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【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第40話 ->画像>8枚
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは
>>950が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.squar...om/trianglestrategy/ ■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR ■体験版(第3話まで 製品版引き継ぎ可)
https://store-jp.nin.../70010000037866.html ■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第39話
http://2chb.net/r/gamerpg/1650196379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
■よくある質問
・フリーバトルどこ?
→メニューから詰所へ行き、右上方向の酒場でできる想定バトル
・バトルで誰から行動するのかわかりにくい
→移動カーソル中にYボタンを押すとユニットの上に行動順が表示される
・誰を優先してクラスアップや強化したらいい?
→強制出撃の多いセレノア、盾役のエラドール、便利なアンナとヒューエットあたり
・切札どうやって使うの?
→戦闘中にメニューを開いて切札
または移動カーソル中にマイナスボタンを押す
・金が足りない
→想定バトル「密集戦」を袋回収しつつ周回がおすすめ
戦利品の袋はクリア時に自動で拾ってくれない仕様なのできちんと回収すること
・真ルートは全員仲間にしないといけないの?
→全員仲間にする必要はありません。初周でも行くことが可能です
■各キャラ毎の速度補正値(情報提供・第22話617、第24話69)
・実数値+4
アンナ
・実数値+3
ミロ
・実数値+2
ロラン、マクスウェル、グローマ
ヒューエット、ホスハバラ
・実数値−1
コハク、ピコレッタ、イェンス、ライオネル
・実数値−3
ナルヴ、メディナ、ユリオ、デシマル
・実数値−4
ジーラ、フレデリカ、コーレンティン、コーデリア
ジバンナ、エザナ、フラナガン、アヴローラ
・実数値と変わらず
上記以外のキャラ
■補正込みの実際の速度値順位(武器アビリティ込み)
35→アンナ
31→ミロ、グローマ、マクスウェル
30→コハク
29→ロラン
28→ベネディクト、ヒューエット、トリッシュ,ホスハバラ
26→セレノア、ルドルフ、メディナ、ピコレッタ
25→トラヴィス
24→エラドール、アーチボルト
23→ユリオ、イェンス
22→ナルヴ、デシマル、アヴローラ
21→フレデリカ、ジーラ、コーレンティン、フラナガン、コーデリア、エザナ、 ライオネル
20→ジバンナ
不滅の羽飾り(※)入手条件
・難易度不問
・復活のピアス、ジーラ「奇跡の光」、マクスウェル「起死回生」での復活はOK
・ピコレッタのデコイの死亡はOK
・敗北からのリトライはOK
・死亡後に撤退してやり直しはOK
・友軍NPCの死亡はNG
・切札による復活はNG
・想定バトルでの死亡はNG
※ 誰も死なせずにゲームクリアすることで報酬として入手できるアクセサリー
ごめん、URL省略のままコピペしちゃったので
次スレの時によろしくお願いします
>>950 !extend:checked:vvvvv:1000:512
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■次スレは
>>950が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/ ■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR ■体験版(第3話まで 製品版引き継ぎ可)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html ■前スレ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ロランはイドーになる素質、若は総帥に変わる素質を感じる
>>7 トラスト2ではルート次第でその2人のどちらかがラスボスになるんだな
主人公はジェロムとフレデリカ(ロランルート)の子
フレデリカの下の毛は何色だったのかを若に問うてみたい
なんかウォルホート城内とかそのへんにある
松明の炎が、壁面とかに燃え移らないかちょくちょく心配になるわ
新年の天秤が傾いて信念炎が燃え盛ったときも
終わって天秤片付けるときフレーム部分アチアチなんじゃないのとか
4周クリアした。
全てのキャラを強化する根気は今のところ湧かない。
一応レベルは皆50だし分岐ルートも全て出し、猫の手記も手に入れた。
さて、ライブアライブリマスター出るまでなにやろうかな。
・アクトレイザーリマスター
・ロマサガ3リマスター
・FFT獅子戦争
・伝説のオウガバトル
辺りで迷っている。
>>17 アクトレイザーもリマスター出るんか
結構楽しかった思い出
アンケートに吹き出しのことあったけどグラ無しでいいって回答したった
元からタクティクスRPG好きな人って結構ランダム成長とか好きそうなイメージあるけど新規ユーザーはこんくらい絞られた成長システムの方が入りやすいと思うわ
FEとは別の道行くこの路線貫いて欲しい
思ったんだけど17話の説得って失敗することあるの?
もしそうなら例えばロランルートの説得失敗してフレデリカルートとかなったらついさっきまでローゼル見捨てようとした口で何故今ローゼルを救わなければいけないのかアドリブで熱弁すんの?
想定バトルの山塞攻略戦をハードノーデスでクリアした人いる?
メンバーと陣取る場所をご教授いただきたい
皆で決めた道に進むんだ!みたいなスタンス取りながらめっちゃ説得するのちょっと笑う
なにを誘導しようとしてんねん笑
最近始めたんだけど、戦功ポイントって1周目で必要数集めようとしたらどのくらい稼げばいいかな?
いま1周目の10話で出てる切り札取り終わって1000ポイント余ってる状態なんだけど
>>26 使わない切札は取ってなかったりしたからあんまり意識しなくても常に余ってたな
プレイ後アンケートってスクエニスマホアプリ限定なのかよ
めんどくせえ・・
>>27 なるほど
そんなに意識しなくても大丈夫そうですね
ありがとう
>>26 普通にプレイしてたらポイント不足になることないと思うんで余り気にしないでいいよ。
1周目10話で出てる切り札全部取得済で1000余ってるって相当稼ぎプレイやってるような
若は優しいけど発散しない性格だからベネルートの数年後はストレスからくる病気を患いそう
ベネディクト隊で1番上の段の屋根上に陣取って弓チクしてたんだが
敵寄せ役のエラドールが魅了→しんがりのマクスウェルに体当たりで火計の仕掛けが作動してベネディクト含む大半が焼き払われて笑った
更にエグスアムが戦慄しててもうダメだった
エリカ様の声優さんが最近手に入れたっぽく、「私だけはエリカ様に優しくする」ってツイートしてたわ
女神に君臨させられてる画像見せたら喜ぶ・・・のかな?
>>22 まぁ実際なんも考えんでいいからなぁ
どのみちストーリー偏重なプレイフィールだしカジュアルにしたんかなって感じだが
それならもうアイテム絡めず戦功かSPで良かったんじゃねと思ったよ
成長いうても自由にステ変えられんから選んでるだけの割に手間と煩雑さは多い感
想定バトルって設定あっても背景がないから味気ないし
スタメン枠以外の育成動機が作業的で弱い
育成では個性が出せない割には要求されるものと作業の楽しさが割に合ってないっつうか
バトル量もステージもカスタム幅も少ないから半端に作業量増やすならいっそ減らした方が
SRPG好きだけどランダム成長には否定的
こだわっても不毛なことは分かってても吟味しちゃうからな
FE然りTOだとAGI成長最大引くまでリセットしたりな
真ルートの叔父さんは裏切ろうとして捕まって欲しかったな
騙されやすい頑固爺さんじゃないか
>>36 エリカ様に優しくする…?
何かの隠語か?
https://member.jp.square-enix.com/article/3663/ アンケートやってるよ
楽しかった人は次回作おねだりしてくれー
一度はスクエニアプリでログインしたことがある必要があるらしいが
>>46 アプリログインした事があるちょっと面倒ね
ワザワザアプリをDLしないといかんのか
PCでもアプリログイン有無関係あるのかな
アプリでログインしてしまったから確認できなくなってしまった
>>48 PCでやろうと思ったら「アプリログインした人限定だよ」って言われた
山塞攻略戦はデシマルで高さ5+を覚えればどうとでもなるけど
デシマル使わないとかなりしんどかった
途中でわざとTP切れのキャラを見捨てたりしてたなあ
2周目でレベル50になったわ
3,4周目で難度はもう変わらん?
イェンスのはしご、コハクやホスでの転送、ミロ、トリッシュ、師匠のジャンプ、鷹2名あたりで高低差ある程度無視できんじゃね?
セレノアの「ロラン様は主であり兄弟のような間柄です」を
レグナが聞いていたらどう思ったのか
アンケ送るか、ちょいめんどくさいけど
てかニンテンドーから来るアンケメールって
このソフトだと来てないよね?
スクエニ関連だから?
>>55 発売して1週間くらいで来てなかった?スクエニ主体の今回のアンケートとは別だけど
>>56 まじで?
メール確認してみるわ
ありがとう
アンケもいいけど人気投票はよ
エリカ様が覇権とるとこ見てみたい
>>54 「デストラの面影あってかわええ……❤︎」
>>60 若「私はシモンとデストラの息子が良かった(切実)」
>>57 ごめん。マイニンテンドーアンケートは3/22 8:59が締切でした
>>63 手記読んでると狡賢いという意味で賢王なんじゃないかって思える
総帥が城に乗り込んできたとき先代の仇討ちかみたいな事言ってたし
自覚あったのかこいつ、って驚いたわ
塩の不正の告発をして七聖人になるのは分かるけれど、不正加担してソルスレイ死んだから繰り上がりで他国の人間がなるって流れおかしくない?
逃げたローゼルを回収して囲むためとはいえ、よく民は納得してんな
レグナ、シモン、フラニ、ウォル以外の御三家とかもう少し活躍してもよかったな
そうすると尺が伸びてテンポが悪くなりそうだけど
ロラン守ればランドロイが仲間になると思ってたら特に何もないまま討たれてて草
>>66 異を唱える=叛徒の狂信国家だから教皇(イドー)が言えば不満あろうが下は通すしかない
ちょっと上の連中にはローゼルのときにイドーが言ってたどっちでもいいになる
ウォルホート領の位置は手元にあれば便利だし逆らえば取ればいいしね
>>66 塩の女神教徒からすれば大勢の罪人を塩湖に引き渡したから七聖人にって大義名分は出来てるぞ
ウォルホート家はグリンブルグから実質離反してる状態だし
イドーからすればソルスレイ処分出来るしウォルホート家制御出来るし逃げたローゼル族も確保出来る正に鴨がネギ背負ってやってきた状態
戦功ポイントってあまるの?
想定バトルなしで2周目の17章で切札全く取れないくらいには足りないんだが
敵殲滅してるから1バトルで50くらい貰えるけど全然足りん
真ルートってどんなステージでのバトルになるか分からないのに隊を振り分けなきゃ行けないって結構キツイな
それ以前にレベル上げしなければいけないのがキツイけど
つーかアクセなんて真ルート以外かは10数人しか使わないんだから使い回しさせろや
道具はできるならアクセもさせてくれ
>>62 他のゲームの時は1ヶ月後とかに来てたんだけどなぁ
わざわざ教えてくれてありがとう
>>71 1周目から割と余ってたような
戦功ポイント500のやつは2周目に回したけど
1周目は弱いから想定バトルやること多くて、それで結構溜まってた
セレノアルート後にエルフリックの正体は明かされたのかな
もし判明したら反抗期になった後のコハクくんが心配だけど
>>19 横だけどあれノーマルでもラスト5人くらいのところで本当キツかったわ
ノーデスハードやってみるかな
>>78 式典の参列者の人選や集合絵の並びがちょっと残酷
>>72 これまでの情報から推察するしかない訳だけど…
改めて考えるとエラドールとヒューエットってそれぞれベネ隊とロラン隊に入れやすいよう性能設定されてるのね
エラドール:火計の中に敵を集めるのに便利
ヒューエット:山岳地帯のエスフロストに有利な鷹乗り且つ相手の鷹乗りに刺さる弓兵
>>80 七聖人全員集合絵、公式イケメンと公式美女の間でちょうど中心にいるのがソルスレイなの草
あの集合絵だとエグスアムは下絵段階の方が狡猾な蛇らしさ出てて好きなんだけどその分エニグマさんがモブ化する
生島さんにフォローして貰えて良かったね
>>73 最初から火計使わないと勝てない編成にしてしまったコーデリアやコハクがいなかったからきつかった
>>76 嫁ルートで知ったと思う
人形の正体は想像がつく ハンターハンターのカイトをローゼルでやったなと
アプデで難易度カオス、Lv50上限突破とか来ないかね
全ルート達成からの引き継ぎスタートで選択出来て途中難易度変更不可の廃人仕様で
武器スキル3の空白部分も埋めて
>>82 集合絵はハイサンドのが一番かっこいいよね!
ハイサンドのだけでいいからポスターとして売ってくれないかなスクエニさんよぉ〜
一瞬でレベル上がるんだしキャラ毎じゃなくてパーティ一括のレベル管理でよくね?このゲーム
使おうと思った時にレベルを理由に躊躇してしまうの勿体無く感じる
エスフロの一枚絵もいいぞ
写真映りがましなエリカが見れるから
ちょっと前にスレで話題になってたフェルシールが安くなってたから買おうと思ってたのに忘れてた
クソがっ
簒奪という語を学びました
会話で使う機会一生ないな
大企業とか同族経営の会社とかでは使う機会あんのかなw
>>91 2周目あたりからは気にならなくなるよ
みんなLv50いっちゃうから
それ以上のLvに上げられたらいいのになあと思う
みんな住むならどこがいい?
ぼくは正直ハイサンド!
セレノアとロランの立ち絵は顔の向きや表情を似せているところが好き
>>82 今見直してみるとその美男美女がセレノアルートに続く密輸ルートでの処刑人と遺体を辱めたであろう人物だった
こんなところでも芸が細かい
周回してると、ルドルフ加入時に
恩赦出たからお前はただの腕利きの男だ、って言ってくれて
しかしそれが若様との最後の会話になるんやな...って思うと寂しいんだわw
挿話とか豊富だから初期メンとの会話あるからまあいいんだけど
つるむ相手固定されてんだなみんな、って感じになるな
まあ、王子にエリカ様付けたら忍耐力は鍛えられそうだもんな
文化を愛するエリカ様と美術館デートや大書院デートに行きたい
>>98 本好きだからエスフロストの大書院でたくさんの書物を堪能しつつエリカ様にお仕えしたい
エリカ様ゴリラだから文字あんま読めなさそう
筋力67やぞ
本の読み聞かせをして差し上げるんよ
途中で寝落ちしてしまわれるのはご愛敬
お前はいくつになった?とコーデリアの前で聞かれちゃう人だからな
そろそろエルデンリング飽きてきたから、これかFFオリジン買おうかとおもってるけど
これっておもろいの? ちなFEはふつうに遊べる感じ タクティクスオウガは大好き 松本は大嫌いだけどw
>>114 面白いよ
FEもタクティクスオウガも楽しめるなら間違いなく買ってよろしいかと
>>107 待ちあわせで笑顔で迎えてくれるエリカ様
>>114 ここで聞くくらいなら買うべきでない
さようなら
コーレンティンもまさかエスフロストの皇女を倒すことになるとは思ってなかったろうな
>>114 タクティクスオウガと思って買わない方がいいが比べないなら全然良く出来てる方って感じ
育成があってないようなもんだしマップ量が比較すると少なくやり込みたいのはストーリー部分くらい
その分バランスは取れているのとギミックは多い
>>114 戦士とか騎士で前線固めて〜とかそういうロールプレイの部隊編成遊びの自由度はない
分岐はTOみたいに細かい所で誰を殺すかとかそういうのとは違って方針ごと変えられるので途中の可動域は大きい感じだが最後の分岐に収束していく
とにかくバトルと編成してたいんだって人にはほんまストーリー見せられてるの長いから
雰囲気で楽しいって人はぱっと見同じだから勧めてくるが全然一緒ではないから気をつけてな
>>114 TO大好きな人ほど注意した方がいい
ストーリーやキャラや世界設定のセンスは劣るから
バトルは育成の自由度がほぼない代わりに歯応えのあるバランス
SRPG好きならやってみてもいいと思う
体験版の範囲は正直眠たくなるが中盤まではとりあえずプレイして判断してほしい
さすがに4周目となると飽きてくるね
結構前にSteamでbannersagaっていう似たジャンルのゲームあったけど
あれみたいに多少は選択肢でユニット加入したり離脱したりする方が周回プレイの面白さに繋がるんじゃないかな
結局のところ仲間になったやつが誰ひとりロストする危険がないから気楽なんだけど物足りない気持ちになっちゃう
まだ二週目だけどどのルートでも王子と嫁がうざいなw
戦争が悪いよ戦争が
結局エスフロストが勝つことはなかったし
戦端を開いた総帥が一番の悪
あのタイミングでの開戦はどう考えても無能だと思うんだよなあ
準備が足りてないよ
切り札完成前に動くのはアカンて
みんなありがとう。意見参考にして買ってみるわ。
まあ、だめやったら積むだけ
いくら神ゲーでも2,3か月ずーとやってれば別のゲームやりたくなる
>>129 序盤遊べてセーブ引き継ぎ可能な体験版出てるからとりあえずそっちやってみたら
>>128 総帥が先走ったからってのもドラガン殿が「宰相にしてくれなかったらグリンブルクに言うもんね!」したのも原因の一つだと思う
全部塩税吊り上げてたハイサンド(というかイドー)が悪いんだが
手記読むと塩鉄大戦起こす前くらいまで吊り上げてたらしいし
>>132 あの時点で、グリンブルクと手を組んでまずはハイサンドを潰すべきだったと思う
ドラガンの排除も早すぎた
>>133 手を組んでも賢王がいるから信用できなかった説
さすがにアホ王でも、岩塩の意味くらい分かってくれると思うが・・・w
女神教の欺瞞をつまびらかにする材料だから、二国で一気に潰せると思うんよね
ドラガンを取り立ててやって切り札作らせて、それまでは二国協調でハイサンドを牽制
時期が来たらグリンブルクを潰せばエスフロストが勝ったはずや
賢王がそこまで賢いわけないじゃない!
身体の弱い下町の娘を孕ませ王家に迎えることを反対されたから親父殿に引き取らせ何故か王家の指輪という火種を送りつける
親父殿からの密書を読んだら燃やしてくれとお願いされてるのに名前だけ塗りつぶしてポイ捨て
ハイサンドの医法院、エスフロストの大書院のような教育機関などを設立もしない
ウォルホートを3つに分轄し弱体させることに成功(なおその結果)
痛い目見たはずなのに王党派に対して何も対策していない
王子の教育失敗
塩鉄大戦終わらせた功績はどう考えても親父殿頼り
新鉱山の共同採掘もウォルホートに丸投げ
これぞグリンブルクの賢王よ
塩鉄をまぁまぁ優位に終わらせたから賢王呼ばわりされてるだけで
ほんとはエスフロストいじめた残酷王なんだよな
総帥もヘイトためてたからノリノリで斬首してたし
もしドラガン生存ルートがあったら
・4章了時にドラガンが仲間になる
・5-6章辺りでフラニ王子が友軍→正式に仲間になる(馬乗りの剣士)
・マクスウェルは仮面のまま仲間になる
・アヴローラは仲間にならない
・レグナ王は友軍で参加→エスフロストの誰かに殺される
・グスタドルフ、エリカ、タラースは早めに退場
・ハイサンドの7聖人とミロは仲間にならない
・エニグマとは、やっぱり戦闘にならない
・シクレスが仲間になりそう
・スヴァローグは友軍止まり
・シモンも結局死ぬ
・ランドロイは仲間になりそう
・シルヴィオ、パトリアトはやっぱり仲間にならないどころか相変わらず敵勢力に寝返る
・クラレスは強力してくれるかもしれないけど、やっぱり仲間にならない
ドラガンの亡命によって全エスフロストの製鉄および爆薬技術が流出するからエスフロストは即時降伏しかない
総帥がドラガン切ったのも要職につけたら自分が切られるからだし
ゲーム中にお召し物が変わるキャラが何人かいるので他のキャラのコスプレ姿が見てみたい
ナルヴはファンタジアのミ〇キー、ピコレッタちゃんはトトロのメイでエリカ様はシンデレラとかいかがでしょう
>>138 こういう展開あったら良かったんだけどなーサブキャラ系が信念基準なのがね
投票する選択肢の規模はやたらデカいんだけど重要キャラの人生や最後は結局あんま変わらんのが…
幹部系の要職キャラ少なすぎるんよね
こっちの砦の奴を取り込んで領土を広げるとかそういう細かい展開ないよな
真ん中のウォルホートでだけそれをやってる感じだけど
断交した時ハイサンドは塩で余裕ぶっこいてたけど穀倉地帯支配してないのに大丈夫かと
他の御三家はもともとそんな細かい展開をするための舞台装置だったかもと思う
シナリオ担当の方が忘れてしまわれた没案もかなりあるらしいし
ランドロイが穀倉地帯焼いたせいでノゼリア全体に飢餓が蔓延しそうだよな
総帥の見通しの甘さはドラガン宰相にしてたら立場は逆だったも入る
生きてても真ルートに近い展開になってたと思うし
>>145 実際見通しが甘かったからエグスアム殿とカンセルが思ったより食料保たないよやべーよやべーよしてたじゃん
ちっちゃい川しかないしあいつらひたすら小麦食ってそう
ランドロイが燃やしたからあのあと飢饉は間違いない
ハイサンドが引き籠もっててもウォルホートと手を組んでたから、そっちから食料回して貰ってたんじゃね?
後は、人間扱いしていない者達が塩湖にいるし…
当時の教団が本気で人間扱いしなかったのかもしれない
賢王って、パトリアトら王党派貴族の傀儡に甘んじてくれる、彼らにとっての賢王って意味じゃなかったっけ?
作中には出てこないけど、酪農やってたんじゃないか?
手記の酒の話であったような気がするが
>>143 追記です
ミロ様とアンナちゃんは不二子ちゃんコスがいいな
>>159 ハイサンドのは馬乳酒
エスフロストの土産がチーズだったけど、どう考えても牛飼えるような土地面積なさそうだからヤギのチーズじゃないかと思う
雑コラ
ブリガンダインって面白い?
SRPG好きの多いここで聞きたい
タクティクスオウガで思い出したが、リボーンてのが今年の3月末に商品登録されたので3年後くらいに出るかもな
ただスマホゲーとかになっててもおかしくないけど
ジーラさんはエスフロスト一枚絵だとかわいいゾ
フレデリカ→ロラン→ベネディクトの順でクリアしてこれから真ルート突入するところ
フレデリカは現実主義に対して攻撃的すぎるがこんな生きづらい大陸嫌だ俺らセントラリア行ぐだは分かる
ベネディクトは身勝手すぎるが責任感じて寝る暇もなく働いたり自決しようとしてたし許す
ロラン様は「俺の選んだ道は間違っていなかった」と言う前に鉱山や塩湖で罪のない大勢のローゼル族や反徒を酷使させてる姿見せて♡
臭い物に蓋をするのやめて下さい
ロランルートは現実から目を背けるルートだからしゃーない
汚い物は見えない聞こえない存在しない いいね?
>>168 ワイは好きやけどストーリーは添え物程度なのでストーリー重視ならオススメはしない
難易度もこっちより低いけど、自由度は高いから縛ったりして楽しめるタイプならオススメ
あと何か聞きたいことある?
ヒーラーがかわいいと嫁が引き立たないから仕方ないね
エスフロストの一枚絵いいよね
ジーラがかわいいのは勿論フレデリカはかっこいいしアヴローラ様の横顔は切なげだし何よりエリカ様がいらっしゃる
構図上グスタドルフがフレデリカを踏んでいるように見えるのはシュールだけど
>>171 あいつは王座から逃げられたら何でも良いって嫁ルート選んだ直後やベネルートラストのお前どの口が言ってんだ?で証明しているからな
玉座君「なので、王子を僕に縛り付けようね」
>>174 アートブックのコメントだと、エスフロストの絵に嫁を雪国に咲く一輪の花のようにってあった
赤といっても全体的に彩度が抑えているからこそフレデリカが引き立つのか
誰かがくすんだ色の髪と言っていたきがするけれど
ロランは師匠ヒューしか頼る人がいなかったからな
ロランは父親になったらどうなるやら レグナみたいになる気もするし
玉座君とかいうフラ兄さんよりロランに厳しいお方すこ
隙あらば若に王位を譲ろうとするからな
ハードで始めてみたけど第1話難しすぎんか?
クリアできる気がしない
>>172 ありがと
ストーリーはいい方がそりゃいいけどバトル重視
ルージアナ戦記てのが50%オフ4000円は買いかね?
ながーく遊べる感じですかね
トラストはストーリー微妙だけどバトルバランス好きで個人的にTOやベルサガに並ぶレベル
ちなみに戦ヴァル3も結構ハマったクチです
>>179 切り札とか使えるようになると楽になってくる
とにかく固まって並んでひとりが集中攻撃されないようにするの大事
切札は邪道
とか思ってる人おる??
✋
>>181 もう5周目だから切り札は揃えてる
つい使うの忘れがちだが
ロランが開幕いきなりトリッシュの弓で瀕死状態になって真顔になるわ
アヴローラ将軍は銃火気が得意そうな声をしている
爆裂丸を改良したら銃みたいなものができるかな
今日からゲオのセールでトライアングルストラテジー新品3499円だ
思ったより値崩れ早く起こしそう
切り札って行動順変更と8マス移動ぐらいしか使ってないけど他に使える切り札ってある?
真ルートは抜いて三つの中で一番人気ありそうなの嫁ルートだよな
結末は一番バッドエンドだけど
このゲーム他の人はどの選択肢したとか最終エンドいったとか比率見せてほしかったな
デトロイトは見せてくれるのに
3ルートだったら嫁が一番多いと思うんだけどなぁ
ロランは化けの皮剥がれるの早かったから少なそう
>>192 その2つと移動+2、HP&状態回復の4つかな、俺が使うのは
真ルート火計なしエンドようやく見れた 全員の挿話も見れたからやる事なくなった いいゲームだった最後のイドーイラスト変わるんだな
ロランは唐突なあの言動で初見はまず選び難いとして
嫁も中盤以降ローゼルばっか言ってるからあんま共感し難いしなあ…
ベネディクトルートが一番多いんじゃなかろうか
ロランのためでなく、セレノアのためにロランルートにしたな
主君親友のためにと ベネも迷ったけど、セレノアは不本意だろうし 嫁ルートが一番あり得ないから最後にした
真ルートがあると聞いてそれがある以上他のルートを選ぶ気が起きなかったので初回プレイで条件満たして真ルートでクリアして終了した
大団円のエンディングを見てやっぱり自分がゲームに求めてるのはこういう終わり方なのでその点は満足だったがルート選択的には自分の中では攻略見て正解を選ぶゲームになってしまったのがちょっと残念
本来はロールプレイしながら感覚で選択肢選んで流れに身を任せるつもりだったんだけど
自分は逆に真ルートあるって聞いて、他のルートも全部見ないと気が済まないと思った
トゥルーエンドって他のビターエンドを知ってるとカタルシス効果が上がるもんだけど
贅沢に時間を使う遊び方ではあるな
3ルートの結末を知ってるからこそセレノアルートがより良く見えるし
クリア後のOPが変化するのも感動できる作りになってるから最初からセレノアルート行くのはかなり勿体ない
>>198 俺もそう思うわ
ロランは論外として
領地民を捨てる嫁もなかなかねーなとか思ってたけど
人によってこれが多いだろうっての結構違うものね
ハード火計なしセレノアルートを満身創痍で何とかクリア
メディナちゃんが居なかったら詰んでた
これベネディクト隊バトルは幅2マスの階段のとこで迎え撃たないほうがよかったやつか
はじめから城の入口に全員で籠城したらよかったんかね?
>>198 ワイは冒険心からセントラリアを目指したな
根底にはゲームだから楽しそうな方選ぼうって想いがあったと思う
もっとセレノアに感情移入できてたらベネルートにしたかな
>>198 どれも選び辛かったしどうせ周回するつもりだったからロラン√に行った
その前の分岐で王都に残ったし気持ちロラン寄りになってたかもしれん
自分はベネルートがちょっと邪道だなって思ったけどなぁ
友達家族の仇と手を組むのが主役のやることか?って(全部のルートにその面があると思うけど)
フレデリカが一番王道で皆選びそうと思ったけどそんなことないんだね
ベネディクトルートは嫁離脱があるから一番はなさそう
ベネ√の僧侶の「嵐が来るぜ…‥」って終わり方が好き
そして一枚絵のベネディクト・スマイルで和む
嫁離脱は王子ルートか
じゃあここが少ないのは間違いないか
城の入り口は試してないけどどっちもどっちな気はする 階段でも他の隊含め火計なしハードノーデスはできた
嫁ルートの一枚絵は元王子がモリ持ってた方がギャグっぽかったな
ギャグっぽくする必要無いんだけど
俺は家の為に心を鬼にするスタイルだったから家と領民捨てる嫁ルートだけはやりたくない
ようやく3周目で真ルートハード縛りノーデスクリア
とりあえずこれで全クリってことでいいすか…まだ1ルート残ってるけど
イドーの最後は複雑な気分なんだろうな セレノアは信じれても他はどうか?とかセレノアが正しかったら自分が間違ってた事になるし
これまで守ってきた物を捨てる嫁ルートとロランルートは選びたくなかったな
特にロランが逃げの選択肢選んだのには失望した
ハードでノーデスとか凄いな
FFTやり込んでたから余裕だと思ってたけどノーマルでもけっこうキツキツだわ
ハード一回やったら与ダメと被ダメの差に絶望した
>>218 ロランは気持ちは分かるがロランルート1番情けないんよな
ベネルートいっても1番最後がちょっとなぁ
>>219 このゲームはFFTとかTOの難しいってのとは実は中身違うよなって思う
分断スタートが多いのと単に編成育成自由度のなさで難しいって感じ
個性色々すぎて壁作れる人数の硬い前衛揃うの相当遅いし
範囲回復のTP猶予欲しくてもヒーラー自体少ないしコーデリアは確定加入じゃないし
>>198 1周目はベネディクトルート以外ありえんと思ったな
フレデリカルートはローゼル族解放はいいけど領主として領地と領民を捨てるのはありえない
ロランルートはハイサンドと組むだけならまだしも国も民も差し出すのはありえない
ベネディクトルートはエスフロストと組んでも降るわけじゃないからね
まぁ消去法でベネディクト選択だったな
今まで守ってきた領土領民を捨てるのはありえないってなるとそれしかない
エスフロストは後々物理的に倒すかあんな寒冷地は資本主義パワーでぶん殴れば良い
すまんな1周目は常に板挟みの状況に割とマジに嫌気が差して嫁と逃げたわ
皆でセントラリアを目指しましょう!ってウォルホート領民もろともに逃げるのかと最初は思った
>>221 分断スタートってどこあったっけ?
全部ほぼ最初から寄せる事できるステージばかりじゃないか??
ステージ1を除けばこのゲームはやっぱり1周目が1番難しいって事でええよね?
ハードノーデス
想定バトル切札なし
1周目
これで真ルート攻略できるひと今のところいるんかね
真ルート以外だと結局若ウォルホートから離れてるんだよな
ベネルート…グリンブルクの王やらされる
嫁ルート…爆散
王子ルート…グリンブルクの執政官やらされる
天秤くん「ノゼリアでの位置的に天秤の支点がウォルホートなのにバランス崩しちゃ駄目だよね?」
玉座くん「グリンブルクには王子を配置しないと三国のバランス取れなくなっちゃうよ?だから逃がしちゃ駄目だよ?」
>>228 仲間スキルアイテム揃ってない初見はノーデス難しいだろうな ベリーイージならともかく
>>231 エリカ様「た、助かった!?」
ばねトラくん「逃がさないよ。玉座くんの前にはトラバサミくんやオートタレットくんが待ち受けていれば良いんだよ」
王子「た、助けて…」
好きなセリフ聞かれてるね
俺は「あんなに小さかった若が」(うろ覚え)かな
エスフロストの名にかけてかな
タラースエリカ戦はテンション上がった
>>184 即死してないならセーフ
二周目の俺の王子は即死した
王子すぐ死ぬから二軍以下の扱いをしてた報いだわ
>>227 分断で苦戦した記憶があるのは8話テリオール領
>>237 どうだ友よ 撃破された数を競わないか?
#トライアングルストラテジーの好きな台詞 を教えて下さい。
・本公式アカウントをフォロー
・キャラクター名「(台詞)」で
・上記のハッシュタグをつけてツイートください
皆様の投稿はラインスタンプ制作などで
活用させていただこうと考えております。
だってよ
おまえらエリカ様の名台詞たのむ
>>221 確かにアビリティとか武器防具とかの選択肢がないから自由度は狭いかも
ついついメディナに甘えてしまう
>>239 2週目だけど笑ってしまったわ
ロラン途中で育てるのやめてて弱かったからイキリにしか見えない
>>239 危険な真似はおやめください!(ピキピキ)
>>246 ベネ「若様、落ち着いてください。この手のタイプは上手く乗せないと反発するだけです。その証拠にあの『ふてくされた坊ちゃん』(公式)面しているではありませんか。ここは私にお任せを。
ロラン王子、あなたは秘密兵器だからスタメンじゃないんです」
王子「!!(ピクン)」
ベネ「秘密兵器は温存しとかないと」
王子「おお!」
玉座くん「だから僕に座っておこうね」
これ糞ゲーだよね 二周目やってるけど苦痛だわ タクテォクスオウガにはなれなかったなぁ 音楽が糞だわ
>>245 うわぁ…こういう精神異常者が何食わぬ顔で日常に潜んでると思うと戦慄するわ
>>245 藤田さんがノリノリで演技していらして素敵
>>240 スレ民はもちろんミロの例のセリフにするよな?
好きな台詞ではあるがラインスタンプで使いづらいだろw
スタンプがでるのね
インパクト大かつ普段使いできるものがいいか
>>255 付け加えると例えば危険な真似はおやめくださいとかがいいかな
台詞とかうろ覚えだわー
やっぱ挿話見返せるようにしてほしいな
>>253 見たくもない子供とかペットの画像送られてきた時に使える
>>261 そんな度胸ねーよw
うろ覚えだけどホスハバラの「今夜は宴だねぇ!」っぽいやつは実用性高いと思う
メガテン5ってあの発達障害が好きそうな200人のコビト探しをさせられるあれか
変わった趣味だな
>>263 俺は181/75 筋肉ムキムキマシュウカスバートボディ 喧嘩なら負けませんよ?
これキャラクター育てるのダルすぎるよな
二周目で敵のレベル上がるのって舐めてんのか?あ?
発売日に予約までして買ったのにがっかりだわ 会話パートが長すぎてイライラするし戦闘もダルイわ
タクティクスオウガには遠く及ばないね
とりあえず持ってるソフトでランク付けると
1 FE風花雪月
2 オクトパストラベラー
3 メガテン5
4 トライアングルストラテジー
5 ブレワイ
こんな感じだな
あぼーんだらけで草
祝日だからか?
好きなセリフはネタで選ぶならミロのアレ
真面目に選ぶならグスタドルフの「人には己が力を試し戦う自由がある」とベネディクトの「優しくあるためには力が要る」だな
俺はPJハーヴェイとか好きな音楽通だけどトライアングルストラテジーの音楽には異を唱えるわ
そういえばセレノアルート後はセントラリア開拓?はしたのかな
タクティクスオウガは全ルートクリアしてファイアクレストも取ったけど
これはダメだわ糞ゲー過ぎ 子供向けだよね
>>265 挿話見直しは欲しいね
贅沢言うなら挿話にも戦闘とか欲しかった
そのキャラ用のアクセゲット出来るとか技覚える的な・・・
俺「今日は体調悪いな」
↓
メディナ「お大事に!」スタンプ
このやりとりを毎朝したい
>>275 話聞くだけじゃ味気なさすぎるよなぁ
戦闘中に敵を生かすと仲間になる展開とか護衛しきると仲間になる展開ないんだよね
想定バトルも無味無臭でランダムでもないのと合わせると使う奴以外の大半どうでもよくなる
>>270 急にロックテイストかかった時はええ…ってなったわ
どこだか忘れたがループ最後で不協和音みたいなの鳴る曲は不気味っつうかシンプルに不快だった
それ以外は悪くはないしメインテーマ使ったラスボス曲は好きだが全体的に70点って感じだし統一さえしてくれれば別に気にならんかな
>>281 オクトラや風花雪月に比べると明かに音楽は劣ってるよな
>>270 千住明と言えばVガンダム
印象的な曲書ける人のイメージあるんだけど今作はあんまりパッとしないよね
一気呵成と如何な犠牲を払えどもはそれなりに好きだったよ
>>283 もちろんエリカ様との戦闘会話
あと道具にだって…も素敵
>>284 SRPG に千住の曲は合わないよね
カテジナさん怖かったなぁ
この手に掴むその日までもエスニックな響きが少数民族の音楽って感じでクセになる
自分は音楽良かったと思ったけどな
プレイ中もすぎやま御大の聞き減りしない作曲を千住がやるとこうなるのか? とか妄想しながらやってた
ただ後で振り返って印象に残る曲がないってのは同意
如何な犠牲を払えども -ベネディクトの戦い- 好き
>>290 いいよね
でもベネディクトと言うよりは幹部戦のイメージが強い
特に塩湖のカンセル戦
>>280 オクトラも淡々とした作風だったし、浅野氏の好みなのかな?
メインテーマもSong of TRIANGLE STRATEGY好きだよ
日常BGMも重すぎない感じにしてるのが良いんだよね
2DHDのスケールちゃんと合わせてる感じが
心も顔も醜くて生きづらそうね
あれば私から指示を出す
引っ掛かってくれよ〜?
エリカ様欲張りセット
詰所でユリオがずっとミロガン見してるのジワジワくる
むっつりなんかな?
なんでや音楽最高だから分岐全部取る為5周やろうという気になるんや
印象に残るのは戦闘準備の曲、綺麗な曲だなと思うのはエスフロストフィールド時に流れる曲
このゲーム公式がセレノア=真EDのつもりで作ってないと言ってて嬉しい
1カンセルやエグスアム殿が必死になって確実な証拠探ししてる最中、エグスアム殿の悪口を言いふらし仲間を塩不正売買に加担させる
2盗賊のねぐらを勝手に空き家と勘違いしくつろいで盗賊に正論言われると逆切れ。盗賊追い出してスッキリ
3エスフロストのおじさんと内通、憲兵隊をボコった後賄賂を貰う
4被害者ぶって許しを乞いソルスレイを生贄に七聖人の座を貰った、やったぜ
流石にこのハゲ鷹が正史じゃマズイでしょ
スタッフがエンディングについて言及してるのか
まぁゲーム外でスタッフが正史扱いしてるかどうかはどうでもいいかなぁ
1つだけ厳しい隠し条件付けてハッピーエンドっていう別格の扱いである事は変わらんし
全ルートやって好きに解釈したらいいんだよ
セレノアも私はそんな立派な人間ではない!と言ってるし
真ルートも古い利権を一掃しただけで新たな利権やら争いの種は生まれてくるだろうしどれがベストかは解釈次第かもな
個人的に宗教で支配するのが一番平和で平等な気はする…あんま発展しないだろうけど
そもそもあの世界で争いが起きた理由はハイサンドが塩独占してローゼル奴隷化したのが原因なので
……そうやってずっとローゼル族を見捨ててきたんですね#
戦争起こさないようにするだけが目的なら、ロランルートというかイドーのやり方がベターかな
ライラ依存だったから危ういけど
2周目ハードやってるけど想定バトル:役割分担難しすぎる・・・
放置でシナリオ勧めるか・・・
>>306 ローゼル族がやってくる前から塩独占して争いの元凶になってたからな、ハイサンド
想定バトルは難易度落としてやったな ノーマルでも長いわになってきたから
想定バトルは最初の数マップやってみてよっぽどこのゲームのバトルが好きじゃなきゃ単にテンポ悪くなるやつだと思って以降は全スルーしたな
もう少し数は少なくてもいいから挿話みたいな形でシナリオ付きのバトルだったらやったかも
>>310 その頃は頑張って自分達で塩湖で働いてたのかな
>>312 あと過去の戦い再現でも良かったのにな 塩鉄大戦をどう戦う?って感じで
どうせ詰所は精神と時の部屋なんだからなんでもありで問題ないし
1週目は嫁ルートと決めてたのに全然説得できない
これ運ゲー?何回かやれば変わるの?
>>315 選択肢どれ選んでも駄目なら信念不足かな
>>315 最後の嫁ルートはモラルの値がそこそこあれば余裕でいけると思う
説得は運ゲーじゃない 信念値が十分足りてても相手の意に沿わない選択肢選ぶと別の所投票したりするようになってる
セールやってたからオクトラ始めたんだけど、こっちにも「・・・」フキダシ演出あってじわった。嫌いではないけどねw
あと地味にオート再生できないのがトラストに慣れた後だと不便に感じる
フルボイスって偉大だな
そういう意味ではシステム面は現状維持+過去イベ回想機能つきにしてくれたら完璧
>>316 >>317 うわぁ…嫁ってモラルなんだっけ
フリーダム上げちゃったよ…
マジかぁサンクスです
クスシじゃなくてクスリシなのには何か理由あんのかな
「・・・」は早送り出来るぞ
「・・・」が出た後に早送りしようとしても出来ない意味不明な仕様なだけで
あと1秒早ければスキップボタンを押す(効かない)ことはなかった
なんであれだけやたらねっとりしとんねん
...は吹き出し音なしなら気にならなくなるんじゃ? あれは何か考えてるのを演出してるからありじゃないと駄目だと思うが
某ゲームみたいに吹き出し乱発だと要らねーになるが
トラストもあらすじパートのとこは文字送り早く出来ないのはストレス感じるな
ノゼリアってセントラリアの北だからノゼリアなんだな
>>328 まさにそれ
あとUIが地味にストレス
なんでボタン連打で進まんねん
十字キー入れないと選択できなくて草
バトルとかは面白い
こーゆーUI周りはトラストで進化してたんだね
3話ハイサンドルートに出てくる反徒達ってこのマップ限定のレア敵なんだな。想定戦でも見たことない
>>320 薬師と時魔導士がぶっ壊れなのは過去作に対するレスペクト感じて好きだわ
ダイ大に出てくる北の勇者の必殺技もノーザン・グランブレードだった
オクトラのトレサとトリッシュが声同じで、いい子だったトレサちゃんがわんぱくになった感じで好き
エリカ様をジョブチェンジで踊り子にして可憐に舞わせたい。
エリカ様の踊り
・モンキーダンス
・ドジョウすくい
・不思議な踊り
・暗黒盆踊り
久しぶりのタクティクスだからとハードでやってるけど
これ最低でも推奨レベル+2に加えて、確率を味方に付けてデバフ乗りまくらんと勝てんな
今19話だけど近接は3発、メイジは2発で殺されてどうにもならんわ
そこを推奨レベルで何とかするのがタクティクスですよ(超つらい)
1周目は想定バトル1回ずつはやってたから推奨にはなってたけどその他にレベル上げせずともほぼノーデスでやれてたよ でもほんと楽なマップがねぇなあとは思いながらやってたが
>>342 みんなLv50で打ち止めだから最終的には推奨レベルでクリアしないといけなくなるでー
まあその代わりスキルが揃ってくるからその分強くはなる
火計の罠が攻撃範囲にあると最優先で選択されるの不快だったわ
なんか30レベル超えたくらいから上級クラスと中級クラスのステ差が大きくなっていくから2周目以降は楽 1周目はレベルは30強までだし1等勲章も限られてる
ルーフーとかいうたけのこの里で殴ってくるやつなんなの
一週目はロランに一等勲章使った矢先に離脱しやがったよあのバカ王子😠
キーファ種返せ😡
発売前に王子の中の人のYouTubeで想定バトルやってたけど
王子だけクラスアップして強化されてたのって
中の人に気を遣ってたんじゃなくて王子の微妙さを誤魔化してたんだろうなって思えてくる
譲れない意見があるとか警告は出てたんだし
どっちにしたって自分でクラスアップさせて自分で離脱ルートに決めたことに変わりないだろ
これ糞ゲーだよね タクティクスオウガ外伝のほうが二億倍面白い
>>329 じゃあセントラリアの南はサイゼリアか?
やっとの思いで辿り着いたらそこにはミラノ風ドリアが
アヴローラさん、終始仮面ロランにまた仮面剥ぎ取ってやるとか言ってるが
剥ぎ取られた状態の本物が目の前にいるの笑える
つかロランとマクスウェルの再開って何かイベントあったっけ?
入ったときロラン離脱してたし見た記憶無いわ
ハードでの一番の敵は
「待つの面倒だし行っちゃえ」という自分の気持ちだったわ
>>362 ロランとのイベントはない
加入時のセレノアとの会話や挿話でヒューエットとの会話位
マクスウェルに関しては周回するとここにいちゃダメだろ…ってのが多すぎる
コーデリアとかもそうだねw
そういや塩運びの途中でトラヴィスたちに塩盗まれて戦闘になるけど、あの時前の周回で既に仲間になってるトラヴィスとトリッシュは戦闘に出られるんだろうか?
さっきここやったのに確認するの忘れてた
グレー表示でこの戦闘には参加できませんってなるのでは?と予想してるけど
マクスウェルが加入しているデータを引き継ぎすると
序盤で仮面被っている状態のマクスウェルの人物説明見ても
「記憶を失っていたがウォルホート家に合流」と加入後仮面取った状態の説明になる不具合
マクスウェルは仲間になってもメインストーリーに絡まんし空気になるのはちょっとな
まあこれは他のコイン持ってない仲間もそうなんだけど
そのMAPで敵として出てくるユニットや味方NPCユニットは、周回で加入してるメンバーでも戦闘に参加させれないはず
うろ覚え
王子「力押しだけが策ではない。指揮官を暗殺しよう」
エグスアム「エスフロストと同じ穴のムジナだ」
アヴローラ「闇に紛れてこそこそ討ちに来た者に卑怯者呼ばわりされる筋合いはない」
王子「ぐっ・・今は言うまい。勝者こそが正義だ」
王子「ならばグスタドルフを暗殺でもする気か!?」
ベネディクト「必要とあれば」
王子「恥を知れ!!」
ワイ「????」
マクスウェルはストーリー無干渉になるんだったら挿話加入じゃなくてクリア後周回特典みたいにした方が良かったのではないか
>>369 多分そうだよね
他のキャラでそうなったの見かけたし
ありがとー
>>370 エスフロストは確かに闇に紛れて王都襲撃したけど
王都そのものには被害をあまり出さず、正面切ってグリンブルク兵と戦って王城落としているんだけどな
闇に紛れた上に宣戦布告もせず奇襲仕掛けたのを
正面切ってと言っていいものか疑問
他ルートだと橋で待ち構えてるエリカ&タラースからすれば船にいる時の襲撃は完全に想定外だから正面切ってはいないだろw
そもそも、グリンブルクの軍事力がなぁ…
師匠が非番だったから~と王子が言ってたけど、師匠(とユリオ)以外まともな戦力ないのかよ
一応、ウォルホートより軍事力持ってるってナレーションで言ってたのに
>>363 ほんこれ
焦れて撃って出さえしなければハードもノーデスもなんとかなる
初体験を終えたコーデリアとヴァージンアヴちゃんはガールズトークでキャピキャピ盛り上がるんですかね
>>379 コーデリアの初体験はグスタドルフさんですが?
俺は塩湖でローゼル族の扱いを見てしまった・・・あれは人のやって良いことではない!
↓
ハイサンドに全部管理してもらおう!少数の犠牲はしょうがない!
こいつほんま
海の存在を隠しているハイサンドの漢字表記が海桑徳なのはツッコミ待ちみたいでじわじわくる
すぐブレるすぐ流されるのがロランくんの駄目なところとして敢えてそうしてると思う
メンタルクソザコすぎるから追い込まれると楽な方行っちゃうんだよアイツ
上司にするならシクレスさんかカンセル殿かな
程よく真面目で人情味がある
>>385 玉座くん「さすが公式で『ふてくされたお坊ちゃん』と評されるだけのことはあるね!」
>>380 その時の経験をアヴちゃんが興味津々に聞いて盛り上がってたら可愛いなと
キャラ崩壊ですねすいません
>>388 プレイマスター・コーデリアによって総帥のミッキーが文字通り手玉にとられてマーチどころかエレクトリカルパレードな様子を事細かに語られるのか…
さすがコーデリア様私があなたの剣になります!という展開か
カンセルは合理的な考え方できてそうな描写されてたのに
戦闘になったら急に頑迷な女神教信者になったように見えたわ。
カンセル人間性はまともだけどその土台が敬虔な女神教信者だからどうしようもない
嫁ルートのロラン違和感ある
ローゼル犠牲になるのはしゃーないとか言ってたじゃん
>>394 ロラン(まぁ玉座から逃げれるなら別に良いか…)
ようやくセレノアルートクリア出来た
OP変わって総集編になってるのとてもいいね
奥義集とこでコハクがライラに奥義使ってるのも好き
>>395 玉座くん「逃がすものか…。ウォルホート君、海を目指すと結婚できないよ。でもね、王子をボクに座らせると万事解決、お嫁さんとも結婚できて皆ハッピーになるよ!」
若「縄を持て!ロラン王子を玉座に縛り付ける!」
ハード通しの王冠つけるだけだったら
ハイサンド行き
王子差し出す
エスフロストと協力
塩密輸する
正体明かす
テリオール爆破
盗賊退治
フレデリカの理想に賭ける
が楽かな
昨日からやり始めて今7章なんだけど戦闘パート少なくて紙芝居見てる時間の方が長いけどずっとこんな感じなん?
>>400 戦争が本格化したら、もう少しテンポよくなるけど、それでのめり込めないと合わなかったって事になる
難易度変更しないで一周目ハードクリアしたけど王冠つかなかったぞ
撤退、ゲームオーバーは駄目とかある?
>>400 割とそんな感じ。お話の合間にたまに戦うぐらいに思っても間違いない
戦闘無い話もあるし
不滅の羽根飾りって二週目以降もノーデスならもう一個取れるの?
>>402 ない。想定バトルで難易度下げたとかじゃない?
敵に出ているわけでもなく
NPCで操作出来ずに戦いに参加するわけでも無いが
武闘大会を見ているコーデリアがバトルフィールド外にいるのでコーデリアは武闘大会で使えない
ある意味細かい!!
>>402 想定バトル低難易度でクリアしたままハードで上書きし忘れたやつがあるんじゃないかな
別チームで参加しているはずの槍聖やアヴローラ使えちゃった気がするけどね、武闘大会
それは漫画でよくあるサッカー部のエースが野球部の助っ人として試合に出るようなもんだから
みんなキャラが立ってていいね
小物が1人も居ないのが印象的
投票時の信念ポイントってどういう仕組みで上がるんだ?
まだ一周目だから上がり方がわからん。
なんとなく投票後に上がるから傾いたものが上がる感じ?
天秤の炎の色で何となく分かるとは思うが1周目なら気にせず心のままにやるがよい
ロランルートのエピローグに出てくる兄妹って、王都で調査のとき親殺されてた子だよね? ローゼル村防衛→ロランルートだと「あの二人は孤児なのか」と知らない風だったけど、もしかしてセリフ変わる?
エニグマって幽遊白書の仙水みたいな見た目してるし
名前も字義通り謎めいてるし、こいつが裏ボスなんやろな!
って初見では思ってた……
ロランルート:自国の民の幸福を願う若き王のために自らの命を女神に捧げて七聖人の席を譲位
ベネディクトルート:女神の盾を破壊して攻め入ってきた外敵から国を守るために命懸けで最終兵器を戦場に運ぶ最中に戦死
フレデリカルート:女神教の分派の1つとしてエグスアムに対抗
セレノアルート:ローゼル族から贖罪の機会を奪おうとするウォルホート軍に対して兵を率いて立ち塞がるも名誉の戦死
↑エニグマさんの活躍一覧
かっこいいよなあ?
ロランルートクリアしたけどめちゃくちゃ後味悪いな
スッキリしない感じが凄い
たしかにかっこいい
>>420 ありがとう
ロランルートちょっと苦手なので試すか迷ってたので助かりました
別の周回のときに見てみます
エニグマは利用されることで地位を得た人間なんだろうな
ブッカは人を見る目がなかった優秀だったのに
ブッカーは塩密輸ルートだと生存している可能性残ってるよな?
生き残ってても何ができるんだ?てなるけど
>>424 塩密輸だと直接死ぬ描写無いから可能性はある
ただソルスレイが処刑されたのに手足として動いてきたブッカーがお咎め無しかと言われると…
生き延びてたらルーフーとコンビ組んで平和になった真ルートでも事件起こしてくれそうな感じがあるし…
国は実質解体されて塩の概念も覆ってるからブッカーは生き延びてればそもそも罪に問うことすらできんから裏社会にいる必要も無さそう
ブッカーがベネディクト睨んでた理由って告発される疑いよりも
自分より有能な参謀に対する対抗心だよな
こいつあんまり有能じゃないし
ストーリー分岐で加入する仲間もっと多い方がルートごとの特別感あってよかったな
ランドロイとかジェロムなんか絶対仲間になると思ったのに
抜けるといえばミロとかアンナのピンチ声を聞くたびに勃起した
天使「ヤらせてください!」
僕「そ、そんな大胆な・・・///」
っていつも独り言言っちゃいます
ジェロムはアートブックにも元々は仲間になる予定だったと書いてあったね
フレデリカルートに行けば仲間になると思ってたわ
ベネディクトルートだとルーフーが仲間になればよかったのに
ベネディクトルート面白いやん
これ歴史に残すべき偉人は
ドラガン·エスフロストだな
塩の研究と岩塩の発見、爆裂丸
ノゼリアの未来を変えたのは間違いなくこいつだった
歩兵槍は師匠がいるからな
性能は師匠には及ばないだろうけど、心をつかむ(魅了)を使えることで敵無力化要員として運用ができる
エグスアム殿もカリスマで魅了使えるから馬でも使える
騎兵槍(王子)の微妙さが更に増してまう
よく聞くとロラン決闘の若の言い分フォロになってなくね?
難易度ノーマルでやってるけど、想定バトルをハードでやってクリアしたミッションには王冠が付くの今気づいた
これなんか意味あるの?
周回するとリセットされるし、特に意味もないと思う。
>>437 あの三人の中ではベネルートがいちばんマシだよね
王子がスネて離脱さえしなきゃ後味悪い思いしなくて済むのにw
>>441 ハードクリアの王冠の条件から漏れてないか確認するためだと思う
ベネルートは自由主義社会になった結果貧富の差が拡大したっていう現実の世界と同じ道を辿っただけだからね
プレイヤー目線でも1番納得しやすい結末だと思う
フレルートはベネディクトが頑張った結果割といい雰囲気で終われた感じ
フレルートのベネディクトはベネルートのベネディクトよりかっこいい
ロランルートはロランが満足気なのが胸糞悪いよね
真ルートでも
王子「兄上が望むのなら王位譲ります」
だからな
どんだけ王位から逃げたいんじゃコイツってなるわ
ベネディクトルートではいっそロランと戦闘になってくれりゃ良かったのに
あのアホ馬をこの手でやってやりたかった
>>450 王子がアホ馬…
エリカ様「だれか馬になりなさい!」
フラニ「エリカ様、ロランが馬になります!!どうかこのロランの背におのりください!!」
エリカ様「ロランか…いいでしょう」
フラニ「は…はい」
王子「え?」
ス…
ロラン「ドキドキ」
エリカ様「なにをしている、はやくはしりなさい」
ピシッ
王子「は…はい」
エリカ様「ホラ、はしれはしれ」
ピシッピシッピシッピシッ
エリカ様「もっとはやく、もっとはやくーッ」
ピシッピシッ
エリカ様「ウフフフフフーッ」
王子「う…うう…」
こうか
ストーリーやテキストはちゃんとしてる
キャラの性能や成長が固定に近いから育成の幅はないけどバランスはいい
信念の天秤まわりの設定は雑
>>453 描写されてないだけでセレノアと獣のごとくヤリまくってるよ
朝の8時から今に至ってやっとハードの真ルートクリアできたいや久しぶりに結構感動したわ
信念の天秤の設定は多分善とか悪とかそうゆうのが傾きながら進む人生でも最後はやっぱり選ばされた道ではダメで自分の選択や意志で掴みとらなきゃ意味がないんだっていうのを言いたかったんだと思う
なんというかブッダで例えるなら右でも左でもやく私は中道を往く的な(多分リベラルとかそういう意味では無いと思うけど)すまん上手くはいえんが
決別時のタイマンはレオナールやウィーグラフみたいにちゃんと戦闘に落とし込んで欲しかったな
領民捨ててローゼルと逃げる選択はローゼル村の人たちを差し出すか否かの辺りで出たらグラついたかもしれん
片方に与してもう片方を叩き潰せばしがらみから解放される所まで来て今更逃げる選択肢は無い
>>437 大河ドラマ好きだから男達の野望・ベネディクトルートが一番好き
ベネディクトは嫁ルートのがカッコいいというのはまあ分かるけど過去に囚われた人だったので自分のルートでちゃんと前向けたのは良かったと思う
欲を言えばシクレスの旦那が友軍参加して欲しかった
あの人ベネディクトルートで何してたか覚えていない
王子「我々がローゼル族という弱みを抱えれば、エスフロストも強硬に出てくるだろうな」
ベネ「はい。その結果孤立し、潰される可能性が高い」
こういうこと言って嫁追い詰めてたけど、総帥はローゼル族に対して迫害意識持ってないよなぁ
>>460 迫害意識は持ってないけど博愛主義でもない
グスタドルフは政治的に利用できるカードは非情な手でも切るタイプだからわざわざ弱点を晒すべきではないという事なんだろう
グスタドルフはフレデリカ母が好きだっただけでローゼル族が好きな訳では無さそうだし
思っクソフレデリカの髪色馬鹿にしとったがな
ローゼル差別と言うかフレデリカ差別に近いけど
フレデリカもローゼルも差別しないエスフロスト人なんてドラガンくらいだよ
3周目セレノアルートハードノーデス終了 城門前でのセレノアとベネディクトの小芝居笑ったわ
エリカ様学がないからローゼル族のことフレデリカしか知らないんじゃ
>>465 セレノアのえ?切り替え早くね?な反応クスッとした
お前らのスタメンと控え枠知りたい
自分は
スタメン:セレノア、アンナ、マクスウェル、ジーラ
ほぼスタメン:フレデリカ、ヒューエット、ユリオ、ベネディクト
プラトーン:エラドール、コハク、ピコレッタ、メディナ、ナルヴ、ロラン
何か2週目からロランルート入ったのもあるけど、武器強化したらロランまあまあ強い
逆にエラドールは1週目はスタメンだったのに広いマップだと使いづらさを感じるようになってしまった
マップによってガラリと変えるからエラドール以外は100%スタメンはいなかった
ヒューエットアーチボルトイェンスはほぼ出てたけど
>>468 ドラガンと仲良かったのと本家があれだから優しくなるんだろう
娘みたいなものだし
フリーマップじゃなくストーリーマップ中で稼ぐのがSRPGでの工夫し甲斐のあるところだと思ってるから、ライオネルはスタメン、メディナは封印という感じで、ライオネルユリオベネディクトヒーラーまでは固定だったな 2周目終盤くらいからはコハクも
残りはマップに応じてだったり一通りキャラのレベル50まで上げるために出したり
>>469 セレノアはほぼ強制出撃なので一緒だしジーラもいないと回復間に合わないから入れてるね
あとはそこに挙がってないキャラなら
スタメン確定:ユリオ ミロ
控え:メディナ(回復系の減りが激しくなるから金銭的に使いたくない)
コーレン(氷床TP供給強い 無敵付与強い)
アーチボルト(攻撃範囲広い万里矢強い速度ブレスで補助すればGOOD)
マクスウェル(一回死んでもいいから盾も出来るし火力もある)
他はMAPによって使い分けるわ
ダントツで使ってないのはグローマ
何こいつ?
グローマ技が弱過ぎる割にめちゃくちゃ避けるわけでもないのが残念
グローマは周回しての高レベル帯対決になるとちゃんと避けるようになる感じ
けどまぐれ当たりで死ぬし魔法は避けられないしでこのゲームって回避キャラは成立しないよね
アンナの回避をそこそこ上げるだけでちょくちょく回避してくれるようになるのもあってワザワザ回避役を用意する必要が無さ過ぎる
フレデリカルート行くときって
途中の天秤で村のローゼル差し出し選んでもいいの?
盗賊父の加入条件よね?
すり抜け怒り付与とそこそこ射程あるアビリティ揃ってるから出せばそれなり以上に仕事するよ
頼りすぎると即死するのが難しい所なんだが
>>475 グローマさんは回避アクセつけてると結構当たらなくなるよ
当たる時は当たるから防御盾よりは安定しないけど
離れた所からも攻撃出来るから結構便利
おすすめマークとかはいらなかったな
あれのせいで逆に編成が強制されているようで精神的に良くない
おすすめマークとかじゃなくて
出撃するとイベントありますよマークのほうがよかった
グローマは劣化弓兵みたいな使い心地よね 間接攻撃で小器用に立ち回れるから使えねーってほどではないけど要るかと言われると…
それで食っていけるほどではないけど奥義はなかなかの性能
>>479 回避のブレスレット2個つけてたけど全然避けなかったわ
結局確率の域を出ないのが弱過ぎる
撃破回避も瀕死回避も発動しても避けないからどうしようもない
>>477 15話の分岐でローゼル村選んだ時にそこで差し出したらトラヴィス、差し出さなかったらトリッシュが仲間になるだけ
フレデリカルートの分岐は17話終わりからだからそこはまだ関係ない
グローマだけでも魔法避けてくれたら良いのにな
回避盾って結局確率が下に降ったらただのヒョロガリになるから使いこなすの難しいわ
ピコレッタがらーニング覚えてから使うの楽しくなってきたわ
個人的には敵ヒーラーの活力の魔法とかボスの戦略兵器みたいなアビリティ使うの楽しい
魔法は必中なのになぜエザナさんの奥義はあんなに命中率低いの……
>>491 あれは自然現象だから 祈りが足りないんだろう
グローマはハードシモン防衛で活躍したな
回避バフ込みでガン盛りにして右翼完全に任せてた
エグスアムに嫁が魅了されてなんか寝取られた感あったわ
暴風の儀式+アボイドしたグローマとアンナはランドロイマップの弓大体避けてくれたが命中数値見えないから怖いな
おれグローマ入ったらエラドール出番なくなったぐらいスタメンだった
グローマが落ちるぐらい攻撃されたらエラドールでも落ちてたろうなって感じ
ベネディクトスタメン落ちでバフなくなったせいかな
1週目でバランスよく選択してたら2週目にはいったときの
加入条件を見れる画面で一人も表示されなかったのは笑ったな
これからバンバン新しいやつ増やしてくぜーって思ってたら
1週目でパラメーターが加入条件のやつは全て仲間になってたらしい
うちのグローマ避けまくってくれてる
最初はHP低くて不安だったけど今は安心しておまかせ
ピコレッタとジバンナがどう使ったら効果的なのかイマイチわからない
そのせいでうちでは毎回役立たずになってしまってる
わいもグローマは防御面では最強だと思うが
こんなに人によって評価違うの面白いね
戦略の違いかな
物防もかなり高いから避けなくてもある程度耐えるし魔防も高い
スタメンはもともとおらんけど少なくとも草地とか敵が高い面は入れてたわ
ピコレッタは実は回避が高い
囮の体力は少なく感じるが塩湖などの感電が誘発できるマップで使うと麻痺を誘発出来る
グローマはローゼル族と戦うマップだと敵弓矢が多いから活躍してくれたな
弓は基本命中率が他の武器より10%低いので、回避ブレスレット二個着けて回避スパイス使えばめっちゃ避けてくれる
ピコレッタは直線では近いけどちょっと高低差きつくて取りにいけるキャラが限られるような場所にある戦利品取る係
デコイちゃんおいた瞬間に取得できる!便利!
>>501 彼女に対してとても酷いことをさせているね!
エラドールは完全無敵だからグローマとは硬さが違う
メディナユリオコハクらへんいれば2巡3巡とずっと無敵だから耐えるとか耐えないとかもはや関係ない
グローマは普段は使わないけどセレノアルートの3軍に分けられるところでは貴重な戦力だったわ
ピコレッタはデコイのついでにオイル着火とコーレンティンに石投げて凍らせるのに活躍したな
敵を分断させて引っ?き回すのに強い
イェンスの補助的な役割で使うことが多かった
聖人アーチボルトとか若グローマの対決とか見たかった
ピコレッタが効果的に扱えないって言ったけど、さっきコピー能力なかなか便利なことに気がついた
ボス級の使う技でもコピーできるのスゴイ
戦利品回収役は気付かなかった
アイテム投げるのあまりやってないからやらせてみよう
ユニット性能としてはおもしろくてもグローマ、ライオネル、ピコレッタ、デシマル、ジバンナあたりのイロモノキャラはどうしても使うのに抵抗がある
ライオネルは面白いからおすすめに上がってきたらまず使う
しかし天秤のコイン渡す場面でちょうどここに7人いるからって馬鹿な理由で
単なる密偵のアンナやエスフロストから来てまもないローゼル族の婚約者と
ハイサンド出身の侍女、友とはいえ利害が完全には一致しない王子とその親衛隊に
ウォールホート家の命運決めさす権利与えるのどうにもおかしいよな
ベネディクトとか真っ先に反対しそうなのに何も言わんし
利害が一致しないからこその天秤だろ
イエスマンだけなら天秤いらんねん
ウチのグローマは、火計マップでアヴの進撃を階段で食い止めてカウンターで殴りまくってくれたよ
密偵っつってもベネディクトが「私の後任は彼女に」と言うほど目をかけてるし
兵長であるエラドールに投票権あるなら諜報部の主長であるアンナにもあっておかしくない
間もないとはいえ嫁にあるのもそれほど不思議ではない
侍女と王子とその親衛隊は、まあうん
シモン時代のコイン持ちは誰だったんだろうなという妄想
エラとベネ以外死んじゃってるんかな
弓おじとシルヴィオ父あたりはコイン持ちだったんじゃない
多分シモンパパの側近よね
意外にグローマ使ってる民いて驚いたわ
あまり食わず嫌いせずに使ってみるのも良いかもなぁ
もう全ルート終わっちゃったけど次は今まで使ってないキャラをスタメン縛りでやってみようかな
グローマ・ホスハバラ・ライオネル・ジバ………
バランスは悪くねーなバランスは
天秤くん押しつけられたの、グリンブルクに仕えるようになってから=ウォルホート三分割後だろうから
ランドロイ達はコイン持たせてもらってないんじゃないかと思う
デストラの受入れやセレノアの結婚も天秤で決めてたら面白い
ベネディクトのノリならレグナ王に謀反すべきかどうかとか議論してたんじゃね
グローマは奥義が「え?そんなとこ届くの?」と「あれ?そこ届かないの?」があって面白い
若様、ご決断を...!
→わかった。信念の天秤を持て!
ってなんか少し笑っちゃうんだよな
意外と評価が分かれるキャラがいて面白いなー
ピコレッタは終盤火力が上がってくるとデコイが瞬殺されちゃうのがね…
あとイェンスが有能キャラらしいけど使いこなせてないわ
梯子掛けたら即昇降出来るようにしてほしかった
ピコはらいとにんぐ強いぞ 教皇かイドーのもいけるのかな? 試す機会がなかった
ピコレッタが高難易度でデコイ瞬殺もそうだが
石の火力が固定なために後になるほどダメージソースとしては力不足になっていくのがな
デコイとラーニングでなんとかしろということかもしれないが、それならラーニングは確定成功にしてほしい
一周目ハードでクリアしたのに王冠つかないって昨日書いたけど、もしかしてタイトルの上にある王冠がハードでクリアして付くやつ?最初からあったのかと思ってたわ
ロラン分隊の総帥戦、開幕でコハクと総帥の位置を入れ替えて囲んでリンチして倒すの気持ちいいな
一瞬で終わったわ
そういや教皇召喚ラーニングできるか試してなかったな
コピーして召喚したら味方になるんかな
ピコレッタはサイレントアイス持ちの敵がいたら出してる
らーニングありきのキャラだとは思う
>>527 ピコレッタが石使ってもそんな強い印象ないよなー
石自体はTP温存したい時や近接攻撃しかないキャラにただ待機させるのもなーって時に有用だって2週目の後半に気付いた
つかあれ物攻高いキャラ以外、の攻撃と同等以上のダメな気がする
>>529 その手があったかw
コハクエレベーターでちょっとずつ上に上げてた
左側の方は最低でも高低差が3必要で、どいつもこいつもjump2しかないのそこで初めて気付いたわ
今やっと最初のルート終わったけどストーリーもバトルも本当最高だなこのゲーム…
メディナちゃん使うためにめっちゃ金策してこれ良いのかなぁ…?と思いながらプレイしてたけどあの子使うならそうするしかないよね…
ピコレッタの石は睡眠中の味方を起こすとか、微妙に削りきれない相手に追撃するとかしか使わない
炎の精霊石とデコイとラーニングだなやっぱり
メディナは回復小と即行薬だけで安く戦える
範囲回復小と回復特大もあれば最強まで行くが
ライラがドラガンの本読んだらとんでも発明しそうだな
真ルートなら図書館無傷で残ってるからドラガン以上の研究しそうだし
ピコちゃんはノーマル以下ならデコイと各石・大、ハードなららーニングか湯壺+炎範囲石かな
エリタラ戦はこちらが湯壺投げなくてもエリカ様がオイルかけまくって自滅するの笑う
敵兵の人達もタラースも身動き取れなくなって困ってるじゃないですか
薄いワインと贋作とオイルをこよなく愛する王族エリカ
みんな大好きエリカさま
という事でDLCでエリカ様ルートを作るべし
ピコレッタが魔法石を使うと他のキャラの3割増くらいの威力になるし射程伸びるし、個人的にはよく使ってた
壁役の後ろから氷の魔法石投げて敵の命中率下げたり、あと地味にデスパイスも射程が伸びるのでボスを弱らせるのに結構便利
ちなみにフレデリカが晴れの日に火の魔法石使ったり、ナルヴが鍛冶で威力アップさせた属性の魔法石も威力上がるんだな
ピコレッタよりアップ値は小さいけど
ピコレッタはデコイが何発も耐える序盤とケチらなくてよくなる終盤はそこそこ使った
その間くらいの時期が困ったわ
最後の方はアタッカー増やしてさっさと敵の数減らす戦い方になったな
1週目はダブルタンクにダブルヒーラーで盤石だぜーとかやってたけど
アタッカー少ないと数が減らなくて逆に苦しいからな 特に相手にヒーラーいるとき
アタッカーってみんな誰を使ってるの?
2周目に入って怒り暗闇毒戦法もそろそろやめようかなって感じてきた
攻撃力もそうだけどこういうゲームってやっぱり行動順序の速さが高いキャラがブイブイ言わせるから個人的にアンナは強キャラだと思う
火力の低さはクリダメネックレスで補強すれば良いし何よりベネディクトの2回行動の補助かければ脅威の4回行動というね
セレノアとエラドールとミロが前衛張って
TP回転のいいコーレンティンと射程のアーチボルト、足止めのヒューエット
スポット参戦で時々デシマル・アンナ・ナルヴって感じ
橋の下にエリカ様突き落とした後
梯子の先にタレット置いとけばエリカ様詰むんじゃね?とふと思った
嫁は1人でも焼殺できると回転率上がって気持ち良いよね
なおすぐ射殺されるもよう
>>550 梯子の先にばねトラップ→落ちる→梯子の(略)
個人的に最初手こずったけど大橋破壊が一番好きだな、フレデリカカッコいいし
下手なのでノーデスクリア一度も出来ないです
大橋の所でどうしても友軍の師匠を助けられません
ロラン強制出撃だけどやわらか戦車すぎて遠くから龍閃チクチクしか出来ません
アドバイス頂けたら泣いて喜びます
>>553 一度も出来ないというのは周回しても出来ないという意味なのか一周目で何回トライしてもできないという意味なのか
>>549 自分もアンナはエース中のエースだなぁ
ステルスでリスク回避出来るし、挟み撃ちのメリットあるし
自分もベネの2回はアンナが多い
スピード命よな
雰囲気が似てるから
アンナって実はベネディクトの娘なのでは・・・?って妄想しながらプレイしてたな
>>555 説明不足ですみません、2〜3周回した後そのステージだけ何回トライしても出来ないという意味です
他のローゼル族防衛とかはコハクでジェロム引き戻しながら迎撃戦法でクリア出来ましたがそこだけどうしてもノーデス無理だったので
>>554 なるほど!それは考え付きませんでした!!
橋の上下は高低差あるのでデシマル置いておくと良い仕事しそうですね
助言ありがとうございます
>>559 周回してるなら増援来るまでエラドールメディナに連続仁王してもらってる間にコーデリアにオーバーヒールとかで他の体制立ててもらうだけでなんとかなると思うよ
友軍のマクスウェル自体他の友軍NPCと違って基本性能高い方だからちょっとサポートしてあげればいけるはず
流石に一人で放置は無理があるけど
サントラ買った!
「紅き覇道」って曲がお気に入り。
強敵に挑む的なイメージある。
オクトラでも「決意」っていう曲が好きだったんで、この手の渋めな(?)曲が好きだ。
てか金曜ロードショーの初代オープニングみたいな曲、入ってなくない?(ちなみにこの曲は戦闘中にかかる)
まさかの未収録!?
>>558 養女やけどな
実はデストラ様との子とか
で血はベネディクトではなくてシモンと
序盤の王都から脱出する時?
殿って言ってるけど他キャラと一緒に敵殲滅すれば勝手に前衛に上がってきてくれないっけ??
××出来ない
は難易度と周回数書いた方がいいと思う
橋のところは敵の増援(マクスウェル初期配置側)は有限だから一緒に殲滅すれば良いだろ
不安ならジーラで復活かけてあげれば良いし
>>556 ベネディクトが去ろうとするのをセレノアが引き止めるやつ あっさり説得されてて草生える
5話もそうだけど台詞で急かす割に増援有限だから牛歩戦術が正解なんだよな 逆に急いで進むと挟まれて死ねるという罠
アヴローラからウォルフォートの町を守るステージでヒューエット1人で屋根上から全員射殺してたらアヴローラがこれは地の利どうこうの話ではない…!って言ってきて笑った
ノーデスとかハードとかクリア出来る気が全くせんわ
お前ら凄いな
タクティクスにハマってたからめっちゃ自信あったのに
というかおっさんもうキャラとかに感情移入できないよ
子どものときにやりたかったなこれ
シモン父さんの最後が泣けた
若いシモン父さんが主人公の塩鉄大戦の外伝がやりたい
ベネディクトもロランも感情移入は出来ないけど一貫した人格が色んなシーンで描かれてて好きになったよ
ベネは自分の執念を「無力だった過去の自分への復讐」って語るのが漢すぎる
5週目入ってフラナガンのホークアサルトが敵いなくても使用できるの始めて知った
攻撃技かつハイジャンプの役割もあったんだなあ
コーレンティンの攻撃魔法が敵いなくても使えることに気付くのが8周目
ベネディクトとエラドールとアンナがいればウォルホートは安泰やな
こいつら有能すぎる
>>568 ノーデスしたいだけならベリーイージーで楽勝
ハードもクリアしたいだけなら一周目想定バトルでレベル上げれば
そういうの無しで正攻法?でやりたいなら頑張れ
7週目でハードノーデス挑戦中。
7話のロラン渡さない火刑なしのパターンが
意外とキツかった。
一番難しいのはローゼル族守る所と、
フレデリカルートの医方員の所かな?
火刑なしは、2周目以降なら、城門付近に全員で引きこもって雷神降臨してるだけでほぼ壊滅できる気が
ハードノーデスは大橋破壊ルートがヤバかった
囲まれて近い位置からスタートするから事故率半端ない
ハードは程よく歯応えあっていい感じの難易度だよな
2週目以降の1話で絶望したがそれ以降はなんだかんだでクリアできる
このゲームで一番強いの1話の親子だよなw
クリア前にいくつか油壺大用意しといて
桟橋の下に1列に固まるのが攻略の最適解なのかな?
>>584 2週目だとデジマルで引きこもるだけだからなあ
>>587 処女が火遊びとか言ってるのなんかウケるな
タラースに言い寄られて一笑にふしたミロ様こそ至高
ハードは能力アップはほどほどに抑えて、AIの思考を強化して欲しかったな
高低、燃焼関係、攻撃範囲なのに瀕死のやつスルーされるとかを調整して欲しかった
友軍ドラガンみたいな優秀なAI作れるんだから敵の調整もできたんじゃないかと
ノーデスクリア報酬貰えた〜
やはり一番の課題は自軍の魔法使いとか柔らかいのが狙撃される事より馬鹿なNPCの介護だったわ
特にブッカーの取り巻きの奴らは自軍から遠いし初期配置から敵と近いから守る準備もできない
そして弱いくせに突っ込む!
想定だけでも何か追加欲しかったな
時間と金に余裕ないのは察するけど
思考強化ったって限界があるしな あちらを立てればこちらが立たず このゲームのCPU思考結構良い感じだと思うけど脳筋突撃じゃないのが楽な場面も結構あった
与ダメより撃破優先は明確な強化になるからそれはやっても良かったかもな 難しくなるとクソゲー連呼する人が増えそうだけどw
それ以上の失態はないから大丈夫やで
AIは賢い方だと思うよ
やや脳死突撃しすぎだけど防御寄りにするとそれはそれで無駄に時間かかるだけだし
>>595 むしろ上から攻撃させない、包囲させない位置取りとしては正解なのでは? 台詞と立ち位置が一致してないよアヴさん!は分かる
AIって切り札やアイテム使わないよね それだけでも弱い
>>594 回復役がいると逃げて固まりだすのはおもしれーと思った
思考としては逃げ>挟撃>撃破みたいな感じかね
FFTのAIは賢かったなあ。
プレイヤーが参考にできるレベル
FFTは賢すぎて寝てるやつジャンプで永眠させにかかるからな かしこい
ハードだと敵の質も数も多いから脳死突撃してくるのはいいんけど、誘導が簡単だからその点が惜しい
AI云々じゃなくてユニット、切札、アイテムとプレイヤー側が優遇されすぎなのかもしれないけど
全ルート終わった~めっちゃ良いゲームだった
あとは想定バトルコンプぐらいかな
セレノアルートのED絵のアンナめっちゃ可愛いくね?
アンナはカワイイだろう
ときに男前な一面もある
トロッコとデシマルの扱いに困るシーンは良かった
あのトロッコシーン、ムスタディオなら轢かれていたな
>>604 どんなんだったっけ?ってスクショ見直してきた
ああいう日常的な風景では女のコらしいね
普段の殺伐とした中のアンナも好きだが
皆様助言ありがとうございました!
難易度や周回数が説明不足なのは本当に申し訳ないです。以後気を付けます
ロランは本当はレグナ王の実子ではなくマクスウェルの実子・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
グリンブルク一枚絵見ると確かにロランはレグナ王に似ている気がする
>>611 見た目よりも無責任っぷり、ええかっこしいなど「親子だなぁ」って思える要素の方が強い
セレノアとフレデリカの夜の営みを覗こうとドアの前まで行ったら、ステルスしてたアンナが急に目の前に現れてびっくりしたわ。
向こうも気まずそうだった
ベリーイージーすごい
レベル50の嫁が炎鎖で敵兵に700ダメージ与えた
ハードは逆にエラドールが魔法で瞬殺されたりするんか…
エラドールはギリ耐えるけど鷹のおじさんは即死する感じ
エラドールは炎と氷では即死せんけど雷は撃つ奴次第で90%〜110%くらいは食らう
ダメージに掛け算で補正だからなあ
元々被ダメでかいと極端にでかくなるし、
逆に、元々物理攻撃の被ダメは小さいから難易度上がっても大して増えないという。
魔防上げてないエラドールに雷鳥飛んでくると400超食らって瀕死になるか死ぬ
ライラあたりの無属性魔法でも同様に瀕死になるか死ぬ
おかげで該当マップではコーデリアやライオネルの株価が超上がる
軽装のくせに物防も魔防もわりと高めのメディナちゃん
ベネディクトが軽装のせいで最初物防高いの気づかなかったな
こいつが初期のサブタンクだったんだなって中盤すぎて気づいた
騎兵は大体物防低いから・・・
3周目、戦うまで強敵だと思っていたエグスアム殿が師匠の槍はともかく若様のバック飛鷹撃でゴリゴリに減ったの悲しかった
強敵はカリスマでメロメロにされ、姐さんに体当たりかましたりエグスアム殿と仲良く若を挟撃してたタンク盾おじさんだったよ
王子とホスハバラは物理防御は同じ48だけど
ホスハバラは近接キャラというより回復&サポート系だし
HPは王子473に対し、ホスハバラ502でHP50%以下の時防御上がる
王子はさぁ、晴れで移動上がるより防御か攻撃力か命中あがるスキル覚えろよ
ロールプレイ気分でやってるとそのへん違和感満載なんだよな
というか重厚なお話()とか言っといて孤児の子供参加させんなやとも思うし
サブキャラはコメディ多めのキャラ推しイベントだしその辺の統一感もタクティクスオウガ後継にはなれんかったな
オクトラまでは良かったがソシャゲ化やらしてキャラ売りにも欲が出てきたんだろうな
>>627 クラス最終強化で魅力ない技のやつ多すぎだったな…
ジーナなんかロランルート行かないと2周目もメインヒーラーなのに最後脱兎だしTP補填ぐらい覚えろと
盾士2人もいくらなんでも魔防低すぎだし
逆に弓でも後衛でも普通の前衛でもそこそこ耐えちゃうからあんま個性ってほどでもないのが
>>630
ホスハバラ 命中57
クラブ千鳥 威力225
薙ぎ払い 威力202
押し出し 威力247(3マスノックバック)
駆け馬に鞭 自身のTPが多いほど与えるダメージが増加する
とりあえず、通常攻撃より押し出しの方が威力上っぽい
ついでに同じ騎馬なので
王子 命中54
王槍ライト 威力161
二段突き 威力242
突破突き 威力210
馬頭撃 威力226(3マスノックバック)
龍閃 威力218
四頭龍撃 威力258+(物理防御無視) 王子はバックアタックと駄賃を毎回狙えたら200超えの火力も出て強いんだけどなぁジバンナとかも多分毎ターン歩いてようやく運用出来るくらいの感じなんだろうけど難しい
ノーマルだけど敵の攻撃めっちゃ痛いんだけどこれある程度味方やられる前提の難易度?
>>633 考えずに前出してると挟まれてそうなりやすい 慣れたらノーマルだとあんま死なん
>>633 キャラロストないからやられながらストーリー進めたり想定バトルして立ち回り覚えていくタイプのゲームだな
5話と6話に一体だけ跳力のバングル装備した敵が居るけど
もしかしてこれ盗めば手に入るんか?
>>634 >>635 ありがとう
ロストないとはいえ倒されたくないからリセットしてたけどそれだと時間掛かりそうだし割り切っていくことにするわ
2周目中盤にして斜め移動という概念があることを知った
バネトラップすり抜けてきて困惑したわ
斜め移動酷いよね(;_;)
もうバネトラップは曲がり角にしか置かないことにした
初周ハードって物資不足すごいからやりごたえありそう
このゲームのRTAとかもあるんだろうか?
やりたいとは思わないがw
ハードノーデスやってみようとしたけど第一話で挫折したw
トラヴィス一家強過ぎww
ハードRTAで死んでもいいなら2時間くらいで行けそう
ハードノーデスで真ルートに進んだんだけど、育成出来てないキャラが7人くらいいるので、楽な分隊に弱キャラを投入したいんだけど、どこが1番楽?
>>648 個人的にはエスフロフト
高火力と範囲技とでグスたん速攻で沈めるだけのお仕事
総帥撃破で終わる鉄門か塩湖でエザナの落雷見物するかのどっちかかね
>>649 早速ありがとう。ロラン分隊に育成出来てないキャラを多めに配布してみます。
>>650 塩湖は雷ステージですか?
じゃあ楽そうですね。
ハードノーデスの人に神風特攻でグスタドルフ沈めるやり方推奨するのちょっと意味わからん
ハード総帥への特攻はメンツ揃ってないと削りきらなくて結構きつくね?
一人くらいなら育ってないのいても大丈夫だろうけど
まだ全ルートみてないけどフレデリカルートでベネディクトと決別するときの掛け合いが胸熱すぎて泣ける
極論を言うとベネディクト隊は初期地点左奥の屋根に切り札とコハク使って乗せてしまえば敵は完全に動かなくなるので
マップ兵器持ちのエザナとTP付与キャラとベネディクトコハクの4人だけでノーダメ突破できる
アヴローラ仲間になってるから逆に弱キャラ多めのところはそいつら出撃させないという選択肢もあるけど
2周目を本命としたいのだが全員仲間にするには一周目を逆のルートで選択しなければならないだろうか?
>>660 全員仲間にするのは4週必要で仲間に関わる選択は王都、ローゼル村、実家の選択だけだから好きにすればいい
ルートコンプしたいなら考える必要あるけど
後ローゼル村は引き渡していたかどうかで王都との三択で仲間になるキャラが変わるか
1、2週目ノーマル、3、4週目ベリーイージーでクリアしたのにタイトルの上に王冠ついてるけどバグ?ちな4周目真エンド行った後気づいた
2週目だけどベリーイージーでもくっそ時間かかってきついわ
1週目は気にならんかったけどイベントが細切れすぎてスキップしてもスキップしてもイベントの連続
さくっと未回収のルート行きたいだけなのに・・・
>>664 周回前提の作りならイベント関連はもうちょっと何とかしてほしかったな
一応スキップや早送りはできるけどそれでも時間かかるよね
初期構想では初回のルート選択が君だけの物語だ!って感じで、周回想定じゃなかったのかも?
セレノアルートも後から生えたらしいし
スキップと言えば、会話早送りしたいのに早送り押したら会話のテキストごと吹っ飛ぶのやめてほしかった
早送りでサッとテキスト流し読みしたいのにパッと消えちゃうから何言ったかわかんねーってなるの残念
まぁあるあるだけどバックログですぐ確認できるけどね
岩塩鉱床見つけるときの場面はもうちっとカタルシスほしかったな
エスフロストがなんかやっているから鉱山行ってみようの流れでノリで発見したに過ぎない感じ
ていうかもうそこらへんまで話進むと初見でプレイしてても鉱床から出たのは岩塩だろ絶対と思ってたから
逆になんで登場人物が誰もそこに思い至らないのか疑問だったわ
そりゃ岩塩って存在を知らんし
日本で穴掘ってたらいきなり石油じゃない未知の燃料エネルギー吹き出したレベルだぞ
周回での戦闘周りだけは何とかしてほしかった
3週目やる気起きないわ
ジバンナはあまり活用してなかったがトロッコの所で爆裂丸沈下作業頑張ってくれた
速度早ければ便利なのだがそれでは強すぎると調整が入ったのだろうか
4周目で初めて実家帰ったけど安心するしシモンの最期良いな・・
嫁がいぬ間にミロがそういう強い男好きアピール沢山してきたけど
フレデリカが許嫁という設定がなかったら(話にならないとかそういうのは置いておく)フレデリカ派とミロ派で派閥できたりしたのだろうか
詰め所ってキャラバンのテント的に
移動先で設営してるんかね
廃墟の街かどっかに立ち寄って一晩やり過ごすことになったが
雨がひどいから詰め所に行こうみたいなこと言ってた
鉱山再奪取あたりだとローゼル村で岩塩の存在は知っているが
伝説上の物体がここにあるみたいな扱いだしな
ベネディクト辺りは感付いてそうだけど直に見るまで確信はしてなかったから言わなかった感じなんじゃね
岩塩やろは、ドラガン殿が、な、何じゃこりゃあ!って発見したときに思ったが
村で岩塩発見したときはローゼル族が塩に変えられてるのかと思って戦慄した
あの時代背景で岩塩なんて言い出すの天動説が主流の時に地動説唱えてるようなもんだからしゃーない
1週目ノーマルでクリアした
ノーデス挑戦したけどジェロームだけ死んじまったわ
あいつ特攻するからすぐ沈むのどうにかしてほしい
向こうが岩塩鉱床に思い至らないのは分かるんだけどプレイヤーは岩塩の存在判明した瞬間全て察しちゃうよね
>>672>>679
鋭いなあ
自分は実際にピンクの鉱床見つけるシーンに至るまで気付かなかったわww
途中で岩塩は気づいたけど、初見ドラガンのシーンは、古代の超兵器かなにかとおもってたw
スヴァローグの新兵器はエスフロストから撃ち込むのかと思ってたら地道に移動しててワロタ
>>686 そりゃまだ剣や弓で戦ってる時代だからな…
>>685 封印された何かと思ってた時期がありました
途中で岩塩だろうなとは思ったが
むしろドラガンがあれが岩塩だとよく気付けたなと
若様たちはローゼル村で見ても
舐めてみ?と言われて舐めないと気付かなかったのに
図書館で読みまくってて総帥みたいに仮説立てられてたのかね
岩塩情報なんてすぐ漏れそうなのに、エスフロストはおろかグリンブルク側でも一切漏れないのが
掘り出したものはとりあえず口に入れてみるエスフロスト民
グリンブルクは他二国みたいな医法院、大書院みたいな研究・教育施設ないから
グリンブルクの人間が態々大書院行って勉強するくらいだし
>>617 鷹のおじさん草
空飛べるのに足おそすぎるし
弱点も多いしハードじゃ使い勝手悪そや
シナリオ進行時に領地がナゾ過ぎた
ウォルホートはアヴローラの侵攻を跳ね返したのに領内の採掘がそのまま敵に継続されてたのはなぜだろう
他の御三家の領地 負けた弓おじはともかくテリオール領は勝ったウォルホートが接収しなかったのか…ならどこの領地なんだ(対エスフロストなら重要な位置)
>>694 実質的な敗戦国の敗残兵なのに新たに領地を統治する余裕なんて無くね?
ウォルホート領(と言うか町)守るのに手一杯よ
>>678 エスフロストでは塩が埋まってるって仮定してたし
普通に舐めたんやろ
>>694 テリオールも採掘場もウォルホートから離れ過ぎだし
いくら武家いうても割ける戦力ないやろ
後ろにはハイサンドもおるし
>>696 ドラガンはまだしも、そんな知識持ってなさそうな作業員がスルーせずに気付いたのが謎やねん
>>698 鉱石採掘の為に掘り掘りしてたら謎の物体(赤い塊)見つけたから現場の指南役のドラガン呼ぶってシーンあったよな…?
>>696 岩塩掘り当てたとき爆裂丸使ってたから作業員はエスフロストで固めてたんだろ
爆裂丸自体がエスフロストの機密だし、グリンブルクの採掘員はエスフロストから学ばせて貰う見たな感じで練度低そうだったし
エスフロストの人間だけで見つけたのなら口裏合わせることは簡単だろうし
ローゼルの村で鍵見つけられなかったらゲームオーバーになるんだなw
足跡では分岐なさそうだけどゲーム的には分岐するよなぁーってわざと鍵を見つけなかったら普通にゲームオーバーになって草
>>701 それ気になってたわ
知らんかった、今度やってみよw
>>701 それでゲームオーバーになった次の周回はローゼル売渡しが気軽にできていいよね
ようやく3周目フレデリカルート終わった
女神像破壊したら中から岩塩出てくんのかと思ったら出なかったな
ほんとに説得材料の一つとして爆破したんか
鍵見つけなかったら即ゲームオーバーはちょっと残念
それはそれでバッド寄りだけど分岐してエンディングを迎えてほしかったな
初見でそのバッドエンド見て前のセーブデータからローゼル族売り渡してロランルートに行ったわ
俺の選んた道は間違っていなかった。
>>706 一周目でゲームオーバー踏んだけど、
苦難の連続でもどう選択しても結局どーにかなるしなぁ、って思い始める頃合いに
良いタイミングでゲームオーバー入れてるなぁと思ったわ
>>705 > 女神像破壊したら中から岩塩出てくんのかと思ったら出なかったな
同じ事思った
岩塩は女神像と一緒に粉々になったのかなぁ
真ルートの女神像は壊した後ピンク色の細い円錐みたいな形した岩塩あった
フレデリカルートだとちゃんとした爆破してなくて中途半端にしか壊れてないからな
嫁ルートは塩柱の証明より象徴の破壊を優先したから粉々になったんだろう
ホンマ怒らすと怖い人やでぇ
ソルスレイ告発でまともに証拠示せなくてもゲームオーバーにならないの笑える
何というソルスレイいじめ
なんか急に決闘して決めろみたいになってちょっとだけ笑った
イドー的にはソルスレイ別にいらねぇなってなってたんだろうな
あると後のシナリオが根本的に都合悪くなるから無理なんよね…
七聖人の数は調整しないといけない
その犠牲がもう一人必要な場合もあるとか
女神像に落ちる太陽喰らわせた方が塩湖ローゼルにとって救世主感有ったよな
>>712 嫁ルートだと爆裂丸仕掛けたのがクラルスじゃないから中途半端に壊れただけ
真ルートだと聖人クラルスが仕掛けたので女神像大破中の大塩柱損壊無しに露わになる
つか、ちゃんとゲームやってたらわかるだろ、どの程度の破壊だったのか
いきなり歌詞貼るがストレート過ぎてワロタ
Triangle Strategy きみの 価値観を はかる Tactics
Triangle Strategy まさに 試される 正義とは
Moral Benefit and Freedom 3つの 信念が
てらす それは 運命 定める 天秤の示す 正義
Triangle Strategy それは 生きざまを かけた Tactics (戦い)
Triangle Strategy いまも 試される 正義とは
Triangle Strategy みなで 選び取る 明日の Tactics (明日への)
Triangle Strategy それは 運命の選択だ
こんな展開は 思いもしないから
違う気持ち どうして動かし 道を拓けば良いの?
Moral Benefit and Freedom 3つの 選択を
計る それは 運命 定める 天秤の示す 正義
思い強く持ち 切り拓け (拓け) 君の道
心に 空かける 一羽の 鷹の様な
(心に 孤独な 戦い)
誇りと揺るがぬ 情熱を 秘めて
歩き続けよう 貫いて (貫け) 君の夢
心を 動かして 一つの 気持ちでいざ!
(心を一つになって)
戦乱の大地 ノゼリア
奇跡も味方に
Triangle Strategy きみの 価値観を はかる Tactics
Triangle Strategy まさに 試される 正義とは
Triangle Strategy みなの 信念を のせた Tactics
Triangle Strategy それは 天秤に 託す正義
1週目ベネルートやって、やっと2週目を嫁ルートでクリアした
最後の選択肢はベネディクト案以外は論外だろと思ってたけどエンディングの後味は嫁ルートの方が良かったかな
真END入ったと思ったら話進んだとこのセーブで分隊分け前のセーブなくなるの罠すぎて一気に萎えた
分けたメンツでしか想定バトル出来なくなるとか聞いてないよ
半分は興味ないユニットしかおらんのにここ軽く強制なのうんこすぎ
>>722 分断される配置が多すぎるからなー
1周目がロラン抜けて2周目ノーデスかハードやりたい場合
逃げ回ってタゲ切るしか出来ないガチお荷物と化すし2周目のことなんも考えてないなと思った
周回自体も変化なくてつまらんし真ENDはセーブミスったしもう売って動画で済ますか…
低レベがデブ商人、棒読み賢者、棒読み幼女、酒場おばさんとか残ってて上げるモチベがねぇ
育てたくないのも出てくるのに汎用雇用なしでこういう分隊展開にすんなよ
浅野的にはなるべく全ユニット使って欲しいんだろうな タコでもラスボスは全員参加だったから
このゲームはマップの適正レベルまでは凄い勢いで経験値貰えるから育てるっつってもすげー楽だけどな
それすらめんどくさいならしょうがないが
周回は俺もやる気しなかった
最後の三択でエンディング分岐するんじゃなくてもっと序盤・中盤から完全に別ルート入る感じだったら2周以上やったかも
レベル上げより素材集めが個人的には手間だったな
2が出るならもう少し戦闘で手に入る素材が増えてほしい
最後の三択のときにセーブしとけよ!的なメッセージ入るから
面倒ならあそこで信念稼いで3パターンは見られるよ!てシステムなのだろう
2週目の途中で面倒くさくなってギブアップ
YouTubeで動画みて終わり
レベル上げとか作業プレイが苦じゃない人間だと思ってたけど聞いた会話をスキップしても若干長いとは感じたから3周目からは気が向いたら程度で良いとは思う。全ルート見たほうが多少全体の解像度は上がるけど。
キャラはみんな好きだし全ステージで遊びたいしで2周目も全然楽しいな
同じステージでも使うキャラとか戦法変えたりするとまた楽しいし
エンディング全部見て今5周目
元々SRPG大好きでFEやFFTなんかも何周もしたからまだまだ余裕
今は手に入ってない手記集めてる
攻略見た感じ今含めてあと2周しないと全部取れないけどたぶんいける
戦闘のたびに出す仲間変えるから飽きない
バトルは2周目以外は楽しめそう
3周目からはレベル気にしなくていいし
イェンスとかはいいがアタッカーが、低レベルから上げてるのは結構しんどい
>>736 想定後半マップでコーレンティン先生に氷出して貰えばそれなりに速いぞ
テリオールのダム破壊マップでブドウの木壊してレベル上げするのオススメ
隠密ステージだから敵も襲って来ないし
一周目でフレデリカ コーレンティン ナルヴ デシマル はレベル50にしたわ
他はきつそうだから
タクティクス系の醍醐味はやり込みと縛りプレイだと思うんだけどルート制覇とハードノーデスくらいしか無いよね
ハードノーデス切り札禁止とか行けるんやろか…1戦目で躓きそうだが
ひたすら想定バトルで鬼強化するか、弱いままAIの裏をかくかのどちらかあるいは両方
>>740 1戦目は戦闘始まったら
桟橋の一番下から
油 油
油 油
べ セ
嫁ジ
のように布陣して下段の油に
嫁で火をつけて戦いロランは
右の家の屋根で命中装備で
雑魚2匹相手してたら
何故かトリッシュは襲って
来なくなるから楽勝よ。
上段の油は親父撃破位で
着火するといい感じ。
レベルに応じて報酬豪華にするとか敵の強化オフにできるとか限界突破的なのできるとかなんか一つでもあればよかったんだけどね
周回をまったく想定してないようなシステムが辛い
1周したら誰かのどこかのステータスを1つだけ上げられる(上限あり)とかで良かった
>>742 ロラン屋根プレイで行けたわあんがと
折角だから4周目ハードノーデス切り札禁止で行ってみるわ
嫁ルートは後味良いっていう人多いがノゼリア大陸民的には最悪の治安では・・・
>>715 ソルスレイだけ死に方が3種類もあるの草
真ルートまだ途中だけど、カンセルが生き残るのロランルートだけなんだっけか
ベネルートだと教皇の正体分かった途端ハイサンド民が女神教から醒めてたから真ルートでカンセルもどうにか生存できんかったんかな
アヴローラって盗む9%だったんだけど何盗めるの?
何か貴重なアイテム盗めるキャラっている?
>>747 そのアヴローラは何装備しておられる?
ここまで申し上げればセレノア様はすでにおわかりでしょう
私があらためて申し上げるまでもありますまい
思考がのめり込んでなくて私欲が少ない人間しか助からないからな
ライラは女神教信じてないから助かったし
>>748 なるほどバステか
確かに粘る価値はあるのかもしれない。
よし!天秤をもて!これよりアヴローラの装備を剥がすかどうかを決める!
ライラ殿…研究とかハイサンド国内でのローゼル族への扱いはアレだが国を出たらわきまえてるし、何より有能なのでセーフ
エグスアム殿…髪の毛ふっさふさだけど馬だし野心強いのでアウト
ソルスレイ…塩密売とハゲているのでアウト
カンセル…女神教のアレ差加減に疑問を持つことなかったしハゲているのでアウト
エニグマ…ルートによってはソルスレイに加担してたり違法闘技場に絡んでたりするけど影が薄いだけでなくハゲてるのでアウト
イドー…毒親思考&他国への干渉も強かったのでアウト
毒親と野心家とハゲに厳しい世界、それが真ルート
30年前の設定見てみたいな
前総帥とか人間の教皇とか闇落ち前のイドーとか平和ボケする前の賢王とか
イドーもかなり後退しているね
ハイサンド人が禿げやすい人種なのかな
エグスアム殿やコーレンティンのその後の経過も見たいところ
内容薄いんだから、DLC欲しいけど、まあスクエニはそういうのやらないだろうなあ
ブレイブリーデフォルトもやってないし オクトパスはしらんけど
>>753 現在はイドーの独裁だけどその前は教皇の独裁だったのかな
そう考えれば病死後のいざこざも納得する
>>755 アーチボルトはじいちゃんになってもフサフサだから・・
エグスアム殿はもじゃもじゃにはなってもハゲなさそうだがコーレンティンは髪型からしてヤバそう
>>753 シモンが天秤傾けなかったから三国存続してるけど
ルート分岐あり得たんだろうな
トラステ塩鉄大戦出しても良さそうだな
塩鉄大戦は今より更におっさん率高そうで受けは最悪だろうな
若グローマとか見れるのは良いが
>>762 グローマさんきっと美人だっただろうな
いまでもファッションに気を遣っているし
アヴローラ将軍も戦災孤児だから幼女時代が見られるかな
グスタドルフも今の髪型から考えると将来が怖いな
叔父さんがアレだから特に
ところでライラがローブを省いているのは真ルートで生き残る伏線なのかな
服もタスキが目立ちにくいデザインだし
>>762 エピローグで戦死したり病気なったり受けた傷が元でとかでなんとか
グローマが叔父上を叱責してるときのセリフ
泣きそうな言い方でグッとくるな
アビリティのORがいつでも切り替えられることを今知ったw
>>768 グローマ
彼女の挿話で出てくるハイサンド側の将軍ってのがアーチボルト
トライアングルストラテジーだけに三角関係が始まるな
JPOPのMV再生回数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで!
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし!)
真ルートのロラン隊、
エレノア、マクスウェル、アヴローラで戦士オールスターや!他はあんまり使ってないメンバーで固めて3人で蹴散らしたろ!
とかウキウキしたらめっちゃ苦戦してる
他のメンバーはグローマ、イェンス、ライオネル、ジバニャン、デシマル
ノーデスでやっててグローマはすぐ死ぬしイェンスは使い方よく分からんし、ライオネルに至ってはこいつ本当なんなんだ
ライオネル遠隔挑発はクソ強いと思ってるけどそれ以外の技マジで一切使ってない事に気付いた
ゴールドバッシュ強いけど金もTPも重すぎる
退屈な演説の範囲眠り+沈黙が速度ダウンも合わせて意外と長持ちするのでTP余剰なら便利
でもライオネルにTP割くならデシマルやエラドールに遣るわってプレイヤーは多いので
結局TPそれなりで効果を挙げられる悪口言うだけになりがち
なんでヒーラー分散しなかったんや…
TP回復もヒーラーも抜きじゃグスタドルフ戦無理じゃね?
ライオネル挑発もいいけど多勢に無勢の時があるから演説の評価最近割と高い
マジで調子乗ったw
何かエグスアム戦楽勝だなって思ったんだよな
ノーマルだし、デシマルジバニャンあたりをうまく使えばいけるとは思うんだが…
つかうちのライオネルの挑発まるで当たらんのだけど?はまれば強いのか?
デバフ命中率はアビリティ毎の基礎命中率にレベル差で補正がかかって決まると思われる 同レベルなら逆撫では必中
レベル上げて鍛冶で挑発成功率アップつければ9割10割当たると思うけど
挑発は挑発してきた相手を通常攻撃で叩くしかできなくさせるのが強い
ダメージを攻撃アビリティに依存する魔術師の機能停止はもちろん
味方の壁の後ろから挑発かければ敵が味方をタゲれずライオネルを攻撃できないのでウロウロするだけになる
ライオネルの演説は普通に強いよね
足遅くて中々TP貯まらんのがネックだけど
ベネ嫁真終えて王子で4週目だけどハードノーデスに挑戦する踏ん切りがつかねえや
かといってノーマルだと復活持ち若アヴ師匠で突っ込んでれば終わっちゃうし…
周回プレイなら単純に自軍が強くなってる分楽だし保険かけたり避難させる手段も豊富だから緑軍の存在もそんなにネックにならない 一番大変なのは8話のハイサンド兵かな?
>>781 レベル50になったらほぼ必中だからライオネルは少なくとも敵と同格くらいにはしとかないとカス
逆撫でが必中で初めて真価を発揮するからな
>>771 せんきゅ
若いときはきれいだったのかな
思ったよりも面白かったが正直物足りないというのが今の感想だな
運命の輪は評判良くないが結構作りこまれた感じで、ああいったものを期待したい次作は
リボーンというのが商標登録されて期待したいが、スマホゲーになりそうな予感がするのでなんともだが
>>720 めちゃくちゃサンクス!!
歌詞探しても見つからなかったから助かる
自分で書き起こしたの?
これ海外サイトに書いてたのをApple Musicので微修正したやつね
作詞クレジットが作曲者と浅野の名義になってたけど公開しないのは恥ずかしかったんやろか
>>781だがとりあえずジバニャンと氷の相性がよかったのとグスタドルフに集中放火してたら勝てたわ
ライオネルというかステータス異常はレベル依存なんだね、全然知らんかったわ
影縫い矢とかめちゃくちゃ足止め出来てたもんな
ダメージ与えた上で足止めは冷静に考えて強すぎるわ
歌詞はだいぶクサいんだな
聞き取りづらい歌い方で正解だったかも
>>416 あのときの兄妹か、みたいになる。詳しく知りたい。
ツタカズラの条件の草地、麦畑を作れるキャラっていないよね?
ジバニャン使いづらいと思ってたけど、百人の刺客で意外と活躍してワロタ
次回作あるならキャラクターの成長要素にもっと幅が欲しいかな
欲を言えばクラスチェンジに分岐が欲しい
暗闇状態の敵の正面にアンナが立ってもステルス解除されないんだな
次回作作れるならシナリオ分岐と職と武器増やして欲しいな
やりこみ要素が足りなかったのが残念だから
強化の幅が狭いから育成の楽しみはあんま無かったな
折角の信念システムだしせめてセレノアはクラスチェンジがあってもよかった
タクティクスのユーザー増やしたいならこれくらいライトにしないともう無理なんだろうな
結局こういうのがいいっていうコアユーザーに向けて作ってたら買い手の母数が少な過ぎるんだろう
強化の幅が狭い方が作り手側もステージ作りやすいんじゃないの
実際今作のステージ面白いもん
特に一周目ハードとか、育成幅が狭くないと詰んだと思ってセーブ消すまであったからこれでいい
現代で分岐進化とかするなら、難易度はPSP版FFTレベルまで下げざるを得ないと思う
あんまり色々できる事増え過ぎても没個性が嫌だから、物足りなさはあるけど育成面は基本こんなもんでいいかな。やり込み要素はもっと欲しい!対連合軍とか、対ボス軍団とか
自由度増やしつつバランス保ってくれたら一番良いね
想定戦闘以外のやりこみ要素はもっと欲しいな……
ランダム配置マップをドロップアイテム拾いながらひたすらクリアしてくモードとか
強化の成長性に幅つけたらバランス調整するの大変そう。
wikiに載ってる構成にしたらワンパターンなヌルゲーになるとか、下手なビルドにしたら詰むので実質一択になるとか、バランスを重視するあまり選べる個性は結局誤差レベルであんまり意味が無くなるとか、
何かしらの問題が出そうだよね
真ENDまで(つまり3〜4周)ハードで貫いたキチガイとかおるのかな
俺はモチベ保てなくて2週目以降ずっとベリーイージーだったわ
俺も二周目以降はベリーイージー
脳死でサクサクやってる
最後の真エンドルートだけハードに戻す予定
ハードハードベリーイージーベリーイージーハードだった
ベリーイージーで敵陣に若突っ込ませたら死んでしもうた
fe好きだったからやってみたけどあんま楽しいと思わなかったなぁ
なんでやろ
育成に幅があったりランダム要素があるタクティクスはFEが強過ぎるからライトユーザー向けに変えて一戦一戦に重き置いたのがこのゲームって思ってる
実際タクティクスあんまりやらん層はランダム要素嫌う人の方が多い気がする
転生したらエリカ様だった件
バネトラップ死を、周回知識を駆使して全力で回避せよ
なお転生したと気づいたのは武闘大会前のホワイトホルム城とする
うちのエリカ様は多分転生後だった
でも悪くは無いし丁寧に作られてる印象あるし評価高いのは納得
周回4周、新規new gameを3周、全部ハードでやってるくらいハマったよ
というかイベント回収のために難易度下げると作業化して飽きそうなので
編成色々試してるだけだけど
個人的にはnew gameハードで撤退なし、想定バトルは各1回のみくらいが
無理ゲーになりすぎない難しさで楽しかった
>>817 若の前で嫁とドラガン殿に泣きながら土下座して今までの悪行を謝罪する
その後、ドラガン殿が岩塩掘り当てないように新鉱山に着いていき時間稼ぐ
ウォルホート一行が来た時に岩塩掘り当てさせ、岩塩の処遇をウォルホート(親父殿意識あり)に任せウォルホートに逃げ込む
これでワンチャン生き残れるかもしれん、その後は知らんが
>>818 若「デシマル、出番だ」
この手のゲームで高難易度って慎重に距離取ったり遠距離攻撃でちまちまとかが基本なんだろうけどそういうまどろっこしいスタイルが性に合わんので最初からベリーイージーにしたわ
これ糞ゲーだよね タクティクスオウガの出来損ないじゃん
これならマーセナリーズウィングのほうがまだマシだわ
本作のNPCで転生して一番なりたくない人はソルスレイ殿
必ず死亡する上に直前になるまで死に方がわからないのは怖い
エニグマ殿は嫁ルートだと生き残ってエグスアム殿とやり合えるから…
ID:nB7QOjDo0は同じことしか書き込まないコピペバカ
荒らしたいだけだからNG推奨
皆で楽しく遊んで会話してるであろうスレにこれクソゲーだよねって言いに来る人ってなんなん
そんなに橋から突き落とされたいの?頭エリカなの?
真ルートクリアしたけどめっちゃよかったわ
ずっと冗長な感じがあるけど、ルート問わず18話?で熱くなるよな
今度ハードでやってみるかなー
メディナ任せになっちゃいそうだけど
>>829 俺は181/75 筋肉ムキムキ山田哲人ボディ 喧嘩なら負けませんよ?
発売前は期待してたんだけどなぁ
普通に糞ゲーだわ 2周目やる気もせんわ
ドラクエ6くらい自由に転職(クラスチェンジ)できちゃうと結局没個性になるしね
世界樹5のラスボスは色んな組合せ試せる良ボスだった
ベネルート・ロランルートを終えたのだが、フレデリカルートだと後味はどうなの?
良い事も悪い事もある感じ?取り敢えずベリーイージーで駆け抜けるつもりだが。
1周目フレデリカだけど満足ルートだよ 詳しくはネタバレするから書かないけど
>>840 好みはあるだろうけど個人的には後味は基本3ルートでは一番マシに感じた
>>830 てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす
ベネルートもイドーのことさえなければ結構綺麗なエンドだと思うんだよね
ロランのあれはロランなりの成長と答えとも取れるし
>>840 基本3ルートの中だと後味は1番悪くないと思う
あとベネディクトがカッコイイ
ベネディクトルートのラストをアレにするならロランルートのラストはローゼル族や叛徒が虐げられている様やフレデリカが石を投げられているところを直接映して欲しかったな
一見綺麗に終わってるけど冷静に考えると一番ヤバイのがロランルートだからな
イドー様に完全支配されてる
ベネディクトルートは悪い所あえて描写しないと「これも悪くなくね…?」ってなっちゃうので
嫁ルートはナレーションでやべぇ時代になっちゃいましたって言及入るしロランルートは臭いものに蓋しちゃうルートなので見ない方向なんだと思う
ロランは古い因習に反発して自由を求めたけど挫折して、行きついた先がアレとは・・・
王子エンドはセレノアも良い笑顔だしローゼルにさえ目を瞑れば平和な世界なんよ
ほんとローゼルは頭の痛い問題
ロランルートの師匠、グスタドルフとの会話で愛弟子の道を狂わせた罪は重いとか言っててワロタドルフ
>>803 俺的にライトなようで寧ろこっちのほうがタクティクスオウガとかよりもマニアっぽい気がするけどな
ノーマル
ノーマル(今)
ベリーイージーノーデス(予定)
ハード真エンド(予定)
4周目のストレスやばそう
>>842>>845
マジですか
一番微妙なのではないかと思ったので後回しにしたが楽しみになってきた
ありがとう
>>853 このゲームって2週目の初戦が一番むずかったイメージだわ
フレデリカルートは御一行がハイサンドの国体ブチ壊したあと綺麗に居なくなってくれるから
ある意味イージーモードだろうに戦乱続くっぽいのが謎
どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ…
まだ真ルート行ってないけど、教皇の正体ってわかるのかな
>>856 有能なライラ殿が討ち死にしてるから
あの国、イドーがいなくなってライラ殿さえ生きていたら何とかなる
>>856 ハイサンドが内部分裂したけどエスフロストもグスタドルフ派とスヴァローグ派に分かれてしまってるので…
ベネディクトがグスタドルフ側に付いたけどあの後も戦乱終わらないって事は一悶着も二悶着もありそうなのがね
エニグマごときと互角のエグスアム殿には盛大にガッカリした
上の方でもレスあるけど、育成の幅狭いのは絶妙なゲームバランスを取る為の必要な方策だからなあ…
FFTなどと違ってやり応えを成長やハクスラ要素じゃなくて駒の動かし方に重きを置いてる作風だからこれでいいと思う
まあクリア後は死者の宮殿みたいなエンドコンテンツ欲しい気も無くも無いが…
想定バトルはちょっと味気なさ過ぎるからなあ
>>862 教皇の正体分かるのはベネルートと真ルート
ロランルートはエスフロストに攻め込むので…
>>861 たまたま生き残ったのがエニグマで流石にエニグマには勝てるだろうが、その後ドリームチーム組んでる総帥に敗れる未来が見えてる
共闘してるロランルート以外ベネディクトに完敗してるからな・・尊大な態度で誤魔化してる感が逆に愛しい
フレデリカルートは主人公が領地どころか大陸からも逃げてるので大陸情勢は予想通りフリーダムだった
全ルート中一番予想外なのはブチ切れ叔父さんだった
2戦目が総帥の時点でラスボスは想像できたけどまさか大鐘砲で住民ごとエスフロスト吹っ飛ばそうとするなんで予想つかんわw
ロランルートの叔父さんはやってる事ランドロイと同じだからな
まぁそこまで追い詰めたのはハイサンドに付いた主人公達なんだが
ボス撃破が勝利条件のマップはコハク悪用しまくれるな
>>865 最初の分岐でエスフロストに行ったときに叔父様が
フレデリカを泣かしたら承知せんぞ、と伏線張ってたからな
今最終話なんだけどお金って使いきった方がいいの?
アイテムは引き継がれるみたいだけど
>>872 さんくす!
これで心置きなくイドーボコれます
マクスウェル、メディナ、ジーラ、ナルヴというニッチな生き残りでイドー倒した
誰の物語やねん
ジーラとかぜったい途中離脱するキャラだと思ったけどな
しぶとく生きてたな陰薄いけど
ジーラがいなかったらクリアできなかった
有難うございますジーラ様
序盤に嫁と一緒に離脱するのかなと思ったけど道中の説得で割りとリアリスト寄りだったから初期の印象とは変わったな 案の定嫁離脱しても残り続けてたし
まぁメタ的に回復のエキスパート離脱されたら詰みかねないから離脱無いだろうなと思ったが
ヒーラーがジーラとコーデリアしかいないもんなこのゲーム
ホスハバラは回復がおまけみたいなもんだしメディナは壊れだけど金のかかる女だし
ナルヴは本人も言ってるが回復も出来るだけで魔法アタッカーかなと
コーデリアはルート限定だしジーラさん使用率は本当に高そう
タクティクス初めてやったけどおもろかったわ
feとかスパロボやったことあるし余裕やろwとか思ってハードでやったら50時間もかかったわ
TP薬学最強だった
ジーラなしは無理だな俺は
仲間揃えば外せなくはないけど
肌の黒いメンバーなしで出撃すると
ポリコレ違反で信念値ダウンの危険…!!
2周目で7章やったけど、ギミック使わなくても意外といけるもんだな
城門前にガチガチに固めて迎え撃って全滅させたわ
ノゼリアってNorth+ria(もしくはarea)だから南が真ん中でセントラリアっつう感じなんだよね?
続編とか出るなら舞台は東や南だったりするのかな
なんでセントラリアなんて名前なんだろうと思ってたけどそういうことか
続編出ると良いなぁ
4つ目はトゥルーを意図したルートではないと答えた以上
これの続きは無理
続編でたらフレデリカが攫われてるのにセレノアは皆でワイワイキャンプして「目玉焼きには醤油かソースか」なんて談義に花を咲かせ、攫われたフレデリカも敵と羊羹食べながらお茶するみたいな呑気極まりない話になるけど良いのか?
続編はコーデリアの子供(グスタドルフとの)が出生の秘密を知り復讐するストーリー
>>890 だからイーストリアとかウェストニアみたいにすればノゼリアの末路は関係無いけど存在が仄めかされる程度で丁度良くないかなと
嫁ルートのその後のセントラリアっつうのも有りだけど
要素だけでいいならオクトパストラベラーとも一応繋がってはいる
松野のイヴァリース化するつもりか
同じ名称がいくつか使われてるだけで同じ世界かどうかは明言されてないよ
セントラリアはモンスターが跋扈する修羅の国かもしれんのか
ようやくトライアングルストラテジーのテーマ?聞いたけど歌詞が直接的すぎて笑っちゃった
ファイアーエムブレムのあの曲みたいで好き
遠い東の国設定で日本風の世界でもいいぞ?続編
伝聞でノゼリアのその後を知る感じも欲しい
他の地方では何を取り合うのかな
やっぱり水とか穀物とか油とか?
日本風で思い出したけどユリオだけが和刀持ってるの地味に謎だな
和文化なんて無いのにどこから調達したんだろう
>>902 アレ和刀なんか
憲兵が持ってるサーベル的なのかと思ってたわ
>>899 やっぱシミュレーション系でああいう歌詞ってなるとそうなるよねw
二人ともノゼリアの遥か東方、イストリアから来たという裏設定が
ちなみにイストリアには黄京と玄城という二大都市があるとかないとか
エリカ様にゾッコンの名も無き兵士ですが、エリカ様は主力メンバーの中で筋力どの位の順位ですか?
武術大会に参加した人々位の筋力があればエリカ様に腕相撲で勝てるのでしょうか
エリカ様を守れる強い男になりたくて日々鍛えているので助言よろしくお願いいたします
グローマグローマグローマグローマ
つまりマグロなので日本語
エスフロストの赤は赤身の赤
ハードで百人斬りしたけど虚無感が凄い…
宝箱以外の報酬何もないのかよ
アイテム何百個使ったと思ってんだ
延べ3時間くらいやってた気がする
最近のゲームは高難度やりこみの報酬は勲章とか称号程度でアイテムは無い傾向が多いんだ
>>909 ビザークラフト姓は実家のものなのか嫁ぎ先か気になる
未婚の母がスキャンダルになりそうな時代だけど父親の話はないし未亡人かな
女神の盾ぶっ壊された時点でハイサンドお得意の
引きこもり&塩の供給ストップができなくなってるから
さっさと降伏する方がマシ、イドーもさっさと逃げたし、になってたんやろ
総帥のことだし優秀かつ反逆の芽なしなら勧誘してそう
ライラも人形作るよりは医者の仕事やれと命令された方が気楽そうだし
最初の頃はコハクはライラが作った人形の完成形だけど
イドーに好き勝手されたくないから逃したんだろうな・・・とか思ってたけど
普通に息子だった
父親が誰なのか気になるよね
>>923 気になるよな あとどういう経由でイドーに目をつけられたのか
うっかり町娘孕ませる賢王
ずっと黙ってりゃいいのに指輪まで用意する賢王
親父殿「デストラ様引き取るのOKやけど、命令だから引き取るんちゃうからな。彼女愛しているからやぞ。生まれた子も私の子として育てるからな」
賢王「デストラがシモンに惚れるとか嫌だ!一生ワシだけを想っててほしい!!ワシの子産んだ後もしばらく…死ぬまで引きずっててほしい!!せや、王家の指輪送りつけとこ!」
割とこういう感じだったんじゃないかと思うわ、マジで
七聖人ってコナンの犯人にいそうな顔している気がする
これクソゲーだよね ドラゴンズドグマのほうが二億倍面白い
百人の刺客終わった~
コハクとユリオいなかったらマジでクリアできなかったやろなこれ
正攻法でクリアした人ほんと尊敬するわ
最後の10人ぐらいから増援が畳み掛けてくるのずるいわ
未だに入手先のない跳力のバングルとTP超回復のバングル、百人の刺客の誰かが持ってたりしないだろうか
それともあのスクショは意図せず発生したバグの産物だったんかな
>>932 敵専用アクセだって聞いたけどどうなんだろうね
デシマルが失敗作じゃなかったら教皇のルックスってデシマルみたいになってたのかな
>>934 想像したらシュールだわ あの中からデシマル出てくるとか
試作機として自律行動モデルにしたらご覧のようにややポンコツに仕上がったから人形モデルに変更したんやろか
しかしくぎゅボイスは誰のご趣味で
アンナが教皇宮や医法院の奥を探ったところそこには大量のハガレンDVDが…
周回してるとレグナがやたらセレノア気にしてて他の息子が可哀想になる
フラニの件で懲りてるだろうと思ってその後実家帰ったら王家の指輪渡してたの判明
悪い人ではないのだろうがそんなに後継者争いさせたいのかという気持ちになる
セレノア自身は性格やアラウンドソードからして間違いなく育て親のシモン似だが
そりゃ最愛の女の忘れ形見だし親友が立派に育て上げたし…
デストラ様が本編まで生きていたらと想像すると申し訳ないけれどちょっと怖いな
デストラが本編まで生きてたら、ベネディクトはあそこまで拗れなかったとは思うが…
デストラが親父殿のことどう思ってたかによるな
ベネディクト恩知らずだろ
お前救うためにシモン父さん負傷して発作持ちになったんだぞ?
発作なければマクスウェルと並んでグリンブルグ最強クラスの武人だからエスフロストの侵攻も撃退できた筈
ずっとベリーイージーでやってて
皆レベル50になったから
ノーマルで始めたら最初の盗賊で全滅した涙
後妻も娶らずに若を立派に育てたんだからシモンパパもは立派なデストラ様ガチ勢
デストラ様は魔性の女すぎる
デストラとベネディクトって長い付き合いじゃないよね?
シモンのところに来た時は既に身籠っている→セレノアを産んで他界
多分一年も一緒にいないのにあそこまで入れ込めるとはね
マザコン初恋のハイブリットみたいな感情に見えるからなベネ
某大佐のララア拗らせに似てる
王、領主、軍師からモテる下町の女とか普通にやべぇよ
レグナの所いても絶対暗殺されてたと思うわ
はじめての1級勲章、取り逃したかもしれない…
ボス倒さずにクリアしてしまった
>>953 立て乙 勢い落ちたし次スレ
>>970とかで良いんじゃないだろうか
タクティクスオウガなんかは転生とかスナップドラゴンとかやり込み要素いっぱいあったけど
これ底が浅すぎるんだよ まあスクエニの方針だからしょうがないけどw
youtube実況やら自分の経験でもそうだけどバトルで仲間ロストする状況って
挟まれてることに気づかずに
遠くからの弓攻撃被弾→追撃でロスト
ロスト原因の90パーセントはこれ
間違いない
ストーリーもキャラデザもシステムと全部が糞でセンス無いわ
転生やスナドラってその性能で戦う相手いないからあんまり意味ないだろ
よくあるタクティクスRPGみたいな要素あったら途中で投げてたからこんくらいでいいわ
あんなん大衆受けしないから古のゲームとFEだけで供給は十分じゃ
やり込み要素求めたいならローグライクゲーやれば良いだけの話では
タクティクスオウガみたいなゲームがやりたきゃタクティクスオウガだけやってれば良い
マジでスクエニはもう終わったわ
糞ゲーしか作れなくなってしまった
>>953 乙!
七聖人って七人いるから七つの大罪あたり関係があるのかなと思っていたけれどほぼ全員が強欲担当だったし暴食と色欲担当はいなかった
次あるならマップ生成エンジン積んでバリエーション豊かなマップにしてやってくれ
やはりマップの少なさには不満があるし死者Q的なのやりたい
>>966 文盲w
まあ、底が浅く、発展するつもりがスクエニに最初から無いのは、TOの新作準備してたからと納得
しかし、やり方えげつないなあ
トライアングル絶賛発売→1か月後こっそりTO新作名称登録
こんな事してるからどこのSRPGスレでも嫌われてるんだよTO信者って
本編打ち切りEND続編未完の現実見ろ
>>967 自レス
コイン組はどうかなと思ったけど怠惰のロランと色欲のベネ様しか思いつかなかった
まぁやり込み要素は少ないよな
ストーリー回収したら終わりって感じかな
死者宮みたいなご褒美ありのやり込み要素は欲しかったな
バトルは間違いなく面白いからもっと色んな敵と戦いたいというのが本音
DLCで追加しろ
想定バトルが残念だからな 本編のバトルは楽しいのに
想定なんだからエニグマとかフラニとかと戦わせても良かったような
ドラガン暗殺する側とか
>>976 それは同意
種類いっぱいあるけどモブ兵との戦いばっかりで味気ない
或いはレアアクセサリ装備が稼げるとか実利面で旨みがあればもうちょっと想定バトルも楽しめたかも
2週目やってるけどいつから信念の累積値を見られるようになるの?
今3話目の途中
変に懐古の意見入れずこの路線で続編だせば売れると思う
信念の累積値が見れる頃には信念値なんて半分どうでもいいレベルになってるのがなぁ
1600キャラ加入には確かに便利だけど
5周目クリアした
これでやっと仲間全部揃ったよ…
トラヴィスとトリッシュは一緒に仲間になるで良かったよなこれ
>>982 だな ローゼル村戦いにくいから嫌だった
デシマルの挿話でコンピュータみたいな活躍をしてたから中身機械かと思ったんだけど
エルフリック搭載なんだよね
一か月前に買って一切手をつけてないんだが、期待して良いのか?まだゼノブレイド2やってるんだよ。
買取価格は下落しまくってるが。
オクトパストラベラーはかなりハマったが
>>985 合う合わないが大きいゲームだと思う
ストーリー見てるの長いのと育成要素にほとんど自由度がないことが気にならないなら楽しめる
自分は最初だけ話見るのダルかったけど、体験版抜ける辺りから面白くなってきて今はめちゃくちゃハマってる
俺もなんだかんだ一番難しかったステージシルヴィオ戦かも
弓と魔法兵の数が絶妙だった
シルヴィオ自身はスペック高めなのに
TPナントカってスキルを外しまくりで可哀想だった
俺は育成要素はこれで良かったわ
凝り性だからレアドロップとかあったら
作業みたいなことめちゃくちゃやってたと思う
まあ、それはそれで面白いだけどw
今の絶妙バランスってシンプルだからこそだとも思うから痛し痒しだね
新規タイトルだし、あれもこれもと詰め込んでバランス崩壊するよりも
基本となる部分をきっちり作ってゲームバランス取れたもの作った方が
続編とは言わないまでも次の新作SRPGに繋げやすくなるから良いと思うけどな
やり込みなくてもハード2周で70時間くらいいってたし普通に満足度高いと思うけどなぁ
塩分不足のフリしてマジ天使メディナちゃんの汗をペロペロさせてもらいたい
戦闘の面白さが魅力なゲームなのにハクスラ的やり込み要素を求めるのってよくわかんないや バランス壊したいならベリーイージーで遊べばいい
エスフロスト兵の処遇はお任せします!ってのは治したから更に拷問しろという意味
買ったならやればいいだけ
買い取り下がったからなんとか言うの本当に買ったのか? 買ったならやればいいだろう
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