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戦いの舞台は遂にフェンリル本部へ
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ゴッドイーター レゾナントオプス part15
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
防御力減(効果上限50%)
[全体]
ローレッタ 防御力減 25% [3T] & 強撃力減(小)[1T] - CT4
追憶のラケル 防御力減 20% [2T] & 破神属性ダメージ(特大) - CT6
星4リヴィ 防御力減 15% [3T] & 強撃率減(中)[3T] - CT6
ダリア(Vt) 防御力減 25% [4T] - CT6(期間限定ガシャ)
エル 防御力減 15% [5T] & 防御力増 15% [5T] - CT6(期間限定ガシャ)
[単体]
ダリア 防御力減 30% [3T] & 活性化ゲージ減 15% - CT7
リンドウ 防御力減 20% [3T] & 切雷属性ダメージ(特大) - CT4
キルス 防御力減 20% [2T] & 貫炎属性ダメージ(特大) - CT4
星4ユズカ 防御力減 10% [3T] & ブラインドネス(極)[3T] - CT6
星4セラ 防御力減 10% [3T] & 攻撃力減 25% [2T] - CT5
ティオナ(水着) 防御力減 30% [2T] & チャージゲージ減2 - CT7(期間限定ガシャ)
ローレッタ(桜) 防御力減 15% [2T] & ヴェノム(極) [3T] - CT9(期間限定ガシャ)
星4ティオナ 防御力減 15% [1T] & チャージゲージ減1 - CT6(イベント報酬)
攻撃力増(効果上限80%)
[全体]
ハンス 攻撃力増 25% [2T] & 体力減 25% - CT6
ユミナ 攻撃力増 20% [3T] & 神耐性増 15% [3T] - CT6
ゼノビア 攻撃力増 20% [2T] & 貫炎属性ダメージ(特大) - CT6
アスミ 攻撃力増 15% [4T] & 攻撃力増 3% [1T] - CT6
星4ナナ 攻撃力増 15% [2T] & 防御力増 5% [3T] - CT5
ジュード 攻撃力増 20% [2T] & 破炎属性ダメージ(特大) - CT5 (期間限定ガシャ)
ユノ 攻撃力増 15% [2T] & GEダメージ増 30% [3T] - CT8 (フェス限定)
星4ユノ 攻撃力増 15% [3T] - CT10(イベント報酬)
星4アスミ(HW) 攻撃力増 15% [2T] - CT8 (イベント報酬)
リッカ(晴れ着) 攻撃力増 10% [5T] & CT減1 - CT8 (期間限定ガシャ)
[単体]
アリサ 攻撃力増 35% [2T] & 攻撃力増 10% [3T] - CT4
星4アリサ 攻撃力増 22% [1T] & 攻撃力増 8% [3T] - CT6
アレク(晴れ着) 攻撃力増 30% [3T] & 体力減 20% - CT5 (イベント報酬)
星4レイラ 攻撃力増 25% [1T] & 防御力減 20% [1T] & ヘイト減 [1T] - CT10(イベント報酬)
[ランダム]
エリナ(Vt) 攻撃力増 16% [2T] & 防御力増 17% & 強撃率増(大) [3T] - CT9(イベント報酬)
Q. 強化とか売却とか共鳴とか文字入りの神機の説明見れない?
A. 共鳴育成用神機以外は図鑑の各神機を長押しすることでアイテム説明が見れます
[強化]:強化用神機:通常よりも取得EXPが高い強化に特化した神機
神機のLv上げ用のエサです。共鳴Lvは上げられないので主人公に装備させる神機の強化に使用しましょう。
[売却]:売却用神機:通常よりも取得するfcが高い売却に特化した神機
基本的には売却しましょう。(一応Lv上げ用のエサにもなります)
小ネタとして、 強化用神機1つで強化してから売却すると少しお得です。
[共鳴]:共鳴育成用神機:共鳴効果の育成に適した素材用神機
共鳴Lv上げ用のエサです。EXPも少しあるので共鳴Lvを上げているうちに神機のLvも同時に上がります。
共鳴Lv上昇確率は レアリティ×共鳴Lv なので、
共鳴Lv2の状態が神機欄の確保にもエサにも無駄なく使用できます。
なお通常の神機も共鳴LV上昇確率は変わらないので、不要な神機は共鳴Lv上げ用のエサにしましょう。
[改造1UP]:改造用神機:レアリティ以下の神機の改造Lvを1上げる神機。
[共鳴1UP]:強化用神機(共鳴):強化に使用すると必ず共鳴効果Lvを1上げる神機。
主にトレードカードの交換か有償課金アイテムセットからのみ入手出来る貴重品です。
使用する際はよく考えてから使用しましょう。
トレードカードについては ヘルプ > ガシャ を参照。
F士官小銃雷型が4つになったのでとりあえず確認してみよう、ということで
その前に、乱数のクソ野郎!とだけ・・・
敵:サリエル 雷1.05
主人公:雷貫 攻2000(1hit 強撃力15
検証1:共鳴 強撃力増III 強撃力増I*4(1.24 1.48)
強撃:4169〜4291
4169/(2000*1.05)=1.98523...
1.24*1.48+0.15=1.9852
普通に効果を発揮してるから上限はまだのようだ(攻撃増IIIは6本分とかだからなぁ)
検証2:どうせなら一閃2本も入れてみよう。(攻撃増1.18、強撃力増1.12)
強撃:5465〜5626
5465/(2000*1.05*1.18)=2.2054...
1.24*1.48*1.12+0.15=2.205424
さすがに一閃は種がちがうし何の問題も無かったようだ
F士官小銃雷型もっとください!
所謂おま環なんだけど
この前の更新からか、これ立ち上げると
端末のタッチバイブが働かなくなるな
>>16 乙
攻撃力増とかと一緒だとしたら加算で72%が一つの区切りになるのかな
性別:強撃力増III実装はよ
何故か今日が20日でイベ終わると勘違いしてた…回復薬無駄遣いィ
恐らく次のイベはシット編の後半だからまだヒマラヤ連中
リュウとかGEO主とか支部長とか出てないからね
縞パンが来るのはその次あたりだな
ガシャにリュウとGEO主来たらGEO主の方が欲しいな
25日まで空いているからまた討伐来るのかな?
まだ討伐で来てないのはアマテラスとウロ堕天くらいだっけ?
ウロ堕天かぁ…正月イベで全然神機落とさなかったからこれを機に
凸れなかった分を凸ろうかな
初っ端からチャージMAXでこっちの攻撃で活性化してスタンさせるなら
先に動けなくさせればいいだけなんだよね……って事でうちはカレル大活躍です
スタンくらいたくなければ1T目に活性化させなければいいだけだけか
なんで毒なのか意味わからないな
ウロボロス堕天は活性化ゲージが貯まりやすい分
ゲージが減りにくいから毒でゲージ減らせって事じゃない?
自分は初手カレルでスタンさせて捕食して次でブッパしてるけどね
スタン使う意味がわからん
1ターン目で捕食して2ターン目で倒せばいいだけだと思う
無料で制服エミール当たって草
制服キルスあるから氷破砕で性別も揃ったからいいんだけど
貫通サブ神機は揃ってるから、ウロ堕天神機は他の神機の肥やしだな
ウロ堕天超級発令はダリアとローレッタが効けば1ターンキルできるようになった
限定討伐のやつって常設と違って防御デバフは確定で効くかと思ってたけど
ウロ堕天は外すときあるな
シナリオ公開来たけど、今回は消費SP半分キャンペーンとかやらんのか?
ジェム集めにクリアしていきたいけど、あとから半分キャンペーンされたらなんか腹立つし……笑
シナリオ観てきたけどドイツ編めちゃくちゃ面白そうだな!早く来ないかねぇ
>>36 今のガチャと入れ替えじゃないかと思ってる
またキャラ濃いお姉さんが来たな…
地味に初登場のナイトホロウ君もおっすおっす(どうでもいい
GE界のマスコット
ドレッドパイクさんはまだですか
小型追加しても神機取れないんじゃどれも変わらないがな
フンヌといいスサノオといい普通に出現させるのなら討伐にも追加してくれないかね
ナイトホロウさんは2RBでBA覚醒度上げに貢献してくれたなぁ
ドレッドパイクは先に☆3ガシャで神機は出てるのにね……
シナリオ公開するのは良いんだが予定ぐらいお知らせしてくれればいいのに…
全然知らずに日付が変わってから気が付いたよ
今までも大概だったけど下着丸出しとか完全にポルノだなぁ
区分12歳とかなっているけど大丈夫なんかな?
アリサ「ヘックシュン!…誰か噂してますね」
シオ「アリサ、カゼか?ダイジョブかー?」
ナナ「アリサさん、風邪ならナンクルナイザーあるよ?」
下着だけで興奮するやつなんていないからヘーキヘーキ
縞パン部隊の幕間的な話だな
話の途中で○○討伐とか入らないからさくさく進めていいな
何時もこう言う風にしてくれればいいのに何で話の間に討伐入れるんだって感じ
1日にシン・ツクヨミ来て(期待)BSランキングもやるんかな……(不安)
>>51 可愛いかったから思わずスクショ撮ったわ
マヌエラさん能力面じゃゴンゾウとシアーシャを併せた感じなのね
百連分用意して百連目でアネット来たわ
また雷破砕かいってのはある
火か神属性がよかったな
ハイディのステップ3回がお試し上級のスーパーノヴァ1回で消滅したな
多段ヒットに反応して減るのかい
制服の女の子が並んでると違うゲームやってるみたいな華やかさ
にやけるイベだった
しかしマエストーソの出土数によってはそのにやけも消えるのだ
1枚絵のおかげでドイツ支部で編成したくなった。引けるかは不明だが!
主人公の抹殺・・じゃなくて外す機能もほしくなるよねぇ
一閃のIIの効果がはっきりしなかったから10にして確認しようと置いてた
オキツ改のLV5が行方不明。間違えて餌にしたっぽいな
すっかり忘れてたし今回ので確認しよう・・・
BSランキング無いのは良いんだけど
危険地帯で初っぱなから活性化するツクヨミ倒しても
ドロップがガシャメダル35枚……ある程度覚悟はしてたけど流石に萎える
出ずらい上にイベ実績に改造しろって有るけどpt報酬で一本貰っても
其処から神機やコアのドロップ次第じゃ改造出来ないって人いそう
気にしていなかったんだけどカバラお供のウコンバサラって
防御力高いだけじゃなくて被ダメージ軽減が常についているのか
発令でDivソーマの固定ダメージ25000が17500になるから0.7倍の補正かかっている
無料でマヌエラ出たから需要あるか判らんがDLv1だけどサポ出しといた
やっぱりゴンゾウ然り解除率100%になるのってLv10なのかな?
危険地帯発令でwave1,2ともに強ツクヨミ出たけど苦労して倒した割には……
改造用で神機2本は絶望的だからコアがあと10個落ちてくれれば良いんだけど
はじめてドロップしたぜ〜
>>63 都市伝説じゃ無かったんだぁ(驚愕)
自分は10回程チャンスミッションやったけど覚醒コア一個だけで
残りはお察ししろって感じのドロップだった
誰かツクヨミの★5神機ドロップした人いる?
前のスサノオでメモリはドロップしたな
神機は落ちなかった
今回はまだ両方ない
さすがにまだメモリは出てない
★5神機は危険地帯でウコン→通常ツクヨミで1本出た
結局昨日の生放送って何か進展有ったの?
前回のBSランキングのお詫びだけで終了??
今やってるイベントとドイツ支部のキャラ紹介だけだったよ
新情報は無かった
>>68 やっぱりそんな程度か
にしてもマジで☆5神機落ちない…
危険地帯強ツクヨミ×2で落ちたのが神石大1個とガシャメダル40枚とか……
98000でやっと1本落ちた自分は余程泥運が無かったのか……
Divソーマの固定25000ダメージって火属性のマイナス方向の補正食らうのか
他の固定ダメージ持ってなかったから知らなかったけど
プラス方向は増えないのにマイナスだけしっかりともらうってのはなんかモヤモヤするな
やった
自分なんか今日のチャンスミッションの報酬は
誘引結晶×3だけだったよ……ksg
相変わらずフェスが酷すぎて草も生えない
25連で新キャラ無しで★5被りが4つとか……
確率的には悪く無いんだろうけど何度も被って来ると……
リンドウとコウタ……あんたらの事だよ
…そう言えば7/3でガシャptのラインナップ替わるみたいだけど
誰が出るんだろう…GEは特装ブラッド連中とエマ辺りだろうけど
Divが予想出来ない……レア先生以外は殆ど限定イベントな気がするんだが
リマリアはフェス限Divってことは戦闘中にセイの側に追従したりはしないのかな
次のpt交換Divはゼノビア、レア、フラン、ヨシノかと
相当強そうではある
フェス限なんて引いたことないし引かないだろうから関係ないけども(泣)
カリギュラ鎌とツクヨミロングはお互い禁忌種で疾風と一閃だから攻撃力は加算で強撃率は乗算だったりするのかな?
>>77 ああその面子か…
ゼノビアとヨシノは居るしレアとフランは特に欲しいとは思わない
今回のフェスで天井までpt貯まったけどGE次第で次回まで見送りかな
暫くはフェスは無料のみやって石は夏イベの為に貯めておくか
リマリア(強制バースト·B威力うp·B追撃)+Wユノ(GEダメうp)+攻バフ+防デバフ=ワンキル(高スコア)
ランキングはもう登録制で予選とかすればいい気がしてきた
フェス限に追加があったのでドイツ支部を諦めて突っ込むという・・・
侵食リンドウ2つとかこれで4回目だよ!
さて、リマリアLV10を借りて効果検証。うっかり星3神機で撃った(倍率3.5
攻2000 無貫 中級サリエル
BA初段1発:2744、追加548
548/2744=0.1997808、追加ダメージは20%
BA総ダメージ:21925〜22471(乱数適当
21925/1.2/(2000*1.5)=6.0902....
6.09-3.5=2.59
中途半端だけど何か要素忘れてるっけ・・・
多段は乱数でかなりずれるな・・・わけないとダメだった。適当すぎた!
星3アサルト、ブラスターフレア・極(15%*4hit+40%)
4hit:2708
最後:7204
2700*4+7200=18000 18000/3000=6 6.0-3.5=2.4
BA威力増は、倍率+2.5かな
検証はやい乙
ホーリークラッカーで氷破砕弱点アラガミが消し炭になりそう
フェス限持ってない身からすると完全にヤムチャ視点だわ
今回BA中が増えて追加ダメージは現在5種類かな?以下のは判る範囲のみ
未所持が多いから同時発生するか不明。まとめておけば誰かが・・・
無条件:晴れ着セラBA、ベルベット? オレーシャ?
物理属性3種:水着Div 制服アレク(破砕) エマ(切断) Divセルヒオ(破砕)
強撃時:シオ 特装シエル
状態異常中:特装ロミオ 部隊制服アネットBA
BA中:Divリマリア
フェス限持ってない身からすると完全にヤムチャ視点だわ
持ってないから解らないけど
ダウンなしで3ターンであれこれするなら解放剤もちGEのが有利なのよね
>>82 乙
強制解放剤持ちとBAダメージ増持ちが猛威を振るいそうな性能だなぁ
追加ダメージは特装ロミオでブラインド、破砕、無印、BAの4つまで確認
これまで通り別種だからそれぞれで効果を発揮する
追加ダメージの確認ありがとう!あとは主人公が居なくなれば・・・
4つの追加ダメージが表示されてると画面がうるさそうだ
ベルベットはバフの「災禍の顕主」で追撃効果があるから
通常・二種攻撃アビ(それぞれ灼風狼火、ヘヴンズクロウに変化)・BAで追撃が発生する
でも未だに「ソウル:復讐」と「ソウル:絶望」の意味がわがんにゃい
水着エマとソフィアいないからそれらと重複するかは不明
あとオレーシャは制服アレクの「強制狭域追撃弾:破」と効果が重複するけど
水着セリカの「スマッシャーハート」とは重複しなかった(自身とアレクの2追撃のみ)
リマリアとの兼ね合いに関しては一応LV1とLv7の人がいたからフレ申請出しておいたから
これから実践してみるけどオレーシャだけでも3追撃出来たら凄そうだ…
>>92に追記
オレーシャの「希望への架け橋」と制服アレク「強制狭域追撃弾:破」とリマリアで
オレーシャがBAで3追撃確認ウォースゲー!
後はベルベットで効果を確認したい所だけど自前で水着エマとリマリア持ってないから
どちらか一方でしか実験できない辛み
そして切断は自前で自身に追撃効果持ちがいない上に追撃効果持ちはGEエマしかなく
(しかも持ってないし3日のラインナップ変更に期待)水着サクラも居ないから検証出来ない悲しみ
この前アリオレとユノを引いてたんだけど、ログイン勢だからDlv上げる価値があるか判断がつかない
見た感じ効果そのものに変化はないから1のままでいいの?
>>94 ユノは大分効果が違ってくるからLVを上げた方がいい
アリオレは回復量が上がってCTが減るだけでアビリセットは変わらんからLV1でも十分役に立つ
無料期間でアリオレが引ければなぁ…アビリセは強力だわ
そのうちDivのCTリセットとか来そうな気がする
ツクヨミロングのスマートな刀身ええな
原作では無属性怨刀ばっか使ってたけど
>>95 ありがとう。とりあえずユノを9まで上げてみた。とは言ってもこれで戦う訳じゃないからあんまり意味ないかもだけど
貸し出しの所にでも置いておいて皆の役に立つといいな
ツクヨミロング系は色が綺麗でアバカ用ファッションで着けてたりしたな
過去作ではな…
アルダ・ノーヴァの白と赤の刀身も中々良いよね
2にはアルダ系は出ないから神属性はクネクネしたキュウビ系(サイズとショート)使ってた
それ以外はオーソドックスなクロガネ(シロガネ)使ってたなぁ
また2RBとRプレイしようかな
シン難しい...
2枚使えば3クリアできるがおとなしく2回ったほうがいいのか?
低戦力の自分は1でも辛い……
そもそも貫通GEが少ないのも拍車を駆けてるけども
雷貫通はギルが居るけど後一枠を誰にするか…それが問題
Nシエル(防デバフ&デバフ解除持ち要育成)、特ギル、ベルベット、特ジュリウス
制服&水着エリナ、HWアスナ、N&特コウタ……殆ど火氷しか居ねぇ(汗)
貫通雷のアタッカーって晴れ着コウタくらいだし持ってないから火力でないなぁ
ってことでベルベット先生でごり押した
アリオレ借りれば3も1回で行けはするけどこれを周回はしたくないな
記念すべき初回はメダル…これだからイヤなんだ
Nコウタ凸4、サマーイリュージョン凸4、Nギルバード凸3
ローレッタ10、ヒビキ10、イングリット10、ジーノ10、マヌエラ10
45ターン掛かったけどなんとかシン3を1回でやれた
1戦目に毒入らんからダウン取れずに終わったけど2戦目のチャージアタック以外は回復追いつくので何とかなるね
イングリットは対して役に立たなかったから2戦目のチャージアタックに備えた何かに変えた方が安定すると思う
コンテンツとしてシン・〜のあり方について色々思う所はあるけどまあ・・・
今回結構ダメージが通りにくい感じだしツクヨミの耐性を調べておけば良かったなと
シンのは通常のより耐性が高い感じもするけど通常の方で傾向くらいは!
そういやリミットガシャはイベ期間後1週間ほど引けるけど
SP回復剤は期間限定でイベ期間内になっててあとから引いても使えないと思われるので注意?
自分シン3は特ギル・4凸ウロスナ・Nギルで
Divがローレッタ・マヌエラ・ゼノビア・ユノ(全員Lv10)フレにアリオレで
12T位で倒したような気がする……よく覚えてない
最後はDiv全員とGEのアビ復帰を揃えてやったような気がする
シン・ツクヨミは雷以外高耐性な感じはする
貫通弱点には思考停止でシオ連れてってたけどツクヨミ全然ダメージ出せない
此処のツクヨミは雷>>火>氷>>>神って感じがするな
こう言う場合自己追撃効果や全体追撃効果持ちは輝いて見える不思議
氷のベルベットが雷の主人公やNギルよりBAで10万以上ダメージ叩き出しててワロタ
ベルベットは通常アビリティが最大4回攻撃だわ
Paで攻撃力1.2倍になるわ
追加ダメージで与ダメージ1.2倍になるわ
と最強の一角だからねぇ
今さらながらユウを入手したのでアビリティを確認していたんだが
オーガンズブレイカーもヘッドストライクもデバフの1ヒット分威力が低い例の設定ミスだよ
他にもあるかもと持っているキャラとデータベースと比較してみたら
フェデリコのメルトファイアがデバフの1ヒット分逆に威力が高いな
シンが倒せないって人はツイッター見てみるといいよ
低戦力での討伐パーティー載せてる人がいるから
シン3はガチ勢以外は一回倒せれば良いんじゃないかな
無課金垢の俺は1チケで倒すことを放棄して3回かけてクリア
後はシン1をのんびり周回しておしまい
チャンスチケ18枚と今までのデイリー分で目ぼしい泥は改造コア5、神機2
覚醒コアやDメモリなんてそうそう落ちませんよね
シン3は7周してメダルのみ内4回が15メダル1枠だったからホントに1周で良いかもね
自分シン1ですら回る気しないわ……
チャンスもいまだに覚醒コア二個と言うしょっぱすぎる結果だし
レゾpt天井まで貯まったから今日の更新待ってたけど
交換したいキャラが全然居ない…一周年チケでもだけどエマが無い謎
こりゃ次回まで見送りだな……って次12月かよ……
神機も改造コアも落ちないからイベントミッション達成できんぞ
ポイント完走するぐらいやってれば1本は完凸できるでしょ
神機1本分はリミットガシャと危険地帯発令でやたらと泥したコアで完凸したわ
そして神機泥は1本のみ……もう心折れた…余ってる期限付き回復剤は強化任務に回してる
危険地帯でも金アバと強ツクヨミのパターンとW強ツクヨミのパターンで落ちたのはコアやメダル…
今回はいつぞやのラージャ神機の泥率未設定のバグを思い出す程に酷いわ
リンクドールガシャのpt交換15日までになっているけどptは8日で消えるな
レゾガシャの交換が一新されてるけど誰がおススメ??
ちなみにDは全員持ってるけどGEはキルスとギルしか持ってない
タイダ銃使ってるんだけどうちのリオちゃんが
BA発動時男声で「止めだ❗」とか言うんだが
😭💔
>122
フィリーネ、シエル、ギルバートからお好きなのをどうぞ
>>122 本部制服アレクもオススメ
破砕じゃ数少ない全体攻撃バフと追撃効果バフ持ち
SP回復剤の期限について修正されたようだけど
その際、現イベの他の期限付きのものについても確認しようとしなかったのかなと思わなくもない
結局そういう所の姿勢がな・・・
このスレでは、良く見てるな!と思う人が居るもんもんな!
消えちゃうのはアレだけど8日までなら日曜日に30個以上全消費して
一周年ガシャとかで引いて育ててない☆5GEの育成に充てようかと思ったんだけど
16日ならイベント終了後のお茶濁し討伐やその後のイベでも使えるんなら取っておこうかな
リミガチャが15日まで引けるのに有効期限8日の回復剤が出てたからな
気づいて消化してたけど必要なかった
ptはどうなるか解らんしコアに換えとくかな
まぁ開発の数人に対してこちらは数千人はいるわけだからね
チェックする目の数が違う
もっともまともな所だと失敗ごとにチェックリストが更新されてミスは減っていくんだけどね
そもそもガシャpt交換所は交換期限終了するとラインナップから消えるから
ガシャが終了した時点で忘れないように交換しておくのが吉
そんな自分は無料しか引いてないからコア一個分です
にしても次回(12月)のレゾガシャptのラインナップ誰になるんだろうね?
ヒロ・特ジュリ・特ロミオは確定としてDivがジュリヒロと同時期のゼノビア出ちゃったからなぁ
七夕なのでジェム77個あげる!
ちょっと思いついたのでやってみましたみたいなノリやめよ
77個で何が出来るんだよ舐めてるのか
他のゲームじゃ10連1回777に値下げしてたり777石をタダ同然のゲーム内通貨で購入出来たり色々やってるぞ
がっかりさせるくらいならハナから何もしないでくれ
>>123 条件とかよく分からないけど神機によっては声が混ざるよう(発生も100%じゃない感じ)
だから少ないって言ったじゃん(笑)
運営内でユーザーの総意が出てるじゃねーかw
お試しミッションなんでコンテ不可なんだよ
めんどくさいだけなのに実績に組み込むなっつーの
データダウンロードが無かったし画像は最初から用意されてたんじゃないかと思わなくもない・・・
まあ、こういうのは嫌いじゃないけどもそいういノリでやらかした後ではあるからとも考えてしまう
リミットガシャの消化が面倒くさい!BOX内全部引くメニューが欲しいね!
確かにリミットガシャを50回ずつ逐一引くのは面倒臭い
「BOX全部」か「持ってるメダル分引く」が欲しい所
何だろう…今年になってから運営のノリがおかしくなってきた節はあったけど
決定的なのはクイーンメイデンのBSランキングのお知らせからだよな…
倉庫を強化用神機が埋め尽くしてる…
廃止してほしいわこれ
倉庫の中身もソートさせてほしいわ
最悪レアリティだけでもいいから
>>138 確かに
倉庫から直接処分したり
そ倉庫に入れる前にオートで処分したりしてほしい
強化神機は自動合成とか欲しいけど絶対不具合起こしそうで
雷カムランおっすおっす…でも共鳴が微妙だなあ
カムラン雷はエキスパでも初手特殊行動しないから優しい
てっきり初手活性化して盾構えるのかと思ってたのに……
30万ポイント位で、初日のチャンスミッションと危険地帯で1本の2本のドロップだった
高難易度があってもそこすら確率が渋い形式のイベントは精神的にしんどいね・・・
神機倉庫65ページが追い討ち
忘れ去られてたのかと思ってた雷カムランさん出番があってよかった!
お知らせでGEチーム強化と推してる共鳴が強靭と頑健というのもなんだかなぁ
上げるべき共鳴の幅が無いのが問題なんだろうけどね
雷カムランの神機メインでもサブでもゴミだなあ
もう貫通はお腹いっぱい
こっちは30万ポイントでチャンスがチケ28枚とデイリーで2本、危険地帯100周以上で4本、シン3を24周で1本だったな
リミガチャで覚醒コア手に入るのが救いでした
雷カムランが昔貰ったD4エリナ→D4アネットで楽にスタン入って活性化するから自分でも育成1枠入れて3ターンで終わって助かる
雷カムランはシンじゃないからこんなものかなって感じ
活性化ゲージの増加割合低いから活性化させないで地味に削り殺せたりもできるね
ガシャはオーマインガットだけ欲しい!けどGE全部いるしないな
結局ツクヨミからは☆5神機1本だけでチャンスも覚醒コア2個だけだったな…
それに比べてカムラン君は現在4200ptで☆5槍が3本と幸先が良いけど
どっちも共鳴が微妙だから両方ともコレクション用で完凸したら後は共鳴餌にしかならんのよね
ウロスナ以上の攻撃力なら使ってたんだけど……
堕天貫通だからマダムバタフライ
と入れ換えられはするな
女性複合はバタフライより攻撃力下がりそうだから使いたくないな
女性共鳴をメインにすると男性が活躍できなくなるし
男性共鳴をメインにすると女性が活躍できなくなる……悩ましい
尚キグルミはどちらの補正も受けられないらしい……
使えるGEが限定されるのは仕方ないというかあたりまえだけど、部隊ごとに自キャラの性別も保存しておいて欲しいなぁ
あ、レンがでないのは性別問題があるからかな? キグルミと同じハテナじゃあ踏ん切りがつかないしなー
雷カムランEXPERT
[1]攻撃力2000(スピアの1ヒット、乱数適当)
【貫通・無】701〜717、【貫通・火】910〜935 > 火補正1.30
[2][砕煬] ソーマLv10 火25000固定ダメージ
実ダメージ17500 > 火補正以外に0.7倍の補正?
[3]攻撃力増80%、防御力減50%、バースト中の状態のダメージ小計
【破砕・火】攻撃:98147、弑神撃:209992、BA:212537
どうもダメージがおかしいと調べてみたら実際に与えるはずのダメージから0.7倍の補正がかかっているもよう
(カバラお供のウコンとおなじ?)
そのせいでダメージキャップが30万から21万になってしまっているヒドイ
[4][3]に+ユノLv10の響壊
【破砕・火】攻撃:156260、弑神撃:326614、BA:333740
耐性に変な作用しているのか通常の1.3倍ではなく通常攻撃の比で1.59倍くらい
ダメージキャップが約33万と妙な数値になってる
>>158 確認おつです!
響壊はGEのダメージアップで、ダメージキャップの処理の後に計算される
同じようにディバイダー関係も特定のイベント?アラガミ?でダメージアップがあった記憶
それとは別にGEやディバイダーに関わらず影響がある効果もあるのかも?
これがお供のウコンに設定されていて今回もあると。まあ[4]が判らないんだけど・・・
(ダメージカットのバフがあるから、これと枠の設定と計算方法とかも色々あるんだろうけど)
この検証してくれた結果の挙動が正しいのか不具合なのかはユーザーでは判断が付かない
不具合ならお知らせがあるだろうから何も無ければ正常なんだろう(信用できるかは別として
一応、なぜそんな数字になるのかなとデータ取ったり考えてみたがさっぱり・・・
無属性1.0、火属性1.3、防御1000(基本値)、ダメージカット30%?
HARDは防御がLV相当あったがEXPERTは防御じゃなくカットになってる感じか
響壊を2つ重ねると2.1倍辺りの効果になってた。1つにつき0.25位多いとかそんな所
判らんのでおしまい!
>>160 乙
HARDは確認していなかった。HARDだと普通に30万だね
今回は今までの「攻撃力増」じゃなくて「攻撃力補正増」だからなぁ
実際どっちが強いのかよくわからんところがあるなぁ…
NS版の3発売されたけどスマブラで使ってるGCコンは対応してるのかな?
体験版をJoyコンでやったけどLRやスティックが使いづらくてパッケ(DL)版を買う気になれない
泥から林檎に変えたらジェムが引き継がれないのはわかったのどすが、そこからまた元の泥に戻したらジェムは元に戻らないですか?
移動時間など空いた時間で色々考えても納得できる数値にならなかったが
何かヒントにならないかと、ごにょごにょしてユノのを見てみた(それ以外も見てたが・・
こういうのを書いてすまんが、ResistGodEaterDamage、というステータスの模様
非物理属性は、主人公102だと攻撃力に補正0.98、2-1.02=0.98、みたいなイメージ
ユノも同じ感じの可能性、ダメージカットも同じ感じだとすると(一応、DamageTakenで別
2-((1-0.3)*(1+0.3))=1.09
300000*1.09=327000
>>158の[4]と似た数値になるから、もしかしたらこんな感じかもしれない
ダメージアップ・ダメージ軽減系は同じ枠内で乗算関係のような所かな
実際にはこのような計算かは不明だが、とりあえず納得できる説明にはなったか?
ユノの効果は現象の結果から1.3倍と考えてたけどそれが間違いだった
形にはなったのでこれで悩まずに済むぜ・・・合ってるかは知らんが!
ひと息ついて数値を眺めてて思ったが
2-じゃなくても
300000*(1-(1-0.3)*(1+0.3))=27000、これがダメージ変動系の枠内の増減量と
300000+27000、でも意味合い的には同じか・・・こっちの方がきれいだな
(1を100で計算して結果を%のデータとする方が合ってる気もする)
>>166 乙
多分計算としては合っているんだと思うんだど
軽減だけ、ユノだけ、軽減*ユノとそれぞれで計算するとどっかで
100%以上・以下、又は、プラスマイナス(加算・減算)がおかしくなるんだよね
ユノ使うと減算にならないように絶対値をとっているとかそんな処理がどっかに入っている感じ
>>168 とりあえず目の前の現象をなんとかしただけでそこまで考えてなかった
ゲーム内で計算とあわないものが出てきたらその都度検証するさ・・・
コウタやロミオなら即寝てる内容だな
てっきり新イベは明日からだと思ってたのにな
昼にカムラン終わらせておいて良かった
ドイツ支部もっと殺伐としてるのかと思ったらそうでもなさそう
>>165 ジェムも戻ると聞いた、自分で確認したわけじゃないから断定できなくてすまん
イベント的にレーナの方が☆5GEの方が良かったけど最近女ばっかだった気がするからジョッシュなのかな
危険地帯は撤退不可だった。検証に使えなさそうで残念
ヴィルマの攻撃アビリティのダメージカット無視はアマテラスのバフの対抗なんだろうけど
雷カムランのようにダメージカットが付いてるのが確認出来ないものにはどうなんだろうね
まあ、雷カムランの仕様の方が色々酷いが・・・
無理やり調べた【危険地帯】アマテラス(近接・射撃カットあり)
[1]攻撃力4000(ハンマーの1ヒット、乱数適当)
【破砕・無】1900〜1950、【破砕・火】2284〜2346 >近接カット5%、雷補正1.20
[2][砕煬] ソーマLv10 火25000固定ダメージ
実ダメージ25000 > ディバイダーはカットなし
[3]攻撃力増80%、防御力減50%、バースト中の状態のダメージ小計
【切断・雷】攻撃:92923、BA:288501
[1]と[3]から近接カット5%(0.95倍)の補正
やはりダメージキャップが30万から5%カットの28.5万になっているもよう
(カバラお供のウコンは防御力高くてカット30%)
[4][3]に+ユノLv10の響壊
【切断・雷】攻撃:121339、BA:375431
耐性計算式? 300000*(1-(1-0.05)*(1+0.3))=-70500
絶対値をとって300000+70500=370500 になるのかな
これ過程した耐性計算式?の解がマイナスの間は
単純に39万にカットの補正かけた値と解は同じになるな
>>179 検証おつ!あそこでやるのはすごいな・・・
ユノの効果について
>>166で書いたパラメータから数値が増えたらダメージ減少
という考え方
1-になってる理由が耐性値が増えるとダメージが減るから計算が合うように都合あわせ感
ダメージカットも同じなのではという推測なので、0.05と0.3の加減算が逆だと思う
>>168で絶対値うんぬんはどの事だろうと思ってた・・・
例で書いた式はどっちも30%だったからだめだったな!
キャラの各属性の耐性と同じ考え方
GEダメージ耐性100が基本、ユノを使うと耐性が70になる
(ダメージアップとはなってるからイメージ的に判りにくいけど・・・)
+-100を越えるとおかしくなるからその辺はどこかにキャップがあるんだろうと推測
言われるまで考えてもなかったがw
>>181 なるほど、ということは
2-(1-0.3)*(1+0.05)=1.265
300000*1.265=379500
実測値がキャップ予想を下回っているか、う〜ん5%じゃ変動が小さすぎるしよくわからないな!
>>182 その数値だとおかしいな
BAだと多段なので乱数的に0~3%の間になる事が多いから合わない感じがする
バフアイコンが付くものだから普通に、ダメージ*1.3*0.95、で良い可能性
雷カムランのカットが特殊なのかもしれない
あのカット自体想定外の可能性もあるし挙動も正しいかもわからんしね
いくら耐性とはいえ枠内で乗算してから、1-での演算とか順番的になんだかね・・・
毎度思うけどこのゲームって主人公いらないよね
完全に脇役扱いされてる
今回のお試しは主人公が居ないから良かったわ
主人公は神機取り替えるだけで某騎空士みたいに転職でアビ変わるわけじゃないし
強化される望みも無いし最近の新キャララッシュで性能的に置いて行かれてるしで
一番不憫な状態だよね……BA倍率高いだけじゃねぇ……
危険地帯発令で2連続アマ公は厳しかった…死にはしなかったけど
サポのアリオレに感謝だわ……
追加データ取ろうとしたら【危険地帯】で強アマテラス(HP135万)が出てきた
攻撃力4000(ハンマーの1ヒット、乱数適当) 【破砕・無】
近接カットなし:1670〜1716
近接カットあり:1418〜1450 >防御力1.2、近接カット15% かな
近接カットあり
ユノなしBA:256708、ユノありBA:337455
それぞれ30万*0.85=25.5万、39万*0.85=33.15万となっているもよう
ダメージカットはすっきり
まぁそれでもダメージキャップ出してから減算しないでとは思うけども・・・
雷カムランの耐性とか響壊とか耐性変化枠内で乗算してる、と
想定内かはわからないけどいじるときっとユノの性能変化しちゃうからこのままでいくんだろうねぇ
アマ公の方の前座が今までの高難易度のアラガミになってるから殊更めんどい
自分は初手GEのみブッパでBA使えば1Tで終る(ウコンは一斉捕食で倒せたら尚良し)けど
サポがアリオレ前提になってるし強アマ公(HP倍近くの奴)来られたら多分死ぬ
スサノオの方wave1が普通スサノオの場合とヤクシャラージャの場合とがあって微妙にウザイ
主人公の活躍ってジャミングされていても
何故かディバイダーとリンクが切れないってだけだっけか
あとは2主人公の喚起みたいにディバイダーのGE化になんか関わってそうだけど曖昧にされているね
敵いつもより強いのにコアすら落ちんしメダルも渋い。なんで意地悪するんだ
周回ミッションにやりごたえとか求めてないし面倒になるだけなのに
リミットガシャのイベって本当に報酬が渋い
金アバ出てもメダルだけとかアマ公→強アマ公でも★3神機とかな……
チャンスでもアマ公ハンマーとトゥルソ1本、★5共鳴2本、覚醒コア1個が最高
むしろ危険地帯やチャンス回るより高難易度回った方が良いレベル
金アバドン出てきても結晶x1とか大石x1とかだからどっちもどっち
リミットガシャ8組目にハンマーあるからそっちで取れって感じなのかな
最終的にメダル1000枚で1BOXとかあって50枚ずつ20回やるのがだるい…
レゾナントオプスのキャラ達を本編(コンシューマー)で連れ回したいなー
今回のリミットガシャの最終8組目が501回とか…1が余計すぎる
ヴィルマ様って強いのかなぁ…どちらかと言えばジョッシュの方が欲しいけど
水着とか来ると思うと回す気になれない
去年の今頃は絶対来年の夏は拝めないだろうと思ってたのに、何だかんだでしぶとく生き残ってるな
お前らが飽きもせずプレイし続けてくれてるおかげだぞ。やるじゃん
今年の水着ば誰だろうなぁ
アリサは既に水着みたいなもんだし
ヴィルマはリベレイションで火力高めだけど
攻撃アビリティ1個だから瞬間火力がないのが惜しい
ヴィルマ欲しかったのに来たのは地味メガネでしたよええ
地味メガネの方がアタッカーとして優秀そう。ヴィルマはペースアップという感じ。
水着セラも持ってないからデバフ毎に固定ダメージがダメージキャップに引っかかるのかとか
追加ダメージとかユノがのるのかとか知らないな
SP回復剤を選択する画面にSP回復剤30%、50%、100%とか出てきた
そんなに回復剤の種類増やしてもなぁ……
7/31 23:59までの回復剤が分けて有るんだけどこれって自分だけ?
7月末が期限の回復剤は2種類あるね
6月の終わりの方に7末期限のを配ったんだっけか。その後今月のイベでも7末を作った感じか?
いつも通りチェックが甘いんだろう・・・
16日までの回復を使い終わってやっと危険地帯やりだしたけど、スサノオのドロップ見てると
基本の報酬枠が最大3つ(発令は確定1?)に、アバドン枠、ヤクシャの場合の緋昌メダル枠
あとはスサノオを倒した数だけ枠が増えてるかな。枠が多くても少量メダルだが!
今回リミットメダルの増え方が少ない気がするが運なのかなぁ・・・
自分はアマ公の危険地帯を周回してるけどガシャメダル少ないわ
アマ公(金アバ)→強アマ公の流れでも☆3神機や10枚も満たないメダルetc……
たまに30枚以上とかあるだけだな
今日の無料分でヴィルマ様引いて使ってみたけどちょっと残念な性能ですね…
せっかく強めな自己強化バフ有るのに攻アビは一つのみで回復アビもパッとしないし
一応戦姫って謳ってるんだからもう少し壊れ的な性能でも宜しかったのかも
これなら攻防デバフ持ってる地味メガネ君の方がいいね
ヴィルマの声がヒャッハーから
ビャッバァーみたいになってキモイな
ダリアユノリマリアアリオレ編成がようやく完成した
BAダメージがヤバいことになっとる
>>209 自分ユノしか居ないからユノとリマリアいるの裏山
ダリアはどっちの方?Vtなら全体デバフだから強いよな
ガシャpt変更前に普通のダリアでも交換しとくんだった
>>210 残念ながら普通のダリアなのよ
でも充分強い。リマリア引いてから一気に楽しくなったよ
あとはキャラを揃えたいな
>>209 これ見るとやっぱ水着追加ダメdiv入れる余地ないよなあ
1ターンキルするならアリオレの代わりに入れてもいいんじゃね
シン3一回で越せなかった悲しみ
ヴィルマの声お試しで聞いてみたら確かにこれは…
シン3はどうせやり直すだろうと思ってたら1回で越せてた
確か8ターン位だった…適当にやってたからどうやったのか思い出せないw
GE:完凸ユウ、3凸特ちゃん様、完凸タイダ鎌主
Div:ローレッタ、☆5リンドウ、ハンス、ユノでサポはアリオレ全員DLV10
シン2でGE側でもバフデバフ無いとダメだわって思って両方使える(?)ちゃん様を起用したんだ
ちゃん様は誤射がね
水着セラとティオナでクリアした
うちの雷切断はちゃん様の他に完凸リンドウと2凸クリスマスアリサと
育成途中の完凸ヴィルマしか居ない事実
うちのGEはやたらと属性が偏ってる…火と氷が多いから雷と神はどうしよってなる
いや、テイルズコラボのやつ以外雷切断揃ってないか?
>>218 コラボのユーリとウィリアムと水着セラと晴れ着フィーは居ない
この中だったら誰を優先的に育てた方がいい?
>>222 コウタ以外好きなのは誰でも良いと思う
あえて言うならデバフ持ちのシエルやクリスマスアリサ
バフ持ちの制服アレクは優先的に育てて損は無いかも
今回のボスアラガミの弱点突きたいならヴィルマよりクリスマスアリサや
水着セラやティオナの方が良いかも……
>>223 ありがとう
覚醒コアに余裕がないのでとりあえずクリスマスアリサと制服アレク育てておきます
お試しでの確認なので少し自信ないけど
メガネことジョッシュの攻撃力減が大表記だけど実際には中表記区分の14%だな
ヴィルマ様はスカートから下が健全すぎてな
そうでなければ全力で手に入れたんだが
エロさならそろそろ水着が来るだろ
コハネアスナクレハエマ辺りのレゾナントオプスオリジナルが来そうな予感
去年のガシャはGEで水着エリナ・セラ・フィリーネ・キルスで配布がアネット
Divが配布が☆4アレクとアリサと☆5セラでガシャがシエル・リヴィ・ティオナ・エマ・セリカ・サクラだっけ
今年はちゃん様とジーナさんとティオナが水着になってくれたら課金するかも…
野郎は……ブーメランパンツじゃなきゃ誰でもいいよ
水着かーソフィアとティオナが希望だけどアネットみたいに☆5貰えるだけで嬉しいかな
シン3やったけど今回かなり簡単だったな
ユウ3凸、タイダ4凸、☆5ティオナ4凸
ジーノ、ローレッタ、☆5リンドウ、ウィリアム2、ゼノビア
チャージアタック以外ほとんど攻撃してこないから対処は楽かと
正月のはHP750万くらいでほぼ毎ターン全体攻撃と結構キツかった記憶
正月は晴れ着フィーや配布双子の特殊封じで凌いでねって感じだったね
封じなきゃほぼ毎ターン遠近ダメカ使ってきて残りターンが99とかになってた
で攻撃自体は全体攻撃とか…今回は活性化以外単体だし大分マイルドになってる
月曜15時でストーリー追加か?
実績が増えてた。前回の2章も同じだったし
イベントポイントは余裕で終わってるしSpの使用もそっちで良いんだが今回オキツが0!
シキヨクがオペブロのボスになったことはあったような
落ちた記憶はある
1サイクルで一回しか戦えないから
落ちたの一回くらいだったかな
オペブロボスは☆5神機や改造コアを落とす事はあるけど期待値としては……
一度でもいいから復刻してくれないかなオペブロ
絆が100個貯まってる状態でクロウと交換しようと思ってたら終っちゃったからな
>>232 オキツの泥渋いよね
期限付きSP回復剤分じゃ0個だったから
普通のSP回復剤20個ほど追加してようやく泥したよ
のこじん…?ウワアアアアアアア
まあドロ渋いくせして必須みたいにならなければ…
周回マンから集金する気だな、良い案では。
必須の要素にはならないと思う。今もHP持ち越しとかで難易度自体はめちゃくちゃ低いし
BS上位勢の差が大分埋まってきたしこれでまた多少は差が付いたりするのかな
音割れ処理落ちも一応忘れてはなかったようだけどなんかまだダメっぽいな
1年以上待たせておいてこの体たらく
表記ミスで石配るの、段々ザレイズめいて来て好感持てますよ〜
>>243 もともとPaもっていないキャラや主人公はスロット多いとか
そういう区別あればいいな
楽しみなんだけどそれ以上に、、、と。。。が気になってしょうがない
のこじん…リビルド…4枠スキル…うっ頭が!
スキルインストール実装で主人公が要らない子脱却出来ればいいけど
2RBはエキストラの「不死の竜帝」Rは難易度14の「頭上注意」でのこじん周回したな……
主人公のいらない子扱いってボッコにできるようになると
回復アビが邪魔、特殊バフがないでしょ?治らないよ
初心者パネルミッションがリニューアルするみたいだけど
星5GE確定チケットを獲得するのにGE20人仲間にしなきゃいけないなんてずいぶんハードル高いな
ストーリー1編と始めにもらえる確定チケットでも6人だからあとガシャで14人追加しないといけないな
ストーリーで集めたジェムをフェスで使えば星4込みでそれなりの数は増えそうではある
ただ、他の条件より明らかに達成までが遠いよね
それより、追記されてたから安心だけど「あと4人」についてチェックが甘いのか日本語が不自由なのか
Pががんばってるという発言が結果に出てないよな・・・
(まあ、どこをどう改善していってるのかを言わずにがんばってるというのは信用ならんと思ってるが)
新しいイベも復刻討伐も無い虚無期間来たな
シナリオ追加来るかと思ってランクアップで溢れたspそのままにしておいたのに…
せめて討伐入れろよとは思う。
あと、ログボだけ今日からなのは何なんだ。
ガチャぐらいやれよ。
水着やる気ないのかしら
あとリヴィコスのセラとかどうなった
イベントの終了からガシャの終了まで日が開くから同じく本編追加かと思ってたぜ
この様子だと8/6までお茶を濁されるのかねぇ
恐らく今のガシャが終る26日に何かしらイベが開始されると思いたい
ヒマラヤ後編か夏グボロ(またかよ)が出る水着か本編2部3章か……
このゲームって本当にスケジュール管理がガバってるよね…
前もって「○日○時から新イベント開始予定」って出来ないのかな
夏グボのときに始めたから上級で苦戦してた記憶
復刻するなら超級瞬殺してやる
タブレットでプレイしてるから
家に帰るまでお知らせ見れない
Twitterの更新はアプリのお知らせより遅いしね
15時になったがお知らせ更新無いぞ
万策尽きた…のか?
とりあえず何もなしか…明日の15時に期待………してもいいのかなぁ
仕方ないからヴィルマとすり抜けで来た特装ナナでも育てるかな
変なタイミングでシナリオ追加きてたんだな
イベの合間は色々なパターンでユーザーを困惑させてるよなぁ
上でも言ってる人がいるけど予定を出してくれた方がありがたいね
ガシャお知らせのリベレイション状態の説明がやっぱり公式ネタバレだったか・・・
(オフィシャルファンクラブのルルストーリでもドイツ支部では〜とか言っている)
えっちなおばさん引いたけど、こんだけ下着見せててもアリサほどのぶっ飛んだエロさはないな
触ってもいいのよなんて言われるより、ドン引きです!って拒否られてる子を触りたいし
男キャラでも触ると殆どが「何やってんだ?」が多いけど
ユウだと「どうかしたの?」と穏やかだしヒロだと「いきなりどうした」と驚くの楽しい
シナリオ追加もイベント開始も突然だからうかつにSP使えない
FEH位お知らせ出せとは言わないけどせめてイベやシナリオ追加予定くらいは欲しい
夏季休業のお知らせは凄く早く出るのに……
新イベ来たな…ってかまーた新キャラ(リュウ・クロエ)は切断かよ……
クロエは兎も角リュウは貫通だと思ってたのに…
でも攻防デバフ持ってるから欲しいっちゃ欲しいんだが……
ローレライとハルピュイアどっちも破・神だから次のイベントは破・神有利って事か…手持ちの強いの殆ど切貫だからきついぜ!
自分の神破砕はピターバスター使ってるな
ってかコンテスト神機のBAが脳天直撃弾と内臓破壊弾ってネタに走ったね
そのうちペンタとかメテオとか来そう……
ローレライのBAモーションなかなかいいね、紹介動画だと防御力減(大)[1T]が抜けてるけど
今回はシン三種一日一回できるんだな
全部含めて一回でもいいんだけど
今回のシンはちょうど良い難易度だったな
wave1だけなら物足りないかも知れないけど2戦もするんじゃ
ヘタに固かったり体力オバケだとだれるだけだからなぁ……
……またBSランキングやるみたいだけど
今度もバトルプランナーが席を立つ事態にならなきゃいいけど
全力オートで危なげなく狩られるシン3…まあ周回考えたら楽に越したことはないんだが
ホームで手が滑ってもまんざらでもなさそうな反応返ってくるのが好き
通常だと5割くらいのDivミツキがシンだと7、8割ゲージ削るからwave2活性化スタートが完全にボーナス
どうやら今回はボコれれば勝ち
火力不足でダウン復帰させたら負けって事みたいだな
シン3のwave2でわざとダウン復帰させてみたけど、ランダム攻撃が偏らなかったら全滅してた
パネルミッションあるのにハルモピュイア完凸しちまった
頼むから改造は武器指定しないでくれ
>>279 お知らせのパネミの概要の下をよ〜く見てみよう
小さな字で達成条件について書いてあるよ
去年はひと月くらい夏イベなかった?今年はやらんのかな
デザインが決まってるブラッド女子、アリサ、ティオナが来るとばかり思ってたんだが
去年も開始が遅かった覚えがあるから。
とはいえ、この時期は流石にやってたか
今回のBSミッションGEマリアと水着フィリーネだろうか
マリア引けてないけど
星4テオ 防御力減 10% [2T] & 攻撃力減 12% [2T] & 強撃力減(小)[2T] - CT9
ローレライBA 防御力減 25% [1T]
BSランキングは変な仕様なくして元に戻ったね
水着フィリーネも追憶マリアも居ない自分は一周年アリサとヴィルマでやってるけどね
切断火は他にもヒロやルドガーやコハネとか居るけど弱点突いてるGEより
彼女らの方が高いダメージを叩き出すって言う……火属性ェ……
上位陣は殆どユノとリマリアと水着サクラを使ってるんじゃないかなと思われ
今回雷と神が結構ダメージ通るよな
火属性以外の起用がポイントなのではと思ってる
ディバ枠の問題でマリアと防御↓持ちGEのアリサやリュウだと思うけどな
上位が強撃関係をどう調整してるかは気になるな・・・強撃力だけ上げて運ゲーとかやってるのだろうか
ダウン中のデミは防御力低いからとにかく手数が多い方が有利
マリア > ルドガー > リュウみたいな感じになるんじゃない?
強撃率ならDivで水着シエルがいるけど
リマリアやユノを削ってまでって感じだし……
参考までに上位陣がどんなメンバーなのか見れる様になればなぁ
生放送でも触れられて無かったし、ひょっとしたら水着出さずにサービス終了なのではと思ってる
頼むから先々の告知をしてくれ。安心させてくれ
水着は今のイベントが終了してからだろ…
水着やるんだったらイベが終了する8日の15時か一日置いて9日の15時だろうな
>>292 先々の告知をして欲しいのは事実
最低3日くらい前には新イベの告知が欲しいところ
いっそのことこのままサ終されたとしても穏やかな気持ちで幕引きを見送れそう
デザインコンテストやるみたいだし、サ終は一応まだ先じゃないか?
フェス30連して初裸ジュリウスだった
マリアはいつくるんだ
今回は常設への追加なしか
クレアと共鳴ティオナは常設に追加はされないのだろうか?
ユノとリマリアほしくて回したけど出たのはアリオレ
当たりなんだろうけどモヤる
フェス11,400個のジェム使って(全部単発引き)来た★5は…
GE:ソーマ(被り)・特リンドウ(被り)・Nシエル(被り)・Nギル(被り)
神機:フィ・トルーネ(ハンマー)・銀乙女砲雷(スナ)でしたとさ(フンヌ)
引きは悪くない…悪くないんだが……何この旧型仕様は
マジで初期のキャラはガシャから外すかフェスに限ってはフェス限3%その他3%にするとかしてくれよ
それかフェスの間だけフェス限も天井交換出来る様にしてくれよぉ(血涙)
天井で何でも手にはいるならレア度ダダ下がりしてインフレするやろ
一応二回課金でフェス限も交換できたんだよね
正月と一周年
正月のお年玉チケット(約1万円)でフェス限含む好きなGEとDivと交換だね
…天井でフェス限交換は無理だとしてもラインナップを変更するより追加の方が良かったなぁ
金輪際フェスは無料しか引かない(闇鍋杉)と決意したところで
10連分の石を恐らく次に来るであろう夏イベに費やすか
貯めておいてシット編のラストで出るであろう八神セイに費やすか迷う……
200連分の配布石が溜まりそう
水着コンプしたいなぁ
とりあえずクレハは最悪天井でゲットするぜ
クレハちゃん実はけっこう人気あるのか?
リヴィ服セラ待ちなのにダリアさんの太ももにしか目が行かなくて困る
水着もいいけど浴衣もいいな
水着サクヤさんの歳を感じさせない(人妻・子持ち)プロポーションは最高
浴衣はGEがナナとギルのみ?だけどDivのジュリウスやエリナいいなぁ
自分は浴衣の方を選ぶねこれは
200回出来れば天井あわせて3人くらいは余裕かな?
毎日一回無料で誰かしら来れば尚良しで去年の水着も復刻して欲しい
フェスで踏みとどまって10連分は残しておいたから
浴衣までに30連位は貯まるかなぁ……
水着より浴衣が良いいんだけど
肩が変に露出してるのはマイナスだなぁ
うーむ神機の強化でいつまで「fcで強化」がデフォ位置にあるのだろうかメンドイ
いっそのこと共鳴強化と神機のLvアップと完全に分けて欲しいな
まぁ、fcの使いみちが途中からほぼないからなぁ
いっそのこと強化神器と売却神器もなくしてほしい。
残りのfcの使い道はDivのレベル上げ位か……
自分は強化メモリが2300個程あるから金使ってレベル上げたことないわ
デイリーで一個使ってそれでもログインやらイベント報酬やらで貰うから
減るどころか逆に増えすぎてる
最近ほとんど時間とれなくてデミウルゴスのデータ取ったりも出来てなかったが
アップデートの確認はと軽く見てみたが、サポート選択は改悪過ぎて・・・
不便が無かったUIを改修するなら既存機能は用意しておけという話で前も似たような事があったな
基本が出来てないから不便とか問題ないのに不便にとかUI担当は継続的にプレイしてないんだろうか
何故かフェスの時にF士官小銃雷型が久しぶりに2本手に入ったので時間が取れたらそのうち!
シエルなんだこれふざけんなよまじでこんなもん引くしかねーだろくそが
16000ジェムで★5は無印アリサのみ。クソガチャ終了です
サポーターのソートは項目の記憶が無いのか機能していないんだろう
あとフレンド優先がないのは改悪すぎる
戦闘中の技名の前に非物理属性のアイコンが出るようになってるのは判りやすくなったかな
戦闘中に属性を気にすることが無いから必要性は、となるけども・・・
常設のパネルミッションの1stでGE5人仲間にするで「あと」が消えてるからまあ。
お知らせが来て意図していないと説明が散々テストプレイをと言われ続けててこれか
操作で不具合が合ったじゃなくて明らかにUIの設計がおかしいからなぁ
コンゴウが開幕呼び出しするとき倍速になって無いかも?(戦闘開始前だから?
呼び出し中に全力オートにすると少しの間倍速無しのままかも。前からかもしれんが
サポーターソートなんて要らんかったんや……
Div水着フィリーネ10をサポにしてる人居たから使ってみたけど
通常パネミの2章5話のシユウで使ったけどダメージ無しでバフしか効果が無かった
お試しでもエフェクトとバフだけでダメージが無かった……バグですか
しばらく離れてたけどガチャ確率良くなったんすねー
フィリーネお試しで1ターン目に撃ったらダメ入った気がするけどなあ
あれダリアさんはどこ…?
>>325 おま環かなと思ってタイトルからキャッシュクリアした後に
お試しやったらダメージ入ってその後危険度10のミッションやったらダメージ無かった
バフはどっちも効果が有った……そんな状態
>>323 どこで借りたかわからんが
同じくなった
通常攻撃だけだからたいした所じゃないだろうが
Div水着フィリーネは特定のミッションでだけ攻撃が当たるとかそんな感じになっているもよう
別件で、夏の三大アラガミ3-1クリアしたらか3がリストから消えて選べなくなったな
フィリーネはアラガミ呼び出しがあるせいでおかしくなってたりするんかねぇ
倍速はコマンド入力が出来るタイミングあたりで有効になってるぽい
コンゴウの待機モーションを見てるとそんな感じ
水着コンゴウのアラガミ呼び出し時は倍速になってないのでかなりゆっくりに感じる
ただ、倍速のボタンは表示されてるのでOFFにしてからONにするとそこで有効になる
ちょっとだけ早いよ!
水着コンゴウに呼ばれる金アバは地面からボコッと出てくるんだなぁ
何か可愛かった……でも落としたのはハンマーじゃなくてアサルトでした
フィリーネの件は一応運営に報告したけど直せるんかな?
クレハ欲しいのォ
しかし何で女性の破砕は雷が多いのか
ダメージすら出ないってニュクスのときみたいな感じだな
すると攻撃属性(種類?)の設定ミスかな?
カノン正式加入なかなかに骨だな。
正式加入後じゃないと覚醒も上げれずに経験値無駄ししてるのが気になる。
とりあえずクレハの勝利ポーズがジャンプしててかわいい。
シンはカノン連れて行っても信頼度上がんないのね…
ちょっとくらい上がっても良いんじゃないか……
現在64000程だけど先が長すぎ
雷貫通ってだけでシエル欲しいけど浴衣までじっと我慢…
でも第二弾で防御↓大のGEかDiv来たらヤってしまうかも……
水着カノンのBAは1-6ヒット目で倍率3.75全体攻撃をして
7ヒット目は残りHPに対する割合ダメージのもよう
エンハンス:誤射があるときは敵味方10%で上限は13万まで
1-6ヒット目でHPが0になると7ヒット目は0になったりもするようだ
30連でシエルだけだったけど追撃するべきか否か
第二弾以降のラインナップってどうなるんだろう?
スケジュールにのってるよ?
第二弾:アリサ、サクヤ、ユミナ
第三弾:ナナ、ギル、ジュリウス、アスナ
ここに入ってないのは22日からのイベントで交換かなんかだと思う
>>335 検証おつ!
誤射はやっぱり割合ダメージか。味方への誤射は割合だったから敵ではと気になってた!
上限の数値見て思ったんだけどユノのダメージアップの効果の影響受けてる?
綺麗な30%アップの数値だから可能性もあるかなと・・・
第二弾だけGE二人Div二人構成じゃないね
第四弾が初回10連無料とは言え相変わらずpu無しの闇鍋か…
>>337 ああ既に出てたのか
どうしようクレハを狙うかアリサを狙うか悩むな
>>340 どっちかに集中してもう片方はポイント交換しよう
デミウルゴスで確認しておきたかったことがあったので時間作って調べておいた
(イベント期限ギリギリまでFEやってるから・・・
ちゃんとしたデータ貼る余裕がないので結果だけ
ダウン中のデミウルゴスは防御ダウン50%、アイコンが付く防御ダウンと乗算と思われる
小数点の影響を調べて無いけど、ダリア(30%)使用後1度取ったダメージが約2.93倍
50%ダウンで防御500で、乱数内ギリギリだが防御350辺りになる計算
防御ダウンを盛るとダメージが伸びるからBSでは面白い敵だったのかもしれない
★5確定ガチャのラインナップ
もう大体全員持ってるんじゃないの?
200連して星5GE無し!
最悪クレハは交換って思ってたけど、酷すぎたからもうやめるわ
もともとモチベは一周年以降下がってたからいいキッカケの爆死だ
攻略、検証してた方の情報は大変参考になりました。ありがとうございました。
クレハ好きというかゲレオ産のキャラが新鮮味があって好きだった
過去作のキャラも好きだけど、ゲレオでは無難というか過去作の設定なぞっただけのテキストだったりするし
>>343 てっきりレゾガシャの☆5GE全員の中からだと思ってたのに
初期キャラからとか舐めてんの状態だった……来たのはロミオ2凸目
はじめに貰えるチケットもパネルで貰えるチケットも
星5GEのラインナップは最初期とも違うしよくわからんな
>>338 見直したらご指摘の通りユノを使っていた
ユノを使わないと10万上限でした
味方側もダメージカットなどで誤射のダメージ下がるので、
特殊な耐性増減の影響を受ける模様
ものの見事にEX2初見やられて笑う…完全にネタなのにあの猿め
4GEチケはトレチケとしてかなりのうま味
水着フィリーネクールタイム短いから使えるだろうか?
短期決戦には不向きかもだが
サポソートに「フレンド優先」があればそれでいいと思うんだ
Div水着フィーのバグはまだ解消されてないな
デイリー消化の為に強化訓練で水着フィーを使ったらエフェクトとバフのみでダメージ表記もなし
明日から休みに入るみたいだから今日中に何とかして欲しいけどお知らせにもなってないし
修正すのは休み明けですねコレは……
今気づいたのだが、4thパネルに水着コンゴウ100匹倒すがあるのな
期間が1週間あるとはいえ随分と強気な数にしたものだ
この前の発言通り増えたF士官小銃雷型を試してきた。乱数キライ!
サリエル中級 雷1.05
主人公 雷貫 攻2000(1hit 強撃力15% F士官小銃雷型*6 テラスター(12%*6 24%
強撃:4795〜4932
4795/(2000*1.05)=2.2833...
2.283-0.15=2.133
1.72*1.24=2.1328
共鳴枠はまだキャップでは無い模様。攻撃力から考えると24*6で144まで必要か?
おまけ、共鳴は上記に一閃を3本(6%*3)を追加。主人公 攻撃力2656(1hit
強撃:9527
9458/(2656*1.27*1.05)=2.6704...
2.1328*1.18+0.15=2.666...
追加で、ディバイダー エミール*2 エリック 星4アリサ(25+25+25+15)
桜サクヤのPA(5%
強撃:10889
10889/(2656*1.27*1.05)=3.0744...
強撃力は3倍でキャップ? とりあえず今回はこんな所で・・・
なんか数字間違えてる所があるな・・・
乱数が0%~3%なので基本的に数値の小さい方を使うから小さい方で見ておいて!
クレハ勝利モーションで跳ねるの凄い可愛いんだけど、驚くほど胸が揺れなくて愕然としたの俺だけなんかな…
>>357 乙
ふむふむ、共鳴とバフを加算して+300%が上限
桜サクヤのPaで+5%みたいな感じなのかな
共鳴1種類での上限は大が複数本取れるようにならないと調べられなそう
水着フィリーネの不具合がお知らせに来たな
お知らせにないってことはイベントの星3神機取れなくて図鑑埋められないのは仕様か・・・
パネミ関連毎回不具合多すぎやろ
まず小出しにするのやめればいいって何度も言ってるのに
いい加減にしないと俺のコハネが火を吹くぜ?
プレイヤーからみたらパネルと実績ってほぼ違いないよね
小出しにされるパネルの方が少し面倒ってくらい
イベント期間に対する飽きさせない工夫なのかな?
それなら前にあった後日談を入れてくれた方が良いな
確認した事があったかなと、BAダメージ増の重ね掛け
敵サリエル、主人公攻2200 無貫 星5槍BA(12%*6+28%)
ディバイダー:リマリア*2 水着アレク
12%部分:3379〜3465
3379/3300/0.12=8.53
3465/1.03/3300/0.12=8.495...
8.5でキャップになっている模様
神機を星3に変えて
12%部分:2971〜3049
2971/3300/0.12=7.5
BAダメージ増のバフ枠のキャップが+4.0と考える方が合ってるかな
だれかの号令系でBAダメージ増があった記憶だから別枠がある可能性も?PAもあったっけ?
まあ、こんな高い倍率いらんのだけども・・・
>>364 乙
GEのBA威力増は普通にバフアイコン付くのってHWソーマくらい
その他はアイコン付くバフじゃないから全部別枠加算かもね
なんかいつの間にかフンヌハンマーのBA威力増が弱くなってる
前はHP1で1.8倍の倍率8.1だったけど今は1.3倍くらいしかない
撃つたびに威力上がっていたバグ修正時にでもこっそり修正していたのかな
スイムフェアリーを二本程共鳴を10にしたんだが何と入れ替えれば良いのやら
今の所は基本種·攻撃力補正増(大)3本と感応種·攻撃力補正増(大)1本
禁忌種·修羅[強靭](大)3本と基本種·修羅[強靭](大)1本
禁忌種·攻撃力増(大)3本と感応種·修羅[頑健](大)1本の組み合わせでやってる
スイムフェアリーがせめて攻撃力500あれば強靭の3本と入れ替えても良いかと思えるのに
サブ神機の攻撃力アップ自体は低いから
三本使ってるカバラ銃と入れ換える予定
>>367 禁忌種の修羅と攻撃力増は同じ禁忌種の攻撃力増だから計算は加算だよ
>>366 何の事だっけと確認したら自分もダメージキャップの検証で使ってた
今適当に撃った数値でざっくり5.675とかだったからかなり威力が落ちてるね(1.25倍位?
過去のお知らせみれないからこういうのがあっても調べれないよねぇ・・・
2時間半でAPが溢れるクソイベまた始まったんか
石割らせたいから改善する気はないんだろうな
廃人御用達イベント始まったか……
今の所は神機各種の攻撃力が上がるのみだけど
後から複数のスキルが付いてたりとか来そうで恐ろしい……
水着コンゴウ100体とかいうパネミ控えたタイミングで何でこれ被らせてくるんですかね…交換レートも変わってねえな
毎度の事だけど……告知しろよ!
大体の他のゲームだと普通なら2、3日前には告知するよ?
運営はサプライズ開催で長く楽しんで貰おうと思ってるんだろうけどさ
自分は時間を作ってプレイするからサプライズなんてクソ食らえ!です!
禁忌領域は2時間半でAP溢れるし・・・
そういやガシャでもクレアというクソみたいなサプライズがあったしなぁ
とりあえずエリア1は終わらせたが踏破履歴は4/10、一つはボスの討伐
判ってたが埋まるわけがねぇ
エリア1のリノとソラのバッグと宝探し、両方とも入手が煤けた廃金属になってた
前回と変わってるかもしれん。廃金属の入手を増やしたと思いたい
エリア2の出撃で攻撃力Iが落ちたので出撃も悪く無いんだろうけどさ・・・
攻撃力I++はSLVが1/10と表示されてるし大量に要求されんのかなあ
ショップの通常販売に遺された神機枠の拡張が無いからやりすぎに注意?
禁忌領域のは相変わらず2時間半か・・・
のこじん攻撃力Iは数多く手に入りそうだから序盤のイベントコンプは無視でいいかな
気になったのはロード画面に出てくる開発中画面で
「選択したスキルを抽出し遺された神機を作成します」
「残された神機が作成されました」の文言がある
好意的に見れば拾ってきたのこじんから必要なスキルを選択できるシステムかな?
どうなんでしょうね
踏破履歴埋めは諦めた
のこじんのスキルLv上げに大量ののこじんを使いそう
現在エリア4だけどのこじんは報酬の4個だけ…EX行けば大量入手出来るかな
最近再開したんですけど、このゲームって戦力アップのために何からやれば良いんでしょう?
システムが良く分からず辞めてしまったんですよねー
>>381 神機の共鳴上げ
イベント周回で神機集め
AP5使っても討伐とか一部会話のせいで交換用素材落ちないことがざらにあるんだが…これ全然交換出来なさそうな気がしてきた
すいません!
なんかこの銃とトリッピーって色使い似てませんか?
未踏破の交換所は廃人以外はコンプ出来ないように設定されてる気がする
まだ導入段階だから、のこじん集めに躍起になる必要無さそう
子供に頼まれると嫌とも言えずにヒーローポーズしちゃうセラちゃんカワイイ
ユーザーのレベリングって強化クエが1番効率ええの?
アバドンの連続出現を煽るために何回連続発生とか出るけど
通常の前半、バトル、後半の構成の方でも出てマヌケっぽいなぁ
>>391 Sチケット取れるからイベントのEX2がいいんじゃないかな?
気になるならSPあたりの獲得exp比較してみたら?
>>381 よく分かっていないのならココのトップにwikiのリンクあるから
そこのシステムと共鳴効果あたりは目を通しといた方がいいよ
いっぱい書いてあって半分も意味わからないかもしれないけれど
やっているうちにだんだんとわかってくると思う
会話があまり出てこなくて交換用のアイテムの情報が集められん
「ハンマーなわけ」で共鳴育成用IVだったりしたので変わったのかランダムなのか
選択肢のあるもので上を選らんだ3種は前と同じものだった
エリア4で「料理長アレク」がでて出撃時の報酬のコアの欠片がすごく少なくなってた
前回800、今回200、交換のラインナップが違うからかもだけど、なおさら廃金属以外がハズレすぎる
エリアEXに入ってからが本番かもだけどなんだかなぁと思いながら・・・
そういや、出撃画面で編成可能なオペブロ式画面のせいで1<>5が出来ないのそのままやね
ビールジョッキ持ったダリアがいた気がしたが記憶違いか
水着ダリアと浴衣エリナはガチャ画像にないから後半の報酬なんじゃない?
やっぱり似てませんか?
水着コンゴウ100回討伐とか最後に出すもんじゃないだろ。
殆どの人がこのパネミ出るまでにパネミの内容終わってそうなのわろえる
100体討伐見越してシンチケ貯め込んでおいたはいいがシンが対象外なのは想定してなかった…確かに名前違うもんなあ(絶望)
100回のはシンではカウントされないね。ボーナスのはカウントされる
1週間で100回、最初からであれば良いのかもしれんがイベントポイント終わってる人もいるよなぁ
パネルミッションの内容は判ってるがそのためにプレイ回数を抑えろよとかもおかしい話だしねぇ
アリサ出なかったので哀しみのユミナ調査(DLV1、防ダウン、雷耐性減・神耐性減
主人公 攻2000(2hit 無/雷/神貫
サリエル中級 防1000 雷1.05 神0.92
無:1116〜1143
雷:1280〜1315
神:1144〜1178
無属性から防ダウン10%と思われる。最小値でないんだ・・・(2000/900*1000/2=1111.11...
耐性は主人公の耐性値102でダメージ2%減という形。考え方は
>>166や
>>167な感じ
雷の耐性値は95、神は108でそこへのデバフのはず。
雷、1280/1111=1.152
約1.152倍なので耐性値は84.8
神、1144/1111=1.029...
約1.029倍なので耐性値は97.1
たぶん10%ダウンで耐性値に対して乗算、と思われる。
前に調べた自己デバフの耐性減でも乗算と思われる結果だった記憶なので・・・
乱数に対してはちょっと甘いので耐性値に小数点まであるか不明。調べてられん!
お試しミッション2、下手な高難易度よりも詰将棋めいててクッソムズいんですが
お試し2はかなりギリギリ
危険度60のお試しのバランスとは思えないな
>>407 Div2人とデバフスキルの使用タイミングが掴めない…
ゲージ減らして追加捕喰しないと詰むとか絶対お試しってレベルじゃねぇわ
1T:攻撃
2T:攻撃
3T:捕喰、IE肆式、Divユミナ、Divサクヤ
4T:IE肆式、結合断裂弾
5T:エクシス、BA
6T:BA
で倒したけど、5TのBAでクリティカルがうまく出ないとやり直し
1ターンディバイダー両方発動かつアリサ全アビ使用で
ニターンキルできたんだが
バグだったのだろうか
>>409 4Tの結合断裂弾と5Tのエクシスを逆にすれば多分安定するわ
1ターン捕食と攻撃スキルとディバ
2ターン全ブッパで殺せたから
上の例は難しく考えすぎなだけだと思うよ。
お試し2は俺も相当詰まった挙げ句409と似たような解き方したな
410とか412のやり方じゃ4分の1ぐらい残るんだよ…何故
>>410 のも
>>412のも試したがダメだった
何かバグがあるとか端末で出現している敵が違うとかないよね?
水着コンゴウLV60 HP96948 普通にブッパすると2万弱残る
夏イベントなのにアクティブユーザー1000人いないとか、よくサービス終了しないな不思議すぎる
アリサかコンゴウかなんか違うんだろうな
泥と林檎で違う…?分からんけど一応泥です
こっちも2ターンで簡単に終わって尻くらいの印象しかなかったな
1ターン目にディバと捕食と攻撃スキル
2ターン目にバフしてブッパで終わったけどなぁ
自分も倒しきれなくて困ってた
>>409>>411ありがとう
>>416 俺も泥だからOSの違いではなさそう。
やり直してみたけど2Tキルできたから、
強撃の引きが良かったとかでもなさそう。
Twitterに上がってた倒し方を参考にして漸く撃破…
BA時にクリティカル出さないとミリ残るの本当ウゼェわ
後目立ったイベミッションが水猿100回とpt3万とシン真夏1の攻略なんだよなぁ
ってか超高難易度をクリア必須にするのマジでやめろ、楽しいと思ってんのか?
このトリッピー銃は圧倒的な攻撃力ですが!
これだけ攻撃力があれば敵の弱点が貫だったら属性関係なく使えますよね?
禁忌領域EXの踏破履歴が16/22で止まって全然新しいイベントが発生しない…
パネミもそうだがこんな苦痛なミッション課して運営の頭が暑さで沸いたかな
お試しは4Tだったな…
1T:攻撃・捕食・IE・Div使用 2T:攻撃・IE(水猿活性化) 3T:BA・デバフ・バフ使用(猿ダウン一斉捕食) 4T:BAで終了
最初は2Tで頃されたけどアリサのスキルコンセプトが「IE使ってバフLv上げてね」って感じだから
その通りにやって勝てたって感じ
はじめの頃から討伐50回で星5神機1個とかあったから平常運転だよ
禁忌領域の達成も何百回とあるのも前からだし
限定品でもない達成報酬なんだから
ある程度難易度があっても別にいいと思うんだ、まぁ人それぞれか
休日にチケットとお薬ブッパするが100到達するかな
シンがカウントされないのはな
>>405の続きでDLV10の調査
ユミナ調査(DLV10、防ダウン、雷耐性減・神耐性減
主人公 攻2000(2hit 無/雷/神貫
サリエル中級 防1000 雷1.05 神0.92
無:1177〜1211
雷:1400〜1439
神:1270〜1308
防ダウンは15%かな。まあ中のままだしな(2000/850*1000/2=1176.47...
雷、1400/1176=1.1904...
約1.19倍なので15%ダウンか。(95*0.85=80.75
神、1270/1176=1.0799...
約1.079倍。(108*0.85=91.8
これなら攻ダウンも同じ数値の可能性がありそうだ・・・
おまけ、BS水着コンゴウの耐性。乱数はどんどん適当に
主人公 貫通(2hit
無:1001〜1029(1.0
火:901〜926(0.9
氷:1002〜1028(1.0
雷:1051〜1080(1.05
神:1003〜1029(1.0
さて、耐性減でどう影響するかねぇ
>>422 これでよかったんだ・・・
初見で何もしなかったら3T目で殺されたから
3T目に殺されないようにこだわりすぎて無駄な行動取っていたのかー
>>426 乙
耐性の計算まだいまいちなので参考になります
水着ユミナと水着サクヤの効果はおそらく全部-15%とおもわれ
あーもう、夏三大アラガミクリア出来んわ
一斉捕喰しまくっても防御デバフからの花火で競り負けるし
水着アリサちゃん欲しいから無料で波紋こい
波紋ウェイヴ〜
ハンマー四本コンプできて満足
禁忌領域のエリアEXの会話イベのサクラサクは選択肢が出なかったけどスキップ出来なかった
前回は選択肢があるものだけスキップ不可だったが追加分はそのルール外か?
適当にしかやってなかったのもあるが水着ユミナ入れてクロウ入れたら雑にスコアが伸びた。クロウ便利だ
今回は耐性減入れれば弱点になるから防御ダウンのDiv代わりに入れれば選択肢が広がるかも?
>>427 このスレへの耐性関係の自分の投稿は統一した書き方してなくてすまん・・・
見える数値と検証結果が合うようにしてるだけなので色々適当です!
属性による影響の結果の倍率か、ただの耐性値か、ってややこしいよね
赤や青のアバドンが出てくるイベが失敗ばっかりで履歴にも残らないし何なんだろ
後4つでEXの履歴埋まるけど
新しく会話が発生する気配が全くと言うほど無い……
15、16、21、22が埋まってない上に連番だから前後編だと思われる
>>428 マヌエラやシアーシャと言ったデバフ無効のDivを使うと良いかも
GEだと通常クレハ(氷破砕)がデバフ無効使えるよ
夏の三大アラガミは水着コンゴウがすぐ活性化して火力高くなるし
2Tに1回全体攻撃の花火やってくるから短期決戦狙いじゃないときついね
サポーターをアリオレにして破砕じゃなくていいから防御減役のGE一人入れて
水着カノンのBA連発が一番確実なのかなぁ
>>428 耐久寄りに振ってみるのはどう?
ブレンダンのバリアでダメージおさえてデバフきついグボロを活性化させないように全体攻撃持ち外して
熱風くらったあたりで全滅しかけるから仕切り直し用にアリオレ借りたら40ターン近くかかったけどやれたよ
>>435 全体蘇生全回復CT全リキャストとかいう
超絶クソチート性能を誇るアリオレが居なかったら負ける所だったわ…
三大はバトル継続しないから1しかやれないわ
それも面倒なのでチケット激余り
自分の場合だとGEが4凸水着カノン・4凸シユウ堕天銃・4凸制服アレク
Divがローレッタ・マヌエラ・ハンス・ユノ(全員D10)サポでアリオレ(D問わず)
1T:水猿をターゲットにしてローレッタ使用、アレクは追撃弾・破使用、残りは捕食のみ使用→水猿活性化
2T:GE・Div(アリオレ以外)共に全使用→水猿ダウン一斉捕食 3T:アリオレ使用で全ブッパで終了
自分は追撃が便利だからアレク使ってるけど火に耐性があるからアレクを別の人に変えてもいいかも
低ターン数の攻撃力で押し切れるPTは、あんまり参考にならない気がする。
押し切れるなら押し切ってるだろうし。
攻撃力に関してはdivシアーシャとかでバフ落とせないかな?
あと、耐久戦で自分がアリオレもってるならジーノあたりを借りるのもありかも
ごめんボケた。
バフ外すの
シアーシャじゃなくてフィリーネやな。
アバドン成功で遺神機++出るけど普通に泥するし、連続して出てくるアバドンが報酬無しで実は外れイベなんじゃ
ようやくここまで来た
せや、連続アバドンはチャンスでも何でもなく出た時点で負け
>>442 あともうちょっとだ頑張れ
自分はあと43匹狩らないとダメみたいです……
ランクアップで溢れた400以上のSP使っても水着3体編成になったのは3回だけ
こう言う時にやたらと頑張る金アバよ……それと通常とのぼりとサーフは出てくんな!
>>443 ですよねー
ユミナはなぞメイクだけ見つけてれば良いと
一応EXの踏破履歴埋まったから載せとく
1:アレクと食事情 2:ぽかぽか女子トーク 3:ハンマーなワケ 4:探索の心得
5:禁忌とされる理由 6:セラのひみつ 7:夜の怪奇を追え! 8:エリナはお嬢様?
9:アレクの秘密の趣味 10:サクラサク 11,12:料理長アレク·前後編
13,14:仲間への気持ち·前後編 15,16:戦闘は最良の薬·前後編 17,18:深追い禁物?·前後編
19,20:出現!なぞなぞなアラガミ·前後編 21,22:ティオナのディバイダー講座·前後編
以上の22項目埋まった……さーてエリア1に戻って履歴埋めが始まるぞ(白目)
ツイでお試しの難易度が違う理由が明かされてたけどあんまりな理由で笑う
水着アリサ引いてると特効が有効になる…合点はいくが納得はいかない(憤怒)
そんな理由だったのかw
まぁアリサ持ってるかどうかなのかなって気はしてた
>>444 ありがとうございます!
ふぅ〜やっと終わりましたよ...
後43匹頑張ってください!パネルで100体になった途端に
3匹出るの減ってワロタw
自分は
>>422と同じようにやってたから気にもしなかったけど
そんな事になってたのね……フィリーネの件もだけどバグ多すぎ
自分でやってみて残ってたHPを考えたら特攻の攻撃倍率あればいけるよなとは思ったが
そんなバカな話はあるわけ無いよなと検証の方を優先してたが、そんなバカなだったんか・・・
本当にバグが無いイベントの方が少ないんじゃないのかと
>>447 あぁそういうことw
お試し1を見てみたら引いた水着シエルに特攻ついててダメージ3倍になってら
あと
>>446を見て今回の禁忌領域のはエリア毎に発生する話が違うみたい
つまりEX以外にしか発生しない新しい話(教えてエリナ先生1〜3)があるため全部を見たい場合は効率激減のEX以外も無駄に周回しないといけない
前回はエリアが進むごとに話が追加されていったはず
一度みるまでは同じ話がかぶらないようにするかEXには全話入れるようにするかして欲しいね
>>453でEX以外で専用会話があるという事なのでwikiにページ作ってみた
コピペで触るくらいしかやったことがなかったのでこんなんで良いのか判らんけど・・・
見やすいように修正できる人が居たら頼む!
あと、エリアEXは力尽きた!
>>454 乙
エリア4までのわかっている分を追記した
水着カノンの誤射ダメージが1凸から中表記になっているけど
4凸で20%の割合ダメージだから小表記の間違いだな
エリア1は何とか埋まったからエリア2やってるけど
AP5全部戦闘だったり見たことある会話だったりと前途多難……
水着100枚追い剥ぎチャレンジもやんないとで今回は別の意味で忙しいよ
280回を越えたあたりでEXコンプできた・・・wikiのEXも追加しておきました
情報を追加してくれた方もありがとう!
もうちょっと何とかしてほしい所があるイベントやねぇ
スキルインストールが来てないからのこじんの交換もやりにくいよね・・・
何がどれくらい必要かもわからない!
水着コンゴウ「100体撃破」じゃなくて「100回撃破」だったな
3体編成倒しても1しかカウントされてなかったよ
運営に隕石でも落ちればいいのに
水着アリサちゃんめちゃくちゃ欲しかったから
7連回したらユミナとか使えねーディバイダーが出たよ...
朝から疲れた
ビッグ フライ オオタニさぁぁあん
ガラケー マスター きもとさぁ〜ん!
一応エリア1埋まったから履歴載せてみる
Wiki編集は何故かエラーが出て無理そうなので心得のある人頼みます
1:探索と発見と 2:リノとソラとバッグの中身 3:進むべき道 4:光り物には福がある
5:教えてエリナ先生1 6:コンゴウ討伐 7,8:金色のアラガミを追って・前後編
9,10:リノとソラとお宝探し・前後編
エリア2の履歴が19に対しエリア3が17ってどういうことだよ
そしてエリア2が10で行き詰ったので気分転換でエリア3に行ったけどこれもまぁ……
>>459 属性耐性ダウンは防御ダウンと別判定だからユミナ、サクヤはそこそこ使えるよ。
具体的にはハンス使うよりユミナ、サクヤの属性ダウン分のほうがダメージとスコア増える。
7回でGEより確率低いDiv引けてるんだから運が良い方じゃないかな?
何より去年の水着ガシャを復刻しなかった運営の無能さよ…
追撃効果の三人娘が欲しかったのになぁ
7連でDivは勝ち組では
自虐風自慢だな?おめでとう。
まぁ属性耐性ダウンに価値を見出せないのならいらんわな
なぞメイクからDアビチップ1200とか貰えて何とかD5メモリ1個交換できた
しかし泥ないからかリンクメモリ全然増えないな
フェデリコの交換9回が無理すぎる
フェは使うつもりならメモリ4で10凸すれぱいい
コアの欠片はD5メモリ用に変換しちゃおうかな
サマーイリュージョンやたら落ちるけど1本作ったらあとはエサ?
お知らせのフェなんとかあたりに書いてあるけど
交換用アイテムは次回に持ち越しだから
覚醒コアと強化メモリVだけ交換してあとは持ち越すのも手
耐性に差があるアラガミ同士でダメージ上限変わらないってことは、属性耐性減はダメージ上限を突破しないのかな
だとすると水着サクヤユミナは優先度低いかね
今日の無料で水着アリサ来たけど使い所あるかなぁ…?
非物理が雷では有るけど物理は切断だから今回のアラガミには有効ではないし
前回のイベントで8月予定のイベントの特攻がデザコ神機で破砕だから
恐らく次の浴衣イベのアラガミの弱点が破砕だと思われ……
せめて防デバフが2Tなら良かったのにアリサシリーズのデバフは何故1Tなのか……コレガワカラナイ
ノーマルは防御-24%で2T
ドレスは攻撃型で防御-10%で2T(2連続可)
クリスマスと水着は特殊効果型で防御-24%で1T
GE1は別タイプの攻撃-15%で2T
差別化しているんだろう
>>478 そう言えばそうだったね
ノーマルアリサのことすっかり忘れてたw
そして何気にGE一覧見たらGE1、REO、クリスマス、一周年、水着とアリサが揃ってたw
コレは今年の秋のハロウィン来るかな
シアーズボウののこじんだけ一向に出ねえなあ
無理に取るものではないんだろうけど1つだけ出てないとモヤる
なんか探索任務の方やるとエラーが頻発する
(戦闘や会話の画面に移動とかリザルトに移動とかの時)
水着の方では出なかったのに
昨日の夕方に任務一覧から禁忌領域のを選択するときに1回落ちたな
それはそうと500回の実績で覚醒因子Vが出てきたよ
今までだって時間がある時にやって400が最高なのに
500とか何を考えてんだか……
最近の傾向から鑑みるに無課金ライト層を切り捨てに来てるんじゃないかな
遺された神機やら泥率の渋さやら踏破ミッションとか正にそう
熱心なユーザーのみを相手にするように方針転換したのかね
既にランク180超えてる人たちはもはや暇人を通り越してニート
なんかDLが入ったけどなんか変わった?
380MBとかだけどいつもDLする容量多いよね
無料ガチャで出た
>>494 おめでとう
1Tのみだけど防デバフ強めだから育てといて損はないよ
自分は次の浴衣で石18000個使うつもりだけど
GE二人で各1%とDiv(ジュリウス)の0.75%を引けるかどうか……
武器種と攻撃ののこじんがあるけど
攻撃が主人公で
武器種指定が仲間用なのかな
多分シアーズボウ(フィリーネ)とティガーキャノン(キルス)以外は
誰でも付けられるんじゃないかと思う
新イベント始まったけど安定のリミットメダルガシャで先行き不安だわ…
これ系のイベントってメダルの泥に邪魔されて☆5神機の泥って低いんだよねぇ…
初級から上級まで危険度が同じでシンの危険度115と低いとか相変わらずだし
今回の表記はダメージカットの軽減率が書いていないか
そういや前のDivソーマの解除率も追記されないな
310!とは一体…
あのメンツの中何故かPt特効からハブられるキルスさん哀れ
何故かイベントからハブられたからやろ。
フィリーネはピンで出てたし。
今回は珍しく夜中にメンテするんだだな
これからも極力夜中にメンテやって欲しいな
無料で引いた水着アリサは誘引までは連れて行けたけどシンは無理だった…
攻撃特効200%とは言え切断だからダメージ抑えられちゃうわね
仕方なくシンは侵喰リンドウと制服アレクで倒しましたとさ
やっと教えてエリナ先生を全部見れた。エリア2は埋まったところまで更新しておいた
あとちょっとというね・・・
物理有利1.5倍、不利0.8倍のはずだから特攻付いてたら物理属性のせいでは無いと思う
お知らせで浴衣サリエルの攻撃属性が雷となってるからこれが原因じゃないかね
非物理は得意属性だと0.8とか0.7とかになってそう
どうしようもないのは一緒だが・・・
確認になってしまうんだが、アバドンたちが守るモノで戦闘が4回以上発生した人っています?
お知らせによると色によってミッションの継続率が異なり、
「最後」までたどり着くとことができれば報酬を獲得できるとなっているけど
エリア3や4だと戦闘が3回目が発生しても失敗編になる事がよくあった
戦闘が4回以上発生した人がいなければ3回目が「最後」になるんだけど、何をもって成功なんだろう
>>503 EXだと3回の戦闘とイベントの計4回までしか見てないね
アバドン戦ごとに成功への確率が設定されてて成功を引かないと次、4回目で失敗
という感じか
3回のアバドン戦で成功率が貯まっていって4回目でその成功率を使ってイベントの判定
という感じか
なんにせよ、判別する手段は無いからな・・・
>>503 自分の場合は色問わず最初の3戦のあと会話だと成功編で
2戦のあと会話だと失敗編だった
連続戦闘の中でDiv使用不可の「仲間への気持ち」が一番ウザイな…
電車の中でこのゲームしてて音は聞こえるか聞こえないか位にしてるんだけど
浴衣の敵が花火を打った瞬間に急に音が大きくなって
ビュンビュンビュ〜ンって回りに見られたんだが恥ずかしかった
>>506 イヤホンとかなさらないんですか…?
禁忌のアバドンだけど金アバ2戦で成功編になった
お知らせにもあったけど色の差もあるみたい
イベ神機と水着アリサと制服アレクでイベ回ってたら20万ptがあっという間に終ってしまった…
リミットガシャ50ずつまわす苦行そろそろなんとかしてくれ
一応一回タップすればいきなり全結果に飛べる
まぁ神機GEディバイダーのムービーはしつこいが
>>508 それな…いい加減BOX全引きか持ってるメダル全引きさせて欲しい…
リミットガシャ結果なんか別にアイコンじゃなくて文字の箇条書きでいいんだからさ…
fc50×322 エリナ『浴衣』×1 強化用神機×5……みたいな感じで
通信障害あったんか
これから帰宅するけどもう直ったかな
>>504 >>505 ありがとう やはり戦闘は3回までか
上にも書いたけどエリアEXじゃないと3回戦闘しても失敗編が多かったから
シナリオ埋めたいのにAP持っていかれて報酬は廃金属少しとかなりストレスな仕様だったな
>>504 赤アバドンか金メッキアバドンが出れば成功で出なかったら失敗ぽかったで
今気が付いたけど水着カノン仲間になってなかったわ
毎日デイリー全部もらってボーナスミッションも全消費、親密度ミッションもsp300消費まで頑張ってたんだけどな
要求値10万とかライトユーザー舐めてる
舐めてるも何もそもそも客じゃないからなぁ
お金落としてから発言してな
そこまでやって10万行かないようなものだったか…?
親密度ブーストは出し渋るなよ、次あるかは知らないが
次があるとすれば来年だわね…次があれば……
イベント期間中はランクEXPが1.5倍だったし
期限付きの回復剤とかランクアップで結構SP溢れてたりして
ブースト使わなくても10万はいけたけどね(アイテムの存在は忘却)
水着カノンの10万ptといってもハードで1回1000ptくらい
毎日SP300消費してりゃ余裕でクリアできているはずだけどね
水着コンゴウで毎日300使ってれば余裕だったと思うけど。
イベント以外やってたかカノン使ってなかったんじゃねーの?
水着カノンは15日期限のsp回復剤を消費してたらそこそこ余裕をもって加入させられた
水着ちゃん様の活躍はイベントの間だけですし…
イベ特効とはいえBAで200万ダメ出したときはびっくりしたわ
待ちに待った浴衣ガシャに60連とチケ3枚費やすも誰も来ず…
★5は神機5本とDivリンドウだった…
まぁ今回どれも性能は微妙だから10連分残して置いたよ
ディバイダーアスナ当たった人いる??
強撃率の限界突破する気がするんだけどどうだろうか
>>524 フレンドにアスナ10の人いたな…
…羨ましくなんか無い!羨ましくなんか……チクショーメ!!
ジュリウスやっとディバイダーになったと思ったらがっかり性能なのかなしすぎるん
浴衣ガチャ残念性能ばっかだな…
キャラ愛がなければ回せないわこれ
結局水着全体では性能的に誰が強かったんだろう
サクヤ、ユミナ、アリサ、シエルかな?
8組目まで来たけどディバイダーと神機があるからムービーに行くの勘弁w
>>527 ジュリウスとギル欲しさで回したけど誰も来なかった……
でもGEはそこそこだけど回復Divと1Tしか強化しないDiv貰ってもなぁ…
って感じてヒマラヤ最終戦の為に10連分残したよ
水着アリサのエクシスのBA追加攻撃は攻撃モーションが増えているけど
他のアビリティでいうとこのろ威力増みたいなものらしい
要するに30万のダメージギャップに引っかかる
やってもうた
ガシャの5・6を寝ぼけてリセットしたっぽい
気がついたら7になってた
シンフンヌみたいにHP700万あって定期的に即死級ブッパしてくるミッション出ないかな(周回要素は無しで)
防御寄りのGEやDの使い道がない
あと30回ガシャすれば200ptなんだけど交換したほうがいいディバイダーってある?いらないなら石残しておきたいんだけど
ディバイダー狙いは微妙だな。ユミナサクヤあたりが良いかもだが防御デバフあるなら不要
石とっておいた方が良いかも
>>534 レゾptのDivは防バフとバリアと耐性強化と攻バフだから持ってないならどれでも
12月にラインナップ変更があるからそれまで待ってみるのもいいかも
水着は浴衣は微妙だけど攻防&属性デバフのユミナとサクヤのどちらかだね
それからフィーちゃんのバグは治ってないのですかね…?
レゾpt貯まってるけど今回マジで交換したいのが無いんだよね……
変更じゃなくて追加じゃダメだったのかと……
バレンタインダリアは全体防↓(30%)4TでCT6だから割と使い勝手良いんだよな
バレンタイン以降Divの性能がイマイチな気がしてならない
一周年も期待していたほどの効果じゃなかったしなぁ…
>>536 夏ガシャの方です
微妙そうならやめとこうかなー
あと30回とはいえお金かかってるし
>>539 夏ガシャならDivよりGEだね
数少ない貫通のシエル・ギルや破砕のクレハ・ナナの方がDivよりいい
切断のアリサは欲しければ交換してもいいかも
恐らく次回はヒマラヤ最終編になると思うけど
そこで登場するGEは間違いなく切断になるだろうね……
自分を含めアンドロ民は気をつけたほうがいいよ
アンドロ10.0にすると正常に動作しなくなるってさ……
一応引き継ぎ設定はして有るけど機種変更じゃない引継ぎって
上手くできないイメージ有るから怖い…一度それで最初からやり直したし…
バレンタインダリアは25%減だぞ
それでもローレッタと合わせて上限行くから使い勝手は十分だけど
[誘引] 浴衣サリエル強くなってね?
2ターンで倒せなくなったんだけど
間違っているかもだけどまとめ
ツムギ(水着) 攻撃力増 10%/25%/35% [2T] - CT4
フィリーネ(水着) 雷ダメージ(特大) & 攻撃力増 6% [3T] & 防御力増 6% [3T] - CT2
サクヤ(水着) 攻撃力減 15% [3T] & 防御力減 15% [3T] & 火耐性減 15% [3T] & 氷耐性減 15% [3T] - CT8
ユミナ(水着) 攻撃力減 15% [3T] & 防御力減 15% [3T] & 雷耐性減 15% [3T] & 神耐性減 15% [3T] - CT8
ジュリウス(浴衣) 雷ダメージ(特大) & 体力回復 15% & 体力自動回復 10% [3T] - CT8
アスナ(浴衣) 攻撃力増 15% [1T] & 強撃率増 25% [1T] & 強撃力増 10% [1T] - CT7
ダリア(水着) 火ダメージ(大) & 体力回復 12% - CT16
エリナ(浴衣) ヘイト増 [1T] & 防御力増 20% [1T] & ダメージカット 25% [1T] - CT9
上の方でアスナ(浴衣)の強撃率増が限界突破かも?とのはなしだけども
アスナ(浴衣)、シェリン(桜)、リタと期間限定ものを簡単にだけど確認してみたけど限界突破はなし
>>542 30%なのは通常の方か…そっちの方と勘違いしてたわ
CT6はハンスやゼノビアと合わせられるし効果4Tなのも長めで良いんだよな
もうすぐ闇鍋フェスだけど半年近く惨敗してると石使って回したくなくなる
某所の様に☆5はフェス限と限定イベントのGEとDivだけで構成してくれないかなぁ
すげえ、このスケジュールなんも分かんねえ…
とりあえずフェス限が増えるんかな
この盛りだくさんのスケジュールでいくつ不具合が出るのかな楽しみだなー
なんというか、相変わらず何かずれてるというか・・・
発表済みの着せ替え系のがまず来る感じかねぇ。シルエットじゃわからんがw
あとは生放送で発表されるんだろうな
所持してる唯一のガシャ産☆5神機が被ったあああああああああああああああああああ
最初は神機被り悲しいけど段々神機何て被って当たり前で何も感じなくなるぜ
>>552 自分は既にガシャ産★5神機は餌ですわ
後はイベ神機も必要数集まれば完全に餌
>>554 他に火切断がいなければ効果長めの(CTより長い)防デバフや
サイクル短い攻撃アビが役に立つ事がある位かな
ヒロや追憶マリアやリュウが居れば別に…って感じ
ガチャ産で使えるのはコクーン銃の黄色いのと赤い銃位だよね
破砕と切断はイベント頑張んないといけない
500万ダウンロード記念がワクワクして夜も眠れない状態になってる...
早くイベントしてえよ〜(泣)
主人公(男)もキルスもいないからアレクのハーレムみたいになってんな
ポチポチログイン勢だったんだけどちゃんと始めたくて教えて欲しいんだけど…
アリサ好きで育成したいんだけど、ドレスアリサと今回の水着アリサって差は大きく言うと属性とスキルが攻撃寄りかバフデバフ寄りかって認識で合ってます?
どっちがダントツで強いとかは無い?
どっちも育ててパーティに入れれば良いんだろうけど同一キャラはなんとなくパーティには入れたくないって自分の中でそういうのがあって……
どっちも強いからどっちも育成していいと思う
あと非物理属性違うしGE揃ってくれば同じパーティーに入れることなんてなくなるから気にする必要ナシ
>>560 ありがとうございます! 衣装的にドレスの方が好きなのでまずそっちから育成してみます
男女比が1:1なのがGEのいいところなのに現状と来たら。意見送ろうかしら
男追加してもガチャ回らないからな
アリサ、シエル、ぶっ壊れくらいしか課金してでも取りに行きたいと思わない人多そう
寧ろ属性が切断に偏ってるのを何とかして欲しいかと…
いくら強くても新キャラが切断だと「また切断か…」と辟易すんだよね
アリサシリーズは一人くらいアサルト(貫通)で良かったんじゃないかと思う
本編だとアサルト撃ちまくってるイメージしかないから尚更
バランスよりも如何に豚を釣って金を巻き上げるかしか考えてないでしょこのゲームは
与えられた玩具の中で各々が楽しみ方を見出すゲームやぞ
お知らせ、Google play最新版の〜で
皆様への感謝の気持ちを込めた更新をお受け取り下さい ってなんだい
500万記念のは衣装交換GEもいそうなのか
サポーター選択の修正がなかった・・・これの対応の優先順位は低いという訳か
フィルター記憶だけでもすぐ対応して欲しい所だったが
慣れてきたらち○ぽだけアラガミ化とかコントロール出来るのかな?
セクメトのパイは天然なのか
とか意味わからんことが頭に浮かんだ・・・疲れてるんだな
ちっとはレーナの心配してやれよw
まぁ最後はリンドウみたいにテオあたりが素手でレーナをぶん殴って精神世界に移動
其処からでかいセクメトが出現して倒して元に戻るんだろうな
レーナちゃんのπタッチはいつになったらできますかね
サポーターにレンいたので使ってみたけど、
攻撃アビリティなのでターン始まってからアラガミをダウンさせるから
一斉捕食になるのな
相変わらずアリオレとユノは引けないがレンとリマリアと追憶オレきたから良しとしよう
色々配布物があるなあ
フェスステップアップは被り怖くて回せませんわ
有償7500て
溜めていたいしで回したら
カットインの時灰色にならなくて来たらロミオとかうんちが来た〜
うんち多すぎ
フェス20連だけ回したけど安定の被りだった上に
浴衣ガシャ無料で浴衣ジュリウスが出た…
その前に60連やって誰も出なかったのにね……
フェスの時くらいはフェス限をピックアップにして欲しいわ……
運営的には金落として欲しいからそんなことは絶対にしないだろうけどね
公式4コマ漫画壊滅的につまんねぇな
ティオナが前かがみになるやつは少しだけ良かったが
やっぱ手持ちアリオレって便利?
GE全然揃ってないサブアカにアリオレ来ちゃったんだけど
本アカから移行しようか迷ってるんだよね……
ちなみに本アカはGEはそこそこいるけどアリオレもユノも今回のレンもいない
手持ちにいるとダブルユノができるのは便利
シン・何とか戦で
>>587 すぐレスきた!ありがとうございます!
ダブルユノってのは多分ダブルアリオレの間違いだよね?
やっぱ便利かぁ
GEが多いよりアリオレいる方が便利だと思う?
>>588 ダブルユノはダブルユノやろ
自前アリオレがなくてサポートをアリオレにしてしまうと、ダブルユノができないから火力が大きく下がる
ダブルアリオレも強いけど、1waveの短期決戦だと大体Wユノの方が強い気がする
GEに防デバフと自前ユノ居る前提でシン戦のDivは
ローレッタ(ダリア)+攻バフ誰か+ユノ+アリオレ+サポユノ
辺りが鉄板になるのかな?
安定の第四弾無料10連は★3が6つ★4が4つでしたとさ
これだからピックアップの無いガシャは……
第四弾も玉砕、今年の夏は誰も来ませんでしたとさ
サクラちゃんだけでも来た去年は全然マシだったんやなって
こっちはシエル引けたぞ、特装だけどなw
やっと7000メダル消費できたけど強化用神機多過ぎだろ倉庫が埋まっとる
倉庫改善まだかな、図鑑に100以上は00で良いから数字載せる感じで良いのだけど
勘違いしていたけれど、浴衣ナナのPa防御力減は攻撃毎じゃなくてダメージ毎なんだ
(説明にダメージを受ける毎にとちゃんと書いてあった)
1回-5%だからあまり使い道ないかもと思っていたけれど多段攻撃してくる相手には相性いいんだな
>>594 ヘイトもあるからサルエルとかなら使える感じ
いつか役に立つ日が来るかも知れない程度には期待してる
Divレンの効果が今一ピンと来ない
10%ダメージ+3Tダウンさせる効果って解釈で良いのかな
強化任務で使うと誰も倒せずにノーエフェクト表記だった
>>597 書いてある通りだと思うよ
最大ダメージは相手の最大HPの10%まで(HP10の相手なら1ダメージが上限)
ノーエフェクトは単純に大型じゃないからダウンしないだけだと思う
フェスは追憶のマリアしか来なくてまたユノ引けなかったが
水着10連でシエル来たぁぁ〜
人の意見を聞かないけどわかってますから(わかってない
無料でレン引けた!
でも肝心のユノがこない。。
>>588 乗り換えるならせめてダブルユノするためにアリオレとユノ共存させるくらいじゃないと
でもまぁ長くやってれば俺みたいに無料だけでどっちも揃ったりすることもあるからそんな気にしなくていいんじゃないかな
今回のフェス40連で☆5なしという絶望を味わってしまった
まさか神機すら出ないとは
オフィシャルファンクラブのイーター君ってプリニーのパクリにしか見えんな
うお〜ビンゴ〜〜(>_<)
可愛すぎワロタw
きゃわきゃわ
シエル衣装のエリナ可愛すぎる
まさか当たるとは思わなかった
セラとエリナ引けて大勝利、今日のために運貯めてたんだなって
切断共鳴のためにエリナちゃん隊長には頑張ってもらいますね
セラDivかよおおしかも引けなかった
エリナとセラ狙いでフィリーネとすり抜け本部セラで辛い
ラーヴァナって出るたびに弱体化しているような・・・
ストーリーも1日1回目はSP0なのはパネルミッションの課題にあるからかな?
水着エリナといやパチンコ版の腹筋を支え手アングルはエロかったなぁ
無料の10連では★4のDivリヴィコスのセラのみだったが
その後何気に10連分の石有ったからやってみたらエリナ来た
でもこれって今回のラーヴァナ限定のアビ構成だよなぁ
それだったらアリサコスのフィリーネが良かったな
まーた外れアレク被りのコハネ
あーあ
水着もアリオレもリマリアも何も来ねー
SP0はそういう考えからの可能性もあるか
パネルミッションの基本的な仕様がクソなんだから
そっちを見直して欲しい所だけど一度作ったものにコストを掛ける気が無いのかねぇ
導線になってないパネルミッションって要らんだろう・・・
切断の修羅は禁忌種が多いから手持ちを確認したほうが良いかも?
修羅だから8本までは行けるはずだからよっぽどじゃないと溢れないだろうけど・・・
また10連したらオレンジ
やめろて事か
ありがとうございました
はー、カワイイ
>>623 ええのう!
しかし初回10連だけで単発無料は無しか…
新規には10連無料のほうが聞こえがいいし。
イベント2週間やるなら、10連のほうが回数少ないし。
今後のイベント全部10連無料にするんじゃないかと思ってる。
>>625 まあ自分的には毎日チマチマ無料一回引くより
最初に10連引けた方がいいかも
無料や有償、石砕いて10連するんだったら
★4以上確定とかあれば良いのになぁ
波紋無しオール★3の虚しさは辛い……レゾフェスお前の事だよ
パネルと報酬で後1回はフェス期間中に10連引けそうかな
このスレ見てるとアクティブなんて1000人もいないような気がするんだけど、実際はどんなもんなんだろうな
課金するトコも特にないしどうやって保たせてるんだろ
一応水着は無料含めて200連分は課金した
天井交換含めて全員手に入った
大罪コンプまでは続いてほしいね
棒立ちじゃなく攻撃モーションとかおじぎとか欲しいですねえ
メダル交換のSP回復剤は交換レートそのままで100%のになったようだ
古いSP回復剤は使い切ってしまうか
シン ラーヴァナは楽だけどシン ガルムがきついな
前半温存し過ぎると全滅するし
前半フルアタックは後半お察しだし
シンガルムは諦めて2回で倒したな
うちの戦力じゃ1回で倒せ…るのかもしれないけど試行錯誤がもうきつい
シンはラーヴァナと比較するとガルムの方がHP1.3〜1.4倍くらいあるからねぇ
ガルムは攻撃アップと防御アップを交互に使うからこの辺も割りと厄介
フィリーネで1個消せるからと思ったら他にもバフがあって消せないとかもw
シンガルムはアリオレ入れて、フルブッパをそれぞれ一回ずつして倒したな
アリオレはディバイダー回復するまで耐えてスキルフルブッパ待機する用
フェス限リマリアしかないから1戦目はローレッタ、リンドウ、サポユノで3ターンで倒して
2戦目はローレッタ、リンドウのCT回復するまでジーノで耐えて、防御バフないターンにリマリア使って押し切れてるな
図鑑の[破戒の劫氷] ソーマでなぜかセリフが見れないな(切り替えボタンが表示されない)
声の再生と全画面表示はできる
BSとりあえず目標にしてた1500万は行った、次は2000万か
ユノかリマリア引けないと無理そう
今日でフェス最終日だなぁと初日10連が神機ガシャだったのを思い出しつつ
10連やったらアリオレ来たわ…ユノ以降一年ぶりのフェス限Divだよ
しかし新GEなりDivなり(神機なり)出た瞬間にmenuに!だすの止めて欲しい……
menuに!はきえたことが無いから今まで気にしたことがなかったな
ホーリークラッカーが3hit+3hitだったんだな
すっかり忘れててリマリア使用で何事かと思ってしまった・・・
ちょっと乞食だけど
フェス終わったのにクロスガチャが一日一回無料になってないな
交換の個数って1つ1つポチポチしないとだめなんですか?長押ししてもきかないんですけど自分の環境でしょうか
どうもガルムはダウン中に被ダメージが0.91倍になる特殊補正があるようで
ホーリークラッカーBAの件もあるし今回のBSもちょっとアレだねぇ
>>646 交換所とか強化画面は1ずつポチポチかMAXリセットしかないよ
あ、早とちりした
ダメージキャップは30万で変わっていなかったから
被ダメージが0.91倍になる特殊補正じゃなくて防御力が基本値の1.1倍だ
ダウン中に防御力が上がる謎仕様だな
確認取っていなけどこれでシンガルムも難しくなっているんじゃないかな
今更ストーリー最新のとこまで終わらせたけどもともと空気だった主人公が2部入ってから輪をかけて完全に蚊帳の外な感じで空気なんだけどそういうもんなの?
ストーリーなんぞ期待するだけ無駄よ。所詮は三文小説。
期待はないにしても無個性主人公で完全空気とかこいつ一体何のためにここにおんねんってのがひどくて
1部終章も指揮任されたのに何もしてねえし
女主人公はグラビアポーズしてたり存在感があるのに惜しいよね
サブ神機なんだけど攻撃lv10 強撃率lv10 強撃力lv10 属性攻撃lv10
で構築するなら何本ずつ突っ込めばいいの?
あと優先順も教えてください。
攻撃力増と攻撃力補正増で組めばいいと思う
切断部隊、貫通部隊、破砕部隊で組む
基本種とか禁忌種とか堕天種とかの区分けがいるけど各種3本か4本位で振り分ける
属性攻撃っていうのはあくまで対象GEの話だからな
強撃力はあればあるだけBS有利だけど普段使いなら2,3本で…そもそもそんな数ないだろうし
強撃率は修羅・疾風のおまけで編成する程度でいいかと
>>648 活性化中とダウン中、という分類で攻撃と防御に補正があるはず(ダウン中に攻撃は無いかw
初回のラーヴァナの活性化中が初期のLV相当の防御に1.7倍補正とかいうクソ防御だった
気付かなかっただけでガルムもダウン中の補正があったんだろう・・・
この辺のデータは全然調べてないんだけどね!
何か忘れてたと思ったら、デミウルゴスのダウン中防御が下がるのと同じ枠かな
この辺に補正がある敵のほうが少ないもんなぁ・・・
>>647 えぇ……?そういうの直そうとも思わないんですかね… それとも単に直せないのか…
>>656 ラーヴァナは覚えていないけれど他のアラガミはインフォメーションとかに書いてあったと思うんだよね
ガルムは書いて無いからあれ?っと思った
>>658 これでも初めは1個ずつしか交換できなかったし、
交換毎に毎回リストの一番上に戻されるという仕様だったから改善していたりする
増減は1ずつでもいいけどレスポンス悪いよねぇ
>>659 なるほど、たしかにインフォメーションで見てないかも
効果が低いものは書かれないのかもしれないね。運営が忘れてる可能性もあるかもだが
ガルムはアラガミチャレンジが最初だけど基本設定で付いてるのか今回だけなのかだなぁ
シン粘れば1回で倒せなくはないんだけど、面倒くさ過ぎて2wave途中でわざと全滅して再挑戦フルバフで瞬殺してる
もっとメダル多ければ頑張ってチケット節約するのに
有償1000GEMで買えるチケット
まだ持ってなかったヒロくんにした
1000円チケットで交換するGEは何がおすすめ?
特捜服メンバー全員未所持なんです
星5GEトレードカードの販売は26日まで、交換はよく月の3日まで
それまでにGE確定チケット3枚(ログボで貰えるのは30日かな)と
ガシャ初回無料で60連はできるから少し待った方が良いんじゃないかな?
ありがとう!
GE確定チケットの存在を忘れてた
アドバイス通りにしてみます!
一応は頑張ってサブをあげたのですがこれで合ってますかね?
BSは今のところ360をウロウロしてます
>>667 特に問題ない
女王尾 新(禁忌種切断攻撃力補正)があれば何本か入れてもいいかも
共鳴レベルは妥協点としてはどの程度まで上げればいいんでしょうか?
それとディバイダーは一見してどれが強いのか分かりません
助言をいただきたいです
共鳴Lvの妥協点ねぇ
星4神機の攻撃力増II Lv10相当で見るのなら星5神機の攻撃力増III はLv7を目安に
素材が足りないのなら共鳴Lvの上げやすさからLv6までにしておく
みたいな感じかな?
全然別の話になるけど水着アネットのBAのCCの赤い刃が一瞬出てすぐに消えるな
同じようなことが前にヨシノのBAでもあった
>>668 ありがとうございます!ぜひ共鳴上げて入れてみます!
>>669 ディバイダーは手持ちのGEとの組み合わせにもよるからなんとも言えないけど
フェス限の四人はどれも強い
汎用性としてユノ、アリオレが中でも使い勝手いいかな
それ以外なら防御減か攻撃力アップをそれぞれ上限まで近付ける感じで基本的には問題ないかな
ダメージ上限まで行けるようになってきたら追加ダメージとか強撃で上限以上を目指す感じ
前回で耐性ダウンがきてBSはどういう方向にしてくるかと気になってたが
Twitterで編成出してた人が居たけど火とか雷だったもんなぁ
15%ダウンだから耐性値的に118以上じゃないと100を切らないがそんな耐性にはしてないと
今回のように完全な火タイプでこれだとな・・・耐性は調べてない!
>>673 人によるのだろうけれど
うちではガルムに氷より耐性下げた神の方がスコアでるね
今後は攻撃属性の耐性120%以上が基本になるのかも
ちょっと教えてほしいんだけど、バフの上限とか下限ってどうやって調べるの?
例えばダブルユノ+ハロウィンハンス+主人公の攻防バフ+アリサフィリーネの攻防バフで上限に達してるかどうかなど
防御デバフ最大50%
攻撃バフ最大80%
各アビリティやディバイダーの具体的な値はこのスレにある
検証せずとも効果説明に具体的な数値書いておいて欲しいね
1周年までのGEのデータは
オフィシャルファンクラブメンバーズサイトにデータベースとして載っているよ
要バンナムIDでのログイン
新しいキャラやらはお試しミッションで試すか、聞くかだな
一週間ほど調べて分かったのは石はフェスまで貯めておけってことでした
>>675 使って数値を見て調べる
きっちり各要素を調査済みであれば計算と大きく変わるから上限の可能性になる
ハイペリオンがちょうど前に調べた[基本種]攻撃力補正増なので追加確認
主人公 攻撃力2000 無破砕 1ヒット
【攻撃力補正】
=[基本種]攻撃力補正増III:破砕 Lv55 + [基本種]夜叉【疾風】III:破砕 Lv20
=0.012*55+0.009*20 = 84.0%
討伐コンゴウ中級 防御力1.0 無補正1.0
[実測値]3444〜3542(乱数適当)
[補正倍率]1.719〜1.722
ということでやはり神属、条件、効果が同じものは加算72%が上限のもよう
共鳴に疾風を並べると結構引っ掛かりやすいね
>>680 検証おつです!
最近その辺の神属が被るような神機が多い印象だよね
一つ気になったのは条件違い(破砕を属性とかに)も上限に掛かる?
攻撃増と攻撃補正増は完全に別ものだし
神属は上限があるのがヘルプに書かれてるからそこまでは確定だけど
条件違いはどうなんだろうなと
属内条件違いは乗算関係だけども・・・
>>681 主人公 攻撃力2000 神破砕 1ヒット
【攻撃力補正】
=[基本種]攻撃力補正増III:破砕 Lv55 + [基本種]攻撃力補正増III:神 Lv9
= 0.012*55+0.012*9 =76.8%
又は (1+0.012*55)*(1+0.012*9) =1.839 --> 83.9%
討伐コンゴウ中級 防御力1.0 神補正0.95
[実測値]3276〜3364(乱数適当)
[補正倍率]1.719〜1.724
見直してみたけど条件違いってちゃんと調べたことなかったんだなぁ、と
結果から条件違いは神属と効果とは違って加算で72%が上限になるもよう
攻撃力増IIIの属性としてハルピュイアとかオーシャンキューピッドとか使うかもと思っていたけれど、出番無くなりそう
>>682 検証乙です!ありがとう。助かります!
今までも上限の検証を貼ってくれてたけど条件違いがなかったので気になってた・・・
自分は属違いになるようばらけて育ててたから確認できるようなものが無かった
最近のは共鳴は前からやってると被るのが多くてよくて1本作る位になってしまう
もっとバリエーションが欲しいぜ
それと既存の入手機会を増やすとかも(これが無いからの現状な気がしてならない
条件違いってどういう意味?
読んでて理解出来ないんだぜ
共鳴効果の(発動)条件違いのこと
共鳴効果は[新属種] 効果:発動条件となっていて
>>680では[新属種]と発動条件を固定、
効果を攻撃力補正増と夜叉(攻撃力補正増)での上限について
>>682では[新属種]と効果を固定、
発動条件を破砕と神属性での上限について、の話
結局サポーター選択のソートは記憶しない仕様なんか…
のこじんはやっぱり攻撃力だけじゃ劇的には変わらんな
ついにタツミさんの赤火剣がちゃんとした威力に!!
共鳴の効果の計算と上限の話
同じ効果のものは加算、攻撃力増:破砕LV10が2本だと24%アップ
攻撃力増:破砕と攻撃力増:神だと12%アップ*12アップ(1.12*1.12=1.2544
ヘルプには効果値に上限がある。これは神属種を変えることで云々、という記載がある
攻撃力増の神属種毎に上限がある、同じ種であれば破砕や神等の条件が違っても同じ上限枠内
というような話。文章にしてもわかりづれぇ
説明やまとめは苦手だから検証だけして投げっぱなしなわけで・・・
なんかスカート大丈夫なの?
上で条件違いは加算って書いちゃっているけど正しくは乗算だったね
バランス調整という名の設定ミス直しはセラとアリサはだいぶ前に調べた時は正常だったんだけど
おかしくなっていたのかな?
共鳴の話を一例にすると
[堕天種]攻撃力増III:女性のマダムバタフライ 新と
[堕天種]攻撃力増III:貫通の螺旋塔 新では
発動条件の「女性」と「貫通」が違うので共鳴効果はそれぞれ乗算される
今回判明したのは発動条件が違うだけでは上限値が72%
なので、上の共鳴Lv10をそれぞれ3本ずつ装備した場合では
12%UP*3本と12%UP*3本の乗算=(1+0.12*3)*(1+0.12*3)=1.8496 -->84.96%UP
になるところが上限に引っかかるので72%UP止まりになる
twitterお通夜状態だな
ランキング上位が情報出さないんだから当然か
>>691 ごにょごにょの結果なら書けるけどうどうする?
確認したのは3キャラで「ジーナ」とセラとアリサのはバランス調整と言われても仕方ない感じ
というか、アリサはBSでも使われたりしてたのに・・・多段で合計が出ないと判らんわなぁ
なるほど、察するにジーナのBAと同じようになっていたのか
EXはフルオートでもクリアできるけどEX1はまるでクリアできる気がしない
刻めよ難易度
共鳴がある程度強くなればEX2もニターンキルできる
でも1ウェーブ目で捕喰しないと倒しきれないからオートは無理なんだよね
去年まだやってなかったんだけど水着以外の限定GEって何が出てます?サンタ?
一つ下の難易度を全力オートでクリアできるくらいの火力あるのなら
活性化するまでは適当に流して、
活性化したらDivミツキのゲージ削りと適当な攻撃でダウン奪る
これを2セットで倒せるんじゃない?
>>699 季節物ならクリスマスとハロウィンと振袖と浴衣かな
>>699 >>701 あとはバレンタインとテイルズコラボキャラかな
これ15万無理だな
手動で150回以上もマラソンしたくない
ツィッターの13日の金曜日ガチャの画像
怖くない人も混じってるぞ
主にフェ
リンドウ、フェ→チェーンソー係ロング
ソーマ、ヨシノ→ノコギリ係バスター
オウガ、ジーナ→マスク
13日の金曜日のジェイソンと掛けてるんだよ
GE確定チケット引いたら追憶のケイトって強キャラ臭がするキャラが来たんですが当たりですか?
>>709 ありがとうございます!
育てて行きたいと思います!!
神機倉庫から取った神機が神機一覧に表示されないんだけど助けてください!
5回引いて1個レプリカが出たのでまずは威力。共鳴はちょっと待ってね
ナナレプリカ 破神 攻2000(BA攻+10%) コンゴウ中級 神0.95
BA:20553
20553/1.5/2200/0.95=6.559...
大体6.5かなぁ
BA発動時に付くバフは攻+10%(雑に取った数値からだけどまあ・・・
と思ったらソート設定いじったままでした。忘れてください。
レプリカの共鳴の攻撃力増について
無破 攻2000(2hit 共鳴LV10
ダメージ:1120〜1152
12%アップやね
前の攻撃力増&体力増IIIとはちがって、攻撃力増III&強撃力増IIIだから
両方の効果そのまま持ってる上位互換の可能性(修羅疾風の立場よ
強撃率の方は時間が取れたらで。15日までの回復剤30個とかどうしよう・・・
15日から次のイベントだからそこでがんばって使う
500万DLガシャPtわっかりづれー
何とかレプリカ三種コンプできた
複数集める人もいるだろうか
>>714 乙
修羅とか夜叉の上位互換じゃないと神機ガチャの価値がね・・・
旧神機の使えない発動条件を切断破砕貫通に割りなおしてくれればまだいいんだけど
BAでみるとジュリウスがおいしいかヒマラヤ三段のあとに狙ってみるかな
>>701>>702
>>703 ありがとう
次はハロウィンか…石貯めときたいけどフィリーネが出ねえ
190回回してもエリナもフィーも来なかった
もう天井で交換するが急に冷めてきた
のこじん強撃力I++でたけどSLv1だと2%しかないのな
Divレンの最大HP10%ダメージ(限界あり)の限界を確認しようとシン・ガルムとバトルスコアのガルムに撃った
シン・ガルム:HP3654924に対して255844ダメージ
BSガルム:HP3000000に対して300000ダメージ
シン・ガルムをざっと調べたところDivのダメージに0.7倍の補正がかかっている
今までの結果からみると特殊補正は実際に与えるはずのダメージにかかるから
実際には365492ダメージを与えるはずなので、まだ限界ではないよう
ログボ画面のフィリーネめっちゃ可愛く無い?
っていう系の話は皆無よねここ
なんでや
>>722 ぶっちゃけフィーちゃんの為なら40℃位の熱い湯でも入る覚悟はある!
交換所がうま味なイベントだった
虹アバ君はもう出てこなくてもいいよ(全敗)
無料で出てくれて助かった
無料10連+20連でセイとソーマ来た
サクラも狙おうと思ったけど似たような能力のヨシノ有るから止めた
但し神機ガシャとブラッド特装ガシャなんてモノは無かった!
(何の成果も得られませんでした)
駆け込み石回収でフィリーネ引けた
エリナと両方揃った良かった
その代わり水着がディバイダー以外誰も引けなかったけど…
ヒマラヤ三段も500万DLpt共通なのか・・・
昨日覚醒コアに変えてしまったよしくじったなぁ
お試しの4凸セイの追加効果が1T表記だけど実際は2Tだな
ポイント特効のために水着セラとフィオナ行ってるけど
シンも問題なく倒せてるな
物欲センサー流石っすね
野郎だからどうでも良い思って引いたら出ましたわ
今度は救援一覧でフレンドが上部に来ないくなっているな
ログイン時のガチャ案内は引いたら邪魔だよな
毎日単発の時は良かったけどさ
特大スキルうおおお!ってなったあと効果範囲が神属性ってのに気づいた…染められるほどGE育てとらんがな…
シットのデザインすげえ好きなんだけど他の大罪シリーズもこんなカッコええ感じなの?
個人的には大罪シリーズはタイダ以外はデザインすごい好き。
ただ名前は、ソーマさんネーミングセンスなかったんやなって。
ウィークリー実績になぜ共鳴Lv上げ入れたんだよ
実際やれば簡単なんだろうけどLv5実績だと共鳴Lv15上げか・・・
無駄な共鳴上げすることになるんだろうなぁ
やってもーた・・・(´・ω・)
おまけ付き石全買い(9800+4700+3600)で済んだけど
普段通りのプレイで達成できる実績なら良かった
共鳴15上げるくらいなら☆3に☆3食わせればいいだけだから簡単だけど
共鳴上げたい神機がないときはただただ無駄な作業だし、逆に共鳴をMAXまで上げたい神機が複数あるときは
次週以降の餌が無くならないように気をつける必要が出てくる
結果的にユーザーにとってはストレスでしかない
共鳴2までならそこまで無駄にならないし、エサ育成と思ってやる感じかな
☆4神機で共鳴レベル10にするとき
レベルにしたやつが16本必要なんだよね
それで稼ぐか
共鳴lvアップには文句言うのに、デイリーの強化ミッションには何も言わないのは何故なのか
あれは別に倉庫圧迫しないし。
餌の★4作ると圧迫するから。
あと、デイリーが神器強化から、ディバイダ強化になったときも文句は出てたよ。
何故も何もSP2しか消費しないし同じレベルの話じゃないだろ
デイリーの強化ミッションはそれぞれ10回クリアの実績もあるから新規さんの為にもなっていたりする
新規さんは通常討伐の方の救援10回の実績やりづらいんだろうなーと思っていたりする
100連位したけどセイは全く来ず…
後40連回せれば強引に交換も出来るけど課金してまで手に入れたいかというとNOだわ
少ない石でセイとソーマゲットしたけど
セイの攻アビの追加効果のサブレスは活性化しにくくなるし
ダウンさせてからの一斉捕食が中々出来ないデメリットもある
味方の攻アビに追撃するのは強いけど絵面的に……ってなる
ソーマの方は通常版の純粋強化って感じ
バフが全体になったり攻アビに防デバフ付いたりと使い勝手はそこそこ
相変わらずリミットガシャの強化用神機の邪魔な事。1周60個とか地獄
ウィークリーをやっておこうと思ったら強化用まみれだったぜ・・・
図鑑で星3にあるデータ設定ミスは次のアップまで放置なのかな
今修正されてるか確認してないが
初期にあった決定してみる能力と長押しでみる能力が違うのが出てるな。SKILL付いてる奴
F仕官小銃雷型が8本になりました。上限の可能性を見るならもう1本・・・
攻撃増IIIと同じ本数と予想するなら+144%で、8本なら1.24*1.96=2.4304
時間が取れたら確認するかもだけど8本だとギリギリすぎてなw
強化用減らして共鳴用増やしてほしいわ
強化用は売却するしかない
図鑑の変な神機はタップ表示だとSLv1の+65が加算されていて
長押し表示だとSLv10の+101が加算されているのか
実装前に不具合がわかってよかったね!
スキルインストール済みの神機は無さそうだからテストデータが出てる方が・・・
F仕官小銃雷型が8本だと、上での通り2.4304になるはずで微妙に足りないけど
軽く取ったデータでは、2.4279〜2.4303、みたいな数値になったので
やっぱり上限には足りてない模様。あと2%ほど!
ナナのレプリカの共鳴の強撃率調査。2本装備
主人公で通常・アビ・BA合計552回攻撃、強撃166回
166/552=0.30072...
主人公は基本3%なので約27%前後。2本なので1本はこの半分
誤差は大きくある可能性はあるけど強撃率IIIの単体と同じ位はあると思われる
すいません!
適合成功ガチャってうんちレベルのガチャですよね...?
火力低いけどサポート役が欲しいのなら有りっちゃ有り
特にエマは4凸で15%の追加ダメージになるしバフの延長もできるしで優秀
共鳴素材が足りなくて困ってたけど
いらないレベル10を使うとだと一本で済んだりするな
キャラそんなに持ってるわけでもないのに確定もステップアップもよくかぶる
一枚目のGE確定はトレカ20枚に化けたけど
Div確定はラケル先生とアラブ人みたいな人で被り無しだった
自分の本部はGEよりDivが少なすぎだわ
ここ最近はもう防衛班の顔見たくないってぐらい防衛班引いてるわ
シン戦がやっと安定したと思ったらそうかこれがあるんだった…
今回は会話イベントさっさと埋まってくれますように
金アバの成功編がAPだけ消費してエラー発生するんだが…しかもドロップは無し
ふざけてるのかこれ、全力で問合せだわ
一応wikiに禁忌領域の今回分の場所を追加
まだエリア1が終わったところなので・・・
アバドンの連続のやつの失敗編は会話がなくいきなりリザルトにいったので何かおかしいね
報酬もなかった。失敗だと素材のはずだしね
前は履歴に追加されてたコンゴウ討伐が今回は追加されてないね。内容は一緒かな?
コピペイベント不具合追加バージョンという事か
しかし、のこじんのレベルを上げれないから交換所があってもどれを交換するか判断付かないよな
まあ強撃力一択という事になるのかもだけど
一時中止は草
一回緑アバ→赤→ユミナでエラー出てタイトルに戻されたからおかしいとは思ったが…ってか即刻中止じゃないんですね
禁忌領域のは報酬設定ミスか、それでデータ更新で終わらせるのかな
>>757のレプリカ神機の共鳴効果:攻撃力増III&強撃率IIIの補足をした
特装シエル4凸の高密度支援激性弾:率 (強撃率+75%、限界突破100%)と共鳴Lv10をベースに
[1]特装シエルの基本強撃率5%にのこじん攻撃率増I++SLv1(+2.5%)を2つ > 基本強撃率10%
135/135=100.0%
[2]キャラをティオナ基本強撃率4%に変更 > 基本強撃率9%
134/136=98.5%
分母が少ないけど[1]のほうで100%になっているのでLv10で15%で合っていると思う
step3まで回して毎回★5神機と有象無象…引きが死んでるっぽいからstep4は夜回そう怖いわ
フェスまで貯めると決めてた固い意志が水着エリナで崩れ去ったけど引けた!
無限にπタッチしてやんぜ
2018年ピックアップはキャラこれだけなのか
プロデューサーの話しに載っていた残り20連追加って
2018年ピックアップの残りキャラでやるのかな
>>772 同じでワロタw
こっちはフィリーナとジーナだ!
水着二人はいるんで無料で撤退
確定引いたら被りそうだし
水着フィリーネだけ持ってるから他のこいと思ってSTEP最後まで行ったらチケットになってしまったぜ
HWソーマ以外で頼むと祈りながら回したらエリナちゃん来た…けど確定枠本当にHWソーマ引いてて笑えない怖えぇ
このゲームやってみようかと思うんだけどリセマラするなら月末まで待った方がいいの?
強いキャラ欲しかったら月末のフェスでリセマラ
ただ今去年の限定キャラ5名復刻して無料10連出来るから欲しいキャラ居たら今かな
復刻してんのはアリサ(クリスマス) ジーナ(クリスマス) ソーマ(ハロウィン) エリナ(水着) フィリーネ(水着・GEREOのキャラ)
ログボ勢だけどステップうまかったサンキュー
来たぁぁぁ!
>>781 水着キャラを手に入れるなら今がチャンスだよ〜
はよリセマラして水着堪能しなはれ!
八神セイ君、10ガチャ回しまくっても来なかったから200pt溜めて無理やりお迎えしたわ…
今回は大爆死だったな
引き弱くて有能限定ディバ全然ないからD5メモリが所持96でカンストしそう
ローレッタ、リンドウ、ジーノは10にしたけど他悩む、恒常ディバはハンスとフィリーネ以外あるんだがな
あぁ最終ステップでなんとか水着エリナちゃん隊長来た
水着フィリーネは来なかったけどシエル衣装水着エリナちゃん揃ったから満足じゃ…
>>789 今、状態付与を消せるサイードを上げてしまった所ですが
確かに全体防御ダウンとして時々使うので上げてしまっても良いですね、ありがとうございます
私も水着フィリーネだけ引けなかった残念
>>791 ダリアって限定の全体の方でなく、恒常の単体の方ですよね
CT7で使い辛そうなのと、防御ダウンが50%が限界でローレッタ、リンドウで45%で十分かなと
あんまり上げる気にならないんですよね
限定の方なら持ってないので・・・・
>>793 常設しか無いならロリエッタ、ダリアの二枚看板だよ
どっちも3Tはあるし充分かと...
>>793 一応はロリエッタとダリアは常にスタメンディバイダーに入ってるから育てて損はないよ
シンも苦労無く倒せてるし
強化メモリV余ってるのなら
デバフ無効3回のシアーシャ
デバフ全解除のゴンゾウ
攻撃力増のアスミ、ゼノビア
活性化削りのミツキ(火力ない人向け)
あたりはあれば便利
まぁ今まで上げていないってことは困らなかったんだろうけど
リセマラしたら水着二人と武器3種類確保したけどリセマラするならこれとっとけってありますか?
あるならリセマラ続行するのですがどうなんでしょう?
>>794-796 アドバイス有難うございます
一応初期からやっているのですが現恒常以外は水着ティオナ、エステル、クレハ、カリーナ、水着フィリーネ、アレク
と手持ち微妙なのが多いんですよね
フェス限のリマリア引けてるのでシンも何とか出来てますけど
ミツキとシアーシャは2にして過去に使ってましたね、それ以上は必要なかったのでそのままですが
ゴンゾウはマヌエラ、ゼノビアはユミナやユノを今後引けたらと思うと、ちょっと躊躇ってしまっています
ダリアもリンドウで何とかなっていますし、5%の差もスコアタ参加券のユノが無いのでその内で良いかなと
>>797 クリスマスアリサしかあるまい!(見た目的に)
>>797 水着2人が気に入ってればそれでいいんじゃないかな、★5GEチケ何枚か貰えるだろうし
武器はどうでもいいとして今のリセマラだとディバイダーが引くに引けないから内容的にそれ以上の結果はなかなか出せないと思う
>>797です
ありがとうございます、武器よりGEなんですね
回せるだけ回しちゃったからリセマラ続行して無料分だけでコス集めて月末のフェスとやらに備えてみます
今回のイベントで落ちる神機のうち切断はガシャのみ??改造レベルは素材でしか上げられない??
神機自体でも上げられる
共鳴的には一本あればいいと思うし
>>803 ガシャで出るのが2本だよね?
いや、他の2つは報酬とかで出てくるけど切断はドロップする所は無いのかな?と思って…
切断はごく稀にドロップするかもしれない
ドロップするまでにガシャの8組目5サイクル終わるかもしれん
リミットガシャは8組が終わると再度8組目が補充される
そういや今回はポイント報酬で切断ないし、
ドロップは貫通のみだし、
1組目からずっと破砕はあるからやたらと余るしでなんか変だね
変ではなくて抑揚。希少性に差をつけて楽しくしてんの。
ポイント特効ついているから
弱点の切断だけわざとすぐに取れないようにしたんじゃ?
ポイント特効はあるけどシットが神属性だからダメージ減衰するんだよね
上級は問題ないけどシンでは使ってない
シンはHP7割減くらいの行動で
攻撃前にいきなり活性化して大技ブッパされるから
わざとポイント特効の神機つけて火力調整しているな
特攻つきでボスの物理弱点の切断だけ入手を遅らせた感じじゃないかなと思ってた
確認してないけど最近の敵の耐性は緩めなのかな。神でシンを2Tは出来た
誘引が240とかになってたから遊びながら・・・
遊びで2T…もう別のゲームやってるんだきっとそうだ(逃避)
踏破は休み明けたし再開の目処ぐらいはと思ったら何もないのな
すいません!やる事がないので本格的に神属性パーティを作ろうと思うのですが
サブ神機の開いてる欄には今回の神特大入れる予定ですがいいですよね?
レプリカ神機5つで強撃率+75%なのか?
上限あるかもだけど
無料10連で神引きしたw
そういえば火がいまいち効いてない感じだったのでざっと確認
防御力 無/火/氷/雷/神補正
上級 1.00 1.00/1.05/1.00/1.00/0.70
シン 1.00 1.00/1.05/1.00/0.90/0.70
やっぱり火がいまいち
シンがなぜか雷耐性を持っていた
>>818 おつ!神の耐性が意外に高かった・・・ごり押しすぎたかw
エマが出てレベル上げ兼ねて入れてバフ延長で水着シエルがよさげで神でごり押しになった
シンで色々試してる時に雷はスコアが低い気がしたのは合ってたのか
5%でも弱点属性ではあるからね・・・
>>814 サブの共鳴については正解はないと思うから
手持ちと編成に合わせて効果が高くなるように色々試すのが良いんじゃないかな
シーズンガシャって選抜だったんだな
ハロウィンアスナ交換しようと思ったら入ってなかった
>>817 下段がまぶしいなオイ
自分はオール★3だったり新規が★4Divだったり
唯一の★5が神機だったり(しかも新規★4とセット)と散々だったさ…
主人公 攻撃力2000 雷 貫通 2ヒット
[神源種]攻撃力補正増IV:雷 Lv50
[補正倍率:計算値] = 1+0.015*50 =1.750
討伐サリエル中級 防御力1.0 雷補正1.05
[実測値]1807〜1860(乱数適当)
[補正倍率]1.721〜1.722
というわけで共鳴ランクIVでもやはり上限は72%のもよう
このゲーム500万ダウンロードくらいで大盤振る舞いがすごいなwこんなにサービスしちゃって大丈夫なんか…
バタフライは卒業したからマータに復刻してほしかったな
昨日ログインできなかったんだけど☆5GEチケはもう貰えないってことでええの?
そろそろファミスタのNAMCOオールスターズとコラボしてくれないかな
同じバンナムだしワンダーももとか使ってみたいな( -∀・)
ガシャあと30で200pt貯まるから回さないと損だと思うがあの怪しいフェスはどっちのガシャptになるのやら
最近のは共通だね
いつもはガシャごとに別なんだけど
500万DL記念のやつは共通ぽい書き方だからキャンペーン内であれば共通だろうけど
フェスのはどういう扱いになるんだろうね
予定のお知らせはもう無い?確認しようと思ったんだが判らなかった
先日の40連でF士官小銃雷型が3つも出てそんなに要らないよ!って思ってたが
+144%(24*6)を越えて+158%のような数字が出て・・・
本数が装備枠的に丁度という皮肉に!がんばって調べる!ホント強化用神機め
ちょっと殴ったら割りと良い乱数のおかげでざっくり調べて終わり
基本種の強撃力IIIを1本と強撃力Iを11本(24%と12%が11本
主人公 攻3000(2hit 基本強撃力15%
中級サリエル 雷1.05 (通常時のダメージ1575)
強撃ダメージ:4735〜4842(乱数適当
4735/1575=3.0063...
1.24*2.32=2.8768
共鳴の上限より先に強撃力の上限に引っかかったので調査終了
雷貫通で唯一クリスマスコハネが強撃力10%なので持っていれば調べれられるが・・・
上限の設定忘れとかないよな?
おまけ。11本どうしようかね・・・
共鳴素材にするしか
☆5共鳴10を素材にすると☆5を共鳴9→10にするとき62.5%までいく
>>832 乙
強撃関係は共鳴単体の上限は無しでバフと合わせての上限なのかもね
>>830 >>831 見てきたら共通でちょうど200あった
これで水着フィリーネお迎えできるぜやったぜ
これってサブ神機に設定してる神機に攻撃力UPのスキル付けても変化ないんだね...
メイン神機だけだね。強撃力とかもそう
サブは効果無くて本当に良かった。運営は良い判断したと思う
本当にサブにも効果が無くて良かった
今回のフェス40連回してみた結果……★5Divは無かったけど
GEでクレア×3(初)、半裸(初)、アリサ×2(完凸&チケ20)、アレク(チケ20)、エマ(初)
と言う結果でした…puとは言えクレア出過ぎwでもエマ来たから嬉しい
フェスの星5確率34%は神機で11%とられるのか、うーん
禁忌領域の補填は消費AP回復より貰えなかった廃金属の方が良かったな
とりあえず禁忌領域のエリアEXまで進めたのでwikiの更新をしておいた
イベント数が少し減ってるかな。ボス後のが登録されなくなってる
ティオナのディバーダー講座で間で戦うアラガミがイェン・ツィーからヴァジュラになってた
何かあったら追加なりしてください!
気づいた分では
力を合わせて に共鳴育成用神機 IVが追加
探索の心得 エリアEX コアの欠片が150 --> 120に減少
エリアEXの通常バトル報酬でのこじん〜Iがよく落ちるようになった
エリア4のヴィーナス戦前のイベントが無くなった
>>847 予想すると出てないのは恐らくナゾメイクじゃろ!
継続率66%を10連チャンか・・・まぁありうるよね
虹出ても1/3は神機だし
エリナ隊長ぶちギレワロタw
踏破履歴から〜討伐が削除
エリア4の違いのわかる眼、遺されたコンテナ、力を合わせてが削除
エリアEXのイベントは変わらず
アバドン連続は3回連続から失敗編が無くなったかも
5GE確定チケットは被りジュリウスだったぜ
フェスの無料単発は5神機
有償フェス今のところ新規はレン君のみ
やたらと制服フィリーネがくる
君は既に4凸してるから・・・
あと5日でマリアかリマリアがほしいなぁ
他のキャラもそうだけど
チャージスピアで溜めているときは穂先展開しているのに
攻撃するときは元に戻っているのは未だに直ってないのな
500万DLログボはやはり1日開けると最後がもらえないみたいね
そいつは悲しいな
そして俺の☆5チケットはリバイバルチケットに変わった
新イベミッション、アネットで補喰すると止まって動かねえ
ユノめちゃくちゃ欲しいんだけど
フェスの3000有償したらワンチャンあるかな?
ボスでとまってる
面倒だから攻撃ディバイダーでおわらせたわw
ワロタ聖光気出したまま動かねぇw
ポイント大量の金アバドンがビターンしたまま止まっとる
シュール
また変なGE増やしてる…
やっぱイングリットさんは美人やねえ、引ける気はしないが
なんか不具合があったみたいだけどもう直ったのかな?
別件で禁忌領域のエリア2 違いのわかる眼で報酬なしを確認
チェック体制どうなっているのだか・・・ちゃんとしてくれよ
イベント配布石減らされてて草
ウイークリー導入で配布石増やしたら他できっちり減らすのな
ガチャチケとかいらんわ
シンムズい
ターバンおすすめされてるが持ってねえよ
今からニャングルミ館長の中の人を予想しようぜ!正解者にはGoogleplayカード5000円分な!
100Gでイングリットちゃん来たけどまた破砕雷かい
アネット隊長強化サポートって感じだな
シンはシットからワンランク難しくなった感じ
色々なくて火力でないからキツイ
試行錯誤してGEはフンヌスナイパー、制服エリナ、制服セラ
Divはアリオレ、ウィリアム、サイード、ジーノ、フレジーノの貫通耐久で80T超えでクリアは一応した
おススメのサイードあっても状態付与1つしか解除しないから結局チャージ攻撃で大ダメージ食らうという落ち
ウィリアムがまともに活躍したの初めてかもしれない
設定について調べてるんだが、ディバイダーの細かい設定ってどこかで見れたっけ?
公式サイトには「新たに集められた〜云々」ぐらいしか書いてなくて
GE2のリンサポを改造したっぽいと、なんとなく理解できるんだけど細かいことがわからん
やっぱ今回シン強いよな…堅いし2waveの活性化無いし機雷は嫌い
2回かけて倒しはしたけど1回で勝てる気がしないし周回どうするか
>>871 なんかのシナリオが詳しかった記憶あるけど忘れちゃったな…
投げた感じですまないがゲーム設定に関わることなら運営に問い合わせれば教えてくれると思うけどね普通は
ディバイダーの設定というか簡単な説明なら本編の最初らへんが一番詳しいのかな?
あとは禁忌領域のティオナのディバイダー講座くらい
シンをやってみたけど攻撃が厳しくなってて難易度が上がってる感じがあるね
前までの2waveで活性化は即ダウンが取れて戦いやすかったのも大きいなぁ
前回のリミットメダルが4200枚残ってたのを忘れててコードヴェインしながら消化したら
倉庫が20数ページ増えてた。処理が面倒すぎて・・・今回は半分に減ってたが!
wikiの禁忌領域の編集ありがとう!全部埋まってるとは!
シンは無理に倒す必要無いよな
普通の誘引アイテールを周回すれば良いと思うよ
>>873 >>874 ありがとう、ちょっと見直してくるよ
ログボの単発チケットでイングリッド引けたぜやったぜ
ついでに後来無料でヨシノ引いたぜ
シン一回で行けた
アリオレありでオレーシャとイングリットで
オレーシャは攻撃スキル二つあって三回使えるから強いね
アイテールどうも固いと思って確認してみたら上級で防御力増1個で20%[9T]とか破格の性能だ
今のところの最新のストーリー馬鹿しかいなくて糞ストーリーだけどどうなんのよ
会話ウインドウと文字がもっさりだからイライラするんだよな
自分もシン1回で突破できた
HWソーマ、クロウ、帝天子
ローレッタ、ジーノ、サイード、リマリア、アリオレで12ターンでした
活性化させないとほぼ即死攻撃くるのに防御バフが凶悪過ぎる
サイードだと付与も防御も1つ残るの何だかな
2戦目を即座に活性化させるのにアリオレが必要だったりと強敵だった
>>882 レーナの神機使って無理やりコアを露出させてパンチすれば治る
遺神機が200超えるとボックスに行くのね
受け取り9日期限だし適当にインストしてみるかな
ウィークリーで一番キツいのがAP消費なんだけど…
最大でも30かそこいらだから強化クエ脳死周回するしかないんだよなぁ
上級でもザコしかいないし思い切って超級極級追加して欲しいね
そうだろうとは思ってたがストーリーのキャンペーンはクリア済みでもやらされるのね
デイリーまであってさらに・・・
イベのパネルミッションのストーリークリア系を期間終盤にやらせたりする運営だもんな
全く同じキャンペーンをレイズでやってたから予想してたからいいけどチケってつぎのフェスまで使えないの?
アリーシャ逃したからテイルズコラボ復刻してくれんかな
また今回のフェスでユノ出なかったからやる気ないっすわぁ〜
フレンドでログインしてない人のユノといらない☆5のディバイダー10個と交換して欲しい
>>891 使えないよ
毎日5回を20日間やるのと
20日間に計100回やるのとどっちの方がマシなんだろうな
デイリーの5回で石200貰えるミッションがあるから、毎日5回の方がいいと思う
でもこまめに毎日5回やる場合、ストーリークリアしてると
読書実績のクリア状況がわかりにくいのが難点かも
やっとシン・アイテール1回でまともにクリアできた
CT4のローレッタとリンドウは偉大だね
ついでにお試しでイングリッドBAが威力増になっているっぽいので防御と属性補正確認
アイテール:上級、シン共通
防御力 無/火/氷/雷/神
1.00 1.00/1.00/0.70/1.03/1.10
やはりイングリッドBAが威力増になるようにか雷耐性が低くなっているもよう
そして氷だけに謎の耐性がある
耐性は一つ高いのが必要というテンプレかサンプルでもあるんかねぇ
最近は調べてなかったしオリジナルと比べるとかもしてないけど、どうなってるのか・・・
のこじんが所持枠から溢れると結構面倒くさいな。ボックスも受け取り期間も短いし
適当にインストールすれば回避できるけど手間がひどい
のこじん実装、インストール可、レベルアップ可、期間が空き過ぎじゃないかなぁ
スタン状態で戦闘終わるとスタンしたまま勝利ポーズの画面になるのね
おかげで制服エリナの白パン拝めたわ、スタン様様
カメラアングルが変わるキャラだと妙にシュールになるアレ
AP回復剤だだ余りしてるけど…もう知らぬ
250回しかやれなかった
GEREO付きっきりは無理だわ
ニャングルミ来たがマダム効くのこいつ
最近のアプデで性別不詳は男女両方適用されるようになった
のこじんの合成・リビルドの実装日って明言されてないよね、プレゼントBOXに溜まりまくってるから消える前にインストールしまくらなあかん
ほんとここの開発はユーザーに無意味な作業を強要するのが得意だな
遺じん枠も増やせるようになってたらジェムつぎ込んだのに
商売下手
>>904 ニャングルミ館長にはマダム効果あるのか!
有益な情報ありがとう!
ちょっと思い立って確認したのだけども星5ルエラLv10はミス100%みたい
お試しミッションでディマイズライトウォールの12ヒット×3人を3
セット確認したけど全段ミスだった
神機ガチャは前の分のレプリカも入っているのか
新しい神機はセクメト侵食種に有効ってことは
今のアイテールと次のハロウィンの間に討伐で出てくるのかね
レーナが戻ってよかった。
あとあのシルエットの四天王感w
ドイツ編とか言って結局最初から最後までヴィル婆に振り回されただけじゃねーかよ
さて、今回の共鳴はどう影響するか・・・
というわけで効果検証。乱数適当
主人公 無切 攻2000(2hit 攻撃力増III&強撃力増IIIのLV10
通常ダメージ:1120〜1151
強撃:1558〜1597
1120なので攻撃力増は12%
1558/1120=1.391... 主人公の基礎強撃力は15なので24%
前回と同じやね。両方の効果そのまま
共鳴目的で複数狙う人は地獄やね…私は無料に託すだけ
ってかわざと合わせたかのようなタイミングですねリンドウさん
2部5章クリアー!!
一時はどうなることかと思ったけどレーナが戻ってきて何よりだわ
ヴィルマ副支部長もいつか目覚めてくれるといいね
追憶のレーナにならなくて取り合えず良かったね
攻撃大+強撃力大はヤバイだろうね、次のスコアは大幅に増えるのでは
ふと気づいたけど
ルエラの立ち絵にディバイダーのアンカーを貼り付けているエンブレムみたいなのが無いな
書き忘れたか
日替わり3分前でウィークリー12回強化残ってるのに気付いた無理やん
プッシュ通知で14日になると何かが…!?みたいな文言で期待させといて
いざログインしたら腹筋って…拍子抜けにも程があるわ
腹筋要素ほぼブレンダンだけじゃんかー
キャラ増えてきたからいろいろな形でピックアップするのはいいね
キリル出たからLv上げているんだけどまだ勝利セリフとかちゃんと入っていないんだな
普通にイベント周回してればSP消費2000は結構いけるんだけど
そのイベントが他のことしながらオート押すだけだからなぁ
共鳴なんて星3か4の共鳴武器を共食いさせるだけですぐ終わるだろ
やればすぐに終わる作業だけど
倉庫は強化用と売却用と共鳴育成用と普通のがごちゃ混ぜだしUIが煩わしいからしょうがない
売却用は即売却されるか削除
強化用と共鳴育成用はアイテム化
普通のいらないのは共鳴育成用に変換可能とかにしてスッキリしてくれと思うよ
W任務L5を維持しようとすると膨大な量のAP回復剤と共鳴素材を消費し続けなきゃいけないのが面倒臭い…
報酬は魅力的だけどもうちょっと緩和してくれても良いんじゃねぇか?
ってか頑張っても一回に消費出来るAPが30程度だから非効率的過ぎるわ
売却用も強化用も結局Fcそのまま寄越せばいいだろと
共鳴を上げたい神機が欲しい…神機ガチャ?知らね
ウィークリーのSP消費の達成が厳しいのであれば、今週はストーリーをやっておけばよさげ
消費半減になってるけど実績の消費SPへの加算は半減前の数値になってる
共鳴上げの餌を作成する作業が面倒だな。星3から順に上げていけば回数が稼げるけど
基本的に共鳴は上げたい時は一気に上げるけどやらない時は全然だから・・・
普通にSP消費していけば楽勝なんだけど
平日はログボだけ、休日にまとめてやるって人には向かないよね
まぁ1回のSP増やしたところで今度は50回クリアに文句を言うんじゃないかな
それはそうとして、イベントやってればSP回復剤余るんだよねぇ
特に今月は使い切る自信ないや
セラさん引くぞ絶対引くぞ(鋼の意志)
とりあえず今は誘引結晶の消化だ…
フェス限ディバイダーほしすぎて他のガチャがマジでどうでもいい
神機倉庫が強化用神機でいっぱいに…
お願いだからリミットガチャの景品に含めないでくれ。何の狙いがあって含めているのだろうか
倉庫はせめてソートさせて欲しいしチェックマークしたものを纏めて移動と売却させて欲しい
945
スケジュールよく見てなかったわガチャあってもハロウィンイベント自体はまだか
クアドリカでランク経験値が前回のサリエルから修正されて増えてる
サリエルは消費SPに対して少なかったもんな
地獄のリミットガシャが残ってるのでしんどい・・・
ハロウィンリンドウのかばうのPaでバーストした時に
カメラが初期位置で固定されるバグが発生したけど再現が取れないな
初期位置からカメラもキャラもその場から動かないからシュールだった
因みにもう一度かばうが発動したらもとに戻った
只管強化上級を周回するだけのクソ作業感…はーめんどい
クアドリ堕天の上級の方が1wave40SPだから早いだろうに
ミラで簡単に1ターンキルできるだろ
7000メダル引き終わったから倉庫の手前40項の強化神機200本処分したのに
また手前40項殆どが強化神機で埋まっとる
ウィークリーのせいでスキル強化餌無くなるのどうにかして欲しい
編成から主人公を外せるようになるようでこの仕様変更は嬉しい
アリサを3人並べて戦うこともできるわけだ
フェスのグループ分けはいいね
また容量増えるようなこと書いてあるのが怖いが…
主人公はバランス型だから高火力の短期決戦には向かない感があるからなぁ
ある程度揃ってくるとその方向性だけになってしまうことが問題じゃないのかとも思うが
データに関しては整理すると関連性とかで不具合起こしそうだし下手に触らない方が良い気がする
とりあえず、大きく弄るようなので何も起きない事を祈りたい
まあ勇気のいる決断だよね
使わなくていいなら使わないもん主人公
俺に言わせればこんなにキャラがいて一度に使えるのが3人ってところにそもそもの問題があると思うが
「主人公不在でディバイダーシステムどう扱うの?」という大きな問題もありました。
常々、なぜ十四部隊は主人公を起点にしかディバイダーシステムを運用しないの、と疑問なんだけど
何か特別な理由とか部隊での取り決めとかあったっけ?
主人公はディバイダーの力を他の人より引き出せるみたいな話だった気がする
死人や過去の人ガンガン出てきてるのに何をそこにこだわることがあるのか…
少なくともあと1年はサービス終了しないんだなよかったよかった
1-3でフォルカーが試験データを見て、
2-1で開発局からディバイダー運用試験の接続要請とリンク役を主人公に指定
って言われてはいるのか
ディバイダー係も編成ごとに自由に決められらばいいのに
アビリティや作戦によっては左枠じゃ都合が悪い場合もあるだろう
確か主人公が部隊内で一番ディバイダーとのリンク適正が高いんじゃなかったかな
他の部隊はどうか知らんけど
左が倒れたらディバ使えなくなるだけだし、デメリットあんまり無いような
主人公の服によってスキルが変わるって良くあるシステムだと思うけど
攻撃特化の服しか使われなくなりそうだから実装しなかったのかな
建った連投規制がうざい
保守はいるかな?
ゴッドイーター レゾナントオプス part17
http://2chb.net/r/gamesm/1571655544/ >>972 乙4
モニガチャで来た
自慢じゃないよ
遊びで固定ダメージ撃って気付いたけど
どうもクアドリガ堕天のEXは0.7倍の特殊補正がかかっているもよう(防御力は1.1かな?)
HARDは防御力1.7くらいで特殊補正はなし(Part10に以前の超級のデータがあり、似たような数値だった)
固定ダメージ対策なのか防御力無視対策なのか知らないけれど
特に固いとかの特性を持ったアラガミじゃないのにな
>>977 難易度表示が変わって難易度が上がるようにして特殊な能力を付けてきてるんかねぇ
前の超級が今のHARDのようであれば、変更されたのかなと・・・
あの頃は防御を切り分けれんかったんだよな。クアドリカ堕天は変なデータだった
BAのダメージは減衰含まない計算通りになってたから防御の代わりみたいな感じか?
防御ダウンは大体いれてくるから防御によるダメージを抑える効果がなくなってたからとか
仕様的に行き詰まり感がなきにしもあらずで・・・
今回のEXは防御力1.1で無属性0.95、特殊補正0.7
HARDは防御力1.6で無属性0.95だと思うから
最近の傾向の防御力0.8〜1.2の状態で、前の超級の防御力くらいになるように合わせたのかもね
今回のEXとHARDでだいたい同じくらいの与ダメージになっている
前の傾向が尾を引いているというか足を引っ張っているというか・・・
攻撃力は無いから難しくないのにひたすら硬いだけって周回する分には最悪の相手だからな
ハード回すよ
レーナちゃん「び...ヴィルマたいたょ....たいちょう〜Iラビュ〜」
ボ〜〜ン←爆発する音
サーラゲイト2本目が来た…いや嬉しいけども
グッバイ色欲剣(本来の名前覚えてない)
暇だねー みんな何してるの?
実績埋め飽きちゃった
>>986 日頃お世話になってるフレンド様の救援活動です(^o
キャンペーンの読書のやつ埋めてる
全然読んでなかった
ストーリーのクロウ弱体化したんだったな
エキスパート位前より強くてもいいんだけど
そういや他支部に出張になったからヴォルトゥムナはさらに空気になるのか
ふぅ〜早朝のフレンド様の救援活動終了!
今日は皆さんログインされていて中々大変だったぜ〜
ワイはフレンド様の為にフレンド様はワイの為に
>>989 弱体化っていうけど具体的にどう弱体化されたのか分からない程度には強い
というかWave2の高HPの事を考えるとWave1で全力出せないのが辛い
>>992 弱体化は確かだけど
wave1の全体+単体HP8割攻撃とwave2の全体HP5割攻撃の特殊攻撃が3割攻撃くらいに
wave2でステUPに対してのカウンター捕食(ステUP1つ削除、強撃力・率強化)削除
wave1で出し惜しみしているとほぼ1人殺されていたのが
なくなっただけでもかなりの弱体化
キャッシュクリアと併用しているせいで1700MBと言うDL量……
家の弱小Wi-Fiじゃイベント出来るのは何時になることやら……
そう言えば泥の新OSに対応したのかな?
リビルド来たね
出来上がりは完全ランダムなのかな。法則性が無い様におもえる
HARDまでのラージャを失ったヤクシャは逃走するとかいう特性のせいか
普通にヤクシャ倒しても逃走モーションになるな
シンはラージャだけ倒すなら楽なんだけど
ウィルも倒した方が良いのかな
最後のあれ表示が短すぎてスクショに苦戦するw
リビルドもスキル強化も今は触らなくていいかな感
豪腕を軽く調べたけどスレが終わりそうなので次スレのほうに書いてくるよ!
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