久しぶりのクソゲ。
開発はこのゲームがほんとに楽しいと思ってんのか?これに関わった開発者皆アトラスやめて任天堂に新人で入って1からゲーム開発の勉強やり直してw
魔王城3Fのクソぬるアクションで血管ブチギレだわw
>>2
ニンテンドーにそもそも入れないしそんなキャリアだけ長いの邪魔だろうに >>1乙
レベルアップで写身取れる確率って、SJのデビルソースと一緒で、レベルを上げればあげるほど増えていく感じ? 一乙
八雲君の両手挙げてスキル使うポーズが面白いよ
真6の前にSJみたいなナンバリングの名を冠する外伝作品出来そうだな
1.2年後に5Fでストーリー、マップ、バトル調整をレベル補正で楽せずにもう少し工夫
これだけやってくれたら充分よ
カメラ周りは今回で不満なくなるレベルのパッチだといいな
そもそも何で4Fなんて出たんだろう
かなり楽しめたから良かったけど
5というより3Fなんだよな今作
ストーリーはもう何も言わんからレベル補正だけなんとかしてくれ
当初は4マニアクスを出す予定だったが開発陣が色々やりたくなって結局続編的な4Fを作ったという事だったはず
>>3
キャリア長い人はスクエニ老人ホームがいいよ
馬場に松野に中に枚挙にいとまがない >>12
いやその方が嫌だわ
東京受胎の単語出してるだけで嫌なのに 3と繋がってそうと思わせるのはまあ良いんだが東京受胎とかハッキリ出しちゃうのはやめてほしかったかな
>>14
馬場はもう居ないし松野もどっか行ってなかったか ストーリー重視の人もいればバトル重視の人もいるし育成重視の人もいる
最近のメガテンはそれらを包括した作品だと思ってるからストーリーもレベル補正も両方対応してほしいわ
ストーリーは掘り下げと終末感
設定は良いんだからあとはこれさえあればこんなことにはならなかったんだ...
アキラ周りが物足りなかったから4ファイナルはあり
5はシナリオを1から作り直せレベル
世界樹シリーズをオワコンへ導いたコモリが関わってるのか
>>18
橋本もいたけど最近やっと消えた
ようやく膿みを出す気になったかもしれないが遅すぎる switchでデビルサマナーシリーズプレイできるようにならないかな?
ソウルハッカーズは3DSで出てるからできそうだけど
一作目とライドウは無理かな?
4の世界は4fからさらに広げるにはちょっと設定がね
5は髪がきれいなだけが自慢の男の子が頑張ってると思うと捗る
4と4Fは一応パラレルなんだよね
とはいえ4Fが正史でいいとは思うけど
DLCの車椅子はゲストパーティも含めやりたい放題で楽しかった
>>20
結局そうなんよな、ストーリーはこの状態から手を加えてどうにか出来る次元じゃないと思う >>23
デビルサマナーは忠義システムをハッカーズ仕様に直して、
イシュタルレイホウをもっと底上げしてくれたらいいよ >>27
それもあるし下手に3後の世界だと明言しちまったのも悪手だよなー
つじつま合わせないといけなくなった >>26
ホー○ング博士は自分のモデルがこんな目にあってるとか
ご存知なのかしら?(´・ω・`) 4Fはサムライ組が気持ちよく別れたのはよかった
まあそんな長い付き合いでもなかったんだけど
シナリオの人が退社したとかなんだっけ?
設定とかサブクエとかは面白かったから
つくづく眼鏡関係のイベントがもうちょっとあればって感じであまり不満はない
と思ったけどエンディングはもうちょっと頑張って作って欲しかった
4週目ラストのつもりで全クエ全アイテム全ミマン拾いながらプレイしてるけど苦行
・アイテム、写せ身の所持上限緩和
・その場で捨てるコマンドの実装
パッチ当ててくれ
>>28
あ、あとBGMはそのままで残して下さいくれぐれもお願いします 4と4fセールやってるけど今から買ってやっても楽しめるかな?
ちょっと買うかどうか迷ってるんだけど…
5の基本設定やアセットは使い回してストーリーは別物で作り直すのが一番かねー
DLCの魔人セットtって人修羅のネタバレする必要なかったよな
死神5体くらいシルエットにして勝てばキミの冒険の手助けになる、だけの広告でよかったろ
あのお方、あのお方言われても知ってるちゅうねんっつう話だわ、ほんましょーもないなこの会社は
>>23
やっぱり周回要素が欲しいわ
PSP版で陽皇覇剣を主人公とレイに装備させてラーマとヨシツネを仲魔に添えて御霊でゴリゴリステを上げたから、そいつらを捨てて一からやる気になれない
他のシリーズもそうだな
周回要素を足してくれんかの >>33
所持上限緩和はいらねーわ
その場で捨てるコマンドは欲しい ストーリー明らかに万魔会議後に入れる予定だった何かが消えてる
ソードマスター並に急展開過ぎるわ
>>35
買ってから後悔しよう
自分は4Fが最高傑作と信じてる
リアルタイムでやってた思い出補正も大きいけどね 3の東京受胎はイレギュラーなやつだけど
5の東京受胎は正式なやつだったんじゃないの
>>30
そもそも自分がモデルなのを知ってたのかね
ポケモンのユンゲラーは一悶着あったけど >>35
3DSが現役稼働してるなら買ってみたら良いと思うぞ
時間に余裕があるなら両方買って4からやるのをすすめる
4はシステムはイマイチなとこあるが、5ほど行き詰まりそうな部分もないし、世界観やストーリーぶっ飛んでるから楽しめると思う
4Fだけでも良いが4やってからの方が感慨が全然違うと思う >>35
4Fやるなら4おすすめする
ロウカオス分岐が多くてストーリーが面白い
4Fは4の続編でもあるから、4からやってみそ Cルート選んだ時の総理とユヅル
特に何もせず至高天で吹っ飛ばされて終了
あなたCの先導者ですよね?
お香DLCとレベル開放と東狂くれ
それだけあれば十分
これ言っちゃうとゲハ臭くなるけどグラフィック云々言うならswitchベースだと嫌だなあ
この程度しか売れないならもうPCオンリーで作っちゃえばいいのに
メガテンやるような層はPCくらい当然持ってるだろ
クリア後にアブディエルとジョカは合体解禁されるのになんでツクヨミさんは何もないんだよ…
>>49
Steamで出てれば文句なしだったね
寝ながらできるのはいいけどやっぱ大画面でやりたい >>50
総理を仲魔にしたかったわ
単体でも戦える能力くらい持ってそうなのにな ジョカさんとか三形態もあるのにツクヨミさん一形態だけなんだよな
総理の恰好も入れたら二形態だけど
持ってるが周回ゲーをPCでやるのはキツイ
グラは綺麗な方がいいのは勿論だけど、FFとかバイオみたいなリアリティ追求したグラフィックにされるのは嫌かな
悪魔でそういうの重視してくとグロいだけになりそう
東京受胎を経験したって言われたけど、作中で東京受胎て単語出てくるのって一回くらいだしそれが何かも説明しないのはファンサだとしても雑すぎる 魔人DLCで多元宇宙がどうのって話あったから人修羅はともかくこの辺の話は最初から入れとけよ
>>41
そんなにいいのか
そりゃ期待できそうだね
>>45,46
つい最近DSJやったとこだからDSの稼働は大丈夫だな
両方買って4からやってみるわ >>56
世界観的にかなり重要な話なのに、単語出して終わりは雑よな
真3やってないと全く理解できん話になってしまう 3ボスの中でヴァスキが1番弱かったんだがコイツに苦戦した人いるんだろうか
ゼウスもオーディンも貫通持ちなのにコイツだけ弱過ぎない?
ペルソナ5も本家ロイヤルの方はまだsteam来てないし、ナンバリングはすぐにはsteamで出せないんじゃない?
ソニーor任天堂とそういう契約結んでるとか
>>2
ゼルダやマリオになるぞ
ますますアクション 今のPCスペックでヒロインが生きたまま食われるのやったら即発禁になりそうだが
ダアトの背景が砂漠だけとかUIモッサリとかがスペックのせいだっつうなら、俺はsteamでもPS5でもxboxでも良いから5Fとかは品質優先で作ってほしいな
でもこのためにSwitch買った人には厳しいか、、、
>>61
むしろヴァスキが1番辛かったわ
主人公とんらんしてギリメカラに攻撃→プレスターン消費→相手ターン→とんらんギリメカラ→相手ターンのループで5回くらい死んだ >>64
そんな部分は表現方法をどうすんのか次第だろ >>57
感想待ってるよ
4は4Fと比べちゃうとアレだけどストーリーは面白いから
悪魔デザインだけは我慢しよう あとえっちなシーンもあるし、偽典の悪魔はモロだしとかあるから厳しいな
今風にフルリメイクするなら可能性ありそう
>>61
アイコン4つからバステ撒いてベノンハント+ブフ系って感じだが
毒や封技はアムリタシャワーぶん投げればなんとかなっちゃうし
バステに枠割いた分他の二人より攻撃がぬるいんだよね 4Fのアサヒみたいにうまい事やればなんとかなるだろ多分
>>70
ブフ系あったのか…
1度も使われなかったが運が良かったのか
咆哮持ちのギリメカラに毒→ベノンハント(パリーン)が行動の8割だったから笑ってしまった ゼウスとオーディンはどうせ物理と電撃使うんやろってわかってるから
同じ構成でもいけるが、ヴァスキはバステ漬けにしてくる上にアイコンも多いから
苦戦した人としない人の体感はかなり違うと思う
ストーリーの流れとしてはまあ納得はできるしわりと好きだけど要点も押さえてるのに要点しか押さえてないあらすじ紹介みたいな薄さなんだよ
ゲームとしては楽しんだけど後から不満点がじわじわ湧いてくるわコマガタのミマンとか 宝箱とミマンの位置は高低差わかるようにしてくれ 次回作からでもいいから
コンスがシヴァクラスにヤバいと思って放置してたら挑んでみて弱すぎてびっくりした
逃したら本気再戦あるんかなゼウスみたいに
今ってSteamでPS4で販売されてるゲームもできるらしいけど
低スペックのPCじゃ無理なの?
そういうゲームをやるにはゲーミングPCがあった方がいいの?
>>64
4Fでアサヒ上半身喰われてたじゃん
ダグザが完全復活させたけど 偽典ヒロインはルイのが好きだなぁ
そんな自分はフローラ派
>>75
逃してエジプト関連のクエ進めたらラーの継承権パクってコンスラーになる
シヴァに比べたらクッソ弱いけど >>76
スペックいらないゲームをps4で出してる場合は低スペpcでもいけるんじゃね? >>76
そんなふわっとしたこと言われてもな
ゲームのページに推奨スペック書いてあるからそれに従えとしか >>73
ゼウスの魔低すぎてイライラする
魔150組がナルカミ使った方が強そう 5のスタッフは色々やりたくなって続編とかなさそう。4は内容はあれだったけどスタッフが世界観とか作品自体に愛があるのが伝わってきたし
>>80
魔型イナンナの写せ身耐性で
トリスアギ
ブフバリ
ジオバリ
ザンバリ
物理反射
破魔反射
呪殺反射
不屈の闘志
かな >>83
ゼウスはナルカミ使うくらいならケラウロス使えよ まあラーはアモン直後に行くとレベル差もあって先制アギダインでこんがり焼かれることになるが
本人はあんなでもナホビノにやられる前提で行動してたらしいが
>>79
なるほど続きあったのね、各地回ってみるありがとう >>85
やっぱ火力だと力型が強そうだね
主人公はバリバリ火力だしたいから力一択だな 台東区以降は投げやり感が凄いな
ボス3体のレベルが急にはね上がってサブクエやりまくらなきゃレベル上げも追い付かない
マガツカだらけでどこに行けば良いのかも分かりにくく一番レベルの低いマガツカはスタート地点から最も遠い
レベル99のマガツカはマップ中央に配置して極めて見にくい
カメラワークが悪すぎて探索するほど頭が痛くなる
>>84
実際今回作った3Dモデル使ってフリンナナシみたいなデビルサマナー主人公のが面白そう >>89
正直至高の魔弾とか付けちゃえば弱点突く必要ないからな
最終的にはスキルも入れられる力型が強い 千代田区までは嫌がらせを楽しんで作ってる感はあった。魔王城も頑張ってはいるとは思う
台東区で色々投げやりになって万古の神殿の途中で完全に燃え尽きた感は異常
>>77
4Fやった事無いから分からんけど内臓とかどうなってたの? 真V終わった君らは次は何やるん?
軽めで楽しいのがやりたい
疲れた
>>96
ジョカのマーメイドのステカンストさせたらゼノブレイドでもやるわ >>95
そんなグロい描写などない!
画面に血がブシャッてなるだけ
その前のシェーシャの方がグロいし怖い 単体特大威力クリティカル確定の物理技出してくんねーかな
>>96
スパロボの2周目も放置してるけどまずはFF5リマスターかな 別にここでもそうだがそんな真っ向から真5をクソゲーと言ってる奴ってそんなに居ないと思うぞ
そういう声が印象でかく感じてるだけで実際はあともう少しこうしてくれたらなというような内容が殆どだと思うわ
特にシナリオ、マップ、カメラ、レベル補正の4つ
カメラは次のアプデで治るみたいだからそこは神ゲーにほんの少し近づいてはいるんだが
元々酔う方でドラクエ11sも数時間で酔ってたけどメガテン5は酔わない
多分ドラクエは狭い家に入って視点グルグルしてタンス漁るけどメガテンはほとんど建物の中に入れないからだと思った
台東区でいきなりレベル20くらい飛ぶしストーリーも急すぎるしマジで間にもう一個区があってそこカットしたんじゃないかと思う
魔型でも弱点付くなら石投げたほうが楽ってなりがちだからね
魔弾はクリ率補正あるのは良いけど安定せんからな
ダメージの増減だけなら良いスキルだったんだけどこのゲームは行動回数に関わってくるからな
だから普段はもっと確実にクリ出るスキル撃つし
マガツヒとかで確定クリ時用なら叢雲とかのが良いし
ナホビノくんに魔弾はいらないかなってなってしまった
宝石の使い道って
香に変えるだけ?
つーか種類も
3つしかないの?
>>98
なるほど
でも偽典の場合食われた身体を回収しないといけないから描写しないのは無理やで 初体験(パト)はあずみオバサンの背後強襲でした………
ヤフオクに出したわ
今なら7000円で売れるな
DLCは買わなくてよかったな、売れないし
操作性があまり良くないって意見見たけど個人的には気にならなかったな 逆にこうしてれば操作性よかったなとかある?
>>108
ブラボとかでも潰された肉塊回収してるしヘーキヘーキ おもろいからこそストーリー濃い版が欲しいな
完全版は真エンドの後日談やってほしいな
どなたか知っていたら教えてください。
2週目を、新生でやってますが、1周目のLAWの格付けの掟破りって新生だと習得できないのでしょうか?
悪魔合体が解放されましたが、格付けの掟破りの神意が出ません。
もっと後から解放されるのでしょうか?
>>113
今回の掘り下げっつうか説明不足部分の補完はやってほしいけど
そっちはDLCでなんとかして次は4Fみたいな同じ世界設定使った新作にしてほしいな。 爆散したサホリの肉片と触手を集めて修復するDLCでも追加してくれ
こういう周回前提のゲームで完全版出されてもまた1からやるの?ってなるから微妙
DLCでの補完かF作ってくれ
>>114
新生は仲間のスキル数が増えるカムイしか引き継がないよ 5Fはサホリ主人公で別ルートとかもいいかもね。
メガテンで女主人公ってナンバリングではないよな?
ペルソナでは一応2回あったが
台東区で鍵守ってた3体は終盤の戦いに全く参加せず参加する奴らは全員鍵集めはせずに主人公が道を開いた瞬間待ってましたとばかりに現れて至高天へ進んで来た奴らなのほんと草
>>111
・ダッシュ中はジャンプ移動も加速して欲しい
・もっとカメラ引いて欲しい
・フレームレート >>122
さかなクン中盤に手に入るくせにそんなに優秀だったのか >>119
じゃあ全部の神威を習得したかったら、転生でやるしか選択肢がないのか・・・
Lv1からまた楽しみたいけど、コンプリートはしたいから辛いなぁ。 >>115
叢雲275(クリ時330)、魔弾230(クリ率補正20) 非常にどうでもいいことだがイシュタルを逆薙でぶん殴った以降
逆薙のモーションがだんだんダイナミックパイタッチに見えてきた誰か助けてくれ
シナリオ
終末感の無さ
ダアトに東京感なさすぎ
UIデザイン使い回し
マップ見にくいつうかダアトの構造複雑すぎ
画面酔い
バトルテンポもう一声
俺は大きい不満このくらいかな
全然クソゲーではないと思ってるのに不満は多いのが不思議
立体的な地形を隅々まで探索するってのは、ゼルダみたいに
縦横無尽に動ける能力あってこそ楽しいってのが良く分かった。
でもゼノブレと比べてもなんかイライラするんだよな。
フィールドは見やすくなること決定したからもう言ってやるな
>>132
うむ
アトラス公式発表だ
魔王城3層のギミック緩和とカメラの視野角調整 いっその事コウリュウに乗って空を自由に飛べれば糞マップだろうと関係なくなる
ストーリー重視派だけど4や4Fみたいな過去作の劣化コピーみたいな粗末なもん見せられるよりはルシファーがまともな今作の方がまだいいわ
>>128
完璧を求め過ぎなんだよ
そもそも個人個人別の趣向があるのに万人に完璧なんてゲーム存在しないんだから >>133
ほー
ありがとう
魔王城の緩和ってどうするんだろう
扇風機減らすのかな >>108
神話だとバラバラにされたりチョン切られるのは大概男神なんだけどな
オシリスにバアルにモトにウラヌスにアティスにミートくん >>128
戦闘が面白いだけに他が悪目立ちしてしまう…
個人的には人修羅のジャベリンレインと死亡遊戯をちゃんと作って欲しかった >>94
これ数あるうちの一つだろ、GOTYなんてそこかしこに分散してるぞ
そんなもんにすがらなきゃいけないとかみっともない… 結局このスレて自分が思うネガティブ部分の「正義」や「秩序」だけを声でかく主張するやつが多いからふーんとしか思わないんだよな
それ思ってんのお前だけだからていう
>>94は絶対GOTYが統一された権威ある賞だと勘違いしてるな
要はそんな低脳なバカしか真に受けないということだ >>141
それそっくりそのまま返すわ
酷評もあればGOTYにするところがあることが重要なのに
世間は酷評一色がごとく個人の主張で話すすめるやついるじゃん >>145
いいからGOTYの現状がどういうものなのか自分でちゃんと調べてからイキれマヌケ
まんまと安易な扇動に躍らされて、見てるこっちが恥ずかしいわ ストーリーのルート分岐が実際ないもんな今回
最後に戦う相手が1人変わるだけ
GOTYって発売して2週間で選ばれるんだな
もっとじっくり選ばれるイメージだったわ
自分が何の欠点もない完璧なゲームだと思ってるんならそれでいいじゃん
結局自分の評価と周りの評価が違うっていって癇癪起こしてる子供じゃねーか
>>137
3階最初はダッシュしなくても良いように扇風機間隔を長くする
最後は下から上に吹き上げる扇風機の位置をずらすで解決できる >>148
いや読解力なさすぎ
ちょっとこのゲームが泡沫場で褒められるだけで発狂かよ ここは大人しく今現在のプレイ時間と周回数と難易度で勝負するべきでは?
勝った方が正義で
>>94からの言動が典型的なゲハに踊らされキッズで恥ずかしすぎる 狙いのスキル継承させるために逆引きから組み合わせ選んでさらにその組み合わせの素材にスキル継承させるために素材の素材にまで遡って〜ってやってると途中で元々どういうルートで作ってく予定だったのか思い出せなくなる…
>>154
最後のだけわからんかったからなぁ
個人的にはチュートリアル無くしてほしいわ >>145
その理屈ならこのスレにも賛否両方の意見が溢れてれば良いんだろ?
良いところも悪いところも上げれば良いし、個人の感想以上にどんな事を書けば良いんだ? >>160
そういうの考える根気がなくなってしまってるわ
欲しいのあったら雑に写し身使ってしまってる 魔王城の下から噴き上げる扇風機のあのギミック文句言ってる人なんて殆ど見たこと無いけどな...上見れば済む話だし
あの連続ジャンプが必要な横向き扇風機の区間減らすとかそういう修正なんじゃないのか
>>152
GOTYは複数のサイトで勝手に選んでるんだよ
>>94のやつはあんま有名なとこじゃない
>>94はそんなことすら知らずに白目剥いてイキってるから今バカにされてる ツイッターでよくいる情報の精査せずにマウンティングして恥かくやつね
まず開幕自分の意見どうこうじゃなくて
GOTY引っ張ってきた時点で
アブディエルじゃねえんだからよー
>>162
ふっ私の勝ちのようだな
周回数2(現在3周目)
プレイ時間110時間
難易度ハードオンリー 今回の魔弾はちょっとがっかり性能だよな
まあ専用技じゃないしこんなもんか
にしても消費40くらいでも良かったかと
同じ倍率の逆薙は20なんだし
いや泡沫場のGOTYて分かって書いてるのは読めば分かるだろ、、、
何だこのスレ
魔王城のギミック自分は結構好きだけどな
1層2層の駆け抜けるだけエリアを消して欲しい
>>174
長い癖に同じようなギミックが続くのも問題よな 確かに口が悪いスップがこいつはGOTYのこと知らないはずだ!
て決めつけてるだけのように見えるな
>>175
そうそう
頭悩ませたり操作ガチャガチャやるのは良いんだけど、無駄に待ち時間とか移動時間取られるのがストレスなのよね シュウさん終盤悪魔の癖に弱点二つもあるの
どう考えてもこいつを狩ってレベル上げろって言われてるみたいで笑う
魔王城よりも至高天の単調で冗長なMAPが嫌だったな一応ラスダンなのに盛り上がらん
レベル上げ用の悪魔がいないとシヴァとかが大変だからね
仕方ないね
一周目の終盤で初めてザコちゃんのマガツヒスキルが優秀なことに気づいた
おかげでシュウはいい狩場だった
>>179
YHVHの宇宙「おっそうだな、長い方がいいよな」 >>173
>何だ酷評してんのはこのスレだけだったか
こんな風に書き込むからやぞ
最初から評価してるとこもちゃんとあるって言えばいい
スレ民も悪いところばっかなんて思っちゃいない 落とし穴「やっぱ」
ダメージゾーン「俺らがいないと」
ワープゾーン「メガテンは盛り上がらないな!」
ダークゾーン「( ・`д・´)」
DLC無しノーマルでシヴァ戦まで来たけどこりゃ無理だ
かといってレベルリング場所も無くなったしDLC解放しか無いのかこれ
アコギな商売やのお
5ちゃんは長文が嫌われるから一方的な意見ばっかりに見えがちだけど本当に極端なこといってるのは一握りだし軽い気持ちで読むといいよ
>>182
景色が代わり映えしない上に会話も通じないからさらに気分が落ち込む
ときどきメガテンで会話無効のダンジョンあるけどいい印象ないな >>185
福音書解禁すれば
お台場のあそこ確定湧きポイントでしょ >>185
万古でレベリングして福音書でちょっと上げればいけるいける 合体してもステータスとか適正が元の悪魔と噛み合ってないから経験値ブーストくらいしか恩恵がない
速型とか運型の悪魔ってなんのために存在すんの?
4をやってみようと思う人たちへ
悪いことは言わないから4だけはマジで買うのはやめとけ
4Fやる前提ならストーリーはプレイ動画だけ見とけば十分
悪魔育成とシステム周りがとにかくクソだからFやる前に絶対に萎えて放置するぞ
>>183
そこはごめん、言い方としては明らかに酷評だけしにきてるやつが数人いるて意味ね 太宰でもメガネでも結局東京は救ってくれるから主人公が動く必要無くねえかこれ?
3つの鍵を集めるって役割はあるけど…
さっき魔王城突入したけど
パッチで難易度下がるの発表されてたのか
いつ配信かわからんからこのへんでダラダラして進まないほうがいいのか
それともあえて突っ込んで皆と同じ思いをしたほうがいいのか
ダメなところはダメなんだから文句出てもしょうがないだろ
カメラ悪くても「これのどこが悪いんだよ」とかアトラスが修正したら
「さすが仕事が早い」とか褒めるんか
信者と妄信者は違う
システムは3の続編、シナリオは3のその後を書いた同人作品。
「こういうところがダメ!」っていう意見が出て盛り上がるのは
なんだかんだそのゲームを楽しんでいるという証左だとどっかで聞いた
マジでヤバいやつだったら失望して無言で消えるとも
>>187
COMP・MAGIC使用不可の階とか嫌だったなあ
制限があるってのは嫌だねえ
>>195
配信発表されただけでパッチ自体はまだ配信されてないからさっさと進んだ方がいいよ
魔王城3層はタイミングだけわかれば簡単だし >>188
持ってる福音書つこてしもたんよ
あそこの高速の上の左端のやつ落とすけど中々湧かんのよね
>>189
やっぱシュウマダさんを地道に狩るしか無いか 太宰は知らないけど主人公がロウで王座に付くと東京はちゃんと救ってくれるんだよね
だからユヅルがツクヨミのみに加担する理由が弱いというかなんというか
4は逆引き合体が基本だから従来のシステムでやってる人はちょっと慣れないかもね
あとワルターの俺の仲魔を見ろォ!と謎トラップぐらい
目的地に関しては雰囲気となんとなくで探索すればいい
4は良いぞー
4は砂漠の東京と爆炎の東京のストーリーが面白かったよね
>>193
気持ちはわかる
ネガティブな意見交わせる場が5chくらいしかないから… ワルターのアギでミノタウロスがニヤつく現象は本当に許せないのでこの話は一生擦り続ける
4→イザボー姉さん自害
4F→皆殺しルート最高
DSJ→デメテルババア絶許
コンスラいるときにミヤズちゃんに話しかけたら会話発生したけど
コンスとコンスラ両方いたらどっちが優先されるんだろ
>>201
それはあなた個人の感想だね
4Fならシステム周りも育成もメガテンとして完成されているからオススメできる
4は明らかに未完成なのと世界観がバラバラ、挙句の果てには当たらないエストマソード等挙げたらキリがない
>>205
両方やってるからFやる前提で4をプレイするのはやめとけって言っているんだけどね ヨシツネ作れるレベルになってが、
レベル46時点でスキルは何しこもうか?
この時点だとあんまり、良いパッシブとかない気がする。
八艘、呪耐性、リストマは確定で他になんか
入れとけってのある?
>>212
その辺で入ったか覚えてないけど物理プレロマとかMP底上げの為に魔脈とか 物理プロレマはかなり先のルーガルまで無いんだなぁ〜。
プレロマ専心八艘マンお強くて好き
ただシヴァと人修羅で活躍できないのが惜しい
俺も4は1周でやめちゃったな
決して面白くなかった訳じゃないがダルくて周回する気が起きんかった
ヨシツネはヘカトンケイル(会心専心/物理プレロマ)の準備が整うまで作成待っていいと思う
余裕があればヤタガラスのヤブサメやロキとかのハイリストアも入れたい
作れたら魔導書突っ込んで完成
4F基準のシステムの4マニアクスがあれば今からでもオススメできたんだが
アトラス三大名前が覚えられてないもの
フローガスル
プロレマ
ヱズル
4って2周目以降は跳ばしながら進めれば7時間だかで終わらなかったっけ
ストーリーどうのじゃなくゲームとしてつまらんからな4は
>>219
最終付近のボス以外はそんな強くないし雑魚狩りのプロはこのゲーム最重要だぞ >>219
クリアまでの牽引役って感じよな
ヤブサメショット覚えさせてミタマ狩に流用も出来るだろうけど >>219
やり込みボスのシヴァと人修羅がどっちも仲魔いる複数ボスだからね…
とはいえ単体ボスだと今度は八艘ゲーになりそうだし難しいところね イナンナ強すぎて勝てる気がしないんだけどアギブフジオザンの耐性ガッチガチに固めたとしても力400の魔弾が飛んでくるんじゃキツすぎない?
プレロマはプレーローマからもじってると覚えれば間違えない
>>229
ムドるかレベルを上げて物理で殴ればええやないか 2周目ずっと天使寄りの選択肢で来たのにサブクエのせいか万古inでニュートラルだわ
結構影響でかいのかよ
ヤブサメ確定貫通クリティカル取れるけど
万能特化でホーミングレーザーの方がダメ安定してるんだよなあ
一番手で半プレス確定したい時か
苦労して取った宝箱が既に持ってる写し身だった時の徒労感が凄い…
写し身の所持数1は少なすぎる気がする
所持数上限で取れない→ほったらかす→あれっ取れてない宝箱があるぞ→取れない→ほったらかすのループ
台東区に56LVで到達したけど
広いし悪魔の種類多い・・・
お勧めのレベリング教えてください
>>235
入手手段限られてるんだし、複数ストック出来てもいいと思うんだけどねぇ ぶっちゃけその場で捨てられるようにしてくれればもうそれでいいよ
マップにずっと残るのが嫌
写せ身複数持てたらバランス壊れるってほどとは思わんからな
戦闘アイテムの縛りは分かるけど
○障石みたいに3個までくらい持ててもバチは当たらないと思う
>>237
その時点ならムド持ってるならハゲをムドる
あるいは道中のサブクエもっかいやってくる >>211
他人を個人の感想で終わりにする割にキリがないとか言いながら自分が上げる欠点がフワッフワなのは笑う >>237
左に行ってムドでソロネ殺すか右に行ってハマで🐘かランダ殺す というか全部999まで持てるようにして戦闘中使用制限さえ設けてくれればいいよ
八艘は専心付けたら倍率640の超ぶっ壊れ業スキルだしな
すまん、基本的なことだけどサマリカームっていらないよね?
サマリカーム残すか捨てるか迷ってる
写せ身は悪魔によってはめっちゃキメポーズとってたり顔に加工修正されてたりしてそう
>>237
敵避けながらマガツカ周りをしてればLv60くらいになる。
そしたら雑魚狩りも楽になる 前スレ、ユルング倒せないって書いた者だけどまだ倒せないわw
状態異常入れようにもミスしまくりで悶絶。
直前のボスのスルトの方が簡単ってさぁ・・・こっちは初見で行けたのに
やっとクリアした
人修羅さんがコトワリ持てたらってだけだった
>>249
アイテムで完全復活できるけどあれ店売りだったっけ
半分復活は店売りだけど >>253
困ってるようだから助言
封技の状態異常付与するアイテムとか持ってないか?
個人的に最強だと思ってる状態異常マガツヒスキルってこの段階で取れたか覚えてないな 適当にアンズーでも拾ってきて開幕呪毒散布して即交代
あとは動かれる前にさっさと燃やせ
>>253
封技中に押し切れないなら素直にパーティーの火力上げるしかない
トートもそうだけどマガツカボスの回復エグ過ぎるわ >>243
4を神格化するのは結構だが、人を煽る前に4のいい所挙げて反論したら? >>253
草
霊長とか凶鳥のマガツヒスキルは確定状態異常だったはず
ただしその時点で護符が手に入ったかは覚えてないし
呪毒で入る状態異常はモンスターごとに決まってるらしいから
あんま役に立たない可能性があるんであまり期待はしないでくれ しかしさぁ
今呪毒について確認しとくかとマガツヒスキルで軽く検索したんだがさぁ
検索するだろ?
1番上に出てきたサイトがこれ
二番目がこれ
ゴミ過ぎて震える スルトくんはあまりにもやることが見た目通りすぎるという最大の弱点がある
霊鳥の護符はわからないけど凶鳥のは序盤も序盤の鬼のサブクエクエでもらえるはず
>>264
草
企業wikiホンマ糞やなぁ
真3リマスターの時も昔の個人攻略サイト見てたわ >>266
凶鳥の護符は港区のストーリー進行上通る脇道のオニから受けられるサブクエクリアするだけよ
オニと戦うくらいでその場で手に入る
周回でミマンリセットされるし霊鳥の護符のミマン30より良い
よって自分はモーショボーにした ユルングどうやって倒したっけなあ…
ある程度ダメージ与えてから封技と睡眠を交互にかけて封殺した気がする
意外とエナジードレインとか吸力の秘石が有用だな
特にボス戦は
3周目終了。シリーズ最低どころかただのクソゲーだと思う。糞マップと糞レベル上げで時間稼ぎしてるだけ。ストーリーも薄すぎる。ただ写せ身システムだけはよかったと思う。
スルトくんに力依存の火炎属性貫通全体攻撃の固有スキルください
サブクエも終わった
ペイルライダー始末した
これ以上進めないな
パッチはよ
>>235
ペルソナにあるスキルカードが何枚もセットになってるアイテムだから所持制限があるのは仕方ないのかもしれないけど、ナホビノくんに弾かれる青い玉を見ると確かに徒労感はあるな
あとレベルアップのとき自撮りしてくれたのに「いやそれ持ってるから」と突き返される仲魔を想像すると哀しい 企業wikiオススメのステ振り貼る
超序盤のステ振りとしては速優先魔次点も悪くないと思うけど
5Fて単語よく出てくるけど
それ出る前提でこのゲーム作られてんの?うんちなの?
>>276
メガテンファン、ただの惰性というかお付き合い。。 ・かわいい
・呪毒散布が使える
・ザンバリオンだけ他の特大魔法より解禁が早い
・会話可能NPCとしていろんなところにいる
・回復と補助の適性持っててえらい
・かわいい
世はまさに大モーショボー時代ッ!
ゲーム8のフィールドの解説は分かりやすかったけどな
各マガツカへの行き方をマップ上に線を引いて説明してる
リカーム持ちが控えにいるとオート回復でダイアログ出なくて便利ぐらいか
5F出る前提というか3マニアクスに4Fと来てるし
ペルソナの方もP4GP5Rと来てるしそりゃ来るんじゃねえの?
リカーム系は布瑠言霊以外はいらんね
戦闘中死ぬとメンバーから外れちゃうから蘇生→再呼び出しで2手かかるし、死亡者出る敵との戦闘でそんなことやってる暇があるかというと……
オート回復のボタンをエストマに変えるパッチください
はよ
>>281
振って終盤やり込み時に後悔しないのは力魔運だけ >>289
オート回復で蘇生使うからエストマ役にはつんどきたい 魔王城の敵は全部避けて大分後で図鑑埋めの時しか見てないなぁ。
呪毒散布が普通に強いから補助ショボーが人修羅やシヴァにも普通に持っていける
そんな呪毒散布もルシファーにははじかれた
精霊によるグレードダウンってなんの意味があんの?
最強の雑魚モンスター作る的な遊び方のため?
なんでガルーダくんだけクエストもなく飛んでるんだろう…
まぁ一体くらいそういう自由な奴がいてもいいとは思うけど
デメテルに火炎吸収でもつけたいのに80〜90台だと無効しかいない・・・
あと今作て全体回復状態回復なメシアライザー的なのある?
割と全体異常キツイからディアムリタをメパトラに変えたんだけど
>>289
最終的には言霊すら使わないかも
人修羅はマスク+物理耐性でまず死なないし
死んだら交代で良いし >>298
ダヌーの専用技がメディラマ+メパトラ+デクンダみたいな感じ ショウヘイくんつえぇ、4回も負けたわい
ダルンダって重要なんやなって
>>295
そういう面もあるし
精霊4種類いるからそれぞれでランクアップしたりしなかったりみたいな個性をつけるためでもある
今作はいないけど元来はさらに上位精霊とかもいたしね >>298
状態異常は基本アイテム治しでは?
枠の無駄になるから >>298
火炎吸収と反射はそれぞれサブクエクリアで解禁のミカエルかベリアルしか持ってないからサブクエやろう 道具の知恵は4みたいにスキル扱いでもよかったのにね
神意とったらフリースタイルはちょっとお手軽すぎたかも
御霊に頼らんとコスト重かったっけアレ
牙折り2回やったのに事象閣下の明けの明星で全員消し飛んだ
千代田区でアンズーに交渉したら背中にのせてくれて任意の場所に行ってくれるとかならよかったのに〜
あれだけ地図があまり役に立たない(むしろ罠)マップで正解ルートひとつだけは辛いw
アクティブパッシブ両方で8枠はやっぱアクティブ側がアレになりがちだよね
アクティブ4 パッシブ4みたいに固定されるのもそれはそれでつまらんしな
>>301
ちょっとまだリストでてない90以上の悪魔かな?かなり貴重だね、
封技や混乱くらうとほんと一気に崩れちゃって
>>304
確かにもったいなく思うけど全体治しそこまで手に入ってないもんで、異常強いのに回復持たせたい >>311
ザントマン「睡眠の秘石2個くれるならアムリタシャワーやるぞい」 クリアして、真3Fだったなーと感想持ったんで、
真4と真4Fってどんな話だったっけと全く思い出せなかったんで今真4やってるけど、
どうやらトラウマレベルのエグさで耐えきれずに自分で記憶から消し去ってたようだ
タマチ○ね
アムリタシャワーは台東区にザントマンが睡眠の秘石と交換でくれる
主人公がアイテム係になるよりは仲魔にアイテム係やらせるのもいいやろ
わざわざスキル枠減らしてまで仲魔にやらせたくないな
創生を企む邪神Lv38
愛を知らぬまま死んだ少女の霊Lv38
攻撃力や防御力を1段階下げる魔法や攻撃って1回やればいいの?
それとも2回やれば2段階下がるってことになるの?
>>246
バリア石イッパイ持てたら毎ターン使い続けて完封できる敵とかでてくるから
今の個数制限でここぞというときに使えってのはいいと思う。
ドラクエの道具袋みたいなのあったらいいんじゃないかなぁと思う >>315
真4やったことないけどいいなぁ
今回も偽東京完全消滅ぐらいやってもよかったのに >>320
2段まで下がる
3ターンで切れるけど切れる前に再度下げればターン数は延長する >>314>>316
あー交換系各地にいるね、そうかそういうので集めるのいいのかありがとう
今作戦闘道具はかなり使ってるボス戦。魔高い補助系でも会心属性で使うとかなりダメージ期待できるよねプレロマなくても
他のRPGだとあんまこういう攻撃アイテムて使わない弱くて使えないの多いイメージあるけど >>324
切れる前に再度下げた場合は2段階下げた状態になる? >>327
切れる前に使って延長したら2段階下がったまま
切れてからだとまた1段目からやり直し 敵のステータス表示で↑↓の数が増えるから蓄積量は一目瞭然よ
>>310
4、4は楽しんでるかも知れんけどビルドではゴミクズだしな… バフデバフ2段階上限になったせいでマタドールさんは渾身の激ウマギャグである4(死)段階アップが出来なくなっちゃったんだよね…
>>328
なるほどなるほど
ありがとうございます
今後ともよろしく >>331
玉座破壊がN
全書ある程度埋めて発生するクエストで解禁されるよ >>284
ショボーちゃん、いいよね
ちゅーちゅーされたいわぁ 今4Fの全書眺めてる。欲しかった悪魔ナパイア、ヴィーヴル、オーカス、ユキジョロウ、トウテツ、ゴモリー、セイテンタイセイ、クドラク、ヘイムダル、カルティケーヤ結構いるなぁ
やったぜ、ジョカ手に入ると思って選んだだけだけど運命力かな
ダヌービジュアルだけ調べたら4からいたのか・・・首から下は良いですねぇ
マップ上で会話できるモーショボーを視点変更してパンツ見えるか頑張った
何か黒いタイツのようなものが見えた気がする
DSJやったらアムリタソーダがだいぶレアな扱いでビビったわ
Vの数百マッカでいくらでも買えるアムリタソーダに慣れてしまったら違和感がすごい…
まだ人修羅やってないけどデクンダラスタランダどれくらい散らせばいいかわからん
オーディン強いな アルテミスは専用技は防御下げだけで補助にしたるかな
シヴァのハードを何度か挑戦しては失敗している
安定して1ターンに5000〜6000ダメージを与えても
回復を間に合わせる為に
ほんの1ターンだけマハラクンダを掛けなかっただけで
パーティの体力MAXから一気に崩れる
あと、シヴァ側のパーティに対するトドメが全滅じゃなく
回復魔法ってのも新しい
クレオパトラとかDLCのキャラってレベルアップで写せ身くれないの?
>>343
程よく、理解ないとどーせ消されるから延長は要らない
全ての悪魔に物理耐性マスク付けて弱点塞ぐべし >>325
タヤマだった
世界がああなったら、実際ヤクザとかああいうシノギやるんだろうな
えげつねー >>346
くれるよ
写せ身こだわり過ぎて無駄する人多いから注意な
大体の写せ身は代用効く >>346
くれるよ
クレオパトラは最強の補助仲魔の一角だから
こいつだけでも購入しておいた方が良い >>139
これは確かに、真3のがかっこよかったのにな サマソもクレオパトラに脱いでもらえばそれで済むという問題が発生する
>>284
実際千代田区はショボー無双だったな
延長強化呪毒でhardボスがサンドバッグになるし
プロレマザンバリオンも時期に見合わぬ超火力 >>345
アナンタとかいうクソ蛇を許してはいけない >>348
まあガチ人間と悪魔が共存するにはあれぐらいやらないと無理やね 最高クラスの写せ身も基本的に周回すりゃ必ず手に入るしな
>>193
正直強い言葉やきつい言葉で書いてる単発はまともに相手しない方がいいと思うぞ
レビューとかでも冷静な意見で批判というか駄目な所を指摘するのは参考になったとされること多いけど逆はほぼないぞ
あと基本的に同じ言葉や同じ内容言ってる奴は同じ人間で複数じゃないと思った方がいいぞ、俺も含め バトルのテンポの悪さはマジでダメだと思う
他のメガテン、ペルソナと比べてリズム感が無い
エンカウントして敵の出現が描写されて
「プレイヤーターン」て出てくる、あの3〜5秒が
物凄くうっとうしい
今思うと真3はの戦闘はホントにテンポが良い
レベル15です
東京辺りを散策してたら鬼さんがいた
ので挑んだらレベル40台でした
もちろん勝てなかったんですが
倒す必要ありますか
後回しでいいのでしょうか
>>362
四天王のことか?
強敵はまず勝てないって言ってたでしょ!! 最終的にヌードで綺麗に下がり切らない事にモヤモヤしてランダ2回に落ち着いた
クレパトは氷属性最強だからアタッカーに専念も有り
>>357
ほんと、あのクソ蛇に
何度、心を折られたか・・・
マガツヒ会心状態で全体攻撃を
このクソ蛇だけが避けてターンを2つ消費した時の
絶望感はハンパない
そして言わずもがな25000〜3万の
クソ、クソ、ゴミクソ回復魔法・・・ >>200
品川区と千代田区と台東区にそれぞれ1箇所ずつ、クシミタマが湧く固定沸きの場所あるよ 強敵を一回倒すと復活しないのは残念だったなぁ
特に飛んでる系のでかい敵は風景にすごい映えるから復活してほしかった
>>362
倒す必要ないし
終盤あたりになって四天王を
正気に戻すサブクエがあるから
それまで相手にしない方が良い
あと港区の4聖獣もゲンブ以外は
今のレベルでは倒せない >>357
ガネーシャとパールヴァティは回復してきそうだし殺っとこ
アナンタ?回復無さそうだし大丈夫だろからのメディラマで死亡 >>212
他のPTの構成が分からんが、物理適正伸ばすんだったらとりあえず牙折りや鎧通しは残しとけばいいんじゃない?
そもそもヨシツネはストーリー進めていく中で少しずつパーツが揃っていくのが面白かったよ 写せ身の件色々レスどうもです
クレオパトラとアルテミスは買ったんだけど銀河烈星拳ちょい微妙ね…
>>370
自分はアナンタをゴリゴリの物理攻撃ビルドで運用してたから回復技使われるなんて夢にも思わんかったわ… 2周目を遊んでも、やっぱり魔王城3階の
謁見の間の手前の仕掛けは、ストレスしかない
つまらなくて、意地が悪い
ミスりやすく、ミスったらだいぶ前に戻されて
同じ事の繰り返し
造った人は、これ面白いと本当に思ったのか?
DSJ周回してたことを考えると魔王城とか大分緩くなったなぁと思ったが
オートバトル選んだ瞬間にもろもろスキップして倍速で殴りまくるあのテンポが欲しい
あれこれ対策考えるよりサブクエ回ってレベル2.3上げて帰ってくると意味わからんくらい楽になるのマジでしょうもねえ
あれ、2週目始めたら解禁されたジョカが全書のどこにもいないんだけど
本筋のストーリーはアレだけど
サブクエは面白いんだよな
何故なのか
>>365
全体攻撃やめて、物理・破魔反射か吸収持ちつれていくのがいいよ(理想は更に火炎と電撃無効以上も)
雑魚が残ってないと、ターンダヴァ確定だから貫く闘気ターンダヴァっていうやばいのがありえる
残すのはガネーシャとパールヴァティで、アナンタは単体攻撃で最速で倒す
氷結と衝撃の単体だけで基本完封できるよ 右スティックを押し込むと、自動で走り出すの
デバッグとかやってて、操作としてマズイと
誰かツッコまなかったのかなーって思う
あんなに高低差があって、わりと精密なジャンプを要求してくる
場面が何度かあるのに、たまに自動ダッシュが暴発して
転落することがあるよ
座の破壊選んでたらベリアルとミカエルのクエって出てこない?
イシュタルの装置全部破壊したら全く手応えなくなるのな
ちょっと後悔したわ
>>386
出てこない、メルキセデクのクエやっててもネビロスが至高天にいない
座の破壊じゃなく真ENDでも同じ、至高天突入前の選択肢で(途中までの)ルート決定してるから >>361
今回UI周り色々事故ってるよな
表示しなくて良い情報がごちゃごちゃ表示されるからテンポも見た目も解りづらい >>387
イシュタル専用技苦行か、装置全破壊の千代田区苦行かの二択よ >>384
あー、なにかクエスト限定悪魔が条件なんかな
黒く塗り潰されてるのがいるわ
サンキューやってみる >>378
DSJにアクション要素はなかったから… >>388
一周目で選んじゃったから火炎吸収と反射はお預けか
ありがとう >>385
自動ダッシュはガチなオープンワールドだとほしいけど真5だと使う局面ほぼ無かったなあ >>389
バフデバフ情報や、状態異常表示はむしろいいと思ったけど
アタックが分離してないってのと、コマンド記憶するってしても戦闘ごとに選択してたコマンドがリセットされてるってのと一回でも別のコマンド選んだら同じ戦闘中でも記憶がリセットされたり
スキルのソートがデフォルトで使用可能順になってなかたり、ユーザビリティが低かったりUI/UXを考えられてないと思うわ
つまりUIデザインのチームのレベルが低いか、優先順位を最後にされてしまった結果か イシュタルが装置を全部壊すと弱くなりすぎるのって
残り2〜3個になった時にデカラビアが
「そろそろか行くか」みたいなことをいうのが
切り上げのヒントなんだろうがそこまで壊したら全部破壊を狙っちゃうよなぁ
>>394
自動ダッシュ中の細かい横調整がまず無理だからな、長い直線ぐらいでしか使えないよあれ 人修羅戦の準備適当にやってたから写せ身足りなくて大変だ
奈落のマスク3個と不屈の闘志5個いるんだけど作り直した方が早いか
今思えばは唯一の上出来だった悪魔モデリングを毎日公開して
人修羅でメガテンファンを釣って
女キャラ沢山出してペルソナファンを釣って
定価釣り上げてナホビノエディションで更に釣り上げて
最初から出来と評価は解ってたから全力で売り逃げしようとしてたんだなぁ…
>>361
スキル、パス、アイテムとかが二段階選択式なのもクソテンポ悪いわ
3は戦闘コマンドの中にパスも入ってたし、アイテムはLRでタブ移動とかだったろ >>382
今のRPGの傾向に合わせているんじゃね?
真Xは誰でも遊べるように
だいぶ懐を広く調整しているから
本筋だけクリアしたいような人にも合わせているかと
全員LV99で転生してムービーを飛ばして
ダンジョンを駆け抜けて見たが4時間で至高天の手前まで来れたよ >>398
その辺の大量に使うやつは精霊とかに覚えさせて全部にばら撒く方が早かったりする ネガキャンしてる人はどんだけこのゲームに人生掛けてたんだよ、普通にゲームとして面白いだろ
>>398
不屈は要らないと思うぞ
奈落のマスク+不屈は明らかに過剰 不屈の闘志はオソタロウくんから巻き上げてたらすぐ集まるぞ
マスクはアタッカーにはいらんと思うから回復補助主人公だけつけとけば良いよ
>>400
メガテン新作買う気なかったけど人修羅出るなら買うわ
って奴はメガテンファンなの?
むしろ確実にメガテンファンじゃない気がするんだけど 面白いことと文句があることは頭が1bitでない限り両立するんだ
>>398
どっちも台東区にいる雑魚の写せ身で代用できるぞ
ファフニールとケルベロスを瀕死で奪い取りつつ、仲魔にも入れてレベルアップもしつつで余裕で集まるんじゃない?
他の写せ身でもいけるけど、雑魚敵ではいないな 戦闘のテンポだけでも改善してくれたらまだやる気出る
>>400
売り逃げするならアプデ予告もしない、安定化のためのローポリのアプデもしないでしょ
最低限企業やブランドの評価を下げないようにはするつもりあるんじゃない? 今クリアしたけどゲームとしては面白かったけどストーリーが薄味すぎたわ
4みたいなの期待してたから尚更
ダークすぎると売れないのかね
今回は美少女、美青年の悪魔が多すぎで眼福ですわ
フィンマックイーンとか何やねん
性格まで爽やかすぎるだろ
クルースニクが居ない事と、クーフーリンに専用技がない事だけ不満
ナホビノの分の奈落不屈数えてなかった……
とりあえずナホビノ回復補助役は奈落不屈でアタッカーはどっちかだけ付けて突撃してみるわ返信くれた人サンクス
>>414
ナホビノはHPも高いだろうし、山羊もあるからそうそう運が悪くなきゃ大丈夫でしょ Cクリアが初期スキル上書きでNは特典なしって知って
急いでC寄りの選択肢選んだけどもらえなかった
開始時点からずっと選び続けないとダメなのか
>>412
真Vはペルソナから入った人らを
取り込みたい意図もあるんだろ
4、4F、DSJみたいなのは
このシリーズに付き合ってこなかった人が見ると
ドン引きすると思う >>406
俺はアタッカーでもマスク付けるなぁ
アモン例を挙げるなら
1メギドフレイム
2大魔脈
3プロレマ
4ギガプロレマ
5凍結反射
6リストア
7ハイリストア
8奈落のマスク 二周目やっと真ルート来てルシファーが喋りながら戦ってるから
倒してもしまわないようにガードしてやってる(´・ω・`)
>>418
2択のサブクエ残ってたらそれで調整できたりもするけど
至高天に入ってたら遅いし、基本的に優しい選択肢とってたらロウに傾く罠だからな、優しい奴が損をするゲームになってます シヴァに勝てないやつは全体攻撃ぶっぱしたりマガツヒ貯まれば即会心発動してる雑な奴だけ
>>423
は?
一周目何も考えずにやったらカオス神威手にはいった俺が優しくないと? >>421
アモンは最初からもっているっていう
99悪魔を作るときに完成品1体作ったらそこからマッカを出し惜しみせず広げていくのが楽だとは思うわ >>411
俺もそう信じたいわ
早くロードマップ出してくれんもんかね >>425
そうっすね、サホリ優先にしてたらロウになるんで
サブクエでの補正も強いけど、リリムとジャアクを選んでもロウだったんで全部カオスサブクエとかにしないとそうそう矯正できない 普通に進めたらロウルートに入るのは当然
アブディエル様もそう仰っていた
>>431
10+20で30
ハイリストアだけでもいいと思う、それぐらい枠は貴重なもの >>431
弱点付けばもちろん回復するからどんどん積んでいけ >>431
物理のクリティカルと、魔法の弱点狙いに、効果出る 逃走
…
グジュ…
逃走
…
グジュ…
逃走
…
グジュ…
逃走
…
グジュ…
>>426
どんな悪魔も4つは移せるから基本全ての悪魔に大魔脈ハイリストア奈落のマスク物理耐性付けてぐるぐるさせとる
プロレマ貫通技等は写し身 デメテル来たと思ったらダヌーも来た
回復キャラとしてどっちを作るか…
シリーズに付き合ってきた多数のユーザーは4にどん引きしたの忘れてるガイジがいて草
人修羅戦は奈落のマスク必須みたいにいわれるけど
あってもなくても死ぬときは死んでたから結局主人公以外は外したな
人修羅の仲間の状態異常攻撃も呪毒散布で寝てることが多いから気にならなかったし
>>433
ハイリストアだけでも良いけどリストアあれば更に人修羅戦で保つからね >>440
頻度減らして、隠し悪魔と周回悪魔出してきてるな
宣伝は頑張ってたと思う、グッズは難しいところだが >>421
ハード人修羅は使うの店売りアイテムだけで倒せてるけどマスクだけ構成なら絶対そこ不屈に入れ換えた方がいいと断言出来る >>445
ないと思う
基本1体にして、そこから赤になったときだけ判定
レアケースで全体攻撃で赤の奴を赤にして、赤の奴1体になった場合も判定される
つまり瀕死時と、1体になった時の両方で判定がある
条件はどっちも満たすことと思われる >>441
優先すべきはデメテル
デメテルより優先のイズン
ダヌーは序列3位 赤の敵をギリギリ減らしてまだ死なない時にも命乞い判定あるよ
前スレでも誰か言ってたけど引き継ぎ内容自由に選ばせて欲しいな
せめてルート神意だけでも新生で引き継がせて欲しい
回復は専用技が強いからメディアラハンはマジで空気よな
>>454
近年のメガテンじゃあんまりお世話になった記憶が無い >>447
俺はハードでも入れないかな
多分ドーピング具合で危険な時間帯の長さが君とは違うかもね
多分今回の人はハードの話しじゃないしね >>451
それ1匹にしたあとで結構な数やったけどなったことないんだよな
どれぐらいの頻度で起きると思う?かなり低いと思うけど >>454
消費も重いんだよね今回
優秀な専用スキルが跋扈してんのに
ラスキャランダマと同じ消費はきつすぎる 力200のアルテミスと魔190のクレオパトラが完成したがヤバい強さだ
>>456
ここ最近はメディアラハンが使えるようになると割とすぐメシアライザー出てきてたからな
消費重めだけどメシアライザーの方が便利じゃんってなってメディアラハン使わない ナホビノに布瑠言霊入れてるかどうかで、仲魔の命の軽さは変わってくると思う
ナホビノのさえ生きてれば半プレスでバフつけて即復帰できるし
>>457
ドーピング大してやってないよ
アモンのMPとイズンのHPMPちょっと伸ばしたくらいで香余らせてるし
そもそもマスクが大して当てにならないってだけの話なんでノーマルハード関係ないしね 専用技というかメディアラハンは消費がデカ過ぎるだけよ
だって僕の主力はメディラマを覚えてるのが複数いるからね!
イズンの林檎は登場が早すぎると思う
メディラマもやっと出てきたかって頃でしょ
トウキョウ議事堂にいるこの人って何か役割持たせる予定だったのかな
結局最後まで話す以外に何もできなくて選択肢出る意味がわからなかった
それとも2周目から何かできるようになる? 質問です
新生すると習得した神意は全て最初から取得しなきゃいけないってことでいい?
>>469
なるほどDLC関連だったのか
やっとすっきりできたありがとう >>470
仲間のスキル枠は最初から全部取得済みになるよん タオが復活したことは主人公しか認識してないんだっけ
ええんかそれで
>>471
バーチャルトレーナーで倒したDLCキャラ(魔人連中は除く)と再戦させてくれるすごい奴だよ >>473
至聖女タオもあの時点で唯一のナホビノである主人公以外に興味が無いから問題なし 元から耐性バリバリのアリラトにマスク付けたら100%無効になりそう
問題は、アリラトのどのあたりにマスクが付くのかだが
4FのDLCで歴代主人公出てきたらしいけど
主人公達って喋るの?
>>463
死んだら使うスキルとか死ななきゃ役立たないスキルは後ろ向きで全部嫌いだわ
キャラを強くするスキルが好き >>478
まあ奈落のマスクも、死なないためや行動し続けるためのスキルではあるけど
攻撃を続けてDPT高いまま殴り続ける構成は俺も好きだけど、最終的には人間それぞれの好みが入ってくると思うわ
敵が強すぎたら選択肢が一択になっちゃう部分もあるけど、そうでもない場合ユーザーに裁量が与えられる >>361
バトルのテンポはあんまり気にならなかったけど、演出カットはA連打じゃなくてボタン長押しか余ってるボタン押すかにして欲しかったな。
オートはアタックだけじゃなくて、前回の行動の繰り返しが欲しかった。 このゲームプレイするの疲れない?
体調悪いとプレイできないわ
>>466
つはもの誕生と成長祈願でフルに底上げしてあとはレベルアップ時のステータス厳選したよ香は一切使用しないでここまでいけた >>482
千代田区は慣れてなかったり、知らなかったりすると体調の悪さを加速させるよ 今回は奈落1枚で大丈夫なバランスで安心
D2とか奈落地獄で運ガン振りでも容赦無く状態異常になる
>>460
マジか。アルテミス厳選しても力130が限界だったわ。
素材オール99はやっぱあかんか。 >>413
マックは性能もめっちゃ頼りになるしな
貫き会心マクアルインで台東区の強敵全部葬ったわ そういや、今回は予防のパウパウやブレイブハートみたいな状態異常ブロックのスキル無いな
デスカンも勝利の雄叫びも無いし
チャクラポット投げまくってノーマルシヴァ勝てたわ
主人公のメイン武器がザンダインだったから辛かった
メタPT組んでハードやるかな
>>481
きみみたいな人がアトラスクラブにいればなあ >>489
デスカンあったら人修羅戦で活躍してた気がするな、猛反撃が使えないわけではないだろうが やっと1週目の分岐きたけどやっぱり継承の掟破り貰えんかった かなしい
>>481
確かに連打はあほくさい、X長押しでいいよな
ストーリー中でもX長押しにしてるし >>489
勝利の雄叫びはなくて良かった
あると全仲魔に入れたくなるんだよあれ >>490
あと一つレベル上げればほしいスキル覚えるとかなら
そうでもないなら別に放置してても別に良い >>494
ニュートラルかロウか分からんけど、そのルートでしかとれない悪魔もいるから気を落とさず
確かにカオス一致1周目は色々楽だったり、縛りするならほぼ確定だろうけど >>483
俺は181/75 筋肉ムキムキゴロフキンボディ
喧嘩なら負けませんよ?
>>485
今正にアキハバラだわw疲れるよな >>383
>>424
主人公のヤブサメショットを
アイスエイジに替えただけで勝てたよ
たったこれだけで、凄く安定した
そして真ルシファーはびっくりするほど
弱かった 本当に体調悪い時は寝るしかできなくなる。
ゲームできてる時点で大した事ない。ヘーキヘーキ。
前スレのHard初見ノーDLC 雑魚PT縛りでシヴァ撃破した者だけど、無事全クリしました
シヴァより強いやつは結局いなかったのが残念
DLCのやつってシヴァより強いのいる?
>>424
シヴァはよく作られてるよな
それに比べて人修羅は… >>505
5ちゃんしたりは余裕なんだがメガテン5は疲れてプレイできないんだわ
疲れるゲームだよなスイッチライトだと特に >>497
ありがとう
もったいない病が発動して悩ましいな… >>481
とは言っても、4Fで
「解析済みの悪魔の弱点を的確に攻撃する
オートバトル」って超便利な能力を入れたら
「味気ない」って批判されたのが原因だと思う
確かに前回の行動の繰り返しが良いな
あとアイテムとかも、万里の眼鏡とか
使用頻度の高いアイテムが自動的に上に来たりとか
ちょっとした事が欲しかった 魔王城より4FのYHVHの宇宙が長すぎ&目疲れるでクソだった
まあアクション苦手な人にはきついよね魔王城
>>506
動画で見たが、人修羅は
ハードのシヴァが、まるで比較にならん鬼畜レベル
人修羅との戦闘以上に、戦闘に対応できる
適切な仲間を集めてビルドしていく過程で
物凄く時間を取られる >>508
携帯モードだけでは結構きついゲームだと思う
アプデで改善するかもしれないから、それまでは探索とかは後回しにしちゃった方がいいよ 2のアレフが踊りをやると大抵の悪魔が喜んだけど
5の主人公は踊りヘタすぎじゃね
大抵の悪魔がキレるんだけど、なんなんだよ
魔王場は別にアクション関係ない、タイミングだけの問題で割とよくあるギミックだし
ただ、暗いのとカメラワークが悪いのが手伝って何処に飛ばされればいいのかよくわからないのがメンドイ
ナホビノくんの持ちネタよりは踊りの方が打率高いから…
>>515
まあ結局専用構成になるよね
縛りは40台のキャラだけでやってたけど、スキル構成は完全に対シヴァに変えなきゃならんかったし
正直、1戦のためにDLC買ってまでやる気が起こらんけど... 別にシヴァはシヴァ専用ってほどにガチガチにしなくても勝てる
単純に氷結特化のキャラ入れておけばいいぐらいだし
後はバフデバフ忘れずにっていう基本抑えておけば
>>517
アレフは本編の進行上ダンス大会優勝してるからね シヴァは圧倒的強者感が良かった
モーション含めて
こういう隠しボスっぽいのもっと欲しかったな
というかシヴァがあんなに強いんだからヴィシュヌも何とかしろよと
>>515
人修羅はビルドに関係なく運ゲーなんすよ…
プレス二つ減らされる上に呪殺系ではない一撃必殺攻撃は
仲魔が落ちないように祈るだけ
マインドシーカーを一発でクリアできるようなエスパー能力に開眼しているような
猛者ならなんとでもなるだろう、な感覚
悪い意味でRPGの常識を逸脱してる糞ボス >>527
混沌の理は不屈でなんとかなるじゃん
しかも一回しか使ってこないし
確率低いけどバステが通るからそれで行動の制限もかけられるし 〇〇の護符って新生、転生どっちにしろ取り直しなんだよな?
>>524
縛りプレイしてたからしんどく感じたけど、何も縛らなければ確かにきつくはないと思うわ
DLC人修羅ってアバチュみたく、運要素絡むんでしょどうせ >>526
ヴィシュヌは前作で活躍したから今回はシヴァに譲ったんでしょ >>529
貴重品は全部吹っ飛びます、転生なら宝石交換してから次の周回にいきましょう
あと報酬のいいサブクエもやってから転生をおすすめします >>530
ただ単純に倒すだけなら運はそこまで絡まない
物理反射入れておくだけでぐっと楽になるし
地母の晩餐はトリガーが決まってるから使わせないの簡単だし
混沌の理も主人公が死ななきゃつーか極論、藁人形持ってりゃどうにでもなるし >>528
そこまで行くとマゾゲーだろ
シヴァと違って無駄にHPも多いから時間もかかるし…
俺はもう完全にそこでビルド熱も冷めてセーフティでボコしたわ
あいつのせいで2週目もやる気がせんなあ
どうせ、2週目の香集めで仲魔を若干強くしたところでまた人修羅戦で
RPGではない運ゲーの苦労することになるんだしな 俺のナホビノは踊り上手いみたいだけどなあ
速振りだと踊り上手いとかあるんかな
>>24
初代作った発案者は新納一哉だぞ
で4が小森じゃなくて……忘れた
新納一哉と言えば一時期スクエニに居て今は型月だけどさ >>532
くにおくんの三国志
バカゲーだろうけど面白そうだわ そういえばナホビノくんは開始前のアンケートなかったな
アイパッドに個人名書き込む時に初期パラメーターに関与する質問あれば楽しかったな
>>536
もしかしてお前深爪サーモンか?
なんかつべでも人修羅対策をメチャクチャな苦行だとか言ってたのそっくり ようやくノーマルクリア、サブシナリオあんまり手つかずなんで新生ハードで楽しもう
力速型でやって実際強かったけど、速って自然増加分だけだと厳しいのかな?
力or魔極型の人いたら使用感教えてほしい
>>540
新納一哉ってドラクエビルダーズ作った人? ヤフオクで7000円で売れたわ
おまえらも売るならはやい方がいいぞ
>>531
それにしてもパッとしなさすぎじゃないか?
専用スキルはなくてもいいけどスキル構成もウーンって感じだし ヤフオクに仲介手数料取られて送料も取られたら利益6000円だけどな
>>548
物理無効で呪殺適性+6って時点で大分強いと思うんだが…… >>543
俺はあんな苦労人じゃねーよw
ハード人修羅でメインメンバーのMP枯渇したら
めんどくさくなってリセット
その後、セーフティに下げてお手軽20万マッカ稼ぎとして利用してるだけ
まあ、結局は最強の敵が人修羅なんでそのマッカは何に使うんだろう、と茫然となり
メガテンX熱も急速に冷めてきたとこ >>534
ハメなし人修羅アバチュのほうが辛そうか
ちなみにシヴァ初見のときは、コンスのあと直行でとりあえず行ったから完全にタコられてワロタわ
でも情報なしで初見Hardである意味一番びっくりした相手は、Lv99の雑魚4人衆だった マーラ様おぢい口調と見せかけて専用台詞なのがひどい
4Fのヴィシュヌってストーリーの方で合体素材みたいな扱いで出てたけど
ラスボス戦の最終パに入りがちなシヴァの方が思い入れが強かった
次のメガテンも5年待たされるんかな
さすがにヤングな俺でも老いぼれそうだな
>>551
チャクラポットも使う頭の無いアホウなのは判った
それで人修羅迄行けたのスゲーよ
本当にそこまで行っているのならの話だけど >>546
ありがとう、めっちゃおもしろかったやつだ… >>538
いや、2週目ハードの真ルシファーを
倒したんで、もうお腹いっぱいです
魔人たちは全部倒せたけど
人修羅を万里の眼鏡でアナライズして
「あ、これ変態向けのダメなヤツだ」って
すぐに分かったよ ハード人修羅はMMORPGのエンドコンテンツやったことある人ならわりかし素直なボスだなって感想になると思う。
攻略見なくても対策練って準備したら後は戦うだけだから。
>>555
ナンバリング自体は
毎度10年くらい待たされている気がするが
その代わりにデビサマ、デビサバ、ライドウ
DSJみたいな派生作品があるわけだし
ペルソナは派生っつーか、完全にもう1つの看板だし >>560
まあ、メルカリの方が高く売れるんでない?俺はヤフオクだけど 最初に見たエンディング、座の破壊だったけど、サブクエスト残ってたんで消化してから挑んだら真エンド見れた
あとは天使と八百万神
裏ボスとかが強くなるのは仕方ないけど、正規ルートのラスト付近のボスはもっと強くしてほしかったな
プレイヤー側が有利になる設定多すぎて、メガテン3のHardみたく、どんなに鍛えても死ぬときゃ死ぬがないから、難易度的にはHardがNORMALくらいにしか思えんかった
Hardの上を作って、写せ身は仲間に不可、神意はコスト3倍、的のHP5倍、敵先制はマガツヒMAXからやられる、とかがHardにちょうどいいんじゃないかな
>>550
いや強いけどさあ
ムドハマのバリオンが最強装備ってのもウーンだし
勿論スキルは好きなのに変えりゃいいとは言え何か使う気が起きない カグツチも補助さえしっかりしてればハードだろうが糞雑魚だったし
シヴァ「とにかくこの世界は一度滅ぶべきである」
インドくんさぁ
>>565
シヴァ戦でクレオパトラにつけて行ったら
メディラマが、だいぶ役にたったぞ
メディアラハンは燃費が悪すぎる >>566
カムイの取得制限とかは欲しかったかな。
開発的には被ダメ倍率いじるだけで客層カバーリングできるから楽なんだろうけど。 破壊の神様なんだから破壊ありきで考えるのは当然でしょ
平和すぎても破壊してーとか考えてるよきっと
何で組織の代表シヴァにしてんだよヴィシュヌにしとけとは思った
よっぽど気に入ったゲーム以外はクリアしたらメルカリで即売りするのが得だわ
俺はメトロイドドレッドを送料と手数料分の900円で楽しむことができた
>>556
人修羅は全然違うだろ
そもそも人修羅自身が弱点属性を持ってないから
異常に時間が掛かる
てか、今回のチャクラポットは全快しないから使い勝手も悪い
そこでプレスターン消費して回復に回っても
次に大ダメージやデバフ喰らわないようにお祈りして
そうならなかったらずっとジリ貧になるだけ
無駄にお供のAIが賢いってもダメだな
耐性固めてお供の攻撃で敵のプレス消費させようとしても
そうなるとラスタやランダマイザばかり使用して人修羅の攻撃力や
防御力を底上げしてくる仕様になってる
開発側が負けさせないように必死になって作り込んじゃってる
ユーザーのことは考えていないというか壁を作ってるな
認めくないんだろうけど間違いなく人修羅は時代錯誤のクソボスだよ
あんなもんはPS2時代の遺物に過ぎないもの
しっかりビルドすればある程度は自由に戦えるシヴァ戦とは全然違う >>576
ヴィシュヌはハヌマーンとの会話を見るに普段はなんかあったらアヴァターラ派遣しときゃいいじゃん
みたいなスタンスっぽい
ハヌマーンがヴィシュヌそのものが出てきたのを「それほどの事か」と言ってたし >>578
俺と同じ事をしてますなあ
真Vも、満遍なく遊んだから
そろそろ引き際かと思っている
残すゲームってスプラとかマリオカートとか
風来のシレンとか、たまに思い出したように
遊びたくなるヤツだけだな 消化不良気味だから
SwitchにRONDE 輪舞曲でも移植してくれ、きっと楽しいぞ…
シヴァはスケールでかいよね
普通にラスボスより強いしなw
>>583
シヴァは、あの顔つきとかダンスとか
凄く元ネタに忠実だし
あれだけ強ければ、前のクリシュナとか
マツコみたいに怒られたりしないわな >>579
なるほど
楽に勝てないから嫌いだよおぉぉぉぉぉ!
なわけだ
いや、君はそう言えば前々からそればっかりだったな 人修羅はMMO好きな担当者が作ったんだなって思った。
時間制限が無くなったギミックボスだよ。
図鑑増々でダヌー解禁できたけど・・・けどlv96て(´ε` )全然マダ先ね〜
むしろそのレベルまでいったら誰に使うの感あるなw
2周目シヴァと人修羅にあてるか
>>584
マツコは怒られねーしクリシュナに文句付けたの新興カルトだし ゲッゲッゲ…アルテミスたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて可愛いお顔に夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス…
今のメガテン5はヤフオク(ペイペイフリマ)よりメルカリの方が買うなら安いね
売る時は手数料がどうなってるかわからんからなんとも言えん
ただし、ヤフオクとペイペイフリマは今クーポンで購入価格の8%とか10%還元してるから、メルカリがそういうのしてないならクーポンもらえる人ならヤフオクペイペイフリマの方が安いな
ちなみに俺は古いゲームはゲオオンラインを使ってよく買ってる
>>574
正直カムイが強力すぎるね
ただ今作はカジャ系が効果時間ついたのは正解だと思った(ンダのマハ系は全く使わんがw)
あとやっぱ、敵がプレス増やす技やって欲しいわ あのウゲー感がよかった
>>544
初見Hardでやったけど、魔力と速度しか上げなかったよ
力依存の属性攻撃とかふざけたスキルでたときは頭抱えたけど、貫通付き魔依存の魔法でたから救われたけど(つーかどっちも個性なくなるからやめてほしいあれ) シヴァのお供にアナンタ(ヴィシュヌ関連)とサラスヴァティ
(ブラフマー関連)が出てくるし、インドの神々の動向の意思決定は
シヴァに一任してそうではある
ただし、何らかの条件付きではありそうな気がするけど
真Xで久々に女神転生欲が刺激されている時に
DSJが1600円で売ってるとか
ホント、売り方を分かっていますなあ
何で俺らは、こんなにドMに調教されて
アトラスの手のひらの上で踊っているんだろう・・・
なんとかサーモンが苦労人とか笑うわ
メガテン系に動画全ツッパしたのに5が予想以上のゴミで
引っ込みつかなくなってるだけじゃん
>>594
セール明日までだから決断ははやくした方がいい
俺は買うか買わないかすごい悩んでる 全書登録って普通更新していくもの?
呼び出すときのコスト上がるの嫌だから契約の奮起もとらず
お気に入り以外は初期状態で登録してるんだけど
やり込んでる人達はどうしてるんだろう
神意に関しちゃ俺はこのぐらいが良いと思うなぁ
出来る事増えるのってやっぱ楽しいし
それこそMMOやメンバー固定型のゲームでもないのに出来る事できない事付けるのも窮屈だし
こっちで毎週縛る物をアトラスで用意しといて欲しいんよね
あれこれ使えないとか
とりあえず低レベルクリアっていうのができるぐらいのレベル補正お願いしたい
>>570
某偉人デリヘルゲームだとその地域は延々と破壊と再生繰り返してるからな
そういう価値観の地域なんだろう >>581
俺もよ
新規DLCが来てレベルキャップ撤廃、香集めクエが来て
ステータスFFゲーにしてハード人修羅を力で簡単にねじ伏せることが
出来ようになるまではメガテンXは休眠されておく
このまま3カ月くらいDLCの一つも来なかったら売る ミタマが経験値0だったら割と面白いこと色々できたんだけどなあ…
>>597
耐性スキルとかプレロマとかブロック系の有用なスキルを覚えたのならば、後々それを利用する為に更新するぐらい
そうでないのなら初期状態でOK >>584
クリシュナみたいにならないかちょっと心配だったけどめっちゃ金子の方で来てビビった ルシファー真形態がシヴァ撃破が条件なのにシヴァより弱いあたりあの世界四文字やルシファーよりシヴァの方が強いんだろうな
>>597
俺は何も気にせず更新していったよ
そりゃマッカは辛いけど逆にそれがいいアクセントになってた ポケモンセンターのボックスみたいに悪魔保存させてほしい
全開放しても全然枠足りない
閣下は倒されることで目的達成されるし、事象になってるから
創生を果たしたナホビノなら倒せる程度に自分の強さを調整してると思ってる
>>598
まぁ、確かにな。
ただ被ダメ倍率いじるんじゃ無くて、セーフティなら攻略が簡単になるカムイやアイテムとかを実装して難易度調整して欲しかったな。
バイオの無限ハンドガンとかみたいに。 >>585
当たり前だろ
PRGってのはそういうもんだ
最強までビルドした俺の前に敵はいない
こういうのを堪能させるためのゲームなんだよ
苦戦したければレベルを上げずに敢えて苦戦するように自分で調節するとか
そうやって楽しむもんだ
役割は自分で考えるんだよ、開発者は上等な冒険ツールだけを寄こせばいい
それをこっちは金出して買うんだからな
ゲームは楽しむためにあるんだよ、都合のいい展開求めて何が悪い?
アスリート気取るくらいならeスポーツ系のゲームでもやってろ >>610
俺もそれだわ
今回アイテム投げれるからどうとでもなる
仲魔の育成に奔走してると主人公の成長早すぎって思っちゃう 人修羅を大々的に持ってきたアトラスがこの先新規DLCを発表する科学的根拠が無さすぎる
てか本編でだいぶ開発が力尽きてる感あるのにDLCだけ一丁前に企画してたらそれはそれでガッカリだな
質問です
イナンナが好きなので4色ギガプレロマ運用しています
弱点とかドナムとかでPT全員でイナンナ砲を介護するプレイ楽しいです
懐古でしかないんだろうけどメガテンの戦闘UIは画面下にパネル並べて欲しかったなやっぱ
というか全体的にUIが安っぽいのは何でなんだ
スマホゲーの流用?
魔王城3層渡り廊下のギミック。
ジャンプしてダッシュしてカメラ変えて
ジャンプしてカメラ変えてダッシュして
ジャンプしてカメラ変えてダッシュして
出来るかァ!カメラ変えてる時くらいの
風の合間作れよ!もしくは自動で
カメラの向き変えろ!
ホントにアトラスはここ調整するのか?
しないと泣くぞ?
RPGはロールプレイングゲームではない
こうですね
>>619
お前が下手くそなだけだろ
さっさとメルカリで売ってこい! UI安っぽい上にちょいちょい操作が引っかかる感じで重い
P5とかいい感じだったのに、アトラスって社内でノウハウ共有しないのか?
>>613
極めたその総てを持って戦い勝利する事の愉しさ知らないなんて
何て可哀想な人なんだ……
心の底から君を憐れんであげるね >>619
カメラ変えなきゃいいんだよ
小さいマップの方を頼りにキャラを動かせば簡単 発売当初は神ゲー評価で溢れてたのに実態が分かるにつれ、だんだん普通ゲーくらいの評価になってきたな
魔王城ギミックで泣いてる人いたんだな
メガテン3で泣いたことのほうが多かったからなんとも思わんかった
デメテル専用技的にこれギガプレロマいらんよなぁ
なんか耐性入れるか
>>619
風が吹くのは一方でしかないからミニマップで扇風機の向きさえ把握しちゃえばカメラなんか動かす必要無い
カメラ動かしながら素早く移動しようとするから余計に混乱するだぇ >>628
良ゲーなのは間違いないんだけど、癖が強いって印象
同時期に出た軌跡やスパロボもそうだった デカラビアってこんな可愛かったつけ?
いちいちあざとすきる
ムラムラするわ
>>619
俺も無理だと思ってたけど、何とかいけたよ
根気よく頑張れー フィンは材料に出来るけどタオは無理なんだ
邪魔くさいな
>>628
不満点はストーリーの中盤から後半にかけてだからね
最初はそりゃ気づかないよ バトル関連やキャラグラは神ゲーだと思うぞ
シナリオがスッカスカで人間キャラがゴミしかいない事が足引っ張りまくってる
>>627
ありがとう。
小さいマップ見てか。
果てしなく駄目っぽいがやってみる。 あそこのジャンプは苦戦しなかったけどSwitchライトみたいなのでやれって言われたら嫌だわ
定番要素は楽しめるからな。実際その辺にケチつけてる人はほぼ見かけないし
>>619
かわいすぎワロタ
アプデくるみたいでよかったね >>637
タオは仲魔というよりストック1枠消費するゲストキャラみたいなもんだからな… チャージ系のスキルって使う意味あるんかこれ
2回攻撃した方がダメージ出るやん・・
>>487
なんであかんの?
つわものにはそれくらいいるんじゃないのか? もうちょっと気軽に命乞いして欲しいわ
強くなると見れないし結局1回しか見なかった せっかく写せ身やマッカを貰えるチャンスなのにな
新生ハードでヒュドラ倒したぜ
ハードって言ってもそんな変わらんかなって思ってたがボスは大分つえーね
結構苦戦した
まぁノーマルでプレイした1周目はたまたま東京タワー前で合体事故でアイトワラスちゃんが爆誕してたから負ける要素なかったってのがデカそうだが
>>624
お前はナルシストなん?
自分の価値観酔いが凄いな >>479
たぶん学生の3D流用してるからじゃないか >>619
ダッシュで行って最後はカメラ操作せず感でこの方向だろうって飛んで行けたわw
ここ突破しても次でまたいらつくから途中にセーブポイント欲しかった… >>632
スキル効果見れば分かると思うが
メディアラハン+ヒュギギイアの杯なんでプロレマそのものが無意味
増加分にも乗らないしな 中盤から高低差はヤバくなるし魔王城出てくるしストーリーぶつ切れになるしで一気にアラでてくるよね
扇風機地帯のカメラ操作はブレワイやスプラやってれば何とかなる。
でも女神転生でいるかとは思った。
タオを見てて、やっぱり4Fみたいなパートナーシステム欲しかったと思った
>>646
基本ドナムで横からチャージしてやるもんちゃうか? ブレワイやスプラほど、ナホビノの操作性良くないけどな
まずそこから手を抜くなよと思う
>>649
ヒュドラって火炎無効だからアイトワラスいてもあんま意味無くない?
ファイアブレスでアイコン消した的な意味で? 普段からカメラくるくるまわして操作するタイプだから魔王城扇風機は苦痛じゃなかったな
カメラ自動追尾任せの人結構多いのかな
>>639
バトル面は人修羅戦だけがクソだな
あれだけパズルゲーになっちまった
アサクサといいV関連はパズルが好きなんだろうか
???「DLCなんだから別にいいだろ!」
なんか同じような台詞を4Fの時にも聞いたような… >>647
まだ確定じゃないけど多分過剰にレベル99にする意味はなさそうなのよね
祈願の効果がなくなる基礎レベル+20で多分素材ボーナスはカンストする
それ以上の経験値は合体後の悪魔のレベルが無駄に上がって勝手に配分されてしまうみたいな話
まーそこまで拘るよりさっさとカンスト悪魔で確実にボーナス取った後に香をぶち込んだ方が早いと思うけど アバチュよりやりやすくなってる気もするけどな、人修羅
>>663
RPGで高難易度にしようとすると遊びが少なくなるからどうしてもパズルゲーになるのはしゃあない >>646
会心の覇気はクリ時威力上昇する奴に使う
貫きは八艘とかに耐性ぶち抜かせるのに使う
チャージはゴミ
チャージコンセ使うくらいならサポキャラにドナム使わせりゃいい クフフ…アルテミスたんの太股にポコチン擦り付けて我慢汁でヌルヌルにして夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス…
>>661
うんファイアブレスかき消し
しかもヒュドラ用に合体してたからたしかブフも持ってたからね >>655
>613
極めたその総てを持って戦い勝利する事の愉しさ知らないなんて
何て可哀想な人なんだ……
心の底から君を憐れんであげるね
すまん、俺はこんなキモイ台詞思いつかないわ… 言うほど人修羅パズルかねえ?エリザベスとかは確かにそうだったけど
それより、ボスが人修羅なこと自体がなんか好きじゃない
過去作主人公を出すのはいいけど、こいつだけ持ち上げ過ぎだろ
5は人間がまともじゃないんじゃなくて人間キャラの扱いがまともじゃないんだよな
イチロウ以外のストーリーが薄すぎてなんでそのキャラがそういう行動してるのかが全然分からん…
ステ厳選するくらいならデガラピアナビにしてオダイバ周回してろ
そっちのが有意義だぞ
Cルートって選んじゃダメだろ
影薄い二人が影薄いまましんでくぞ
イチローだけスポット当ててるのほんと謎
カオスのシナリオ削ってるだろ
>>675
でもNにはラスボスがいない…
イチロウがベストエンドってことになるね 写し身使えば初期スキルも書き換えられるし
と、なんもしらんで初回L行った俺が強がり言ってみますよ……
>>679
ハヤタロウlv40のどこが削ってると言うんだい? >>577
>>592
ありがとう、自然増加分だけで問題なさそうね
新生ハードは力極でいってみるかー 今作の人修羅は地母の晩餐周りのギミックはあれどパズルボスってわけじゃないと思う
真っ向から殴り合って強いっていう良いボスだと思うよ
俺はエリザベスみたいなのは嫌いだけど今作の人修羅は好き
太宰はスポット当ててるけどこいつ無能のくせに力手に入れた途端イキりまくるからマジで嫌い
力手に入れるまで天使に全力介護されてる癖に
本来カオスはサホリと組んで王座目指すルートだったよ
人修羅には奈落不屈どっちもつけたほうがいいのかな、大魔脈とかハイリストアもいれたいし枠がきついな
>>672
懐古ファンのように言うつもりはないけども
そのあたりはやっぱり昔はしっかりしてたねぇ…
ふつおの存在がストーリーの邪魔にならないように真Uでは主役補正の取れた
存在の末路をストーリーの中に組み入れて、その後のシリーズでも尾を引かないような
設定にしてきっちり消化してたし アルテミスのペガサス流星拳の多段ヒットの内
何発かクリティカルになるのってどこに当たってるの?
>>678
1周目でロウルートならシヴァ戦にメタトロンとか連れていけるし…
シヴァにメタトロンとかが刺さるかという点は知らない >>673
サホリの密度で全員のストーリー展開していくのかと
思っていた時期が俺にもありました。 >>678
現状じゃ99レベルに到達すれば無いも同じだからなアレ
そこに行くまでは良いかもしれんけど
継承の方はゲームを止めるまで有効な訳で 別の悪魔のスキルそのままフルコピー出来るのはほんと便利すぎる
それに比べて格付の掟破りさんはさぁ…
なんで#FEのUI流用したんだろう、#FEのSwitch版と被ってたからとかなんかな。
>>663
アトラスの裏ボスはそういうもんばっかだよ >>671
自分の価値観が絶対だと思ってる双方同じ穴の狢ってことやで >>693
1周終わる時点のLVでアレが役に立つ悪魔が何体いるんだって話だよな >>669
レベルボーナス分は邪教の館入り直せば一応厳選は出来るぞ
力のみ上げたいとかは地獄だけど 太宰は唯一掘り下げがあるけどそれでも6-7割くらいしか描かれてない感じはあるね。所々突飛な部分がある
会心覇気とか貫き覇気運用のときドナムって使う機会あるん?
>>686
スポットは当たってるけどそれだけだよな
全く共感は出来ない
まあ人間キャラにろくなのがいない 駄目でした。
もうアトラスはギミック緩和とか
時間のかかることしないで
ボス直行の裏口を作れ。
それが一番早い。
>>671
限界まで強くしてどんな敵でも圧倒できますという爽快感は否定しないが
正直限界まで強くしてもなお苦戦する敵がいてくれた方が好みから君の意見には賛同できない いうてロウ神意は最終盤じゃねえとぶっ壊れ過ぎるとは思う
まぁそもそもとしてメガテンという作品で実装すべきスキルではないのかもしれんね
早く手に入ったら全てを破壊してしまうし遅く手に入ったら無価値
マジで1周目ロウルートでのみかろうじて多少使えるってレベル
ところでシリーズお馴染みの邪教のおっちゃんどこに行った??
いやソピアーのが好きだけどさ
3の真エンドもそうだけど一緒に戦ってきた仲魔も消えるぽいってどうなんだ
しゃーないのか
全員太宰レベルに描写してたら、俺は多分擁護側に回ってたと思うわw
行動が突飛なのは、メガテンの登場人物だといつものことだし
3のコトワリ勢とか全員そんなじゃん
>>687
そうそう
何であのルート削っちゃったのか本当に謎 >>710
もしかしたら4Fのサタンみたいなのを本来入れるつもりだったのかもしれない
そんなのがいない以上は言っても意味無い事だけど >>712
今回人間に全く思い入れないからCか通常Nの方が今後楽しそうとしか思わなかったわ
人間キャラ全く魅力ないのに人間だけの世界にしますとか魅力あるか? 太宰くらい他のキャラの描写あったらもっと八雲の過去が文章じゃなく映像として描かれたんだろうなって
ロウの神威を入手時点では70半ばくらいだと思うが
その時点でレベル90代の仲魔を作れるのは1周目としてはチート級だ思うけどね
ラスボス倒す分には今更なくても苦労しないがシヴァ直行できるレベルの強さはある
太宰アブディエル周りは大満足だからせめてメガネが総理が同じくらい濃ければなぁ(何十回も言った感想)
最悪八雲ジョカが空気でもロウヒーローカオスヒーローの両翼がちゃんとしてりゃなぁ
魔王城は新人社員に作らせたんだろうなって思った。
ゲーム会社に居た知り合いが新人の頃はダンジョンとギミック作らされたって言ってたから。
一周目ロウでいったから即メタトロン作ってやりすぎだろこれ…って思った後封印したよ
レベル補正の暴力えぐかった
>>713
まあ別にストーリーのベース自体は悪くはないからね
薄味過ぎるだろってだけで
描写がもう少し多ければ神ゲーと言われてたと思う >>698
じゃあ、それはそれで譲歩するとして
今後も人修羅を同じような形の裏ボスとして出し続けると
喜ぶファンが居るからこれをメガテンDLCの常連にしよう
と、なったら確実にファンが減りそうだけどな
メガテンファンはみんな人修羅教への入信でもする? ハードで合体なし縛りはちょうどいい難易度になりそうな気がする
そういやポケモンの新作で継承の掟破りがバグ技でできるようになったみたいだな
っぱメガテンは進んでるな
>>726
横からでスマンが別に人修羅でなくてもサタンでも歴代主人公でもスティーブンでも構わんよ 人修羅って主人公物理耐性で残り全員無効以上にして大丈夫?
カンストデータでも苦戦するボスが嫌いなのか、人修羅自体が嫌いなのかどっちなんだw
4Fサタンとかナナシと戦いたいかと言われたら
めっちゃ戦いたいと答える
>>730
俺もそれで主人公タンク兼人修羅攻撃要因でハード勝ってるから大丈夫 高難易度が嫌いなのか人修羅が嫌いなのかどっちなんだ?
>>729
個人的には神話の大物を希望したいわ
それでもパズルゲーは嫌だけども めちゃくちゃ酔うから台東区着いたところでパッチ待ちしてるんだけどパッチって予告あってからどれくらいで来るもんなん?
1週間くらい?
対人修羅を考えると主人公の最強耐性はシヴァ+氷結吸収で異論ないよな?
っぱシヴァ神って最高だぜ
>>719
太宰だけ過剰でしつこく見える
そして他キャラが更に薄く見える 新3も魔弱かったしな!!
弱いというか後半のボスそもそも弱点なかったしな!!
>>735
俺もそれがいいな。パズルどうこうはどっちでもいい
その意味だと4の四大天使DLCは良かった >>735
ゼウスやらシヴァやら4文字やらを超えるような神話の大物ってなんだ?
ダッタトレーヤ(シヴァ・ヴィシュヌ・ブラフマーが合一した姿)でも出てくるのか
まあ戦ってみたいけどな 主人公だけ技数多めにして欲しかったわ、ナホビノなんだし。専用技全部覚えさせてスサノヲ感だしたいのに足りねぇ
真3の魔法は最終的に残念なことになってたけど今回は最終的には仲魔は力より魔型のが強いんよなぁ
>>743
まだ将門公がいるだろ!!
四天王いるのにトップが不在なのはおかしいのでDLCで来るよ >>736
3HDのときは予告から実装まで1ヶ月かかった ゼウスオーディンあたりはストーリーに直接絡ませなければいいんよ
今回の5は手遅れだけど
ターンダヴァの最後のポーズが何か笑ってしまう
いや壁画通りなんだけども
>>744
わかるわー
実用性を考えると入れざるを得ないスキルとかもあるし枠が少なすぎるよなー ツクヨミ、アマテラス、スサノオの父上と母上がまだ出てない
田舎のガソリンスタンドとか高校でリア充生活してるとか言わないで
神話の大物ってシヴァより上のヤツまず居なくね
マサカド公は神話的な話では大物とは言えないし
海外、特にインドはなんでもかんでもスケール大きくしちゃうからなぁ
ぼくのかんがえたさいきょうのかみさまばっか
>>734
最強ビルドが通じない難易度は理不尽なだけなんで要らない
シヴァが上手い事出来てたのに、なんで急にDLCだけRPGやらなくなったのか、と
人修羅は今までは好きでも嫌いでもなかったが今回で嫌いになったな
シヴァだろうが、ルシファーだろうが、ルート分岐の大ボスだろうが
全部人修羅の前座に成り下がった
ストーリー的なフォローがあればそれでもよかったそういうものもなかったからな
今後のメガテンでも全ての大物を抑えてその頂点に君臨するんだろうと思ったら
もう人修羅は好きになれないどころか、メガテンを潰す存在にも見えてきたわ 今回シヴァの扱いだけ別格ぽいのは、やっぱ4Fでヒンドゥー教に怒られたからかw
ブラフマー「シヴァに格で負けないしデミウルゴスみたいに他作品とも被ったりしません!」
エルカンターレ辺りがいいんじゃないか?
ブッダもキリストも吸収した最強のメシアだぞ。
あれだけスケールの桁が違うシヴァがベテルの一支部に所属してるのもよく分からん
>>751
現在の信仰力という点で見れば関聖帝君なんかもそうなるかもしれない
まあ、神話というより民間信仰になるけども
それにメガテンファンから納得が得られるかは分からんな 救世主・指導者同士で争うのはいいかもしれない
キリストを筆頭にモーセやら何やら呼ぼう
主人公も新たなメシアとして人類を率いるのだ
>>753
いやキリスト教には敵わんよ
昔留学してた頃にキリスト教信者に「神は貴方の髪の毛が何本生えてるのかも知ってるのよ」とか言われて、
あー本当にやべーんだなコイツらと思った いうて前回もヴィシュヌは別格だったろ
ルシファーと天使勢が壊滅した後に出てきた四文字前の大ボス枠だし
まあダグザの計画通りなんですけどね
どうしてぼくの考えたさいきょうビルドがつうじないの!!おかしい!理不尽だ!
そうだよなわかるよ、うん
>>708
2段ジャンプと空中ダッシュを
入れれば良いと思うよ
ブレスオブザワイルド見たいな
壁のぼりや、空中滑空も入れれば
尚ぶっ壊れの、ゆとり仕様になる >>755
4Fの時に文句付けたのはユニバーサルソサエティ・イズ・ヒンドゥーイズムっていうアメリカの新興カルト教団な
インド政府も関わりたくねぇって態度しめしてる連中 香周回してステカンストさせりゃ人修羅ハード力押しでぶち殺せねえ?
やれそうな感じするけどな
ムハンマド出したらアトラスに暗殺者送り込まれるぞw
今作の主人公が全神話全宗教中最強最高の存在を元ネタにしているから後は何が出ようが些末な事
新たなる世界の中心=ヘーヴァジュラ=時輪金剛=阿閦如来=降三世明王=宝幢如来=薬師如来=牛頭天王=スサノオ
ヘーヴァジュラはナイラトミャイとセット、男女が揃って新世界創造して、男だけで作った古い世界が終わり、新世界が始まる
つまりタオはナイラトミャイ=アマテラスであり、アマテラスとスサノオの誓約がヘーヴァジュラとナイラトミャイによる新世界創造ってこと
>>759
かっこいいbgmだけ置いて帰ってください >>754
ん〜?それはナホビノにも言えることじゃない?
ナホビノは設定上最強の神さまだ。
人修羅はルシファーの部下だし。
ハード人修羅は頑張れば倒せるよ。
ただのギミックボスだ。 シヴァは大物すぎて基本、ストーリーに絡ませられないだけで悪魔としてはだいたい高ランク最強格だからずっと特別な扱い受けてると思うが
ブラフマーは知らん
最強と言えばシヴァ
シヴァと言えば最強
モブに使役されてたこともありました
>>774
ヒンドゥー教の最高神に
何言うてはりますの? 神なんてなんぼでも作れるし異世界の神様という事で召喚したらええねん
>>769
ムハンマドとアラーはさすがにヤバイ
アラー=YHVHだとしてもアラー名称で出すわけにはいかない >>763
そいつにもっと神の偉大さを知らしめる例えなかったんかいって言ってやりたいな
あとが怖そうだけど
頭に神様キメてる連中はやっぱちげーな >>778
あいつらフィクションと現実の
区別がつかんし、教義を侮辱されたと思い込んだら
ほんと容赦がないもんな やっぱシヴァが一番格上だよな
ヤハウェとかスケールが小さいわ
キリスト、ユダヤ、イスラム教の三宗教のビッグボスの事考えるとシヴァですら追いつかないだろうな
やっぱ比類なきその名は称えるべきやね(適当)
逆にもっと小さい神様だそうよ
トイレの神様とか
ベルフェゴールくんがなぜか担ってたけど
>>783
既にやってるからなあ
カンバリとかトラソルテオトルとか >>747
そんなにかかるんか
他ゲーやってのんびり待つわ
ありがと ファイトオブゴッズ「ごちゃごちゃ言ってねーでお前らこっち来いよ!!」
>>779
怖くて言えないわ
当時「証明できるの?」って聞こうか聞くまいか一瞬悩んだけど結局やめたもん
七十歳以上のヨボヨボお婆ちゃんなのに 真・女神転生Xメルカリで売ってきた
6500円だった
6300円で買ったから手数料引けば1000円ちょいで遊べたことになるわ
日本人に身近なミニマムな神っていうとお地蔵様とかかな
親より早く死んで賽の河原で石積みしてるクソガキどもを極楽に連れて行ってやる偉い神だよ
メガテンお馴染み閻魔様でもあるけど
>>790
日本における神って海外における精霊・妖精や土着神に近しいものが多いからなあ
八百万の神とはよく言ったものだ >>773
そういうのをストーリー補完しないから話が薄いともいわれるんだろうねぇ
人修羅はナホビノにはなれないから彼らには敵わない
だからルシファーの要請に応じて出動できるようにこの混沌の間に待機してる
お前はこんなところにきて暇なん?だったら俺と遊んでくれよ、とかあればね >>793
今ならこれくらいで売れるから、もうゲームを遊び終わってスレオンしてるだけの人がいるなら売ってみたら?って善意で言ってくれてるんだと思う
実際もうゲームはやってないけどスレだけ追ってる人いっぱいおる コンス二回目強いな
こっちの耐性気にしないといけないか
善意なのかよw
現実の人間もメガテンの登場人物と同じくらい歪んでて面白いね
何らかんだで久々に80時間くらいゲームを遊んだよ
こんなに遊んでたのはブレスオブザワイルド以来だな
>>792
海外の神々は一神教によって貶められた結果、精霊や妖精などの扱いをされてきたって流れだからね
日本は一神教に駆逐されてないから神々が神々として存続してるんや ジョカ作りたいがためにとりあえずクリアしたけどなんかやる気なくなった
面白くなかったと思えるゲームこれが初めてだった
>>792
父方の親戚の家は麻で織物作った神様とか祀ってたなぁ
なんとも身近かつご利益の求め方が分かりやすいよね 正直NORMALはやる価値ないからHardから始めたほうがいいよ
Hardは初見だからこそ面白い
>>795
まあ、手放しには惜しい神ゲーなんて言えるレベルじゃなかったからね
発売日に買った人なら飽きてる人も多いだろう
内容が薄くやり込み要素も1週目の終盤あたりでほぼ完結するから
(2週目からはもうエンディングのためだけの蛇足)
人によっては半月ほどで飽きるのがメガテンXといういい情報にもなるだろうね そういえば最初のほうの学校で主人公が教室出る時
教室を出たところで廊下のタオが話しかけてくるシーンでさ
教室の内壁がドアップになって会話してて「?」ってなったわ
2周目だと大丈夫だったけど
初手ハードは苦行過ぎてなあ・・・
学生時代だったら嬉々としてやってたと思うけど、もう無理だわ
言っても、Uはバグだらけ、Vはアッサリ気味、Wはパラメータ設定が適当と、最初は手放しで褒められてなかったからな
IFだのSJだの4Fだの、派生作品の方が人気が出がちだと思う
稼ぎDlc無し初見ハード普通にやる人達は苦行でもなくご褒美だと思ってやってるからそりゃ感想が違うでしょ
>>686
前スレにあった 太宰はアブディエルから天使貰った時に
仲間になってくれる天使にじゃなくてアブディエルにお礼を言う所ナチュラルにクズいってホントそう思うわ ちょっと待て、2がバグだらけなのはPSのドミ版の風評被害だw
SFC初代の方はそうじゃなかったぞ
Xに関してはおしいゲームと言うより未完成品って感想だな。
>>719
あのジョカの怒涛の説明は笑うわ
なろうでもあんな酷いのはなかなかお目にかかれないぞ あと4ってパラメーターとかで叩かれてた記憶あんまないな
外注悪魔のデザインとエストマソードには怨嗟の書き込みばかりだったけど
完成品で会話の所々に感じる違和感が取れればいいけどきっとそうはならんだろう
当初予定していたものと全然違うと思うから、真5Rでも真5Fでも俺は待つよ
エナドレ欲しいけど写せ身から取るならネビロス狩がいいかな?
どうせPS、XBOX、Steamに移植するだろうから、その時に何か後付けするんじゃね?3みたいに
>>810
え、SFCもバグ凄まじかったんだが…記憶混同してないか? >>810
最初のSFCの時点で山程ある
スクカジャ逆転ナジャ逆転
魔法継承も防具耐性もほとんど機能してないし特技も魔法もバグまみれ
初期版は戦闘中仲魔を7回以上よんだりオールキャンセル押したらフリーズ ユヅルって人気者だけど本当に仲の良い友達はいないみたいな設定だろ
そういう意味ではよく表現できてるかもな
ユヅルもタオも良い奴なんだろうけど別に仲良くないからよく知らん、みたいな
最後までよく知らんまま終わる
>>817
エナドレはどんなによくても50ぐらいのMP回復量
腐るほど手に入るチャクラドロップや吸魔の石の回復量も50ぐらい
お前はそれでも8枠しかないスキル枠を削って吸魔吸収を入れるのか??
真3の200以上回復したものとは違うんだぞ??? >>823
万能適性持ってたら入れてもいいんじゃない? >>813
HPMPのパターンが3種類しかないとか
全ステータス同値の悪魔多すぎとか何度も見たが >>824
どんなに適正積もうがMP回復量はほぼ増えないんだよ… あー
確かに言われてみればそうだな
てことは今回の5も時間が経ったら不満点忘れるかな・・・何か無理そうだけど
真1.2とか主人公って生身の人間だけど頑張ってたよなぁ
ユズルも実はアタックナイフでスルトぐらいなら倒せるかも
新生したときもクリアデータにアイコンってつく?
新生したうえでセーブデータのアイコンやルート限定神意、悪魔をコンプリートする場合
最初はNルートでクリアしたほうが無駄に周回せずにすむって認識であってる?
>>832
ルートクリア済みアイコンはつく
ルート限定神意は消える >>834
カツカツのMPやりくりこそがメガテンだと思ってる人がいるということだ >>834
雑魚戦程度ならチャクラでも充分だけどね
まぁそのチャクラも何故か結構レアなんだけどさ 今回、意図的にMP重くしてるように見受けられるから
その方向性でのバランス調整の一貫じゃね?
好みの問題はあるだろうけど、ゲームデザインの意図は一貫してると思う
>>833
万能適性持ってるキャラも、道具、スキルの効果一緒なんだっけ? 吸収の石は使いまくるっていうかメイン回復手段
突き詰めたらいらないけど適正持ちエナドレ結構いいダメージ出てすき
チャクラの具足も無いね。新要素のマガツヒ拾ってねって事なんだろうけど。
シヴァ倒す頃には主人公のレベル99になってるだろうし
福音書はいらんよな
売っても1マッカにしかならんし
福音書は別の使い道がほしいな
香とか経典と交換させてくれ
今作のMP消費はたしかに大きめだよね
でも不満はないというかむしろすごくバランスが良いと思う
ただメディアラハンは重過ぎて使いすらしないのはどうかと思わんでもない
ただ軽かったら強過ぎるってのもあんのかなと思うと難しいラインだね
常世の祈りくんとメシアライザーくんはメディアラハン虐待罪でしばらく一般スキルとして出てこなくて良いぞ
シヴァも対処すればパターンになって
攻撃ミスってセクシーダンスくらうくらいしか死なないな
>>840
エナドレ入れて無いけどMPは50〜55くらいが上限だと思う。
HPは500弱くらい回復したはず。
イズンとかクレオパトラとかがやること無い時に投げてる感じ。 まあ冷静に考えると全員全回復したり万物に通用する最強魔法をポコポコ打てた今までの方が異常よな
日に二、三回って方が納得はできる気がする
実際に魔法を使えるわけじゃないから適当だけど
今作のMP事情と補助回りのバランスかなり好きだけどメディアラハンくんは確かにかわいそう
失言改変からそのまま戦闘になるパターンあるのねw
失言改変→おまえの名前はなんだ、○○か、厄介者だよってそのまま攻撃されたw
>>835
Nは限定神意ないから新生するならNでクリアがいいんだよね?
そういえばLやCはルート属性一致してると専用台詞と一緒に掟破り貰えるっぽいけど
Nで属性一致してた場合何も貰えなくても専用台詞あったりするのかな すぐ龍脈戻れるんだから戦闘後回復は要らんだろ
エナドレとかは中盤ボス戦中回復役が暇なときにやらせるにはちょうどいい
毎ターン回復しなきゃいけないようなボスではやってる暇ねーけど
>>854
専用台詞言うのは、タオ
Nで早期離脱するのは、タオ
あとはわかるな?? 高校での会話で廊下のバレー部員が、メダリストの顧問がいる他校に勝てないとかぼやいてるけど…これはあのセクハラアフロの事言ってるのか?
掟破りはC限定。限定セリフは分からんけどタオが誉めてくれる。
とりあえずクエ全部終わったのでアリスとイズンの育成に入ろう
そういえば今作ほとんど交渉会話してないことに気づいた
これも問題じゃね
後半の会話は痛め付けて写せ身よこせがほとんどだったな。
貢いだあとに決裂ってパターンが無くなってるからそう感じるんじゃね?
俺はそこは改善だと捉えてるけど
>>857
早期離脱って表現に留めてくれた事に感謝
それじゃまずはNクリア目指してみるわありがとう 真3みたいに金やアイテム渡しても選択肢もなしに気分で帰ったり
夜魔やら外道やら邪神やら種族によってはそもそも交渉できなかったりするのはムカつくから真5の仕様でいいよ
ゼウス元々貫通撃つのが仕事だろうし貫く闘気外して会心の覇気入れちゃおうかな
>>850
50から伸びんなーと思ってたけどやっぱそうなのか
アマザコはこっちのMP100以上持っていくくせに… >>865
貢物全部出せばいいからな
序盤の金と物不足以外なら交渉の段階に入った時点で仲魔確定
まぁマッカ要求は1回はノーと言って逃げられるんですがね 突き詰めると8割アイテムでいいやってなるのやべーよな
4FのAmazonレビューで絆とかペルソナみたいなストーリーが糞&糞って書いたんだけど5でものの見事に薄味になって帰ってきた
僕は満足です
4の会話なんかは適当なところで切り上げないと持ち逃げされるし
切り上げたら切り上げたでキレて決裂するからな
交渉に持ち込めさえすればほぼ勧誘成功の今のほうが気楽でいい
さぁ、スライム、ピクシー、オンモラキの99LVパーティを再現してHard頑張ろう
散々貢ぎ物を貰った挙げ句
「ふむ人間も捨てたものではないな」
とか言って去っていくよりは今の難易度でいいわ
ヤタガラスが「あなたにとてもよくお似合いですよ」って
お徳用ゴム風船くれたんだけど
今回仲間が道具まで使ってくれるんだし
ナホビノが倒れても即この木なんの木せずに全滅まで猶予欲しかった気もする
6あたりで主人公をパーティーからハブる悲しいプレイスタイルも可能になるのかもしれないけど
真3なんて散々貢いだ後に俺とスタンス違う?じゃあな!だからな
あれほんとくそ
ミマンやらフィールドの探索が苦痛だな
ストーリーは気になるけど、周回モチベが萎えてきてる
4Fは戦闘はマジでおもろいんだが台詞の寒さクサさでストーリーに入り込めない
>>881
お前もメルカリで売れ!
今がチャンスだ! >>880
3回あげた後になんか飽きてきたとか言われて帰られるのはキツかった
それ防止の会話スキルあるけどスペースないし ティターニアちゃんとピクシーちゃん完成した
香ドーピングなし、ピクシー強いw
シバブーファンドはぼくの性癖を少し広げてくれました
試しにイシュタル挑んでみるか。
あれ、これ装置壊さなくても倒せるんじゃね?→敵ターンワロタ
マッカなんて余りまくりだろ
全書とか使いすぎなんじゃねーの
ハーベストのレベルアップ時の顔イラッとするけどよく見るとフェラしてるみたいでちょっとえっち
無茶な要求されないからマッカとか要求されてもなんとなく断りづらいんだよなあ
さっきデメテルが我が弟ゼウスとか言ってたけど
もしかしてロリじゃないのか?
>>886
同じ属性二つもいらねえ
てか全体魔法いらねえ ジョカのモデリングって二の腕とか
肩周りは阿片患者みたいに痩せてるのに
腰から太ももにかけて充実してて
アンバランスで不健康な色気が凄まじいんだよね
聖剣3のリメイクの時もそうだったけど
余程女体に対する造詣が深い変た…紳士が
スタッフにいたんだろうな
次スレ立てるんだよあくしろよ
カヤノヒメぶつけんぞこら
>>896
YHVHの宇宙やっても同じこと言えるのか…? 公式サイトみたら、カメラ視点修正と魔王城3Fのギミックを減らすと。はよやれや。バグチェックこのメーカーやってないだろw マリオ64や時のオカリナ作ったスタッフの爪の垢煎じずにそのまま飲めw
ファミ通編集部もプラチナなり攻略本でコラボするならなぜ早いうちにアドバイスしなかったのか甚だ疑問だw
好きな仲魔作っていったら物理担当だけ4体になった
他の属性担当1体ずつしかいないのに
ゼウスは姉のデメテルと娘作ってその子はゼウスの兄のハデスと結婚してるという複雑な関係
バグチェックはしっかりしてるんじゃないか
バグらしいバグなんて全然見当たらんし
ただスイッチをモニターに繋がずにデバッグしてないんじゃないかと思う
難しいとかじゃなくて、酔う
進行不可じゃなくて体調悪くてプレイ不可になる
カメラ引けたらましになるだろうな
ゼウス兄弟は親父に生まれた順に飲み込まれて
逆の順で吐き出されたから序列が変わったってエピがある。
>>907
ハーベスト
今作も女性悪魔縛りやってくれよ 世界同時発売して英語ボイスまであるのにタイトルがShin Megami Tenseiだったり種族がMegamiだったりスキルがHamaだったりで、これ英語ボイスいらないんじゃないのって思った。
ハーベストさんはハーベストな神様に大して親近感や好感を示してるみたいだけど
基本的にハーベストな神様ってちんちんの神とかうんちの神とかも多い気がするんですが
ハーベストさんはそのへんどうお考えなんすかね
アプデでカメラワークなおったって聞いたんだけど良い感じなの?
コンス・ラーなんかレベル低くないか?
ゼウスもだけど
>>821
老害はこんなのを神ゲーとして持ち上げてるってマジ? >>916
御立派な稲穂ですこと!
収穫が楽しみですわ、ハーベスト! >>919
いや、実際ストーリーとかはすさまじく優れてるから アマノザコの質問に対する主人公の答え(選択肢2番目)が雑で
頭カヤノヒメかよって思った
>>915
日本のオタク文化を海外展開する時に英訳せずにそのままローマ字発音にするパターンはよく見るぞ。
○○さんをほんとに○○SAN!で発音して呼んだり こちらがゲーム内に出てくる英単語を簡単に理解できるように
向こうも日本製ゲームや日本をイメージして作られたゲームの日本語は割と普通に理解してる
理解が深すぎて純粋な日本語とは意味が違ってる場合もあるけどな…
>>923
それに難易度も丁度いいしな
人修羅が生まれる前のメガテンは輝いてたな
真WやSJみたいなのもいいけども 今作、ヤクシニーがえらく綺麗なお姉さんだったのは満点
どんな仲魔を作り上げようともそれDLC盛りのセーフティーで作ったんちゃうの
って思うと無だな
別にどうやって作ろうといいじゃん
過程なんて関係ねえ!結果が全てだ!
サホリはLでもCでもいいけどNだけは絶対イヤ!みたいな
アンチニュートラルのヒロインになれたかもしれないと思う
>>932
力の成長率17、魔の成長率28だから残念ながら… メタトロンこれ殴り合いなのか…
物理特化型で破魔属性無効の奴作れって事?
別に女悪魔縛りはしてなかったけど
魔が高い悪魔に4属性ぶち込もうとするとだいたい女の子になるんス
先程新しく一つわかったから書いとく
御霊があと2種類ある。2種の内一種はキャッシュデータかもしれんが。
内容まではいくら掘ってもわからなかったけど、なんだろうな
>>942
つまり香、霊香、経典のうちひとつしか追加実装されない可能性が…? A連打してたらコンス殺しちゃった…
やり直すのクッソダルいんだが…
>>701
ルシファーの人物像と一致しないってずっと言い続けてやる >>927
人気キャラクターだから何でもぶち込んでいくのに冷めるわ
ペルソナの成功例に縋り過ぎだな >>945
真ED行けないくらいだから問題ないよ
コンスラーは雑魚いし >>946
あれ?真エンドってルシファー倒すんじゃないの? ひさびさにこれ系プレイ
やっぱ楽しいな
昔ソウルハッカーズというメガテン系やったとき
くりからの黒龍とかソーマ神顕現とかいう強スキルがあった気がするけど
最近は高レベル帯のあくまでもこれらは実装されない感じですか?
人修羅はアバチュ以降なんか妙に神格化されちゃったとこがあるよなー
元はガキパトチンパトのノクタンなのに
ルシファーが死に際に「我が子らよ」というのは何なのだろう
ミヤズとコンスは絶対端折られてるよな…
完全版やりてぇ…
キャッシュデータかどうかはともかくとして、この御霊の構成がよくわからなかった
というのも仲魔データとして3日前(推測)から介在していて、つまりそれは何らかのケースで仲魔に可能性があるということ
後付け(DLC)で入れるにしてもこういう露骨なやりかたとかはしないと思うんだけどな普通
まぁわからんことだらけだ、がんばれ
遊んでると八雲はカオスに見えたし総理はNに見えてた
でも実際は…
ってのはいいんだけど
最初と違いだんだん彼らの様相が分かっていき納得の本性と属性ってならいいんだけど
今回の選択肢って過去1属性とあってない気がしてなんか居心地悪い
こう言うズラ仕方ので属性違いの奇をてらうの好きじゃないな
海外だとやたら評価高いな
GOTYとはたまげたなぁ
人修羅やっぱどこまで行くってもスパッツ履いたガキだから
どうもそこまでのカリスマ感じないんだよなぁ
すいませーんアバチュの仲間が使えるようになるDLCはまーだ時間かかりそうですかねー
>>956
ついに悪魔召還プログラムが完成したようだな...ミロク経典どおりだ 真3はなんか重要人物みんな半裸になってた記憶がある
というかロウサイドってかアブディエルとか太宰以外があまりに空気すぎてよー分からんってかどうでも良いってか
あんだけジョカ推しまくってて実際はこいつも空気ってどうなってんだって感じだし
>900
お・ね・え・さ・ん!
ハーベスト、収穫してしまいますわよ?
>>958
よくよく考えて観るとそうでもない
今までのNも人間の未来を切り開くために人間が成長して行かなきゃいけないって話であって(ここら辺はSJのゴア隊長の発言で分る)
八雲の考え方はそれを先鋭化させて行った物
ツクヨミとユヅルの考え方は色々な考えがあっていいんだ、それが正しい世界なんだって言うけど
それの様々な考えを調停する存在(秩序を齎す)そのものは否定してる
奇をてらってる訳じゃなくて、今までの属性解釈を寧ろ掘り下げてる 本当に海外のユーザーから人気があるのか知りたいな
俺は不満だらけだけどそれは昔からのファンだから厳しく見てしまってるのか、それとも似たような評価なのか
GOTYは信用できん
>>958
シナリオライターさんたぶんそこまで考えてないと思うよ
そもそもアライメント変動の選択肢の大半が秩序or混沌ではなく利他的or利己的で決められてるし >>972
なるほど
やりたい事はわかったけど舌っ足らず過ぎないか… >>962
発売二週間でどこまでわかるんだよって思う 人修羅は5が売れたら多分ダンスしたり格ゲーだされたりしたんだろうが
>>957
んなこたぁない
人修羅以外は真4FのDLCで勢ぞろいするくらいよ
しかも、その時には既にレベルキャップ撤廃に香ビルドも極限まで出来たから
HP1200程度じゃメイン仲魔達のお荷物みたいになってたしな 今までのロウはいい子だったりエリートが弱い者のために的な面が強かったからVのロウは新しくていい
んだけど対立するカオスとニュートラルの肉付けが足りなくて中途半端なのが惜しいね
最後にイラついたから言っとく
割られても大丈夫ですよアピールでダミーデータあほみたいにこしらえんのやめろ
死ね
個人的に八百万信号=カオスってのはちとしっくり来ない
一神教並にガチガチでもないけど悪魔と同一視するほど無秩序な自由を謳歌ってわけでもない
八雲ジョカはニュートラルというより全否定ルートだし
東京受胎の一言で事態の説明を済ますくらい真3あっての続編なのに人修羅に文句を言う連中が理解できない
勝手に解析しといて悪態つくとか流石に人としてどうよ
人修羅が唯一神を倒すところだけは想像できる
至高の魔弾をぶっぱなして
唯一神が「ぬわーーっっ!!」とか言ってるのを
ニヤニヤしながら眺めてたんだろう
ロウカオスニュートラルに囚われない3択(+1)を目指したのかな?という雰囲気はあるが上手くいかなかった感
>>970
豚「どぼじで人修羅君がぞんなに弱いのぉ!!アバチュや真Xをみでよぉぉぉ!!!」
…こうして人修羅狂信者はスマブラにも迷惑をかけるのであった >>986
逆だぞ
こんな駄作を真3にくっつけてほしくないんだが >>983
おつかれ
それが領域確保のためのダミーだったらいいっすね… コロシとミナゴロシの愉悦は両方持たせても効果出る?
ロウがイチロウ
カオスがメガネくん
ニュートラルが八雲って認識でいいんだよね?
出るけどそもそも愉悦は同格以上にはほぼ効果ないから積まないほうがいい
>>987
解析やってる時点でそもそもおかしいから常識など通じないぞ データ化した人修羅←倒されることを前提にはしていない
DLC人修羅←金を払っている人の為に倒せるように作っている
本物の人修羅←ガキパト、ルシファーには辛勝するレベル
lud20230202224303ca
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