はじめに
育成の基本はショップで欲しいDNAが来るのを待つ
マーケットは(今はまだ)高いので進化を急ぐか課金できる余裕がある人向け
星1つの差で性能が大きく変わるので低レベルを量産するより高レベルを1体作るほうが攻略が楽になる
万能DNAは貴重なので複数に使うより1体に絞るのがよい
プレゼントにあるカネゴンは星4にできるDNAをもらえるため序盤に役立つ
またメインクエストのノーマルとハードクリア報酬で星3までのDNA(1100)がもらえる怪獣は育てやすい
ACT1 バルキー星人 技
ACT2 モンスアーガー 力
ACT3 ゴルザ 力
ACT4 サタンビートル 速
ACT5 ゲランダ 速
ACT6 レイキュバス 技
よくある質問
Q.ホームやサポートをベムラーから変更したい
A.ホーム左上「怪獣」から、「所持キャラクター一覧」を選択、
怪獣を選び左上の鍵のマーク→ロック、ハートマーク→ホームでの怪獣を変更、人が2人のマーク→サポートを変更
ホームとサポートは別々で選べます
Q.即決マーケットの2回はいつリセットされるの?
A.基本的にされないとおもってください。
サービス開始からもまだリセットされたことはないのでよく考えてから選ぶのをおすすめします
Q.移動しかできず射程内に敵がいても攻撃ができないのですがバグでしょうか?
A.一部の怪獣は攻撃集中のスキルをもっています。
この効果が発動するとその怪獣以外を攻撃できなくなるので注意してください。
Q.ステータスの運とはなんですか?
A.運はクリティカル率に影響します(ヘルプより)。それ以外の効果はないとおもわれます。
生成に必要なDNA
初期☆1 100
初期☆2 300
初期☆3 900
進化に必要なDNA
☆1から2 200
☆2から3 600
☆3から4 1200
☆4から5 1800
☆5から6 2500
☆1生成から☆6にするまでにかかるDNAは6400
抽出で戻ってくるDNA
☆1 50
☆2 200
☆3 600
☆4 1800
☆5 3600
☆6 5000
☆6までのDNAをショップで買い集める場合
☆1 単価50 合計3200
☆2 単価130 合計8320
☆3 単価140 合計8960
限定 単価160(80) 合計10240
配布される石の数
デイリーで10個
ウィークリーで20個
マンスリーで850個
ログボで週で70個
連続ログボで週で20個
月合計1590個
ウルトラ必殺技 進化必要ピースとレベル
☆1(生成) 100個
☆1→☆2: 200個 レベル10
☆2→☆3: 300個 レベル20
☆3→☆4: 400個 レベル30
☆4→☆5: 500個 レベル40
☆5→☆6: 600個 レベル50
注:スペシウム光線のみ進化時は常に必要数200個
継承スキルの倍率(SL20時)
大アップ = 1.3倍
中アップ = 1.2倍
小アップ = 1.1倍
・完全同名スキルは複数個同一怪獣に継承できない
・1つのステータスに複数の倍率が掛かった場合、倍率は加算される
例)基礎攻撃力100の怪獣に、攻撃力大アップ(sl20、1.3倍)、攻撃力中アップ(sl20、1.2倍)が継承されている場合、倍率反映後の攻撃力は150となる
素材クエスト
日曜日
・経験値カプセル[全種]
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・格闘/思考/感情カプセル
月曜日
・経験値カプセル[力]
・クロー・カプセル
・ハート・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
火曜日
・ゴールド
・ホーン・カプセル
・ブレイン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[速]
水曜日
・経験値カプセル[技]
・スパイン・カプセル
・クロー・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
木曜日
・ゴールド
・ハート・カプセル
・ホーン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[力]
金曜日
・経験値カプセル[速]
・ブレイン・カプセル
・スパイン・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
土曜日
・ゴールドラッシュ
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[技]
テンプレ用怪獣入手手段一覧
限定マーケット出品&DNAショップ販売(期間限定出品終了後もショップでは販売継続)
☆3
力/ゴモラ エレキング ガンQ キングジョー エースキラー
技/ブルトン メフィラス星人 メトロン星人 ベロクロン ギャラクトロン
速/バルタン星人 ゼットン バードン ピッコロ グルジオボーン
☆2
力/ミクラス
一般マーケット出品&即決マーケット&DNAショップ販売
☆3
力/インペライザー モチロン ジャミラ
技/グドン デスレム ザムシャー
速/恐竜戦車 ツインテール ダダ
☆2
力/サラマンドラ マガジャッパ パンドン ネロンガ 超コッヴ
技/ブラックキング 巨大ヤプール グローザム イカルス星人 ノーバ
速/マグマ星人 ファイヤーウインダム マガバッサー アントラー メルバ
☆1
力/ファイヤーゴルザ
技/ケルビム
速/ガンダー
一般マーケット出品&DNAショップ販売
☆2
力/レッドキング
技/カネゴン
速/ガラモン
☆1
力/ベムラー エースロボット
技/マガゼットン
DNAショップ販売のみ
☆2
ウインダム(コイン販売のみ)
☆1
力/モンスアーガー ゴルザ メカゴモラ
技/バルキー星人 レイキュバス ギギ
速/ゲランダ サタンビートル ワロガ バジリス レギオノイドα グローカービショップ
限定DNAクエストのみ(イベント期間を過ぎると入手不可)
☆1
力/ホー
技/ザラブ星人
速/ナース
ミッションのみ
☆3
力/タイラント(怪獣、ウルトラ必殺技を合わせて50種類獲得する)
共闘ミッションのみ
☆3
力/ジェロニモン
::| >>1乙ラッガー
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::||ロ|ロ| `---´:|____
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦| 7時に終わるといいけど。ダメだったら詫び石増しかな。悪くはないか。
タイラントまでまだ7体ほど必要なのでアントラーをタダで生成できるDNAクエが待ち遠しい(iOSより後に始めた勢)
フッ… l!
|l| i|li
彡 ⌒ ミ, __ _ ニ_彡 ⌒ ニ ミ
l(´・ω・`) :l. __ ̄ ̄ ̄ と(´・ω・`)
!i ;li  ̄ ̄ ̄ ― ‐ ―と_ノ
i!| |i  ̄ ̄  ̄ = /三 ―
/ ; / ;
; 彡 ⌒/ヽ/ / ヒュンッ
(´・ω・`/ γ ⌒ ヽ∩
/ / ヾ/ (´・ω・`)/ >>1、乙!!
// / ´ ⊂ ノ
: / (つ ノ
/ /; (ノ
彡 ニ ⌒ ヽ ニ
(´・ω・`)┐ ニ≡ ; .: ダッ
と´_,ノ゙ヾニ 三 人/! , ;
=(´ 三‐ ―_____从ノ レ, 、 お知らせも更新無し。思った以上に深刻な事態になってるのかも
ぶっちゃけ飽きてきたからこのままフェードアウトでも良いぞ
返金だけ頼む
最悪、バグの原因が新バージョンのアプリにある場合、iOS
のアプリ更新に、早くても1、2日かかるからとてもひどいことになるかも。
ただ、運営もメンテ中にその辺りのチェックはしてるだろうから、そんな致命的なことは無いと思うけど…。
ツイッター久しぶりに見たけどデマーガの横顔かわいいとおもってしまった。
正面は変顔選手権出れるレべルかもしれんが。
こんな感じのメンテ延長なんてそこらのゲームでいくらでもあるんだから心配しすぎ
お知らせの最新が1月24日だな
詫び石多いといいなあ
久しぶりに見にきた メンテ延長 詫び石かな はまりそうな予感
たかだか1時間の延長でおまえら大騒ぎし過ぎ
俺から言わせたらこんなのよくあることだわ
みたいな俺は冷静だぜアピールしたいとこなのにこのゲーム詫び石ちゃんと配るからみんな普通に落ち着いてるんだよね
オンラインゲームとかやるとメンテ延長は形式美になって来る
石配っても即ギャラクトロンに使われるだけだからバンナムも痛くないしなw
あのーまだDNAクエもやってないんですが
デイリーどうしてくれんの
6時予定で延長は久しぶりだったと思う。
今回はおや?っていう人も少なからずいるかも。
17時頃にアップデートの案内が出てApp Storeに遷移したから、とっくにメンテ終わってるのかと思ってたわ
終了時間いつも守れてないんだから最初から18時か19時終了にすりゃいいのに
くっ、16時のショップ更新が亡くなられたか
ば、万能DNAをくれ〜
万能欲しいな
ギャラクトロン⭐6に持って行けるくらい(言うだけ)
そもそも詫びでギャラクトロン配布してくれねーかな(言うだけダダ)
1時間遅延で100石貰えるなら一日中メンテしてもいいぞ
入れたわ
アリーナピンクでわろた
対戦相手3人出るのをリロードで更新して130位ぐらい上まで狙えるな
敵のチームもスキルも見れるからタンクはずっとスルーされそう
ちゃんとジェロニモン突進してくるし先制できるようにしとけばなんの問題もなさそう
アリーナの防衛報酬で5000コインもらった
全然嬉しくねぇ
前後50人の編成詳細全部観れるの草
暇つぶしできそう
アリーナ防衛サイドはもしかしてタンク型よりか回避パーティ有利か?
命中上げてるはずだったけど逃げられまくって6ターン過ぎてしまった
>>49
マガバッサーがうざかったわ
バッサー以外瞬殺したのに避けられまくって5ターン目になったときは焦った 命中率20%のバルタンいてやべーと思ったけどあっさり倒せたわ
星6揃ってないの叩いて500位
1回100位以上下がるから鴨はどこまでも下がっていくな
平均ステのやつでも普通に避けられる
外して必殺飛んできたらこっちが危ないしアリーナ用は命中必須か
プロは命中つけたのと対タンク用の火力特化別に作るんだろうな
マーケット不具合がこのまま治らず0時過ぎて昼に入札したエースキラー900で落札出来た!とかなったら笑うけどどうなるのかな…
確かに回避型がいると厄介だな。
あとアリーナに備えてなのかレアリティの低いキングジョーやらモチロンのいる急造タンクチームもたまに見掛ける
星1リーダースキル
ガンダー(速) 命中 中アップ 速
ギギ(技) 命中 中アップ 遠
ギギさんに光が…?
更新回してたら500近くなのにバッサー、デスレム、バルタン、ヤプールの星6パーティ出てきてびびった
後、当たり前っちゃ当たり前だけど順位上がると
狙える順位の幅が狭まるのな
今のマーケットは予想通りギャラクトロン一強って感じだね。早く手に入れたいのは山々だけど、育成分の石も考えるとまだ手はだせないかなー
強化バルタンイベ完走だけだから3000位くらいからのスタートだったが1000位以上上がれた
まあ防衛で下がるんだろうな
明らかに第1チームが防衛チームになるって知らずにいるカネゴンリーダーチームを2回見かけた
☆6がいないチームは真っ先に狙われそう
300番台までは☆6がそろってないチームもいる
相手の必殺技に結構やられるのでSPダウンが有効っぽい
>現在一部のユーザー様がマーケットに入れない不具合が発生しておりまして、原因の調査を進めております。
折角強い限定怪獣来たのにこれは可哀想や
>>65
できないらしい
タスキルしたら回数だけ減る解説がある
たまにロードのバルタンから進まないときあるけどあれなったらどうするんだろうな 1位までぜんぶ手のうち見られるじゃん
これは面白い
うちの回避付与怪獣くんたち敵の攻撃全部避けての無傷勝利で草生える
あぁ…良い子だなァ(ニチャア
>>64
ランキング見ると結構こういう奴いるね
今のうちだと思って5回分使い切ってしまったが後は落ちるの待つだけってなかなか歯がゆい状態だな ヤプールにアホみたいに避けられて負けた… 30%って何だよ
マガバッサーに避けられまくって時間切れになった
こちらの決定力不足が悪いのか
命中が回避をかなり上回ってないとしっかり当てられない以上回避型の方が有利なのは仕方ないか
バッサーの回避すごいな 攻撃上げるより回避揚げておく方がアリーナはいいのか
正直ツマンナイ
星6ナースもなかなかキツイ。回避高い上に移動高いからほぼ確実に先手とられる
タスキル10回やってみたけど挑戦回数消費せず
安心した
まぁ報酬が大したことないからまだまだお試し期間だから焦らなくてもいいな
お互いに大ダメージ喰らいあう感じだからタンクはあんま意味無いな
その裏で泣くバードン生成者達
500個ぐらい無駄にした
>>66
一部のユーザー様(ウルトラマン) お断りなんじゃねえのw
怪獣酒場的な 回数制限はもったいない気がするな。順位表示はモチベアップにつながる。
やっぱ対人要素は欠かせない。制限無くせば石の課金増やせそうだが。
>>85
そこはプレだからだろうね
今後確実に石で回復できるようになると思う 星64匹並べてるのにがんがん落ちていってかなしい
タンクばっか警戒してたけど回避やっぱ強いな
これは愛なのかそれともアリーナ用に作ったのか
他の奴にもタイラント継承されてたわ 防御4でも削り切れそうだな
結局は回避に行き着いたか
>>67
バルタンで凍ったんで一度切ったが再開できた マーケット入れないから教えてほしい
ギャラクトロンの現在最低価格どれくらい?
終値は3500くらいかな
アリーナ楽しいなこれ。
やっとやり込み要素が出てきた感じ。
>>64
今見たら200番台でも☆6そろってないのいた
挑戦回数終わっても挑戦先チームの候補が見れるのはいいね プレオープンだし本格的に始まったら石回復&報酬に石追加は来るだろうな
防御型は思ったより大したことないな。
それよりも回避型がかなりウザい。
ターン負けするとしたら防御型よりも回避型の方が遥かに可能性あるな。
そしてやっぱりガンQの使い勝手がめちゃくちゃ良い。
左端に置いとくだけで他の怪獣が攻撃されなくなる。
いるだけでバルタン、バッサーの回避も下げられるし。
そういえばアリーナやメンテで忘れてたけど、アンケート5000いったら全員に石配布ってどうなったんだろう。
いつ配布か見忘れたけどもしかして5000いかなかったんかこれ?
ナヴィがギャラクトロンクエで「前倒しで実装した」みたいなこと言ってたけどこれメタ発言なのかどうなのか
攻撃当たらなくて回避パ強すぎると思ったけどザムシャーが斬り殺しまくってくれたわ最高
ギャラクトロン4000くらいは行きそうやけどそこまでする強さかと言われると否じゃないか
いや初日の夜だぞ
人気のあるキャラだし
今復刻してるバードンだって初登場の初日はら4000超えたわ
>>107
回避パにとって高命中怪獣が脅威だから避けてるわ
ゼットン系もタイラントもザムシャーも ヤプールつよ!?回避本当厄介だな
回避ダウンできるのってガンQ・エレキング・マガゼットン以外いたっけ
自分が防衛した回数はリアルタイムにどこかで分かるようになってるのでしょうか?
>>104
回避中ダウンとかとっくに継承スキルで上書きされちまったよ...
ジェロ含め回避型2体以上いたらできれば挑戦したくないな なんかプレゼント増えてると思ったら防衛かい
マケ不具合の詫びかと思ったわ
>>112
あ、26日か。
なんかこのメンテまでの時間が期限だと勝手に勘違いしてたわサンクス 敵怪獣の必殺範囲知ってないと辛いな
危うく一気に逆転されるところだったわ
回避タイプうぜぇなアリーナ
防衛の参考にはなるけど
マーケットに入れなかったのはウルトラマンじゃなくて再古参の証だったか…
>>111
レイキュバスも殴れば回避ダウンしてくれるね
本当にこの海産物は優秀…ちょっと継承スキル豪華にしてあげよう 実際に攻めみて改めて防衛できる気がしないのがわかったし今のところはいかに狙われない防衛パを組めるかだな
狙われれば1日になんぼでも下がるわけだし少しでも「こいつとは戦いたくない」と思わせるしかない
現在二位の人、アリーナ防衛用編成完了って感じ
回避大、中、命中ダウン小全を全員に付けてるわ
>>124
そんなのどうやって当てるんだよ
ザムシャーに更に命中盛るのも限度がある でもまあ回復30%もらえるのは地味にうれしいな。
理想は1000位以内だけど。
命中下限20%だからワンチャンあるぞ
20%を引き続けるという幸運が必須だがな
アリーナいいね燃えるね!
タダで何度も相手更新できるのも素晴らしい
てかおまいら強スギィ!!
一位の奴の防衛チーム、クソ害悪パで草w
命中ダウン(全)3積みとかw
回避中大に命中ダウン全と命中アップ大つけたヤプール4体が一番の悪かな
ほとんど命中0
>>111
継承スキルも有りならジャミラが回避中ダウン(技)を持ってる。
一つ目のスキルだから継承しやすいし、ヤプールデスレム対策にはいいと思う。 とりあえず耐性というのがどれだけ効果があるのか
アリーナ始まるまで待っていたのだが
どうやら上書きして命中や回避あげた方がよさそうだな
とりあえず自分よりランクは上だが弱そうなやつばかり狙ってる
回避がウザすぎる
今後は回避メタを目玉にしてきそうだなぁ
>>131
エース「ヤプール。お前の好きには…え。四体…。」 改めてバッサー強いな
避けるのはもちろん上手いこと位置取りしてやれば必殺で一網打尽と来たもんだ
しかし敵も味方もクエストよりも避ける気がするな
命中70%とかでも体感だと3〜40%くらい
トップ50フレンドの名前いっぱいあってビビる
こちとら500位台やぞ…
ヤベーチームばっかだなーと思ったけどガンQいれば大体どうにかなる気がしてきた
気づいたらギャラクトロン4000でも落札圏外かよやべーな
>>142
わかる
回避型揃えてきた編成以外はいけるな >>145
それなんだろうな
みんな育成早くしたいしDNA2倍とかぶってるから急いでる印象 >>132
ジャミラてめぇ!技怪獣メタの塊だったな!
上位いってきつくなったらジェロニモンに継承させるか考えてみよう こっちオール星6なのにジェロニモン程度に避けられまくって星6/2体星5/1体星3/1体チームに負けた
運ゲーつまんな
バードン再販1300スタートか
すぐ1000きりそうだな
>>91
バルタンまではセーフなんだ
サブで試したけどはじまってからのタスキルはだめだった
回避そんなに高くなくても意外と当たらないし
回避特化ピッコロとかそこそこ強いんでなかろうか
>>113
自己解決
防衛すると即報酬のゴールドがアリーナの画面とプレゼントに表示されるのね >>150
それは弱すぎるメンバーだからでしょう。
★6ジェロニモは、2ターン目に一撃で抹殺できるよ。
5戦やったうち、全てジェロニモが最初に突っ込んでくるから、楽勝でしたね。 前スレでタンクはガードつけるべきとか自分で言ったくせに最愛のエースロボットくんがガード継承できないことに気づいてスマホ投げた
回避高いやつにガードついててなんとか当てたのにもう1回叩けるドンされたら俺もスマホ投げる
てか回避高いのはもっと防御下げろ他と変わらんやんけ
反撃と両立できないんだっけ
というかタンクで固有が反撃ってなかなか酷いよな
700位台にいるが意外と挑まれないな
まぁ前後に☆6を4体揃えてない奴結構いるからそっちに矛先が向いてるんだろうね
回避パの連中、回避大は大体自前で
持ってる上に更に強くなる命中デバフ小(全)が
☆2ウィンダムで済むからクッソ安いのが酷いわ
防御型はまずタイラント増殖しないと
スタートラインにも立てんというのに
>>164
1回で平均DNA20くらいだから☆1でなければ割った方がいい 糞引きは諦めよう
アリーナ楽しかったわ
もっとアクティブ増えないかな
数百位台で順位一度も下がらずに防衛報酬だけ来てるがもっと勝ちやすい相手選べよって思うの
実装前はギャラクトロンスルーで良いかなーと思ってたけど
ゲーム内でグラ見ると惹かれるな
今までコツコツやってきたのがバカみたいでした
怪獣好きだったのに回避回避で面白くないです
さようなら
デイリー報酬配布されてるけど二桁、一桁の報酬ってどんなもん?
好きな怪獣で戦える、何もアリーナで勝てるとは言ってない
防衛用のチーム編成できるようにしてくれないかなぁ
育成がままならないよ
>>175
ランキング→報酬一覧 で確認できる
1〜10位がスタミナ100一つ 11〜1000位がスタミナ50一つ 1001以下は30一つ アリーナって自分が何回攻撃されたか解る?
>>182
チーム編成でチーム1の編集すればいいじゃない ★6バッサーのみだったが5回防衛してるから逃げ切ったんだな…
みんな何回防衛成功した?
あれ〜おかしいね(挑戦者)誰もいないね ちな100位台
そうやって☆6で固めないで隙を見せたほうが挑戦される可能性は高いんだと思う
チーム2を防衛用にすればいいだけでは
選べるじゃん
防衛成功すれば報酬が届くし失敗すれば順位が下がる
挑戦された回数は報酬量と順位下降から概算するしかないんじゃない
当方3300台〜3500台まで下がってるや。
まあスキルデフォの上★5すら2体しか居なくて★4マガゼットンまで駆り出したからなぁ
バッサーうざいわ
端っこに追い詰めて一撃で倒せる状態なのに回避されて規定ターンすぎて負けた
今DNAクエやって4 2 2 2だったからバグで2倍になってないのかと思ってしまった
>>197
防衛成功報酬の数
もう貰ってたら確認のしようはないよ そういえばバルタン撃破数1位だったTIGAってユーザーランキングにいないな
退会したか実は改造でBANされたか
できるか分からないが最終日だけインして1位を掻っ攫う魂胆なのか…
回避高いやつ育ててなかったから萎えたけどせめて手持ちは強くしたいのに
dnaクエ低い数字連発してさらに萎えさせてくるのやめろ
>>200
昨晩か今朝か忘れたけど100位前後通った時に見たよ
防衛に☆4だか5のカネゴン入れっぱなしだったから集中攻撃されたんだと思う
お知らせ読むのは大事 俺も気付かずにカネゴン入れっぱにしてて気付いた時には4000台だった
ようやく2000まで上がったけどまた下がりそう
きのう300位あたりでマガジャッパ1体だけという人を見かけた
600位ちょっとでそこから先に完全に進めなくなった
☆6を4体揃えることもできない雑魚ではこんなものだろう
今のところはまだ上位にカモがいるから星6並べるだけで狙われないな
まぁ今週中に弱そうな防衛は淘汰されるだろうからそこからが本番だなぁ
おまいら回避キャラで対策するの早過ぎ
昨日は全勝できたけど、今日は全然攻撃が当たらなくて勝てん
こちとらデフォで回避小持ちのジェロさんだけが頼りなのだが、最初に単騎で突入していたら防衛にならないわな
デイリーミッションの力5体倒すってのアリーナでもいいのね。
絆エキスパで産廃呼ばわりだった回避が復権か
あと一回、無改造ジェロごときに避けられたらその足でザムシャー買いに行くわ
>>205
逆にそれでよく頑張ったな
1000以内まだ入ってないけどすでに回避軍団多くて戦々恐々だわ 持ってない悔しさから、タイラント狩りで1500台から300台まできた
タイラントほしい
教えてください。
リーダースキルに攻撃力中アップ(全)がついてて、継承スキルに攻撃力アップ大をつけたらどうなるの?
テンプレに継承スキルの倍率の記載はあるんですがリーダースキルと継承スキルも同じと考えていいんですか?
notガチ勢のワイ、逆にどこまでランキング下がるかwktk
回避キャラってぶっちゃけアリーナ以外じゃ役に立たないし育成してなかったわ…
>>218
むしろ回避が役に立たないのは対ウルトラ戦士だけじゃね?
回避キャラ使うと通常クエで必殺も撃ちやすくなってデイリー捗るし ヤプールデスレムは絆必須レベルの性能だっただろ!いい加減にしろ!
バッサーはまぁ…
初回のマン降臨でバッサーバルタン以外は人権無いレベルだった記憶しかない
普通にマガバッサーは初期から強キャラ扱いだった気がするけどな
絆で活躍しなかっただけでそこまで評価落ちてたとも思わないしアリーナで更に株が上がった感じだと思う
バッサーもバルタンも速の遠距離だから
マン、ロッソからの流用で絆でも使えないこともない
ネロンガ?知らない子ですね…
ゼットンといいバッサーといいiOS初期勢がまず育てたであろう怪獣の評価がガタ落ち
低難度の周回では役に立たず絆では劣化ガンQと言われアリーナでは置物サンドバッグにしかならないキングジョーの事を少しは考えて下さい!!
防衛でタンクの居場所が無いのが辛い、不死身のグローザムさん作ったけど、回復前に袋にあって沈む姿しか想像できない。
ウルトラマン降臨はロッソからあほほど命中上げてるせいで回避死んでるけど
同レベの怪獣同士なら無双してたからな
メインクエの2-2でバルタンで避けられまくっていらいらした初心者は少なくないはず
ここまでステ上げた怪獣同士の戦いをすることがなかったから未知数だったけどやっぱ回避やばいわ
そしてアリーナですらタンクの不遇っぷりに泣いた
ガンQとピッコロで迷ってピッコロ育てたけど失敗だった……
ガンQにしておけばよかった……
しかしタンク使えねぇな
攻撃大+中積んだくらいのアタッカーがいればどんだけ固かろうが余裕で6ターン以内に溶かせるからな…
アリーナ期間終わったあとでいいから防御大持ってる限定獣実装して(それでもタイラント食わせた勢は憤死するだろうけど)少しでもタンクの育成難度下げるべきだと思うが…
今のところ育成コストも実用性も回避型のが上なのはさすがに
>>228
ナースに回避されまくったトラウマから挑むの億劫になって生成数にも満たなかったわ >>216
リーダースキルはレアリティによって倍率変わるから記載してないんだが☆6なら中アップは1.2倍のはず 今から星マックスにできるのアントラーくらいしか居ないけど、アリーナじゃ人権ないよね…
>>234
ありがとう。めっちゃ助かります。
タイラントの4つ目継承スキルを何に変えるか迷っていて。 あれだけ酷評されてたグドンが猛威を奮ってるからアリーナ面白いな
>>178
入札人数自体が提供数割れを起こしていなければ、落札権利の完全放棄と枠の縮小が起きるのかね?
入札→3日後キャンセル→権利の繰り下げ→落札権が下位入札者に移譲
→現行落札価格のアベレージが3日前より低下→権利移譲されたユーザーもキャンセル→落札枠の消滅
と言う流れになるってこと?これだと実質提供数の削減が起こって運営に旨みしかないが。 今500前後だけどバッサージェロの運次第ってとこだな
>>237
グドン強いの?ガード運ゲーにしてもノーチャン感があるけど強いって聞くと戦ってみたいな >>236
正直変えるの勿体無いよね唯一のスキルだし
つけるなら攻撃大だと思うわシンプルイズベスト ギャラクトロン昼でも4000越えか
エースキラー1650、バードン1500ともちなおしてるけどアリーナ効果かな
やっぱ対人は儲かるな
昼でもっていっても最初の昼はこんなもんよ
問題は1週間経ってからの値段だわ
>>240
固有スキルをLv10にした時追加される「ガードした時2ターンHP回復中」が凶悪
発動するかは運次第だが発動したら削りきれない もう5分loadingしてる、バルタンが過労死してまうw
ヤプールのSPダウン能力ってどの継承スキルのことですか?
俺なんてDNA2倍クエ初期に買った産廃ダダまわってるよ
今育てんのないんだよね
ギャラクトロン狙ってるけどまだ高いし
DNAクエスト8/8/8/10って出て一瞬凄い数字が出たぞとぬか喜びした
まあ悪くはない、むしろかなりいい数字だが
ヤプールとバルタンとバッサー入れてる奴を避けて選ばないときつすぎる
アリーナやってるとみんな意外とサポート系怪獣充実してるのに驚く
俺なんか脳筋プレイで攻撃と必殺技の威力しか考えてないよ
メフィラスがいたりするとまぁ当たらない当たらない
絆がなけりゃ脳筋ごり押し上等の人多かったんじゃね?うちもあれで編成見直したし
今思い出したけどリリース前のライブで運営の人がマン倒した時に回避パだったんだよ
そこが想定にあったか?とかいうゲスパー
グルジオ、ギャラクトロン、タイラント、ジェロでごり押しするわ
ジェロニモンは毒耐性を回避大にスキル継承するのがデフォ
だからデスレムの需要が高まる
>>257
すでにモチロンのHPアップ継承してしまったよ。 >>257
すでに回避小あるから倍率あんまよくないのでは? >>257
もともと大した回避ステじゃないから回避キャラとしてはさほどでもない
ジェロニモンの本体はリーダースキル メフィラスはアリーナで活躍するから買っとけみたいなのは散々言われてたと思う
特に愛着ないからそのために買う気にはならなかったけどね
素の命中高いメカゴモラに命中中大つんだ948で回避963のヤプールに60%か
これはギャラクトロンでも安定して当たらなそうなんだが
ちなみに命中つけた試しにいくつもりでヤプール以外弱い相手選んだのにヤプールに1発も当たらず負けた
朝にアリーナ5回やっちまうと後はズルズル下がってくの見るだけだから歯がゆいな
今のアリーナ順位2500後半だけど明らかに自分の周りが戦闘力で全然差があってビビるしかねぇ…
1日5回しか挑戦出来ないしちょっと順位上げてもカモにされてどんどんボコられて気付くと順位どんどん落ちてってるわ
DNAもそんな無いしアリーナ中に戦力強化って簡単に行かないしなー、このまま上に行ける気はしないな
今のところギリ3桁位以内だけど
報酬確定時間まで保つ自信がない
うちのチームは回避がいなくてどちらかというとタンク寄りなのだが今日まだ1回しか挑戦されていない。ここでは回避の話題で盛り上がってるが、全体としてはタンクの方が警戒されてるのかな
ハハハ、ランキング3桁以内とか都市伝説だろ
そんなん全部運営のチートアカに決まってる、ハハハ (´;ω;`)
アリーナ、5回じゃ足りんな
DNAみたいに石割って回数増やす仕様じゃないんだな
ちなみに今日だけで800台→400台に上がったぞ
うちも廉価パーティで200位切れたけど2桁順位は無理そう
>>271
どんまい
3000台でも踏み台でも自分が楽しければいい理論でやってる俺が憑いてるぞ 命中率30%のデスレムにちっとも攻撃当たらず蹂躙された
この先ウルバトは対ウルトラ戦士とこのクソアリーナがエンドコンテンツになるの?
単純にゲームとして面白くないのが辛いな
>>270
なんかめんどくさそうで一度も挑んでないな
勝てるのかもしれないけどそれなら確実に勝てそうな奴狙うし 単にタンクと回避両方いない奴がまず狙われてるだけだと思う
それがいなくなったら今度はタンクだけの奴が狙われると予想
>>272
まだプレだからな
本格オープンになったら石砕いて無制限殴り合いだろうね 枠が一つあまってる奴がいるんだが、回避中ダウンの速と技のどっちを付けるかで迷ってる。
ざっとみた感じヤプールデスレムよりバルタンバッサーの方が若干多い気もするが、おおまかに見ると半々くらいだしなぁ…。
というか、バルタン持ってる人なんでこんなにいっぱいいるの…。
iOS開始時に一回再販されただけなのに。
攻撃側に命中盛る手段が絞られるからな
リーダースキルで命中アップ持ってる奴
ギギやガンダーやコッヴ位しか居ないし
まずリーダースキルの時点で負けてる
やたらバルタン防衛に出してるけど、必殺出さないと攻撃集中かからないでしょ?何かのシナジーあるの?
>>273
同じ
お金掛けてないチームで、このぐらいの順位が維持できたらいいよね
挑戦失敗も回数が減るだけでリスクは無いので、上位チームにも勝ったらラッキーぐらいの気持ちで気軽に挑戦できて中々いいシステムだと思う 下位だから防衛報酬のゴールドが死ぬほど貯まって美味しいです
ぶっちゃけ最下位って何千番台なんだろ
いや、万まで行ってるのかな?
強化アントラーの周回ミッションで得られる報酬が個人的には魅力が無いのでこの間は久しぶりに素材クエストに専念出来る
ここのところウルトラヒーロー降臨続きだったから全然素材集め出来てなかったからちょっと嬉しい
>>284
そうじゃない君が強そうだから避けられてるだけだ >>286
強化バルタンのポイントランキングによると最下位は20494位
強化バルタンやってない人はその下の順位に追加されるらしいから、もう少し下がいるはず 良いスキル持った怪獣で嫌がらせしたいとかちょっと順位上げたいという射幸心が出てくるな
報酬がそんな良いものじゃないのに無駄に頑張りたくなってしまう
>>289 >>290
dd じゃあ俺はだいたい真ん中よりちょっとだけ上か、まあ正規分布かどうかにもよるだろうけど
一日のスタミナはその日の内に使い切るけど、スタドリ消費するのは休日くらいってプレイスタイルだとその辺りになるのか 限定☆3を☆6にするには石どれくらいいるの?DNAクエあんま当てにならない気もするし。万能や属性DNAもそう簡単にはもらえないし。なかなか難しいな。
1000位ちょい下というリスト更新粘れば900位台が出てきそうな微妙な位置にいるせいか誰からも挑まれない
順位下がらないのは良いけどこれはこれで少し寂しいものがある
対人戦ランキングは神経使うから嫌だけど上位入賞したところでカスみたいな報酬やしスルーできる
一方ガチでやりたい人は名誉の称号が手に入る
優しい世界
こいつ弱そうwと舐められて逆に返り討ちにできる防衛パーティーって何だろうな?
回避系は育てて無かったけど一体位用意しておこうかな
候補のナースはステ的には微妙に劣るが好きでもない怪獣そだてるのもなんだしな
>>296
1、2体デコイ仕込んで総合力落とす、ほんで回避で逃げ回ってターンオーバー狙う感じかね
バッサーに逃げ切られた時はクッソ腹立ったで せっかくのDNA倍だけど特に育てたい怪獣がおらんのよな
今のところ手持ちの怪獣で不都合無いし
挑む前に相手のスキルまで確認するような人には通用しないけど
回避型というイメージは持たれていないけど素で回避が400以上ある☆1怪獣(例えばゴルザ)
そういうのに回避ガン積みさせてレベル82とか中途半端なレベルで止めたのを3体
カネゴンを混ぜて防御編成を組まずにうっかり育成パーティのまま放置しているように偽装する
アリーナがプレオープン終了とともにサービス終了する可能性もありますな。
アリーナ最強回避型怪獣はバッサー、ヤプール、バルタン、デスレム、ノーバ、ジェロニモン後他になんかあったっけ?
>>303
ジェロニモンは回避低くないか?あれはリーダースキルだけで入れてるイメージ バッサー以外★6未満だが11回防衛成功してる。単にバッサー以外育ってないだけだけど
今朝方300位付近だったが、現在500位付近
朝5回やると、あとは落ちていくのを指を咥えて見てるしか出来ない
これは夜眠る前にやるのが精神的には良さそうだ
100ちょいだが今日一度も挑戦されてない
回避型バッサーだけなんだがな
>>306
それだとやり忘れたり寝落ちしたりする恐れがあるから日課系は結局なるべく早くやる事にしてる ジェロニモンは最優先で倒されるから横一列で障害物もないアリーナじゃそんなに脅威でもないな
200ちょいだがデスレムで一度しか挑戦されてない、いつかは
バッサー、ヤプール、デスレム、ノーバ回避パーティー組んでみたいのう
Twitter見てもみんな挑まれないって言ってるな
全体的にあんま活発に動いてないのかもね
さすがに回避ゲーがずっと続くようならアリーナは頑張ろうとは思わないな
わざわざそのためだけの命中がっつり乗せた怪獣育てる気にはならない、計算が適当すぎて簡単に回避20%とかなりすぎだよ
今はまだ弱い人が集中的に狙われてるだけだ
リスト簡単に更新できるし
報酬目当てならとりあえず1000位入っとけばいいから挑戦回数余っててももういいかなってなってる
デスレム、バッサー、ヤプール、ノーバ、バルタン辺りが2体以上いるともうそれだけで戦う気無くなるわ
リスト更新にリスクないから避けなさそうな編成と戦う方がたとえ負けたとしても精神的にいい
運が悪いだけなんだろうが4対1から3ターン全避けのターンオーバー敗北して萎えた
スキルで待機したら次のターン攻撃必中になる怪獣とか用意して欲しくなるわ
回避ゲーをなんとかするなら何か対策を考えないとな、例えば回避が逆転する罠を設置するとか
強制的に次のターンは回避が逆転するとか
でも俺はアリーナだけなら回避怪獣が最強でもいいと思うけど
他のコンテンツは回避怪獣が有利にならない対策を立てればいいだけじゃない?
>>288
攻撃回避パ組んだら他のブリーダーからの挑戦も回避されるの草 せめて回避型の火力や耐久が他とたいして変わらないのどうにかしてほしいわ
当たったら即死するレベルで紙にするとか必殺溜まっても火力低くしてほしい、そのかわりウルトラマン降臨でもちゃんと回避が使えるレベルにはしてあげて
どうでもいいが図鑑の怪獣って登場話数順に並んでるのにエースだけ巨大ヤプールが先頭なのはなんか気になるな
いやまぁ異次元人ヤプールは1話から出てたけどさ
回避と命中1:1でやっと確立60%じゃ回避有利に決まってんじゃん
命中高いやつは回避犠牲にしてて相手の攻撃必中なのにあいつら普通に攻撃も高いんだから
ウルトラマンで回避ゲーになったあとロッソの命中上げるんじゃなくて回避の仕様変更すべきだった
あのころならまだ泥しかいなかったしやり直しきく時期だったじゃん
そうなんだよ
回避回避で必殺ゲージ貯められて
まとめて焼き払われるの辛い
回避キャラは命中そんなに高くないし
バッサーとか同レベルの力怪獣の攻撃で体力が2/3飛ぶ脆さなんですがそれは
脆かろうが当たらなければどうということはないから問題視されてるんでは
だから回避キャラを中心に育ててる人は同じ回避キャラ相手にもっと苦戦してるんだってば
2/3吹き飛ぶということは2回当てなきゃいけないわけだからな
チーム構成とアビリティまで確認出来て戦闘はAI任せ、防衛側は不利過ぎて回避型か防御型しか有効な手段が無い。
アリーナの防衛戦の様子を見たいよね
自分が見ていない間に、頑張ってくれた怪獣が可愛らしい
>>330
見たい
誰が1番活躍してるのかどのスキルが有効に働いてるかも知りたいし アリーナの1日5回は深夜0時を過ぎても戦えるの?4時にリセットで集計時間まではセーフ?
>>324
他の怪獣とカンストステ見比べてみなよ
hpがちょっと低いくらいで防御は他の怪獣と変わらんしタンク以外はみんなそんなもんよ
有利でも攻撃大つけてないと生き残るしもっと脆くてもいいぞ
回避キャラ同士が辛いなら他の育ててみればいいけど
相手が回避1000なら命中1300はないとまともな確率出ないから回避キャラ同士やってるほうが楽だとおもうぞ ギャラクトロン実装と聞いて始めてみたけど…何すればいいのかなこれ
とりあえずメインクエスト進めるべき?
ランキング見たら平均1体はジェロニモン入っててワロタ
何だかんだでいたら真っ先に狙わないといけないから、デコイ的な役割はあるな。
>>335
メインクエはデイリーミッションのために一日一回で良い
報酬が良いイベントクエストをやるべき
フレンド借りれば初心者でもクリア可能 5300位だけど、エレキングを愛でるためのゲームなので満足してる
>>339
エレキング4匹チームの方ですね。見ました。 暗黒四天王で揃えてたチーム出てきて愛を感じた
まあ多分普通に強いんだろうけど
>>341
リーダーデスレムにして回避特化にすればメフィとのシナジーも取れて普通に強いな スキル弄れるから、ステータスもある程度動かせたら同じ怪獣でも役割違うのとか作れるな
アンケにもあったが
>>345
同じ怪獣でもステータスが違う個体値の実装ですね! 必中持ち怪獣追加されても既存の怪獣が救済されるわけじゃ無いからなあ
今回は『プレ』って事で次にどんぐらい変更入れてくるかね
・ウルトラ必殺技解禁→命中1700とかあるしまあ当たる
・同じ怪獣禁止→回避型は複数いるのでジェロ対策にしかならないから微妙?
総合力でリーグ分けしても面白いと思うな
〜6000、〜12000、〜18000、無差別みたいに
このままだと初心者は離れてく一方
まだ報酬が微妙だからそこまで荒れてなくて良かった
これで500位までに限定怪獣配布とか入ってたらやばかったと思う
L90 ヤプール、バルタンを擁して10時時点で2500番台か
防衛回数1回だけとは避けられてるのか、ボロクソにやられてるのか
どうせアリーナ勝てないと思ってるからどうでもいいかな感
それより、もっと怪獣可愛がったり観察したりするモードが欲しいなぁ
ホームに置いてツンツンするだけじゃ物足りない
>>348
四体で戦闘力6000より単騎5000の方が万倍強いから初心者が理不尽な壁に突き当たるの早くなるだけじゃないかな… アリーナはチーム戦にした方が楽しいと思うわ
上級者中級者初心者の3人づつランダム振り分けて12vs12の完全オートプレイのチーム戦
そっちのほうが勝ったり負けたりで初心者でも楽しめる
リリース前は怪獣を愛でながら育てるものだと思ってた
実態はミューでネオザルス
フレンドのマッチングと同じ要領でクラス分けできるんじゃないかな、あれってユーザーランク基準?
>>351
グドンにとれとれのツインテールを餌付けするモードとかですか?(貧困な発想力 >>359
ついついあげすぎて2代目ゼットンみたいになるんですね ギャラクトロンに餌なんて差し出した日には
「食物連鎖は悪い文明、リセットする」コース間違いなし
ギャラクトロンには何を与えればいいのか
生きのいい女性かな
>>295
>>349
10位までは石800と万能300じゃなかったっけ
微妙と言われれば微妙かもだけど 僕もバードンに餌あげたいのでケムジラも実装してください
アリーナで挑める上のランクは自分の現在ランクの18%が限界?
ワイ現在4000台
上見てキリないし防衛もクソもないっぽい
>>365
それって今の順位✕0.82の順位が上限ていう意味?
だとしたら今100番台だけど何回かリフレッシュして確認した結果では約15%だった Twitterの書き間違えはいつになったら訂正するんだろう?
エスキラーなんか新しい怪獣かと思ったらエースキラーじゃん。
ひょっとしたら運営はウルトラシリーズ見てないのか?ひょっとしたら韓国人か?
ランク5000位内からもうキツイ…向いてないんだな
0時を回ってからアリーナ参戦。
5700位から3300位まであがったけど、スゴいね。
☆6チームに回避スキル満載。勝てる気がしない。
こちとら☆6はタイラントとジェロだけ。
かもにされて怪獣ぼこぼこにされてると思うとランキングあげたくないな。
怪獣愛を利用して課金させようとする経営には疑問を感じる。
フレンドでツインテールLV1出してる人や
アリーナチームで☆1一匹チームの気持ちがわかるわ。
ツインテールLv.1出してるのは単に間違ってるだけだと思います
3300位前後のチーム編成見ると☆6が4匹いるし、スキルレベルも最高だけど、現実的に作れるのだろうか?金の問題もあるが、時間的に。
4000人がこれだけ課金してたらまぁまぁサービス維持できるだろうね。
3300位前後のチーム編成見ると☆6が4匹いるし、スキルレベルも最高だけど、現実的に作れるのだろうか?金の問題もあるが、時間的に。
4000人がこれだけ課金してたらまぁまぁサービス維持できるだろうね。
0時を回ってからアリーナ参戦。
5700位から3300位まであがったけど、スゴいね。
☆6チームに回避スキル満載。勝てる気がしない。
こちとら☆6はタイラントとジェロだけ。
かもにされて怪獣ぼこぼこにされてると思うとランキングあげたくないな。
怪獣愛を利用して課金させようとする経営には疑問を感じる。
フレンドでツインテールLV1出してる人や
アリーナチームで☆1一匹チームの気持ちがわかるわ。
>>370
向いてないとかじゃなくて、単純に資産の壁があるだけだと思うぞ。
バルタン時点でイベント周回やってる層が3000人前後ってのは割れてた訳だけど
逆に言うなら無課金でもジェロニモン+1〜2体☆6持ってる位の層がそれだけいるって事だよ。
途中参戦の人ならそこまで育成してない人も多いだろうし、ランキング報酬も誤差程度だから
アリーナ無視しても構わない位の気持ちで気楽にやった方が良い。 0376 名無しですよ、名無し!(禿) (オッペケ Sreb-dtyP [126.234.21.72]) 2019/03/22 01:03:51
0時を回ってからアリーナ参戦。
5700位から3300位まであがったけど、スゴいね。
☆6チームに回避スキル満載。勝てる気がしない。
こちとら☆6はタイラントとジェロだけ。
かもにされて怪獣ぼこぼこにされてると思うとランキングあげたくないな。
怪獣愛を利用して課金させようとする経営には疑問を感じる。
フレンドでツインテールLV1出してる人や
アリーナチームで☆1一匹チームの気持ちがわかるわ。
プレオープンだし思考止めてない運営だから至らない点を改善する努力はするでしょ
無課金で☆4sl MAX4体は無理だと思ってるのか関西まぁこいつの場合タイラントが原因なんだが
好きな怪獣を育てているだけの無課金勢だけど、育ててた怪獣達がたまたまアリーナでは有利な連中だったらしくて300位くらいまで行けてる。
嬉しい。
>>368
じゃあまり法則性はないのかね大体0.85倍ってことで
20位周りとなると魔境だなゴルザに初めて土を舐めさせられたぜ… ヤプール一体袋叩きにしたものの、避けられまくって倒しきれずDNF
朝からアリーナなんてストレスたまることするんじゃなかったぜ、
敵のマガゼットン25%を当ててきやがった
ヒヤッとしたぜ…!
>>381
人様に向かって「こいつ」なんて言い方、親の顔が見たいわ。
どうせ親の育て方もいい加減なんやろな。
381さんも親と一緒でろくな大人にならへんな ゲームシステムに文句つけるときは標準語でポエム書くくせに人煽るときだけ猛虎弁みたいなの喋ってんのほんま煽りカス
ただレベルの高いインぺライザーやレギオロイドを出しただけのパーティーが三回防衛成功してた、多分何倍も殴られてるけど運で殴り勝ったと思うとほっこりする
命中率20%になってる敵のバッサーを一撃で倒せた時は気持ち良かった
>>389
煽られる隙を見せてる時点で社会の落ちこぼれ。
人生の落第者。
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
/ \ (⊂`-'つ)i-、 そんな誰かにダメージを与えようと思ったら「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ 無論それで傷つくのは自分である
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
タイラント手に入れて増殖始めたけどDNAがきつい
何でDNAクエ無いんだよお前
やっとベロクロン☆5にできたけどスキル構成悩むな
SP大捨てるのはもったいないけど固有は通常攻撃伸ばせって言ってるし…とりあえず攻撃大つけたがここからどうするか
DNA2倍のはずだけど全然でない
20から22くらい
今やったDNA2222だったわ。
二倍でこんなのあるんだな。
体感だけど20(10)が一枠でるより2(1)が三枠以上でる確率の方が高い気がする
>>401
3枠出るかは置いとくけど少ない数が出やすいのは仕様通り 色々スキル継承させようとしてふと疑問に思ったんだけど、SPアップとSP獲得率アップってどう違いがあるのかわかる人います?
タイラントの秘めたる力消してSPすぐに打って回復出来るアタッカーで運用しようと思ったんですが、
SPアップでいいのか獲得率の方がいいのかよくわからなくなってきました。
SP大アップは開始時点でSPが多目につく、目算だがたぶん通常より20%多い
SP獲得アップは殴る蹴るのたびに、通常20%のところ目算33.3%つく
短期戦なら前者、長期戦なら後者が有利か
両方つけたところで必殺技撃ちまくりになるかどうかは展開次第で、たぶん2枠費やす価値はない、というのが散々迷った末の俺の結論
攻撃的なパーティだから五戦勝っても防衛で負けてトントン
3桁順位後半を行ったり来たりのエレベーターと化してる
>>404
なるほど、そういう違いがあるのか…知らなかった。
SPアップ/獲得率アップどっちも限定3から継承だから悩ましいところだなぁ…
ありがとうございます >>404
この目算が正しければ短期も長期も獲得率アップの方が強くない…? ブルだっけか獲得率大持ってたのって
あいつ異常にゲージの溜まり早かったから獲得のが優秀な気はする
ちなみにSP中+獲得中のバードンはSP大だけのゼットンより初撃のチャージ早かったはず
>>406
そもそもタイラントが低耐久高火力型の上に希少だから
下手に思いつきでスキルいじりするのはやめた方が無難だよ
回復戦法したいならSPよりガードとHP大で耐久に回したらいいと思う >>409
それもそうか…。闇雲に改造すると取り返しつかなくなりそうだし、
しばらく静観してるのが正解かもしれない。
ありがとうございます。 >>407
まあそうなんだが、1ターン目で殴り合いになるのは考えづらいのでいずれにしても最初の必殺技発動は3ターン目表になってしまうと思う
1ターン目裏で2体に殴られるとかいうことがあれば別だが、俺は実力伯仲のアリーナでその前提はまずいと思って短期戦の考えは捨て、結局獲得中を選んだ 低耐久高火力って聞いて改造躊躇するのか
むしろ5ターン経たないと発動すらしない秘めたる力は低耐久のタイラントにとっては入れ替え筆頭だと思うけどなぁ
>>412
秘めたる力は消すの筆頭とは考えましたが、入れ替える先を簡単に決めるのは
まだ早計かなって意味でもうちょっと考えてからにしようと思いました。 SP大は最初から30%溜まってるだと思うよ
他の怪獣が4発攻撃/または被攻撃しないと貯まらないところが3発で溜まってる
他の育成してたらグローザムに何を継承させるのか完全にわすれてしまった
回復もってるからHP大はつけたけど凍結すてて何を継承させようとしてたのか…
このゲーム取り返しの付かないことが多すぎて一度失敗したら引退するって人多そうだよな。
>>416
回避ダウン速がその筆頭感ある
…どうしたもんかなぁ 2倍期間でもショップで買った方がお得と思ってる人がいるんだな
買い物上手かはこういうとこに表れるのかね
ちょっと計算すりゃわかる事だから買い物上手なんて発想なかったわw
限定怪獣をマーケットで意地でも買わずにショップでちまちまDNA買ってる人はリボ払いとか選んでそうだなーとは思う
初期は論外だけど今はDNAクエでそこそこ貰えるから
マーケットで落札する価値も出てきたね
なるべく安くの方がお得なのは変わらなさそうだけど
>>418
2倍時期でもDNAショップで買いつつクエ回すのが普通じゃね?怪獣の育成具合も見ながらだから、 場合によるんじゃないか ガンQやピッコロみたいに値崩れすれば
マケで落として抽出も考えるけど
人気高い限定だとDNAクエで割ったり
ショップでチマチマ集めざるをえない
>>397
タイラントも☆あげてから抽出、生成でふやせる? デスレムのDNAクエはクソめんどくさかったから
石がきつくてもショップ買いと併用してた
SP獲得率アップって、デスレムの固有スキルにも乗るのかな?
乗るんだったらデスレムはSPアップより獲得率アップの方が良さげだよね。
>>425
生成したら☆6作るのに苦労しますよ。
秘めたる力の代わりに回避かHP大、もしくは攻撃力大かガード。 回避しても反撃って発動する?
継承用にレッドキング星4作ったはいいけど火力命中が高いのにつけても攻撃された瞬間死ぬんじゃないかって
ヤプールにつけたら面白そうだなって思ったんだが
>>429
回避と反撃は両立する
それよりレッドキング高かっただろうに勿体ない
次からはゴモラ生成がおすすめ >>430
ゴモラ限定でなかなか来ないし…
とか思ってたんだ 馬鹿なことしたわ
出来たら出来たでこうして悩んでし
とにかくありがとう 【お知らせ】現在開催中のアリーナに関しまして、来週の3月27日メンテナンス時にターン数制限を10ターンに変更する形で検討中です。
今回はプレオープンとなります為、ユーザー様のご意見を受けながら本オープンに向けて調整を行っていくことをご理解いただければ幸いです。 #ウルバト
回避型がイベントでは全く避けずアリーナでは避け過ぎる現状を修正した方がいいのでは
とは思うが調整難しそうだから仕方ない
ガンQ使いからすれば10ターン撃破は余裕すぎるぜ
ターンあれば勝ててたってのが2回あったからこれは支持する
なんかダルくてやらなくなる人も多くなりそうな気もする。
根本的に回避調整しないと意味なくない
命中上げたのがちゃんと当たる環境なら6ターンまでに決着つくし
10ターンまでいるのってお互い回避しあって運ゲーやってるやつらだけでしょ
防衛キツくなるなタンクはフレに借りてたツケが回ってきたかな
むしろグドンとかの壁頼りの防衛側が無理ゲになりそう
現状のCPU行動パターンで10ターン防衛できるチームってどんなメンツだか想像つかん
防衛側も積極的に攻撃して挑戦者を早期に殲滅させねばならんが、無理だろ
いよいよパターン変えるのかな
アリーナ用チームに編成は1日一回、挑戦も防衛も同じチームにすれば極端なのは排除できるかな。
回避型対策はステージ選択で地形効果があるとかどうだろ。
回避下げ防御上げ、命中上げ防御下げな地形とか。
それだと挑戦側が有利過ぎるかな。ターン数はそのままでもよかったんじゃないかな〜。
AIがどうしようもないからなあ、防御特化組んでても自分から敵の集中砲火くらうところに飛び込んで防御力もくそもない
運ゲーで避け続けるほうがマシ
いやいや、10ターンは流石に長すぎるだろ。
この前グドンに連続ガードされてギリギリ6ターンで勝ったことあったけど、そういう防衛できなくなったら防御型なんか完全にただのゴミになるやん。
というか、回避型使っても防衛できなくなったら順位ダダ下がりする一方やんけ。
まあプレオープンって強調してるし、今回の実験の結果として本オープンでは8ターンとかになるんじゃないの
>>446
アリーナ防衛専用に、ある程度AIに指示を出せるようになればいいのにな
なるべくHPの少ない敵を集中して攻撃するようにするとか
遠距離の怪獣は近距離を射程外から優先して狙うようにするとかさ アリーナのターン制限が次回で延長されるらしいですが、これって防衛がかなり厳しくなりそうですね…。
そうなると1日5回しか出来ない攻撃側の挑戦はなるべく遅い時間にやればやるだけ
高い順位についた後に狙われにくい=その順位を維持出来るってことになるんですかね。
回避型は調整されるのは仕方ないにしても、タンク型パーティも10ターンあればぶっちゃけ火力さえあれば行ける気がするから
防御側の最適解がかなり難しくなりそうな予感
と言うか10ターン防衛はAIの挙動調整しないと無理。ジェロニモンとかグローザム復活の運ゲーでも無理。それこそ挑戦側が強制80レベルとかにデバフされないとどうにもならないと思う。
タンクは6ターンの時点で既に微妙だったのが更に死体蹴り状態になったと思う
防衛率自体は下がるにしても結局最適解って意味では変わらず回避型になるんじゃないかな
回避型はまだ回避して貯めて必殺で反撃で殺すという手段があるからな
伸びたらタンクがもっと不遇になるだけ
回避が強すぎるのをどうにかしろって言ったのにターン長くして全体に影響与えるのはなんか違うのよな
まぁステータスに補正入れるとかなると時間かかるからとりあえず次のメンテで対応可能なのがターン数の変更だったんだろうね
それ以上の修正は次回開催までにって感じかな
ターン増やしたところで今いる回避並べたランキングは変わらないじゃん
あ、タンクのやつは下がるかな
やっぱこの運営あほなんだなということを再確認した
命中率計算式いじられると回避型が他クエでも紙装甲の置物になりかねんからやめちくり〜
回避ナーフじゃなくて来週のイベ報酬で命中中アップとか回避ダウン全のエッグ配ったり限定怪獣の固有で命中バフとかそういう方向にしてほしいが、まぁそんな急には難しいか
順位固定を避けるために頻繁にルール変更して順位を変動させるんじゃないかね。
今まで育ててたその子、次回からゴミです。みたいのの繰り返しになるのでは。
>>457
すでにデスレムが売れはじめて回避育てようとしてるやつがいるのに
調整する気があるなら今告知するべきだろ そこで運ですよ
いまのところクリティカル発生にしか効果がないが
回避や命中に運を入れればよい
そこである程度すきなように調整できはず
アホはアホでもユーザーの声聞いて迅速に対応してるだけよっぽどできる子でしょウルバトくんは
大元のマーケット制もそうだけど実験的なシステムが多いから多少のもたつきは見守ってあげたい(保護者面)
あーそれかクリティカル発動で必中にとかにすれば運高いキャラに実用性出るな
命中は安定度出るけど運だとワンチャンかけられるみたいな
っていうか根本的にタンクの命中が悪いのがいけない
もっというと命中率の悪い怪獣は何にも使えない
ノーマルゴルザとか本当意味ない
運はクリティカルの他にSPのたまる量も増えるでワンチャンある
アリーナ防衛では回避が強い、高難易度では防衛が光る、周回では脳筋が速くて、可愛さならうちの子が最強でいいじゃん
移動力を活かして敵陣に入り込み、次のターンには死んでるうちのダダ本当に可愛い
タンクはどうせ当てても致命傷になりゃしないんだし軒並みギャラクトロン並みの命中にしてもいいよなぁ
アタッカー>タンク>回避>アタッカーみたいなさんすくみが成立すればそこそこバランス取れそう
現状の育てにくさでそんな差つけられても困るんだよなあ
その運高いのが回避キャラなんだよ
むしろ回避キャラ以外はほぼない
昨日バッサーは命中低いからきついといってるやついたが
バッサーデスレムヤプールの命中は回避や運犠牲にして尖らせてるバードングルジオパンドンと同じだからな
他のやつらは当てれず回避もできずに死んでるだけだから回避キャラで運ゲーするのが1番っていうくそげ
>>433
まあそれより早く倒せるなら関係ないし良いんじゃね 回避が尖ってるから陰に隠れがちだけど近接も不遇だよな反撃積んだ所で遠隔攻撃なら反撃されないし射程も短い
まぁ防御側に得させるより攻撃側に得させるべきだと判断したんだろうな
ターン経過で勝てないとイライラするからな
・タンク
・命中と攻撃が高い奴
・回避型
役割ゲーとしてそういうタイプはあっていいと思うし
例えば回避型は対ウルトラには使えないがアリーナでは使えるとかあってもいいと思うけど
タンクの命中率は低すぎるというか命中率が低いやつには本当に救済が無いし
今回の6ターンを10ターンにするのは何の解決にもなってないどころか回避型以外が割を食う
流石に10ターンあれば回避型にも何発か当たるだろうっていう想定での調整だろうけど
10ターンもあれば今でも十分危うい防御型の立つ瀬がなくなって運頼みの回避復活ゲーが加速しそう
とりあえず次の次くらいまでに回避封じスキルか必殺効果を持った限定怪獣が来るに100ウラー
そもそもアリーナなんて最初から項目あったんだし開発で充分シミュレーションするべきだろ
なんでβテスト状態なんだよ
色々と見切り発車過ぎる…
最初に適当に出してあとから修正すれば「マジ神運営!!」ってなるからね
たしかにワザと不完全な形で出してすぐ修正すれば「対応早い!」ってなるわな
バンナムの対応の早さに感心するクズエニなんか対応1年後とかザラだからな
すくみでいったら
攻撃キャラは低回避だが高命中で回避キャラを必ず倒せる
タンクキャラは低命中だがたえてspをため低回避の攻撃キャラを必殺で倒せる
回避キャラは低命中のタンクキャラの攻撃には当たらず安全に倒せる
今のステ配分からこうしたかったのはわかる
が、実際にはタンクキャラは回避キャラどころか攻撃キャラにもサンドバック状態で押し切られ
攻撃キャラすら回避キャラに当てれないしspもたまりやすくて暴れ放題
上のをまともにしようとすると10ターンじゃ足りないだろうがそれにしてもバランスが酷いわ
>>474
遠距離が反撃継承させても近接に反撃出来ないんだからそれで近接が不遇はおかしいだろ >>484
俺は遠隔しか持ってないし近接をアリーナでカモにしてるから不遇だと言ってるんだが?
それで不遇だと思わないんなら別にいいよ 少なくともお前の言い分だと近距離は反撃を付けても遠距離に反撃できないから不遇としか言ってない
だから遠距離も反撃つけた所で近距離に反撃はできないんだから近距離だけ不遇はおかしいって言われてるのに逆ギレ発狂とかヤベーな
でもやっぱり初手で近接反撃もちに遠隔攻撃が有利だと思うんだけど俺言ってること間違ってるか?
その通りだけど状況が限定されすぎてて同意を求められても…
初手で遠距離反撃持ちに近距離攻撃が有利じゃないと思うのはなんで?
あぁ多分アリーナの話じゃなくて普通のミッションで遠距離なら敵を初手攻撃できるような位置にいるときの話か
そりゃ限定しすぎだな
この人アリーナの話してるよ
相手見て挑めるアリーナで近接反撃に遠距離で行けば有利に決まってるからそれで近接反撃が不遇とは思わないけど
ええい反撃云々と近接不利を無理に結び付けようとしたから話がおかしくなった
まぁ反撃とかアリーナ抜きにしても近接の使い勝手が悪いのは確か
かといって遠隔より有利な部分もパッと思いつかないし
攻撃可能範囲が広いから遠距離有利→わかる
素での遠距離反撃持ちの怪獣、ウルトラマンがいないから遠距離有利→わかる
近距離反撃持ちに遠距離攻撃したら有利→お、おう…
近距離より遠距離のが優れてるなら同意する
1マス先攻撃できるだけでも有利なのに近距離は4択だが遠距離は8択だからな
近距離使うと位置取りがめんどくさすぎ、固まると攻撃できなくなる状況多い
壊せない岩の奥の敵とか近距離へのいやがらせだし相当強いのか近距離ボーナスでもないと使わん
近距離反撃はタイラントギャラクトロンピッコロで3すくみしてればいいよ
ああ確かに近距離が不便に感じるのは4択だからだね
周りぐるりと8択にすれば大分マシになるかも
一応ダメージ計算上では同攻撃力の遠隔より近接のが1%ダメージが多いことになっている
が、攻撃力1500で与ダメ15差とか書くと分かる通りほぼ誤差だしなぁ
回避回避で全然当たらない
わずか1日で1000位も下がると辛いものがあるわ
そういえば遠距離の命中特化型がいないのも
アリーナを回避ゲーにしてる要因の一つなのかな
攻められば負けるんだから
午前中に攻めても意味薄いで
自分のランキングの周りを見渡すと、みんな結構進化させてて
☆3のみの自分の編成を見るとショボく感じるなあ…
回避極振りパにすると挑戦されなすぎてそれはそれで寂しいぞ、200位前後なら全く変動無く1日が終わる。
バッサー敬遠されてんのかな
回避1体だけだが今日一日挑戦されてない
移動2範囲1が多すぎるのも問題ね、移動3範囲1もっといていいし移動1範囲3とかもいてよかった
アリーナでベロクロンの必殺後はじめてみたけど射程2から4になってたな
ああいうおもしろいのもっと増えればいいのに
>>500
あるにはあるのね
今のままだと中アップぐらいのボーナスついててもよさそうだわ 回避した時のSPを今より溜まりにくくしてもいいかもしれないけどそうすると回避型育てた意味がなくなる気もする
誰かが言ってたように地形で命中回避の確率と防御攻撃数値が変わるようにするしかないのかね
単純に回避キャラが耐久が並みで命中も高いってのがアカンのかね
耐久力落として火力盛った弱点属性の通常攻撃食らったら一撃死
命中も攻撃型より2割くらい低くしたら丁度良いのか
>>506
必殺技すぐ貯めるし撃った後回避上がるし絶対対敵したくないわ いっそ制限ターンもマップもランダムにしようぜ
殺る気まんまんでチャレンジして「制限ターン:2」とか出たらムフゥーしちゃう
>>505
挑戦されまくるより遥かにマシだわ。
可能な限り上位を選んで5戦5勝したのに、次の朝確認したら昨日の開始前より順位下がってることとかあるんだぞ。
10ターン解禁したら防衛成功率が下がってこういうことが頻繁に起こるようになると思う。
そしたらやる気なくなっちゃうよ。
せめて挑戦回数も10回にしてほしい。 ヒットor回避も運ゲー
制限ターン数も運ゲー
戦闘マップも運ゲー
もういっそのことジャンケンで決めようや
>>500
その辺も含め、このゲームは計算式がイマイチバランス良くないんだよね。
近接の方が威力高くなるのは良い案なのに、倍率が1%じゃ全然意味ない。
防御側の補整も攻撃側に比べて弱めだから、防御特化しても力押しで普通に突破される。
命中と比べて回避に掛かる補整が高すぎるから、100%で当てるのに相手の回避の二倍近い命中が必要になる。
まぁ今から直すのは難しいんだろうけど、正直計算式全般見直してほしいわ。 防御型は遠防御、近防御、HPという3つの要素揃って成り立つから他が疎かになるけど
回避は回避さえ高ければ成り立つし回避や命中は数値の基準が低いから総合ステータスをある程度整えた場合他のステータスにも充分割り振ることができる
バランスおかしくしてる要因はそこにあると思う
そもそも怪獣の種類で分類せずに近・遠距離攻撃を別パラメータで用意してくれりゃよかった
防御を分けるんならなおさら
言っても遅いけどステータス値による命中率、回避率の概念を取り入れずに
ガードや反撃のように回避をスキルとして実装すればよかったんでは
>>518
一応命中100%は相手の回避の1.66倍程度で良いはず
逆に下限20%出すには相手命中の2倍の回避が必要で数値的には命中の方がボーダーは低いんだ
問題は回避系スキルの充実と命中系スキルの揃えづらさ
あとは根本的な各怪獣のステータス配分 つーか元々回避ゲーだったよな(モンスアーガー使い)
アリーナの対戦相手を選ぶ画面あるじゃん。
右側に3チーム出てるところです。
そこで左側に自分のチーム戦闘力が出てるんですが、今朝から24000になったり14800になったりと変動してる気がするんですが気のせいですかね?
まぁまぁ
バグかもしれんから一応二枚の比較画像貼ってみたら?
2桁順位だが結局今日一度も挑まれなかった
参加人数が少ないのか避けられてるだけなのか
自分も殆ど挑まれてないけど相手に回避型入ってたら念の為に避けるし
バッサー入れてリーダーにしてるのが魔除けみたいになってるのかもしれない
こいつ偽装関西だしなぁ…
丁寧口調で誤魔化せてるつもりなんだろうがワッチョイでバレバレ
回避系が無いから防衛が厳しい
今からデスレム、ヤプール、ノーバ、バッサーを買ってスキルだけ上げて並べたら嫌がらせくらいにはなるかな?
当たったら即死だけど
回避キャラ使ってるやつが回避キャラさけて入ってないの狙うんだからランキング回避キャラだらけになるのは当然
それにたいする運営の答えはターン増加
あほらし
>>523
回避キャラにまともに当てれる命中1400ってザムシャーぐらいしか出せないだろ
ギャラクトロン無理じゃね かしこいウルバトくんはスレやツイの反応からターン延長は逆効果だと悟って水曜メンテ明けのプレボに命中大アップのスキルエッグ入れてくれるから
俺わかったわ、みんな回避キャラ買って育てきったところで
回避ダウン全(大)(中)の限定怪獣投入される未来が見えた。
>>530
次のメンテで命中小アップ(全)と
命中中アップ(各属性)の継承持ちが来ても
後悔しないならいいんじゃないか >>523
ん?そうか?
回避中アップのみ掛かってるジェロニモン(回避370)に命中中アップ掛かってるゲランダ(命中664)が命中率95%だったから、少なくとも1.66倍ではないと思うが。 あーもしかすると%毎に補整数値が分かれてたりするのかな?
例えば命中率40%までは高倍率補整掛かるけど、80%以上だと低倍率になるとか。
このゲーム仕組みがわかると恐ろしいゲームだな!!
継承の為に金使って金使って育てる!!星3の継承スキル大とかハマると恐ろしずぎる!参りました!
>>539
俺も怖くなってきた!でもソシェゲってそういうもんだと思った 最初からわかってた!ガチャでは無くマーケットですよ好きなキャラ手にはいるよ!!育成は配分以外はお金出して買って育ててねぇ!万能DNAは大事にしろよ!!継承スキル!!見えるから参考にしてマーケットで落としてねぇ!!
ソシャゲって昔はゲームだったけど今は現金回収システム!!誰かゲームしてる??
10ターンになるみたいだから
秘めたる力がやっと有用になるかな
防御大つけようが火力盛りゲランダの腹パンは2回も耐えられないという事実
5ターン目以降生きてるやつって回避しまくってるケースがほとんどだから必殺の威力は問題じゃないのよね
どちらかというと今後技トラマンの超難易度が来たときに輝くんでないの
今気がついた。
ひょっとしたらショップでDNA買うよりDNAクエを石で周回する方が得なのか?
ジェロニモン軍団やはりヤバい
ガード回避完備のジェロ4体なら範囲必殺持ちがいれば3回くらい挑んで勝てる
ジェロ×3+デスレムとか来たら10ターンでも厳しい
タイラントもジェロニモンも一撃で葬れるから全く脅威ではないかな。
特にジェロニモンは攻撃力も命中率もイマイチなので、今のところ絶好のカモだな。
1000位ぐらいから始めて、やっとランキング2桁になったけど、
今のところ倒しきれなかったのは回避軍団を取り逃がした一回のみっす。
おはバト
うむ、昨日も安定のノーチャレンジャーだったな!
>>550
「一撃で葬れるなら」問題ない
ランキング見ると分かるけど
上位に攻撃全ダウンとガードで固めたとんでもねージェロ軍団がいるのよ >>552
それはかなり強そうですね。今日は5回使い切ったので、明日、ジェロニモン軍団と対戦し攻略してみます!もし、倒せなかったら謝罪に現れます(笑) >>552
対人戦はこういうとんがった人がいるから面白い ショップってたぶんDNA買うのが主でアイテムは買わなくていいんだろうけど
毎時間ゴールド支払って更新する価値はあるのかしら
ゴールドなんて防衛でいっぱい入手できるし更新して損はないよ
長いことゴールド貧乏が続いたので100万切ると不安になる
素材クエでメトロンの固有回復量調べてたら1回待機後に再行動できたんだけど他にもこの現象確認した人いる?
確かこいつメインクエでも2回行動する不具合あったよな(ちなみに中回復はMAX20%、せめて30%欲しかった…)
ステ最弱クラスで回復もパッとしないんだから2回行動仕様でもええやろとは思うけど(セブン贔屓)
何回か試したけど再現はできず
2回行動できた前のターンに動かさずにターン終了したら勝手に移動したから恐らくこれが前兆なんだと思うけど
>>555
いや今となってはアイテム交換が主になってるぞ俺
とにかく素材要求が多いし経験値もLは買ってる 20%35%連続で当ててくる敵強すぎワロタ
バッサー死んでまた死んだわクソ
>>563
ああ確かに経験値はね…
スパイン?も買っとくべきかなあ >>564
当てられるわ当たらねーわだな。
逆に自分が防衛側なら回避一体いりゃ制限オーバーであんま順位下がんねーけど >>564
自分が使うバッサーは40%以下でも即死するのに
相手が使うバッサーは何打っても回避される感じすげぇわかるw 無課金で余裕で2桁順位入れるのが、課金者の少なさとそもそも人いないってのが分かって悲しい
>>568
課金者はコレクターとして沢山の怪獣を同時に育成してるんだよ(白目 自分なら生き残れないと思うけど、それはそれでおもしろそう
ギャラクトロン狙ってる人いくらで買う予定?
参考に聞かせてくれ
10(20)初めて出たわ
毎回これくらい出てくれると嬉しいんだが
2500くらいまで下がったら買おうかと思ってたけど、さっきの最低落札価格(3200弱)くらいならもう買っても良いかなと思ってる
まぁ月曜のお知らせ更新の内容次第でまた値下がるかもしれないけど
メトロン920石で落札したが、まだ高いかな…
2、3日後はもっと安くなってそうな気もする
>>576
今他にDNAクエ回りたい奴いないなら落としてDNAやった方がよっぽどいいぞ ☆3以上の怪獣を進化させる時ってどれくらい個別DNAが溜まったらやってる?
万能や属性DNA使えば進化できるんだけど使い切っちゃうから節約したい
いやーアリーナ熱いね面白いね
ザムシャーの命中大を継承させたら
バッサーやヤプールにもそこそこ当たるようになったわ
10ターン要らないんじゃないかな、このままでいいかも
>>576
20個程度でうだうだしてる理由がわからん
200差が出るならわかるけど >>578
最初に育てたマガバッサー☆4→5の時に速100万能300ぐらい
ザラブフルで回って6000ちょいだったから技400
それ以外は全部タイラントに注ぎ込んだ
最初の1体はフレンド集め用に急いで育てる価値あるけどそれ以外は万能使わず固有オンリーでいいかな >>578
アリーナのためにバッサー星4→5にするため速600ちょい、万能10ちょい
後は勝手を知らない頃にエレキングやらナースやらに万能若干使ってくらいだったかな。
タイラントを星6にしてもまだ万能は2000ちょい残ってる感じ >>573
欲に負けてさっき買っちゃったわ
DNAクエストやれるし損じゃない…損じゃないんだ…! >>581
20個てデイリー全てクリア報酬の4日ぶんやぞw
そもそも石自体買うと高いし 図鑑埋めなら底狙うのはわかるけど育成するなら20差は気にならんな
DNAクエ2倍だしそのクエのミッションもあるし
ここに書き込んでる時点で…
てのは置いといて。
このゲームのコンテンツが一応出揃ったし、離れる人はこのタイミングで離れるだろうな
1週間後には俺もアプリ消してる気がしてる
>>405
だからエレベーターだといったでしょうが。 アリーナは回避型だらけになったところでウルトラ必殺技解禁、
ジャック登場と命中ウルトラアップ効果で回避型駆逐という展開希望
デスレムの回避大を重量級怪獣に継承させたら効果どれくらいあるのかな?
ぶっちゃけ回避型は最初期に輝いてただけで、マン以降難しいクエストの敵命中がやたら高くされてアイデンティティ死んでたよな
それなりの命中で遠距離攻撃できるっていうのがメインの運用理由になってたわ
自分よりランクの低いやつでもオートでやると高確率で負ける。
回避型は敵のインフレで既に仕事無くしかけてるからな雑魚掃除とアリーナくらいは輝かせてあげてもいいかもね
>>593
大アップは3割
命中率は相手との比率っぽいから元から低い怪獣に持たせても無駄だよ
酷い例だとメルバが回避大持ってるけど
同レベル帯だと相手からの命中100%のまま変化なし 命中1000と回避1000で確率60%なのがおかしいんだからそこをなおすしかない
回避キャラを倒せるのは回避キャラと運ゲーするしかない状況なんだから
ツイでも回避キャラ持ってない人だけどんどん順位落ちていってる
回避大ダウン配ったところで根本的な解決にはならんわ
>>595
先行とられてるんだから負けて当たり前では 回避キャラがアリーナで輝くとか最初期から予測付いてたやん、今更何言ってんだ
>>586
2日だよな?
それだけで賄えるんだならええやん
こちとら400以上で高く買ってんだよオイ!クソ! 周り見てると☆6を4体揃えてて回避も備わってる人ばかり
みんなどうやって育成してるんだ
このゲームは育成が大変だろうに
>>600
すまん、「デイリー全てクリア」の5個しか考えてなかった
400差はキツいな…。20差でもチリツモかね そもそもこれ対人ゲーじゃなくて推し怪獣鑑賞するゲームだから 誰もアリーナで損はしないんだからあんまり順位気にしない方が精神衛生上いいんじゃないの
ただまぁユーザー同士を競わせるからこういう不満が出るわけだし
アンケにもあったけど期間中に全ユーザーでレイドボスのHP削りきるとかタッグチームで出撃とかそういう共闘ミッションの方を開拓してほしい気はする
>>598
同値で半々ちょい上なら妥当じゃん?
回避型のスキルが揃えやすいのが問題 育成をもっと簡単にしてくてたら怪獣のカスタマイズも色々試せて楽しいんだろうけど、今のままだと時間と金がかかりすぎてアリーナも多少バランス調整したところで盛り上がらないんじゃない
>>605
バランスからの攻撃に半々ちょい上ならわかる
回避キャラ倒せるのが命中キャラしかいないのに同値で半々ちょい上っておかしいだろ
回避されたら相手ターンに必中必殺で殺されるんだぞ
なんで苦手キャラとすら対等な勝負してんだよ
たとえ命中スキルがそろえやすくなったとしても同値60%なのがそのままなら意味ない
苦手からの攻撃にたいしても40%で勝てますが正しいなら回避キャラはタンクからの攻撃に40%で死ね 巧い事レシオ分配式のチーム構成にするとかできんかな
>>609
なんで数値の話と型の話をすり替えてんのさ
命中特化のが数値高く設定されてるだろ
回避のトップが600で命中のトップが770
この差で同じバフ段階なら命中75〜80%程度は確保できるんだよ
ギャラクトロン例外にしてもザムシャーゼットンあたりで70%ぐらい
タイマンじゃないんだから返しの必殺は防御型で引きつけてアタッカーの試行回数増やせばいい 回避怪獣を育ててもいいけどしばらくしたら弱体化されると思うと安心して課金できないな〜
ソシャゲネトゲはそういうもんだから
血を吐きながら続ける悲しいマラソンだから…
普通に10ターン殴り合ったら後攻が生き残れる訳ないから回避に頼る人増えるのが目に見えてるのに
回避型に攻撃が当たる機会を増やすっていう事にしか頭が回ってない運営だしバランス調整の面では今後にもあまり期待はできない
目先の事しか考えてないから次の対策は命中が異様に高いか必中スキル持ちの限定怪獣だろうし
>>569
これはマジ
俺20万課金してるが1800位とかだからな 俺も怪獣集めにばかり石を使ってたからアリーナは2000位台だわ
>>616
ごめん俺無課金で100位前半だわ、でもそんな課金してるなら君なら10位以内いけるよ! ショップの石で買うカプセルは罠でしかないから撤廃してくれないかなあ
買う奴いないだろこれ
>>612
その計算でも回避だらけになってるの変わらなさそう
回避キャラはどのステも捨ててないのに命中キャラは他のステ犠牲にしてるんだから同値で80%はいるだろ
集中使えばってそれもうステの有利不利関係ないし命中高くなろうが回避キャラだけ育ててればいいで終わるわ >>604
レイドあってもどうせオートというか戦闘自体がクソつまらないからなぁ…
怪獣が歩いてる牧場とかを眺めたり餌やったり出来る方が面白い >>620
ワロガのDNAを集める方法がショップ以外にあるなら教えて下さい 怪獣ってだいたい人間かプルトニウムとかの危険物質喰ってるからな…
食事風景を見せられても「それ一体何の肉ですか…?」と疑問ばかり浮かんでくるかも
>>616
自分は15万は課金したけど3000より下だよ
昭和怪獣のお気に入りを中心に複数育ててるからだな
レベル90で固有スキルもレベル10にして継承スキルもいじってるけど素であんまり強くないんだろうな
たとえアリーナで勝てなくても好きな怪獣を育てたい >>625
よく読め、強化素材アイテムの話だろ。誰もDNAの話なんかしてない >>625
多分スキル上げ素材の中で石じゃないと買えない化石とか技とか力とかのアレだと思うぞ
石10個で3〜4個貰えるクエストができるのにショップだと1個石20とかふざけてると思うわ ガードと反撃ってどう違うんだ?
詳しく説明あるサイトないよな
遠距離怪獣でブラキンみたいに高火力で命中も高めのやつっててゲランダくらいか
>>601
流行ったバッサーや高難易度で輝くヤプールあたりはアリーナ意識せずとも前から育ててた人多そう iOS始まった頃は泥勢がバッサーにしろバッサーにしろってアドバイスしてくれてたからバッサーの所持率はかなり高いと思う
>>631
ガードが確率ですべての攻撃の被ダメを減らす
反撃が確率で同じ射程の攻撃に反撃する
片方しかつけれない
ってことじゃなく?
>>632
メカゴモラグラジオバジリスも バッサーがなんだ!こっちは昭和軍団でゴリ押しあるのみよ!
バードン、恐竜戦車、ゴモラ、ブラックキング
昭和しかしらんけどバッサーは一目見てかっこよかったからまっさきに星6にしたわ
趣味パーティーで防衛してるから最初800位くらいだったのに3000位くらいまで下がってきてしまった...
オートじゃない戦闘はする気が起きんから一日2戦するかしないかで2000位ちょいから不動
もう一つゲームを始めると執着なくなりやめてしまいそうだ
>>638
俺なんて初日から5戦全部勝ってて
ようやく1600代まで上がれたのについさっき見たら2100代まで下がってた…
毎日コツコツやってても全然上がれないと思うと空しくなるな… >>640
動かしたら勝てるけど対戦相手としてはカモれるパーティなんやろなぁ…
自分は何も考えず最高戦力並べて総合戦闘力で虚勢張ってるだけだが全く挑まれん
相手に挑ませないパーティってある意味防衛なのかもな >>641
やっぱそういう感じかー…
一応バッサージェロバルタン構えて似非回避パ編成にしてるんだけどね…
ただバルタンが星4、バッサーが星5止まりだから星6で命中率高いやつには即死してるんだろうな
とりあえず星あげるしかないかぁ >>641
まぁ順位維持のベストはそれだが…
防衛成功してたらちょっと嬉しいよね
二桁前半に潜り込んだら周りが強すぎてタゲ取りまくってるぞ俺 >>634
すまん言い方悪かった
根本的な違いはわかるが、ガードがどの程度ダメージ減らしたり、反撃がどの程度ダメージ与えたりするのかと、二つの発動確率とか全くわからなくて
ガードよりガード出来る上に攻撃できる反撃の方が圧倒的に有利だと捉えられるし フレンド申請ミッションあるのに相手のフレンド上限で申請出来ないの勘弁して欲しいわ
承認されるかは別としてせめて申請ぐらいさせて欲しい
まだ3回しか挑まれてないけど500位くらいで今はまだ全部防衛成功してるみたいだ
というか自分で言うのもなんだが嫌がらせみたいな回避パに挑んでくる人がいると思わなかった
>>645
申請処理する方のことも考えて
ある程度のフレンド揃ったら申請邪魔なだけ
文句は申請ミッションがあることに言って >>644
あーそういう細かいデータはあんまないね
ガードは35%で半減
反撃は45%で攻撃力と命中は多分ステそのままなんじゃないかな
ガードは1確のとこを2確にできるだけでかなり相手にプレッシャーをあたえるとおもうが
反撃は射程違ったり必殺にはきかないからあんまりなあ
ツイにゴルザでゴモラに攻撃したら反撃で新品の状態から殺されたとあったし事故は誘えるかもしれん 回避型育ててるけど命中スキルにバフきそうで怖いな
必中スキルとかまだ実装しないでくれー!
反撃はまた必中にしてくれてもいいのよ
回避した場合は発動しないことにすれば
でないとエースロボットが…
アリーナで確実に勝つなら、マガバッサー、バルタン、ヤプール、デスレム、メフィラス、こいつらがいない軍団出るまで更新するしかないや。
星1でアリーナ有用は
レイキュバス、マガゼットン(回避ダウン持ち)
メカゴモラ、ガンダー、ワロガ(遠隔型範囲必殺持ち)
ゴルザ、バルキー、ナース(回避型)
結構いる
>>652
アリーナ有用☆1となるとギギが最優感ある
命中遠リーダースキルの為だけに育成するか本気で悩む >>653
固有のせいで敬遠してたけどアタッカーとして確かに優秀だ
こういう渋い怪獣が活躍できそうなのは嬉しいね 今回仮に1位獲ってももらえる石は限定怪獣1匹すら買えない800個だからな
回避ナーフの可能性が高いことも含めてアリーナ用に回避キャラを〜とか命中アップを〜はやめたほうがいい
それより推しに石つぎ込んであげたほうが絶対充足感あるゾ
今回に限ればね
アリーナが本格実装されたときに
敵の強豪をヘンテコ怪獣で蹂躙するのはそれはそれで楽しいじゃないか
>>655
んんんそれもそうなんだよなぁ〜(笑)
今デスフェイサー用に貯めてた石を切り崩して特に好きでもないヤプールを育ててるんだけど、本当にこれでいいのかという気持ちが拭えない…(笑) 防衛用なら回避型4体並べりゃいいんだろうけど
回避型は結局スキルスロットを回避で使っちゃうから
順位あげようと思ったら6ターン内に敵を倒さなきゃいけないから
スキル欄に命中とダメージアップ入れたアタッカーがいる
ダメージガンガン回復していくグドンとか、通常攻撃じゃダメージ2桁のタイラントとか
300位台後半でもお手上げなのがいっぱいいるでな
結局はいろんなタイプの怪獣を複数育ててる人が有利という月並な話
無理に頑張るよりは行けるところまでで諦めた方が精神衛生上マシな気がする
俺もデスフェイサーとキングオブモンス待ち
この二匹はもうしばらくしたら出てきそうだし準備して待ってるわ
新怪獣追加タイミングって決まってたっけ?
500位以内で回避一体しかいないくそ雑魚なのに今日1回も挑まれず変動なし
既にみんなやる気無くなってるのかな
俺自身挑戦権5回残したまんま使わずに終わりそうだし
>>659
発表は月曜昼1時、追加は水曜メンテ明けだな
何が来るかは誰も予想できん 育てた怪獣で勝つのではなく勝つ為の怪獣を育てるのはキャラゲー的に本末転倒な気がしないでもない
>>660
いいね
何かしら本編ネタで遊びたいなあ ヤプールと超獣統一は見た目と強さが両立するといいな
そのうち昭和怪獣限定ウィークとか
★4以下限定ウィークとかやるかな
自分の推しが愛でられればそれでいいからアリーナはぼちぼちだわ
仮に一戦もしなくても毎日報酬くれるんだからありがたいわ
報酬がこれからもそんな感じなら別に回避接待イベントととしてたまに開催する分にはいいと思う
アリーナでしか活躍できないじゃなく回避のバランス見直して
降臨の命中もほどほどに避けれるように調整し普段でも使えるようにされたほうがいいだろ
>>652
レイキュバスの回避ダウンは当たらないと発動しないのに命中400だから大中つけても当たらん
前は当たらなくても発動してたのにいつのまにか修正されたからなあ >>662
サンキュー月曜か
発表されるのはイベキャラ含めて2体前後と思うとちょっとは期待できそうかな >>661
挑戦できるのが1日5回までなのと
挑戦相手の表示がランダムだしね
それにデイリー&他の期間限定ミッションと素材集めとで手いっぱいでアリーナまで手が回らない人もいるだろうね
自分の場合はアリーナ始まっても時間に余裕なくなかなかできなくて、今日休みだったからやっと本格的に参加できた >>669
それな
限定ばっかり増やされてもショップで50ずつしか買えないんじゃ育成がめんどくさすぎる
いちおう一部のショップ限定がマケに並ぶようになったけど恒常怪獣自体は初期から一切増えてないし >>674
永久にDNAクエを2倍にするか、万能DNAもっ手に入らないことには限定ばっか追加されても育てられないよね
課金で石買って落札してDNA抽出は限度あるし現実的じゃない 好きな怪獣がたまたま回避型だっただけで変な調整されちゃうと今までの時間や育成の苦労が無断になっちゃう
たまたまならから別によくね?
故意の人はお気の毒だが
好きなキャラがたまたま〇〇だっただけで不遇な思いしてる奴なんてたくさんいるだろ
アリーナのクールタイムいる?
連戦オートでパパッとしたいのに無駄にストレスだわ
まだ始まってそんなに経ってないしこれから出てくる新怪獣はインフレしてくるだろうし札束で殴りあうことになるんだろうね
好きなキャラがたまたま回避型なので修正されたら苦労が無駄になる😆
好きなキャラがたまたまタゲ取りにくい壁型なので不遇だ😆
好きなキャラがたまたま極端じゃない攻撃命中型なので極端に強いザムギャラクトロン等に劣って不遇だ😆
好きなキャラがたまたま中途半端なステしてるので何するにも不遇だ😆
好きな怪獣が実装されているという優遇を忘れてはならない
>>679
アリーナ終了直前にギリギリ連戦大根抜きを防ぐため
しか思いつかない 好きな怪獣がどうあがいても使いようのない人よりはマシだわな
みんなアントラーイベ走ってる?
素材2倍のためにスタドリ温存したいのと報酬ゲロまずで全くやってないわ
>>686
エースが終わってないから全然。石割らずにdnaもらえるから
貴重といえば貴重だが。全クリで360個か…。
アリーナ用にスキルエッグ狙うのはアリーなのかもしれんが。
特にスキル枠が空いてる怪獣。 アリーナもやってないわ。
回避ばかりのチームに☆重ねてないチームで挑んで勝ってもしんどさだけ。
どうせエレベーターなんだから、最終日ちょっと前に上がったらいいんじゃね?
アリーナでジェロニモン4匹軍団までは対戦出来なかったけど、ジェロニモン3匹軍団とは対戦出来ましたよ。
味方を1人も減らす事なく全員撃破しました。
アリーナは2桁順位になると、一回の対戦で番付が10も上昇しないね。5回対戦に全勝しても40ぐらいしか番付が上昇していない。
>>689
あれは楽だった(謎ゲランダくん)
ジェロ4体の人はこれ一位届きそうね >>686
アントラー育ててるのにショップで出ないからDNAは欲しい
けど、エースの周回と素材集めでスタミナドリンク使い切っちゃったから全部取るのは無理 アリーナはなんか500位前後を行ったり来たりしてるや
>>690
なぜかゲランダのみ★5リーダーでしたね。 ⭐6のバッサーとザムシャーとヤプールおる
全くスルーされた
とりあえずで消化しながら200前後までとんとん拍子で上がってきたけど流石にここまで来ると回避編成は避けられないか
1戦毎の上下幅的にここから大きい浮き沈みはないだろうし後は適当でいいかな
敵のバルタン強すぎる
3ターン目から4体相手に回避し続けやがった
負けたわ
さっきジェロ一匹に3回も復活させられたんだけど
なにこれ,..
大根も牛蒡も抜いたら旨そうだな
一応タンク型パーティ
アリーナ2〜3000あたりウロウロで浮き沈み激しい
この辺で満足する方が気楽かな
防衛成功のお知らせ、計2回なんだけど…
好きだからって育ててたのが近距離ばっかだったし
回避型とかいないし泣
限定怪獣の再販てまだ3回目無いですよね?
過去の再販で例えばゼットンとかキングジョーの
最安値てどれぐらいでしたか、教えて頂きたいです。
ゼットンは確かこないだで通算3回目とかじゃなかったっけ?
>>703
前回のゼットンはたしか最終日が1500台だった
キャンセル待ち込みだと1300台で買ってたツイートもみた
キングジョーは覚えてないごめん 報酬もランクもいらないので他の人の育てた怪獣と回数制限なしでずっと勝負していたい
クエストがつまらなすぎ
何とかアントラーを生成できたがカプセル報酬の美味しくなさよ
せめて何か1つは中が欲しかった
アリーナのキングにふさわしい怪獣「キングオブモンス」が上位限定報酬で登場!
みたいな感じでランキング限定怪獣とかやらなければいいけど、集金のためにやってきそうではある
アリーナは運営も必死になってやらなくてもいいぐらいにすると言ってるし、せいぜい今ぐらいの報酬でいいよ
上位はスタドリが多く貰える程度でいいな
課金でカバー出来ないような報酬出すと勝てる怪獣の育成を優先せざるを得なくなって、好きな怪獣育てるっていうこのゲームの長所が潰れる
>>703
ゼットン復刻は最終日1360
キングジョーは最終日1600でスケジュール通りなら今週水曜から復刻 ひょっとしたらジェロ4体チームって今後トップ独占か?
石つぎ込んで作ってれば良かったな、
運営はどうするつもりかな?
ジェロ複数いる場合没収してほしいな。
アリーナのランキング報酬で怪獣が〜とか度々言われるけど
今日日ランキング報酬で称号とかアバターパーツとかゲームに影響しないもの以外配る運営とかいるの?
ヘイト溜まるからとっくに廃れたもんだと
>>712
ジェロ4体の人のツイート見る限り翌日には順位下がってるから上位陣は普通に勝てるんだろうな >>712
バッサーの必殺一発で壊滅する編成がトップ独占できたら大したもんだ あぼーんにやたらレス付いてると思ったら関西禿げだったわ
明確な対策が分かっていても
怪獣一体の育成難度が高いこのゲームなら十分幅を利かせられる
というかバッサーの必殺でも運が悪いと撃ち漏らしがぽこぽこ復活させてきてジリ貧なんだよな…
うんまあ没収はないわ
新規が可哀想だしそのうちジェロもマーケット並ぶでしょ
>>705 >>711 ありがとうございます。
>>711
スケジュールなんてあるんですか?
この先出るベムスターも欲しいけど限定のゼットンやキングジョーを逃したら
もうマケでは手に入らなさそうだし… マケの通知予約欄が実装順になってるから復刻予定はそこ見るとだいたい順番わかる
ただしガンQとか例外もあるので確定ではない
ポケモンみたく図鑑埋めるゲームじゃないから全然所持数伸ばしてないんだけど、やっぱたくさん怪獣手にいれた方がいいのかな
>>721
限定は定期的に繰り返すと思う
サイクルのスパンはわからないけど
だから焦んなくていいんじゃない? 回避(速?)と命中(技?)の2項対立になってるから、つまらなく感じてしまう
もうひとつ要素(力?)があってジャンケンになれば面白くなるけど、
ややこしく、わかりにくくもなるだろうね
とはいえ個人的はアリーナ面白い
もっとランキング関係なく、上の人とか下の人と
ひたすら対戦して遊びたい
ランキング関係あるガチと、お試し練習バトルがあるといいなー
>>723
自発的に図鑑を埋めるゲームにしてもいいし
タイラントを育てたくなったら図鑑を埋めるしかない 今日はアリーナの順位に変動がないから、人が少ないのかと思って試しに☆4を並べてみた
4時間で500位下がった
やるんじゃなかった
食わず嫌いは良くないので、これまで避けてたバッサーと対戦してみた
うん、よくわかりました
しかし100番台前半にいるが周りはバッサーヤプールバルタンときどきデスレムって感じ
ようやくギャラクトロン一段階進化
クエスト回復買ったのにやり忘れたら悲惨だなこれ
絆エキスパ対策に手に入れたヤプールを地道に育てるかな
既に内部データが追加されてるキャラから公開になってるから
力・エースキラー → 技・ギャラクトロン ときて
次の月曜発表は速・ベムスターかな
アリーナ関連で需要を煽るなら命中関連のスキルも入れてくるだろう
ベムスターの固有はタゲ集中か攻撃されると回復な気がする
ジャックの攻撃を躱しまくってたしベムスターのステは回避型かな
固有は遠距離必殺を吸収とかの方がそれっぽいけど吸収システムを新しく作るよりは必殺技くらったらHP大回復の方が現実的か
カンスト必殺くらったら大概死ぬけど
回避型だと光線吸収することも無く避けまくるとかいう訳の分からん状況になるな
必殺受けて回復とかやるならせめてタンク型になってくれた方が…追加効果でSPアップも解禁してくれたら尚いい
ジャック速っぽいし、ブラックキング技だしでベムスターも技だと思ってるわ
あとナヴィの話ではギャラクトロンは予定繰り上げの実装らしいし
まあナヴィが勝手に言ってるだけだから真偽は分からんが
グローザム5連復活とかそんなんありかよ…
勝てるわけないだろ…
たまにめっちゃしつこいグローザムいるね
6ターン目最後の1手でギリギリ倒せたけど自力で復活できる分ジェロニモンよりもめんどくさい
ジェロ+グローザムセットでも全く復活なしのこともあってまじ運ゲー
ゼットンの速タイプとかエースキラーの力タイプとかを見るに、ウルトラマン対抗の怪獣の属性はウルトラマン側を基準に決めてる気がするので、ベムスターは技タイプの可能性あると思う。
そして個人的にジャックは回避型な気がしてるので、その対策でベムスターは命中型なんじゃないかと予想。
アリーナのこともあるし。
どうせどう調整しても誰かが割を食うだけで無駄なんだから
アリーナなんてほっといて触れ合いとか他のプレイヤーとのコミュとか
やってて楽しい方に力入れてくれ
ってうちのブラックキングが言ってる
レイドとか協力面強くしてくれればなあ
バンナムは札で叩かせ合うの好きだからなあ実際課金は進むんだけど
全然勝てなくなってきた。
残り一体を4人がかりで3ターンもあれば一度くらい当たると思うじゃん?
当たらないんだなこれが。
テストプレイすればすぐに回避ゲーになるの分かりそうなのに
運営はゲームバランスとるの下手か
俺はずっとオートでやってるから3000位〜4000位の間でもう勝てなくなってきた
修正とかいらんわ
シュミレーションなんだから勝てない奴は単に弱いだけ
そこで戦略練って勝てるようになるのが醍醐味
自分が勝てないからクソゲー!修正しろ!とかアホ過ぎだろ
こういうクレーマーに屈してたらどんどんダメになるから運営そういう奴ら無視して頑張って欲しい
バルタンでスポーン上限にだいぶ余裕あることがわかったから自チーム4+フレンド4の8体チームで強敵や大量の敵と戦わせてほしい
みんなアリーナ防衛には向かないけど人に見せたい推しキャラ編成があると思うんだよな
突き詰めると戦略もへったくれもないすくみの成立しない運ゲーになるのは
普通に修正が必要なバランス調整ミスじゃね?
ギャラクトロンとか見てると割とインフレ早そうなのがなぁ
メフィラス、あいつだけは相手にしちゃいかん。。固有追加のスキル反則すぎだろ
スキルマメフィラス入れていても順位が下がる時は下がる…
うちのバジリス全然ガードしてくれへん
防衛ではどうなのかで消すか否か判断したいから防衛戦再現機能追加はよ
火力系回避系タンク系は把握してきたけど回復系スキルを持ってる怪獣はどう運用して良いのかわからないな
>>725
他人の育てた怪獣と戦うのは面白いから、順位変動無しでフリーバトルも実装してほしい。後、無理かもしれないけどフリーでチャンピオンバトルみたいに上位陣とも戦ってみたい。 ベムスター遠距離攻撃受けたらSP超アップとかは無いだろうな
回避万歳の現状を見て運営は考える。
「回避型怪獣出せば売れるぞ!」
アリーナを10ターン制にするって事は回避合戦だよ。
お互い回避を繰り返して、ノー回避になったら負け。
攻撃型もタンク型もこれからは必要ではない。
回避も大中小から特大とか特特大とか特特大大とか出してくる。
特特特特大大大大…いくらでも重ねられるな。
うなぎみたいに、上特大とか。
相手の回避大を回避中に出来たり?
攻撃100%とかでるんじゃね?
相手の回避スキルに関係なく攻撃が当たる継承スキルが出たり。
そのうち攻撃100%スキルでも回避できる完璧回避スキルが実装されたり。
力タイプの回避いないからなあ、そろそろ出そうな気がする
ベムスターは殴られたら回避ダウンさせる効果持ったタンクだと予想
継承はSPダウンか必殺ダウンとかだったら面白い
みんな回避回避って過敏すぎじゃね?と思ってランキングTOP見たら
揃いも揃ってリーダースキル回避UPで腰が抜けた
こんなゴミ報酬でもアリーナ用にスキル付け替える人は恐れ入るわ
まだ正式に仕様が決まってない以上アリーナ用にスキル付け替えはさすがに早いよ
実際10ターンに増やされちゃったし
俺は逆にこれからこういう敵がでるかもしれない、こんなイベントが来るかもしれないとかあれこれ考えて結局継承いじれずにいるから1つのきっかけとしてはいいと思うよ
10ターンに増やされて困るのは回避型じゃなくて防御型というのが何とも
アリーナでタンクは脅威かと思ったけど全然だな。
まず攻撃が当たらないし必殺で割とあっさり倒せるしで余裕で放置できる。
不遇過ぎて可哀想になるわ。
回避型・防御型っていうより、攻撃時(人が操作する時)に勝ちやすくした…って見方もあるか
防衛しづらくなるから更新ギリギリに攻めるアドが爆上がりだけど
>>782
もうちょっと気軽にスキル付け替えていろいろ試行錯誤出来るならいいだけど
貴重な怪獣とかコストにしてる人は廃課金なんだろうな 6ターンのままでいいから、ターンオーバー時の総HPで勝敗つけられないのかな
バッサー1体を3体で囲んで456ターン避けられて終了みたいなのはつらい
どうせスキル抜き取った怪獣は戦力大幅ダウンなんだしそのまま残してほしいよな
そこから抽出して育て直すぐらいで丁度いいだろ
攻撃大アップは1枠目に持ってる奴が
複数居て比較的移しやすいのに対して
タンク型はそれに対抗しうる防御アップが貴重なせいで
スタートラインで既に負けてるんだよ
最低でも☆5エースロボットに加えて
☆4タイラントか☆6ウィンダムが必須で
アホみたいにハードル高いし
そりゃ皆楽に強くてコスパも良い回避使うよね
回避は回避で一括りなのに防御は遠近で別れてるからねぇ
トップ争いを見る限り回避に加えて命中小ダウン(全)x4がアリーナの覇者になる流れだ
美しくはないが…
>>791
結果的にウィンダムの1枠目に命中ダウン(全)を
乗せたのは完全にやらかし案件だったな
命中補正手段が少ない状況で
安い回避強化までありゃこうもなるわ 回避を命中が上回っても命中率60%しかないのは確かにきつい
でも回避型は大体一撃死体力だからバランス取れてるのか……?うーん……ゲームバランスが難しいな……
回避合戦ですがな。
お互い回避ガン積みで戦うんだよ。
どちらが先に回避を通せるかで勝敗は決まる。
運営はマーケット怪獣に回避スキルの継承レベルを小出しにして荒稼ぎ。
ユーザーが回避スキル横並びになると、新しい回避レベルを出すんだよ。
大中小から特大へ。特大が浸透したら超小、チームに中、超大、超特大。
どれだけユーザーが金をつぎ込めるかの耐久バトルです。
ユーザーが金からっきしになったら終了してデータ消去するんだよ。
回避型の火力がめちゃ弱いならまだしも
受ける方が耐久型でも無ければと2,3発も食らえば沈むのがほとんどだろうし
実際回避型には回避型が1番生存率高いかも
>>794
飽きたんじゃなかったんですかぁ?w
結局構って欲しいだけのお猿さんだったかw 近距離にメリットなさすぎるよな
ワールド以前のモンハンみたいに近遠で防御力に差をつけてくれないと射程的に不公平だと思うわ
で水曜追加怪獣はだれかな
3体くらい来ていいよ💗
帰マン降臨のベムスター追加が無難なとこか
変化球でピッコロみたいなマイナーキャラ追加してもええで
連続でウルトラマン降臨は無いと踏んでベムスター来ないに1ウルトラストーン
アリーナの告知ページに四天王チームvsゴモラ・エレキング・ミクラス・タイラントチームのイラストがあるが、蓋を開けた今となっては後者が前者に勝つ見込みはなくて虚しい
>>794
特大とかアホなこと言ってないで飽きたならさっさと出ていけよ。
いつまでみっともないネガキャンしてんだお前は。 再登場じゃないウルトラマンからウルトラマンってあったっけ
今週はジェロニモン系や強化怪獣はさむんじゃないの
今日回避の調整宣言こなけりゃ来週まで当たらないくそゲーし続けるんだな
ターン増えてタンクは落ちてくだろうが終わるころにはみんなやるきなくして誰もやってなさそう
>>806
プレオープンで戦闘システムの自体は変えないでしょ。 我慢出来なくてギャラクトロン入札しちまった。
ギリギリで入れたから圏外だったけど、キャンセル待ち1名って実質落札みたいなもんだよな
>>803
レベル86ぐらいのバッサーの通常攻撃が2桁しか入らないタイラントに30%の必殺でバッサー持っていかれたよ
ランキング上の方の人たちの怪獣は何かおかしい
☆1つ分ぐらい違うのを相手にしてる気がする ネロンガやゴルザみたいな力の回避は活躍してるのかな?
ネロンガゴルザは回避型と言ってもノーバとかあのあたりのポジションなので優秀な固有の無い彼らは…
あら今週はイベント何もなしか
ゆっくり出来る平和な日々が来た
バキシムは反撃継承に使われそうだね。
それはそれとして春のログインボーナスはありがたい
うっかりアリーナで移動力高い怪獣と組ませると孤立した怪獣の後釜にバキシムが孤立しだしそうで悲しい
固有がワープか
それと反撃用にレッドキングかゴモラ育ててた人ドンマイ
バキシムは必殺が強いがそれ以外の性能に高騰する要素無くね
イベント無しは寂しいが一時のイベントラッシュよりまずっとましか
春のボーナスと言えば4月1日に円谷監修のアニメのULTRAMANが配信開始になるけど
これでプレゼント来ないかな
無理かアレだし
性能に高騰する要素しかなかったピッコロさんの悪口はやめろ
ジョーと被ってるから多少は緩和されるかもしれんけどね
バキシム高難度で事故りそうなスキルしてんな
あと必殺の効果が超アップや超確率ばっかになってきた
素材2倍に全部スタミナ使えるからむしろイベントなくてよかったわ
春のログインボーナス豪華だけどどんだけアリーナで萎えてログインしなくなったやついたのかねえ
テレポートはネタスキル過ぎて使いにくそう
こんなの入れるなら移動か射程増やして
バキシムのポリゴン新しくなってるじゃん!
破格の扱いだなぁ
バキシムにキングジョーにギャラクトロン
今週も石が大量に動くぞ
じゃあドラゴリー速になるのかな
ムルチ三枚おろしとか基本肉弾戦多かったから力かと
まぁ確定はしてないか
これで兄弟レベルの敵に高確率で気絶通ったら強いが
というかアリーナとか普通の敵相手で必殺当てて死なないケースほぼないんだから格上に効かないと意味ないよなぁ
確かにバキシムのCG全然別物だな
すげぇ
いやdnaクエが放置されてるのはだめだわ
なにもないならいいかげんナース再登場させろ
回避対策ができてないのに攻撃型怪獣バキシムのどこにお得感あるんだろう?
HPも低そうだしかもにされて瞬殺だろな。
反撃にしても耐えうるHPがあっての話。
そのうち2回攻撃スキルが実装されたら反撃なんか消え去るわ。
アリーナにしても10ターン制しか改変しないならバキシム無意味!
>>805
特大はこなかったが、超アップがきたしなぁ バキシムは射程1で必殺技はビームだから、炎もミサイルも出さない感じなのかねー
防御超ダウンのエースキラーしか来てないのに超アップ来てるってマ!?関西禿げは未来人だったのか…2020年からの挑戦かな?
>>838
念の為言っておくがタイラントやナースみたいな特殊条件での超アップを除いてな 属性同じで命中高い超確率気絶、さらに継承まで優秀とかエレキング涙目
と思ったけど近距離なのと固有が足引っ張りそうだからトータルじゃトントンくらいか
テレポートがあるなら、まじで
ヒッポリトの(ブロンズカプセル)ありえるわ。
フィールドのどこにいてもHP関係なく倒せる。
その代わり発動は9ターン目とかやろな。
>>837
ベロクロンがカタパルトやってくれたからこっちも通常攻撃で飛び道具出してほしかった
というか赤色レーザーってなんだよあれはただの火炎放射だろって思ったらひょっとしてメビウスの時のやつか? >>844
メビウスのやつだな
A名義なら各種ミサイルか火炎がよかったな >>845
わかるわかる
ベロクロンの塗装といい細かい部分だけど図鑑のエース欄に載せられるとモヤるなちょっとだけ バキシムの必殺完全にエレキングの上位互換なんだけど...
素材2倍になんもイベなしは嬉しい
素材集めに集中出来る
今週はイベント目立ったイベントは無しか? 素材2倍はありがたや
素材集め2倍のところに特殊DNAクエスト重ねればよかったのに
>>847
省みられるだけの知能を有してないからこの有り様なんでしょ
言うだけ無駄
無視してNGが一番 回避は強キャラのまま命中素材配るからなんとかしろってことか
命中大中つけても当たってないんだが超アップでもくばんの?
運や耐性みたいな真のごみスキルがあるから現状活躍できていないスキルに命中が入ってるかが心配だわ
バッサーゲーになったからロッソで命中ぶちぬきにして対策完了にしてた運営らしいわ
その時に回避がやばいのわかってたのに調整しないでアリーナはじめてこのざま
本開催までに命中素材くばるからバランスとるってなんだよ
そのときやってなかったやつや新規はどうすんの
そんなうわべだけの対応策じゃなくて命中と回避の計算式を変えろよ
これで神運営や運営わかってるっていってるやつの気がしれんわ
計算式は変えないんだろうけど命中系のスキルの倍率は変えるんじゃないのかね
期待どうこうでは無いけどともかく調整されるまでは何とも言えない
素の回避もだけどウィンダムの命中小ダウン(全)が
余計に状況を悪化させてるのが草生える
アレのおかげで更に不毛な低命中同士の
殴り合いになるって言うね
報酬も大したもの用意しないしアリーナに気張らんなよって言ってくれたわけだからカリカリせんでもいいでしょ
>>855
バッサーに殺されたのは親じゃなくて回避キャラ以外の怪獣だから アリーナ入ったまま放置してるの忘れて気付かずオートで負けてもうたもったいない
工夫すれば五分五分くらいには当たるようになったよ
それで勝ったり負けたりにはなってきた
口汚く悪態をつく前に、やるべきことやろうよ
あと4体なんだけどタイラントって取得すればDNAクエ増える?
まさか万能と属性だけで育てる感じ?
DNAクエはマーケットで落札しないと増えない
つまりそういうこと…
>>861
工夫してやっと五分五分の確率だから悪態ついてる奴多いんじゃね? 継承スキルだけじゃなくて固有スキルでも命中あげたり回避下げたりできるから頑張れば当たるんだよね
質問です
怪獣>所持キャラ一覧で怪獣の継承スキルをみると
文字の背景が黄色だったグレーだったり白だったりするのですが
これは何を表しているのでしょうか
スキルのレアリティ
黄色>グレー>白でレアリティが高い
ありがとうございます
レアなスキルは安易に変更しない方がいいということですね
公式ツイートきてるな。怪獣の下方修正はなしか。
上方修正は有りなんだったら、防御型のキャラは修正してあげてほしい。
アリーナはマップに変化を加えればいいんだよ
あるマスに止まったら命中超UPとかさ
下方修正って書くと脊髄反射でキレる人が多いから広報の人も大変ですよねって感じだが、命中の上方修正って相対的に回避の下方修正となんら変わらないんよな
バッサーとヤプールを土日に育て終わったオレは泣きそうです
アリーナなんてオマケなんだから気にせず好きな怪獣育てればよろし
>>873
そんな機能ついたらメテオール発動!って叫ぶ自信があるわ なんとかなるならしてほしいわ
リリース以来けっこう夢中だったのがここ数日のアリーナの回避祭りのバカらしさに冷めつつある
ブリーダーさん同士の熱き戦い()が繰り広げられるアリーナも開催中です♪
アリーナにマジになんなってやつはいつまでもオートイベ周回やってるだけで楽しいんだろうが
アリーナがマンネリ化を打ち壊してくれると期待してたやつだっていただろ
1匹育てるのも大変な育成の成果をだせる数少ないコンテンツなんだから
じゃなきゃこんな文句でないよ
誰が何を言ってもゼットンパーティ作るまで引退しません
ハイパーゼットンとマガゼットンはよ
アリーナ 特定怪獣のDNAは配らないらしいけど万能DNAとか石は報酬で出すだろうし
結局やらざるを得ないコンテンツなんだよなぁ
オーブ降臨したら1話の怪獣に手も足も出ずにやられるオーブが
見れるかも知れないわけだな。
やられシーンに魅力を感じる上級者さんにはたまらないかも?
アリーナで勝つには命中型にするしかない
守るには回避型防御型、相性が悪ければ殺される
相性良くても不利な勝負
最初は攻めれば落とせるだったけど
もう攻撃側不利やね
現状で命中率だけあがったらタンクが死ぬだけで
次はダメージ減らせーが始まるんでしょ
命中系のスキルを継承しやすくするってのを解決案として挙げてるけど、これってザムシャーのウリが薄まるのでやっぱり事実上のナーフなんだよなぁ。
>>873のマップ案とか、相性有利だと命中にも補正かけるとか、連続回避するとマイナス補正かかるとか、プレイスキルに依存して怪獣やスキルに依存しない解決案があるとベターなんだが。まぁ大幅な仕様変更なんで難しそうよね アリーナ対策で回避スキル付け始めたところだが、命中に置き換えるべきじゃろうか
>>883
マガゼットンもういるやん
帰マンのゼットンとか3Dで再現出来るんだろうか いずれ来るであろうガイアSV降臨とか勝てる気がしないんだが
ガイアノチカラとか流れ出した時にはもう…
>>890
公式Twitterでゴミスキルの上方と
命中継承ばら撒くって言ってるから
とりあえず様子見がベター スキル補正値の見直しじゃなくデバフ抜きの命中下限を3〜40%にするじゃダメなんかな
命中と回避の数値が互角で命中60%程度って事は普通の怪獣に命中積んでも無いよりマシ止まりで
結局回避有利のまま対抗措置として一部の特定怪獣が必要になってくる≒編成の偏りっていう状況は変わらない気がする
>>874
普通に読むと命中はスキルエッグ配布するからそれで頑張れで終わってない?
上方修正対象は完全に息してない運大アップと耐性あたりでは無かろうか 耐性の強化って無効化くらいしか思いつかないけどどうなんだろ
まず状態異常効果というのが必殺に付随してるケースが多くて
必殺食らったらほぼ確実に死ぬから耐性あっても関係ないし
結局防衛の最適解が回避キャラって状況変わらない以上みんな回避で固めるし回避持ってない奴が優先的に狙われるだけなんだよな
仮に命中スキル付けて勝ち上がれたとしても防衛で回避キャラ出せない奴はすぐに引きずり降ろされる
ま、大人しくみんな揃って回避キャラ育てるしかないな
>>899
そんな状況でHP低いバキシムを万歳って言ってる奴は運営の犬。 >>891
ゼッパンドンと間違えた
恥ずかしい
ゼットンとマガゼットンは星6まで育ててます。 飽きただのやめるだの言っていつまでも掲示板から離れられないお前も同レベルだから安心していいよ
>>900
クソモード云々よりも好きな超獣来た方が嬉しいんで
このアクティブの少なさだとゲーム自体すぐに終わりそうだし好きなキャラは早く出るに越したことは無い >>907
その好きな超獣が回避されまくりで当たらなくて逆に倒されても何とも思わないんでしょ。 FE3では強敵でダイナストロングタイプで吹っ飛ばしが
決まった時の爽快感は異常。
誰かカンサイマンハーゲアラシキチガイシュバルツを空気清浄機機に入れといて
キングジョーは性能的に絆では攻撃集中あるタンクに負けてアリーナでは次のメンテで殺されるという踏んだり蹴ったりなとこあるけどやっぱ人気あるだろうからね
1000は切らないだろうけどショップで生成するよりは安くなるぐらいじゃないかな
ツイッターにあるよう調整を別枠で検討するなら、現在のシにスキルとなってる異常状態に付与効果つけてほしい
凍結:回避ほぼ無理
毒:攻撃力激減
やけど:防御力激減
とかとか
結局のところ広く怪獣揃えてたやつが有利っていうゲームとして当然の結果なんだよな
ただ普通に☆6にするだけでも辛いゲームな上に継承のせいで育て上げるまでが死ぬほど辛いのが問題
>>914
それはいいんだけど回避キャラは当たらないから状態異常かからないし
タンクをさらにいじめるだけになるんじゃないかな
攻撃当たらなくても状態異常かかるようにすれば回避キャラにも有効なんだろうが >>917
そこにメフィを+することでクソゲーは加速する。 アリーナやんなきゃいいだけなのにカス怪獣呼ばわりはよくないわ
ガンQメカゴモラバキシムで回避もジェロニモンも殲滅できそう
どーせそのうち待機した次のターン必中になるとかいうスキル持ち怪獣出てくんだろ
上方修正でザムシャーが待機後必中になったら面白いんだけどな
今さらだけどギャラクトロン必殺技の範囲強烈だな
攻撃のリーチはどんなもんかわからんが攻撃範囲9マスは破格じゃないか
関西人はキャラ愛を知らないのかよ…
何故、自分が嫌われてるかマジで分かってなさそう
公務員だったり郵便配達員だったりリアルは忙しいだろ?もう戻ってこなくていいぞ
というかおまえらってなんだかだでこいつのこの大好きだよな
普通だったらスルーされて終わりなのに全力で相手してあげてるし
そりゃいなくなるわけないよな
メトロン育て終わってないのにバキシムきちゃうかー
金なら出すからDNAもっとばらまいてくれ
つい一週間前バッサーは雑魚刈りしかできないと言われてた
話題があって盛り上がっていればこんな流れるなることもないんだがなあ
ちょっと前のゼットン弱い論とかさ
使い方が悪いだけだろそれ
不満タラタラで大してキャラが好きってわけでも無さそうなのに、なんで関西は続けてんだろう?
パズドラのたそ議論みたいにジャンル別怪獣議論でもしたいね
一番かっこいいのは超コッヴだけどな
dna2倍待つのは長かったのに終わるの早いな
次いつになるかわからんけどクエ回復の回数増えないかね
>>925
動画は射撃なのに周囲1マスなんだよなあ
範囲あるからいいけど 関西禿がウザいのは当然としてバッサーに親を殺されたおっさんもあれは弱いこれは弱いばっかりでウザすぎる
おっさんが弱い弱い言ってるのの中にはこっちが今必死で育ててるのもいるんだ
今まで色んなゲームのスレ見てきたけど、サ終サ終って騒いでるうちに終わったゲームなんて見たこと無い。
逆に終わるときはユーザーも何となく察してる状態だから静かに終わっていく
>>936
俺のことだろうけど弱いっていったのはどれのこと? 林檎直近30日の全体セルランが山276谷629で平均して400位くらいをキープ
査収ラインに片足突っ込んでるけどまだこれくらいじゃ死なんよ
対戦は相手回避だらけだし、さあやるかって入ったら順位落ちまくってるしで、精神的にくるな…
バッサーが微妙って言われてたのは高難易度の命中爆上げで回避型死亡&同ステのデスレムヤプールが回避以外で役割持ててるのに一匹だけ殴るだけでこのゲーム唯一の難所だった高難易度で持て余してたからでしょ
どちらかというと初期評価の高さ故の落ちぶれた扱い
回避が通用する上に敵の耐久も並なアリーナなら回避型最強火力のバッサーが輝くのは当然
課金者にあまり優位性なくて、無課金の俺が手持ちで環境に合ってるのヤプールしかいないのに300位代までいけちゃうくらいだけど本当に大丈夫か?
アプリの今後が心配ならお布施してあげればいいんじゃないですかね
ios導入時に作ったサブ垢(無課金)
回避パーティー作りたくてデスレムバッサーヤプール☆6まで育て現在アリーナ500位付近まできた
もちろんメフィラスも育成中
微課金の泥本垢は1500位くらいなのに…
今知ったけどアリーナはあと一週間あるのか
しかし500位の次に報酬が増える100位までが遠すぎる
課金が有利になるのは今後だと思うけどな
限定怪獣の育成速度とスキル継承でどんどんキャラパワーの差は出てくる
150位くらいから厳しい・・・更新しても回避2体3体当たり前になってる
>>936
よく分からんがたかだかゲームの雑談スレでそんなピリピリすんなって
自分が好きならいちいち周りの言うこと気にする必要ないしどうしても気になっちゃうならこんなとこ見ない方が楽だと思うよ あ、すまんスレの立て方わからん
>>970頼みます >>950踏んどいてスレ立ても出来ない、やろうともしないカスが説教してんじゃねーよ ワッチョイ有りスレ踏み逃げは次スレまで晒される可能性あるから900〜は書き込みに慎重にならんとな
まぁ気にするような性格じゃなさそうだし問題ないか…?
実は私もスレたての方法わからないから、絶対に950を踏まない事にしているっす。
俺も初心者の頃同じ対応して叩かれた結果、立て方覚えたからここで覚えておけ
テンプレや保守は手伝ってやる
プレゼントの件数が18件とかすごいことになってるから、何事かと思ったら大半がアリーナの防衛報酬だった
順位も100くらい下がってるけど、そんなに狙われてるのかうちのチームはw
ウチのパーティ防衛向きじゃ無いけどたまーに防衛成功してるの見るとナデナデして褒めたくなる
>>959
わかる、地味に避け続けたであろうヤプールにメタルブレストあげたくなる 一昨日くらいから成功報酬一個も来なくなった。
挑戦されてるのか防衛失敗してるかってどこで解るのかな?
>>961
報酬があるかランク下がってるかでしか判断出来ないんじゃない多分 中途半端に色んな怪獣に手出しちゃったからまだ☆6少ないし兄弟エキスパもクリアできてないわ
アリーナは上がれるところまで上がればいいかな
アリーナ、とうとう30位以内に入りました。
まだ、攻略された事ないけど、間違いなく廃課金者に撃破されて、そろそろ順位が下がるんだろうな。
今日アリーナで上位陣と戦ったなかでエースロボット、キングジョー、ウィンダムのタンク艦隊と戦ったけどエースロボット、キングジョーが防御1900越えてて固すぎて草
防御型は今不遇だけどテコ入れし過ぎるとダメージ通らなくて無理ゲー加速するから調整難しいねこれは
防御型の怪獣の防御ステは攻撃型の怪獣の攻撃ステより高いので
全力で防御あげた防御型には攻撃通らないのは計算上では早くから言われてた
ただ防御スキル継承のコストが高いからできない
攻撃防御両方2000でも700ちょいダメ通るし別に...
バッサーって運も高いじゃないか
運は死んでていいです、いじらないでください
どうやってるのかは分からないが☆6で有利属性でもどうにもならないほど固い防御型はいるぞ
そろそろ怪獣一体を集中して育成したいけどバキシムほしい
そんな俺には☆4すら遠く感じるわ
クリティカルを必中にすれば運の救済と回避型対策が両立するんだがそれだと結局回避型同士の運ゲーが加速するだけか
アリーナだと回避はナーフ案件なのにクエストだと格下にしか通用しないテコ入れ案件というアンバランスさよ
今さら気付いたけど、2倍期間中に☆3のDNA集めるなら使用回数増やしてガンガン挑んだ方がお得ね
石はカッ飛ぶけど
フレンドのコメントで、アリーナすごい楽しみにしてる
っぽいこと書いてる人がいたけど
実装された頃からログインしてないんだが…
どのゲームでも回避キャラってだいたい持て余してるのに
わざわざ積んだりする必要なくてスキルで始めから高い回避率まで持っていけるんだから
そりゃ環境支配するわなーって話ですよ。
一回出したら露骨な調整も難しいし、このままずっと回避運ゲーになるんじゃね?
>>967
965だけど、確かに必殺使えばダメ入れられるけど通常攻撃ではほとんど倒すの無理な感じだから沢山並べられると6ターンだと手詰まりになりそうだったよ。 最初の三匹グドンがタンク型として完成された能力だった事実に驚き
過去レスにあった通りタンクは防御大中+HP大+ガードが最も固い
グドンは継承が2つが揃ってる上にスキルで回復を補え必殺効果も優秀
アップデート内容、フレ枠の更新改善と絆箱の場所だけか。
しかしもうショップで狙ったDNA集めんの無理だな
特に限定は一点狙いとかだと全然出てこない
DNAクエでちまちま集めるしかないな
アリーナ面白いよ
勝てそうなのに負けたり
負けそうなのにあっさり勝ったり
調整いらないんじゃない?
ジェロインペラグローザムピッコロです
回避系はもっと紙装甲で良いし
タンク系はHP倍でいいくらい
必殺系は威力も上げるといい感じで三すくみになりそうになりそうだが
うーん
グローザム、昨日迄はアリーナで結構使ってる人居たけど大分減ったなやっぱりスペック中途半端だから復活見込んでも今一なんかな。
ゲームそこそこ面白いがSNSで全く話題になってねえな……
おっさん層多すぎてSNSやってる奴が少ないんか
アリーナ最初は新鮮味あったけど負けない(or挑まれない)代わりに勝てもしない膠着状態続きで流石にダレてきたな
仮に落っこちてもある程度の石とDNAは転がり込んでくるし損失は出ないから後は野となれ山となれでいいか
フレさんの怪獣HPも防御も1500超えてるけど凄まじいな
>>973
というかDNAクエのドロップ改善されてからは星2,3は毎日やれるだけやっといたほうが買うより期待値上になると思う 12回やるの前提でも効率は買うより良くなるだろうね
アリーナで自分のチームが防衛成功した時の
リプレイ映像が見たいなぁ……。
どんなチームに勝ったのか、どういう勝ち方をしたのか
研究出来るし。
定期
DNAクエストを1回追加する石20あたりのショップで買えるDNA数
☆3限定 12.5
☆3 14.3
☆2限定 13.3
☆2 15.4
☆1 40
通常期間のDNAクエストエキスパート1回で落ちるのが平均12〜13ぐらいのようなので
だいたい☆3限定と一緒らしい
lud20220923205548ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamesm/1553066246/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part12 ->画像>7枚 」を見た人も見ています:
・ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part2
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part3
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part7
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part16
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part9
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part24
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part47
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part77
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part78
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part15
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part59
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part46
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part39
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part62
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part18
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part13
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part29
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part70
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part63
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ par8t
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part52
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part40
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part37
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part74
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part72
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part76
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part43
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part58
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part5
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part34
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part66
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part44
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part42
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part45
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part75
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part39
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part53
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part65
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part10
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part35
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part55
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part48
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part6
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part28
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part64
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part49
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part71
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part60
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part51
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part50
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part31
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part25
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part61
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part23
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part41
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part27
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part22
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part38
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part17
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part36
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part26
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part33
・【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part56
00:59:44 up 2:03, 1 user, load average: 6.75, 7.03, 7.14
in 0.80239391326904 sec
@0.80239391326904@0b7 on 011314
|