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◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/Steam/Switch
◆ジャンル :オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日 : 2012/5/24、2013/4/25(DA) 2017/10/5 (PS4 XB1 Steam) 2019/4/25 (Switch)
◆販売価格 : 7,990円、4990円(DA)
◆関連サイト
公式HP:
http://www.capcom.co.jp/DD-DA/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 491
http://2chb.net/r/famicom/1697636111/
[家ゲACT攻略]
ドラゴンズドグマ質問スレ part42
http://2chb.net/r/goveract/1459194945/
◆前スレ
ドラゴンズドグマ 464【DDDA】
http://2chb.net/r/gamerpg/1695918461/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins サウジのレーティングが公表されたことで来年の4月までに発売される事が濃厚
12/7のTGAで発売日発表も濃厚
2のリーク内容
https://magurowch.net/2023/09/25/8245/ https://x.com/DD_CAPCOM/status/1725440294488027520 「ドラゴンズドグマ 2 ショーケース 2023」11月29日(水)AM6:00より配信!
ディレクターを務める伊津野英昭とプロデューサーの平林良章によるプレゼンテーションで、最新映像をはじめ、さまざまな情報を約15分間に凝縮してお届けする。
>>4 夢があるリークだなぁ
本当にこれなら最高もいい所なんだがw
おいおい3/22らしいじゃねえかよ!来年初めからゲームラッシュ激しすぎぃぃ
2では自宅持つことできるってか
まあ、今どきのRPGでは当たり前のシステムになってるからそれに倣ってだろうけど
出来合いに住むのか或いは素材使って建築するのか
発表あってから半年〜1年内に発売が普通の流れよな
消費者もそんくらいの待ち期間ならモチベ保てるし
どっかみたいに発表から2年以上経っても音沙汰なしなんて販売戦略ド下手な事この上ない
カプはそこんとこ分かってるゆえ人気ある企業でもあるんよね
本当は5月ぐらいに発売予定だったのを
決算の都合で3月末に滑り込みさせたんじゃないことを願う
3月22日だったらずいぶん早いな
2制作発表の時点である程度作ってたのかね
1を500円とかで投げ売りしてたけどセールスプロモーション的には間空き過ぎで微妙と思ってたが
逆に言えば来年3月だったらセールス的に妥当なムーブだな
まぁ3月がホントか知らんしセールス優先でまた未完成品出されてもアレだが
>>4 こんなリークでさえインナー重ね着情報はないのかよ
あとポーン作成人数…は半分諦めてるけどDLCで何とか…
>>16 見せられる素材がある程度出来たから、発表したんじゃなかったっけ
インナー装備欲しいよな
あと2の動画見てて気になった所があって高い所から飛び降りる時の前のめりのモーションが気持ちよくなさそうに見える
1の飛び降りモーションと同じに出来るようにオプションで切り替えられるようにしてくれんかな
1周目ようやくクリアした!
ところで2周目って何したらいいんだろ
レベルはミスティックナイト51なんだけど
>>16 でも、去年のお気持ち表明から考えれば、結構地道なリブート準備進めてたと思うよ
おかげでDDは光るところはあるっていう評判を固めて2に繋げられたわけだし
DMC5が終わってすぐ開発取り掛かったみたいだし、発表した時点で大分完成してたんだろうな
改善点はアイテム重量規制のせいで仲間に渡したり捨てたりする無駄な作業が多すぎる点と
敵の種類が少ないうえに戦闘が単調でつまらない点
ストーリーがつまらない点
まあ改善したところでエルデンリングには遠く遥か及ばないのだが頑張ってくれたまえ
あー早く戦いたいー!
攻撃したい方向にちゃんとコントローラーが連動してストレスなく動けるの磨かれてるといいな
ポーンのみんなと一緒に賑やかな旅を早くしたいね
そういう意味ではキャラクリとAIが良い感じに仕上がってると嬉しいな
ドグマもついにメジャータイトルと並べて煽られるような陽の当たるところに出てきたんだな(´・ω・`)
必要なストレージ容量どれくらいになるんだろう100GBぐらいかな
ストーリーよりもゲーム性に力入れてほしい
RPGってストーリー大事なのは分かるけどやっぱゲームであることが大事だ
前作やってないけどかなり気になっている
カプコン調子いいからねー
>>30 身から出た錆だが初代の時点でスカイリムとボロカスに比較されてたし今更感ある
ドグマはドグマなんだから要らん所は削って良い所伸ばせばそれで良いと思うわ
少なくともストーリーとか重厚さ云々が評価されてる作品ちゃうし
ストーリーは伊津野が直々にあっさりしてるって言ってる位だしそこまで力は入れてなさそう
むしろ道中のランダムイベントがどれだけ作り込まれてるかお手並み拝見だな
とりあえず危惧してるのは
話題性だけで流行りのゲームに飛びつくストリーマーがエルデンリングやソウルシリーズと同じノリのゲームと勘違いして勝手に酷評するやつ
オープンワールドと言っておいてあのマップじゃ比べられて叩かれるのも仕方ないと思う
ゲームデザインの方向性違うから筋違いなんだけど当時はオープンワールド=広いって認識だったし
???「出来ない理由を、考えるのではなく」
これなんよな、FF16もオープンワールドにしたら時間がーとか言ってあれだけ不評だった一本道の並ゲーに仕立てたからな
で、結局TGAのゲームオブザイヤーノミネートすらせずにってね
ドグマ無印では端から端までめちゃくちゃ時間かかるみたいなインタビュー残ってるけど、マップ4倍がふかしじゃなくて良い意味でユーザーを裏切る広さだといいね
今の所洞窟入る時とかロード挟まないのは結構頑張ってんなーって思う
超大手のOWでもロード有りなの珍しくないし
1はオープンワールドとして見ると駄作もいいとこ
アクションとしてはアクション自体は面白いが難易度はかなり低め
なんでオープンワールド厨やフロムゲー厨に酷評されてたイメージだが
こいつらマジョリティだからなぁ
そんな声に応えて2はオープンワールド性強化したっぽいけど
フロムゲーライクな難易度にまでされると5ちゃんの固定ファンは発狂しそう
高難易度で遊びたければ自分で縛って
ポーンなし回復アイテムなしで遊んでればいいだけだよな
でも高難易度ゲームをキレ気味でやるのは脳レベルで気持ちいいという科学的主張もあるくらい実際流行ってるイメージ
配信の影響もあるんだろうけど
ドグマは簡単だと思うけど基本はヌルゲーマーなんでちょっと不安
>>36 フロムゲーのお約束って一対一で戦おう、無双はできませんよだからね
DDは敵も味方も集団戦ってのが容易になりうるし、割と差別化できてると思う
多数vs多数をもっと楽しむ為にポーンのAI設定を細かく出来るようにしてくれると良いんだが
4人PTの内3人がAIなうえに2人は他人が用意したポーンの関係でマゾゲー化はしないと思うよ
マゾゲーにしたらポーンに求められる強さも上がるから
自前ポーン用意するのが最適解になって貸し借り破綻しそうだしAIの馬鹿な行動にイライラしやすくなる
違う、基本的にFPSや格ゲー出身のストリーマー共は難易度高い方が喜ばれる
ドグマみたいにRPG特化で死にゲーでもない淡々としたゲームは見せ場もないからストリーマー共からは嫌われる
正直腕次第でゴリ押しが効くソウル系より構成次第ではどう足掻いても詰むドグマの方が俺はむずかった
メタルゴーレムはマジで許さん
高難易度至上主義のフロムゲー信者には合わないと思うよ
ドグマは配信者と相性いいでしょ
配信者のポーンと冒険できる、貢献できるみたいな理由で
少しでも好きな配信者と触れ合おうとして買う人がいるだろうし
>>49 これは思った
ここに来てそれなりに予算必要だけど微妙な評価だったドグマの続編に踏み切ったのはSNSブースト目当てかなと
だからこそ難易度も配信受けしやすく上げるかもしれない
まぁ1はゆるゲーマーの俺でも個人的に簡単過ぎたと思うし多少上げた方がいいと思うけど
配信で盛り上がるような死にゲーは辛い
ドグマってPS3の時代にスクショモードとか専用のSNSとか時代を先取りしてたよな
2の仕様がどうなるかまだわからんが
いくら借りてもメリットなくて借りられないとメリットないからな
しいて言うなら雇い返し期待の宣伝ぐらいか
またポンコミュやってくれるかな
今度はゲーム内でも見れるようにして欲しいわ
街中でミスコンの号外配るとかやって欲しい
一応戦力が増えるとかクエストのヒント貰えるとかはメリットじゃないか?
そんな事よりリムくれって話ならまあうん
ポーン検索は充実して欲しいな。
トップ100以外のレベル検索を何とかしてほしい
リム使って解呪ガチャみたいなのあるなら
ポーンギルドの掲示板に雇って下さいの依頼出せるようにしてほしいわ
各ポーンにポーンクエストみたいなのがあったから
レンタルして達成したら報酬リムが貰えるかもね
>>55 戦力に関してはポーンの貸し借り促すために
あえて100%未満の状態にされたのを100%に戻したって感じで
個人的にはメリットとは何か違うように感じる
サポートポーンいないと経験値増えるっていうのもあったからまあ
なんか光る武器もらえるドラゴンがオンライン要素なかったっけ
HPだけオンライン共有してるやつ
あんくらい緩い繋がりでいいな
マルチはだるい時に丁度いい
ワイはアカ3つ作ってアカ切り替えながら自分のメイポ貸し借りしてるわ
素材こっちではないのを贈り物で送ったりしながら
>>63 ウルドラゴンだね
ウォリアーの相性が終わってる事以外はなかなか良かった
しかし1のウォリアーはもう少し何とかならなかったんだろうか
良いスキルが多いのは分かるけど遅すぎる
次はネット環境当たり前になってるし
パッチでスキル修正多いんじゃない
他のゲームみたいにシーズン性にしてガラッと変えても面白い
>>56 それな
ついでに検索した時にプレイヤーが自由に撮影できるサムネ写真でもあれば
よお、今日もウルリーケたんでシコってるキモデブどもw
先月数年振りにトロコンしたけどなんだかんだて完成されたRPGだったな。惜しい部分は幾つかあるけどどちらかと言えば「良いものを作ろうとして失敗」というよりは「新しい挑戦で失敗」な感じがした。
さてと、セレナたんでシコって寝るかなw
じゃあな、キモデブどもノシ
遠距離攻撃ないってだけで割りとどうしようもないのがなんかね
ウォリアーは強すぎるからスキル3つまでしか装備できませんとかエアプ極まってた調整しやがったのがな
2はデカブツにしがみつきながらスキル撃てるんだったよな?そこに期待するしかないなあ
ウォリのバッタ自体が強いのは変わらずでやれる事が増えると嬉しい
>>68 プレイヤーがポーンレンタル時の画像自分で作るのは面白いと思う
映えるロケーション探してスクショ撮りにいく撮影旅行プレイ楽しそう
Switchでセールだったので買ったけど面白いね
時間が溶けるは
>>78 覚者ミサイルってなんか昔のドラクエ四コマのノリだなw
ドラクエ4コマ懐かしいな
トルネコが落ちかかった気球から捨てられるネタとかあったな
ドグマもああいう軽いあるあるネタの4コマ漫画あったら欲しい
ドグマあるあるならオバダビィトゥデイ(ポワァァ
がダントツだろう
1はサーバーの維持費の為にポーンのデータ量いかに減らすかみたいな事言ってたな
2もDAと同じくオン無料でやるつもりならデータ量使うものはサーバーに上げられないだろうな
このゲームはサーバー閉鎖したら劣化オフポーンしかいなくて致命的だからそれは避けないといけないし
ポーンの貸し借り有料化して維持費集めるか
DAと同じく無料だけれどデータ量食うものは上げられないか
後者の場合は写真みたいなデータ量使うのはポンコミュみたいなサービス閉鎖前提の外部サービスかな
どちらにせよドグマ3まではサーバー維持してもらわないといけない
>>74 マジで言ってんならロクにプレイしてなかったクソエアプだったんじゃねぇのと思う
それか開発お気にのアサシンマジックアーチャーソーサラー辺りの人権職の為にスケープゴートにしてたんじゃねと邪推してまう
オンで漸く人並みになってたけど据え置きじゃ距離も火力もスキル設置数も足りてねぇだろ
ファイター→タンク防御特化で近接も普通にウォリより行けます
ストライダー→200物理ビルドキャラの最高到達地点です遠距離も行けます
レンジャー→遠距離特化で近接も行けて退魔(笑)の上位互換の全霊弓あります
メイジ→サポ回復攻撃も行ける万能職です
ソーサラー→雑に強い
アサシン→雑に強い
マジックアーチャー→DAの人権職です
ウォリ(笑)→スロ3つ、遠距離出来ない、溜め技カス、近接火力もストライダーに負ける
開発は作ってておかしいと思わなかったんかこれ
ウォリの調整した奴だけ本格嗜好だったんだろ
ベルセルクコラボとかあったし
つうか魔女っことか魔女の家のゴーレムとか
姫に夜這いとか間男現行犯で鞭打ちとか完全にベルセルクだったな
脱獄したはいいけど向後は逃亡生活なの?って思ってたら何事もなかったかの様になっててわろたけど
確かに
ポーンの夢で出てきた幻のばあさんはシールケの師匠をちょい思い出した
昔やってたゲームでも強いジョブはウィザードでアーチャーバルキリーウォリという順だったな
ウィズは初心者向けでウォリは上級者向けて扱いなんだろか
2段ジャンプ(かフローティング)できない時点で最終メインキャラにはできんからなぁ
てか、ステ振り考えるとジョブ自由に楽しめないから2はなくしてほしいわ
これのせいで別垢でやる気がなくなる
ステ振りはプレイヤーが自由に振れるでもええし
重装のウォリに二段ジャンプが合わんっていうなら貯めジャンプでも走り高跳びでもにんでもいいか代替手段作ってもらわんとなー
>>86 少なくともDDの無印時点でウルドラのコア破壊できないとか色々言われてたからな
本格的にテコ入れできたのはドドンだけど
ウォリアーが一番硬いとかなら納得も出来るんだが雑魚の物理攻撃くらいはノーダメで弾けるくらい
魔法はまぁ……仕方ないとして
当初は転職ナシだったんじゃなかろうか
そのジョブの成長ステとアビリティのみだったらウォリそれなりに強くね?
マチャもミスナイも支援職という名のただのアタッカーじゃなかったはず
ドグマ2の発売日前決まったんなら併せて体験版の配信もしてほしいな
ウォリは100以降の成長率もバグったままなのがな
ジャンプは大剣で棒高跳びでもさせるか
そいや棒高跳びなら操虫棍のジャンプがそうだもんなー
R1のジョブ固有スキルが変更できるっぽいから大剣ガードみたいなのセットしたい
俺は180/75 筋肉ムキムキ加藤中忍ボディ
喧嘩なら負けませんよ?
体験版は来るにしても発売日1カ月前ぐらいかな
出来る限り製品版に近い状態の体験版出したいだろうし
ポーンクリエイトとちょっと戯れる程度のボリュームでいいから早く出して欲しいわ
発売前に体験版あるならFF7リバースとまんまかち合うからなぁ
ドグマ2の発売日たのむから4月中旬以降にしてくれ
プレイヤーはあんま被らんとおもうけどな
求めてるものが違いすぎるし
あと年度末からずらすと計画した年度業績にダイレクトに響くのでよっぽどのことがないかぎりやらないだろうね
俺はドグマは500時間はプレイして注目のポーンにも掲載されたが
ドグマ2はPS5本体ごと買うわ
FF16ごときには本体買うほどの魅力はないが
ドグマ2は格が違うわ 約束された神ゲーだね
本体値下げはもう無いかもしれんがギリギリまで待つわ
最悪発売日と同時に買うくらいまで待つ
数年前に買っておけばよかったわ、今のご時世は色々と状況が違うな
ちょっと前までは待つほどお得だったのに
>>106 昨年から始まった急激な円安やったからね
円高に振れ直すかも、って待ってたらさらに円安加速
新型発表された時点ならまだ旧型買えたのに、そこで買わなかったのが勿体ないな
コントローラー2つ付きのお得なパックとかもJoshinで数日残ってたのに
でも転売ヤーから買わなくて良いのはありがたいよな(*^^*)
魔剣士がカッコいいよな
成長率とかどうなんだろ?
メイポはファイターにするわ女の
宝箱開けたらポーンがサッと横取りするように拾うの地味にムカつくw
しかし5ちゃんも過疎ったなぁ
ドグマ発売前はかよぽりすとかで話題になって
1日で1スレ消費してたんだがなぁ
いや、具体的情報も少ないしコアなファンがいるとはいえ世間的に無名寄りの作品だぞ
1日1スレは発売して神ゲーだったときよ
どっかのvチューバーが配信したら一時的に流行りそう
Steamのページ、日本語はサポートされてないってあるけど製品版でも非対応なのか?
Steamはその辺いい加減やから ちゃんと日本語での試遊動画あるよ
Steamはファルコム作品買うときだけ注意しとけばいい
良かったあ
ドグマ2のためにゲーミングPC買ったようなもんだったから焦ったよ
>>110 むしろ黒呪はミミックがいるから全部ポーンに開けさせたいのにいつまでもウロウロしてる方がイラつく
喰われても良いからとにかく開けろってのに
プwダセエwwお前がイラついたとこでチワワだってビビらねーよwww
ヒトの他に獣人…それもネコ科獣人だけいる世界観がちょっと心配なんだよな
イヌ科とか他の種族もいたらまだ良かったんだけど、獅子頭のキメラがいる世界観だとなおさら
ヒトの国と獣人の国という二大構造も世界が小さく感じてしまうし、正直無印と同じくヒトだけで良かったんじゃないか…獣人のデザインは好きなんだけどさ
ガチ獣人の犬は口吻が飛び出てるから頭装備の流用に不向き
正直獣人キャラの顔と名前覚えられるか心配
柄か服装の違いが無かったら同じに見えそう
公式サイトの各種ジョブ紹介見ても獣人の顔がどれも見分けつかないんだよな
特にオス獣人は同一人物にしか見えない
獣人ポーンの人気ランキングとか性能以外で絶対見分けつかんわ
いや、見分けがつくほど奇形に作れるのか?
チワワやドーベルマンみたいなのが作れたりすれば見分けが、、、
チワワやポメラニアンみたいな見た目の犬獣人居たら笑うな
まぁ猫科だけのようだが
毛並みいじれるなら豹柄にしてグインとでも名付けるかな
獣人も猫科だけならまだ違和感ないこともないが犬とか馬とかくると途端にギャグっぽくなるからな
ライオン丸風の作れそうだからライオン丸覚者と幼女ポーンで行く
今度こそメインポーンエンドあってくれ
獣人のキャラクリどれくらいできるもんなのかねえ
思いっきり口突き出したりできればかなり差別化できそうだが
毛の色や模様もバリエーション欲しい
ここの開発って初期は動き重いけど
次第に調整していくと洗練されていって動きがスピーディーになるイメージ
まぁDDONでの話だが
2で大型アプデとかあるか分からんが、今はかなりもっさりしているからアプデでモーションのスピード感のテコ入れとかまでしてくれたら嬉しいな
獣人のキャラクリは仕様的に装備を人と共有してるから余りできないと思っとる
そもそもPVの時点で遠くからだと人か獣人かわからんくらいだったし
ただ色のバリエーションは欲しいな
黒豹みたいな奴は作ってみたいかな
オンラインは知らんが、ファイターなんかは前から動きあんなだったし、変えんのじゃないかな
シーフ系やるしか
今、スイッチでセールしてるんだけど、今頃買っても楽しめる?
戦闘が合えば、全然問題ない
ストーリーとかは期待するな
RE ENGINEではShellFur(シェルファー)というファー表現するための昔からある技法を
使ってドラゴンズドグマ2の獣人の毛に対応しているって動画があって
キャラクター作成時の画面と思われる部分で獣人の比較ができるけど顔の作りを見るとかなり違う
画像にちょっとしたミスがあったので上げ直します
獣人の顔比較
こうしてみるとモデリング自体ははっきり人間ベースなんだ
確かに口吻が全然出てない
くっそドエロい巨乳獣人を作って新たな扉を開いてあげよう
でっかい猫ちゃんかわよ
デブ体型にしたらデブ猫作れるじゃん
耳が本来の猫やライオンの位置にあってほしいって言ってる人居たけど
耳って内耳の部分が結構スペースあると思うんだけど
本来の位置に耳持ってくると内耳が脳のスペースを奪うことになるよね
耳の管が上に伸びてれば良いだけで、大脳のある部分に内耳がある必要はないです
カタログきたから始めたいんだけど体重ってどこ目指せばいいんだ?
調べても軽いのがいいのか重いのがいいのかわからん
覚者軽い、ポーン重いが無難かな
重いと荷物たくさん持てるけど動きが鈍重に感じるのよ
でもまあ自分の作りたい造形で作るのがおすすめ
ポーンに荷物を持たせることが多いので、ポーンは重い方が沢山持ちやすい
まあでも雑にやってもクリア出来んとかいうことはない
ファイターのジョブランク上げたら取れる筋力ってアビリティ付ければ+10kg上限上がるから
それでカバーする前提で好みのキャラクリしたほうが愛着湧いて楽しくなると思う
くっそ!倉庫パート落ちたw
俺のどこがいけないんだ?
なんか公式Xがショーケースに関係するキャンペーン始めたな
ガンガン煽るな
これで発売近くなければ逆に驚くわ
2024/3/22発売濃厚だよ
なぜなら俺の誕生日だからな
獣人だけどナデニアかわいい
ポーンに荷物持たせる場合、こう言う仕様にして欲しい
回復薬→ポーンがとったものも全て自動で覚者のポケットへ、覚者がポーンに渡したいものだけ任意で渡せる
素材系→覚者が取ったものも全て自動でポーンポケットへ、以下同文
荷物持ちの癖に殆どの素材を覚者が拾ってて
結局ポーンポケットに移動させるのがめんどいねん
回復はその逆
ポーンは勝手に薬使うな
そういやウルリーケはPVに出てきたけどナデニアの方はまだ出てないよね?
次のショウケースでPV2に出演するのかな
スターウォーズもそうだけど
明らかな亜人種なのに普通に全員日本語(人語)を話していると妙にワクワクする
ドラゴンボールなんかもそう、何で全宇宙人も日本語話すねん、てかなんで別惑星で空気吸えるねん
だが、そこがぶっ飛んでて逆にワクワクする
リムの獲得条件がポーン貸し出しに依存するのなんとか新しいシステムで解決してることを願うわ
貸りられることを前提にポーンの職種決めるのは遊びの幅を狭めることになりかねんからなあ
貸し借りのシステム自体は楽しいからそれを否定するわけじゃないけどねリム問題だけはなんとか上手くやってほしい
ポーンの貸し出し登録を、複数ジョブ出来りゃちょっとはマシにならんかな
>>106 新型で値下げ待ちとか言ってるやつ見るたび今本体供給のうやく安定して世界中で爆売れしまくってるから値上げはあっても値下げは絶対ないって言ってたが言うとおりになったわ
今の新型もいつ値段上がるかわからんし買えるうちに買っとけ
もうソフトなんか十分揃ってきてるし来年も新作どんどんでてくるだろ
デフレ&通貨安の日本だと6万円ってそれなりのお値段だけど海外だとめちゃくちゃコスパいいからなPS5
たぶん日本の感覚だと2万円代で現行機買えちゃう感じ
そりゃ爆売れするわな
>>167 新型で値下がったら買うとか言っている奴は、言うだけだとしか認識していないな
そもそもリムという別のポイントをこしらえる必要あるんか
普通のお金に集約すればいいんじゃないかな
俺は覚者アーチャーでやるつもりだからメイポはファイターにするつもりなんだけど
たぶんサポポでいちばん需要あるのってアーチャーだと思うからメイポをアーチャーにすれば借りられる率はグッと上がるんだろうなあ
格闘系のジョブ来ないかなあ
連撃もいいが八極拳ような重い一撃もいいな。入力で崩拳頂肘鉄山と3連コンボ
レンタルポーンがDLCのボイスや衣装やジョブなんかを使ってたら
興味を持つ人が増えて自然と宣伝する形になりそう
自キャラは色々ジョブ変するだろうけど
ポーンはメイジで固定が多いだろうから
そういう意味でもステータスはジョブ依存にして欲しいな
メイジポンをウォリアーとかには一生できんからな、気持ち的に
色々手を出しやすく試しやすい仕様にして欲しい
>>176 たぶんだけどレベルアップ時にそのクラス寄りのステータス上昇だと思う無印と同じく
試遊動画でレベルアップした時にクラス寄りの上昇値だったから
>>174 回復使えるジョブが1個のまんまだと、結局はねえ
泉の水ゴリ押しみたいなのが2でも出来るなら話は変わるが
どうせ薬草キノコ頬張りながら走り回るゲームになるさ
回復魔法の発動速度爆速で白ゲージを超えて回復するなら話も変わるが
非戦闘時はダッシュでスタミナ消費がない、を取り入れてくれんものかな
他所でやっているが、戦ってないときはいいじゃろ
レベルアップでスタミナ回復量が上昇しないのはマジでやっつけ調整だったよな
せやな
消費するにしてもかなり減るスピードが遅くなって欲しい
レベルアップはDDON方式でジョブ変えればジョブ用のステータスなるとかにして欲しいなぁ
DDDA方式やとレベルMaxなるまで気軽にジョブ変えれんくなる
任意振り分け方式の素の数値にクラス補正が掛かるくらいで丁度ええ
落下ダメージは絶対必要だろ
むしろヒューマノイドエネミーを崖から突き落として始末する局面がもっと欲しいわ
あれ楽しいし
>>180 https://www.gamer.ne.jp/news/202309240002/ >伊津野:それもありますが、キャラクターの体力には“ロスゲージ”というものがあって、そこはアイテムでは回復しないんです。宿屋などに寝泊まりしないと完全回復はできません。キャンプをすればそこも回復するので、そういう意味でも数日にわたる長旅をするならば、キャンプできたほうが安全ですね。
2はアイテムでも魔法と同じく白ゲージまでしか回復しないかもしれん
ウォリアーはロスゲージの減少が少ないとかタフだといいね
色々職あっても気軽に変えられないからなぁ
個人的にはあと重量での速度も要らねって
結局軽くないとストレスフルだし
落下ダメージは即死レベルなら良いと思うよ
ウィッチャー3みたいな微妙落ちダメは要らないと思う
酒場のおやじ護衛したら面白い話してくれた
昔城壁の建設で護衛してて数年前のゴブリン掃討で大剣ふるったとか顔の傷に合ったエピソードだった
酒場の看板娘のネッティーもワケありなんだよな
酒場にはそういうワケありの人が集まりやすいってところもちゃんと出来てたな
ドレイク凶の頭破壊ができない
する前に倒してしまうほどの硬さ
黒呪アビリティで破壊王でもあればいいのに
>>196 倒した後も溶けるまでは破壊判定あるからそれで狙ってみれば
ポーンは近接
覚者はマジックアーチャーかな
そしたら前作と同じになっちゃうし悩むな
steam版は、60fpsでやれるな
箱○・PS4版でしかやったことないから、スイッチ版の特徴は携帯出来るしか判らん
携帯機でやりたいならSteamで買ってSteamDeckとかでやるのがいいのでは?
>>190 これだけだとなんとも言えないけど、キャンプが重要になってくなら下手すりゃモンハンよりもサバイバル要素やリソースマネージメント求められるかもしれないか
SwitchとSteamならSteamって感じか
ありがとうセールしてるしやってみるわ
>>197 それでも1回破壊がやっとなんよね
強化がまだ赤のままだから仕方ないけど
にしてもカプコンの作るモンスターてなぜダウンすると頭が激しく動く設定なのか
2でも同じ仕様になるのか
角は左右で判定別だぞ
ちゃんと実際の角の位置を攻撃すればすぐ壊れるはず
原種だと頭適当やってもすぐ壊れるんだがなあ
頭の耐久値同じなのかそれともどのくらいか違いがあるのか
頭破壊自己解決
一番頭硬いドレイク凶は連魔弾撃ち込んでたら2度破壊できたわ
物理より魔法のほうが効果的みたいだがそうなるとやはり戦士系や弓は苦労するだろうな
妃のドレスってストーリー最後まで使える?
蒼月塔のグリフィン倒したとこなんだけど他の防具がパッとしないんだが
使えるというかあれは一式装備だから数字のマジックでなんか強く見えるだけやで
まぁクリアぐらいまでなら問題なく使えるけど他の装備を強化して使った方が状態異常無効とか付くのもあるから有益だったりする
PSプラスに来ていたから始めてみました
…けどキャラメイクがしっくり来なくてやり直しばかり
作成画面ではよくできたように見えても最序盤のムービーシーンでこれじゃないになってしまう
どうしても口がしゃくれ気味に見えるんだよね…
昨日からやり直ししかしておらず全く進んでいないぜ
もうレシピサイトから頂戴しようかなと思っております
いやだめだ
やっぱり自分で作らないと愛着湧かないもんね
今日中に目覚めた部屋から出るのが目標だぜ
大半の覚者は諦めてブスと添い遂げてる印象
ポーン見てるとまじでブス祭り
ランキングとか見世物小屋レベル
それでも女ポーンが圧倒的に多いのはみんな男の子なんだねって感じ
ちなみにおそらく一番目するステ画面が特に見栄えが酷い
逆に言えばステ画面でブスでも照明によっては見れる顔になることも
ムービーもあごしゃくれるけど他は悪くない
妥協は大事
たしかに妥協しないといつまで経っても冒険がスタート出来ぬ
ポーンは堀北真希レシピとかアップしている人のを参考にするかも
早く完成させて最初の部屋を出なければ
俺のポーンめっちゃかわいい
この酷い部位のラインナップで、よくもまぁこんな美人さん作れたなぁって関心するレベル
明るいとこだと目がぱっちりしてるのに薄暗いとこだと目が死んでる
リム内でも場所によって目がセンター寄りになってたり
ステ画面では普通にいいんだがなあ
>>212 キャラメイクは後から何回でも作り直せるようになるよ
あと簡単な修正だと領都に理髪店がある
>>221 ありがとう
最初のムービーシーンがしっくり来なくてやり直しばかりなのよ
なんなもう初期セットが一番マシに見えてきた
マデリン作りたかったんだけどあのコスチューム無印クリアデータからDAへの引き継ぎ報酬なんだな
いまさら無印クリアはさすがに無理だわ諦めた
ムービー入ると顔変わるの本当悪仕様というか
昔からカプコンの変な見栄でガワだけよく見せようとして中身が伴わないやつ
自キャラも開始したら眉毛消えて爆笑したわ
DDONでもキモヲタ共の渾身のメス覚者が見事にメスゴリラばかりだったしな
キャラメイクは妥協して始めたけど展開はわりと淡々としてるのね
NPCに生活感があって良いね
TAでは1時間くらいでクリアしてたんだっけ?
もともとクリア後やること無いからってのTAだったけど
>>224 どっちにしろいまさら無印買うのは流石にいいやDAのサブクエとかで手に入るなら良かったんだが残念
Switchだと無印関係なくすべて入ってるんだがな永久石含めて
最初のムービーはアングルが特殊だからあんま気にしないほうがいい
むしろフィールドや町、家の中で見た時の顔を気にした方がいいな
陽や灯りのある所で顔を近づけて納得いく造形ならそれで始めてる
後発でPS4版、箱一版、Switch版、Steam版のDAが発売されたけど
廉価版かつそのハードに無印ドグマが存在しないので引き継ぎ要素だったやつとDLCだったやつが元から入ってる(領都到着で倉庫に追加されてる)からそっちで遊べばいい
ちょっとミスった
DLCは倉庫に入ってねえや贋作屋で買ってくれ
たまに渋いおっさん爺さんとPT組みたい時でもリム内が女ポーンばっかりなのが困りもの
2で外人いっぱい入ってくればちょっとは変わるのかねえ
2の仕様知らんが1体しか作れないポーンの性別はプレイヤーの男女比逆転でもしないと変わらないと思うけれどな
ソートで我慢して
むしろ獣人来るから人型男は更に割合的に少なくなりそう
ハゲとかジジイとか好んで作るやつはクリアしたらやめちゃう層なイメージ
なので高レベル帯に残らない
PS3でやってたけどDLCはやってなくてカタログに来たから始めたけどけど
日本語音声になってて驚いた
オバダビィトゥデイじゃなくなっているのか
男作るにしても覚者で作る選択肢あるからなぁ
ポーンの扱いもDAのストーリーだと恋人枠みたいな存在だったし
>>203 ファンタジー世界生活シミュレーションゲームって言ってるからな
キャンプ飯でバフだったり
調整次第だから楽しみな要素でもあり心配な要素でもある
飯でバフは、いつの間にかどこもやるようになったな
遥か昔のFFXIでの日常だったから懐かし
毎回選んで作るの面倒だから
お任せ機能でポーンが作ってくれると助かるかな
キャンプ飯は面倒さが勝った思い出しかないなぁ
一度食材や料理選んだら以降は自動かお任せにしてくれ
絵心がある人が当たり前に意識してる事でもそうじゃない人だと目からウロコって事はあるよね
顔を作る時は正面・真横・斜め横の最低3アングルで違和感ないか調整する
目の高さが顔の真ん中より上だと大人っぽく(いかつく)なり下だと幼く(柔らかく)なる
口の高さはアゴに近いと大人っぽく(のんびり)鼻に近いと幼く(せかせか)なる
眉と目の距離は近いと大人っぽく(真剣)離れてると幼く(お気楽)なる
目と目の間は近いと神経質で離れてるとのんびりな感じになる
横から見た時に目が奥に深いと白人ぽく前に出てるとアジア系になる
横から見た時にアゴが口先より前に出るとイカつくシャクレて口先より引っ込みすぎると情けなくなる
でもEラインのきれいな輪郭ないんだよね…
大抵口が前に出た口ゴボになる
>>245 そこまでEラインにこだわらなくてもアデノにならない程度
くちびるのふくらみ分くらいは多少出てても良いと思う
HYDEとか目と眉くっつきそうなほど近いからクソイケメンよな
Eラインはハリウッド俳優が参考になる
骨格から違うから輪郭しかいじれない現ドグマは妥協するしか
>>246 頑張ってEラインに見えるよう調節してた
パーツの後半全部ふざけてるし普通のが欲しい
カタログ来たから始めたけど結構力入ったゲームだね。
所持重量とか移動のダルさはこの時代のゲームにありがちな難点だよなぁ
>>249 オープンワールドが盛り上がってた時代のリアルタイムでやってたけど当時から他ゲーと比べても移動くそダルかったわ
>>249 所持重量による制限は、ハイドライド3のころからろくなものじゃなかったのに、なぜかしぶとい
装備重量はアセンブル要素ですむが、総重量制限は足枷でしかない要素だぞ
ゲームの方向性にもよるけれど所持重量好きだわ
冒険出発する前に冒険を予想して必要・不必要と所持品の選択で悩むの好き
冒険系ゲームと相性良いと思う
エベレストとシェルパみたいなクソデカ背負子背負ったポーターポーンが欲しい
重量がうざいと思ったのは竜征クエストの石版集めかな
あと掲示板クエストの報酬がドクロのやつ
重量制限ってMMOみたいなゲームだったらアクセントになる要素だとは思うけど、オフラインのソロゲーだとあってもいいけど害悪になり安い要素でしかないよね
アイテムを個数で制限するより重量で制限する方がリアル感あって好きだけど
クエスト報酬で急に重くなるのは確かにウザかったな
報酬が重いゴールド系武器とか多かったし
クエスト報酬は直接倉庫行きで良くね?って思ってたわ
まあ、ハイドライド3はドロップ品が強制取得で、両替機や金属鎧なんかを落とされると即移動不可になったりするので
そんな経験ある分過剰反応はあるかもしれん
でもダクソとかみたいに異次元ポケット行きでいいよ
重量の面倒臭さより
ストック枠数制限だと上限アップした時に
「ウヒョーw枠増えたしもっといっぱい持ってこーw」
っていう楽しさが視覚的に感じやすいメリットがでかいと思ってる
深めればゲーム性の選択の幅が増えるし
バイオ4のアタッシュケースとかのソレ
ゆえに俺はストック枠制限派
リアルで1ザックキャンプとかしてるけど、選択する面白さがある
故に100均とかで安いキャンプ用品、軽いソロ用ギアとか見つけるとワックワックする
グラムみたいな重さだとゲームプレイ側は視覚、感覚的に状況が分かりにくい
ゲームプレイ次第だな
キャラクターの行動一つひとつに戦略性があって比較的リスクリワードの大きいゲームプレイなら、回復薬とか能力バフ系のアイテムの使用枠制限があってトレードオフであったとしても、その選択自体にゲーム性が出てくるからアイテムスロットを構築するのも面白くなる
逆に言うとアクションゲームでも回復薬のゴリ押しでなんとかなったりするタイプのゲーム性だとアイテムスロットの枠が単なる理不尽な制限にしか思えなくてつまらない
初代ダクソなんかはそのバランスが取れてる
重量制限も重量最大値をレベルアップによって上げることができるというRPG要素としての面白さ以外に、ゲームプレイ自体に影響を与える戦略性があれば面白い要素になるんだろうけどね
単純に「無制限にアイテムを持てるのはリアルじゃない」みたいなゲーム性以外の要素を考慮しての判断だったりするとゲームとしてはつまらないものになりがち
ゲームの世界に転生する漫画よく見かけるがドグマの世界は例え攻略分かっても雰囲気恐いし魔物グロいし生活不便そうだしで無理かなー
ただポーンとイチャイチャハーレムできるのが利点か
いくら語ったところで重量がつくのは変わらんぞ諦めろ
経験値の少ない初見プレイ時は慎重になって大量の回復薬や色んなアイテムを保険に持ち歩くし
後々何が必要になるか分からんからドロップ品や落ちてるアイテムもとにかく拾いまくらないといけないし
重量制限のデメリット感じやすいんだよな
システム面も重量調整のためにやるパーティ内でのアイテム受け渡しもボタン一発で便利ってわけじゃないし
その辺り不便さや面倒くささを感じやすいところではあるだろうな
ある程度やりこむとシステムの最適解や必要量の加減が分かってそこにゲーム性とか面白さを感じる余裕が出てくるんだけど
アイテム移動とかキーと決定をリズミカルに連打するだけで秒でやってたから
作業そのものが面倒に感じてないとそんなに負担ではなかったな
花は枯れるし生物は腐るし
それでも同じ場所に日数経過でリスポーンするし
必要な時に取りに行けるしで
その辺はずっとフィールドにいられない理由付けになっててそれだけでも心理的によかった
あと移動のだるさを感じるのはファストトラベルのポイントの数が少なかったり
全数設置できる時期が遅い所からくる不便さからだろうけど
そこらへんはプレイヤー次第なところもあるかな
お気に入りのポーン達とフィールドを連れ立って歩いたりとか途中で出会う敵とのバトルが楽しいとか
そういう部分に楽しみを見出してると単純な移動も苦にならないし自分はそうだったからドグマに嵌ったのかもな
でもそうじゃなくて単純にめんどさを感じる層もいるだろうしそこはまぁ人それぞれだろうな
重量制限は高身長にするか筋力付けるかである程度は対策できる
あと戻りの礎は1周目で全部揃える小技はあるがかなり面倒なやり方だけど
FalloutやTESに比べたら重量制限は緩い塩梅だったし
戦闘中にも関わらず大量のドクロを送り込んできたときだけだわ不快だったの
聖属性の初級、中級攻撃魔法(ファイアボールやウォールポジ)が追加されていたら嬉しい
或いはポーンがちゃんとホリコレしてくれるAIになっているか
>>267 2では見た目とステータスは切り離してほしいな
リアリティは無くなるけど多少はね
>>270 ゴリマッチョの美男美女は最高だと思うんだが
キャラクリできるゲームでたまにクソデブ女性キャラ作るやついるけどそういう性癖なのかな?っていつも思う
ネタキャラに走るタイプね本人は面白いつもりだろうが寒いうえに自キャラに愛着湧かないだろうに理解できん
>>275 他PCのポーンを借りることが出来なくなる
ソフト内にあらかじめ入れられているポーンは借りることが出来るけど、わざとイマイチにされている
あとは他人にポーンを使ってもらうことで得られるリムが、無くなるかな?
>>276 通信中…の時間がやたらかかるし、その他人のポーンがなんかこう見た目アレなのとやたらリム取られるのしかいなくて
一方で今さら他人に使ってもらえるなんてこともないだろうしで
今のところ敵が強くてどうしよう無いってこともないから特にデメリットないならオフラインでいいかなって
>>277 自分と同レベル以下なら只じゃなかったっけ?
まあ通信が気になるならしゃあない
用意されているのは、他PCとなるべく貸し借りしてねーってことでイマイチにはされているけど、使えなくはない、はず
ぶっちゃけオフラインポーンの方が個性的で見てて面白い
装備もスキル構成もゴミだけど
妃のドレスや黒呪装備で画一的になりやすいオンポーンと違ってオフポーンは装備も多様だし名前も世界観に合っているからな
まあスキルはちょっとアレなんだけど
しかし自分だけの旅の相棒を肌や髪の色・身長体重・筋肉脂肪・バストサイズ・メイク・目の色(オッドアイ自在)・傷跡や刺青、ほくろまで事細かにキャラクリできるゲームなんて他にありそうでないんだよな
超荒削りで不満も少なくないゲームだったけどポーンの存在だけでお釣りが来るよ
だからお願いします、体験版やらせてください
>>277 完全オフライン環境ってわけじゃなくて通信が邪魔なだけなら
パーティー編成更新したい時と自分のポーンのサーバー上のデータを更新したい時だけオンラインにするのも手だよ
雇った後はずっとオフラインでプレイしてもオンライン相手のポーンは問題ない
自分のポーンはオンライン時に宿に泊まった時に更新されるからデメリットは更新頻度が減るぐらい
やっぱ重ね着ほしいよねえ
モンハンもXXで見た目の自由度が上がって以来、パーティの見た目が華やかになったし
ていうかDDだとウルドラにせよ黒呪にせよ進行度で強い装備ガチガチに決まるし
ポーンは被ダメージ増加ないし死んでもワンタッチ復活だし
ガチガチに固めるなくていいのにって思うけど黒呪ばっかりなんだよなぁ
まぁ戦闘メインのゲームで強さ求めるのは当然ではあるし
見た目個性ほしいなら重ね着がベターなんだろうな
強さと見た目を天秤にかけてコーデする楽しみもあるけどごくニッチな層にしか刺さらんだろうし
防具の色変更も欲しいわ
この配色で青があればなあと思う事ある
ライズの色変更は防具の一部分ではなく結構広く変えられたと思ったがあんな風にして欲しい
まぁモンハンと違ってドグマは防具の性能黒呪と終盤のやつら除けば大した差じゃ無いから
上手い事創意工夫で見た目装備と性能やりくりするのも楽しかったけどな
それはそうとやっぱ重ね着みたいのある方が圧倒的に楽になるから欲しい
俺のメイポは混乱石化耐性メインにあとは自分好みだな
この二つの耐性が揃ってるナブラが必須なんだが中々手に入らんものだからそれまでは威厳信頼リング必携にして
あとは耐性多い太古シリーズのどれかを装備
正直ハクスラはめんどいからいらないと思ってるけど少数派かな?
原作は、クリアだけならハクスラ必要なかったし
またエンドコンテンツ扱いなら、困らないんじゃないの
エンコンもハクスラもあっていいけど、ウルドラみたいなジョブ格差が悲惨なのだといらんなー
モンハンも酷いことになってるし、前科のある作品だしで、バランシングだけはほんと頑張ってほしい
ミラプリが欲しい
ステータスの影響から突き詰めるほどみんな同じような見た目になる
ハクスラは手軽にいれて時間伸ばしできる要素だからね
switch版が安くなってるし気になってるタイトルだったから買ってみるか
ミスティックナイトってクラスで魔法戦士っぽく戦えるのは面白そう
2でもアイテムに重量制限あるの確定なの?
装備重量はいいけど、アイテムはやめてほしい
ドグマがウケないのはこういうトコだと思うんだけどなあ
そのままだと使えない素材は重量ゼロにすればいい話なんだけど
ドグマはいつでもどこでも合成可能な仕様だから相性悪い
自分の好み=みんなの意見、みたいな思考してる奴の頭ん中ってどうなってんの?
ショーケースやって3月後半発売がマジネタならちょっとダレるな
体験版配信してほしいわ
海外のフラゲって糞速いから2月末くらいにはフラゲ情報出てくるんだろうな
早けりゃ来年中、くらいに思っていたから、本当に3月に出るなら個人的にはとても助かる
メイジ→ソーサラーと来て荷物持てなくてストレスなんだけど
これってファイターに寄り道してアビリティ取った方がいい感じ?
どんなプレイングでも筋力はマスト
ステ気にするならレベルアップ直後にファイにして弱い敵を数倒してレベルアップしそうになったら帰って戻す感じ
熟練度はウサギとかでもそれなりに上がる
>>295 そう、同じカプコンだからモンハンと見比べちゃうんだけどこっちのが好きかも
後やっぱ魔法剣士なクラスがあるの良いわ。ドラクエの主人公っぽくやりたい
ドグマのアクションは最高に面白いけど久々にプレイしたらカメラ近すぎてびっくりしたわ
ミラー配信モンハン実況者ばっかだと公式に脊髄反射でクソリプ送ってるやついるけど
モンハン層引き込むチャンスだし販促ふまえて当たり前の判断だと思う
ドグマ好きなのはわかるがドグマ古参面してモンハン実況者敵視して多方面に変な壁作るのやめてもらいたいわ
>>303 装備重量アップのスキルだかアビだかは、どんなジョブでも活きるので必要に思ったら取ってしまいましょう
>>308 というか単純にカプコンが伝手のある配信者がモンハン系だっただけだと思うけどね
ショウケースとほぼ変わらないメンツだし
>>309 そもそもアイルーがゴブリン枠(上役の鶴の一声で猫の獣人になった)
2の為にPC組んだところへDDDAがセールで640円
PC版は決定が○×逆でうっかりマデリンの路銀渡せず
にクエ終了してしまった
ダッシュ中に障害物に当たるとダッシュがピタッと止まるの無くして欲しい
初代はカメラが近かったな
DDONはめっちゃちょうど良い位置でカウンターとかも取りやすかった、見易かった
あの位置が至高なんだが試遊見た感じまた初代の視点ぽいのよね、、
>>273 このゲームにおいてデブ女は所持重量増やしたいけど男にはしたくない奴の最終手段なのよ
RPGの醍醐味は育成だしな
他にはいかに強いボスがいるかだ
マツコデラックスポーンがなんか再限度高いとか当時見たが、実物は見かけなかったなー
>>315 どどんの距離感は大人数映すためなんだろうけど敵の動きがよく見えて戦いやすかったわ
ダッシュするとカメラが少し遠くなるのも景色見えてよかった
TGAに来るかと思ってたからショーケースは意外だわ
いやもしかした両方別の内容で準備してるかもしれないけれど
たった約1週間だからどっちで発売日発表するやら
ショーケースいよいよ明日か
めっちゃ楽しみ
発売日は出して欲しいが来るかな
最近のカプコン作品ってバイオとかモンハンとか体験版あったのかな
バイオはVR2の体験版もあったな
原作で言う首都みたいなとこ着くまでの体験版みたいなのありゃ助かるんだが
ここではそれ言うのやめとけ
スレチガイガーとするから
予約も明日開始したりするのかな
DL版予定だが通常版とは別のデラックス版的なのあるのか気になる
ドグマオンラインは素材はマジで良かった覇権取れるレベルで
全ては糞運営が台無しにしたけどな
“ドラゴンズドグマ 2 ショーケース 2023”が11/29朝6時より配信
最新情報をディレクター・伊津野英昭氏とプロデューサー・平林良章氏がお届け
いよいよ明日みんなが心配して夜も眠れないインナー装備重ね着ができるかどうかが判明するのか
正直新ジョブとかよりファストトラベルとか重量と移動速度のほうが気になる
流石にもうあんな前時代的な縛りないよな…?
ノーマルなFTとして牛車があるから刹那の飛石が消耗品なのは変わらないだろうな
引き継ぎ有り体験版出て欲しいな
出来れば年内ぐらいに
体験版あるとしたらTGS仕様のやつかな?15分でタイトル画面に戻るやつ
PS3のときみたいにレベル20制限で移動範囲も狭いけど無限に遊べるのがいいです!
TGS版は時間制限以外はかなり自由だったし流石にないでしょ
>>332 俺は犬人間が作れるかどうかのほうが気になるワン
>>336 上のXツイ見えてないのかな?
それより年内にDEMO来てくれ〜
ポーンって犬みたいだからゴールデンレトリバー顔作りたい
DAでポーン借りて色々ステータス見てて思ったんだけど
これ借りた先のプレーヤーのプレイ時間は見れるんだけど
自分のプレイ時間ってどっかで見れたっけ?
みんなは早い方がいいんだろうけど来年はFF7も控えてるし個人的にはGW頃で
"正式"に発表します
と言ってるのが答えだろう
お漏らしした3月22日で間違いないという意味
なるほど
FF7発売日と近いねぇ
こっちを先にプレイしようかな
FF7本編とドグマ2体験版重なってまうもんな
ドグマ2まじで4月中旬まで遅れてくれよ
steamのドグマ2ページで更新確認
日本国内は3月22日発売で海外はサブで使ってる北米垢で見たら21日発売になってる
海外版でも日本語ありになってるけどsteamdb見る限りまだsubID(各国のリージョン)は登録してないから規制あるかは不明
steamのページにデラックス版とか予約特典とが全部公開されてるけどこれ公開時間ミスってんのかねぇ?
ダンジョンの中で戦闘中にいきなりカバンの中ラッパでいっぱいにするのやめてくれる!?
突然重量オーバーになって何が起きたのかしばらく理解できなかった
>>355 マジやん
序盤だけで後々産廃になりそうなゲーム内アイテムばっかで買う意味あるんかと思うけど
最低が1070の1080p30fps
推奨が2080の4k30fps
レイトレありなら2080ti以上
まぁRE4と比べて少し重くなる感じっぽいね
レイトレありは確定か
おいおいおい
リリースめっちゃ大々的に載せてて笑える
今日6時にやる放送必要無くなったじゃん
体験版配信日でも公開してくれりゃ盛り上がるが
デラックスのキャンプセット「探検家の野営具一式」これはちょっとレベルが高そうなやつやな
試遊時のキャンプは「簡素な野営具」とかやった
忘れるなよドグマ2の発売日は俺の誕生日だぞおまえら
>>367 覚えてるに決まってんだろ
…オバダビ///
Steamはいつも1日遅れだからCSは3/21発売かな
>>369 カプゲーは毎回海外に合わせるから国内は金曜の22日だと思うよ
海外のアメリカとかの一部の地域が時差で21日
>>356 クエスト報酬は、いきなりカバンに突っ込まれるからなー
プレイヤーが、注意していてもどうにもならんダメな要素
デラックス版の特典はどれが限定でどれがただの先行入手なんだろう
探検家の野営具一式とドラゴンズドグマ サウンドセット辺りは限定品かな
流石に画像右側のアイテム類はゲーム内で普通に入手手段あって欲しい
とりあえず残りの気になる点は体験版とウルドラみたいなレイドモンスターいるかどうかぐらいだな
前にここで貼られてたリーク見る限りだとエンドコンテンツはダンジョンっぽいけど
キャラクリエイトチケットの課金っていくら位の設定なんだろうな
何度も新規スタートのキャラクリやり直しでまた序盤から中々抜けられない事になりそう
そういや海外のレーティングで課金も確定だっけか
もうDMCのオーブ課金みたいなリム課金ほしいわ
取り敢えず放送始まったから見ながら待つ
衣装とか髪型追加とかも課金に入ってたらめんどくせぇなぁ
Steamのシステム要件表記が30fps基準なのがちと気になる
情報としてはそんななかったな。
まあもう買うから。
個人的にやるゲームが3月に集中しすぎてツラい。
>>379 カプコンゲーのsteam表記毎回それだよ
お、早速公式HPも更新大量だぞ
幻術士これ何派生か、全く分からん
基本四ジョブと全く別系統?
プロデューサー同じバイオRE4も体験版発売日の2週間前に配信だったしこれもそれぐらいと予想してる
通常と特装版でどれだけ価格差があるかだなー
予約はよ
>>384 他ゲーも大体そんな感じだったから3月上旬だろうな
此処から数ヶ月暇だ
幻術師のアイコン紫とピンクの混成みたいに見えるがその基本職あるんかね。
そういう考え方自体がもうないのかもしれんけど。
ジョブ名を幻術士にするならマジックアーチャーも漢字にすれば覚者専用ジョブの統一感あったのに
公式サイトより PS5 XBOX STEAM価格
スタンダード DL 8,990円(パケPS5のみ 9,889円)
デラックス DLのみ 9,990円
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/ キャラメイク細かくできるのは良いけどフィルード内でどれくらい落差あるかなんだよなぁ
新職組だけ漢字なのは今作のキャラ達の土地風習とか設定になんか関連してるんかね
以前のPVにも出てたけど幻術士の格好見るに今作もエロ装備は健在そうだな
まぁ少なくとも美男美女は作れそうで何より
美少年美少女が作れるかはわからんが
DDONのモンスターも出るっぽいな
色々言われてたけどDDON好きだったから、ノウハウ生かしてほしいな
後期の揺さぶりなくなってのDDONはほんと良かったんだぞ
通常とデラックス1000円差かぁ
まぁ取り敢えずsteamでももう出来るから予約だな
前作レンタルポーンのロリキャラ率めっちゃ高かったけど時代だよなあれ
今作はそうはならなそう
サンプルの顔を選ぶとその顔のバリエーション違いを提示してくれるの良いな
発売日からデラックス版の特典のはじめての旅の安心パック有料配信予定って事は
大半がゲーム進めたら普通に手に入るものなのかな
ゲーム進めたら入手手段あるのか公式が説明して欲しいわ
2000時間は余裕で遊べるゲームだからいいんだが
結構強気の値段で来たわね
意外と情報盛りだくさんだったな
DXには外見や性格変えられるアイテムが付くのか
DX一択だな
セージ使わせてくれ
結構好きだったんだけどな
全然扱えなかったけどアルケミストも良き
武器種とジョブがそれぞれ完全に紐付いてんのな
こりゃシーフやアーチャーの上位?ジョブなさそう
当時は海外ニキがロリポーンばかりで発狂していた記憶がある
>>399 別に強気とかじゃなくて今の時代はこんなもんじゃない?
龍が如く8のDL通常版が9,680円
FF7RのDL通常版が9,878円
まさかsteam版でも30fpsリミッターかかってんのかこれ?
だったら買わんぞマジで
ベルセルクコラボで狂戦士の甲冑こい
髑髏の騎士も来ていいぞ
一番高いパッケージを一万以下に収めてきたのはむしろ意外だった
15kくらいまでは覚悟してたけどさすがになかったか
なるほど次世代機のゲームは1万円前後がデフォなのね
しかしハードも同時購入となると出費はでかいなあ
最近のCAPCOMはバンナム並みに課金要素いれてくるイメージだから安心できねえ
AC6は、ノーマル版プラス1000円でサントラと画集がついていたかな
初めての旅の安心パックが発売日から有料配信となると
通常版とDXの違いが安心のリングだけになっちゃうんだが
限定品ならまだしも序盤楽する為のアイテムセットみたいなのは欲しくないし
>387
これな
和名が幻術士っていうとメイジ寄りのイメージなんだが、
英名のトリックスターっていうとシーフ寄りのイメージで、
青と緑だったのがなんで紫と桃になってるのか理解不能・・・・
日本とアメリカで時差があるからほぼ同日だろ(適当)
>>391 公式の幻術士紹介ページ見ると、マーニャみたいなTHE踊り子がいるから、今作のおぼじゃはエロ路線になりそう
フィギュアとか付いてる高額限定版はでないのかね
ご祝儀として買うぞ
最後にソーサラーの紹介をしますで
一方的にボコボコにやられてて笑った
>>422 職説明見る感じ純粋な火力タイプっつーより正に踊り子みたいな立ち位置で扱われてたしな
キャラクリ画面の技術も進化してるし前作と同じ様に楽しめそうだ
イリュージョナーじゃなくてトリックスターなのか
ピエロのイメージだな
やってたことは、エルデンリングで毒ばらまいてたアレっぽかったが
覚者専用の後衛職あるってことはポーンのAIも期待して良いってことだよな?
紙装甲シーフポーンやメイジポーンがほいほい死ぬってことはやめて欲しい
ポーンAIに関しては公式直々に言及してたし期待していいんじゃね
口振りから大分その辺売りにしたそうだったし
ポーン前衛で
覚者マジックアーチャーかなー
でも魔剣士も捨てがたいな
>>401 セージは戦場を仕切ってる感じで楽しかったよな
8人だっけかの特別ミッションとかまじで脳汁出るよな
まぁでもオフラインじゃさすがにタンクは面白み薄れると思うわ
まじでレベルアップ時のステータスだけが心配や
取り返しつかなかったら結局やりたくも無いジョブでずっとレベル上げし続けなあかん
DDON方式でジョブごとにレベル1からにしてくれ
街増やしてファストラ快適にしてジョブ依存のレベルアップ時ステータスやめてくれれば満足
https://steamdb.info/app/2054970/subs/ あーこれ国内版規制ありだわ
欧州レーティングが最上位の区分だったのに国内steamのストア見たらceroDでおかしいと思ったら
バイオと同じで切断のグロ系かな?
switch版セールで買ってみたんだけどミスティックナイトになる前に
ファイターとウォリアーである程度レベル上げた方がシステム的に良い感じ?
その後メイジとソーサラーもレベル上げてから最後にミスティックナイトになったらOK?
>>438 ジョブによってステータスの伸びが変わるけど、その辺はまだ気にしなくて良いかな
取りたいアビリティ取ったら、好きにかえちゃっておけ
箱で買えばグローバル版に日本語入ってりゃ規制回避できるかなぁ
この手のゲームは発売日に買わずボリュームがどれだけあるかしっかり確認してからでいい
ウィッチャー3やサイバーパンクくらいのボリュームは欲しい
スペシャビリティ枠が1枠だけなのはいいね
荷物整理とか言語枠とか何をセットするか悩むけど
「うちのポーンは全部覚えてるんでこれ借りとけば大丈夫です!」
みたいなのがなくて色々借りる意味も生まれる
>>440 レス感謝。
ポーンの性格とかもあるんだなー。プレイヤーが近接寄りだとどういう性格が良いんだろうか。
魔法使いで連れ歩くつもりなんだけど。つかこのゲーム思ってたより奥深くて楽しいな
>>432 ドラゴン狩りでステータスアップアイテム落とすとかして欲しいわ
>>444 性格いじりは手探りだとくっそダルいので、やり方調べた方がいいかもしれん
大抵の人は、アイテム拾いの性格にしてるかな
あれ?ポーンの性格は無印でも四種類くらいなかったっけ?
なんか外れ性格とかもあったような気がするがもう覚えてないなあ
>>441 軽くやけどポーン絡みでオンラインで繋がるあるからPS5でやった方がスレでも盛り上がりそうやし楽しめるんちゃう
調べたら、原作は性格9個あったんだな
大抵乱戦になるから、戦闘への性格適正は気にしなかったなあ
ポーンの性格自体はリムさえあれば簡単に変えられるようにはなるから、まぁ特に序盤とかは気にする必要は無いよ
>>452 アイテム回収はサブで設定すると捗った記憶がある
ありがとう。
調べたらアイテムで初期化したりしてから薬で変えるんだな。
とりあえずまずは何か大型と戦えるとこまで進めないと
新動画見てないけどインナー重ね着あった?
あとポーンの作成人数も…男キャラと女キャラと巨女キャラ作りたいから枠が増えてると助かるんだが
今回もメイデンキャミソールとメイデンペティコートがあるといいな
デカいフィギュア付き3万みたいのよりはアートブックとミニアルバム付いて1.5万みたいな方が欲しい。
また王女の寝室と女だけの砦から下着盗ってこなきゃ、、、
てか今やると頭おかしい団体に絡まれそうではあるが
3/22か
まだ先だけど、他のゲームでもやってのんびり待つか
画面暗いなあ
前作も画面の上下に黒帯あったけど2も画面の端に行くほど暗くして処理軽くしてんのかな
むしろ真っ暗こそ醍醐味だろ
ランタンないと夜がマジで危険
からのずぶ濡れになるポーン
>>442 ポーンの貸し借りという重要なオンライン要素あるから早くやったほうが楽しい
前作は後発組が借りてもらえなくてリムが全然足らなかったみたい
特に2らしい新要素なさそうだけどまぁシリーズが出ること自体が重要か
晴れた太陽の下 広葉樹の木漏れ日の下 ロウソクだけの室内 洞窟 全部適切な光量だと思うけどな
むしろ余計なことしない方がいい
1は素材は良くて料理失敗した感じだし
幻術師は後衛ってなってるけど分身出してガンガン殴ってるし幅広い戦い方出来そうだな
とりあえずDX Edition予約したし早くプレイしたい
再キャラクリアイテムが課金アイテムになってそうなのだけが不安だ
サポートポーンに毎回ランタンとピッケル支給するのが面倒だったから
そのあたりも改良されてると助かる
ポーン貸し借りにPSプラス不要だよね?
前作Switch版とかどうだったんだろ
タロスだるそうだから、ストーリーだけの戦闘とかでいいわ
素材周回とかあったらうざい
1は最高のオードブル出してきてそこでコックが力尽きた感じ
>>467 牛車でファストトラベルできる目玉システムがある
>>474 グリフォン討伐までは文句なしの神ゲーだったがそこで力尽きたよな
>>472 マルチプレイではないから、必要ないと思うんだがなあ
ステ振り直しだけは頼む
前の仕様だとキャラ作り直しがめんどくさすぎんのよなぁ
転身の秘術ってことはまたキャラの整形にリム支払うのか
キャラの作り直しをやりにくくすることに何の意味があるってんだ
スト6ならゲーム内で簡単に稼げるゴールドで実質いつでも何度でも作り直しできたのになあ
大体自キャラは山賊みたいな見た目になっちゃうから自動的にお伴もアマゾネスになってしまう
来年忙しくなりそうだな
エルデンリングのDLCが近かったら最悪…
開発リソースと売上比較見るにそもそも2が出てくれるだけですら奇跡なんだよなぁ
このままDAで終わり凍結とかも普通にありえたっつーかその未来だと思ってたし今回のもよく見りゃちゃんと改善追加要素増えてるから充分だわ
>>484 エルデンDLCは今年度は無理みたいな話でてなかったっけ?
だから来年度、それも少なくとも秋以降だと思ってるわ
やっぱりこのゲームのモンスターデザインのセンス最高だわ
なんだあれタロスって凄すぎる
>>480 成長率の有無は出来る事なら発売前に検証して、是非とも知っておきたいねぇ
タロス、質感や重量感は最高なんだけどちょっと顔が生理的に苦手
ゼルダのザントに見える
>>477 >>478 PS5版予約するわ!ありがと
再キャラメイクはモンハンのようなリアルマネーじゃなければ文句ないかな
また重量の関係で覚者がどんどん太ましくなって行きそう
ドグマ2ねえ〜とか思ってたけどやっぱり面白そうで悔しい
出る時期として予想されてるのは2月頃くらい。
TGAで何も無かったら秋くらいかと思ってる。何にしても来年も楽しみだわ
PS4切ったのはいいな
足枷でしかなかったし時代が移ってきた感がある
リアル志向で揚げ物ばっか食ってると太るみたいな要素はないと思いたい
>>482 前作と同じなら好きなだけキャラクリやり直せるアイテムもあるからそっちに期待かな
動画で出てたエルフの居住区みたいなとこってddonで滅びてたミスリウ森林にあったとこだよね?
>>0474
ストーリーに関しては割と的確でちょっとワロタ
ただジョブやアクションに関してはしっかり作り込んでたな
ステを正しく育てるためのジョブ調整さえ無ければあとはこのグラでほぼ1で文句はない
街も俺は1くらいで良いけどな
あとはちょこちょこ小屋とか何かあれば
3月なんてすぐだ楽しみだー
PSかPCで買うかかなり迷っている。絶対ポーンはPS版のほうが賑わうだろうし。
でもこのブラックなんちゃらで初ゲーミングPC買ったのでPC版も...。
うわぁぁどっちを買えばいんだ!?
>>499 今回ポーンIDが用意されてるからクロスプラットフォームかもって噂されてる
とりあえずPS5版買って楽しむわ
steam版がMOD対応(ワークショップ対応)とかしたらsteam版も買うかも
PS4に出ないしPSだから人口多いって一概に言えなくなってきた
PCと大して変わらんのでは
国内で言えば箱とPSならPS5の方が多かろうなぁ
ベセゲーの為に箱買ったもんがどれほど居るのか
洋ゲーの一部はPCユーザーがPSより多いタイトルもあるけど、ドグマは国内タイトルやし圧倒的にPS5が多いやろね
しかも日本人で考えたらPCユーザーなんかほぼゼロやろうし
PS5は初期型にするかな
ただ音や熱や電気代うんぬんとなると箱のほうがいいか
電気代()
今世代のタイトルの出来みても、実行性能で言えばXSXよりPS5のが上なの判明してるし(バイオシリーズ、モンハン、エルデン、ホグワーツ、ウォーロン、ワイハーもろもろ次世代タイトル全てXSXは劣化)、Degitalfoundryって技術紹介するとこでもそれは名言しとるし
ロード時間とかもPCすらPS5に勝てなくなってるし
PC以上に箱選ぶ意味なくね
初期投資は高くつくけどPCはメリット大きすぎるよ
オンラインマルチ無料、MOD使える、購入したゲーム資産が残り続ける、ソニーのゲームもマイクロソフトのゲームも遊べる等々
ハードの話は荒れるからこれきりにするけど
最近カンストしたポーンでも
借りてもらえるようになった
DD2のお蔭だな
ベセゲー以外に箱に利点なんかあるかよw
まぁもしも規制回避が可能なら利点ともあり得るが
ロマンスシーン全面カットみたいなクソ規制じゃなきゃ気にするほどの事でもないしなー
PSplusのゲームカタログにDA来たしその影響もあるかもね
DD2まで時間あるしBG3もまだ先だしDAまた遊ぶか
ポーンの貸し借りはクロスプラットフォームにならんの?
メテオの詠唱めちゃくちゃ短い気がする
先にポーンが唱えててそこに多重詠唱してるから乗っかると時短になるのかな
海外版と国内盤の差ってどんなもんなのか
国内盤は国内のユーザーだけとポーンの貸し借りができるのか
別注装備も後で手に入るみたいだしダウロード版だしわざわざ予約せんでもええかな
ドグマにロマンス要素なんて・・野郎同士の抱き合いがロマンス要素ならカットしてもいいな
それよりあぶない下着も規制対象になるんだろか
公式サイトの色分けを信用するなら幻術士は未公開ジョブ2種の混成だよね
すべての混成パターンがあると仮定して並べたら数やばい
さすがにこんなに沢山は無いか
【基本 → 上位】
ファイター → ウォリアー (赤→濃赤)
アーチャー → ??? (黄→?)
シーフ → ??? (薄緑→?)
メイジ → ソーサラー (水色→青)
未公開A → ??? (紫)
未公開B → ??? (ピンク)
【混成】
ファイター+アーチャー → ???
ファイター+シーフ → ???
ファイター+メイジ → 魔剣士
ファイター+未公開A → ???
ファイター+未公開B → ???
アーチャー+シーフ → ???
アーチャー+メイジ → マジックアーチャー
アーチャー+未公開A → ???
アーチャー+未公開B → ???
シーフ+メイジ → ???
シーフ+未公開A → ???
シーフ+未公開B → ???
未公開A+未公開B → 幻術士
ゲームショーのデモで着替えとか簡略化されてなかったっけ?
神ゲー約束されすぎていてつらい
発売日決まったのにまだ専用スレねぇの?
>>436 いつもの様にNZ版最強か
カプコンは日本語音声含めて入ってる事多いから助かる
魔法詠唱の時、玉をちゃりんちゃりん消してくミニゲームは無しにしといてくれ
パソコンのメモリが16しかないからプレステにするしかない
ポーンも可 ファイター、アーチャー、シーフ、メイジ、ウォーリアー、ソーサラー
覚者専用 マジックアーチャー、魔剣士、幻術士
今回はどういうシステム?!
DD,DAは成長ステータス基礎値が下位ジョブから引き継ぎで混成職システム(アサシン、レンジャー、マジックアーチャー、マジックナイト)
物理火力を最大まで伸ばして成長させるならウォーリアーからさっさとアサシンへ転職
魔力火力を最大まで伸ばして成長させるならメイジからさっさとソーサラーへ転職、で混成へ
DDONはシーズンインでジョブは開放されるんだけど各ジョブのアビリティ取得とLvアップ(修練)と武具のクラフトが必須だった
火力だったらヲリとソサが強いんだろうけど、覚者専用職はどれも面白そう
魔剣士と幻術師の他にシークレット職とかあるんだろうか?!
GTX1060でもフルHDならモンワー60fpsで遊べてたけど
さすがに令和最先端のカプコンゲームであるドグマ2は甘くなかったな
無職になっちまって金ないから4070tiに買い替えるか・・・
>>436 すまん、教えてください
steamで買うぶんもバイオみたいに日本向けになるんか?
動画見返してみるとシーフが流し暗殺チックなカウンター技使ってるな、流し暗殺ではないけど
魔剣士が分身?しながら戦ってるのも気になる
魔剣士のツインブレードが反則的な格好良さだから早く使いたいわ
初回プレイは少年おぼじゃとムチムチおねいさんポーンでやるって決めてんだ俺
PS5で綺麗なドグマ堪能しようとしたら絶望したからPS4でやるか…
と思ったらセールで487円なのねPS5のグラに耐えられそうな新キャラ作って始めようかな
PS3でポーン作ってた人復活してくんねーかな
ドグマのロマンスシーンって兵士に拷問されてるところを姫が泣いてるシーンしか覚えてないなぁ
やっぱ男はファイターだよな楽しみだぁ
>>529 まだ規制の内容はわからんけど
スト6やモンハンはグローバル版1種しかないのにドグマ2はバイオと同じ日本版(日本のsteamからしか買えない)と日本以外の海外版(日本のsteamからだと買えない)の2種ある
年末からバルターズゲート3、龍が如く8、P3R、FF7Rって流れで
DD2発売は最高の流れだわwwww
キャラクリやり直しくらいノーコストでさせてくれたらいいのに
弱いのにムキムキなのが違和感感じるからレベルとともにちょっとずつ筋肉を大きくしたり傷跡を追加していきたい
整形は転身の秘術や奥義が必要だけど髪やメイクは床屋でできたみたいに筋肉も訓練場みたいな施設で編集できたらいいのにな
フェイブルみたいに育成や戦いでムキムキになったり傷跡ができるのが理想だけどまあそこまで贅沢は言えん
つい最近steam版買ってやってるんだけど、斬撃音が小さく遠く聴こえてイマイチ爽快感が無いんだけど設定で直せたりする?
>>537 まるっとなくなるのはもったいないよね
どっかで活かされないかな大盾
とりあえずレベルアップしたときのジョブによって上がるステータスが変わるとかいう縛りプレイ推奨仕様は無くなっててくれ
シナリオとかキャラよりよっぽど大事なんだが
覚者トートバッグだせぇw
覚者無かったらマシなのに
ユーチューバーの動画でカプコンが発表したTシャツのジョブアイコンが9個なので、ジョブは発表された9個だけじゃないかと言ってた
追加のジョブも欲しいけど
太鼓の達人はリストラされてしまうのか
現状だとされそう
正直ステ振りは廃止でジョブによって自動補正くらいの気楽さが良いけど、まあ現在のジョブの成長率固定じゃなかったらなんでもええわ
ジョブ9個で十分だよ個人的には
伊津野さんは
・違いが出にくいジョブは用意したくない
・遊びのバリエーションが作れないジョブは作ってないってインタビューで言ってたし
>>283 黒呪装備はセンス悪すぎるんだよな。中学生に書かせたのか?ってデザインばっか
でも敵の難易度低いから、旧ドグマから入ってる弱い装備でもハードモードでも黒呪島でも特に問題無いのが救い
幻術師も混成職みたいだけど何と何の組み合わせなんだこれ
色どれも違くね?
あんなTシャツのノベルティーなんて今時手間もコストもしれてるし
9種確定とは思えんな
カプンコ側だって気付かないはずはないし
>>521 1の時点でホモレズありじゃん
俺の女主人公ちゃんヒロインとレズsexはじめたわ
2の情報でたから久しぶりにドグマやりたくなって買ったわ
>>507 音なんか無音だぞ
電気代もps4とほぼ変わらん
プレイヤー次第だろ。やらされてるだけの事しかできない奴なら1週間で売りに行くんじゃね?
>>555 ランタンと踊り子かな、、、
突然変異だな今のところ
せっせいこうってなんだよ
摂政にべつの読み方あったのかとググっちゃったぞ
>>542 ドグマの大盾のデザイン好きだったから続投して欲しいね
>>561 セールやってんだから気になるなら買え
つーか他人に聞く時点で多分ハマらないと思う
>>567 ドラゴンズドグマ2出たら買おうかなと思ってて、1が長く遊べるなら買おうかなと思ってたんよ
メインストーリーだけやって満足する派ならおすすめしない
>>568 長く遊べるってどう言う基準だよ…
オープンワールドに過度な期待しない奴かつメインクエストだけじゃなくサブクエもガッツリやって
スカイリムとかウィッチャーみたいなボリューム量や世界観よかとにかく動かしてて気持ちいい爽快感と
スピード感をゲームに求めてるタイプならハマると思う
逆にソウル系とか好きな奴はこう言うのマジで合わんと思うから語る必要なし
カプコン製(モンハンDMC)シリーズ経験者とか
Gothicとかkingdom of Amalurみたいな「こう言うので良いんだよ」系古き良き中世ファンタジーが好きな奴は適性あると思うよ
まぁ書き込み見る感じこの手のOWゲームに求めてるのドグマになさそうだし多分積むやろな
自分で判断できないアホには多分お前には向いてないから買わなくていいよって言っとけばいいんじゃね
今1やっても昔のゲーム特有の不便さもあるし、ハマるのはなかなか難しい気もする
序盤は特にスタミナも少ないからダッシュも短いし、アビリティもなくてやれること少ないしで、楽しくなってくる前にソッと電源を切る可能性が高そう
PC版要求スペック結構高いな
うちは余裕で満たしてるから問題ないけど、ここで足切り食らう人結構いそう
特にメモリ16GB、BTOか自作でないとまず満たしてないんじゃない?
>>561 質問がアバウトなのよ
せめて何を重視してるのかくらい書かないと質問と回答が噛み合わなくて真面目に答えたやつがバカを見る
先にそれ言えよってパターン腐るほど見てきたわ
キャラクリのやり直し有料なんだっけか?それならキャラクリ画面と実際プレイした時の差がなるべく無いようにしてほしいな 前作はどんだけ頑張ってもいざプレイ始まったらアゴしゃくれになったんだよなあ
rtx2070
i7-9700k
16GB
WQHDモニター環境だけどキツいかな…
PS5も持ってるからPS5版にするか迷うけど、グロ規制があるならPCで海外版購入で回避がベター何だが
規制どんな内容であろうか
海外用はロリっ子作れませんみたいな逆規制とかは無いのかw
見てきたら、5段階だった
2がどうなるかはまだ判らんけど
タロスって『アルゴ探検隊の冒険』のタロスじゃん
あの絶妙なダサカッコ悪さ、最高です
>>548 グッズでは判断できないぞ
ポストカードやら何やらの特典で登場する主要キャラに対して全然足りないことなんてちょいちょいある
>>561 ちょっとやり込めば100時間は普通に遊べるんじゃね
1の数倍の広さらしいし
規制は臨場感なくなるからやめてほしいわ
バイオはそれで海外版買い直した
>>561 王道ファンタジーとアクションとRPGが好きなら長く楽しめるよ
いかんせん10年前のゲームだからそこら辺は割引いてプレイしてくれ新しい覚者よ
もっと遅いと思ってたんだがな
決算期にねじ込んできた感じか
面白そうなのに全く盛り上がってなくて草
ワイは買うけど今の若い人には響かんのかね
ゲースロ大好きマンだからストーリーも結構楽しみな匂いした
エルデンリングみたいなソウルライクならもうちょい注目されていたかもねー
売上が見込めるものなら3月に出して売上げが期を跨ぐ様にするのもある
もちろん駆け込み見切り発車の場合もある
まぁドグマはこれからのIPだな
ようやくスタートラインに戻ってきたというかw
>>590 ググったらそっくりで笑ったわ
ようこんなの知っとるね
>>597 超看板のモンハンですら毎回あの驚きも感動もないゴミストーリーで出してくるからな
和ゲーは今逆にそこが弱すぎるからストーリーだけは期待してないわ
ちゃんとその道のプロ雇って欲しいな
>>602 かわいいポーンたちとキャッキャやるのが楽しいのにな
やっぱジョブは9職説が濃厚なのか
もっとあるならこんなTシャツださないもんな
インタビューと試遊動画からそんな感じはしてたが
PS5値上げしたから国内は厳しいだろうな
FF7リバースもあんまり盛り上がってないし
ポーンも含めるとキャラクリに1時間はかかるやろうからまじで序盤引き継ぎ体験版出して欲しいわ
魔術師とか弓が複数になるとウロウロ逃げ回るポーンの保身的な習性が直ってるといいんだが
敵から逃げるとか何の為の不死設定よ
>>603 え?モンハンの場合ストーリーはおまけみたいなもんじゃん
ワイルドハーツも同様
狩ゲーなので端からストーリーには期待はしてない
2から入る新規にもオバダビエンド迎えさせてえ
ハマる人は複垢作ってまでやるゲームだからハマる人はマジで時間溶けまくる
マイポでPT組んで攻略するのも楽しいしな
ドグマハマるやつは動画見ただけでハマるやつばっかだろ
逆に初見でピンとこなけりゃ絶対にハマらないからやらなくて良いまである
ウォリアーは前作で大剣とハンマーがあったけどでかい斧もあったらいいなぁ...
今回のプロローグも器のある人間の心臓をひょいパクするとこから始まるのか
しかもかなりの高画質で
メインストーリーとか無視してポーンとぶらぶらしてると何か見つかる、みたいなドグマ1が好きだった
なんとなく1とは性格違ってそうなドラゴンだったね
設定考えたら違って当然だけど
>>514 まじか詠唱に途中参加すると(覚者の詠唱は)時短になるの?
ポイズンやすぐ出る技ばっかセットして大技の多重詠唱したことないから知らなんだ…
自分にレスしたった
PS3の頃多重詠唱すると重くなった記憶があるから避けてたわ
>>621 覚者はもちろん、ポーン同士でもある
同じ魔法持ってるポーン皿複数入れとくと、1人唱えれば合わせてくれるで
性格も多少影響あるけど
今回の2はライバーがやり始めたらそれがきっかけで興味持つ人もいるんじゃね?
前作はスカイリムに飲まれただけで普通に名作だったよな
まぁほかにもオバダビとか色々あったけどホントタイミングが悪かった
DAと同じでレベルアップ時にその時のジョブに沿ったステータスが上昇するのは確定だと思うよ試遊板がそうだったから
DAは例えばソサ育成した場合のステータスがウォリになってもなんの補正もつかないのが問題なわけで
ジョブチェンジした時にちゃんとそのジョブに応じたステータス補正してくれたら別に問題ないと思う
一週目ほんと楽しかったからまた初見でドグマやれるの楽しみすぎる
ドグマの一番いいとこはポーン連れて旅出来るとこ
なんかぺちゃくちゃ喋ってくれるから不気味などこでもビビらずいけた
たぶん一人だったらデスにチビって黒呪行けなかった
残念な所も多かったけど
良い所も多かった
そんなゲームだった
なんで2だせるんや?ってくらいのゲームではあったからな
正直2は嬉しいんどけど、それより1の今風リメイクのほうがよかった
ドドン俺もちょっとやってたけど、あれ多少は稼げてたんじゃないの?
それかdeepdownとフュージョンしたとか
このゲームキャラクリが面白さの大部分を占めてるといっていいゲームだから体験版出すべきね
キャラクリできるゲームは体験版効果あるから
ドグマのキャラデザいいよね
モンスターもだけど人もリアルさと二次元の間のちょうどよさ
>>627 あー無印&daの時の問題点それだったの思い出したわ
2周目とかやる気無いから結局daの黒呪の攻略しやすさでソサ一択だった
ddonは複数ジョブ気軽に出来たけど個々のジョブに個性あるからジョブ変はしやすくしてほしいね
前作800時間やったわ
動画見たけど2すげえ面白そうだな
ポーンもシステムも同じみたいだし楽しめそう
なお、5持ってない模様
俺は2発売前には箱買うぞ
Xの方も普通に買えるようになってるしやっとハード買うきっかけになるかな
ドグマ発売日きまったら働くを有言実行できた
面接がんばってくる
>>631 DMCで稼いだから、社長に好きなの作っていいぞってことになっての事だからな
DMC5作る前の時点で上層部からDMC5かドグマ2どっち作りたいか聞かれたエピソードあるから当時の時点でドグマをIPとして高く評価してるぞカプコンの上は
ドドン()も協力プレイしたいって要望に応えて作ったんだよな
もうちょい続いてもよさげだったけど損切り速かったからドグマ2も作れたんだろう
自分は子供の頃見たり読んだりしてた戦士や魔法使いやモンスターを最もイメージ通りゲームにしてくれてるのが気に入って1買ったけど、若い人にはそういう響き方はしにくいかもなと思わんでもない。
>>631 個人的に試遊動画とか今までの情報見た感じだと
2は良い意味で2と言うよりドグマ1の完全版、リブート、実質リメイクに近いって感じた
分かる
ドグマ1から良いところを引き継ぎ今の技術で作りあげた新生ドグマ
>>580 スペック的には上回ってるけど、最適化的なことを考えたらPS5の方が軽いかもね、DLSSがどのくらい効くかとかもあるけど
PC版の推奨スペックみるとやはりCS版は4Kでも動的解像度オンの30fps基本になりそうなのが……
ワイのPCグラボ確認しようと診断ツールというのを開いたがデバイス情報には英語表記だけで肝心の数値が載ってない
しょせん8年前のPCか
>>653 ctrl+shift+ESCでタスクマネージャー開いてパフォーマンス(タブ)内のGPUの項目を選べば右上にグラボ名が出てないかな
あとグラボ載せてPCでゲームするならモニターリングツールのGPU-Zは入れといた方が良いと思う
グラボ挿しただけでずっと内蔵GPUで動かしてたとかだったら笑う
PC版はPCのスペックの方が上でも最適化不足でカクカクとかあるから発売日から快適にプレイしたいならCS版が無難かな
国内産だと割と顕著
タロス君ソーサラー4の多重詠唱メテオフォールで秒殺されそう
>>654 CPU N 2840という表記があったがこれなんかね
といってもこの数字がどの程度のものかは分らんのだが
>>652 全身は無理だろうけど全体範囲の踏み潰しとか強制怯みのパンチとかあったらいいね
スト6とかPC環境推奨じゃん
カプコンなら大丈夫でしょ
この後控えてるモンハンが心配になる程の出来に見える 来年はすげぇ年になりそうだ
カプコン「ソフトの定価が安すぎるので、DD゜2で初めての値上げをしたよ!」
http://2chb.net/r/ghard/1701304391/ ゲームが昔みたいに多くなるなら
多少値上げしてもいい
ラオシャンロン戦の焼き直しみたいなのは狙ってやってんのかどうなのか
タロスめっちゃラオシャンロンで正直あんまワクワクしなかったな面倒そう
デュラハンとかのボス級モンスターに期待だわ
ウルドラみたいなイベント的なものでいいから
ドグマでモンハンのトビカガチとかナルガクルガと戦ってみたい
幻術士万歳!ここに前作のメイポを召喚してくれないか
シーカーなら巨人で立体機動ごっこくらいはやったよな
ジジイになって色々反応鈍いんだよな~ 2についていけるか心配だわ
SteamでDAが650円だからリハビリしてくるか
幻術士ってポーン即死させるボスとかいたらどうすんだろ
覚者にヘイトが向かうんで、ソーサラーの時は、メイジ1名、皿2名雇って
多重詠唱してた
自分は中断しても必ず他のポンがあててくれる
黒呪島のカスドラは大抵はヒロシのいる所か向かいの高台で詠唱
幻術士の何がヤバいかって
黒呪みたいに敵として出てきた時
オープンワールドアクションRPG「七つの大罪 Origin」、PS5で展開決定!
http://2chb.net/r/ghard/1701310988/ ハクスラ要素ないゲームってクリアしたらやることなくなるから嫌い
>>661 バカ高ハイスペPCじゃなけりゃps5有利だぞあれ
ゲーミングPC勢はアホみたいに高いPCもっとるやつじゃなけりゃ新作出るたび推奨スペックにびびらんとダメなのめんどくさそうだな
3080tiのPC持ってるけど、ドグマ2はPS5で予約するわ
暫くしてセールでも来たらPC版も買うだろう
仮にマルチプラットフォームなら推奨スペック越えるPC持ってればPC版1択な気も
CAPCOMのPCゲーで最適化不足とかってほとんど無い印象
MOD導入はもちろん、steamならコントローラーの配置も好きに変更できるから個人的にはこれが一番でかい
ダッシュをスティック押し込み→タッチパッドスライドに変更すると別次元でゲームやりやすくなる
steamなら左スティックを一番外まで傾けると勝手にダッシュに切り替わる機能が一番便利よね
他のプラットフォームも真似して欲しいわ
PCでコンシューマーのタイトルやるとか、コスパ悪すぎ
某メーカーのスペック求めん奴ならいいんだろうが
PS5とPCなら案外PCの環境持ってるやつの方が多いんじゃないかな
最適化不足なんかやらかしたらドグマブランド終わりよ
Steamの強みはMODもそうだけど古いタイトルが遊べるのも強みかな
古い家庭用機だとサービス終了してて修理もできなかったりするし
VITAとか3DSとか…
大抵邪魔でオフにするし横マルチだから期待してないけれど
アダプティブトリガーどうなるのか気になるわ
弓射るのR1だしL2は納刀抜刀だとR2の掴むぐらいでしか有効活用できなさそうだが
今作は野営が出来るみたいだけどそれならアクセサリーでバックパックとか鞄を付けさせて欲しいな
背負い物は大剣とか貫通してしまうだろうけど旅気分を味わいたい
>>689 ゲーミングPCだとさすがに少ない
さらにPS5よりクオリティ高く出せるPC(最低でも30万)とか考えたら国内じゃひと握り
steamとかでもそのレベルのPCでゲームしてる人なんかsteamユーザーでも数%しかいない
steamはチートがデフォだからオンゲーもゲーマーから敬遠されてるしな
ゲーム性壊すようなポーンとか普通に1でもよくおるし
あとはやっぱ最適化不足
スレがゲハ板みたいになってきて
ドグマの話しづらい
すればええやんいちいちそんなこと気にしてレスるくらいならアホらし
2のポーンに個性をもたせるシステム結構気になるわ
幻術士は英語表記だと
tricksterになってるな
2月にエルデンリングDLC
そのあとタイミングよく良いな
公式のジョブ説明だと属性ギフトがメイジの専売特許になってそう
前作のメイジはヒール需要のある序盤以外空気過ぎたからいい裁量かもしれん
トレーラーのBGMめちゃくちゃ好きだわぁ 1分36秒からの盛り上がり好き
狩野英考が明日ドグマ2配信プレイするんだな
コイツ興味ないゲームは露骨にテンション死ぬから向いてなさそうだけど
ホグワーツも飽きてたし
ホグワーツはハリポタファンゲーな所もあるし
ハリポタあまり知らないのならあんなもんだと思うよ
今回は案件での配信だから見え見えでも楽しそうにはやるでしょ
ミスティックナイト復活して欲しいな、玉設置して殴るとバグってとんでもないダメージ叩き出すの楽しかった
>>707 複数設置してダイモーン第二形態に当てまくるの楽しかった記憶ある
トレーラーのヴィルヘルミナの台詞が英語だと「What is your purpose here?」になってて前作でドラゴンと対峙する時の台詞と合わせてんだよね
海外向けにサービス効いててかなり向こうへのマーケット意識を感じるな
12月 バルダーズゲート3
1月 龍が如く8
2月 FF7リバース
3月 ドラゴンズドグマ2
我ながら完璧なスケジュールだ
4月にGTA6来ないかな
別アカ使ってパーティーを自ポーンで埋めてる人結構いたけど
育成ってどうすんの?レンタルだとレベルアップしないんだけど
わざわざそれぞれのアカウントでレベル上げ作業してたの?
カプコンもユーザーにそこまでの苦行をさせるくらいなら最初からキャラクリガチ勢に対して救済措置を施してあげたらいいのに
勝手にメーカーが想定していない事やっている奴を、救済しろとか意味不明なんですが
>>691 バイオの傾向見るに固くする、重くする程度でしょ
リターナルの二段階トリガーは結局だれも真似しなかった
まあマルチじゃ採用できんか
>>716 DDONでは救済されてからメーカーも分かってるだろ
さて話を聞きたいのは外野じゃなくて実際に複アカ使ってたユーザーからなんだが?
OWでロールプレイのために同じゲームで何キャラも作る人いっぱいいるし
レンタルポーンっていうシステムの性質上
そういうプレイが得意な人が普通に集まるでしょ
ポーンの貸し借りも醍醐味の1つだと思ってるから不便だろうが俺は他人のポーンを使うよ
>>721 確かに別のゲームだけど2キャラ作って別のストーリーラインを遊んでた覚えがあるしそれなら心情的に可能だな
ドグマ1みたいなあまりストーリーの幅が出ないゲームだとちょっとつらいけど
1みたいにメイポを異性にしたらラストめちゃくちゃ違和感ある構図にならなきゃなんでもいいわ
オンゲでも無印でも微妙な評価だったドグマで続編作るくらいなら鬼武者の新作作ってほしい
>>646 ならなおさら1あるいはDDリブートとかのほうが良かったのでは(たんにナンバリング2への難癖ではあるけど)
最近ってナンバリングってだけで敬遠する人も少なくないからさ
>>725 ドラマかアニメかしらんけどやってないか
その鬼武者かしらんけど
ドグマアニメやってたけど割とクソよりだったな
ベルセルクに寄せようとしたけど話数足りなくて何もかも中途半端、ゲームも最初は叩かれてたかど世界観とアクションは良くて最終的には700万本売れたからな
ワイ複垢を現在進行形。3垢をローテーションしながらLV上げつつ進めてる
メインサブ合わせて自キャラを互いに賃借してるがやっぱ自分の作ったキャラでパーティ編成するのが愛着湧くね
手に入れてない素材があると垢を変えつつ互いに欠けてる物を補完し合うのも醍醐味だね
データによっては手に入りにくい素材・入りやすい素材てのがあるんでプレゼントシステムは有り難い
モンハンでもこういうシステムあればいいのにと思う
>>725 微妙な惜しい点があったからこそ魅力的な良い所が余計目立って続編が渇望されてたのもあるんだよ
>>699 イリュージョナーだと引田天功みたいになるんじゃない?
>>725 アニメ作られるくらいには人気あるんだぞ
ファンには演出が嬉しいアニメだった
マジで狂戦士の甲冑と髑髏の騎士の甲冑コラボ装備頼むわ
>>700 大魔法ガンガン打ってほしいソーサラーでも Wiki等でよくおすすめされてる多角的戦術の性格だとギフトを優先したりして微妙だったし自分も良調整だと思うな
デラックスエディション予約するか悩むな
なんというか、期待してたり好きなシリーズを気合入れてプレイ開始した時に、開始直後は超強くて中盤までそこそこ使える装備や便利アイテム貰うと萎えるというか
特にRPGみたいに成長要素も楽しめるやつだとなおさら
まぁ宿屋の創庫に放り込んどけばいいんだけど
ゲーム中のキャラクリ変更無制限とかのが良かったな
>>729 貴重な話ありがとう
プレゼントで素材を補完するのは良いな
キャラクリや別の成長パターンで遊びたいのとで
実際複垢で遊んでるけど苦痛と思った事はないぜ
レベル50とか100とかぐらいで止めてるとポーンが借りてもらえるのが嬉しくて
結局成長させきってないけどなw
前作と同じ転身の秘術だと整形たった1回だけだし貰ったところで感あるな
それなら体験版で入念にキャラクリしたい
まぁゲーム進めれば転身の奥義手に入るだろうとは思うけれど
2では格闘系ジョブ期待してたがやっぱないか
胸の傷つながりでケンシロウのキャラクリしたかったが
今のだとせいぜいが百裂斬りでアタタするしかないんだよな
ポーン借りられるとうれしい現象マジで何なんだろうな
>>740 満点評価じゃないと切れ散らかすのも居たな
>>714 自ポーンで固めようとしたらそういう問題が出てくるのか
普通に垢変えてレベル上げすればいいけどな
ストーリーやクエを何度も見る作業になるけどキャラや育成を全く違うものにすれば気分変えにはなる
実際やってみると思う程には苦行でもないけどな
そもそもドグマは周回ゲーなんだし同じルートを何度も辿るくらい今更だね
>>502 カプコンがmodはチートって認識だからワークショップはないはず。
無くてもオリジナル魔法modとか入れれから問題ないけど。
2はマジでドラゴン戦で終わってくれることを期待してる
界王辺りは百歩譲ってでてきてもいいがラスボスとかにそえないでくれ
>>568 ポーンとかシステムとかハマらなければ多分30時間くらいやっておしまい。
ハマったらなにかに理由をつけてしゃぶりまくれる。
オープンワールドの広さで言えば、数あるゲームの中でもかなり下の方。
ラスボスはダイモーン操ってたドラゴンだったらいいな
>>749 バイオはFOVいじるmod出てるんよね
ドグマもカメラがキャラに近すぎてしんどかったけど
最悪modで何とかなる可能性はある
あくまで可能性だけど
メインポーンはやっぱ2人欲しかったなぁとは思う。メインが1人だからこそレンタルでの一期一会があるとしてもさ
PS5 PROが出る頃にはもうあんまりポーン借りてもらえなそうだよな
今のタイミングで本体買うか悩むわ
あれ?ダイモンって他の世界のドラゴンに操られてたんだっけ?マジで忘れてるな
脳か破壊された元弱男のイメージしか記憶に残ってなかた
(´・ω・`) 3月なのね…
(´・ω・`) ドラクエ10のバージョン7がやれなくなりそうなの…クスン
(´・ω・`) 思えば、11年前にドラクエ10の直前までやっていたのがドグマ1だったのよね
(´・ω・`) まさか11年経ってドグマに挟まれるとは…
2の先行プレイ動画見てると素手のモーションが1よりも充実してる感じだったし
モンクみたいな専門ジョブは無くとも素手プレイは想定の上で作ってる感じはするな
2はDLSS3対応しているのだろうか
微妙な性能のゲーミングPC組んだら1でもカクついててヤバい
バイオですらDLSS非対応なんでやる気ないかと
カプコンはあくまでゲーム機主体でAMDに最適化してる
あり得ないだろうけど
期待はずれのクソゲーだったら半島かタムリエルか狭間の地に戻るだけなんだわ
美苗が作ったのなら万が一なんてこともあるのだろうが
伊津野氏が作ってクソゲーになんかなるわけがねえ
今やったらメイポが借りられてたわ
しかもマスクアポローンをプレゼントされてめっさ嬉しいわ
オンドラはクリアした事ないからマスクシリーズは自分には縁ないだろと思ってたからなあ
英語の名前だから海外の人かな
前回の種子島から国後島位にスケールアップして世界の命運をかけた戦いをする感じか
デラックスエディションはダウンロード専用か
うちWi-Fiくっそ重いから遊べるまで2日くらいかかりそう
今んとこドラゴンを倒した覚者が人間の国の王にっていうストーリーラインだけど
2だと界王は関わらないのか隠されてるだけでやっぱ関係あるのかどっちかな
デラックスエディション特典の中にあるドラゴンズドグマサウンドセット気になるな
1のBGMと効果音に変更出来るみたいだがどんな感じなんだろ
フィールドや夜や領都や村の曲、死闘の果てにを1バージョンに出来るならかなり欲しいんだが
並行世界って言ってるから、世界システムは変わらないんじゃない?
ただ2の界王がシムシティ感覚で孤独な神様やれる奴なら、作中に出てこない可能性はあるけど
出るとしたらラスボス倒した後の裏ボスとかかなぁ界王は
サウンドセット欲しいけど冷静に考えてすぐ遊びたいからパケ版にした
そのうち課金で出るだろ(ハナホジ)
>>714 上げるだけならデスやオフドラ狩ればすぐじゃん
このゲーム性でソーサラーは面白いのか?と見てたがポーンと多重詠唱始めたところで手のひら返した
今レベル20で魔導書の話から男盗賊→女盗賊まで向かってるんだけど
女盗賊の砦に到着するまでに何度も死んでしまって心折れた
男盗賊の時も苦労したけど女盗賊は普通にすぐ全滅しちまう
女盗賊たち無駄に強いし、ウルフが混ざっるとさらにウザい上に、キメラが乱入してきてとどめ刺されるパターン
覚者メインポーンともにソーサラーで、サブがメイジとストライダーという接近されるとかなり厳しいメンバー構成なのが悪いんだと思うがめっちゃ腹立つぜ
覚者メインポーンもソーサラー辞めるつもりないし体力回復は薬草に特化してサブポーンをファイター2枚にするかなあ
>>755 そういう手合いは、はよPCでも買っとけ
言うだけでなにも買わないのは知っているけど
>>767 そ…そんなのあんのかよ
今でもサントラヘビロテのワイには魅力的すぎる
ディスク派だけど迷ってきた両方買うかあとからDLC待つか
カプンコだから絶対課金と全部入り焼き増しバージョンだすよなそのあとリマスターで更に倍倍…うーむ
今のサントラはUSBフラッシュメモリに入れて他ゲーしながら聴いてるが2はカスサン対応なんかな
あああ迷う
バイオ4リメイクでもBGMと効果音オリジナルに変更特典あって二週目は切り替えて遊んでたな、あれめっちゃ良い
1回クリアして別の2垢で育ててるけど
クリアすると
・ウルドラゴン討伐で資金的に楽
・戻りの礎をたくさん買える
プレゼントで高価な武器や豪華な装備や礎を送ってる
別の機種で3垢同時進行してた時は資金調達が辛かった
牛をしこたま殺戮してた
キャラクリ見てるけど正直微妙だな
おそらくフォトグラメトリで実在の人物をスキャンして主要キャラを作り込んでいるからか、それに合わせてキャラクリの絵も実写よりに寄せきてるのがつまらん
ドグマ1はイケノ絵を立体化したかのようなアニメと実写の中間的な表現が良かったんだが今回はかなり実写のほうに寄せてきた感がある
>>725 ドグマがアニメ作ってから数年して新作発表したことを考えると鬼武者新作はほぼ確定だよ
1もリマスターしたしカプコンが何の意味もなくアニメを作ったりするわけない
真偽は未確認だが依然ハッキングされたときに流出した資料とされるものにも開発案件として鬼武者新作の名前があったしな
キャラクリの顔選んだらタイプ違いが出て来る奴は
全部選び終わった後の顔をベースにして自分で調整できるんだろうか
それが出来るなら凄く楽になるんだが
>>776 デラックスの特典のはじめての旅の安心パックなら発売日から有料配信予定って書いてあるよ
発売日決まって嬉しい☺
とうとうピーエスファイブ買う日が来たか
他のゲームは大してやりたくないのにドグマやるだけのためだけに買う
ドグマの重厚感とアクションの操作感楽しみ
>>773 PVだとドレイクにしがみつきながら溜め斬り技やってたからデカブツはマシになってるかもしらんね
あと柄打ちなのかやたら出が早い牽制技もあったね
DDってそもそもほとんど遠距離手段を標準装備なんだから純近接はもうちょっと機動力や小回りあげてもいいよね
1に広さと密度加われば傑作になれる
奇をてらわずバージョンアップでいい
魔剣士とか幻術士みたいなイロモノジョブいらん
ドグマは古典の強さを追求してくれ
パラディンとか召喚士とかあるやん
伊集院「ゲームが本当に好きな奴はいない。スポーツとか恋愛とか他のことから逃げた先にある趣味
http://2chb.net/r/ghard/1701384727/ >>790 じゃあお前には合わないゲームなんだよ残念だったな
当時としても、快適さはなかったねー
夜の暗さとか、考えが合わない人は嫌だろうし
日本のゲーム業界が海外コンプレックスに陥って、洋ゲーを真似た中途半端なゲームを量産してた時期に生まれたのがドグマ
しばらくすると洋ゲーが開発費の高騰問題で衰退し、和ゲーがグローバル市場に対応できるようになってきた
ドグマ2は1のリベンジだ
ドグマはゲームに遊ばせてもらってるような人にはつまらないと感じると思うよ
キャラクリできるから、同じストーリーでもどういう人物でどういう生まれかも勝手に
設定していくと何周でもできちゃう
ゲームに限らず趣味ごとはつまらないと思えば縁が無かったと思って去るのみよ。
初心者質問で申し訳ないけど、街道歩いてて敵に襲われているNPC?ポーン?共々範囲攻撃に巻き込まれて
モンスターと一緒に殺してしまうことたまにあるんだけど、これって気にしなくていいものなの?
なんかヘイト溜まると兵士から攻撃受けるとかなんとか聞いてるから少し心配なって
当時国産オープンワールドゲーはかなり少なかったからね
むしろドグマが先駆けかな
ジョブどれくらいあるんだろ
>>799 かもな、でもそれだと俺もだけどここにいる奴らは手を出してないかもな
いまさらセールで買ってやってるけど流石に今の時代これはきついわ
まあでもディープな面白さも感じるのでハマる人がいるのもわかる
よくできた疑似MMOだよな
当時のオープンワールドっていったらスカイリムやオブリビオンでユーザーがそれを期待して出されたのがドグマだったからガッカリされたってのはそう
ただドグマはアクションが面白いのと唯一無二のポーンシステム+キャラクリで一定数のユーザーには評価された
んでそのままDA追加したりでかなりのロングセラー
当時オープンワールドオープンワールド言って売り込んでた割りには、一地方程度の広さだからな
ファストトラベルの不便さからいって、あの狭さで助かりはしたが
個人的には、あの広さでもかまわなかった
スタート地点から離れれば離れる程、ストーリがー進めば進むほど
レベルデザインがどんどん劣化していったのがなぁ
力尽きた感がすごかった
今更だけどショウケースの最後のソーサラーのやつ
既に詠唱してたメテオに便乗してたけど
そういうシステムが今作あるんだよな?
>>777 >あれめっちゃ良い
>あれめっちゃ良い
>あれめっちゃ良い
>あれめっちゃ良い
マジカ(>´A`)>アアアアアアア
>>782 おおおありがとう!!ありがとう
デラックス版にサントラとか付いてたら欲しいけど
どうなん?
パラディンみたいなジョブで大盾とランスでファランクスプレイしたい
どうせ国内でガチ洋ファンタジー作ってもあっちじゃコレジャナイ感が強いんだから
せっかくの和ゲーだし和要素ガンガンいれていいと思うんだよな
ろくろ首とか絶対ウケるって
ああ良いなこの感じ
待望してたゲームの次作が発表されて現行でプレイしてる人次作に夢ふくらませる人待ちきれない人
情報教えてもらったり予約にwktkしたりたまにアンチ来たりこのゲーム初めてデビューする人きたり
そのゲーム大好きなスレ住民が皆それぞれ妄想や欲望やらでキャッキャしてふわふわ和んでる時がゲームスレで凄い好きだわ
待望されてる次回作出るゲームスレでしか味わえないないんだよなコレ貴重なんだよ
去年くらいの情報がない頃が楽しかったな
これから発売後にかけてゴミとかガッカリとかつまらん愚痴が増えてくんだろな
>>767 danganと差し替えれるって判明したら
それが決め手でデラックスを選ぶ人もいそう
AC6でもあったけど、こっちはプラス1000円で旧作の音源が幾らかあるようなので、デラックスのほうかなあ
>>814 多重詠唱は無印から普通にあるが、それとは別物なの?
何かそんなレスがチラホラあるけど
>>822 その程度でグダグダ言うのはガチでにわかだと思ってる
2012年発売直後から初代DAとやっていった純粋に作品好きなやつはそもそも2が出るとか
一切期待とか夢にも思ってなかったから出るだけで奇跡レベルだわ
身体は闘争をうんたらみたいなネットのしょーもないコピペネタでキャッキャせず
普通に作品が好きだったけど新作出るとは夢にも思ってなかったAC信者みたいなもん
魅せるための映像じゃなくていかいもお前らがやりそうな失敗からの見せ場で笑うよなあれ
つーか初代発売後の世間の評価やその後の流れ見てりゃ2に対してぼくのかんがえたさいきょうのゲームみたく過剰に期待するやつのが
マジでクソバカなんだよなぁ
勿論技術の進歩で改善したりもっと良くなる部分もあるかも知れんがそもそも良い悪い全てひっくるめて
ドグマやってたんだから2が今後どう言う作りで展開しようが余裕で予想も納得も出来る
誰と戦ってんのか知らんけどスレの外で拾ってきた不満をここでぶちまけんなよ
直接そいつとやりとりしてくれ
えっなんかソーサラーやられてるやん
からの多重詠唱はなるほどwと思った
さも実績と売上を客観的に兼ね備えてる超人気AAAタイトルが更にすごい進化をする!みたいに錯覚期待してるの此処に限らず色んなところで見るけど
これベース「ドラゴンズドグマ」だからな
良くも悪くもドグマが土台なのあんま認識してないやつ居るよね
予言しよう
マルチでやりたい→モンハンでもやってろの流れは今回も絶対起こる
ビジネスとエンジン拡張の観点から考えると、ぶっちゃけドグマのためだけに大金かけるとは思えないんで、
2にGOサインが出たのはモンハンかバイオをオープンワールドにするための試験的意味合いが強いんじゃないかな
巨人にしがみついてサクサクする動画でちょっと心配になった
狩野が遊ぶのも試遊版かよ
絶対社内テスト版とかあるやん
2なんだから進化してるの期待するに決まってんだろ
ベースとかあくまで土台だろうがそのままでいい理由にはならねえよ
まぁドグマ復活したの奇跡だから許してやるけど
レベルアップ時のステータス変化はどうなるんだろな
ジョブ依存はほんとクソだった
伊津野さんが別作品を優先しただけで2の制作自体はかなり早い段階で持ち上がってたんでしょ
個人的にはドグマはソシャゲやDDONやアニメやらなんかコンテンツが途切れないから続編出ると思ってたよ
ジョブによっては回避もガードもできないとかレベルアップ時のステータスとか修正されてるといいが
>>841 そこら辺はddonの時点で改善されてたから大丈夫だと思うけどな
ddonにいて無印ドクマにいなかったスフィンクス・オーガ・ウィッチみたいな敵は登場してほしい
スフィンクス、オーガはでてくるの確定してなかったか
今までの動画でファイターが回避してるシーンはあったな
ドグマに進化とかピンとこないわ
モンハンとかと同じで
下手に一新するよりモンスターやマップの数盛ってく事で化けるタイプのゲームやん
そんなシビアなゲームでもないのにステータス云々言ってるやつはなんなの?
一通りジョブ回してれば平均的に上がるし、それで困る事あるか?
オープンワールドで4人パーティでアクション凝っててジョブも沢山
っていうベースが既にぼくが考えたさいきょうのゲーム
でも1は色々足らんかった
それを足してくだけでいい
フロムの宮崎も言ってたがそういうアプローチでしか辿り着けない楽しさもある
>>847 見ている部分が違うから、理解できないよ
わたしゃあんな面倒で過程がつまらんことやらなかったけど
>>843 オーガじゃなくてオークだったわ
中型と戦うの面白かったんよね
振り香炉はタオル振り回してるみたいだな
あれで殴りたい
正直続編が出るなんて思ってもみなかったし、ましてやこんな力入れて宣伝するのは予想外過ぎたわ
実はカプコンの内部だと思ったよりIPの評価高かったのかな?
>>849 開発側はポーンをできるだけ人に近づける努力をしてるのに対して、(一部の)プレイヤーが攻略サイト通りの画一的な数値を求めるって皮肉よな
カプコンとしては新しい軸になる新規IPはいつでも欲しいだろうし
ここ10年振り返っても可能性があるのはドグマしかなかったと思うね
むしろもっと早く続編作って欲しかったわ
ずいぶん待たせやがってコンニャロー
寄り道したからこその続編だろ?でも待ったぞコンニャロー
伊津野おじさんがデビルメイクライ選んでなけりゃ
もうとっくにドグマ2出てたわけだしな
まあ出るだけでもありがてえが
どうせならポーンに素性とか二つ名とか設定出来るようにしてほしかったな
もしかしてポーンバッジがその役割なのかな?
これで売れたらDMCみたいに続編が作られ続けるだろうし楽しみだよね
結果としてこの時期で良かったわ
伊津野さんが社長から何作りたいって聞かれてDMC5かドグマ2ってなった時
DMC5じゃなくドグマ2を先に作り始めてたらドグマ2はPS4とマルチになってた
久々にDAを一からやり直してるけどオーガとかめっちゃ動きまくるけどロックオンないから動き回られるとキツかった。昔は全然平気だったけど歳くったな...
>>836 他スレでコアラになろうとか言われててワロタ
ドグマがバイオモンハン並みのIPになったら1もリメイクされるだろな
>>864 マルチじゃなかったな訂正
DMC5は最初PS4でその後に発売されたPS5で Special Edition 出したんだった
1は明らかに未完成品だったからな…、中身スカスカの一言。今回はちゃんとボリューム作り込んでて欲しいな、変な詰め物でかさ増しとかも無しで。
1はグリフィンに乗って移動できると思っていた時もありました
ポーンの性格というか戦い方は簡単に変えさせてくれ
わざわざアイテム使って調整するとかめんどすぎる
実際どのくらい売れれば3に繋がるんだろうね?
500万くらい行けばまず間違い無いとして
PS3ぶりにやってるけどやっぱ移動のスタミナ周りはダルいなあ
ポーンの使用制限かかるらしいからModは入れてないんだけど
いくらセールとはいえアクティブ多くはなさそうで全くリム入らんし
スタミナ周りくらいは素直にModに頼った方が良いかな
久々にやってるがなぜフロムに負けたのか未だにワカラン
スティック押し込みでダッシュは無くして欲しいなこれででPS3コン壊したから
ポーンは頭空っぽな感じがいいよ
石や油樽に向かって「今助けます!」とか
自分で敵を羽交い締めしながら「引きはががします!動かないで!」とかほんと笑わせてもらった
はががって何だ「引きはがします!」だ
ポーンには何が見えてるんだろうなw
自分の思い通りに動いてくれないポーンのあの生感たまらん
たまに息が合ったりすると楽しい
ポーンは人間じゃないって設定がいいな
いかにもプログラムっぽい動きでもあまり破綻しないというか
今日の狩野英孝の試遊でメイポが川に落ちてヒュージブルにやられたらその場で復帰してたな
試遊バージョンだけの仕様なのか、2はポーンの水落ちはセーフなるのか
ドグマの検索できないな
乱スレやゲハ民だの荒れてたから検索外したのかね
>>876 同じ年に出たドグマはAC5に
勝ってたじゃん
ポーンが死んだ場合はリムストーンに触れると復活させられますって
説明ウインドが試遊動画で出てたからその場復活は試遊版だけの仕様だと思う
リムストーンでドワーフみたいなちっこいおっさんいたし今回もだいぶ身長弄れそうだね所持重量とか増減したっけ?
ポーンの声は何種類あるのん?
DAみたいな加工ボイス水増しはノーサンキューだぜ
スト6のキャラメイクでは男女各20ずつくらいあったから期待してるが
>>888 ストリートファイターってそんな贅沢仕様だったのか
近年のキャラクリのある和ゲーって声一種のピッチ変えが多くてウンザリしてんだわ
>>886 もともと死亡扱いの前に戦闘不能状態挟んでたじゃん?
2からは水没は死亡判定じゃなくなったのかもよ
ポーンはボイス量多そうだから数は期待してないわ
ポーンのレンタルあるから声の雰囲気とか他言語版との調整も大変そう
久しぶりにDDDAやったらやっぱり面白いわ
ID晒してくれたらポーン連れてリム稼ぎに行くよー
ドドンの操作性に慣れてドグマ本編遊びづらくなった思い出
2は色々ロールプレイしたいからキャラごとにセーブデータ別々にできたらいいな
覚者もメイポも色々試してみたい
ポーンレンタル考えたら可能性低いけど
試遊版とトレーラーのポーンボイスはなんか1の方がマシな印象を受けた
キノコ大量に持ち歩かないといけないスタミナの仕様は改善してほしいところ
ドドンだと覚者走りは修正されてたから多分大丈夫だろう
タロスとの戦闘はキノコ大量に食いながらコアを壊していくだけになりそうで心配
2にアイテム使用モーションってあるの?
戦闘が楽しくて移動は正直全く楽しくなかったのが1って印象で
だからこそオープンワールドをほとんど捨ててたダークアリズンは好印象だった
2はまたオープンワールドに立ち帰るみたいだけど、オープンワールドとしてどう工夫するのかが個人的最大の注目ポイント
とりあえずマップの端っこ以外の見えない壁は無くしてくれな
>>907 めちゃくちゃデカくて魔法も効くゴーレムじゃない?
>>839 それだけは擁護もできない糞だよな今作は大丈夫だと信じたいけど
>>779 新トレーラー以外でどっかキャラクリの様子見れるの?
リークであった部位ごとに脂肪や筋肉の調整できるのが本当なら嬉しいな
スト6だと脂肪と筋肉は同カテゴリで大ざっぱにしか決められなかったからな
エンチャント系の魔法って属性迷ったらこれ一択っていうのあるだろうか
1はだいたい炎、、、でやっていたら燃える狼が出てきて酷い目にあわされるのが定番
とりあえず付けとけってのは聖のイメージかなあ
ホリコレマンだったからなのもあるけど
シールドセージのエンチャントは発動時に属性選択できたけど最新作ではどうなるのかな
聖か、ありがとう。まだ多分序盤辺り(竜征クエスト4つ終わらせた所)だけど
メインポーンにどれ使わせたらいいか分からんかったわ
弱っちくて落ち込んでるメルセデスベンツちゃんにどぶろくプレゼントするの楽しいなこれ
ジョブの数は減ってないがミスナイ、レンジャー、アサシンと武器かぶりのジョブばっさり捨てたせいで少し物足りない印象
その分、各ジョブのビルドの幅が増えていて欲しいな
シールドセージあったら嬉しいんだけどな
ザ・タンク職出来るアクションゲームって無いんよな
体験版出すとしたら来月?
さすがに今月はなさそうかね
【速報】 SIE、PSN利用規約改定で海外に住んでないのに海外垢でプレイおよび購入はBANの対象へ
http://2chb.net/r/ghard/1701426390/ ゲラルト作って魔法剣士にするかククール作って弓を極めるかダークシュナイダー作って大魔道士になるか
>>928 いつも使ってる海外のPSカードサイトでエラー出まくって全く買えなくなったからNZ版諦めて日本版予約した俺にタイムリーな話題
まぁ件の規約の部分は以前から変わってないから取り越し苦労なんだけどね
ピーエスファイブいつ買えばいいんだろうか
高くなりやがったからなー
PS5より実行性能低くて、ロードも激長で、ユーザーも少ない箱とか絶対嫌やわ
やりたいゲームはドグマだけじゃないからな
ドグマ抜きならPSに魅力は感じ無いんでX箱一択って感じなんだが
ドグマの事考えると国内PSユーザー多そうって点だけで悩ましいところ
>>935 事実しかねぇやん
事実否定してるお前の頭がおかしいやん
>>936 わかる
やりたいゲームで選ぶわな
ps5やどBG3も12月にあるし、FF7リバースあるし、GOTY連発のSIEファーストあるしPS5しか選択肢ないのが現実よな
箱はファーストがしょぼすぎだし、サードからはハブられるしで、頼みの綱の北米ですらダブルスコアでPS5に売上負けてるし、まぁみんな考えは同じってことよな
発売日が近づくとどのゲームもゲハ戦争に巻き込まれるのほんとうんざり
体験版はほぼキャラクリのためのものだからな
これをやっておかないと発売日に買ってもキャラクリで1日潰れてしまう
自分とメインポーンの両方作らなきゃならんから大変よ
特にポーンは借りてもらえるかどうかに大きく関わってくるからな
これ思い出したわ
やりたいタイトルでXbox選ぶ人間ってこの世におらんやろ
https://imgur.io/xh3ZHPL?r >>937 あんま言いたくないがゲハ+アフィブログのコンボでこういう思考回路が作られるのはマジで可哀相としか言えない
値段高いって言ってる奴に選択肢の1つ言っただけでゲーム機械のネガキャン始まるのは病気だと思ったほうが良いよ
自尊心に飢えてる人間にマウント取るチャンス与えてやるとコントロールし放題だからな
反日韓国人と同じ心理
PSが箱sageても、PCから見ればmod使えないじゃんでどっちも終了なんだよね
この前のセールで買った地球防衛軍5、PCだとNPC無敵・強化modまであって凄いと思った
ゲーミングPC持ってるなら、そりゃあPC版でしょう
もしマルチプラットフォームなら1択と言っていい
modもそうだしコントローラーの配置も自由に弄れるし
PC版の方がオプションで弄れる設定も恐らく多い
スティック押し込みでダッシュが改善されないなら、コントローラー高確率でぶっ壊れるし
ご丁寧に通常のPS5のコントローラーのスティック交換ははんだ付けが必要だしね
まずは剣士で筋肉とスタミナを鍛える。魔法使いになるのはそれからだ❗
人と獣人で国家間の争いとかどちらの陣営に付くかみたいな選択肢も用意されてるのかな
人間側は王の後継の話でごたつくのが見えるが、亜人側は情報無いから判らんな
エルフの国は平和なのかな?
複垢同士でアイテムのプレゼントはできても装備のプレゼントはできないんだな
さっきやったらオンラインサービスは受けられません暫くしてやり直してくださいて表示された
そして受取先でアイテムのプレゼントが小石に変わって獲得リムが0になってた
亜人はポーンが差別されてて代わりに巫女がいるくらいしかわかっとらんな
この前のトレーラーはほぼヴァルムント側の話ばっかりだったから、次のPVはバタル側メインかもな
>>942 体験版では確認しきれなかった光源下での顔が本編で分かって作り直し
する未来が見える
スティックを全部倒したらダッシュでいいのだけど
ホライゾンは設定でそれが出来て助かった
これ今回最初から黒呪島みたいなハクスラ遊べるのかな?
>>961 今回2の総指揮してる人1だけでDAは関わってへんから無いかもな
>>959 SONYからの圧力で、あえてスティック押し込みでダッシュにしてそうと疑ってしまうわ
PS5のコントローラーの故障の割合は、スティックのドリフト現象が一番多い
スティックは、はんだ付けしてあるから実質修理不可みたいなもんだし
今はコントローラー値上げして1万するしね
すまん、今気づいたけど立てられなかったわ。誰かよろ。
ドグマおもれーアクションの手触りがいいわ動かしてるだけでオモロ
うちのプレステ4コンは接点復活剤が上手いこと効いてスティック無敵になった
ドラゴンズドグマ 466【DDDA】
http://2chb.net/r/gamerpg/1701553056/ たてたよ
ワッチョイあったほうが良かったかな
DXの消耗品の詰め合わせっぽい特典はセーブ消しても再度受け取れるのかなぁ
もしもステータスの救済がなかったら1stキャラ消すの確定だから
1アカウント1度限りじゃほぼ無駄になるわ
>>966 乙
野営具ってデラックス版の他にもあるのかな
しょぼいのから豪華な物まであったら良いな
ポーンにプレゼント贈る時、別れた後で宿屋にしてたがその順番は不正だったのかな
装備プレゼントの場合別れる前にも宿屋が必要だったのか
俺が体験版遊んだときはレベルアップ時のステータス上昇値はDDAと同じでクラス依存だった
覚者はファイター寄りでメイポはメイジ寄りのステータスが多めに上がってたから間違い無いと思う
たぶん2ではクラスチェンジ時にステータス補正がされて魔力よりの育成したら物理火力がからっきしみたいにはならないようになっていると予想してる
>>962 そっか・・じゃあ拡張要素か何かに期待だね
>>970 牛車が2でも続投な辺りやっぱその辺あんまり変わらんとは思ってたわ
このスレだと嫌いなやつ多そうなクラス固定ステ振りも体験版のそれみたく若干変更はすると思うが大凡はいつも通りのドグマって感じだな
アイテム送る手順としてはリムでプレゼントしてから
宿屋でデータ送信とセーブしてれば大丈夫なはずだがな
或いは単純に受け取る時の通信エラーなら再度宿屋に泊まるなどすれば受け取れるはず
>>974 今思い返してみればプレゼントした後に宿屋セーブの前に通常セーブしたような記憶あるかも
それが不正だったのかなー
それ以外ではその手順で送ったんだが通信エラーの表示でなくサービス受けられませんて表示が出た
これからは余計な事せずすぐに宿屋セーブするけど24時間はオンサービス受けられんペナルティがあるからなあ
リアルの24ならいいんだがゲーム時間でのってのが痛い。スリープも含まれるのかどうかだが
ミスティックナイトが面白そうで最終的に遊ぶクラスとして決めてるんだけど
ファイターとウォリアーをマスターした後はメイジとソーサラーもマスターした後にミスナイになった方が安定するだろうか
>>965 ドグマのアクションはカプコンの
中でも随一で面白いからな
ユーツーバーがシャツが完成してたからクラスは9種で確定!みたいなこと言ってたけど流石にこんな少なくないよな
盾職がファイターだけってのも意味分からんし
ミスティックナイトが一番好きなんや2にも出してくれ
ミスティックナイトくんはステの方向性モロ被りの魔剣士くんに役割奪われたから…
インタビューでも伊津野はクラスあんま増やしたくねぇみたいな事言ってたし
前作の新職仲間だったマジックアーチャーが既に公表されてる時点で無さそう
魔剣士くんモーションなんかダサ…
それは置いといて盾使って聖騎士然としてるミスナイとダースベイダーのパクりみたいな魔剣士くんは被ってなくねえか?
「ステの方向性」って言葉無視して語らんでくれませんかね…
武器やスタイル云々の話やなく攻魔共用ステータスから成るクラスの話してんの
まぁ多分ねぇだろミスティは
ミスティックナイトってか盾使えるのが基本職のファイターのみってのは確かに考えにくい
ミスナイにしろ新クラスにしろ盾職は何かしら追加されるんじゃないかな
ステの方向性は置いといて大事なのはアクションだしね
>>982 まあやっぱそうよな
ジャスガでしか得られない栄養があるんだよなあ
ジャスガ要素がファイターだけだとあまりにも地味だし
ジョブが結構変わってるな
アーチャーとシーフの魔法複合職のマーチャーと魔剣士がいるから基本職の片手剣の複合職あってもおかしくないな
聖騎士とか?
あと、ウォリアーは2では不遇職脱出でいいんだよな?なあ、頼むよ
9ジョブ説推すわ
もっとあるならこの段階で9ジョブしかない半袖、長袖、トレーナー、パーカー売るとは到底思えない
ミスナイは魔法剣士以上に神聖騎士としての面があったから
それこそパラディンみたいな新クラスが欲しいな
聖属性とシールドアクション推しの奴
ジョブはあと三つくらいはあるんじゃない
武器は職種ごとに専用が当てられてるから
大楯とフレイルのパラディン籠手でなぐるモンク
クロスボウでレンジャーとかあるといいな
パラディンとモンクええなあ
見たことない新鮮なイメージの提示もいいが
ドグマに期待するのはプレイヤーの中のファンタジーのイメージの具現化だわ
ウォリアーが昇龍拳の斬撃技を使ってたな
これでハーピーも怖くない
>>949 試遊版だと2は従来のスティック押し込みと並行して
ボタンの同時押しでもダッシュできる仕様になってた
おそらく製品版もこの仕様でいくんでは
ヒール使えるのがメイジだけなのでもっと増やしてほしいところ
ジョブ数が9だと1と一緒だよね。12ジョブだと嬉しい。
>>993 丸ボタンでダッシュ出来るのか!やったぜ
○ボタンでもダッシュできるんだなこれで安心して発売日待てる
デラックス特典の1500リムとかショボすぎる。
少なくても15万リムくらいつけろよ
今の技術は大きく傾けると走るができるんだからそれでもいいんだが…
ドグマでコントローラ壊れまくった原因は走るより敵に掴まれたときのレバガチャ解除だったなあ
壊したくないから放置してると狼にずーっとガブガブされてた
-curl
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