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マップが見にくい
敵のモーションワンパターン
携帯モードは画質がモザイク
他にも色々
前スレ
ゼノブレイド3 反省会スレ 2
http://2chb.net/r/gamerpg/1659274706/l50 尼でもTwitterでもストーリーとムービーの異常な頻度は高確率で叩かれてるな
ムービーもこの内容ならカットしても
問題無いだろって大して必然性の無いものが大半なんだよな
5章のあの糞長イベントだって詰めればもっと短く出来る
あの内容なら20分でも問題無い
同じ問答を何度も何度も繰り返すから無駄に長くなる
馬鹿だろ作ったやつ
乳も尻もエロかったホムヒカとブレイドニアハナJDみたいなキャラをもっと投入しろ
本スレも荒れ気味だな
クソゲーは大体ああいう空気になる
エセルの乳袋と謎に胸元開いて谷間チラさせてるの見て痴女か?って笑った
>>5 きめえからゲームなんてやめてエロアニメでも見てろよガイジ
ハシゴ降りる時に仲間がボロボロ落下してダメージくらうのクソ
1から思ってたけど落下ダメージ要素いるか?
いつ起きるかはわからないが消滅現象が起きる前兆らしいが機能してるとは思えない設定だよな
そう言えばそんな設定だったっけ
話の中では都合良くステルス行動出来るだけの扱いの事が多かったから
すっかり忘れてたわ
いつの間にか出てきたなと思ったら
その後大して触れられずどっか行く設定多過ぎない?
これちゃんと通しでプレイしたのかな?
発売前倒しでコレって頭おかしいと思うんだけど
いやまともな開発なら素人でもわかる問題点を改善しようとするやろ…
こんなもの前倒しで売る時点でもういろいろ察するよね
2の時点でフィールドスキルとかいうゴミを出してきたし
開発者の頭も感覚も狂ってる
ウロボロスストーン最初に起動したとき
ゲルニカがここで起動しないでどうするうおー
見たいな芝居してたけど
ウロボロスストーンって漫画とかである
起動方法が判らない未知の力じゃないよね
候補生用意して持ち回りでウロボロスストーン何度も起動してた訳でしょ
弄ぶなパンチとかそれやりたかっただけだろって演出が多すぎる
だとすると毎回起動しろやオラッてやってたのかもしれない
ウロボロスって一人二人中途半端に欠けたらどうなるんだろな
女神転生5とかでも思ったけどフィールド探索のやらせ方がなあ
段差分かりにくいしフィールドスキルもしょぼいし
確かにあれならなくていい
ゼルダより後に出てきているゲームなのになぜいいところを参考にしないのか
>>22 飯吹きそうになったわ
ほんといろいろ詰めの甘いというか身が詰まってないストーリーだったな
熱心というか信心深い手合からしたら、出来の悪い本編の補足だらけなサイドをきちんと遊ばないアンチが悪い
になるけどな
糞脚本の言い訳に付き合う暇なんてないで一発で論破出来るけどねそれ
仮に付き合ったとしても本編でやれよクソで余計印象悪くなるだけなの気付かないのか
>>15 面白いと思った設定後付けしていったんだろうか
整合性の取れてない設定が多いね
今4話入ったところだけどなんかパーティキャラでも露骨に贔屓ない?w
こっからみんなちゃんとタイオンなみに掘り下げてく感じ?
それはそれで過去のムービー見せられてだるいはだるいんだが
サイド全部やったらきれいに纏まるならまだ良いけど
そう言う訳でも無いからな
ゼノ3のシナリオはどうしようも無いよ
ゲームシステムもどうしようも無いけど
売ってすっきりしたわ
もうゼノシリーズはやらん
さよならだ
>>29 セナ=モブ
ユーニ=セリフは多いが重要では無い
ランツ=ミドリデブ死亡再生マシーン
タイオン=優遇
ざっくり言うと最後までこんな感じ
俺自身1の原理主義者が吐くほど嫌いではあるけど
そいつらからしたら今回どうなの
クロス23でもう三度クソ食わされたらもう二度とゼノは買わないって感じ?
本編グダったらおしまいだよ
サイドで補完しようとすればするほど
何がしたかったんだこいつらって思うだけ
>>29 セナとランツは少し見せ場?あるけどユーニは
イージーで駆け抜けて総プレイ55時間
メリア覚醒イベントが一番感動した
BGMシュルクとフィオルンをバックに1メンバーのフラッシュバック、
所々1のセリフのセルフオマージュしてるところも良かった
>>32 1原理主義者で大変申し訳ないがキャラデザ次第で買うかも 結局野郎が見た目カッコ良くなれば
次回作もランツみたいな見た目なのばっかならその時は本当に見切りつけるつもり
>>32 自分は1原理主義者だと思ってるけど2からくだらないエロとギャグ抜いてシリアス多めにしても1になるんじゃなくてただの薄い2になることが今作でよくわかった
もう発売日には買わないと思う
フィールド探索は好きだからそれ次第だね
仲間はガドのいないカルナみたいな感じのモブキャラばかりだった
ヒーロークエでもなんでお前が絡むのって無理矢理感あったわ
お粗末な脚本のために雑な理由付けで元の世界破壊されかけてるっていうのにメリア覚醒クエストで感動できるものかね、過去作に泥塗られた気分だったんだけど
ランツって緑デブに対しての後悔以外何もなかったな
プレイ前は支え合う旧友って感じかなって思ってたら
終始後ろついて来てるだけ
>>32 発売日には二度と買わない
発売日からしばらくして評価がめちゃくちゃ高かったら買う
メタスコア89に騙された被害者多そう
IGNが真っ先に出した80が良いとこ突いてたと思う
3はBGMが地味で主張しないのは意図的なのか?作曲者が今回も凄げーぞって鼻息荒くしてると思うと悲しくなるよ
1原理主義者とか言ってるけど2や3を良作以上に評価するやつは単純に感性狂ってるだけだから何の参考にもならんのよな
こうやって作品好きな人まで否定するから1原理主義者とか言われちゃうよ
今更だわ むしろ原理主義者扱いで結構 当時はゴキブリ扱いされてたんだからその時から考えれば随分扱いは良くなったしな
もう3を擁護しようがないから原理主義者が~とかで一生懸命論点ずらししようとしてるのが哀れ
ムービームービー徒歩ムービー
徒歩徒歩ムービー徒歩ムービー
アライズ始めたけど一つ一つの要素は割と似通ってるけどいい意味でコンパクトというかシンプルにシステム纏めてあるしダンジョン探索みたいなのも拾えるアイテムが即席でちゃんと役に立つものだから嬉しいし楽しいよ
まあまだ序盤だから終盤に微妙になるみたいだけどさ
途中からは
あ、これはスキップしていい無駄なムービーだなって分かってくる
中身がないから最後の最後の写真しか語られないの滑稽なんよ
3の話しろよ
どんだけ中身ないねん
ムービー長すぎ、戦闘つまらん、純粋にシナリオが悪い→でも原理主義者が!
もうクソな所には反論できないから原理主義者しか言えなくなってるじゃん
今時点の3の話しても消滅して文字通り何も残んないし
お別れエンドがどうとしか語る所無いよ
まだ中盤にも至ってないだろうけど脚本ひどすぎてストーリー苦痛になってきたって愚痴だけ書きに来ました
ってかタイオンが主人公しているんだが
なんなのこれ
この異常な世界で育ったからノアはプレイヤーとは相容れない感性だっていうのを表現したかったってのは解るんだがそれはそれとしてそれがストーリー的に面白いかというとそれはまた別の話なんだよな
異常な世界観に染まってるっていうのを表現したいんだとしたらヴァンダムの言葉が無駄なミスリードになってると思う
いかにも重要なメッセージらしくお前たちの人生をたった10年で終わらせるなよなんて言い残したら
プレイヤー目線では「あ、やっぱ寿命10年って歪められた運命だから克服しないとダメだよな」ってなるわ
でも別にノアたちは牢屋らへんまでそこまで考えてないという
最後までミオを刻限から助けるってのを貫いて欲しかった
NM、再生と生まれ変わり設定で最初の軸が行方不明になって
オリジンと世界の再構築まで来たところでプレイヤー視点から遠く離れてしまった
そもそも精神を入れ替えようが元のミオは結局死んだといえるのではないか
入れ替えミオは眼だけウロボロスだけどMの記憶も引きついでいるんだから
メビウス植え付けて上書きしてしまえば元の木阿弥なんでは?
実はノアたちって精神的勝利してるだけでなんも解決してないんじゃ?
そもそも精神入れ替えるチート能力がポッと出て来たのがな
ミオ本人に特にそういう資質もないはず
ドラゴンボールの世界だったら許されるけどさ
まあそれ言い始めたらエンディングで再構築までやってるからね
みんなある意味死んでる
ゼノ3では命なんて文字通りゲームキャラとおなじレベルで軽い扱い
1で無くなった命は元に戻らないと言ってたのに
同じ世界観とはとても思えない
ゼノギアスのグラーフを参考にした結果突然降って湧いた感じなんかな憑依の設定は
これはMじゃなくてミオです!ってのを強調するためにミオクエストを本編進行必須にした努力を嘲笑うなよ
だか6章からプレイヤーの元にいるのはエムなんだよね
ミオは死んでる
エムの中にミオの意識がへばりついてるだけ
ミオ死んでるやんけ、陳腐でアホなストーリーだよな
あの入れ替わりでNが気付かずMを殺しちゃうって言うのが
開発としてはとんでもなく素晴らしいアイデアだと思ってるんだろう
10年縛りやミオの寿命がいち早く尽きる設定も
このイベントありきだろう
それ以外大した必然性無いし
このギミックの為なら多少辻褄が合わなくても目をつぶる
このイベントだけは絶対やるって気迫を感じる
作中最大ボリュームのイベントだし
ただバグでスキップ者多発してるのは笑えるw
ゼノブレイド3のストーリー要約
こんなクソみたいな世界で生まれる命はそれだけで間違ってます
世界を元通りに再生してぜーんぶイチからやり直しましょう
そして今よりマシな世界でもう少しマシな命として生きましょう
生命万歳!生命は尊い!命を大事にしよう!
ご都合唐突謎精神入れ替え能力でドヤってるのがなんだかなぁって感じ、そもそもタイオンのモンドがまとわりついた奴が本体みたいな謎設定も何だったんだよ
>>72 あれも全然意味判らなかったな
そうか気配か
とか言ってたけど何が?って感じだし
そもそもそんな能力あったらタイオンに入れ替わり見破られるやんけ
Nが余興思い付かなかったら破綻してたのがな
ミオは絶対に失敗できないって言ってたけど
良いことを思い付いたわN
って感じで自分で余興誘導でもすればまだ自然なのに
キャラじゃないけどN君馬鹿だから気付かずウキウキで飛び付くでしょ
その場の気まぐれに全てがかかった作戦とかもうアホ過ぎて言葉が無い
ムービーは無駄な一言やカットが多いから半分くらいには出来るだろうな。2のようなクセの強さはないしそれだけで結構評価は上がると思う。
個人的にはミオがそのままおっちんでそこからノアを立ち直らせたら面白くなりそうだと思ったけど。
我慢してムービー見ても
こんなのテキスト数行で済む話だよね?としか
一体なにを見せられているんだ…?
シリーズ集大成でサイコパスエンドって
ゼノブレイド攻めすぎでしょw
伸びてないな ここが伸びない=ゼノブレ3良作の証明だよ? 文句がある奴は頑張って伸ばせよ
本スレは20倍の速度だぞ? 速度だけならウマ娘スレに並んでる程人気だぞ?
キモい競馬オタの更にキモい層にしかウケてないスレと同じってwww
シナリオへの不満がかなりたまってるじゃん
本スレ
ちょっと前は信者が攻撃して追い払ってたけど
クリア者増えてもう無理な感じだな
こっち来れば良いのに
このキャラかわいいとか攻略稼ぎの話題は平常運転だけど
メインシナリオ関連の話になるとネガティブになってるような
本スレもいよいよ不満意見抑えられなくなった感じやな
そのうちメインシナリオの話するの禁止になりそうやな
暗い、盛り上がらない、敵味方共にキャラ薄い、クソ長ムービー、主人公の言動が矛盾、テーマが見えない、設定が意味不
ストーリーの事語るならこれで褒めろって方が無理あるだろ
そりゃ本スレも荒れるわ
シティーで人本来の姿的な話を長々ムービーでやってたけど一緒にいたノポンどもはどうやって増えてんねん
モノリスも変わっただの成長しただの、任天堂に厳しく監視指導されていたからそう見えて勘違いしていただけで
結局サーガの頃から何一つとして変わっていなかったんだな、無駄な抵抗せずにXや2の時に認めておけばこの失望感も無かったんだろうか
>>92 そう考えるとなんか辛いわ・・・
正直長い間ゼノブレに付き合ってきた自分が馬鹿馬鹿しく感じる
最近日常的にこんな調子で気が狂うわ
>>92 そう
ダイエットしてチヤホヤされたけど調子こいてリバウンドしただけの話だよな
今が自然体
まともなスタッフは任天堂タイトルの方に行ってんだろうなって察する
後半とかギアスのディスク2だしな
シナリオは大分劣化してるけどらしい作品では有る
ノアもミオも無味無臭で嫌いというより興味を全く持てないキャラってのが辛い
ゼノブレイドというよりストーリーが薄味になった"ゼノ"シリーズって感想
ラストは世界が対消滅してオリジンが新世界を作ると思ってたんだけど実際には世界が分裂しだした
しかも登場人物たちはそうなることを理解してた
何がどうなってそうなったのか誰か教えてくれ
やっと7話入ったぞ
と思ったら初っ端から意味不明な世界の成り立ち聞かされて、??ってなったからちょっと休憩
歩いてムービー、歩いてムービーはキツすぎる
何でこんな作りにしたんだ
良いこと思いついた。
youtubeでプレイ動画やムービー抜き出した動画を横に準備して
実際のプレイ中にその場面きたらスキップして用意した動画の方を2倍速で流す
これでストレス減らして楽しめるぞ
>>99 ちんちんにまんまんを当てがった状態で時間停止
ストップウォッチで解除されて一旦腰引いてから完入れ
行為後生まれ変わった顔してた
>>102 ふむ…プレイせずにムービーを2倍速で見るのみにするのはどうだろうか?
>>101 FF10.13の時にそんな感じの叩かれ方してたっけ?
>>99 分裂というか虚構の世界は消えた
2つの世界が一つになる瞬間に戻った
登場人物は作り手だから最後の演劇のためにそれを理解してた
オリジン作ったけど結果がどうなるか誰にも判らないって言ってなかったっけ
世界が消滅しない保証もどこにも無いと
中盤山場のおくれよ終わった後の終盤まとめてみたんだけど
雪エリア(vsY)
天空の砦(vsDJ)
船の金属集め
キャッスル(vsクリス)
オリジン
これ機神界編みたいなもんだと思うと酷すぎない?
だって本スレが実質反省会スレでここはその反省会スレのコバンザメみたいなもんだし…
>>109 これを1路線とかいうのは流石に無理あるよな…
ゼット(エックスとワイも)は誰もが抱く不安・恐怖のような負の想いが人の形をなした存在ってはっきり名言されてる
オリジン自体、たかだか部品がメリアの心に触れて終の剣を作ったり、ニアの心に触れてウロボロス・ストーンを作ったりできるくらいトンデモだから
オリジンから人間の感情由来の化け物が生まれたって話はそんなに引っかかる所じゃない
むしろゾハルなしでオリジンみたいなオーバーテクノロジーどうやって作ったのって部分とか、"光"の話の掘り下げが足りなすぎる
>>106 FF13と似たようなもんだな
歩いてムービー歩いてムービー
でもFF13の方がまだマシ
劇場前の青いクリスタルは人をデータ化したものだろ
ゆりかごもだけど命が安いね
FF13はいいゲームだった
プレイヤースキル次第で倒せる敵の範囲広げやすい
戦闘回数最小限でクリアしたことあるけど無理なく達成できた
>>113 というか前作のゼノブレ2の時点で、FF13よりムービー時間多いからな
今回はその2よりさらにムービー量多いから、そらゲームのテンポは悪すぎるに決まってる
13が叩かれたのはムービーじゃなく一本道
横スクアクションかって位移動範囲が狭い
戻れもしないし
元々、90年代に発売されたゼノギアスシリーズ自体が
エヴァ以降のいわゆるセカイ系の影響を受けまくった
中二臭〜い作品群だったが、
このゼノブレイド3も蓋を開けてみれば主人公たちの内面の問題と
世界の問題がリンクしているセカイ系だったわけだ。
エヴァから始まり涼宮ハルヒで終わったはずのセカイ系を
墓から掘り起こした亡霊ような作品だから
現代の人間には何も響かないんだろうな
2が10話完結
3は7話完結
同等かそれ以上の分量のムービー
どうなるか猿でも分かるわこんなん
セナのサブクエのシャナイアの話本編に入れ込むべきだったと思う
他にも本編にあった方がいいエピソードがサブクエに多すぎだわ
お使い減らして本編に入れ込んだ方が感情移入できたと思った
DLCどうするんだこれ
魅力のあるキャラが無いけど
終盤になるにつれ残念になってくな二話くらいまではワクワクしてたのに
>>125 それだけ見るとFF15のが神ゲーに見えてくるな
あれは最後の話だけだしな叩かれたの。
あっちは味方のヒスゴリだけで-100点くらい稼いでるだろ
それに比べりゃゼノブレ3の味方はイラつかないけど無味無臭
てかノアが一番アレだわ
味方や主人公の言動にイラつかされる展開は去年のアライズ思い出す
いやー糞ゲーやなこれは
ムービー多すぎやし走ってムービーまた走ってムービー
三話の途中からだるくなってきてスキップしまくってたらそれを延々と繰り返してることに気付いたわ
キャラも好きになれんし戦闘もポチポチするだけでチェインアタックもオタ臭いしもう体が受け付けん
売って楽になってくる
じゃあの
1と2は好きやったで
次回作はもう買わんやろな
こんなんOK出す時点でもうこの会社終わっとるわ
ムービー続きでも面白ければいいんだけど全く話の先が気にならないのがな
おっぱいとチョンマゲの意味不明な心中でやる気なくして放置してる
チェインのテンポ悪すぎだよなー
一つ一つの演出が長いのと、毎回選択ってのがマジでアカン
玉割りも大概
普通に1のままでええねんデバフやコンボ意識して大ダメージ叩き出すやつ
余計な演出いらん
>>132 フルバーストでHPゲージゴリゴリ削れる感じ脳汁やばかった
ゼノギアスは主人公の内面的成長と世界の行く末がリンクしてるところに膨大な設定が活用されてて違和感なかった
ゼノブレ3は主人公言うほど成長したか?って感じなのに風呂敷ばかりデカくなっていくから納得感ないわ 結末にも
別に主人公成長してないしな
最初から最後まで脳死おくりびとでフワフワ抽象的
哲学者にしたの失敗でしょ
「自分が変われば世界が変わる」って連呼しながら自分を変えず相手に変化を強要しまくってた印象しかない
俺はじめてゼノギアスをプレイした時こんなにも凄いクリエイターがいるのかと衝撃を受けたんだけど
もしかしたらゼノギアスもスクエアの監視役が頑張っただけだったりしてな…
まあゼノギアスもゲームとしてはあかんところは多いが
そもそも目標となる大人がいるわけでもないし
教育なんてシティーで赤ちゃんの作り方教わっただけだし
こいつらに成長もなにもねえんだわ
さっきまで殺し合ってた癖にお互い追われる身になったって共通点だけで一緒に行動しようとか抜かす超怪しい男を警戒してたのタイオンだけだもんな
ほんと最初から最後まで唯一まともなのこいつだけだわ
6話の霧で彷徨ってる所ゼノギアスディスク2みたいに椅子に座らせても語らせてもよさそう
>>136 自分は変わらずそのままで世界の方が変わるべきって言う
今時のあまちゃんの思想に寄せてるからね
寧ろ成長したらダメなんだよ
サーガのアンドリュー中佐だって最後に「俺が世界を拒絶していたんだ」って気付いたのに
実際あの世界は間違ってるわけだけどノアが執政官をおくったりおくらなかったりしてブレるのがキツイ
まあブレずに行動出来る人間なんて殆どいないからな
物事には限度ってもんがある
ただそう言う人間らしさを表現してる訳じゃなく
単純にシナリオの出来が悪いだけだと思うが
本スレが本スレなのに誰も3について語ってない
まあストーリーの糞さに触れずにスレ進行するの無理だからな
そら過去作の話題だらけになりますわ
メビウスのやってる事が間違ってないと思ってる奴は無敵の人予備軍だと思うぞ
ただ主人公にも説得力がないから相殺されてるように見えるだけで
>>151 間違ってないとは思わないけどそれもありかなって思っちゃうわ
気持ちがよかった時間にずっと浸れるならそれでいいじゃん。
みんな友達たくさんいてノアとミオみたいに好き同士で結ばれるなら誰もメビウスになってない
ヨランって可愛そうな犠牲者扱いしてるけど
仲間の負担になってるの自覚しつつ
訓練頻繁にさぼったりして普通にクズなんだよなあ
こんなやつに同情できるかっての
ヨランは一見同情しちゃうけどこんなクズデブもいるんだよってメッセージと思ったんだが
考えすぎかな
クズだけど自分は弱者だから~って言い訳してる奴でしょ
書いてて思ったけど今作の敵ってシンメツ丸紅エギルみたいに賢くないんだよね
全員短絡的なクソガキ
だから不快感あるんだわ
ヨランってノアチーム撃ち破って優勝する位のエリートが
アイツの回復だけは本物って言ってるくらいだから
能力だけで言えば普通に鳥側の人間なんじゃないの
サボりまくってミミズになっただけで
>>157 そういう事じゃない
勉強が出来る人間が全員リア充じゃないのと一緒
>>159 作中の描写は弱いからメビウスになったで
リア充じゃないからなんて理由は微塵も描写無かったけどな
強者と弱者がーって吐きそうなくらいしつこくやってるのに
リア充どうこう言い出すのは流石にくさ
>>160 いや弱いのはきっかけであって、弱い事で周りから馬鹿にされたりのけものにされたからだろ
自分の人形作ったシーンであったじゃん、誰かから称賛されたりかっこいい自分になれたらみたいなの
いうても弱者を主人公にしたら物語始まらないというか
最初はノアたちが圧倒的弱者でメビウスが強者だったけど力関係が逆転したら途端に「弱者のことはどうするんだ~」って煽ってくる自称弱者メビウスのことなんか救いたいと思わんでしょ
アマのレビューであった「ただ主人公達に倒される為だけに悪役をしてるだけの悪役」ってのが凄い的確だと思う
執政官が観客(神の視点)のつもりが自分たちが演者(悪役)になってたのは意図的な演出だと思うが
>>163 イミフ
お話の作り方はゼノブレ3と君のそれと2つだけじゃない
プレイヤーがメビウスだから仕方ないわな
ノア君がもっと熱血なら良かったけど
ゼットにしてもそうだけど
殺した後になって「あいつも世界を守ろうとしてたんだ」とか同情するからマジで薄っぺらいんだよ
>>163 弱者を主人公にしたほうが正直、作品的に人気が出やすい
そうしたほうが仲間を通じての成長過程とかをしっかり描けるし、目に見えて成長も見えるから見てて面白いんだよ
こういうRPG系はあんまりないけどここ10年くらいの話題になった漫画もそういうの多いし
ノアたちがなんの躊躇もせずメビウスの技術喜んで使ってるし
でもゼットは滅ぼすしワイもエックスも躊躇なくぶっ殺す
でもでも自分たちとそっくりなエムとエヌには手加減します・・・
なんやねんこいつら?そんなんだったらクッセェけど「メビウスたちも救うんだ!!」みたいな
エックスもワイもゼットも殺しませんみたいなどこまでもきれいごと貫く話のがまだわかるわ
クリアしたけど期待してた分ガッカリだからこっちに吐き出しにきた
タイオンとユーニ間のでのやりとりは好感もったけどそれだけだった
本スレではユーニモブだとかミオはカワイイ上げされてるけど
欠点なし一見完璧ヒロインだとドヤ顔で製作側が出してそうなミオよりユーニのが全然好きになれた
成長感じられるのが2人のみでランツセナはそもそも描写が少なすぎ扱い悪すぎで同情してる位
NとM抜きにした今のノアミオでの関係性が希薄過ぎでカプ萌えしてる人には悪いが人気出るのかこれって思う
主人公ヒロインなのに本当にこれで良かったのってくらいこの2人ならではの関係性なかったから感情移入できなかった
ノアは最初は世界に疑問感じてたりしてたのは良かったけど進む度に無機質感目立ってたし
ミオは完璧ヒロイン凄いだろという製作の意図は感じたけど人形みたいというか
セナとか完全にミオマンセー要員でしかなくて可哀相だ
ノアミオよりNMの関係性の方が濃くて好みでさえある
理屈っぽい男子とヤンキー入ってる女子→ラブコメの王道
筋トレバカのゴリラと筋トレバカのチビ→うまくやれば盛り上がる
いい子といい子→面白みあるか?
寿命10年設定といい、難易度が高いほうへ突っ込んで行って爆死してる印象
そもそも主人公カップル以外の4人は
テンプレ性格だけでタイオン以外大した肉付けないし
何考えてるかわからない主人公。感情移入できるはずもなく
未来への不安という思念体を暴力で解決してしまう
主人公とヒロインの方がよっぽどテンプレ性格だと思ったわ
ぱっと見いい人っぽいが無難な事しか言わないだけでしかない主人公
ぱっと見いい子ちゃんだけど面白みを感じさせる事がない性格のヒロイン
特にミオの方は持ち上げも酷いし自己投影型ドリヒロみたい
ギャップ感じさせるような一面もなく見てて面白くないんだもの
そもそもRPGなんて最終的に全部暴力で解決するからなぁ
だからラスボスなんて言葉が生まれる
そいつがどんな信念持ってようと、殴って倒して勝つんだから
もうRPG卒業の時期が来たのかもしれんわ
敵が居て倒して経験値稼いでレベル上げて一番強いやつを倒す
こう言うゲーム性なのに弱者はどうすれば良いんだなんてテーマを持ってくるのがアホ
戦って自分の望む物を手に入れる事に疑問をていしたら成立しないだろ
最初から失敗してる
ノポンコインなどの持てる数を99個にしたのがほんと糞
>>175 主人公2人はテンプレ属性はもちろんあるけど物語に沿った舞台装置だな
他4人は置き物
弱者は否定されたじゃん
存在価値ないわけじゃないけど何かが変わる時には真っ先に犠牲にされる側ってことで、世界を変えるのは強者なんですよってさ
ゼノブレイド3をプレイして育った子供は
強者は何をしても良い
弱者が弱いのが悪いという思考になってしまうんだな
正しい理屈を説いてるように見せかけた無意味な問答を全編通してやるから説教にしか感じなかった
何処が哲学者的な主人公なんだろうか
いわゆる弱者として書いたんであろう執政官も結局は娯楽で殺しまくってるからどっちにも共感できないのが問題
最初期のコロニーのやり方に疑問を持ってたあたりは哲学者を感じなくもなかった
覚悟完了してからは哲学者よりソフィスト(法廷や政治でのレスバに重きを置いて、プラトンとかからは批判された)のほうがイメージ近い
セナはなぜかセナ自身の覚醒クエよりナギリのヒーロークエで結構スポット当てられてるんだよな
マジで分けわからん
ギアス 投げっぱなし打ち切り
サーガ 共感できない主人公、上辺だけ解決伏線投げ捨て続編無し
高橋作品は基本こんなもんだからやっぱりブレイド1が奇跡だった
こうして見るとまんまギアスやサーガだよなぁ3は
“ゼノ“としては寧ろ原点回帰してるのか🤔
>>179 こういう基礎的なシステムとかDE以下のUIとか見てると何年ゲーム作ってんだ?とは言いたくなる
シナリオなんかはもう才能枯れたってことで諦めつくんだけど
ゼノギアスのどこが投げっぱなし?
打ち切りっていうのは続編が作られなかったことを言ってる?
メツの煽り性能の高さだけ受け継いで中身は何も無いんだもん
敵がこんなんだから面白くなるわけない
ディーお前の事だよ
結局の所、ストーリーが面白くなさ過ぎて
時間の掛かる面倒な戦闘をこなしてまで続きを進めようというモチベが沸いてこない
7話のノアがNに説教垂れるシーン違和感しかないわ
Mとミオが機転利かして結果的にうまくいっただけなのに、なんで何もしてないこいつが説教垂れてるんだ
ディクソン、ザンザ、シン、メツ。
こいつらに比べるとな
まぁそれ言ったら戦友だったのに敵に寝返って人殺しまくったムムカを殺そうとしたダンバンさんを止めた部外者シュルクも違和感あるし
天の聖杯を偶然手に入れただけで何もしてないクソガキがシンに説教垂れるのも違和感あるわ
ノアがそもそもミオに対して特に何かした訳でも無いのに、エムの記憶貰って急速にノアとの距離が近付くから感情が追い付かない
そういう運命だから惹かれ合う二人!とか唐突に描写されても、はぁそうですかとしかならんのよな
今現在のお互いで好き合う描写を決定的に欠いてるのは運命の人描写として時代に逆行してる
しょーじき、エンディングでキスしてるけど、そんな親密だったっけと思った。
ランツセナの筋トレコンビくらいだわ。仲良いのに納得できたのは。
敵キャラはエギルがダントツで好きだなあ
ああいう悲壮な宿敵が欲しい
ニアもレックスに大して序盤で恋愛値MAXになってたし
そこらへん興味無いんでしょ
話の都合上そうなると言う結果があるだけ
エギルは可哀想アピールも最小限で行動にしっかり筋が通ってるからいいよな
転生設定の影響か今が描写されないでこいつら思い合ってるなって応援しにくいのかも
なんだかんだザンザに立ち向かったすげーやつ
ザンザは養分としか考えてないし仕方ないね
エギル兄さんは話が通じたけどゼットは負の感情の集まりだから話通じない
これはキャラ造形が最初から間違ってるとしかいいようがない
こどおじメビウスといい、この世界観とストーリーに対して敵が合ってない
ムービー見返してるけど7話の会話のふわふわ感やばすぎて笑う
お前ら雰囲気だけで会話してるだろ
ムービー見返してるけど7話の会話のふわふわ感やばすぎて笑う
お前ら雰囲気だけで会話してるだろ
生首集めが趣味の殺人鬼とか負の感情の集合体とか、小学生でも思い付きそうな設定だしな…
ほんと何でこんなペラペラで安っぽい敵しかいないのか
ゼノシリーズの悪役や黒幕って執念と呼べるほどの強い意思や強い我を持ち合わせる者が多かったけど
今回はどうしたんだってほど薄っぺらい
こういうのがやりたいってのは分かるけど何もゼノブレイドの3でやらんでもいいのに
ゼット(メビウス)のエネルギーやばい → NMが特攻 → 収まる
意味不明
>>201 ノアがミオに何かしてあげてた訳ではなかったから運命とか言われてもそれに縋るしかない関係でしかなく
今のノアとミオならではのものがないから2人まとめて魅力0だった
ミオの寿命なんちゃらでそれっぽい声掛けてやってたのノア以外のメンツだったしな
キャラ単体で見ても主人公はその場のノリで物言う傾向だしヒロインは周囲キャラ使ったいい子でしょアピール何度もやりすぎてウザい
弱者どうするのかっていうのは、評価軸が多様な世界になればっていう答えをヨラン関連で示唆してるけど、結局今回の人生、今の世界ではそれは無理だから世界再構築しますって結論だからな
フレームレート維持するのはいいけど画質くっそ悪くなるのが気になる
PS3かな?って感じは流石にちょっと
【ET接触】光の勢力による地球革命と宇宙人★43
http://2chb.net/r/kokusai/1658948165/ 94 銀河評議会評議員E.T. ◆E.TqtNnBET9g 2022/08/08(月) 01:08:04.51 ID:my3TPiNe
「ゼノブレイド3」のシナリオ(世界観)に私がここで投下した内容がありましたね。
私もゼノブレイド3のシナリオ全部見たわけではなかったので
飛ばし飛ばしでクリアまで見たのですが気付いていませんでした。
最高のJRPGの世界観に私が関わっているのですよ。
凄いですね。
ランツやユーニはキャラ的にまだわかるが主人公キャラたちは基本誰にでもタメ口なんだな
なんかすげー気になるわ。一応軍人なだろ。軍規どうなっとんねん
ノアたち8歳ミオ9歳(だっけ)でたいていの人より年上だったから…
きっと年功序列な世界なんだよ
でも成人ギリギリのムンバにもタメ口だった記憶
ノアたち8歳ミオ9歳(だっけ)でたいていの人より年上だったから…
きっと年功序列な世界なんだよ
でも成人ギリギリのムンバにもタメ口だった記憶
やっとクリアしたから見に来たわ
パッションで会話してて「?」ってなるやり取り多かったな
演技によるニュアンスなかったらどういうやり取りなのかマジで通じなさそうだわ
あと全体的にFF10リスペクトなのかと思うくらいプロットの展開似てんね
>>223 ゼット見た目ユウナレスカみたいだったもんね
>>223 まぁ内容はff10に失礼なレベルだけどな
ムービークソ長なのにキャラの掘り下げ全然出来てない
世界設定の詳細も書けてないからユーザーが答えのない考察繰り返してる
後半なんてもうノリでメビウス叩いてるだけ
神ゲーをありがとうモノリスソフト
ゼノブレ2時点でUI批判相当来たのに3で対して変更せず色変えてオシマイっていうのが終わってる
オタク内でも人選ぶシリーズ作品なのに今の洗練されてる他ゲープレイした新規が手に取ろうとは思えない
画面内ゴチャゴチャしとけばいいっしょwみたいな感じほんとやめろ
7人バトル敵が複数だとマジで何やってるかわからん適当にポチポチこれでいいのか?
開発の時点で疑問に思わないんだろうか
次があるとしたら今度はガチガチに任天堂に監視してもらえよストーリー含めて
ストーリーすら満足に作れないことが今回で明らかになってしまった
他が酷すぎてあんまり話題にならないけど
クイックムーブ押し込み操作にした馬鹿ひっぱたきたい
どんな判断だよ
使わねーっちゃ使わねーけど半分は押し込みのせいだし
本スレもうシナリオの出来が悪いことに誰も疑問持ってなくてくさ
ゼットさんさぁ…ゼノブレ3発売日前日で刻を止めてくれよ
深掘りすればする程好意的な解釈の出来ないシナリオだからな
そりゃそうなるわ
中学生ならこのシナリオ楽しめるのかな?と思ったけど中学生でもつまらないと思う
物事を筋道立てて理解しようとする人間には耐えられないね
なんでそうなるんだよって展開ばかりだから
今の中高生にこの昔の深夜アニメみたいなノリは無理だろ
ゼノブレは俺達キモオタ向けのゲームだからな
ムービーは5ch見ながらでも飛ばさなかったけど、6話最後のムービーでついに飛ばした
ヨランとかシャナイアとか卑屈過ぎて知らんがなってなる
よくこのシナリオでよくムービーまみれにしようと思ったよな
これをガチで面白いと思ってたらやばいぞ
敵に思想を与えず、単純な悪とすることで新たな方法を模索したと高橋総監督は言ってるけどその結果お出しされたものがこれってマジ?
シンプルに敵の魅力はなくなり話はつまらなくなりましたとさ…
シリーズ集大成ですることかね
ミオ処刑で何も響かなかったのノアはただなすがままだし結果的にMが身代わりなってくれてラッキーって結論だからだな
体を交換とかよくわかんないしミオの体に入ってたのMだけどラスボス戦でミオの中からM出てきたし
今作の設定とか展開は連載漫画じゃないのにライブ感が酷い
チャレンジをなにも集大成でやらなくてもいいだろってなる
ksゲーとは思わないけど良ゲーでもないなこれ。
佳作7点の出来かな。
ムービーだらけ、シナリオ、移動と戦闘の作業感、このあたりは程度の差有れど、相応にみんな思うことろだろう。
主人公と仲間、敵キャラに全く魅力無かったけど、これは人それぞれかな。
Nは良いキャラしてたと思うけどなー
シン以上に人間味のある絶望してて好き
自分が絶望のどん底だから他人も落としてやろうという汚い部分も全く隠すこと無いし、陽キャ発言するノア達にマウント取ろうとしてる所とか最高に小物感ある
基本陽キャと基本陰キャで捉え方違いそう、同族嫌悪って事も、あるし
文章と点数があってなくないかw
その書き方だと3点くらいに感じるんだがw
ってかムービーだらけ、シナリオ、作業感とかで何故に7点になったのかw
ちなみに俺も君と同じ感想を持ってつけた点数が3点
やっぱり脚本と演出はその道のプロ監修につけないとダメだね
誰も総監督に意見できない環境なんだろなあ
ツイとか見ると、BGMも神!って人達いるけど、初ゼノだったり、ゲームを心底楽しめたらそう感じれるのかな
自分はメニュー画面のBGMしか印象に残らんかったわ
とりあえずスレとか見ずに進めようと思ったが
10時間くらいやって、シナリオがゼノブレイド2と同じあれな感じがしたんで解禁
もしかして、2の皇帝自殺みたいなおもしろシーンもある感じ?
発売日からある程度継続プレイしてたんだが土日用事でやらなくなったらマジで苦痛が堪えきれなくなってしまった
全7話らしいからまだ半分ってとこなんだけどRPGで半分でもう飽きた作品ってないとは言わないが俺のゲーム歴だとかなり稀なんだけど
ゲームしながらスマホや漫画読んだ
1や2ではそんなことなかったんだか
夢中になれなかった神ゲー
糞しょうもないことでもムービー入るからなあ
お風呂入ってきたら?入ってなくても良い匂いするよね
とかマジでムービーでやりとりするような内容ちゃうやろ
中身ゼロのクソキモオタアニメ延々と見せられてる感じで耐えられんわ
時間の無駄
エセルとかいう将軍クラスが1人で無言で物資調達しにいくのも意味わからんし(せめて書き置きとかせえよ)
唐突に哲学的なこと語り出すのもほんまオタクのおっさんの妄想話聞かされてる感じで
サブイボ止まらんかったわ
ギブアップ
モノリスはスタッフ全員キモオタなんか?
これに物申すやつが1人ぐらいおらんのかいな
声優に一番嫌われてるのがゲーム業界関係者なんだよな
ド素人のクセにドヤ顔で演技指導()するからウザイんだとさw
エセルとカムナビがメビウス放っておいて戦い出すのとか分けわからんかったわ
エセルに至ってはそいつらにコロニー人質にされてるんだが…
目の前の敵倒してからでいいだろ決闘は
ロストナンバーズの遺品から粒子が登った説明無いよね?
なんか印象に残ったフィールドもないな
前のグーラとかインヴィディアとかすぐ思い出せるのに
ムービー長すぎてゲームやってて初めて寝落ちしたわ
他にもウトウトしながらやってた部分けっこうあってストーリーが頭に入らん
>>249 俺もゲームがつまらなさ過ぎて進めるのが苦痛になるっていう体験は本当に何年かぶりだわ
なんとか6話まで来たし友達がやたら薦めてきたゲームだからクリアまでは頑張ろうとは思っているけど
なんだろうなこれ
刺さる人やシリーズ信者でもちょっとどうなのってなるストーリーだけど
刺さらない人からしたらマジでプレイそのものがしんどいゲームだと思う
老化やな
総指揮者がダメになったらもうクソゲーまっしぐらってことやな
そもそも脚本とキャラデザからして終わってるし
ステータス画面もあのBGM何?
しかもあのキャラ全員横並びの絵面何なん?
あとチェインアタックのときキャラ全員の目元のカットイン入るのなんなん?
アニメキャラの絵これでもかってぐらい見せてきてプレイしてて恥ずかしくなってくる
>>241 Mの能力って意識の乗っ取りであって入れ替わりではないよね?
入れ替わりだったら対M戦が茶番でしかないし…
俺なんか見逃したかな
ムービーやストーリーが一番批判されてるけど戦闘も面白くないから辛いんだよな
主人公が最初から最後まで己の心情を垂れ流しながら臭い台詞吐いてるのがくどいわぁ...
クソゲーとまでは言わないけど
せいぜい凡ゲーレベル
ただボリュームだけは多い
料理で言えば食えなくは無い微妙な味の料理を
大食いチャレンジレベルで食わされ
食いきれなければ罰金みたいなそんな感じ
普通の人は腹が膨れ始めてからは苦痛にしかならない
もうここまで来るとアクションRPGにしたほうがいいんでね?
武器振るうモーションがすげー情けない感じなのがつれーわ
戦闘モーションとか全く気にしてないな
アーツとチェインとウロボロスゲージ見るだけ
>>224 デザインよりも
異界送り⇔送り人
ザナルカンド⇔シティ
死を運命付けられたヒロイン
召喚獣で強攻撃をいなす⇔インターリンクでいなす
シーモアとの結婚式⇔おミオくり
パクリって言うよりはストーリーラインに置かれてる要素とそのタイミングが似てるって話
3にもいいところあるよ
ナナコオリフラジオレットがないとこ
これだけでもう感謝の涙が止まらねえ
俺もうナナコオリって単語見るだけでストレス感じるわ
ゴキブリと同レベル
ただでさえ面倒なのにホムラ離脱するとイベント進められないんだよな
アイツ
どうみてもクソゲーやろ
イラついて途中で売るとか滅多にせんわ
成長システムもごちゃごちゃやってるけど
没個性キャラ育てて何が楽しいんや?
全員モブやん
クラスチェンジもクラスランク上げのせいで、クリア後のやり込み要素まで自由度が無いのがなぁ...
>>268 結局最後までどうすればうまいプレイなのかわからないままだったわ
最後の方どうせデバフやブレイクとおらないしAIがバカすぎてタンクの回りに寄るから
範囲でまとめて焼かれるし
HARD終盤の赤ネームが糞だるいわ
1信者「1だけが奇跡で他は凡以下」
2信者「2面白かったけどキャラデザ抜きにしても今作は微妙」
本スレが地獄になってるな
ゼノ3神ゲー連呼してる数千時間プレイの信者配信者より
コンテンツ多いだけの凡ゲーって言ってる奴のほうがやりこんでるじわる
信者配信者様たちもさっさとエンドコンテンツボス倒せよなぁ
>>275 そして3大好きマンが2を叩きまくるまでがセットや
酷い世界だろ、ここは!
20の開放が遅いせいもあってずっと適性CとかDのやつをつけたままになるから
常に本気じゃなくて育成中の不本意なセッティングでプレイしてる感覚だった
ストーリーの賛否はともかくRPGで戦闘つまらんのは致命的だし
味方が数多いからマップに存在する敵の数も多くて移動するだけでザコに絡まれまくるのマジで終わってる
しかもマップも印象に残るとこ少なすぎてマジで3どうしてこうなった
否定的なレスは全てゲハの陰謀にするつもりか
本スレもいよいよ末期だな
クリア者増えてきたタイミングで不評が増えてるんだから
そう言うことなんだよ
>>278 まだ途中だけどマジでこれなんだけど
ずっとレベル10になったら他のクラスに変えるからアクセもアーツの組み合わせも適当っていうか自動
育成もなんも楽しくない
>>278 理想の編成をなかなか作れないんよな
赤ネーム狩りは常にハッカーorスキル1枠縛られるしレベル上がりすぎると
CPも全然入らんし
まあゲーム部分は別にええわ
シナリオがマジで「?」の連発だったからそれに比べたら評価は高い
行くなエヌってどういうこと?とか
最序盤、この世界に男女の区別あんまないですみたいなシーンやっておきながら
着替えるとき男陣が謎にそわそわしてたり女好きキャラが出てきたり
書いたシナリオ頭から見直してないのかムービー出来上がっちゃったから直せなかったのか
>>276 こいつ草
Twitterのサジェストで
ゼノブレイド3 微妙
とか出てきたからな、肯定的な意見多いTwitterですら
>>284 ゼ信さん怖すぎやろ…
全肯定強要てカルトかなにか?
批評も絶対こんな展開になると思ってたし感性は間違っていなかった
>>285 そろそろ皆クリアし始める頃だからなぁ
共有したいわな、この虚無感を
アマゾンの星5はすごいなw
その感性がある意味羨ましい
星4だと苦言を呈してる人もチラホラ
ちょっと歩いたらムービー、歩いたらムービー、歩いたらムービーこれの繰り返しだもんな。
せめてメインストーリーの会話ぐらいはフルボイスにしてほしかったわ。声なし会話多すぎるわ
映像美にこだわってたり話が面白かったりすりゃムービー多くても構わんと思ってるが
これはどっちも及第点以下だわ
おいしくないボリュームだけの料理って言ってる奴いたけどマジでそれだと思う
ムービーは長いだけで別にクオリティも高くないのがキッツい
>>295 鳥にミミズの気持ちはわかんないからしゃーない
最後の最後まで主人公達はミミズを虐げる鳥のままだったな
中身は置いとくにしても
アニメの魅せ方くらいは勉強するべきだろ
この数年何やってたんだ?
ミミズどもの意志なんか無視して
鳥だけでオリジンの扱い決定するしね
ミミズデブにちゃんとお前らは鳥に食われるだけの存在だと言い切って
介錯してやるべきだった
まあそんなミミズの苦悩も鳥の悪行の数々も全て無かった事にして
晴れやかな気持ちで友達と花火楽しむんだけどね
この作品に相応しい良いエンディング
ビターじゃなくハッピーエンドでしょう
所詮世界は弱肉強食ってメインテーマを考えたら
>>299 ボロクソで草
こんな文章が書けるようになりたい
>>276 よりによってコイツが一番まともなレビューしてんの草生える まぁ元々忖度しないを売りにしてる奴だけど
説得力が違ぇわ
シリアス(風な)ムービーの後、相手1人を6人でタコ殴りってヽ(・ω・)/ズコー
>>280 いや本スレは割と愚痴許容してると思うぞ
なんたってみんな微妙と思ってるから
5章終わりの謎歌でエンディングにしておけば、傷口は広がらなかったも
牢屋殴ってるのがバカ、ランツと体当たりしてたほうがまだなんとかなるわ
隣の声が聞こえるようなレオパレス壁なら、壊せそうだも
サブやヒーロークエは1話完結だからまだマシだけどメインシナリオは1クールの内容を2クールに引き伸ばしてるとかいう評価その通り過ぎて笑ったわ
>>311 牢屋は格子戸なんだから聞こえない方がおかしいですの
インターリンクとは結局なんだったのかとかノアは本当は刀になんて名前つけてたのかとか
子供の名前どうしたのかとかリク何者なのかとかわからないことだらけですの
誰か教えてほしいですの
ストーリーはまあ改変は最早諦めるとして、戦闘とムービーをどうにか改善してほしいよ。
とりあえず範囲攻撃の時はヒーラーは距離を取るとかぐらいは出来ないものかね?後は盾のヘイト上昇とか。ここを改善したら全然マシになると思うんだけど。後はムービーの速度を任意に変更可能にしてほしい。これぐらいは望んでも良いと思う…。
牢屋であの女なら隣にいるよ声でもかけてやれば?ってNが言ってるのに何もせずミオに話しかけられてミオ!!ってなってるノアにちょっと馬鹿でしょって思った
遊びやすさって言う部分に関して一切拘りが無いのは
シリーズ共通してるよな
UIが快適なのとテンポが良いだけで大分印象違うのに
牢屋の中でミオの言葉でみんな泣いていたけど感動した?
鳥「皆と息が合ってきた証拠だ、そうだろタイオン」
これがラスダンで出るセリフかよ...😭
>>318 脱獄からの一連のイベントでぐったりしてたから
早く自由行動させろよってイライラしてたな
しかしあそこもミオの振りしたMがミオの記憶からそれっぽい言葉選んで演技してるだけなんだよね
ミオとMは完全にシンクロしてるからミオが言ったに等しい設定なんだろうけど
言うて別人だからなあ
意識交換後記憶や感情まで完全に共有出来るなら
それはもう別の人間だよね
"Mオ"とでも呼べば良いのか?
年取ったからなのか、音楽が全体的に環境音になったからなのか頭に残らん。
ステータス画面だけは復唱できる。
1や2はいまでも頭に流れる。
ずっと暗い話と静かな音楽が続いてメリハリないからかな。気持ち高ぶる軽快なフィールド音楽ないし。
余興の思いつきとMがいなきゃそこで全滅の主人公たち
いい加減なシナリオの一例
主人公が動かないせいで執政官がアホムーブをしないと話が進まないというこのゲームの土台がもたらしたのが
「素晴らしい余興を思いついたぞ」ありきのクライマックスシーンなんだよね
>>322 なんで笛吹かれると消えるの?ってのがまず分からんかった
泥からも光の粒子が出てくる理由とか
光で会話うんたらにからめた設定はあるんだろうけどさ
そういうのこそサブクエでやれよと
そもそも入れ替わりって戦闘中にやる必要無いよね
N君が余興思い付いて牢屋入れた後に
咄嗟に状況を利用したとかならまだ判る
牢屋に入れられたミオの前にMの影出すくらいで良いじゃん
>>325 笛も光もそうだしなんならなんで10年設定の人間なのかもわからない。プロットから終わってる思うよ
移植もリメイクもされていない24年前のゲームのネタに精通していれば云々、とかな言葉を使って擁護されたりする時点でこれの問題点が良く分かるな
個人的反省点
・ストーリーが子供向け
・アイテム分散
・戦闘途中でドロップしたアイテムが消える(オートで拾えよ)
・アイテム種類多すぎ
・コレペディアカード1回1回長押しでめんどい
・クエスト受注がめんどくさい 相談とかめんどい
・銀が99ですぐにカンストしちゃう あふれたら消える
・戦闘で敵の位置が重要なのにわかりづらい
・あいかわらずの糞戦闘システム(ほぼAIまかせ)
・敵のレベル配置がおかしすぎる(みんな灰色になる)
・したがってクラスレベルが上がりづらい
・アクティブモンスターが意味もなく多すぎる(特に序盤)
・意味不明に崖から落ちる味方たち(特に戦闘中はやめろ)
・アイテムも崖から落ちる(落ちないときもあり)
・6人の個性(特に造形が)がいまいち
・ウロボロス相性がすごく無理矢理設定された
・メビウスのゼーレ演出いらない
・おくるのめんどい
・女が全裸平気な理由はわかるけど引くし、男も着替え平気じゃないとおかしくね?
・後続キャラが地形にひっかかって戦闘不参加ってどういうこと?
・地形が生理的に嫌(1や2よりはまし)
・ジャンプ力あるのになぜかフィールドだと30cmの段差も登れない
>>327 10年なのはまあご都合でいいわ
>>329 ボス戦中納刀できてしまうのもアホ仕様
蘇生が味方と被って納刀誤爆→崩壊はクソゲー過ぎる
赤ネームオート不可も意味不明
気の使い方がおかしい
メビウス側のスーツのデザインが似たり寄ったりでかつダサい。素直に外部のデザイナーにしとけばな
>>329 男はちんちん見られるのが恥ずかしい
女が脱ぐのは別に恥ずかしくない
戦闘育成システムはマジでくそ
オープンワールド式で寄り道してってねサブクエもこなしてね方式とっているくせに
でも敵とレベル差がありすぎるとクラス経験値は稼げませーん
って阿呆かと
いい加減経験値にレベル補正かけるのやめた方が良い
何が面白いの?これ
開発が攻略レベル押し付ける以外に意味が無い
これはずっと昔にメガテンスレでみたが(メガテンにも同じく経験値補正あり)
そもそもとして次のレベルに必要な経験値が前のレベルに比べて高くなっている時点で
補正がかかっているのにさらにレベル差で補正をかけるのは意味がわからんって書いてあって納得した
確かにレベル1から2になるのに経験値が10必要で2から3になるのには15必要になっていく方式で
さらにわざわざレベル差で補正をかける必要ないだろって思う
何度も言われてるだろうけど混浴とその後の着替えの流れは火時計に感情も制御されてた(サブクエで言及)から混浴の時は勿論なにも意識してなくて、ウロボロスストーンで火時計から解放されたことで徐々に人間らしくなってきてることを着替えの描写で示してたんだよ。
まぁそれ以降主人公達がどの程度人間的な感覚を身につけていってるのかが一切描かれないから感情移入できないんだけどね。
同士討ちさせてたのもミオなんかタイオンがモンド使わんかったら終わってたぞバカミオ
クラスチェンジは自由度があるように見えて自由度一切無いよな
寧ろ最後まで縛られて苦痛だわ
何を考えてこんな欠陥システムにしたんだ?
ウロボロスストーンで性に目覚め出したなら男性陣だけ着替え恥ずかしがって女性陣恥ずかしがらないのはなんだったの
クラスチェンジはそれぞれ役割が2人ずつになるように考えて
無理ならヒーローで調整したので苦痛ではなかった
なんか最初の方敵対兵力がどうのこうのってシステムあったような気がしたが
あれって出落ち?
モンスターの縄張り争いも意味なしてないね
>>334 寄り道しすぎて4章の時点でレベルが60でクラス全然上がらないwwwな状態だよ
今作はなんでレベル下げる機能つけなかったのか
アップデートで来るといいけど
主人公達に魅力があったらストーリークソでもやれたんだが…
どっちもクソで苦痛だよこのゲーム
凡ゲーって評価は正直高すぎるよな
俺に言わせればその評価でさえ忖度だよ
俺の評価は「頑張って作ってるけど遊んでいて楽しい部分が何もないクソゲー」ってところ
褒められるのは進行不能系のバグは見られない?まあそんなもん
>>342 クリアしたらレベル下げ機能解放されるぞ
パーティーボーナスを使ってレベル上げちゃうのは罠だわ
おくりびとの設定も思わせぶりなだけで
ストーリー上では放置された死体にお経を読む人くらいの意味合いしかなかったしな
メイン一直線だとクソゲー、サブや探索も堪能すると良ゲーっていう意見良く見るけどそれってRPGとしてどうなんだろうな
メインシナリオが面白くないってそれ致命的すぎるやろ
まず「おくりびと」という単語を見た瞬間に嫌な予感したよ
どういうセンスだって
メインのムービーだらだらやるよりシャナイアのやつとかメインに入れとけよと
時間があっただろうに何で今作こんなことになってんだ
そもそもメインストーリーにおいてはコロニーもシティもこの世界も
守るべき対象でもなんでもない、リセットしようぜ異世界花火ウェーイって話だから
いくらサブクエ積み重ねても話膨らまないんですよね
せんじゅつせんしょーとうばつ!
パコ!ピシュン!
…え?w
このゲーム20年くらい前の奴かしら?ww
凍らせたイカを谷落とすゲームのほうが、楽しかった
イカかどうか忘れたけど
え?マシロのクエまったく意味わかんねぇんだけど?
なんか泣かせようとしてるのかもしれないが
高評価も低評価のレビューもBGMが物足りないのは一致してるね
まあ曲自体は普通にいいと思うよ
選曲とか流すタイミングじゃない?
ゼノサーガep2の頃も言われてたなこれ
今回のBGM判りやすいキャッチーなのが少ない上
チェインとメニューで殆ど上書きされちゃうのがな
2で相当吐き出してる上聞く機会が限定的とか
そりゃ評価良くないよな
チェインにいらつくからあのBGMもw
でも、あれやらないと削れないし
毎回毎回長ったらしいから辛いです
6000円で売れたからまああまり痛い目には逢わなかったわ
次はモノクロームメビウスでも買うか
バグやエラーどころか進行不能バグまで見つかってるぞ
つまらんかったな
黎の軌跡2を楽しみに待つとしよう
軌跡なんてまだやってる奴いたのかよ
あんなもん持ち上げてるようじゃゼノブレ3馬鹿に出来ないぞ
あの船の操作感でOK出したやつ頭おかしいんじゃないの
マップ埋めが苦痛過ぎる
鳥は何をやっても許される
そう思えばシナリオのおかしい所は大体解決する
ナビとかせっかくできるようにしたのに敵に絡まれた途端に消えたりするのほんと意味わからん
マップも見られなくなるし
むしろ敵に絡まれた時こそ見たいだろ
クラス解放考えて無駄にレベル上げたくもないしレベル3も低い敵なんて相手したくねーんだよ
あと何かについていく時に絡まれた途端にそいつまで止まるの笑うわ
少し前だからうろ覚えだけどなんかメカがご主人守りにコロニーに帰るみたいな時に
敵に絡まれた瞬間棒立ちになったのほんと草
アホかよ
強者こそ正義みたいなストーリーも
今の時代としては時代に逆行してるからなあ
たった今クリアした
無事、シリーズの黒歴史入りだわ
マジでDLC買わなくて良かったわ
イーラくらいの出来の追加来たら金払うわ
これマジで幻水4みたいな印象だわ
幻水2がストーリーとキャラがいい良作ゲー!ってゼノブレ1的に楽しめて
幻水3がキャラのクセが強いけど好感持てたし戦闘システムもクセあるけど前作よりも楽しめたってゼノブレ2と同じような印象で
幻水4がキャラデザが地味になったけど原点回帰で幻水1っぽく戻ったしいいかもって実際やったら
キャラもストーリーもほんと何もかも地味でつまらなくて戦闘も退化してたってゼノブレ3と同じような印象だった
あっちはスノウとかいう面白ネタキャラがいたからまだ楽しめたけど
今2話終盤ぐらいなんだけど
これって戦闘面白くなるの?
今のところチェインリンクとインタリンクゲージ貯めるゲームって感じなんだけど、進めれば変わる?
チェインリンクめっちゃテンポ悪いやんこれいややわ
>>384 まあそのうち変わるだろ…
もうそろそろ変わるだろ…
おいさすがに変わるだろ…
エンディング
>>385 それがマジなら折れるでこれ
戦闘もっさりだし、期待して買ったのにまじで残念だわ
徐々に解放されていくから、進めれば変わるっていう希望だけやったのに
>>384 ストーリークリアまでインタリンクチェインゲーだぞ
>>386 >>388 あっあっあっ
あっあっあっあっ……
ストーリーだけじゃなくバトルもクソだからな
個人的には音楽もだが
あ、でも途中で主人公がアレ抜けるようになるから、ちょっとは選択肢増えるか...
シナリオ攻略中で一番面白いタイミングが3章前半くらいで
この時点で面白いと思えるものが無いなら
もう売り払った方が良い
DL版なんだよなぁ
1、2が神ゲーって崇められてて、乗り込めーしたらこれよ
ショックや。神ゲーに立ち会いたかった
ストーリーは2とどっこいどっこいだが、エロさでモチベ保った2と違って3は僧侶の修行させられてた気分
>>348 やりこみ要素とかってあくまでメインだけじゃ満足できずもっとそのゲームの世界を堪能したい!
ってものなのにね。
メインストーリーあってこそのサブ要素なのにサブ要素ばかり完成度高いのはどうなのか
エンタメとしては相当酷い出来だからちゃんと面白い作品で口直ししたいな…
流石に皆もうクリアする頃か
微妙がサジェスト入りしてるのは、やっぱり皆微妙だと思ってるんだろうな
やっとクリアしたわ
ラスボス戦長すぎて頭おかしくなるかと思った
順番にインタリンクしていくゴミみたいな演出なんなんあれ
オナニー設定マシマシじゃなくシンプルな王道寄りで現代水準の快適性を持ったJRPGつーと何があるかな
Lv上げるのに融合アーツ必須だし
できるではなく選択肢奪って無理やりやらざるを得ないようにしてる
終盤でもリキャスト待たされるとは思わなかった
過去作一戦闘中やれること少ない
書き込まれてるのは全部アンチの書き込みで
進めたら戦闘めちゃくちゃ面白い可能性ないですか?
>>402 そうだよ、頑張れ
お前は本物の鳥だ
俺たちミミズのことは忘れて好きなように飛べ
>>402 インタとチェインためるゲーム性は
少なくともシナリオ攻略中は変わらない
究極レベルではもしかしたら変わるかもしれないけど
更に言えばクラスの育成も微妙
>>403 >>404 ははっ
これ何がおもろいんや?
この戦闘でゴーサイン出すってどんな判断や
なんとか6章までいったけどここまで来たら最後までやった方がいい?
主人公達にイライラ、戦闘糞でモチベ下がりまくってる
>>406 残念ながらもうそこから盛り上がることは無いけど、俺は意地でクリアした
アドバイスするならラスボス戦は時間あるときにやった方がいいよ
ラスボス部屋入ってからED終わるまでガチで2時間ぐらいかかる
>>406 最後までプレイしてここでイライラ共有しようぜw
ラスボス戦なんてある意味一見の価値ありだしな
一見したら二度と見ないと思うが
あの怒りは体験しないと本物にならない
戦闘薄味にしたら、ただのムービーゲームだわ。
1とクロス合体したら良かったのにね。
むしろ、クロスのリメイクが良かった。
>>406 頼むから教えてくれ
6話までいったら戦闘どんな感じ?
楽しい?テンポ良い?
>>399 そこの演出いらんよな
何を見せたかったんだろうな
>>411 インタリンクしてチェインする感じw
ボーナスでレベル上げちまって戦闘で負けることはないから動画見ながら適当にポチポチしてインタリンクチェインして終了
楽しくないしテンポ悪い
生身でチェインに入ると最大火力出すのに時間掛かるから、インタリンク切れそうなタイミングでチェインに入ったほうがテンポ良いと思うわ
過去最悪にテンポが悪いチェイン。ウロボロスの演出に酔ってるスタッフ
シティ辿り着く前に投げそう
戦闘はだるいしムービーはつまらん上に長い
クラス数多いのにアーツ設定枠6にマスターアーツ枠3は少なすぎるよねー
一個一個のクラスから引き継げるものも少ないしそれぞれのクラスが結局しょーもない技いくつか持っててさほど個性ないし
そのくせ上限10のうちはすぐクラス替え要求されてその度にPT内のロールバランス見直してだるいだるい
それほど報われないたまねぎ剣士の育成を強制されるジョブシステムってこんなダルいんだなって感じ
7人同時参加リアルタイムバトルに加えてウロボロスも入れると
敵側が凝った動きしたりNPCに細かい指示出せる余裕がなかったんやろ
クラスチェンジシステムも7人同時というより
キャラの個性奪って全員モーション共有化して同じ人形を7つにコピペすることで
なんとか動かしてた結果生まれた苦肉の策って感じやし
雑魚敵に絡まれてNPCの動き止まるの鬱陶しいよな
今作アクティブの敵が多すぎる
単純にウロボロスのデザインがダサいから使いたくなかったけど、使わないとユニークやボス敵なんか倒すのに時間掛かるから使わざるを得ないのつれえわ
マスターアーツは効果高ければ良いんだけど
アタッカーで回復効果付いたマスターアーツ使っても40とかしか回復しなくて笑ったわレベル40位の時
こっちの勢いは落ちていくのに本スレは加速する一方だな
>>426 ゲーム自体じゃなくてキャラがえっちだとかしか話してないから本スレどうでもいいわ
>>427 唐突などうでもいいアピールは内心思うところはあるんだろうなぁとしか
ストーリーを軸に開発してるとか嘘だろ
だったらなんでこんなシナリオになっちゃうのよ
古臭いジョブシステムは個性がなくなるのは開発に着手する前からわかってはずなのに案の定だよ
未来未来うるさいゲームだけどシナリオ含めて過去に縛られてるのはスタッフ
本スレでもシナリオなんて褒められてないから問題ないよ
三流ムービー作ってんほってるからシナリオまとまらないんだろ
なんかメインシナリオに触れたら駄目みたいな雰囲気あるよな本スレ
いつ覗いてもDEがどうだの2がどうだの、過去作の話してる
あとはサブクエとかキャラの話か
そういやラスボスの顔ボスで方向指定が背面とか無効になってんのが酷いね
FF14にも似た顔ボスいんだけど方向技はどこからでもいいになってんのにさ
MMOより劣る戦闘システムってなんなん
トライデントのラーニング、最初からまた倒し直さなきゃならんの?めんどくせーな
すべてが説明不足だからシナリオを語ると全部妄想の域を出ない
考察スレの内容は狂気にしか見えない
本スレでやたら持ち上げられてばかりのミオとかヲタがつきそうなの実際?
見た目だけでキャラの内面やコミカルらしさのギャップ出したりとかの魅力出るようなタイプじゃなかったから
ゲームの内容で勝負できない上にキャラ人気面でも駄目っぽそうだな今回
信者は他下げしながら無理やり持ち上げるばかりで本格的な萌え豚もカプ厨もつかなさそうだし無理やろ
ゲーム内容に触れられないからあんな話しか出来てないんだろうな
考察で盛り上がってる人には悪いけど考察するほどのゲームじゃないと思う
こんだけストーリーの出来が悪いと
ストーリー以前に序盤からムービーの嵐とあの戦闘で、やっちまった感全開
まさかヴァンダムの死がこのゲームのピークだったとはな...
本スレもストーリーの話になると本当に反省会にしかならないんだよな
比較的褒めてる奴もサブクエストのやり込みありきっていうゼノクロみたいな状態だし
反省会スレで語るまでもなくメインストーリーがクソなのはファンアンチ共にほぼ共通認識だろうね
戦闘が致命的につまらない
もっさり感半端ない
8700円返して
あと、Twitterでもゼノブレイド3感想って調べるとストーリーはかなり厳し目の意見が散見される印象
まだ1や2関係なく独立した話だったなら今回は失敗だったなで済むのにな
盛大に過去作を巻き込んだ挙げ句にあの有様だから悪い意味で集大成になってしまってる
後ノアとミオでギアスのフェイエリィオマージュやりたそうだったりとか
過去作から色々寄せ集めたような痕跡見られるけど全部中途半端なんだよ
フェイエリィの関係なんてギアスでは超序盤から出してるのにノアミオは因果要素フラグすら立ててなかっただろ
ハイここ盛り上がりどころですよーみたいにこれみよがしに押し付けられても白けるだけだ
>>406 ラスボス戦地獄やぞ糞エフェクトでプレイヤーの視力にダメージを与えてきて
スキップ不可能な激糞演出鬼連打でストレスを加速させてくる
>>440 このシナリオ考察するとかキツいにも程があるな
ストーリーもアレかもしれないけど演出がゴミだったな
そこは2頑張ってたのに
twitterで「1と2の既プレイ勢なら絶対楽しめる!」とか言ってる奴いるけど「このゲーム褒めてるやつ頭おかしい」ってのと同レベルでやばい発言だよな
主人公が達観しすぎで好きになれん
相手の心情読み取って「いや、○○だと思う」「そうか!わかったぞ!」みたいな、察しが良すぎるシーンがめちゃくちゃ多い
楽しめるといえば楽しめるのかも知れんが
それってクロノクロスをクロノトリガーやってたらもっと楽しめるとか言ってる様なもんだろ
肝心のこうなった理由なんて詳細はフワフワしてるし
>>454 同じような理由でパーティメンバー中ノアとミオだけキャラの良さが伝わる描写一つもなくて好きになれなかった
最初から最後まで無機質で葛藤も伝わりにくい
ミオに至っては信者の持ち上げ方が異常だから悪目立ちしてる
ネタ扱いされてるNの方がまだ人間味あるように感じたよ
Mの方は理由もなく脚本の都合ありきのぐう聖すぎて人間味という点では微妙だったが
後半は戦闘もちょっとは楽しくなるんだけどそれまで結構地味で窮屈な感じだからな
ちょっと絞りすぎだわ
3話入ったところだけど積みゲーするわ
戦闘が苦痛。面白くないし、洗濯つまらないから育成要素もやる気しない
めちゃくちゃな神ゲーを信じて買ったけど、残念ながら冒険やめるわ
これゴンドウってキャラ不快すぎるの俺だけか?
そのくせ最後まで出てくるし
>>456 特にチェインがダメだね
テンポ悪過ぎ
かと言って重要なダメージソースだからやらないわけにもいかないし
開発スタッフはちゃんとプレイしたのかと
>>454 これだな
主人公とヒロインが最速でストーリー進めるためのいい子ちゃんすぎて受け付けなかった
サブクエストの執政官も自分のこと全部説明して喋るのみててラノベ原作アニメかってくらいげんなりした
全体的になるべくテキスト少なく仕上げるようにしてる感出てるのも悪印象
>育成要素もやる気しない
各キャラごとにクラスの相性があるとは言え、誤差でしかないので
比較的クラスレベルが上がりやすいのと相まって
全キャラ全クラス育てて行くゲームになってしまってるんだよね
そうなると育成にプレイヤーの方針や個性が入る余地がない
作業なだけで・・・
>>419 >キャラの個性奪って全員モーション共有化して同じ人形を7つにコピペすることで
>なんとか動かしてた
全キャラ同じクラスにしたときみんな揃って同じ動きするから笑えるよなw
衝撃的だったわw
キャラごとの個性薄くて戦闘微妙だったんだけど全キャラ全職なれますよってゲームで成功した例ってどんな感じ?rpg詳しい人教えてほしい
ノアが誰も殺さない言いだしたあたりで嫌な予感したけどほんと共感出来んし魅力なかったわ
Nの方がいいわ
まあ戦闘に関しては初報から怪しかったよな
SO5の二の舞になるって
音楽が残らないのが一番キツイ
せめてそこさえ良ければ耐えられたのに
戦闘音楽は耳に残らなかったけどそっちはダメだっては耳に残った
移動→ムービー→ちょっと移動→ムービーきつい
大して意味ない過去回想とかいらん
セナなんてハンマー振ってるだけだし…
>>467 奇しくも7人戦闘というのはSO5と同じっていうw
さすがにあっちはもっと酷かったけどな
エフェクトで画面の大部分が真っ白だったし
バトルも育成ももっと単調だった
その点ゼノブレは逆で無駄に複雑なんだけど結局面白くないっていう
>>469 バトル後や冒険中のセリフがパターンが少な過ぎて
確かに耳に残りますねえ・・・
ワンパターンなのは12もそうなんだけど
3は聞きたくないやつ外せないからねぇ
余計と目立つ
いつものゼノブレだったな
1もウンザリするほどの凄まじいムービー量だったしな
ただ完成度は毎回上がってるわ
3人から7人になってうるささは増したけど
戦略性は上がらなかったな
微妙ゲーだとわかった上で惰性でサブクエやってたけど
サイドストーリーユーニ、なにこれ?
ゼノクロの大失敗から何も反省してないやん
誰だよただ不愉快なだけなシナリオ書く奴は
1回成功したらいつも調子に乗って好き勝手やってるな、15年かけてケツ持ちして貰わないとちゃんと仕事出来ないってのを証明したんやね
ほんとゼットとかいうポッと出を使うくらいならゼノクロ回収しろや…
バトルの参加人数多いと、逆に戦略性なんて下がるだろ
1匹の敵に6〜7人でタコ殴り出来るんだぞ
そんなの戦略性なんて無くなるに決まってる
わちゃわちゃしてるので・・・
例えばプレイヤーがディフェンダーやって、アタッカーのキャラを守ってあげよう
みたいなことするゲームじゃないんだよね
ゲージ溜まったらアーツぶっ放してるだけなんで、オートで眺めてるだけなのと変わんないやってなっちゃってる
ウロボロスが登場したPVを見たときに感じた
開発者が作りたいものをとにかく詰め込んだって印象そのままのゲーム
作りたいものを詰め込んだだけで面白さに昇華できてないんじゃって予感も
当たってしまった
>>477 ムービーはもう演出家上の域まで入ってると思う
この動きをゲームでやらせろって感じでゲンナリするんだが
戦闘参加人数増やした弊害は本当にダメだな
一人に強い力を持たせすぎることができないから大ダメージ技は一人で撃てないし戦況を変えるようなコマンドも持たせられない
だから大量にクラスがあるのにヒールもできるタンクやら技の組み合わせで超火力を出すみたいな楽しみもない
そもそもバトルに持ち込める技が最大6って…
なんで世の中のRPGが4人バトル主流なのかよーくわかったわ
スタオ5みたいな多人数戦闘と極上の笛つくりました
歩く→ムービー→歩く→ムービー→歩く…ってスクエニのゲームみたい
>>393 万人にお勧めできる神ゲーなのは1だけで2の時点で陰りは見えていたよ
今の時代はもうステマが蔓延っているから余りネットの評価を信用しない方が良い
>>396 デジモンサヴァイブがスタッフが頑張って予算全部使い果たしながら
作り込んだんだろうなってレベルでとても良い物に仕上がっているから
もっと売れて欲しい布教活動中なのでシリアスストーリーとホラー要素が無理じゃなければどうぞ
クリア後に真ルートが解放されるタイプなので初周はビターendだけどそれも余韻が凄く良いのよ…
1もムービー多いけど何が違うんだろうな
テンポ?ムービーの内容?
1のムービーは燃える展開が多いし
敵との対峙の尺以上の長さのムービーはあまり無い
基本的に必要な演出だけつまっているので見ごたえがある
3はミミズデブが潰れるシーン筆頭に
同じような内容をなんども繰り返したり
答えの無い問答を延々続けるテンションの上がりようが無いものばかり
アクションシーンもガチャガチャ早く動かしてるだけでカッコいいと思えるシーンが無い
そうか?演出はむしろ退化してると思うが
未だに演出でザンザがヤルダバオトごと機神の頭ぶった斬るシーン超えるものが無いわ
画像がキレイになっただけで
ムービー自体の質は過去最悪レベルだと思うわ
見返したいムービー有るか?
執政官Bが手を使わずたたかうもんだから10回くらい見返したわ
なお返信後は手も使うしそんな強くなかったのがな…
これちゃんと通しでプレイしたのかな?
本当にコレを面白いと思って売ってるなら相当頭ヤバイぞ…
そういや3はまともな名言ないな
「おくってやれよ」くらいか?
そもそもおくりって何?
なんで笛吹くと青い粒子になるの?
送ろうが送るまいが火時計に吸収されるんじゃないの?
おくれよ
命を弄ぶなああああああああああ
俺の女ああああああああぁぁぁ
1のムービーは例えばOPの3人の会話とかエギル最終決戦前とか会話のテンポがいい
BGMに合わせてるんだろうけど
ほんとクソゲー
こんなものをよく持ち上げるわ
フィールドもつまらん、戦闘つまらん、育成つまらん
なんやこれ。本当に期待して買ったのに悲しいわ
>>500 ピーヒャラ笛吹いたらおもろいやん?
ゼルダでも笛吹いてたしそらパクるやん?
>>498 高橋がそもそも他のゲームを最後まで遊ばない人間だから
このゲームも通しでテストプレイなんてしてないよ多分
>>276 一番まともなレビューだな
JRPGを背負う傑作だの、完成形だの言ってる奴らは
いくらもらってるんだろうな
>>509 これぞJRPGの悪いところを煮詰めた見本という皮肉かもしれない
考察スレも材料が少なすぎて妄想垂れ流しになってるなぁ...
ミオがMと融合した時、やっと世界の裏事情を知ってる仲間が出来たと思ったが
以降何を質問しても「わからない」「出来ない」の一点張りでズコーってなったな
SFの魅力である知的カタルシスが全く得られなかったのが残念
「コロニーランクは実はメビウスが作った」とかドヤ顔で言われても…
主人公たちが驚いてることに俺は驚いたよ
>>513 めちゃくちゃ序盤から戦争はメビウスに仕組まれてるってとっくに分かってるはずなのにね…
敵があんたらバカ?とかちょっと考えれば分かることでしょ?とか言ってるけどその通り過ぎて笑える
全裸でも全く恥じないのを見てもわかるとおり、主人公および子供たちは全員が「白痴」
「信じる」「疑う」「異性として好きになる」「触れたい」という本来の人間に備わっている機能が欠如している
そうやってストーリーを見ないといけないけど
ジュブナイルなストーリーなのに、理解するには大人の目線が必要というちぐはぐなゲームw
>>513 察しがいい主人公なのに、そういうところ鈍感だよな...
しかしこの戦闘システムであるかぎりヒーラー枠ってのがゴミなんだよなあ
全世代MMO的というか今でいうソシャゲ的な戦闘だと回復要素の制約が強い方が間違いなく楽しい
この問題の回答としてはアライズがひとつの模範解答だなあ
>>490 気になってたけどサイスルみたいのじゃないんでしょ?
>>518 サイスルから戦闘育成登場デジモンを削り
シナリオ特化でやや重い描写を増やした感じ
調べてるけど、ゼノブレイド2の方が戦闘面白いんじゃないの?
3は明確につまらんかった
高威力全体攻撃いれるなら
タンクにそれ全部引き受けるスキル与えてくれよ
サブクエとか全部やったら手に入るのかもしれないけど
そもそもそこまでやり込んだらどうせ火力正義なんだろ
1.2もムービー多かったかも知れないけど、あんまり気にならなかった。3はどうでもいいムービー多すぎ。
嫌味でなく、レビューとか感想でとっても面白かったっていう人が羨ましい
戦闘ごちゃごちゃしててなにが起こってるか分からんからカメラ引く
→引いてもイマイチよく分からんし絵面がショボい
>>518 ゲーム部分ほぼないぞ
シナリオ楽しみたいやつ向けや
結局未来視前提の戦闘システムから
未来視を取り上げて他の物で無理矢理補完しようとしてるから
上手くいかない
DEの戦闘もつまらなかったからなあ
ムービーの分量大体2と同じだけど
2 全10話
3 全7話
そりゃあおかしい事になるわ
改めて2と1de起動してメニュー、マップあたりのUIを確認してみたけど1DEが一番まともだなw
2はやってる間はってか慣れたらまぁ悪くないんだろうって感じ
3は本当に救いようがない
3のui下げるために2のuiをマシ扱いするのは無理あるだろ
>>518 SRPG好きならちゃんとバトルパートも面白いよ嫌いなら難易度下げてオート放置出来るよ…
サイスルみたいなサイバーホラーじゃなくてミステリーホラーな感じのジャンルかな
>>524 SRPG好きだけど難しいでやればちゃんと歯応えあるよ
ノーデスかなり厳しいステージも結構ある
未来視テンポ悪くなるって言われるけど
敵のモーションや技名が印象残るから良かったよ
2のUIアプデ後どうなったか知らんけど
初期はぶちギレしたクロスなんか目じゃないレベルの
最悪UIだったからなあ
2初期と3なら圧倒的に3が良い
1〜4話まで話があんま動かないから引き伸ばし感がすごい
これだけの映像を見てまだ話が進んでないのかという徒労感がますますムービーを長く感じさせる
逆に終盤はキャラのスケール感に釣り合わないくらい風呂敷を広げまくるから置いてけぼりになる
脚本の出来がシンプルに良くない
2は発売翌年の6月に買ったから参考にならんかもしれんが
ストーリーは先が気になる構成だったしUIは不便なところはあったが、戦闘部分は序盤でも楽しかったのになあ
>>520 ゼノブレ2は序盤から移動キャンセルのオートアタックでターン早く回せるとかあったからやれること少なくてもアーツ早回し出来るから退屈ではなかった
そういやミオの成人の儀のところで、ノアが精神世界っぽいところに入るけど、あそこ出てくるフード被った少年って何だったの?
FF10の祈り子のパクリ?
ノアの子供だと思ってたけど
最後にフード取って出てきたのノアじゃなかったっけ
かなり精神削られてたからもう良く覚えて無いわ
初報だったかバトル人数がいっぱい居る事が判明した時点で
絶対悪い意味でやばいと思ったけどこんなパッと見でも良い結果にならなさそう
と分かるシステムを事前に止める人が誰も居なかったの本当に?!マジで?!って思う不思議だ…
納期がカツカツで練り込めなかったとしたらなおさら大人数でGOサイン出すのおかしいし
何をどう転んだらこれで作ろうとなれるのか本気で分からなくて怖いまである
>>535 ニアじゃね?
適当な動画で確認出来ると思う
>>536 3人+ヒーローぐらいでいいよな
処理的にもそうだけど
何よりもああいう多人数戦闘より3~4人戦闘のゲームが何故多いのか分かったわ
>>538 ミオだっけ
言われてもまじで思い出せないわ
3日前にプレイしたはずなのに
ゲーム性やシステム周り
バトル関連
ストーリー
キャラ
どれか一つでも良かったり刺さってくれたらそこまで不満持つことないのに
よりにもよって全部駄目なものを出されるとは思わなかったな
個人的にゲームの主人公とヒロインって余程じゃない限り普通に好きになれるくらい甘く見れる方だけど
今回のは主人公ヒロインよりも脇や空気だった他メンバーの方がまだマシだったくらい
>>539 中身のないムービーが多いからしゃーないね
印象に残ってるのが「おくれよ😏」しかないし
良いところ上げるなら、6人PTのおかげで全員で旅してる感が出てるくらいかなぁ
>>542 今まで色んなRPGやったけど
仕様上仕方ないとはいえ仲間複数いるのにバトル参加はその内の何人かで
仲間が戦ってるのに何もしない控えメンバーがいるって構図に疑問だったから
発売前は6人+α戦闘ってむしろ楽しみだったんだけどなあ
多いなら多いなりにバトル周り整えてくれてたらそこは評価したのに
逆に言えばこのゲームのお陰で戦闘メンバー絞るには絞るなりの理由あるんだなって思えたわ
>>539 ミオだったと思うよ
その前は男の子っぽかったし子供のノアかN化する前のノアの子供か
精神世界だし何でもありよ
今回のPTは同年代で考えてることもどんぐりの背比べだし年齢層が分散してる方がメリハリも出ていいなと思った
それと少しずつ仲間が増えてく方がRPGって感じがするなとも
最初のノアユーニランツの回想シーンとかこっちは知らないけど彼らはしっかり知ってるからアウェイ感がすごかった
回想と言えば
しつこいぐらいヨランのあのシーン再生されたよな
やっと退場したかと思ったらラスボスでも出てきたし
結局3話まで進めたけど、やっぱりあかんわこれ
フィールド要素つまらんし戦闘つまらん
唯一ユーニだけ可愛い。それだけ
神ゲー神ゲーっていうネットの騒ぎに騙されて買った自分が悪い
クリアしたけどストーリーゼノブレシリーズ屈指の糞だったわ
これが集大成とか悲しくなるな
ゼノブレシリーズに3なんてなかった
月末の地球防衛軍やガンダムが出るまでに遊び切れるかなぁとか心配してた頃の自分は幸せだった
なんかもうしばらくゲーム発売日に買うのはやめとくわ
>>543 ゼノブレイド2はガチャを引き続けると数百体のブレード軍団できるからなぁ。俺は230体ぐらいまで増えたよ。
選択しなかったブレードも実際はレックスたちの後をぞろぞろついてきている筈だしな。ボコスカウォーズみたいに。
エキパス購入はひとまず保留しておいてよかったわほんと
1とか2みたいな限られた大地に住んでるわけじゃないはずなのにフィールドの端が不自然な崖ばかりで閉塞感ある
ゆえに序盤の俺はここが人為的に隔離された島であり
クローンを戦わせて兵器の実験をしたり戦争ショーを娯楽として提供している
それを貪る科学文明社会が島の外にあって
統治機構を打破するのが旅の目的になる…と予想したわけだ
なんというか設定ありきで何もかも作ってある上にそれが面白さに直結するかは全く考えられてないんだよな
ゲームを楽しませようっていう気概が見えない
>>489 1が万人ウケするわけないだろw
超オタクムービーゲーじゃねえか
カットシーンだらけでゲーム部分おまけだなこれ
ゲーム部分で戦闘に買ってもカットシーンで逆転されますが多過ぎてグダる
1は一発アウトな要素無いからな
面白いと思うかどうかは別にして
チェーンジJKモード!
あたりはダメな人はそれだけで買わない
>>558 FF好きにこの戦闘やキャラデザは勧められないわ
ゼノブレイドはちょっと忙しいからなぁ
FF13が好きな人には合うと思う
FF13は戦闘システムよく出来てるって何度言えばいいんだ
7章の出来がこのゲームの評価全てを奈落に引きずり降ろしている感じがする
ライターは筆折ったほうがいい
FF12のガンビットを超えるRPGが未だに出ないって所がある意味ショック
ニンテンドーもこんなもんかって感じ
あモノリスだっけ?w
ガンビットってドラゴンエイジオリジンズの戦闘システムパクッテるだけやんって思うんだが知名度が低いのかみんな指摘しないよな
ドラゴンエイジは次作でガンビット簡略化して最新作ではシステム変更してガンビット止めたけどね
>>528 いや、慣れなきゃ使えないuiなんて糞だよ
慣れても糞のままなのが3ってだけで
それにしてもDEでできたことがなぜ3でできないんだろうね
昨今のゲーム・アニメの傾向として
大人びたキャラやいい子ちゃん、無味乾燥なキャラになりがちだ
等身大の少年少女の、青臭い悩みだとか精神的な未熟さを描いちゃうと叩かれる、叩きた歴史があるから
しょうがないと思う
純粋に出来が悪いだけなのに、そうやって誤魔化すのはどうかと思う
他人より才のある主人公が不殺を掲げるってのはもはやむしろマイナスイメージにしかならん気がする
序盤は両勢力の兵士殺すと6人の中で不和が起きそうだから殺さないようにしようは分かるけど
監獄の段階でも殺さないとか言ってるのはさすがになあって感じだったな
1の主人公たちをきれいなままにするためにムムカを不慮の事故で殺すみたいなことやらなかっただけマシだけど
性格が大人びてるから駄目だとかいい子ちゃんだから駄目だとかではない
単純に人物描写の質が薄っぺらいんだ
>>577 そう
別にテーマ自体が叩かれてる訳じゃない
ご都合主義と意味不明なイベントの連続で
単純に出来の悪さが叩かれてる
地味だと言われるのはキャラデザだけじゃなくて個々の個性だよな
2は濃いすぎたけど3は薄めすぎた
フェイ「そういう決断が迫られる戦いに、人一人殺せない奴が混じってたんじゃ……、かえって足手まといなんだよ」
ゼノギアスは良かったなあ・・・(遠い目
別に属性盛らなくても良いけど
ケベスアグヌス両陣営から3人ずつで
その両軍も置かれてる状況は全く同じ
そいつらを一まとめにしてウロボロスにしてるから
旅の目的も最初から最後まで一緒
実質1キャラしかいないような物
でそこに個のドラマを無理矢理つけようとした結果
中学生のお悩み相談レベルの話を
二つの宇宙が消滅って壮大な舞台でやることになってしまった
シナリオの構想段階から破綻してる
2もしょうもない奇抜なハリボテ属性だけ付けた中身の無いキャラが多かった気がするけどな
2からそのハリボテを剥がしたら3のキャラになる感じ
1、2みたく時間を忘れて夢中になるゲームじゃなかったな
ムービー垂れ流しで、スマホでヤフーニュースとか見たし
ラインとランツ似たようなキャラとして考えられてると思うんだけどなんかラインの方が好きなんだよね
好みの問題でしかないんだけどどこに差を感じるのか説明できない
最後のロボットバトルとか映像を作りたい熱意を感じたな
ユーザーの求めてるものを作ったんじゃなくて自分が作りたいものを作った感じ
まあ言ってしまえばオナニー
底辺校の不良クラスの言い争いみたいなものを見せられて
これが等身大の子供ですとか言われても困るんだよな
しかもそれを世界を救いにいくストーリーでやるのはバカだわ
って批判したらどこが悪かったか分かってない頭の固い老人クリエイターが無味乾燥なキャラ作るという
ゼノギアスの頃からそうだけど、広げすぎた風呂敷を畳むのが下手すぎるぞ高橋くん
>>588 やっぱり二人っきりだった時間がそれなりにあるからじゃない
序盤のラインは本当に頼りになる男って感じだったし
>>583 うろ覚えだがその台詞って言葉通りの意味じゃなかったような
本当に迷惑だと思ってるんじゃなくて、「倒すべきだけど殺したくない」と葛藤してる仲間の戦いから遠ざけるためにわざと強い言葉を使ったって場面じゃなかったか
むしろフェイも殺したくないって気持ちに同調してるからこそいい台詞だと思った記憶があるんで、不殺を揶揄する文脈で出てくると違和感がある
かなり昔にプレイしたきりなんで間違ってたらすまない
>>588 ラインは結構グイグイ気遣ってくるタイプだけどランツはノアにたしなめられてるというか対等よりちょっと下の立場なのかな?って感じがするかな
まあノアがそもそもそんな序盤から悩むような立場じゃないからランツも心配することがないんだが
ランツはリクに毒吐いたりヨラン首吊りにしたりガラ悪いからね
>>588 ランツは案外ジメジメした面もある性格
ラインはカラッとした性格
>>587 同じくムービー中はスマホ弄ってたわ
なんでこんなにムービーだらけにしたんだろうな
ランツはノアより立場低いのもあって良い兄貴分にはなれなかった可哀想な存在
ユーニとも悪口を言い合える仲って設定だけど一方的に馬鹿にされてるだけのように見える
タイオンやセナと会話してる時のほうがよっぽど良い関係に見えたわ
>>573 たぶん作る手間がかかる割に喜ぶ層が限られてるんじゃないか
Pillars of Eternity II とか仲間AIを細かく条件付けできるRPGもあるにはあるけど
>>583 その頃は作家が別だったの?
めちゃくちゃいいテキストじゃん
2から見た目薄めにして反比例で中身が伴うならともかく
どいつもこいつも中身スッカスカだし主人公に至っては普通にクズだからな
こいつに紐付けられてるミオが哀れに思うレベル
デブ関係以外で碌な出番無いしなランツとか
脚本に良い面を殺されてる
マシーナっぽい見た目のためと
インタリンクのための数合わせキャラって感じ
ランツに限らんけど
サブクエやったらまた違うのかも知れんが
本編やる限りランツセナユーニはまじで空気だからな
サブやれば見方変わるとか言われそうだが
メインキャラのエピくらい本編に入れろって感じだし
世界を消滅から救う話でその目的と関係無い所に良い話が仮にあっても
物語上空気なのは変わらない
>>608 サブクエの良さが本編に戻ると全てブチ壊されるという凄い設計だからな
そもそも1はストーリーの尺だけで軒並みキャラ立ってたんだけどな…
今回はメインキャラ数も1並でこの様は単純に脚本の不出来としか判断のしようが無いわ
敵味方に別れてたとはいえ、生まれも育ちも同じような6人で
さらに戦闘も全員ほぼ同じことができるとなるとそりゃ影も薄くなる奴も出るわな
3から初めてやった組としてはストーリー悪くても最悪別にいいのよ
ずっと触ることになる戦闘と育成要素
ここが面白くないのがつらすぎた
ストーリークソでも戦闘育成楽しければどんどん進めて強い敵と戦う遊びができるけどそれもできず
2はまだエロ部分でモチベ保ててたけど
エロが無くなった3はもはや進めるのも苦痛
ランツセナは数合わせで入れました感しかなくて可哀相だったかな
ユーニタイオンは個性あるように思えたけどメインシナリオよりサブクエとかで良さ見れる方が多かった印象
タイオンは赤ちゃん見たときの反応良かったけどこの場面のミオはいい子でしょアピールにしか見えなくて白けた
主人公ヒロインで出番も多いノアとミオが一番個性ないってのもどうなんだか
ただの良い子ちゃんで無難な反応しかしないキャライメージが最後まで抜けなかった
笑い取るってか面白い反応するの大体他のキャラで主人公とヒロインはそういったことからも逃れてたようにも見える
ミオは序盤の私死ぬからアピールが酷すぎて最初から悪印象だったわ
来年またこようね、その時私はこの世に居ないけどみたいな
ユーニじゃないけどそういうの言われた方が気分悪くなるんだよね
ノアミオとか言うけど、君の名は。の結末だけ見せられて過程は全部10分そこらのダイジェストみたいなカップルに何が萌えるのか分からないんだけど
ランツといえばランツウロボロスも初登場シーンでビーム防いだと思ったらすぐに吹っ飛ばされてたしなんかいろいろと不遇だよな
アカモート襲撃見たいな緊張感あるイベントが一つも無かった
ニアの復活のイベントとか
位置バレして襲撃受けてるとこ助けに行くとかなんかあったでしょ
やりようが
ただ長いだけの塔登って唐突に現れたDJと頂上で戦うだけ
しかもニアと言うエサ目の前にミミズデブにウザ絡みさせるとか
プレイヤーにストレス与えるだけの展開
早く潰れて死ねよってみんな思ったんじゃないかな
目に見えて長くなりそうなマップの変化をなくして目の前で長いムービー始まる
>>601 シュルクとラインの関係みたいなものだろう
兄貴的存在のダンバンさんがいないだけで
モーションや表情の変化が2より乏しい
ここはもうゼノブレ3の多くの問題点のなかでまったく擁護できない部分の一つ
でもエヌは瞳の大きさまで変わるし悶絶の仕方も多種多様
寝取られエヌの醜態は面白いけどその引き換えがミオやノアの無表情さだとしたら
モノリスの狂った判断だとしか言いようがない
>>615 すごくよくわかる
ていうか寿命短いのミオだけなら私近いうちに死ぬのアピールもわかるんだけど
言ってはなんだが全員近いうちに死ぬ運命なのに何故かミオばっかり死ぬ死ぬアピール過剰で鬱陶しかった
Mと入れ替わってミオは寿命問題解決しても他メンツはそのままで寿命の問題解決してないのにそっちはスルーだ
しかもミオ寿命気にしてたのってユーニタイオンセナとか主人公以外だったのにあの牢屋イベの反応で何これギャグかよ
ノアってむしろ地雷踏んでたのに何その反応ってな
入れ替わり消滅のために入れた
不自然極まりない設定だから萎えるんだよなあ
後2ヶ月で死ぬ言われても言うたら寿命で死ぬだけで
寧ろ長生きおめでとうって世界だから大して葛藤も無いし同情も無い
まじであのどうしようもないガバギミックの為だけの設定
しょーも無さすぎる
>>620 チェインアタック依存の戦闘で無駄な時間の水増しできてるで
>>622 全然一緒じゃない
ランツは頼れる場面ない
そもそも自己主張しないしノアも頼らないし
SNSで感想増えてきて
普段評価甘めの人ですら擁護できなくて辛口になってる
外人に人気ってマジ?
ストーリー重視のゲームなんて向こうの方が競争激しいと思ってたけどこういうガバガバなのが好きなんだ
究極の船作って大渦突破したところでシティーの艦隊もなぜか付いてきてたけどあの船じゃないと突破できないんじゃなかったっけ?
JRPGってカテゴリーだからじゃないの、ストーリーなんて元から期待されてないというか
まあ実際はストーリーゴミだなんて知らないから買うんでしょ、俺たちだって知らないで買ってるんだし
ゆとりに合わせて想像させることをせずに1から10までいちいち説明するから演出がいちいち長くなるんだよ
海外の人でわざわざJRPGに手を出す人の評価は甘いとかは言われているな
それでも今作は酷評的な意見も少なからず目にする
近年のJRPGとしては割と冗談抜きで稀に見るレベルの脚本の酷さだと思う
今回は10まで説明しても説明が下手で足りないって感じ
煽られるタイオンがいなかったらこのゲームやってて楽しいと思えるタイミングまじで無かったかもしれない
ありがとうタイオン
期待してた分トラウマでRPG嫌いになりそうなくらい進めるのが億劫だった
クリアして今は解放された気分
もう二度とモノリスの作品は買わん
>>591 週刊連載漫画じゃなくて買い切りのゲームなんだし、風呂敷が畳めないシナリオになる理由がよく分からんよな。
企画会議の時点でシナリオの概略はできているだろうから。
体温と羽女はどうなるかと思ってたけど、ストーリーでキャラ立ってきたけど
青い光髪も今後キャラ立つの?
ケヴェスの3バカ無理だわ
口悪いし敬語使えんしノアが一番魅力無いし
ストーリーはゼノブレシリーズでは一番しっかりしてるんじゃね
しつこい所とかはロシア文学っぽいけど
>>640 多分高橋くんは骨組みや世界観は考えるけども、シナリオの台詞回しとか細かい部分はライター依存だと思う
今回はものの見事にまとめられなくて散った感じがする
サーガの集大成じゃん
後年、原作者の高橋哲哉は本シリーズが「あまりいい評価をいただけなかった」と語っている。
エピソードIの段階ではモノリスソフトの組織作りと並行しての開発であり、休みなしの不夜城状態で予算も人材も足りず、 開発期間2年の1年半をムービーに費やし、残り半年でゲーム部分を作るような状態であった。
これらの反動でエピソードIIでは逆に「限られた予算と時間でできることをする」という方向に流れて開発を行ったが、
そのエピソードIIはユーザーからの評価が芳しくなかった。
その後は再び方向転換を図ったが、既にエピソードIIIの開発が進行している最中であった事と、
社内でも「Ep2は予算内に収まったんだし,いいじゃないか」「確かにそうかもしれないけど,それでお客さんは喜んだのか」という形で意見が割れ、
最終的には大きく舵を切り直したが、最後まで直し切ることはできなかった。
この紆余曲折の悔しさから社内では「次こそお客さんに喜んでもらえるものをつくらねば」という共通認識を持つようになり、
後の『ゼノブレイド』では開発の空気もそれまでとは大きく違ったものになったと言う。
>>630 これ思ったわ、百歩譲ってオリジン内部に入れないとかにしても途中でモニカたち普通に弱点じゃないとこからぶち破って入ってきたしな、あれってバリアのコアを船で突撃して破壊するとかそういう話だったっけ
>>648 バリアは主人公らの突撃で消えてる
あとは硬い殻に覆われた球体でしかない
>>646 セリフ回しとな細かい部分は個別にシナリオライターが居るんだろうけど、全体のプロットは最初に考えるのでは。
そこを押さえておけば、開発中に資金なり開発期間が尽きて後半がぜんぶ説明になったりするかもしれないけど、破綻することはないような。
テキスト班は凄いしっかりしてるよ
モブとか凄いしっかりしてるもんなこれは1から続いてる良い事
ただ女々しくなってくると暴走しだすこれも1から続いている事
しょうもねえ事でイチイチ叫びすぎなんだよケンシロウ見習えや
物語一番最初の戦場でのやり取りで
隠れもしないで突っ立って会話してる時点で
制作陣細かいこと何も考えてないと思うわ
どういう作り方したらここまで無駄な台詞やカットのこせるんだろう
不思議だ
1は夢中になってクリアまでやれたが、3は1話からしんどく5話あたりからヤル気なくなった
12クロス3全部プレイした上で
一番3が好きなやつって居るんだろうか
ブレイドシリーズ全部好きな訳じゃないけと
このタイトルはここが好きなんだろうなと言うのは理屈で理解出来るけど
3は過去シリーズと比べて秀でる物がない
まじでつまらなかった
2は最後のほうだけイベント見たけどそれでも面白かった
3は最初からイベント全部見ているけど2よりつまらない
まだクリアしてないからわからんけど
聞いたら卵子に精子が挑むのがクライマックスだとかw
今回あれだろ
ペルソナ人気に対抗してメインキャラを16~17くらいの(外見)年齢で固めたんだろどうせ
ストーリーはつまらないけどプレイするのは楽しいっていうゲームたまにあるし逆もまた然りなんだけど
ゼノブレ3はストーリーもプレイするのもつまらないんだよな
なかなか稀有なゲーム
>>634 ローカライズの人が中々頑張ったんじゃね?
キャラのボイスも日本語版と比べて癖があるものが大きく増えてるみたいだし。
ペルソナみたいな全員学生ゲームでちゃんとキャラ立たせてるのって頑張ってたんだなってこのゲーム遊んで思った
頑張らなかった結果がこのキャラ薄ゲー
てか、ミオ死なねぇのかよヽ(・ω・)/ズコー
俺たちのゼノシリーズの記憶は、これでおくられるのか('A`)
ただでさえ魅力も個性も無いのに中盤から眼帯までする
相手に言い返されたら何も言えない
つまんない
2話位までは楽しめたよ
期待感持ってたからかもしれないけど
その辺でマップショボいってのと戦闘クソつまらんのと移動すぐムービーイベントの繰り返しとは思ってたけど
終わってみれば全部が凡って感じ
正直3は軌跡と大差無いぞ勝ってるのイベントシーンのモーション位
軌跡もだらだら無意味な会話多いけど
向こうは大体がボタンでテキストおくれるからね
ゼノ3はムービー等速で全視聴するしかない
この差は大きい
ディレクターが仕事してない
変にダラダラ長すぎて
Dも何を切れば良いのか
分からなくなったのかもねw
>>668 しかもそれ1DEでは出来てたのに2仕様にわざわざ戻してるってのがタチ悪い
DE作ってるときどうせ「1ファンが文句言うだろうから仕様そのままにしておこう」くらいの考えで2から何も反省しなかったんだろうな
DEでちょっとユーザー寄りになったかな、3はこのままブラッシュアップしてくれるかな
と思わせてのこれだから余計に腹立つわな
久々に即売りした
このゲーム
ブレイドシリーズまるごと嫌いになる位つまらなかった
もう二度と買わねーわ
徐々にシステム解放されていくから面白くなるやろーw
からのお通夜ほんとひで
沼やで
シリーズファンでゼノブレ3に成人の儀されちゃった人もいるだろうな
次回作があったらよっぽど強く惹かれる何かがない限り発売日には買うか怪しくなったし
クロス的な作品ならまだしもクラウス3部作の完結とかシリーズ集大成とか宣って過去作巻き込んで盛大に泥塗ってきたのがタチ悪いわ
こんなつまらないRPGプレイしたのグランディア3以来だ
ゼノブレイドって1や2の戦闘、育成は面白かったの?
3で急に劣化したとかありえんでしょ。ゼノブレイド自体がこんなものってこと?
1で夢を見せられてからの
クロス、2、3
1信者はもう今作で離れそうだな
1は地味 小奇麗に纏ってると言えなくもないけど
2は超大味 雑に楽しい
1はめちゃくちゃ面白かったよ10年に1本の名作
何周もしたし全要素コンプしたいと思えた
クロスと2でコケて1DEでちょっと評価戻して今回大復活を期待したんだけど集大成を謳ってこの有様なので
1だけが偶然の産物だったらしい
>>682 緩やかに死んでいったのか
1DEやってみたいけど、さすがに画質もキツそうだしなぁ
>>678 育成はともかく戦闘に関してはオート攻撃と通常アーツがダメージ低すぎてほぼコンボとゲージ貯め行動になっててウロボロスチェインとかの上位システムや極一部のぶっ壊れ技じゃないと敵hpゲージが全然減らないっていう見方だと2に近い
1はオート攻撃と通常アーツそのもののダメージもそこそこあってチェインで火力出さなくてもなんとかなるけど技出すための入力が面倒くさかったり技から技にキャンセルでどんどん繋げたりできない
入れ替わりってミオが成仏する寸前にやっても
特に問題無いよな
余興思い付かなかったら失敗するし
思い付いても入れ替わりの時間が長ければ長くなるほど
バレるリスクが大きくなるだけだし
戦闘中に入れ替わった意味がマジで判らない
なんか見落としてる?
>>685 戦闘中以外で能力発揮したらNに即バレるやろ
能力使う時はオーラみたいなのでるし
>>684 なーるほど、ゲージ溜めは2も一緒なのか
チェインアタックめちゃくちゃテンポ悪いけど
これがウケてると思ってるんだろうなぁ
戦闘がつまらないのがとにかく苦痛だったわ
やりこんで裏ボス的な奴も倒そうと考えてただけショック
>>686 別にいつも一緒に居ないじゃん
そもそもオーラ出すやつが本体って話なら
モンド使うまでもなくバレるのでは?
アーツもパーティーゲージもいろいろぶっ壊れてたのが2
3はおとなしめで開発的にはやりすぎとでも思ったんだろうな
ユーザー的には楽しかったのに
意識乗っ取りと意識交換はそもそも効果が違っていて別能力ぽい
まああの糞イベントまともに考えても無駄
出来が悪いだけだから
極めたカムヤやフィオルンなんて3で言うところの常時ウロボロス状態に近いからな
ぶっ壊れ
ヒカリは火力無いからセーフ
>>678 1も基本は似たものだけどシンプルでロールがしっかりしてたからキャラごとに遊ぶ楽しさはあったかな
キャラの個性が薄いって2までの1ファンの文句に
キャラの個性完全消滅って形で応えたのはワロタ
思いとか信念とか観念的なモノでストーリー進行してくからよくわからんかったわ
ゼットの正体もなんか王道RPGでよくあるやつみたいなフワフワしたのだし…
メインキャラがほぼ同年齢というテイ○ズでもあまりやらんようなことし始めた時に色々気づくべきだった
ゼノブレイドシリーズ集大成です!でお出しされたのかただのファンディスクやった…
セナの過去シーンなんであんなのにしたの?最初はミオをに憧れてて気遣ってて元気でいい子だなぁと思って操作キャラにしてたのになんか違うよぉ
テンション上がった最大瞬間が桜花乱舞ぅっ!ってヒーローの誰かが言った時だったわ
ダンバンさん帰ってきてくれよ!
全員少年少女で違和感覚えて、寿命10年設定でやってくれたなと思ったけど
これミオの薄命展開やりたかっただけだろ
サム八は解説入れまくってたけど理解不能で作者の倫理観を疑うだけだった
これもその類い
鉄格子叩くのスキップしたらムービーごと飛ばされたのはマジでムカついたわ
結果的に一番の山場だったのに置いてけぼりくらったのクソすぎる
思い返せば世界が敵とか言うのも速攻で撤廃されて序盤からなんだこれだった
オカマ口調の執政官のキャラとか埃かぶった骨董品が出てきたと思ったし
メビウスをふっとばす程度の力はからっきしなミオのパンチもえー…って感じだった
予め公開されてた命を背負ってもどこで流れるのかとワクワクしてたのに上滑りしてたわ
それと全員の出番を分散して全員のキャラが薄くなるならそれは本末転倒だと思うんだけどな
>>701 このゲーム群像劇だったのか
・・・群像劇の要素どこ?
群像劇かぁ・・・個別のサブクエやれば・・・スポット当たってるといえなくもないけど・・・
うーむ
一蓮托生みたいな始まり方して基本いつも6人一緒なのに群像劇って何なんだよ
群像劇の意味分かってんのか
ゲームの群像劇ってなら例えが少し古いゲームだけどオーディンスフィアみたいなものじゃないのか?
群像劇ってFF6とか、アニメならバッカーノみたいなもんだと思ってたけど、俺の認識が間違っていたのか
一番わかり易いのはFF6だよなぁ
高橋くん、FF6の開発に携わってたはずなのに、群像劇の意味間違って覚えてるとはね
各キャラ掘り下げて過去のエピソードが描かれたし
サブクエストを通じて各コロニーの目線でも物語もある
群像劇というほどではないが嘘ではないな
とにかく戦闘と育成がつまらない
戦闘に関してはゲージ溜まってアーツぶっ放してるだけなんでオートでやってるのと何も変わらん
育成に関してはあまりにもキャラごとの垣根が無さ過ぎて、適正とか関係なく全キャラ全クラス習得するだけの作業になってる
しかもマスターアーツがショボすぎてロール兼任とか不可能だしな
クラスレベル上げが作業でしかないし戦闘の幅が広がるわけでも無いからしょーもなさすぎる
2はクソ要素も多かったけど敵キャラに魅力あったからストーリーが所々微妙な出来でも概ね良かったと言えるけど
3はヨランとかいう小デブが全く魅力無いから話進めるのが苦痛だったわ
他の執政官も大概だけど
戦隊物執政官と特撮ウロボロスとかマジでオッサン総監督の趣味だろ
PSO2の酒井も同じ事して大炎上してたけど自分の趣味押し付ける辺り似た者同士なのか?
4章から面白くなるとか苦し紛れの感想よく見るんだけど逆に3章までつまらないのはどうなの?
ゲームにしろ何にしろ最初から面白い方が良いに決まってるのに説得力に欠けるわ
いや、1章と2章は面白いし、3章からはヒーロー解放が始まるから更に楽しいよ?
4章からつまらんはよく見るけど・・・
>>718 むしろ序盤の方が面白かったように思うし進むにつれてだめなところが目立ってきてる
バラ撒いた謎も回収するのかなと思いきやそうでもなかったからな
主人公とヒロインなんてこいつら特有の交流とか特になかったのに急に笛交換して例の牢屋だったし
これだけじゃないけど過程描かずにここ盛り上がりどころですよってされても何もかも唐突過ぎてついていけなかった
進むに連れて面白くなる、というのは各種システムが解放されるという意味では・・・
出来ることが増えると面白くなったような錯覚を覚えるよね
しいて俺が楽しみを見出したのは女の子を舐め回すように眺めることだな
このゲーム、ZL+スティックでカメラを限界までアップにできたり、上下にずらしたりできるので
今時、下アングルからの覗き込みですら厳しく規制してるゲームが多いのに素晴らしいよ
俺は1章から微妙だったんだよなw
シナリオ重視派だから最初から嫌な予感はしてた
いらないシーン多すぎだしキャラの心情全部出しちゃうし想像する余地が全くなくてつまらなかった
ゲーム性も劣化してるしテンポ悪いし
最後までやらずに6章でやめちゃった
システム解放もだし最初は希望持とうとするよね
これから面白くなるはずって
でも実は1章から楽しめてない人いるんじゃないかな
てかAmazonのレビューの雲行きが怪しくなってきててしんどいな
一章の何かとても壮大な物語が始まる感は凄かったよ ムービーは長いけど期待感で我慢できた
一章がピークでした
ゼノシリーズ好きな人ほど今回許せないんじゃないかなぁ…
戦闘も話もすべて凡ゲーJRPGって感じだった
敵側の思想も正直くっそよくあるものでラスボス戦中これで終わりかよって萎えてた
最終的にこの世界リセットしようぜースイッチオン!新世界花火ドーン!だから
ゼノブレ3の世界なんか考察のしようがないんだよな
1や2とパラレルの黒歴史としてゴミ箱に放り込まれて終わり
元仲間だからってヨランにあめーよ
あいつもクソ行為してきたメビウスなのに助けようとすんなよ
作中じゃジェイは別に大した悪事を描写されてないけどな、メビウスになって時間が短いからだろうけど
同じメビウスだから殺すって言っちまうと、同じアグヌスだから殺すって言ってミオたちに毒盛ったジェレミィと同じことやんねってなる
まあランツはメビウスだから敵に決まってるだろとか発言するけども
ノアは女王に敬語使えや
クソゲーの主人公でもせめてこういうところはちゃんとしろよ
>>717 >マスターアーツがショボすぎて
マスターアーツ覚えていくのがキャリア積む目的なのに
それがショボいってんじゃな
機能はいっぱいあるんだけど無意味になってるものが多過ぎる
ゼノクロは全部とはいかずも半分は持って行けたから
組み合わせがえらいことになってたな
『ゼノブレイド3』で、ロープを渡れず奈落の底へ落ちるプレイヤーたちが目撃される
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220809-213786/ 何回か乗るの失敗して転落したけどめっちゃストレスだったわ
俺なら○でアクセスできるようにする
エセル死んだ後はメインストーリーに絡むことなく、サイドストーリー扱いで特に感動的でもなくノポンのミスで復活するというのが1番のがっかりポイントだった
活躍次第でホムヒカ超えられる逸材だったのにもったいなさすぎる。エセル活躍するDLCきてくれ
全員全クラス使えるとかは2周目の要素でよかったな
ある程度制限設けてキャラ個性ださないと
全員全クラスあげるだけの作業なのにレベル上げちゃうとクラス上がりづらくなってクソ
発売日前倒し発表されたときはよっぽどの自信作に違いない!とテンション爆上がりで、出てきたのがこれ。。。
まあ2ヶ月程度じゃどうにもならないだろうけどさ
大剣を目指していた主人公が、とある目的でケヴェスキャッスルに寄り道したのに、脱出してから少し先のエリアが大剣の突き立つ大地だったのには笑っちまったわ
>>665 DEでも2でも死ななかっただろ?
このシリーズのヒロインは絶対に死なないw
笑えるというかやっぱりなのは収益系の動画はこのゲーム大絶賛なんだよな
まあ、それに騙されて買ってしまった口なんだけどw
DEと2でもうやらないって決めてたのにw
フィールドアクションで初見 通行制限設ける必要あるのかなぁと
どうせ行った先にあるのただのアイテムだし
「また後で取りに来るのかぁ、メモっとかなきゃ」っていう面倒臭さのほうが勝ってしまってな
ディクソン・ムムカ・ダンバンの3人で戦場を駆ける男臭いゼノブレイド・ゼロを出してくれ
普通こういうクラス制ってビルド妄想でワクワク止まらんとかなるはずなんだけど新クラス解放された時も覚醒で20になった時もなんもワクワクしないんだよな
イーラは戦闘面白かったんだけどな。何で退化するかね
>>734 台に上がってロープのほうに進めば自動で滑走するのに何で横から飛び乗ろうとしてんだw
千人もの捕虜が居るのに顔芸女が裏切るまでシティの位置がバレてないとか無能過ぎないか
スタオー5の戦闘もぐちゃぐちゃだったからターン制じゃないタイプは味方は4人か5人が人間の限界なのかもしれない
>>745 1000人って盛り杉だよなあ
シティの人口どんだけいるのよってなるわ
ゆりかごの再生出てきてからキャラの生死が凄く軽くなった感ある
普通は自分と同じ顔した人間が自分の死後自分として動き出すって聞いたら
自我が崩壊して発狂しそうなもんだけど
普通に受け入れてるのはなんだかなって思う
ゼノブレ3、こいつにめっちゃ叩かれてるけどやっぱみんな似たような感想でおk?
動画出してまだ絶賛してるのは
発売前に動画で神ゲー煽りしてた主ばかりだな
>>750 ボリュームだけの普通のゲームってのはその通りだと思う
傑作扱いされるようなゲームでは決してない
ゲルニカの口ぶりだとシティーに行けば寿命問題が何とかなりそうに思えたけどそんなことはなく肩透かしだった
ゼノブレ3を低評価すると、プレイしてないアンチ、1原理主義者みたいな扱いになるの?w
そもそもあのいかにもやばそうな多人数戦闘他
見えてる地雷多数の中でよく神ゲー煽り出来たな絶対ステマでしょ
エセルの部下の奴つえーよなw
キャッスルから脱走してコロニー4まで1人で歩いて帰るんだから、相当レベル高いんだろうなw
発売日にゲハでムービー長い
言っただけでエアプ扱いされた
蒼き革命のヴァルキュリア+SO5だからなこのゲーム
イーラはかなり良くできてたからやってくれると思ったんだけどな
DEから始めてハマったニワカだけどもうゼノブレシリーズはやらないと決めた程度に2と3でこころ折られた
クロスはSwitchで出れば買ってみるけど出ないだろうけど
10年設定あっさいし執政官おおすぎて深掘りなくて雑にしんでいくし無理がありすぎてしらけるんだよな
集大成らしいけど今までの要素を入れすぎたせいで高級食材でクソまずい料理腹一杯食わされた感じ
DLCストーリー3作くらいつくらないと補完できんだろ
>>731 ガンギマリメビウスの残りカスにそんな事を期待してもな
1がまぐれ当たりして評価されたのに気を良くして3回擦っただけ
どんどん落ちてった
1の頃にダメ出ししまくった任天堂社員みたいな人がいないと暴走してドンドン要素継ぎ足していってしまうんだろうな
無駄を削ぐという監督に最も必要なことができてないから
もうダメだと思う割とマジで
名前忘れたけどエセルの部下が蹴りで鉄巨神動かすシーン
最後の最後までこんな無駄なムービー入れてくるのかって呆れたよ
>>770 2もこれいる?って要素が足引っ張ってばっかだったしな
風通しの悪い社内なんだろう
>>772 確かにあれ全然要らないな
あんなのコロニーの通常会話で十分
スタッフはゲームを7〜8時間やって「作り手のやりたいことは大体分かった」とかいってやめるんじゃなくて
他のゲームクリエイターが最後までプレイヤーを楽しませるためにどういう工夫をしてるかを分析するつもりでやってくれ
>>738 これ2もそうだったのよね
モルスの断崖のイベントで偶発的に落とされたのに
落とされた先を一本道で進んだらハイ世界樹
世界樹めざして右往左往してたのなんだったんだよ
>>777 モルスの断崖って目の前がもう世界樹じゃなかったっけ?
俺の記憶違いだったらすまん
>>778 そうだよ
>>777は単に難癖つけたいだけのエアプガイジ
エアプじゃないなら理解力に問題のある障碍者
>>769 テストプレイをやった後に直せるのはバグ修正や難易度調整ぐらいで、シナリオやUIを直せるほどの時間は残ってないのでは。
見応えがあるムービーなら見せたがるのも分かるんだけど棒立ちして会話してるだけのムービーはなんなん
それこそ声付き会話でいいだろ
時オカ開発時に当時FF7の影響で時オカもムービー沢山入れる予定だったが、宮本がムービーなんか入れたら後で修正しにくくなるからやめろと怒ったエピソード思い出した
モルスの断崖からシンが落ちた後に、イーラ組が船で雲海を潜るシーンでこんなに深く潜ったらもう船体が持たない!みたいなムービーが流れるのに、
レックスたちは落ちた先のモルスの地から好きな場所にFTできて「疲れたよ~」ぐらいし言わないのに噴いたよ。
今作探索おもしろくねえなあと思ったらトレジャーがゴミしかないせいだった
頑張って色々探しても結局マップ埋めと経験値程度だから脳汁が出ない
アクセサリーがボロボロ落ちるからショップで買う必要がなくお金の価値が全くないのがやばいわ
ショップ見つけてもどんな装備があるんだろうっていうワクワク感がない
装備更新の楽しさもほぼないし金や素材シリンダーの使い道も面白くないしなぁ
マスターアーツやスキル集めの楽しさも終着点が何となく序盤から予想出来てそれを超えることがない底の浅さだからなぁ
アーツ揃えて前作でも散々やったドライバーコンボを一人二人でガンガン回せるようになっても別に感動がないわ
2はホムラとセイリュウが隠し事しすぎてレックスとプレイヤーが終始置いてけぼりだったな
新しい店で着実に強くなってくれた2は良かった
なんでそういうところを無くすんだろ?
FFとかもそうだけど新しいことすりゃいいってものじゃない
もう 転ばせて打ち上げてスマッシュ!みたいなのがいらねぇ
2はブレイドの構成考えるのが楽しかったけどな...
3は...
2の戦闘楽しかったけどブレイド周りはやり込みを通り越して面倒って感じだったから一長一短ではある気がするな
>>787 じっちゃんはせめてホムラ(ヒカリ)には全部話しておけよと思った
事情を知ってるけど話さないのってJRPGの悪いところよな
あの時情報を共有しとけば展開が変わったのにっていうのがいくつもある
3を50時間ぐらいプレイしたとこだが2のが楽しかったな
街が全部コロニー何番とかで全部同じで手抜き
ボスも全部メビウス何たらで形状違うだけで手抜き
手抜きすぎだろ
>>794 Tales of Vesperiaとかな
今回絶対DE超えると確信してたんだけどな…
シリーズ最長の開発期間でどうしてこうなった
2も出来自体は良かったけどノリが受け付けなくてあまり合わなかったし
この感じが続くようじゃもうゼノブレは買わんかも
ゲーム系Youtuberの感想だいたい発売前に「ぜってー買っとけ神ゲー確定」みたいな煽りしてた奴ほど無理くり褒めててクソワロタ
君らそんなに事前の話覆すの怒られるの怖いの
>>797 こじらせたクリエイターに予算と期間をたっぷり与え自由にさせても一定以上の品質にはならないってことかねえ
アマゾンの星1つレビュー少ない
楽しめない人間は少数派なのか
1.完全続編ものRPGは必ず前作主人公の成し遂げた救った世界を再び崩壊の危機に導く必要があるから
よほど気をつけてシナリオを書かないと前作主人公達とプレイヤー目線でそのファンらをどん底に突き落とす可能性がある
2.全員同じ境遇・同じ世代・同じ立場・同じ能力者ではキャラの差別化がしづらく結果的に全員薄味になるのではないだろうか
3. 1と複合する話になるが、前作キャラを出す場合、前作キャラを無能にするにしても大活躍させるにしても、
結局どちらもよほど上手く味付けしないと前作ファンか新作ファンの気分を害するかあるいはそもそも続編にした意味がなくなっておそれがある
元々この点は発売前から不安視してたけど、一方で「シナリオが強いゼノなら大丈夫かもしれない」と期待してたんだけど
全部完全にだめでしたね。ゼノスタッフとゼノシリーズを持ってしてもこのお約束は覆らなかった。
>>800 3日くらい前に書いたけど反映されてない
ガッカリゲーではあったけど星1つってほど酷くもなかった
>>801 1に関しては世界が分離して世界の危機はなかったことになったからセーフな気もする
>>804 それ言ったらアイオニオンの1000年も無駄になったんだぞあのED。
畑で芋育てたりアルマ育てたり色んなキャラと交わした約束とかシティーの人達とか全員なくなったんやぞ。
最後だけ語るなら、1世界と2世界どころか3世界も全部リセットしたんだ。
んでそんな世界でシュルクは抵抗したけどウロボロス作って80歳で死んだ、メリアは捕まった、ニアは封印して隠れた。だ。
>>800 星1つは厳しすぎる
RPGの中ではそこそこだと思う
でもマイナスのレビューも出てきてるしそっちの方が納得出来る
星5レビューはサクラかと思うようなのもあるし
いくらサブクエスト良くてもそこに出てくる人たちもラスボス倒せばリセットだからなぁ…
>>805 まあシティの人たちはわかるけどあの後ミオと再会出来るかもしれないって希望も見えたからなんとも言えんのよな
シュルクの件も無かったことになるしそこはDLCでフォロー入るかもね
もうDLCにも期待はしてないけど…
星2.5くらいかな
人にすすめられるような出来ではない
凡ゲーでも評価高すぎる
とてもクリア後に残りのサブクエ消化する気力起きない
いわゆるバグだらけの開発途中で発売したゲームじゃないから
クソゲーでないと言いたくなる気持ちはわかるが
プレイ中プレイヤーを全く楽しませる気がない中盤からエンディングまで
ほぼすべて水増しのゲームデザインは叩かれて仕方ない
有料のDLCで後日談と称した真のエンディングが語られること想像してる輩結構多いし
熱心なファンこそお話や設定が崩壊してることを認めてるようなもんだな
戦闘がさ 開始したらボーと眺めてるだけなんだよね
もちろんポチポチしてもいいんだけどあまり意味がないw
だからほぼストーリー見るために気持ち悪い地形歩くだけの作業
そもそも星1なんて基本悪意無ければ付けんよ
本気でダメだな…って思ったゲームは2〜3ぐらいの点数をつけるもんだ
流石に星1の糞ゲーではないだろう
でも1,2プレイ済みで3が最高の出来とか言うやつは全く信用できない
ノアとミオが離れ離れになってビターエンドだからって理由で今作のシナリオを批判してる人ってどれだけの割合いるんだろう
そんなんならFF10はぶっ叩かれてるし原因はもっと別なんだよね
通販サイトの点数の付け方にまで文句つけるのは違うで
点数の付け方なんて人それぞれだ
>>814 ミリク平原?の曲がガウル平原やグーラ領に相当するんじゃないのかね
グーラの方が好きだけど
俺はがっかりしたけどこのゲームいいところもいっぱいあると思うから最高傑作という人がいてもおかしくはないと思う
>>816 ハッピーエンドでないことよりあの終わり方になる説明が不足してる
それ以前に敵側が総じて薄っぺらいとか同じような内容擦りすぎとか幾らでもある
>>819 ほんとに歴代やってんのか疑問に思うけどな。
あとよくあるゼノギアスファンなら好きとかそういう安直な事言ってるやつ全部おかしいと思ってる
マップ広いのはいいけどさ
コンテナと骸とか色んなのあるしさすがにげんなり
ゲーム単体としては☆3、シリーズとしては☆2が妥当かな
シナリオもシステムも戦闘も予想を上回ることがなくて想定の範囲内でまとまっちゃった感じで旧作の体験を超えるものがなかった
旧作で良かったフィールドは平原多すぎでメリハリがないしBGMは音圧の差が激しくてチェインアタック曲以外は印象に残らないというかあまり聞こえなかった
唯一旧作の体験を超えるものはサブクエの密度と内容くらいかな
総じてクソゲーというほどの要素はないけど良ゲーとは言い難い凡ゲーだね
ボリュームは無駄にあるから味の薄いガムみたいな内容だ
2も最終アプデ&パスでかなーり遊べる内容になったし
3も来年末には良ゲーになってんじゃねw
人柱だったな。
ゼノギアスはやった事ないけど、何度生まれ変わっても二人は巡り合うみたいなのってゼノギアスの主人公とヒロインのネタなんだっけ
前作のゾハルとやらにしてもそうだけど、こうも20年以上前の過去作のネタを擦られるとオマージュというより単に引き出しが少ないだけなのかと疑うな
ギアスが好きならってのも、ギアスが好きならちょっと要素があるだけで絶賛してしまう程底の浅いファンなのかと穿った目で見てしまう
>>825 俺は多分一般的な好きのレベルを遥かに上回ったゼノギアス好きだと自負してるけど
ゼノブレ3のゼノギアスっぽい要素って、表面的な共通点があるのが確かに3つくらいあるだけで、全然だよ。
本質的な部分は全く違う。というかそれ言った瞬間ゼノギアス好きでもないんじゃね?としか思えない。
自己模倣ってやつよな
ゼノブレ3はゼノギアスの劣化パクリ
ゼノギアスからキャラの魅力減らして敵のかっこよさ無くして
戦闘の迫力減らしてテンポ悪くして
お使いのボリュームとムービー増やしてゼノブレ1と2をついでにレイプしたゲーム
いいところいっぱいあるから最高傑作!
なおどこがいいかは言えん模様…w
ホムヒカ二重人格要素にすらゼノギアス接点見出してたからな
実際は二重人格とかエロハーレムお得しか理由なかったけど
イーラやれば理由分かるんかな
ゼノギアス好きでフェイとエリィの関係好きだからこそ
今回のノアとミオの薄っぺらさをゼノギアスと一緒に語られると腹立つくらいだよ
オマージュと何をしたかったかは悪い意味で分かったけどそのやりたい場面に至るまでの描写がまるでなかった
ノアに至ってはクリスとの関係含めてあれもこれもやりたいってのが見え隠れしてたが
結論まとめるまでの葛藤とか心理描写ないから当人同士がやたら盛り上がってるようだけどついていけないんだわ
人間の弱いところ、不完全なところも含めてヒトであるというメッセージを描き切ったゼノギアスをリスペクトしてこんなストーリーが出来上がるとはとても思えない
NとMがもう一人のノアとミオって意味ありげだったけど
別段こいつらの分身である意味なかったよな
本当はNとMは中身フェイとエリィかケビンとシオンみたいに
メビウスにいっぱい過去作のキャラ出したかったんちゃうんか?
それが頓挫したからヨランとか陳腐な再生怪人祭りになったんじゃないかと邪推してみる
>>825 ギアスのオマージュはあるけど、本質的にはどっちかというとサーガだろ
JRPGの芯とも言えるメインストーリーが不満足だから良い部分があっても最高傑作とはちょっと言いにくい
>>834 んなわけあるかい。永劫回帰が~とか言うんじゃないぞ?
>>837 いいから言ってみなよ
否定してやるから
ゼノブレイド2はプレイ時間わずか2時間でつまらないからやめた。
しかし!ゼノブレイド3は面白すぎです。
RPG好きにはおすすめ!
底辺チューバー「シリーズ最高傑作!JRPGの頂点!感動をありがとう!」
>>842 こいういやつ一生関わらなくて済むようにブロックしたいよな。
分かりやすく再生数稼ぎの屑だし
ゼノサーガとの大きな共通点はラスボスが世界を存続させるために何かしらのループを起こしている事で
ほかには集合的無意識や外套者の存在かな
しかしゼノブレイド3の完成度のせいで意図して詰め込んだのか単純に引き出しが少ないのか分からなくなってしまった
しょーもない深夜アニメ見せられてるみたいでつれえわ
敵も味方もそんなに必死じゃなくて基本的になりゆきに任せて展開が進んでるのに
いつの間にか世界の在り方がどうこうみたいなスケールになっていく不気味なストーリー
ムービークッソ長いのにエルデンリング並に世界が謎に包まれている
〇〇はどういう事なの?が多すぎる
>>815 そんな奴いるか?w
シリーズ遊んでたら3が1番とはならないと思うけどな
>>844 ループ世界って話だけならゼノブレ1もゼノブレ2もやってる話でゼノサーガ以降はノルマ的に入れてるんだよ
ヴィルヘルムのじゃなくてニーチェの永劫回帰ってネタとして見るとそれに対して超人思想、つまりループする世界を自分らで切り開くのか
あるいはルサンチマン、受け入れて永劫回帰の中に委ねるのかって差があるんだけど、
シオン→切り開く シュルク→切り開く レックス→委ねる ってやってノアは見ての通り切り開く側やったんだけど、今んとこそのテーマで成功したのシュルクだけなんだよね。
超人思想って文字通り超人になることだから、万人を幸福に導けるかというと難しいんだよ。
シュルクはそれもザンザっていうわかりやすい悪神を相手にしてるからだけだからね。ゼット戦見ての通りでルサンチマン=弱者側の話しはじめるとグダグダになる。
ゼットやメビウスがアイオニオン=永遠を望んだ人々の集合的無意識っていうのは疑問だね
ゼットもメビウスも言うことがコロコロ変わってるからな、そもそも世界を存続させるというのならアナイアレーター率先して使わないよね。
第一ゼノサーガの集合的無意識ってのは輪廻転生の装置だけどメビウスになった者は輪廻転生を完全に止めた存在になるしね。
外套ってのはグラーフからそうだしね。
引き出しが少ないかどうかといわれるとそうかもしれない。
今まではセルフオマージュとか言ってもよかったと思うけどゼノブレ3はそれを使って何を表現したいかがまるで熱意を感じないから、今回ばかりはマジで手癖で作ってるからだと思うよ。
主要な部分のアイデア出しとメインシナリオの根幹プロットだけ作って後はスタッフに丸投げしてて監修ろくにしてない、そんな気がするよ。
何をもって星1じゃないと評価してるのかわからんな
アマも反映遅らせるとかいう下らない工作するんだったら星評価なくせよ
リソースの無駄
主体性がないんだよな
目的に対して
だから感情移入できない
世界を変えられるかもしれないからシティに行きたい!じゃなくて
追われたからじゃあシティ目指してみるか…だもんな
>>851 歴代でダントツに動機うっすいからなゼノブレ3
おまけに6人メインキャラいて6人全員動機同じ、3・3で所属すら同じ、ってアホじゃねーかって思う。
そんな超もったいない事してストーリーが膨らむわけないよな。
>>841 2のジワ売れの成功を見て馬鹿みたいに増産してそう。
宣伝もバンバン打ってたし、TVCMも割りと目に入ったし
それで在庫処分セール割りとありそう
なんかNvidiaがマイナーの煽りで大量に増産してRTX 3000シリーズを溢れさせたのが真っ先に思い浮かぶ。
比較するならFF15なんだろうけど
>>853 FF15で思い出せばFF15も海外では日本と違って結構高い評価を受けてんのね。
日本での評価は皆さんご存知のとおりですが
エセルとカムナビのシーンもよく分からんし次の執政官インタリンクした奴ってミオがグーパンでふっ飛ばしたん?
展開に苦笑してボタンポチポチしてたらミオが何したか見逃してもうた
エセルの死の願望も全く共感も俯瞰しても不合理
主人公たちに性器ついてるはずなのに不思議に性の目覚めが無いのもよくわからない
まあそういうシステムといえば終わりだけど
世界の謎について仲間が考える所でタイオンがその先にあるのは自死だ、とか言い出した時点でポカーンだわな
あ、このゲーム全部これで解決するつもりだーってなった
あのクソ問答もさぁ…。弱者云々いってるゼット自体が、ひっどい世界を作ってる強者に過ぎないから言葉遊びにしかならないんだよ
ノアも、というか制作側も、それを分かってるから真正面から答えさせるなんてしない。
真面目に思想をぶつけ合うに値しない悪役を出すのはいいよ。けど、ならそんな問答を初めからしないでほしいわ
ラスボスも、その先にあるのは自死だ、言ってたね。
無理に1と2絡ませようとしたからこんなストーリーなったのかな。
>>854 jrpgで海外で本当の意味で評価されてるのff14くらいだよ、これはガチ。
ゲームとしてつまんない
ずっと触ることになる戦闘が終わりすぎ
さーて!久しぶりにがっつりRPGやりこみますか!!
ってなってた俺の気持ち返せよ
在庫も余りまくってるらしいね
暴落する前にさっさと売っとくかな
6人が固定だから戦闘がかなり単調になるってのは確かに不満だったな
クラス変えてもチェインアタックの演出ちょっと変わる程度だし
まぁUIは大分マシになってきたな、スキップトラベル辺りのUIはもう少し何とかして欲しかったが
範囲攻撃やヘイト漏れでヒーラーが全滅しなけりゃウロボロスとチェインアタックで勝てるってのに序盤で気づけちゃうからなぁ
そのへん縛ったら楽しいかというとリキャスト終わった技をポチポチ出してくだけのやたら長い戦闘になるだけなんだけどね
自分の作戦や操作がうまくいって勝てたっていう爽快感もないし
>>828 サイドクエストが良かったりカスタマイズ要素が豊富、bgmが良い、マップが今までのナンバリングよりずっと広いなど良いところはあると思うで
まあ6話以降ががっかりだったし3は失敗だと思うが
>>678 元々ゲーム部分は糞つまらんよ
ムービーに入れるかどうかがほぼ全て
ただ、街の住人なんかは非常にクオリティ高い
ストーリーについては何でこんな世界になった?みたいな疑問はあるけどまあそれはいいとして、
武器防具無くなったのと仲間が初めから6人そろうとかは悪手だと思った
クラスチェンジとか考えると武器防具は省略しないとならんのかもしれんけど、探索とかサブイベントの報酬の楽しみが半減
強い武器とか防具手に入れて試すのって楽しかったのに
あとヒーローがいるとはいえ、初めから仲間がそろってると冒険の楽しみが減る
分かる
最初から既に仲間が揃ってるのつまらないよね
徐々に増えていくから楽しいのに
ワイは3がゼノブレイド始めてだったんだけどオートバトルがつまらん
ただ見てるだけだし画面ごちゃごちゃだし
途中のムービーも長くて飽きちゃった
全体的にだらだらしてた
確かにな
序盤で全員揃うからかな、今作メインの6人に愛着が湧きにくいというか魅力を感じないというか
やっぱ一人ずつ仲間が増えていくっていうRPGのテンプレ展開は必要なんだな
武器防具はみんなあんまり気にしないのかな
俺的にはこれが一番ばっかりしたところ
タンク?とか見つけてもアクセサリーとか何か使う素材しかないから楽しみがない
珍しい名前の武器とか見つけてどんな強さでどんな性能あるのか?を見たり試すのが良かったのに・・・
>>873 くっそつまらんかった
装備集めるトレハン的楽しさがないのは致命的
虚無よ虚無
1も2もそういう楽しさは無かったな
そんなシリーズなのだろう
ジェム一覧はシンプルで3作品で1番良かった
アクセサリーもそうしてくれ、どの作品も毎度縦一覧表示でごちゃごちゃでゴミ過ぎるんだよ
>>874 ありがとう
がっかりよね・・
報酬がアクセサリーとか何かの素材にコインだイベントこなしても虚しい
>>875 1はシュルクはほぼ固定だけど、他のキャラのは選べたろ防具は自由だったし
やっぱり2でブレイドシステム作ったのが悪かったのかな・・・
シナリオに関してはもう本スレでも駄作がほぼ一致で、反省会スレで隔離会話するまでもないんだな
まあもう少し遠慮ない言い方するならここなんだろうけど
JRPGでシナリオやらかすのって致命的なのに
あークソ糞クソ
なんでクリア後のデータしかレベル下げられないんだよ
クリア後なら新規データからでも使えるのが普通だろう
ジェムとか強化無しで一回クリアしろと?
低レベル攻略くらい楽にさせてくれよ
無駄なムービーや演出を削って、その分覚醒クエとかの内容をメインに組み込むべきだった
メインでがっつり絡んだシャナイアのその後とかさ、サブに回さないとダメだったのか?
ストーリーつまらん、敵魅力なさすぎ
サブクエは楽しめる、キャラモデリング良し
似たような感想多すぎて上はどんだけ酷かったんだと思うわ
個人的にストーリー終盤の出来はJRPG底辺レベルだと思う
サブクエ、覚醒クエ面白いの多くてすごいわ
それだけに虚しい。結局登場人物が語った希望、想い、未来への展望の全部が無かったことになるんだもんなw
(世界が)爆発して死ぬのに?意味ないよ。みたいな考えが常にこびりついてるわ。これクリア後にやるもんじゃないな
さすがに世界がなくなって全部無駄になるって意見は、かなりの文盲かエアプってバレるから書かないほうがいい
ちゃんとメインの話読んでないか理解してない
まあメインクエがつまらんってなら同意だけど
二週目って2の裏キズナとかイーラドライバーみたいな追加要素ないんだよね?
クリア時点でレベル下げ開放されるし、もしかして周回するメリットない?
ラストのあの描写なんて各自のご想像におまかせします程度のものだと思うけどな
夢オチwって処理されても仕方ないわ
イーラドライバーみたいなの追加されて2周目やってねって言われたら萎えそう
クリアデータにマーク付くんだから許してくれ
>>886 正直よく分かってないわ俺
ノア達の決断で、融合する直前?の花火大会の日に戻ったんだよね?
でオリジンが無事に起動すれば、二つの世界が何も取りこぼさないで一つになれると
上のこれも合ってるかは知らんが、合ってるとして、ならアイオニオンの出来事はどうなるの?あれもそのうち登場人物達は思い出すのか?
それに作中でも言ってたがシティーの奴らは?ほぼクローン人間みたいなコロニー勢と違って、別々の世界の血が混ざってる奴らはどうなるの?ちゃんと生まれるのか?それともなんかオリジンが上手いこと作動してひょこっと全員現れるのか?
書いといてなんだけど何も分からんわ俺
>>891 正直でよい。荒いかもしれんけど切り取ってきた
メリアがはっきり言ってるから、どう復活するかはわからんがアイオニオンの出来事もシティーのやつらも再生されるって話
ゴンドウも名前だけは変えてくれって言ってたろ最後
いやそれなんの根拠にもならんくね?
オリジンならなんでもできるよっていうダサい言い訳でしかない
しかしプレイヤーが操作してるノアがどういう世界線で生きてきたかは
ちゃんと定義できるしオリジンの全能だからつって実際には無限の世界線を
体験したわけでも何でもない
メリアもゼノブレ3もなんも答えてないし自分で何も理解してないやん
>>892 ありがとう。そこ全然覚えてなかったわw
ゴンドウが俺らのことは気にすんなとか言ってたから、シティーの奴らどうなるんだと思ってたけど、ちゃんとオリジンに保存されてたのか
…できることならどんな形で復活するのかはっきり明言してほしかったけど、ラストのインパクト狙ってそれはしなかったんだろうなぁ
>>893 明確な根拠にはならんけどこういう話とかオリジンの設定も説明してEDに繋がってんだから
こういうところが関係ない言い訳って結論づけるほうが無理あるぞ
演出の意味考えたら登場人物が損するEDじゃないことくらいは想像難くないやろ
>>894 まあ演出の仕方はわるすぎるわ
どっかでも見たけどEDにシティーの人間が背景にいるとかでもよかったもんな
今作で初めてゼノブレデビューしたんだけど
まじで豪華な軌跡って感じでワロタ
主人公のノアのキャラが最後まで薄く感じた オイヨイヨよりはマシだけどよ
期待してただけに残念
>>862 ただ永劫回帰とかニーチェとかはよくわからんが命をテーマとした物語としてはアビスの方がずっと出来は良いと思う
後ミオのMスキンがストーリー進めたら没収されたのは意味わからんかった
なぜ取り上げたんだろうな
DLCで何やんのかな ぶっちゃけこの世界の過去も未来も興味無いんだけど キャラに魅力無いからこれからどうなるのかも興味無いし
>>884 ゼノシリーズにしてはとかじゃなくて普通に酷いよね今回
メツみたいな素晴らしい悪役つくれたチームがなんで
今回みたいなラスボス作っちゃうのか理解しかねる
男キャラは、最後までノアとランツは好きになれんかったな
何なら一番キャラデザが微妙と思ってたタイオンの株が上がりまくりだったわ
ようやくクリアしたけど5章以降のムービーはほぼスマホから目が離せなかったわ
ガッカリゲーだなぁ
ムービーに細かい回想入れてくんのやめてくれないかな
ヨランが死ぬシーンとか何度見せられたことか
>>892 ゴンドウのセリフと照らし合わせると少なくともアイオニオンで生きた今は消えるとしか思えない
性質や諸々が超超似通ってるだけの別世界の他人に生まれ変われるからセーフってのはありなのか?ってあり得ないレベルの気持ち悪さを覚えたんだけど
時間が戻ったんだからシティーの人間は二つの世界が何とか合流した後の子孫として何千年後かにまた生まれるみたいなもんじゃないの?
それを元の人間と同一の存在として受け取れるかって話なんだよなぁ
今あるお前は消えるけど別の人間に生まれ変わればいいとかそんなの溜まったもんじゃねぇって奴絶対いただろw
結局強者の理論を押し付けただけに過ぎない
>>907 バタフライエフェクトで消える人たち数えきれない位居るでしょ
やっぱりそこらへんどうなるか分からんよなぁ
理想的に言えば再構築後に不思議なことが起こって、シティーの鉄巨人が住民全員乗せたままぽとっとどっかに現れるのが一番なんだろうけど、
>>869 動画勢オッスオッス
違うならABXYを十字キーに変換よろ
難易度調整出来るゲームは基本一周目はノーマルで進めるんだが、3章まで来て心折れてきたからイージーにしてやるか悩ましい。雑魚にしろ何にしろ敵が硬すぎてオートでも戦闘そのものがダルくなってしまった。
>>912 今回意地でもクリアさせてやろうって強い意志を感じる位レベルガンガン上がるぞ
話が進むごとに主人公の能力どんどん上がっていくから取り合えず4章くらいまで頑張ってみてくれ
消化率あんま良くないらしいね今回 もっと売れると思ってたのかな
シティーの連中ノア達の一存でリセットボタン押すのヤバいよな1000年分の歴史消去って一介の人間がやることじゃないだろ
シティー代表ヅラでゴンドウが消滅受け入れてるし
俺がシティーの人間なら絶対保守派になるわ
モンハン拡張きたおかげで
このクソゲーの無理筋考察で時間潰す必要なくなって清々したわ
俺はこのままなら2度と是のシリーズは買わないし
シリーズごとたたんで構わんぞ。
任天堂様の貴重なリソースをくだらん三文芝居ゲーで消費するんじゃないよ
1のEDみたいなシーン入れればなあ
シティー勢がチラっと映ってるだけでも違ったと思うが
>>199 こうみると敵の魅力は2と1の間には絶対的な差を感じるな
2はシンメツ程じゃないけどマルベーニもいるし
ご都合主義と言われようが奇跡が見たかった
1と2のキャラが再生とかじゃなく生きていてアイオニオンの人たちも消えることのない世界
真面目に考察wなんかするだけ無駄だよ
"想い"で何でもできるんだから
真EDあってほしかったね。条件つきの隠しイベントとかで
脚本家はこれで満足してるっぽい演出だから有りえないけど
全然書いてないけどアクセサリーのソート機能無いの糞過ぎるやろ。。。
俺が気付いてないだけでどこかで出来るのか?
>>925 並べかえできるやろ
それすら糞だからその事を言ってるならすまんね
3ってなんか使い回しのモンスター多くない?
1と2ってマップ変わると全然違うデザインのモンスターが多かった気がするけど
ゼノブレ1みたいな感じが良かったな
機神兵には対抗できる手段がモナドくらいしかないみたいなところだから始まって、徐々に盛り返していくみたいなのが
1のつながる未来みたいな感じで新しいまだ見ない世界を見せてほしかった
アイオニオンになったことで逆に世界が狭くなった気がするし、変にひねらないで、1と2の世界の戦争みたいな感じで良かったのに
シュルクやレックスたちの子孫とかその後についても少し触れてほしかった
あとアルヴィースとかヒカリとかがどうなったとかも
寧ろ、1と2は綺麗にハッピーエンドで終わってるんだから、それ以上持ち出して欲しくなかったなぁ
DJN以外の敵は出てきたと思ったら因縁もなく死んでいく
一度逃げたYがラスダンで出てきたと思ったら正々堂々戦ってムービーもなしで死ぬ(マッドサイエンティストキャラらしい搦手もなし)
Zも最初から見せられてた劇場にいるだけで、やることは弱者はどうする?とかコピペ問答した挙句そのまま死ぬ
Xはどうした???
マジでおくれよ以外なんもなかったな敵
例えばメツが最初からずっと衛星軌道上にいてラスト以外ムービーで喋ってるだけなら魅力もクソもないキャラだろ
1や2の敵と比べる以前の問題
2はカタチケやスマブラ効果もあってジワ売れしてたが3はどうなるやら
ジョブチェンジできるゲームって
普通このキャラはこういう風にしたいとか
パーティバランスはこうしたいとか考えて
それに合わせたジョブ選んでくけど
このゲームはジョブ変える理由のほとんどが、限界値まで育ったからとりあえず他ジョブに変えとくかなんだよな
しかもインタリンクで戦闘中にジョブ放棄し始めるし
>>930 サイドやってるとラスダンでxもでてくるよ
出てきたところで結局同じ問答を繰り返して最後まで話が通じないノアにキレてついでに俺もキレる
>>933 ヒーラーが瀕死の味方放置してインタリンクで敵殴り始めるとか頭おかしいよな
オプションでオフにしたけどそしたら二度と仲間のインタリンクを見ることはなかった
根本的にバトルデザインが狂ってるよ
>>937 昔、エメラルドドラゴンというRPGがあってな。
ヒーラーのタムリンが途中からレーザーを撃ちはじめて…
ダメージチェックある戦闘がないからヒーラー多めに入れとくとド安定だぞ
後インタリンクのペアをヒーラーで揃えるのは駄目だな
ユーニが「今助ける!」って言いながらウロボロス状態で殴り続けてる光景は3やってれば1度は見るよね
ぶっちゃけ頻繁に見るんだけど
20数人しかいないメビウスに主人公自身含めた近しい人4人?
多すぎ
>>924 3部作というくくりで見るなら、FF13シリーズの方がまだ出来は良いかもしれん
あっちも今ある世界を壊して、新しい世界を創造するっていう終わりだけど
ゲームじゃなく映像作品のストーリーとして考えてもだいぶつまらない
ゲーム内容との相乗効果で全くBGMが印象に残らない
>>945 ニアを編成したときのBGMが一番印象に残ってるわ...
他人がどう評価してるかとか公式に届いてるかとはどうでもいいや
俺は今作クソつまらなくて失望したからもう次回作以降は発売日には買わない
そんだけ
ヨランとかクリスとか、非ウロボロスで非シティーな連中はメビウス化する前にメビウスの存在を知る機会なかったよね
先輩メビウス達はメビウス化前に丁寧に教えてから選ばせる奴らにも見えないし
主人公達がN以外のメビウス化を非難する根拠は何なんだろ
バトルが単調でテンポも悪くて面白くないと言ってる奴多いけどさー
おまえらクロスみたいにちょっと難しくなるとオツムがついていけなくてムキーってなるやんけ
バトルシステムが一番よく出来ているのはクロスのインナーバトル
歩いてムービー、歩いてムービー
戦闘に勝ってもムービーで苦戦してまた戦闘
これ面白いと思って作ったのかね?
>>951 ゼットの目的はなんだ?ミオ「わかんない><」
メビウスワープ使おう!ミオ「今出来ない><」
DJ侵入ニア死にかけ ミオ「私のせいで><」
ほんまこいつ
言っちゃ悪いがグラとモーションが壊滅的
スイッチの性能故仕方ないけど4は次世代機で出してほしい
>>953 それでも限度はあるだろw
プレイヤーとオートAIの差が位置取りと回転率とキャンセルの上手さくらいしかねーぞ!
育成や装備の超無個性ぶりが拍車をかけているのもあるけどな!
バカAIほんまカスだわ
固まって範囲攻撃食らうわデバフリアクション復帰は遅すぎるわもっと真剣にやれ
売りたくてもカタチケで買ったから売れないのつれえわ
限定版もキャンセルできないのやっぱつれえわ
ちょっとでもMMOやったことあればロール問わず密集して殴ってる構図に違和感持つと思うんだけど
作ってる人は何も思わなかったのかねえ…
バフが地面指定なのも意味不明
位置特攻アーツと全くかみ合ってない
でかい敵に対してあの小さな円しかないのやばすぎる。思いつきで入れただけだろ
ゲーム遊んだ事あるならフィールド展開消して全部範囲にするか踏んた時点で30秒付与とかにすると思うわ
単純に今のゲームとか遊んでないんだろうな
ディフェンダーの防御も範囲、ヒーラーのバフも範囲、アタッカーはマスターアーツ充実するまでは動き回らないといけない
マシロ使うね
スピードランナーほしさに必死にサブクエやりまくっても
全然手に入らんと思ったらシティーのキズナレベルMAXでしか
手に入らないとかどんだけ糞なんだよ
誰もが言ってるだろうけどFF12のガンビットもっと見習えよ
なんであれのあとゼノブレ3が出てくるんだよ
マップ無駄に広いんだから始めのコロニーにスピードランナー置いとけっていうね
2つとってもまだまだ足りん
脳がスピードランナー必須で汚染されてるからそう思うだけで常時速度が普通だぞ
早く走りたいならゼノブレイドクロスでもやってろ
全てが時間稼ぎ
時間浪費させればいいゲームだと思ってる糞ゲー
キラキラも意地悪な配置になったよなあ。足遅いから拾うのもダルいジャンプしてもすぐ登れない位置にあったりするし
>>964 ヒールの糞仕様のせいだろうな
仮に遠距離は離れたりアタッカーが後方側面基本になったりしたら今以上にクソゲーになるのは目に見えてるし
デイブェンダーをもっと堅くしてヒーラーはターゲットのターゲットを回復をできるようにし
基本的にデイブェンダーがタゲを維持し続けることを意識するとかの工夫が必要
>>962 貧乏なのが問題
月数万くらい捨てても気にならないくらいの人間になろう
>>974 新ジョブ獲得しても全員セットできずに一定の熟練度あげないと
クラスレベル上げすらできない嫌がらせ仕様とかもあるしな
完全に時間稼ぎ特化の糞ゲー
>>977 金があっても買ったリンゴが腐ってたら損したって気持ちになるのだ
別に貧乏ではないが騙されて不快なことには変わりない
貧乏だからってくっだらねー煽りだなぁ
金持ちでもクソみたいなもんはさっさと手放そうとする
むしろ金持ちの方がそういう判断は早いだろう
金持ちがこんなゲーム買って遊んでるかは知らんけどな
ジョブレベル上げるのに適正レベルか格上の敵じゃないと上がらないくせに
チェインコンボで同格か格上のユニーク狩ってるとあっというまにレベル上がりまくって
しまうので今度はジョブレベル上げるためのCPが貰えなくなる
それを解決させるためのレベル下げが何故か、二週目からしかできないクソ仕様
更にマップが広すぎる割に移動速度が上がるアクセが全然ない嫌がらせ
ストーリーが糞とか以前に根本的にプレイ時間稼ぎに特化しすぎたゲームシステムで
時間が無限にあるクソニート向けの凡作
>>983 こういうゲームごとの言葉を使えない奴ってたいてい下手くそ
>>953 なんでゼノブレシリーズとしか比較できないのか
AA頼りのバトルシステムは根幹として爽快感がない
それだけ
そこそこ金があればゲームはパッケとDLは両方買ってパッケは保存用として置いておくもんだ
次スレ立てるなら
ゼノブレイド3 反省会スレ 5
で
>>988 それは金持ちじゃなくてキモオタか異常者
>>948 クソ笑った
どんだけ開発環境荒れてんだよ
>>949 なんかポケモンにもあったよな
カーソル映るの…
時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい
モンハンやってるから分かるんだけど
スリープ復帰時のカートリッジエラーや本体エラーってこっちのゲームにだけ起こるんだよなあ
マウスカーソルと聞くとソフトが悪いように感じるんだが
-curl
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