなったからもうそういうものだと思って諦めてるわ
ゲヘヘ…アルテミスたんの太股にオデのチンポ擦り付けて夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス…
今回のメガテンで酔うのは光の明暗が妙に高いからなんだろな
台東区と千代田区の白と赤の光がキツいから今回のアプデは期待だわ
千代田区は謎の赤い光のせいでミマンが見分けづらいというね
生息地ごとに色変えるとかすればよかったのに
アマノザコ満月でむっちむちになるのかと思ったらそのままだった
あいつ大穴開けるの無理だろ
古代樹はあれ最初のマップだしな
以降はあれ程ではないってのも
導虫はたまに迷うけど本当に優秀だった
今作のナビにも見習っていただきたい
正解ルート
宝箱ルート
ミマンルート
これが全部落ちてやり直さないとできないとか
本当にめんどくさい
実は落ちてるマガツヒが順路を示してるんやで
魔王城もそれ辿ってけば進めるし
酔う酔わないって難しいのが人によって違うからと言うか
俺、アサクリオデッセイが吐くほど酔うけど、それが平気な友人が俺が平気なゲームで酔う
人の体って難しいな
メガテン5が教えてくれた事
やっぱストーリーって大事
写せ身ってやっぱ1個しか持てないのが
システムを楽しみきれない要因じゃないかな?
入手機会が運っぽいからコンプ癖みたいなのあると使えない
3個くらいホールド出来ればダブったのは遠慮なく使っていけたのに
宝箱からドロップして溢れても、その場で使えないのも困る
その場で使えるなら気軽に仲魔にスキル付けたりするのにさ
コログやりたかったんだろうけどミマンいらんかったよほんと
でもうつせみ複数所持出来て自由自在でもつまらんと思う
ブログとか見てたらスキルの威力が数値化されていたりしますが、どこかで全てのスキルの威力が数値化されてるんですか?
>>216
TPSで酔わなくてもFPSで酔う人もいるからホント人次第 スプラはジャイロの感度最大にしてぶん回しても全然酔わないのに
メガテン5はだいぶ酔った
シヴァ戦でじっくり動き観察してると
のけぞった状態であのガラガラ鳴りそうなやつ振ってるの見るとすげぇ煽られてる気分になる
>>219
仲間のレベルアップで貰えるから実質取り放題だよ 結局パッチ当たるんだ
購入者アンケートで結構苦情来ちゃったのかな?
まあ写せ身一つしか持てないはデビルソースもそうだったけどフィールドの宝箱にも入ってるから開けた時に跳ね返された時の虚無感よ
>>232
分かる
なんでプレイヤーにそういう思いを味わわせる事を
違和感と感じないんだろう
1個所持でもいいけど
2個目が来たとき溢れた分使いますか?くらいの選択肢があっていいと思うんだが >>188
アルテミスとかベルフェゴールでいいじゃろ セーフティとかいう公式チート
人修羅ですら1,2ターンで倒せるようになるのほんと草
>>217
4みたいにfinalは厳しいのかなぁ…
今作ルシファー以上のfinalラスボス候補いなそうだし四文字はルシファー以下&撃破済みやし >>227
理由は絶対あると思うんだがな
どこに視点を置くのが癖になってるとかカメラ移動の時に目をどう動かすかとか
その人の癖に依ってるというか
でもまあそんなもん解析しようがないというかする理由があんまりないわな ハードのフルパワーイシュタル倒せたわ
呪毒散布強すぎんか?
>>236
これでもきっとその場で消滅させるか残すかの選択をした結果だろう
どっちでも文句は出るよ
その場で使うってのはおかしいし
ただ捨てるコマンドを用意しろ クリアしたけど、ここの評判通りストーリーはかなり削られてるみたいだね
イチロウに比べて眼鏡が名前も思い出せないくらいに空気すぎるし
あとシリーズ恒例のダークな要素も物足りない気がした
イシュタルのマガツヒ収集辺りは赤玉工場みたいにもっとグロい設備にすればよかったのに
ロウ陣営がハゲの定めに逆らってまで力を求めて、カオス陣営が東京を守るため立ち回るってのは今までの二極化と違って捻られた感じがあって楽しめた
今回バトル曲が微妙な気がするけどイシュタル戦の曲はめっちゃ好き
クリアしたけどマップもう一回周るのダルいから売ってくるわ
やわらか頭塾買おう
愉悦の効果ってどんな感じ?
体感だと機能してんのか怪しいんだけど
港区はまだ明るくて起伏も少ないけどさ
以降は赤かったり暗かったり白かったりで目に悪いし
断崖や倒壊ビルやキューブの同じ道を何度も通らされる
さすがにこれは辟易した
宝箱は1度開けて取れなかったのをわかるようにしてほしい
港区の滝みたいに視覚的に面白い地形全然ないからなぁ
>>248
正直それ系同格や格上にはあまり利いてないように感じる 愉悦はアルテミスとナホビノのヒット数高い専用技で1回クリ引いてアイコン光らせやすくするためのスキルだと思っている
DL版なんだけど購入者アンケートってどこかでできる?
合体が生贄召喚なら四大天使生贄にしてフレイミーズ作ってカーリーと合体でマーメイド作ったらどんな扱いになるんだ
四大天使二体とカーリー生贄だぞ
港区以降は見づらい所ばかり
ミニマップが機能しない高低差だらけ
>>257
メール配信設定onにしてたらメール来る 今週買ってサホリ探しにようやくダアトの品川まで来たけど赤くて目が疲れるしマップ見づら過ぎて吐きそうや
こんなんじゃ俺東京救いたくなくなっちまうよ…
コンテナマップ作ったやつとこれゴーサイン出来たやつマジ末代まで祟ってやるからな…ってなってる
マップ色々言われてるけど面白いと思うんだよなあ
今までのワープゾーンとかダークゾーンみたいなギミックが高低差とジャンプになってるんだなあって楽しめたんだよな
カメラが引きで見れたらいいってのはそう
魔王城は連続ジャンプのところより上昇気流に乗ってから横に飛ばされるやつがどこに飛んだのかがわからなくてパニクった
>>259
ミニマップは高低差で3段階くらいに色分けはされているので
それを指針にすると多少マシになるはず 高低差パズルマップとシンボルエンカウントが絶妙にストレス
あの登れる赤ブロック、不自然でなんか笑っちゃうんだけど
品川のマップが赤すぎてキツいって意見度々見るけど、同じ人が言ってる?
個人的には確かに赤いけどそこまでかなぁ?って感じなんだけど、気になる人多いのかな
発色なんてモニターの調整とかのおま環の影響がデカいからその辺で調整出来ん?
>>261
俺もまったく同じ気持ちでそこクリアしたな
もうすぐ視点とか明るさ調整アプデ来るから待ってるのも手かもね >>262
景色が変わり映えしない上に似たような迷路構造ばっかでせっかくオープンワールド風の広いマップにしたのに意味がない
あれなら従来の小型マップダンジョンと変わらん >>261
ビルの隙間入って行くのが正規ルートってのも分かりにくい。 ワッチョイみりゃわかるが、同じやつが繰り返し言ってるだけだぞ
またお前か…って思ってりゃええ
色んなルートがあるならまだしも
視認性の悪いマップで制作者の決めた正解の回り道を探す作業はつまらん
アルテミスちゃんのペガサス流星拳(15ヒット)が基本0クリティカルなのがミナゴロシ付けると1〜3クリティカル
ジョカ(弱い方)の踊り(3ヒットクリティカル率高め)が基本0〜1クリティカルなのがミナゴロシ付けると1〜2クリティカル
体感で効果はそんな感じ
基本はクリティカル出やすい系スキルのサポートなんじゃないかな
川田軸にしようと思って考えまくった結果キセキで良くねとなってしまった
>>248
愉悦は1.25倍
ミナゴロシは1.70倍
倍率と抵抗値の関係上、体感的にはその半分くらいの感覚しかないと思ったほうが良い >>265
エストマが押しにくいのがストレスに拍車をかける
オート回復とかいうゴミ消してエストマボタンにさせろ >>265
ランダムエンカだったらクリアせず売ってたわ ミナゴロシは付けるか悩むよなぁ
クリティカル欲しいなら会心の覇気あるし
でも勝手にクリティカルするのは美味しいよね
>>270
運でクリ率本当に増えるのかどうかすら怪しい
最初極振りしてたけどクリ全然出んからやめたわ >>283
ルート専用クエみたいなのはあるけど周回でクエストが増えるみたいなのはないはずだよ 実質倍率とかいうあまり好きではない表現を使うならば
愉悦は1.113倍
ミナゴロシは1.32倍
>>269
俺の勝手な想像だけれど
そもそもオープンワールド風じゃなくて立体迷路作るような感じでマップ作ったのかなあと
建物内部だとギミックが表現しづらいから廃墟を舞台にしたみたいな これが無ければ匙投げるといえば回帰ピラー
というかこれ前提で作成したマップだわな
運は相手の運の値が抵抗値になってるだろうから見た目よりもクリは出ない
運120のジョカの舞踏撃スライムに撃ったらほぼクリ入るけどそんな感じ
主人公の運上げの一番の強みはナビが拾う香の数が増える事じゃね
>>292
たしかに
東京タワーで貰ってはよ寄越せやってなったくらい
あのムキムキマッチョなお坊さんかっこええよな アバチュの人修羅とサタンもガチガチに対策する前提で作られてたけど
通常戦闘でドーピングアイテムざくざく稼げたからなぁ
>>291
そもそも今作のダンジョンが広大…ってほどでもないけど広い3Dフィールドなのは間違いないと思うよ
だから俺はよく出来てるなぁって高評価してる 今回LAW-CHAOSの導入が好きだったんだよな
サブクエのアプサラスとリャナンシーのやつ
あれ結構それぞれの良いとこ悪いとこが見えて
選択肢の選びがいがあった
>>293
抵抗値として影響が強い順としては
LV差>種族値相対倍率>技種>運>素早さ>の順だけどそこに確率計算が入る >>294
クロスを背負った聖闘士かウーバーイーツの配達員よな ナホビノのダッシュが早いからねぇ。
ゼルダの馬くらいの速度でてる
>>298
サブクエまわりの話いい感じだったよね
メインクエストに戻るとすげえ現実に戻される感じ マガツカ見つけて「やったるでー!」ってザコ躱しながら突撃するの好き
マガツカ見つけて接触するまでのルート探しに四苦八苦するの苦悶
これ最効率はファイナルヌードでデバフ巻いてリンゴでバフ撒くかんじでいい?
イズンとクレオパトラ入れて
>>302
キングフロストの話とか好きだったわ
王道な感じもするけど、メガテンだと逆に映える 悪魔のレベルアップで写せ身貰えるけどさ、同一個体から何個も貰える?
同一個体からは貰えないらしいけど既に貰ったかどうか識別方法あるっけ?
>>310
そうなんか
人修羅戦用に必須スキル回収が大変だわこれ イズンが汎用魔法使ってる時なんて言ってるのかわからん
「みんなエースよー」?
キングフロストは殺したからよく分からんけどネコマタちゃんがお魚食べられたのでいい話だったな
>>314
継承の掟破り取って精霊に有用なスキル集めるのが簡単だよ
写し身で付けるのは耐性とかただのプレロマとか簡単に取れるやつ 精霊にスキル乗せたらアホみたいな値段になるからやめとけ
くっそまた真ゼウスギリ負けた・・・レベル84まで上げてラファエルもこしらえたのに(´ε` )
ノーマルだけどココどんなメンツでいったのシヴァとかと違って話題まったくないってことは
詰まるとこじゃないんだろうか
いよいよベルフェからサンダルフォンの耐性写し身に変えようか迷ってる
>>318
反射とか付けなきゃ1体20万ちょいで収まるよ
20万でも高すぎっていうならごめん キングフロストは普通トドメさすやろ なお後味悪くてやりなおしたけど
精霊はレベル99にしてつはもの用にしてたな
継承の掟破りさえあれば精霊使わなくてもスキル集めるの自体はかなり楽な方だと思うわ
ないと面倒だと思うけど…
>>319
クレオパトラのファイナルヌード使えよ攻撃も二段回下がるから後ラスタキャンディ使えば負けねえだろ 魔人戦の音楽これアレンジされてるけど大本はいつものあれいいのかな
アリスのイメージが強いけど
>>319
前に真ゼウスつえーみたいなのを一度見たような気がするが俺は詰まらなかったな
どんなメンツだったかなぁ
メタトロン倒した連中のまま突撃したとは思うんだが >>25
霊香はクエストナビだとほぼ出ない
あとお香は力、魔力、生命の香はオダイバ、その他香は台東区でぐるぐる >>314
写せ身は同一個体からはもらえないけど
今いる奴と別れて全書から呼び出すか合体で作るとまた貰えるようになるので無限にもらえる
ただ人修羅用に揃えるなら写せ身集めるより、合体でつけたほうが楽 >>325
ごめん機を逃してクレオパトラ買ってないのよね、何レベル加入か知らんけど今更感強い
めっちゃ優秀らしいけど
>>327
後半までは割と余裕なんだけどケラウノス使われる頃から一気に瓦解してしまう感じなのよね
デクンダデカジャ使わせてくのは当然してるんだけど。状態異常撒いてくるのもなかなかシンドいね〜 5つ目のマップお手上げ状態なんだが
ケルベロスとかヤマタノオロチ普通にいるのヤバすぎん?
これってデカラピアとかでチマチマレベル上げるしかないの?
バリオンってなんだよって初見なった
忘れられたママのゲイト
福音書封印してるんだが最終版のレベル上げって誰を倒せばいいん?
>>331
ソロネをムド狩り
ルーガルーやファフニールをハマ狩り バイオンよりゲイトのほうが語感好き
なぜ定着しなかったんだろ
わかりやすく美人に釣られてリャナンシーとリリム選んだ自分でもネコマタの頼み捨ててキングフロスト見逃そうとしたのに
いなくなっても助けてくれたおじちゃんの為にコンテナキンキンに冷やして待ち続けてるキング殺すとかもしかして人の心お持ちではない…?
>>336
こちらの手札が限られる都合上そいつと次のボスは全体でも上位のキツさになるから頑張れ キングフロストは一周目は殺した
殺さなかったら魚が手に入らないと思ったし
あと悪魔のくせに命乞いしてきてムカついたから
>>330
なんとなく思い出してきたが俺が戦った真ゼウスはなんかケラウノス使ってこなかったわ
いつ使ってくるんだー!?
マガツヒチャージしたからついに来るのかー!?
って思ってたら終わってあるぇー?ってなったのが印象的だったの思い出したわ
運かな?
難易度はノーマル DLC使って調子乗って福音の書使いまくって品川辺りでレベル99にしてしまったらクソつまらんくなった
>>229
でもその悪魔から貰ったら最召喚しないと取れないよね
やっぱ個数制限いらねぇじゃねぇか >>341
ちょっとガチもんのサイコパスみを感じで怖い 他のソーマと宝玉輪に個数制限つけるのは分かる
だがスキル付け替えをよくするゲームでそのアイテムを1個限りに限定するのは正直悪手
日めくり悪魔紹介は1日2体紹介しておいてその後数日に1体ペースになるんだったら普通に1日1体紹介してた方が良かっただろ…
リカームドラ無いのってシリーズでは初?
旧約の頃はなかったかな
転生で持ってきた悪魔は写せ身再取得可能になるっぽい?
転生前にノルンの写せ身貰ってクリアしたら次の周でまたノルンから写せ身貰ったよ
命乞いでしか写せ身もらえんの辛い
真4みたいに写せ身交換を迫れるトークスキルあったらよかったのに
それとも自分が気づいてないだけでそういうの今作もある?
ハイピクシーかわいくないしピクシーすこなので未だに合体させず魔導書とお香ぶち込んでメイン戦力(それでも弱い)にしてるけど今作ラストまでピクシー入れてたらイベントあるかな?
メギドラダインってデビサバ1のルシファーが使ってたね
ファイナルヌードバグまじやんけ
パトラのパンツ拝めたわ
>>354
やっぱりか、残念
氷結弱点多すぎて耐性目当てにユルングボコボコにする作業から逃れられない つわもの用のレベル99精霊ってわすれじがないと素材のレベル上がらないから意味ないよね?
>>358
いや命乞いで写せ身貰える神意があるから >>360
アバーッ!!!
でもまぁ世界を救うも滅ぼすも愛ということでピクシーちゃんはこのままで頑張ろうね… >>362
命乞いみたいな限定的状況じゃなくて素の交渉で写せ身もらいたいのよね…… 四天王いるのになんで、マサカドゥスいないんだろうね
納期のデーモンにやられたのかな
前から思ってたけどプリンシパリティとかドミニオンとかのほうが
見た目だけならよっぽど大天使っぽいよね
4でデザイン変更大失敗したからってまたあのモブに戻さなくていいのに
みんな結構キングフロスト殺す派なの…?
皆殺し系Nルート大好きな自分ですら反射的に見逃したのに…
やっててふとゼノクロ思い出した
メインシナリオはぶん投げで壊滅的だけどサブ要素は充実してて
サブシナリオ中だと主人公してるところとか
>>365
レベル上がると命乞いする前に殺しちゃうからね… >>368
9割は殺さないんじゃないかと思うけどね 野良とっ捕まえて魔導書でレベル上げてうつせみ取るのがまだマシかな
スキル覚えきったとこで全書登録してリセマラ
もらえたらお別れしてまた召喚
>>344
俺もそれになったからDLC御魂封印して難易度ノーマルで最初からやりなおしたよ
途中できつくなってセーフティ&御魂DLCつかいだしたけどw >>359
素材をLVアップさせて育成を簡単にする方法だから
忘れじ外したなら素材作成用である精霊のLV上げる必要はない キングフロストかわいそう!殺さない!←わかる
俺は悪魔に慈悲はかけないぜ!死ね!←わかる
魚くれなさそうだから殺しとこ←??
>>371
多分そうだと思うけど
悪魔に慈悲など無用!皆死ね!!って人も結構いるっぽいね >>296
出す順番を間違えたな
人修羅はレベルキャップ撤廃後の実装で良かった
というか、こんな余計なもん作る余裕があるなら
ストーリーをもっと練ってほしかったわ クェックエックェ…アルテミスたんのおっぱいにオデのチンポ擦り付けて夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス…
>>362
確定瀕死なんてないから命乞い狙いは正直時間の無駄、やるなら捕まえて写せ取るかドロップ狙うかだな >>378
ぶっちゃけ内容考えたらこいつらストーリー上に出ててもおかしくない奴らだからdlcじゃなくて隠しシナリオとして出して欲しかった
というかこんだけ雑に強い人修羅出したら次のdlc悪魔どうすんの?
更に即氏必中とかしてくわの? ぶっちゃけ選択肢が「あきらめる」じゃなくて「事情を聞く」とかだったら殺してなかったかもしれない
初回Cルート狙いで明らかに邪悪な選択肢ばかり選んでたからキングフロストやっちゃった
>>377
八雲が全部殺すって言ってるので
Nルート狙いで八雲に同調して全部殺して回るって考えもあるかも おっしゃーゼウス倒せた〜
サンダルフォン耐性とランダマイザー継承したらびっくりするほど楽勝だった
最後の最後でケラウノスでオーディンワンパンされたけど
デメテルやっと手に入ったけどこれもしかタオみたいに周回リセットある?
ロウに続いてカオスもクリアしたがあの主人公は結構鬼畜ムーヴ似合うなと思うわ
何となく年上女性に貢がせてそうな佇まい
結構キングフロスト殺してない人多いんだな
生かした事でなんか面倒な事になっても嫌だったからさっさと殺してネコマタちゃんに魚あげたわ
新生でルート限定神意けすのやめちくり
使うか使わないかはユーザーに任せりゃいいじゃんかよぉ
>>377
3のアマラ深界にいた悪魔が人間の方がよっぽど悪魔的だとか言ってたな あきらめるって選択肢はないから普通にフロスト殺したわ
選択肢が頼み込むとかならそちらを選んだかも知れんが
>>380
元々デフォであった命乞いをわざわざカムイスキルに分離したのに峰打ちスキルないの痒いところに手が届かない感じがして悲しい キングフロストは殺さない方が結果的に得しそうと思って見逃したわ
なんかガブリエル今作のモデルだと可愛くなってないか?
コンスもそうだけどああいうとどめ指す系っての倒さない方が得すること多いから
大抵一週目は倒さない選ぶのが多い
ぶち殺して特になることってあるんかね?
旧約2のバエルのカエルも殺したら駄目っていうか良くはなかったよね
>>394
ヤクシニーですらちょっとかわいくなってる >>381
次はサタンか、将門公じゃないのかな
てか、東京を守らずにルシファーについて創世ぶっ潰したんだから
人修羅って将門公の面子を潰したことにはならんのかな?
マサカドゥス取り上げられたらアイツは貧弱ボディになっちまう >>368
一瞬迷ったがトドメを刺した
冷凍サーモンもフロストも食べて供養 >>385
あーなるほどね
今回はラスボス前の選択肢でエンディング選べたけどそうでない可能性もあったしその線はあるな
>>390
一理あるな 自分あんな格好しといてちょっと隠そうとしてる台東区のNPCヤクシニーはいいと思います
>>386
デメテルはリセットとかないよ
安心しろ 全く関係ないけどイッポンダタラの鳴き声ガチャ爆死した時の自分の声とちょっと似てて会うたびに悲しい気持ちになる
やっと魔王城ついたけどアクション下手なオッサンには3層辛いのでパッチ待ち確定。
サブクエストをできる限り全部行い悪魔たちの顛末を見届けてから
座について人間だけの世界を創世するナホビノ君
>>405
安心した
でもさ、ゼウス合体みたらさ餌じゃん・・・(゜.゜)絶対つくらねぇ魔導書食わせまくるんだ デミウルゴスに成り下がったハゲとかも追加ボスで出せそうではあるがSJとモロ被り過ぎるか?別に構わねえか?
ルシファーと人修羅に襲われたから負けたけど単体ではアイツらより強いみたいな感じで
>>369
わかる。
ゼノクロっぽいなーって思ってプレイしてたわ。 真・女神転生NINEでヤルダバオートが突然花屋に変装したソピアーにとどめ刺されてポカーンってなった
新生と転生で引き継ぐカムイってどれ?
攻略サイトに一部のカムイとしか書いてないんだが
ようやっと全ルートクリアした
ルシファーまじで4文字倒してるんこれ
シリーズ初ちゃうかルシファー単騎で撃破って
実際に転生2週目だがナホビノのスキル枠はリセットされちゃうぞ
全書との整合性を取るために仲魔スキル枠のみ残るって言ったほうがわかりやすいか
ギリギリでシヴァ倒せたがチャクラポットやら宝玉輪使い過ぎた…
人修羅用に集め直すの面倒だ…
また別シリーズでナホビノが人修羅みたいに呼ばれるんやろなぁ
合一神ナホビノは仲間を呼んだ!
アマノザコとマーメイドとイズンが現れた!
>>416
それ思った
ついにやったんや!って思った反面なにか物足りなさが >>241
天之御中主神「Xファイナルでは俺がトリ務めたるわ。楽しみに待っとけよ。」 ナホビノ君がゲスト出演したらまあアマノザコがピクシー枠やろな
>>413
・クリアで貰えるもの(話神の威光、話神の高み)
・タオから貰えるもの(格付けの掟破り、継承の掟破り)
・仲魔の技数増やすもの(仲魔の技数・壱〜肆)
だけのはず >>426
まあ、出し方を間違えないようにな…
今回の人修羅みたいな時代錯誤の珍品仕様ならナホビノもおもっくそ叩かれまくることになる
並の強ボス程度でいいんだよ イズンとヨシツネはストーリーの戦闘参加割合トップだろうな
>>433
フィン・マックール
つうかそんなに間違えやすい名前かね
ケルト神話ではクーフーリンと並んで有名な英雄なんだが
今までの作品にはでてないから? バリオンいらなかったな
ダイン系が使えるレベル帯台東区のせいで短すぎる
仲間を呼ぶがあったらアマノザコ・マックフルーリーまではほぼ確定でデカラビアが次点かな。
ここから4番手以降は出てこないや。
>>435
マックイーンとかマックマフィンとかマックポテトとか好きに呼ばれるから
正式名が不安になるんだ 人修羅までクリアしたけど今回マジでつまらんかったわ
ストーリーは語るまでもないけど戦闘もそこまで
モデリングだけだはよかったの
ガチでフィン・マックイールだと勘違いしていたことへの照れ隠しとか?>マックフルーリー系
DLCでメフィストさんだけガチで話題にならんな…
クレオパトラのヌードが2段ダウンなんだし淀んだ空気も2段ダウンで良かったのでは?
あとワルプルギスに貫通付けたりとか
バトル前のイベントでちゃんとボイスありで「このフィル・マックイーンが〜」って名乗ってただろうがよ
メフィストDLCはマジでいらんな
アルテミスは趣味で使ってるの多いしパトラは性能も最強クラスだけどおっさんだけは何もない
メフィストは4Fで少しだけ使ったような気がしなくもない
メフィストもステータス総合値とか高いんじゃなかったっけ?
専用技が平凡だからマジでそれくらいだけど
アマノザコ マーメイド アイトワラス チロンヌプ ジャアクフロスト フィン コンス デメテル
ナホビノくんが呼び出すとしたらこんな感じになりそう
メフィストは専用スキルをアリスに移せたらDLC購入したんだが
チロンヌプはハレルヤ君の相棒だしなぁ
デメテル様はDSJかな?
ヒトザルと罵って欲しかった
頭おウマさんに支配されとる人おるね
古代ケルトの英雄はウマ娘だった…?
DSJタダノの相棒がデメテルで
SJタダノの相棒がマンセマットか?
>>447
お前らみたいな脳味噌がチンポで出来てるヤツらばっかり遊んでる訳じゃねえから >>452
ハーベストBBAのレベルアップ時は笑かしに来てるもんな
あの舌ペロなんだよw ウマ娘コラボでアドラメレク出張あるで。
口紅塗ってるし心は女の子主張すればイケルイケル。
セーフティとかDLC御魂とか使っちゃうとなんかゲーム自体どうでもよくなるな
最強の仲間つくってもしゃーないしってなる
アリスは専用スキルの威力が終盤だと低すぎるし耐性も少なすぎてどう育てても半端になってしまうな
アドラメレクは完全にネタキャラになっちまったなあ
4Fのときはふざけた口調でトラウマ与えてきたのが良かったんだが
>>430
ルート一致神威は新生で引き継がないぞ
新生ハードで掟破りなくて思ってた以上にきつい ナホビノ専用でアンティクトンとメシアライザーと同等性能のくれよ
メフィストはルシファーまでずっと主力として使ってたぞ
というか特大威力シリーズの格差分からないからDLcキャラなら強いだろ理論で適当に入れてた
>>469
4Fのナーフは酷かったよね
いらない子に ○龍撃と例えばザンマとかの中威力同士は力と魔の数値が同じなら同じダメージですか?
威力わかるサイトが見つからずに迷ってます
>>464
フライパン状の物の中に炭が入ってるので昔のアイロンっぽい >>466
現段階ではレベルキャップ撤廃出来ないのがなあ…
HP9999 魔も999まで伸ばせたら貫く闘気+龍神の護符の乱舞で
強ボス相手に最大攻撃数のぶっとんだオーバーキルダメージ狙いとか面白かったかもしれんものを
今のレベルじゃ相手の攻撃に耐えるのがやっとで最強レベルのボス戦で貫く闘気なんて
使ってる暇ないもんな レベル99精霊やっと2体作れた
最強のチロンヌプを作るにはここからどうすればいい?
台東区の廃ビルの上でカンチョーの構えしたと思ったら突然決意表明して髪型変更する太宰はもっと違う表現あると思うの
思ったんだが周回してミマン何度も集めて霊香集めてる人って何が面白いんや?
キングフロストはじじいが死んだ後もコンテナ冷やし続けて迷惑行為をしてるだけのクズじゃん
こんなん殺処分一択でしょ
2周目はもうミマン放置してる
護符も会心があればいいから放置
やっと魔王城を攻略した
>>472
hyperWikiに載ってるけど中威力表記でもそれぞれのスキルで全然威力が違う >>478
悪魔娼館プログラムもなしに悪魔を従えた最強のおじさんだぞ
命令に従うのは当然だろ >>477
泣く泣く集めてるだけやで
香集めのDLCがないから仕方なくやってるんや 写し身は新生だと持ち越せなくて、転生だと持ち越せるのですか?
>>475
精霊ABの二体があるとして
チロンヌプの逆引き検索をして、なるべくLV高い素材同士の組み合わせ(CD)を探す
CDに精霊ABで作れる組み合わせ(EF)を探す
素材EFにスキルを詰め込んで順次合体する
スキルは全部写せ身で入れるなら
逆引き全書合体で精霊ABを使って素材CDを作る
できた素材CDでチロンヌプ作る 雄叫び溶解ブレスフォッグブレスの3兄弟帰ってきて欲しいと思ったけど今作の仕様だと強すぎ?
でもランダマイザ残ってるしなぁ
>>486
はい。そしてナホビノのスキルと耐性も初期化されます 今作バフデバフは二段階なんだよね
三段階のイメージがあるから違和感が
>>488
そいつらはなくして正解だと思うわ
出る時期の割に強すぎた 探索楽しめたけどコマガタは難解過ぎる作り
魔王城より謎
バフデバフのアイコンが#FEと同じなのに矢印3つにならないのおかしいなーって思いながらしばらく3回がけしてた
>>488
三色ブレスのエフェクトとモーション作るより専用技増やす方が工数安くて喜ばれるとか
そういうしょーもないけどどうにもならない理由で不採用の可能性が 魔王城の3階面倒だったけど修正されるほどのものでもない気がする…
ちょっとした変化球くらいだったからむしろ無くなると寂しい
ぶっちゃけカジャンダ重ねがけでチャージコンセしてぶっぱするゲームは飽きてたから今回くらいでいい
ヒュドラは最初のボスでいいのかあれ強すぎるだろ
作れるようになったらら踏むよりレベル高いって
ベルゼブブを作るのにバアルを使う
ここは4Fと逆なんだよね
普通のチャージと比べてドナムの倍率が目に見えて低い気がする
1.5倍くらいにしかなってないな
魔王城より千代田区台東区がきつすぎてな
魔王城は厄介って感じたことないわ
メガテンやってると勘違いするけど東京はこんなに狭くないぞ
上野秋葉間も歩いたら20分はかかるし
RPGなのにアクションでイライラさせる要素があってはならない
真3マニアクスのダンテやアバチュ2の所長との追いかけっこもつまらなすぎるんでやる度にストレスがヤバイ
>>476
お前のせいで二週目あいつにあったら吹き出すだろ! >>497
正直属性ブレスのエフェクト流用するだけでいいしやっぱり強すぎたからの削除かな
目潰しや毒の液みたいなの増やしたからそっち使って欲しいのもありそう チャージとドナムが重ね掛けできるらしいから控えめなんだろう
申し訳ないけどアクション苦手の自覚ある俺ですら真Vは余裕で自力でクリアできた
どこが難しいのかわからん
ヒュドラの合体レベルは絶対30台くらいでよかった
レベル53で即死効果のないマハムドとファイアブレス持ってこられても困るんだっての
クエストで加入する奴に最上位悪魔に各勢力のボスでストックがほぼ埋まってしまう
育成したい悪魔や精霊にタオ入れると枠が足りない
32くらいはストック欲しい
アクションというか突き詰めればパズルのようなものだから…
アクション苦手の度合いがマリオの1-1で死ぬレベルとかなのでは
ヒュドラは作れるようになったあたりで台東区に突っ込んで特殊会話で割り込んでくるのも含めて罠だと思う
アオガミの国津罪のなんたらっていうスキルの写し身取ったけど
どうも今までのと毛色が違ってつけなくていい気がする
力速タイプだし
真3クリアしたんだけど、このルシファーエンディングから5に続いてるってわけではない??
おじいちゃんの言ってた真の敵っていうのがこの世界のシステム的なやつで、それをぶっ壊したのが真5のナホビノくん?
イツヅカ取ろうとしてたらレベル追いついてきてワロタ
悪い意味でバランスとれてら
アオガミくん主人公ずっと助けてくれるしミステリアスかつメカっぽくて情緒発達微妙なとことか含めて今作の正ヒロイン感ある
まぁ他でヒロインポイント稼いでるのがメスガキしかいないからやむなし
ヒュドラは固有技の威力も魔低いから発揮できないのも辛い
見た目は好きなんだけどね
特殊合体組でヒュドラだけ抜けて強みの無さが目立つよね
スルト辺りも怪しいけど。
専用技もないくせに無駄に4体合体のイシュタルは一瞬で作る気なくした
アオガミって出自になにかすごい秘密があって驚かせてくるんだろうなぁと思ってたら最後まで何もなかったよね
なんだったんだあいつ
>>522
ググッたら出てくる
サブクエと悪魔全書75%らしい >>524
2週目はサブクエ無視でも行けたって報告があるから混乱するんよ アオガミは神殿以降あんまり喋らなくなるのなんなんだ
それまでは結構質問してきたりしてたのに
ヒュドラもヤマタノオロチも仲魔にすると小型化するのは何なんだ
同族に攻撃するとこどもみたいで可愛いけど
サブクエ無視でも行けるから合体解禁がキーなんでしょうな
仲魔にすると小型化するのは嫌だったな、コウリュウとか気持ち悪いぐらい小さくなってショックだった
このゲームクリアしたから、4と4Fに興味あるんだがセールいつまでやってるん?
>>478
ひねくれすぎw
普通にあのクエストいい話だと思うよ… シヴァ戦後のルシファーが弱いって騒いでた人
あれシナリオ込のあえての設定だろ
>>530
セールは知らんけど
5が操作性悪いと思うなら悪いことは言わない
4Fのみやったほうがいい
ストーリーは4やらないと正確にはわからんところがアレだけど スサノオを元にして作ったのはまぁまぁな秘密だと思うが
魔王城は宝箱無視して駆け抜けるが吉だな
入ってるの写せ身くらいだし
>>533
5は操作性悪いとはまったく感じなかったわ
DLC御魂前提のエンドコンテンツにちょっと萎えたくらい
セールいつまでか知ってる人教えて! 終の決戦に居合わせた1個体だけがルシファーの影響かなんかでたまたまナホビノ化機能を得ただけで
アオガミの存在そのものには実際大したバックボーンはないと思ってる
とすると今回の主人公組はたまたまスサノオの知恵持ってた人間+たまたまアプデされた人造スサノオもどきっていう
なんとも言えない組み合わせだということだろうか
セールで本体安くてもDLⅭまでそろえると結構な額になるからなw
4Fはペルソナ味あるけど悪くはない
DSJをやろう
ググッたら出てきたわ
3DSのセール29日までらしい
買おうかな〜
>>520
スルトはムービーでかっこよかったから優遇されてると思ったけどそんなことなかった
イシュタルも敵で専用スキル使ってたけど仲魔だとなくなってるし 4Fは名作だけどフリンやナバールのためだけに4もセットで進めたくなるのが難点
ふう、千代田区のミマンコンプした
地形が複雑なわりに高いところ登っても景色がいいわけでもなく
地形のパーツもずっと同じだから爽快感も達成感も全くないのがすごいな
システムだけパクって一番大事なそこパクらないんじゃダメだろ
突き詰めると凶鳥にエストマとメディアラハンになる...でFAだよね?
回復ギガとか積んでられんから多少コスパ悪くてもメディアラハンでFAしちゃう
>>543
それなー
メインキャラとルシファーメルカバーを知るためにはやらなきゃならんのがね つーか主人公って品川駅の人混みの中で歩き読書するわ配られた授業用端末の登録はほったらかしてるわ
お辞儀は適当だわいつもそっぽ向いて窓の方見てるわで実は素行かなりやべぇタイプだろ
人間である主人公側が意識の主導権握ってるし不完全なナホビノなんだろうとは思う
ほかは神側だし
>>546
4Fを最大限楽しみたいなら4はやっとくべきだと思う
悪いところ分かってれば余裕で楽しめる作品だよ >>538
まぁマンダラのこと考えるなら偶然こそ必然というか、どうあがいてもループに帰結しようとする宇宙意思の前では確率論が無意味というか
その瞬間まで何者でもなかったことこそ選ばれた証左であるとも言える 4は4でなかなかエグい赤玉とか必殺の国防兵器ってイカしたネーミングとか光る部分はある
ハゲにしたのは許さん
>>551
まぁねー
Fに触らず最初から4だけをやれば問題はないね
必殺の霊的国防兵器
つよい dsjやったことないけどsj2周してるからさすがにきついわw
DSJはハーベストちゃんデビュー作だからちゃんとやれ
まだ魔人と戦えるほど進んで無くて確認出来ないんだけど、DLC魔人にも写せ身って有るんですか?
4ってたぶん女神転生何も知らなきゃそんな問題ないと思うわ
知ってたらあの新規悪魔見て評価高くなることはない
デメテル様好きなんだがなぁ
実りを集めきる前に最奥に行こうとするとすごい嫌な顔されるのがいいんだ
マップに関してはハゲの宇宙の反省がまるで活かされてない気がする
単調な風景が延々続いて行ったり来たりの繰り返し
ミノタウロスとテンカイ以外の国防兵器もリファインして出せ
あっリリスは完全新規で別のデザイン作ってください
5でハーベストに会った瞬間てめぇ…!ってなった人いる?
台東区からなんか雑だよな
マップとか展開削った歪みがここにかかってる感じ
アオガミが喋らなくなるのは
主人公と完全に合一したからやろ
>>538
日本の神々は分霊システムがあるから
アオガミは完全にスサノオそのものだよ >>558
4は悪魔デザでてっぺんからつま先まで嫌われて否定されてしまった気がするね
4はゲーム自体はかなり楽しかったよ
エストマソード?知らない子ですね… >>388
なんか負けた癖に譲らなかったから、魚欲しかったしやったな
あれ生かすとフロストの頃から守ってるってのが聞ける >>572
エストマが悪いのは否定できないなぁ
地下世界に降りた時のワクワク感はすごかった アオガミはかなり真面目でいいヤツっぽかったから
選択肢によってはドン引きしたアオガミに自分の手でほっぺた連打されるとか
泣いてアオガミが出ていくとかあっても良かった
あぶさんの堕天は黒いゲロ吐いてきちゃない…もうちょっとこうさあ
>>575
なんだこのファンタジーは…からの東京だったのか!!は良かったね
また4も4Fも遊びたいな >>578
何故にサムライ?とも思ったけど納得するよね
時間の流れが違うのがまた怖い 4も4Fも5よりはストーリーおもしろいんでしょ?ゲーム性もいいの?
アオガミが主人公に反発したの、魔王城で八雲に同調した時くらいか
DSJは下に同じく未プレイだの。真4出るまで3DS持ってなかったのとSJでキャラ発表されて
当時デモニカスーツの主人公に敬遠してしまって今に至るよ。今はそこまで抵抗ないんだけ
れどねぇ。キャラアレだけれどゲーム自体いいって評判だからプレイはしてみないととは
思ってはいるんですが
真5イラストサイトとか閲覧してみる感じキャラ受けだいぶいいようだけれどキャラデザイン
って大事なんだと改めて思いました
ただ今回はサブキャラ活かしきれてないストーリーか…
>>281
スキルでソートつかって、使用可能順にしよう
それだけでまだぜんぜん違う >>580
いらないギミックはあるけどまぁやりやすいよ
バステが多くて混乱するけど >>580
ストーリーは面白い
4はゲーム性はイマイチだけど、4Fは改善されてる >>549
それが主人公の所以でしょ
特別なナホビノなんだよなぁ >>582
DSJはやった方がいい
俺もデモニカスーツなんやあれ!って思ってたが今はかっこよくみえる >>582
デモニカもヒトナリくんも慣れてくるとカッコよく見えてくるよ
アイザックさんみたいなもんや アオガミに対して迷惑だって言うと結果円満になるの複雑
マンコの神殿敵キャラ回避しにくい構造になってんの腹立つわ
神の意識を抑え込んで主導権を握ってる
唯一のヒトの意識を持つ合一神なんだよなぁ
俺はSJで完成してると思ったからDSJはやってないな
SJ自体はちゃんと全ルート回収するぐらいにはやったけど
今回のレベル上げに使える敵モンスターってレベル87のシュウがいちばん効率いいでおk?
>>565
最初は「まあ別人だし」と思ってたけど
Xできな臭い展開になって「おっ殴れるか?」とワクワクした 次回作のマスコット仲間どうなるのか気になる
やっぱちょいウザ路線でいくのかな
DSJニュートラルルートのもの寂しい感じは必見よw
シヴァとか人修羅って何度も戦えるん?何度も戦えるならセーフティにしてレベル上げに使いたいんだが
>>601
通常Nの答えって感じがしたわ 説得力がすごい 太宰はなんか変な方向に捻じ曲がるのは最初からなんとなく読めたけどオールバックにしてイキりだしたのウケるわ
妹ちゃんももっと出番あると思ったら病気設定だけやん
>>581
悪魔の存在で幸せになったって八雲に言うと「えっラフムのせいで2人死んだけど忘れたん?」みたいなことも言う >>596
ミタマだろ
DLC買って無くても固定で湧く所あるみたいだし 1番八雲とジョカの考え方がわいに近いわ。
神なんてクソ喰らえ派なので
>>606
福音書封印してるんだ
御魂の経験値自体はレベル79くらいになるとそんなに多くないし >>596
87まではシュウで、そのあと福音書封印してるならシヴァ幸運で倒すのおすすめするわ
97直前まで一気にあがる
残り2はサブクエか2周目の固定経験値でどうぞ >>602
人修羅だけ何度も戦える、シヴァは周回が必要 いまだにDSJのシェキナーってどういう存在かがいまいちわからん。
めっちゃ偉そうにしてた割には小物感やばいし。
修正パッチでカメラ位置ちょい後ろに下げること出来るのかな、ゲーム酔いしやすい体質だからこれは助かる
魔王城ってやらはまだ到達してないから修正箇所見ることなく攻略することになりそうだけどw
さっき気付いたんだがトランペッターの魔めちゃくちゃ伸びるな
氷属性と雷属性なら最強名乗れるレベル
今クリアしたけど、ラスボス戦といい今回戦闘BGM全体的に虚無すぎないか?
4Fとかの作曲家とは変わったんか
>>612
あいつは地球意思のLAWサイド
CHAOSサイドのメム・アレフに負けて三賢人に分割された挙句、力を嘆きの胎に封じられてた 氷結キャラとして作り直したアナーヒターがレベル99で魔150まで行けて満足してる
>>616
字面だけ見るとクソ雑魚ナメクジだなぁ
結局悪いのは人間だと言うのは共通なんだろうけど しかしグラフィックに力入れるとストーリーが手抜きで
ストーリーに力が入ってるとグラが手抜きなんだよな
今回のグラで4のストーリーをやりたかったわ
>>617
アリスもそうだけど魔150組なのに耐性ゴミで泣けるわ 氷結系はフロスト達はもちろん、クレオパトラにマーメイドと色んな意味で層が厚い気がするわ
あと倒した時の演出が一番凝ってて好き
SJのLは史上最悪のLエンドだったけど
DSJのLは史上最高のLエンドだった
思ったんだけどさ、このゲームオンライン対戦追加した方が良くない?
絶対盛り上がると思う
>>624
あの世界のシステム的にどういう未来を選ぼうと最終的に破綻して
地球意思がそれを感知して次の世界を新しく創り直すってのからは逃れられない
新Nでは人類はそれを乗り越えるまで主人公が人類のケツを拭き続けてる >>625
プレスターンでオンライン対戦のイメージがつかない
対戦するならランダムな共通のボスが出てきて、いかに少ない手順で倒せるかを競うぐらいか 先手を取ってクレオパトラが脱ぎ散らかし貫通技ぶっ放すクソゲーになるな、楽しそう
対戦やるならいっそのこと、リアルタイムストラテジーにしようぜ!
>>628
そうだったかありがとう
アーサーが側にい続けるのはDSJのNか >>630
全員魅了無効メンバーじゃないと話にならんな、それこみでクレオパトラにセーフティ入ると思うけど 先手側が貫通技と叢雲でナホビノを狙い撃つだけのクソゲ
プレスターン対戦とかD2とかいうクソゲーやってればどんだけ糞か分かるだろ
>>625
真・女神転生D2で嫌ってほど体感できるよ
アンリマンユに先行全状態異常ぶっこまれたりセイオウボが2回オート完全蘇生してくる魔界 途中送信しちゃった
禍時会心メギドラオンループでモト様のトラウマ振りまきたい
イマイチだけど専用だしまぁ持っとくかでずっと抱えてた神奈備の守が終盤になって俄然輝きだしてる
万能だろうが貫通だろうが軽減するの偉い
4週目でやっとCルートの思想チェックに合格できた〜
今作Cルートの目的と道中の選択ズレてないか?
東京とか学友守りたい的なの選んでると絶対ネビロス君にダメだしされるやん
特に考えなしで一周目にカオス神威貰えた俺はもしかして頭おかしいのか?
D2ってプレスターンで対人なの??マジで言ってんの?????
堕天したアブディエルが崩玉と融合した
最終形態の藍染様にしか見えない件
八雲に同調した選択肢がだいたいカオス得点になるし付き添ってる悪魔もカオスの地母神だし
あと東京を守る=Nルートみたいなバイアスが勝手にかかってることもあって
八雲がCで総理とメガネがN担当に見えるんだわ
>>643
一番理想的だわ、育成だったり何するにも >>643
どの選択肢でCになってるのかは分からんけど
自分は一週目好きに選んでLで2週目からメガネ君寄りの選択肢選んでたつもりでダメだった
最終的に誘われても態度悪くて世界を壊したい主人公になってたわ >>644
こっちが先行とって自分のターンなのに全滅する次世代になってるよ DLC無しで効率的にタマタマ狩るならコンスのいたオダイバとかしかない?
先行マカジャマオンとか連打とかされたらどう考えても糞ゲーにしかならん
>>651
どの御魂狩りたいかによる
アラミタマならDLCなしだとオダイバが一番いいかもね
クエストナビのアクシデントで4匹出てきたりするし 対人つってもプレイヤーが設定したパーティーのNPCを相手する非同期対人だけどプレスを無視して動く連動効果やら貫通スキル持ちガチャ限やらで無茶苦茶よ
>>647
今回はっていうか真1の時もあったんだけど
種族のアライメントとその悪魔個人のスタンスが結構違う感じ なんかひたすらレベル99作って合体してレベル99作ってってやってると世界樹の転職ボーナス思い出したわ
イチロウの「アブさんを推すには、秩序の世界を目指すなら俺が強くなれば良い」
って限りなくカオス寄りの言質だよな。ワルターとか喜びそう。
太宰ロウはわかりやすいけど普通に総理メガネNだと思うよな
>>656
素材をレベル99にする必要なくない?つはもの上限は20でしょ オオクニヌシ一派、最初の敵対関係から
旧友助けてあげて4・4の合コンしてマブダチになるの
清々しくて好ましい
>>659
エンディングでも突っ込まれてるけど、結局のところはちゃんとした支配体制も敷かず
各々の存在が横並びになったら後は力で決着をつけるしかない争いの世界になるからね
多様性の世界って綺麗ごと言ってるけど、互いに分かり合えることはないって視点がすっぽり抜けてて
調和し合う事が大事なんだってNEUTRALの大事な部分が欠けてる 今作マサカド公追加されないのかな
4で核ミサイルから東京守ったデカいのでもええぞ
今回もマカカジャ持ちは後半にしか出ない感じかな
ラクンダあるからまだええが
>>653
福音書とか魔導書が欲しくて…
他に必ず湧くところが思い浮かばなくて
オダイバにしばらく住んでくる >>660
そうなのか、初期レベル+20上げれば十分ってこと? >>663
先んじて死んでる天津神たちと一緒に公までごっそり抜け落ちてて女神転生としてはなんとも寂しい タルカジャが物理魔法どっちにも適用なのにマカカジャなんかねーだろ
D2は3.5周年ガチャの表記ミスの時にやめたけどデュエルの環境どうなったんだろうな
コウガサブロウの性能がやばそうだったから先行ゲーになったんだろうか?
>>664
NEUTRALの勢力が無いからNEUTRALが総てを倒すみたいな勘違いが起きるだけで
NEUTRAL勢力があればCHAOSはNとLを倒すし
LAWはNとCを倒す
デビルサバイバー2で何処の勢力を選ぼうと他の二勢力と戦う構図になるのが解りやすい >>667
レベルじゃなく初期ステ+15でつはものボーナスMAX
ただしボーナス値は素材ランク合計に依る
精霊と2身合体だと6+6=12しか貰えなかったりするけど高ランク同士だとしっかり20貰える >>664
ファンがそう揶揄するぶんにはいいけど
公式が「全員殺せばNやで!」って言っちゃうのはちょっと悪ノリが過ぎると思った
LもCも話聞かないからぶん殴るしかなかっただけでフツオもフリンも友達殺したがるサイコじゃねえよ >>658
アメリカでしょ
だから白人ハーフでしょ >>675
おっそうだな
4なんて入念に調べて計画建てないとN行けないしなあ… >>649
タオ:相談があるんだけど→面倒だな
タオ:みんな無事で良かった→そうでもない
タオ:私を仲魔にして→戸惑う
タオ:誰の意見に左右されないなんて素晴らしいわ!
めっちゃ便利なカムイあげちゃう!
このキーファ頭おかしいのか? 東京議事堂でジョカと八雲が天使皆殺しにしてるの
中国の女スパイと日本の警察が日本の国会のアメリカスパイを退治してるの
来年の4月28日で戦後体制が完全終了するの
今回の真N主人公はサイコパスとしか思えん
あんなふた言くらいしか会話してない八雲ジョカに説得されるのか
>>678
正に自分のCルート主人公君ですわ
君東京に思い入れないでしょって言いたくなる 今作のコウリュウよええな
そもそも万能適正がゴミすぎる
ピクシーが頑張って集めた(主人公が手伝うんだが)妖精達もろとも爆弾で吹き飛ばすSJのNルートの無情さが好き
>>41
黄金林檎女神ってかかれるとペルソナ流星拳の敵みたいだな >>678
本当に唐突感しかないわな
>>683
万能補正そんなに弱いんだ
まだ力依存のぶん殴る逆薙使ってるわ >>686
逆薙は万能属の中では強いスキルだから
っていうか、仲魔が使える万能属で逆薙超える威力の無いし >>683
コウリュウ強くないか?
呪殺無効つければ物理以外は耐性あるから回復、補助で優秀だったぞ >>687
そうなんだ
仲魔の話か
そう言えば万能使ってないな ハード思ったよりきちぃ、ノーマルだと?5レベルでも普通に勝てたけど
ハードだとこっちが同レベルでギリギリ、事故ったら負ける・・・
力型のナホビノ君の最終スキルって草薙一本?
それとも螺旋と二本でやってく感じ?
今、イシュタル倒して魔王城に行くところで2Dマップで反時計回りしてるんだけど
カオスルートにのってるって事でいいんだよね?
弱点もクリティカルも付けない万能魔法が弱いのであって、万能物理は強い
万能は専用持ってる連中はいいけど
専用無い奴はメギドラオンと魔弾だけだから弱い
消費も糞高いし
今作は最初のピクシー因子を持つ悪魔と別れちゃっても大丈夫?
5は各属性に貫通付きがあるし初見の敵もアイテムで相性確認できるから万能の価値大分下がってるよね
エンディングでベンチに座って目を光らせていた
主人公?は絶対にヤバイ
閣下はとんでもない存在を生み出してしまったのでは…
>>416
アブディエルに堕天促したり輪廻からの脱却(悪魔や神のいない世界)にバアル達が協力するとは思えないので実はハゲなんじゃないのかと思ってる >>692
うん。でもカムイ貰うには極端に左回りにしないと行けないけどね。 1週目ハードのエンディングルート確定前で、やっと人修羅倒せた
・仲魔はメタトロンまで、デメテル&ゼウス加入前
・物理反射、物理吸収なし
・霊香は各ステ10個程度使用(稼ぎなしで持ってたやつ全部)、香は未使用、経典は万能4個だけ使用
2週目以降なら楽なんだろうなと思いつつ半ば意地になってやってたけど、これで心置きなく周回できるわ
一周目ハード人修羅はセーフティ人修羅使えないから本物のハード人修羅やね
おつかれさま
結局昨日は起動しなかったな
エンドコンテンツ無さすぎなんよ
台東のレベル設定がヤバいってのはまあだいたいオロチのせいだと思うんだが
マップの設計上ボス悪魔がいる周辺に高レベルの悪魔がうろついてるから
悪いのは台東進入から即座に行けるような場所に陣取ってるおでんなんだよ
パーフェクトイシュタル倒してもなんも変化ないんかーい
ずっと指摘されてるけどキャラクター物語的にもレベル的にも大マップ1つごっそり消したみたいな繋がりになってるよな台東区…
いい出したら港区のあと品川、品川から千代田の間もなんか薄いけど(拙僧とかメガネハヤタロウとかイベント全部消えたの?感あるし)
ここを埋めるDLC来たら神だけどありえないなあ…
>>700
できれば継承の掟破りが欲しいんだけど、相当シビアなのかな >>706
ほら……クエストログがあっさりするから…… エンドコンテンツもいいけど、単純に悪魔増やしてほしい
なんか今回、女神はNだし邪神がCだしでLAWの悪魔が少ない
まぁ、無理だろうけど
属性による呼び出し制限が無くなっちゃったから
種族のLNCのバランスはどうでもよくない?
ロウ悪魔カオス悪魔の話でダーク悪魔とかいたなあとか思い出したけど
今回ウィルオウィスプいねえじゃん
すっかり忘れてた
それ以前の3マップは端からスタートして導線が用意されてたのに台東区だけいきなりど真ん中に立たされて「さあご自由にどうぞ!」だからな
しかもレベルの低いマガツカがなぜか端の方に置いてあるし
デメテルのクエスト千代田で不自然に2連続であるけど
あれもカットエリアのやつを詰め込んだのではないかと疑うわ
>>712
いや、単純に個人的な趣味というか趣向というか我儘
いつもL・N・Cを4体づつでPT組んでるから まどろみの渦かマカジャマオンか子守唄どれか1つ残そうと思って1時間悩んでる
魔封が強いのは相変わらずだけど、魅了がとんでもなく弱体化したから睡眠が相対的に地位上げてるよなぁ
至高の魔弾・破邪の光弾・螺旋の蛇・地母の晩餐
死亡遊戯・鬼神楽
ジャベリンレイン・マグマアクシス・ゼロスビート
鹿正連斬・神霊水・逆撫・轟雷・神奈備ノ守・神矢来
荒神螺旋斬・国津罪ノ穢レ・滄海原ノ渦・布瑠言霊・天剣叢雲
ナホビノくんにはカタカナが足りない・・・てかマジで物理技ばっかなのが悲しいね
ナホビノ君はマジで知恵を得た特権として全専用スキル貼り付けられるようにして欲しかった
モーションは似た汎用技の流用でいいからさ
シヴァ強すぎてげんなりしたけどなんとか勝てた
力極振りで育成して良かった魔法型はだいぶきついんじゃないの?
>>715
そう思うよな。オオテマチで2回受注、ウンコ山でボス2回戦闘。フィールド1、2個足らんやろって思った。 >>717
渦は地味に強いぞ
幻惑引いても実質フォッグブレスだし >>684
あいつら自体はN勢力だからLエンドでもCエンドでも世界から排除されかねない存在になるしマジで未来が無い 今更だが万魔会談の魔界はシヴァのテリトリーなんだよな?
なんでシヴァ留守なのにあそこでやったん?何か理由語られてたっけ
エピソードメガネとか各話3000円とかで配信されるよりは
ペルソナ罰とか4Fみたいな似ているように見えて
実はごっそり作り変えている作品を作ってくれた方がいいかな
シヴァが用意したって言ってた気がするけど
何でシヴァに用意させたのかは不明
専用スキルは全部切ったわスキルは至高の魔弾とヤブサメだけ
魅了と混乱は今回信用できないな
こっちがかかった時でさえ普通に行動してアムリタ投げられることが多い
幻惑もこっちが使う分には命中率低下が実感できないからまどろみのハズレ効果って感じでさほど使える印象ではない
逆に封技は敵ほぼ行動不能にするから強い
封技>睡眠>(確定行動不能の壁)>魅了・混乱>(確率行動不能の壁)>幻惑>毒
みたいな感覚
>>723
幻惑見劣りすると思ってたけどそう考えると強いかも……どうせ後から付け替えられる今作だし試しに渦残してみる
ありがとう 周回プレイしてるとタオに仲魔にして欲しいのって言われるシーンで顔面ぶん殴りたくなるな
なんであそこ断る選択肢ないんだよ、あの場で殺させろ
ただ1枠占領されるだけで邪魔なんじゃ
呪毒散布最強だな
ハード人修羅店売り消耗品だけでいけたわ
>>729
そういえば今作は封技だったわ……
主人公がスキル覚えるようになった作品から徐々に通常攻撃の価値下がって封技は最強の状態異常として輝いてるな
相手はアイテム使えないから尚更だわ >>728
ヤブサメの便利さ・有能さは格別だけど、魔弾とヤブサメのみってボス戦でお荷物すぎるだろ・・・
力極振りとか書いてるけどそれなら叢雲で良いし、なんであえて威力の劣る魔弾の方を選んでるのか ボス敵とかだとプレスターン多い分毒も早く回るんよな
なお最大HP
周回タオて枠全部埋まってるとどうなるの?悪魔1匹消されちゃう感じ?
ところで、海の神様蔑ろにされてない?
ポセイドンとかワダツミとかメガテンに出てきたことあったっけ?(´・ω・`)
>>738
待ってるから枠空けて来てって言われるぞ ストックいっぱいだとストック内の悪魔と合体して入ってくるタオなら愛せたかもしれない
オベロンって3では若くて4でおじさんでまた5で若くなってるね
どうしてこんなにコロコロ姿が変わるの?
カオスルートの報酬貰えなかったからもう一回カオスルートやりなおすんだけど選択肢のってるサイトおすすめあるかな?
あーそれはダルいわw
まだ1周目ラスボスまえでうろちょろしてるけど、最後急に抜けても何も思わなかったな
性能的にもイズンでいいし、ラスキャン持ちや回復面なら他で作ってたしで
>>745
ちなみに選択肢はどんな感じで選んでたの? ボスに呪毒散布するとだいたい封技になる
強力なものから優先して掛けると書いてることからも封技がバステ最強枠としてデザインされてるように思う
たまーにいるバステ弱点持ちボスに呪毒するとアイコン光りもしねえのに弱点バステが優先してかかっちまって邪魔ですらある
キマイラとかな
>>743
あの神様って海絡みのエピソード全くなくない? >>744
オーディンもふんどしマントだったりじいさんだったりしてる >>706
本当はなんかあったのかもしれないけど削られたのかね? >>751
支配放り投げてママに会いたいってギャン泣きしてたじゃない >>747
途中までどのルート進もうとか考えてなくて適当だったんだ >>706
あれ何も無いのか
何か記念品アイテムもらえるとかあれば良かったのにな そういや今回状態異常の種類がかなり独特だな
麻痺緊縛石化とか無いし
>>750
オーディンも何であんな貧相な恰好してるのかと思った >>753
そうだけど、スサノオを海神と見なす考え方は今も生きてる 脇がえっち
>>760
クリアデータの左から3番目に赤アイコンついてるけど何か間違ってる? 状態異常の顔ぶれも変わってきたし、そろそろ昔懐かしHAPPY復活なるか……?
>>610
79から89までシュウで上げたw
シヴァに幸運使えば福音書なしでカンスト行けそうで嬉しい ミヤズの扱いがコンスとのラブストーリーだけでワロタw
ツクヨミのおっちゃんのコロナ対応とか政治手腕を描くDLCまだか
>>745
今回も選択肢って上がロウ下がカオスじゃなかった? >>763
いや、やっぱりカオスルートでも報酬貰えるかはまた別なのを確認したくて 人手不足だからデビルサマナーは君達学生に任せる。
いあ、NPCに大人のサマナー置いてもいいだろ。
悪魔召喚プログラム実質2人しか配って無いじゃん。
>>774
自衛隊にも配備しててそれでも尚手が足りてないって作中で言ってるだろ 4くらいそんな適当な法則だった気がする
5は選択肢の内容見る限り法則生きてそうだけど確証は無い
>>731
封技に比べれば付与率が段違いだから強いよ
特化すれば耐性あっても2回は入る >>761
だから写せ身で滄海原ノ禍を覚えるんだよね
アオガミの写せ身のナホビノ専用技はスサノオの権能だからね 今作状態異常ブースタないのに特化って何の話だ
毒使いとかって書いてないだけで付与率も上がんの?
初回は専用スキルの強さがよくわからないまま途中まで来てしまったので、次のプレイでは強力な専用持ち悪魔を育てて連れ歩こうと思う
どうしても強キャラ目指すと似たスキルになってしまうのでキャラ付けのためにも専用スキルは凄く良い
>>776
マジか、3周目行ってくるか。
ハード人修羅倒したからモチベ上がらんけど。 専用スキルは強さもだけどモーションが良いわ
つい見てしまう
>>767
ヤクルトスワローズが日本一になったからか? >>782
いうてモブが言ってるだけだからモブとちゃんと話しないと分からないぞ
八雲が自衛隊襲撃して配備されてた召喚プログラムとデバイス強奪したとか
東京で自衛隊が密かに侵入してきた悪魔達と戦ってるとか >>783
ああ適性か
特化って言われると限られたものを一点集中するイメージだからスキルの話かと思ったわ >>775
正確には上だけ選び続けたら結果ロウ
下だけ選び続けたら結果カオス 最後の選択の直前でニュートラルだったけどサブクエ2個やってカオスにしたよ
サブクエでどうにかなるからあんまり神経質にならなくていい
イシュタル倒すところまで行ったが装置外したらめちゃ弱かった…
ヌルすぎるんだが倒し方はあれでいいのか
>>789
戦闘中に見たいなら初戦は眼鏡がいるが
既知のボスならアナライズか、戦闘中にYで詳細ステータスで見れるやろ >>788
ありがとうシンプルでいいね
手を取る、頷く、とか一回失敗しただけにどっちやねんって思って暫く悩んでた 八雲じゃなくてライドウだったら仲間になってくれたのに
イシュタルはなー、装置止め始めたら全部止めないと中途半端な気持ちになるし、全部止めて通常ボスくらいの強さで良かったのにな
アバチュんときもそうだけど自由会話のNPCに情勢とか重要情報を喋らせるのやめろや
コンスがミヤズに昔から干渉してることもしれっと喋るし
万古着いたけど、確かに長いな
時間止まるやつは単に嫌がらせで面白くもない
無理にギミック入れなくていいだろうゼルダじゃないんだから
>>786
全然知らなかったわ
その辺ストーリーに入れる余裕無くなってモブ会話に逃がしたんかね イシュタルは弱体段階でステデータが別物なのも困る
取り敢えず4週で4パターンまでは確認したけど
>>796
ライドウじゃなんでこき使われてるの?&こんなキャラじゃないだろうって突っ込まれるからな >>799
無理に入れなくていいアクションで大顰蹙買ってるのは魔王城からだからな…… イシュタルは畏怖なる光輝が仲魔にも欲しかった。
全部止めなかったら合体時に取得できる貴重品とか欲しかったな。
やっとハードのシヴァ、このクソ縛りPTで倒したわ
DLC買ってなくて初見Hard エストマプレートとリベラマプレート店売りしてくれないかな
四神に青龍いるのに四神合体が黄龍って
中国人もうちょい頑張れよって思う
イシュタル、確か発売直前生放送でフルパワー版に挑戦してほしい的なこと言ってたし何か軽いご褒美はあるのかと思ってたわ
魔王城あの扇風機の先にいるのがまんことかなんだこれ?ってなるやつ開発にいなかったのかほんま…
パーフェクトイシュタルでも耐久力はそんなにないし開幕で呪毒して封技入れると1ターン完全に止まるから
2ターン目の攻撃をマカラカーンで反射してターン奪って3ターン目に倒せればイベントガン無視できる
全体貫通持ってるアイコン8個にまともに動かれるとさすがに勝ち目ないから3キルできなかったらやり直しになるが
あの辺のボスがスルト、イシュタル(=アスタロト)、アリオクなのは
真1のオマージュ以上の意味は無いっしょ
2周目転生でハードイシュタル弱体なしで戦ったけど1ターンキルだった
台東区に雷弱点多いから弱くはないんだけど
これ4体合体の必要ある?とは感じる
周回プレイしなくてもセーブからエンディング全部みれるのって良心的なんかな
全ルートクリアしたらいけるルートあるゲームが好き
クリアしたけどストーリーはゴミってことでいいよな?
あまりの出来の悪さというか端折られすぎてて唖然としてしまったわ
YouTuberが人修羅に負けた。人修羅戦は見てる分には楽しいな。
使ってたけど弱点二つだし微妙な感じだった
電撃貫通専用技そのまま持ってきてくれたら強かっただろうな
ストーリーは好みの問題もあるけど、不満が多いね
俺もゴミだと思うw
YouTuberとか深爪サーモンさん以外小物すぎて分からんわ
電撃破魔耐性/衝撃呪殺弱点のアオガミ耐性の悪魔が今回なんかやけに多い気がする
パッと思いつくのはイシュタルとパワーくらいだけどたぶん他にもいる
みんなもシュウでレベラゲしようぜ
シュウくんのおかげで福音書使わずに89なれたぜ!
ストーリーはゴミだよ
良かったって人は好きって意味じゃなくて
あってもなくてもいい、だからどうでも良いって意味でしょ
メガテンに関しては周回を妨げない程度のストーリーであれば良いと思ってるからな
だから話が追加されて長くなっちゃう完全版はスルーしちゃう
台東区の怒涛のサブクエ祭りの後メイン進めるとテキストの少なさに吹く
元からあんまストーリーには期待してなかったけど流石に限度ってものがある
設定は所々面白いのに
個人的にはデビルサマナーくらいがちょうど良くて、ソウルハッカーズくらいになるともうテキストが多いと感じる
ナホビノ出てきすぎてしつこかったな
太宰眼鏡ジョカ全員ナホビノじゃん
ラスボスが全員仲良し2人組ってのがなんかキモい
ストーリーこそ期待してたわ
PVめっちゃ期待できそうな作りだったし
公式ページのキャラ紹介とかも含み持たせてる感じだったし
特にお兄ちゃんとの絡みは無かった。
ストーリーガーで暴れてる奴にデビサマやらせたら発狂しそう
悪魔と相乗りしたり相棒になったり仮面ライダーかな?
>>816
ストーリーが中盤あたりで完全分岐するスタイルなら全ルートクリア後ルートがあってもいいけどなぁ
今回みたいに九割九分同じ話をなぞるだけなのに全ルートやらないと出てこないルートとかやられるのはキツいわ 敵対するナホビノ2体倒して終わりなの
マジでコレだけ?感半端無かった
そこの坊主はただの語り部かよ
>>830
ていうか太宰とメガネはともかく全ての悪魔を殺すと豪語してる八雲までナホビノ化するのはどうなのかと思った
なんでジョカだけ例外扱いで連れ歩いてるのかの説明もないし、自分の半身だけは例外ってことならちょっと甘すぎちゃう? 中盤くらいでナホビノ化した眼鏡とか太宰をパーティに入れて共闘できる時期があれば最後のバトルが熱くなったかもな
ハヤタロウもその時に仲間になればいい
最後の方でユヅルはいきなり真面目に東京守りたい!みたいなこと言い出すけどそれまで何かしてた様子がなくて急すぎる
太宰は最後の最後でやらかした感。それまでは弱者がロウにすがる感じで唯一マシだったのに
ストーリーは最近(というほど最近じゃないが)じゃSJだな
吹っ飛んだ設定とダークさが良き
好みの問題に入る前に作りかけなのがあからさまだからなぁストーリーは
セリフも説明セリフはベラベラ喋るのに敵対時と死亡時のセリフは無いってのはどうなんだ、両ヒーロー
なんならサブクエの方がまだ感情移入出来るくらいには色々語ってくれるからな
本編のキャラの作りが欠陥すぎる
「私は聖女という設定を与えられたヒロインです」
タオのセリフってこれだけでしょ
サホリとの対話もテンプレ台詞喋ったあとに死ぬだけ
ソウルハッカーズのビジョンクエストみたいに眼鏡とか太宰を操作してボスを倒すみたいなのがあっても良かったな
眼鏡と太宰仲魔連れて戦ってるらしいけどそれをもっとはっきりと感じたかった
開発が長期化するとプロットから色々変わったんだろうなと
推察できるほどにはティザーPVとは別物になってる
ダアトにいる悪魔たちのセリフとかは面白いんだけどね
八雲と戦ったあとに「何あの人間、こわーい」ってモーショボーが言うのは何か笑った
あと座ってるモコイ可愛い
俺の読解力が無いだけかもしんが結局あの坊主は何だったんだ…
2周目転生すると仲魔もそのままなんだな
チュートリアルの初回戦闘時からいきなりクリア時のフルメンバー現れて笑ったわ
サブクエやモブの台詞は面白いね
白い吹き出しマークは欠かさず見に行った
声優もスッカスカだなと思いながら収録したんだろうか
>>839
ルート選んだらナホビノ化したイチロウかユヅルか八雲が仲魔になったら良かったんだけどな
真2のサタンやルシファーみたいな感じで 真3のギンザ、ニヒロ機構、ゴズテンノウの街、アサクサみたいな魅力的なスポットもなかったよなあ
フィールドがあってたまに人が立っててしゃべるかサブクエ起きるだけって感じ
最後 みんなわざわざ化け物になるのなんで?八雲ジョカなんかそのままのがかっこいいし
アブデュエル太宰もそのままのほうがえぇのに
>>855
伝統行事みたいなもん
ラストはみんなでバトルロワイヤル!変身!巨大化!ってね 八雲ジョカは人間として戦って欲しかったね
ナホビノになるならなるで合体にドラマが欲しかった
>>854
どこもかしこも荒廃しくさっててもう少し街に悪魔が巣食ってるみたいなのはあっても良かったな メガネよりコンスの方がお兄ちゃんしてるけど、あれ本当はメガネのイベントだったんじゃね?
コンス「ナホビノに成りやすい様に僕のマガツヒを送り続けたら寿命が縮じゃった。このままだと彼女は死ぬが渡してくれれば神として生き続けられる。どうする?」
・渡さない→ミヤズ死亡
・渡す→合一してミヤズの人格消える
どっちにしろメガネは闇落ち。東京再生だけが目的の修羅になる。
こんな感じだったんじゃないの?
ジョカ第一形態の専用技好きだから第一形態との戦闘も欲しかった
>>858
発売前は
「もしかしてずっとあの砂漠みたいなフィールド?」からの
PVで寺と学校が出てきて
「普通の東京と行ったり来たりするのか!面白そう!」と盛り上がってたな
まさか寺があの映像だけだとは思わなかった 改めて思うけどナホビノくんはほんとずっと無表情だな…
喋らなくてももうちょい表情とかで感情を表に出して欲しいわ
霊香用の周回開始したけどミマン200集めてクリアするのに7時間もかかっちまったよ
結構忘れてる場所多かったなぁ
次は効率上がるからもっと早くなるだろうけど
>>866
どんな相手を想定するにしても鉄板ってことなら不屈 人修羅くんって合一出来んのかね??
一応括りとしては悪魔だけど…ピクシーと合一してればって思ったけどその前から悪魔なってたし…??
港区はおそらく初めに作ったエリアだけあって
しっかり作ってるんだよね
ガキでさえ専用の洞窟に住んでるし
それが段々雑になって悪魔はただ突っ立てるだけになる
ゼウスでさえも例外じゃなかった
人修羅はルシファーが作った新しい悪魔だからね、無いんじゃない。
>>869
マイホーム持ちガキとホームレスギリシャ最高神か…
オーディンの付近だけが急にルービックキューブみたいなの並んでたけどあれなんなんだろ
ダンジョンにしようとして力尽きたのかな 元々神じゃないし、無理か
ここでも人修羅くんはボッチなのかよ…可哀想になってきた
>>872
堂々とピクシー連れて来たじゃないか!一人じゃないって素敵なことね! ビジュアル的に八雲を主人公にして遊びたいや
主人公はどういう層にウケるのかよく分からんな
ゼウスかっこいい上に強いわ…
専用スキル3つ全部有用だし
主人公あそこまで中性的にするならもう女の子でええやん
5Fはナナシみたいに新しいキャラを作らずに
既存キャラから主人公を出すなら
八雲は主人公候補だろうな
それだと最初からジョカがいると強すぎるので
どうにかしてスマホの中の存在になって貰わないとな
「ただならぬ気配がするぞ、気をつけよ」とか言ってくれたりして…
このゲームは見えてる場所までいけずに途中で壁がある普通のRPGのMAPを3Dにしてるだけだから
FF10のMAPをシームレスで作ってみた感じに近いんだよな
そのスケールのままで登場人物を配置したりイベントを入れようとするから無理がある
MAPは、このままでいいけど各地にはダンジョンや町があるようにして
そこから従来の女神転生のような迷宮ダンジョンに入ってイベントなんかはそっちでやってくれりゃよかった
今あるMAPはあくまで各地を移動するためのもので良い
>>862
それやっちゃったらペルソナだからな
現実世界で準備を整えて悪魔が跋扈する世界に冒険におでかけして
また帰ってきてみたいな >>862
その辺は見せ方の問題だけだからな
少なくとも今の意味のない東京マップより遥かにいい
ただ、もっと言っちゃうと3の続編にした時点でもう失敗なんだろうと思うけど 出だしと後半の所は通常戦闘曲やジョカ戦のコーラスパートのアレンジっぽいね
このメロディ他にも使われてるみたいだしVのテーマと言ってもいいのかな?
タオが仲魔にしてって所で戸惑ったら大丈夫戦えるから!ってすごい好意的な解釈されて困惑した
話の開始時点で高3スタートだからその時点である程度人間関係できてるはずなんだけどみんな入学して数ヶ月後みたいなやりとりなんだよ
18年前の東京受胎ってネタがやりたかっただけなのかよ
>>880
別に現実世界で準備して、にする必要ない
現実世界でも悪魔が蔓延りゃいいんだよ
寺が燃えてたからそういうのを期待してたんだ
異界にしか悪魔が出ない今の方が余程ペルソナじゃん タオちゃん強制加入キャラの癖に既存の仲魔枠要求するのがギルティ
東京側に存在意義がないんだよな
古参気取りがうるさいから便所マーク出しとくか、くらいの気持ちで作ってるだろ
カーソルの動き遅いしベテル本部と寮が妙に離れてるくせにいちいち「寮の屋上で話そうぜ」とか言われるのダルいし、有効活用できないのならいらなかったわ
東京の寮、研究所、お寺が全く建物として中身存在してないの狂気だよな
ラストあたりのムービーけっこう頑張っちゃってるのがまた痛いんだよなあ
まあ制作は別なのかもしれないけど、そこ頑張るならゲーム部分を頑張れよと思ってしまう
サホリも無事?合一相手見つけた事だし、王座争いに第4勢力として参戦するカオスルートを追加してくれ
最初とラストだけ初めに作っていて道中作ってる最中に力尽きたとかそういう感じなんじゃないのか
港区はたしかにできがいいよな
全部あれくらいでよかった
まあ、ストーリーがおかしいのは解決されないけど
最初の熱量の高さは感じた、ただコロナで次第に鎮火していって色々と遅れて製作費の兼ね合いで今の感じに落ち着いたんじゃないか
Fの時には同じ言い訳はもう使えないだろうがな
やっぱここ数日のスレの流れ(今も)見てると不評だらけだな
買いたいと言ってるやつを見たら止めとけって言っといたほうが良さげかね
いや、別にクソゲーとは思わないし過去作プレイしてるなら買っても良いとは言える
やっぱ3Dモデルでしっかり悪魔が動くのは嬉しいよ
ただ値段も値段だからメガテン新規にはセールまで待っても良いんじゃねとは思う
ただこんなニッチなゲームでこの価格なのに20万は売れてるっぽいし次回作が期待はできるのは嬉しい
台東区楽しかったけど評価低いんか、コマガタはイライラしたけど
千代田区は満場一致で糞かな
たまーに貧乏ゆすりやばいやつおるよね
イズンは最たる例だけどその癖直した方がもっと人気でるよ
明確に良かったと言えるのは魔導書と写し身かな
これのおかげで普通にストーリークリアする程度なら好みの悪魔で最後まで遊べる
ストーリー重視→買わなくていい
バトル重視→買っても良い。
中身は面白い。ただしレベル補正はちょっと残念だと感じるとは思う
育成重視→買え
>>636
一人リア桁違いのリア充がいますな!いとものやつカモン! 魔導書使いまくりはDLC御魂前提だからなあ
なんかいんちきしてる気持ちになっちゃう
入り組んだ所をうろうろするのが好きなネズミみたいなやつだから正直マップは全部面白かった
俺は仲魔にしてからクリアするまでずっとチロンヌプが相棒だったけど何気に耐性が優秀で魔導書さえ使えば割とやっていけたけど耐性弱者を最後まで使おうとすると結構大変な気がする
中盤の耐性スキルとか何気に貴重だったりするし
DLC切ってたけど普通に複数体のレベル上げとかしなければ魔導書70とか余ったんだけどな
ナビから結構出てきたのもあったが魔導書は育成絞ってたら結構余った
交換アイテムが無駄に多い
それぞれが独立、または調合して役に立つアイテムである上で
交換アイテムになってるというなら分かるんだが
ステは香ぶち込めばどうにでもなるけど初期耐性や適正はそこまで自由に弄れないからね
だからといってそこを考えなしに緩和しちゃうと弱点消し放題のヌルゲーになっちゃうし
迷いすぎてステータスの振り方中途半端になったんだけど、2周目に振り直ししたいとおもったら新生するしかない?転生は振り直しできない?
いっそのこと最初からやり直そうか迷ってる
>>894
難しいな
不満だらけではあるけど何だかんだ楽しんではいる
でもそれは俺がメガテン好きだからなんだろうなと思うから、初メガテンでこれをやろうとする人は止めるかな
ペルソナから入った奴も止める
メガテン好きな奴なら「期待はするなよ」と言って止めはしないが薦めもしない ハードじゃないなら、セーフティでやり直したいところまで一気に進めるのもいいと思う
レベルは上がりすぎないからちゃんとゲームしたくなったらノーマルに戻せばいい
みんな最初は最後までマーメイド使うぞとか息巻いてたと思うけど耐性キツくて大概は脱落したはずだわ、
なんでテンプレートステータスしか信じないかなぁ。
自分がこれでいいって思ったのならそれでいいじゃん。
俺なんて運極振り込みですよ。
俺も運極振り
主人公は最初からサポ寄りの育成方針だったしな
別にそれで困ることなんて無かったしそういうのに振り回される必要ないと思うぞ
一応ハードでもそのエリアで最大レベル付近奴らを仲魔にしてエリア内の大悪魔の石像使えば問題ないデザインではあるんだよね
>>908
ステ気に入らないなら一周捨てて新生するのをお勧めする
霊香周回で取れるのはDLCクエ・ミマン報酬・霊香貰える通常クエ合わせて全種10〜15って所だから魔極から力極みたいな変更したいなら新生一回した方がいい >>911
俺は最後まで使ったけど
あとはショボー、イズン、アリス、ティターニア辺りも
終盤作れる悪魔で使ったのはザコちゃんくらいだったな 銀河単体フルヒットより汎用のアカシャの方が普通に強いのか……
>>916
立て乙
2周目ハード終わったらストーリー見るためだけにセーフティ使うかなぁ てか数年前のメガテンV発表PVのやつ(シリーズ最新作とか出る奴)にED曲使われてるのびっくりだわ
太宰がロウ、メガネがカオスで最初の印象と真逆なのは変化球で悪く無かった
ただやっぱ描写不足やなあ
世界観も設定も悪くないのに最後の味付けが薄すぎる
>>916
マハ乙ーラ >>921
ここまで作り物感ってか置物感強いと主人公も登場人物もルシファーが用意したただの駒なんじゃないか説 アオガミの件は謎が多いけど、創生競争自体はルシファーのお膳立てで始まったことだし望んでたことだからね
ルシファーのメタトロン感見るに
絶対続編ありきだと思う
それか設定無くしたか
>>923
全体的に薄いわ
ちゃんと料理出来たたらよかったのに変な所にムキになるから
別にグラフィックなんかよりも面白いメガテンを作るべきだったのに……
ゼルダを参考にするならブレワイじゃなくて夢を見る島リメイクを参考にすべきだった 東京に行ってみてマップで主人公が時計回りに廻ってるが、調べたら現在ロウ属性らしい
変更出来るのか?
根幹となるゲームシステムは良いからリメイク前提だと思うけどな
もっさりUIとクソミニマップとストーリー直せ
新生でも別に困らんと思うけどね
黒色のミタマが落とす主人公のレベルあげるアイテムを99個溜めれば
すぐLV99まで戻れるし
>>928
選択肢をカオス寄りにすれば戻るよ、もちろんやり過ぎれば反時計に回りだすけど
天使と悪魔が対立してどちらか倒す、みたいなクエストいくつかあるけど、そういうのを残しておくと調整しやすい ブレワイと比べること自体が酷だけど
ブレワイは目的地に行くのに複数の解があって最終的にゴリ押しも狩野
メガテンだと1つの解しかないのに操作性や視認性は劣る
RPGなのにアクションゲーより難易度が高いっつーのが
新生したけど面倒になったDLCは入れてないでもハードから落としたくないみたいな場合は全書で高レベルの仲魔呼べば良いだけ
マッカある程度貯まるまでは大変だけど
>>937
いつものやつだから生暖かく見守ってあげよ ミマンとミイツと宝箱があって
そこに行くのに回り道して延々上って行って
落下地点を確認してジャンプしながら落ちて
一つとったら同じことを繰り返し
個人的にBotWよりもこっちのほうが100倍面白いんだが
アクション苦手だからレベル・スキル構成・パラメータで圧倒するのが好き
自分の反射神経を鍛えるゲームは嫌い
>>915
ステふり直しは勿体ない
得る物失う物すべて天秤に乗せてない人の判断
新生でやり直す時間あったら2周か3周くらいミマン200出来そう 新生する価値といえば、ステータスを間違って偏って育てた場合のみかなあ
1周目はみんな間違って育ててるんじゃね?素早さは割と罠だし
俺は新生面倒くさいから転生するけど
ドーピングは極力したくないという理由で新生したで(魔振り→力振り)
仲魔の選定悩むなぁ
なるべくXの特徴のある悪魔がいいと思うんだけど
アマノザコもハヤタロウも最終面子として使うにはちょっとね
ジョカもスキルが弱いんだよなぁ
>>941
だから極振りするならって書いたでしょ
尖ったステに早くしたいなら2〜3周分程度の+じゃ全然足りない
それに早く回すだけならDLCのミタマや全書で呼び出しとかもあるから実際はミマン200周回の一周分の差にしかならないよ 転生の2周目以降はどうやっても平均的にしか伸びないから、ステータスの偏り特徴を決めるとしたらゲーム1周目か
新生しかないんだよね。
ステ振りは間違いも何も遊び方の好みだからな
別に周りに左右される必要は何一つない
主人公メインで物理で戦いたい→力
主人公メインで魔法で戦いたい→魔
先制しやすくなるのか、ほーんええやん→速
死なないようにしたい→体
いつも通りでええか→運
ただ企業wikiが速最優先とか書いてたのに今見たら速優先度低とかにしてて笑う
スルト倒した時点で出てくる四騎士こいつらすごいネタバレしてたんだな
適正って今あるのを上げるだけなんだな
0から生やすことできないのか
平均振りするのと特化振りするのとで60くらいステ違うぞ
その差をミマン霊香で埋めるって何周予定してるんだ
発売当初はどこ見ても速が最優先!最重要!
シリーズの知識からも速振りは安定かなと思ってたのに地雷だったな
運も4ではクソ強かったのに意味なかった
何でこんな弱体化されちゃったの
最初から回復補助の適正フルマックスのクレオパトラが最強すぎるな
>>948
まあシリーズ通してそうだったから今回もそうだと思ったんだろうなあ
複数回周回してると体力の霊香ばっかり増えね?
気付いたら体が断トツになっとる >>954
体力はアルテミスクエで5個貰えるからだな SJのストーリーそんな凝ってたっけか…?
導入とか設定はおもろいけどLAW-CHAOSが全然共感出来なかった印象なんだが
やっぱ多数の攻略企業Wikiなんて要らないんだ
この世には唯一にして絶対のの有志達による攻略wikiがあればいい
最終的に必中・会心確定・チャージ盛りでしか攻撃振らないよってなるからな
世の中にはステ振りすら自分で決められない、全て道を示してくれなきゃって嫌っていうイチロウみたいなやつも結構いるんだろうな
>>954
過去作がそうだったからという話なら力より魔振りを優先って書くだろうし単純に企業wiki管理人自体なろくにプレイせずにこういうスレ等で拾ったこと鵜呑みにして書いてるだけかなとは思ったわ 真3では死んでいたスキルがいろいろ復活してて楽しい
>>955
なお、アルテミスクエのケツ討伐で体力の霊香+1な
周回するごとにムキムキになるぞ >>948
体は死んでるよ
物理耐性でクリティカル出ないせいで耐性必ず付けるし
耐性付けたら体70でも十分だし
体にふる旨味が少な過ぎる とりこぼしありかもしれんけど、うちは力が+2、体が上で言ってるように+6だな
あとは運が+1だけど誤差
>>946
数字上では力魔にふるの強いけどHPMP体速運も火力に影響してるんですよ… 魔でクリアして周回始めたがよく考えたら魔と力バランスよく上げたほうが色々遊べて面白いなと思った
ミマンとDLCクエとセタンタ特殊会話とフツヌシサブクエで
力の霊香15個は確定でもらえる
慣れれば8時間で一周できるから新生するならこの辺りを天秤にかければいいよ
余裕が出来てからでいいから
後々の作品でジョカやアブさんみたいに2形態ある悪魔増えないかな
蝿王とか
ステ振り、仲魔、耐性ですらレベルの暴力でだいたい解決できるゲームだからな
一部の強敵と戦う時だけ気にすればいい、あとはレベルが何とかしてくれる
主人公くんは仲魔と比べてMP割と高い方だから
安い構成だったり戦闘中に手を止めると勿体ない感じはある
>>966
結局一周分数時間程度の差でしょ、繰り返すけどどこまで行っても数時間分の差にしかならない
その数時間で数字が見た目良くなって気分良く遊べるならそれが一番じゃね?
どこまで周回するかどこで周回止めるかは個人次第だし
まぁ結局個人の自由でしかないんだけど 霊香集まる場所とクエは一覧作って確認しないとだなぁ
フィールドで拾える場所どっかにまとまってないかね?
>>963
貫通攻撃食らっても耐えやすいって意味なら死んではないんじゃないか?
ただ、体極振りなんてまず聞かないが 結局1周目は大体力速か魔速かだしな
99になったら振り直しさせてくれてもいいのに
今台東区だけどこっから一気に要求レベル跳ね上がってるのはバランスおかしいわな
到着時55→現在72…3ボスに挑むためのレベル上げに10時間近くかかるとは思わなかった
雑魚も比較的倒しやすいランダがあんなに遠くにいるのに行きやすい所にいるヤマタノオロチは72とか初見殺し過ぎる
火力に関してはレベル補正がほぼ大半だから
生存率で体、安定性で速、クリとバステ関連で運に極振りでもいい
レベル補正はボスより基本低レベルでやってたけど別に数百火力振りの人より火力が低かろうがそれでクリアできない訳じゃないからね
ステ振りくらい自分の好きにやればいいよ
アルテミス終盤で仲魔にしんだけど、サブクエ解禁されたタイミングで仲魔に一緒に成長しながら進めてったら楽しさ倍増だったんだろうな
なんか人間っぽいし
戦闘のやることはある程度進むとほぼ固定だけど
マガツヒスキルの使い所とかガードを張るかどうかとかで判断する機会が多かったのが楽しかったな
みんな主人公はアタッカーにしてんの?
専用スキルに拘ってたらいつの間にか補助型になってたんだが…
>>976
DLC買えって事だろ
……途中で売ろうか迷うわ
絶対2週目しないだろうし ゲームのステ振り関係を見ると誰かが考えた最強のステ振り以外要らねえって太宰くんがだいたい主流だよな
やはり世界はアブディエル様のような方に統治されるべき(確信)
どのゲームにもいえるが高難易度を作るのはいい
ただ高難易度だから手に入る装備や悪魔がないなら自己満足なだけ、ノーマルやイージーで十分
仁王くらいかな〜
ハード2周目でついに人修羅に挑んだ
→開幕でパーティ半壊したんで仲魔作り直しますん
>>984
1周目位攻略情報見ずに初見の楽しみを味わうプレイをするプレーヤー減ってるのかね… マガツカのユルングが何度も全回復しまくるんだけどどうしたらいいのよこの糞は。
全員火持ちでゴリ押ししないとダメか?
どうでもいいけど、18年前に東京滅びたって真3だよね 4のストーリーは・・・
>>988
状態異常は便利だから今後も色々なところで戦略に組み込めると良いかもね 状態異常がちゃんと強いゲームは良いゲームだ
アトラスはその辺安定してよーやっとる
雑魚戦さマカジャマオンと子守歌があればだいたいなんとかなる
マカジャマオンて魔法名好き
発音しやすいし響きもいい
状態異常か。手持ちの仲魔で持ってないなー
だいそうじょうスキル外したんだけど作り直してみるか
>>995
アイテムでもいいぞ
アイテムは惜しみなく使っていい lud20230203204258ca
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