ガチャがしたくてしょうがない。1回くらい課金してみようかな
3〜5万がはした金と思える人じゃないとキツイと思うぞ
ガチャなんてやりだしたらキリがないし
本スレ覗いてみたら流れ早すぎ何言ってるかわからんで戻って来た初心者のワイただいま
このゲーム陣形やら回復やら考えるより
攻撃上げて勇者でワンパンするのが正解?
攻撃のインフレに回復が追い付いてない気がする
>>9
先にワンパンすれば問題なかろう
(出来るとは言っていない) 20個貯まる毎にガチャみたいのが一番効率悪いよ
一か月で普通に50とか60個貯まるから100個くらい貯めて一気に回した方がいい(出るとは言ってない
ぶっちゃけ最近ゴミみたいな☆5しか実装されてないから
いっそヒナタ、シャニー、ファ、クレインとかのスキル素材ピックアップでもしてくれ
出し惜しみせずどんどんキャラ出しておかないとユーザー離れるぞ。
ストーリーも止まったまんまだしいつまで適当に茶濁してるんだ。
水でひたすら薄めたコーヒー飲まされてる気分
>>9
サーリャに突っ込ませるような配置にするだけの簡単なお仕事
おめーに戦闘後ねーから ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP 15秒前
【お知らせ】
次回アップデートに伴い、次の時間帯にメンテナンスを実施します。
2017/4/12 7:00〜2017/4/12 12:00
なお、メンテナンス中は『ファイアーエムブレム ヒーローズ』をご利用いただけません。
ご不便おかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
真っ先に城を明るくしたんだが失敗だったかな?
レベル上がるほどにsp稼ぎにくくなるとは思わんかった
レベルとスキル獲得リセットがほしいな
継承実装前で要らないの取った分が無駄になってるし
前スレの話題だが、
よくよく考えてみたら敵にはボウナイトすでにいるじゃねーか。
>>27
攻撃52で鬼神飛燕なのか
このキャラの場合は飛燕の方が有意義な様な…ブレードで上乗せもできるんだし >>30
基準値バロムワンパンと考えれば速さ+4で十分だと思う
このレベルの人は自操作の場合10凸アーマーパ相手にヌルゲーしてると思うしシビアに計算はしてないと思うが ま、まあ今月の闘技場仕様変更で、廃課金以外は+10同志と当たってしまう事もなくなるから・・・
なんか納得いかないのは
闘技場でボーナスキャラが居ないのに同じポイント帯でボーナスキャラが居ない奴らと当たることなんだよな
box見たらはわわちゃん(速up守down)居ったんやけど奥義的に魔防upのがええんかな?
僕もはわわしたいです!
俺...5月になったら激化1凸マニキで緑魔殲滅するんだ...
でも隣のアクアエイリークをどうすべきかは未だにわからん
闘技場で初めて4500ポイント超えたぜ
手持ちの駒でこれ以上稼ぐにはラインハルトoutミネルバinくらいしかやれることがないんだが、さすがに斧3人&チキでノーデス7連勝できる気がしねえ
ルキナに当たっただけで終わる
ガチャ引いたときのムービー付きの特殊演出って一体何を基準にしてるの?
育てて☆5にしたらめちゃくちゃ強いとか?
>>36
なんで斧3人なのか謎なのだが
ボーナスキャラは1人だけいりゃ十分なんだよ? ★5限で一度もピックアップされてないのってもうリョウマアクアリンダヘクトルだけなのね
納得のラインナップ
>>39
ステータス値を上げて点数稼ぐためじゃね? ロリチキ、☆4カチュア、パオラ、エイリークでlv25くらいまで来たがミッションもきつくなってきた
チキ無双になるんだが編成考えたほうがいい?
エイリークが稼げない
遠距離攻撃できる奴1人は入れた方がいいんじゃないか
遠距離攻撃できるの☆4おばさんとスフレと初期の貴族さんしかいない
回復役も☆1リズでは全然追いつかない
好きなキャラに赤剣多すぎんじゃぁ〜〜
>>45
強くなってくると、回復はリバース持ち以外はゴミと変わらんからなぁ 旗も使い切ったし、どうせ順位変わらんし、☆1のドニ、リズ、回復薬のどれかで出てみるか
ちょい質問なんだけど勇者の槍で二回攻撃したら
奥義カウント2回?それとも1回?
カチュアに勇者つけるか迷ってる
相手が非武装ドニ、回復薬、回復薬というパーティーだった。
これこっちも全員非武装なら。。。降参で負けか(笑)
ヘクトルほしいわ
全てが解決するのになあ
星4 セルジュ カミラ
星3 ミシェイル アンナ
どれを星5にしたらいいの?
ミシェイルにしようかな
ヘクトルは故タクミと違って、自分で使うと強いが闘技場で遭っても只のボーナスキャラだからヘイト稼いでないな
寧ろ糞絵師宛がわれて同情されている部類だし
ヘクトル自体過大評価されすぎじゃない?結局攻撃増した火力剣の追撃がどうにもならないし1マス移動がボーナスすぎる
遠距離反撃を移植するくらいしか使い道思いつかん
>>48
2回カウントなるからキラー武器より強い。バフで攻撃上げると倍の効果だし勇者自体は使いやすい最強の一角。ただし早さ-5で攻撃も低いから闘技場のマッチングポイントが下がる諸刃の剣。 ヘクトルに限った事じゃないが、重装を使ってるプレイヤーならよっぽどのアホじゃない限り移動系のスキルくらい付けてるやろ
入れ替えか回り込みを付けるだけでもだいぶ違うし、味方に引き戻しかぶちかまし持ちがいれば劇的に機動力が上がるから、そのあたりをちゃんと理解していれば特に問題なく運用できる
ヘクトルの使い勝手の良さは自分で使ってみない事にはわからんと思う
1人で壁と釣り出しと確定追撃付きの凶悪な反撃を全部こなせるキャラは他にいないし、生半可な攻撃じゃ返り討ちにされるオチが付く
待ち伏せも付いてるとよりいっそう嫌らしいキャラになるしな
流石にヘクトル過大評価って言うのはおかしいわな
持ってないけど投票戦で使う機会何度もあったけど強いよ
欠点は脳死プレイになりがちなくらい
斧全般に言えるけど、闘技場で当たる相手に赤剣が多いのもデメリットではあるかな
廃課金地帯での主流キャラは知らんが
ということで緑に求められるのは遠距離攻撃か移動力
両方ないのはさすがに辛い
旗を全ぶっぱしても1400位がやっとか
まぁみんな考えることは同じよな
全体順位はまだ800位前後だけど、日中貼り付けないからこっちもダメそう
カミラいないから決勝に全ぶっぱしたのに5000位だわ
カミラ軍だけど持ち越し旗150本+決勝戦分の旗+対戦15回位で6万位以下だよ
ミネルバ様軍で旗を最終戦まで溜め込んでぶっ放したら今201位
カミラ様にこのまま負けると思うと悲しくなる
最初からカミラリダ旗全部使ってちょいちょいミッションで他キャラ+もらいきったらカミラリダでで100pか110pもやってるけど
決勝順位が7万位で累計が1万位
闘技場は一週間で4500〜5500は確実にもらえるようになったから結構羽は溜まってきた
でもオーブが渋いので上げたい良個体がなかなか居ない
カミラ陣営でリーダーバミラとか意味のない嫌がらせやめろ
サーリャに何もできなかったわ
闘技場ミッションって永続かと思ったが今日で終わりなのか
オーブ配る気が無いなら現状週1だぞ…
さすがに新しい配付あるだろ・・と信じたい
てか個体差もっと詰めろ
最終ステで±4?はやりすぎだろ
せめて2にしとけ
星1と星2の意味の無さもなんとかして
そいつら排出するフレンドガチャでも作ったら
明日メンテだから何かしらの入れ替えがあるんじゃないの
無課金でずっとやってるが未だに出たこと無いキャラが結構居るから☆1か☆2でもほしいんだよな
個体値無いヤツがもらえるのはでかい
☆3までなら羽もゴミみたいなものだし…使いもしない小勲章がアホみたいにあるし
現状は好きなキャラのSP貯めるために塔8を永遠とやるだけになってるのがな
sp稼ぎしてたら春祭のクエスト期限内ヤバかった
あと二日で外伝4-2クリアできるかな
いま27歳
ドラクエの闘技場方式でカジノ作って
勲章や結晶かけて羽根貰えるやつ
>>74
レベルのことだよw
セシリアさんにじゅうななさい >>77
闘技場ミッション無くなってるな。
一日一個すらオーブ貰えん。
やってないストーリーのストックでまだ37個手に入るけど。 4人目のカミラでようやく攻撃↑引けたわ
3人とも34カミラだったので星4でも育てるのが楽しみだ
闘技場ミッションすらないとマジでやることが何もないなぁ
まあ明日のアップデートで何かしら追加があるんだろうけど
まぁまた不定期オーブ貰えるログボやらミッションとかがあるでしょうよ
このまま永続的に何も無しってんなら流石にドケチ過ぎると言わざるを得ないが
新キャラガチャ更新の度に外伝MAPで定期的にオーブ貰えるから
アップデート記念でまた毎日オーブ2やるよ
じゃなきゃどんどん人が離れるだけだし
むしろそういう雑魚どもはうるさいだけだからどんどん離れてほしい
今から始める新規の人たちだけにはまとまったオーブを配ってあげてほしい
闘技場でヘクトル、タクミ、リョウマ、ババチキの
全距離反撃パーティー見た。待ち伏せ付きでクッソウザいw
ババアは弱いから良いが他はホントステも良いしデメリ無しで卑怯なのがな
660↑は凸が基本で廃課金だから655前後が安定
ノーデスでも4600は越せないけど1000〜5000位以内には入れるし…
リョウマやヘクトルは一回で殺しきれないと返り討ち確実なのがエグい
>>91
多重バフのブレード魔法使いか、
攻め立てでワンツーパンできればなんとか。
ヘクトルは移動遅いから無視できるとして、タクミを
潰すのが最優先かな。 ぶっちゃけ今のタクミはレイヴン持ちに相性激化か弓殺し持たせれば、完封か精々数ダメなので昔の怖さはないと思う
相性激化も×殺しもほぼスキル餌☆4でいいから、一人くらいはタクミ+特定属性殺すマン入れておいた方がいいかも
ヘクトルは要は自分から仕掛けずに最期に残して自軍赤剣殴って来るようにすればいいからそんなに怖くないけど
リョウマは対策殺しユニ作ってないと基本ワンキル出きず二人行動使う羽目になるからめんどい
近距離反撃や遠距離反撃にはなんらかのデメリットを付けるとか調整してほしいけど
これまでスキル性能の調整なんてなかったし無理かな
Aにわざわざそのスキルつけないし闘技場で使われて困るもんでもないしどうでもいいわ
相手の弱点を付けば遠距離近距離反撃も怖くないし
むしろうちのタクミに近距離外して鬼神つけようか考えている
大英雄は配布☆4にしてでしかやってないし オーブにはあまり困ってないが
たまにガチャ引きたくなるのはあるな
ヒナタを大量に引きたい
無論、獅子奮迅3の為だが(笑)
反撃スキル勢はこっちから仕掛けなければ糞海老野郎以外は自軍ワンキルされないからな
結局のところ、鬱陶しいけど別に怖い訳でもないと言うか
☆5出なくてもいいからシャニーとヒナタだけ10体くらいずつ欲しい
シャニー封印から思い入れがあって絵も可愛いから軽率にわざマシンにするのは心が痛む…
やっぱ怖いのは踊り子含む2距離攻撃の救援ワープ集団
受けでも攻撃でも仕留め損なうとほんとやばい
ニニアンに救援付いてるのを見落として一人倒されてしまった
デフォルトの離脱に見えた罠
鬼神ラインハルトでタクミとリョウマをワンパンして
あとはファルシオンでチキをぶっとばして
ヘクトルを逃げつつ回復しながらやればいけるな
>>90
オーブ15個じゃリセマラもきついよね
新規いないと減る一方だし40個くらいは配布すべきだわ キャラ取得>育成が土台なゲームだしねぇ・・・・ステージ追加が頻繁に来ないと
有効なキャラ育てきった後のやることのなさはわかるわぁ
ヘクトルの遠距離反撃怖いわ
防御の低い魔法系だと反撃で落とされそう
なんでヘクトルをわざわざこっちから殴る必要あるんですかね・・・
せめてリセマラ勢のために17個はあげたほうがいいよな
なぜログボから消したんだ…
リセマラなんてしなければいいと思う
しなくても全ステージクリアできるし
COMが使う分には重装系は孤立するから怖くないんだよね。
最後に弱点狙って対処すりゃいいわけで。
ヘクトルが待ち伏せと緋炎を持ってる場合は、初撃で倒しきれん
とノーデス不可避かもしれんが。
三人重装でその後ろに魔がちょこちょこ歩いてきたら怖い
COMだと魔が先行して来てくれるから意外と対処は楽と言うか
救援3仕込んだアクアとかニニアンだけはほんと勘弁して欲しいわ
出待ちでいいだろ作戦が崩れると言うか、50%以下ユニットに再行動されたら(その作戦取って来る以上)一人死亡は確定してるだろし
>>112
レス先のやつが新規がどーとか書いてそれを理由に乞食レスしてるからだろう
と思ったけど新規にのみ配れと言う主張が最初だな
>>117
他のガチャゲにも言える事だけどリセマラなんてさせるくらいなら
選ばせろと思う、DL数稼ぎなんて広告に使える馬鹿なアレがあるから仕方無いんだろうけど リセマラせずに星4カミラ、しかも攻撃↓個体で辛かったけどカミラ軸に編成考えてクリアする楽しみがあった
羽も適当にやってて溜まるから星4でもこれだ!と思ったら初めても良いと思うがね
タクミとか一発受けようと思ったときに、
どうしても敵の前衛がくっついて来ちゃって同時に近接も一発もらっちゃう時はどうやって分離したらいいのん?
>>121
リセマラって一部のユーザー側が勝手にやってるだけでしょ
リセマラ不可なら文句言うのにやったら広告に使えるバカなあれとかってさすがにおかしくね >>123
森とかで離れるまで逃げまくるな
結構AIアホだから自然と分断する 給与制にすればいいのにな
☆5が50枚☆4が5枚、毎日英雄の羽根を消費するとゆう5公5民。働け働け小早川
お、スタミナ99になったな
でも育てるキャラがいねえ…
オーブくれ
英雄値も1キャラ2000までか
継承用とか単純にイランキャラも2000とは言わずとも500貯めてからポイッて感じかねぇ他にやること無いゲームだし
あーこれ星4と星5でも英雄値は共通でキャラの種類毎なのか
色んなキャラを満遍なく持ってないとすぐにやることなくなりそう
突による継承緩和でSP関連が実質的に稼ぎ易くなったけど、
問題はシャロン達突出来ない3人
どうしたもんかねェ
Cスキルを攻撃の紋章辺りに書き換えたかったんだけど地道にSP溜めるのもなあ
シャロンはずっと使ってるからあんまり問題ないな
他二人は☆2のLV30 ☆3LV35 ☆4 LV40 まで上げてるから
最初から取りたいのを継承させれば問題なさそう
シャロンでSPが足りないと言ってる人は愛が足りない
マジか!
奥義月光、Bに剣殺しつけてSPカツカツなんだけどw
シャロン青アタッカーとしてずっと使ってるから総数6000pは超えてる
>>138
公式にいずれ聖印シナリオやるって書いてある アップデート情報に不正対策の項目あったがチーターはBANとかあったのか?
限凸の仕様変更でSP節約出来るのがでかい
ダブったキャラは先に要らない方でスキル覚えて凸るとお得
今試したが星が違っても修得済みで引き継げる
配布残してる人は星1レベ1オリヴィエに踊り付ける事も可能かも
今まで以上に凸遠距離に当たりまくる...
スキルとスコアの関連性についてもっと情報が欲しい
ステアップ系が滅茶苦茶低評価にされてる気がする
エコーズガチャ来たら課金欲抑えられる自信がない
外伝が一番好きなんだよな
96 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッT Sda3-Ta7W [183.74.192.71 [上級国民]]) sage 2017/04/12(水) 14:24:58.17 ID:UiwZRxqyd
redditに新スキルって書いてあったから訳してみたけどこれどうなんだろう
火掃の弓(Firesweep Bow) 飛行特攻 自分と相手は反撃不可
火掃の弓+
要塞の守り(Fortress Def)1 守備+3 攻撃-3
要塞の守り2 守備+4 攻撃-3
要塞の守り3 守備+5 攻撃-3
ひき逃げ(Hit and Run) 自分から攻撃したあと1マス距離を取る
風掃(Windsweep)1 自分から攻撃した場合、敵が物理で速さの差が5以上の場合反撃不可
風掃2 速さ3以上
風掃3 速さ1以上
弓の経験1 弓を使うと経験値1.5倍
弓の経験2 弓を使う味方の経験値1.5倍
弓の経験3 弓を使う味方の経験値2倍
風掃やばくね
近接用なのか間接用なのかわからんけど
運営「エコーズ?知らないからセリカは杖キャラにするね^^ だってアルムと二人とも剣にするのもおかしいし」
ラケシスやルセアの悲劇を忘れてはならない(戒め
セリカはライナロックの赤魔がいいな(実際問題ライナロックなんてほぼ使わないが
ひき逃げw
機械翻訳じゃないですかやだー
内容的には最強クラスのぶっ壊れな気がする
セルジュ辺りが殴って山に逃げたらもう誰も追いつけないし、最強の当て逃げクィーン爆誕すぎる
ツバキ持ってないブレムw
技マシンにしちゃったよ
蒼海の槍美味しいです
でも報酬で星3くれる優しい運営w
ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP 18分前
【新英雄登場予告】
4月14日から、シリーズ最新作
『ファイアーエムブレム Echoes もうひとり の英雄王』の
「アルム」「エフィ」「クレア」「ルカ」が
★5ピックアップで登 場! #FEヒーローズ
セリカは第2弾でバルボやセーバーなんかと一緒に来るんじゃないの
第二弾で来るのは確実視で、GW前だから大抵のゲームはかき入れ露骨に好条件になるものだけど・・・
セリカ、バルボ、セーバー、メイorジェニーの貧相ラインナップ(予想、前3つはほぼ確実)をその時期にぶつけていいんですかね
普通GW前後は集金モードだからもっと回してくれるメンツ揃えないと駄目なのでは
かつてパッケ絵すら飾った魔防0さんを貧相とは!
まあ集金目当てならアイクとか蒼炎暁組が鉄板ですよね
実際問題エコーズやりたいからあんまりこっちに割いてる時間がとれなさそう
ひき逃げ(Hit and Run) 自分から攻撃したあと1マス距離を取る
ひき逃げって訳あんまりだろwwwwと思ったら、エコーズPV中でペガサスナイトが一撃離脱ってスキル使ってたわ
一撃離脱なら分かるわ、てかひょっとしなくても>>151のリストは露骨にエコーズキャラに積ませて優遇集金する腹積もりでは 闘技場で4746って今までならありえないスコア取った
まあたぶん今回からこの程度は普通に出るんだろうけどちょっと嬉しいw
うちはエイリークちゃんにか継承してないのに、敵4人とも継承しまくってんな
どういうマッチングなんだ
順位見たら66000位くらいで全然たいしたことなかったw
闘技場これ総ステゲーから総スキルSPゲーになってね?
,r'ニニニヾヽ、 //ニニニヽ、
("´ ̄ ̄ヾ)) _____ ((/ ̄ ̄`゙`)
| 、ィ_ノと)' / "\, 、/"\ (つ(_,,ア |!
i| ` イ_/ / (‐-、)、 ,(,-‐ ) \. \_Y |!
┏┓ ┏━━┓.ヽ、 ' ( / `゙(__人__)'" \ / ` /|. ┏┓┏┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃ \ \l i| |! l/ / ┃┃┃┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━l|\ \ 、i|,/⌒ヾ、|!;, / /.|ll━━┓┃┃┃┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ \ ヾ `ー一'´ ィ / ┃┃┃┃┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━ ヾ、 ``"´ ./━━━━━┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ ゚ |! Y ィ |! ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ,. ' 、/ ヾ ┗┛┗┛
゚, i! `| ゜、l! i|!; ゚ ゜ 。|li '
>>172
ステよりスキルのが大きいな、獅子奮迅攻め立てだけ付けたLv40ルキナ(ステ185)と諸々スキルてんこ盛りなカイン(157)でスコア2しか変わらなかった これスキルのSPで算出してるなら疾風迅雷とか天空のSP500入れると相当スコア上がるんだろうかね
移植可能+武器(SP300)と専用武器(SP500)の四人分でもまずそれなりにスコアが変わりそう
アイクは武器に遠距離反撃付いてそう
ゴリラはたぶんウルヴァン持たせて斧だろうな
で、いつ来るのかね
>>157
うさ耳カミラで山越え川越えされたら、飛行系以外はだれも届かんな セシリアさん星3しか持ってないから育ててなかったのに
面倒だな
>>171
これ7戦勝利前の順位だったみたいで今見たら106x位という自己最高順位になってた
マルス、シャロン、ミネルバ、春色マークスというたいしたことないパーティで
スキルはマルスに獅子奮迅2、シャロンに緋炎、ミネルバにアイオテ付けたくらいなのに いくら強くてもあのうさみみ軍団は使わんわ
場違いにも程がある
雰囲気って大事
☆5の10凸4人パーティと680未満で当たるの勘弁して欲しい…
チートはチートとやっててくれよ〜
今までは4550〜4570で2000位くらいまで行けてたがちょっとキツイな
運が悪いだけかもしれんが…
ツバキのミッションやるためにレベル上げてるんですが星3から覚醒したほうがいいかな?
セシリアさんにしろツバキにしろ他のキャラに削ってもらって
とどめだけさせばいいやってつもりだから☆3のまま30くらいまで育てるわ
☆3 ツバキは40にしてないのか大英雄戦のアイドルなのに
攻バフとペインと踊りフル活用で★3Lv10台でもなんとかクリア出来たよ
>>186
セシリアとツバキが☆3、30レベル付近で今回の全部終了したわ。
Lv20までは溜め込んでた結晶で上げたけど。
セシリアは攻撃力はあっても素早さが無い。
ツバキは素早さはあっても攻撃力が無い。
どうにもこうにも(´・ω・`)
レベルアップ時のセシリアさんのセリフが自虐w HPの聖印が強いのはやっぱりAスキルのHPが使われてないからなのかな?
Aスキルと聖印でHP+8できるぞ
鬼神の査定はそこまで悪くないのかねえ 変更入ってからマッチング相手が4人全員待ち伏せ3持ちとか酷えのばっかりできっついなぁ
カウンター対策できるキャラがいないとどうにもならん場面がたまにある
>>195
たぶん、鬼神は評価すごく高い
鬼神ダイムラインハルトとアクア(凸無し)、
他を適当な凸無しで埋めて先制ダイム美味しいですゲーしたら普通に680*7になったわ
鬼神月光ダイムサンダでヘクトルすら完封出来るし、結構酷いことになってる なんか闘技場でポイントがあがったとおもったら
スキルフル継承の凸キャラしかでなくなったんだが仕様変更でもきたんか?
1勝分の死人なしすらきつくなってしまった。
毒蛇待ち伏せタクミに救援鬼神ヘクトルとか
タクミ対策待ち戦法のルフレを粉砕するPTとか正直無理ゲーすぎる。
>>198
査定方式が変わった
総合値の影響が小さくなり、
星数と凸数スキルが評価の中心になったっぽい
スキルスロット全部埋めると、多凸軍団に遭遇しやすくなった >>200
それじゃぁ
押しキャラ、★4キャラ2体、★5キャラ1体ぐらいでやれば7連勝いけるかんじになるのかねぇ。
たしかにこういう査定なら好きなキャラでPT組んだり★5がいない人はやりやすくなるかもね。
ちょっと★4キャラでPT組んでみるよ。
ありがとう! 明日の新ガチャが実装されたらアフィみたいな名前の見慣れない弓を一本釣りするんだ
>>202
名前は貧乳っぽいのに乳があって、双子の兄もいなそうなあの子か
一位指名したいねえ
ダメならハズレ一位でカゲロウ外野手(攻↑)かクレイン投手(鬼神マシン)をですね… 一応新装版は一昨年あたりに出たから多少は知ってるんじゃね
それと〇ミュでなく外伝プレイした層のおっさんおばさんと多分時期が被ってそう
うんこだって限界まで我慢してからひねり出したほうが快感だろ
こんなパーティーでやりたいなぁ。
鬼神、待ち伏せ、騎盾鼓舞ラインハルト
ブレード、騎刃紋章セシリア
騎刃鼓舞エルトシャン
救援ニニアンorアクア
>>210
ラインハルトの待ち伏せって使うかな?
俺も何も考えずに待ち伏せ取っちゃったクチなんだけどさ
どうせ殴られたら即死必死だし、相性有利の赤魔相手でも追撃されるんだし、
1回先行取れても意味なくないかなぁ、と >>211
Bは難しいね。ラインハルトとセシリアは救援の行路がいいかな。エルトシャンが生き残るケースを想定して。 自分はBは青魔殺しにしてるかな
赤魔と杖相手以外は待ち伏せ発動しても削って死ぬのが殆どだからそんなに役に立ってないと言うか
そもそも待ち伏せと鬼神が噛み合ってないんだよなあ、寧ろ活用前提なら攻撃の覚醒積んで鬼神別キャラに譲る方がいいのでは
本スレは課金煽り板になってるよな
無課金スレにもガチャ煽りばっかりで必死杉
12:00が休憩時間みたいでガチャ押しがぴったり止まるのには笑う
>>214
あっちはアフィが意図的に盛り上げてるだけだから これどっちがいい?
間接攻撃飛行ユニットの守備なんてフヨウラ!
位置取りで避ければいいんだよ(暴論)
って事で守備↓ベースで共食いGO!
ありがとう守↓に決めます
自分も守↓かなーって思ってたんですが、
激化レイヴンで弓受け考えたら守備は必要なんかなと思ったりして迷ってました
ああでも俺持ってないから判らんが激化のレイヴンだと行けるもんなのかな?
ふとアニメonにして気がついたんだけど
アップデート後はダメージ0の時に怯まなくなってるな
闘技場辛くなったのはアーマーが減ったのもあるなあ…
>>221-222
バミラを激化レイヴンにすると弓特効1.5倍を0.6倍してトータル0.9倍に抑えられるから弓受けも出来る様になるんだよ
(レイヴンが無属性相手に有利20%)
闘技場楽になった
先週まで4400〜4500辺りをウロウロしてたが、
今週は7連勝4782とか言う見た事ない数字がアッサリ出る エルフィと2凸エフラム外して素のニニアンタクミ入れてもスコア同じで踊りは入れ得な感じか
近接凸に使ったオーブ羽返して欲しい...
損した気分になるからインフレよりタチ悪い
>>228
本スレのエルフィ10凸ニキの悲惨さを思えば誤差だよ、誤差!
俺も悲しみは背負ったが、大したことないから誤差と割りきった 実装前にアルムとゼフィールほぼ産廃確定だな
ファルシオン持ちすらイマイチな今は武器に遠距離反撃持たせない限りただの技マシン
>>230
ゼフィールのエッケザックスは遠距離反撃ぐらいあってもいいのに。 ミッション全部やり終わるとやる事が何にもないな
明後日のアップデートでミッションも増えるだろうか
>>232
優良個体で10凸までいってる廃課金は何をしてやる気を維持してるんだろ? なぁ、ゼロって奴初めて触ったんだが
なんでこいつ右目にシイタケつけてんの?
久しぶりに本スレ覗いたら課金勢だらけだな
ここも数人しかいないしリリースからいた無課金微課金死滅したのか?
今週防衛つかん
どういう編成だったら防衛つく?
チキに待ち伏せ
クレインに弓殺し
アクアに救援
カゲロウに飛燕2攻め立て
リンダに攻め立てつけてる
カゲロウとリンダは速↑ ほぼ素のシャロン☆5クレイン☆5リリーナ☆4ニノ☆4
無課金勢の俺のこんな編成でも数件は防衛付いてるけど
>>237
素で☆4含むからかもな。スキル弄ってるとほぼ680勢としかあたらんし。 >>235
無課金スレはあるだろ 微課金に乗っ取られてるけど 英雄値って貯めるのめっちゃくちゃ面倒くせえな
初回の羽が貰える500貯めるのすらきつくてモチベーション上がらんわ
>>240
貯まる速度考えると毎日ミッションで羽200貰ってた方がずっと良かったよな
なんでデイリーミッション無くしたのか 500はちょっと時間かかりすぎやな
一戦で4〜5貯まればいい方なのに何百戦やればいいんだよと
それも全体で共有じゃなくてキャラのステータス扱いだし
キャラのステータス扱い、ではないけどね
ツバキが2キャラいてそれぞれ戦ってるとそこは合算される
確認事項。奥義スキルのマッチング補正は3段階だと思われます。
天空と疾風迅雷がLv3なので最も高いマッチングになるようです。
ただし2つとも弱い奥義なんで全員奥義Lv3で全勝0死はかなり難しそう。
スキル外したり弱くすればマッチ下げられるので防衛つかない時は鉄の剣ありかもしれない。
>>235
死滅したとか、んなこた無い
つーか、本スレのも、ほとんどがエア廃課金だぞ
引き篭もりの糞虫が他人を乞食呼ばわりしてるだけね
臭い奴のワッチョイやIP掘って行けば分かる
平日の真昼間から全開だろ? 察しろ デイリーミッション無くしたのは意味不明だったなぁ
配布と合わさってオーブ3になるのが嫌だったならオーブ1だけ何か違う報酬に変えておけば良かったのに
>>246
COMが使いこなせてなさそうスキルを外すのは有りだろうな。
紋章や鼓舞や踊る以外の補助スキルなんかはとくに。 カゲロウのBスキル悩む
速↑HP↓だから攻め立てで一気に殺すべき?
どのキャラも何気にBスキルが一番重要な気がしてきてる
Aスキルは鬼神、激化のどっちかで良いや
Bはユニットに何させたいのかって方向性決めるからなぁ
技術装備よ?
カゲロウ激化させたら殺されやすくなるだけなきがするけど
激化って3すくみ系に影響するけど特攻には関係ないんじゃ
>>124
リセマラ不要!とか謳ってるガチャゲもあるわけで
それ前提でメーカーも考えてると言うか考えて無いわけがないでしょ
○○DL突破!とか前面に打ち出してるの見たただけでもよくわかる話 >>252
文章が悪かった
どのユニットもAスキルは鬼神か激化のそれぞれに合う方で良いって言いたかった
殴られたら即死が見えるカゲロウの場合、鬼神1択ですね
そもそも、激化なんてつけたらレイヴン持ちへの不利属性だけ増幅する完全な自殺スキルになっちゃうヤバイヤバイ おれはどうせ一発食らって死ぬくらいなら…ってなって獅子奮迅とか死線にいっちゃったな
獅子奮迅の場合はHP減少を活かしたいから待ち伏せか攻め立てなんだけど、
鬼神や死線の場合のBはわからないな
なお、死線つけるとほとんどの遠距離カウンターが耐えられなかったw
>>257
カゲロウさんは遠距離で一方的にツーパンか、歩兵を先行ワンパンで殺し切ってこその人だから仕方ないね
死ぬか殺すかのロマンシング的存在 聖印のHPって3も上がるのか
うちのHP↓魔↑エビニキがユリア&バニラハンターとして覚醒する時が来てしまったのか!
そして有用なのに個数限定にされている青魔殺し
もっとくれ(切実)
一部のFPSみたいに課金非課金ゲーム上じゃ平等で、課金要素はコスメエフェクトとキルストリークカウンターでFE作れねーかな
定期的に箱がドロップして鍵買って開けるの
ガチャはたまに引くけど 大英雄は配布で考えてどうにかしてるから
強キャラの扱いに困る
久々にリセマラやってるけど2週間くらい前にやった時と様相違うな
☆5が絞られてる、と言うより☆3ゴミキャラが平然と連荘する印象
課金したオーブでも今こんな有様なの?
いまのリセマラ当たり評価ってどうなってんの?
星5限の中で他より明確に強いキャラが今は思いつかない
大当たり
ラインハルト(鬼神つけたらさいつよ候補)
リョウマ(緑対策)
この辺かなあ
今は下手な☆5よりシャニーとかヒナタとかクレインとかファが☆3とかでも連荘してくれた方が嬉しい
と言うか、もうこれ育てるんだこのキャラ好きなんだと言う以外の☆5が出てくれてうれしい時期は終わってる(スキル餌になれば別
ラインハルトそんなに強いかな。結局最後はリョウマ最強だと思うんだよね。
ラインハルトもヘクトルと同じく「自分で使えば凄い強い」タイプの強さだからなあ
闘技場で相手にする分には真っ先に緑魔で釣って反撃で消えて貰うだけだし
風薙ぎ1
自分から攻撃時、自身は追撃負荷。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可。
どうだろうなこのスキル
一撃離脱はレオンに付けれたらすごく良さそうだが付けれるかな
そのまえに引けるかどうかだが
これでアルムの早さ20台とかだったらゴミ屑もいいところだけど
まあアルム自体がゴミでも早さ40くらい勢に勇者武器持たせればいい気はするから、その意味では当たりキャラの気はする
後は待ち伏せがシステム上反撃扱いのままで不可になってたら待ち伏せ潰しと言う一点である種のメタスキルになるか
貯めてた40オーブ注ぎ込んでエフィ獲得ならず
クレアは引けた
一撃離脱は間接攻撃(弓、暗器、魔法)には継承できないみたいだね
まあ出来たらチートすぎるか
当然、バミラにも継承不可
出来てたら環境壊れちゃうとこだったね、当然ダメだよね
60で☆5無し
何も引けず
セリカ来たら初めて課金するかな…
アルム以外の三人は次で☆4落ちそうだから次回一緒に狙った方がいいような気はする
多分次の4人にも新スキル積んで来るのは濃厚そうだし(使えるスキルとは言っていない
ガチャ10回程度じゃ当然のように新キャラ引けなかった
毎日オーブ2個貰えるから次ガチャできるのは10日後か
一撃離脱は飛行ユニットで水や岩山の上から攻撃して
次のターンに相手が届かないとこに逃げたり、
引いて空いたマスに別のユニット移動させてさらに攻撃したり
便利に使えそうでいいね
一撃離脱と引き戻しで2マス後退
何かうまく使えば凄く良いコンボが出来そうな気がする…(出来るとは言ってない)
>>288
配牌のオーブ全部割る派の人?
俺、欲しいピックアップの色しか割らない派なんだけど、全部割ると枚数効率はいいけど、
ピックアップ取得率下がらない?
ちなみに今回は無色と青しか割らないマンした ピックアップは欲しいがスキルのために無駄になるキャラも少なくなったし
欲しいキャラで☆が低くても育てられるし基本全部割ってるな
>>289
引き戻しだったら3マスじゃない?
引き寄せだったら2マスだけど >>290
一番欲しいのは新キャラだけど各色の強キャラで引けてない奴まだまだいるし
配色良くなくてもとりえあず5連してる 引き込みが敵ごと後ろに下がる
叩き込みが敵を前に飛ばして自分が後ろに下がる
一撃離脱が自分だけ後ろに下がる
エフィの反撃不可は弓殺し積むだけでタクミ含めた弓全員サヨナラ化してそう
風薙ぎがB枠だから斧殺しと併用できないのが残念・・・と思ったけど相性激化でも積めばアルムの攻撃力ならヘクトルワンパンか
取りあえず×距離反撃入れとけばいいかの時代は終わったな
ゴードンみたいなキャラに城塞&待伏使っても
面白そうだな
ルカがくろがねの城すぎる。青ということもあり難攻不落
城塞はAスキルか
防衛戦来たら強スキル扱いになりそうだね
☆3でもスキル素材なら嬉しいけどフィルとかオグマとかクソの役にも立たないようなのに限って二度も三度も出るからな
貯めに貯めた120個のジュエルでジュルジュ1体とか悲しすぎる
803-3101のサポートコードが出て進まない
余計な事してないけどBAN?
リョウマ(HP↑守備↓)とクロム(攻撃↓早↑)って外れ?
前からつながりにくいことあったけど、
今日は定期的にWi-Fiルーター使わないと803-3101のエラー出るな
同じ端末でようつべとかはできるから、アプリの通信エラーだ
リョウマは攻撃か早さ↓以外なら宗教上の問題がない限りは無条件大当たりレギュラー濃厚の部類だと思う
今日のアプデでエフィで削って再行動or誰かが殴って終わり、で簡単に処理されるようになったかもしれないけど
クロムさんは・・・どんな個体値だろうと天空素材としての用途以外はないと言うか、アルムにほぼすべての要素で負けてそう
現状一番警戒しなきゃいけない緑魔を完封できるリョウマが外れだったら何が当りなんですかってレベル
クロムは総合値重視時代は相互援助+回復3で総合値落とさないヒーラーとして使い道があったけど、
現状はどうしたもんかね
リョウマが同時に入手できてるから更にイラナイツぶりが加速する
リョウマは剣殺し無いとキツイからホント嫌いだわ
リンダかノノ欲しい
新キャラ産廃多くてわらう
風薙ぎ反撃できない言うけど自分が追撃できなくてワンパン失敗する時点で終わってる
ルカさん竜や魔に一方的に殺されるし相手が物理パでも無い限り弱いぞ
まあリョウマ強いけど剣殺で対処できるあたり温情あるな
ヘクトル対策に斧殺も使いたい
今週の闘技場火山MAP出過ぎて嫌だわ
あそこ間接キャラ優位過ぎてやってられん
ゼフィール対抗ガチャのリークはまだかの
バミラ引けなかったからセシリアピックアップの可能性に期待してる
セシリアなんてピックアップなくても叩き上げで上げたほうがいいよ?
過去何度も来てるし1人か二人 最低三人は居るでしょ
ダメ個体でも1人を☆4まであげてスキル取り尽くして☆3に凸すりゃそっからLV40を三回こなして☆5までで相当SPが浮く
>>316
単に羽使いたく無い
アプデから覚醒したいキャラが増え過ぎてカツカツ
当てが外れた時用or凸用に星3の育成も既にやってるけどガチャから出るに越したことはない エフィは村人枠だからか、ドニと同じで総合値自体は高くなってるのね
>>318
武器とステが噛み合って無いのが残念だ
反撃出来ないのに守備寄りのキャラ
勿体無いけど武器変えるか技マシンとして継承するかの2択 エフィに待ち伏せ覚えさせるとどうなるんだろ
まあ多分システム的に待ち伏せ=反撃系にされてそうだからそんなうまい話(待ち伏せ発動した挙句そこで終わり)なんてないだろうけど
80個使ったが、ロクなキャラ出なかったわ(´・ω・`)
セシリアピックアップ欲しいなあ
レイヴン+素材にまわす羽根が無いから運よくピックアップセシリア引くのが理想だわ
そんなうまい話はないか
ただ最低限弓殺し取ってタクミクレインラインハルト封殺マンとしての用途は可能か
火薙ぎの弓が固有装備扱いでなく移植できるなら、セツナ等の早い奴に移せば先制すればノーリスク武器に化けそうだが
>>323
貯めに溜めたオーブ80個、俺は0時丁度に全弾ぶっ放すよウヒヒ
なんか昼間だと当たらないんだよな俺的に(´・ω・`) 弓殺しつけたらつけるのがエフィじゃなくても敵の弓は全員死ぬだろう
弓だけに対応できてもダメなんだよなぁ
火薙ぎの弓、何かしら面白い組み合わせ有りそうだけど、まずツモらん事には参加も出来んw
クレアはレベル40で銀槍+装備で攻撃力45になった
人参持たすか、激化槍持たすか…飛行パの槍エース候補になるね
ヒノカとカチュアが揃って攻↓のうちの弱点をガッツリ埋めてくれるわ、ありがたやー
石80個で☆5も良個体もなし
ヘクトルに回り込みを付けたくてずっと狙っていたセルジュを引けたのが唯一の当たりという体たらく
来期の闘技場どうしよう…
>>330
パオラとバアトルと☆5ピエリ引いた俺のがマシだったか(笑)
もう我慢できんので奮迅2をルキナとニニアンに付けるわ。 エイリークとおばさんに氷系奥義付けたいが素材がない・・
欲しいのないが新ガチャまわすべしか・・
俺は逆に快適になったわ、今までステ合計値が低すぎて採用できなかった騎兵で戦えるようになったし
廃課金じゃないなら闘技場は妥協すればノーキルで無敗は可能でしょ
エフィの火薙ぎの弓の性能がよくわからん
タクミを相手にするとして、お互いHPが減ってる状態で速さは同じ、エフィの先制攻撃でスタートするとして
タクミが待ち伏せを持っていた場合、エフィだけが攻撃?タクミだけが攻撃してエフィは反撃できない?双方攻撃しあう?
エフィが差し違えを持っていた場合、エフィは追撃する?しない?
タクミが待ち伏せを持っていて、エフィが差し違えを持っているときは?
エフィ無条件反撃不可なのか
待ち伏せつけたらどうなんだろ
火薙ぎは別キャラに継承して死線付けろって書いてある
>>340
継承したら本人はバレンシアに帰還しちゃうじゃないか
2枚引く前提か、つれぇなあ
そもそもエフィに持たせる用の弓の剥ぎ取り用にもう1枚弓の星5が要るのか エフィに勇者の弓+α移植して、火薙ぎは誰かに移植するのが一番良さそうなのがなんとも
攻↑早さ以外↓セツナに死線とエイリークでリョウマを反撃させずキル、とかが考えた中では使えそうな机上
再行動駆使すれば強引に早さ39の連中を無傷で殺しに行ける、と言うか攻撃50で2度射られたら竜とアーマー以外は大抵死にそう
素の早さ36担保できればいいので、早↑タクミとかでやった方が憎たらしさが出てよさそうだけど
風薙ぎ(速が相手より↑) vs 待ち伏せ
火薙ぎの弓 vs 待ち伏せ
薙ぎ側が一方的に攻撃できるでいいんかな。
まだレベリング途中だけど、いまのところ反撃されないメリットより反撃しないデメリットのほうが目立つなぁ
だいたいのステージの初手が敵の誘導から始まるのも大きい
>>346
反撃されることで奥義ポイントが溜まるし、反撃されて
適度にダメージを受けて、攻め立てとかのスキルを
発動したいってのもあるから、使いこなすのは難しそう
なのは確か。 考えれば考える程、火薙ぎの弓は待ち伏せと遠距離反撃潰し以外の用途では
「それ攻め立てでよくね?」になってしまう気がして来た
とは言え斧殺し積もうがヘクトル射殺は無理なので、リョウマ殺すマンに仕上げない限りは、待ち伏せ勇者の弓潰すだけになりそう
まあ本当にどうしようもないのは風薙ぎの方だけど
風薙ぎを付けたいのは近接じゃなくて間接ってのが噛み合ってなくて困る
フォルデが実装されたら奥義発動時のボイスに>351が使われることは間違いないだろうなw
個人的な予想、中に人は杉田
カットイン「俺の風を感じてみないかッ!!(本気で祝うぞ!のテンションで)」
うん、腹筋がヤバい
間接→近接で倒すのが基本のゲームだけど
風薙ぎの場合は近接→間接で倒すになるだけなんだな
ワンパン環境じゃ使えないね
倒しきれなかった敵を待ち伏せ発動させずに倒す、と言う役目以外がないと言うか
B枠潰されるのが致命的で、竜が対象に入ってないので相性悪いニニアンやノノ削っとくかみたいにすら使えない
スキル継承実装の前後
具体的には「待ち伏せヤベェww」とか騒いでる人ら見ながら作ったキャラなんだろうなぁ
現状騎馬魔法ゲーになってるのがなあ
ダイムサンダ程じゃないが激化レオンも結構良いな
ヘクトル単騎で闘技場上級に挑んでみたところ、ポイント330で相手は☆5が4人だった
その後レベル1×3人を加えたらポイント240に下がって相手も☆5が一人とレベル1×3人という似たような構成に
マッチングどうなってんだこれ
2月からやってるが、はじめて防衛してるわ
1勝1000敗ぐらいなんかね
同じような微凸星5を2体で約500ジャスト
3体で約600ジャスト
単騎の時だけ何かおかしい
>>357
防衛できないからLV1を三人おいて、一人LV40の主力置いてみたわ。
そんな構成で闘技場やるやつが多いか疑問ではあるが(笑) >>357-358
今までは単純に全員のステ合計でスコア決まっていたけど今は計算が出撃人数の合計値をその数で割った値になったってことか >>359
大体10超えるか超えないかくらいの防衛数だったけど、
マッチング改善したおかげで無茶苦茶屍ログが更新されるわ。
10ログまでしか保持出来んからなんぼ防衛したかわからんが、いつの間にか全員入れ替わってる 中央の山を挟んで向かい合う形のマップ、今まであそこで取りこぼしたことなかったのに2人落とされた
セルジュが飛んできたからチキで迎撃したまでは良かったものの、一撃離脱で逃げられてトドメをさせず計算が狂った
まさか実装されたばかりのスキルを使った実用戦術をAIに決められるとは思わなかったわ
敵の付けてるスキル継承確認もっと簡単にならんもんかね
スキル継承ももちょっと軽くしてくれんかな
せっかく獲得した☆5をスキルの為だけに消すのは辛い
☆4で3段階まで継承させてくれよ
>>364
マップの中では、2本橋のマップがほんと苦手だ。 >>367
自分は二列の壊れる壁を挟んだやつが苦手
動きが読みにくいし敵と近くてせわしない 二列の壁は苦手だったけど、一箇所だけ突貫工事で穴あけとけば当面はそこから出てくるやつだけ各個撃破することにしてだいぶらくになった
>>369
槍殺しもガチャに…
枚数限定のナーシェン潰すのは勿体なくて 攻撃守備はA枠の中では地味よね
とりあえずバロムにはそのまま使わせてるけど
アプデあったとは言えさすがに飽きてきたな
新モード実装来ないものか
デイリーの羽200無くなったおかげで星3からの覚醒もやりにくくなったなー
クレアとカゲロウのレベリングしてたらアクアの英雄値が290になってた
本命パーティ、レベリング補助と出ずっぱりだったからか
4キャラぐらいレベリングしたら500貯まる感じだろうか
>>375
手持ちユニットが充実じゃないとそろそろやることがないかもなぁ
羽は大分たまったけど☆5にするほどのユニットが引けなくて持て余しw
そろそろステージの大増量するっしょ?ユニットいじりは飽きでてそうだし >>375
マニュアル対戦とかか?
やったら不毛なことになりそうだ 1階1ステージの塔みたいな感じで死んだら復活なし
どこまでいけるか的なチャレンジモードみたいのがあればいいのに
>>382
こんどそういうの用意するとか書いてたよ リセマラで星5ガン無視してサーリャ狙ってるけどまったくでない
クレア狙いなのに青一個も来ないから無色引いて撤退してたらとうとうタクミ引いたわ
ずっと引ける気しなかったから久々に凄く嬉しかった
ありがとう近距離反撃
闘技場のステージって同じマップル続くけど時間単位で更新なのかな?
橋か火山は遠距離無いPTだと地獄
タクミ裏山
ババア育成して☆5カンストしてSP2000くらい溜まったがスキルが無いんだよね
apkで落としてやってたんだけど、課金できなくなった
遊べなくなるのはわかるけど、課金だけ出来なくなるってなんかもどかしいな
ヒナタロンクーパオラルキナは有能
次点でカザハナラズワルドも有能
赤はスキル有能なのが多い
オグマはゴミ以下
リセマラやってるんじゃ星3なんか邪魔やろ
サーリャ欲しくてもタクミリョーマ出たら我慢して進めとけよ
サーリャもやってりゃそのうち引ける
人によってよくでるやつが偏ってる気がする
ゼロだけめっちゃでるんだが
初日からの無課金だが☆3すらサーリャ一回も来たことないぞ
復帰勢だけど
ラインハルトのスキル構成今はなにが主流なん?
スペシャルボーナスみたいなのでいきなり48個も石あるのはリセマラにやさしいゲームだな
エイリークの誘惑に屈せずリセマラ続行
>>396
鬼神救援Cは他のメンバー次第、奥義は烈雷だと待ち伏せ発動させかねないから火力アップ系に差し替え そもそもサーリャは☆4か☆5でしか出ないんだよなあ
>>398
奥義は疾風迅雷がよさ気だけど、反撃ない前提だと3戦闘目でやっと貯まるか。闘技場だとその頃には決着付いてるな。やはり軽い月虹がいいかな。それか緋炎か。 >>391
デンデンデンデンデン!!
.☆☆☆☆☆
タリスの傭兵
オグマ
これホント死ね >>396
うちは月光、鬼神、赤魔殺し、Cに騎馬バフ
月光入れとくと2戦闘目の2発目に必ず発動するので2戦闘目にヘクトルと戦う様にすればヘクトルも倒せる
赤魔殺しはサーリャに返り討ちされる経験から、
月光絡めてもサーリャに勝てない、相性とはなんだったのか
赤魔殺し入れたらさすがに勝てる >>402
チュートリアル終わってホームにいくとオーブだの羽だのボーナス貰えて48個になってる
サーリャでないけど星5エイリークと星4エイリークとアクアきたしもうこれでいいかな
>>400
疾風迅雷は物理近接のみ継承可能だよ(遠距離と竜系不可) >>404
スペシャルログインボーナスって新規にも普通に付くんだな
てかそのアクアくれよ >>406
そういう機能があれば送ってたわ
ちょっと進めたけどやっぱりサーリャ欲しいのでリセマラ続行することにした
じゃあなエイリークまた会おう ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP 1時間前
【闘技場】
4/18(火)より開始する、「闘技場」の次回シーズンのボーナスキャラを少し早く発表いたします!
#FEヒーローズ
>>409
シャロンみてエフィとアルムのレベル上げやめたわ。
対抗までオーブ貯めだな。 >>409
廃課金だとブレードセシリアさんが猛威をふるう感じか。 >>404
マジか
いまからリセマラするか悩ましいなー >>404
ちょい聞きたいんだが羽はどんくらい貰える? >>412
シャロンとアンナはいいけど、アルフォンスはやりづれーなぁ。
勇者の剣を持たせるしかねーんじゃ。 闘技場のマッチングクソ過ぎる
こっち☆5のみ奮迅無しなのに全部☆5+1〜4の奮迅飛刃引き戻し付き飛行パが出てきて
CPUの意味不な引き戻し移動でかく乱の上ボコボコにされた
>>419
最大ポイントが階級毎の規定値以上なら上がるとは書かれてる
何ポイントかは分かんない 回復系奥義と杖キャラの救済はないんかなぁ。
回復系奥義は相手の残りHP超える大ダメージのオーバーキルでも
ダメージに応じて回復してほしいもんだ。それでも使わうかどうか
怪しいがw
杖スキルはリバースとリブロー(+治癒)以外はあんまり意味ないわな
奥義は治癒か祈りが鉄板だろうけど、使用頻度を考えたら治癒が安定か
攻撃スキルはペイン以外は期待するだけ無駄な気がする
色々試してみたけど、ヒーラーは守備の紋章か魔防の紋章を付けてペインで牽制しながら防御バフと回復スキルで援護に回るのが一番安定するな
Bはご奉仕か救援がベストかな
防衛戦とか撤退ありの新バトルが来ればきっと回復が輝くよ
杖がないとレベル上げできないから絶対いる。例えばセーラでアサルトリカバー治癒、これいなかったら経験値独占かなりむずい。ガチ環境では弱いけど使わないとまでは言えないな。
このゲーム無理矢理好きでもないキャラクター使わせようとするよな
今回のミッションでツバキとかゼロとか強制されていらっときたわ
あと闘技場のボーナスも得点高すぎだろ
ボーナスなし全員40で上級7連勝より全員ボーナス全員10程度初級7連勝の方が得点高いんだよ
くそ過ぎる
今セシリアラインハルト育成してるがエルトシャンが居ない...
今まで通り赤剣使うかサーリャ覚醒か大英雄マークス待つかニニアン外してオリヴィエ入れるか
赤枠をどうするか悩ましい
昨日から始めたけど
ファイヤーエンブレムやったときないし
誰を使えばいいかわからない!
プロ!おしえてくれ!
杖はレベリングのお供には最適だけど、闘技場ではイマイチ
闘技場ではファルシオンヒーラーの使い勝手が頗るいい
攻撃力はいらんから、硬いヒーラー踊り子がいればなぁ。
どっちも補助スキルだし無理だが。
>>433
そうだよ
ボーナスの中から一人選定+主力から属性バランス見ながら3名選定
全員ボーナスはただのストレスゲーじゃないですか ボーナスキャラ入れなければポイントが下がるのは判らんでもないが
上級の相手キャラにボーナスキャラが居ないのが納得できん
徒歩キャラ専用バフがあってもいいだろ。
馬全盛をどうにかしろよ。
>>435
防衛botを1枠チームにして、
闘技場アタックチームは2枠以降にするだろ? >>438
いやそれは判るが上級相手で同じようなポイント帯なら
防衛チームもボーナスキャラ居ないと不公平じゃね?って事 >>437
歩兵は兵種バフが無いので単独行動向きで育成が容易
騎兵は兵種バフがあるけど、複数セット運用にしなきゃならないので育成が手間
そういう棲み分けだよ >>440
そういう人達は手持ちキャラで叩き出せる最高ポイント(当然ボーナスキャラあり)まで稼いだ後は、ポイント無視して自軍最強メンバーにして遊んでるんじゃね? ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP 18秒前
【スペシャルミッション】
スペシャルミッション「飛行の極意」が登場!
出撃部隊を「飛行タイプ」の英雄で揃えて挑戦してくださいね♪
「飛行タイプ」はペガサスやドラゴンに乗っている英雄です。
海や山を越えて2マス移動できる代わりに、弓に弱いという特徴があります!
#FEヒーローズ
飛行ガチャ期間にやらない当たり商売ヘタだよなこの運営
逆に不満でるだろうに
せめてミッション予告してガチャさせとけよと思う俺がいる
>>445
それが一番エグイ商売だなw
『近々飛兵だけでクリアと言うタイプのミッションを実施しますよ』ってだけ告知して、ミッションの中身は教えない
目の前の飛兵ミッションを回さざるを得ない人多発w
アクアの英雄値500到達でブレイクした
羽根500枚くれて、英雄値はそのまま維持なんだね
つまり、最終的に2000まで行ったらそれ以上はもうそのキャラを使っても羽根貰えないという事か エフィかクレア欲しいと思ってたらキター
今までずっと糞みたいな引きだったから驚いてる >>448
2枚抜き!
これが選ばれしものの豪運か… >>440
あっそういうことか
ポイントを2倍する前の数値でマッチングしてるのかもな ガチャしたら☆5サクラきたけど、君じゃないんだ
飛行の☆5くれよ、飛行の
☆5カチュアと☆4ミシェイル、ナーシェン、カミラでルナ9-1やったけど
敵ミシェイルに対して有効打が☆4ミシェイルしかなくて結構あやうかったわ
5シーダ、4ミシェイル、4シャニー、3パオラで15分ほどで全ミッション終了
特に苦戦する事もなくあっさり終わってしまって拍子抜け
ミシェイルが固くて強いし☆5にしても良さそうやな
自分もミシェイルにミシェイルぶつける羽目になったな
今回は全員生存じゃ無いし数も少なくて楽だね
3日に一回ぐらいやってくれ
手持ちで30こえてるのが
ティアモとミシェイルしかいないんだよなぁ
(※年齢ではない)
バランスから考えてカミラとパオラ育てるか。
(※年齢からの判断ではない)
昨日から星4パオラ育てはじめてたワイ、謎の幸運にニッコリ
ミネさん力↓個体だったのでガッカリしてたけどコイツそれでも結構つえーな
ストーリーおわったら30分くらいで終わるイベントばかりだから中学生向けのゲームだよな(笑)すぐに飽きる。新キャラ引いても育てるのにめんどくさい修練のルーティンワーク(笑)
飛行系で☆5がいない。
☆4パオラLV40がエース。ルナ9-1は無理かな。
最初に揃えた☆5がミネルバ、カチュア、カミラ、シーダだった俺氏、ついに報われる
闘技場のミッション版とかほしいな
難易度三種で入場するまで敵構成不明
殲滅、撤退、防衛、NPC護衛とか勝利条件あって
クリアスコア競うの
インストしておよそ三週間だがマンネリだわ
>>464
リリース2週間目から無課金でもやる事無いって言われ続けてるゲームなんやで... 家庭用版と違って命中回避ないから電卓いらないのは良いな
SRPGと言うかもはや将棋みたいな感じだけど
手持ちを適当に並べて2人くらいLv40にして溜まりに溜まった光の加護ぶっぱ
おわり
ちなみに全員生存ミッションはトドメ刺す前に光の加護ぶっぱで達成できますよ
>>468
個人的には昔からFEに回避はいらないと思ってたからFEHのシステムの方が好き 何となくガチャ回してみたら星4ノノと星5子供チキ来た
マムクートミッションとか来ないかなー
>>471
> 何となくガチャ回してみたら星4ノノと星5子供チキ来た
> マムクートミッションとか来ないかなー
ニニアンいない俺が泣くからやめろ 配布マムクート来るから大丈夫
なおカム子が含まれる模様
某fateゲーもやってるけど星4星5がボロボロ出るガチャが良心的すぎて涙出そう
それと同時にメインストーリーもうちょっと真面目にやってほしくもある
あっさりしすぎではないか
まともなストーリーはまあ家庭用に期待という事でエコーズ買おうぜ
アイクをここまで出し惜しむ意味が分からん
むしろ需要的に真っ先に用意しておくべきキャラなのに
☆よりも個体値とスキル次第だからなあ
速↓アルムとか泣ける
>>468
40 → 48(56) 32(24)
50 → 60(70) 40(30)
60 → 72(84) 48(36)
これ覚えるだけだから簡単だな レベル上げはむしろ遅い方が助かる(SP稼ぎ的な意味で)
どうせ結晶が余るからそれでもサクッと上げられるしな
今のSP稼ぎはレベルあげでSP稼いである程度あがったら凸につかって、凸らせたLv1をまたあげていくかんじだから、斧の経験とか城もわるくない
>>466
育てがいのあるユニットがいるうちは楽しめるゲームだと思う。
引きが悪くてレギュラーにもスキル提供用にも使えんのがたまりすぎると
しばらく放置なのよね・・
>>479
1日1回のみ修練クリアのボーナスやミッションでやたらたまるしねえ
毎回10層から取ってるから万物結晶が万単位であまるw
☆5スタートのSP不足はきついねぇ、スキル継承用のために40になってからも
修練でとどめゲッターするはめに エコーズは爆死確定でしょ
オリジナルに忠実にリメイクし過ぎて、外伝プレイした層以外にはあんなのFEだと認められない出来
デュアルとか結婚は消えてくれてせいせいしたけど、3すくみなしとか新クラスなしとかうっそだろお前レベルの愚直リメイクで草しか生えない
世代の違う害古参に配慮してもいい事がない、をセールスで証明するいい生贄にはなりそうだがw
家庭用FEでは電卓使ってたのか
頭良さそうだな
俺は死んだらリセットでしてたわ
☆4をLV35くらいまであげてSkillを全部取ったあと
攻撃↑☆3個体に凸してLVを35〜40まであげて
☆4LV40後に☆5LV40にするとSP2000前後はあまる
問題は初期から使ってるニノに愛着があって継承に躊躇してる
激化持ちも居ないしなあ
ナバール弱いなあ
ボーナス枠は赤に担わせたかったんだが、弱すぎてヘクトル処理係すら出来なさそう
セシリアもセルジュも攻↓の糞個体で覚醒させてないし…悩ましい
>>487
青枠はラインハルトとアクア入れちゃってるから…
ここ外すと火力不足になるし、だからって青3はハマリそうで悩ましいのよ >>488
☆4ナバはLV40でもゴミだしなあこれで赤枠一個は不安
☆4セリシアは攻撃↑守備↓個体でも微妙で☆5でようやくまともに運用できるLV(激化無いと弓受けもろくすっぽできんが
一番現実的なのはアクアを☆4オリヴィアに変えて斧殺し
オリヴィアでも斧殺しあればヘクトルでも受けで削って他で仕留める事も可能かな… >>489
オリヴィエか…打たれ弱いんだよねえ
激化入れられればワンパン耐えるかな?
激化と斧殺しの素材がないのが地味に問題
今日のログボでセルジュ引ければ…いっそ攻↓セルジュ星4でボーナス枠使うか ナバールは攻め立て引換券でしょ
それすらシャニーの方が優秀だけど
>>488
俺と全く同じ悩みだわ
もう青×3とルキナで行こうかと考えてる
ニノに当たらず7戦できることを祈るばかり 待ち伏せ引換用のロンクーがこねえなぁ
カザハナラズワルド辺りがしつこいんだけど本当に同レアリティ内の供給一律なのかよ
ロンクー☆3が5人くらい居る
現状待ち伏せそんなに必要なキャラが居ないのと☆4にするのがもったいなくて溜まってるわ…
今までは無課金でも上級ボーナス+ノーデスで(4550〜4580)で2000〜1万位以内には入れたのにマッチングが変わって
ノーデス7連上級でも今回の闘技場は1万2000くらいだった
もう少し闘技場のポイントは何がどのくらい関係してるか公式がはっきり言ってほしいわ
>>497
何点か知らんけど、4760でもそのぐらい?
1デス4690ぐらいで22000位だったわ。
そういや、引き戻しを付けたら防衛付き始めた。予測できない行動だからか。 >>499
切り替わっちゃったから正確な数値は忘れたけど
ノーデス4760くらいで最終的に13000位くらいだった 4690で30000以内だったからワイはこの順位で満足よ
4760ぐらいで1万とんで8位でした…いっそ1万2千ぐらいなら諦めがつくのに…
7連勝目で確実に勝ちたくて数字を20だか30減らして>>501だったからね。 下手によくかいて680代に手を出すと凸ばっかでノーデスきっついなあ…
リョウマ、アクア、ラインハルト、星4セルジュで出撃したら668だったのでギブアップ
一か八かの、セルジュoutシャロンinで682
星4だとスキル埋めてても評価低いって事か
4820点弱で1500位台だったから、4700後半がすごい1点で何百位も変わる激戦区になってそう
ボーナスキャラ以外の三人は前回と同じで、前回よりランク上がったから、凸数より継承したSP数とかのが比率高いのかね
4776で3000ちょいだったな、4800いければ3桁になりそう
ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP
【大英雄戦】
「紅の剣士 ナバール」で合計レアリティが低い・「踊る/歌う」の使用無し・スキル継承無しでクリアした中から1つをご紹介!
★3村人 ドニ(Lv.40)
★3ナバタの預言者 ソフィーヤ(Lv.40)
★2僧侶 リフ(Lv.40)
★3野望の王 ミシェイル(Lv.40)
>>513
このメンバーでクリアできるのかすげぇな… クリアスコアとかのランキングも無い手探りで
よくもまあそこまで出来るなと思う
英雄値って貰ったポイント分引かれるのかと思ったら、そのままなんだな…
1キャラ2000までしか貰えないのね。
間違ってボーナスキャラ出さず闘技場出撃、即降伏(笑)
4月ももう終わるのにアップデートも英雄戦もやらないな。オワコンしかけだな(笑)
>>506
496と当たった。勝ちはしたが。二人死んだ。 496じゃ、よえーわ。
間違い696。勝ちはしたが全員凸だった。
スマホアプリなんて飽きたら即アンスコして次食いつなぐの探せばいいんでね?
わざわざ卒業報告しなくてもいいよ誰も悲しまないし
青3枚で悩んでたアホだけど、攻↓セルジュ覚醒させた
2週間毎にボーナスキャラ求めて覚醒してると羽根が大赤字じゃないかと今更気付いた
アホ過ぎて笑う
まあ、楽しんでるから良いのかな
>>527
アンナ隊長って実際のところ、☆5の使い勝手どう?
無突前提なら青最強クラスで実用のシャロン
鬼神ロマン砲のアルフォンス
腐ってもウリが明確な二人と比べて微妙なイメージが… アンナはあまりにも防御が紙切れすぎてどうしようもない
ステータスとスキルが全く噛み合ってないのが痛い
アルフォンスは攻撃面は恵まれてるからそこそこ使えるけど赤前衛はライバルが多すぎる
シャロンはこれといった欠点がなくてバフが充実してて本人も十分戦えるから一番使いやすいな
俺もアンナ☆5にするか迷うわ
☆5の緑がミネルバしかいないから緑の誰か☆5に上げようと思うけど
手持ちの良さそうなキャラがニノかアンナくらいしかいないんだよね
ミネルバが前衛だし普通はニノだろうけどアンナは闘技場のボーナスキャラになるしな
>>528
斧だけど速い。ミネルバのほうが使い勝手いいだろうね。
同じ徒歩ならバロムのほうが・・・。
でも武器スキルでワープ機能付きだから、それは面白いかも。
離脱じゃなくて救援だったらもっと面白かったのになぁ。 味方がピンチでも助けに来ないけど
自分がピンチだと逃げ出す隊長
力のミネルバ、
守備のミシェイル
速さのアンナ
こんなところか
シーダもそうだけど速さだけ最強の奴は使いにくい
アンナは待ち伏せあるから遠距離反撃すれば弓、魔を狩れると思うがヘクトルじゃダメなの()ってなりそう
待ち伏せ発動させる前にワンパンで死ぬくらい脆いからどうにもな
早くまともなイベントしてくれ
配信開始してどれだけ経ってると思ってるんだ
フレンドの半分以上がログイン1週間とか2週間になってるしもう手遅れだろ
>>537
魔防が高いから遠距離反撃持たしたら、対ラインハルト最強だけどねぇ。
アンナ、ウルスラ、レイ、オリヴィエ
こんなPTで防衛に置いてみたらどうかな。 攻撃とHPの二点タイプは脳死奮迅+攻め立てでその気になればエース格にはなるんだけど
何の愛着の欠片も沸かないアンナおばさんに強スキル餌二つも注ぎ込む気になれないのが実情
オリキャラ3人は、闘技場のボーナス対象キャラ一々別に育てる手間が省ける、以外の利点はあんまないし
アンナさんはシリーズ常連の預かりおねえさんだぞ
名前と顔が同じだけでほぼ別人だが
>>534
ワンパンのセルジュも加えてくりぃ〜
ミネルバ以上のワンパン力だけど、能力バランスはない模様 セーブ預りお姉さんと糞紙斧ババアは別物だからセーフ
マップが小さすぎるし回避もなければ一撃ゲーだしエコーズ楽しみだわ
闘技場でバフ盛りブレード騎馬パに7連勝阻止された
ヴェロニカちゃん使ってエリヴァーガル食らわせてやりたい
ミッション消化したらやる事が何もないから闘技場で3戦だけやってログアウトする毎日
>>554
明日から帰宅したら対戦剣とスタミナ消費して
メシ風呂済ませてエコーズ
寝る前に再度スタミナ消費というFE三昧な生活やぞ >>553
パニックさせて、自分は反撃で死ぬとか。 マリアの構成は面白いんだが
杖を5回振るって状況が既に挽回不可能過ぎてな
相手全員に効果あり、2ターン拘束くらいないと
うちのエリーゼは結構祈り発動してるぞ
なんかやたらタフだし下手すると2,3人相手にしてる
攻撃50超みたいな奴にワンパンされるから、余程魔法戦力で固まってる相手とかでしか輝く場所がね・・・
そろそろ一人くらい守備35魔防20くらいのお前ヒーラーじゃないだろみたいな能力反転杖キャラ出て欲しいわ
ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP 1分前
『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』が明日発売されることを記念して、オーブ5個をプレゼント!
また、期間中に開催されるスペシャルミッションをクリアすると、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』にも登場するペガサス三姉妹が入手可能です!
>>564
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!! うちの星4攻↓カチュア食わせてこっち育てるか
天使の指輪とかいうクソアイテムまだあんのかなエコーズ
パオラもエストも☆3で攻撃↓個体だったからフラットありがたいわ
セルジュ覚醒させたら闘技場安定ノーデスになったわ
今週も4760出た
684-678の間ぐらいのマッチング幅
明日からは680を越えるマッチング以外はギブアップする吟味しながら更新を目指そう
いい加減リンダ、アクア、ヘクトル、リョウマ辺をピックアップにしてくれよ
こいつらだけ未だにピックアップないし
>>574
リョウマ、アクアのピックアップはマニキ対抗ガチャで来ると踏んでる
いや、俺の願望なんですけどね
赤のマニキを潰せる青って事でリンダも入ると良いなあ
ヘクトルはゼフィールに殺された因縁をクローズアップして対抗ガチャのネタ枠として…ないかな?
ゼフィール対抗ネタ枠にはセシリアさんと言う厚い壁があるのがネック
烈火3ロードピックアップとか来ませんかね? ロイド対抗は誰が来るかな
原作で戦闘前会話があるのは襟、ヘク、ニノ、ジャファル(とラガルト)なんだが
原作無視して単にその大英雄戦で使える(と思ってる)ユニットピックアップしてくるだけだから・・・
てかここの運営(開発チーム)、多分8割がたif以外プレイしてないか割とどうでもいいと思ってるから
ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP 1分前
【予告】
明日4/20(木)16:00より、スペシャルマップに「大英雄戦」が登場!
今回クリアして仲間にすることができる英雄は「ゼフィール」!
★4の英雄がゲットできるチャンスです!楽しみにお待ちください♪
#FEヒーローズ
ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP 5 秒前
【大英雄戦】
明日16:00から開始予定の大英雄戦「解放の王 ゼフィール」のMAPを先行公開!
左右にいる魔道士をどのように倒すかが、ポイントのようですよ!
#FEヒーローズ
アーマーのHPが高いなぁ
特効持ちがシーダしかいないから気が重い
守備隊形がついてなければラインハルトで右から崩せそうだが
ぜフィール来週かと思ってたら明日かよ
ミッションも残ってるしやることありすぎる
久しぶりにGBA引っ張り出して烈火やったけど
FEHは踊りモーションにリニューアルが必要だと思う
なんやねんこの盆踊り
1ターン目でラインハルトor再行動で青魔(攻撃45くらいとダメかも)動かして右のアーマーを倒す
反撃で赤魔を倒す
2ターン目、青魔が再行動入れてゼフィールを落とす
赤魔か赤剣で緑アーマーを倒す
その赤キャラが青魔に殺される紙魔防or鈍足でない限りは次のターンでクリア
多分右のアーマーが青魔殺しとか持ってたり魔防35くらいあって机上の論理乙だろうけど
>>581
死線、守備陣形、奥義?
杖以外で1ターンで発動する奥義? 奥義は血讐だな
カウントが1なのは開発中だからじゃないの
ナバール戦の事前情報でも実装前の性淫が表示されてたし
前々回のミシェイルのときも奥義カウントが
通常より-1されてたから大英雄戦の特別仕様だろうね
守備隊形持ちで魔防20…
これはラインハルトやろなぁ
ミシェイルはそうだったのか
気付いてすらいなかった
補足感謝
配布だけで突破するならエストがいいかなって思ったけど守備低いからしにそう
>>600
(45+45×0.2-20)×2=68
でいいのか。581通りなら10余すね。
月光なり緋炎なり発動しないとぶっ殺せないね。 まぁ味方になったら弱体化するだろうけど、これで遠距離反撃持ってたら恐ろしいことに。
☆3から☆5レベル40まで育てたウチのノノ大活躍な予感
青竜、距離関係なく反撃だから緑アーマー以外はなんとかなりそう
緑アーマーは激化アーマーキラー持ち☆4レベル40ルーナで始末できそう
これで駄目なら☆3で我慢するわ
どうせ無課金だし
>>576
リョウマやアクアは最低1年はPUされないだろ マークス対抗でエビはあり得ると俺も思ってるぞ
つーかエビが来なけりゃ他に誰が来るんだって話
まぁルフレ対抗みたいに全然関わりのないキャラのときもあったけどさ
あとは相性有利で関わりも大きいカム子辺りか
今更気付いたけどカム子って★5出ないのね
>>590
カチュアの絵がぱんつはいてないだな。
紋章の謎では1部も2部も非常に成長バランスの
良いエースだったな。 >>574
そんなんやったらみんなそれだけに投入しまくってみんな同じ編成になるだろ
そんなことこのしぶちん運営がやるわけない
やるとしても小出しだろ そういえば大英雄対抗ガチャって今のところ☆5限定キャラは一度もピックアップされてないね
大英雄を考える
@舞姫の戻しを除けば、右赤魔に攻めさせないと恐らく相手は動かない
A死線なのでダメージは通る、魔単にして攻撃後に舞姫で2パン。または龍。
Bどうせ守備隊形で追撃されないなら相手に攻めさせてワンパン受けて杖で無かったことにしても可
Cアーマーキラー等で攻撃150%補正、風薙ぎ→舞姫は1つの手だが高守備に通るか怪しい
>>581
我が激化剣殺しソフィーヤで緑アーマー撃沈して一歩引き戻すか、青に入れ替えでなんとか、ならないか
>>574
アクアってピックアップ歴ないんだ?昨日アクア10凸に遭遇したからピックアップされたことあったんだと思ってしまったよ
ではあれは…。 踊り歌うor引き戻し系が居ないと無理っぽいなあ。アクア、激化旭日オリヴィエ、ブレード引き戻しニノ、鬼神ラインハルト辺りで何とかなりそうな気はする。
まあPU無しで凸10されてるってことはそーゆー事やw
>>608
設定では対抗だが属性ならカム子かバニキなんだよなあ
しかしバニキでマニキ止められるんだろうか >>617
2回殴られるか、殴りに行ったら2回殴り返されるか
バニキでは属性有利があっても勝てないだろw 左端の青魔さえどうにかしたら 後はサクッと行けそうな気もする
敵スキル次第だろうけどルフ子、ウルスラ、ソフィーヤ、オリヴィエでいけそうではある
カザハナじゃなくて最低ロイだろこの無能陣営め
斧はヘクトルだと無能
魔法はセシリアだろ無能
ほんと無能陣営
ノノもラインハルトも居なかったので青だけ引きますありがとうございます
ラインハルト
ノノ
フレデリク
カザハナ
ゼフィール関係者じゃないけど、どれも当たりだな。
レオン、セシリア(ブレード無し騎馬鼓舞)踊りの三人で行けたわ 1人は完全にやること無し
最初の赤魔を1ターンキル出来る青魔ならもっと余裕だろうな
2発で確実に倒せるなら青魔緑魔踊り子3人でいけるな
今までで一番簡単だった
遠距離反撃あったら相当難しかっただろうな
ゼフィールルナ、敵重装が前に出て敵全員1歩ずつしか進んでこないし
意味の分からない位置入れ替えとか敵が無駄な行動ばかりしてるし
魔法で攻撃して、踊りで逃がすことを繰り返してるだけでクリアできたわw
チキ、ルフレ、カゲロウ、オリヴィエでルナをギリギリいけた
カゲロウ星4だから5に上げちゃうか迷いどころだわ
オリヴィエ2人 ルフレ セシリアさん 全部星4素のままでいけた
クレインで引き打ちするだけの簡単なお仕事だった
まるでトンボとりのようだ…
今までで一番楽な大英雄戦だったな
ニノ、ロリチキ、オルエン、オリヴィエで出たけどチキ出番無しで初見クリア余裕だった。
簡単すぎて拍子抜けやな
騎馬が混じってたらもっと難易度高かっただろうけど、単純に引き撃ちしてれば一方的に殴れるから一度も殴られないまま終わってしまった
レベッカ
ニニアン
ルキナ
バロム
でクリアしたわ。
ニニアンは踊ってるだけ、バロムは遊んでた。
ほぼ月光レベッカで倒した。
剣殺しルキナだと守備陣形を無視してゼフィールを追撃したわ。
難易度が下がった気がする
継承のせいかキャラが増えたせいかはしらんが
長く続けてれば自然と手持ちが充実してくるし、スキル継承が来たのもある
自軍の強化により、相対的に難易度は下がったと言えるな
マップが広くて自由に動けるから楽なんだな
ウルスラやルフレのときなんて動ける場所ほとんどなくて
1対多になる状況ばっかだったもんな
ルナにめっちゃ苦戦してるけど、そうか踊り子忘れてた。
ラインハルト、ユリア、オリヴィエ、あと何かで行けるかな。
ニニアンとアクア入れてニノを三回行動させてゴリ押した
〇〇殺しは守備陣形を無視する
知られてたことかもしれんが
アーマーには魔法が効果的
まぁ伝統だわな
にしてもゼフィールは封印の表ボスなんだからもうちょい頑張って欲しかったが
これでクリア。そんなに難しくないです。固定値奥義で削って舞姫か引き戻しでアウトレンジすれば勝てます。
槍と斧が勇者なので同色の中防御は一撃取られますがこっちから攻めるぶんにはむしろ楽です。
杖採用してますが別にいらない気がします。ラインハルト等で火力上げて叩きのめした方がいい。
やっぱラインハルトつえーわ、緑魔道士以外全部任せられる
>>648
月虹微妙じゃね?
どうせ2戦闘目で発動出来るんだし、月光の方がうまあじじゃない? >>646
死線じゃなくて獅子奮迅だったら。
攻55速19
防42魔28
守備陣形じゃなくて待ち伏せだったら。
エッケザックスに遠距離反撃が付いてたら。
クリアできるかな?(汗) なんだ久々に引いたらいきなり来た
カムバックキャンペーンでもやってんのか?
無課金だからどーせ凸れないけどさ
オリヴィエ2人 ルフレ セシリアさんのルフレ抜いてウルスラさんでも行けた
配布でいけるなこれ
無課金のなけなしオーブ50個くらいぶっ込んだらダイムニキ攻↑引けた
リセマラ以来の☆5だから嬉しい
保有数上限オーバーでリフとリズを送還する羽目になったわ
枠ヤバイから整理対象として5体もいて全部糞個体値のバキナを何とかしたいんだけど
1、鬼神飛燕マシンにする
2、糞個体値でも+4になれば…
3、将来のトレードシステム導入を信じて全部残す
どれが一番有益かなあ
個数限定だと悩ましい
>>655
リフは送還せんでも継承に使えば良かったんじゃないか ラインハルトとアクアもってるから楽勝そうかな、帰ったらやってみよ
オルエンかラインハルトがいたら楽勝だと思う
今までで一番簡単なのは間違いない
>>656
リフは星4が3枚もあったので星3はフヨウラ! 闘技場、まじで凸部隊とばかり当たるな。
良個体のラインハルト引きたいなぁ
>>660
送還されたリフが深夜に ご奉仕に来るぞ 680上だとノーデスきついなぁ
ラインハルト+踊り手がいたらどうしようもないわ
ラインハルトでない。星3ツバキばかり出る。
せめてオーディンなら月虹有効活用できるのにな。
>>666
俺もラインハルト出なかったけど、2体目ルキナが出たから
良しとするか(´・ω・`)
レベル上げでSP貯めて、何かスキルと一緒に1体目に凸だ。 騎盾と騎刃の鼓舞は習得終わったから今度は紋章を集めようかと思ったら騎刃紋章持ち☆5ラインハルトだけとか譲渡難度高めで笑った
まあ遠近距離反撃よりはマシか…
引き戻しと踊りと救援で相当予測できない動きに
なるっぽいね。
ぽろぽろ防衛出るわ。
ラインハルトきたーーーーうわあああああああーーーーーー
英雄値が1000行ったので、羽1000もらえるかと思ったら、
500だったw
ルナクリアできん
ラインハルトとセシリアいるけど、1発で倒せないから、難しい
星5 ラインハルト ルキア
星4 セシリア オリビエ
で、がんばるわ
>>675
引き寄せか引き戻しでアタッカーを逃がした
ほうがいいで(´・ω・`) ルフレ男ルフレ女
オリヴィエ(攻撃の紋章+踊り)
全く育ってないアルフォンス君(攻撃の鼓舞用)
全部☆4で行けたよ
青魔と緑魔いれば余裕じゃないかな
男ルフレ4
子供チキ
オリヴィエ4
ノノ5でいけたよ
レオン、ラインハルト、ニノ、アクアで楽勝だった。
レオンはいなくても全く問題なかった。
くそー難しい
ラインハルトがいるのに何故クリアできんのだ
⭐3ニノいるから⭐4レベル40まで上げてからルナやるわ
ラインハルトがいるメイン垢より、ラインハルトがいなくて鬼神オルエンで代用してるサブ垢の方が楽にクリアできた
引き戻し超便利
>>686
限凸SP稼ぎを視野にいれると攻↓でも十分な利用価値がある >>685
鼓舞と重ねられない応援付けるより、位置調整系の補助スキルのが良さそうだよね。
相互援助や献身と比べてどうかって感じかな。 スタミナ上限増えたから何度でも挑戦できるな
まあ勝てないんだが
今はスキル継承もあるのだから単純に星の数では比較できないだろうに
>>685
引き戻しがあると踊りなしでも重装を3マス移動できるぶん戦術面でも有利になるから便利だよな
引き戻し持ちに守備か魔防の紋章を付けておけばそのままフォローできるし無駄がない 踊 ラインハルト ニノ
で3人でクリアできるな。
左の青魔がラインハルトの能力次第で返り討ちなので、
うまい具合に釣ってニノで潰すか、
ラインハルトで必殺だすか、ってとこかね
緑魔 アーマー狩り
青魔 ゼフィール狩り
弓 魔狩り
踊り
なら本当に楽勝か。
るなギリギリクリアー
緑魔育って無いしリリーネちゃんの火力1足りなかったから一番下まで追い込まれた
リリーネ
春ルキナ
ハンマーセルジュ
引き戻しヒノカ
緑重装から始めて2ターン目まで同じ動きをしたのに、敵が違う動きをしたから助かりました
ちな4回かかった
やっとクリアした
星5 ラインハルト
星4 ニノ オリビエ バーツ
バーツの引き戻しと攻撃の紋章よかったわ
>>700
リリーネ…
なんか人と鷺が混ざってるのか >>627
フレデリクって当たりなのか?
無課金なけなしの60個オーブ使って出た星5がフレデリクのみだったんだが… 配布のエストを⭐︎5にしてしまった。
可愛いからね仕方ないね。
これで3姉妹が⭐︎5で揃ったぜ。
最初期から無課金でこのゲームやって、星5は8人になるから楽だけど、途中参戦とかで未だに星4を使わざるを得ない人はしんどいだろうな
>>704
フレデリクは技マシーンとして優れてるだろ。
●フレデリク
月光
救援の行路
守備の鼓舞 現状ああいう低速キャラは勇者+か激化武器でも持たせて鉄砲玉にするくらいしか使い道がないわな
まあこのゲームは難易度低いしわりと好きなキャラ使えるよね
動画漁ってると計算ずくなら行動で上手いことやりくりしてクリアしてる人もいるし、詰将棋的な作戦を立てられるかどうかだと思う
このゲームはランダム性がほとんどなくて命中率や武器使用回数の概念もないからCPUの行動パターンも毎回同じになるしな
ふー、やっと闘技場ノーデスで4764出せたわ(´・ω・`)
でも1万位以内は無理なんだろうなぁ。
4770を超える辺りが壁かな。
4792出したけどこの4時間で2000位から2300位まで下がっていった
685以上とかろくに出て来ないからキャンセルし続けたら挑戦権いくつあっても溶けるなこれ
ランキングは防衛も入ってんじゃない?
たぶん勝利+防衛
botが稼がないと儲からないなら遊びじゃない感あってすき >>704
戦力的あたり(レギュラー)とスキル提供用としてのあたりがあるw
>>711
アーマーは移動力と速さの関係でじわじわいけるからなぁ
赤と青魔を早々に始末できさえすれば後はアーマー削れる
やつと踊り系いればいいしねぇ
CPUも優先行動あるよね、それで読めたりしちゃうから >>704
攻↑ならワンパン鉄砲玉としての価値があると思うけどなー、
ハンマー+で攻撃50騎馬だから3歩歩けるセルジュとして使い途がある
飛行バフ集められる人ならセルジュ、騎馬バフ集められる人ならフレデリク
ラインハルト主力にしてたり、騎馬ブレード主力にしてたり、
現状流行りの騎馬バフパーティにすぐ組み込めるし、普通に当りだと思う 馬上で踊るか歌うかするキャラがいたら。
フル騎馬を組みやすいだろうなぁ。
HP↑攻↓個体の残念感はひどい
というかスキルはHPと他ステで上昇値違うのになぜ個体値だと同列なんだ
>>718
3歩ダンサーは強すぎるわ
そもそも該当しそうなキャラもシリーズにいないし おれのエルフィもHP↑攻↓だわ
今後攻↓じゃない個体引くことを期待して使ってるけど
凸したときにスキル関係がまんま引き継がれるのが情けなんだろうな
逆言うと個体値を無くす気はないよって事だが
4星に5星食わせて覚醒させたら4星側も5星になってほしいわ
個体値は大体諦めたが、攻↓だけは許せんわ
敵を倒さないとまともにレベル上がらないゲームで攻撃力低いのはどうにもならんでしょ
攻↓オルエン、お前の事だよ(# ゜Д゜)
>>725
いやオルエンならダイムザンダで2回攻撃出来るんだし、まだマシでしょ。
ウチのシーダ様に比べたら・・・。
赤に負けるのは当たり前、酷いときには緑相手にも競り負けるし。
シーダ様が青でウィングスピア持ちならもうちょっと活躍出来たんだろうに。 >>726
ヘクトルに殴り負けるは流石に無いよね(汗) ☆5シーダより☆3パオラの方が強い時点で菩薩の心で見守る以外の使い道がないと察した
☆4キャラLv40にして☆5にして重ねてってやってるとSPアホみたいに余るもんな
SP消滅するの勿体無くて要らないスキルまでコンプしまくってもなお余る
まぁ、シーダ様は、原作でも本人の能力より説得と支援要員。
愛が無いとシーダ様本人を鍛えるのは難しい。
シーダ様はマルスと支援関係にあるから隣接させると回避しまくるし、
必殺出まくるから力さえある程度上がればかなりの強キャラにもなるんだけど
FEHは支援による回避も必殺上昇もシステム上ないからなぁ・・・。
そろそろデイリーミッション復活させてくれ
前は5日で羽1000貯まったのに今は全然貯まらん
スキル引継ぎのシステムがあるから神器のあるなしと素のステータスの強さが絶対的なんだよなあ
前はデイリーだけで1ヶ月6000羽貰えてたんだよなー
そこにログインボーナスと闘技場報酬合わせて羽20000近く貯めれていい感じだったんだがのう
>>728
シ、シーダはキャラ絵が羽公氏かわいいから…(震え声
キャライラストまで考えると、強くて北千里氏のイラストであるリョウマが最強か?
男キャラだけど >>728
☆4パオラ40で☆5のヘクトル40殴り勝てるからなぁw
激化武器と月虹が強すぎる ☆3でパオラツバキナーシェンだけレベル40になってるわ
>>737
そういや、シーダ様って素ステでツバキ以下の攻撃力? >>726
攻撃力32の2回と言うダイムサンダの持ち腐れやぞw
シーダ以下ですよ
>>727
リリーナ、レオン、サーリャに焼き殺され、ノノの反撃で感電死し、
モブソードペガサスに0*2の最強スコアを叩き出すそれが攻↓オルエン様だ!
アーマーキラー+持ってるのにヘクトルに殴り負けるシーダ様と並ぶダメな子 調べたがシーダ様とツバキは同じ攻撃力か。
総合値でツバキ以下は可哀想だな。ツバキは物理で硬く、蒼海の槍持ってるから使いどころはあるし。。。
激化武器は攻撃2割増だから有利相手なら攻撃50なら60と同じ、攻撃40なら48と同じ。
で、実際の攻撃値は有利相手ならさらに2割増で1.4倍。相性激化つければ1.6倍。ちなみに特攻が1.5倍。
レイヴン+相性激化が1.4倍で2色に有利。
こうなると速さとかどうでも良くなって素の攻撃だけ見ればいいまである。一撃すれば反撃されないから。
低速高攻撃はそれで使い道あるけど、高速低攻撃は使い道が…。
激化武器と相性激化は重複しないぞ
ちなみに激化武器どうしで戦った場合も重複しない
>>740
やたらはずれ扱いのソールさん数がたまるもんだから
攻撃力足らない赤剣ユニットに激化武器提供させたりするw
>>742
レイブン持ちの優位色&無色に相手の攻防数値に40%影響でるんよ?
弓暗器杖は射程にいれない仕掛けない対応しなきゃならんw
>>745
A枠使わなくてすむw やっぱりソール出やすいよな
片寄るのか
おれも3人いるわ
>>745
まじか?
パオラ姉さんに激化継承させて使ってたのは無駄だったのか 計算してみたが確かに1.4倍にしかなってなかった。
緑絶対ゆるさないマンになって活躍してもらうつもりだったのに、
仕方ないのでミシェイルからアイオテをぶん取って使うことにします。
激化重複しないとかマジかようんこしねしね継承させたのにくそくそ
>>746
レイブン激化のルフレが防衛できても怖さがないんだよね。
弓以外はほぼ一撃死ないし、追撃されんし。
緑がいれば即死してくれるし。 無色系はレベッカがボーナスキャラだった時を除いて闘技場メンバーに入れてないなぁ
ステ合計低すぎだしすくみ有利が取れないから使いづらいわ
敵で出て来ても怖くない
ユリアの速さが23で終わって絶望
青相手に余裕で追撃されるは
ユリアよりニノのほうが怖いな。
やっぱ速いのは怖さがある。ワンツーパンできないと次ターン
にぬっ殺されるかもしれんし。
>>755
別に青相手に追撃されてもダメージ通らないけど?
攻撃力が高いから青はほぼ一撃だし、敵攻撃時の守備と魔防UPで
スキル魔防+3もあるからルフレやラインハルト、赤の天敵にリンダにも圧勝。
エフラムやアベルには追撃して欲しいけど、飛燕の一撃継承させればその数値でも何とかなる。
>>756
ニノも☆5なので使い分けてるけど、竜特効と赤魔も受けれることがあるからユリアが多いかなぁ。
確かにワンパンできないときもあるけど踊りの再行動や引き戻し使って何とか対処してる。
>>757
それなんていうタクミ?上級はタクミが相変わらず多いからユリアに弓殺し覚えさせて確実にあいつは殺してるw パオラはパンストだかスパッツ穿いてなければ一軍にしてた
何故妹を見習わなかったのか
速さ↑個体のニノやサーリャやオルエンあたりはぶっ飛んだ火力しててえらい強いな
リョウマやタクミやクレインとかの強敵相手でもワンパンで簡単に沈むからなるべく相手したくない
☆3ニノだけど速↑守↓の神個体を手に入れた。
ずっと羽とっておいたけどこれは★5にするしかない。
☆3から出るのに☆5限定の神器持ちと並ぶ強さのニノってやっぱりすごいわ
そりゃニノさん一撃で自分も殺されますからな
HPないから相手して楽だよ
ニノの何が嫌かって、引き寄せ連発でこちらの射程内に入って来ない時があることよ
先制されると痛いから奴の攻撃範囲外ギリギリでスタンばってるのに、絶妙な位置どりで進軍してくるもんだからどうしても先手が取れなかったりする
>>759
お前は何もわかっていない。
俺のところではルキナとエルトを抑えて赤剣枠の一軍になっている。
脇チラ最高。 火力理論的にはLv40の場合40〜45ダメージ入れば一撃なので、相手の防御力30なら攻撃70〜75、防御力25なら65〜70、防御力20なら60〜65あればいい。
勇者とダイムサンダの場合単発ダメージが20〜23なら一撃なので、相手の防御力30なら攻撃50〜56、防御力25なら45〜48、防御力20なら40〜43あればいい。
相性有利で防御力30を一撃したい場合は、単発なら攻撃59〜63、連発なら攻撃42〜47あればいい。
相性有利かつ激化で防御力30を一撃したい場合は、単発なら攻撃50〜54、連発なら36〜40あればいい。
具体的にはセシリア激化は全然ワンパンにならないし、激化武器は鬼神すればワンパンできそうだし、ティアモの激化はどう考えてもオーバーキルで、クレインや鬼ラインハルトはめっちゃ強いって分かる。
>>765
そのよくわからない上から目線のチラリズムだのフェチズム至上主義が嫌いだから直球エロが欲しいわ カチュア引けなくて今回の星3は神だわ
星5のレベ40まで余裕でした
次はサナキ様よろ
>>768
ファ、子供チキ、ノノ、リズ、ニノ
この辺か。 エリーゼは子供産める年齢だからロリじゃないよね!ね!
カチュア、悪くないんだけどいまいち運用が思いつかず放置
ファ、子供チキ、ノノ、ミルラ(未登場)
これでマムクート幼稚園完成か
エストのへっぽこさに比べたらパオラとカチュアは格段に使えるやん
青飛行はたくさんいるからポジション被りまくりだが、パオラは唯一と言っていい赤飛行だし
もう1人赤飛行がいるけど、彼女はマスコット担当だから(棒
しかしエロさでもカチュアに負けているという
パオラ星5攻↑守↓で守が4も下がってるおかげで豆腐になってしまった
エストはせめて体当たりじゃなくて氷奥義くらい持ってきて
>>779
守り以外のステータスは悪くないが、スキルが壊滅的。
つまり、SP溜める愛があればなんとか。
勇者の槍+
鬼神
氷槍
で攻53の2回攻撃のエースに。弓は勘弁な。 ☆3でたくさん出てくるから調教しがいはありそうよね
☆5限定なのに本人スペックが壊滅的なのはどーしょもない
スキルさえ整えれば強いだろうけど、全部入れ替えるつもりじゃないとてんでダメだから現実味がないわな
素材で4〜5人くらい必要でSPも5000くらい使うかな
スキルBは引き込みか一撃離脱が良さそうだな。
勇者の槍+鬼神なら、確殺するだろうし実用上は引き込みで十分か。ということで、☆5ドニから勇者の槍+と引き込み、☆4クレインから鬼神3、☆4ゼロから氷槍をぶんどるでほぼ完成か。
>>783
ドニに羽2万使うのとクレイン引くのがハードル高い 飛行が山とかで歩行に引き込み攻撃使うとどうなるんだろ
>>784
飛刃引っぺがすついでにヒノカから勇者の槍+も取り上げたらいい
飛刃前提ふたつは他の奴から取れば良い やることないからなんとなくゼフィールを育てているが、死線と守備隊形て相性悪いな…
>>788
力はいいけど速が上がって守が下がるとかキャラステ的にも守備陣形的にもデメリットだよね
奮迅だと自傷で守備陣形が崩れるのを防ぐのに回復手段が欲しくなる
鬼神で殴るか守備城塞で鉄壁になるのが良さげかな
お手軽継承なら攻撃か守備の覚醒で守備陣形崩れた後も単騎であと1、2回仕事できるようにするとかどうだろう
守備の城塞欲しいなあ ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP 12 秒前
【予告】
明日4/24(月)16:00より、大英雄戦「謎多き軍師 ルフレ」「紅の剣士 ナバール」が再登場!
大英雄を仲間にできる期間限定スペシャルミッションも同時に配信開始!
すでに大英雄戦をクリアされた方も是非チャレンジしてみてください。
#FEヒーローズ
___
,;f ヽ
i: i ありがたやありがたや
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
神引きがきたわ。なけなしの玉15個つかったら、
ラインハルト 攻↑魔防↓
シャニー
フロリーナ
が来たわ。
ルフ子貰い損ねたから嬉しいけどナバール早くね?
なんか今後必要になるのかね
すでにクリア云々ってあるけど、またルフ子二体貰えるなら嬉しいね
中途半端にケチって前回クリア云々ものはクリア石だけとかやりそうだけど
単純に大英雄戦の味方キャラってだけかと
クリア済みの人は貰えないと思う
あってミッション配布かな
「大英雄を仲間にできる期間限定スペシャルミッションも同時に」なんだから、ミッション配布と大英雄リピートの2本仕立てでしょうな
大英雄はクリア済なら再配布なし
塔の10凸以上のバケモノステータス共なんなん
スーパーセツナとスーパージェイガンに相性有利だけど消し飛ばされたわ
Buff受けてるわけでもないのに魔防40以上あるジェイガンとかわけわかんねーのが出てくるからなぁ10F
別に10Fで戦ってもあまりメリットないぞ
たまにある3人マップや杖祭りのとき狩りに行くくらい
ミッションなきゃ普通はやらんよ
>>806
属性めっちゃ偏っててSP稼ぎに行く時くらいだよな、赤5とかだとアクアの餌場 杖祭りだからと低攻撃力物理4人で行ったら守備40のアサマにダメ通らず削り殺された
10Fはたまに鬼畜すぎるキャラがいるから普通に負ける事もあるな
毎日最初の1回だけ結晶回収でやる程度で普段は10Fでの鍛錬は一切やらないわ
10Fは近接ばかりで色も偏ってるか、3人編成の時くらいかな
5人で遠距離多めは絶対回避
トラキアのドットみたけど
ダイムサンダ兄妹はゲームのドットのほうがいいな
イラストはただのオールバックとおかっぱだわ
手持ちオーブが15個
ダイム強化材料を求めて特攻すべきか、次のピックアップが有益と信じて待つべきか…
40ぶっこんで青だけ引いたけど☆4ノノ攻撃↓しか出てないよ
でも今回の青ほど有用なのはリンダまで無いと思うぞ
オーブ17個だから、ログインボーナスで3個来ないかな
無課金だから、レベル上げしか楽しみがない
課金しててもガチャとレベリングしかやる事がないのは一緒やで
コンテンツ不足すぎて1日20分もかからないくらい内容が薄っぺらいからなんとかしてほしいわ
星5 エリウッド ラインハルト
星4 セシリア アベル
騎馬部隊で一度も防衛できないのかと
思ってたら、1番左の意味がやっとわかったわ
下の◯がわかりづらいw
星4良素材ピックアップガチャとか来ないかな
星5出ない代わりに、ロイ(激化)、クレイン(鬼神)、カイン(救援)、アベル(剣殺)、ハロルド(槍殺)、ラズワルド(斧殺)等の星4がピックアップされてる感じで
継承の時混ぜて使うと星5にしなくても好きなスキル一つだけ持ってけるアイテム作って
SP3倍課金アイテム
スタミナ消費半分課金アイテム
覚醒、継承周りの緩和
闘技場の防衛のリプレイ昨日
マッチング仕様の透明化
デイリークエ
やること多いぞ運営
星1~2排出フレガチャもな
ってかスタミナ50でも一回引ける様にしてくれ
特に育てたい奴いないと本当塔やる気しねぇ
めんどくせーの来たな
ナバールもルフレ子も育ててないぞ
ナバールはまだしも、ルフ子ミッションは辛いなあ
グルンウルフの攻撃力6がシャレにならないレベルのゴミ
ナバールは星4をある程度育ててキルソで必殺タイミング調整すればワンチャン…
前回のルフレは何度やってもハードクリアできなかったのに
今回は適当なパーティ突っ込ませるだけで一発クリアしてしまった
うちのメンバーも強くなったもんだ
>>825
同じく
ラインハルトいるだけでいけた
ナバールミッションのルフレが邪魔すぎる >>826
ナバールミッション実質3人でってなるとちときついかなぁ
2回くらい失敗してスタミナ無駄にした 緑と白が欲しいのに、オーブ赤4、青1とかなめてんのかよ
うへえ、ただでさえ微妙なナバール使ってクリアしろとか冗談きついぞw
緑ルフレはちゃんと育てれば使えないこともないが
レベル40ナバールミッションは条件読む限り大英雄戦でなくてもよさ気だが、修練の塔で出てくるのは運だし、闘技場じゃまずみない。
>>830
なるほど、闘技場でも塔でもいいのか
塔で出てきてレベル39だったら腹立つんだろうなあ 冗談きついのをこなして報酬がオーブ各1個ってしょっぱいんだよなぁ
28日までデイリーで2個配ってる分ミッション配布がしょぼいのかな
30で止めてたナバールあげてるんだがすげぇつらいわ。
俺もナバ30でとまってた
30以上だとナバのステスキルじゃ斧でもあっさり返り討ちにあうんだよなあ
とはいえ接待キャラだけじゃ8以上は結構キツイし
大英雄戦でルフ子でナバールぬっ殺して、その後誰が犠牲になってもミッション達成なら楽かも。
「倒す」系のミッションってきちんとステージクリアしないとダメだっけ?
40ナバ倒せても後ろのシーフに狩られる気がするんだよなぁ…
MAXまで育ったルフ子がナバール殴っても6か7か。
バフ入れて10。追撃無理だから踊り入れても20か。
かなりキッツいな。
ストーリーのルナで狙い打ちした方が楽だな
光の加護使い放題だから低レベルでも行けるわ
ナバールは攻撃はともかく紙防御が災いしてワンパンで倒せないと返り討ちに遭うから使いづらいんだよな
ナバール→ルフレはレベル制限がないし相性の関係で楽
ルフレ→ナバールはレベル制限がないからこちらのレベルが高ければいけるかな
ルフレ→Lv35ルフレ と ナバール→Lv40ナバールは育ててないとしんどいか
味方がオーバーキルしてしまいそうだから調整が難しいな
どっちにしろルフレとナバールをある程度育てないと辛そうだが、
限界突破前に素材の方を結晶使うなりしてレベルを少し上げてスキルを習得させてから餌にすれば若干緩和できるかな
>>838
>>839
ルフ子→ナバールは大英雄戦じゃなくて、ストーリーの
ノーマルで倒せばいいのか。
かなり楽だわ。
ナバール→Lv40ナバールが一番の難易度だな。 ストーリー
4-4,5 ルフ子
5-1 ナバール
Lv35ルフ子、Lv40ナバールは大英雄戦しかないな。
塔や闘技場でみかけねーし、ストーリーでも該当レベルは
いないよな。
>>841
修練10Fで剣士と緑魔のアイコンで粘れば出てくると思うぞ 鬼神ラインハルトでシーフをワンパンできねーのがつれーな。
攻撃固体かつバフがねーと無理だわ。
カチュアが絶妙に削ってくれてナバールvsナバールのミッションはクリアできた
俺の手持ちだとルフレvsルフレの方がきついかも
ナバ40ナバミッションクリアできた人いいなぁ
今☆4ナバ育ててるけどペラッペラの紙過ぎてお話にならねえ
原作でもHP低めなだけでここまで紙じゃなかったと思うが…
>>845
大抵素早さカンストするし、オグマと違い幸運も高いから結構避けるからねナバールは。
ウチもナバールはなんとかなりそうだけどウチもルフ子が問題 ルフ子のほうはルフ子以外を殲滅してルフ子の壁役をヒーラーで
回復しつづければ、後はルフ子同士+踊り子でなんとかなりそう。
回避が存在しないFEHだと紙防御で高速なキャラは揃って不遇やな
ルフ子前回ボコボコにされてひでーマップだなと思ったのに
今回作っておいた待ちぶせリョウマが敵全滅させてワロタ
お前ら、杖が輝く時だぞ
ペインで1まで削れば余裕よ
ルフ子育てたのに最強に弱いんだけど、どうすりゃいいの
レベル上げなんて前哨戦よ
お気に入りのキャラに理想のスキル譲渡&習得が本番
それもひと段落したら今度は割とどうでもいいスキルの譲渡&習得が始まってSPがいくらあっても足りません
勇者+引き寄せ疾風迅雷氷華奮迅待ち伏せ攻め立て騎盾鼓舞でいくつ消費したんだよ…まだ激化剣殺し生の息吹が未習得で残ってるし蒼海+と死線と槍殺しと各種マップ兵器各も欲しいな
>>852
Lv40にしたら大英雄戦のルフ子とタイマンできるんじゃね? Lv35ルフレに☆4Lv40ルフレぶつけてタイマンしたら負けたんだけどw
>>856
えー…そんな酷いのかよw
もう同キャラ高レベル討伐ミッション諦めようかな報酬しょっぱいし ルフ子でルフ子倒しは、周りを倒してでオリヴィエのバフ受けつつ攻撃で行けたわ。
ナバール40よりもルフ子入れてナバールのルナの方がきつかったかも。
ルフ子が全くの戦力にならず、残り三人で倒さなくてはいけないんだけどナバールの横の忍者が速さ39で厄介。
カゲロウ☆4がいたから踊り子の支援受けつつ忍者と緑アーマーを倒し残ったナバールと回復はシャロンでいけたが
ナバールの後ろでうろちょろして邪魔だし緑アーマーはシャロンで受けられないからかなり試行錯誤したw
ナバール40は同じくカゲロウであらかた始末して、ナバールに一発食らわせて更にサクラでナバールの攻撃を下げ
こちらのLV33ナバールをオリヴィエの踊りと援護を受けてなんとか。
このゲームってあんまりガチャ魅力ねーな
アンナ隊長が可愛い上に強く使いやすい大当たりキャラじゃん
シャロンも可愛くて使いやすいし、兄貴は微妙だけどチビキャラの髪留めがカワイイから許せるな
シャロンは相手が悪かっただけで得票数かなり多かったから
なおアルフォンス
ルフレ対ルフレミッションおわた
カミラ姉さんが無双してる間にシャロンを囮にルフレを引き付けておいて、ジョーカーで削り&デバフかけてルフレでトドメ
姉さんちょっと非力だけど守備魔防高いからたまに便利だわ
塔でのナバールレベリング中にレベル36ルフ子に遭遇
ルフ子が手元に居ねええええw
>>859
アンナ隊長は闘技場では決定力、耐久力不足で2軍落ち
獅子奮迅3で攻48速41 or 鬼神3で攻51 or 死線3で攻50、速43になれば使い道あるか。奮迅がやっぱよさそうだな。B攻め立てと組み合わせて。
それかヘクトル食わせて、B待ち伏せのまま遠距離反撃付けて雷神兄妹とリンダ対策用にするか。 >>852
ゴードン喰わせて攻撃+3、
アベル喰わせて剣殺しでナバールに追撃狙い、
カチュア喰わせて月光持たせて奥義さえ出ればワンチャン
そんな構成にするしかない >>866
マジで?
アベルかソワレ引いたら剣殺しつけようと思ってたんだけど…
追撃狙う線は消えましたね 緑魔、しかも攻撃が低いので赤を殺させようってのは無理がある
とはいえ塔で色々回したがルフレもナバも出てこねえ
マルスルキナクロムは腐るほど出て来るのに
うちのソフィーヤには剣殺しついてるから、魔法だからというより緑だから?相性苦手は殺せないってことじゃないのかな
ストーリー4-4と5-1でそれぞれレベル制限なしの打倒ミッションは出来た
大英雄ルフレルナでレベル35ルフ子をルフ子で撃破も何とかなった
問題はルフ子入れて大英雄ナバールルナクリアとレベル40ナバールをナバールで撃破だけ
ナバールルナって足手まといが一人入ると難易度跳ね上がるな
>>867
ルフ子に剣殺しつければ行けるやろ
と思ってつけようとしたら無理だったんだわ。 ナバールでナバール撃破ミッション対策
ナバールに剣殺しで追撃確保とカウント3の奥義(キルソで2)持たせて、追撃の2発目で確定発動ぶっ殺狙い
こんな所か?
問題は…敵ナバール撃破後のナバールの安全の確保:踊りで逃がす?
ナバールミッションきついなあ
クリアしないといけないのかよ
ナバールだけ残せても、ナバールで殺せない
ナバールで殺せるメンバーにすると
ナバールだけ残せない
ナバールでナバール倒しクリア
星5 エフラム 聖印攻撃つけると暗器1発で倒せる
星4 ツバキ 右端下から2で緑と暗器引き付ける
星4 オリビエ エフラムを移動
星4 ナバール
エフラムに攻撃つけないと体力が1残る
とりあえず、長かったわ
>>877
ルナのナバールでヒーラー出してる余裕がないかと
微妙なナバール
ヒーラー
アタッカー
アタッカー or 踊り子
ではかなりきつい 大抵困ったときは大火力勇者の弓氷蒼とか一撃取れる強いやつ1人用意して舞姫並べて連続キルすれば簡単よ
まだ成功してないから偉そうなことは言えないが
ヘクトル(暗器担当)、オリヴィエ(再行動とハンマー持ち処理担当)、ナバール
ってメンツならペイン持ちヒーラー出す余裕があるかもしれない
とか何とか言ってたら成功した
ヘクトル、アクア、ナバール、オリヴィエ
ヘクトルで暗器2枚撃破して下に後退
2ターン目、アクアがナバールから攻撃受けて反撃で削る
敵杖がナバールにリブローしてナバールのHP26
自フェイズで自軍ナバール(星4レベル38剣殺し)が攻撃して13*2でちょうど撃破
アクアがそのまま北上して杖を撃破
ヘクトルを追ってきたハンマー持ちをオリヴィエで受けて、自フェイズで撃破
攻撃力基準値アクアが削ってナバール星4レベル38剣殺しが撃破ラインかな?
ナバールのレベルが低いなら剣殺し+月光or竜裂
ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP 6 秒前
【新英雄登場予告】
明日4/26(水)16:00より、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の
「傭兵団の青年 アイク」をはじめとするグレイル傭兵団の4人の英雄たちが★5ピックアップで登場!
また、新英雄が登場する外伝マップ、期間限定スペシャルミッションも配信予定!
#FEヒーローズ
4/26 水曜 新ガチャまとめ
アイク
ミスト
セネリオ
ティアマト
総合値が高い可能性が…
でもアイクが速さが高いとも思えんしなあ…
>>885
見やすいやつ
アイク剣
ミスト杖
セネリオ緑魔
ティアマト斧
任天堂よ、グレイル傭兵団はこのコンテンツの最大の切り札じゃないのか?
そんな絵師で大丈夫か?
GBAで細々と生き延びていたシリーズ中興の祖であるはずのグレイル傭兵団はもう少しこう…ねえ
それとも、運営的にはifや覚醒が重要で、テリウスシリーズはそんなでもないのか?
暁でやらかしたペナルティか何かか?
売り上げ至上主義で過去FEにコンプレックスある現ISなら妥当だろ
うーん待ってたのにやはり裏切ってきたかコレジャナイすごい
暁まで待ってても微妙かな、サナキ先行で出てたのが謎
セネリオ風特化なのに水薙なんだ風薙とかじゃないのか
ティアマトさんの安心感スゲーな
安定した絵、激化斧持ちの騎馬
使い勝手の良さが約束された存在やんけ
ワンパン騎馬兵フヘデリク、ワンパン斧兵セルジュと競合しそうなの点はちょっと不安だが
明日は緑石だけ割るマン安定だな
激化斧とハンマーはもういいから銀の斧持ちを増やしてくれ
現状ギュンターしか銀+持ちがいないから羽前提なのがつらすぎる
>>901
激化斧もハロルドと顔芸だけだし…
A枠が空く激化斧優先の方が有りがたくね?
銀+は正直、無くても良い ミストさんの持ってきた新スキルブレード持ちに良さそう
キルソ豪剣で3コス技即発動?
んー攻撃縛り考えるとエルトシャンくらいしか思いつかんな
>>904
倭刀と組み合わせて3コス奥義を追撃で出すという使い方が出来る 闘技場で攻↑の鬼神ラインハルトさん使ってるが、これ反則だろ、と思うぐらいつえーわ。まだ奥義は改造してないし、他に騎馬いねーのに。
まだ勇者の弓持ちホースメン(遊牧騎兵)出て来ない段階での、勇者のサンダー持ち騎兵って考えるだけで分かり易い強さだからなあ
暁のシノン神はこないの?
ティアマト姐さんが若返って良い
>>906
キルソードと月虹で常時奥義もありなんだろうか。
ヘクトルがより無力化されるな。 と思ったがヘクトルの攻撃力を超えてなきゃならんのか。
ダメじゃない?
キルソード月虹でカウント1だけど、そこから攻撃命中でカウント2減少しても、剛剣が無駄になるだけじゃないのかな
キルソード剛剣につけるとしたらカウント3以上の奥義かと
ヒーラーが暇してるからそろそろぶっ壊れ杖導入しようぜ。
ワープ、リワープ、スリープ
専用持ち赤剣は大体絵は外してこなかったけど、アイクはあまり評判良くないのね
勇者武器で剛剣使ったら1発目で2減るの?
したら2連目で月虹出るから自ターン追撃無しでも確定月虹じゃね?
アイクの絵は良くはないと思うが、見れなくもない
エリウッドに比べたらずっとずっとマシだし、性能が良ければ狙っていこうと思う
>>917
勇者武器だと先行の鬼神で+6×2が有効すぎるから、2発目月虹よりは鬼神となりそう。
しかも勇者武器だとそもそもの攻撃力弱めで不発多そうだし。 応援なら+4鼓舞なら+6で紋章…は実装されないと反映されるか微妙なラインかな
攻撃↑エルフィなら素の勇者+で51鼓舞盛れば57とかあるけど…確かに装備無し攻ステ上位5人〜10人くらいしか狙えないか
ただでさえ攻撃力が超へっぽこなシーダに勇者武器を付けてる奇特な人がいたが、案の定ヘクトル相手に何もできずに沈む悲しい弱さだった
シーダは騎兵特効のウィングスピア持ちで良かっただろと…元祖メインヒロイン様やぞ
シーダは専用武器あげていいよなぁ…現状飛行Buffマシーン以外に仕事がないし
緑ルフレもナバールも☆4のLv35まで上げても火力がなさすぎて同色相手に普通に負けるくらい育成がきついな
常時バフ2つ盛ってないとまともに戦えないくらい弱い
>>927
☆4ナバールはまだなんとか
☆3ルフレは苦痛。馬が相手じゃないと同色には勝てない。
ペガサス相手だと槍にも負けるわ(笑) どうにかミッション全部消化できたけど、対象の2人の火力が低いから体力調整の方が大変だった
殴られたら一発で致命傷になるしでやりにくいったらありゃしない
>>929
早速ダイムニキが1匹お召し上がりになられた模様 青魔法騎馬とかいう限られた相手に特化
そのくせ魔防低いから複数相手にできないっていう
>>931
現状だと青魔って高HP高魔防のキャラがいないからハルトに付ける価値低くね?
赤魔は魔防30越えが結構いるし赤魔殺しにした方が安定すると思うゾ >>933
青色の殺しでも槍殺しの方が正直出番ある気がしてる 剣殺し槍殺し弓殺しの3択じゃないかな原状
速剣速槍速弓のどれか3択入りで闘技場マッチングの9割くらいでしょ…
>>936
剣、槍、弓、青魔、基本どれも受けの時なんだよね。
基準値同士で先行で殴った場合、緑除外でワンパン耐えるのはノノ、ニニアン、オルエン、シャニー、エスト、クレア、フロリーナ、ピエリ、ソワレぐらいか?凸ってるアクアも撃ちもらしそうだな。
やっぱ槍殺しのが範囲は広そうだな。凸ってるアクア絶対落とせるし。 重装の槍のエルフィ、ウェンディも撃ちもらすか。
まぁ、重装とやりあう頃にはバフって万全で殴れそうだけど。
CPUに仕掛けさせないと延々変なムーブされるから受け要員だいじ
アイク「そこで俺の出番と言う訳だな!」
約束された確定麻婆豆腐なのがどう転ぶか…義理兄弟揃って麻婆豆腐
蒼炎はホントなんかどれも微妙
アイクが速さ35前後はあれば…
蒼炎ガチャはアイク次第じゃな
良さげなら赤玉だけ狙い撃つ
アイクなあ
今のラインハルト全盛時代に赤剣で出てこられても…
蒼炎ガチャは素直にティアマトさん狙うのが正着ではないかと
素材として星4ロイが欲しいので基本緑で赤も割る感じか
アイクさんはステがクロムと同じくらいになりそう。
そしてクロムが完全に産廃になる。
防衛がめんどくさいだけのMAPで面白みもない
しかも一部の敵が無敵だから理不尽なだけ
あとオーブ40で☆5なし
ルナのミッション込みの全員生存防衛はなかなかめんどい
加護使えばいいんだけどさ
オーブ40って多く見せようと思ってるんだろうけど実際はたったの10回じゃん
色吟味したらもっと少ないし
どんだけネガるんだよ
え?オーブ40で☆5出なかった
クソが!とか絞ってる!も何も言ってないのにネガるとかちょっとうがった見方過ぎない?
じゃあ何のために書いたんだよ?って話たろ
ただのかまってちゃんとしか思えんけど
日記帳に書いてろ
あっそう
ざまあwwwww
どれが所望だったの?希望には応えてあげるけど
オーブ何個で出なかった報告なんてそれこそ今まで一杯あったのになんで突然ネガキャン扱い?
予告なしでこっそりストーリー追加されてるじゃないか
セリカ達はぶられた上にあっさりと先にストーリー追加されたエコーズさん・・・
ストーリー追加の件は昨日フクロウが呟いてた
アプリ内掲示板にも載せておいてほしい
>>958
セリカさんはエコーズ海外発売に合わせて実装ではないかと 聖戦は親世代、エコーズはセリカ達でいいとして聖魔のストーリー追加はどうするんだろ
ヒーニアスか?
タクミ全盛の時代ならアイクは良かったかもしれんが...
680くらいだとまだまだタクミ全盛だよ
7回中に5回遭遇するくらい
>>963
最優秀技マシンはロイだろ
次点でクレイン…は引けないからホークアイ >>963
旭日月虹救援飛刃のパオラ姉さんしかいない 防衛戦というけど別に全滅させてしまっても構わないのだろう?と思ったら
エンブラの加護とかいう任天堂公式チートアイテムめ
>>972
ヒナタ、シャニー、クレインなら当たり(´・ω・`) >>970
斧持った無敵おばさんが突っ込んでくるのって
カダインでガーネフが突っ込んでくるののデジャヴっぽいなと思った せっかく星5が引けたのに攻撃得意のヒーラーとかひどす。
>>975
確かに残念だけど、まぁ歩兵ヒーラーの時点でお察しだしいいんじゃね…
どうせヒーラーは被ってる皮違い・悦びおじさんみたいになるのがオチだし >>977
ヒーラーは
プリシラ
ラケシス
エリーゼ
になるかな。リバース持ちのプリシラが少し抜けてるか。 ラケシスもプリシラもエリーゼも持ってないんだよなぁ
>>977
野郎なら容赦なく餌にするか羽に還せるんだけどね。
可愛いいから大事に育てるよ。 >>983
乙
うちは☆4クラリーネちゃんに今度リフ食わせる予定
リバース悦び1はいいとして残りスロウか天照どっちにしようかな リバースはHP半分以下にならないと効果薄いし、レベリングのために盾に使う+雑魚を殺さず残す+攻撃上げることも考えて個人的にリカバーのセーラ様が使いやすい
HP↓速さ↑のアイクでた
嬉しいけどキャラ絵微妙だな…
ヒーラー入れるなら杖ユニットよりも相互支援ファルシオン持ちいれた方が有意義と言う現実
ダイムサンダで相手殺せないと、返り討ちで死ぬラインハルト様。
殺るか殺られるか
>>992
だがそれがいい
サーリャに返り討ち喰らうラインハルト様、マジウケる
蒼炎ミッション10-4と10-5連続失敗
10-4は最終ターンでアクアの配置ミスから増援騎馬に引き込まれてアイクに殴られて終了
10-5は右上騎馬兵をセルジュで受けてしまい、救援で飛んできたミストに殺されて終了
消費スタミナが重いだけにチョイミスが痛い 10-5は騎馬は全然動かないから最初の4人ぬっころしてから後から料理すればいい
ルナの防衛はかなりめんどいけど殲滅は楽
無敵で攻撃力高いのが永遠と突っ込むのは卑怯だな
せめて倒せるけど復活パターンなら良かったんだが
☆5のアンナ隊長の出番だわ。受けで倒せる。
斧で攻45、速38だからいけるはず。
三回目の投票対戦やります
第二回総選挙やります
10分の放送だと精々こんなもんだろうなあ
ティアマトさん育成中
このなんとも言えない未亡人オーラのある声と雰囲気よw
このキャスティングは普通に上手いな
10-4は開幕北側の弓・緑魔の処理の仕方にかかってると思う
rm
lud20170620112315ca
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