真IIのサタンの3Dはこんな感じ
イズンのパンツがプレイ中見たくなったらいつでも見れるようになってプレイ感の向上がすばらしい
ナビイズンは最早インフラ
実際ヘルズエンジェルの自演SEとかフィンとの主従二人旅とか
今回のナビ実装はこのゲーム楽しいな感が一気に上がった
世界とかどうでもいいし好きな悪魔と遊んでるわ満載なのは正解だと思う
新宿の宝石クエストのアティス、キュベレイ連れてると会話が発生するんだな
>>60 ペルソナじゃこういうのは味わえんしライドウも新作出るのか分からんしデビサバも悪魔連れ立ってキャッキャウフフな雰囲気じゃないし今後も続けて欲しいよなぁ
つか次回作は全ての仲魔、ストックの悪魔をそのままナビにできるようしてほしいわ。
戦闘パーティー3体プラスナビ悪魔でユニークスキルも四体適用できるとか。
4のサポートメンバーみたいなシステムで。
どこでもセーブは確かに楽だけど失敗だったと思うわ
完全に禁断の果実だろ
こんなの味わっちまったら次回作以降ターミナル方式に戻せないだろ
どこでもセーブは神すぎるよな
俺なんてⅴvしかやってないから龍穴でセーブできる意味ないじゃんと思ってたわ
5無印からそうだし真4もどこでもセーブできた気がするよ
何ならカロンでマッカ払えば復活や主人公不死身設定もあった
終盤で人間?になるから普通に死ぬけどセーブはいつでもできたはず
今日DL版買ったんだけどPS5版
これ追加ルート遊んだら無印遊んだも同義ってこと?
DQ11Sみたいな
>>69
オープニングで少女の手を取る→VVの新シナリオ(復讐編)
手を取らない→無印のシナリオ(創世編)
漢字間違ってたらすまん 過去レスにもあるけどネタバレしない程度に言うと
手を取らない創世編から始めた方が何かといいと思うよ
>>71 >>72 わかったありがとう
1週目はイージーがあるならイージーでやるわ
>>73 イージーとノーマルは途中切り替え出来るはずだから
ノーマルでやってみて辛かったら切り替えで良いんじゃないかな
>>74 イージーじゃなくカジュアルとセーフティ(DLC)な
ストーリーが見たいだけならセーフティでサックリ終わらせて復讐の女神編をやったらいい
ナホビノは防御相性変えられるくらいなんだからユニークスキルを入れ替え出来ても良さそうなもんだが
みんな缶拾い付けるよな
Vengeanceでも創世やらないと合体解禁されない悪魔いなかったっけ
今回ナビ追加されたの喜んでるアニキ達は何してるの?
ずっとマーラ眺めてるけど特にやることない。
なんやかんやで積みゲーにしてたら追加ナビ情報来て
そこからナビ待ちだったからこれから1周目始める
イズンナビ、えぇやん
Switchだとちょっと動きがチラつくこともあるが
クレオパトラはもうちょい
宝石ザクザクなので実用性はある
サタン撃破で燃え尽きてマサカドやってないけど追加バーチャルトレーナーは誰が前座なんだろう
過去レス見るにマリア関連の3体?
いっそのことナビのマーラ様はサオだけ地面から出てるって形にしても良かったんじゃないかと。スケールそのままで小さくなることもあるまい
24体までしか連れていけないけど誰入れてる?
実戦用と庭鑑賞用入れたら全然足りんわ
美女悪魔だけだと24枠埋まるけど、イケメン悪魔だけだと24枠埋めるの難しい
こんなに仲魔に愛着もって推し悪魔とか出来たのいつからだろうな
真3くらいからかね
好きなスキル覚えさせて連れまわすのが一つのプレイスタイルになったのは
元々メガテンは悪魔を使い捨てるゲームだった
もとのレベルが低いところから始まっても、最後まで一線で生き残れるから愛着もひとしお
問題はその愛着もったキャラが、欲しいところに適性なかったり嫌なところにマイナス適性だったりするとちょっと気持ちが引っかかる
>>98 旧1の頃から仲魔を合体で使い潰して行くという辺りの背徳感がRPGとして斬新だったからウケたという歴史はあるような
メタファーやった後だと特に育成システムに物足りなさを感じるな
スキルが同じようなので単調というか悪魔ごとに見た目以外に特徴ないというか
見た目や悪魔の特性で特技の制限つけたりもやれるだろうけどそういうのはやらんだろうな
>>104 真3は獣系じゃないと噛み付き引っ掻き系のスキルを
武器持ちじゃないと剣スキル習得出来ないはあったよな
継承スキル選べなかった頃はあれで武器スキルで埋めた悪魔をつくって素材に活用してたわ
個人的には継承はガチガチに制限しても個性際立つからいい派だけど
好きにカスタムしたい派もいるからね
>>105 羽無いと羽ばたき出来ないから人修羅のスキルが竜巻になって飛び抜けたりな、蝿にアイアンクローとかホント合体のやりこみとして最高だった
5にもそういう合体やスキル継承周りのやりこみは欲しかったなと思う、今作は写せ身あるから無理やり合体でスキル持って来るしかないってこともないし
>>101 アラハバキが、人修羅からリストラされてたのが悲しい
氷結弱点の火炎得意みたいな対象的な構成多いしボスの攻撃弱点で受けて弱点付いて攻める感じになるから継承の制限がない方が良いと思う
汎用モーションで良いから固有スキル増やせば差別化は簡単じゃないかな
旧3のころからすでに表面化し始めていたけど、3Dモデルにするとコストや容量の関係で収録できる悪魔が少なくなる
だから各レベル帯にムラなく悪魔を登場させようとすると、どうしても中ボスの弱点を突ける悪魔が限られてくる
ここで趣味悪魔と実用悪魔の両立の難しさが出てくる
今は容量問題はあまりなく、開発コストの問題の方が大きいのかな
ゲームが売れれば後から悪魔やクエナビやサブクエ増やして話題になってさらに売れる
そういうサイクルがうまくいくと、オフゲとオンゲの折衷で開発費を回収しつつ還元できるかもしれないな
真5は悪魔育成と悪魔会話が中心だから、このやり方を試すにはよさそう
今作の悪魔数は真1真2魔神2とかに比べても遜色ないぞ
久々ログインで創世の千代田なんだが雑魚がやたら強く感じる。雑魚のhpは2000弱モーショボーとか600とか連発であわや全滅難易度ノーマルなんだがこんなんだっけ?レベル150でなきゃ発狂するレベルなんだが…
雑魚は基本的に先制して封殺するか躱すの2択だからね
たぶんボスと雑魚の補正差が無いっぽいからボスの特徴はHP多く設定されてるくらいじゃないかな
いや補正差はある
ちなみにボスの方が低い、創生モードでガキとヒドラの通常攻撃の差を比べてみるといい
>>109 氷結弱点の火炎得意みたいな対象的な構成多いし←うん
ボスの攻撃弱点で受けて弱点付いて攻める感じになるから←ん?耐性スキル継承するだけでは
継承の制限がない方が良いと思う←もう上記との繋がりがよくわからん
真3には攻撃スキルに継承制限があって考えることが多かったから面白かったよねって話なんだけど伝わってるのだろうか
たまにコンシューマーゲームでログインとか運営とか言ってる人見るけどいよいよ終末感あるな
現実の方が女神転生化してきたとは思う
アームターミナルどころかアップルウォッチだし自分で身体にチップうめこむ人もおるし
大統領選とかまんまLAWとCHAOSだし
>>117 制限をかけたら攻略に適合した仲魔がいない状況とか想像できないの?
耐性スキルとか序盤には無いし
今更真3やっているけど制限あるのはメンドイと思った
>>122 それを作り出せるゲームで何を言っているんだ…
これだけ自由度のあるゲームで真3みたいな継承制限が設定されたとして「攻略に適合した仲魔がいない状況」ってどういう想定なんだ
というかそもそも真3はやったことないのかな、それを作り出せなくなるほどの制限ってどういうものを想定してるんだろう
そもそもポケモンとかならまだしも、悪魔が普段の身体的特徴に縛られてスキルの継承可否決められるとかなんか低次元すぎてなあ
たまたま今回は普段はそういう姿をしてるってだけに過ぎないしな
>>125 まあゲームバランスとして設定されてるポケモンと違ってほぼフレーバー的なアプローチだからね
口がないからかみつけ無いよね、とかって確かにやってることポケモンと同じなんだけど
>>124 真3は魔法とか継承しにくいだけで出来たからね
見た目で文句言うならアギを使うジャックフロストもダメでしょ
耐性を考えてマイナス適正でも継承する必要があるパターンも多いし
>>128 継承タイプとかあったなあ、懐かしい
ランダム継承な上にマスクデータだったから◯◯継承されないんだけどバグ?みたいな話がちょいちょいあった記憶
極めていけば誰でも活躍できる、くらいの今のバランスなら好き
お手軽に誰でも活躍できるスパロボバランスにならなければいいと思ってる
>>132 ロアに即死狙いのマハンマ継承させたぞ、まあそんな使うことはないけど
たまにはUI全部消してダアト写真部になるのもいいな
スキル適性や所持スキルから見るとルシファーやベルゼブブは一線からは退いて裏方に回ったけどそこで存在感示してる感じで良い調整だと思うわ
サタンさんはしょ、初期ステータスは高いから…
セールで6900円って高いだろって思ったけど
ソフト2本分のボリュームがあるから安いかもって思えて来た
高評価だし買おうかなー
ソフト2本分あるかは知らんけど、無印購入してないんなら間違いなく買い
追加アプデも来たしセールしてる内にさっさと買っといた方がいいと思うよ
アトラス作品なんて50パー以下になってからだろう
30パー引き程度で買うのは時と金の無駄遣いだよ
ドラクエ3は直ぐにクリアするだろうから
セールでメガテンVVを衝動買いしても積みゲーになる事はなさそうだ
>>140 ユニコーンオーバーロードとペルソナ3Rは半額まで待つよ
でもメガテンVVは評価やボリューム的に3割引で買っても
良いかなーって思う
>>140 発売から2年後にようやく50%セールしたら2ケ月後完全版発表されたゲームがありましたね…真VVっていうんですけど
それ考えると30%くらいで買っておくのが精神衛生上良い気がする
>>136 ゲーム的にはあまり意味のない事だが、実は初期ステの合計値はルシファーの方がわずかに上だったりする
へーSteamだとレビュー件数の差はあれどメタファーより評価高いんだね
完全版問題はともかくとしてこっちの方が戦闘や育成システムは深いとは思う
>>136 サタンさんは相手が誰であろうが俺が裁くってスタンスがカッコいいのでオッケーよ
相変わらず笑わせてくれるマンセマットといい大天使は敵としていないと困るな
>>130 それ言われて今のメガテンってまさにスパロボだなって思った。
ゲーム内では敵なしのスライムとか作れちゃうし。
レベルアップやスキル付けるのはスパロボよりお手軽。
>>143 なるほど、50%セールが来たら、今度は真VVの完全版が出るわけだな。楽しみだぜ!
ps5proではじめたけどフレームレートが安定しないのはなんでかな
戦闘中とか落ちる
PS5プロに対応してないのかも
Steamだと一切そんなことなかったな
他ゲーだとエラー落ちも珍しくないswitchでも真5でエラー落ち経験はないな
デラックス買って、DLCの一部(御魂)のみ無効にすることってできる?
セールだからデラックス買いたいけど、1回目は仲魔のみ適用して普通にやりたいんだわ。
そんな利用の仕方がでますか?
>>107 蝿に鉄爪懐かしい
全反射つけたり並びのコトワリにはまったりしたなあ
学生時代に1番やり込んだゲームだわ
>>157 出来るよ、むしろON・OFF出来ないとクレームの嵐になるだろw
>>159 ありがとう!
とりあえず、デラックス買った。
あーエラー落ちじゃなくて戦闘中とかメニュー画面で一時的に40くらいまで落ちてるんだよフレームレート
コンフィグ画面なんて多分30
わけわからん
めちゃくちゃ軽そうで無印PS5でも余裕で60安定しそうなグラなのに
switchって確か30fps固定だから無理にフレームレート上げてクラッシュしてるんじゃね
PS5版でどれくらい出てるか分からないけど
>>59 パンツって言うより、ズロースだよな
マリシテンが
鬼神ジャックフロストと記載されて
合体も出来ないしステータスもゼロなんだが
バグなのか
アプデで追加悪魔来たことだしデミウルゴスとかも出てくれねえかな
マーラちっちゃくしてナビにするならこれ全悪魔連れ歩けるようにできんじゃね?
まだクソ序盤なんだけど合体するためのマッカが全く足りないのは終始これ?
ならDLCも考えられるかなあって
あと魔極でやってるから属性魔法覚えさせてたら底根の御守ってスキル間違って消しちゃったんだけどこのまま進めていいですか?
>>171 俺は全部入り買ったからあれだけど、合体頻繁にするならすぐカツカツになるんじゃなかろうか
俺はわりと金策積極的にしてたな
マッカが足りないなら全書合体と逆引き全書合体を控えなさい……悪魔会話で仲魔を増やすのです
底根のお守りについてはアオガミ型の写せ身は時間を置けば再入手できるって言われてただろ?進めていいぞ
ありがとう
なんか未登録の悪魔見たら作りたくなっちしまうんですよ
でもゲームバランス崩壊するのも怖いなあって
しっかりスキル継承して弱点消していっても敵はそれなりに強いから崩壊するほどでもない
継承スキル気にしないなら足りない素材だけ会話で回収するとマッカ不足とは無縁になるからオススメ
中盤以降は全書合体でもマッカ全然余るから問題ないけど。
継承スキルも写せ身でどうにかできるなら、無理に全書から優秀なスキル持ちを素材にする必要ないぞ
DLCくん入れるともれなく経験値がドバっと入ってレベルがアホほど上がるので、思ったよりも壊れるとは思う
>>174 まあ自分次第だけど多分崩壊する人の方が多いと思うよ
クーフーリンスカアハに写せ身で欲しいスキル付けていったら崩壊したから気を付けろ
お金のDLCだけ入れてきました
合体だけはやりたいので
うーむやっぱナビはショボたんだな
ぽてぽて音鳴らしながらついてくるの可愛すぎる
一週目でDLCはおすすめしないな
御霊以外戦う必要なくなるし崩壊レベルでクソつまらなくなるぞ
分かりました
クエストで○○って悪魔持って来いみたいなそういうとき以外はオフにします
お金のDLCで崩壊しないから安心しろ
絶対にダメなのは主人公のレベルを上げる福音書だけで仲間のレベルアップ用の魔導書も別に使って良い
育成の負荷を楽しめる人は良いけど楽しめないなら時間をかけてやる必要はないよ
仲間が最高パフォーマンス出せるくらいで崩壊なんてしないから
個人的にはこのゲームを楽しみたいけど近々別ゲーの購入予定があるならDLCはお金くらいなら入れてもいいとは思う
金策の時間が減るし、全書使って悪魔のスキルは充実するけど経験値系と違ってレベル補正は残るからボスが弱弱になるわけじゃないし
最初はdlc止めときな
高い金出して買ったゲームをわざわざつまらなくするなんて勿体ない
どうしようもなくなったら難易度下げた方がまだマシだよ
真3のリマスター版とかもそうだったけど、最近のバランスってDLC売るためかマッカと経験値の取得バランスをあえて悪くしてる気がするわ
台東区に到着したと思ったら、さあレベル20~30上げてから進めてね!みたいな
無印DLC無しノーマル、VVはDLC有りハードでプレイしたけど自分はどっちかというとノーマルDLC無しよりはハードDLC有り派
結局DLC有ってもどうせ最低限しか稼がないからどんどん進めてどこかで必ず全滅するドラクエスタイル
1周目だとそもそもバランスなんて分かんないから無自覚に破壊してしまう人が多いんだよな
1周目を一番楽しめるのは何もDLC導入しなかった人だよ
DLCしてないけど、特にお金には困らなかった。毎回毎回辞典ではなく現地調達してたからだとおもうけどw
実際のところDLC無しでもメインストーリーで詰まったらサブクエを意識的に消化していけばほぼ大丈夫な作りにはなってるけどね
そうなんだよね。
単にイベントをみたいから見つけたサブクエ全部やったけど、サブクエクリアすると報酬でかい経験値とかもらえるし
わざわざレベル上げとかそういう作業しなくても快適にクリアまでいける
無印と比べて攻略し易い調整はされてるけど裏ボスとかまでやるならわざわざ育成に時間をかける必要はないからねえ
育成の過程を楽しめる人はDLC無しでいいし別に攻略だけしたいなら福音書使わなきゃ何も変わらねえよ
無印やってると無意識に結構御魂狩ってて気づいてないだけやで
クリアするまでならレベルや金は別に困らないけど御厳のやつだけはDLCないとやってらんないとは思った
マッカのDLCだけならそうそう壊れないかな
みいつの方も稼ごうと思えばランダムで水色は湧くし
上で書いている人がいる通りレベルに関してはやりすぎると壊れるね、時短のためにDLC使うのはいいと思うね
気持ちよく遊べるのが一番大事
レベル補正が効いてるからなぁ上げるだけでかなり違う
今やっとサタン倒して創世ハードを攻略してるけどレベル100程度だとステ差もあって固くてダメージマジで通らないし
台東区で青いミヒツ落とすやつが、増援3回くらいあって、100×4、20×2くらいもらったときは興奮したw
メインストーリーは全般気になる!進めたい!てほどでもなかったし
フィールドのグラとBGMが好みだったんでウロウロしながらサブクエ拾って
レベルで困ることはなかったな
サブクエ拾わなくてもクリアはできるし拾ってたらサブクエボスとか強化ボスとかあるし
いいバランスだと思うよ
金のDLC入れたら事実上金無限になった様なもんじゃん
無限に全書引き出しながら仲魔作れるわけだから悪魔会話もする必要なくなるよな
悪魔会話が楽しいメガテンの楽しさ半分無くなるわ
1週目は止めとけ
まぁ自由だがw
こんな簡単なゲームでDLCでゲームバランスガーとかマウント取ってるのって気持ち悪い。
イズンちゃん見ながらオチンチンシュッシュッ!ってするゲームだよこれは。
ダタラさんがキェエエエーーガッコンガッコンしてても楽しいぞ
そもそもDLC買うか悩んでるか本人がDLC導入でのゲームバランスを気にしているからこう言ってるだけなので…
完全版問題はともかくとしてこっちの方が戦闘や育成システムは深いとは思う
ここからここまでしか使わないって決めてもいつの間にかガッツリ使ってそれ無しではプレイ出来ないとか
こういうのも崩壊の一種だと思う
お金があれば今度は快適にレベルも上げたくなる御厳も欲しくなる
歯止め効かなった人も多いと思う
ま、やってみるといいよ最後まで自分ルールでやれるといいね
創生もスレで香ドーピングしすぎるとつまらなくなるからいい感じのラインを探してそこで止めとけとか言われてたけど
気付いたら999にしちゃってたよね……
極端なこと書いてる奴いるけど金のDLCあってもお金ジャンジャン増えないぞ
創生で稼ぎやすくなっただけやで
時短でDLC使いたいの何で金策の時間軸無限になってるんだよwww
>>205 力魔ならまだしも体カンストさせた時点でヌルゲーになるからな
正直数百円払って9999999マッカ瞬間で貰う方が時短出来ていいよね
1週目は力と魔力の霊香を10個ずつ手元に置いておいた。なんかこれ使うと本来の難易度ではなくなる気がしてw
>>208 時短でいえばそうかもしれんけど、今作は数千万マッカぐらい今のDLCですぐ集まるからな
でもどうせDLCで達成感も頑張った感なんてのもクソの役にもたたないんだから金策DLC入れたら好きな時に好きなだけ自分で数字いれるとかで良くね?
1週目サタンとか普通じゃない遊びをオススメしたりする人居るからね
時間をかけて達成するのは結構だがあたかも普通のようにいうのは嘘松なんよ
仕組みを理解してたらマネジメントするから金策不要だけど理解できてない人に余裕っすわは可哀想だよ
トロコンしたけど城系のマップあれ糞過ぎというかそれ以前のレベルじゃないか
モンスターがー鬼ごっこしてて横一列に配置してるだけとか
敵避けとギミック利用っていう面だとよくできたダンジョンだと思うけど
問題はその作りがシンボルが世界樹のFOEばりに強くて、エストマがないって条件下でしか機能しない点
エストマなしノーエンカで宝箱全取得狙ったりして遊んでると敵の配置がよくできてると感じられるぞ
しかしメガテンがどこでもセーブ出来るようになって逆にロマサガがセーブ出来なくなるとは思わなかったわ
敵を躱わすのは簡単やでシャカンでちょっと対策されたけど他の敵に捕捉されると壁が動くよ
無駄にシンボルが大きいコカトリスとツチグモはクソの塊だけど
そもそもこのゲームの雑魚敵戦は拾うためにあるのであって倒すメリットが無いんだよね
本編中は使わんけどクリア後の育成は金もレベルも使わんとやってられんかったわ
アップデートきてナガタチョウにナビのイッポンダタラ出なくなってる?
いないんだが
御魂のDLCって買うと敵によく混ざって出てくるようになるんですか、それとも単体でよく見かけるようになるんでしょうか
>>222 ありがとう
悪魔呼び出すのに高いのは100000とかかかってお金のは欲しくなってきた
めちゃくちゃ約に立った
物理耐性つええ~~~~
本編クリアするまでにほぼお金を使わなかったけど、2週目人修羅倒すときはジョカ呼び出して魔導書喰わせまくって写し身を手に入れたら別れてまた呼び出してってのを繰り返すのにお金を使ったな
物理九州場所が欲しかった
オニさん牙折り持ってきてくれるから好き
だいたいシリーズ通して序盤に世話になる
オニはハルパスのサブクエで救済あるし地味に優遇されてる
吸収にはいろんなパターンがあるが九州場所は初めて見た
オニーさんはフィン戦で役に立つよね
マク・ア・ルイン食らっても耐えられるから
挑発してましたね
御霊DLC入れると真・御霊転生かってくらいマップに御霊溢れるから雰囲気ぶち壊しだし、それも初見にはオススメ出来ない理由ではあるよ。
序盤の仲魔だとバイコーンが強いよな
あの時点で大威力物理持ってるしユニークでクリダメ10%UPだから会心とも相性が良い
オンオフ出来るのご存知ない?
周回時に狭い通路で御魂になってると妙に嬉しく感じる
御魂の存在価値を引き上げるためとは言え雑魚敵狩りが経験値、マッカ的に絶望的に不味いのがね
RPGのセオリーから外れてるし初めてやった人とかおかしいと思うんじゃないかな
>>235 RTAとかだとナアマ戦とかで使ってたかな
御魂DLCの副次効果として御魂のレベルが周りの悪魔より高い場合、地味に戦闘で稼ぐ経験値の効率が上がる場合があるけど該当エリアが少ないので話題にも上がらないな・・・
新しくマップに突入した直後なら御魂の経験値の方がうまいな
奥に行くとそうでもなくなってドロップメインにはなる
>>225 シキオウジさんはまたいきなり襲ってきてゆるさんからなあーそうそう思い出したわこのクソ紙ーって
比較的早い時期の物理耐性ならブラックウーズさんも忘れてもらっちゃぁ困るぜ
レベルアップで電撃耐性もゲットだ
シルエットクイズでスライムかブラックルーズかってマジで1/2だよな
確実に当てる方法なしで合ってるよな?
>>244 これだからしろうとはダメだ
もっとよく見ろ
【学習用】
これでいつスライムの問題が出てきても対応できるぞ!
https://imgur.com/oTGoSJB シルエットクイズの答えって攻略サイトでものってないんだよな
まあ面倒すぎるからなんだろうけど
シルエットクイズのスザクとホウオウは難しすぎて笑った
尾羽で分かるけどいきなり出てきても分からん
以前にも言ったような気がするけど骸骨だからロア!と大して考えもせずに回答したらマーメイドの骸骨だったのは笑った
>>245-247 思い切って質問してよかったよ一生気づかんところだった
あるかどうかわからんがこれでいつ出題されても安心だ
正直四天王はちゃんと見たらわかるのはわかるが
メンドくなって勘でやって外すパターン
>>246 大丈夫だぞ!って投稿したけどこれシルエットだと普通に無理だろw
99カンストした!と思ったらカンストちゃうんかーい
99カンストした!と思ったらカンストちゃうんかーい
>>254 いや無理なんかいw
これで正解出したんちゃうんけw
創生に比べると復讐のシナリオ大分良いって感じたけど復讐先にやった人だとどういう感想になるのかな
正直そんなにクオリティに差は感じないかな
いちいちヨーコとタオの茶番挟むの邪魔くらいにしか感じなかった
話が駄目って言いたいわけじゃなくて、「聞きたい話はそこじゃない」みたいな感覚に陥ることが多かった
カディシュトゥの蠢動なんて5の世界観からしたら些末なものでしかないし
創世に比べたら復讐がマシって程度で特筆すべきもんは何もないよ
ヨーコが可愛いとかストーリーからすればどうでも良い事しかない
創世やろうが八雲とジョカはあんまわからんかった
掘り下げもっと出来るような感じもするがライターの力量かな
真5はストーリーなんて有って無いようなものだろ
初見でも驚くほど先が気にならなかったわ
令和のゲームでここまでストーリー薄いの他にあるのかって感じだ
探索と戦闘は楽しいからゲーム自体は楽しめたけど
創世で足りなかった部分を復讐で補った感じだからどっちかって感じじゃない気がするけど
復讐のタオは当て馬になってて創世編と人格違うし露骨な引き立て役にするくらいならもうちょっと頑張って欲しかったかな
>>263 まあ、ペルソナっぽく仲間との対話を充実させた4Fが爆死したから、以前のユーザーに考えさせる、薄いストーリーに戻したんかなと思う。
4fはマズいメシを水増ししてるだけで別に話上手いわけじゃないし
何をして「シナリオに力入れてる」とするかは難しい
>>258 復習やってから創世やったけどクソって言うか物足りないとは思った
結局創世だなんだの話は取って付けた様な感じだし
復讐編はカディシュトゥとは最後まで乳繰り合って欲しかったな
まぁルート回収の周回を考えたら間違いなく一周目復讐だな。創生側でクリア後解放要素が復讐なら最初の一周でほとんど回収できるから
>>258 復讐編を先にやると創世編のほうがまともに思える
知らんうちにアブディエル堕天してないし知らんうちにミヤズがクソ女になってないし知らんうちにタオが至聖女になってないし
>>244 実はシルエットクイズは選択肢は悪魔毎に決まってるっぽくて、スライムの時は選択肢にブラックウーズは出ない
なんでスライムとブラックウーズが選択肢に出ている場合は答えはブラックウーズになる
…逆だったかもしれねぇ
真5はvvもラストが少しだけもの足りなかったなあ
ラストダンジョンはもっと巨大にして太宰とか敦田、八雲とかのメインボスの他にも強化されたカディシュトゥとかラフムと再戦とか、世界の終末に向けてエジプト支部の面々とか妖精村の面々(人間含む)とかも主人公と別行動でラスダン登ってて回復ポイントにいるとか色々とやってほしかった
でもかなり面白いゲームだったし満足してる
物足りないっていうか最後どうなったのか分かんねえ
1周目は復讐編ヨーコルートだったけどヨーコがどんな世界を作るつもりなのか最後まで分からなかった
>>259 まぁナホビノの創世がシステム全体からすれば些細なことってサタンも言ってるしな
ルシファーやサタンが今回のようなスタンスだとカディシュトゥとかはまぁ格下なのは否めんわ
復讐編やったあとに創世やると、人間の仲間がいない1人たびに寂しく感じるかも。
無印プレイしてたから、復讐はタイトルから受ける印象とは真逆に常に仲間がいてむしろ賑やかだなという印象。
復讐の敵のおかげで早田に総理に太宰と仲良くなれたね!とおもってました
>>270 すると、スライムだけの時はスライムでスライムとブラックウーズの時はブラックウーズ
もしくはブラックウーズだけの時はブラックウーズでスライムとブラックウーズの時はスライム
ということでいいんかな
つまり、スライムとブラックウーズの時はどっちかわからんということだな
どっちにしろ何回かシルエットクイズでスライムかブラックウーズが出てくれないと確認できないな
悪魔会話回収したいしまた周回するか
ストーリーは創世は薄いも何も未完
復讐は一応完成にかなり近いんだろうが薄いという印象
個人的には一度クリア後にマンセマットが大いなる意志云々で
プレーヤーが周回=輪廻転生を繰りかえすに重ねたのは面白かったんで
ルート分岐ごとに個々の台詞もボスもダンジョンも変わっていく
とかしてくれたらなあと思うが開発の時間が足らんかな
勘違いさんが居たけど今の販売本数じゃ無印と合わせてもAAAタイトルの開発費も回収できないからねえ
薄いのかはたまた理解度が低いのか絶妙なラインで攻めていくのは生き残り戦略としては悪くない
宇宙を破壊出来るシヴァさんがそこら辺の地形すら形変えられないのマジでうける
しかも膨大な開発費の大部分はグラフィックだし
シナリオがどうのと言われると辛いところではあるな
売れたら有料DLC方式にするか重課金のネトゲにするかしないともたない
真5vはサブクエと悪魔会話が面白いんでそこを楽しむ路線だと思ってる
戦闘と育成システムのこの完成度でメインストーリーが濃かったら胸焼けするし
今はソシャゲでも厚いストーリー楽しめるからなあ、ニケとか
そんなんやってたら5スゲェ物足りなさを感じる
メガテン1とかテキスト凄い少いのにキャラクター性感じるのなんでだろう、カオスヒーローとか
>>280 シヴァさんが小学生だからな
宇宙破壊出来る!→そこら辺の悪魔単騎で倒すのすら厳しいです
戦闘とシステムが神なのは事実でも
それでストーリーもよかったら胸焼けするってどういう理屈だよ
ストーリーも面白いならそれに越したことはないだろうに
>>281 アスタロトの
「めしいて かみにしたがうのみの ひとのこよ かくごしろ!」
とか短いのにいい口上だったな、あれだけでキャラ立ってた
てかゲームで「盲いる」って表現聞いたのあれとタクティクスオウガくらいだわ
濃い薄いと面白い面白くないが連動するかどうかは個人の好みによるという前提で
胸焼けするっていうのはメインストーリーが濃かったら寄り道しにくいんで
自分のペースでダラダラやれないというくらいの意味
ゲームが何を売りに設計されているか、何を楽しみにそれを買うかの話
復讐編はマップは使いまわしじゃなくて最初から最後まで完全新規マップにして欲しかったな
最初から最後まで完全新規で作るなら真6で出すやろ…続編とか完全版は大体売れないんだし…
復讐編追加して無印と容量変わらんってのが意味不明
アトラスのくせにデータ圧縮がうまく行ったんだろうか
元からダミーデータとかで容量使ってんじゃねえの
大体無印から全力出さずに引き算メイクするから微妙になって
客が離れていったんじゃねえのか完全版買うのも殆ど信者だろ
どちらかというと無印版買うのが信者なんじゃないか、完全版待つ人も珍しくないし
たぶん勘違いしてる気がする
switchのromって16gbじゃなかったっけ
>>281 単純に5の話つまんないからな。
1や2をリアルタイムで遊んでた人はもう別のゲームの方が楽しめると思う。
無印も完全版も買うのが信者で少し訓練された常連が完全版を待つ感じだろ
余程じゃないと一般客は未完成品を買ってしまい完全版商法の餌食にされる
ROMとダウンロード両方で売ってるのに容量が違う訳なくない?(読み込みの認識とかで若干は違うはず)
追加クエストナビなんかヘルズエンジェルだけ浮いてねえか🤔
メタファークリアして帰ってきたらダアト心地よくて草
あっちも楽しかったけど周回してやりこむぜって気にはならなかった
やっぱ好きな悪魔好きに育てるってのが強いわVV
今回でUI周りとか戦闘システムが成熟した気がする。
次回からは最初からバランス調整も完璧なハリボテじゃないゲームを最初から出してくれ。
男梅みたいなボーナスキャラクター倒すのって終盤になってもアイテム使ってアナライズしてって工程踏むの?
ヤブサメショットと言う全体貫通クリティカル技がある
ロア&マタドール+ヤブサメ or モイライ三姉妹+ヤブサメ
メギドフレイム、月華氷霜、ヘリオポリスの暁
この辺使えば4体出ても瞬殺よお
状態異常率アップの固有とクリティカルで即死付与の固有を組み合わせて…
レベル差補正無くなった分ヤブサメ単体では全然使えなくなったから最初はお仕置きくらったなあと残念だったけど、
固有スキルの組み合わせでシナジー発揮して暴れられるというVVを象徴するパターンだった
無印全EDクリアしたから特典がいっぱいだー
そんな私は少女の手を取るでいいんだよね?
最初1周目は特典とかなるべく使わずにやるわ
主人公やっぱり可愛いわぁ歴代一可愛いわ
アオガミ合体シーンが魔女っ子ものにしか見えん
魔法少女になってよしか思い浮かばんぞ
アオガミに思い入れあるなら復讐編はいいね
復讐編からやる人はここら辺が抜けちゃう気がする
>>298 ロア、幸運要因、せつやく要因のナホビホで混沌するんだぞ
なんか逆にキングオブキングスやりたくなってきた
あの頃からもうセンス爆発してたなメガテンは
やっぱりキングオブキングスってメガテンなんか
まあ露骨に1にテイスト引き継がれてるけど
キング懐かしい。
マタドールとロアは知ってしまうとゲームバランスがな。
通常プレイから俺TUEEEEしたいならさぞ楽しめるんだろうか。
実績・トロコンに嫌というほど周回しないといけないしほどほどのタイミングで手を出すのもいいと思う
無印だと関わり無さすぎてロウルートが一番マトモに見えたけど復讐編で総理と合体して愛着湧くとちょっと創生の総理が可哀想になってきた
ロウルートはイチロウがノイズ過ぎる
あんなクソうざムーブされると選ぶ気が無くなる
タオやアミターバくらいのロウならまだいいけど、天使の絡んだロウだけはいつも通りのゲスという
正直ヨーコのカオスは共感できないけど、本性あらわしたマンセマットぶちのめすのだけはスッキリやらせてもらった
ヨーコは作中の創世より創世記に近い感じだしオマージュあって結構良いと思うけどな
地味に堕とされた神が救われる希望も持てるし
1週目は高圧的だったアブさん、周回しているうちに苦労人な面があったりしてだんだん好きになってきたけど
コンテナあたりのセリフで、しれっと悪魔の知恵を持つ人間を殺したセリフとかあってやっぱり天使やべえってなる。
>>298 主、ペッター、ホルス、幻魔の並びで
幸運→幻魔をロアにチェンジ→ラッパ→ホワイトライダーにチェンジ→パス→月暦干渉→ラッパ→ゴッドアロー→パス→月暦干渉→ラッパ
ってやれば高確率で4匹狩れる
マタドールとアバドン並べてヤブサメやった方が楽なのはそれはそう
クレオパトラのクエストナビはアイテム見つけるたびに前屈みになって胸を強調するポーズだ
>>312 確かになぁ真2やデビサバ完全版のLAWなんかは好きなんだが
LAWの化身なサタンやアマネとか魅力的だったけどイチロウには生憎そういうのは感じないし
その2作は歴代でも最もしっかりLawを描いた2作なのでぇ~~~………あと魔神2くらいか
VVのクーフーリンこの20年のメガテン近代史の中で一番強いじゃろこれ
かっこいい必殺技貰っちゃってまあ
中盤も後半戦くらいのこのレベル帯楽しいね
50超えたあたりから本格化する感あるよな
クーフーリンはスカアハと師弟コンビを組んだりグラシャラと猛犬コンビを組んだりすると更に強くて楽しい
ユニークでクリダメ25%UP入るしな
更にバイコーンと組み合わせるとお互いにクリダメ37%UPになる
ゲイボルグにはバイコーンのユニーク乗らないけど
クリア後くらいからは流石に火力要因にはならなくなったけど幸運要因としての余生があるし作ってからずっとストックにいるわ
必中貫通確定クリティカル&クリティカルダメージ強化
盛り過ぎにも程がある
クーフーリンは創生まで使ってなかったけど創生で大活躍してるわ
幸運要員として
地味に種族の中で強いのもポイント高いよね
幸運投げられるかつ雑にプレスターン稼ぎとか与えられすぎてる
俺がはじめて使った合体攻撃がクーフーリンだったとおもう。
他と違ってレベル帯も近く、どちらも前線で単独で使えるレベルで、かつ2人だけで発動できるから使いやすいよね。
毘沙門天とかミカエルらの4人合体攻撃はやろうとおもえばできなくはないけど、わざわざそのために単独では使わない4人いれるのもねってめんどうくささが勝ってまだ見てないなw
まじでケルベロスにも何か与えてやれと思った
いくら育てても何も個性持ってなくてキャラ埋没しちゃってる
その辺の有象無象扱いはメガテンとして非常に不満
まあケルベロスは終盤でお役御免なイメージあるからどないやろね
マグネタイトの制約が無くなったから特別な扱いが難しくなったんだろうね
>>329 グラフィックで明らかにミョルニル持ってるし、あらゆる攻撃がミョルニルって扱いじゃね
ちょっと育つ頃には弟子の前で張り切るスカアハ師匠の必中朧が暴れたり
クーフーリン本人よりクーフーリンがいる事で強化される周辺が強力なパターン多くてありがたかった
ケルベロスどんなだっけと思ってググったらなんか没個性どころかその辺の有象無象に負けそうな勢いだな
60超えてる割に耐性も適性もビミョい
ルシファー、ピクシー、クー・フーリン、ジャック兄弟と伝統的な悪魔がなんかしらフィーチャーされてるのにケルベロスだけなんもなしなんだよな
なんか単純に忘れてるだけな気もするけど
強い弱いは置いといて、専用スキルがあるかどうかで、だいぶ個性があるか、パーティーにいれたくなるかどうかは別れるな。
序盤の低レベル帯の悪魔でもマーメイドみたいに専用スキルあるとパーティーにいれたくなるしアトラスに愛されている感じあるけど
逆に終盤登場する悪魔でも専用スキルないとビミョー。他のキャラいれたくなる。
ミカエルとか天使長とか超重要ポジションなのに。全ルートで手に入るメタトロンでさえシナイの神火持ってるのに。
バアルさん、ヴイシュヌさんもどうして、、
ケルベロスは専用マガツヒスキルもらってるからまだ優遇されてる方ではある
専用スキルばっかりになってもなあともおもうけど今作でユニークスキルが実装されたしそっちで優遇する手はあるな
>>332 いやいや、だったら、グングニルとか、ゲイボルグも、同じやん?トールにも、必殺技としてのミョルニルが欲しかった。
専用とかユニークは格差広がるだけだからあんまり好きじゃないよ
アトラスのゲームで真4が一番好き
ソルハカやデビサバも好きだが
それやったら大概の上位悪魔になんかもたせんとならなくなる気がする
スルトとかもそうだし別にトールだけが持ってないって訳でもなかろ
>>337 ケラウノス、グングニルの下位互換にしかならんよなぁ ミョルニル
貫通あり全体雷撃くらいにしとく? メギドフレイムみたいなの
>>340 スルトにレーヴァテインほしい
貫通炎単体で
バアルさんは無印ではまったく使ってなかったけど、ユニークスキルが良いので使ってみたら、裏庭会話でも好青年だし一気に好きになった。
この人、おとしめられたベルゼブブは有名だけど、いまいち偉大なバアルのときの人物像がわからんw
みんなにユニークつけた上でスキル強化も可能
もうスパロボだなメガテンの終わりも近い
ゼウスが3つも持っていて愛されぶりがスゴい。
そのぶん、他のスキル枠が狭くなるけど個性は維持したいからはずせんw
イズンって北欧神話みたいだけどGOWに出てきたっけって思って調べたら
最大HPが増えるアイテムがイズンのリンゴだったんだな
お前らそんな拘りあるならアトラス入って開発にまわれよ
すげー面白いゲーム作りそうだw
て思って昔ゲーム作ったことあるんだが・・・
結果は言わずもがな
桜井は別次元だけどどうしたら面白いのかを考えるのとゲームの品評は違う感性やと思う
原作者みずから批評家に映画を作らせた漫画があってな…
個人的にはアナンシ&オニャンコポン父子が好きだわ
アナンシは専用スキル威力はいまいちだけど必殺率は高いしかっこいいしオニャンコはかわいい
メガテン5はメガテン3ファンが作った二次創作感ある
2次創作ってか続編でしょ
作中で18年前に東京受胎を経験したって創世編で総理が言ってたし
まあ真3自体がメガテンの舞台装置借りた同人みたいなもんだったし…
影響を受けた二次創作がニセモノかどうかは考え方次第だホってナホビホさんも言ってる
VVはマジで面白いと聞いて、
4系とかいうメガテン最ゴミ系統の直後だから落差で面白く感じるだけやろ、って思って始めた
でも実際かなりメガテンとしては面白いと思うよこれは
戦闘と育成に関してはもう普通に過去最高と言っても過言ではない
3,4,5と順調に売上が伸びてるな
真3(27万本)→3マニアクス(7.7万本)※限定版
真4(60万本)→4F(14.2万本)
真5(110万本)→5v(50万本)※途中経過
4fは評価高くて結果4も再評価されたって感じだと思ってたけど
これ言うと厄介な人修羅ファンボーイから殺されそうだけど、3に比べたらメガテンとしてのレベルはVVの圧勝だと思う
3は悪魔の造り込みが雑すぎを超えた雑すぎだったからどうにも好きになれんのよな
4の話題には触れない方がええな🧐
4もいろいろあるけど普通に面白いよ
結構売れたから5の足がかりにもなってると思うけどなあ
素直に物事を楽しめない逆張りもなんかねえ
>>361 不完全版の売上も、それに対する完全版の売上の割合もがっつり上がってるのが凄いなVは
4(f)はディスると粘着してくるキチがおったから触れたくない(批判できない)というのが正しい
バグ技みたいなので無理矢理継承させたりして楽しかった思い出
>>366 秒で突っかかってくるから誰も批判しなくなる
↓
勝手に評価高いと勝利宣言しだす
無敵の人の理論だよな
>>363 3は悪魔を大事にしてないからな
だからメガテンとして評価する上で単純に5は3系統、と表面的な線引きができないでいる
今回の摩利支天にしてもちゃんとカゲロウの化身ってとこ拾ってたしな、専用技も幻惑絡みだし
もうちょっとフィールド上のオブジェ探しみたいにしても良かったと思うけど、そらやるとプレイヤーからめんどくさいって言われるかね
>>351 原作者が試写会で手を叩いて大喜びしてたと聞いて寒気が…
そもそも3は思い出補正で語ってる奴多い
完成度とは別に思い出深い作品ではあるがね
ここんとこずーっと「悪魔への矜持が感じられない」「そこら辺のソシャゲの方が神話とかちゃんと調べてる」って評価されてたから意地になってたのかもな
色々穴だらけの作品ではあるけど、結果的にメガテンの復活の狼煙たりえる作品になったんじゃないかと思う
っていうかもうシナリオとかいいから、このグラ使ってIfのアキラ編みたいなの一本作ってくれよ
VVの戦闘面に関する唯一に近い不満は専用スキルの火力が据え置きで序盤の悪魔の専用は終盤使いにくくなる事だったけど
PC版はセーブエディターなんてスキル内容を詳しく見れて好きにいじれる素敵ツールがあるのな
ゲームバランスが壊れないようにマーメイドちゃんの嵐からの歌声の威力とヒット数を絶対零度と同じにした
実質絶対零度の見た目だけ歌声に差し変わった状態になって満足や
そして中身みるとケルプの専用スキルが結構壊れてんだな
絶対零度と同じヒット数と威力で貫通付きって結構無法じゃん
複数ランダム系の多段技がクソ強いVVでそれに貫通付いている審判の光は本当に強い
おまけに狂乱まで自分でもってる
なんであの強さの固有スキル持ってるのがよりによってケルプやねん😡
ケルプのって玉座に座ってる天使のイメージあるけどあれはあれで本体が玉座な感じもする
ソウルハッカーズとかペルソナとか真4Fとか色々発売日に即買いしてきたけどぶっちぎりでハマったのは真3と真VV
これとミンサガが生涯RPGのTOP3
ドラクエ5とかもけっこう良かったけどね
審判の光より高威力で更に混乱と技封まで付いてる専用スキルを持ってるゼウス
ケラウノスしか注目されないけど
さんざん言われてるけどアブディエルはルシファーと因縁あるってこと以外はたんなる権天使でしかないんたでな
東京黙示録的でも重要な使命を帯びて人間に紛れてたけど特段力があったわけじゃなかったし
真3のクリア後とかマニアクスだとできた、昔のメガテンみたいな完全主観視点モードを真VVでも追加してほしいな
死蝿より死んでくれる?の方が結果強いのよな
まあ死蝿は単体ボスに使うスキルじゃないって事なんだろうけど
ステータス99だ!カンストだ!
→100
ぎゃふん
つべ見てて出来のいいコラだなぁと思ったらアプデ来てて驚いた
こんなことあるんだね
カブキチョウのアスレチックが解けない
アクションをミスってるとかじゃなくてどうやって目的の場所に行くのか見当がつかない
そんなビルが多すぎる
なんかそのへん解き方まとまってるページない?
マップ全梅しないと次進めない派だからカブキチョウからでられない
>>392 今できないことはすぱっと諦められるようになれ
とにかくしらみ潰しでいくしかない
あそこは把握できる気がしない
・地上のマガツロを見逃している
・倒れた壁を橋にして渡れる所を見逃している
・ストーリーを進めないと入れない場所だ
のどれか
リベサガやりすぎたせいで真5の操作がおぼつかなくなってたわ
かつてはあれほど慣れた動きができたのに
狂嵐テラーソード雑に使えて強そうだけど物理通るなら結局暴れまくりの方が強いんだっけ?
ペルソナ・メガテンの悪魔キャラでエルデンリングみたいな世界を作ってみたかったというのはある
日本はプログラマーの質が低くてムリだったが
津波を起こせる悪魔、雲に突き抜けるほどに巨大化できる悪魔、1本の矢を放つだけで都市を3つ破壊
こういった神話レベルの神々の戦いををいつかは表現してみたい
1.03で大型アップデートというのが予定してなかった感あるな
>>397 メガテンもロマサガもドラクエもみんな好きだよ
もう半世紀近い付き合いだからな
流石に半世紀はなくね
四半世紀は軽くいってるだろうけど
40周年記念で悪魔400体ぐらい網羅したマジテン3でも出せや
蜘蛛娘好きとしては女郎蜘蛛とアラクネがいなかったのが残念すぎる
魔神転生はキャラと音楽とシナリオ良くて大好きだったけど、肝心のゲームのテンポが悪くてメガテンみたいな疾走感がないのがな
今でも魔神1、2ともにサントラ大事に持ってるが、今でも需要あるだろうメガテン1、2召喚版合体版と比べたらレアだろうな
ベルゼブブのドット打つためにエッチな本買ってきたみたいな日記載ってたよね魔神2のサントラのブックレット
>>401 こいつ開発者か何か?
それともガイジの妄想?
>>392 だいたい回り道かマガツロ
一部ジャンプとか段差使って無理矢理行けるところもあるっぽいが大体決められたルートのみ
魔神転生の続編ならちゃんとセガサターンでR…うっ頭が…
最近、悪魔合体画面でにらめっこして時間だけが過ぎていくわさっさと合体して次以降で詰めてきゃ良いだけなのに手持ち最良を考えてしまう
写し身合体が便利過ぎてだいたい写し身から持ってきて済ましてしまう
マリシテンってこんな遅れたDLCで一体だけ追加されるにふさわしいキャラなん?
過去のDLC勢みたくえっちで強いわけでもないし
原天サタンみたく初3Dでもないし役者不足にもほどがあるでしょ
拙僧関連でなんか追加したかったんだろう
だったらそれこそ阿弥陀如来追加した方が良かった気もするけど
流石に新規悪魔一からデザインしてモデリング作るだけの予算は無いんやろ
周回時に写し身は少なくとも2つ持ちたいけど設定的にも1枚なのかね
あまり作中の設定は以外はよく分からん
VVプレイ中です
アバタールチューナーってどうでしたか?
プレイになやんでいます
当時はメガテン3で滅茶苦茶面白かったプレスターンバトルの新作が遊べるって事で楽しめたけど、今アバチュ二作やると古くて辛そうだ
キャラとストーリーは好きだけど
…メガテン3の後で、ペルソナ3より前だよね?(違ったらごめん)
アバチュちょっと前に20周年でグッズとか出してたしわんちゃんリメイクあるんじゃねとは思ってる
アバチュリメイクするなら真Vチームにやって欲しいわ
発売直後に無印はプレイしてVVは始めたばかりだけどワカメ人間の専用スキルめっちゃつよいなこれ
後裏庭考えた人天才すぎる めちゃくちゃ愛着湧くわこれ こんなキモいワカメ人間気にいるなんてプレイ前は思わなかったよ
マリシテンはレベル70台なのでセールで
買う人への販促用だと思われる
既にクリアした人は無料だから自分で
楽しみ方を考えてねって感じ
俺はバーチャルトレーナーで使ってるけど
相手が貫通の攻撃をしてくるんで
ユニースキルが発動されて面白い
>>428 お前にいいこと教えてやる
そのキモいワカメ人間の声は小清水亜美
>>412 もうエルデンリングの名前見るだけで発狂してんじゃん。
元々エルデンリングと比べて話し始めたのは俺だよ。
ごめんね。
浜松町のネコショウグンやイナバウサギがいる付近のビルの屋上へはどうやっていくの?
サブクエの依頼主がいるっぽいんだが
>>433 浜松町龍穴そばにナビが見つけるマガツロがあるじゃろ?
5v p3r メタファーって高評価だったけど初めだけ売れるだけでのびんなぁ
>>437 @宣伝が下手
A固定客(信者)しか買ってない
どれや
つか、そう思うと発売から5ヶ月後にミリオン行った真Vはジワ売れ型だったってことか?
メタファーは実物が下馬評より面白いってことはまず起こり得なかったからそうりゃそうだとしか
5Vはなんだろうな、そもそも完全版商法ってのもあるけど
自作自演みたいなpvで「実質完全新作」とか言っちゃうような根性がやっぱあかんかったのか
>>392 俺も嫌いだった
ルート分かってもピョンピョン飛び跳ねて進むのが苦手で落ちまくってやり直しまくったわ
メガテンマリオはもう沢山だ
初動から売れないゲームもあるんですよ!
ソウルハッカーズ2の売上5万本・・・
初動はめっちゃ売れたよ
でもあのペースなら一ヶ月くらいでシングルミリオンいくと思ったのにその後音沙汰ないからさ
真3(27万本)→3マニアクス(7.7万本)※限定版
真4(60万本)→4F(14.2万本)
真5(110万本)→5v(50万本)※途中経過
メタファーは初日で100万行ってから音沙汰ないし、未だに特装版の在庫残ってるあたりワゴン行きも近いな
https://www.atlus.co.jp/news/29311/ なんでこの集団の中にもケルベロスいないんだよ…どうなってんだ今のメガテン
5Vは3日で50万本だからミリオンも
早いと思ったんだけどね
今は80万本ぐらいなのかな
俺がまさにそうなんだけど
Steam勢だから5無印はプレイできなくてⅴv発売を待ってたんだよね
初動で売れたのは俺みたいな人が一斉に買ったんじゃないかな?
>>446 ちゃんと72体のラインナップにはいるから...人気悪魔なのにフィギュアにならないマーラ様...
ナビはケルベロスも投票候補にはいたけど8位だったしなぁ...
>>448 なるほど
Switch以外のハードの人が発売日に買ったから
初動で跳ねたんだね
>>446 やっぱりメガテンの顔はルシファーだねぇ
売れてないけどゲームとしてはP3Rより面白いかな
ニッチな路線だから一般的なRPGとしては売りにくいし変に傾くと発狂しだす奴いるからね
P5は戦闘も面白くてメガテンとの差別化難しいと思ったけど無事に劣化してくれたからいい塩梅な気もする
>>452 ちゃっかり中央に陣取ってるマンセマットに笑う
大物かつ下衆さと小物の塩梅がやっぱいいわ
イベントもなかなか笑わせて貰ったし
首がひとつしかないケルベロスはケルベロスでらないってことか
立体化されてない悪魔多いしボドゲはマストバイなんだ
えっ今?
ちょっとやる気出してるのはいいけど不思議な売り方してるなあ
※製品版のプレイ後に体験版をプレイすると、製品版のセーブデータが上書きされてしまうことがありますのでご注意ください。
買ったやつばっかだろうから、やるなら気をつけろよ
ケルベロスは頭の数問題があるし積極起用は難しいのかもと思ったりする
前作は確か3つじゃなかったかな
体験版だとかなり神ゲーになる今後どうなるのかってめっちゃ気になるわきっと
ハッカーズで初めて三つ首デザイン出たけどなんか空気だったな
序盤の雰囲気だけは神がかってるからな
今更ながら体験版出すのは英断
Switchユーザー舐められてんのか?無印持ってるから今更だが
switchは次世代機でる関係でその辺の手続きごちゃごちゃしてたんかな
switchユーザーなんてなめられてもしょうがないだろ
俺もswitchユーザーとかバカにしてるし
ニュートラル欲しいとは言わないけど味方死なない選択肢とか別ルートの女神が主人公の選んだルートに賛同する隠しとかあってもいいよな
せっかくゲスト参戦で創世よりは仲良くしてたのに創世より非情じゃん
メインの選択肢でサブクエ発生→その中の選択肢全正解で生存みたいな
>>476 おまけで追加したルートだからでしょ
メインはあくまで創世編
>>475 真っ先にガキとかに襲われてゾンビになるゴミモブみたいなセリフ
3D化されたいまのメガテンでこの先悪魔アトラスが登場するのは難しいかな
会社名と同じ悪魔がその変の雑魚として大量発生するのもあれだが、あまりに強いと逆に贔屓っぽく見られるし。
個人的には台東区の1つや2つ下から抱えてて欲しいが
アトラスってファミコン2でちょっとイベントあったくらいでその後は出てきても全然特別扱いされとらんし、制作側はたいして意識してないもんよ
ファミコン2のも下請け制作時代だからお遊びで入れた感じだし
>>483みたいな書き込みできる人がキッズなわけないでしょ
>>484こそそういう書き込み幼稚園で卒業しなよ
そうなのか。
一回でいいから中盤のボスあたりで登場してみて欲しいな。
マップクリアしたら、その下から実は支えてたアトラス登場みたいな。支えてた割に力がカンストさえもしてないのか、みたいなツッコミありそうだけどw
>>485 ガキに脳みそ喰われたゾンビにそんなこと言っても理解できんやろ
ガキが喰うだけの脳みそすらなさそうだがw
アトラス真になってから出てきたの真1だっけ?
地霊最上位だけどしょせん地霊だし、デザインは割とかっこいいけどほんとになんも特別扱いとかはされてないよな
実はアトラスに限ってはラストバイブルの方がグラフィックがちゃんとしてる
確かにアトラスって社名でもあるけど神話にも出てくるよな?って思ってた部分はある
それこそ社名であるが故に扱いづらいってのもあるか
>>437 こんな話題でた翌日にVVの体験版が出るとはwww
最初から出しておけば…
発売日にストリーマーが飛びつくタイプのゲームじゃないしジワ売れ方向に舵切ったんだろうな
最初からあるにこしたことはないけど体験版だって簡単に作れるもんじゃないそうだし追加コンテンツ出したタイミングの体験版はまあさもありなんだ
vv値崩れしないように適度にテコ入れしてる感じするな
まー体験版最初に出さなかった理由はわかりすぎるからな
たぶんアトラス側も思ったより好評だったなって認識なんじゃね
思ったより好評だったから追加ナビ+悪魔あったのは目に見えてるからな
まあやる気があるのはいいことだ
ナンバリング新作当分出ないだろうから有料DLC出してもいいぞ
ルシファー+サタンとか、ヨシツネ+マサカドのマガツヒスキルあってもよかった気がする
せっかくだからシヴァ+ヴィシュヌで少しはヴィシュヌに存在意義を…
ハルマゲドンあるかと思ったけどなかったな
まああれはあくまでペルソナの合体技ってことか
暫くは真3の時みたいに流用してちょこまかするんでしょ
真6は10年後かなぁ還暦になっちまうよ
あんまり強いマガツヒスキル作ると攻略の糸口がそれ前提になるからなあ
裏ボスやれば分かるけどハルマゲドンはどちらかというと黒歴史な気がするよ
>>497 賛成!VV はゲームシステムはかなり良かったので、有料で良いので大型DLCほしいね。
個人的には、シャカンの車輪の間で、ヨーコと合流して、台東区はヨーコと冒険して、アバタールと戦えるルート希望。
後もうちょいで100万本なんだろうか
最後の大型アップデートで新エリアを…
唐突にクイズ出されて何事かと
ロアかと思ったらマーメイド(の横で浮かんでる骸骨)とか
いゃ〜見事に引っかかっちゃったわぁ
ジュターユの卵取りに行くの怖いから後回しでいいよね?
時間制限とかないよね?
今更アップデートしたり体験版出すあたり追加DLCとか考えているんだろうか?
やっぱオフゲーRPGだからって誰でもクリア出来る難易度なのがよくないわ。
雑魚敵ですら宇宙の根幹を担う存在だったりするんだからもっと難しくしてくれ。
ジャターユはそんなに強くないからそう言う意味ではイベントとしての賞味期限はあるかも知れない
無印は5ヶ月で100万行ったんだしVVも5ヶ月で行くといいなあ
>>506 実績見る限り誰でもクリアできるというほどクリア率は高くないみたいだが
メガテンっていつから難易度がどうこう言われるようになったんだろうな
昔はハマムド麻痺石化反射大量雑魚で唐突に死ぬくらいで特段難易度が売りとかじゃなかったのに
…いやまあ意外と難しかったかもしれんな
まあ難しさの方向性が違うね
昔のメガテンの難しさはダンジョンとしての難しさだったし…はえ穴とか、四天王の館とか、水道橋とか
四天王の館はダンジョンとしては小さかったか
アップデートとか体験版を出して
明らかに5Vを販促してるんで
100万本間近の可能性はあるよね
アバチュは難易度無かった気がするけど普通に難しい買った気がする
プレスターン3は絶妙な気がするよ
悪魔の裏庭とか次作では無くなってる予感しかしないので今作もっとDLC追加して長く遊べるようにして欲しい
2000円くらいの大型DLCを半年ごとに出して欲しいよな
>>509 クリア出来る難易度かクリアするかどうかは別の話しでしょ
ある到達点に達しとき急速に飽きてやめたりするし
プレスターンは3ぐらいでちょうど良かったってのはそう
さすがに次回作じゃもうプレス使わんでしょ
使わんよね?
いや使うだろ
プレスターンにもうちょっとアクション要素とか爽快感を入れた戦闘にするんじゃないか
世界樹みたいな戦闘でもいいけど結構どころじゃない感じで難しいからねえ
プレスは適度な難易度になってて絶妙なシステムだと思うよ
裏庭で悪魔にフォーカスしてくれたおかげで育成の負荷も軽減されたし
次回作では都会だけじゃなくて郊外の町とか村のフィールドも出して欲しいわ
受胎設定はもう無くしていいから北斗の拳みたいな荒廃した世界じゃなくて建物とかちゃんとある世界観
次回作はシリーズ最高販売数とか出したいならVV路線でダンジョン数とクオリティを3並に作れれば確実だと思う
ただそれやったらもうこのプレスターン制+セミオープンワールドではもう伸びしろ無い
まあドラクエみたいに進化を拒否してずっとこれでやっていくという選択肢もあるけど
コマンドバトルでもう飽きられてるけどプレスターン以上に楽しそうなアイデアが中々思い付かんわ
メタファーや、やってないから知らんがアバチュにもあったらしい
アイコンを複数使うスキルがあってもいい
複数を必要にすれば枠を圧迫する分、一体が前衛にいればいいマガツヒスキルより強力でも許されるだろう
現代?こっちの東京に戻ってきたわ
神ゲーの予感!やめ時がわからんわ
プレスターンは神だと思うけど確実にクリティカルや耐性貫通とかプレスターンの面白さを消す要素が多すぎるわな
裏庭でマリシテンさんがナホビノくんのために
短歌を詠んでくれました
オリジナル短歌かもしれない
>>524 ゲージじゃないせいで撃ち放題なんだから間違いなくマガツヒスキルより弱くなる定期
リンケージは普通に覚えるスキルをちょっと先取りして使えるタイプが多くて、わざわざ複数アイコンで使っても…って感じだった記憶
ジンテーゼはその反省で強力になった分、通常スキルの数絞られるしクラス同士の組み合わせだしで遊びやすくなってはいたけど
どの道最終的にアクセでアイコン消費数も減らせる時点で全否定してる気はしてる
>>521 真4とFは街やNPCとの会話あったしストーリー進む度に色んな話東京中のNPCから聞けたよね。
初見時はそのおかけですごい時間かかった。
アバチュもリンケージで3人でプレス消費して全体にチャージだかラスタキャンディだかかける技が裏ボスでも有用だった記憶がうっすらある。
それ以外はメディアない時期に全体回復打てるとか割とバランスよくて時期限定だけど有用な技多かったような。
クレオパトラめっちゃかわいいけどオートにするとファイナルヌード使いまくってガス欠になるのなんとかならんけ
ゴリマッチョ
ショタ
合一
かわいい子が生まれる
つまりメガテン5は・・・
>>530 実際にある短歌なんだ
会話で万葉集にも触れてたね
「かぎろひ」は陽炎のことみたいなんでその繋がりだな
リアルじゃ今から雪の季節だが
>>533 190時間だけど、香で無節操にドーピングするのが嫌だからあえて悪魔の小箱拾えるカハクをナビにしたりと心底無駄なことしてるから全然やり込めてない
人修羅も倒してないし、サタンも倒してないようなもんだし
>>521 確かに荒廃した世界はもうたくさんやってるからある程度現代風の街とかも出してほしいけど悪魔の脅威の説得力が無くなる気もするな
プレスターンはもっと増えたり減ったりする要素があればマンネリ解消にはなりそう
人間がある程度生き残ってる世界じゃないと村や街って文化、概念はないんじゃね
悪魔は食べる必要なくて集団で生活する必要性もないし
例えば、スライムやピクシーを香で999まで全ステ上げたら書の金額上がる?
上がらないなら、周回用相棒作りたい
5の悪魔ってフィールド上でメチャ群れてるイメージしか無い
並んで道塞いでるマダとか何だったのか雑魚じゃあるまいに
>>538 ステあげても上がるし耐性系スキル入れると格段に値が上がる
でもMAX60万ぐらいだし気にせず、ぼくのかんがえたさいきょうのなかま作ったほうがいいと思う
やっぱ一番可愛いのは砂漠の砂袋に詰めてるザントマンだよな
>>500 おじいちゃん、もう還暦のお祝いはやったでしょ
>>541 いやいや、ビルの上空を飛び回ってるモーショボーでしょ
このゲームガンガン強化してチャレンジ遊びするより低レベルとか制限プレイする方が楽しいね
>>536 初代デビルサマナーはそういう部分上手かったと思う
日常生活に悪魔が密かに入り込んでる感じとかね
でもメガテン本編だとそれじゃスケールは小さいか
これ買おうと思ってるんだけれどルートフルコンプするならこの順番で行くといいよみたいなのってあります?
>>547 個人的には創世編(少女の手を取らない)から始めてればシナリオに変な疑問はわかないよ
自分は一番楽なNeutral「座の破壊」(特定のサブクエストをやらない)からやったけど、正直な話一回目の属性は自分の好みでやったらいいと思うよ
ルートは割と形骸だから、あまりきっちりルート潰していくみたいなのは気にしなくていいと思う
開始直後の最初の選択肢で2ルートのいずれかに分かれるけど、どっち選んだ方がいいかは何を早めに解禁したいかによる
まあ復讐からでいいと思うが
復讐からやってちょっとでも面白いと思ったり時間があるなら次に創生したらいいよ
俺は創世からやって二週目復讐にしたけど、創世からやってよかったなって思ったな
カイチ、ブラックライダー、ロアの並びでソウルバランスやってあとはお好きに
戦闘に参加しないメンバーはお寝んねさせておく
体験版どこまでやれんの?
新ルートや追加要素も体験できるの?
調べてないけど最初のエリア、タマチ全域までじゃね?どっちのルートでも序盤はあんまり変わらんし
>>555 友達曰く最初のダアト終わるまではやれるみたいだ
中身は製品版と一緒
時間的には10時間くらいかねぇ
とりあえず今立ってる次スレは放置でいいんじゃね
見た目、専ブラのスレ立て機能を誤爆ったっぽくみえる
上の方で体験版10時間とか書いてたから結構暇つぶせるかと思ったのに3時間ぐらいしかやってないのに
議事堂で唐突に終わったw製品版1万円越え無理やボリすぎ
>>562 進むペース早くない?マップ探索したり仲魔増やしたりしてたらもうちょっとかかるはずだけど
難易度落とせば楽勝なんじゃね
ハード以外やったことないからわかんないけど
普通にハードであっさり終わったw
4800円ぐらいなら買ったけど1万円は無理だってw
1万円って1週間分の食糧の買い出しと同じ値段やんアホか
時間的に2時間でハードのヒュドラ倒したとしたら結構シリーズ経験者か
あと言うほど4日分の食糧と同じ値段ならセーフなのか?w
あと仲魔のID管理滅茶苦茶ザルだから発売前に体験版出さなくてよかったな
目が点なんて仲魔ゲーみたいなもんだから発売前に出してたら1日で全部しゃぶりつくされて完全オワコンになってたわ
なんでお前らこういうハナクソみたいな知恵遅れにいちいち構うんだよ
最後にまともにやりこんだのって異聞録ぐらいかな
以降は全部触手動かんかったわ
信者の火病レスもスップでわかりやすいしw
操作性とかミマン探しとかロマサガ2にやたら似てたけどこっちは妙に面倒くさく感じるし
チート対策もザルで値段は倍とかそらたいして売れんよw
なんか完全版商法ガーとかで嫌厭されてるっぽいしなんでもう少し謙虚になろうや
な?
>>573 超大家族だったり食べ盛りの子が沢山居たりするんだろ
しらんけど
1週間じゃなくて4日分な
結構出前館とか使うから1週間だと1万円なんて余裕で越えるけど
でもこれに1万円は無理
うまい棒1本に100円は出せない理論と同じ
カートリッジでもなければパッケ代もかからんのにステームに徴収される代金差し引いてもボリすぎ
なんかブタがブヒブヒ喚いてるけど俺人間だから何言ってるか分からんわ
それにしてもなんで火病起こす奴ってわざわざ携帯に変えて書き込むんだろw
平静装ってるレスと火病起こしてるレスが一緒だとなんか恥ずかしいとかあんのかなwネットなのにww
そもそも火病起こすほどのレス付けたつもりもないんだけどwww
まぁそんな煽るな
半額セールでも来たらまたここに遊びに来なよ
>>562 このゲームのラスボスはコウリュウだけど倒せた?
>>584 体験版が今更追加されたことから考えるとまだ稼ぐ気あるんじゃないかな
P3Rじゃなくて真VVの体験版を追加したのは意外だったな
もうちょっとでシングルミリオン行きそうだからアクション起こしたのかね
金子版のルシファーを最後の裏ボスとかで出してくれねえかなあ
追加あるなら4みたいなクソ強ボス&クソ強スキルのセットDLCがいいな
ダグザみたくフトミミ&サカハギのDLCクエスト出してくれくださいアトラスさん
>>592 ダグザは強キャラだけどサカハギはギリメカラが本体に感じるから微妙だなぁ
旧作から引っ張ってくるのは楽しげではあるね
体験版で解析される問題あるけど
体験版の範囲だけのデータだけの構成でゲーム動かすのは難しいんかな
前も居た今のゲームは簡単ドラクエ2はーおじさんちゃうの?
普通に病気だよ
全然関係ないしそんなこといちいち覚えてるお前のが病気だよ
俺もエルデンリングくんってあだ名つけられて、違う人がエルデンリングの名前出すだけでも発狂する人が生まれてしまったしゲーム好きな人ってそういうとこあるんじゃないかな。
未プレイだったりちょっと触っただけでスレまで来て煽るってまあ普通に病気よね
>>584 無料で新悪魔出したんだし有料なら新エリアしかないよね
そこまでは流石にしないかな
創生で新マップ解放されてそこで敵がいやらしくなるモードとかあっても良かったよね。
VRトレみたいにステだけ高くしたら皆やらないからあくまでギミックに留めてさ。
創生やってるとパラサイトイブ2のゴーレムモード思い出す。
>>600 もしくはやり込み系のダンジョンとかもあるかも
DLCがあるとしたらナホビノ側も相当強化されるだろうからその力を発揮出来る場所も欲しいな
いまさら知ったんだが、失楽園って単にアダムとイブがリンゴを食べて楽園から追放されたエピソードとしてしか知らなかったけど、ルシファーが主役の物語なのね。
ふつうに聖書に失楽園という名前のエピソードの一説があるのかとおもいきや、だいぶ後の時代の人が書いた小説の名だったとは。
2次創作の同人誌が原作に影響与えたパターンと考えるとスゴい。悪役が主役で、しかも本編の主役に負けた時点からはじまるとか斬新でおもしろい。
>>594 だいぶ前だけど体験版の中に本編入ってたゲームあった気がする
発売前ならまだしも既に売られてるから基本データは残っててもノーダメージやし
いまやり込みダンジョン追加されてもみんなカンスト悪魔
で無双するだけになるんじゃね おれ知ってるよ君この前追加された
マリシテンもVRで速攻カンストさせてたよね
カンストさせて楽しんでるのなんてチー牛中学生ぐらいでしょうから大丈夫
上に宝箱あると上向くのかわいい
シャカンはスイッチで上下が入れ替わるだけだからしらみつぶしで探せば当たるはず
>>604 ルシファーって成立年代的には新参だからな
バールとかイシュタルみたいに自分の信仰を持ってた訳でもないし
今回YHVHも比較的新参扱いされてるから、ルシファーは言うなれば敵マフィアのドンの息子を若頭として担いでるようものかも知れない
>>610 ありがとおおおおお
本当に虱潰しにしたらアホみたいに単純な事だった
反転後に出現するスイッチ、マップが埋まってるのにマークないから迷わされてただけだった
違うか
このダンジョン、スイッチに極端に近づかないとマークされないのか
なんか微妙にウンコだな
スイッチ押せる場所も全面じゃないから微妙にやりにくいシャカン
最初はワープかな?と思ったりしちゃうよね
気づけば簡単だけど思考が却って邪魔するパターン
スイッチは一度押さないとマッピングされなかった気がするよ
下側にあって反応しないのは無かった気がするけど勘違いかな
黄色側からしか調べる事ができない
押せるのかな、と押してみたり、ジャンプで踏んでみたり、武器で殴りまくったりしてた
なんだかなぁ
>>613 起動できる範囲に行くとマークされる形にしないと、触った事あるかどうかわからなくなって余計に迷うからだと思う…
>>617 めっちゃ分かる
起動がなかなかのガバ判定よね
全面か殴って起動にして欲しかった感
シャカンは演出で部屋が180度回転してるから酔い対策な気もする。あれ演出時開始時にカメラも強制的に回転するし
スイッチが矢印みたいになってて回転方向表してて、末端からしかアクセスできないって法則性はあるけどわかりにくいし、スキップあるから別に全面アクセスでいいじゃんって気はするが
>>620 たし🦀
>>617 今試しました
起動する面の前に立つとマークされる、でした
なんじゃこりゃ
写せ身って廃棄できますか?
宝箱で被った時に弾かれる→宝箱復活
これやめてほしい
ワイは宝箱全部開けたいんや
ベルゼブブ戦くらいからいきなり要求レベル上がって
レベル上げしないと勝てなくなるね
>>500 ファミコンのメガテンからやってる最古参ならその年代だわな
やる気出てバーチャーやったけど創世のサタンはそこそこ香を使わないと勝てるビジョンが見えんな
楽しいけど金策辛い
ステの暴力競わされる位ならギミックボスの方がマシかも
この世界で人修羅君は何してんの?彼はもう創世終わってるよね
特に役割もないから先輩としてナホビノ君を眺めてるんじゃないか
敵の命乞いの確率って何割まで体力削ってあとは運って感じだろうけど、体力の割合がわからん
ヨーコルートで初クリア
シヴァとか人修羅とかまだ手をつけてないからやりたいんだけどレベル上げできるところがなくない??
強い敵がワラワラ沸いてくるダンジョンが欲しい
赤ゲージにして、チビチビ殴ってればいい
ケルベロスの写せ身大漁ゲットしたわ
尚、力低いの居ないと倒しちゃう
>>638 1個ずつしか持てない写し身を大漁ゲット?
妙だな…
逆に考えるんだ
女神転生5を大漁に持っていると考えればそれほどおかしな事じゃない
バーチャルトレーナー覇で歴戦の勇士が発狂したとかサラっと言うけど酷い話だよな
ベテル日本支部も闇が深そうだ
命乞い確率は主人公の運依存っぽいから全振りするか霊香で上げればカツアゲやりまくれる
>>637 Lv90台付近のレベル上げはリベラマかけてマダがうじゃうじゃいるとこに突っ込んで連戦ボーナスで経験値稼いでた、あとエジプト支部のミタマ
プライド捨てて稼ぐならセーフティにしてバーチャルトレーナーの至高天の戦い高レベル周回するのも副産物でマッカ稼げるしあり、HARDの場合難易度戻せないけど
運速極でピーキーな主人公にしたろと思ったら普通に大正解だった気がする
難易度の話たまに出るけどファミコン世代の人間からすると今のメガテンはヌルゲーだよね?
ファミコンでも初代ドラクエとかは簡単だったけど。
>>647 勝手に初めからハードとかなんか縛りとかやってるでしょう
昔のゲームって難易度が高かったというより理不尽なクソ仕様が多かっただけなんじゃ
昔のメガテンは現実世界が侵食されていく不気味なリアリティが楽しかったけど最近は悪魔がポケモンみたいな愛玩動物になっちまってさ
もう昔みたいな怖さは味わえないのかな
歳食うって一番怖い悪魔だぜ
先制取られる
ムド
GAME OVER
はいクソー
死にゲーとか最近になって言われるようになったけど普通にスーファミ辺りのアクションゲームとかやったら余裕で死にまくれるよね
子供には難しすぎるって謎意見は時間の余裕や集中力の落ちた大人の方がよっぽど雑魚な気がする
昔の集中力返してよホー
>>645 ありがとう
やっぱそのあたりでの経験値稼ぎしか出来ないのね
終盤につれ敵が少なくなっていく仕様なんとかならないかな
>>651 まあよく分かる
ナンバリングじゃなくていいからその辺のリスペクト作品は欲しい所
主人公が人間のまま物語が進んでいくメガテンがやりたい
現実世界の浸食とかはもうペルソナシリーズの領分になってそう
今作初メガテンなんだけど、○依存攻撃の違いが分からない。
ファイアブレスとかショックバウンドみたいな奴って力依存と書かれてなければ魔依存って事で合ってる?
そうやね
物理以外の属性は基本魔依存で、特殊なのだけ力依存
>>659 ありがとう、敵固いなーって思ってたけどそれなら何体かステータス的に真逆な結構勿体ない継承の仕方してたわw
サタン仲魔に出来たのはいいが使いどころ悩むなこれ
万能特化じゃ閣下と被るし無難に物理要員か
あと状態異常耐性はボス時と同じでよかったろ
サタンはステ配分、スキル適性、耐性とバランスいいんだけどバランスいいだけなんだよな…
あのバランスのいい山本選手状態
メギドアークの味方になったら無能感はかつてないレベル
せめて1体でもメギドラオンぐらいの威力ならな
専用スキルかユニークが有能じゃないと役割持てないのが対戦ゲーっぽくて嫌だなぁ
それにしても仲魔がフル勃起チンポとか歓喜への誘いとかよく任天堂が許したもんだ
ポリコレ耐性持ちとかかな
台東区意味不明
絶対行けない感じのところにミマンいるんやけど、ストーリー進めたら行けるようになるのか?
取り返しのつかない要素がよくわからんから最終局面まで進めたくないんだが
また書くけどナホビノ引っ込められるアプデ欲しい
インド神だけのパーティとか組みたい
会話とかどうするんじゃと言われたら黙るしかないけど
>>664 キャラとビジュアルは最高故に本当に勿体ないわサタン
メギドアークは全体に超特大ダメージとかにして欲しかった
それぐらいしても全く問題ない実績と格のある超大物なんだし
っつーかこれ3年前のゲームかよw
新しいナンバリング作らないで3年前のゲームこすって1万円越えとかあたおかすぎる
そらスレもかっそかそだわ
2000円切るまで買うのやめた
5Vを長く楽しみたいのならアイテムやミマンの取り残しは気にしないのが吉
>>667 任天堂はCERO通ってりゃあんまなんも言わんほうだ
>>668 ぐるーっと、マップ半周くらい遠回りする
>>672 発表そのものはSwitchのリリース前やでw
専用スキルの技名の由来とか軽く解説した2,3行のテキストとかあるとうれしいなぁ。
以前、ターンダヴァの意味を調べようとググったら、メガテン関係のサイトばっかりヒットして結局わからなかったw
最近買った神話全般解説本に載っててようやくわかった
ピンポイントでターンダヴァの意味調べるよりシヴァの方から探したほうが早いと思うぞ、シヴァのwikiとかに多分書いてあるっしょ
ターンダヴァって世界を破壊するダンスとかそういうやつか?
少し調べるだけでこういう情報は出てくるけどそれ以上の何かをゲーム内で説明してほしいってこと?
4のつぎの由来を話すにはまずアナンシと4の話をする必要がある、長くなるぞ
ってなるのが大半な気がする
たまたまアナンシの民話を紹介してるサイトがあったから良かったものの、そこ読まなかったら意味分からんかったなあれ
そしてスタッフのこだわり方に唸った
マリシテンじゃなくてもっとえちえちつよつよキャラ追加してほしかった…
今さら追加するんだからさ…
創世の光と並ぶ闘争の光とか言われてて設定的には強そうなんだけどなマシリテン...
結局5vて国内何万本売れたんだ色々合わせて10万ぐらい?
単純に強さに換算するとアホっぽくなるけど
宇宙意志から直接遣わされてるサタンや唯一神を取り込んだルシファーがいるのに
阿弥陀如来の部下だからな…
アタバクだって真2じゃルシファー様ばんざいとか言ってたし
PSで体験版あったからやってみたら、ヌルいなーて思ってたら毒吐きヒドラさんにボコられたw
ちなみにSwitchのロード時間てどうなん?爆速ならSwitch版買いたいなーと思ってるんよ
少なくともパケ版はやめといた方がいい、おっそい
DL版は分からん
スキル名の由来があるとうれしいってのは、由来がわからなくて困るってより、悪魔全書とか知ってる悪魔のページとか読んでもやっぱりおもしろいし、その延長でスキルの解説もあればおもしろいしうれしいって感じかな。
上であげてもらったアナンシの例みたいに造詣深いスタッフがこだわったスキル名とか興味深い。
それまで神話に興味なかった人がメガテン通じて興味持ったときの良い読み物だとおもう、いまの悪魔全書も。
16tって何の略だろうな
オパオパのヘビーボムしか連想できない
俺先々月まではロマサガ2スルーしてドラクエ3だけ買おうと思ってたよ
なぜか逆になってしまったけど
シナイの神火ってなんなの?
シナイにあった堕落した国を神が裁きの炎で滅ぼした、とかそんな感じのエピソードがあるのかなと思って検索したら、シナイはモーセが十戒をもらった山だったw
あれ技名つけたのマニアクスだからなあ
真3のスタッフって民俗神話への造詣がゲロカス以下だし
いい例がサマエルの技名に神の悪意(サタナエル)とかつけちゃってるとこ(サマエルは神の毒)
経典の宗教の大元たるシナイ山位は知っとくと色々捗る
ことがあるかもしれない
>>684 ちょうど、ダンまちやってるから、新デザインでフレイア様、追加して欲しかったな。
経典、シュメール、エジプト、北欧、東欧、新大陸、日本、中国、その他地域神話色々出てるし、今回はアフリカの話題もあった
今度の作品ではそろそろリトアニア神話みたいなマイナーどころも出してほしい
ちょっと前に話題になってたやたらエロい昔の石像
ヤクシニーって聞いてそりなエロいだろって思っちゃったよねメガテン信者なら
>>668 後右下の山脈みたいなとこのアイテム群とコマガタ左のミマン+アイテムだけだけどこの2つが一生行き方分からん
攻略みたらすんなりいけた
こんな複雑なルートを図解も無しに文章だけで説明できる攻略サイトの文章力すごいわ
>>692 16tはセガから出た毒電波でできたって自称するゲーム
日蝕=ツィツィミトル
の
16t=毒電波
なのでペルソナ2ネタだと思ってる
他から丸パクリするようなアフィ攻略サイトは死ねばいいと思ってるけど
一応文章で飯食ってる奴等だしな
今のところ30%オフが最大っぽいけど
わざわざ体験版出してきたということはクリスマスセールで50%オフにはなるんかな
今年の7月に出た新作が年末に半額にはならんのじゃね早くて2年後だと思うわ
どこのメーカーも好評でジワ売れしてるソフトは
値引き率を据え置いて粘ってるよ
スクエニのセールもライブアライブは60%オフだけど
好評のオクトパストラベラー2は40%オフでずっと粘ってる
サタン倒して作ろうと思ったら道のり遠くてワロえない
D2で世界観にハマってSwitchⅢノクターンに手を出して超ハマりかけたが終盤の追いかけっこが苦手で詰んで投げ出したアクション苦手プレイヤーなんだけど、この作品もそういう場面ある?
ペルソナ3ゴールデンは無事コンプ出来たが悪魔引き連れない、主人公のペルソナしか弄れない世界観はいまいちハマれなかった
でこのバージョンは最終バージョン?
シンボルエンカウントだから向かってくる敵に斬りつけたり逃げたりはあるよ
あと狭い足場にジャンプとか
体験版やってみて鳥の卵盗むイベントやって判断してみれば良いよあそこが一番アクションだった記憶
真3の追いかけっこってライドウに追いかけられる奴かな
記憶に残ってないけどアクション苦手なら魔王城とかはキツいかもしれんな
無印は謎アプデで簡単になったらしいけど何が修正されたかわからなかった
魔王城言う程むずくなかったけどな
最後の風のところだけ詰まったけど攻略サイトみて出来たし
魔王城はワンミスで最初のところに戻されてイライラが募る
うつせみでグレーになってるスキルってどうやったら覚えられるの?その仲間はグレーの技覚えてるんだけども
アクション苦手な人に取っては激ムズの部類に入るのよ
>>719 な、なんやて
まだ高いから躊躇する
最近のゲームってザ・ベストみたいな廉価版出なくなったね
ノクターンやゴールデンはセールも兼ねて安かったけど
魔王城はアクションって言うかパズルだと思う
上で吹いてる風が収まる頃に下から出てる風に乗って左の風に当たるとか
うん、魔王城はタイミング計りゲーだった。
最後のところとかまさに。
>>716 俺も同じ感想だけど
おいかけっこできついっていってる人には酷では
下手したら探索全般苦行まである
ダッシュジャンプした時横方向減速するのが地味に気持ち良くないポイントなんだが
ジャンプの飛距離が歩行時で固定だからなぁ
ダッシュジャンプでも歩きジャンプでもその場ジャンプでも飛距離変わらんのでアクション下手勢対策なんかもしれん
マリオみたいに慣性つけて欲しいけど3dゲームで慣性つけるとバグの大元になり易いってのもあるかもしれないね
多分ラスダンなんだけどミマンポイントが1500とか余ってて主人公強化したいんだけど万能に振ってくのが正解?
なんか物理最強みたいな事良く聞くけど主人公は万能アタッカーだよね?
無印Vのときはジャンプして着地すると当然ダッシュし始めるナホビノにイライラしっぱなしだったけどVVはそういうの全く無くて快適
アクションより至聖所シャカンで頭がパンクした
蹴り姫ってマシンかなんか出たときに画面全体即死みたいになってアホらしくなってやめたけど
今も続いてたのか
メガテンは主人公こそメイン火力であってほしいので
後ろに引っ込めてアイテムや補助係って何か興が冷めるんだよサマナーみたいなのは
5→5Vで唯一の不満点だなナホビノの存在がいっそ空気になるレベルの補助ぶっ壊れ調整は
それガンホーやないかい
主人公の能力覚醒なら適性は全て最後に回して中でも補助、回復、万能を優先したけどプレイスタイルによって結構変わりそうよね
>>734 それはたぶんアナログ押し込みのオートラン暴発
無印でコンフィグ設定でも切れず不評すぎて、Vでようやく初期設定から切られた。設定し直しもできるがする奴はいない
正直無印では第3ダァト周りが一番ややこしがられたものだけど、Vではどこでもセーブやマガツロできた分だいぶマシに
…と思ってたら、復讐編側のシンジュクやシャカンのほうがさらに輪をかけたややこしさという
分神あるし新専用スキル強いし火力係させても強いでしょナホビノ
>>737 わかる
でもまず、主人公死んだらGAMEOVERはどうにかしてほしい
なんか体速上げたくないんだよね~
でもそれやると死んじゃうのよね
5で物理アタッカーとしてぶっ壊れて伸びようがないから補助でもぶっ壊しただけなのでは?って書いてて思ったけど今回のナホビノは魔法アタッカーでも大分暴れてるよな
魔法はクリティカル状況が限定的でどうしても朧やら多段系物理に劣る
仲魔や育成に力を入れてるんだから主人公強くていい
性能全部横並びはつまらないけど攻略で特定の仲魔が必須とかだとコンセプト崩れるし悪くない調整よ
まぁ火力ビノも最高クラスには強いんだけど他にも替わりは居るからな
逆に補助ビノは唯一無二な性能してるから最終的にそっち選ぶ人が居る
ナホビノはパワーゴリラでも魔法系でも補助型でも最強になれるから育てる仲魔に合わせて色々やってみてねってことだろ
パラメータ振り直しアイテムもあるんだし
>>747 最終的には補助が一番使いやすいが
育ててる最中は大体何やったって強いから適当で
クロト、ラケシス、アトロポスめちゃくちゃ強いな
ラスボスまで倒せそう
補助ってランダマとかキャンディとか?
マガツヒの妖精王とかもあるけどさ
それこそ代わりが沢山いそうな気がするが...
>>747 アタッカーにするのなら使いやすさの万能、鉄板の物理、ロマンの衝撃・破魔、魔特化の氷結
アタッカーにしないのなら唯一無二の補助って感じになるかな
>>753 育ってないと有用性が分かりづらいかもだがマガツヒゲージ上昇させる佐世木ノ舞とかプレスターンアイコン消費せず次に回す月暦干渉とか絶対回避付与&プレスターンアイコン追加の鏡花水月+閏月とかになる
栗回避型楽しいよぉ
ぺ天「許さんぞナホビノー!」
分霊「で、依頼は受けてくれるのかな?」
>>753 とりあえずは佐世木とかの補助を摘みつつ叢雲の火力上げる構成でメインアタッカーにするので間違いない
主人公を補助特化にするのはやり込みフェーズ入ってからでOK
通常攻略中は主人公が圧倒的に力高くできるからアタッカーになるな
佐世も攻略中は使わなかったけど月暦来てから化けたイメージある
初手月暦して仲魔でプレス稼いだ後に半プレスで佐世や混沌するっていう流れが強い
>>765 俺も教えちゃう♥
写せ身は、敵1体にして瀕死にして、力無い味方でタコ殴りしてれば、
命乞いしてくるよ。
これも神意が必要♥
ヨーコちゃん面倒臭い性格してんなぁ
フィン・マックールの声優某櫻井のまま?いいけど
有料DLCで難関ダンジョン来るなら復讐編Nほしいけど
これ選択する人間キャラが創世男のみ、復讐女のみでキレイに対比させてるんだな
とすると復讐Nは女キャラ追加するかもしくは…いやそれポリコレ的に無理か
台東区入ってゼウスとヴァスキに挑んだんですが、強すぎて無理でした
レベルが61なので低いのもあるかもしれないけど、高確率で状態異常になります、異常耐性と地獄のマスクはつけてます
ちなみにマザハも強すて勝てません
ヴァスキは毒耐性持ち入れるのが楽だと思うよ
毒ダメージも大きかったはず
マザハって誰?魔神皇?とか思っちまった
ハーロットね
>>771 どちらの女も選ばないのが伝統的なNな気がする
ミヤヅは先客がいるし
スマホのメガテンd2だとマザハとよばれてたのでそうかいてしまいました
ちなみに最近実装されたアルテミスはパンチラと呼ばれています
最近読んでる漫画にマザーハーロットでてきてビビったw
ランダマイザ使ったら天弓花風かなり強いのに使ってる人いないの?
サホリはたしかに救われてほしかったし復讐Nで生存ルートいいね
最終盤でタオと道を違える展開、そのサホリも選ばない主人公、メガテンらしくてよさげ
>>780 ランダマイザ使えば天剣叢雲の基本ダメージ超えるといっても
単体万能魔依存だと弱点もクリティカルも取れないからなぁ
愉悦盛って天剣叢雲クリティカル狙ってプレスターン回す方がダメージ効率良さそう
ナホビノサホリは見てみたくはあるがそんな手前から追加となるとまた完全版として出し直す事になりそう
ラフムがサホリに一緒になろうって迫っては渋り続けるけど
確かにこいつと一つにはなりたくないわな何か垂れてるし
来たのがクーフーリンだったらその日の晩には合一してただろうに
復讐のニュートラルってヤマト破壊ルートみたいな感じしか思い浮かばないんだけど
創世とオールリセットを拒絶した先って何が残るの?
>>785 メガテンらしさとは違うだろうけどいい感じにまとめるのなら
今あるこの世界の全てを否定せず自分たちの手で少しずつ良くしていこうみたいな感じになるんじゃね
>>785 新しく作る
今までの全てを破壊する
両方しないなら現状維持だろ
創世しないで座を破壊もしない、
というルートも残ってはいる
シャカイナグローリー終わるからどうすんのってのはある
そら悪魔だらけの滅びた現実トーキョーを再建よ
無理だな
悪魔召喚プログラムはもうばら撒かれてるし
妖精族は王の傘下にはいってるしイケるイケる
まあ八雲ルートもシャカイナグローリー終わってるから東京見捨ててるんだろうしそれと同じか
シャカイナグローリー終わったら魔界と化した東京が戻って来るのかな
シャカイナ終わったら、中にいるやつは現実側(ダアトのどっか)に吐き出されるんじゃないの
冒頭の主人公みたいに
東京受胎でみんな死んでるから、シャカイナ終わったら、皆、消えるんじゃかいか?ドラクエ6のバーバラみたいに。
仮東京の人間も受胎でほとんど死んだのを唯一神の力で再生してるから
シャカイナグローリーともども住人も消える
東京の人間がどうなるかは判らんが人類自体は存続してるみたいだなシャカイナグローリー終わっても
何もしなかったらシャカイナグローリーが消えるし仮に消えたらベテルの本部の思惑通りな気もするけどねー
復讐でどちらの属性でもない着地ってない気がするんだが
復讐Lのタオルートが全部元通りで良かった気がするのは新鮮だったメガテンのLなのにだよ
でもよく考えたらそれでいいんか?な気もしてくるんだけどどうなんだろ
>>798 直前にペルソナ5Rで追加された丸喜エンドだからなぁ
ペルソナだとバッドエンドに分類されてる
そもそもだけど復讐編は今まだの属性とはだいぶ解釈の幅が違う気がする
タオは神の作ったシステムも残る?と考えればロウとも言えそうだけど
別にタオの掲げるLAWは何も悪いことしてないからな。
天使どもみたいな吐き気を催す邪悪でもなければ太宰みたいなトチ狂ったイキり信者でもなし
逆にヨーコの掲げるCHAOSのがルシファーにすら「思ってるのと違う、まいっか」
本性あらわして切れッキレのマンセマット見れて面白かったけど
丸喜エンドが全宇宙丸ごと規模になってるとすればハッピーエンド…なのか?
復讐編がこれまでの属性=法の神の創った世界とは違う解釈っぽいというのはわかる気がする
ただどっちのルートでもエンディングがタオorヨーコ目線なんで主人公的にどうなんかわからんのよな
それでエンディングの後に事象とコネクトしたマンセマットからクエストくるとかメタ展開来て良い意味で混乱した
ミカエルの名前は多分四魔貴族の元ネタが上でも言われてるようにソロモン72柱からきてるせいだと思う
あの世界にもベルゼブブとかルシファーがいるんだろうか
2にはディアブロスがいるけど
なんか昔のゲームを値下げ待ちしてしこしこプレイも馬鹿らしいからネタバレ動画みたけど
桃白白ルートはセーラームーンのパクリEND
ヨーコルートは二人だけのイチャラブ宇宙空間投げっぱなしジャーマンEND
陳腐すぎるから安くなっても買うのやめた
安定の目が点だったわ
セーラームーンを例えに持ち出してくるってことはいい歳したジジイがこんな知恵遅れのガキみたいな書き込みしてんのか、終わってんな
なんで自殺したくならないんだ?お前w
生きる価値のない奴ほど自殺という発想にならないので
おっさんだけどセーラームーン知ってたら爺なのかw
爺って知ってる爺がまた携帯で顔真っ赤にして疾病起こして自演してるよw
>>809みたいな害虫がとっととコロナで消毒されますように。
最近なんでこう云うわざわざ買いませんアピールしに来る変な人多いんだ
体験版出たからか?
死にたくなるどころか少し感想書くだけで盛大に癇癪起こして火病りまくる池沼見れるから逆に活力が湧いてくるけどなw
体験版プレイしてもこれたぶん最初から予約してた奴以外はほとんど買わないと思うわ
世界観自体が最初から最後まで陰鬱だし廃墟マップを延々と移動させれて終わるだけだからな
いや全部同じ奴だと思うぞ
青葉真司とかと同じ人種なんだよ
もう例えに出してくるのがセーラームーンってのが
社会から相手にされない底辺ジジイ感キツくて草草草の草次郎なのじゃ
なんで今頃体験版出したりこんな火病りまくるやべーのが張り付いてんのか少し疑問だったけど
これ累計で5万本しか売れてねーんだなwそらスレもやべーわw
まずボッタくりやめろよw誰が3年前のゲームに1万円も出すんだよバカすぎるわw
レベル下げられててワロタwどんだけ書き込みされたくねーんだよwwwwwww
なんかセーラームーンジジイのトラウマブチ抜いちゃったみたいw
クッソ哀れに発狂してて草草草の草三郎なのじゃww
>>818 お前が勝手に書き込むブラウザ変えたからレベルが別カウントになっただけだろ、また戻ってるし
どんだけ悔しくて焦ってんだよ
ネタバレ動画見たらセーラームーン丸パクリだったわw
パクリゲーは買う価値0
>>817>>818
これは恥ずかしい
顔真っ赤で焦りまくってるのがモロバレ
>>806 動画見るならSJのストーリー追う動画も見て欲しい。
あっちは結構古のメガテンらしさがあっていいよ。
ロウヒロインも餃子になってくれるし。
マリシテンは他ゲーからモデル持ってくるだけだったから今回実装されたんだろうけど、まだ他にいるかな?
個人的にはサマナーのタマキちゃんの敵討ちの為にP3以降のペルソナ使いボコボコにしたい。
セーラームーン効果でスレの加速エグすぎwwwどんだけ効いてんだよ池沼w
パクリゲーなのにwwww
>>826 知恵遅れジジイ「レベルリセットされたーうっきいいいいいい」
言い訳はよw
ありゃりゃりゃ
>>818の恥ずかしい書き込みのせいで煽りとかじゃなくて事実として知恵遅れだってバレちゃった
セーラームーン煽りはやめたのか池沼爺さんwwwwwwwwwwww
>>825 真1世代から言わせてもらうとSJは見せかけだけで全然あの時代のシナリオのクオリティになっとらんよ
終盤デウスエクスマキナ的に強引にクルー洗脳するし、陰謀劇とか全然描けてない
ゼレーニンはなんの根拠もなくマンセマットの言いなりになるし、あれならヨーコとかタオのがまだ自分で考えてる
戦闘や育成がメインのゲームでストーリー動画で追ってもしょうがないやろ
恥ずかしい朝鮮売春婦の息子の低脳書き込みさらしあげwww
あー知恵遅れを暇つぶしにグチュグチュのミンチにするのたのしーw
818 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (HappyBirthday! b230-EBAf) sage 2024/11/20(水) 00:37:34.61 ID:0rRnlqjo0HAPPY
レベル下げられててワロタwどんだけ書き込みされたくねーんだよwwwwwww
例える知識がセーラームーンしかない老いぼれとかゾッとするな
なんで自殺したくならないんだマジで
ペルソナ世代だけどセーラームーン知ってるだけで爺煽りすると初代目が点ユーザー様全員を煽ってんだよなw
池沼だからそういうことにも全く頭回らんのだろうけどw
ID変わりまくりだしかなり年季入ってるねこの池沼爺さんwwww
ストレンジャーニーって創作で最も駄目な展開の一つとされる、人外の存在と戦ってる最中に人間同士の内ゲバ始まったり(しかもゲーム的にもそれで探索がエリア半ばで無理矢理打ち切られて流れぶつ切りになるので煩わしい)シナリオ面全然駄目だと思うんだけどな
磯貝の悪ノリテキスト(マーラとか)も寒いし
体験版プレイしてこのスレ来た奴もこの惨状見て100%買うのやめるだろうなwww
全部ID変えまくって顔真っ赤にして火病起こしまくってる池沼爺さんのせいだからなwwwwwww
SJのシナリオの是非は当時もけっこう紛糾したよ
メムアレフとかはよく引っ張ってきたなと思うが、シナリオはけっこう強引なとこ多いし悪魔の設定も甘いし
悪魔の設定に関しては5Vのが遥かに上手い
なんか自分でブラウザ変えたクセになんかマヌケな勘違いおっぱじめる恥ずかしい低脳さらしあげ〜w
818 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (HappyBirthday! b230-EBAf) sage 2024/11/20(水) 00:37:34.61 ID:0rRnlqjo0HAPPY
レベル下げられててワロタwどんだけ書き込みされたくねーんだよwwwwwww
SJってメガテン系で最高のシナリオって意見をよく見るけど
シナリオのためのシナリオって感じがしてそこまで神がかってるんかなとは思う
誰もがハマったときの作品を最高だと思うというのは認める
マニアクスを最高のメガテンとかいうのと同じでしょ
要は思い込みによる過大評価
メガテンのシナリオは悪魔の設定を上手く話に絡めてるかと、陰謀劇を上手く描けてるかが評価のキモだと思うが
SJはどっちもC(人並み)〜D(ニガテ)くらいだなあ
SJはゼレーニンさんが人間辞めて餃子に転生したインパクトが強かったな
いい年こいて例えるものがセーラームーンしか知らないってよっぽど惨めでブザマな人生歩んできたんだろうなあ
親かわいそう
>>817 真3(27万本)→3マニアクス(7.7万本)※限定版
真4(60万本)→4F(14.2万本)
真5(110万本)→5v(50万本)※途中経過
国内販売数だけで見たら5万て数字も見当外れとも言えなくなりそう
まあPS2オンリーの3Mに負けてるようじゃ話にならんだろうな
何度も言うがノクターンは当初50万を利益目標にしてたのにその半分しか売れなくて、慌てて方向転換したんだよ(岡田はノクターンをメガテンのネオスタンダードにしたかったのに、そのせいで頓挫した)
つまりマニアクス自体が失敗の産物
当時はにわか信者に持ち上げられたが、今となってはあんなナンバリングのくせに悪魔愛のないゲームなんて大して価値ないわ
無印の頃はあまりに語るネタがなさすぎてロキのオサツネタで悪ノリするとかいう体たらくだったからな…
ノアの正体がヒルコ説とかは面白かったんだが(ノアは勇が勝手につけた名前なので)作り手にも受け手にも設定を語るだけのキャパシティがなかった
>>847 3マニアクス当時の状況と今の時代でパケ版だけの売り上げ比べても意味ないやろ
4はクソって言われてる割に売れてるし4Fは全然売れてないな
5vプラットフォーム縛りがない状況で考えれば無印には劣る感じな気もする
switch専売で100万はなかなかだけど発表してから発売まで大分かかった記憶あるわ
過去のデータから見るに完全版みたいな追加作品買うのは
不完全版買った25%程なんだよな50万売れるとか疑わしい
4Fは散々指摘されてるけど名前が悪すぎた
評判悪かった4の完全版だと思われてたよ
俺は4も好きだけど
まあマニアクスみたいな駄作に比べて5Vがやたら売れたのは疑う余地ないんでな
>>853みたいなみっともない負け惜しみ垂れ流すのが関の山w
もともとは、せっかく真Vで悪魔たちがハイクオリティーな3Dモデルに
なったのだから、ゲーム内でじっくり見てほしいという思いから
生まれたのが悪魔の裏庭です。そして、こういう場所があるなら会話も
したいよね、という欲望が生じ……。スタッフがノリノリで作っていたので
やっぱりみんな、悪魔を愛でたいんだなぁと感じました(笑)。
ファミ通の土居くん
今の御時世だと855みたいな胡散臭い奴等が虚偽を平気な顔で
捏ち上げるからデータ自体が眉唾なんだよな比較がナンセンス
裏庭はゲーム内でしっかり見てほしいのにちょっと近寄るとすぐ消えるのが意味わからんすぎる
別にパンツとか見たいわけざゃないからそれはまあいいかな…
発売直後えらい文句言われてたのは覚えてるが
てか
>>857が負け犬の遠吠えすぎてウケる
Xの公式アカウントが無印と合算で160万達成したってわざわざポストしてたのにな
現実を認められない負け犬はこれだから
5Vは3日で50万本売れてるから
今は80万本は固いと思うけど
アップデートや体験版で販促してるから
100万本間近の可能性もあるが
アトラスゲーは中国に信者が多いみたいなんで海外セールスの割合がやたら高いんだそうだ
あと今となっては欧米のファンの方が熱心に世界観を語ってるように感じる
当初の海外リークサイトで金子ルシファーが仲魔になるって書き込みで大はしゃぎしてたし
無印はswitch専売で今回はマルチプラットフォームだから間口の広さが影響してるのでは?
switchだから買ってないって人も居るはず
蓋を開けてみたら快適だったけどRPGでロード地獄は勘弁して欲しいしね
つまり何が言いたいかっていうと
5と5Vは悪魔愛があるから売れたんじゃないかって話よ
今週のIDコロコロ自演老害はこちらです
絡まれても無視しましょう
-5ock
-2jBS
-1NUk
んじゃ悔しそうに負け犬の遠吠え吐いてる-ZyYLをNGしとくね
草
じゃあ悔しそうに下四桁羅列してるマヌケは絡まれても無視だなw
てか目ん玉ひん剥きながらいちいち他人のワッチョイの下四ケタなんか三つも四つもチェックしてんのかね
キモ
ペルソナ5でアトラスの知名度上がったから売れたんでは
>>862 セールスで不評爆撃してくる国に中国が多いのはそういうのもあるんかもなぁ
>>864 俺もそう信じたいけど、50万て3日で達成したセールス=5Vの内容を吟味した上での売上じゃないだろうからどうだろうな
あとアトラスは裏庭会話の価値をあまり自覚してない気がするんだが、裏庭のテキスト書いた人(達?)はメガテンにずっと欠けてたものを満たせる貴重な人材だと思うので大事にしてやってほしい
>>871 SH2で会話オミットしやがったしな…
ペルソナ12でももうちょっと交渉したぞ…
序盤魔に振って、途中からステ振り直しアイテム使って力に振ろうと思ってるんだが、
悪魔の裏庭でアオガミと話て上げた分も振り直せるのかな?
スレ伸びてると思ったらクーフーリン自演害爺またわいてるのか
挑戦売春婦の息子煽りのキチガイ老害役と対抗する常人新参役
見飽きた
>>873 ていうかペルソナ2って本家と比べても割と会話凝ってたからね
サブイベントと連動してたり他の悪魔へのお使い頼まれたり
なんかこのスレ
>>877みたいに見えない敵と戦ってる妄想病人多いな
>>870 普通はいくら頭数多かろうが民族単位でそんな工作しないんだけどな…
人種まるごと腐女子かよと
以前言い負かされたのを逆恨んで怨霊化してしまったレギオンのなり損ないだよ
まあレギオンの方がまだ愛嬌あるけど
メガテンというかアトラスのプレスターンバトルゲーって大体序盤魔が強くて終盤物理が強くなる気がするけど意図してそういう調整にしてるんかな
仕組み上そうなっちゃうだけよ
終盤でこっちは耐性付けまくれば無敵になっちゃうし敵も弱点なしだとクソつまらないからね
サタンみたいにギミックで弱点が変わるのは評価されてるんじゃないかな
メギドアークはちょっとアレだけどさ
スルー出来ずに5分で安価つけて反応しちゃうあたり自覚あるんだな草
>>884 普通に自分が無知で馬鹿だったのが悪いのに、己の無知を棚に上げて未だに逆恨みしてる馬鹿よりはマシじゃないかな
>>320とかちゃんと「ここ20年(真3以降)」って付け加えてるのに、それすら頭が回らなかった自分が悪いでしょ
こういう奴が宅間守みたいな事件起こすんだろうな
ニートタイムの朝っぱらから昨日の池沼爺さんがまた同じこと書いて火病起こしてて糞ワロタw
きっと悔しすぎて朝起きた後に池沼爺さんの大好きなゲーム馬鹿にされたの思い出してファッビョーーーン!!ってなっちゃったんだろうなw
どんだけセーラームーンのパクり効いてんだよ池沼爺さんwww
とっとと老人ホームに入れよ痴呆爺さんwあ、もう入ってるかw
そらこんな池沼爺がやるゲームでセーラームーンのパクリだから5万本しか売れんわなw
あと自殺教唆のログもバッチリとっとといてるからもしかしたら爺さん宛てに開〇請求くるかもしれないからよろしくなw
まぁ全部バレバレなのに一生懸命携帯でID変えてバカすぎて面白かったけどさw
てか数ヶ月も逆恨みこじらせてる低級怨霊が
たった5分の時間にケチつけてるのもうギャグでしょw
セラムンおじさんも
IDコロコロ負け犬ガイジも
どっちも犯罪者になるなよ
てかクー・フーリンってなんのことかと思ったら昔エースだったの知らなかった奴が暴れたのか
普通に自分がバカなんじゃんくだらね
ナタタイシをもっとおちんちんしゃぶりたくなる男の子にしてほしかった
安価つけずに
>>832と
>>886の自演を叩いたら
別IDが必死にこっち叩きに来るのなんでかなあ?草草
それは知らんけどクー・フーリンに関しては普通に君がバカなのが悪いと思うよ
>>889 そうそれそれ
クーフーリンがエースだったのを知らない新規役と
挑戦売春婦の息子呼ばわりしてそれを叩く老害役の2役自演の
ことを書いてるだけなんだよなあ
なるほど
そうやっていつまでも根に持ってるのを自演扱いして誤魔化そうとしてるわけか
どちらかというとスカアハの方が強かった覚えがないんだよ
IDコロコロ痴呆爺さんは自殺教唆でこれから身バレと懲役刑食らうことになると思うからよろしくなw
恨むならアホな自分を恨んでくれよな!
あ、示談はないよwたぶんw
>>865 なるほど
そしてファビョってたのが-jwlG
なるほど
>>896 5chのレスバなんてお互い個人情報一切開示せずにやりあってるんだから開示請求なんてまず通らんよ
5chで訴訟沙汰になったのなんてみんな5ch外の個人を中傷したケースばかりだろう
ほんといい年こいて何も知らないんだな
そりゃセーラームーンしか例えるものが出てこないわけだ
>>897 お前も
>>817とワッチョイかぶってるから普通に怪しいけどな
これで脅してるつもりなの小卒のジジイって感じでウケるw
IDコロコロ爺さん急に普通にレスしだしてて糞ワロタwww
今さらビビり散らかしても遅すぎwアホとか馬鹿とかの暴言は通らないけど
死に繋がるレスは普通にアウトだからwwwバカすぎだろ池沼爺さんw
痴呆入ってるから最近のネットリテラシーもわからんのなw
まぁ大丈夫だと思うなもっと自殺教唆レスしてよw
セラムンおじさんも
IDコロコロに親殺された逆恨みガイジも
どっちも犯罪者になるなよ
>>886 真3(27万本)→3マニアクス(7.7万本)※限定版
真4(60万本)→4F(14.2万本)
真5(110万本)→5V(50万本)※途中経過
1万円おじさんは覚えたな
大砲撃たれて喚いてたおじさんとスレ立て逃げおじさんの臭いがする
どんぐり邪魔だけどあってもいいかもね
>>901 いい歳こいてそういう文章しか書けないのマジで死んだ方がいいよ、どうせこの先も誰からも必要とされない人生だし
てか実際自分でも生きる価値ねえな俺って思うでしょ?
>>901 面白そうだから通報して画像上げてみ
自演じゃないなら出来るよな
>>894 自演じゃなけりゃお前がこっちに噛み付く理由がないわけだが草
はい、死のレス追加で頂きましたw
材料ありがとうございまーすw
ゲームに出す数千円を渋る小卒底辺無教養ジジイが開示請求ですってwwww
手続きする知能も金もないって自分で先に白状してんのに悔しすぎて開示ガーうぎゃああああですってwwww
>>907 でも実際自分でも生きる価値ねえな俺って思ってるでしょ?
どうせこのスレから逃げた後に
>>886や
>>901の人間として終わってるレス思い出して俺なんで生きてるんだろって自分が嫌になるんでしょ?
せっかく海外でも人気になったのに外国の人がこのスレ見たらがっかりされそう。
>>907 はよやれw
ゲームに出す数千円もないクセにww
セーラームーンとかしか例えるもの知らない底辺無教養のクセにwww
開示請求ですってwwww
ぎゃはははははははははははwwww
自分でそんな知能も金もないって白状しといて開示請求ですってwwww
あははははははははははははwwwwwwww
仮処分申立てにかかる手数料は数千円だからwwwwww
うまい棒に何千円も金は出さんけどこれはまた別だからw
まぁ震えて待ってろw
>>913 いいからはよやれw
ゲームに出す数千円もないクセにww
セーラームーンとかしか例えるもの知らない底辺無教養のクセにwww
開示請求ですってwwww
ぎゃはははははははははははwwww
自分でそんな知能も金もないって白状しといて開示請求ですってwwww
あははははははははははははwwwwwwww
あはははははははははははははははははははははははははははwwwwwwwwwwww
それにしても凄いビビりようだなw
そらこんなスレですら煽るのに携帯でIDコロコロ変えるぐらいだから身バレは怖いよなw
悪いね怖がらせちゃってwでも自業自得なんだわ痴呆爺さんwww
>>915 なあ答えてくれよ
実際自分でも生きる価値ねえな俺って思ってるでしょ?
どうせこのスレから逃げた後に
>>886や
>>901の人間として終わってるレス思い出して俺なんで生きてるんだろって自分が嫌になるんでしょ?
実際ペルソナ1世代のおっさんがID:0rRnlqjo0HAPPYみたいな書き込みしたら死にたくなるだろ
ならないならこいつ青葉真司や宅間守みたいな犯罪犯すぞそのうち
>>913 通報だけならタダだから
はよ自殺教唆とやらで通報せいや
やたら死にたがるーってレス多いのは自分自分を投影でもしてんのかねw
まぁ見るからにお察しの池沼爺さんだからたぶんそうなんだろうけどw
>>917 うんうん、やっぱり自分でも生きる価値ねえな俺って思ってるんだね
そりゃそうだよな、いくら脳みそ成長しないままおっさんになっちまった汚物でも
>>886みたいな書き込みしたら自分のゴミクズっぷりに死にたくなるよな
産まれてきたこと自体が過ちだったね、合体事故起こした両親恨めよ
でも届くまで3か月かかるからねw
池沼爺さん痴呆も入ってるから3か月も経つと忘れてるかもなw
>>922 いいからはよやれ産まれてきたこと自体が間違いの合体事故スライムww
セーラームーンお爺ちゃんは認知症じゃないかな
ちゃんと病院に行ったほうがいいと思うけど
今日はもう遅いから明日電話でやるってwww
今からそんなビビり散らかして3か月待てんのか池沼爺さんwwwww
>>922 やっぱり自分でも生きる価値ねえな俺って思うよね?
そりゃそうだよな、いくら脳みそ死んだままおっさんになっちまった汚物でも
>>886みたいな書き込みしたら自分のゴミクズっぷりに死にたくなるよな
産まれてきたこと自体が過ちだったね、合体事故起こした両親恨めよ
開示請求で脅したつもりでいるの、さすが
>>806で無知無教養が一発でバレた知恵遅れジジイって感じ
>>713のアドバイス貰ったから体験版やってみようと探したけどSwitchには無いのね
無印のほうにあるかな?と思ったけど無印自体無かった
人生失敗おじさん達さ
邪魔だから他所にスレ作ってそこでやってくんない?
お互い言い負かすことに必死になって二人の世界に入っちゃってて
他からどう見えるかとかわかんなくなっちゃってんだろうな
エキサイトしてる人達、こんなに沸点低かったら悪魔会話でジャックフロストに馬鹿にされるたびに大激怒してそう
もっとタオちゃんみたいな性格になってほしい
ナホビノ君にラブアンドビューティショック撃ってもらいたい
>>928 今回のアクション要素に反射神経とかはいらんけど
空間認識能力とか忍耐力的なものは必要かもしれん
乗れる場所に気付けるかどうかとかかな
折れた柱の上に乗れるとか
やらかしたときの保険にマガツロ追加されたとこはましになってる、か?
まあ、実は折れた柱とかに乗らなくても取れたりするんですけどね...
実際のところ武器と防具が無いゲームだから取るのが難しいとか面倒なアイテムは全部無視しても進行にほぼ影響無いよ
マガツカ見つけるのだけは重要だけどこれはアクション要素無いし
マガツロは最終盤で経路が表示できることを知った自分にお悔やみ申し上げたい
>>931 タオは、やべーからな。何言われても、自分を曲げないというか。
3Dダンジョンの頃の癖で全部ミマンとアイテムは取りたいんすよ
なんか無の境地になるっていうか
タオ「私の理想の世界叶えてくれるよね?(激重圧)」
だからな
ミマンはともかくアイテムは周回してると弾かれるからなぁ
写せ身も複数所持可じゃダメだったんですか
IDコロコロ池沼爺さんおとなしくなったなw
ビビりすぎてポックリ逝ったか?w
写せ身ってどういう状態で所持してんだろブロマイド風?
それ言い出したら瀬形三式ゲーム機だのメイド服だのどこにどう収納してんだって話になるが
>>944 ゲーム中の世界の七不思議だね。どこにアイテムを所持してるかは。
自分は真っ先にP4Gの海ヌシ様を思い浮かべてしまったわ。
つか、お前らID赤いのには触らないで
スレが荒れる
次スレは既に立ってるここでいいのかい
【SW/PS/XB/PC】真・女神転生V Part182【Vengeance】
http://2chb.net/r/gamerpg/1731742195/ ワッチョイとどんぐりは、今と同じ設定で
ワッチョイありIPなし/書き込みレベル1/大砲禁止
だけど問題ないよね?
立てた本人が名乗り出なかったから
何の目的で早漏したのかわかんないままだったね
>>947 いいと思うよ
>>950 はお前じゃいw
ミマンとまらないでほしかったな
さすがにこれはテンポ悪かった
ミマンは発言自体は味があるから普通のメッセンジャーで欲しかった
あのとぼけた感じはsfc時代のモブ感ある
実際は探し出すのに必死かつさんざん迷わされたイラつきでメッセージ読んでる余裕ないっていうな
別にやらんでもいいけどやり出すとシャレにならん要素は
隠しボスや合体事故限定悪魔くらいにしてほしい
ミマンは設定が良かっただけに置き場所が意地悪すぎるのがね
ミマンは大半どうでもいいこと言うのにたまにすごく重要そうな事言うから始末に悪い
・見える所に置くけど取りにくい
・見えない所にあるけどすぐに取れる
せめてどっちかにしてほしかった
さらに上下どこにあるかわからんのも本当にうんち
踏み逃げマン煽ってたら自分が踏み逃げしてたwww
ミマンは後半に重要なアイテム無いしやり込み要素だからいいんじゃね
トロフィーはあるんだっけか
2周目、3周目でミマンコンプしてたら意地悪配置が遠くからだと意外と取り方わかるように置いてあったりして驚く
1周目にチロンヌプでアイコン出した時は高低差でめっちゃ苦労したのに
周回してて場所覚えててこれはこう行くんだよなってすんなり取れると嬉しいのが腹立つ
そういうやりこみ要素は期待してない、のにやりこんでしまうのがイラつく
無印はミマン報酬の霊符が引き継がれなかったから探しなおさないと駄目なのマジ狂ってた
ロマサガ2のせんせい探しはこっちに比べると随分楽だったけど、それでも文句言われてたしなあ…
あれは二週目以降探さんでいいし
こっちも二週目以降既に見つけたのくらいは楽にしてくれてよかったのに
無料DLCとか体験版とかくるとここもちょっと賑わっていいな
ジワ売れしてくれ
メガテンが100万いっただけでもビックリだがVVもミリオンいくと過去作リマスターとかやってくれそう
過去作リマスターよりVVベースの派生品欲しいな
VVシステムベースの過去作リマスターでもいいけど
戦闘と育成がここまで楽しいアトラスゲーは空前だった
Vの時点でも結構色々できたけど、VVでユニークスキルとかマガツヒスキル使うようになって更に戦闘と育成楽しくなった感じする
挑発でのヘイト集めと障石ブロックは手玉取ってる感あって楽しい
ハヤタロウも出るのが早い
障石はちょっと手軽すぎたかな
スキルだけにして単体ブロックが序盤から
中盤から全体ブロックとかでよかった
そういえば挑発というヘイト集めのスキルあったな。ジョカにつけるとおもろいかも。
人修羅戦で3人が物理吸収、ジョカが物理耐性でジョカに攻撃集めてプレスターン稼ぐ運用したわ。バアルと2人で稼いでくれたw
ユニークもある程度付け替えできればなぁ
増幅系とかいつ使えばいいんですかね
ゼウスやコノハナサクヤのユニークは露骨にこいつ一人にしか意味のない専用だが、超有用でキャラの存在意義を深めた
有象無象の残念死にキャラもそういうの一つでもあればなと
>>972 増幅系はシナリオ進行中めっちゃお世話なった
ボスに弱点付ける属性の適性の悪魔が他にいなくても強制的に適性上げられるからお手軽に火力と燃費上げれる
正直イカれてる
悪夢継続勢に成仏拳させようと思っても要るし増幅系は普通に有用な部類だぞ
バアルはユニークのおかげで個性あるキャラだけど無印の時点ではその出自の割に専用スキルもないノー個性なキャラだったよね
リリムのユニークスキル知らずに使ってたらいきなり値下げ交渉してくれて嬉しかったなぁ
>>973 マタドールとロアの雑魚御霊狩り特化にも大分世話になった
マタドールは裏庭の会話もカッコいい
FF14今月から始めたんだけどさ、最後に遊んでたMMORPGが女神転生IMAGINEだったから面白すぎて感動してる。
アトラスはスクエニに開発委託してもう一度IMAGINE復活させてくれ…。
ユニークスキルの付け替えと主人公の控えメンバー化可能が来て欲しいな
クヴァンダの横通らないと先に行けない感じ?
あいつトラウマなんだよなぁ
クヴァンダとサキュバスが友人ってあれ
男からどっちが多く絞れるか競争したりしたってことだよなあ……
クヴァンダは簡単に躱せるよ
引きつけてぐるっと回ってもいいし引きつけて攻撃モーション誘発してダッシュでもいける
コカトリスとツチグモだけはクソ配置のクソデカ判定でイライラするけど他は大したことない
バアルって設定にすごい格あるのに酒飲んでるガキなのそろそろデザイン変えたら?
アバドンさんも一撃必殺持ってて物理適正あるのになんでマタドールしか話題にならないんだろうな
やっぱ顔だろうか
マガツヒ会心しか使ってなくてわりとごり押しでなんとかなってる
万古まで辿り着いたが魔王城みたいに糞面倒なやつなんだろうな
ちなみにアバドンの背面(後頭部?)はたぶん魔神転生準拠だと思われる
金子絵だと正面しかわからんので
オバリヨンもオンモラキも日本語だったのか
福音書を手に入れたら使ってたけど
レベルが上がりにくくなる後半に取っといた方がいいよね
オバリヨンはおぶるが訛ったもんだからまあそうだな
福音書はどうしても今すぐレベル上げたいってことがなけりゃレベル99の手前まで温存しといていい
(12冊あるなら87までとか)
とっとと150まで解放するつもりならもっと後まで温存してもいいし
>>984 そもそもアバドンもマタドールも使わんし…
【SW/PS/XB/PC】真・女神転生V Part182【Vengeance】
http://2chb.net/r/gamerpg/1731742195/ 次ここでいいな
>>993 使っちゃって勿体なかったな
悪魔の石像も今は触らないでおくわ
悪魔像は福音書も魔導書も使えない人修羅のレベル上げにいいかもな
積極的にミタマ刈ってたら魔導書はすぐ99個なるから石像は温存してもいいかもね
問題は周回時に石像の消費を忘れないかってこと
アイテム個数上限は1Byteだとしても99じゃなく255にしてくれと思う
-curl
lud20250129211040nca
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http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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