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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv13 YouTube動画>3本 ->画像>2枚
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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv12
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メインサブ両方全部300クリア終わった
次はとりあえずジョブ全部99目指そうかと思うけど挫けそう
プレイ160時間くらいだ
まぁまぁ遊べてるから個人的には満足してるよ
もっと面白くて魅力的なゲームもあるのにこのゲーム一つだけを100時間以上遊べるのは一種の才能
いやむしろ障害か
>>7 人の趣味に「くだらないね、時間の無駄遣いだ」というのはアホの理論だよ
娯楽なんだから本人が楽しいかどうかでしかない
エルデンリングだろうがゼルダだろうが、ゲームやらん人からしたら
「ゲームに何十時間も使って・・・勿体ない」と思うでしょ
機械遺跡で闇の噴出口を全てとかいうミッションで一つも見つからなくて三半規管の限界が来て吐きそうになった
>>9 いつもの貧乏人だから相手すんなよ
体験版と配信しか見れないから僻んでるんだよ
>>10 アレ書き方悪いよなー1箇所だけな上に、サブミッションあるあるのMAP逆走だから、メインミッションのスタート地点にあるんよな闇の噴出孔
それ壊して終わりよ
ファイナルトレーラー最後らへんのアルテマアストスの台詞本編にない台詞よねコレ
安くなったら買おうと思ってるのに思ったより下がらねえな
バビロンズフォールみたいに半額になぁれ
ツベ配信で5時間ティアマットにフルボッコされてるの見かけたが、一生終わらない気がした
ガードしかしてなくてソウルシールドやアクションアビリティは全く使ってないんだもの・・・
HP満タンでもなんか青白く光ったと思ったら一瞬で死んでる対馬複数が最強だな…
インスタントアビリティにも背後からのクリティカル判定あって意外と落雷やコメットみたいのでもなる 背後から撃つとごっそりブレイク削れる
背後からじゃなくて動作中だからとか弱点に当たってるのかもだが 馬もタイミング良いと奪った雷1~2発でバーストいけるんだよね 複数でも全然苦労したことない
狭い通路で複数の馬に雷と突進連発されて何も出来ずにやられたのは嫌な思い出
力知性って攻撃力が1上がるだけだから装備につけるならダメージUPの方がええんかな?
攻略本にいろいろスキルの情報とか数値とかジョブ特性の組み合わせとか載ってるならポチるんだけど
アートとか世界設定のおまけぐらいな予感がするんだよな
賢者解禁したんだけど魔法つええなあ
使えば使うだけチャージが縮むのやべえわ
マルチボスラッシュで短剣とマッチしてガーランド瞬殺しててつえーなぁ思ってたらアストスは全く当てれてないしカオスは近寄ることすら出来ずに死んでた。
マルチのボスラッシュでエラー落ちした
(´・ω・`)
フィジカル1あがると予ダメ1%くらいあがってるとおもう 予ダメスキルより優先すべき
ひたすら賢者でアウトレンジからちくちく魔法でボス倒していってるんだがこんなセコ戦法でやってても楽しくないんだよなぁ
といっても物理近接でスタイリッシュに戦うなんて出来ないしなぁ、ジレンマやなぁ、、、
>>27 うちのソフィアたんが張り切り過ぎてごめんなさい(´・ω・`)
魔法連打とか女々しいわ
男ならインビジウィークスポットでケツを切り刻め
修正来て魔法連打できなくなっても別にいいけどそれなら共闘しやすいようにオンの仕様改善してくれ…
ジャスガ関連にマスターポイント振った大剣なら楽に正面からバトルできるぞ
>>28 ありがとう。ってかマスターポイント振り変えればわかることだったね。
>>33 オリジンのラストでルフェインがああなる前の時代までタイムスリップしてて、FF1だと普通にコーネリアの中にルフェイン人の村があって特に強い連中がカオスの呪いでコウモリに変えられたりしてるからオリジンの時みたいにメチャクチャはできてない感じかな
最終的にはWoL達がカオスを討伐して光と闇の均衡が取れた世界になって終わるし
動画で見たんだけど暗黒騎士+バーサーカーって脳筋でヤバいね。
被ダメより回復が追い付くのは下手にはありがたいな。
>>40 一部敵にはそれでもきついよ
マスタートンベリなんかで脳筋プレイは出来ない
ところでルフェインレポートに出てくる、協力者って誰のことなんだ?
わざわざ名前を意味深に伏せてあったし
ボスラッシュとかでアイテム拾わなかった場合って最後に自動で拾ってくれる?
>>44 ありがとう!
もう少し細かく条件を設定できれば良いのに
いらない⭐︎5とかでも解体はしたいから欲しいのは自動解体かな
>>42 協力者はシドか神竜なのかな
どちらもディシディアやってないとワケわからんけど。
ゴーストワイヤー東京もオリジンばりにストーリーつまんないんだけどゲームとして楽しくて止まらんな
オリジンはせめてゲーム性が良けりゃな…
>>47 あー神龍ありそう
愚者の手記集めてるんだけど、セーラの説明文読んでるとこいつディシディアのコスモスの前身っぽいな
元は人々の希望を見出すクリスタルのような存在で、ジャックが与えた黒水晶の歪みで光と闇の均衡の取れた調和の存在に変化って書いてあるし
ゴーストワイヤーもFFオリジンも初見微妙に感じた主人公が進めていくと魅力的になった
カオス狩りや光の戦士探し意外に生きがいを見つけて人生を楽しんでほしい
カードゲームとか良さそう
1のシドはルフェイン人なんだっけ
だから全作にも出てくるとか
やべ
Lv300のすべてのミッションクリアするまでやり込んできたけど、今更装備のプリセットとやらがあること確認した‥
仲間も全員ひとまとめだから若干プリセット使いにくいのよな
完全にティアマット戦稼ぎ用みたいに決め打ちで登録してるわ
もっとチャットで疎通できればクリアしてないクエとか一緒に潰し回れたりするんだがなぁ
>>56 ほんとこれ 定型文もセンス無さ過ぎて使いづらい
仁王みたいな身振りかディシディアアーケードみたいなキャラが喋るチャットが良かったな
「ありがとう」くらいしか言う事なくて何の面白みもない
せっかくストーリーあるんだから印象的なセリフ抜き出してボイスにしたらいいのに
ジェドとか俺名指し!?みたいにイジられてるからネタけっこうありそう
幕を引いてあげなさーいとか言いたいんじゃ
装備を変更しませんかとか他人に言えんし。あと追い出し機能くれ。
プリセットに記録してる装備はいちいちロックかけないといけないの?
別のプリセットにした時にまとめて解体したような気がして怖くて確認できない。
プリセットに登録されてるものは菱形マークみたいなので表示されてるのと解体しようとすると確認が出るよ。
プリセット登録されてる装備を解体するけどいい?って聞いてくるならそれを避けて解体してくれよとは思った
>>65 ほんまそれ。仲間のどうでもいい装備とか消しちゃうからプリセット再登録迫られる。
カオスブリンガーのMP消費無しはナーフでいいな
これのせいで色々あかんことになってる
カオブリこのままだとDLC来てもしょうもない作業繰り返すだけだからな
カオスブリンガーのMP無限もそうだし
ブラッドウェポンとバサ適正の攻撃でブレイク回復もナーフして欲しいわ
あと暗黒バサでプロテスシェル常時発動もいらん
その上で難易度カオスの被ダメージ下げてくれればいろんなジョブで遊べるゲームになるわ
現状だと赤魔と暗黒しか息してない
マジレスすると暗黒バサに人が流れるだけではw
カオスブリンガー弱体は輪廻も斬鉄剣などの他の可能性がありそうなビルドも巻き添えで逝くw
ジャスガ牙狼教徒3人が集まったマルチは楽しかったよ
>>71 ゲージ削れてるのに毎度殴り続けて次のボス行く前に瀕死からとか本当に頭空っぽなんだなって思うわ
バフ管理とボスのゲージくらいアホでも観れるでしょうよ
赤魔や暗バサも使うけどあくまで趣味ビルド完成への近道としてだからなぁ
そもそも雑魚ラッシュボスラッシュ部屋立てても言うほど壊れビルドの人来なくない?
俺はストーリークリアしたら自動でレベル上限解放して欲しい
強く育ったらカオス挑戦するぞっていう希望が欲しい
現状服を買いに行く為の服が無いみたいな状態
lv50とかの明らかな寄生じゃない限りなんでもいいね。
役立てない自覚あるならせめてヘイストでもしててほしい。
雑魚に対してはトマホークやたら強くない?
ブレイクも体力も体幹もやたら削れる気がする
物理ガチるなら斧のコンボ強化スピドラと強化ブルタ
短剣の派生強化ウィークや派生ハンドレッドソウ使うしな
雑魚ラッシュでお遊ビルトやるくらいが楽しい
ジャンプマンや槍投げマンでバーストしまくるの面白いし
そんなビルド発掘マンの俺でもパラディンと剣は考えるのをやめた
またマルチで落ちたな
4proだけど画質優先の設定だとエフェクト重なった時に処理落ちしちゃうんかね
>>52 元祖ff1にはシドは名前すらでてきてない
リメイクになってからシド追加されて後から設定付け足されたんだよ
暇だから雑にtier表作った
tier0
短剣士 赤魔道士
tier1
tier2に入ってないやつ
tier2
ナイト パラディン 解放者
使用武器毎にも分けた方が良いのかもしれないけど
まあ大体こんな感じか?
パラディンは主人公っぽい気分を味わうために使うんやぞ
フルアーマーの相手基準でジョブ適正ボーナスとジョブ専技なしなら近接火力はメイスが1番低い
1番高いのは手甲か斧
後は普通て感じ
モルボルマラソンしてると
忍者のジェドが タヒれ、タヒれ 五月蝿いね
>>90 僕のタイラントはどこですか?
開発様エンチャ切れなくなるか必要なMP200→100のどっちかで上方修正下さい><
それが売りなのにエンチャのコスト高えよ
今でもCM流れてるけど、CMの時点でマーケティング失敗してない?
「この男の行く道が、全ての始まりへと続く」って普通は「誰だよお前」って思うよ
ファミコンの音楽やゲーム画面使って、繋がりを示唆して興味をひけよ
>>90 1と2を1段下げて
1に黒魔、賢者、輪廻
エアロ系が強い
>>94 安定的な意味では剣おすすめなんだよな
ガードも強いし
スクエニはマーケティングの全てがアホ
世論読めない政治家とかテレビ局みたいなとこある
KHもやたらプレミア感出したイベント開いて炎上してるしFF15はバカみたいにニコ生やりすぎて煽っといてあの出来栄えだし
各ナンバリングがモチーフのステージあるってもっとアピールした方がいいと思うわ
シリーズファンの興味引けると思うし
ウォークライかけて逃げて見切れる攻撃ソウルガードしてチクチクしてたらいずれ勝てるよ
PS低い俺はそれで大体どうにかなった
しかしほんとマルチだけとことん糞システムだな
仁王シリーズですらひどかったのに更に劣化して使いづらくなってるし
ランダムで300どっか適当にはいるとか出来るようにしろよ
設定なしでやるとストーリーモードにまであたるし
デッドプレス避けられねー
なんだこのゴミモンスター
星5とアーティファクトはまだ強化できませんって表示されるんだけどいつになったら強化できるようになるん
>>109 どっかのサブミッションで鍛冶屋レベルなんとかみたいなクリア報酬あるからそれクリアして見るんだ
>>82 ブルアタック確かに強いんだけどボスによっては全弾当たらないのもいるし
他のほうが使い勝手良かったりするのもあるからケースバイケース
>>108 ドラゴンじゃなくて着地後の風圧を避けるんやで
>>110 マスタートンベリのやつクリアしたら出来るようになった
ありがとうー
お前らマッチできてるの?
ランダムだとストーリーの第一話以外当たったことないしストーリーからカオス全部対象だしで糞すぎるし
クエスト指定してもネットワークがだとか満員だとか嘘だろ
そもそも人いねーんじゃねーかって思ってきたわちなps
できてるよ
ランダムなんてやってたら1回やるのに接続切れとかミスマッチ併せて30分以上普通に無駄にするぞ
カオスでステージ毎にやるか自分で立てるかするんだ
マッチングがクソだから部屋立ててる人は少ないと思う
まともじゃないから俺は一切立ててないしソロばっかだ
改善されたらそれなりに活気づくだろう
部屋立ては浮遊大陸ボスラッシュ、???雑魚ラッシュ、???ボスラッシュを気分で立てつつ結晶溜まってきたなぁ〜てときに未開放の300クエの部屋を立ててた
せっかくそうび1もある程度集まって色々ビルド組めてきたってのに
この先もほぼソロかよっておもったら萎える
ペアーズばりにマッチングしてくれや
あと野良やってると後から招待来ることがけっこうあるから海外の人たちもフレ見つけて固定組みたいんだろうなって思った
募集かけながら適当なクエスト→2人集まったらカオス4属性とボスラッシュ2種巡って最後に雑魚ラッシュやって解散ってのをよくやってる
来るのほぼ外人っぽいけど案外最後まで付き合ってくれるな
拳、ふっ飛ばし技多くて雑魚戦やりやすいし溜め技がお手軽高火力だしモーション短いから回避しやすいしマジで便利
やっと全クリした
ラスボス後半って実質イベント戦闘だよね?センチネルと斬鉄剣し放題で負ける要素0だったし
このゲームスクエニがFFの名前だけ貸してほぼチーニンが作ったFF仁王だけど、アクションもFF15や7Rの出来を見たらスクエニに全部任せても良かったんじゃないかと思ってきた。
適当な難易度カオスのクエにマルチで入ろうと検索しても、終末に潜みし幻想みたいなクエしか出てこないのは仕様?
これだけ落ちぶれてるのにスクエニ信者まだいるんだな
大事にしろよスクエニ
ジャスガタイミング50%増しでジャスガ後アビリティ使っても発動してくれないのね
>>128 俺もソレ以外に当たったことない
なんか設定でもあるのかと色々見てみたけどそんなものないんだよなぁ
状況わからんけど
ルーム検索でミッション条件「あり」
そのすぐ下の項目から飛べるミッションを選ぶ画面で他のミッションに設定しないとデフォルトで週末に潜みし幻想になってるぞ
後は何も入れずに検索開始するとランダムクイックマッチになる
けど難易度とか指定出来ないから攻略中の初心者の部屋にしょっちゅう飛ばされるけど
条件ありの仕様はわかってるんだが
条件なしでマッチング検索した場合カオス神殿以外のマップにあったことない
PS4proでやってるせいなのかわからんが
急にキャラ数人の眼球が無くなってその部分青く光ってるわ
今にもビーム出しそう
>>134 自分もそう xsxだけどたまに海外でヒットしても決まってレベル1の人ばかりみたいな
難易度カオスで色んなミッションを色んな人と遊びたいのに、カオス神殿しかピックアップされないのがクソだよね
難易度帯、レベル帯で絞り込みとかできなくてびっくりしたよね
まるで野良マルチを一切想定してないかのような
カオス神殿だけってマジなん
始まりにして終わりの場所なだけある
カオス神殿のメインサブしか当たらないの俺だけじゃなかったみたいだな
希にラストのカオス神殿当たるけど最後の場所のクリスタル壊すとこで毎回フリーズする
多分あそこバグだろ
ジャックだけ無事
ジェドが一番目がヤバくなってる
ハードをクリアしてカオスやってるんだけどジャックペラッペラすぎない?
仁王2の奈落獄深部をやってる感じ
こういうもんなの?
ジョブレベル上限解放して適正レベルの装備揃えてやっとまともに戦えるんだよ
平均装備レベルがミッションの適正レベルを下回ってるうちは
とにかく頻繁にさいきょう更新して平均装備レベルを引き上げること
平均装備レベルをミッション中確認する手段がないのはちと不親切だと思う
まあ足し算割り算すりゃあいいんだけどさ
これ爆死もそうだけど、まったく話題にならないのが凄いな
セール来たら買う予定だったけどクソゲーぽいし、どうしようか悩む…
>>133 エイプリルフールだし活気づいてるんじゃね
今の時間ですらあちこちヒットしたからサーバーバグってるわけでもないみたいだし
>>141 これバグだったのか
たしか転送装置あたりでなった事あったけど仲間四人がカオスかルフェイン人に浸食されてる伏線とかかと思ってた
すみません、
このゲームを貸されてやらないといけない状況になってしまったんですが、
敵がドロップする武器や防具のレベルってどういう仕様になってますか?
敵をたくさん倒せば上がっていくのか、それともマップによってだいたい設定されてる感じでしょうか?
マップごとに推奨レベルがあって大体そのくらいのが落ちる
自分とマップのレベルが離れてると「!」が出てお勧めしないみたいになるけど最初の雑魚を全力で倒して
逃げるの繰り返せばなんとかなる
>>154さん
返信ありがとうございます。
敵をあまり多く倒しても仕方がない感じですね。
今気づいたけどワッチョイの所が嘘八百になってんのはエイプリルフールだからか細かいな
>>149 このゲーム決してクソゲーじゃないよ、プロモーションが失敗しまくりでコケた感はあるけど中身はわりとまともだよ
俺も暗バサが安定してる。
暗黒+リィンフォース+ブラッドウェポンあれば単純な殴り合いなら大体は乗り越えられる。
暗バサブラポンも大味の原因の一つやしナーフ対象になってくるな
どんどんナーフしてこ
メインだけクリアしてすぐカオスやろうと思ったらサブクエの報酬に仲間のジョブとか鍛冶屋解禁あるんだな
カオスだと貰えないみたいだしまずはサブクエ消化からか
300行くまでどんな装備が落ちても何も嬉しくないのが致命的だわ
アーティファクト出た!ってならんのヤバいやろ
>>164 そう?アーティファクトを強化できるのはアーティファクトとかだけだし解体できるから何もなくはないような
もったいないとは思うよ
300で全然出ないときは特に
ボスラッシュで魔法ジョブの装備の出が悪いんだけどこんなもん?アンバサアビスはとっくに完成してるのに赤魔は黒400つけるのがやっとなゴミなんだが。
暗バサは勝てるけど面白くないんだよな。
R1連打してるだけだし完全にディアブロと化してる。
馬はなんであんなに体幹強くしたんだろ
不快感しかねえわ
馬は何が問題かって言うと近くにいようが遠くにいようが攻撃頻度が高すぎることだから
二体以上いたらマジで一息もつけないしもう少し行動頻度落としてほしい
FF15のステージんとこで馬3体出てくるサブミッションあったけど、Lv300だとかなりきつかったわ
赤魔ハメでゴリ押ししたけど、それ以外じゃ無理じゃねあれ
暗黒バサカハメは無理だった
トレハン付けると目に見えてレア度変わるな結晶稼ぎつつミッション回しするモチベめっちゃ上がったわ
FF9のステージの、両側の崖の上からゴブリンが弓打ってきて、手前に馬、奥にプリンのとこ嫌い
>>177 あそこは全部無視してゴブリンに向かってダッシュだな
さほど追いかけてこないし
>>181 サブのジョブに付けてるだけでも効果ある?
FF1は当たり前として
FF6以外に元ネタとして使ってるのある?
そういやディシディアではラムザとか出てきてたと思うけど
今作は外伝は仲間外れ?
FF8はネタ弱いと思ったが、ドローがインスタントアビリティに近いな
マジで?
魔大陸しか気づかなかった
もしかして不夜城って神羅ビル?
>>189 ステージ開始前に愚者のなんたらって表示されるやろ
あれに出てくる「第〜世界」の〜の部分がそのまま元ネタ作品のナンバリング
>>189 みんな大好きモルボルの白き霊峰はかの有名なFF10のガガゼト山だよ
>>189 愚者の手記で第○の時空〜って書いてあるよ。
数字が元ネタのナンバリング
>>189 愚者の手記集めるといいよ
そこに元ネタぜんぶ書いてある
不夜城の元ネタはFF15のインソムニア都庁 手記には第15の時空よりって説明がある
FF7はたしか海底神殿だっけな
>>182 両方にトレハンつけてたから片方だけに変えてみたところ両方トレハン時にはまったく見なかった青黄装備がつけてないほうで倒すとドロップしたからサブに付いてても意味ないっぽいよ
まあアーティファクトが出る確率が上がるかはわからんけども低レアは出なくなるな
>>192 元ネタの名前知りたいならFFオリジンの公式Twitterも見てみると由来になったダンジョン名とか書いてるよ
おそらくだけど仕留めた人の効果が適用されると思うよ。
オリジンはナンバリングだけじゃなくてサガシリーズとかディシディアからもネタ拾ってきたりしてるからたまたま知ってるの見るとふふってなる
>>195 わざわざ検証サンクス
ミッション回す時って暗黒バサカでやってるんだけど、それだとシーフ400の両立は厳しいなー
>>200 いやいや自分もわかって良かった
あとトレハン時は青黄装備全く見ないは嘘だったwたま〜に出るけどほとんど見ないに訂正
サブはトドメ時と補助専用と割り切ってシーフ400と白魔ブレイカーヴォイド120に全身幸運ドロップ率装備だわ
メインが短剣士みたいな気力削り特化ならバーストする時変えるだけだから戦闘力皆無でよし
自分もトレハンは以前から試してたけど
味方2人につけて装備してる味方が倒したらトレハンが効果あるのは確認してて
つけてるだけで効果は得られないのはサブも味方も変わらないっぽいで同意見
ぼちぼち300メインミッション終わるけど
やっぱマリリスはアストスくらいの糞モーションやな
>>200 頑張って暗黒バサにトレハンつけたら景色変わるほど良い装備出たから頑張って(o^^o)
トレハン暗バサは卒業できたけど今でもプリセット残してるわ
>>203 アーティファクトは感じれなかったけどトレハンは緑以下が減って紫とオレンジがたくさん出るようになったのは凄い感じたよね
てことはマルチも同様なのかな。自分はボスラッシュホストするときはトレジャーサブで仕留めるようにしてるけど。
FF1要素しか無いと思ってたから歴代のステージBGMが流れるのは嬉しいわ
>>206 手持ち装備やりくりして、なんとかできたわw
ジョブは暗黒で、暗黒400、シーフ400、バサカ250、あと輪廻と刀と戦士と侍が少々
これでトレハンこもるー
サンレス水郷は解りやすかったな。音楽もまんまだったし。
全ナンバリングやったけど気付けないものもあるな。
クリスタルタワーもわかりやすい
このナンバリングと言えばこのダンジョンだろ!っていうのを外してくる割りにクリスタルタワーはドンピシャだった
今グルグ火山攻略中だけどオンラインマジで誰も入ってこないな
仁王はバンバン入ってきたのに
オンラインプレイ好きなのに残念だ
トロコンしたらDLC来るまでエルデン戻るか
フレンドと固定でやれるからいいよな
aiの仲間が起こしてくれると尚良なんやが
オンラインの旨味が少ない上に、ルームの検索機能がゴミ
ただでさえ人居ないのに、これじゃ過疎ってもしゃーない
野良にいるフェニックスの尾絶対使わないマンが意味分からん
アンデッドなん?
赤魔輪廻と暗黒バサ以外とカオス300をザコも殲滅しながらマルチしたいんだけど需要無いのかな
カオス300全対象ランダムマッチがあればオンラインやったかもしれん
いやロード差がしんどいからやっぱりやらんかも
足手まといなの自覚してるから無駄遣いさせたくないんじゃない
マルチで難易度選択機能来たら起きるからそれまで寝てるわ
というかFF8は他が濃すぎダンジョンともいうがなぜ序盤の火の洞窟にしたんだよ・・・
あの蜘蛛が追いかけてくるようなksステージ期待してたのに
何で炎の洞窟やねんってのはあるけどBGM良いから許した
初歩的な質問かもしれんのだが、暗黒400バサ250で左下にプロシェルのアイコン付くのは理解出来るんだけど、知らないうちに色んなアイコン付いてて火力すげー上がってる現象なんなんだろ?
味方から何かバフられたり、かなり偏った装備だから他のアビ効果が乗ってるとは思えないんだけど。
リィンフォース、ブラッドウェポン、マジックチャージじゃ単純な火力上がらんもんね?
拳気で攻撃力上がってるんじゃない。あとは暗黒バーサク、侍のチェインキャンセル、マルチならブレイブとか。
トロコン終わって萎えた
爽快感のないハクスラとかさすがに無いわ
DL版なんか買わなきゃ良かった
>>232 拳気な!(拳気ってなんだ・・・)
ちょっと色々ジョブ効果見直してくる。
キューブ触ると弱くなって戦闘続けてると強くなる。
ハクスラの前にアクション性強いゲームだからね
ヘタクソが爽快感得られないのは仕方のないことだ
おいおいブレイカー400タイラント拳の爽快感がないだって?
>>234 チュートリアルでたぶん見られると思うよ。拳が2段階付いてるやつ。俺もチュートリアルやってないから曖昧だけど
>>233 導線が今回悪すぎる
フレも導線わからなかったし
選ばれし猛者にのみ許されたゲームだからな!
ドン!(売り上げ5万本!)
厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい?
厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい?
厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい?
厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい?
厚揚げザクザクポテトと湯通し大学芋どっちがいい?
装備レベルでどんだけ違うのかって調べてたんだけどチーニンこれ裸縛り用の設定に作ってるな
防具なんもつけないと武器レベル=平均装備レベルになってる だから武器300レベルだけ付けてあと裸でもブレイクの与ダメも被ダメも平均レベル300相当になる
その代わりダメージがクソデカくなるだけだから一応ゲームとしてちゃんと成り立つようになってる
逆に初期装備の異邦人シリーズとか付けちゃうと武器レベル300でも防具も含めた平均レベルになるのでまったく敵のブレイクが削れないかつ敵に即ブレイクされる無理ゲーと化す
FF板に移るのはスレ立ての前後で何度も言われてたのに話題が出るたびに
PCの連中がウザいからという謎の理由でずっとここに留まらされたりだけなんだよな
PCじゃなくてスレの維持がそのうち難しくなるからだぞ
今はちょくちょく書き込みあるからいいけどアプデもないまま後二ヶ月もしたら容赦なくdat落ちだろう
8が炎の洞窟だったのは、グルグ火山に当てはまるダンジョンで妥当なのがあまりなかったからとか?9にダイレクトにグルグ火山あったけど…
まあマリリス戦で唐突に1のグルグ火山のBGM聴こえてきておお!ってなったから許す
本来ありそうな板に立てさせなければ勢い抑えられるだろうしアンチにとっては都合良いんじゃね
現にオリジンのスレあること知らんかったって書き込みも他所で見たし
dat落ち目的ならしそうになってから移動すれば良いだけだから理由にならないよな
あっちこっち移動するのがめんどくせーからに決まってんだろ
今からFFドラクエ板に行って過疎ったら家ゲーRPG板に行ってDLC配信で人戻ったらまたFFドラクエ板に行くのか?
移動したいって言う奴が責任を持って保守するならいいんじゃね
1番キツい縛りは武器レベル下げる事やな
どこかを境に1ダメになるから半分ぐらいの武器レベルの奴もってきて300挑んだら当然ながら体力2倍ぐらいでやれる。
ひたすら攻めるプレイをこの縛りでやろうと思ったが辛くて諦めた
FF版になくてもいいがオリジンは経験値でレベル上げできるRPGではないからここにあるのは違和感あるな
クソゲー売ってくるとかさんざん言ってきたが
お前らすまん
今買ってやってるけど面白いわ
ハードでやってボムに殺されまくってるがな
ボムのファイア受け止めてファイア投げて自爆させるの楽しいお
散々暴れておいて何今更手のひら返してんだこの荒らし
なるほど1スレ目が2月上旬に立って当時レス間隔が2時間以上あくのがザラで200行かずにdat落ちしてんのか
序盤難易度ストーリーでやってたけど「どうせ死にまくるからハードで良いや」ってなった
>>260 うるせぇよ
俺もパケを新品で買って売上貢献してやったからよw
スレが落ちまくってた時は仁王2スレでちょくちょくオリジンの話されてたな
マルチでちょいちょい見かける大魔法連打するのエフェクトで見づらいとか以前に処理落ちでスローになってまともにプレイできんのが辛い
見てるだけしかできないわ
このゲームスペックあなりいるよな
最適化不足なんやろな
14にもグルグ火山は出てくるけどね
そして今のところサスタシャ侵食洞の話題なし
面白いし周回するからこそ折角PS5でやってもロードが遅すぎるのが残念。
何を読み込んでるのか知らんがマップを読み込んでるわけでもないしメニュー画面くらい1秒で戻れないものか。
>>253 実際落ちたからこっちに建てたんだろ…
最初からここじゃねぇよ
>>259 マルチで味方がボムの近くにいるのにバカのひとつ覚えで自爆狙ってファイアしてるやつは7回しんだほういいとは思うけどな
>>271 他人とやるのは気使うよな。
フレンドとしかやらないし自爆させるときはちゃんと連携してやるからそういうイライラはないわ。
npcは爆破に巻き込まれとるけどな
テレビでファンタビやってるけど悪役の声ジャックと同じ人かな
そういやFF1の最後でガーランドはプレイヤーがよく知っている人ってような文章があるけど、
(もちろん 4にんがよくしっている
ガーランドも……)
オリジンのシナリオ終わった後だとその文章がまた違った形で解釈できるようになってるの面白いよね
質問です端的に言ってこのゲーム面白いですか?同じチーニンが作った仁王2は今でもやっている程お気に入りです聞いたところによるとストーリーがあまりよくないとの事ですが
>>278 チー牛だかなんだかが作ったのはしらんが
ストーリー中々面白いぞ
ハードでやってるが
グラ以外は満点
>>272の記事でも言われてるが、体験版の部分だけだとストーリーはマジでクソにしか思えないよな
魔大陸辺りからラストにかけてで180度印象が変わる凄いストーリーだと思う
最序盤がふわっとしてたり違和感あるのは、それそのものが重要だからまぁ…
手放しで褒められるストーリーじゃないけど結構好きだよ
加点方式で見るか減点方式で見るかで評価が変わるストーリーだと思う
刀についてる「轟天」ってアビリティ、自分も雷やられになるのね
微妙…
ストーリーは面白いけどストーリーテリングが悪いって感じ
オリジンやって仁王気になってるんだが仁王のストーリーはどうなん
ストレンジャーはルフェイン人が送り込んできたもので、FF1の光の戦士(=プレイヤー)って結局なんでコーネリアにたどり着いたかは不明なんだっけ?
オリジンやってルフェインの干渉のせいかと思ったけど
>>39読んだら過去改変してルフェインが神に近い振る舞いは出来なくなったはずでは、と思い至った。
シナリオはホントよくできてる。序盤の電波っぷりが勿体ない。
>>290 仁王2はなんだかんだ良かったわ
仁王1も固定おっさん主人公だから嫌がる人もいたけど俺はウィリアム好きだわ
ただストーリー進行はオリジンと同じ方式だしむしろ畳み掛ける怒濤の展開とかないからわりとじんわりした終わり方
あと戦国大名をそこそこ知ってたら楽しめるんじゃないかな
今作のアストスとうってかわってFF1のアストスがクラウン欲しがってるだけの基地外なのもよくわからんしとりあえずストーリークリア以上の新しいストーリー発見も無いし難易度カオスとかもういいか…って感じになってしまった
クソみたいな装備に目がくらんでダウンロード版買ってしまったのをただただ後悔してる
よくわかんないけど光の戦士生み出す為だからって兵士惨殺するのはひどいと思います
ジャックさん海賊はバーストさせても結晶にはしない慈悲の心を持ってたはずなのに
>>292 なるほどな
まあアクションのストーリーなんて大体そんな感じなんだろうな
今作みたいに伏線回収しまくるストーリーのアクションは他に知らんわ
>>294 なんかFF1で最初に戦うガーランドって記憶がなくなってると解説動画しか見たような気がする
そうだとしたら2000年の間にジャックとしての意識が薄れてああなったのかね
>>293 最後にジャックが再創生したときにアストスの役割を変えたんやろ、導く必要なくなったし
このゲーム主人公がライトニングみたいな感じだったら神ゲーになったんじゃなかろうか
アストスも2000年の時を経て見た目も妖怪っぽく常に全裸で生活するようなやつになっちまったよ
>>272 記事の通りに俺も体験版だから冒頭のストーリーすっ飛ばしてるのかと思ったw
久し振りに短剣士使ってみたけど相変わらずヤベー強さだな
強さを発揮するのにジョブ特性何も要らんのがヤバ過ぎる絶対ナーフされる
>>301 短剣使える他のジョブより強いってこと?
何かあったっけ?
このゲームびっくりするのが確かに強い組み合わせはあるけど、それ以外でも300でけっこうまともに立ち回れるとこなんだよな
>>305 ウィークスポットで全てにおいてお釣りが来る
最初はごり押しでストーリークリアしたけど、ボスをよく観察してソウルシールドの場面を見極められるようになるとめっちゃ楽しいなこのゲーム
インスタント楽しいから追加ジョブで青魔道士ほしい
どうせ2発で死ぬなら体力低くても短剣士でいいやってなる
ああそうだ、プリセットに含まれる装備を解体しようとすると警告出してくれるのは
無いよりはマシな機能だけど、どうせならロック掛かっているかのごとく保護しつつ他を解体して欲しい
わざわざプリセットに含まれる装備を探してチェック外していくのはそれなりにしんどい
>>253 俺が3回立てて3回落ちたんですよ
んでアドバイスもらってこっちに建てたんですよ
FFドラクエ板に立てたいならあなたが保守し続けるか板のFF板の設定変えてもらってください
>>313 そもそも俺が立てたいとは言ってないよ
FF板にねーじゃんって話が出たからその流れになったからFF板に立てる話は何度も出てたって流れになっただけ
>>290 仁王はストーリーは完璧
仁王2はストーリーはちょっと駆け足気味だけど優れた演出がそれを補って余りある
どちらもくさいセリフがなくて自然なセリフまわしなので拒否感を覚えることはない
特に仁王2はアクションハクスラが完成された名作なので一度やっておいて損はない
仁王2は藤吉郎との成り上がりをもうちょっとしっかり描けてれば文句なかった
無傷で攻撃カットを盛っとけば短剣士だろうと俺が確認した限りではカオスとなるものの投げ以外では即死はしない
さらにマスポでクリティカルで体力回復つけとくとポーションすら必要なくなる
地味に減らされたときに体力満タンに戻すのも容易
ウィークスポットはシナジーあり過ぎで攻守完璧のぶっこわれ
ドロップ品レアリティ4以下は非表示にさせてほしいわ。
どうせ拾わないんだから見えててもしゃーない。
というか画面に残ってたら処理が重くなる、、、
素材関係は仁王みたいに上位の物に変換出来れば良いのに
ストーリークリアで本当に別ゲーになって草
装備集め楽しいです
ひたすら篭ってるのに2日装備が更新されてないのはつらい
300のステージはドロップも300固定でいいと思うんだが
大抵のハクスラはそうじゃん
そこに幅持たせる意味ある?
ただの引き伸ばし要素にしか思えんわ
これボスからしかでない装備や種類ってあるの?
モルボルしかやってないと欲しいの揃わないとか
>>323 あるよ
もっと言えばステージによって出やすいジョブ適性とかもあると思う
ビルドちゃんとしてたら背面からウィークスポット一発で雑魚ブレイクするもんなぁ
まぁビルドしっかりしてたら他のジョブでも出来ちゃうんだが
>>322 それって一時期ここでかなり言われてた同じレベルでもステータス補正が違うようにしろ!ってのと真逆で
掘り要素が減るのは賛否両論なところがあるから微妙なとこだな
>>326 賛否両論か?
ディアブロとかでも最高レベルに到達したらドロップは最高レベル固定だけど
レベルまで変動したら流石に面倒くさいわ
特にこのゲームレベル補正でかいから
レベル低かったら良ステでもいらねってなるし
ここまで書いて思ったけど、むしろいらなかったのはレベル補正なのでは?
>>327 それは言えてる
たぶんストーリーでもサブやらないでノーマル以上やったやつのうち
装備レベルのペナルティが原因で理不尽ゲーってレッテル張ったの多いと思うわ
>>315 戦国時代の史実好きからするとがばがばの適当ストーリーだわ
過去へ時間旅行とかアホすぎる
仁王みたくLV低いステージにマッチングした時はレベルシンクしてほしい
無双になってしまってホストに申し訳がない
仁王でもそうだったけどゲスト参加の場合シンクする代わりにLV低いとこでも落とす装備は自分のLVにあった装備落としてたし
そうじゃないと参加する意味がジョブの証拾うくらいしかウマみない
アホみたいにレベル補正掛けてんのに300ミッションで290前半落とすのイラ
開発「装備揃ったら悔しいので」
>>331 妖怪が跋扈してる時点で史実とか言い出すのはお門違いでしょ
レベル補正あってもHP削るだけならなんとかなるけどブレイクはほんと露骨に減らなくなるよな
DLC来たらその装備も捨てることになるんだしそこそこでいいぞ
必死こいて集めるもんじゃない
仁王のストーリーは鳥居の爺さんの死に様を見るためだけにあるんだよ
わかってねぇな
クソ補正だから一瞬でゴミだもんな
流石にアビス掘りに没頭するのは止めた
たまに300ボスラッシュですら289とか落とすからほんくそ
1ボス目が低いの落とすなー
3ボスなるとさすがに299とか300落とすけど
結局装備集めるんだったら、Lv300のボスラッシュやり続けるのが一番効率いいの?
何を集めるかにもよるけどボスラッシュやるなら前段階でちゃんと準備しないと時間かかるだけだから
いくつかあるお手軽な組み合わせ揃えるところからかな
メンバーの装備もプリセットに登録されてて更新するのつら
仁王2やってからこのスレに帰ってきたらモルの字とか言っちゃいそう
トロコンしたけど愚者の手記やらルフェインレポートやらはトロフィー対象じゃないのね
仲間の装備ってどうすりゃいいんだろうな
ベタに暗黒騎士+バーサーカーか それかライトブリンガー系か
NPC装備はパラと解放者でよくね
囮にするだけだから状態異常無効で生存率上げてポーションばら撒いてくれるだけで十分
ヘイト上げる装備あればそれ一択だった
装備画面でのフィルタ機能ってないよね?俺が見逃してるだけ?くっそめんどいんやが
だよね。アイテム一覧は倉庫は別で開かないといかんし装備探すのに鍛冶屋までいってフィルタかけるのほんと面倒。
キューブ前にいると画質酷すぎてウケる
目に優しいなw
タイマン系動画発売してから再生数殆ど3桁台やな
やり込んだ所でプレイに差がそんなに生まれないからかね
>>337 このレス良く見るけどMMOじゃないのに何をズレた事を言ってるの?って感じ
昔のモンハンゆうたっぽい匂いするわw
つかこれのマルチって
ホストの仲間キャラに乗り移って助ける感じかよ
俺のクソ強い装備で無双してやれるってことは出来ないのな
ハード黒騎士強すぎやろ
めんどくせえから改造コードでジョブレベルMAX使って挑むわ
ワッチョイなしはいつも検討違いなことばかり言ってるな
まともに生活できてンのかね心配なってくるわ
黒騎士戦めっちゃおもろいのになあ
シーフで行くといいぞ 召喚されたファントムは盗んだエアロ連打ですぐ消せる あとスウェイバックは神アビリティ
まあ言ってもしょうがないか
仁王2みたいに下位素材と上位素材交換できたらいいのにな
中級以下の素材999個でカンストしたままだわ
装備品分解するたびに勿体ないって気がしてる
>>367 ほう、魔法使いで戦ってたわ
短剣で戦えばええんやな
ちょっくらやってみるわ
自分と仲間が誰も盾装備してない状態で所持品すべて倉庫に入れちゃうと防具のカテゴリから盾消えちゃうんだな
いつも鍛冶屋の解体で盾だけ適性値が特殊だから別管理してたのに急に盾カテゴリなくなってビックリしたわ
これアプデいつなんだろな
クリアどころかカオス終わらせたユーザーもすでに多いだろうに
あとネットのマッチングいつになったら改良するんだ
細かいバグとかUIとか放置したままだしDLCのタイミングだけアプデする感じじゃないの
全然売れてないし仁王2ほどは期待できない
スタッフも5万ぽっちしか売れてねえし
DLCも手抜きで出して終わりそうだな
>>373 カオスクリアまだ11パーしかいねえじゃねえかwwww
11%もクリアしてる人いるんだ
カオス進めてるけど敵が硬くてプレイヤーすぐしぬからきっついわ
UIは少しの改善で利便性上がるんだけどな。
面白いゲームなのになんか色々惜しいんだよな。
マルチは難易度のみの指定でマッチングしてくれ
ミッション選んで難易度選んでじゃ一生入れん
かといって全お任せにすると難易度カオスですらなかったりするし
それは言い過ぎじゃね
ステージ選んだら流石に入れるとこある
アクション面は普通に面白いと思う
ff1を把握してる人とそうじゃない人でストーリーの満足度と買いたくなるかどうかは変わるような気もする
マルチボスラッシュ寄生虫ばっかりやから今日はモルボル籠るわ…
>>367 ファントム処理するの個性出るな。俺は大剣ブレイカーマンだから確定クリティカル盟約斬鉄剣でぶっ飛ばしてるわ
ダメージカンストっていうデメリットはあるけどベヒのメガフレア安定して止められたりドラゴンゾンビの腕一撃で全部吹っ飛ばせたり大剣斬鉄剣たまらねえぜ
斧のほうが範囲広くて楽?はい…
ティアマット戦の配信で累計15時間
アクション下手もあるが基本的なシステムを理解してないのか
ブラッドボーンとかもガスコインで諦めた人がめっちゃ多いんだっけかな
見た目もかっこいいほぼ理想ビルドが完成してしまってモチベが……
でもこのイカした理想装備で戦えるのは次のDLCが来るまでだから堪能した方がいいか
クリアした
エンディング聞いた事あると思ったらマイウェイか
アイテム整理とビルド整備してたら2時間経ってた⎛´・ω・`⎞
仁王で餓鬼倒せなくて弱体化要望だしまくってたキッズが勝利した一件があるから・・・
アーティファクト集めはボス3連戦が1番効率いいのかな?
ドラゴンゾンビ第1形態はおしりに張り付いてるだけで瞬殺して終わる 第二形態は出現と同時に背後取ったら地面に消えて→現れる時にいきなり背後取ってればまたすぐ地面へ行く→以下ループ で何もされずに終わる
地面へ消えた後出現するまでの間にゾンビのいた方向へ向かってガードしながら前歩きし続けるののがポイント これだけで出現と同時に背後に回れてる 理想はガードじゃなくソウルガードできれば完璧(しないとすぐブレイクされるから)
>>397 初期餓鬼は単純にレベルデザイン的にクソだわ、いくらなんでも硬すぎる
遠距離役として配置されてる奴が今の近距離役並みに体力あったんだぞ
麻痺ゲロも状態異常連続で発生する有様だったし、追い討ちコンボでもそのミッションレベルよりレベルだいぶ上回る武器じゃないと倒し切れなかったし 、1周目の段階でしっかり進行に合わせて装備更新した状態で邪魔矢や火縄銃のヘッドショットしても一撃じゃ死なないっていくらなんでも狂ってるだろ
あれクソじゃないならもうニンジャガの爆破手裏剣や水龍くらいしかクソって言えるものがないわ
仁王も体力じゃなくて気力削るゲームだからな
その辺分かってる奴は餓鬼キツくないけど池沼には厳しい
しかも難易度選択がないからナーフされたのも仕方ない
谷上からアホみたいな火力の矢撃ってくるクソブギーマンも騒いで弱体化させようぜ
>>405 気力削って体力削るゲームなんだよなぁ...
>>406 あれ今作中飛び抜けてクソ せめて技名表示は欲しい
アダマンクラスのフリーで検索かけたらモルボルに飛ばされたでござる(*´ω`*)あれは誰でもで良いんだよ
画質良くしてマルチのマッチング良くすれば今からでもワンチャンジワ売れありそうなのにな
仁王2は体験版やり込んでたから餓鬼には苦労しなかったな
その後の牛頭鬼はマジかと思ったけど
アップデートしてくれるっていうならアンケートまた取るか意見要望フォーラム開設してくれんかねぇ
最適化はともかくUIやらソウルバーストの硬直と無敵の調整とか色々言いたいことあるんだけど
グラ散々言われてるけど自分xsxなせいか全然不満ない むしろ雪の地面とかいろんな材質の壁や地面 空気感とか見惚れるくらい
俺もPS5だからそこまでだな
若干ジャギってるのは感じるけど
それよりPS5なのにロードの長さと処理落ち多くねってところのほうが気になる
>>403 えっ・・・ヘッショしたら追い討ち確定なのにどこが鬼畜で固いんだ?
ヘッショしたあとまっすぐ追い討ちしにいって寝ゲロくらって文句言ってそう
まぁ下の人が書いてある通りなんだけどゴリ押ししかできない人がどのゲームでもモンスタークレーマーになるんだろうな
初期餓鬼は酷かったよなー常闇だったかで気力削った時に麻痺状態になるゲロがつれえかった
避けりゃいいんだけど体力多かったし大体壁際に追い込んでるからそのままゲロと重なってストレスマッハだったわ
>>410 このゲームまじで可能性あるわ
体100点顔0点の女みたいな感じなわけやし
>>416 どこが鬼畜なんて言ってんだよ文章も読めねえのか
勝手に俺のプレイ体験と文章を頭の中で水増しするな
雑魚にしては動きが強いのは共食い含めて弱点も多いから別に良いけど、遠距離攻撃のために置いてあるタイプのやつまでヘッショ一発で終わらないのは手間が増えるだけだから単にダルすぎるたんだよ
ヘッショの爽快感も薄まるしニンジャガ2やRE3で無駄に遠距離雑魚配置して弓矢強制で使わせて作業時間増やしてたのと何も変わらん
まあ喧嘩すんなよって別ゲーだしお互い難易度性の違いってことで
PS4だけどマリリスが「ほのお」つかうと処理落ちする
初期餓鬼ってダウンしたら確定で麻痺ゲロ置いてきた覚えがあるわ
しかも雑魚の癖に火力と耐久力が無駄にあってそこら中に居たな
ナーフされてダウン時の麻痺ゲロと耐久と火力を1/3位弱体化させんだっけか
餓鬼は最初から常闇の中でだけダウン時確定で麻痺ゲロ吐いてきて今もそれは変わんないよ
初期は一番弱いって開発者が明言してるのにも関わらず、事実として下手なボスより攻撃力高かったり、ヘッショからの追い討ちですら死なないことも平然とあった耐久力がだいぶ弱体化された
あと結構遅めのアプデでゲロで麻痺って麻痺解除された直後に再度麻痺するのが修正されたね
ダウンしたらゲロするのがわかってて食らいにいくやつらの脳ミソどうなってんだろうなあ
初期餓鬼で文句いうやつはこういうゲームやらねーほういいよストレスで禿げてそうだし
仁王もこれも気力(ブレイク)削ったら簡単に潰せんのに自分で勝手に縛りプレイしといて文句言うとか狂ってるだろ
無双でもやってればいいのに
麻痺ゲロは忍者の麻痺回復使えっていうことかなって思ってた
勝手に言動を捏造してレッテル貼りして無双やってろか言い始めるのほんと最初から最後まで典型的な高難易度のゲームやってることにだけ拘った言動をしてるアホですね...
餓鬼の話はもういいから馬とアーリマンを楽に倒す方法教えてくれ
アーリマンはバーサク使えば怯んだ気がする
馬は…うん
>>430 前スレでもずっとWi-Fi接続切れたりでこうなってるだけなのは確認して貰えば良いので
そういうのにだけ敏感なのは良いからゲロ自分から喰らいに言ってるだのオリジンでも仁王2でも縛りプレイしてるだの頭の中で人のプレイの仕方や言動捏造ばっかしてないでちゃんと文章に対してレスしてこいよ
都合の悪いことは触れずに都合のいいことばっかり言う陰謀論者かカルト信者みたいな言動しおってからに
>>429 一匹だけなら刀の専心コンボで殺し切れたりするけどまあ複数に気付かれてるならチマチマ削るしかないです
チャクラ使ってヘイストエアロガとかでも良いけど
馬もアーリマンも与ブレイク盛りに盛ったインビジウィークスポットでワンパンだぜ!
魔法エフェクトで何も見えなくなる赤魔輪廻より短剣士流行れ
>>429 1周目でまだジョブ適正適当な時はエアロ系が簡単に怯むからおすすめ
クリア後のやり込み入る時期なら赤魔輪廻ビルド作ってインビジカオブリ連続魔サンダーでほぼ完封
カオスとなる者の勝率をかなり安定させたはいいが今度はアストスに勝てん
隙が少ないし間合いが分からん…
4Proだが画質は気にならんな
マルチでエフェクト重なってエラー落ちしてたけど、返り血無しとかの設定に変えたら調子良いな
>>435 キャラ小さくて見にくい&予備動作クソだからアストスだけは連続魔で焼き払ってるわ、アルテマウェポンは普通に近接でやるけど
道中の雑魚戦は逃げる手もあるからまだましだけど
闇の大陸のゲート破壊する時のアーリマンの上位とコウモリ数体は心折れそうになった
遅いけどようやくクリアしたわ
クリア後別ゲーになって武器集めたのしい
中盤?終盤か分からないけどミッションレベルに赤い三角マークが付くようになったわ
装備レベルが追いついてないんだけど飛び込めってことなのかな?
飛び込んでもいいけど被ダメ量増えて与ダメ量下がってるから
これまで通りに戦って死にまくるようなら装備整えたほうがいい
ダークフレアとか一部の技出す時ポチポチするの好きや
そのミッションで拾える装備で更新していけば全然大丈夫
でもクリア後は装備レベル差ヤバいから注意して
>>412 https://support.jp.square-enix.com スクエニのサポートから要望送れば良いんじゃない
仁王はコエテクのサポートに要望送ったら対応してくれたよ
ジョブチェンジ機能しない時あるね
「変わるぞ」って台詞は出るのにジョブ変わってないっていう
走るのも走りが遅すぎて歩いてるのか走ってるのか見分け付き難い
このゲーム地味な所でイラっとさせられるのが難点
>>445 自分はそんな経験はないな
ダッシュは充分速いでしょ
ダッシュじゃないただの走り移動のこと?
ダッシュといえばバツ長押しはボタン離すとダッシュやめちゃうけど刀だけ抜刀中ならボタン離しても走り続けてくれるんだよな仕様なのか不具合なのかわからんけども
難易度の調整雑だからなぁ装備レベルと差があるとブレイク減らないしこっちは一発で気絶適正だとブレイクしまくりで気持ちいいんだけどな
適正Lvじゃない下位装備のまま無双してほしくないだけでしょ
ミッションレベル300カオス神殿のボムの物理攻撃をくらうと
平均装備レベル293はガードでぎり耐える普通に食らうとワンパンブレイク
平均装備レベル294だと普通に食らってもぎり耐える
裸に武器だけ装備すると平均レベル=武器レベルになるから(多分)それで武器だけ変えて調べた 目安程度に書き散らしとこ
仁王は装備レベルのバランスそこそこ整ってた気がするけど今回のレベル補正は極端すぎると思う
マルチは本当何とかしてほしいな
PCで部屋検索したり作ったりしてみてるけど一度もマッチしない・・・
>>454 クロスプラットフォームだったらなぁって毎回思うわ
ソウルシールドで雑に攻撃弾けるのは楽しいからここは他のゲームにも活かしてほしいわ
ほんとなんか惜しいゲーム
仁王の続編もし出るなら導入してほしい 妖怪のカウンターも良かったけども
ブレイクゲーだっつってんのに馬に専心マンとか
そりゃ餓鬼に苦戦して発狂するわけだよ
遊んでるモードはセフティモードってつけてね
エルデンも弾き取り入れれば良かったのに本家が弾きの楽しさちゃんと広めてくれよな
隻狼系とダクソ系は開発チームが別なんじゃなかったか
FF1が好きだからリメイク1のつもりで買ったけどKHシリーズや7Rと違ってシステムが複雑で挫折しそう
序盤で同じ名前で性能が違う装備が沢山手に入りすぎて装備画面開くのも面倒になってきた
難易度ストーリーにして何も考えずさいきょう装備しとけばいいぞ
馬鹿なのに頑張ってシステム理解する必要はない
ソウルシールドとスウェイバックが超強いということを覚えておくと爽快にプレイできるぞ
アドバイスありがとう
KHや7Rはトロコン出来たからアクションは自信あったけどコレはコレでシステム含め慣れが必要みたいだ
とりあえず難易度普通でガーランド倒した所だけど頑張ってみる
本編中は装備はレベル以外全く見なくていい
厳選はクリアしてから
地味にレベルアップするときの音、脳汁出るよね
ソウルバーストで一気に雑魚ぶっ飛ばしてレベル上がるとめっちゃ気持ちいい
PS4でやって先週PS5当たって4版をUCしてる稀な者だが画質が改善されてるかは見た目には分からん
ただロード時間がすげー短くなった
ムズいと言ってもビルドがある分、ニンジャガの最高難易度より全然簡単よね。
マリリスはジャスガとソウルシールドの使い分けを教えてくれる先生だと思うけどなぁ
初周回で1番嫌い!ってなったのはドラゴンゾンビだな
単調なくせして突進避けづらいし装備のせいもあるが硬く感じたしBGMがやけにレトロちっくなのもムカついた
雑魚ラッシュのモルボルとアーリマンとボムとオーガ、ブレイク全然削れないしチクチク殴って殺すしか無いんだけど超火力でぶっ飛ばす以外なんかいい戦い方あるかな
ミッションで手に入るのが装備ばっかだからディアブロ位ハクスラ要素強化してほしい
>>441 >>443 さんくす!
死につつ更新して進めてるけど整った境が分かるね、ブレイク入るようになる
>>468 マジ?同じく4proから5に移行したけど、画質は劇的に良くなったよ。逆に他ゲーに比べてロードは遅く感じる
暗黒適正のついたナックル全然出ないんだけどこのミッションからしかでないとかある?
モルボルとティアマット1000匹くらいコロ助してんだけど
短剣士ビルド完成させたら近接はこれ以外考えられないくらい強い
DLC来るまでやることなくなったわ
短剣士は確実にナーフくるでしょこれ
他の接近使うのアホくさくなるわこんなん
近接なら暗バサのほうが好き
一番楽なのは赤魔だけど
強いはべつにいい
ヘイト向かずボタン連打してるだけで終了はない
攻防させて
他に向かってる敵を後ろから殴れば
なにやっても最強
対戦ゲームじゃないのにナーフはしなくていいわそれでなくても人も少ないらしいのに
サブクエの雑魚ラッシュアニマに入ったらクリア報酬でアニマの破片1500個来たんだけどチート?
>>490 この手のゲームは弱体化すると他のを使おうじゃなくて他のゲームに行くからな
某狩りゲーくらいデカければ耐えられるがこのゲームでは無理そう
クリティカルの仕様全般変えてほしいけど今更無理だろなー
マップなくす風潮嫌い
それにしてもアプデとか全然ないな売れてないから仕方ないかもしれんけど
証の泥率あげて欲しいな
雑魚ラッシュやっても1回6個前後とか要求に対して供給が少なすぎる
年度末なんて別のことで忙しいからどこもこんなもんでしょ
ひどいバグを放置してるとかじゃないし
オンラインしてるとバグがひどい
リッチのソウルバースト不可になった
第2形態に進めなくなって結局協力者抜けていったらできるようになった
あとは協力者が何度も死ぬモーション繰り返すバグとか
ひどすぎるわ
さすが年度末のゲーム
チーニンも他社作品だから手を抜いてんだろうな
バフのダメージ倍率調べてみた
雑な検証なので信用するかどうかはお任せ
ブレイブ 1.1
示現の太刀 1.2
ブレイカー400(3段階目) 1.3
バーサク 1.5
ためる 1.6
侍250 1.7
ブレイカー400は何段階かあるのかも知れんが
そもそもボス戦では全く機能しないからやる気ナッシングですた
バースト不可は外人と当たってガクガク状態だとよくなるな
それが嫌でマッチングエリア絞ると一切マッチングしないという
短剣士というジョブがやばいと言うより与ブレイクを盛るとヤバくなると言うのが正しい 別にジョブも適性も全然別のものバラバラでも同じことになる クリティカル+アビリティの与ブレイクが90%程度で素早さ150付近も盛ればボスが背後アビ1~3発で終わる状態になる
まぁウィークスポットがさらにヤバくしてると言うのもあるが
>>506 このゲームの素早さはブレイク削るステータスだよ
むしろ、素早さが何のためにあったと思ってたんやろか
DLCの情報とか調整のアプデとか何もないのがつれぇわ
ありがとう
闘争願いし者か導く者たちのどっちかかな
探してみるわ
ジャックはしごから降りるときたまに「ヨット」て言うんだよな
ようやく雪山モルボルレベル200くらいまで解放できたけど、なんでうちの忍者は火遁に回数制限あるし、火遁だけじゃ出し切れないんだろうか
装備しょぼいのかな
完走した感想だけど掛け合いが寒くてノリがキツい
特にジェドのナヨった掛け合いがきつかったけど他のメンバーも茶番ファンタジーって感じが出ててバックグラウンドのないff15やってるみたいだった
ゲーム部分は爽快感あって楽しめたから最後までやれたわ
ストーリーも悪くなかったけど脚本演出がな…スクエニのゲームて最近こんなのばっかでつれえわ
FF15好きそうな時点で俺と感性が180度逆だから納得
これ一周目でサブミッションも出来る限りやる事を前提にしたらストーリーのクリア時間どの位になるの?
一周目はストーリーかハードでやろうかと考えています
かのプリンスカメハメは52のサブミッションホールドを極めていました
>>525 俺も忍者諦めて暗バサで300やってるよ。
扉開けたらバーサク→ジョブチェンで暗黒→ブラッドウェポン→殴ってMP回復したらリィンフォース→インビジでどうにかなってる。
ストーリーなら10時間ぐらいか?
ハードは人によるので何とも言えん
ドラゴンゾンビのBGM気に入ったんですが、
じっくり聴く方法ありませんか?Youtubeかなんかで。
モルボル火遁で倒せないって、そんな苦労したかな、ビルドしくってるような
そもモルボルなんて早々に卒業してヒポグリブルタックルのが良いよね、ドロップの質が違いすぎる
>>486 戦い楽しみたいなら普通に戦えばいいだけやん
漆黒の記憶闘争で、敵19体倒してから、敵が出現しなくなったのですが、バグかなにかですか?
これまでに何度かあります。
今年はスターオーシャン6にヴァルキリープロファイル3か
楽しみだ
昔なら楽しみだったけど期待できそうにないから悲しいわ吉田が関わってるから16は少しだけ期待してる
初週5万なら
3つの有料マップも手抜きも手抜きで
これで三千円取るのかよ!ってレベルだろうなw
DLCは早くてGW明けくらいだろうか
それまで寝かしとくかな
>>543 分かる
もうFFは吉田しか希望が無い
むしろ吉田以外のFF全部止めて、吉田にリソース分けてほしい
「いらねー」って言われる気もするけどw
吉田は建て直しや誤魔化しが上手いだけで新規で出してくるコンテンツは大体ハズレだぞ
的外れだったり物知らないバカに限って誰が作ったどこが作ったかを重視するよね
とりあえずジャックのガワと声を変えるDLC早よ!
FF歴代主人公のガワくらい用意しとけよ グ ズ エニ
FF14とかいうクソゲーに縋ってないで売れる新作作れよとは思う
300の解放ってモルボル20回くらいやってから一気にするのが正解?
まだ、すっぴん、たまねぎ剣士、モノマネ士、青魔道士、狩人、薬師、踊り子くらいは実装しろよな、適当な所で終わらせんじゃねーぞ
300やるのはボスラッシュとかモルボル周回の息抜きでだな。
正解でいうなら装備稼ぐ以外の300はぶっちゃけ要らんよ
余程高難度をやりたい物好きじゃなければマルチでたまに当たる300やる程度で十分
人が少ないから外れたけど開発も一人で全部解放するんじゃなくマルチで解放したのを出し合うの想定してた気がするわ
人が多かったら300のみでステージ検索しても当たったからあまり売れなかったのが一番痛い
マルチで未解放300クリアしても、自分の300が解放されないのがマジでクソ
何のためのマルチなのか
FF14はそんなに面白くないからな
大型の新作MMO出なくなったから他の選択肢が無いだけで
なんだかんだでネトゲって全盛期のノスタルジーに浸りたいおっさんにとって最後のオアシスみたいなもんだから需要あると思う
新生ロンチしてから2年近くやったけど固定で揉めてやめたわ
ギスギスオンラインだったな
エンドコンテンツクリア目指して8人も練習出来る人を集めるの無理だわ
さて、春にはFF16の新情報、スターオーシャン6の新情報も来るけど豚はどうネガるのかな(笑)
http://2chb.net/r/ghard/1649027346/ ライトユーザーが買い出すと難しいクソゲーと公式にネガるからな
そして要望受けて敵をナーフ
仁王とエルデンリングがまさにそれの被害者
>>566 ブリンガー使わずに手早く倒せるの意外とあるから色々なジョブ使うのも面白い
>>568 仁王は凄かったな
当時の最強ボスを一撃で葬るビルドが横行して多少ナーフされたら産廃呼ばわり
Twitterでもオリジン面白いってわりと評価されつつあるな
勿体無いのは売る気があったかどうなだな〜
広告量少ないしさして力を入れて無さそう
仁王2の夜刀神は何回もナーフされたけどそれても十分強かった記憶がある
ボダラン3とかアウトライダーズみたいに他の調整そっちのけでナーフ乱発しなければいいよ
不夜城サブクエのキリンみたいな馬がぎょうさんいるところリンチされて死ぬ
どうすりゃいいのよ
正直バトルに関してだけなら最近出たゲームの中でも一番面白いと思う
ただまあ色々と発売前の印象が悪すぎたな FFってブランド自体ももうアレだし
馬3頭のところは1匹釣り出し処理するだけでもかなり楽になるね
まとまって来ても通路までおびき寄せた上でエアロガでノックバックさせながら他の攻撃していけば余裕
カオスのメルティエレメント勝てねえ
てかカオスは雑魚すら一発食らったら確定ダウン取られてハメ殺されるの理不尽すぎねーか
おれがカオスの立ち回りもビルドも覚えてないだけなのかも知れないが
てかもしかして賢者って使いにくい?
>>575 難しいな、仲間が突っ走って複数連れて戻ってくるよw
みんなソロが普通なのかね?
難易度カオスはジョブ99にして装備レベル300近く揃えてやっとガチれる
被弾で確定ダウンは装備レベル足りてないからせめてミッションレベル-5になるまで装備掘るのも手だよ
その状態でボスメンタルは大変だろうて
オリジンをR1R2で始めてしまったもんで仁王2も同じボタン配置で始めたらガード四角に残心L1に全然慣れなくて別ゲーみたいですごい楽しい
>>578 それ敵に近づき過ぎじゃね
距離取ってれば仲間は突っ込まないはず
>>546 金取ってるのに中止はないだろ
ボリュームが縮小されるのは普通にありそうだが
実際5万人のうち何人がシーズンパス買ってるとおもっとるのかね
10パーいるかも怪しい
通常版でもアーリーあるからズンパスは情報来ないと買えないな
このゲーム先行入力無効と言うか
押しっぱでは反応しないシーン多くね?
ソウルシールドも完全に押してるだろってタイミングで発動してないこと多いんだが
>>585 限定版の装備が使えない性能だったのもなあ
せめてスキンだけ使わせろと
技のキャンセル不可タイミングで間に合ってないだけとかだろ
ソウルシールドは通常攻撃とか振ってすぐ押しちゃうと出ないね 振り終わりくらいにボタン押しとくと安定する
あと攻撃食らってノックバック終わってすーんてしてる状態でも
それ以前に押してると反応しない
エルデンリングみたいに先行入力強すぎてもってなるからなあ
弱攻撃後のソウルシールドとガード張れるタイミングは把握しといた方が良い
>>586 先行入力で困ってた俺、先行入力がないと聞いて目ん玉飛び出る
押しすぎて馬鹿みたいに攻撃してシールド遅れることあって反省したわ
最終DLCで装備のレベルを上げる機能を追加して欲しいわ
リベリオンの見た目好きだから序盤しか使えなくて寂しい
コンボとかは一応先行入力効いてるが攻撃モーション中にガードかソウルシールド長押ししてたらそのまま移行してほしいな
ハードクリアまでにこれが原因で死ぬこと多かった
ソウルバースト時の無敵にエアロ系とか重ねられてる時シールド押しても間に合わずに被弾するのクソ
もうちょい無敵持続させろや
敵の動きに対してソウルシールドするから、発動しないってことは無いな
攻撃判定に間に合わなくてくらう事がまれによくあるけど!
>>599PS5だと逆にPS4よりソウルシールドし易いですか?
PS4版だと敵の攻撃速度とプレイヤー側の攻撃が少し遅延がある様に思うのですが…..。
定期的にカオスを周回して思うけど、巨人や青い鱗のリザードマンとクァールのやたら硬いスーパーアーマーのお陰で厄介に感じる様になってきた……。
特に雪山の巨人だけど
ヒポグリどうぞ殺して下さいって棒立ちしてることがちょくちょくあって草
>>600 4proで画質優先の設定だけど遅延気になったこと無いな
コウモリの超音波食らったからシールドしようとしたら結構がんばって連打しないとシールドで割り込めないはあった
べつに長押しでいいよ
下手に連打するとタイミング早かったら引っ込めたとこに攻撃刺さる
初期ジョブひとつひとつマスターしながら進んでるんだが、もしかして最速で最上位ジョブに行くのが正解なんかこれ
他の職でも回収したアビは使えるからしっかり回収してから他のジョブに行った方が良いけど
適正上げてるジョブは就いてなくてもExp入るからマスターまでは上げない方が効率は良い
ジョブマスターなんて体験版で済ませておく作業だぞ
本編ではLv99にする作業が待ってる
マルチひといねー
買ってからほぼ毎日やってて110時間いくくらいハマったけど流石にやることなくて飽きた
仁王2みたいに唐突に無料配信ミッション追加してくれないかな
もうメインもサブも300全部解放したし一人じゃきついクエストのなくなったしマルチに入る意味がないんだよな、、、
>>580 アドバイスありがとう
とりあえずサボテン乱獲で装備レベ300目指します
ただただ、だるいだけのギミックダンジョンとボス一体×3
>>613 くっそも売れなくて大赤字なのにやるわけないやろ
FFの名前にしたのはこうならないためだったのに
まさかの5万本てw
勢い60は草
流石のクズエニもFFとか完全に終わってるIPなの理解したかな?w
さて、春にはFF16の新情報、スターオーシャン6の新情報も来るけど豚はどうネガるのかな(笑)
http://2chb.net/r/ghard/1649027346/ >>620 スレ経った日時くらい確認しようぜ
せめて頭は使えよ
古臭いスマホゲーのスレよりも過疎ってるのは事実やな
このゲームは面白いけど色々惜しいよな。
ゲーム性が尖ってて刺さる人の方が少ない印象。
せめてジャンプが出来ればデビルメイクライやベヨネッタあたりが好きな層も振り向いたかもしれんね。
あと体験版で遊ばせ過ぎたのと発売時期も悪かったな。
正直なんでジャンプにそこまで拘るのかが全く理解できん
キャラが気に入らないとかなら分かるが
いやどうしようとこのキャラデザの時点でDMC好きは食いつかないって
DMCファンがデビル名倉イをちゃんと買ったか?
そうだなジャンプだけじゃなくて衣装に帽子とオーバーオールもついてたら
マリオ好きも食いついたかもな
体験版だけど、ボス戦のムービーをもう一度見たかったら、クエストやり直せばいいのかな?
FF1とオリジンの世界ってSAOのアンダーワールドみたいなもんか
アンダーワールドはAI育成加速器だから違うような
どっちかっていうとREゼロのほうが近い気がする
主人公が複数いて魔女はルフェイン人みたいな
「宝箱があるな(上の段だけど)」
「ジャック開けてみてよ(上の段だけど)」
とりあえずもっと人が買ってくれなきゃ力は入れてもらえないよな
ワンダーランズなんかこれより1000円安いしやっぱスクエニのゲームは出来に対して少し高いと思う
試しに買ってみようかなみたいな層取り込めたらな
DLC第一弾来るまでに10万本いけば
一弾はウンコだけど2と3はしっかり作るかもしれへんな
クリアしてハクスラしようと思ったけど
99レベル作ってトロコンしたら一気にモチベ下がった
金払っちゃったからDLC早くしてほしいな自分はアクションやりたかっただけらしい
しゃぶりまくったから十分すぎるほど元を取ってしまった…
ジャンプはないよりある方がいい
リューサンのとは違うお
リューサンのジャンプはガチで高い位置にいるやつには当たらなくて草
いつからジャンプは空中に飛ぶ技だと錯覚していた?
竜騎士のジャンプで海賊のステージショートカット出来そうだなって挑戦したのに飛んだ瞬間海の中にいたよ
ジャンプって使い方がよく分からんな 隙がデカいし威力もそこまでだし
上手くやれば敵の攻撃かわしながら反撃とかできるんかな
ジャンプは無いよりあった方がアクションゲームしてる印象を与えると思うよ。
ゲームとしては面白いはずなのにFFって名前つけても試しに買ってみようかなって購買意欲までつなげられてないプロモーションの失敗だと思う。
トロコンは簡単で俺もDLC来るまでモチベ保てそうにない。
ホライゾンの続きやってDLC待つわ。
ジャンプはいらん派だけどそろそろジャンプを実装してきそうな予感
個人的には仁王の残心と上中下段構えをと妖怪カウンターを継承してくれればそれでいい
ムービー中仲間の目が水色に光ったりするの何なんだよ
アプデもDLCも全く情報なくて草
完全に廃棄されとりますやん
いまいちハクスラに熱も入らないんだよな 与ブレイクビルドがそれだけで強すぎる&すぐ組めるってのもあるし 自分はあとタイラント400が欲しいけど正直あってもなくても大して変わらんというか(与ブレイク盛りの時点で既に強い) 加えてpcがネオンちゃんじゃないしマルチも遊びづら過ぎるし あとマルチはブレイクとhpとでゲージ別なのにどっちゼロにしても撃破できるから与hpタイプの人と与ブレイクタイプの人とで断絶があると言うか
わかるわ
全然掘る意欲がわかん
だから今見つめ直すためにDEEPロックやってる
>>654 Proでフレームレート優先ね
プレステ5は光らんのかよw
ひでー顔しとるぞwジャック以外は
明日貼ってやるよ
ただ仁王よりアクション好きだなこの作品
あっちは下段だの中段だの無駄に多すぎて使わん
対人では読み合いとか相手の構えからモーション値記憶してジャンケン楽しめるのかもしれんけどよ
本編なら下段構えの鎌しか使わんかったな
カオス始めたばかりだが300までの装備に使い道がないのはなんとかしてほしいな
レベル強化か合成みたいなのがあればいいんだが
ジャンプあるとちょっとの段差越えれたりするだけで快適になるしな
>>659 上段中段下段くらいでつまずくようなら向いてないぞ
ムービーはオプションでカットを無効にすればミッション中も見られるぞ
もしくはアーカイブ
餓鬼弱体化要望ニキに流転出来ないニキ
文句ばかりでなんでやってるんだよってレベル
弱体化より画面が訳わからなくなって死ぬ事が多いから雑魚は同時に出すのせめて5体くらいまでにして欲しいとは思う
餓鬼はともかくゴブリン系の正確無比な遠距離攻撃は辛かった
DLC前にカオス以外のボス単体ミッションと逢魔みたいなデイリー欲しいな
>>665 こうもりは強いってよりウザいだけなんだよな
スルーしたくても延々ついてきていざ戦うと攻撃当てづらいし超音波ウゼェしで嫌がらせの達人
少しの段差でソウルバースト判定逃れるの糞うぜぇ
肥って上下関係のプログラム弱いよね
>>669 驚くなよ?
PS5でこの画質で常時処理落ちするミッションが存在するんだぞ。
とりあえず全ビルドに白魔120は付けといていいよな
仁王のスタッフなのに何故仁王の良いところを持ってこれなかったのか
スクエニが
はい、これ
よってくそしょぼい予算しか出さなかった説
その結果小汚いグラフィックに
闇の大陸まで来たがそろそろストーリーの核心に迫りそうやな
オペラオムニアと平行して作ってるからな
キャラもシナリオもオペラオムニアに出すために作ってる
槍マンならコウモリなんぞ適当に突っつくか槍投げかジャンプで瞬殺だぜ
シーフだとコウモリは超音波という超強力青魔法くれるから楽
刀の牙狼ってめちゃんこ強くない?
モーション短い・コンボどこからでも出せる・ブレイク削れる・専心になれる・おまけの氷属性で悪いとこが見当たらん
アプデでなんか追加するならエルデンが過疎ってきた今が絶好のタイミングなんだよね
>>685 しかもアレ実質遠距離やからな
楽しくて刀ばっかり使ってるわ
吸血の威力高すぎるし
上下の概念ほぼ無いこのゲームで
飛んでるから攻撃当たりませーん笑は無しだろ…
超音波を一瞬チョイ出しした後すぐ高速移動してまた超音波出すフェイントムーブ腹立つ
トンベリエアロガ連打で行動不能にしてるけど、何が最適解なんあれ
油断するとすぐみんなのうらみでやられる
>>691 個人的にはレゾナンスしたNPCと一緒に刀の専心でタコ殴りにするのが一番楽だと思う
この感じやとバハムートやギルガメッシュも滅茶苦茶なんで来そうやな
それを壊れビルドでボコして一旦ナーフみたいな感じかな
コウモリ一番意味分からんのは
自分で竜巻出しておいてそれが弱点属性な事、のような
>>687 専心中はMP回復しないのが唯一にして最大の欠点
まあ回復してしまったら攻守最強の刀無双になってまうけど
トンベリはウィークスポットで怯むからみんなのうらみや麻痺の呪いにも無敵で突っ込んでそのまま連打で倒せる
飛んでるコウモリにも当たるしほんまこの技強い
よーし
ようやくクリアや
さて最高難易度とやらみせてもらおう
トンベリは何も考えずにエアロ系で吹き飛ばしてる
コウモリの竜巻では打ち上がらないのは罠だよなと昨日実感した
恨みや麻痺をシールド連打でMP回収して包丁をシールドとってから打ち上げや吹っ飛ばし絡めたコンボで一気に吐き出すってのがトンベリの正攻法だと思う
『メイドインアビス 』2022年秋発売へCERO Zを感じさせるエグめの映像も公開
http://2chb.net/r/ghard/1649126872/ 針千本が1000ダメージで即死かと思ったらそんな事なかったな
おれSのはずなんだがソフィアに命令されると何か興奮する
10歳未満にいれたのかよ
しかもやり終えたらとどめ刺すとか
いつ死ぬかわからない兵士ならそれくらい吹っ切れるのかね
【画像あり】ロシア兵、ウクライナ幼女をレイプしてしまう【グロ中尉】
http://2chb.net/r/ghard/1649114547/ おおーマルチおもしれえな
レベル200装備で序盤の部屋はいったが
無双できるじゃねえかw
ただ、ボス倒したのにムービー突き合わされるのはだりぃな
カオスの手伝いじゃないと初見だろうしスキップしないからタバコタイムにしかならん
マジシャンズスピリットを魔法に付与させる方法が分からない…
R1タメのあとに魔法セットしたら動画ではタメのあとシームレスに魔法撃ってるけどどうやるんだ
は?カオス糞ゲだろ
ほとんどツーパンやん
それどころか一発でブレイクさせられてそのまま追撃で即死ってアホか
モルボル篭って赤魔輪廻作るところまでがチュートリアル
>>713 小さい敵にペチってされたらパリーンやからな
バランスのとり方さすがに酷いよな
トンベリさんはちょっと離れて麻痺かみんなの怨みを全部ソウルシールドすればMP回復うはうはだから何やっても勝てる
このゲームまじで火力いらんな⎛´・ω・`⎞
最初に解放されるのが基本クラスのレベルだから基本クラス使うかーって変えてHP低すぎてワンパンされるトラップ
火力がなんか極端だよな
51匹の硬いやつ以外は全部タックルで一撃だもんな
その硬いやつの硬さが今んとこ作品一の硬さだよな
ボスを3、4発でのせるビルドでもあの青いアーリマンと巨人は8発くらいかかる
最後まで暗バサマンだったからマスタートンベリだろうが拳で撲殺してたわ。
ブレイク割れなきゃ勝ち、割れたら負けという極端な戦いだったな。
カオスあほくさいから
レベル150で
いきなりレベル300マップいって一体しかいないモンスに斬鉄で倒しちまちま300装備一式GET
これでクソレベル差はなくなった
真面目にやろうとしたら結晶の効率悪すぎてなあ 途中で手に入る低レベル武器は300になれば完全に用なしだし
トライデントミッションには世話になった
頼む今月にシーズンパス来てくれ
じゃなきゃモチベ消えて忘れてそうだわ
トライデント→モルボル→ボスラッシュが普通の流れよな。
この中で一番死ぬのがトライデントのボム地帯の宝箱。
ガードとかソウルシールドでブレイク減るのは分かるんだけど普通の被弾でゴリゴリにゲージ削られてスタン→追撃で即死みたいなの多すぎて雑魚敵戦がまじでクソ
ボス戦は面白いのに
今月末攻略本出るしまともなアプデは当分来ないぞ
早食いスキップした奴はご愁傷様
>>734 暗黒バサだけど多段を全弾受けるせいで死ぬときは死ぬんだよね
解放者でポーションばら撒くのも所持数あるからすぐ枯渇するしLv300だと厳しいね
ライトブリンガー系のスキルをフルで搭載したらめちゃくちゃ強くなったりせんかな
仲間の場合かなりの回転効率で発動できるし
>>732 最初っから忍者+赤魔でモルボル
その後はヒポグリフ
これが一番効率よかったわ
モルボルの装備レベル低いからな、ボス回るための装備集めはヒポグリのが良い
クリア後のハスクラやり込み要素が楽しいからクリアまでSTORYで突っ走れはその通りだとは思うんだけどさ…
トロフィー見れば分かる通りそのクリアまでがあまりに中途半端でつまらなくて苦行なんだよね
エルデンリング終わった後だと尚更落差がヤバい
せめてもうちょい道中のザコ戦はテンポ良くできなかったのかなぁNPC無能過ぎでしょ
>>735 攻略本発売直前にアプデで情報無駄にしたあつ森ってゲームがありまして
そらイージーなんて誰でもクリアできる難易度にしたらつまらないのは当たり前だわ
自分に合った難易度でやれとしか
ごり押しでクリアしてからカオスでソウルシールドの重要性を思い知ったけど、
これ知ってからやるとマジでクッソ楽しいわボス戦
もっと早くこの戦術で戦えばよかったほんと
2発で死ぬカオスと比べたらハードはほんと丁度良い難易度だったわ
初心者が装備集めるなら雑魚ラッシュを300で回してる部屋狙うのが一番楽だと思うが
そこでレア問わず拾ってレベルブーストしたらいい
効率的って言葉に踊らされて自分から途中経過を楽しむ道を断つ人ってもったいなすぎて可哀想
ストーリー攻略なんて一番楽しい時期なのにそれ捨ててまで駆け抜ける意味ないのに
効率的なのを楽しむ人もいるからなそこは好きにすればいい
好きに選んで簡単すぎてつまらないとかいうやつは論外だが
つまらない売れない原因はハードが難しいから=ストーリーで駆け抜けするしかない、ではないと思うよ
そもそも難易度はハードでも何でもないし
ストーリーでもハードでもごく一部の人にしか刺さらなかったが正解、要は何もかもが中途半端
個人的にボス戦はそこそこ楽しめたよね
某ハクスラでそれなりに力入れて作られてるストーリー全スキップで進めといてエンドコンテンツが薄いとか喚き散らしてた馬鹿を思い出した
味方AIに無能とか言ってるやつが偉そうに語ってるのは草生える
このゲームハードでじわじわ遊ぶのが正解だったな
一通りハードでやってたらカオスの難易度も別にって感じだし
ジャックガーランドのフィギュア出るんだなあ
重さもあって相当でかそう
基礎ジョボビ+なんかの組み合わせ欲しいけどコレ300lvともなると上位最上位がでやすくなってるからでづらいんかこれ
もうダメだ
ストーリー未クリアでマルチやりたくて部屋検索しても過疎過疎で草もはえない
ぺんぺん草すら無い
ハクスラ全般に言えるけどムービーに付き合わされるから初心者帯でやりたがる人いないのよな
まずストーリー終わらせろよ
部屋検索はクリア済みミッションにしか呼ばれないっぽいし
斧ぐるぐるマンしてきた(´・ω・)
装備とかはそこまで詰めてないけど、、
どうしてもクリア出来ないなら以前もここで募集してたのいたし募集したら誰か来てくれるんじゃね
つーか好きなボスだけやってたい。
道中ダルいの。
全ボスラッシュ来てくれよ。
あと噴出孔はもっと生産ペース上げろ。
雑魚嫌いな奴は知能指数低いんだろうなあ、餓鬼嫌い同じで
>>760 ファルコンダイブもそうだけどダークブリンガーなしでも全然火力出る組み合わせ意外とあって探すの楽しいよね
ですな。
まぁブレイク盛っときゃなんとかなるっていうのがねw
さしてデスペナ重くないしカオスはとりあえず行けるとこまで駆け抜けてダメそうなら考えてる
モルボル貯蓄して職業レベルキャップ開放までしかやってないけど
>>744 俺も回避とガードしか使ってなくてな
カオスにしてからソウルガードしったわw
ガードでMP増やす方法あったんかい!となった
>>758 初見の奴にマルチ入ったらボス倒したらこっちが回線切りしてやってるよ
そしたら動けるからね
相手も1人に戻ってボスの装備じっくり鑑賞出来るやろ
あと本編クリア後の50体連戦闘技場みたいなマップええな
あれをいろんなパターンで出せよ
ボスラッシュでも中ボスラッシュでもええで
https://w-atwiki-jp.cdn.ampproject.org/v/s/w.atwiki.jp/storyteller/pages/292.amp?amp_gsa=1&amp_js_v=a9&usqp=mq331AQKKAFQArABIIACAw%3D%3D#amp_tf=%251%24s%20%E3%82%88%E3%82%8A&aoh=16491775196980&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&share=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fstoryteller%2Fpages%2F292.html
1やったことないがオリジンクリアしてから見たらマジで熱いエンディングだったんだな
歴史は繰り返すか
FF1はGBAの2と一緒になってる奴でクリアしたはずだけど全然覚えてないわ
限界集落になるの早すぎて草
やっぱりマルチプレイがしょぼいとだめね
ひとまず必要な分は掘ったししばらくはお休みだよ
公式からのDLCのお知らせほしいな
ファミコンの1じゃなくてリメイク以降の1をやってないと通じない部分はある
装備は何一つ持ち越せないのに必要分掘ったもクソもねえよ
ボスクラスもクラッシュタックルでワンパンできるようになって草
300ミッションでもボスによって落とす装備レベルの平均って違う?
どこどこのボスが落とす装備の見た目で揃えたい思っても、実用レベルが落ちにくい気がする、もしそうならほんまクソ
敵によって落ちる装備の種類決まってるから一個だけやり続けても永久に揃わないのあるぞ
一番大事なの抜けてたわ
落ちる装備の種類とレベルな
でも違うのはボス戦のみとかボス不在のサブミッションでメインミッションは変わらんでしょ
マルチに関しては体験版の方がマシだった
体験版はクエスト少ない分、人が分散しなかったからな
実際着てるものと異なる装備を表示する謎システム嫌い
ヒポグリフのがモルボルより装備レベル高い理由って何だろ?
ストーリーではミッションボスのが一回りドロップ良かったと思ってたんだけど
このゲーム尋常じゃねくらい目に来るなエルデン完走した後だったから余裕だろって思ってたが
>>782 見た目軽装なのに重装より強かったりする謎機能はいいのかい
>>783 でもそいつだと拳とかも属性用武器しか落ちなくて攻撃力落ちるし黄色適性付きやすすぎだから
赤や青系を狙ってるならむしろ効率悪い気がする
ピポグリフはレアドロ率低いしレベルだけって感じ
ピポグリはドロップ少なすぎるしアレを周回できるひとはすごい。装備揃えるならアビスも落とした方が効率よくないか?
ヒポグリはレベル上げ装備結晶証集めにとかなり効率良いと思うけどね。
まぁ単調すぎて飽きるけどw
結晶だけ見れば効率は1番だと思うが、結晶なんて先のこと考えれば不要になるんだからモルボル走って装備も同時に集めた方がええわな。
アルテマの見た目が余りにも派手すぎてマルチで邪魔になってないか不安になる
どうにかならんのかあれ
DLCのギルガメッシュで武器集め捗ると期待してる。
あいつって色んな武器持ってるやん?
BGMはビッグブリッヂの戦いになるんだろうなぁ・・・
良いアレンジ頼むぞ。
ジョブレベルもミッション解放もあらかた進んで来たから最近はほとんどモルヒポやらなくなったな
ティアマットとイカに慣れてきたから次はマリリスやな、全ボス単体ミッション出してくれ
>>793 ダメージ貢献してんだから関係なくねえか
カオス300装備でも
220マップのホストの手伝い行ってもほぼツーパンで草
>>793 大魔法頻繁に使う人は処理落ち酷くてゲームにならない時あるし申し訳ないけどブロックしてるなぁ
処理落ちはしないけど見えん上に大した火力ないんだよな。
魔法ジョブのお方にはもれなく赤魔でサンダー撃っててほしい。
>>796 ダメージは確かに出てるけどね…近接のパリィの邪魔してそうだなと思う時ある
>>798 やっぱそういうのもあるよね
友達とやる時はスペックは問題ないけど、アルテマ入れる前に一言書けるようにするわ
なんでサンダーなんだ?
エアロガの方が敵完封出来てつよくないか
>>794 最近過去作アレンジ使い回すから期待できん
もともと白魔がしたくて始めて賢者になったから、アルテマはMP使わず撃ててラッキーぐらいなんだよな
道中で1回、ボス戦で2回ぐらい これだと多くはないかな
よっぽどガチャガチャ切り替えなきゃ勝手にアルテマ溜まってるしね
アルテマはインビジで敵を押しつけた挙句に大技と被せて撃つようなことしなければ気にならん
そんなダメージ出てないのにこっちだけ死ぬリスク増えるのは勘弁してほしい
ちょっと溜まったんで使わせてください…。程度のもんでドヤ顔で出すような技じゃないんだよな。
マルチなら一瞬で終わる+打ち上げダウンのウォタが良い
何気に範囲も広い
300のマルチ入ったが
複数体いる敵の所でインビジ使うホストで
タゲほぼ全員俺に来てはめ殺ろされて3回も尾使ったわ
インビジ使うならソロでやれやwww
ただでさえツーパンで確定ダウンさせられるにコウモリだの魔法だの四方から飛んできて避けられるか!w
全滅してもアイテムや装備失うことないから大した罪悪感ないけどさ
インビジは大魔法とか赤魔か津波連打するのにソロ感覚で使う人が意外と多いのがネックだね
特に大魔法は重い見えないインビジの三重苦だよ
カオスちまちま10ずつ上げて雑魚も殲滅ボスも何十回と死んでアクションで倒してるけどめっちゃ楽しいんだが
せっかくボスとの戦闘よく出来てるのにもったなさすぎる
300ミッションで295未満出るの不具合であってくれ
平均が294で赤マーク出るんやしおかしいやん
ナイフ使いのインビジは許してくれよ
クリティカルボーナス高めてケツを切り刻まなくちゃ始まらない
カオスが130〜300なんて幅要らなかったな適正で挑むとどちらもプレイ感に差を感じないし
せめてレベルシンクした上で自身のIL相当のドロップになるとか
それでカオス指定ランダム検索できりゃぶらっとマルチできたかも
アルテマはそんなに火力無い上に邪魔だけどちゃんと使い分けやヘイストを維持してくれるなら許せる
全くヘイストしない賢者でNPC以下の役立たずはマジで多いわ
ボス戦は常人レベルでテクニカルに楽しめてすごくいい出来だよな
お祈りなしで全部に対応できるようになってる
それだけに道中の雑魚に腹たつわ〜
画面外からバカスカ突撃してくんじゃねー
やはり神聖な爆裂魔法を持つとうちたい衝動に駆られるのか
やっぱ馬が嫌やね
インビジ無かったら攻撃するのもままならん
ソウルガードで弾いたあともうちょっと隙作ってくれんかな
馬は今まで怯みでハメてて後半赤く光ってる間に死ぬからそこまで厄介に思ったことなかったな
怯んでるのか怯んでないのか分からんトンペリに比べたら可愛いもん
みんなのうらみをわりと適当なソウルシールド連打で完封できるの気づくまでは
なんだこのクソゲーって思ったな
DLCででるんだろうけど雑魚敵もうちょっと種類欲しかったな
FFおなじみってなにがあるだろ
赤チョゴボとかうざさ半端なさそう
>>824 正攻法でやるならシールド連打にスウェイも付けると安心だよな
コウモリとかが茶々入れする場合あるし恨みも麻痺も頻度高いからシールド連打だけだと両方枯渇しやすい
>>824 ちゃんと受けれると楽しいよな
この路線でチーニン次のアクション作って欲しいわ
>>799 大魔法はダメージよりブレイク飛ばすのに優秀だろ
適当に何発かうったらそこら辺一体ブレイクぶっとんだ敵が転がってるから○押していくだけの作業になる
ストーリーやっとこさクリアしたんだけどなんで周りの仲間たちはジャックをあそこまで持ち上げたんだ?「さすがジャック」「すごいわジャック」とかしつこすぎ、、、
そのへんの説明ってあったっけ?
>>828 何発も撃ってる間に HP削りきれるわ。
>>829 ラストの展開の振れ幅大きくするためのフリと理解した
>>829 ジャックじゃないとカオスになれないからだろ
ルフェインレポートでもリーダー格の男って説明あったじゃん
>>829 ストーリーのネタバレそのものだから簡単に言うと過去の記憶と計画が関連してると思ってる
だいたいのミッションは雑魚無視が快適と気付いた、処理必要ならブル
しっかしアプデ情報こねーなー
いい加減マルチ関連だけでも改善されんかね
結局アーティファクト大量に欲しかったら何が1番効率いいの?
>>830 2匹、3匹じゃ普通に殴った方早いけど
51討伐クエストで大量の雑魚相手なら数発撃ったほう遥かに早い
リンフォースヘイストはいったら並み近接がしこしこ1匹ずつ削ってる間に5匹以上余裕でブレイク削れて転がせるわ
つかアルテマなんか使うよりフレアやメテオで無差別広範囲潰した方効率いい
>>839 51討伐で近接と比較してる時点でお察しやん。
そこは赤魔とか輪廻と比較しろよ笑
タイムアタックしてるわけでもネトゲでも無いんだから好きなスタイルで闘えよ(笑)
うちなんてマルチでは敢えて連続魔法や津波みたいな瞬殺系は封印してちくちく削ってる
「宇宙文明レベル1〜7」解説、地球文明はただのレベル0.7
スターオーシャンの世界みたいでワクワクするな
こういう文明レベルは
マイウェイって意味あんのか
プロデューサーの自己満足か
このゲームおじさんのロマンがマイウェイに詰まってるよ
ジャック「しんじたーこのみちをーわたしはーゆくだけー」
FF15もなんか現実の曲とタイアップしてたよな
FF開発の流行りなのか
>>837 Lv300のボスラッシュ
ここだけ異常にアーティファクトがドロップする
シーフのレアアイテムドロップアビリティってここではあんま意味ないかも
まだオレンジ装備は火事での強化できないのか?
オレンジだけ出来ない
youtubeで10回ずつトレハン有無で検証してた人いたけど誤差の範囲だったね。
トレハンは関係ないとしてもドロ率、運の良さはどうなんだろうな。
俺もボスラッシュだわ
証もそれなりな溜まり具合かつ適性もいい感じだから好き
[FFオリジン]MP無限で毎秒15000ダメージ超え!最強効率狩りDPSビルド解説
アルテマ厨歓喜!
特化マンやる時以外は常時トレハン付けて運90以上ドロup限界まで乗せてやってるな。
まぁけっこう効果あるとは思う。
大甘に10%アップだったと仮定しても10回しか試行しないんじゃ誤差しかでねえだろ
たしかに統計的には弱いかもしれないな
あとどのレアリティまで効果あるのかも謎だけどアリとナシで見た感じオレンジの比率は増えてる気がするから入れてる
稼ぎに使うジョブなんて片方は運トレハン+火力が基本系
カオスのモブの火力半分にしても十分つえーんじゃねーかなこれ
今の強さだと相手するだけ損にしかならんだろ
>>860 それって効率重視で結晶と300揃えて中間すっ飛ばすやつでしょ?
ならその中間はなんの為にあるんだってならん?
>>861 さぁ…俺は吹っ飛ばした側だし中間やる意味まるで感じられなかったからわからん…
>>861 基本的にカオスは300付近装備揃えたところでブレイクのしやすさ以外はそこまで大きく武器防具で変わらんから
とりまキツく感じるなら急場を凌ぐのにトライデントorモルボルだけでもやるのは悪くはないと思う
300まで順番に周回するとか武器防具を毎回拾って最強ボタン押すのが好きならやめたほうがいい
このゲーム一番バランスが変化するのは兎にも角にもジョブ適性の組み合わせとマスターポインツなんだわ
マップ開放のための結晶集めがそれはそれで面倒くさくて結局20くらいずつしか飛ばしてない
いま200くらいまで来た
ジョブレベルよりもジョブ適正の影響のほうが圧倒的だな
300部屋立てたのに誰も入ってこない
15分経過
これ変なさーばーいるだけかな?
再起してみるか
>>863 いやちまちまやって死にまくって拾った装備でやれるだけの構成でやってるんよ
それでボスとは戦えるんだけどモブがここまで強すぎる意味はなんなんだ
仁王2も似たようなやり方でやってきたけどここまでモブは強くなかった
>>867 その進め方なら困った時はインビジ使うのが劇的に変わる方法で一番おすすめだわ
カオスはジョブレベルと適性が揃った状態を想定してるだろうから途中がきついのはやむを得ない気はする
ジョブレベルのマスターポイントで強さってそんなに変わる?
俺ポイントの使い方間違ってんのかな
カオスマルチ呼んでも魔法ブッパ瞬殺マンばっかやな
まあさっさとクリアしてくれて助かる何でもいいけども
インビジは味方をタンクに出来る神スキルだぞ
タンクやりたくないならインビジを付けるしかない
>>868 輪廻の250あれば色々と幅は広がるんではないかな
298装備で部屋立ててるのに
なんで120レベルの人普通にくるの
ワンパンで死んで速攻部屋から出ていくし
何しにきたんだよw
>>840 それらと比較したところで51討伐とかの集団に限っていえば大魔法連打のが早いし安全
輪廻とか赤だと横槍されることも多いし
このゲーム戦闘が楽しいだけにストーリーがよくわからなくて残念だな
ソウルバーストとかカッコよくて好きだわ
ストーリーよく分からんか?
さすがにFF1を知らんと厳しいと思うがそれ以外は普通だろ
>>849 サブミッションやってないのない??
報酬に星5装備の鍛冶屋の強化があるはず
>>883 後半になれば分かるのかな、今は中盤だけど
FF1を知らなくてもある程度はわかるけどループとかなんでガーランドだと盛り上がるのかってのは
FF1を知ってたほうがより理解が深まるかな
俺みたいに後で調べてあぁ…って思うより先に見たほうがこのストーリーは楽しめると思う
>>884 ありがとよ!
やってないところあった!
大半がFF1とか知らんやろ
ディシディアとかでカオスとコスモスの関係描かれてるから
そこで知ってる人のが多いと思う
結局後付け
そもそもストーリーを最後までやらずに分からんとか言われても困る
つか仮に中盤で分からんって書き込んでネタバレ食らってその先ストーリー楽しめるんだろうか
まあ序〜中盤があんまりにもふわっふわしてるのは事実
しょうがないんだけどね設定というか構造的に
まああれは主人公たちの状態の演出でもあるだろうし
ハクスラで長いムービーは望まれないしハクスラゲーマーがかなり気にするところでもあるから当然とも言える
どこぞのゲームではボスの前後に毎回スキップしないやつがいると合計10分近いムービー観ることになるのとかあるから
300マルチやってたらこんな時間になってもうた
この時間は外人おおいね
しかしブリンガーで魔法ブッパしてたらマジで下手くそになったきがするぜ
近接の頃はソウルガード使ってMPちまちま増やしてたがガードすらしないで逃げ回るからマルチでよく死ぬ
このゲームグラフィックせっかく綺麗だからジャックじゃなくてネオンで歩き回りたいんだよな xsxだからかそんなにps4とかと違うのかわからないけど水晶の塔?にしろ雪のとこにしろ床や地面や壁の質感 あとツヤ具合というか光加減とか空気感とかけっこう見惚れる 色合いもたまらない
スケルトンにしろジャック達にしろ明るいところで見ると相当描きこんでる感じする 特にスケルトンは凄い 基本暗くて小さく表示されてるから気付かれないんだと思う
>>878 アルテマのが早くて安全とかよっぽど火力なくて立ち回り下手くそなんだな。もっと強いビルド組めるようになれば分かるよ。
ストーリーは8時間で終わりましゅー
言ったの誰だよ!
ティアマット倒したところで13時間だぞ!
これまだまだ先ありそうだぞ
時間気にしないプレイだったけどストーリークリアまで30時間はかかったかな
ラスボスは攻撃自体はシンプルだけど勝てなくて三日くらい夜の日課で戦い続けた
>>901 ましゅーって語尾を見た時点で気付くべき
雑魚ラッシュを赤魔でやろうと思ったらロックオンなしでナチュラルに魔法撃たないといけないからクソ難しいししょうがない
インビジの効果が薄いしロックオンすると単体に化けるから素人には無理
人それぞれだろうよ
俺は鉄巨人倒したところで37時間
ハードでやったけどクリアしたときは60時間くらいだったな
そのうち30時間くらいは引き継ぎ体験版やってた分だった
やっとクリアしたけどループ系は話がややこしいな
序盤の旅立つシーンで姫がガーランドを探してみたいな事言ってたけど、このあたりがよく分からん誰の事だこれ
姫は黒水晶持ってたから微妙に記憶持ち越せてたみたいなこと言っとらんかったっけ
姫の水晶はどこからきたやつ?
何回か再創成されたんだよね?
ダークヒーローなFFも楽しいな
FFラーメンとか馬鹿にされてたがな
あーでも水晶は世界が再創成されても消えないって考えもありえるのか
あとはカオスになった後なんでストレンジャーを送らなかったのかがわからない
オープニングで姫がガーランド探して欲しいって話有ったけどあの時点でジャックはガーランド=自分って認識有ったんかな?
カオスを倒す事以外何も知らないんだからそう思うきっかけすら記憶にないよ。
あの段階でおそらく誰一人記憶ない
再創生された後はなんか分からないけどカオス倒したいとかうっすらアストスの名前くらいし覚えてないはず
あの時点ではないのでは?
本名は自認してるからほーん同姓やんけって思うくらいのことはありそうだけど、俺イカつい鎧着てないし知らんわで終わってるでしょ
姫の水晶が割れて中にあった記憶が思い出させたって事だと思う
そういや最初のソフィア以外まともに水晶使ってるのジャックぐらいしかいないんだよな
戦闘能力とかは一応底上げされてるからそういう意味で黒水晶使ってるのはあると思う
ジャックは元々適性高いし渡されてるデバイスも特別製なんで他より能力が高いだけ
自分もガーランドやけどこんな奴知らんわって事で塩対応だったんかな
それにしても再創生前のイケメン白ジャックは何がどうなってあんな事になったんだろう
創生繰り返す内に徐々に闇落ちしていったんかな
EDとサブクエの文章的にあの4人が倒れてカオスになったのも理解できるんだけどさ、
ジャックが倒した時のカオスもそもそもはあの4人ってことなの?
ストレンジャーとしてクリスタル前で倒れる
→カオスになる
→同時に輪廻もしてる
→ジャックと合流して自分討伐
→ジャックに倒されてEDで合流
ってこと??
>>927 同じ成れの果てではあるけどそれは違うかな
そいつらは道半ばで果ててカオス化したやつらを回収しただけなんで
姫が記憶残ってたとして立派な鎧のガーランドってカオス化してうまくいった世界線じゃないのか
黒水晶渡す時もっとゴテゴテの鎧着てて欲しかった
>>926 さっきからゲームやってればわかるだろう事を聞いてるけどまともにプレイしてないっしょ
どのカオスも前のどこかの世界の4人。
ソフィアだけはアストスが上に報告してたから再創生されずティアマットの中に残ってた。他の3人は報告しなかったから、アッシュ、ジェド、ネオンは再創生された。
勘のいい人ならなんで最初にティアマットと戦わされたか気づくと思う
モルボルグレートとドラゴンゾンビが一番キツい
瞬殺出来るビルドじゃないとクリア出来そうに無いわ
シナリオの疑問点は手記とレポート読めばほとんど解決するように出来てるぞ
リッチだけ声があんまし弄られてないのは普通に声が合ってるから?
他のはちょっと無理あるから弄るのも無理ないとはいえリッチは雰囲気でててカッコよかった
誰か、雑魚ラッシュではなくて3体ボスラッシュのマップの出し方教えてくれ
俺やつでは出てないんだがまさかサブミッション全てクリアとかクソ仕様なのかね
>>937 ありがとな!
確かに闇の大陸のサブやってなかったぜ
サブミッション必須の条件にしやがって
まったく!
4体のカオスの内ティアマットのみが今回のメンバーの一人だったソフィがが中身
それ以外の3体のカオスはまた別のストレンジャーが中身だよ
カオスになる要因の説明で、コーデリア内の闇のエネルギーとクリスタルの力が合わさってそれにストレンジャーが飲み込まれた時にカオス化するって説明があったはず
要するにジャック以外は誰でも良い
>>939 いや、3体のカオスも中身は前の世界の3人だよ。カオス倒したら彼らの過去の世界での記憶を取り込んでるやん。他人なら他人の記憶でしょ。
>>940 あれは別に自分の記憶を取り込んでるわけじゃないぞ
その証拠にジャックなんか関係ないのに黒い霧に触れるだけで過去の記憶取り戻してる
他のメンバーも誰でもいいわけじゃないよ。
カオスになりやすい(=疑念を抱き、果てにはジャックにカオスになってもらう)人たちが集結してる。
だからソフィア以外の3人はアストスにカオス化を報告されず再創生され最後の世界でもジャックの仲間として行動してる。
>>942 言い方が悪かったな
ジャックがガーランド化するには今回の4人のメンバーが必須だったが、4体のカオスになるのはストレンジャーなら誰でも良いって話
あと、4体のカオスが過去のネオンやアッシュ、ジェドって言うのであれば
今回のコーネリアでネオンが偽ガーランド化してたことも矛盾するわ
手記1で「カオスとなったあなたたち」って書いてあるやんけ
ルフェイン人の支配じゃだめやったんか?ジャックのループも魔物→カオス、ストレンジャー→光の戦士で別になんもかわってないように思える
原作でループ断ち切っちゃってるけど、オリジン視点の光闇のバランス崩れて世界崩壊って部分解決されてんのかな
セーラが死ぬのを見たくなかったんちゃうかなぁ。今までも何度も見てきたとか。
>>946 ダメに決まってる
ルフェイン人のせいで更におかしくなってたのは事実で挙句に人間を駆逐しようとしてるんだぞ
ジャックがガーランドなのは発売前から丸出しだったけど
他の4人もカオス側ってのは逆に意外だった
こいつらが光の戦士で最終的に敵対するんだろうなって思ってたわ
けど結局光の戦士に倒されて光が氾濫して1の世界は滅びちゃうからね。
>>949 駆逐の部分ルフェインレポート見返したらそういう表現もあったな見落としてたわ
ただルフェインの再創生がなければそのまま崩壊してたんだろうし、ジャックのループでも結局世界崩壊になるんなら何か腑に落ちない
協力者の事とかもあるしDLCで補足とかになるのかな
>>952 自分の体に置き換えたら良いんじゃね
20年後に死ぬから好きに生きるか散々薬飲まされて体に異変が起こって手に負えなくなったから抹殺されるのがいいか
何もしなければ薬漬けにされるんだから精一杯足掻いて死ぬか
無辜の民にとっちゃルフェイン人に消されようが魔物に蹂躪されようが同じことよな
光の戦士生み出す為だかなんだか知らんけどウキウキで兵士結晶バーストしていいのかよ
>>955 ff1設定だとガーランドはカオスの頃の記憶はないからね。
カオス化ジャックがなぜカオスの記憶を消して王国の騎士になったのかは不明だが、ff1世界のコーネリア人からしたら悪役であることには変わらん。
連番直しといた
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv15
http://2chb.net/r/gamerpg/1649318146/ ナイスだ
>>962!
褒美にこれをやろう!
(´・ω・)っLv294アビスメイル暗黒バーサーカー130%
たまに冷静になると
ジャック「シュッ!」ハシゴオリー
これ笑うわ
オリジンのおかげでFF1が気になってしょうがない
PSP版やろうかなって
画質はピクリマのが良いんだよね
ただハードがスマホやとタッチ操作なるし、ボリュームも少ないんよね
眠ってるVITA起こそうかなって
箱なしのFF6GBA版がショーケースに入ってて3800円なのを今日中古ショップで見かけた
1・2アドバンスも結構するんじゃなかろうか
ネオンにはこうなってしまう以外の幸せな人生を過ごしてほしかったよね まぁそれがdlcで描かれそうかもだが
かと言って安易にジェドあたりと結婚されてもぶち切れるところ
>>969 GBAなんて何年も前に売ってしまったわw
>>900 えwアルテマなんていってねーけど文盲?
脊椎反射ヤバいな
赤使ってる俺うめえええっとか思ってるの?w
使い分けろよバカのひとつ覚えかw
>>972 ネオンに愛を込めてジェドが歌います… Pretender
カオスに会えたら何でもするって言ったじゃぁないかぁ!
ネオンちゃんで斧ぐるぐるしたいんじゃ〜(´・ω・)
赤魔のビルドで黒400の魔法ダメージ量に応じてMP上限増加を付けたら輪廻250はいらないですか?
ちょいちょいジャックって戦闘中に「じゃあねええぇ!!!」って言わない?言ってるよね?
>>979 要らないよ
但しmp自体は回復しないからマジックリジェネ+バーストで補う感じ
実際にボスラッシュで使ってるけど快適すぎて困るくらい
>>980 言ってる
ソウルバーストさせた時は「また会おうねぇえ!」って言ってる
>>979 いらんけど事故った時用にサブには付けといた方がいいよ。
水のカオスとの戦闘前会話でネオンが論破されかけたときの
ジェド「ネオン!言い返して!」
これはギャグなんだろうか
「王女のリュートが奏でてたあの曲何ていったかな?」
「チョコボのテーマだろ?コーネリアの民ならみんな知ってるよ」
-curl
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