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このゴミゲー
有料DLCで人口ブレイドとかほざく変なのが出てきたにも関わらず設定更新ないのな
テキトーすぎるわ
ここは反省会スレでアンチスレじゃないからな
>>1乙
>>1乙だろここは
忖度なしでゼノブレイドの事話せる貴重な場所だ
いちおつ
いまだに一周目でレベルダウンできないんですか・・・
反省会スレで文句言う前にクリア前に調べもせず見当違いな文句垂れる腐った性根反省したほうがいいよ
SNSや尼レビューでもストーリーの酷さに触れてる人多くて
手放しで絶賛してるって意外と見かけないな
そういうアホが多いから尼の評価高いんだと思ってたよ
一切システム改修する気ないのは自信満々なのか
引くに引けないのか
味方の攻撃エフェクト無効化だけは何とか実装して頂けないものか…
まあスマッシュ強すぎで大味なゲームバランスに飽きちゃったけど
>>8 ファンほど落胆してるというか、次はしっかりやってくれという激励の意味でしっかり批判してる
ゼノシリーズは唯一無二感あるからな、どうにか立ち直ってほしい
尼の星評価ほど当てにならないものはない
たまにコメント読むくらいでちょうどいい
ちゃんと遊んでるからこそ手放しで褒められないんだよな……
絶賛だけしてる奴は感性あわないって事でつべとかついとかを整理するリトマス紙的にはなったけど
3が最高傑作って言ってる人とはマジで感性があわないんだろうな
youtuberは再生数のために言ってそうだけど
これを絶賛してる人は大してゲーム遊んできてないんだろうと思うわ
中村悠一の赤裸々な批評が話題になったけどあの人は生粋のRPGファンで色々プレイしてるだけあって
長所短所とも同意できる意見が多かった
まあ、懇意にしてもらってるメーカー+自分が出演してるシリーズ作品だからか流石に言葉は選んでたがw
まぁ配信者だしおおっぴらに批判はできないこともあると思うけど、最高傑作などとは口が裂けても言えないなw
最高傑作言ってる人間と10分くらい会話してみたいは
エアプなんですがニアとハナとメリアはどこから来たの?
いつからあの世界に何の目的で存在してるの?
クロスのエルマさんみたいにゴールドスリープさせられてた?
ゼットみたいなのが生まれた時用に選ばれし人間として
>>16 そんな説明ゲーム内であるわけないw
3は何もかも説明不足。
信者はそれを文学とかいって高尚なものとして有難がっていますw
元の世界から来たなら世界の停止から外れてないといけないわけだが
どうやったのかとか他の奴いないのとか
元の肉体そのままなら寿命どうなってるのとか疑問点が沢山湧いてくるのがな
そういう話すると推測できるだろとか言われなきゃわからんのかって攻撃されるけど
ニアとメリアのやってることって他力本願すぎね?
そこが一番腑に落ちんわ
六士族もゆりかごから生まれたんでしょ?
だとしたらレックスとかシュルクに結びつけるの無理あるよね
データ(遺伝子)として似てるってだけだよね
1話ずつ1歳年取る設定にしたほうが良かったろ
その方が成長と共に悲壮感やシリアスさも増したやろに
ま、エアプの戯言なんですけどね
ゆりかご民って元はXB1,2世界の人類だからシュルクレックスも含まれるよ
シティで寿命迎えた六氏族はそのあと再誕してないのかとか
XB1,2世界で中年・老人だった人はアイオニオンで再生されていないのかとか
疑問を挙げると本当にキリがない……w
ゆりかご民って元はXB1,2世界の人類だからシュルクレックスも含まれるよ
シティで寿命迎えた六氏族はそのあと再誕してないのかとか
XB1,2世界で中年・老人だった人はアイオニオンで再生されていないのかとか
疑問を挙げると本当にキリがない……w
シュルクもレックスも存命中に衝突ならオリジンとかいうやたら高そうな技術力の進歩すごいねぇだし
せっかく神なき世界を望んだり滅亡迫ってる世界から抜け出したのに数十年も保たず衝突することに乾いた笑いが漏れなくもない
それも含めて今回はシリアスなんですと言いたいのかな
マシーナっぽい特徴のある人とかコアクリ付いていたりブレイドみたいな特徴がある人とかについても世界観の設定より見た目のインパクト重視という感じがする
人との間に生まれた子孫ですというのが妥当っぽいけど
あやふやな表現されている設定はDLCで明かされるのかそのまま放置されるのか
後付けは所詮後付けだからDLCでアレコレやられてもどうにもならないわ
敵味方共に消滅・死に対する緊張感が無くて命が軽すぎる
Mに対するNは迫真だったけど結局Mも完全消滅はしてなかったし
この世界のシステムではそうなってしまったけどだからこそ外の世界で一度きりの命を全うしようという話にするにはお外の方も元の世界は消滅するけど再生するから大丈夫って設定だし
元の世界の消滅に対してもっと悲愴感がありオリジンに対しては禁忌感があればまた違ったんだろうけど全てがぬるふわ
NとMの方がライター入れ込んでるんだろうなってのは何となく分かった
MはともかくNなんてドラクエ11のホメロスを余計タチ悪くした感じでプレイヤー目線だと全く同情出来ないクソ野郎だったが
あいつと違って女性人気で全肯定されてる様子も無いし
>>1 消化率オレンジのまま終わったけど出荷しただけでほぼさばけてないよな
>>14 というかモノリスの新作だから誉めねばならんって痛い信者みたいなんばっかだろ
1と2をしっかり遊びこんだからこそ3のクソさが際立つはずなのにこの作品を擁護して称賛する信者とやらは目と脳をどっかに落としてきたのか?
100時間返してほしいわ…別ゲー遊べばよかった
そういや今更だが
ゼノブレ1世界・ゼノブレ2世界が中途半端に融合してアイオニオンになりましたまではまあわかる
それをなんか執政官とかいうメビウスが取り仕切るようになったのもまあいいよ今更
なんで各世界の住民はメビウスのいいなりにコロニー作って兵士になったんだ?そもそも3の話って1世界と2世界の住民のコピー品が殺し合ってただけ?
んじゃ3世界のシュルクとかメリアとかニアとかダンバンさんとかは一体なん何だ?
言いたい事はわかるんだけどキャラの心情に同意できないって場面が多々あったわ
例えばエセルとカムナビが満足して、メビウスがちょっと言う事聞いてよって愚痴った後、それに対してミオが命で遊ぶなああああってマジギレパンチしてたけど
遊んでたの正直エセルとカムナビだよねって思った
マシーナが灰色なだけの人間になったり
ハイエンターが羽生えてるだけの人間になったり
そもそも短い羽固体しか存在しなかったり
何も考えていない
>>33 あのシーンで怒るミオのセリフはおかしい。
執政官へはただの八つ当たり以外の何物でもない。
むしろエセル、カムナビの願いを叶えてくれてありがとうじゃないのかよ!て思うんだけどw
>>32 なんか取り仕切るようになったメビウスが独自のチート能力や10年寿命の兵士を自在に出来るようになったのはなんでだろうな
面白いからかなあ
>>33 エセルの行動とか必死にコロニー4に避難促そうとしてるボレアリスへの裏切りだよなあ
>>35 執政官に対してパンチ入れても良いし
あのキレ方も執政官に対しては真っ当だけど
あのタイミングじゃ無いんだよな
もっと前の別な時にパンチ入れてて欲しかったっていうか
>>36 メリアとニアが作ったMMOの基礎を
Zがクラッキングして運営奪ってアイオニオンって作品にして好き勝手やった
好き勝手に出来るようになったのはメリアっていうデバッグツールを確保できたから かな
インタリンクしたPOがただのパンチでのけぞるのも含めてギャグシーンだろあれ
イベントでしか活躍しない特技多過ぎんよ
ミオの俊足もタイオンのモンドもMの乗っ取りも戦闘入ると棒立ちの殴り合いに変わるっていう
ちゃんと特殊技使って戦ったのシャナイアだけじゃね
シリアスな世界なはずなのに
ところどころの演出がコミカル&説明不足で舞台が台無しなんだよな
2は前半にコミカルぶっこんでたけど、後半でちゃんとまとめられてた
プレイヤーに対して思い入れのある12の世界助けたいよなあ?って人質に取られてるような感覚があってとにかく嫌
>>39 ストーリーのM戦はサブクエ処理しててパワーレベリングしてこっちが死ぬ要素無かったけど
仲間にめっちゃ被害出てたからフレンドリーファイアあったと思うわ
まぁDLCのNM戦では使ってこないから結局1回だけだけど
>>32 住人のデータを元にしてアイオニオン世界で再生したのがアイオニオン住人なんで
知識がないからメビウスに従うしかないってことかと
>>39 クラスチェンジも説明だけだからな
特に制約もなさそうなのに戦闘中に切り替えられんのは百歩譲るとして
クラスチェンジを活用するムービーくらい入れても良かっただろうに
>>43 だからさ、それだけじゃシュルク達説明つかないじゃん?
>>42 マジで?乗っ取り使ってた?
3の戦闘って敵が何やってんだかわからないこと多くてなー
チェインアタックで自キャラにカメラ寄ってる画角の外でボスがなんかボソボソ喋ってたりとか
たぶんHPが規定値削れるとセリフ喋る仕様だからチェイン中の発生率凄く高いんだよね
戦闘中のイベントセリフに字幕付けないのはなんでなんだろうね
ゲームと噛み合ってるのかイマイチよくわからん微妙なボーカル曲はデカデカと歌詞表示するのに
Mの乗っ取りとかSの時止めとかちゃんと戦闘中に再現してるっぽいんだけど
元がわちゃわちゃしすぎてて正直わからん
>>39 笛吹くのも、なぜかリキャスト回復だからな。
MMOのバード(詩人)的立ち位置を意識してるのかと思っても楽器つかうスキル他にないし意味不明w
1が優等生で2がかなり明るい、3は優等生から外れたかったって話だけどじゃあずっと優等生か明るいの作っててくれって感じ
いやまあ3の面白くなさはそういうレベルの話じゃないんだろうけど
2は暗さもあるだろ
明暗のコントラストがはまってのもあると思うし
まぁ個人的には寒いギャグは明るいとはいわないけどw
おっやるとおり3はそういうレベルじゃない
>>36 >>37 バックアップから世界や命なにもかも再生できる機械ってことは支配すればどんなチート生命も生み出せるってことだよね?って脳内補完前提で考えないと成立しないストーリーほんとキツいわ
そのうえで支配者は窮地に立たされるまで舐めプを超えた接待プレイをするという神シナリオ
王道から外れてダークに寄りたかったけど制約多かったのかもね
Dの残虐性やシャナイアの自殺だったりキズナグラムでだけ主人公達の殺人が確認出来たり
本当はもっとエグくしたいけど販売戦略上CERO:Cが限界だったんだろうなってのはちょっと察した
XB1,2キャラのオリジナルってたぶん最終的に全員死んでるけど描写NGで明言避けたのかもしれないし
ユーニ(前世)の遺体なんかもDの性格上あんな綺麗に残ってるわけないしね
エログロR18で好き放題やりたいとか言ってたから本当にやりたい事とは大分離れたものがこれなのかもな
ゆりかごシステム作ったのはメビウスだろうし、ゆりかごから出た10歳かそこらの奴なんていくらでも洗脳できるだろ
オリジナル世界の住民なんてマシーナとハイエンター除けば100年もすればほとんど入れ替わるし、1000年ほど待って死にきってから今のシステム作ったなら何もおかしくない
アイオニオン創生から万年単位で時間経ってるしな
エロも解禁しますって言って始まったジョジョリオンが大してエロくもないし誰得になってたのと似てる
>>53 >アイオニオン創生から万年単位で時間経ってるしな
そんなソースあったっけ?
遺跡とか建物とか万年単位だと風化したりで無くなっててもおかしくないんだけどw
>>23 本人ではないことは確かでしょ
本人だと思ってるやつめでたすぎるやろ
>>56 六氏族=シュルクレックスを完全否定できる情報って何かあったっけ?
こんな曖昧なゲームプレイして「確かでしょ」って言える人はそういないぞw
主人公格は不思議なパワーで解決、なんでも出来るから
シュルクレックスはDLCでオリジナルで登場するよ
DLCで過去作キャラ出しそうだけど例の写真の後だとすごく不安だ
なんか余計なことしそう
アイオニオンの設定自体が余計な事を敷き詰めたもんなのに何を期待してるのか
このままひっそりなかったことにしてほしい
追加ストーリーは次回作の序章でいけ
ていうかなんでまた世界を分けたんだっけ?
2つの世界が対消滅するのを阻止するためにメリアとニアが2つの世界をオリジンを要にインタリンクして
アイオニオンが出来た瞬間に、Zが世界征服の横槍入れただけで
アイオニオン自体は自体は問題ないんだよな?
そもそもアイオニオンがどんな空間か仕様が明示されてないし
再構築で元の2つの惑星に分かれたのかも確定はしていよ
何もかも謎だよ
>>57 融合で死んでるでしょ
それ以外の理由必要か?
メビウスがインタリンクする意味あった?
制限時間があるよって説明しただけじゃん
強さに関しても初インタリンク時に遭遇したDが
既にヨランとインタリンクしてて
割と普通に倒されそうになって
制限時間だからって逃げ帰った事にしかなってないぞ
>>66 このゲーム、こまかい演出が行き当たりばったりの糞だからプロジェクト管理破綻していたんだと思う。
>>65 アイオニオンは対消滅直前に発生した世界だから死んでないよ
対消滅と融合はZ撃破後の出来事
瞬間の演出や展開といった絵面優先だから考えるだけ無駄
行き当たりばったりの二流少年漫画と同じ
考察スレで設定になさそうなところ聞いたら長々妄想垂れ流されて泣いちゃった
なんか真のインタリンクだからなんだか言ってたから
当初はメビウスがインタリンクする意味は考えてたんじゃないのかな
正と負で対消滅する直前の状態がウロボロスでm制限時間を超えると消滅するってことだから
その状態、時間を止めておくことができるのがメビウスのインタリンクとかだったんじゃないのかね知らんけど
今2のOSTちょっと聴いてたけど普通に聴ける
3は買おうとも思わんかな
で、対消滅の先が主人公たちの真のインタリンクだったと妄想
でも時間も擦り合わせもたりなくて色々破綻
結果、ウロボロスの合体も変身もなくなりましたとさ
そもそもなんで変身はきまったペアとしかできないのかね。
別にノアとタイオンとかでもいいんじゃないのか・・・
男女じゃないとダメとかならランツとミオでもできない理由ないし。
ほんと設定が適当すぎて薄っぺらw
後付なんてないない
ゼノギアスの頃からグノーシス主義からヒント得てたからなだけ
それどころか多分だけどゼノシリーズ考察サイト読んで逆説的に思いついたとすら思ってる
ヨランと首狩りおじさんインタリンクしてたけど
あれ男同士だよなぁと思いつつ
実はあの声でおじさんじゃなくておばさんだった可能性が!?
>>57 横からだが、六氏族始祖はエヌが何度も転生した後に闇堕ちしてシティーを焼き討ちにした時代の話なので時系列的にあり得ない
六氏族始祖って最初のウロボロスじゃなかった?
つまりNのメビウス化前はウロボロスなしで戦ってたって事?
総監督の中で設定は相当練りこまれてそうだけどね
それを反映することが出来なかっただけだと思う
頭の中で何考えてようと作品に反映出来なかったらアウト
…これ過去作で何度同じ失敗しましたっけ?
実はゼノギアスの頃からそもそも総監督一人で作ったわけじゃないから設定そんなに細かく難しく作ってたのは別の人で担当じゃなかったんだって話していい?
>>62 アイオニオン消滅したし無かったことにはなってるな!
>>8 8月頃に低評価が相当消されたらしいよ、どんな文面だったかは知らないけど本人曰くこれが消される内容か…?とのこと
BGMの割り当て体制変更と、シナリオの各キャラのセリフ量を均等に、って話で見えてきたわね
畑違いの人材しか居ないのか…それぞれ精通してるギークタイプを管理する形にでもしないと代替わりが間に合わないと思うよ本当に
ハッキリ言って全くセンスが無い、今から学んでも遅い
ダークとただ陰湿なの間違えてそうよね
しかもその陰湿さもしょーもない
Dのキャラ付けとか首のコレクションだっけ?何番煎じよ どうです?怖いでしょ?恐ろしいでしょ?エグいでしょ?みたいな描写がぜーーーんぶしょーーーーーもないのよねこのゲーム
殺し合いが日常化してる世界での首コレクションは、戦国時代の髑髏集めを陰湿にしたってだけだよな
そして勧善懲悪、善悪の二元論でシンプルな悪役としてわかりやすくしてるいうても
令和の時代にゼノシリーズでそれやられてもねw
まぁ、負の意識?側面を主体に描いたのがメビウスなんだろうけど
現実世界で負の意識って、単純にそれだけ切り取ってその他の意識と切り離せないものだし、これじゃ人間味に欠けるというか舞台道具だよな
サーガのアンドリュー中佐を見習ってくれ
テーマも哲学も今までのシリーズで継承してきたものも
設定も演出も全部が噛み合ってないし、中途半端なんだよな
シナリオでさえ俺たちの戦いは。。。のクロスより全然酷い
クロスは別の意味で遊べるしな
>>79 六氏族始祖はエヌと戦ってシティーを復興した人達であって最初のウロボロスとは無関係
銅像の碑文を読んでごらん
>>87 クロスはクリアしてからが本番みたいなところあるからなw
やりこみ要素がすごい。
3はDLCあってもそんなにやりこみないw
本スレでも変態レスばっかりで殆どゲームの話してない。
>>89 変態が疎らにいるのは微笑ましいんだけど
半分以上それで埋まったスレは、このゲームもう話すことないんだなと思ってる
そんなのでスレの勢い保っても本編同様に虚無なだけだな
首をコレクションってどういう事なん?
粒子にならないの?
おくらないと粒子にならない
でもおくらなくても粒子になることもある
そもそもおくりなんて関係ないのかもしれない
最初も最初で主人公が切り伏せた兵士がぶっ倒れてそのまま粒子になってたよね?w
主人公かどうか忘れたけどw
剣振り回しながら笛吹いてたの?w
ブレイドで殺さないと粒子にならないのかと思いきや、寿命や力尽きて死んだ奴も粒子になってるんだよな
フィールドの笛遊びの屍も送った後でも残ってなかった?
粒子はかなり曖昧だよな
ゲーム開始時にそのやり方だと命(粒子)取れねーって愚痴ってる割に
首狩りおじさんみたいに出さないように出来るのかと思えば
人とは全く関係ない遺品にさえも笛吹けば粒子出るし
>>98 いまどき、なろう小説でもこんなガバガバ設定で公開するやついない。
それくらいヒドイ。
始祖は最初にウロボロスとなった者たち(最初ではない)だから誤解もしゃーねーんだ
モニカがテキトーなこと言うのが悪い
エヌ以前にもウロボロスいたのにシティー住民全てが六氏族の末裔なわけねーじゃんっていうツッコミどころもあるが
クリスが1000年前に成人の儀確立したとか言ってるけど
シティーがそんくらい前からあるならこっちで言う1022年とか平安時代だし何言われてもそっかーとしかならんなぁ
150年前でも江戸から明治に変わったくらいだしな
コロナ禍で連携取れなくてスタッフがそれぞれの独自解釈で肉付けしてったのかね
整合性より多くの解釈が加わって幅が広がった方が都合が良いって敢えてざっくり指示でやってるのかもしれんけど
実は成人の儀はただ演奏してるだけで
特に効果はないらしいぞ
じゃあ通常のおくりはなんなんだよ
>>103 クソゲーなのはコロナのせいと言い訳できていいね
そんな噛みつくとこでもないw
まあ1・2の出来からは考えられないぐらいストーリーが破綻してるから、実際何が原因なのかは気になる
もともと他業種よりも分業がスタンダードだからテレワークとかZoom会議の弊害ってあんまないと思う
クロスは英雄とかあのお方とかサマールとか謎多いけどポッと出だから許せる
エルマさんも異星から来たけどポッと出だし別にSFな世界観からすると違和感無いしな
その点3はメリアとニアという過去作キャラ使って意味不明な謎設定で放置してるからな
考えられん所業や
クソゲーがアップロードを始めました。
Ver. 1.2.1 [2022.10.21]
全般
ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
>>109 クロスは明確な謎として意図して残しているけど(それが良いとは言わないが)3は解決したかのように進んでいくからたちが悪いね
サマール星間連合が使役生物として作ったグロウスとゴーストがドンパチしてるのストーリーとして重要だと思うけど何も説明なしなのどうなん
クロスもクロスでシナリオや演出面はそびえたつ糞だけど
そこから更に穴ボコボコにして、ガワも演出も下手なアニメ調をかぶした感じ
過去作の完成度やシナリオを知ってると、今作はなんというか不気味
どうやったらここまで酷くなるのか???という疑問で頭が埋め尽くされる
黒騎士格好良かったから出して欲しかったなぁ
ニールネールはフィギュアで登場出来たけど
ストーリー自体のクソの度合いは似たようなもんだと思うけど、過去作の思い出を汚してないだけマシというならわかる
過去作引っ張っるだけ引っ張ってきてまとめられませんでしたとか考え得る最悪のパターンだもんなぁ
1で言えば巨人の設定が、2で言えばコアクリスタルの設定が明かされないまま終わったようなもんだよなおくりと粒子
根幹設定のはずなのにふんわりしたまま話が進んで終わるの意味不明だろ
>>118 クロスではミラの設定明かされなかったからな
過去作絡んでる以外は本当に見れば見るほどクロスの悪いところと同じパターンだわ
クロスは途中で任天堂からアバターに変更させられたと聞いたから、それでシナリオ微妙になったのかなぁと思ってたけど、3を見る限りモノリスの癖だよな。伏線回収しないの
遊んだ時間は圧倒的にクロスが多かったけどストーリー編PVが総集編だったの笑うわ
クロスはキャラ自体に文句ないけど、ストーリー展開デタラメで矛盾だらけ、
最後はぜんぶ放置してぶった切れ終了という客をナメ腐ったゴミだからな。
RPGとしても設定が杜撰であっさり無敵ゲーになるし、クソ業者が客に
悪意をぶつけてるとしか感じられなかったわ。
クソスに比べれば2も3も奇麗にまとまってると感じた。ほんと楽しめた。
クロスも最後にランニングマシーンやっとけば馬鹿を騙せたって訳か
>>120 今回はコロナがとどめ刺したんじゃない?
また任天堂かもしれんけどw
まぁ擁護は出来ないな、結果がすべて
>>125 騙せたというか3から入ったキッズはあれでも楽しめたのかもしれん
ただ、こういうSF系のゲームって子供に背伸びさせてなんぼだと思うから、対象年齢相応のものを作ってもしゃーない気もする
それってモノリスの役割じゃないと思うし
鬼滅の刃の最終話も転生エンドのクソゴミだったがこれに比べればまだ上手いことやってたなって思う
覚悟してた人間達が本懐を果たして死んだ作品と主人公達がモブ巻き込んで転生目的の自殺した作品を同列に語るアホ
それ踏まえてあったのがマシだと言いたいだけだが
メビウスの設定とか鬼と似てるんだよな。元が心の弱い人間だったり
ただ向こうはどんな悲しい過去があろうとそれはそれで一切手を差し伸べない無情さでプラマイゼロにしてたが
あれの鬼に主人公が共に行こうとか手を差し伸べちゃ興醒めもいいとこだったろうな
>>108 見せたい演出優先でムービー作ってて
設定やストーリーが変更されても無視って作りなんだな
案の定
っていうかそれを誇らしげに言っちゃうか
鬼滅やよくある転生現パロは本人達は別に転生するからOKと思って死んでるわけじゃないからな
転生するからOKと思って晴れやかに消滅する(させる)ノア達は格が違うわ
あれが空元気なら人間味あるけど本気でオリジンがいい感じにやってくれるだろうと希望持ってそうなのが
スプラでイヤホンつけてるからDLCそのままイヤホンでやったらこれキャラの声収録場所めっちゃ違うのかなってくらい男キャラと女キャラとで調整が違うんやな
主人公お風呂やん
>>135 今作のイベントシーンの音響は控えめに言って糞。
てかSF大作なのに少年漫画ダークファンタジーの鬼滅と比較される時点で問題なんだよなw
本来はベクトルが違うのに
>>108 は今作に限っては正直なんの判断材料にもならないよ
末端作業員や、部品やその組み立て方、細部の技術とかそういう問題じゃないし
クロスと比較しても、クロスのほうが遊び要素多くて楽しい。
例えば、3のマップは広いといっても、1や2のような驚きがない。
1や2やクロスはエリアごとの特徴やスケールの大きさに感動したものだけどな。
3はオープンワールドっぽいのに、各地の遺跡やランドマークをみてその歴史等を検証したり妄想する楽しみが無い。
字も読めないのに否定大好きなの本当に面倒くさい
ライター見てこい
フィールドはクロスかなぁ
NLAからシームレスに飛び立てた時は感動したし
各エリアに特徴あったし
1、2も壮大のマップとかBGMとすごくあっててよかったな
クロスを根本的に批判してるやつは3絶賛してるエアプと同じなんだわwwww
マップのうんこぶり見てるとゼルダブレワイ2も不安になってくる…
マップつまんなくはあるけどやっぱストーリーが気色悪くてどうでもよくなる
無い方がマシだで住んでる人ごと消滅させんのなかなかないだろ
>>108 やっぱこの太田守って奴クソ怪しい
元TV映像関係者なのになんでメイン脚本までやってんだよ
>>144 最終的にOK出す監督の責任でしょw
上が無能なのか、まわりにイエスマンしかいないのかわからんが
3のイベントシーンは静止時の絵は良くなったけど
1でできていた臨場感を出すための演出やカメラワークができなくなってて確実に悪くなった。
いや、スクリプトイベント中に解像度が変わったりするから静止時もボケボケだったりするのか・・・w
つまり任天堂が悪いと?
まぁ最終的にトップが責任を負うってのも、もちろんあるだろうが
脚本や演出を担当したそれぞれの評価もユーザー側である程度判断できるだろ
面白い採用!って言った奴が一番のクソ
つまらねえから一生アプリゲーム作っててください🤣
ジャンクスで機神に突入するときのカメラワークとBGM最高だったな
映画やんと思ったもん
>>145
ゼノブレ1の頃からいるけどその頃はゼノサーガからグラフィックのトップやってた高見がメインでいるから太田はCinematics Co-Direction
ゼノブレクロスんときに何故か吹っ飛んでメイン脚本にいる
意味不明なのは公式HPやらなにやらどこでも一般的に脚本=竹田裕一郎・兵頭一歩と書いてあるのにスタッフロールだけこいつがひょっこり3人目にいること
ゼノブレ2で脚本 高橋 哲哉 竹田 裕一郎 兵頭 一歩 太田 守 と4人まとめてスタッフロール
そんで伏線ボロボロだったりお粗末なシナリオだったつながる未来の追加脚本の時ついに脚本は太田守のみで、ファミ通でもそう答えてる
ファミ通2020/06/04 37P
Q.9 『つながる未来』のシナリオは、高橋総監督が手掛けられたのでしょうか?
A.9 『つながる未来』のシナリオは関係者間で話し合って方向性を決めた後、弊社イベントリーダーである大田(守氏)が仕上げました。
ノポンジャーなどのクエストシナリオ関連は、これまでと同様、弊社岩本(将拓氏)をリーダーとするクエスト班が担当しています。
ゼノブレ3はまた脚本から消えてシネマティックディレクターになって今度は今度で変なことにゼノブレ2の演出担当した白井・久保に名前が並んでる テストプレイしたんだよな?
こんな出来で世に出して平気だと思ったのか?w
勿論、ノポンジャーなんかやってるんだから岩本将拓も相当怪しい人物
どっちもゼノサーガ時代の新井考と米坂典彦並にヤバイ気がすると思ってる
つながる未来は蛇足そのものだったなw
3は演出も酷いけどそもそもの2つの世界が交わって消えるとかいう設定を考えたやつが悪い。
1と2のファンをバカにしてるし3から始めるやつには種族の説明とかもないし意味不明だろ。
1、2やってなかったら女王が長生きな理由とかわからないんじゃねーかと思うw
>>153 正直3はそれで説明つかないくらい年月流れてる気がするんだよな
イノのイベントでノポンが爺のそのまた爺の〜って言ってるけど今まで親子ノポンとか家族ノポン本編で全く描いてこなかったのに
また一つサブイベで?が増えたわ
ここまで劣化したら別の意味で次回作が楽しみになってきた
ストーリーもだけど戦闘もテンポ悪くて酷い
あの目が光るカット本気で要らない
このゲームが他スレで批判されてる流れのときさ
擁護しきれなくなった信者がよくdlcで評価定まるとか決まって言い出すんだけどそれって商品としてどうなんだ?
開発終盤に戦犯がおくれよイベント思いついて強引にねじ込んだと考えるといろいろ設定の矛盾に説明付く気がする
本来はウロボロス化で寿命伸びるはずだった。始祖もそれで寿命伸びてる設定で今後のDLCはそれ前提で年取った始祖がでてくるんじゃないか
でもおくれよのために後付けで成人したら再生しない、ウロボロスで寿命のびないに変更された
それでMNなんで再生してんの問題、ゲルニカのセリフの矛盾、始祖寿命が説明つかなくて苦し紛れの文書追加とかになってる
>>158 DLC2弾も1日で終わるボリュームでそれすら成立してない…
DLCが!DLCが!って言えば言うほど惨めになるんだよな
そんだけ本編が未完成なのは認めてるし
現時点で既に第二弾まであるのに最後の奴以外期待してないって言ってるようなもんだし
ぶっちゃけ最後の目玉もなぁ
大絶賛のイーラも一瞬で終わって拍子抜けだったわ
イーラは本編ラストからぶっつづけでやったから余韻含めて最高だった
ただ粗さはあるけど、DLCであれは素晴らしい出来
音楽も良かったしな
ぶっつづけでやったなら満足度は高いだろうな
本編にもいくつかクエスト追加されてただろうし
ただ1年待ってあれは確かにちょっと物足りなかったと感じる
まして単品パッケ売りするようなものじゃなかった
3はプレイ中マジで延々これが頭に浮かんでた
そもそも中古の値下がり激しすぎてもうdlcにも期待持たれとらんだろ
アマゾンの中古やヤフオクも4千円台前半になってきたな
未開封品なんか5000円で買えるしw
>>157 あれメチャクチャダサいよな
ご丁寧に眼帯付いてると目が隠れて光らなくなるっていうw
昨今のゲームは専用カットイン絵&エフェクトが付き物なのになんであれでいいと思ったんだろう
>>157 目キュピーンかっこいいと思って演出してるとしたらもう廃業したほうがいいよな
セナランツのキュピーンはなぜか見てて辛くなるのはなぜなんだぜ?
サブクエ消化してるけど足跡イベント多すぎだろ..
しかもちょっとずれてもあかんし
>>169 キュピーンにしてもSEが弱すぎてな・・・
2で色々話題にされてたけど、戦闘の派手さはあれで正解だったのかもしれないなw
瞳はインタリンクの時のは誰と誰がしたか分かりやすくて意外と悪くない
チェイン開始時の漫画みたいな構図考えた奴はモノリス即クビにして欲しい
ダサいポーズと安っぽいイントロも合わさって信じられんくらい萎える
目元カットインの演出はそんなに嫌いじゃないけど毎回見てるとさすがにダレる
1も2もチェインは3名でまわすからよかったけど今作は人数多いからな~。
しかもウロボロスオーダーすると毎回長く同じアニメーションを見せられるからダレるねw
どうせQTE無いんだし高速化パッチこないかな。
>>133 OPの時間が止まったとこもやりたい画をやってるだけなんだろうな
シナリオ上だと消滅した後再生が始まる前に時間が止まっただし
しっかり作り込んだ上で一部だけ見せて匂わすのはいいんだが
こういう矛盾が起こるのはマジでやめろ
>>175 正直、エンディングみるまでオープニングのイベントシーン忘れてたわw
>>175 あれは消滅直前じゃないの?
消滅済みだったら消えたくないので時を進めたくないという主張が成立しないだろ
もうこのゲームのことうろ覚えだから消滅後って作中ではっきり言われてたらすまん
止まった時を認識する少年ノアとか何の意味もなかったな
このゲームそんなんばっかだけど
全体通すとそれなりに楽しく遊べたのにプレイ後に思い返すとあれ?ってなることが多い
パーツ単位で見ると空回りしてる要素がとにかく多くてな……
発売日前倒しも逆に悪手だったんじゃないかあれ
アートワークはショボいグラと画角を補完するのに必需品だった
ゲームと並行して読みたかったわ
プレイ中にあれ?ってならなかったのは羨ましいな
皮肉じゃなくてマジで……
チェインアタックの何から何までテンポ悪くてダサいのはもう狙ってやってるとしか思えないし、そうじゃないならあそこ担当したやつ速攻追い出せ
基本の「アーツ発動>ワンテンポおいてTP表示」の時点でもうクソもっさりだし、節目のチェインオーダーに爽快感皆無だし、ウロボロスオーダーも動き・SE・セリフがチグハグな上に締めの一撃が殆ど肩透かし
何で2から全般的に劣化してんだよ、せめてLV4必殺技くらいのカッコよさは全員持ってろよ
正直途中まで寿命のこととかほったらかしで探検楽しんでたよ。
ノアがミオの寿命を気にしてないイベントシーンを見せられて醒めて
エセルカムナビでなんじゃこれ?って思った。
そこからは、アラが目に付くようになってしまった・・・ほんと最後まで醒めないままいきたかったけどさー。
エンターテイメントにとって演出って大事なんだなって思った。
導入としての1話は良かったし3話から自由に探索できる範囲が広がってワクワクした
それ以外はつまらなくて、結局自分が楽しいと思えた部分は先の展開への期待に酔ってただけだと気がついて残ったのは虚無だった
ストーリー思い出そうとしたら霧の中歩かされる演出思い出してイライラしてきたわ
確かに序盤は先の展開に期待してワクワクできたな
でも探索は広いってなるより足遅ぇだったし
バトルは要素解放されてっても面白くなかったのが何かショックだったわ
好きなシリーズだったのに……って感じで
コロニーひとつ解放して本格的に逃避行始まるなと思ったらキッズ軍務長とやさしい仲間達で緊張感ゼロになった
インタビュー元は読んでないが設定やらストーリーより見せたいシーン優先って本当にそんな事書いてたのか
見せたいシーン作れればそれで満足だろうしムービー班はストーリーが何言われようとノーダメって事か
ムービー班とスタンスの噛み合わない脚本チームは聖域化して誰も何も言えないだろうし
よく考えたら主人公ら2話でケヴェスの名士降して
4話で最大戦力与えられた両軍の二大巨頭粉砕してるんだよな
あの世界の兵士天井低すぎってーか序盤で出すストーリー展開がおかしいだろ
それだけウロボロスの力がすごいってことなんだろう
力を封じられて絶望するお約束の展開もあるし
ただ見せ方や繋ぎ方がしょうもなさすぎるだけだ
>>189 多分エセルの時はウロボロス使ってない
解除シーンないしあの時点じゃケイにすらウロボロス出し惜しんでるし
初期のPVで聞こえてくるセリフの希望の丘でお前達の~とか人の命を~とか、ユーニがもっと生きたい的な事言ってたり
あの頃はワクワクしたけどあれらから想像される物語とは全然違ってガッカリした
芋とかコロニーどうしの交流とかもだけど、特産品ができて交流が生まれインフラが整備されていきそれぞれのコロニーが街になり寿命の問題が解決されてやがて~みたいな結末を想像してたわ
>>187 ストーリーが変わってもイベントで見せたいものは決まってるから見せ方を決めておくってことらしい
イベント優先とは言ってないけど
このやり方だとストーリーが変わった時に違和感出たりしそうなもんだが
ストーリーはきっちり決めてから作るべきだとは思うわ
てか正直あのロボに降りた方があの二人強い(DLC感
>>177 ゲーム中では世界が消滅するその瞬間と言っているから自分の主張だとそれ以降ということになるね
一度消滅して光データになったからアイオニオンに再構築できるわけで
消滅前だと形ある世界の時間を止めてアイオニオンに作り替えるってどうやるねんて話
まあOPはそれより前に時間が止まってるから消滅の前後はあまり重要ではないんだけどw
>>195 ああなるほど
自分はアイオニオンは仮想世界で3本編は消滅までの一瞬の間の出来事だった的な解釈してた(その手のことには詳しくないので実際にそういうことが可能なのかはよくわかってない)
アイオニオンや再生される世界がどういったものなのか説明が足りないよなあ
そんな設定の根幹部分をプレイヤーごとの解釈次第にされたら物語に乗れねーよっていう
いまいちよくわかんないんだけど
正負(ゼノ1とゼノ2)の世界のぶつかり合いで消滅する事が確定する
そこでメリアとニアがオリジンという何やってもぶっ壊れず、各自世界のログ保存して、それを使ってシミュレートする機械を作る(半分半分で作ったのは時間と技術の関係?)
実際にメリアやニアを含め、ゲーム開始時のノアたちは本物の2つの世界丸ごと消滅する(ゲーム開始時)
オリジンが2つそれぞれの世界をシミュレートしようとした瞬間、Zが乗っ取り正負が混ざった世界(アイオニオン)を作り支配する
Zを倒したのでオリジンが正常に動き、アイオニオンは消えて各世界を消滅する瞬間から再度シミュレート(EDの動き出すノア)
アイオニオンの過去ログはオリジンの中にあるので、子供ノアが笛に惹かれたりする様になる
で良いのかな?
概ねその通りのはず
半々だったのはまあ各世界のデータをそれぞれの世界で取得しなきゃいけなかったからじゃねえかな
ただ宇宙規模の性質の話なのに何故か消えないオリジンの素材とか、それに関わるウロボロスストーンの原理とか、誰が笛吹いてんだとか消えたノアはどこ行ったんだとかミオは分離した後日記書いてる余裕あったのかよとか
色々疑問点は多い
>各自世界のログ保存
消滅時の光を保存するから事前にデータをとってるわけじゃないと思われる
さらに3の世界には魂という概念も存在するから、単純にデータだけではない可能性が高い
>2つの世界丸ごと消滅する(ゲーム開始時)
消滅している過程で止めている(止まっている)可能性が高い
>オリジンが2つそれぞれの世界をシミュレートしようとした
消滅している過程なのでデーター&魂を保存している過程の可能性が高い
>各世界を消滅する瞬間から再度シミュレート
アイオニオンの記憶がある、復活させれる可能性が高いので、厳密にいうとシミュレートというよりも再構築といったほうがいい
さらに消滅前にはいなかったシティの連中も何らからの方法で生成されてる可能性も高い
そして元の2つの惑星が別々に再構築されたという結果はEDでは明らかになってない
>子供ノアが笛に惹かれたりする様になる
子供ノアはEDで突然消失してるので、様々な推測が出来るので不明
上記、またはその他の推測も可能性であって、何一つ作中では明示されてないので妄想でしかない
あとはまぁ、オリジンにゾハルが関係してるのはほぼ確定だから
そこから話を広げると、いくらでもどうにもなるんで
作中で明示されない限り、設定はほんとどうとでもなる
ゾハル量産?とかゼノギアスゼノサーガのロストエルサレム時代やヨアキムの行い全肯定レベルの愚行だと思うんだけど
なんでそんなアホなこと思いついちゃったんだろうね
エミュレーターかもしれない
人工ブレイドが作れるならエミュレーターも作れるんじゃないか
または並行世界に一つづつとか
普通ならDLCで描かれるだろうけど、あまり期待はしてない
本スレも過去作の話する方が盛り上がるんだな…
まぁ3の話してもアレ何だったの?以外に語りようがないからね
何なら粒子関係とか開発すら答え持ち合わせてないか答えが三者三葉かのどっちかじゃないかな
自分もブレイドで殺さなきゃ粒子にならないと思ってたくちだけど話進めば進むほど設定わけわかんなくて気にするのやめたわ
オリジンの中で鉄巨神作ってどうやって出荷してたのか気になる
あの嵐あったら出荷も出来ない気が
プレイしていて感じたモヤモヤを言語化してくれるからこのスレありがたい
元の世界はオリジンで再生するしアイオニオンは対消滅の過程で出来た本来存在しない世界だから諦めて消滅してくれよな!
つまりシティで産まれた人間は元々居なかったから無し!ってことだな!
本編で見せてる部分より
良く分からんが皆が考察してる核心部分とかにこそ楽しさがあるんじゃないのか?
製作者が設定考えてあるけど敢えて取捨選択で切り捨ててるなら大失敗だろ
本編普通にやっても面白くないんだが
うん、だからこそこんだけ反省スレが伸びてる訳で・・・
けどここ以外じゃ絶賛ムードなのがなあ…
アマゾンレビューも発売直後の低評価から一転して今は4.5超えてるし
このままゼノブレイド3は名作傑作として語り継がれていきそうだよね
よく言われてるけど明確に確定でわかってる設定部分すらお互いに噛み合ってないからどうしようもない
稼働10年・肉体20歳で死ぬ設定と、死んでもすぐ生き返る設定と、1000年維持されてる設定がお互いつまらなくしあってて
命を弄ぶなーとか言われてもいやどうせ生き返るだろ、プレイヤーの現実世界は生き返らないし老いるんだが?という感じで決定的な辛さがない
実態は10~20歳を1000年ループしてたというだけ
>>214 発売してしばらくは不満漏らすと飛んでくる人いるからある程度時間経たないと本音で語るのは無理だな
過去作で色々語ってたけど今作ではだんまりって人いて色々察する
アマゾンレビュー完全に操作されてるからな
数日前まであった☆1でトップレビューだったのが軒並みないわ
絶賛ムードとは言い難いと思うが…
クリアするの遅かったんで過去ログ読んだりしたけど発売十日あたりはもう反省会スレも今より強い酷評だらけで本スレも愚痴スレと化してたしTwitterでも3はちょっとっていうシリーズファンが多くもう批判見たくないからTwitter見るの控えようかなって言ってるファンもいた
合わなかった人はもう見切りつけて3の話してないから残ったファンだけ見ると絶賛されてるように感じるかもしれない
メタスコアとアマレビュだけ持ち出して絶賛ってことにしようとしてる人は見るし
一番客観的評価と言えそうなのは中古価格の下がり方かな…
ストーリーが本スレでも好意的に語られてない時点で名作ではないよ
ゼノシリーズとして語る部分が無いからな
ギアス〜ブレイド2の設定の話しになっても、このままだと3はなかったことにされると思うぞ
12とキャラの繋がりは話せるかもしれないけど、それで盛り上がるのはキャラオタだけだし
メタスコアとアマの星でおもしろさを語るなよw
というかゼノシリーズの肝であるストーリを語るのを避けてのが本スレだからな
だからアイオニオンみたいに異様なスレになってる
メビウスが気持ちいいことだけつぶやいてる感じ
>>211 エンディング見たあとに思うのはシティの保守派が一番まともだったってこと。
ゴメンナサイしないといけないね…消えたけど。
ドラクエで言ったらなんて話題成立しねーよゼノブレイド3というクソゲーは
生涯プレイした中でもシナリオのクソだけは確実にNo.1だわ
過去作の流れを汲みつつ進化した戦闘システム
仲間と合体!?インタリンク
7人目の仲間ヒーロー達とヒーローのクラスが使えるヒーローシステム
作り込まれた広大なマップ
ハードな世界観とシリーズファンから人気が高いSFストーリー
こうしてみると大作RPGみたいだろ?
設定崩壊系
前作台無し系
倫理的不快系
三拍子揃ってるのは強い
テーマは命らいしけど、裏テーマは「ゼノブレイドをぶっ壊す」だろうな
俺の記憶違いなら申し訳ないけどグランディア3とかもっと酷かったような
関係無い作品持ち出す人ってなんなの?
話題逸らし?
その自治の仕方は決まった話題以外認めない本スレ民みたいだから注意な
ゼノブレイド3の不満点なんて多少話題がそれでも吹き飛んでくもんじゃないから
何だこいつ長文ヤローて変な奴ばっかだな
コワイコワイ
>>232 自分でも言ってるように記憶違いなんだろ
ゼノブレイド3は過去全てのゲームにおいて最もクソゲーであるなんて話をしているわけではないのにもっと酷いのがあるとか言い出されても意味不明だろ
賛否分かれてる時点でクソゲーではないんだよ
システム周りは大味ながら前作から改善された部分も多くてわりと遊べるし
ただRPGの要であるストーリーとキャラがあまりにもひどい……
>>221 ドラクエにあまりに失礼すぎるだろ
比較にもならんレベルでこっちのがクソだろ
グランディアの3とかそのあたりが的確だろ
>>237 戦闘も育成周りもシリーズワーストやがな
探索もフィールドもゴミだろ
>>236 普通に
>>227からの流れだろ個人の話を拡大した事を諌めるならまだしも、批判(擁護)する為なら何も見えなくなるとこまで再現せんでええって
おくれよのシーンさあ
その時恐れてるのはミオの寿命切れなのにもう再生出来ないという謎設定で安易に悲劇感演出するのもセンスないなあと思った
とりあえず感だらけ
>>240 >>227を拡大解釈したんだろうなってのは分かってたけどその前のドラクエもあってそんなに他の作品を引き合いに出さないと語れないもんかなってうんざりしてしまった
こっちがスレ荒らしてすまんね
育成ワーストはどう考えてもゼノ2だろ
DLC出てからすらアルドンダンクホレルゲン周回とナナコオリ周回が最適解な虚無っぷりだぞ
>>242 送ったら再生できない=生命の循環が途切れる=餌がなくなる=メビウスに益がない
のにシステムとして世界に存在する理由って説明されたっけ?
雰囲気か?
戦闘がつまらないって点が一番無理だったな
探索もそうだけど
操作にかかわる要素が長い上につまらなかった
>>246 Nはノアミオが何しても再生されることを知っててあの台詞を吐いたんだから
そもそも本当に再生されないのかも疑わしい
>>230 ゼノシリーズをぶっ壊すじゃないか?
まぁ総監督がそんなこと考えるとは思えんけどねw
>>247 ほんっとこれ
こんな出来ならマジでコマンドかアクションのどっちかに寄せて欲しかったわ
>>245 その周回してたなら虚無じゃ無いだろ
それにアルドンダンクは育成する奴出す要素で直接育成じゃ無いしナナコオリなんて無視しても他でやり込めたしホレルゲンなんて出てくるのかなり後だけどそれが出る前から絆リング埋めっていうやる事はあるからな?要求される数字が異常で辛いとかならまだしも
>>245 2叩きって、こういうクリアまでの必須要素とエンドコンテンツの区別がついてないやつが多いよな
おくれよのとこは実は考えれば考えるほど謎が多い
なんでエヌエム魂だけ同世界に2セットあるの?
なんでエヌはミオならおくる事にはためらいなかったの?(例えばグラーフはソフィアの生まれ変わりのエリィに対してはそんなことしないわけで)
なんで寿命でおくられるのはミオなのに中身すり替わったエムをおくれるの?おくる権限っておくりびとにあるの?成人は実は条件じゃないことにならね?
なんで成人になるとメビウスにも修正不能のどこかへ消えちゃうの?誰のメリットあるシステムなのこれ?
魂が消えても、願いと呪いはこの世界に残る
意志は情報として世界を伝い、変えていく
いつか自分自身のことも書き換えていくんだ小僧
>>251-252 勘違いしてもらっちゃ困るんだけど俺はゲームとしては2の方が好きだよ
ストーリーは言うまでもなく、ブレイド育てきった後の戦法の広さとか好きなブレイドを使い込んだり戦法を考える楽しさは間違いなく2の方が上
叩き憎しで正常な判断ができてないのは同情するけど、どう考えても3が育成ワーストはないわ
育成のスタートラインにすら立てないクソガチャに、ソウルハッカーのアーツスキル育成が全ブレイドにまんべんなく配られてるようなもんだったんだぞ
ブレイドクエストで面倒な条件付きの遠征させられることも少なくなかったし
ラッキー抜刀で9割解決する3の方が育成百万倍楽だわ
スレ違いのアホは何を言っても誰も感性信じてくれんぞ
3が育成ワーストとかいうエアプのカス(
>>239)が居たからツッコミ入れたら横から噛みつかれたからさ…
最初に安価入れなかった俺が悪かったねごめんね
>>255 まず物量からして違うから、どんなに運無くても出てきたキャラや確定で仲間になる奴育成するだけでも全然充実度違うぜ
ソウルハッカーはむしろ2でもあった面倒な上中盤以降仲間になるから同じ事またやらなきゃいけないというダメな所を直せてない
最後の文読んで分かるけど君の言う育成要素って充実度じゃなくて手に取りやすさや楽さみたいな所にあるって事でしょ?それこそ楽なだけの虚無なんじゃ無いか?
ノア風に言うとかなしみか?
3の育成が2以下の糞なのはあってるとおもう。
2は好感度上げが面倒だったけど、キズナ埋めは楽しめた。
めんどくさい一部のキズナがあったりしたけど、一部のものは傭兵団という逃げ道もあったし。
コモンブレイドにはレアブレイドにない特徴をもつものもいたりしたしやりこもうと思うと結構沼る。
3のはひたすらクラスレベル上げでしょ。
ジェム作りも乱数とかなく素材渡して終わり。素材はクロスのチケット集め並みに作業感。
何が楽しいの。
育成周りは1のシンプルさが一番好き
ジェムは多少面倒だったけど逆に言えばそれ以外気楽だった
それにアーツも2のほうはレベルという概念があってこれも育成だよね。
また、同じ武器種でもキャラが異なるとアーツも変わる奥深さがある。
1と比べても、やはり育成は弱いと思う。
でも、冷静に考えてみると
1も2も育成やら戦闘やら難しいという声がたくさんあったから
そこで3を優しくしたのかなと思う。
そう考えると、糞とか言っちゃったけど
3の戦闘や育成が悪いわけではないのか。
ヤエギリは解放すると確実に強くなるからモチベーションあるけどソウルハッカーはヤエギリと違ってカスタム要素だから全部集めなきゃってなりにくいね
ヤエギリ踏襲するんじゃなくて2のジャンプ回数みたいに世界を旅する中で蓄積していく称号的なシステムの方が遊べたかも
>>263 2は結局アーツが似たり寄ったりで、しかもドライバーコンボ付き武器至上主義のバランスだったからその辺の自由度は実質的に死んでた印象だわ
>>261 1は育成やりこみもバランス良いよね。廃人向け過ぎずちょうどいい感じ。
アーツのレベル上限解放とか、隠し性格とか、スキルリンクとかよかった。
>>265 それでも発売3か月時点で底が見えるという状況ではなかった。
いろいろやりこんで、その時々で流行りの戦法みたいなのあったじゃん。
育成がめんどくさいのと育成の幅が狭いのをごっちゃにして話すからこうなる
3の育成は全く自由度ないのがクソ
実際はクラス適正に合わせてレベル10になるたびチェンジしてただけだろ?20の開放も遅すぎるしな。
アーツやスキルの組み合わせ考えたりなんて、実質クリア直前か、クリア後要素だったじゃん。
しかもアーツもスキルも(アクセも)強い組み合わせてなんて殆どない。クラス補正のせいで、やれることの幅が全然増えない。
クリア後、殆ど全部育成完了となると今度は、強い組み合わせの答えがハッキリしすぎてて、それだけやってりゃいいレベルになる。
高橋が関わってたスーファミのFF5はアビリティによってステータスに補正がかかるからMPはともかく例えばナイトに黒魔法つけると魔力的には申し分なくなったりする作りだったんだけど
30年後のゲームでそれが理解出来てなかったらしい。
ぶっちゃけ、エクスパンション買ってるが、全くDLCやる気にならんわ
量にしたってクロスの方が出来いいわ
3はハクスラも育成も収集も探索もゴミやんけ
全く何の価値も生み出さない死体探しなんて初めての体験だぞ
褒める部分が恐ろしく少ないせいでこういうちょっとした諍いが起きてしまうのガチで微妙なゲームの性よね
2もだけどキャラ増やそうとしてキャラ毎の技数少なくなるの
やめてくんないかなぁ
1Xは同じキャラでもキャラ毎に多種多様な戦法取れて面白かったのに
3で唯一ほめれるのは
アイテムMAXによる自動売却。
>>276 そもそもノポンコイン99個要求して100以上持ったら自動売却って馬鹿じゃない?とか
エーテルシリンダー溢れて普通じゃない?とか
要求数30個なのに上限99個がザラなのおかしくない?とかそういう話をだな
>>277 ノポンコインが99枚しか持てないのはどう考えても開発者の悪意しか感じられないよなw
クラスとアーツの選択肢の幅は広いと思うよ
でも、敵キャラの幅が狭いから、育成の幅の広さを活かさなくても進める
幅を広げようとしてクラスレベルを上げると、レベルが上がるから、育成の幅の広さを活かさなくても進める
FF3(FC)みたいに癖のある敵やらダンジョンが皆無
DLCこみで クラス育成はチャレンジバトル
>>258 いや育成ワーストじゃね?
すぐクラスレベル10になって強制チェンジで構成いちいち組み直すめんどくさい作業やらされるだけで自由度もくそもないし
そもそもキャラ個性も全員全くないし楽しいと思える瞬間なんかなかったよ
2も褒められたもんじゃないけど楽しいと思える瞬間はまああった
それは結局のところ戦闘に爽快感があるから成果を楽しんで試す場があった
3にはそれすらもないうえ戦闘が結局のところだせえモーションでぺちぺちしてるもっさりチェイン眺めるだけのやつひたすらぱなすだけだし
>>275 2はブレイド付け替えが技の選択肢だったでしょ、イーラならともかく
それを1人につき3人までセット出来るしね
途中送信失礼
DLC込みで、クラス育成はチャレンジバトルなら幅の探索がクリア前でも出来るだろうが、そんなのは 2週目以降の遊び方だろう
育成というか流れ作業というか
経験値すぐはいらんくなるから変えざるをえんし
自由に全体のジョブ構成変えて楽しむってもんでもないでしょあれ
あと根本的に戦闘がくそつまらんから育成の土台となるもんがくそだとどうしようもないんよね
3は育成というか経験値(EXP・CP)があふれるから他にせざるをえないの繰り返しなだけで
別にベストなフォーメーションで戦えた事なんてないよな。
んで常にダウンアーツ持ちとかディフェンダー持ちが少ないから悩む事になる
融合アーツに入れれば…と思うと今度はケヴェスアグヌスの縛りで覚えたはずなのにないとか起こる
かなりバカだと思う
ケヴェスアグヌスでアーツのリチャージが違うのもイライラの要因
オートアタックキャンセルのほうが優秀に決まってんだろアホか
>>285 両方の要素取ったらリキャスト回すためにはゼノブレ1と2のどちらの爽快部分もオミットしてしまって、敵の真正面で固まって突っ立って殴るしかなくなってんのはほんと馬鹿だと思う
一章までは真面目に技構成と向き合ってたけどクラスチェンジしだしてからすればするほど適当になっていってロール数のバランス位しか考えなくなったな、
最終的に操作してるキャラ以外の技の詳細は覚えても明日には変わってるだろうし全部オートでいいやってなってしまった、ソシャゲでもオート編成なんて使った事なかったのに
>>286 ボタン操作しないで待ってる時間多いよね
プレイヤーが見てるだけの時間
>>287 全然問題ないよ
プレイヤーの操作できるキャラは7分の1なんだからオートでも対して戦力ダウンにならないもの
>>289 そういうことではなくて
プレイヤーが遊びと無関係になるのが面白くないって事
だからこそストーリーはネタバレ踏まずに絶対最後までやるぞ!っていうのがモチベーションになってしまってそれも逆に良くなかった
>>290 いやわかるよww
みんなそうだよなんならムービー中もスマホいじってる人多いみたいだし
序盤は技をつなげるために各キャラの技を調整して、なんとかスタンまでもっていけないかな~とかやってたが、まあ、無駄だよね。1キャラしか操作しないから、技を繋げようとしても繋がるかは他キャラのAIまかせだしな。
ヒーロー加入でクラスがコロコロ変わるともう調整なんて無理なんで、倍率高い技や待機時間が短い技中心で組むようになり、結局それもめんどくさくなって初期セットのまま、戦闘もオートに設定変更して最後まで。
オートでさっさと終わらせてくれればいいのに勝手にチェインはじめて延々ハメ殺ししてるの見てるのは時間の無駄すぎて辛かった。
結局3の戦闘全く楽しくなかったんだが、1や2はもうちょいおもしろかったんか?これ?
クラスチェンジやアーツ編成が楽しくないのはバトルがつまらないから
パーティ編成を練る意義が感じられない
DQ/FFにも同じシステムあるけどあっちはちゃんと戦略に幅が出て面白い
まあ個人的にゼノシリーズの戦闘全部好きじゃないから偏見もあるかもしれんが
オートは流石にwノーマルでレベルあげすぎたんか?
ハードで接戦演じられるように-3レベルくらいに調整して戦えば、メインくらいはそれなりに歯ごたえあるぞ
ブレイドではクロスの戦闘は楽しかったし、1はシナリオとの相乗効果で没入感すごかったね
2も悪くない、3は一番楽しくない
何が悪いってチェインのテンポの悪さ、チェインと通常戦闘システムが水と油、そしてチェインBGMの強制
さらにシナリオでシリーズ1過酷な世界を演出したかったろうに
チェインのカットイン連発でソシャゲ風タコ殴りしてるのは没入感削がれる
まぁぶっちゃけ戦闘や育成が糞で1本道もゼノシリーズファンであれば全く問題なかったはずなんだよね
本質的にシナリオありきのゲームだったはずなんで
任天堂ゲームだからリソース配分5:5くらいにしなければならかったのが
コロナもあって双方の足をひっぱっり中途半端になったか
それにしてもシナリオ面は戦闘や育成面に比べて非常に雑
3のアーツ周りは簡略化されすぎて1や2の戦闘になれていると物足りない。
まずスタンスアーツが空気なの残念すぎる。1ではオーラ(スタンス)が大活躍だっただけにもったいない。
あと、デバフが殆ど息してない。特に睡眠やバインドなどのクラウドコントロール。
1では睡眠で敵のアーツをキャンセルとかして戦術的に活用できていた。AI操作だとまわりの敵を寝かしたり。
バフに関しても効果がランダムで付与なのでバッファーとして物足りない。
メリア(ロイヤルサモナー)を操作するとよくわかるが、1と3では楽しさが全然違う。
これらはセットできるアーツの数が少ないのが原因の1つ。
メインクラスのアーツが3つしかセットできないの残念すぎる。
>>293 こういう人が1.2をやってどう感じるか見てみたいわ
>>281 言い方が悪かったな
3でいうクラスに当たる物のことでこれ少ないと
技のセット眺めててもなんか燃えないんだよねえ
あと、DoTはどうなんだろう。
もう3やってないから知らんけど、クリアするまでの感じだとオマケ程度にしか感じなかった。
1はリキやメリアのDoT凶悪だったはずw
2も極めるとDoTが凶悪だった記憶ある。
>299
すまん、3やって1,2をやる気がなくなっちまったんだ。
チケット1枚目で3購入して、もう1枚で1か2どっち買うかな~と思っていたがポケモン新作かゼルダにするわ。
まあこれやったあと過去作やりたいとは思わないだろうな
仕方ない
まじでゼノブレイク3になってるな
3から入った人は是非、過去作やってくれ
特に1は王道なので幅広いプレイヤーにおすすめできる
2はキャンセルできるようになるのがけっこう先なので
序盤の戦闘はつまらないと思うかもしれないね~。
1はどうかな。戦闘とかよりも物語に没入してしまったから序盤も楽しかったw
あと、モナド「盾」が初見だと防御アップだと勘違いして無駄うちしまくってたなあ・・。
未来視でみえる敵のタレントアーツを防ぐ(タレントアーツ以外には効果無い)というのに気づくのがけっこう先だったよw
ちゃんと説明は出るんだけどさ。そもそも「タレントアーツ」という言葉を理解してなかったw
1が楽しそうかどうかは、youtubeとかでオープニングからタイトルカットまでの動画みたらいいんじゃないかな。
あれ見てわくわくするならプレイしても楽しいと思う。
中古ショップ見てきたけど、まじで値崩れすごいのな
DEと3が4800で売ってて、2が5800とかだった
つか2の中古値段が異常なんか
1が1番シリアスじゃねぇーか
2ですら隠れシリアス
3は?滑稽だよなぁ
>>307 DEはなんだかんだリマスター2回目だし
2は単純に人気があり続けてる
3は論外
DEは3発表されて1.2の未来と明言されてから急に値段が伸びたのでシリーズを触らせる役割は果たせたのかもね
そのあと立ち去らせる役割も持ってたようだが
ニアの女王っぽくない喋り方をしてしまうネタがクドかったしメリアも中身はともかく顔は誰だお前状態だったなぁ
3は戦闘も育成もクソだろ
特に終盤の戦闘は長いだけでほんとつまらんかった
>>307 3ってdeと違って元値8000越えてるだろ?
わずか3ヶ月で半額近くなってるのやばいな
3のキャラと世界に愛着持てないから別に売っていいやってなったのが多いんだろ
システムも別におもんないし
おれゼノブレ3被害者
今後ゲームはDL版じゃなく実物を購入することを誓う
あとDLCもちゃんと本編やってから吟味して購入することを誓う
というかそもそも2は半年くらいパッケージが在庫切れで品薄起こしてたくらいだぞ。
新品どころか中古なんて即消える有様だった。3は…(笑)
クリア後はまぁいつもストーリー無いからチェイン縛ってやってるけど、トライデンの覚醒クエストは良いとすら言える
本当にメインストーリーと全体監修をガバガバにしたのが大失策すぎる、ちょこちょこパッチ当てるクセにBGM設定は頑なに意地張ってやらないし、人の話を聞かないやつが音頭取ってるだろ
マジで引っ込めよ、今やれることやらないのにコロナなんて関係ないし、BGMも物自体は良いのにそれぞれ作った人達に失礼すぎるわ
>>302 というわけで3はかなり異常な出来なので、1DEはやっても良いんじゃないかな〜って感じ
パーティ3人でめちゃくちゃになってないし、ブレイクやらもやる意味があるし、チェインはテンポ良いし
2とスマブラで知名度あがって大事なとこだったのにやらかしたよね
>>320 第一に音楽しきってる奴はやばそうだな
さっさとメニューとフィールドとチェインの音楽どうにかすれ
話はそれからだ
スキップトラベルの度に早朝になるから夜のフィールドの記憶がないわ
ノアのデザインは女性受け狙ったんだろうな
俺はPVの時点で好きになれるか不安だったけど案の定感情移入が1ミリも出来ずに全く好きになれなかった
輪廻転生繰り返す美男美女カップルの話とか翌々考えたら糞どうでもいい・・・
いや今作の話が全くおもしろくないならわかるけど、美男美女ってさぁ・・・
ちなみに輪廻転生の部分はギアスのオマージュな
どちらかがゾハルの接触者とかその子孫ってことなんだろけど、はたしてDLCでやれるかな
アイオニオンの世界に愛着は湧いたけど
それぶっ壊すってメインストーリーだしさぁ・・・
ギアスのオマージュとか知らんからどうでもいい
作品外の知識前提の話ならその時点で糞だわ
俺は序盤の間はノア良いなと思ったわ
ただストーリーとかサブクエを進めるうちに「行き当たりばったりで何も考えずに口当たりの良い言葉だけ並べるキザ野郎」って評価に行きついた
なんかノアというキャラクターも被害者のように感じる 俺まで悲しくなってくるわ
ノアのモブ顔デザインで女性受けとか無理だろ
男キャラ全員に言えるけど
実際女性にはウケてるのか本作って?
全くそんな話聞かないが
>>329 脚本が酷いと最早ヘイトがキャラへは向かず脚本家に向かうのあるある
多分制作側はタイオンの方がキャラとして動かしやすいんだろうなとやってて思った
ノアは哲学者のようなキャラとか扱いにくい設定にしたばかりにうまく動かせず主人公なのに共感も得にくいキャラにしてしまった
扱いにくい世界設定といい自分達のハードル上げすぎだよ
>>329 砂漠で水遊びのシーンあたりは良いリーダーやってたけど途中からNMや女王の物語を終わらせるためだけのキャラになってしまったな
理性的だけど人情味あるタイオンは話描きやすかっただろうな
シティーの命をどうするかっていう最大最後のイベントからは脚本が逃げたから台無しだけど
序盤のギリギリまでラッキーセブン抜かないのはまぁええやろとしても、お膳立て揃ったミオ消滅直前で抜こうともしない腑抜け野郎になるとは思わんかったよ。
好きになる要素が一個もないのがノア
誰しもがあの流れで抜かんのかーーーーい!
って突っ込むよなww
じゃあリクの回想いれるなよとw
>>335 哲学者って周囲にいないし想像できないよな。
今時の哲学は分析哲学系にせよ大陸哲学系にせよ「言語」ばかり扱っていて、人間は人生をどういきるべきか?なんてやらんだろう。
2で第3の剣手に入れる時の
敗北、抜け(手に入れろ)と言われる、アデルと対話する、という外的要因をあそこのムービーで一気にまとめて詰め込んでシュルクがアルヴィースに諭されるのに近い描写も突っ込んだようなものなのに
ノア自身の内的なものの発散が何もなくほんとに成り行き任せで面白くない
巡り合い関係なく運が良いだけの物語
訓練生時代のチームの成績悪いのはミミズが弱いんじゃなくてノアが本気を出さないせいだと思えるぐらいには舐めプが過ぎる
優勝チームに負けただけで別に成績悪いとは思わなかったな
友人が自分がお荷物じゃないかと悩んでるのにノアが舐めプしてるのは感じ悪すぎるが
主人公の誰かがシティー民と恋に落ちるとかあればよかったな
シティー民消滅についてもっと悩んでほしかった
ノアミオ達主人公同士はどうせ記憶の連続性を持って再生されて再会できるんだろうなあって思えてしまって格差を感じざるをえない
まあそれはプレイヤー視点での話で本人達は未来のことは全くわからんのだけどそれはそれで女王の話でしかわからん元の世界の未来に今まで生きてきた世界を大して躊躇いなく捨てて進むのが共感できないというか…
ノアのキャラデザは斎藤の描いた男キャラにしてはマシな方だと思うよ
結局脚本がクソな時点でどうしようもないけど
アホなんで言語化出来ないけど水星の魔女見てるとなんでタイオンの評価が高いのか分かる気がする
ノアみたいな立ち位置のキャラは必要かもだけど嫌われるのを恐れ過ぎて結果的に共感性を得られにくいキャラにしたのは失敗だったね
正直デザインの第一印象は其の後のキャラ描写でいくらでも覆るんよね
生まれたばかりという設定状、なんでこんな性格になったのかという人格形成に至る描写がほぼないのも
キャラに感情移入できない要因かもしれない
ザ悪党のZ=人の心の弱さを倒して悪夢の世界から目覚めるというシンプルな構造の話だから
そもそも世界を消すことに葛藤するとか想定してないんだろう
じゃあ何でシティを登場させたって話になるんだが
色んなところにそういう構造のちぐはぐがあるよな
>>317 オレはクロスで懲りてからずっとパッケ版を買ってる。
Wii U史上最高額ソフト、期待ハズレ度でもトップだったわあれ。
>>314 低レベルのユニーク敵からチェインでアクセ材料を
落とさせる必要があって攻撃ダメージを減らしたら
バトルのバランス全体が崩壊した、そんな感じかも。
レックスなんかキャラデザはガキ臭いとか言われるのに対して評価する意見はほとんど見ないけど
中身については評価する意見もそれなりにあるから大事なのは話の展開だよな
ただヨランをデブにする必要はなかっただろ
>>338-339 そもそもあそこってブレイド出せなくされてて
ラキセブ自体はブレイドの鞘に収納してあるから取り出せないんだよな
ミオがメビウス+ウロボロスの力でブレイド取り出せる+ウロボロス化出来るようにしたから
ずっと低空飛行で盛り上がらず淡々としたまま終わった感じだな
制作側は自分達が設定を熟知してるから
プレイヤーの置いてけぼり感から来る冷めた感じやモヤモヤとか気付かなかったんだろうな
ノアは舞台道具に全振りなんだよ
違和感はそれ
もしかしたら設定上、本当に道具として生まれたかもしれいない
それでも最後は人間として着地させたかっただろうし、脚本が下手だった
>>337 やっぱりシティーの命については、脚本が逃げた感じあるよね。
明示避けたのは最悪手だよな
どうなるかわからいない未来を怖がらずに踏み出せ若者たちを描いたつもりか?人生はギャンブルじゃねーんだぞ
アメリカンドリーム夢見る時代は終わったんだよ
儚くとも、今確かにここに存在する1瞬1瞬を大事に生きてけよ、そうだろタイオン!!
女王達が言ってるからシティーの皆は大丈夫(明言すらしてない)ってものなぁ
ノア達からしたら、メビウスの出現を予測できなかった指導者達なんだから疑うのが当たり前なんじゃないかと思うんだけど、驚くほど素直に信じてて驚いたんだよね
>>354 ノアというか今回全てが舞台道具なんだよ
やりたいイベントのための道具
黒い霧とか消滅現象とかシティのウロボロス子孫の設定とか
例えばシティのウロボロス子孫の設定ってノア達に眼帯させるためにしか使ってない
収容所で1000人くらい収監されてるって言ってて
適当すぎるやろと思った
シティの規模感がほんとわからない
もっと終末感出しても良かったのにな
プレイヤー側が壊すの可哀想だなと思うくらい
平和に暮らしてるのはなんだかな
>>358 たしかに
個人的には2のレックスも舞台道具感少しあったんだけど
そんなの遥か超えて道具道具してる
タイオンからだけは体温を感じた
ノアの哲学者イメージって奴本気で言ってる意味未だにわかんないんだけど何が哲学者イメージなんだあれ
普通哲学者イメージつったらソクラテスみたいなあれは何故?これは何故?って考えながら問いてくキャラかニーチェみたいなニヒリズムキャラとかそんなだろ
ノアがやったことって哀しみだのミミズだのよくわかんない定義バトルしか印象ないぞ
何処が哲学者なんだ?まだレックスやシュルクのほうが哲学してたぞ
気に入らない奴をその場その場で叩きのめしてるだけで哲学でも何でもない
2の終盤の方がよっぽど人間の生き方に関して問答してたわな
3はレスバしてるだけ
問答するにしても相手がZやメビウスだからな
中学生が1ビット脳AI相手にしてるしゃべり場みたいなもん
ノア見てるとギャグマンガ日和の説明下手くそな奴が言われてた「自分だけで納得しないで」を思い出してしまう
プレイヤーに葛藤も何も伝わってこないんよ
また桜井政博にダメ出しされてんじゃん
つかあの人普通にゼノブレ嫌いそうだよね
基本的に既存要素の詰め合わせだしそれも上手く料理できてるわけじゃないし
お詫び
ゼノブレイド3は一切なかった事にしてください
任天堂 モノリスソフト
ってことにならねーかな
>>368 ゼノブレ2は割と絶賛してんだぞあの人
ブレワイに人取られてる中よくここまでのもの作ったなって
んな事言ってねぇわ
そもそもモノリスは部署分けされてるのは事実でもゼノがブレワイに人取られてたなんて誰も一言も言ってない
小綺麗にまとまったゲームより癖が強いゲームの方が好きそうなイメージがある
本人のゲームも遊びやすさこそ重視されてるけど癖の強さはすごい
>>371 スマブラにホムヒカ実装時に使い方で言及しとるぞ
桜井はゼノブレ2みたいな癖があるけど詰め込みまくって派手なのは好きなタイプ
ゼノブレ3みたいに見た目だけ小綺麗にまとめた意識高い系は嫌いなタイプだろ
>>373 モノリスの関係者の言だと単に部署分けされてるだけ
桜井もゼルダに取られたなんて一言も言ってない
ヨランとかいうやつ出てきたけど勝手に盛り上がってる感が凄い
なんか置いてけぼりだわ
なんで序盤から終盤まで引っ張ったんだろうなあんな小デブ
むしろ首狩りおじさんのがなんだかなっていうか....
桜井が好きか嫌いかなんて不確定情報を妄想するのは不毛
まあスマブラも似たようなもんか
ブラッシュアップの質が尋常じゃないだけで
芋クエストでミミズの代替にミミズソウって独自の植物出したのに本編でミミズ出しちゃったの草
サブクエ担当はまさかミミズが話に出るとは思ってなかったろうな
ミミズ出したのと髪は女の命出したの同じ人なのかな
世界観ガバガバ
ミミズどうこうって低年齢層向けの学園ものの閉ざされたコミュの人間関係で題材にするならわかるけど
これSF活劇で死生観がテーマなんだよな
噛み合ってないどころの話じゃないんだよな
ニア>メリア>タイオン>ユーニ>ミオ>ランツ>セナ>ノア(ゴミ
ヨランが過去1000年以上全ての自分が地を這うミミズだったって実感を伴った絶望で話してるのに
ノア側の主張が「それはお前の価値観が間違ってる」一点張りなのはちょっとどうかと思ったわ
得意なこととやりたいことは違うだろと
部分部分は良いゲームなだけに纏まりが無さすぎて勿体無い、瞬間瞬間は楽しめるけど終わったあとに置いてけぼりにされる感じ
置いてけぼりにされたのは本当に終わったあとだけでしたか……?
>>359 武装したままの1000人だぜ!すごいだろ?w
エセルカムナビでおまえら自由とか言ってるけどコロニーを人質に取られたままなんだぞ?って思ってたら
シティついても延命の話は一向に出てこず、むしろ候補生とかいうやつらに八つ当たり気味に絡まれて
収容所ではバレたらやばいって言ってるのに眼帯外したり
女王の情報収集のつもりが乱闘騒ぎを起こされた挙句いつのまにかゴンドウ救出作戦になっていたり
後半行くほどひどいw
ミオの攻撃を読むのにアグヌスのリズムがどうのこうのってあたりで口の中に紛れ込んだ魚の骨のような違和感はあった
いきなり自由だ憧れだ言いながら死合いを始めるエセルカムナビとミオの怪力パンチと場面と噛み合っていない気のするブチ切れ台詞でかなりぽかん…となり
落胆しつつ面白くなってほしいなと辿り着いたシティーは割とこっちの想像通りでもういいやとネタバレ解禁したあとはスマホ片手にクリアを目指すだけだった
素直に褒められるところって声優の熱演かも
あのシナリオでもしっかりと演じきってプロだよ
ノアがミオに「おくりびとなのに何故戦う?」って言ってるのは「は?」ってなったな
つか、ノアってNみたとき頭痛訴えてなかったっけ?あれなんだったんだろう。
ミオも手が震える描写あったけど、あれも謎。
右手が疼く系の病気か?
>>359 ブレイド武装した囚人1000人とか1000人収容していてシティーの本拠地バレてないとか
明らかに服や種族が違う6人が紛れてるのに気がつかないとか
そもそもゴンドウが最重要アイテム持ったまま収容所に敢えて入っている理由が不明とか
アグヌスキャッスル編は全てがガバガバ
服はまぁともかくとしてゴンドウはなぁ
Mから託されたけどどうせ処刑されてもMの手に行くし別にこのままで良いよって最初考えてたのほんま
2、クロスのOSTは今でも聴けるけど
3は買おうとも思わないな・・・
なんであの仕様でメニューBGM作ろうと思ったんだろうな
>>361 開発者が言ってるからだと思うよ
https://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/index.html 開発者側の狙いが全部裏目に出てるよなこれ
狙いなんだか後付けでカッコよく言ってるだけなのか知らんが
>>389 わりと全編にわたって置いてけぼりにされることがほとんどよな
どうでもいいムービーだらけだほぼスマホいじってたわ
ノアはマクロスFの主人公まんますぎてな
総監督がこの手のロボアニメのオマージュ入れまくってるのは知ってるけど
ありきたりな記号寄せ集めたパクリキャラ揃いの3の中でもノアは特に酷い
ノアは主人公として魅力がなさすぎる。
あまり笑わないし何考えているかわかりにくいし、空気読めないところがあるクラスの隅にいる陰キャそのもの。
ブツブツ呟いて自己完結して友だち居なさそうなタイプ。
話回すためにその時々で敵か味方がアホになるのやめてもろて
たとえゲームでもそうはならんやろってのが重なると白けるんだわ
作者より頭のいいキャラは描けないってのがよくわかる
敵の台詞回しは揃って陰湿なだけだし主人公サイドは主人公サイドで鬱々としてるし
頭の悪いアニオタ陰キャが色々な作品パクリながら書いた厨ニラノベって感じ
すげーアホなこと聞いてたら悪いんだけど
ゼット倒したら別に世界リセットしなくてもいいんじゃないの?
アイオニオンを維持するには火時計システムで命を吸わないといけないらしい…がこれに説得力のある描写がないのがシナリオの大きな問題の一つだと思うわ
消滅現象の影が薄い
それが進むのが火時計システムがうまくいっていないせいなのかいずれにせよ完全に時を止めることなどできなくていつかは消滅を迎えるということなのかもわかんねえし
自分達にはどんな選択肢があるのか、ノア達6人がニアとメリアとしっかり話し合う…それがないままゼットを倒してエンディングになるとはなぁ……。
その通り
その核心がごっそり抜け落ちてる
抜け落ちてるのはそこだけじゃないし
これはゼノシリーズどこう以前の問題で、物語として終わっとる
もう来年にはまったく語られることのない作品になって…
いやもうなってたわ
アルヴィースとか言うフカシ入れただけの屑はもういらん
もうフルプライスでいいからDLCで鬱憤をすべて吹き飛ばしてくれ
俺らもそうだけどmonolithくんもやばいやろこれ
次こそが真のゼノブレイド3なんや!
DLCでどうにかなるレベルじゃないのでそこへ開発リソースをつぎ込まないで次回作へ取り掛かってほしい。
あと、イベントシーンは1を作ったところに外注したほうが良い。
へたに内製でやるな。まったく出来が違いすぎて3のイベントシーンは眠くなる。
もう正直次回作なんてどうでもいい
もうこれでゼノブレはいいや・・・
シティ消滅を阻止すべくメビウスAになってノア達を狩るDLCだったら多少やる気にはなるかも
まぁ評価みてみるだけでやらずにすみそうな可能性大
高橋くんなろう系をバカにしてたけど異世界転生できると信じてトラックの前に飛び出すような話じゃないこれ?
若者がんばれーみたいなテーマに合わせてキャラの反応も軽くなってるけど設定が重すぎて釣り合ってないよ
4作品目なんて使える設定が無さすぎて出しガラみたいになってるだろ
2のラストで消えたゲートの行方とか気になったんだけどなー
冗談めかしてもネガティブなのしか出て来ないの草
採算取れなさそうなクロスの設定でも拾ってドールでも使えれば良かったのに
ゼノブレは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
>>421 別にバカにはしていなかったが、今回のはその辺のなろう小説以下の出来。
こんなガバガバな設定とストーリーだと散々叩かれて晒されるレベル。
頭抱えた転売ヤーがなんとか在庫捌こうと2個セットにして売ってんのほんと泣けてくるわ
というかそもそも特典なしのやつはいまだに公式で買えちゃうんだよな…
ノアとミオ、NとMなんで同時に二人存在できたん?
んで二人に別れて一人に戻って最後また二人に別れてラスボス相手に自爆かますってどいうこと?
>>428 主人公補正の塊としか言いようがない
あと運
あまりの念の強さにもう1人格作れちゃいました的な
オリジンが作った仮想世界っていう糞設定が根幹にあるっぽいから
なんでもアリのやりたい放題でその気になれば何もかもそれで説明がつく
最後ノアが消えるってのも虚無感に拍車かけるわ
ん?結局なんだったの?ってね
せめてエンディングは再生した世界でミオと再会させてシティの面々の生まれ変わりも描写したら何となく綺麗に終わってたのにな
>>421 見せ方の問題なんだろうけど転生するのが因果で決まってる神の庇護前提っぽいのが白ける
モブキャラは庇護されないだろうっての含めて
>>433 個人的には、本当にそのエンディングが見たかった。
エンディングでフィオルンが生身の体に戻ったとかホムラとヒカリがすぐレックスの所に帰ってきたとかに比べると3の終わらせ方は浮いてる
元の世界では子供の姿をしてるけどあの幼いノア達にアイオニオンの記憶が引き継がれたら元々の人格はどうなってしまうのかなとか思わなくもない
中古3000台いくだろうなこれ
エンディングは「このさきは各人の想像に任せます」というのを楽しめる人とそうでない人とで分かれそう。
個人的には
>>433みたいにわかりやすいハッピーエンドがよかった。
200時間ほどかけてクリアしたのが、説明不足な夢オチみたいなエンディングではなっとくいかん。
まあそもそも、1と2を巻き込んだ本作はどんなエンディングだろうが許せないけどw
想像に任せるならその後を想像したくなるようなストーリーにしろ
ED後を想像して楽しめる人なら20点くらい加点入るよな
加点して38点くらいのシナリオ
外伝にしときゃここまで叩かれなかったろうな
1と2の狭間でこんな世界もありましたで
描写不足と想像の余地は全然別物
ちゃんと物語に入り込めた作品はシンプルなハッピーストーリーでもその後を想像しちゃうでしょ
ゼノブレ3はかつてのマザー3と全く同じ失敗をしたね
わざとやったのかってくらい似てる
カタルシスに繋がらない伏線や秘密はマイナス要素にしかならない
MOTHER3も難有りだけどそれでもこれとは一緒くたにしないでほしい
説明不足や描写不足に対して信者たちはこれは文学作品だからとか、1から10まで全部テキストにしないとわからんのかとか言い訳してるし
その信者ですらゼノブレ1、2どころか今はプレイするのが困難なゼノシリーズの世界観を持ち出して妄想してブヒブヒするしかないのが3なんだよね。
なんならメニュー開くたびBGM途切れてウザいとか
UI周りが不便とかそんなところも共通してるわ
○○って何?が多すぎる
発売前の疑問にすら答えられてない
10〜20年しか経ってないのに混血?が爆増してるのは明らかにおかしい
メタスコアとストーリーはたぶん関係ないんだろうなとは思ってたけど、ゼノブレイド3ではっきりした。
どっちかというとクロノクロス思い出したな
あれよりBGM微妙だけど
>>442 伏線も秘密も全部適当にぶん投げてるゼノブレイド3を一緒にするのは無理があるな
メタスコアなんてとうに死んでるだろw
>>444 過去作大好きな信者ほどぶちきれてるんだが
過去作好きなら1と2の世界は消滅しました から始まるしなぁ
まぁブレイド3についてはぼっこぼこに書きなぐってるけど
比較対象はあくまでも同シリーズであって
他のJRPGその域まで達してないというか、ベクトルが違うからな
どうしてゼノブレ3がこんなことになったのか考察するほうが面白そうだって?
もう笑うしかないよな
発売されてしまったし覆水盆に返らずってやつだ
ホムラ・ヒカリ・ニア「ヒッヒッフー!ヒッヒッフー!」
レックス「なにが出るかな?」
ホ子「おぎゃー!」ヒ子「おぎゃー!」二子「おにゃにゃにゃにゃー!」
switchニュースにゼノ3プレイヤーの声みたいなのが来てるけど
サブクエ面白いとボリューム多い以外同意できるものなくて笑った
三人同時に孕ますってただただ気持ち悪いのに世界観とかを理由に擁護してるやつまじで無理
ボリュームもさ、戦闘クソ長いイベントバカ長いだけでいうほどでもないと思うんよ
>>458 面白いと思ってる?
ただひたすら気持ち悪いから消えてくれ
お客様の声ってどうやって送るんだ??
絶対社員が適当に書いてるだけだろ
別に子供を作ったとか糞どうでもよくて
そのどうでもいいのをEDに持ってこられて落胆したは
現実的な理由より自分の主観でしか物を見れないまんさん
主観なんだから内に留めとけば良いのに愚かよのう、面白いものなぁ以下
設定語らないから「想い」「不安」「後悔」とか
概念的な物が蔓延るディズニー不在のキングダムハーツっぽい何かに感じたわ
>>464 マイニンテンドーのアンケートじゃない?
購入者にランダムに送ってるらしいやつ
以前何かで書いた覚えあるけどこのゲームでは来なかったな
文字数上限いっぱいに書いてやりたかったわ
ブレイドと人間の間には人間同士とは違って子孫は残せないとか描写しといてあの後ふわっとその問題は解決し3人のヒロインと主人公の間にそれぞれ子供が誕生してるんだよね
シリアスな世界ねぇ……と意識が遠のく
子供産めるなら2の世界でも子供だらけなはずだし
シンの苦悩はなんだったんだよ…orz
>>468 アンケート送られてきた。
8月6日にメールきて、期限が8月16日・・・
期限短すぎて、これまともに客の声聞く気ないぜ。
シンは消えたかったんじゃない繋げたかったんだ!あんたに!→ごめwガキ出来ちゃったわw
この変わり身
>>472 ED後ならお父様の操作で変化がありそうな描写があったしもっと早く神を説得出来てたらシンも悩まずに済んだかもな
まぁレックスがいないと無理なんだが
シンにそこまで感情移入出来なかったし子供の有無は正直どうでも良いよ
>>472 レックソとの問答に全く重みが無くなったよね
子供が作れないからブレイドはドライバーとの願いや思いを誰かに託して未来へ繋げていくって言ってたじゃないですかモノリスさん
まあ作品が違うから2のテーマは関係ないかもしれないけど
思いを繋ぐ対象が自分達の子供になったとかなら納得なんだけどそこまでに至る描写が丸ごとカットされてるのがね…
2の終わりか3の途中で入れるべき所じゃないですかねこれ…DLCで入れてきそうだけど
ブレイドの生態がどこかで変わったならちゃんと説明するべきだしあんな写真一枚でさらっと流していい内容じゃないだろとは思う
タイオンとか見せてふわっと説明したつもりなのかもしれないがプレイヤーの想像におまかせしちゃいけない部分をふわふわさせすぎてるわ
やっぱりプレイヤーに伝えたい事(作品のテーマ)を無闇に変えないほうがいいですね
シナリオにもこういったチグハグさが現れているし昔からのモノリスソフトさんの悪いところが満遍なく発揮されている
レックスが好みのガチムチイケメンになってたのは個人的にアリ
3人も孕ませたのはナシ
2でハーレムが許されていたのはやっぱり子供が作れない設定があったからじゃないかな
子供を作れないのは種を超えた愛を感じるところもあったし
そこに最後のご都合で子供作れるようになりましたってされたら生々しいものを感じてしまうだろう
あんまり言いたくないけどシンの声優さんが不倫してたみたいだし現実的に考えて何股もしたら恋愛のもつれが起きないわけない
別にそこの恋愛観は個人の範疇だから好きにしたらって感じだが
3の問題点って作中メインシナリオでチグハグな描写ばっかやってることだしレックスの恋愛事情は結局のところ枝葉でしかない
2の関係性を許容出来たならその延長線で子供作ったことも受け入れそうだけどな
あとゲームのハーレムを許す許さないは個人の意見レベルの話だけどシンの人のは実際被害者がいるし同列で語っていい話じゃないと思う
別に一夫多妻だろうが一妻多夫どでもいい
日本やキリスト圏じゃなければよくある話、それぞれがそれなりの器持ってたら問題は起きない
そんなことはどうでもよくて
そんなどうでもいいことを、スキャンダルとしてEDにもってくるのが問題なんだって
ただでさえ消化不良、謎だらけの穴あきシナリオを、少しでもEDで解消する気がないってことだから
写真やロボバトルの前にやることあんだろ
もしかしたらコアクリスタル同調=子作りになったのかも知れんぞ
現実に被害者いる話とゲームのハーレム云々は別の話だしな
収容所周りのシナリオの支離滅裂さがホントやばい
・囚人の位置をIDかなにかでチェックされているとか言っていたのに出入りがガッバガバ
・潜入方法はともかく、脱出方法を全く準備しない計画立案者
・本当の女王につながる重要アイテムを持ったまま収容所で引きこもり
・外部から潜入したヤツがいるのに全然気にしない看守側
ここのシナリオ書いた人、クビにしたほうがええで?
シティーの人達は多分大丈夫なんだろうけど実際的には別人として再生するようなものだしこういった倫理観を疑う内容を軽く扱いすぎなのでは
ポリコレを意識したキャラデザにしたり世間の目をかなり意識している割には詰めが甘いというかなんというか
あの写真はモノリスも批判されると思ってなかったんだろうな
EDに堂々と出すくらいだし
倫理というより根源的な死生観の問題だな
つか設定も結果も曖昧だから、問題として問える段階ですらない
裏ではこうなんですよーと開発がいえばそうなってしまう
だからこそ余計にたちが悪い
集団自決と変わらないよ
現実でも意識をデータ化するとか言ってるヒトがいるけどパソコンからusbにデータをコピーするのと全く変わらないからそれはもう別人だよ
人は全身の細胞が定期的に入れ替わると言うけど神経細胞は入れ替わる事はない新しく作られはするけどね
確かに死生観によるかもしれないけど結局は死んでるんだよね
意識、記憶の完全な連続性は錯覚だから
ものすごく厳密に言うと瞬間瞬間の細胞の死滅生成と合わせて、そういう意味では人間は死にながら生きてるといっても過言じゃないんだけどね
まぁ多様な意見、仮説があったとして
今作はまず、ゼノブレイド3としての見解、物語としての結末すら満足に描けてないからな
だからSFRPGとしてメタ的に、これは一つの作品として全く完成されてないと大いに批判はできる
自我の連続性や同じ素体を同一人物として扱うかどうかみたいなのは正解なんか無いからその作品でどう扱われてるかを基準に見ることにしてるんだけどさ
この作品過去のユーニと今のユーニは別と諭したり記憶を全て引き継いだミヤビを同一扱いしたりこれまでの出会いを理由にノアとエヌを別だとしてる上で消滅時点に戻すロールバック決めたり未来に生まれてくるで後押ししたり道中をやってたらそれはただの消滅だろうがって結末になるのおかしいんだよな
せめて生まれ変わっても同じ人物だから救われるって思想にしとけよ筋が通ってない
>>493 やっぱり、シティーの人達は、別人として再生されちゃうよね。
そもそもシティにノアミオの子孫がいたら遺伝子的に生まれないしな
これから帰るよって帰ってもレックスやホムヒカいないんだろ
可哀想すぎるやろ
それにしてもまじで何がどうなったら子供作れるんだよ
百歩譲ってニアはマンイーターだから可能性ゼロじゃないけど
とはいえ人間の細胞移植しただけだしなぁ(シンやニアは心臓移植を匂わせてるから特別感あるけどな)
それにしてもホムヒカは何があったんや
2の世界観ぶち壊すなよ
死生観がテーマのわりに色んなものがライブ感過ぎてこっちとしては全然腑に落ちない
これがまたもうちょいコンパクトに収まってるならともかくこのシーン要る?みたいなの多いしシナリオの取捨選択下手過ぎるよ
シン「永遠などいらない... えっ!?」
って感じだろうな
>>505 はい、2のエアプ
言った言ってないの話ではない
>>499 俺も作中での価値観に乗っかって楽しむ方だけど作品を通して何を是とするかがコロコロ変わるんだよな
毎回その場しのぎの言い訳に感じる
とくにエンディング
2は最後ホムヒカが謎の復活した時点で意味不明だから
2に泥塗るのは全然構わん
1の後に構想を思いついたと言っても所詮は一度ばっちりピリオドを打った作品の後付けだからね
3のパッケージにもなってる地面に突き立った大剣と破壊されたインビディアが一緒に写ってるのびっくりしたでしょうあれはね…と誇らしげだったけど特に深い意味はなかったよね
まあ特に意味なかったなあれ
インヴィディアえぐられたの消滅現象だし
なんかイベントあるかなと思ったけど
ニアがチョロっと匂わせたくらいで終わったのほんと草
景観以外は過去作やってねってだけ
>>509 おれもや
プレイ中はどーーせ生きてんだろ?生きれてる状況じゃ絶対ないけどなんかよくわからんけどどーせ生きてんだろ?と思って冷めた目で見てたら案の定生きててハイハイソーデスネってなったわ
>>511 実際にゲーム中で見れたと認識してるけと
簡易マップだと位置関係おかしくね?となる問題
1と2の世界の融合だの寿命10年戦争だの大仰な設定だらけで初めから上手くまとめる事なんて期待してなかったな
インタリンクしてウロボロスになってブレイドという武器で戦うおくりびとが火時計に…とか聞き馴染みのない専門用語だらけな時点でも既に怪しかったし
写真子供のシーンなんて理屈もわからないしふーんこうなったのか位にしか見なかったけどめちゃくちゃ気にしてる人居んのな
2をエロだけで5年粘着した奴と同じ熱量を感じる
これ3のエンディングで出すなよとは思ったくらいだけど
あれみて生理的に受け付けない人がいるのは理解できる
1と2を無理矢理絡めなけりゃあの気持ち悪い生産者表示を見る事なかったから本当クソ
インヴィディアや霧とか期待させる要素を悉く捨てるの意味不明すぎる
エロだけで5年間粘着ってどういう状態のことなのかよくわからんが
生理的に無理って言う感覚なんだよな
ラブコメジャンルだったら許せたのかな?
制作側の描きたいシーンに関してライブ感やご都合主義や設定が放り出されたりが延々と続いて最後の締めくくりがあれだったのもでかい
シティ関連とかミオ入れ替わってたの気づいてからイキって説教し出すノアとか3の人物のツッコミどころばっかの中でレックスの恋愛事情に延々言ってるのは理解できん
>>522 それ
1.2にもそれぞれ突っ込みどころはあったけれど2のかめあたまとかエロで釣ったから売れたとかそれ系にしか触れない奴らが3出るまでずっと粘着してたからな
ぶっちゃけ写真は何も気にならなかったけどまぁあれの好き嫌いなんて個人的な感覚でしかないわな
そんなどうでも良い部分より問題な所が3に残ってるし
何回も写真絡みの話題出して嫌い嫌い言ってて正直うんざりしてきたけどまぁここでぼそぼそ言ってる程度だしまだマシかな…
と思ってたら現実のネタ持ち出して無理矢理こじつけながら叩き出したのは流石に引いた
ムービー長すぎ
無駄な会話多すぎ
コンテナ開けたりするのにいちいちモーション要らない
某大作のサクサク感を勉強しろと言いたいね
一周やって面白かったら二週目からはちゃんと見るんだよ
せめてこっちに選択させる権限を与えろ
どや、スゲーだろ!って思って作ったんだろうけど、全部スキップしてるからストーリーなんか知らないw
1をやってバトル面白くて好きなゲームだったけど、シリーズ負うごとに残念感がすごい
これに感動してる人がいるなんて信じられないわ
2はエロで釣ったから売れたは大体事実だろ…
決済もうすぐか
もう売り上げ判ってもしょうがないが
>>527 それが事実じゃないなんて話してる人居ませんけど
クリア後に配信者のプレイ見てて例のシーンをびっくりしながら受け入れるかギャグとして見て笑ってるかって反応が配信者本人とコメントで多かったから写真について悪い意見があるのはこことか見て初めて知ったな
そんな程度の規模だし開発は普通にスルーしそうだけども…
別に開発に認知してほしいとか思ってないだろ
単体で引く人もいるし2の内容を踏みにじったと感じる人もいるよねって話
流行りの物を取り入れるのがゼノとよく言われるけどそれなら今作は君の名は。と天気の子だろうな、特に天気の子はかなり影響が大きいと思う
ぶっちゃけあれもストーリーかなり雑だから変に参考にした時点で終わってたんだけど
天気の子はエンタメとしてしっかり面白かったよ
ここがダメだと論うことはできるけどね
写真なんかよりも大勢の人間が消滅するところから目を背けて帰還にウキウキなのが印象最悪だった
いくら計画通りとはいえね
アイオニオンなんて狂った世界にはニアもメリアも何の思い入れもないし当然
考えれば考えるほどはぁ?ってなるんだよな3の世界は
自分はレックスが三人と結婚して子供作るのが倫理観的に気持ち悪いとかは全く思わないんだけど
あれが最悪なのは、よりにもよってエンディングで流すから。前作やってた奴らにはインパクト強すぎて、エンディングそのものに集中できなくなるわ
それこそニアのヒーロークエストで一瞬映るとかでよかっただろ
>>525 元々アンチが集ってたスレだからな
今はシリーズファンが多く集って愚痴言ってるが
レックスがハーレムが気持ち悪いとかじゃなくて
開発のやってることがことごとく気持ち悪いんだよな
なんでそうした?っていう違和感だらけ
モノリス全体の技術や能力が足りてないとかそういうことじゃない、もっと下種な勘繰りを入れてしまう
ゼノブレイド2とクロスの悪い部分だけを引き延ばした感じ
3股で赤ん坊をそれぞれ抱いてる構図は流石に酷いわ
ダンガンロンパで似たような写真がある種のホラーとしてバッドエンドの演出に使われていたのを思い出した
赤ん坊まで出さないで集合写真だけで後はプレイヤーのご想像にお任せしますで良かったのにな
ミオの設定作った段階で家族関係匂わせるのは決めてたんだろうな
そんな状態で最後ただの集合写真でご想像にお任せも下手すりゃ今以上に荒れるからレックスと子供一緒の写真をってなったのは理解出来るんだが出すタイミングはそこじゃないだろ…
ミオがニアの子供でもいいんだけどそれってなんか意味とかあったっけ
1と2の世界かあるいはこの二つのどちらかと、3の世界
プレイヤーはどちらが大事で思い入れがあるのか
そう考えたら何の違和感もないエンディングだよ
>>535 そりゃ殺したって全然平気だよなあ
とんだゲス女王になってしまったけど
SO6の体験版やってみたら物凄くゼノブレ3の上位互換って感じで草
いきなり高速移動出来るわちょっと飛べるわでコレだよコレって
この後の展開は知らんけど基礎の部分でいきなり圧倒されてる😇
通信繋がってるのに何故か喋らないという暗雲シーンがあったからお話はなんかダメそうな気がしてるけど
こういうのが有ればガバストーリーでも多少は笑えたのにね
普通にモナドから始まった災いなのだから1のモナドを使ったストーリーで良いと思うんだが
新規は入りづらいって別に3からやるって人の方が珍しいでしょ
モナドっていうかクラウスとゲートなんだがな
本編でどれでも出てこないっていう
アートブックに書くくらいなら、せめてオリジン内にこそっと置いとけよw
>>544 何もないよ
3に意味のある設定なんて存在しない
>>498 あー、わかる
というか任天堂がしっかり手綱握ってればよかっただけよな
ストーリーと設定に最初の時点でノー叩きつければよかった
メンバー全員初期で揃う、境遇も大して変わらんので後半ほどさっきもみたシーンが繰り返される
まあシリーズ死んだと思ったスタオーが最新作でなんとか蘇生間に合ったみたいやし
次回作こけなきゃまだゼノもいけると思うよ
VPは無事ヴァルハラに旅立たれたようだけど
とりあえず次回作は発売日買いと追加DLCは避けるわ
まず専門用語を減らす事から始めようか
ブレイドの名前に謎に拘るのそろそろやめよう
>スタオーが最新作でなんとか蘇生間に合ったみたいやし
ブレイド3は糞ゲーだけど、すたーなんちゃらさんは既にシリーズごと死んでるんだよな・・・
>>552 たいして増えてないぞ
その専門用語やシステムを掘り下げないで全く説明しないのがダメなんだぞ
ディズニー作品みたくなってる
もう過去シリーズが碌な扱いされなさそうだから
クロスの続編か新しいゼノシリーズ作ってほしいわ
日本人はマイナスポイントを探して叩くことに命かけてるからな
どこの海外か知らんけどredditじゃ賛否両論だった気が
まさかアマレビュ笑とかメタスコア笑のことをいってないよな?w
まぁディズニーや日本のアニメを軽く流し見する海外層はそれなりに楽しんでるかも
日本ではゼノシリーズに求めるものが違うってだけで
>>558 redditでもアマゾンでもなんでもいいけど
個人の主観じゃなくて明確な数値で海外の評価を知りたいね
>>561 明確な数値ってのは難しいけど
じわうれ数や、次回作の予約数、初動なんかにあらわれるんじゃないのかね
まぁこのご時世、数値なんて金マンパワーでどうとでもなるし、衆愚に支持される作品が絶対的に素晴らしいものなんて口が裂けてもいえないんで
結局主観レスバトルしかないんだがね
3に関しては擁護不能な完成度だから、アマレビュの星とかメタスコアなどで誤魔化すしか擁護しようが無いと思うけど
日曜のガキが見るアニメ程度の構想でしかないシリーズを
いい歳こいて持ち上げてたのがアホだっただけのこと
世間の評判とかどうでもいいよ
クソって感じたけどそれをわざわざSNSとかに投稿する気はないからここに吐き捨ててるだけ
>>563 日曜のガキがゼノギアスみて育った日本を見てみたい
>>564 正解、相対評価じゃなくて絶対評価で語れ
相対するとしてもそれはあくまでもゼノシリーズ内での比較だな
設定に奇を衒わなければ済まない病なのか空回りしてんだよな
今作はマップとストーリーは壮大みたいな雰囲気から実際にやるとストーリーはこじんまり
妙に個人のこだわりが入ってて滑り倒してんだよな
とりあえずノポン技術者を通してメイド趣味を投影させるところから止めようか
あとやる気のないもしくは人間の悪意から作られたラスボスもやめてみよう
あとロボットもロボット同士のガチバトルにしないならもっさりしてるだけなのでこれもやめる
>>553 ゼノブレシリーズはまだ生きてるような言い方はNG
描きたいシーン先行で作ってるみたいに言ってるしこうなるのも当然だね
レックス達にあり得るあり得ないではなく
キャラや設定を貫通してスタッフのキモさをダイレクトに感じるな
テレビで一夫多妻が主になっている国の生活を紹介される事もあるけど普通に文化の違いとして見れるわ
これに嫌悪感とか言うような個人の狭量の話じゃなくて倫理観の欠如や物語として前後の繋がりの無さみたいなこの作品の柱の部分で嘆いてるんだわ
レイプされる女が悪い殺せ〜って国とか一夫多妻制だよね
悪役だよ〜無理無理
なんだこのキモい流れ
ハーレム程度で悪役だのアホじゃねえの
一夫多妻の話題にこだわるとか童貞かよw
とまぁ、こういう感じで3の話題をEDのスキャンダルで良くも悪くも煙に巻くことができるんだよな
3の悪い点の極一部でしかないから、そこに拘られてもねって感じ
>>573 俺もあの写真の描写はその一環として嫌いだな
スタッフの顔云々ならノアミオのギアスオマージュとかで散々感じてるから写真程度今更なんだが
敵の話してることもノア達の結論も露骨に1 2の逆張りだし
レイプだ孕ませだ言ってる方がキモい事に本人は気がつかない
中学生の頃育休から帰ってきた先生に◯ックスしたんですかwってニヤニヤしながら聞いてたような奴思い出すわ
もし大人なら普段から無意識にセクハラしてそう、聞き心地の悪い言葉を言う事で背徳感と快感を得てるタイプの欲求不満症状でしょ、ここだけの発散である事を願う
ハーレムにしないとキモオタがNTRだのうるさいからな
3が叩かれるの嫌で2にタゲそらししたいんか?
心配せずとも今どき運命の赤い糸とかやってるのが相当キモいから気にすんな
転生設定にかまけてノアミオの恋愛描写ろくにないから恋愛主題のくせに過去1恋愛描写薄いってアホみたいになってるよな3
2へのタゲそらしを本編もやってんだから呆れるよ
ファンサいうなら1の集合写真も用意しとけよ、舐めてんのか?
つまりファンサでもなんでもないんだよな
おもしろいものなぁ??に全部詰まってんだよ
>>587 今のスタッフのセンスだと下手したらシュルクが2股させられかねないから無くて良かったよ
全員主人公という割に主人公ヒロインと仲間達という従来の構図のままなのは笑うところなのか?
土台からダメだったわけだけど、どんな大筋なら面白かったかなぁ
インタリンクというシステムのせいで、無理やりカップリングにされているし戦闘のPT編成も必ず6名(+1名)固定でつまらん。
もしインタリンクとかいうシステムがなければノアなんかよりよほどタイオンのほうがミオを気遣っている。
ケヴェスの兵とアグヌスの兵のペアじゃないとダメなんだよというなら、それをゲーム内で伝えるべきだし
もしそうならなんでシティにウロボロス候補とかいう奴らがいるのか説明が必要だし
あー、もうほんとこのゲーム考えるだけで糞だな!w
てかノアたちはなんで疑問に思わないの?
ふつう合体できるていうなら、いろいろ組み合わせようとか考えない?
アタッカーペア(ノア、セナ)でインタリンクしよう!とかさあ。
タンクでペア組んで防御にも回避にも対応できる!とか
状況によってインタリンクする相方を替えれると、戦闘で片方が倒れても別の奴とインタリンクできる。
戦術的にもいろんなペアでインタリンクできるほうが有利というのがわかるはずなんだけどな。
「このペアじゃないとダメだ」という明確な理由がないの設定としておかしくない?
アクエリオンからパクったけど他の設定で恋愛感情カットしてるからカップリングの理由が消えるっていうねw
好きな作品からパクってパクって整合性と肉付けはスカスカな感じって昔よく書いてたリレー小説思い出すわ
仲間内ではスゲー楽しいけど他人にはとても見せられないやつ
それと同レベルのシナリオをプロが金取って任天堂から発売するゲームでやるんだから凄いよなぁ
「ペア固定にするなら相手固定の理由は必ず語られるだろう」
その固定概念をぶち壊したのがゼノ3なんだよね
ノアミオはやれ運命だ何だと特殊設定だらけにした割に魅力ないし、他ペアには理由すら存在しないとか肩透かしもいいところだわ
台詞均一にしたとか言うけど設定の比重が均一じゃないのは誰も突っ込まなかったのか???
1の世界と2の世界が衝突を起こして2の住人だけブレイド能力という驚異的な力を持ってるせいでお互い相容れない冷戦状態だった
そんな状況で主人公とヒロインが緩衝地帯で出会って何故か同調してブレイドとドライバーの関係になってしまう
同調によって思考を共有した2人はお互いの世界の住人は共存できると知る
両方の世界を旅をして共存の可能性を説きながら同じように同調した仲間と出会い世界平和を目指す
黒幕がどうのとかはいっその事こと全て無くして過去作との直接的な関連性は匂わせるに留める
ボクが考えた最高のゼノブレイド3の設定なんだけどこういうのどう?
1と2は正負の関係だから衝突した時点で対消滅するから無理
同じ物質でも同じ質量の星が衝突したらどうなるか分かるやろ
アイオニオンなしで仮に同時に存在したいならガミラスとイスカンダルみたいな連星になってアライズみたいなシナリオのゲームなら可能じゃね
1の世界ってクラウスがつくった小さい世界のはずだからそもそも対消滅なんてなりたたないと思うんだけど
ミオちゃんのそっちはダメだってしか印象にないゲームって
1は虚数領域から実数領域ってイメージじゃないかな
さらに宇宙が正と負に分かれてれ、21がそれぞれの宇宙って感じ
と現時点では妄想でしかいえない
今作はマップのデザインもいまいち。
1は巨神と機神のスケールのでかさに驚いたし、雪エリアで滑り台や温泉と溶岩地帯、ジャングルに大瀑布と、目でみてもコントラストがあって楽しめた。
2は各アルスの特徴がエリアのデザインに落とし込まれてて探検するのが楽しかった。
3は、1と2の地形やランドマークがごちゃまぜになってて面白くない。
1や2は世界遺産の各地域を旅してまわるようなワクワク感があったが
3はUSJみたいなごちゃまぜなテーマパーク内を歩いている気分。
最悪なのが、そのテーマパーク、遊びの要素が殆ど無いw
そういやノアがラッキーセブンを人間かそうでないかで持ち替える設定あるけど
喋れるターキン族に対しては容赦なく斬る持ち手なんかね
まあ同族じゃないからぶった斬れるんだろうけどさ
他はともかくとして
ゴンドウより影が薄いセナは本当に何とかならんかったのかって思う
6人主人公とか言っといて1・2のパーティで使えるモブキャラより影薄いのほんと笑う
ラッキーセブン持ち替えとかそんな細かいところよりしっかり設定して描写するべきところが他にあるでしょうに
>>606 悪いところのスクウェア開発室の空気がまた充満してきてる証拠だよな
ゼノギアスの時もサーガの時も筋は描写してただろ
今回はそれすらない、ある意味クロスより酷い
物理的に存在してるはずのラッキーセブンを謎パワーで出てくるブレイドに納められます←??
ブレイドも物理的に存在してるっぽい謎物質だし何もかも適当なんだ
コレペディアとかいう物資を遠距離転送できるトンデモ設定まであるしな
作戦が根本から変わるくらいの超機能なのに設定だけで本編で誰も活用しないっていう
>>611 ニイナんとこのコロニーで始めたんだろ?1000年目にして初めての試みだしなんでケヴェスでもやってんのか誰も教えてくれんけど
属性玉って何なんだよって散々言われたからその辺の設定を世界観と擦り合わせたんだろうけどストーリー中でチュートリアル以外一切活用しないからな
「〜ボタンを押せ」みたいな小島監督作品のさりげなメタ発言と本質が何も変わらない
今雪山で「アイオニオン一周だな~」って言ってるやつ居るんだが
3ヶ月ぐらいで回れる広さしかないのアイオニオン?
琵琶湖とその周辺ぐらいなの?
ゲームシステム的な要素を無理矢理作中の設定として説明したんだとしても疑問符だらけの投げっぱなしだから属性玉や謎実況と変わらないんだ
意味不明な設定としてシナリオに絡んでくるからより悪いとも言える
3のなんでも妄想で擁護勢なら2の属性玉くらい適当な理屈こねられるだろうに意外と無いんだよな
むしろまだ属性玉の方が理屈付けやすいくらいだと思う
属性玉みたいな設定を、天の声のナレーションで説明するから世界観と整合性しているかどうかが分からなくなるんだよ
作中人物の口を借りて説明させれば、違和感のある設定かどうか開発者もテストプレイ中に気づくだろうに
属性玉はブレイドが与えるデバフの一環だと思えば良いんじゃね?
>>614 主人公たちの命の残り時間という設定が
メインストーリー以外はガン無視されるのほんと酷いw
属性玉が変っていうのはHPゲージがあるのは変ってレベルだと思うけどね
ゲームシステムだからそんなもんでしょ
ラッキーセブン格納のほうがおかしい
MGS4以上にゲームプレイ部分よりムービー見させられてる時間が長いからキツくなってやめちゃった
ムービー入らずに遊べるようになるのっていつ頃よ
あらゆるシステムに世界観だの設定だのは別に入れなくていい、設定上の妙があればそれでいい
忘れた頃にモナドで人を斬れないことを思い出させるハイエンター戦とか
物理現象の書きかえをプネウマ状態でのブレコンの自由選択で表現するとか
少なくとも必要のなかったシステムだったクラスの説明に
バカみたいに尺取って「アイコンがみえる〜」とか絶対要らん
あの説明は見てて恥ずかしかったわ
>>620 HPゲージは体力(耐えられるダメージ量)を表すものだからこの上なく直感的な形でゲームに落とし込まれた概念だろ
今日アークナイツのアニメ見たんだけどミオって
ケルシーってのに似過ぎじゃね ありふれたデザインだけども服装も含めて色々被ってないか
>>623 直感の妙があるのは間違いない、属性玉は現実に置き換えたらなんだろうという疑問も分かる
でもその直感で知り得たHPバーの延長で考えればそう言うものだと自分を納得させることは出来る
>>587 タゲそらしもくそも3出たのにいまだに擦られてるのはホムヒカなんよ
3のキャラに魅力ないがゆえだけど
>>621 最初から最後までそんな感じだから諦めるしかない
逆刃にしても問答無用で即死させて行くラッキーセブンのせいでノアの自己満舐めプにしか見えなくて草なんだ
>>612 ケヴェスでコレペディアがあるのは
ニイナがケヴェスに秘密裏に広めて物資輸送丸わかりで情報戦で優位に立つためとは言ってた
ランツが感想で、めっちゃ便利だと思ってたけど真相はそうだったのかって戦慄してた
>>625 属性玉を現実に置き換えるって何
ペルソナみたく世界観内の設定で説明があればそれでいいんだが。無いけど
>>624 ケルシーの初出が2020年くらいだっけか?
ゼノブレ3のキャラデザってAI作なんじゃないかってくらい没個性的だからパクったか否かはわからん
設定諸々パクりまくってるからキャラデザもまあパクってるんじゃね
>>629 敵勢力の物資流通送り込んでたら馬鹿だと思うんだけど
>>632 例えるならロシアがアメリカに戦争仕掛ける時に
Amazonを物資輸送を便利だから積極的に使う様にした って話だから
ロシア(ケヴェス)にAmazon(コレペディア)を広めたアメリカ(アグヌス)のニイナは馬鹿か?って話よ
>>619 2の時もあと3時間とか言い出してなんも関係なかったな
システムとシナリオバラバラすぎる
>>635 今でもHalf-Life: Alyxとかの極力カットシーンを使わずストーリーを語る手法のゲームもあるんですが・・・
章立てになっていて、新しい章(話)にはいる毎に最初の拠点からこれまで通ってきた全拠点に新規サブクエが発生するので、章変わり毎に毎回全拠点で発生したサブクエ探しをしちゃうんだけど、ミオの寿命てどうなってんのかな~という切迫感的なものが話が進むごとにどうでもよくなってしまう俺がいる。
結局最初にある世界観(寿命10年)とシステムでやりたいことが食い違ってるからグダグダなつくりになっちゃってんだよな。
このシナリオだとクリアまで後戻り不可とかにしないと切迫感とか世界中から追われている感とかそんなのが全部無くなってダラダラやることになるんだよな。
シナリオ主導なら前に進むだけにするべきだし、色々なサブクエを楽しんでもらいたいんだったら世界観・シナリオが修正必須でもっと世界を回ることを目的にしないとダメ。
シロウトでもわかるこんなことも分からんのか、めんどくさくて調整を放り出したのかどうなんだろね。
>>633 喩えがおかしすぎる。アマゾンはただの資本企業でロシアでやろうが利益を上げられる分には米露がどうだろうが関係ないでしょ。
相手にドクトリンという軍事機密与えて見返りがそれは割に合わんでしょ
これ、太平洋戦争中に日本海軍の輸送艦の兵站方法や作戦をアメリカに与えて見返りにアメリカの物資内容把握してるんだけど。
あえていうのならアマゾンの物流システムを設備ごとタダで貸し出した上で顧客のビッグデータだけ閲覧してる感じか
>>640 その例えで行くけど
日本側がアメリカに与えたのはめっちゃ便利な輸送艦で
アメリカは日本から貰った事も知らずにそれを利用してて
積載兵糧や航路などの作戦が全部日本に筒抜けになってるけど全く気付いてないよ
ってのがニイナのコレペディア
まぁ同じ軍側の頭脳担当のタイオンもマジかって感じで知らなかったから
1部隊が自分の部隊だけを1人勝ちさせるためのシステムなんだけどさ
>>642 輸送艦や護衛艦を無償提供したうえで航路や周期などの作戦を日本がアメリカに教えてるんだよ。
んで日本はアメリカから積載兵糧が何なのかだけ知ってるの。
作中でコレペディア便利だよなーってクエスト内で会話してるだろ?あいつらにとってコレペディアの仕組み画期的なんだよ
なのに敵軍にそれタダで提供してるんだわ
どう考えてもおかしいんだわ。そもそも仕組みよくわかんないけど
電話機能あるのにわざわざ大移動して会って話してるやつら
なぜか通信だけで物資のやり取りが完了してる謎
別にRPGで会話が長かろうが話がおもしろければ問題ないんだよ
メインストリーなら今までのゼノシリーズがそうだったし
サブクエに寄るならウィッチャー3みたいに、世界観を最大限に生かせばいいし
まず過酷な世界観、濃厚なはずのSFの設定とシナリオ、演出、キャラクターの動向心情が乖離してんだよな
今作は十年漬梅干をタピオカドリンクにぶち込んだ感じ
高橋が多分「〇〇みたいなキャラ」といった発注かけるタイプなんだろ
>>630 現実には置き換えられないと言っている、属性ってものが無いんだから
でも現実に置き換えられても実際は見えるはずのないHPバーで目を慣らせばそう言うゲームだと自分を納得させる事は出来るって事
遊びだと思って肩の力抜きなよ
>>646 クエストの中にコレペディアカードが文字化けしてるやつがいるんで
あれ音声通信じゃなくてデータ通信なんだよな。一体なんなんだろうな
総監督周りと、各担当や現場とのすり合わせが上手くいかなかったのかね
サイパンのアニメみたいにCD Projekt REDとガイナックスという別々の方向性をもった会社でも、時間かけて意見ぶつけ合えば最高の成果物ができるのにな
やっぱコロナのせいで、そういったやり取りに時間避けなかったのかね
属性エーテルが残留してて、化学反応?したって感じじゃないのかね
てか属性玉の詳しい仕様忘れたは
>>649 ちょろっと説明テキストがあればそれですむと言っただけ
ゲームの話なんだから肩の力ぬけよ
まあ確かに1に比べ設定とシステムのすり合わせが出来てない
つくりの甘いゲームだといわれるとそういうゲームではある
相談システムってあるじゃん?
思うにあれを有効活用すればストーリーの大概の不満は解決できたと思うんだよなー
クリアしたサブクエの感想とかストーリー上の設定とか仲間同士の会話で膨らませたらよかったのに
洋ゲーによくある山盛りTIPSよりは楽しく読めるだろ
ここまで酷いってことは、設定は意図的に隠したんだろ
ようするに隠さなければいけないくらい辻褄あってなくて破綻してたか
中途半端に開示するくらいならいっそのこと全部隠して、DLCでどうにかするって感じじゃないのか
後者については、ちょっと怪しくなってきたけど
ヴァンダムさんに大剣のところに行けば寿命10年縛りがとけて50、60まで生きられると教えられる。
大剣に到着。
シティ内でシティのひとはウロボロスの末裔で人は子供をつくり成長し、数十年生きることを知る。
同じくシティ内で初代のウロボロスは10年縛りのはずが、それを解除したっぽいことを知る。
この時点でミオの寿命はあと2~3か月。
さあ、これから何をする?ってところでその辺の寿命関連のことなんも調査せずにどうでもいい(家出娘を連れ戻す)作戦に参加する6人。
素直にシナリオを作るならメインシナリオは初代ウロボロスがどうやって寿命縛りを逃れたのか調査するてのが本来だろう。
それなのに違うことを始めたってのは大剣までのシナリオライターがこの辺から抜けたか、上からの指示などで本来のシナリオを変更することになったってことだと思う。
寿命を延ばす方法が考えつかなかったというのもありそうだけど。
ノアがイマイチ何考えてるか最後まで分からなかった
ミオ処刑前なんか急にミオスキーににってびびったし
ノアとミオってそこまで仲良くなるきっかけあったっけ?
自分が察し悪いのも大きいと思うんだけど
ケヴェスアグヌスが無印2ってなってるの気づかなくてエンディングが最初いまいちわかんなかったわ
ケヴェスとアグヌスの成り立ちとかくらいは女王あたりから説明あると助かったわ。。過去作未プレイの人もいるダラ牛
コロニーオメガのくだり、
いきなりおくりには不安を鎮める効果があるとか
洗脳を中和させたりとか唐突かつ適当な設定盛りすぎだろ
いいシーンっぽいのに盛り上がってるの作ってる人らだけだよ
処刑イベント以降は全員なに考えてるかわかんねーよ状態だった
女王に洗脳されてたというのが真相だったら一番筋が通る
>>653 ごめんごめん、肩の力抜きなよってちょっとムッとしちゃう言い方だったよね
個人的に2は一番好きだけど2はすり合わせで言ったら1番ゲーム内容とメインストーリーで剥離を起こしてると思うよ、属性玉なんかよりずっと重大な食い違いも沢山ある
でも切り離して見てしまえば割とすんなり受け入れられるもんだししっかりストーリーも楽しめるよ
3は構造的に切り離しにくくなってるのは不幸だね、一番の不幸は切り離しても楽しみにくい所だけども
精神的優位に立ちたいのダダ漏れでみっともなさすぎる
そういえば結局アタッカーとヒーラーだけがまともに機能してるけど、ディフェンダーだけに出来ることってあったけ?
このスキルだかクラスシステム、機能しないものがあるのはいかがなものかと
忙しなくクラス変える羽目になるのも鬱陶しかったわ
後からコインで上げりゃ良いとか攻略中は考えてないし
後半は本当にニアとメリアに会う事だけがモチベだった
ストーリーの流れ的に1でいう機神界くらいがオリジン辺りだと思ってこっからとんでん返し期待してたらそのまま終わったw
プレイヤー的に、ラスボスが序盤から怪しいやつとおもってたのがそのままラスボスだったってのも意外性がなくてつまらなかったなw
章で区切る意味あったのか疑問
日記もわざわざ見せてくれなくていいですって内容だったし
メビウスそれぞれのトンデモ能力が世界設定ぶち壊してるの凄い
トンデモ能力の設定作るならもっとちゃんと反映すればムービーもバトルものじみた見栄えが出来たと思う
能力ありますからのみんなやること変わらないっていう
ガチな疑問なんだけどゼノブレDEを作った会社とゼノブレ3を作った会社って本当に同じ会社なの?
先に3をやってたなら間違いなくこの会社のゲームには二度と手を出さないってレベルなんだが
過去作も別にそこまでよ?
1が荒いながらも出来の良いRPGとして評価されて
そこから洗練されていくのかと思いきや斜め下に走り続けて3に行きついただけ
そういや3はネタバレビジョンみたいなの全然無かったな
1は言わずもがな、2も6章辺りから世界樹やクラウス辺りをチラ見せしてきてワクワクしたし、ちゃんと回収しきったし
>>677 つなみらの無味な感じは3に引き継がれてると思うよ
ゼットの最終形態も酷かったけど霧の王のデザインも酷いな
ゼットに至っては背面攻撃できない仕様も相まって論外だけど
派手なエフェクトかければいいってもんじゃないぞ
そういえばアイオーンも背面攻撃できなかったな攻撃範囲が分かりづらいのはこのゲームの悪いポイントの一つだね
>>662 剥離じゃなくて解離っていえよw
はぁ...
彼にとってはマウント取るのがとても大事な事なんだろう
シリーズでつなみらだけはプレイも鑑賞もしてないんだけど見るのが怖いな
>>687 3の戦犯疑惑ある奴が単独で脚本だ
虚無が味わえるぞ
>>688 なんかつまらなかったのってそう言う事か
戦犯ってもちょっとでも遊べば気付ける問題盛り沢山なのにこの状態で発売しちまってるのが……
明らかに手を抜いてこれならまだ次作とかへの希望があるけど全力でコレならシリーズ終わるというか俺の中ではもう終わりそ
3のクソ脚本は誰が戦犯とかそういう次元じゃないからな
モノリス「3はモノリスの集大成」
もう終わりだよこのメーカー
>>691 3というかまあ今時のRPGは複数ライターいて普通だからなイベントプランナーもいるわけだし
あえて一番の戦犯っていうならそりゃ総括した人に決まってるからな
ほかの誰かのせいにしたがってるやついるけど
2のときからこれ構想してたっていう(ホントか嘘かわからんが)高橋のせいだよ
高橋擁護するつもりはないけど構想すんのは別にいいのよ
ゲームに落とし込むセンスこんなになかったんかーい
ってのが3クリアしての感想
演出含めたお話部分だけでなくてバトルもダメだったしなんならマップの作り含め探索もアレって……
個人的に褒められる所がモデリング向上と序盤の掴みだけで他になんも無しってのが致命的
なんで本来の構想とやらを知りもしないのに落とし込むセンスが~とか本当は素晴らしい物があったかのような言い回ししてるんだろう
もしかして知ってるのか
3の脚本はマジで糞だよ
2の7章以前の糞脚本を引き延ばして、ゼノクロ風にした感じ
ゼノの冠なかったら量産深夜アニメ見てる感じ
だからソシャゲキッズや海外からは一定の評価あるんだろうけど
過去作ファンは遊べたもんじゃないね
ゲームが面白いなら構想があろうがなかろうがどうでもいいんだがな
ゲーム内で根幹の所なんも触れずだったから何も考えてないってのも十分ありえるが
ゲームがつまらん事に比べれば些細なことだ
このスレ変なの常駐してるからな
ゲームの駄目さは理解しつつゼノブレイド3にはゲーム本来の姿があったと思ってる一番虚しいスタンスの
この作品評価してる連中はまともなRPGやったこともSFの映画アニメ小説なんて読んだことも観たこともないんだろうな
ここ元はアンチスレだからゲハにいるような頭おかしいのが作ったスレだぞ
今は本スレ民や考察スレの住人も避難してるけど
まあゼノブレイドの本質知らないといろいろ言いたくなるのもしゃーない
煽ってやるな
>>696 仮に構想があったとしてって流れじゃないんか
こんなのも言わないと分かんないもんなのか……
スマホ5Gなってから毎回ID変わるようになったわすまんな
アートブックみれば本編には登場してない設定、ゾハルが書かれてるわけだし
それを構想と呼ぶなら構想なんじゃない?どうでもいいけどw
てか脚本の糞さを嘆くと、決まってそれは総監督が悪いって横やりとんでくるんだけど
そんなの百も承知で脚本家をぶったたいてるのに
もしかして脚本家のファンでも粘着してんのか?
これにGO出した奴が一番悪いだろ
納期しか考えてない
クリアしてから何ヶ月も延々と呪詛吐いてるようなの自体特殊だからのそんな奴は少数だと思いたいけど
チマチマ進めて最近やっとクリアした自分としては買う前にもっと調べるべきだったと後悔してる……
と同時に反省会の過去スレもざっと眺めて自分と同じように感じてた奴も多くて安心した
でも2ヶ月前倒してるし…
本当はもっと滅茶苦茶だったのを有能なやつがなんとか繋ぎ合わせてかろうじて通しでプレイできる状態に仕上がった
ってのを邪推してしまうぐらいに酷い完成度だったわ
これ以上めちゃくちゃになりようないだろ
2ヶ月前倒しからは諦めを感じられた
"終わりの剣"を海に投げ捨てたのも、"この件は終り"ねwってブレイド3自体を海に投げ捨てたい気持ちの表れだろ
だから2のハーレムなんかEDにぶちこんでくるんだよ
今作は演出も酷いけどプログラム関係も結構雑だなと思う。
食事のバフ効果は実は反映されていませんでしたとか
シティとかで多いけど、再起動しないと表示されない”!”マークとか
仲間の足音がズサササってなり続けるとか
マリオクラブ仕事してないのかと言われかねないバグを発売した後に気づくとかな。
足音に関してはバグじゃなく仕様だったのかもしれんがそれならそれで別の意味で酷いw
内情は分からんけど悪い方に想像しちゃうぐらい酷い出来だったからなぁ
もっと無茶苦茶な状態だったのを辛うじてどうにかってのもあり得そうに思えちまうっていう
前倒しが諦めってのもそうだろうなって思っちまうし
オリジン内部で執政官と無言で戦闘が始まって
倒すと無言で消えていくところが一番面白かった
>>713 アホか
今どきのゲームを2ヶ月で何が変わると思ってるんだ…
その差で変わるのは出版要素だけだよ。要するに限定版の本が追いつかないから後送になっただけ。ソフトは完成しとる
これは俺の予想でしか無いが、ゼノブレ3の出来の悪さにドン引きして
スプラ3と被らせたら絶望的売上になるのが目に見えたから前倒しした、ってだけだろうね。勿論本社側の考えで
開発で下請け企業が飛んでめちゃちゃになるってよくある話だな
ゲームじゃないけど昔は中国委託とかでよくあった
まぁ今作はコロナのせいだろうけどね
クソ脚本抜きにしてもゲームとして歴代1つまらんのがな
>>720 構想・設定・脚本自体がボロボロなのはコロナのせいにするのは無理だろ
評判良くないBGMだって曲数もやたらあっただろ。3は中核スタッフがクソだっただけ
>>717 ビャッコ声とメスガキ奴だっけ
あいつら引っ張ってあの最期なの草
クロスですら楽しめた俺だけど3は無理
半ば義務でクリアまではしたけどなんも報われなかった
>>722 本編やれば時間が足りなかったのくらいわかるだろ
テコ入れのために余裕もってスケジュール作るだろうし
その余裕もコロナのせいで無くなったのではないかと
まぁ3の中核スタッフがクソっては完全同意
様々な要素が絡み合って、そびえたつ糞が出来上がった
>>725 時間が足りないってどこを見て判断した?プレイして思っただけでしょ?ただの認知バイアスだよ。
ゼノブレ2→DE→3の期間って別に特に過密でもないけど。スタッフの人事もDEとつなみらに大して割いてないけど?
コロナが理由ってなんかソースあるの?全てのゲーム業界が同じハンデ背負って名作作ってるけど?
>>724 クロスは遊べるからな
クロスと2の良い部分を足して2で割ったようなの期待してるんだが
なんで両者の糞の部分を掛け合わたキメラが誕生するんだよw
ゼノブレイド3をやる前に無印2やんないとエンディングの理解が遅くなるけど
無印も2も3も長所と短所が相反するから余程のメカ好きでもないと勧められないんだ。。
あとケヴェスとアグヌスが元の世界ってくくりで分断されたこと、ちゃんと作中で説明して欲しかったな
てか無印、2で悪役が二転三転する、悪役にも思想があるって展開やったのに
3はもっとシンプルにしようってなった理由がわからん
そこがウケて評価良かったとは思わないんか
ディーとか結局ただのヨランの舞台装置だったしな
てかヨランのくだりまったく感動できなかったんだけど俺だけ?
よく勧善懲悪の古臭さからメビウスはショッカーいわれるけど
仮面ライダーの平成版や、最新作のブラックサンのほうがよっぽどゼノしてる
任天堂キッズに、一般的な善いことと悪いことを明確に示したかったのか?
でもそれって、ゼノシリーズファンを切り捨てたってことだよな
>>730 シャナイアのとかを散々見せられた後だったので
まーた薄っぺらい言葉で説得しようとしてるとしか思えなかったな。
Nに対しても同じ気持ちだったw
ブラックサンがゼノしてるとか本気で言ってるの?w
あれに比べたらゼノブレイド3は立派にちゃんとした続編だしたってレベルだぞ。あんなリブート作品で、下らんネットの左翼右翼ネタ満載にしたようなゴミと比べるのは流石に可哀想
いやぁどっちもどっちだと思うぞ……シリーズもので酷い出来って意味では
>>736 自分はゼノブレイド3酷い出来だとは思ってるよ
だけどブラックサンよりは遥かにマシ。まだゼノブレイドの続編を作るって意識は伝わるから。
あんな仮面ライダーと称してテコンダー朴じみた馬鹿げたもの作る奴らと比べるのは失礼
特撮オタクってなんでこうみんな知ってて当たり前って前提みたいに全く無関係の話始めるのかな
SO6相変わらずだめだったぽいけど
SO6の総合スレで「ゼノブレ3よりはマシ」って話で盛り上がってんの見て笑ってしまった
今後当分ゼノブレ3はJRPGの最低評価の基準値扱いになりそうだな
過去作要素が足かせにしかなってないのアホすぎでしょ
よくこんな出来で集大成名乗れたな
ここで作品の出来を嘆かれるだけマシよな
ゲーム業界じゃもうゼノブレ3?そんなんあったなってレベルの関心しかない
シュルクとホムヒカはまだスマブラで話題になれるけど、こいつはもうDLCで覆すしか希望がない
つか冷静に本編発売より待たされる追加ストーリーも笑う(本編:初報PV2月〜7/30発売)
DLCクエスト第一弾が早速、本編の掘り下げ何もないクエだったみたいだけどな・・・
ライターを変えない限りどうにもならないだろう
そもそもライターはサブクエの内容知らないからな…(竹田のTwitter
>>715 擁護勢でサブクエやってないエアプって罵倒結構飛ぶけど
バグのせいでちゃんと一筋でやってたらサブクエやれないのが普通だからな
何でお前サブクエできてんの?って聞いてみたくなるわ
>>742 ほんそれ
DL版は仕方ないとして、エキスパンション最初から買った昔の自分をタイムトラベルして殴りに行きたいわw
SO6もそうだけど話がどうでもいいんだよな
シナリオ書くなら一度ゴーストオブツシマをやってみて欲しいね、ゲーム始めてすぐ蒙古憎しってなる動機付けが上手よ
JRPGならキャラの精神性が虚無でもヨシって寝言はやめてもろて
そんな事やってるから馬鹿にしか売れないんだよ
そんな別ゲー出さなくても、1と2のシナリオの完成度に近づけてくれればそれで良い
ほんと一々否定しか出来ないな
どうなるかちょっとくらい想像力ないんか
無いからか、具体的な事を何一つ言えないなら黙ってろ
シナリオ云々とかそういう話じゃなく全てがクソなのにシナリオの話好きやねほんと
印象に残るBGMといえば
1なら敵との対峙か機の律動
2ならCounterattackかDrifting Soulを挙げる人が多いと思う
3ときたらメニューBGMだよもう終わりだよ
ファストトラベルで朝昼夜選べるようにしてるせいで基本選ばないから強制的に朝になるのクソ
夜BGM聴く機会があんまり無くなった
これはちゃんと選択すればいいって問題ではないと思うけどどうなんだ
笛の音に挑戦して微妙だったのはしょうがないけど
せめてメニューチェィンBGMはどうにかすれよ・・・
シナリオは肝だから仕方ない
他全てが糞でもシナリオよければ許されてきたシリーズだし
>>752 そのとおりだと思うよ
今いる場所の時間帯と同じになるようにしたほうが良かった
ファストトラベルするたびに朝になるとか馬鹿だよ
全体的にBGMに対する心遣いが欠けてる印象
作曲した人たちに同情する
メニューやマップを開く時にストレスを感じるゲームは初めてだったわ
まーたあのBGM聴かなきゃならないのかって
3はマジで集大成だぞ
1.2.3.Xのダメな部分全部引き継いでるゴミの集大成
3はこいつってどんなキャラ?って聞かれても良くも悪くも語れないよな
台詞はそれなりにあるのにそのキャラを深く知れるシーンがあまりにも少ない
1や2は何回もプレイしたし楽しめたけど、3はそういう楽しみが全然ない。
1ではキズナグラムがあってサブクエストで進め方によっては結果が異なる分岐とかたくさんあって2周目以降も楽しめたんだがなー。
コロニー6の育成、スキルツリーの解放、キズナコインあつめ、ハイエンターの秘宝やらの高難易度コンテンツも充実してた記憶。
2でレアブレ集めと育成等でやりこみまくったし、お気に入りのブレイドで最初からプレイも楽しめた。
チャレンジバトルも報酬が色々あって目標になってたなー。
ブレイドの好感度上げのためのポーチアイテム連打は超苦痛だったけどw
3は周回するほど楽しめるか?
バトルに関しては1周目でほぼ全要素極まれるし、クリアデータをロードしてニア、メリア解放したらおしまい。(最初からプレイしなおす必要ない)
物語に関しては1周目で気づかなかったところを気づけるかもしれないが
虚無エンドだし・・・。個人的に主人公を好きになれないのもあるからなー。
なにより、イベントシーンがつまらなくて苦痛。
>>758 10年の寿命のうちのほとんどをただ戦っていただけの奴らにすごい過去を作ったり濃いキャラ付けをするなんて無理なんやなって
なんか10年生きても転生できるの2人に誰かを失ったのが2人、あとは落ちこぼれとメビウスに殺された記憶持ちってもう少しこうなんとかならなかったのか
昨日クリアしたんだけど最後が長すぎなのと
ストーリーがよくわからんかった。とにかくムービーシーン長すぎる
何の演出もない、ただひたすら長いだけのラストダンジョンw
記憶がないとはいえみんな復活するから命の重みなんてかけらも感じなかったわ
ミヤビの都合よく記憶が戻るのも精神論だし
あと
K戦→霧のおかげで好転
OP戦→自爆+消滅現象
ミオ救出→全部M一人の好意
D→少し良心が戻ったヨランのおかげ
Z戦→MNのおかげ
主役6人何してたの?
主役6人と言っても、意味があるのはMN転生のノアミオだけで、他の4人はこのタイミングで送り人の護衛だったというだけでウロボロスになれたというだけの人なんだよな。
ムンバが抜けるタイミングでランツが抜けていたとしても、ランツとムンバを置き換えるだけでなんもストーリーに差異はでないんじゃないかな?
そんくらい残りの4人の存在は軽い。
>>759 1,2の虚無クエやガチャ要素無くなったのはむしろ評価点だと思うが
やり込みに関しても各キャラのクラスのレベル上げるとかあるし
物量だけあればいい人は1,2の方がいいと思うのか
人類総兵士とか余命僅かとかRPGに向かない設定盛りすぎてるから
アニメの脚本感覚でシナリオ書いたんだろうな
ちゃんと形にするなら相当工夫を凝らす必要があるだろうけどそれも完全放棄
というか工夫する余裕がなかったんだろう
こんなクソシナリオを一応の完成に漕ぎ着けただけでも凄いと思うわ
>>764 セリフ量を均等にしたとかそういうことじゃないのにな
その制約がなければ無駄な会話も減るし、ノアミオに主軸もっていって
もう少し盛り上げることもできたかもしれないのに
3はメビウスに魅力がなかったかな
まだNの方が良かった
仲間の闇堕ちも2回はくどいと思う
2のメツなんか一見モブっぽいキャラデザなのにあそこまでキャラ作りできたのは凄かった。
ぶっちゃけノポンメダルと雑魚狩りでクラスあげるだけの育成要素とか過去最高に虚無だと思う
>>745 遅レスですまん。なんかログみてたら気になったので。
バグでサブクエできないのが普通って、そんなわけないだろ。
なんでサブクエできてないの?特に不具合でクエスト発生しないとかの不具合は報告に出てないよな?
考えられるのが、以下くらいだけど心当たりある?
・クエストが発生する話数までストーリーを進めていない
・ものによっては前提となるクエストをクリアしていない
・該当箇所のヒーローのクラスを誰もクラス10まで育てていない(主に上限解放クエストの前提)
・該当箇所のヒーローをヒーロー枠に設定していない
>>771 普通というのは語弊があるけど再起動しないと情報収集用の!アイコンが出てこないアレじゃないの?
本スレでも報告あがりまくってたよ
ゼノブレ3のBGMを脳内再生しようとすと、真っ先にメニュー画面になってそこからフィールドに戻ろうとするとガウル平原になるw
>>772 ありがとう。
自分はゲームは起動しっぱなしでスリープするくらいで再起動はほぼしていないけど特に!アイコンが無いと思ったことはなかったからわからなかったよ。
どっかのバージョンアップで入り込んだバグなのかね。
サブクエ自体の出来としては、「あそこのアレ取ってこい」などの焼き直しまくりのお使いクエストよりはもう少し練り込まれたものだし、メインシナリオのダメさから一歩離れてみれるからやれると良いねとは思う。
>>774 発売初日からそこそこな速度でやったけどまずランツとセナの覚醒クエストが出てこなくてそこで詰まってまったわ、ネタバレ見たくないのに結局攻略サイト見る事になったんだけど攻略サイトに書いてあるところにサブクエアイコンが出てなくて初めてバグだと気がついた、まだあまり情報が出回ってなかったからとりあえず再起動してみるしかなかったけどそれで直らなかったら萎えもいいところだったよ
その後もナギリクエスト出すまでに必要なフラグのクエストとかも出てこなくてその度に再起動するしかなかったわ
サブクエは大体良かったのに、メインに絡んでたエセルとカムナビの扱いは酷すぎたな
雑に死んだり復活したり成長したりさせられてなんなんって感じ
やっぱ今回はメインの脚本が戦犯だな
>>776 主人公側がそれに割と軽い感じで頼ってしまってるのに作中で取り戻したがってる命の本来の形とかけ離れてるんだよな
>>778 それはよかったな。
俺の場合元々高評価つけてたせいもあって逆に「1と2も大したことなかったんじゃ…」って気にすらなってきたよ
>>765 ガチャは無くなったことによる弊害はないが
無くなったことによる加点は無いぞ
そもそも楽しんでたやつの方が大半だし
初プレイが面白いかどうか自分の感覚を信じろ
俺は1より2のほうが好きだしクロスが一番好きな人もいるだろう
ガチャが好評だったってマジ?
苦行でしかなかったけどレアブレイドコンプするつもりじゃなきゃ楽しめるとか?
3やった後に1やると戦闘とかもっさり感は否めない
が、3人で格上の敵を追い込む面白さは段違いのスリリング
序盤のウロボロスが化け物に見えて味方から追われる羽目になるのはなるほどってなったが、何故かコロニー4を最後にその設定というかメビウスの力を使わないようになった意味がわからんかった
その後は普通に離反者として追われたり追われなかったり、ウロボロスが化け物に見えるとはなんだったのか
>>774 途中から全然フラグ立たなくなっておかしいとは思ってたけど
まさかバグだとは思わんだろ
バージョンアップも何も初期バージョンだわ
全体的に作りが雑すぎて何がバグがわからん
料理バグとか言われるまで気づかんかったしXが消えないのもクソ演出の一環かと思った
ニアメリア以外にもED後に開放されるサブクエ2つくらいあるけどあれはバグでいいんかな
どうでもいいよう内容の単発クエだったし
やべぇヨラン最終戦の会話全っ然頭に入ってこねぇ
「なれたんだよ鳥に!」とか言われてもそうなの?って感じだし
そもそも何をもってヨランが皆を助けたのが
善性からと確信したのかも分からん
これ台詞書いた側も何言ってるか分かってないだろ
>>782 アルドンバスケしまくったけどガチャ自体割と好きだったよ
コンプするつもりない人の方が楽しみやすいってのはそうだろうな
道中でコアクリスタル拾った時の「やったーガチャ楽しみ」感は実況者とか見てても割と共通
ストーリー中では人によってレアブレイドが違うから、どのドライバーに付けたのかも含めてプレイ体験が変わるのは評価できる点だと思う
アプデ前はガチャ演出長すぎなのとか、欲しいの(主にコスモス)が出ないとかいろいろ問題はあったけどね
>>786 このゲームの存在そのものがバグなんじゃねぇの?
修正(存在抹消)はよ
ガチャなんて苦行だろ
せめて入手した時に抽選しとけよめんどくせぇ
2の悪いところの一つは無駄な手間でプレイ時間引き延ばすところなんだよな
RPGなんて特に他人のプレイ体験=相対評価なんて必要ないだろ
個人が仮想世界に没頭するものであって
ソシャゲ臭さと7章以前のシナリオをまともにすれば1越えもあったのにな
差し引き考えると1と同じくらい、それでも素晴らしいゲームだけどね
ガチャは100歩譲っていいとしても同調したキャラにしかエンゲージさせられない仕様のせいで、
例えばヒーラーのニアにタンクブレイドが当たっても使いにくいし、既同調のブレイドと属性が被ってしまっても使いにくかったりするのが問題だと感じたわ
設定ガン無視だけどオーバードライブなしで自由に付け替えさせろってのは我儘かね
3の内容は哲学的だし現代の問題点をテーマにしてると思うから好みは分かれそう
1と2はファンタジー要素多めだけど、3は現実的で残酷。
同じテーマなら媒体違いだけどワンピースREDに惨敗だわ
ヒーロークエストは評判いいみたいだけどなんか似たような展開多くて胃もたれしたわ
ヒーローと対立!からの誤解溶けた!からぽっと出の執政官倒して解放!って流れ多すぎだろ
トライデンみたいな変化球が少ないわ
あとマシロは感動とか言うけどマシロも執政官もぽっと出すぎてついていけんかった
まあマシロの気持ちとか考えたら頼りにしてた友達がメビウスとかキツイけどさあ...
あとはゴンドウのゴリ押しはよくわからなかった
ポリコレか?
>>8 2が発売された時も暫くは1信者やエアプがストーリーとか叩いてたしゼノブレイドシリーズお約束なのかもしれん
時間が経てば123全部ストーリー面白かったねって評価になるかも?
4が発売された後は4が叩かれて3は良かったとか言われそう
ブレイドガチャは演出簡易版にすると名ありブレイドの演出もカットする仕様が疑問だった
割と満遍なく評価低い今作のシナリオが再評価されるとは思えない
>>780 お前がガチャ好きなのは勝手だが、大半がとか言って巻き込むなよ
二度とあんなもんシリーズに搭載して欲しくないわ
ヒーロー削ってもっとメインキャラに焦点当てろとしか思わなかった
別にUIの問題なだけでそこら辺改善すりゃそこまで悪く無いと思うけどねガチャ
まあ引くブレイドの傾向くらいはわかってもいいと思うけど
>>804 中盤かせめて後半で好きなブレイド当てれる確定ガチャとかいくらでもコアクリスタルを買えるようにするとかそういうのでも良かったね
オーバードライブ自体がゲーム的な都合バリバリの設定無視の産物だからむしろ嫌いだわ
出したあとに誰とエンゲージするか選べるくらいは欲しかったね
>>802 賛同
ガチャ容認派はプレイヤーごとに手札が変わるのを良いことだと捉えてるみたいだけど、むしろそれが一番嫌なんだよな…
それは逆に言えば、好みのキャラを連れて冒険ができないままゲームプレイの大部分を終えてしまうリスクがあるかもしれないわけで
速攻クリアしてから一度も起動してないんだけどここの人達ってその後プレイしてんの?
>>801 〇〇がよければなとか〇〇だけ目を瞑ればみたいなんじゃないかな
全部万遍なく評価悪いRPGなんて聞いたことない。複数人で作るものなのにこれって逆に軌跡的レベル。
BGMすら評判悪いって凄い。
要素単体なら光るものはあるんじゃない3は
問題はその光る要素を噛み合わない組み合わせで組んだから潰しあってて全く良さが出ないってことだが
仮に3がゼノブレイド1作目だったら高橋もう終わってたよな
お世辞にも女性陣がかわいいと言えないWiiの初代グラフィックでもストーリーで魅せられて愛着湧けるくらいだったのに…本当に同じ人が作ったんか?
爺になってどんどんつまらなくなるのは宮崎も庵野も同じなんや👴
昔は良かった👴
>>787 信者によると行間を読む文学作品らしいぞw
エセルカムナビのあれも信者には感動らしい。
ゼノブレは任天堂チェックが入らないとダメだな。
>>783 1の面白いところは格上の敵でも未来視で敵の行動を阻害して粘るところだからなw
モナドがなくても、メリアの強制転倒、ダンバンやラインの復活アーツ、カルナの睡眠、HP1で耐えるチェインアタック等
複数の対処方法があるのが良いw
シャナイアのエピソード
てめえの得意は違うだろって言い続けてたけど得意なこととやりたいことって違うじゃん。。
シャナイアが姉の代わりに戦いたいって思ってた場合はどうすんだ
若い人にいくらでも自分で道は作れるってことを伝えたいって言ってたけど、得意なことしか選ばせてくれない世界
ノアたちだってそこにアンサー出せてないし
ガチャなんて今でこそソシャゲの代名詞みたいになってるけど古くは昭和から、更に昔だとおみくじとして日本人に根ざした物で、ゲーム性に合う合わないの批判はともかくガチャ自体絶対にあってはいけないという論調の人はソシャゲアレルギーなんだと思うわ
ブラックボックスからの抽選なんてそれそのものが楽しいんだからガチャはあってもいいという意見にそんなにめくじら立てたってしょうがないよ
>>799 3はなんつーか賛否というより面白いと思えるポイント少なすぎて空気っつーかな
2は賛否ありつつ展開で盛り上がるところが要所であるってのとエロと爽快感ある戦闘ってところで人選ぶところありつつも加点ポイントがある
これは優等生的作品目指そうとして出来上がったのは雑なだけで盛り上がりにかけるだけで電波なストーリーにシステムも探索もつまらんゲーム的面白さの最大値がとにかく少ないというやってて虚無なタイプ
ストーリーが電波ムービーゲーの抜いてもゲーム部分がおもんないからな
ゲーム部分ってのは戦闘と探索と育成なんだけど
この3つが30点くらいの出来だからどうしうもない
スマホゲーもやるからこそ、CSゲームでまでガチャしたくないんだわ
「指定しなかったらレアブレイドが女の子ばかりになりました」みたいなインタビューみて、ちゃんと監督してんのか疑ったのを思い出す
今となっては型落ちのゴミみたいなマップだし移動速度遅くして広いようにみせる
無い内容を水増しするために無意味なクエスト
いつも通りだけどな
ガチャ要素は作品のテーマとも合わないしなんで入れたかも謎
昔のガチャガチャと比べて膨大な金を搾取してるんだから同等とは言えんでしょ
>>765 1のサブクエの分岐によるキズナグラムの変化は3にはない良いところだよ。
また、コロニー6へ誰を移住させるか、移住後のクエストに関係する。進め方によってそれぞれの交換アイテムにも影響する。
ユニークを倒すことでキズナコインも集められる。
2周目も楽しめるように作られる物量ってのはそういうところなんだよ。
2はあまりにも物量多くて初プレイだと1周目ではほとんどやりこみできないw
そういう楽しみかた、3ではできないんじゃない?
ゼノブレ2のガチャ要素は道中で加入するレアブレイドがランダムなのと、コンプするのが苦行なのとポイントが二つある
ガチャ容認派もコンプするためにひたすらアルドランをバスケしてひたすらコアクリを割ってひたすらコモンブレイドを解雇していく作業を良しとはしていないだろう
特にコモンブレイド解雇はストーリー上主人公達が絶対やっちゃいけないことだし
>>822 コモンとかめちゃリリースするからな!
最初、リリースするときのブレイド達からの挨拶にめちゃ罪悪感感じてたよw
いや最悪ランダムドロップでいいだろ
手間を付け加えてまで演出や過程までソシャゲによる必要はない
それに成長要素のランダム制はビルド放棄ともいえるしな
多種多様な方向性を盛り込めないから、ランダムでごまかすみたいな感じ
あまり褒められた要素ではないな
まぁ2はそれ込みでも素晴らしい作品だよ
3はそういう要素も失敗してるし
まぁ2の悪い点なんて、3に比べればかわいいもんだよ
今更議論するようなことではない
焚きつけてるのは3信者か?
ランダム性そのものが嫌いというよりは、キャラゲー×ランダム獲得という組み合わせが無理だわ
キャラゲーなのに運が悪いせいで好きなキャラで遊べないとか最悪の気分になるからな
ガチャが武器とかならそんなに気にならないのかもしれん
ガチャはゼノブレ2における設定のすり合わせの部分で大きな齟齬を起こしていたのは事実だし、もっとこうした方が良かったんじゃないのって所もいくつかあるけどガチャそのものを悪と断じるのは早計だよ
上で言われてるようにガチャに対する悪印象はソシャゲでの集金体制からくる物で、なんで普通なら辛いはずのアルドランバスケを完遂できちゃうかというとそれはガチャ自体が楽しいからだよ
ポケモンのランダムエンカウントだって形をかえたガチャだからね、やり方次第でもっと世界観に合わせる事が出来ただろうし、現状でも配信とかでは楽しんでる人しか見ない
まーた3の反省会スレで2の反省会してる
2はアンチが集結するスレだったんだろうけど3は歴代ファンが嘆くスレだからこっちでやっても無駄なんだよな
そりゃ2だって好きじゃない要素あるしガチャも納得してるけどここでやるようなおつむの奴は言ってる事に説得力ねえよ
2のガチャを懐かしむより
3で嘆く要素はまだまだたくさんあるよな
スレタイ読めないのか?3を語れよ
>>829 ポケモンのエンカウントは出現場所ごとに種類が確定していて、目当ては確実に手に入れられるだろ
仮にポケモンのエンカウントが全ての草むらで闇鍋化させられて、レアポケモンは滅多に手に入らないものとされるなら受け入れられんわ
>>832 つまり確率の問題でガチャ自体の問題ではないって事だ
3より話してて楽しいけど戻ろうか
発売直後の糞仕様ガチャつかまされたから大嫌い
2は好き
3がクソって言いたいのは別にいいけど引き合いに無印と2の話を出してそっちメインで語られてもなあ
>>833 目当てを無理なく一点狙いして取れるシステムなら俺は受け入れられるけど、最早それはガチャではない気がする
3はガチャが無くなったのはいいけど、ストーリーと戦闘がクソです
ゼノシリーズは1も2も3もみんな違ってみんないいところ悪いとこあるからどれが1番って言えんな〜
無印はシステム面が未熟
2はノリとブレイドのシステムが微妙
3はストーリーがいまいち
けど3のストーリーが微妙に感じるのって1,2みたいな濃厚なストーリーを期待してたからガッカリしてたってのが大きい
だからってゼノブレイドシリーズって考えなかったらいいのかって言われるとそれは無いけど
>>839 よくあんな糞長いムービーとゴチャゴチャした戦闘が平気なんだな
その感性が羨ましい
いや3は12比べて圧倒的に糞だぞ
まじでシナリオだけとってもクロス以下
2のバーン回みたいな演出も糞だし、深夜アニメみたいなノリも糞
BGM周りも糞、マップも広いだけの糞
自由度皆無のビルドシステムも糞、戦闘もチェィンとラッキーセブンのせいで糞
EDも糞
>>802 弊害はないっていってるだから搭載する必要はないって意味だぞ
文盲にもほどがあるな
ゼノブレイドには熱いストーリーとシームレスでテンポのいいバトルとワクワクするロケーション求めてたけど3で全外しされて驚いている
荒いながらも純粋に見どころあったのは1だけ
2はちょっと、3はかなり悪いエゴが出てる
FF病って言うんだっけ?
シリーズ全作手放しで褒められる出来じゃないから語ると絶対荒れるよ
ここはスレタイに従いましょ
ムービー見ながらスマホ弄っちゃうくらいの前代未聞のゴミゲーだったわ
もうゼノブレは買わないから終わってええわ
3はエゴなんて全く出てないぞ
ゼノシリーズやってきたならわかるだろ
旧モノリスのエゴって設定にしても何にしても尖った部分だから
だから、これはゼノの冠をつけただけの別物
設定だけなら十二分に尖ってると思うぞ
寿命10年だの人類全員兵士だの1,2世界対消滅だの世界の再構築だの
こんなもんどうやってもRPG1本に落とし込めるわけがない
>>840 ムービーはいいとは思ってない。2も3も正直好きじゃないわ
戦闘は個人的には面白かったぞ
ストーリークリア程度しかやってないからとかあるかもだけど
無印や2よりシステムが分かりやすかったし、ロールの縛りが緩くなったのは良かったと思ってる
少なくとも自分には合ってた
逆に今作はモノリスのエゴ、秀でてる部分が見事に消えてんだよな
濃ゆいはずの設定全隠し、BGMと演出がマッチしてない、エロ控え目、申し訳程度のギアスオマージュとロボットのちょい出し
勧善懲悪のテンプレ悪役、ポリコレ、これまでの哲学が消えて全校集会のような説教...
>>847 いやそんなのゼノシリーズでいえば普通レベルだろ
そもそも尖ってるにしろないにしろ、理をもった設定でそれなりの説得力を持たさなければ、同人作品レベルなのであって
昭和じゃないんだから、この程度の風呂敷だけ広げたSFはそこらじゅうに掃いて捨てるほど存在する
>>849 しかもインタビュー見る限りそれを意図的に消してるんだから笑えるよな
あまりにつまらんムービーが長くて、スマホでFANZAばかり見てたわ
1、2と違って没入感を味わえなかった
BGMも糞
俺イーラの戦闘がシリーズで1番ハマってて、これ正統進化すれば3は無敵のゲームじゃん
って思ってたのにどうしてこうなった
バトルってスマッシュとチェイン狙うだけのめっちゃ単調な戦闘じゃん
ファッション装備が雑なのが気になった
全身変わるんじゃなくてインナーやパンツはそのままだし雑に上に被るんじゃなくて全部変えて欲しかったな
ゼノブレイド1は当時としては珍シームレスで広いマップが良かった
それがいまや普通になってしまったからハードル上がってたのは事実
せめてゼノブレイドクロスレベルを期待してしまってたよ
今からでも遅くない
ゼノブレイドifとか外伝に改名して3の冠を外してくれ
本スレの中身スッカスカなの泣けてくるな
チャレンジバトルとかもはや誰も話題にしてない
進むたびにクソ化していくし、地続きの設定とか同一世界観でシリーズにすんのもう止めようぜ
ただの設定オタクが長期シリーズ作るなんて無理なんだからまず単品でまとめる努力をしよう
>>844 そうはいってもガチで国産だとモノリスしかないからな
任天堂はアクションだし
あとはゴミしか生まねぇとこばっか
なので逆に3には本当にがっかりさせられたよ
それなんだよな
まじでゼノシリーズは唯一無二感あったし
これ以外、変わりがないんだよ
他ジャンルの外国産RPG系ならウイッチャーとかサイパンとか色々あるけど
それでもゼノ成分を補ってくれる作品はない
だからこそ落胆したよ
ゼノブレ持ち上げて他を下げるのやめましょうよ
FF7Rとか間違いなく最高峰の出来だと思ったが
本当に3には失望した
期待はしてたけど全部下回ってくるとは思わなかった
やってないけどベヨネッタ3のエンディングも賛否両論らしいな
なんでシリーズ3作品目ってこういうマイナス評価になりがちなんだろうか
1→2が成功してるから3が出るという前提がある上で
3で変化球にしたら難しいのは言わずもがな、既存の路線を踏襲するにしても進化が求められるから大成させるのは難しいんだろう
まあこのゲームほど全て外すのはなかなかないが
別にこっちは大きな変化なんて求めてないんだけどな
1のEDでダンバンが言った通り、ナンバリングに劇的な変化なんか望まないよ
少しだけ進化して舞台が変わったゼノをやってくれればいいだけなのに、どうしてこうなったw
まあ高橋だって人間だ
誰だって定期的にクソを排出しなきゃ生きていけないんだよ
Disk2やモッコスに比べればまだマシだろうよ
>>865 2が成功して多くの新規ファンを獲得したから尚更なあ...
2から1に入る人も多かったろうに果たして3が初ゼノブレイドでクリア後に12をやろうと思う人がどれだけいるのか...
3の終わり方はある意味黄金のイーラみたい。
逆にDLCで本当の意味でハッピーエンドになるのだろうか
有料DLCで真エンドとか野次馬も覗きにくる炎上案件だから
是非やってほしい
多分1が好きで2が嫌いな人は3は好きだと思う
ストーリーは大分1寄りにしてるしね
2のアニメ調のギャグや剣戟シーン、見た目幼い少年主人公、エロい女キャラを削除、もしくはガッツリ減らしてるし
実際2は最後までクリア出来なかったけど3は楽しめたって意見見るし
逆に12両方好きって人は3が嫌いと言うより嘆いてる感じ
イーラのように悲劇として描かれてないからな
3の作りだとデバイスでアルストボコボコにした後に「メツも倒した事だし明るい未来に歩み出さなきゃな!」と大団円の雰囲気を出して失われたもの達に誰も大して言及しないで終わるようなもの
>>874 横からだけど実際こういうこと言う人をしばしば見てきて驚愕してる
本当に見た目とか雰囲気の違いだけで2はダメ1だけが良かったシリーズとか言ってたんだなって
1と3が近しいものに見える目で一体1の何を評価していたと言うのか…
>>873 そういう奴ってキャラデザと雰囲気しか見てない奴だろ
実際の内容なんぞ碌に考えてない奴
最後シュルクのやった事と最後ノアのやった事は同じなんだとか言ってるゲェジもいたなぁ
少なくとも話に期待する奴はもうゼノブレからは離れたと思う
1のストーリーが好きでしっかり覚えてたら3とかなんじゃこりゃってなると思うが
これで3も好きって言ってんのならゼノブレ好きな自分に酔ってるか雰囲気でそう思ってるだけの奴だろ
DLCで考えられるのは離れ離れになったノアとミオ達が再会してハッピーエンド。
本編も見方を変えれば前向きな終わり方だが消化不良感あるからなぁ
工作部隊が1に擦り寄ってるか
ただの対立煽りなんだな
頭使ってシステム理解してりゃ戦闘とかクソ単調なシステムしか無いってわかるし
シナリオもツッコミどころばかりの逆張りしかしてないってわかるからな
シナリオの大筋はもう変えられないし後から修正しようもないから結果的にこうなったのはもう仕方ない
伏線みたいなもの貼るだけ貼ってぶん投げたのだけは正直頂けない
後6人みんな主人公で過去作のPTメンバーよりキャラ濃いだっけ言ってんの
正直一エピソードで終わらせるもん延々引き伸ばしてるだけでキャラの薄さなら歴代一だろ
ランツとかヨランで話の8割は構成してるじゃねえかって言う
3は物量とか雰囲気ゲーみたいなのが好きな層にはぶっ刺さるのかも
1も2もそういう要素を持ってるし
シナリオの違和感とかゲームバランスみたいなのは興味なさそう
個人的には、ゼノブレイド1は大好きだけど、3は大嫌い。アルヴィースやメリアが微妙なキャラになってしまったことも含めて。
>>880 実際1は硬派なゲームだったのに2でキモオタゲームになったって喚いてる1信者とかは多分ほんとに雰囲気とかでしか見てないと思う
だから雰囲気は1に近くなった3を評価してる
シナリオとかゲームの中身見ずに雰囲気だけで持て囃してるの見ると滑稽だなって思う
シナリオやゲーム内容見てたら芯がないのわかるだろうに
ゲームシステムからしてキャッチコピーで融合!!とか言い出す割に1 2のそれぞれの戦闘の良さ理解せずに潰し合わせた単調な戦闘システムにしてるし
過去作のあるキャラと似た外見の女王!?これは一体…!?と釣ってる時点で嫌な予感はしてた
2つの世界が融合!?と同じく蓋を開けてみればある程度の歳を取ったと思われるご本人そのもので捻りがなかった
世界が危ないみたいなことにならないと物語は動き出さないから完結した物語についてはそっとしておけばいいのに
1が一番微妙かなぁ
そこまで凝ったシナリオではないし演出も1作目だから仕方ないけど未熟
面白いとは思うけど絶賛するほどではない
>>891 微妙かどうかの話はしてない
3がどうしようもないって話だ
シリーズに求められてるものを無視して集大成と謳ってうんこを騙し売り
各世界の女王を選ぶにしてもメリアとニアとか言う人選で既に怪しさ満点だったろ
特にニアだが明らかに妥当性よりも人気を選んだ人選だし
いや、本編やるまでは長寿のヒロイン同士という事で女王就任の背景を想像する事もできた
偽物だってのも予想した上でね
1の後に構想を思いついたとか言ってもアルヴィースの発言と整合性が取れない時点で所詮は単なる付け焼き刃の後付けなんだよな
ニアがミオ前提に2で作られたキャラとかフカシ入れる奴がいたが、どう考えてもブレイドとしての格上はホムラかヒカリで長寿って事以外所詮一般ブレイドのニアにそんな格は無いし
純粋に12の世界が合体したあとの話じゃだめだったんですかね...
12みたいに旅立って徐々に世界の真実に触れていくってパターンにしたかったのかもしれないから新しい世界にしたのかもしれないけど肝心の新しい世界が魅力無さすぎる
1は独自の世界観で2は王道ファンタジーの世界観なのに3の世界観はなんて言うか...
広さの割に魅力が全くないんだよな今作のマップに世界観
ところどころ1や2っぽい場所見つけたときはちょっとテンション上がるけどそれだけなんだよな
ビジュアル的に秀でたところが何もない、過去作だよりの手抜き世界
唯一少し褒められるのはモルクナ下層くらいだよ
クソでかい剣の内部のハズのシティとかも全然それっぽさ出せてないし、ロケーションを映像に落とし込めてない
ファンタジー感がないのはあえてなのかもしれないけど、地味な場所が多かったから
もう少しあって欲しかったのはある
桜井がいってたけどゲームの表現はやりすぎなくらいがいいんだよな
2つの世界がぶつかって消えるとか作られた世界で1000年経過とか別にいらないんだわ
ニアとメリナを謎パワーで封印長生きさせるくらいなら1,2の主要人物全員そうして普通に合体した後の世界で良かっただろ
アイオニオン関連の設定全部スベってんじゃん
>>902 対消滅とか小賢しい設定にするのが良く無いよな
結果1.2を巻き込む大事故に発展した
どうせゆりかごだの作られた命だのやるなら、原生生物全部封印しててノア達はコピーでした〜とかやる方がありきたりでもまだいいわ
本編のふわっふわした別れと再生やるより全然マシ
つーか話の核になってるオリジンについての説明禄にしないままオリジンだよりの結末見せられても何も話に乗れないんだわ
素人が作ったホンじゃねえんだから受け取り手のこと考えて作劇しろよ
>>903 その設定で面白くなってるならまだしも何も寄与してないからね
なんなら別になくてもいいもん霧と消滅現象、作中でも話を都合良く進めるための道具でしか無い
過去作使ってまでやったことがこれじゃ呆れるとしか言いようがない
>>900 それなw
大剣がバベルタワーみたくて、もっと凝った機神界みたいに広がりをみせるかなと思ったら
あれ?中に普通の街あるだけ?ってなw
なにがすげぇって未だにゼノブレやってるお前らに呆れるわ
そもそも本当に小難しい設定かどうかも判明してない
何も開示されてないから、筋が通ってるSFになってるすら疑問
同人作家が作ったゼノブレイドがやりたいわけじゃないんだよな
うろ覚えだけどヨランとの会話
何度繰り返してもミミズ人生
もうミミズは嫌だ(だからメビウス化)
↓
俺たちは鳥だが鳥になるしかなかっただけ
それを自由に選べないこの世界は間違い
↓
最期の瞬間お前は鳥になれていた←なれるんかい
ならそんなに必死にこの世界を否定することは無いよね
サブクエの流れでは皆前向きに進んでいこうとしているし
進む程に執政官が減り、住みよくなって世界を戻す理由が弱まっていく
実際には寿命問題や消滅現象とかでダメなのか知らんが
そういう葛藤や明快な説明は無いし
話の途中で論旨がブレたりしてとにかくノリにくい
というか全体的に途中でまとまらない事に気がついたけど軌道修正出来なかった印象を受ける
始祖が寿命克服した云々も結末から考えるとノイズでしか無い
結局執政官倒せば明るい未来がコロニー単位で見えるって事に気付かず早とちりでメビウス落ちしたヨランがどうしようもないクソアホ間抜けだからな
ポエムみたいな理屈で絆されて馬鹿みたいだわ
似たようなものでシャナイアの得意じゃないことがやりたいことだった場合の解答がない
現実は厳しいというだけだ。ある意味正解なんだけどさ
ヨランで一番おもしろかったのはEDにちゃんといること
メビウス含めて全てのヨランの記憶も持ってるんだろうな
5〜6話でクッッッッッッソ長いムービー作るんならED前にも用意しとけって話なんだよな
世界を消すに当たっての葛藤とか独善とか、消えた後どうなるのかについてとか、そういうのがサラッと一言二言で流されて、プレイヤーの知らないところで消滅で話まとまってるのが理解できない
それこそヒーロー達やシティ住民の声を描写しろよ
そここそが1時間かけるべきところだろ
何ノアの独白で済ませてんだよ
だからぶつ切り投げっぱなしエンド呼ばわりされてるんだよボケが
まぁでもヨランよりNやZのほうがどうしようもないは
ヨランみたいな窓際キッズも子供向け悪役の1コマとして短時間の出演くらいは許せるけど
NもZも存在がギャグだろ
そもそも嫁のために旧友やその子孫、子供まで皆殺しにするとか悪ってよりも、ただのサイコパスだろ
なんで自殺しなかったんだ?首狩りおじさんより、キングオブカスだろこいつ
そんなカスと最後にお涙茶番劇したあげくに、ラスボスに手抜きCGダイレクト神風アタックで決着とかさ
カスとカスが混ざり合って消滅しただけの、もうこれギャグマンガ日和だろ
ゼノブレのお約束としてスタッフはマップや人との交流をガッツリ作り込むのが決まってるのに
この世界は間違いなんでと問答無用で破壊するストーリーを用意したんだろ
明らかに設計ミスだわな
ゼノシリーズやらかしリストのラスボスでヒロインを外してはいけない、主人公は嫌われてはいけないに加えて
今作では自分達が作る世界を否定してはいけないが加えられる事だろうw
都合良くてもこの世界は別の世界として存続させます
寿命制限なくなりますみんなハッピーエンドですで良かったよ
12も大分都合良くハッピーエンドだったしゼノブレイドみたいに長いプレイ時間になるやつは無理やりにでもハッピーエンドにしてほしい(わがまま)
別にビターエンドでもバッドエンドでも話がおもしろければどれでもいいいよ
結末の評価段階に達してない、そういう問題じゃないレベルでシナリオも演出もめちゃくちゃ
過程があってEDが評価できるわけだしな
過去作の延長線上に3の存在があると言う事実を消してくれれば文句ないよ(過激派
自分はラストだけは好き(時かけみたいな切ない感じが好きって意味で)
ただ流れっていうか展開が好きなだけでノアミオに感情移入とかできないし、再生に伴う諸々(シティーの人は?世界の仕組みは?)をぶん投げたのは口ポカーンだった
終わり良ければって訳でもない。納得はしてない
加えて無印と2は割と無理やりでもハッピーエンドに持っていった感じあるから面食らったわ
奇をてらったって意味ならそこは成功してるんかもだけどゼノシリーズだからハッピーエンドになるはずって思ってたユーザーもいるよなあ
まあ色々語ったけどそれ以前なんだよな。。シナリオが。。
てか所々ベルセルクに似てるよな
グリフィス=N
シティ皆殺し、Mおくり=蝕
メビウス=使徒
Z=ゴッドハンド
集合的無意識=深淵の神
...
まぁ同じグノーシス主義を扱ってるから似るか
それでも上記の扱い方は2以前と3じゃ全く別物に感じるけど
考察ガチ勢が過去作や神話を調べ尽くしてもDLC来なきゃ謎は解決できないっていう段階なのに、謎にわかった気になってる信者達マジで気持ち悪い
それ考察勢にも失礼だろ
>>909 ヨランがノアに絆されてたから乗ったけど
ヨランは鳥に見えるミミズやで 鳥が勝手にそう言ってるだけで
ミオの髪型変えれるくせに最後のミオは髪型ショートだしこういうとこ雑よな
それなら最初からイベントで選ばせずにショートにしとけ
ロングは設定で変えるかファッションにエム装備でも付けとけば良い
>>924 なんていうか今回絶賛してるのはキャラの行動の結果から設定を想像して補完するタイプみたい
だからキャラの行動に問題はないし、設定に矛盾はないから不満持ってるやつは理解力が足りないって結論になるんだなって理解したわ
最後のレックスのシーンあれいる?普通に子供無しでみんな集合とかじゃダメだったの?あれのせいで2アンチに叩くための材料与えてしまった感ある
別にファンタジーの世界だしこっちの常識は通用しないし本人たちが幸せならそれでいいとは思うけどだいたい2嫌いな人ってああいう表現が嫌いって人多いし3ってもしかして2アンチが作ったのかって気持ちになる
>>929 んまあ...3は命を繋げるのがテーマだし子供いる写真使いたかったのかもしれない
シュルクとラインの子供じゃダメなの?っては思ったけども多分ミオがニアの子孫ってことを匂わせたかったのかもね
ただ別によく言われてる嫌悪感とかはなかった
2クリアしてるとまあそうなるわなとかウッソだろレックスwwwwおまえさあwwwって笑うわ
>>913 1も2も主人公達の葛藤はちゃんと描いてた気がするんだけどね。どうしてこうなった。
>>926 うん
ヨランが俺はミミズでしかないと言って
ノアはそれに対して、世界がそうさせてる!って言った後に
でも俺には鳥に見えたよ?って言い出すから訳分からんという事
>>931 3のいらん描写はして必要な描写はぼかすのホンマ嫌い
>>931 俺も正直あそこは「ファーーーwwwwwww」って感じで笑ってたわ
そのあとネットで感想見ようとしたら写真すげえ叩かれててビビったけどな
あとはメツブレイドのネタがまたひとつ出来たなってワクワクした
>>925 ギアスサーガとか全部知ってる人間にゼノブレイドしかやってない奴が「全部あの描写でわかるやろ」とか言われてキレない奴いるんか…
ムービーの長さしか取り柄がないJRPGの悪い部分が凝縮したようなゲーム
>>928 ダメな漫画を擁護する際に「漫画に描かれていないところで〜したんだよ」と言う信者がいるがそれに似ているな
ゲーム中に描かれていない設定や言動を持ち出されても電波を受信した者以外には分からんというのに
>>937 そのムービーも盛り上がるムービーが少ないのがな
1や2みたいに剣戟シーンが多くあれば盛り上がったかもしれないけど3は恐らく目の表現に力入れてるからそこを見て欲しくてやたらと顔ドアップの棒立ち会話ムービーばかりなのがきつい
前作みたいに戦いながらレスバしろよぉ!
ウロボロスで1番カメラワークとか気合入ってるだろう戦闘シーンがまさかのエムに操られて同士討ちしてる所っていう
考察ガチ勢で笑ったけど
考察スレの妄想発表会いつ終わるんだよあれ
DLCで最後ハッピーエンド、こうならなかったら2度とここのげぇむは買わん
あとホムヒカのamiiboな
>>939 命を背負ってのBGMは素晴らしいのに2回しか使われてない
このBGMをもっと使っていたらムービーも盛り上がっただろうなと思う
目の表現とかあくまでアクセントでしかないのにそれメインにして剣戟シーンとかやらないのはマジでセンスない
見返したらこんな表情してたのかってなる2ぐらいの表現でいいんだよ目の表現なんて
ふんわりぼんやりした描写のせいで考察勢の中でも前提となる本編の設定や展開の認識にズレがある有様だよ
そのため考察というより想像の域を脱せない状態
「面白いものなぁ」で始まった世界なんて考察するだけ無駄
まあ味方のピンチは敵が面白いものなあで舐めプした結果取り逃すクソ間抜けムーブで成り立ってるし
>>909 なんで庇ったのかもちょっと話してるけどいまいち要領を得んのよね
・前世の記憶が残ってて皆が喜んでくれるかなぁって
・あの瞬間君達を越えたんだよ!
・称賛浴びたいんだー
改心の転換点になってるエピソードもやっとしてるから
後の話も崩れ気味になってきちゃう
>>929 一夫多妻でもなんでも良いんだけど、今までそんな描写あったか?っていう
現実世界とは乖離した倫理観なんだから、それがちゃんと幸福なことであると言う描写は不可欠だった
アルストの常識はどうだか知らないけどあの4人の関係ならそうなってもおかしくはない
同時期に出産してるのはちょっとわからない
>>953 つってもホムヒカと結婚というか一緒に過ごすことはほぼ間違いないし2週目クリア後のタイトル画面ではニアが加わるからまあニアも含めて4人とペットのビャッコで暮らすんだろうなとは思ってた
>>954 あれはなんか成長具合が違うと誰が先に子作りしたとか分かって余計に生々しくなるから皆同じぐらいにしてるって意見を見たけど納得したわ
そんな気遣いできるならそもそもただの集合写真で良いだろとは思うけどね...
同時期だから生産者表示だっけ?そんなこと言われる羽目になったんだけどね
もう少し成長した子供達との写真だったらまだマシだったという意見には同意
2はキャラデザも恋愛描写もじみてたし
円光だの亀だの膣圧だのクソ下品なネタもあったからハーレムも今更……
むしろあそこから1人に絞る方が違和感あるしなんでこの程度で荒れるのか不思議
ユーザーの年齢層が低いのか
ハーレムがどうこう言ってるのは少数だろ
ただでさえ、描写不足のあべこべ状態なのに、気持ち悪い演出に尺使ってんな!!
ってことよ
もっと他にやることあんだろ?
前も言ったけどレックスのあの写真はニアの覚醒クエストあたりでちらっと出すくらいのさり気ない演出にしたほうがよかったんじゃないかと思う
ノアとミオの別れのくだりにあの写真は正直ノイズでしかないし実際あの写真にエンディングの感想引っ張られてる人がかなりの数いるのがそれを証明してる
言うてアイオニオンみたいな狂った世界の顛末がどうなろうと知った事じゃ無いだろ?
エンディングはシティ代表クロンボ親子が
満面の笑みで死ぬことに納得してたのが1番印象的だわ
サイコパスしかいねえ
世界再構成エンドなら再構成された世界の様子をエピローグでしっかりと描写するのが筋ってもんだろうに
そこを「あえてボヤかして“想像の余地”を残せばウケるやろなぁ(ニチャア…」みたいなプレイヤー側に委ねる締めにしてしまってるのが納得いかん
幼少ランツがゲッセルと変わらないクソガキに見える
ヨランに敵引付させて助けてもらって自分たちが無能で負けたのに逆切れして殴ろうとするし
理想の自分になりたいヨランの夢を一笑に伏すし完全にいじめっ子モブムーブ
敵として再会したら謝りもせず事情も真意も聞かずに抹殺を目論むのは何で?自分のせいだから揉み消したいのか?
感謝してるとか言ってもその場で取り繕ってるようにしか見えんわ
シナモンいじめてブロックされたとたん謝りだすキッズたちの事件思い出した
一つ聞きたい
本編にゾハルシュミレータなんて単語出てきたか?
ゾハルのゾの字も出て来んぞ
設定資料集にゾハルらしき物体が描かれてたんだっけ?
>>970 既に持ってたわ...この人がメインイラスト書いてる人だったなんて...たまんねぇな教えてくれてありがと!
今日はこれで決まりだわ
>>969 その筈だよな
別の場所で妙な奴に絡まれその単語出されて混乱したわ
>>873 1好きだけど勝手な印象操作するのやめてもらえないか?
2も大嫌いだし3は更にもっと嫌いだよ
>>958 もともとエロゲじみてたの通り写真をネタ一つとしてみれば大した威力でもないが
要は無駄に追い打ちかけるなよってとこだろ
個人的にはまた傀儡(レックス)が高橋のキモセンスに
都合よく使われてんなって感じでおしまい
夢遊病の時も思ったけど、モノリススタッフはユーザーをドン引きさせて喜んでるサイコパスなんじゃないのか
戦闘つまらんしあのラストじゃやり込む気にもなれん
エルディア海入るまでは楽しくプレイ出来てた
戦闘バランス終わってるからパス買った人もイノの強化全くやってなさそうだな
>>980 最初から既に戦闘バランスぶっ壊れてるからな
たまったゲームニュース読んでたら
ゼノブレ3はDLCの紹介に感想文がくっついてるんだけど何これ
こういうのは割と普通なんかな
任天堂に手綱握ってもらって人気作になった後次回作で好き放題やってコケるってパターン1→クロスでもうやったんだから学習しろよモノリス
物量大好き!ってのが嘘くさい
大量のサブクエと大規模DLCをシリーズとしての必須要素に掲げて自分らの足引っ張ってるだけじゃないのか
全体的なテキスト量は少ないしエンドコンテンツだって本来本編に組み込むべきニアメリアを後に回しただけだろ
好きでボリューム盛ってるとは思えない
大量のサブクエといっても、本来メインでやるべきこともサブにしてたりするんじゃない?
そして枝葉末節をサブにしたにも関わらず、大剣到着後はブレブレなメインシナリオで腰砕け。
大剣到着おめでとー!でなぜか寿命が伸びました良かったね!で終わった方が良かったくらい後半dgdgだった
物量って意味じゃむしろ過去作よりあるようには見えんのだよな
>>956 そうか...
俺は年齢変えてほしかったわ
三人同時に孕ますとかキモいと思った
別にハーレムだとか四人で仲良く暮らすだとかそれぞれに子供を設けるのは別にいいんだけど
三人同時は糞
レックスとホムヒカの子供なんてまじで重要人物だろ
融合で光になっただけかな
話広がらねぇなぁ!
>>984 クロスに関してはオープンワールドの開発ノウハウになったので十分プラスだと思うw
俺考察だと六何の4人がホムラヒカリフィオルンメリアの子供で
それがDLCのストーリーで出てくるから
話はぐちゃぐちゃになる
追加シナリオが過去編→過去作キャラに似た人物が小物噛ませ集団のメビウスに敗北END
後日談→つなみら同様敵を生やして次回作の匂わせ(実際は霧の王みたいに匂わせにすらなってない)
どっちにしてもマジで期待できない
本編を補完する内容だったら本編の切り売りだって叩かれて
本編の続編だったら本編スカスカのくせにって叩かれる
やっぱ発売前から大規模DLC決定って愚行だわ
開発速度の早さだけが強みなんだから出来栄えが悪かったらとっとと次いけよ
クソゲーの続き作ってもスタッフもユーザーもイライラするだけだろ
FFみたいにすっぽかしちまえ
別にDLC前提みたいな露骨な謎の残さなきゃそこまで言われることはない
3は露骨にDLCネタ残して不燃起こしてるから目立つ
1000ならゼノブレ3からゼノシリーズとブレイドシリーズの名を剥奪決定
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