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【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part29 YouTube動画>1本 ->画像>26枚
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
【公式サイト】
https://ultra-batbre.bn-ent.net/ 【公式Twitter】
https://twitter.com/ulbat_gameinfo 次スレは原則
>>950が宣言した上で建てること
建てられない場合はテンプレを貼り安価で指定を、
踏み逃げの場合は宣言してから建ててください
NG推奨荒らし (関西地方)[117.109.52.241]
前スレ
【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part28
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はじめに
星1つの差で性能が大きく変わるので低レベルを量産するより星6を1体作るほうが攻略が楽になる
万能DNAは貴重なので複数に使うより1体に絞るのがよい
メインクエストのノーマルとハードクリア報酬で星3までのDNA(1100)がもらえる怪獣は育てやすい
ACT1 バルキー星人 技
ACT2 モンスアーガー 力
ACT3 ゴルザ 力
ACT4 サタンビートル 速
ACT5 ゲランダ 速
ACT6 レイキュバス 技
ACT7 ワロガ 速
よくある質問
Q.ホームやサポートをベムラーから変更したい
A.ホーム左上「怪獣」から、「所持キャラクター一覧」を選択、
怪獣を選び左上の鍵のマーク→ロック、ハートマーク→ホームでの怪獣を変更、人が2人のマーク→サポートを変更
ホームとサポートは別々で選べます
Q.即決マーケットの2回はいつリセットされるの?
A.基本的にされませんが、
ハーフアニバーサリーで回数リセットされたので大きなイベントではされる可能性があります。
(即決回数が余っていた場合でも2回にリセットされます)
Q.移動しかできず射程内に敵がいても攻撃ができないのですがバグでしょうか?
A.一部の怪獣は攻撃集中のスキルをもっています。
この効果が発動するとその怪獣以外を攻撃できなくなるので注意してください。
Q.反撃をつけているのに出ない事があるけどどうして?
A.近距離の怪獣に反撃をつけた場合、近距離からの通常攻撃にのみ反撃の判定があります。
遠距離の怪獣もまた、遠距離の怪獣にしか反撃しません。
反撃を持つ怪獣が通常攻撃の範囲を変更された場合、反撃できる範囲も変わります。
Q.ステータスを上げるスキルを継承したのにステータスが変わっていないのですが?
A.戦闘外では元のステータスしか表示されていません。
戦闘中ではスキルでのバフ効果、デバフ効果を含めたステータスが表示されます。
Q.ステータスの運とはなんですか?
A.運はクリティカル率に影響します(ヘルプより)。公式放送でそれ以外の効果はないと明言されています。
Q.SPアップとSP獲得率アップって何が違うの?
A.SPアップはSPが増えた状態で戦闘開始、SP獲得率アップは戦闘でたまるSPの量が増えます。
(SP獲得率アップはスキル効果でたまるSPには影響がありません)
固有スキル・必殺技 Lvカンスト 必要個数
1→2→3
☆1
ブレイン 45 45 25
スパイン 20 72 37
ハート 31 69
クロー 15 58
ホーン 5 40
格闘 20
思考10
感情 10
化石 10
結晶 5
☆2
ブレイン 25 105 60
スパイン 45 58 43
ハート 25 71
クロー 15 41
ホーン 18 42
格闘 30
思考15
感情15
化石 10
結晶 10
☆3
ブレイン 28 120 35
スパイン 13 125 30
ハート 31 100
クロー 15 66
ホーン 18 89
格闘30
思考50
感情50
化石15
結晶15
テンプレ用怪獣入手手段一覧
限定マーケット出品&DNAショップ販売(期間限定出品終了後もショップではDNA販売継続)
☆3
力/ゴモラ エレキング ガンQ キングジョー エースキラー バキシム キングオブモンス マガパンドン ドラゴリー スカルゴモラ
技/ブルトン メフィラス星人 メトロン星人 ベロクロン ギャラクトロン ベムスター ガッツ星人 ヒッポリト星人 ナックル星 レギオノイド(ダダ・カスタマイズ) Uキラーザウルス サンダーキラー
速/バルタン星人 バードン ピッコロ グルジオボーン EXゼットン キリエロイド イーヴィルティガ テンペラー星人 ダークロプス EXゴモラ ニセウルトラマンダイナ
☆2
技/アギラ
一般マーケット出品&即決マーケット&DNAショップ販売
☆3
力/インペライザー モチロン ジャミラ
技/グドン デスレム ザムシャー ゴモラ振動波
速/恐竜戦車 ツインテール ダダ ゼットン
☆2
力/サラマンドラ マガジャッパ パンドン ネロンガ 超コッヴ ミクラス
技/ブラックキング 巨大ヤプール グローザム イカルス星人 ノーバ
速/マグマ星人 ファイヤーウインダム マガバッサー アントラー メルバ
☆1
力/ファイヤーゴルザ
技/ケルビム
速/ガンダー
一般マーケット出品&DNAショップ販売
☆2
力/レッドキング
技/カネゴン
速/ガラモン
☆1
力/ベムラー エースロボット
技/マガゼットン
DNAショップ販売のみ
☆2
ウインダム(コイン販売のみ)
☆1
力/モンスアーガー ゴルザ メカゴモラ
技/バルキー星人 レイキュバス ギギ
速/ゲランダ サタンビートル ワロガ バジリス レギオノイドα グローカービショップ
限定DNAクエストのみ(イベント期間を過ぎると入手不可)
☆1
力/ホー
技/ザラブ星人
速/ナース
ミッションのみ
☆3
力/タイラント(怪獣、ウルトラ必殺技を合わせて50種類獲得する)
共闘ミッションのみ
☆3
力/ジェロニモン
技/ニセウルトラマン
素材クエスト
日曜日
・経験値カプセル[全種]
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・格闘/思考/感情カプセル
月曜日
・経験値カプセル[力]
・クロー・カプセル
・ハート・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
火曜日
・ゴールド
・ホーン・カプセル
・ブレイン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[速]
水曜日
・経験値カプセル[技]
・スパイン・カプセル
・クロー・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
木曜日
・ゴールド
・ハート・カプセル
・ホーン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[力]
金曜日
・経験値カプセル[速]
・ブレイン・カプセル
・スパイン・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
土曜日
・ゴールドラッシュ
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[技]
一般マーケット継承スキル入手方法一覧
◆金スキル マーケットで800石+αで落札
【HP大アップ】モチロン
【HP回復小】ダダ、インペライザー
【運大アップ】恐竜戦車
【命中大アップ】ザムシャー 、ゴモラ振動波
【回避大アップ】デスレム
【回避中ダウン(技)】ジャミラ
【攻撃小アップ(全)】ツインテール
【ガード】グドン
【SP大アップ】 ゼットン
◆銀スキル マーケットで300石+αで落札
【HP中アップ】アントラー、ファイヤーウインダム
【攻撃中アップ】ブラックキング、パンドン、イカルス星人
【必殺技中アップ】超コッヴ、メルバ
【命中中アップ】グローザム、マグマ星人、マガジャッパ
【回避中アップ】ネロンガ、ノーバ、マガバッサー、巨大ヤプール、サラマンドラ
今からタイラントゲットしたいブリーダーさんは
☆2マーケット、☆1ショップで未所持怪獣を買う
↓
50種類確保でタイラント生成
↓
スキルあげないで☆4にする
↓
☆4になったらDNA抽出
↓
タイラント2体生成
↓
一体は☆6まで育成、もう一体はスキルあげないで☆5まで育ててDNA抽出し増殖
をおすすめ
※力、万能DNAに余裕がある場合は1体目を星5まで上げて抽出してもよい
生成に必要なDNA
初期☆1 100
初期☆2 300
初期☆3 900
進化に必要なDNA
☆1から2 200
☆2から3 600
☆3から4 1200
☆4から5 1800
☆5から6 2500
☆1生成から☆6にするまでにかかるDNAは6400
抽出で戻ってくるDNA
☆1 50
☆2 200
☆3 600
☆4 1800
☆5 3600
☆6 5000
☆6までのDNAをショップで買い集める場合
☆1 単価50 合計3200
☆2 単価130 合計8320
☆3 単価140 合計8960
限定 単価160(80) 合計10240
配布される石の数
デイリーで30個
ウィークリーで100個
マンスリーで850個
ログボで週で70個
連続ログボで週で20個
月合計2510個
ウルトラ必殺技 進化必要ピースとレベル
☆1(生成) 100個
☆1→☆2: 200個 レベル10
☆2→☆3: 300個 レベル20
☆3→☆4: 400個 レベル30
☆4→☆5: 500個 レベル40
☆5→☆6: 600個 レベル50
注:スペシウム光線のみ進化時は常に必要数200個
ダメージ計算式
・通常攻撃
ダメージ=(攻撃力×射程補正−射程に対応する防御力×0.4)×相性補正×弱点補正
【射程補正】近距離型…0.78 遠距離型…0.77
【相性補正】有利相性…1.3 同相性…1 不利相性…0.7
【弱点補正】相手の弱点属性が通常攻撃に付与されていた場合のみ1.1になる。それ以外は1
・必殺技
ダメージ={必殺技攻撃力×0.78−(防御力(近)+防御力(遠))×0.2}×相性補正×弱点補正
継承スキルの倍率(SL20時)
大アップ = 1.3倍
中アップ = 1.2倍
小アップ = 1.1倍
・完全同名スキルは複数個同一怪獣に継承できない
・1つのステータスに複数の倍率が掛かった場合、倍率は加算される
例)基礎攻撃力100の怪獣に、攻撃力大アップ(sl20、1.3倍)、攻撃力中アップ(sl20、1.2倍)が継承されている場合、倍率反映後の攻撃力は150となる
乙*∆*(]
丿|(
︿ >
《*》^>
||||| >
● 乙タイラント
テンペラー星人の遠防小アップを上手く使いたいのだが、どのようなスキルを継承すればよいのだろうか…
SP中アップが強力過ぎる反動で防御アップはオマケだから活かそうという考えはなかったな
グリッドマンってウルトラセブンのパチモンにしか見えない
グリッドマンはウルトラシリーズという目線で見るものではない。
ロックマンエグゼを見る目線で見るとぴったりやで^^
昭和怪獣はもっとぶっこわれ性能で出していいよな
最近平成怪獣ばっかだしどいつも壊れ気味なんだから問題ないだろ
じゃあケムール人を総合戦闘力6000で出してもらおうか
既存モデルありはほぼ出し尽くしたから
比較的早めに出せるので強く出来そうなのだとシルバーブルーメか
怪獣の能力インフレさせすぎてるし、今更後戻りできないし、タイガが終わるとともにこのゲームも終わるんじゃない
毎週毎週人気怪獣出してもプレイヤーの財力がついていかないよね
>>14ナックルでそんな感じのことして安すぎたから
二の足踏んでるんやない?
平成は割と価格も安定してるし、そりゃ平成を強くするでしょ
>>14ナックルでそんな感じのことして安すぎたから
二の足踏んでるんやない?
平成は割と価格も安定してるし、そりゃ平成を強くするでしょ
次復刻来たら値段次第であわよくば4体買おうと思ってる
>>20 ナックルっていうか技攻撃アップ中やね
言葉が足りんかった
インフレはソシャゲの常だからしょうがないね
まだ言うほどバランス悪くないとは思うけど
本当にヤバいのはイベント特効とかアリーナ特効の怪獣出してきたときかな
>>22 それなら理解できる
継承技の便利系じゃなく本体や固有が強いの出せば昭和怪獣も普通に売れると思うんだよな
よくあることではあるがこのゲームの場合一体育成するのがかなり手間だからインフレの影響が他ゲーよりでかい
まぁ今んとこそこまでインフレ起きてるとは思わないけどね
ナックルはハーフアニバ直前だったのが高値がつかなかった理由の全てだろ
出てくるのが2週間遅かったら大変なことになってたぞあれ
インフレはしてるけどそこまで騒ぐ程が?
白猫とかやったら発狂しそう
ジェロニモ無かったら付いていけずに辞めるユーザーが今以上に続出してたと思う。
>>28 継承して素材消滅させる前提だと結局恒常的な課金プレイヤーしかターゲットに出来ないから落札が伸びないんでしょ
再販になってもそこまで値段上がらないって断言できるよ
昭和シリーズ好きな人はセブン マンのデザインの怪獣が好きだと思うから、それを強くしてくれればいいのにな
昭和で強いのって
タイラント、ジェロ、ピッコロ、ガッツくらいか?
>>34 グドンに様をつけようかデコスケ野郎w
あとヒッポリトが高難度及びアリーナ攻撃側として相当おかしい
ナックル星人が危険なのはこいつらを超強化しちゃうからでもある
(リーダーで技命中中アップ、必殺で味方全体防御中アップ、継承でHP技中アップと攻撃技中アップ
使いにくいが固有で攻撃中アップ、本人自体の命中が近距離なのに600超え)
レンタルスタンガンことバキシム
EXゴモラのためにちょっと影薄くなったけど
怪獣自体が少ないレオはともかく、昭和怪獣も強いのは多いんだけど
いかんせんマンとセブンの怪獣が中途半端だったり能力と技能がブレてたりもっと上位が出てたりして不遇感強い
>>35 グドン忘れてたわ
ヒッポリトずっと残念性能だと思ってたけど強いんか。
>>38 でも人気高い怪獣はセブンとマンの怪獣なんだし強くしても誰も文句は言わんと思うよ
ベムスターは本来ハマる場面が限られる怪獣だけど何しろウルトラマン特効だからハマる場面が多い
>>43 80の中では知名度あるであろうサラマンドラがあの有様だからな…
妄想セブンに期待しよう
モデルはあるから
あれはメビウスのとか言われるかも知れないがエースは巨大ヤプールもいるし
新マン・エース・タロウは優遇されててマン・セブン・レオ・80がダメな感じ
人気度スルーすればペテロ、アンノンなんかはシチュエーションによるけどめちゃくちゃ強い
せっかくのSLGなのにマスごとに環境が違うとかなんでせんのよ?
耐性が死にスキルになってるし
よく言われてはいるが、ステージによって怪獣の得意不得意があってもいいとは思う。
水、火etc
面白いとは思うけどソシャゲにそんな要素いれても受けないと思うよ
今でさえお手軽感がないゲームなのに
ようやくアリーナ用キングジョー完成。
これでも対策されると一発だけど、不用意な奴は撃退できるはず。
他のソシャゲとの差別化になるし自分の好きな怪獣を頭使って蹂躙するの楽しいと思うけどなぁ
お手軽にしてオート放置のインフレになるより全然良いと思うんだが
マスに特性もたせてもAIは使わないんだが・・・
もうちょい利口にしないとオートが苦痛すぎる
だからそうやってAIを少し賢くした結果集中持たないタンクが置物になったのをもう忘れたのかと
オートなんて素材とかの弱いのの周回以外期待するなよ
攻撃力中アップ(技)より攻撃力中アップ(遠)の方が汎用性高いんじゃない?
ゲランダ
>>57 リーダースキルと継承スキルを比べられてもねぇ…
ナックルのリーダースキルは希少な命中アップ (命中アップ中(技))
ヒッポリト、前回買えなかったんだけど、どれくらいで落ち着くかなぁ。
久しぶりに新しい形式のイベントやってくれるのはいいことだ
広いってのがどの程度なのか気になるけど
今度は防衛軍にまで喧嘩売りに行ってるけど大丈夫なんですかナヴィさん
デスフェイサーはやっぱり必殺系か
しかし防衛チームの基地を攻め落とすミッションとかすげぇな
防衛基地イベントいいじゃん
こういうイベント多ければマンネリとか言われなくて済む
移動1て
攻撃被弾無しでも固有で3ターン目にネオマキシマ撃てるのかどうかだな
バトルBGMはほのぼのZATのテーマだったらいいなー
基地は攻め落としても森山いずみ隊員はみのがしてもいいよね
破滅的にダウンって表現はなんなんだ
移動0にするとかなのか
ウルトラアップもそうだけど分かりにくいな
威力は申し分ないけど必殺技の射程や範囲がどうなるか
デスフェイサー移動力1なのか
移動アップ付けろってことか
プロメテウスに変形するとこで攻撃防御は下がるが移動力4になるとか、そんなことは無かった
>>80 ステやスキルの傾向からして前線で殴り合わせるのをメインで想定してないし
後方待機が基本で必殺の範囲がめっちゃ広いんじゃない
デスフェイサーみたいな、露骨な特化は嫌いじゃない(集中無しタンクは認めない)
いつか進撃クエスト 地球を侵略せよ!とか出るんでしょ?俺知ってるよ?
ん?イベントの4時開始って夕方じゃなくて朝か
12時開始でよかったのでは…?
属性:無ってどの誰で殴っても叩き出すダメージ値が同じってことでいいんだよね
そうなれば射程が長いか足が速いかで落すターン短縮しかないのか
相性無か〜フュージョンファイト的にはマガタノオロチとかルーゴサイトとかなりそうだけど。
ここ最近の平成怪獣は性能が個性的で魅力的なのが多いなあ。
初代ゼットンとかもっと色々できたと思うのに登場が早すぎた為にあれなのは残念過ぎる。リニューアルされないだろうか?
まあてこ入れはあるんじゃないの
よくある限界突破みたいな
ケッコン(仮)来るか?
俺、ZAT基地を攻略したら母星に帰ってあの子と式を挙げるんだ…
お知らせ読み返したら「基地は攻撃を行いません」だけど
「防衛隊は攻撃を行いません」とは書いてないな
タロウエキスパのスカイホエール来るか?
属性有利取れないなら攻撃アップを積んで
物理で殴ればええねん(脳筋
>>96 ZATメカの猛攻をかいくぐり基地を攻略せよ
と書いてあるから間違いなくメカは攻撃して来るかと
あとジオラマの追加パーツを見ると、地味に車メカも来るっぽいな
ZAT基地襲うならアストロモンスを実装しといて欲しかったな
「そうそう待ってたんだよこういうイベントを」っていう空気いいねぇ
移動力に関しては最近育てきったので3マスが多いからここで存分に活躍してもらいたい
共闘だからエキスパ無理ならノーマルハードで数稼げばいいか
ZATマシンで印象に残ってるのはスカイホエールとラビットパンダ
さすがにラビットパンダは出ないか。あれ戦闘は向いてないと思った
うちのEXゴモラがアップを始めた
尚ターン毎のスキル発動演出のせいで
肝心の周回スピードがクッソグダる模様
>>109 だって数週前に初登場したウルトラマンと見事な連係プレーを見せる奴らだぞ
デスフェイサーのお知らせ、電脳魔神を電脳魔人と誤植してる箇所がある
シルバーブルーメ実装されてれば夢の対決できたんだがなあ
次は科学特捜隊かなーそれともウルトラ警備隊かなー
これから毎日基地を焼こうぜ!!
デスフェイサーはほんとに必殺の射程次第って感じだね。固定砲台になりえるか否か
ゴモラは力技速全部達成したし無属性の個体も欲しいな
暴走形態のレイオニックバーストが無属性に相応しいか
ZAT回避率高いってのは前回の偽マンを技マシンとして使えってことね
ZAT攻撃って、ウルトラ必殺技使えるのかな?
タロウがZAT攻撃する絵面って・・・
デスフェイサー必殺技効果一見凄そうだけど、高火力なら相手倒しちゃうし、タンクなら元々移動力なんかないだろう
そもそも連発できんから、一発うったら隙だらけ
spアップと組み合わせれば2ターンめから打てそうじゃない?
ほんと射程次第で化けるでしょ
一旦敵を射程に捕捉すれば毎ターンSP中アップするからテンペラー並みの必殺連打できるぞ >デスフェイサー
Uキラー復刻でも使えそうだけどあいつ置物だから全然移動ダウン意味ねぇな…
デスフェイサーはガンQとグドンで場を引き延ばしてひたすら打ち込み続けるゲームになりそうだね。偽トラマンで引き剥がせば集中されてるキャラを逃がせるからね
さすがに皇居上空ではなかったか。開始が4時なのはZATの仮眠が4時まで
だからに違いない。寝てる間に襲撃したほうg…いや、なんでもない。
デスフェイサーのために石をとっておくかニセダイナを押さえておくか…どっちがただしいとおもう?
ニセダイナも待機すればするほど移動力があがるなら環境候補だと思うんだよね
>>131 両方落札すればいいのでは?
課金すれば両方落札出来るよ!
>>116 次期イベは、
ナビィ
「ウルトラの星でのウルトラキーを奪取してきてください〜」
ナビィ「プラズマスパークタワーを破壊して下さい〜」
進撃クエスト 光の国を侵略せよ!かぁ。
ダークルギエルとエンペラ星人とウルトラマンベリアルが居れば余裕なんだけどなぁ。
キング待ったなし
他にもケンやレオ、80、ヒカリ、ゼロ、ジードも控えてる
ヒカリは地味にトラブルメーカーだからこっちに有利に働く可能性
暗黒皇帝と光の国と地球防衛チームに同時に喧嘩売るナヴィさん強気すぎて草生える
この惑星の存在が全宇宙にばれてしまったのでこれからきっと悪い宇宙人に侵略されます!とか言ってたけどなんでこっちから敵本拠地に乗り込む演習してるんですかね…
ナビィ「ナビィちゃんだと思いましたか〜?www
ざんね〜んwwwベリアルちゃんでしたーーー!wwwww」バリバリィ
こんなことあってもおかしくないよね
>>140 しかも防衛チーム最強と言われるZATを演習相手に選んでいる辺りかなり本気だよね。
・・・・・・まあ、タロウ降臨エキスパートの流用だろうと言われたらそうなのかもだけど。
何でケルビムに射程アップのスキルが付いてないのかが謎
>>143 タロウ「ナビィ…貴様!力を貸してたのに裏切ったな!?」
ナビィ「データなのでご心配なく。屈指の防衛隊であるZATさんに敬意を込めてのことです。
特訓相手として申し分ありません。本物の防衛隊を襲撃しようだなんて考えていませんよ。」
女体化して妻子持ちの地球人男性にハニートラップを仕掛ける銀河帝国皇帝
>>136、
>>140 自分が昔聞いてた、某歌手が歌ってた、某ロボットアニメのテーマソングの歌詞の一部で例えるならこうですかねぇ。
〜向かう先には絶望しかない〜
・・・とか、或いは・・・
〜皆・・・知っていたのに・・・何故、何故、何故ぇーっ〜
そして・・・最終的に・・・
〜空の彼方で、争いが、始まる〜
って事になるんでしょう・・・。
フクイデ先生貫いた後のごっくんするところはエロいと思いました
最強の怪獣を育て上げるために地球の防衛隊の基地でシミュレーションするだけだからねぇ。特に他意はありませんよね。まさか地球を侵略しようなんて、そんなこと考えてはいませんからねフフフ
>>150 こんなのがあったのか…
人間のこともけして侮らない。侵略者になったら本当に厄介。
まるでエリアルベースを壊滅させた根源的破滅招来体のようだ…
デスフェイサーの必殺技2000ダメ超えるのか!エゲツない火力出しそうだなぁ欲しいなぁ
実際の戦闘だとスキルで更に引き上げられるけど、素で4桁はかなり高いな
そんな威力を持つネオマキシマ砲が人間側の扱う兵器として、いかに危険な代物なのかよく分かる
通常攻撃するのは相手に攻撃されるリスクを背負う事になるわけだし、遠くから必殺技撃つだけ済むならそれに越したことないんだよね。ほんとに攻撃範囲で全て決まるよ
>>144 「遠距離には火球、近距離には尻尾、更に至近距離には角があるなんて………」
確かに
>>155 設定だと、フルパワーで放てば小惑星の一個や二個いとも簡単に吹き飛ばしてしまうとか >>ネオマキシマ砲
恐竜戦車が縦3なので縦4は欲しいですね縦5だったら凄い
攻めだと最強まであるけど、オートプレイだと待機キャラは役に立たないのかな
ZATは気絶するのだろうか
知らない人がいるかもしれないけど気絶するとどんな回避高い怪獣も命中100%よ
気絶したまま回避行動したら怖いよ
そもそも回避高くて気絶させられないというオチのような気が
隣接するだけで気絶させられる(こともある)ヒッポリト最強では
キングとかは全状態異常無効とか普通に付けてるんだろうなあ…
>>163 気絶耐性ないと30%ちょっと確率あるっぽいし
発動条件がただ隣接するだけ
しかも複数隣接したら隣接する全員が判定食らう
これで他所で誰かがタゲ取ってたら?
ね?頭おかしいでしょ
強いのかもしれんけど攻めで運ゲーはしたくないな
降臨用なら異論ないんでどうぞ
スーパーでも宇宙で1番強い生き物でも名乗ってください
いまグドン育ててるしヒッポリトは既にいるから
次はナックル育てて技パつくろうかな
あと一体はとりあえずニセトラかグローザムだけど
ゆくゆくは振ゴモラにしたい夢
>>160 基本射程に入ったらダメージ0だろうが当たらなかろうが意地でも殴りに行くんで
CPUはまず待機選択しないからね…
デスフェイサーも必殺の射程が長いなら移動弄らずにおけばオートでも
じわじわ距離詰めてネオマキシマ砲ぶっぱとかできるかもしれない
必殺射程短かったら移動アップ搭載前提の攻め専用だな
力の火力枠がいないからデスフェイサーで火力枠にできるのかな
なんかツイッター見たらだいぶインフレって言われてるっぽいけど言うほどだろうか
だいぶピーキーな性能だし移動も低いしそんなにずば抜けてる感じはしないけども
ソシャゲ三大声デカイ奴ら
インフレガー勢
ライト層ガー初心者ガー勢
?
>>177 ジェロの蘇生とかイベントのDNA泥で確率操作ガー言うのはたまにツイッターで見る
デスフェ必殺最低6マスの一直線型
横軸さえ合わせればどこにいても射殺されるからやべぇ
ナヴィちゃん・・・
俺達ガチで陰謀の片棒担がせられてるのかもしれん・・・
途中送信しちゃった
スキルの名前と効果全部草
救援も下手したらデバフだし
いい意味で吹っ切れてて夏休みって感じするわ
良イベ
運に恵まれてやっとタイガエキスパノーデスできた
あやうくタイガのことを嫌いになるところだった
デスフェイサーのロマン性能素晴らしい
けどこれジェロイーヴィル以外の防衛終了じゃん…
もうアリーナ考察はするだけ苦痛なのでジオラマZATで遊ぶ
ナヴィ「基地を我々の戦力として使えないでしょうか?街を破壊したり
防衛隊を攻撃してみたいという声があったのでそれを体験できる機会ですよ♪」
怖い恐いこわい
映画の敵だし、これくらいの方が楽しい
あとは、グラキンとかもこのくらい強ければ昭和勢も納得でしょ
デスフェイサーぶっ壊れ確定やな。範囲5列はヤバい。貫通効果もヤバい。全てヤバい
エキスパオートで回してたらセブンより先に基地破壊したから
おいおいと思って次はオート解除してみたけど
セブンと基地からは箱出てなかったわw
ZATクエのスキル名ふざけ倒してるけどこういうお遊びは好きよ
ナヴィのやつ、地球侵略のシミュレーションしてるんじゃなかろうな…
DNAショップを、そろそろ属性事に分けてもらいたいものです。
怪獣増えて滅多に目当ての怪獣が出て来ない。
低レアの方が育成しにくいからねえ現状
星1怪獣がショップで育成し易かったのは既に過去の話
デスフェイサーは移動アップイーヴィルで初手狩りにいくのが正解かな
>>190 デスフェイサートライアルの時も
「人間には過ぎたオモチャでしたね♪」
とか言い出すし大分メッキ剥げてきてるな
このシビルジャッジメンターもどき
ウルトラ戦士降臨でもそうだけど登場バンクがスキップできないのがもどかしい
67回回し終わった。
合計1730
平均25.8
結構良いんじゃ無いかな?
DNAクエストの1回目で14・14・14・16の58という数字を叩き出し、これは凄いとおもったら以後平衡を取るような数字に
>>201 やっぱ2倍はいいよね
3倍はなんか3が多かったイメージ
ZAT基地攻めたいのにロード失敗からの再起動勧められて全く手つけらない
キャッシュクリアしてるんだけどなぁ…
デスフェイサーにはSP系重ねればいいのかな
スプラトゥーンのチャージャー並みに範囲貫通ロマンで脳汁ヤバそう
デスフェイサーは防衛で出てくるときは軸合わせにさえ警戒しておけば
案外何とかなりそうではある
マップ広くなるらしいからうっかり忘れて吹き飛ばされる可能性もあるけど
ZAT基地にストリウム光線をぶっ放つタロウ
すごい構図だ…
回復突っ込んでノーマルハードクリア
エキスパはゆっくりやるつもり
ノーマルをオートだと大体ZAT基地破壊されてからタロウ登場で笑う
デスフェは攻め専門じゃないかなぁ 防衛だとイーヴィルとかにせダイナの餌食になるだろうし
「データが妙に大きいと思ってました(テヘペロ)」じゃねぇーよシビルジャッジメンター予想はしてたけど
朝起きてきてZAT基地攻略やるか〜って思ったがまず説明が胡散臭いし
タロウ強襲してきてビビったわw
怒らないでくださいとかナヴィ言ってたけどやっぱり真っ黒だわこいつ
デスフェイサー必殺射程そこそこあって技怪獣が即死した件
>>205 移動アップつけたいし継承悩ましいね
あの射程なら移動アップいらないとか考えたけどやっぱ2マスは動けないと不便だと思う
>>217 ソンナコトナイヨーミンナノタヨレルアンナイヤクダヨー
>>217 いつだったか「私の」計画って言いかけて「私たちの」って言い直してたな
ナヴィはサービス終了時に
「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの」って言いそう
数回しかやってないけどとりあえずZATはスタミナ回復してまで回るイベではないかな?
Uキラーみたいにでかい当たりあったりすんのかな
BGMはZATのテーマにして欲しかったなー。
タロウが出てから今の曲にして。
ZATエキスパ、ミッション分までは終わった。
これ、ランキングて上位になる意味ないよね?
けど、素材回すよりこっち回した方がチマチマだけどDNAも掘れるし良いような気もする。
悩ましい。
>>133 ウルトラマン「私はアストラを、殺す!」
>>213 トライアルがちゃんとトライアルしてる…………
何気に今まで説明画面の「ランキング報酬はございません」って注意書きは画面の一番下にひっそりと置いてあったんだが、いつのまにかランキングより上に移転してるんだな
ジオラマのZATメカ欲しい。全部だと石飛んでしまうなー
流石に必殺範囲も優秀で威力も高いからネオマキシマ砲の要求SPは通常より多いか
そらそうなるわな、となるとSPアップ大は付けといたほうがいいのかな
デスフェイサーインフレしてるんじゃね?
↓
劇中同様チャージに時間の掛かる仕様なのてテンペラーレベルで必殺ブッ放す訳ではない模様
うん、良調整だ
デスフェイサーSP貯まるの遅いってどれぐらいなんかな?
>>232 一回でどれくらい落ちますか?
今日まで貯めた分、バードン養殖に全部使ってしまったorz
>>227 マジか、ありがとう
確率次第だけど回復余ってるし少しまわってみるかな
必殺の貯まりにくさとか後出しでいうなら必殺の必要量もステにかいとこうよ
ウルトラ必殺からだが隠す必要ないじゃん
MAC基地もブルーメの酸に侵されたわけだから毒ってあんな感じじゃない?(適当)
デスフェイサーの待機ポーズ汎用のじゃないのねこの調子で個性的ポーズがあるのはそうしてほしいエースキラーとかキリエロイドとか
基地を強襲した怪獣集めてクエストしたいな
ブルトン・ガンダー・バキシム・レイキュバスとかいるし
トライアルエキスパのデスフェイサー待機だけさせて5ターン目で必殺発射
敵数2→1の時普通ならSP満タンになる所を7割程度しか貯めれず(通常より3割程ゲージが長い?)
SP大中つけても4ターン目に必殺撃てるか怪しい
ウィンダムの固有活躍?
ちゃんとSPたまりにくいって形で調整してきたな
インフレとか言って愚痴愚痴文句言ってたクレーマーは息してる?
逆にSP溜まりにくいならスキルにSP大アップとか付いてる意味は?SP系強化一切付いてない怪獣にすればよかったのでは?
数打てない固定砲台とかそれこそ価値なしだろ
上方修正の時にブルトンあたりが無属性になりそうだな
速に有利取れなくなるからそれは上方修正とは言わんぞ
貯めてきた挑戦回数をナースに回す価値はあるかね
他のDNAも集めたいし迷ってるんだが
タイラント持ってない勢がナースをとるならまだしも、ステだけみるならほかの星3育てた方が良いよ
マガパンドンとピッコロ育てるならどっちがいいだろうか…
>>258 ピッコロを推しておく。
マガパンはバランスよくステータスがまとまってはいるんだけど、現状デバッファー以外にはちょっと決定打に欠ける。
ガリガリ使っていきたいとなったらスキルも大幅にいじらなきゃならんと思うので、
それなら素直に高難易度攻略にもアリーナにも使えるピッコロのがいいかなと。
デスフェイサーはスキルもステもめちゃくちゃ考えられてるだろ
固有はカウントダウンの通り何度もSP上げてチャージの描写と恐怖を煽る演出
攻撃時SPダウンはダイナがびびって逃げたのを反映
ステータスもネオマキシマ砲は原作通り
攻撃範囲クソ広くして威力最強で溜めは超長く
移動1でバランス調整と原作での不動っぷりも再現
近接防御を落としてストロングにボコられたところもきっちり拾ってる
ここまで細かく決められてると同じく映画の中ボスポジでダイナと戦ったバジリスが可哀想になるレベル
ブルトンはもっとトリッキーな性能に出来たろうにわりと普通の怪獣にしちゃっててもったいないよな
>>260 原作再現はよくされてるけどちょっとSPたまるの遅いわ
自分で試してないからまだわからんけど
どの怪獣も星6まであってそこそこ強くなるけどハイパーゼットンとかの強化体が
出てきたときに差別化が難しい面もある。
そういうときこそ全属性が必要になるかもしれない。
そうでなくても移動力と回避がぶっこわれ性能の可能性が高いが。
デスフェイサーはSPの必要量が他と比べて多いと公式が仰っている
>>199 「人間には危なすぎるオモチャ」だろ
これダイナ映画本編のセリフだからね
フレにアリーナ一位だったって奴が3人くらいいるんだがどうなってるんだってばよ
入れ替わったんじゃ?
永続1位でいられる訳じゃないだろうし
そろそろスキルエッグでレアなのを貰えるクエストしたい
怪獣犠牲にせずにレアスキルが欲しいんじゃ!
ナヴィが怪獣を何体も犠牲にしてでも強い怪獣を作らせようという精神強化のありがたいシステムだぞ
ナヴィもその内どうせ怪獣墓場にいくだけだから大丈夫だから強い怪獣育てましょうとか言い出すかもしれん
CMが切ないな。
ゼットン星人「新しい持ち主さんのところでも頑張るんですよ…」
→継承素材
ウルバトの怪獣ってマケット怪獣みたいな物だと思ってたんだけどその認識で合ってる?
>>255 上方修正の際にいろんな修正があると思ってね
バルタン ゴモラ ゼットンは上方修正で化け物になると期待
>>201 ピッコロで49回
合計1252
平均25.6
平均的でひと安心
>>274 データといってるからXのサイバー怪獣みたいなもんだと思う
貯めたDNAクエをナースにつぎ込んでしまった
育成中の奴複数いたしそっちに使えばよかったかなと少し後悔
>>278 固有スキルレベル最大のナースはそこそこ便利だから、持ってなかったなら後悔しなくていいよ
高難易度とかアリーナはちょっと厳しいけどね
DNAクエスト限定怪獣は楽に星6にできるから、育成に割り込ませてもそれほど損しないよ
ナヴィのチェケラ!って今までも言ってたっけ?初めて聞いた気がする
>>259 さんくす、とりあえず2倍期間はピッコロ集中でいく
>>285 このゲームは早朝4時になるとDNAクエストの上限4回まで利用権利を自動で回復する。
自動回復の上限は4\4回までだがそれとはまた別に回復するものがある。石を使っての回復回数や。
1日8回まで買うことができる。それは上限関係なしに買うことができるんや。
だから待てるユーザーはDNA2.3倍イベントまでDNAイベントは回らずひたすら1日で回復する8回分、DNA利用権だけ買いだめしとるんや
新キャラ出品数は夜200、朝150でスタートってパターンが
一番マーケットの値下がり率が少ないと分かったから、今後はこの形で出していくんだな
初期から出品数大分減ったな、つーかそもそも出品分が連続キャンセルで闇に消える仕様で
規定数ユーザーに行き渡らないのがそもそもの大問題なんだけど
ユーザーの頭数が減ったバランス取りでしょ?
頼むからバランスとるところはそこじゃなくてゲームの内容にしてくれ
まぁ何だかんだで売上よくないからね
今見てきたら345位だったわ
イーヴィルティガ実装時とかハーフアニバーサリーみたいに一時的に伸びるポテンシャルはあるけど継続的な収入が見込めないとやっぱキツイんだろうね
ゲームのバランスが良かったら古参はもう少し残ってたんじゃないのかなぁって…委託した下請け会社が手ェ抜いたんやろな悲しい
ニセダイナももっと売上げ跳ねると思ったんやろうなと思うと胸が痛い。もう気づいてもくれない
>>284 死球を受けてうずくまる湊選手と、心配そうに見守るチームメイトの図
攻撃中アップ全(属性)がバランスブレイカー過ぎる
あれつけると他の攻撃アップ系はつけれないって調整が必要だったと思う
マガゼットンに海老ナックル食わせて揃えれば手軽に化物火力軍団出来上がり
なんでナースだけこんなにたくさんDNA吐き出すの?
2倍ってのを度外視しても量が多い
>>295 ナース今回やってないけど、限定は最低ぼーだー32くらいですよ
>>295 ナースは開催中しかプレイできないから2週間でギリギリ☆6に届くか届かないかぐらいの量が出る
今回は2倍キャンペーン被ってるからだいぶ楽
2倍キャンペーンで6686が出た心境を10文字以内で述べよ
ほんと毎回こんなんで心も折れるわ!
>>2986686は期待値超えてるしいいじゃん
問題は2244とかがざらにあること
エスパーレスすると
>>298はナース2倍で6686出したのかな?
ナースで10,30,24,18とか出た後にメフィラスで2,2,4,2とか出て愕然としちゃったよ
ZATイベントの属性DNAは1こづつだけかな?誰が50とか100とか出た人居る?
別にバンナムの屋台骨て訳でもないから売上低くてもソシャゲ専門メーカーほど深刻な問題では無かろうに
元々最長一年くらい保てばいいと考えてた人多いと思うし
あと出品数減は当然ユーザーが減ったのもあるけど、ユーザーが賢くなってきて稼働初期の頃みたいに即決したり4000〜5000で平気で落札する層が減ったのもあるのでは
古株だけど未だにブルトンを即決したことを悔やんでる
>>302 運絡みはせいぜいDNAクエストで出るDNAの量やイベントのドロップ程度
ガチャという強力な運絡みの散財要素がないから
石消費コスパや、育成時間コスパはどうプレイするのが適切なのか答えが出ちゃってるからね
DNAクエストの回数回復上限もっと増やせば単価が安いから
つい早く育てたい怪獣が居る時無駄遣いが増えると思うんだよな
育成時間コスパを上げたい人の財布を揺さぶる販売物を作ると売り上げ維持出来そうな気がするんだよね
ショップDNA販売切り替えも切り替えの価格安くして回数増やすべきだよね
あそこでゴールド吸い取っても苦しがるのは初心者だけ、せめて切り替え価格はユーザーレベルに比例されるとかじゃないと
初心者が折れる要素になりかねない
怪獣が増えるほど確率的にDNAがなかなか来なくなる→石を使うチャンスが減るってい運営自身が自分の首絞めてるし
せめて6体中3体は現在所持している☆5以下の怪獣が必ず出るとかじゃないと
Twitterで速dna50(エキスパート)は見たよ
>>3006686出らんくない?
ナースクエ元の最低値もっと高いでしょ
>>286 ありがとうございます!
石で挑戦可能回数を回復できるのは知ってましたが、それも1日8回という上限があったんですね…
グローザムのDNAクエブン回しているけど体感で復活する頻度が減っている気がする
以前は割と復活してたような
結局さ、進化にDNA使うのが全ての間違いだったと思うんだよね。
オークションで落札するために石課金するのは抵抗無いけど、怪獣の育成にまで課金して石使うのは抵抗あるんだよなぁ。
オークションで落札しても、そこからの育成に時間がかかり過ぎてモチベが下がる。
>>301 1、2、2で5個落ちたのが100回中1回あったな
>>311 ガチャ無い分ロスが少ないから進化に石が必要なのはいいんだが
一番確実に多量のDNAを得る方法が同じ怪獣を落札して溶かすって言うのが頂けない
ショップが2枠ブリーダーコインで実質6枠、90種くらい怪獣はいるのにまず少な過ぎる
チェンジ回数もG取るくせに少な過ぎるんだよね、G支払うならショップDNAは無制限意チェンジでも
いいような気がする
DNAクエストもどうせ石払うんだから8回じゃなくもっとチャージできる回数増やして良いのにね
これって他のソシャゲだと1日の石によるアイテム販売個数やガチャの回数に上限設けて課金しても
使えないようにしてるのと一緒だからね
運営側は利益出さなきゃならないのに意味がわからないことやってる
同じ怪獣を分解して進化ってなんか抵抗あるんだよね。ウルトラ作品で散々怪獣の命が〜とかチビ助!命を弄ぶな!とかやってるしね。スキル継承で怪獣を食わせるのもなんかな、どうにかならんかったんだろか。ポケモンでこれやったらブーイング凄いぞ。
個人的にスキルレベルや経験値あげとかもチマチマボタンを押さないといけなかったり不親切な所が多いのもマイナス
いちいちストレスたまる仕様になってる
他のスマホゲーで普通に導入してる事はやってもいいと思う
DNAクエのスタミナ回復もボタン押すの多いなと感じる
たまにだからいいかな
怪獣を落札できるのをもっと簡単にしてスキルこそガチャにすりゃ良いのに
他のソシャゲでいうキャラガチャと武器ガチャなようなもんでしょ?
スキルのためだけに怪獣を肥やしにするの嫌だよね
あとレベル上げのや素材選択とか凄い苛立つ
>>314 ポケモンだっていらない奴は、なんちゃら博士に送って、すり潰してアメにして食わせてるじゃん。
他のソシャゲやったことないんかってくらいの要望多くて困惑中…(^^;;
他のソシャゲに比べて不親切なところが多数有るのは事実では?
特にUIは使いにくいの一言
今時何をするにもホーム画面経由ってほんとセンスがない
上でも上がってて生放送でも指摘されてるスキル上げ関連も放置してるし
見た目は立派でも中身は昔のポチポチゲー以下だわ
個人的にはアリーナの調整が…
生放送でアリーナ防衛キャラの固定化を何とかしたいって言ってた気がするけど、その割に必須級キャラ連発してるし回避殺しもやり過ぎた感があるし先にジェロなんとかしろよって話だし
自分はキャラ固定どころか防衛キャラはHP大防御大ガード攻撃小ダウン全でスキルすら固定しちゃってるよ怪獣の個性もクソもない笑
ゼットンとバードンならどっちが強いんだろうな
ウルトラヒーロー二人倒したバードンの方が強いか
>>322 そこは大賛成
前にもここで怪獣の並び順がいちいち入手順になるのを改善してほしい、と言っていたものです。
ただ、怪獣を怪獣に食わせるのに抵抗があるっていうのはなんていうか…しかも比べるところがポケモンだし…
じゃあ怪獣同士戦わせ合うのはいいんか?とか色々言いたくなっちゃう(^^;;
いくつかゲーム改善じゃなくて私欲の要望がありますねくぉれは…
別にショップの変更回数はあっても良いしスキルを引き継ぐのは別怪獣からでも良い。ましていちいちぽちぽちするのが嫌全部スキップさせてくれとか。
このゲームキャラクターコンテンツだから全部スキップしたら本末転倒だからね。
肝心なとこはみるからいいじゃんとかじゃない。
FGOはコンテンツの意義を守るためにいまだに必殺技を飛ばせない仕様にしてる。
"ウルトラマン"というコンテンツを下地にして作品が作られてるんだから
今でさえ戦闘に入ってからは全自動でやってくれるようになってるんだから、クエストを自動でこなしてほしいとかいう要望は別のゲームに行ってくれとしか言えん。
出す要望ってのは、ui改善しろとかほぼ使えるスキルのないスキルエッグを改善してくれとか、戦略ゲーなんだからバランス調整してくれとかそういうのでいい
まだフレンドベムラーマンいるからフレンド設定の機能追加してあげて…
>>326FGOに、もはや意義もクソもないよ
完全に、全てのキャラクターは儲けるための道具とかしてしまってる
元のコンテンツが好きな人は、FGOに推しのキャラが出るのいやがる人も多いし
しかも、スキル強化ボタンを20回も押すのに意義はあるの?って話
>>324 自分の気持ち的には、接近戦なら、クチバシを持つバードン、遠距離戦なら、技を吸収、増幅して打ち返すゼットンがそれぞれ強いと思います。
>>328 高レベルでフレンドがベムラーの人はわざとやってんのか本当にわかってないのかどっちが多いんかね
自分も変え方はこのスレのテンプレで知った口だから一定数マジで知らない人はいそう
>>314 ポケモン「ハァハァ…産まれた!無理矢理引き合わされた私達の可愛いたまg」
トレーナー「どれどれー?」
子ども「オギャア」
トレーナー「…個体値クソだからポイーw」
ポケモン「え…?」
トレーナー「こんな雑魚産んでんじゃねぇよ、さっさと理想の奴産めや」
言うほどポケモンがマトモか…?
>>324 最初のバードンはケムジラとの連戦や病院の盾と考えるとなぁ
>>329 おまえFGOしたことないだろw?
あそこほどうまく搾取するアプリゲーを俺は知らん。
他作品とのコラボをトコトン制限して極力自社製品としかコラボしないように制限をしてる。
やろうと思えばいくらでも他作品をゲーム内で出せるんだけどそれをしないのは世界観を壊さない戦略ってやつ。
ウルバトも今のところこれは守ってるだろ。別にコラボしてもウルバト勢は困惑しないだろうが。
完全に、全てのキャラクターは儲けるための道具とかしてしまってる<<どのキャラゲーも儲けるための道具だろwww
元のコンテンツが好きな人は、FGOに推しのキャラが出るのいやがる人も多いし
しかも、スキル強化ボタンを20回も押すのに意義はあるの?って話<<ここUI改善の話でFGOと関係ないし。乙
てかあくまで一例の他ソシャゲーはどうでもいいんだよ
>>334 ごめん確かに言葉が足りなかったわ
世界観を壊さない云々は、FGOに出てくるキャラクターがことごとく主人公キャラに惚れてるし、それは本編の主人公とか別の相手がいるのにそれを無視してるってのはどうかなって思う
それと儲ける道具云々は過度な衣装がえと異常な搾取とかそこらへんが気になる
あと、UI改善は私がレスした何でもかんでもスキップ云々に対して送った言葉だからね
少しは行間と文脈を読む努力をしてほしかったな
てか、他ゲーの話してしまってごめんなさい
以後気をつけます
型月()だの FGO()だのどうでもいいから他所でやれ
ごめんって謝りながら最後に言い返そうと煽り入れるのほんとあれだな…
わからんぞもしかしたらナヴィがブリーダーに惚れてる可能性が
敬語属性持ち腹黒特オタロボ娘お姉さん(CV.茅野愛衣)に小馬鹿にしてもらえるのはウルバトだけ!
>>339さすがにイラついてしまって
煽りと取られてしまったんなら申し訳ない
とりあえず、私的には結論スキルアップぐらいは短縮してほしいです
>>346 まあそこは生放送でも言ってたしUI改善を気長に待とうや
マジでスキルと必殺技上げは一気に出来るようにして欲しい
今時珍しくない?一々上げないといけないのって
お前らの課金が足らねえからセルラン低いんだよ!!
もっと課金しろよ!!
このペースだと1000000回余裕で届かないんだけどみんな走ってる?
>>315 非固有スキルのレベル上げは改善してほしいなあ
上げるレベル数セットしてボタン1回ポチっでいいじゃんね
>>350 今回伸びが悪いよね
ジェロやUキラー並の見返りが無いとなかなか伸びないのが…
まだ土日でお盆休めなかった勢が備えてるからそこで伸び代に期待するしかない
実を言うと昨日は70回近く貯めていたDNAクエストを終わらせるので手一杯だった
まぁ夏は他ゲーでもイベント真っ盛りだからなぁ
掛け持ち多いと休みでも時間が足りない
100回やったけど報酬別にうまくないから周回やめた
演出のオフが無かったら回数こなすの面倒になる。
見たい時だけオンにすればいい。個人の自由。
いちいちミッション選択画面と難易度選択画面の間に戻されるのが怠い リトライできるようにしてほしい って要望出したけどあれ意味あるのかな?組織的に大量に同じ内容の要望を出せばすぐ対処してくれそう
このゲームに全く不満ない。こういうもんだと思って遊んでいるから。不満持つぐらいならとっくに辞めている。
スタミナ210近いガチ勢だとしても1周あたり2個はDNA落ちないと赤字だかんね
共闘みたいに格安で☆6作れたりザウルス並みの利率じゃないと100万周は走れんよ
>>286 毎日4回の無料DNAクエ権利を放棄する事になるよね?
あとデイリーの20石、ウイークリーの60石はまだしもマンスリーの450石は逃さないように
個人的にはDNAクエストは通常でも✩の数の最低分は確保できるようにしてもらいたいな。
例えば、✩3なら通常石80に対して50でショップに並ぶから20石に対して13は最低限保証みたいな。
他のソシャゲしたことないからソシャゲの勝手や常識は分からないけど、多くの人はただただ怠い育成シミュレーションの皮を被った作業ゲーを、ウルトラマンという要素ただ一点で我慢してプレイしてる感じなのではないでしょうか
ただそのウルトラマンという要素とアリーナの存在が個人的に刺さってるので、ソシャゲ初心者の自分にとっては怠いところやUI周りはこんなもんと割り切り、細かい不満はあれど楽しませてもらってます
確かにウルトラマンだからやってるのはある
ウルトラマンでなければとっくにやめてるのは間違いない
今までウルトラマンのソシャゲってマジでろくなもんがなかったから過度の期待はしない方がいいんだろうけどなあ
ウルトラマンの戦略シュミレーションっていうジャンルは自分にもぶっ刺さってるんだよなぁ…課金マンセーの内容はこの際ソシャゲだし文句は言わないけど、せめてUI周りとAIは改善してと言いたい。
そうすればもうユーザーも多少居つくだろうと
最近始めたばかりなのですが、にせウルトラマンは一般マーケットに出品されたりしてるんでしょうか?
>>366 にせウルトラマンはジェロニモンと一緒でイベント限定なので
残念ながらマーケットの出品はありません。
偽ウルトラマンは討伐イベです。
最近だと7月24日〜
お知らせ→過去のお知らせ2ページ目参照
偽ウルトラマンは討伐イベです。
最近だと7月24日〜
お知らせ→過去のお知らせ2ページ目参照
デスフェイサーの必殺でもサンダーキラーって落ちない?
入手方法もテンプレにあるんだけど、テンプレが長すぎて新規は見る気失せるよね(^^;;
みんなどうせ見てないし、スレ立ての労力減らすために短くするべきだと思うなぁ
>>349 昭和嫌いの平成ユーザーが課金しないから
>>370 トライアルの話なら余裕で耐えてた
防御大のみでガードして171ダメ
>>371 俺もそう思うわ
テンプレ長くて1番必要な新規に不親切だから
本当に重要なとこだけ抜粋して
後はどっかにリンク貼れればいいんだけどな
ZATイベで速DNA10個出た
50個が最高なのかな?
月額枠作って買ってる人DNA回復量と、初期回数増やしたらいい感じに課金者増えそう
現状、微課金の旨味が少なすぎるし
>>367>>368
そうでしたか・・・欲しかったんですけど残念です
ありがとうございました
まともなウィキがあれば短くしてもいいんだがな
テンプレ消したら情報源なくなるだろ
>>380一応検索して4番目くらいのサイトは普通に使えるよ
ダダの人のサイトが更新続いてくれたらよかったんだけどね
高難易度の解説もあったし
>>379 普通に通常攻撃ではっ倒してしまえば問題なかろう
攻撃デバフを突破できないバフの積み具合なら
無理に挑む必要もない
>>372 と、平成嫌いの昭和ユーザーが責任転嫁しております
ニセダイナって星3で攻撃大持ってるんだな…単体でそだてようとおもってたけど量産するか…
DNAクエストの回復回数とショップDNAの枠増やしてくれれば
小〜中課金の人の課金量が増えるし育てるのが楽になって離反率も下がるのに
重課金や廃課金の人ばかりに頼ってるから頭打ちが早くて離反率が上がる
あとショップの更新にゴールド取るのも初心者虐めでしかないんだよな
ショップDNAって6x3回で最大18種、怪獣は90種以上いるのに
こんなじゃそう簡単に★6まで育たない
育ててる途中の怪獣が3匹以上いたら新しいの落札する気になんてならないからね
わざと課金しないように仕向けてるのか?
>>386 アイテムドロップ2倍や3倍の時自分の育ててる怪獣と照らし合わせて
どのクエストのどのレベルを重点的にやるか決めやすい
後々足りなくなるのがどの素材か前もって判るので
>>387 アンケートでも察せられるけど運営の想定はマーケットメインでショップは補助だよ
生成済んでるなら汎用DNA買えば良いし
DNA関連は改善して欲しいけど運営様は現状で集めやすくなったと自信満々だからな
少なくともクエストのドロップが改善されるのは期待薄だろうな
生放送やインタビュー見る限りDNA集めやすくなるのは嫌みたいだし
ただショップは本当に何とかしてほしいね、まともに機能してない
2倍キャンペーンなのに平均15くらいしか貰えないとか辞めたくなりますよ…
万能のこと?だったらごくたまにショップに並ぶ
あとはミッション報酬
四天王を倒せばホラそこに1000個もあるよ?
四天王倒せるユーザー何%だよ…少なくとも俺はムリだよ…
そう万能DNAだ
しょっぴゅでさっぱり見ないから分からなかった
四天王クエストはヤプールがHPの一番低い味方の隣に来ることが分かって
ピッコロで誘導する手順が確立してる
ピッコロ持ってるかフレいる前提なのは初心者どうしようもないんだよなぁ!!
今回ショップ倍加しないってことは何かしら改善入れるかでかいイベント予定してると思う
来週に期待
>>392 ショップのアイテムの方
1枠100or150個だから
こっち更新してれば欲しい属性+万能で1日2〜300は買える
実装直後に☆6にしてる人らはこっち買い貯めてる
>>398 ハーフアニバの時にやったばかりだから、今すぐにはやらないんじゃないかしら
DNA冷静に考えたらショップで買うのに500円請求されてるのと同じなんだよな。
それを5500個分(☆3〜☆6進化分)要求されてるって頭オカシい。
お金払って買ったキャラクターを使い物になるレベルにあげたいだけなんですけど………………
>>401 単価1.67円〜20円なので
すべて自己責任
ご利用は計画的に♪
一つ言えるのは
デジタルデータなので
サービス終了と同時に0になること!
払い戻し等ない世界で遊んでることを念頭に♪
>>401 ガチャゲーだと入手までの期待値が2.3万だしなぁ
そんぐらいはとらないと運営続かないんでしょ
復刻狙えば2〜3000円ぐらいで確定入手できちゃうし
個人的にはガチャみたいな不確定なギャンブルにジャブジャブお金入れるのは嫌いだしマーケットは賛成
あとは怪獣を育て安くして+αを課金要素でやって欲しいな
例えば同じ怪獣重ねて強化とか、マーケットでDNAやブリーダーコインをオークションするとか
>>404 ガチャって集金システムとしてよく出来てるよね
対抗するならマーケット要素をもっと強化しないとキツいと思う
今だとキャラは獲得しやすいけど、そこで石いっぱい使って育成で初心者が挫折する原因になってると思う
オークションは未だに高いと思うわ
人が減る理由の一つだと思う
まぁ無課金じゃあんま面白くないだろうねこのゲーム
お気に入りの怪獣数体作ってやめてく人多いんじゃないの
課金するなら継承スキル付け替えたりけっこう遊べるけど
>>386 3は結構使う
4は情報量多いけどそこまで重要な情報ではないし、他サイトでも調べれば出てくることだし
ガチャゲーって言っても確率や貰える石の数とかピンキリだしなぁ
ここで比較しようとする人はいつも渋いゲーム持ち出してこのゲームは良心的って言うけど実際そんなのばっかではないんだよね
俺が今やってるゲームはガチャだけどピックアップ時にある程度狙って取れるし石もたくさん貰える、獲得できればそっから育成に石はいらない
少なくともこのゲームよりはいろんなキャラ育てられるね
>>410 自分は足りなくなったら素材クエストで補充してたけど
曜日によってはできないの考えたら確かに必要か
>>386 3は@wikiにでも載せとく?他に載せたい情報があればやっとくけど
>>411 俺はガチャ自体が嫌いなだけだよ
最近はガチャゲーも増えてるし、その全てよりウルバトが良心的とは言ってない
それでもウルトラ怪獣育てられるゲームはコレしかないから、ガチャ式のウルバトが出ない限り比較自体が無意味だと思う
>>415 7はナースとかザラブ星人の時にお世話になったので是非お願いします
>>415 強制する権利は僕には無いけどやってくれると助かる。
ただテンプレ減らすと質問→wiki見てこいって流れが多くなって
スレがギスギスした雰囲気になる不安はあるかも。
サンダーキラーの値が下がらない、、
あれはアリーナ専用じゃないんかね
>>419 高いよね。二週目でも3000前後だっけか
強いし人気なんだろうね
>>417 >>418 ひとまず載せておきました。今帰省中なんで戻ったら体裁は整えておきます。
メニューの場所とか意見があればどうぞ。
>>397 ここでフレンド募集したらピッコロ持ちはすぐ見つかる
四天王がクリアできないのでガンQかピッコロリーダーにしてる方どなたかフレンドになってくださいお願いします…
IDは251023040です
いつもはアタック演出offにして淡々と進めてるけど
たまにはonにしてスピード1で戦闘グラフィックをじっくり楽しむのもいいね
ZAT基地のバトルカッコイイ!
フレンド申請してくださった方ありがとうございましたm(_ _)m 10分足らずで10件くらいフレンド申請頂けました
素材クエスト2倍、21日までって書いてあるのに2倍じゃなくなってる
なぜ?
>>428 あーバナーが間違ってるね
8/7〜8/14まで 素材クエスト3倍
8/14〜8/21まで DNA2倍
8/21〜8/28まで 強化大成功率2倍
8/28〜9/4まで 素材クエスト2倍
>>429 バナーが間違ってるんですか、ありがとうございます。
>>427 良かったですね。クリア目指して頑張ってください。
このスレを見ているユーザーさんは、いい人が多いなぁとちょくちょく
思います。
いつも育成のし難さが話題になるけど、皆さんもしや同時進行で複数の限定怪獣を育成してるの?
無課金でちまちま貯めた石で落札→DNAクエとショップとミッションで貰えるDNAで落札した一体を集中的に育成、で限定怪獣でも1ヶ月掛からず★6に出来るよ
属性・万能DNAもショップに並ぶし、降臨イベントのミッション報酬や2倍期間と重なれば尚更早く出来るし
数週間〜1ヶ月も待てない!とか、何体も限定怪獣落札してそれらを課金で今すぐに★6にしたい!ていうのなら話は別だけど…
>>418 テンプレ見ろよレスもないわけじゃないから問題ない
>>433 限定怪獣以外を育てても時間かかるよ。
だってこのゲームは星1.2の怪獣に共有DNAを使うと損するんだもん。なら好きな怪獣がショップに運良く出店してたら押さえるだろ?
(てか1ヶ月かからないで☆6にできるってのも信じがたいが。ショップだけで限定怪獣に必要な石の総量は最低7000石超えるんだが?怪獣競り落としてから7000石じわじわ回収されるのいやだろ)
そもそもこのゲームは購入した怪獣は必ずしもまっすぐ☆6になるとは限らない。
みんな星4.5の段階で継承用の為に解体することもあるんや。
そうすると☆6までに必要な石量と時間は膨大なものになる。
せっかく手元にいる金を払った怪獣が使い物になるのが1.2ヶ月先だったらなおいやだろ
今回のイベント最終週が素材二倍は何か意図があるのかな?
最初は三倍で最後が二倍って変じゃないか?逆じゃない普通は
万能とか相性DNAを勿体無いと思って使わないなら確かに育てるの時間かかるよね 気にしないのならミッション報酬とかで手に入る万能、相性DNA使えば1ヶ月程で星6まで上げれたよ
>>437一応一ヶ月星6はいける
毎日DNAクエ貯めて2倍の時ブッパでなんとか
テンペラーがどんどん値下がりしている今
どのへんが底値になるのか未だに見極められず
落札しても購入するのにためらってしまう
週一で新怪獣は追加されるのに育てるのに1ヶ月弱ってのがねえ
課金してもショップとDNAクエストの仕様上そんな期間縮まらないのもよろしくない
もっとスピードあげるにはショップで属性別や万能DNA出る度にできるだけ買うようにするか、抽出用に怪獣落札するしかない
そのためにじゃぶじゃぶ課金してねって事なんだろうけどね
ほんとに万能DNAって売ってるのか
全然ショップに並んでねえぞ
>>444 並ぶ確率どれくらいなのかはわからんが
今日は2回買えたわ
イベントで貰える石、DNAが不安定だしDNA2倍もかなり空いてから2週間あったりとかで不定期だから育成計画立てにくいんだよね
条件が重なれば1ヶ月1体いける時もあるけど渋い時は全然進まなかったりするし
>>438 最後の2倍はZATイベで不足した分の
補う場とみています。
>>448 今回伸び率が悪いよね…
石が出るとか怪獣のDNA出るみたいに回れば回るだけ得する周回じゃないからミッション以上はいかないって人が多そうなのがな
1ヶ月で作るっていうのはその月だけで独立して作成可能って事を普通は指すと思うんだけど
それまで貯めた石や素材を一月の間に集中させて星6が出来るっていうのは当たり前じゃないかな
ストリウムブラスターでZAT攻略回るとタロウに決まって面白い
>>453 せめて属性別か星別で分けて欲しいよね
ついでに枠の更新料も下げてくれると個人的に助かる
怪獣とかスキルの強化代で数十万が簡単に吹っ飛ぶから万年金欠だわ
俺のZATイベあと20回すれば報酬もなくなるし、続投で回るか回らないか悩むところだね。
DNAをもっと配ってくれるなら悩むんだけど…
4日かけて300000やっといく程度ならキツそうだなぁ。欲しいけどなぁ報酬おれもなぁ
ZATイベは報酬きっちり全部取るアクティブが1万人いれば余裕で終わるはずなんだけど
あっ…
報酬全部取り終わっても回数稼ぐならノーマルでオート放置していたいところだが
ドロップの為にエキスパートやった方がいいかなぁ
>>458 残念ながら「毎日ログインしてる人」ですら1万人いない状態なので・・・
>>451 >>454 じゃあ、認識の違いかぁ
その捉え方で行くとショップとか使わない毛ないから
だいぶ効率悪くなるし、運が絡む
私的には、一ヶ月分で貯めたDNAクエを使うのは一月でできるってカウントしてました
スマホ古いせいかログイン時間かかるんだよなぁ他のゲームはすぐなんだけど
生放送で言ってた気もするけど手早く周回出来るようになると有り難い
ログインだけなら10秒以内だよな
ログボ勢わかりづらいから切るに切りづらい
>>464 アクセス数や情報量が比べると少なめじゃないかそこ
前回アリーナの最低順位は2万位、みたいな話聞いたんだがログボ勢がその半分未満なのか?
しかしここまで目標に足りてないと設定に問題があったとしか思えんよなぁ
アクティブくらい把握してるはずなんだから適正回数で設けてほしかった
811個の石は8月21日のメンテ後らしいですね♪
また、インフレが再燃するのかな?
>>462 俺はあなたと同じ認識
育てたい怪獣がでるまで石とDNA貯めて一気に使うってやり方してる
今回周回報酬しょぼくてやる気でない人多いんじゃない
マップ広くてオートでも時間かかるし
>>472良かった
ありがとう 同じ人いて安心した
泥が素材10DNA1じゃなく素材1DNA10だったらまだ頑張れたかもしれない
>>475 そんなんしたらゲームバランス崩壊するに決まってるじゃん
さっさとバランス崩壊してDNA集めやすくならねえかなって思うところもあるなw
今のDNA配布率がバランス保ててると言えるかどうかが問題なのでは?
万能DNA1000個とかもっとあっていいレベルだと思うんだけど
増やしたところでもっと増やせというスパイラルにしかならないだろうな
初心者救済に90レッドキング報酬にしてたけど、1体だけすぐに最大まで進化+レベル強化できるシステムは導入してもいいんじゃない?
実際のところ、一人平均いくらの課金が損益分岐点なんだろう?
課金税からすると今からバランス崩されてもと感じるが・・・バランス崩すなら、有料石分だけ使えるVipショップ作って欲しい
サンダーキラーを防衛に置くなら命中大っていらないよな?
今のとことろ命中大・HP中・攻撃小ダウン全・防御大だけど、ガード・HP大・攻撃小ダウン全・防御大に変えようかと思ってるんだけどどうだろうか?
毎週お得石全部買ってた時期もあるしかなり課金したと思うけどそれでも今の状態は辛い
課金の比重が大きすぎてゲーム部分がどうでも良くなってくるんだよね貰えるものがしょぼすぎて
進化もDNA100個=160石で計算して星6にするための約9000石が星2以上だとほぼかかるってなるとやってられるかーい!ってなるんだよね
ガチャゲーって目当てのもの出すとなると辛いけどガチャ回すことによる副産物の貯蓄が生まれるんだけどこのゲームそれがない
>>485 なるほどマーケットでもなんか買い付け順位に応じて景品がつくとかあってもいいかもね。
他のソシャゲを知らないから素人意見かもだけど、課金額に比例して短時間で★6に出来たりスキルイジれたり出来るようになると、逆にプレイヤーが減るのでは
現状の限られた資源であれこれ考えるバランスは頭次第でアリーナの上位と戦える点が面白いから、これが崩れると間違いなくアリーナは荒れ、自分は引退する
1 重課金勢に金を使ってもらうためにも、DNAを買いやすくした方が、良い
2 微課金勢にも、DNAクエストの回数上限緩和で対応
>>486 一応ブリーダーズコインがあるんだけどね
まあ申し訳程度だけど
いやいや課金したら優遇されるのは当たり前じゃない
むしろ今のバランスだと課金してもよほどの廃課金以外は大して差が付かないから問題なんじゃないの
有償石と無償石があるからそこで差をつけるべきなんだよね
買うときの表示でしかないから内部的にどうなってるか分からないけど
個人的には月2000円くらいのお得課金プランがあれば手が出しやすい
それくらいなら大きい負担にならなさそうだし、いいね
そういうプラン欲しいな
何となくツイ眺めてたらウルトラケイリンての表示されて
クイズの演出?がタロウvsタイラントだった
競輪解らないのに応募するとか我ながらアホすぎる
>>492 月3000円で、DNAクエスト毎日プラス4回。ショップ販売10%割引って感じ?
グローザムはHP大ガード防御大やらで固めてアリーナで時間切れ狙いで運用するのが普通?
あのアイスマンは通常のクエストでも問題なく使える奴でしょうか
他ソシャゲも軒並みだけど、周回イベはガチ勢向けのミッション用意しとくべきだよ
ZATクエなら難度問わず300回攻略で万能DNA100、500回攻略で万能300、1000回攻略で万能500、とかさ〜
ランキング報酬もないのにスタミナと時間かけてログボ勢の報酬確保してる奇特な方達は、もっと報われて然るべきと思うんだが
1位の方の周回数ね…
やればやるほど得る物が増えるようなイベント仕様になれば良いのにね
>>483 タンク防衛はガードあってこそなのでそれでいいかと
案外脆いから防衛に回すの勿体ないとも思うけど
星3怪獣一体を星6にするのに必要なDNAは5500。
それってマーケットで怪獣買い集める最短ルートでも9体分だからね?
解体分
↓
600×9=5400
↑
必要体数
(……あれ?それでも足らなくね?)
一体のキャラの為に同じキャラ9体集めるの強要するゲームここだけだよ
>>495 蘇生できるなら防御はいらないな!
ということでアリーナ上位では移動アップと火力アップガン積みで突っ込んでくる
周回でも便利そうでうらやましい
他ゲーはスキル強化に同一キャラ要求されることがある。
けど大抵はそのままでも上級者ほどではなくても楽しめるものがほとんど
このゲームレベルカンストさせたいだけでそれ要求してくるもんな。嫌になる。
>>494 3000円ならもうちょい効果高くていいかな
スパロボのアプリがそれやってるがこんな感じ
例えば一番左のなら3000円分の石と一月分の特典(こっちで言うDNAとか石がランダムで毎日プレゼントされる等)がセットになってて一月に一回買える
ネットで拾った画像なんであれだが真ん中は本来1200円
俺が知ってる中じゃこれが一番理想の課金プランなんだがキツいかなぁ
>>490 ほんとこれ
微課金とか焼け石に水状態
課金する気が起きないのこういうところだと思う
長い目で見れば差は出るが売り上げ見るにそれまでサービス継続してるか不安
運営はこのゲームを早々に切り上げたい雰囲気出してるよなぁ
ぶっちゃけ、ウルバト終わらせてウルトラマンを育成するゲーム出しそうだよな。
ポケモンGOならぬ、ウルトラGOをだそうとしてるのでは………や、正直それはやりたいw
つーか、タイガの劇中で怪獣オークションを悪役として描写してるのが失敗だろアレ。円谷内部で足並み揃えておいて欲しいわ。
怪獣の分解、スキル継承とかさもう少しヒーロー側に寄せて表現出来ないもんかね。やってること悪役じゃねーか。
今このゲームやってタイガも見てる人の9割くらいがナビィは悪いやつって認識してそうだもんね
俺たちが悪役側か…それはそれで面白いやん
ベリアル閣下を司令塔に地球侵略とか最高や〜^
おいのガタノゾーアで地球滅ぼしたいで
>>509 俺はこのアプリ知った時てっきりウルトラマン側だと思ったわ 倒した怪獣は味方になったりして
敵が味方になるって胸熱やん
怪獣はデータの集まりとかなんとかナビィは言ってなかったっけ?爆死したりさせられたりで命なんてないただの物だと思ってたんだけど…
怪獣が全部データで実在しませんってそれ一番萎える設定だからやめてほしいわ。
怪獣を育成して戦ってるのが全て虚しくなる。
データから復元した物でも惑星ウルバト上には実体を持って生物として存在して欲しい。
まさにウルトラマンダイナの「怪獣コロシアム」を俺たちはさせられてるのかもな。
俺たちがデマゴーグになるんだよ!!!
壁に書いたラクガキが怪獣になるんだから、俺たちのゲームデータが怪獣になることもあるだろ涙拭けよ
命も心も無いデータを育成してるブリーダーだと?
何の冗談だ?
ウルトラ怪獣でやるゲームとは思えない設定だなw
>>510 色々なシミュレーションを経て最強の怪獣軍団を育成させ
「それでは地球侵略を始めましょう〜」ってのがエンドだったりして
>>518 データじゃ無かったら毎日大量の生きてる怪獣がオークションにかけられ
最悪即日継承で消滅してることになるが、よろしいか?
生身の怪獣しか愛せないやつは
そもそもほんとうの怪獣好きじゃないだけだから(嘲笑
レッドマン討伐イベまだ〜
育成した怪獣軍団でレッドマンをボコりたいぜ
技が一番数育ってないのも相まって自前でヒッポリト使おうと画策中
今はDNA2倍だから石そっちに回しちゃってすぐに余裕作れないけどね
そういえば大人のウルフェス出演記念のプレゼントってもうやったっけ?
またウインダムみたいなのが来たらと思うとブリーダーズコインが使えない
Uキラーに反撃強つけてる人に質問なんだけど使用感はどう?
あとと反撃強と移動アップだったらどっちを優先するべき?
ここのスレ民、やたら自身のポジションが正義か悪なのかにこだわるよね
ウルバトスレ民最大の特徴だわ
絶対悪寄りだし地球人が自身を正義だと騙る姿は滑稽だわ
>>529 体感他の怪獣よりも反撃率高く感じるから俺なら反撃教
>>529 むしろUキラーに移動アップは必要ない気がする 反撃強は必須かな
>>529 射程1−2の間で反撃してくれるから心強い。
通常攻撃よりも与ダメ大きいのもいいかな。
アリーナ攻めで使うつもりなのでHP大UP,攻撃大UP,必殺技大UP,反撃(強)にしてます。
>>470 二万位くらいの人ってガンガン順位上がるんじゃないの?
>>530 そうかい?そんな印象受けないけどな
「故郷は地球」「ノンマルトの使者」「怪獣使いと少年」とか人気エピソードだろ
地球人こそが正義っていう部分の楔を打ち込む話はどのシリーズでも銘作扱いじゃないか
地球滅亡レベルの怪獣や文明殲滅機動兵器や闇の巨人を量産するブリーダーが正義と思ってる奴がいるってマジ?
ナビィに騙されてただけなんです!!信じてください!!!
>>536 レベル1の怪獣1体の防衛チームを期間中放置したら20000位まで下がったから推定プレイ人口がそれくらいっつう話
デスフェイサーの必須継承スキルは今のところどれを付ければいいんでしょうか?
>>541 自分も今育成してるけど、移動アップとSPアップ大を継承する予定
必殺大は残すとして最後の1枠は個人の好みになりそう
必殺中にして火力を更に上げるか、防御大を入れてボコられつつSPを貯められるようにするか
破滅のカウントダウンが反撃にも適用されるなら、採用するのも面白いかも
やはり、最強の怪獣を目指して育成してるのは地球を侵略するためだったのか。
>>545 愛は怪獣を救う
推し怪獣なら育成スピードも徒歩からジェット機に早変わりよ
育成しんどい言われるゲームだけど好きな怪獣には些細な問題にもならない
基本はデータ的存在で戦闘時に実体化する
マケット怪獣に近い状態だと思ってる
>>537 後々は地球上を闇で覆い隠すルルイエの邪神まで量産・使役が
可能になることが確約されてるしな
まことブリーダーというのは業が深い存在よ
イベントで、地球防衛と、侵略に分かれて戦うのはいかが?
防衛側は、防衛組織の力を一回使えて、侵略側は宇宙人の力が使えるとか
陣営を分けてポイント勝負するのは面白そうだな。
アリーナはそのシステムを採用して開催すると面白そうだな。地球防衛側が勝利したらユーザー全員にシェパードンDNAを配布、地球侵略側が勝利したらユーザー全員にエタルガーDNAを配布とか
>>550 スプラトゥーンのフェスみたいでいい案だと思うわ
俺は絶対侵略側に回るけど
ただシェパードンに対してのエタルガーは草
面白いと思う!
ただ怪獣コンプリート勢からすると、条件付きで絶対に手に入らないのは嫌かなぁ
もう一方の怪獣も後日に手に入れる手段があるならいいと思う
>>551 シェパードンだと自分以外の味方をターン毎に全HP回復
及び異常ステータス回復なんて固有スキル仕込めそう
エネルギーの固まりだし
昭和怪獣も平成怪獣も可愛いので新規実装は嬉しいが石のやりくりが大変
ヒッポリトは値下がりしてきてるから頑張りたい
今回のイベントで実装された無属性だけど怪獣だと誰が持ってるだろう?
グリーザとか
ZATイベント自体は楽しませてもらったからな。
あとは旨味がもっとあればもんくなかったけど、ぜひ面白いイベントを企画してほしい
自分もZATイベは最適解の攻略方法を考えたり新しい周回イベで色々楽しませて貰った。
ただ今回は見返りが少ない(と感じた人が多かった?)分周回数が思ったより伸びない感じかね。
決してイベ自体が失敗した訳じゃないから運営がこの結果鑑みて悪い方向に持ってかなきゃいいなぁと思うばかり
シーボーズをミサイルに隣接させるイベント
面倒くさいだけか
後は速版ジェロ・にせトラマンのイベントを来月くらいにそろそろやって欲しいかな…
速の射程2移動3を持ってないし今からワロガ育てる気になれないし
計算したら一分100回くらいのペースで行けば届くけど一分後カウント見たら70くらいだった。
みんなが協力してくれれば行けそうな気がする。
トレギア「キミの夢は何だい?(指クイクイ)」
ブリーダー「毎月石を1000支給してほしい!」
タイガ面白いよな
ルーブより全体的に見せ方がうまい
>>569 悪のウルトラマンが出てくるギャラクシーファイト連動で来たら素晴らしいけど
難しいかな。
速のイベント限定はスラン星人でいいじゃないか。
マックスのは一体も居なくて不憫だし。
どなたか四天王クエの四天王たちにそれぞれどんな状態異常が入るか教えて頂けませんか?
>>574 何と言う無茶振り
体感グローザムは火傷・暗闇 メフィラスは気絶が入りやすい
けどしっかり検証してないからまぐれかも
ZAT200週越えた
エキスパDNAドロップ最高で3
ドロップ報告目にする10、25、50とか一度もなし、体感1週平均1ってところ
あと5本ほどでスタドリ尽きたら自分は終了
ドロップ渋すぎて石割ってまで廻る気になれないわ、ランク上位の皆さんスマン……orz
>>576 俺もたまに2桁ランク行く程度の回数だけど、1回ハードで25ドロップしただけで渋いな。
各ミッションクリア後はエキスパだけで回してるんだけどなぁ。
とはいえ報酬は欲しいので、みんな頑張って欲しい。
俺も頑張る。
>>576 あと2日と数時間で目指せそうな報酬が属性別DNA120個かぁ…もうドリンク溶かしてまで回る価値あるのか?無理だろあと5万8千回まわるのあきめたわ
これ上位陣の人たちかわいそすぎだろ。1000回以上回ってるひととかどんだけ身を削ってんだこれ別途報酬あげてくれ
>>544 ナビィ
「地球侵略?そんな訳ありませんよ〜
私の目的地は不屈の戦士が住む星です〜
その為の対戦士怪獣や偽装戦士を作ったです
ョ〜フフフ…」
来週のハイパーゼットンデスサイスの性能どうなるかなー
昭和怪獣がもう2ヶ月来てないけどどこまで記録を伸ばしてしまうのか見もの
>>579 アクシズ落下を食い止める人達みたいだな
これはだめかもわからんね
>>579 ほんとそれな。
俺でも自分なりにドリンク削ったと思うけど、上位の人は計り知れん。
ノーマルで回せばもっと良かったんだろうけど、メリットが無すぎる。
報酬がゴミ過ぎる
1、2個しか出ないだろこれ…
周回する人の気が知れん
素材倍加の間に素材報酬は間が悪すぎる
ジオラマパーツでも報酬にあれば食い付き違ったかもな
月曜がコンテスト締め切りだし
このゲームでジオラマ推せなかったらもう良いとこないじゃん?
早く他の推せる要素ください
デスフェイサーって火力枠になれますか?
力属性まともなのレッドキングかジェロニモンしかいないので考えてます
ジオラマパーツとか良さげなスキルエッグの報酬が来ないのは何故なんだろう。
ジオラマパーツは課金要素だし、安易にバラマキしないというのはわかるけど、微課金者からするとパーツゼロだとそもそもいじろうという気が起こらんのだよな。。更地に素立ちの☆6並べて終了…
>>588 移動アップ継承すれば使えると思う
SPは本当にたまらない
>>590 タイラント食わせればありってことですね…sp貯まりにくいのはアリーナで活躍させようとしたらきつそうですね
デスフェイサー良いなと思うけど力はずいぶん前から主力張ってくれてるキングオブモンスちゃんがいるんだよな…
…キングオブモンスってもうアカンかな…?
>>592 半端に3番目変えただけなせいかもだけど、2軍になってる。
似たようなパラのバードンのがまだ活躍しとるね。
俺のとこ速が多いからかもだけど。
力属性アタッカー欲しいだけならそれタイラント育てるだけでいいんじゃ
あと力だと意外に未だにインペライザーが結構使える。
ベムラーは使えるんか?
育ててる人少ないみたいやけど
ベムラーは使えるんか?
育ててる人少ないみたいやけど
>>593 俺のそれなりにいじってあるんよ…
でも出来る事が最近少なくて…
好きな怪獣なんだがなぁ
ベムラーはタイラントとドラゴリーとキングオブモンスの下位互換じゃない?
初期怪獣の倒して発動と味方が倒されて発動の固有は微妙
>>589 ジオラマパーツはジオラマモードだけ遊びたい人の為にゲーム側だけで入手できるパーツとかはやらないって方針
かといって売ってるものと同じの配っても買っちゃった人はあんまり嬉しくないしなぁ
ジオラマパーツ交換券とかならいいかな?
>>595 いいよねインペライザー
高HPのお陰で1撃は耐えてくれるし
移動3で遠距離と並べても出遅れないし
固有の発動条件緩めだから考えて動けば攻撃アップ維持できる
そういえばインペライザーに移動アップ継承してる酔狂なフレがいたな
移動アップ重複するならありじゃね
超移動で相手の射程外に逃げてひたすらHP回復してから再度アタックしにいくしぶといムーヴが出来るのかもしれない
本当にできたらターン制限の無い高難易度とかで結構活躍出来そう
そろそろ射程アップの継承スキル持った怪獣来てほしい
ゼットンをリニューアルしてワープスキルきて欲しいわ。
進撃クエスト沢山回った人への恩恵が追記されればと思ったけど、結局来ないからなぁ
Uキラーの時は順位割り当てだったから取り合いになったけど、怪獣のDNAが落ちないタイプのレイドは50回毎でも一定量の報酬があれば、ここでも言われてるとおり回る気になれると思う
それこそ200周したけどDNA50なんて落ちなかった
多くて3だもんな
ジオラマは作りたいけど、ポーズか少ないのがなぁ
あとエフェクトやらマップチップで怪獣やウルトラマン以上に石かかるのもちょっと…ってなる
例えばメトロンならちゃぶ台みたいに固有パーツや固有ポーズがあればいいと思うんだがな
マジで売上がヤバくなってきたらウルトラヒーローがオークションに並んで育成出来るようになるんだろうな。
ティガとかダイナがパーティにそのまま編成出来ます!ただし、石の消費量は怪獣の3倍です!とかやりそう。
そして、売上はある程度回復しそう。
>>612 それ今まで散々繰り返してきたやつじゃないか
>>610 グローザムってバグ多いな
初期の追加ターンは酷かった
>>607 ハイパーはワープ持ちってウルフェスで言ってた
ハイパーゼットンデスサイスはそこまで強くなかったせいでワープなんてしてたっけ?ってなってしまった
その程度の強さでゼットン系統の中でも出しやすいから選出されたんだろうけど
ガンQやっと☆6にしたけどやっぱりスキルの理想は防御大HP大回復小ガードかね
防御大は最初からつけたけどHP大と回復小付ける石が無い
>>617 ガンQは固有と必殺に防御バフがないから
防御もっと積みたい
防衛で運ゲーするならガードあってもいいけど
攻撃、高難度で使うなら運頼みは避けたい
防御大、防御中をベースに
防御大(遠)、防御大(近)、防御小、HP大、小回復
辺りから選択かな
グドンとサンダーキラー
タンクとしてはどちらの方が優秀ですか?
>>616 むしろゼットン系列のなかじゃ一番小器用に
ワープ活用してたような…って思ったけど
あれ別個体のリザーバーの方だったな
劇中の強さで選考してるとはとても思えんな
キングモンス泣いてるだろ
月間売上のためにも月1爆弾級の人気怪獣用意しときたいんだろ?先月はニセダイナとuキラーつかって今月はフェイサーだろ?あともう一体人気怪獣用意しててもおかしくないよ
ギギの固有が回避が低いのに回避条件なのを見直してほしいわ
運が低いのに運アップ(そもそも運がアップしても殆ど役に立たない)
>>620 DNA二倍でガンQ進化できる数集めきったけど、防御中用意するのがちょっと手こずるんだよね
ドラドリーとエースロボットしか持ってない+進化必須だし
ZAT攻略今の時点でこう
これは最大報酬無理だろお疲れ様
いって6万回報酬か。まぁこのドロ率では頑張った方じゃない?
この程度の報酬じゃ周回やってられっか
というデータが得られたな
まぁDNAがーって喚いといてDNAが回数報酬で貰えてオートでもできるこの程度の周回もしない文句言うとかお笑いだよな
DNAのドロップ関連と何の関係もないと思うが
ミッション以上に回る旨味もないし、単純にアクティブが減ってると言うだけの話
もうちょっと基地近くて2ターンで全部片付くなら回ってた
時間効率最悪、スタミナ100%あたりの期待値も最悪
回る意味ある?
日数で割るとだいたい一日15万が目安。
控えめに見ても今日の時点で70万は無いと無理だろうな。
継承1がちょっと有用な怪獣のDNAが出るとかなら
イベントぶん回ししてたけどなぁ
共闘としてはノーマルを周回するのが良いんだろうけど、ついついエキスパを周回してしまう
報酬目的で回しちゃうもんねー。
アクティブユーザーもっと増えてほしいなぁ。将来性あるよこのゲーム
報告あった落ちるDNAの最大50個だっけ?
体感だとエキスパでも基本1~3だし、そもそもドロップしない事もあるからね
石が貴重なこのゲームで周回するメリットが無いのは辛い
1000個単位で必要なDNAを2,3個貰っても焼け石に水だしな
そこそこ長くやってるブリーダーなら
回復ドリンクで比較的余裕もって回れるけど
新規やまだスタミナが上がってないブリーダーは
その分周回するのきつくなるからなぁ
そういう層はジェロや偽トラみたいに
戦力が直接増えるイベントにドリンク使うべきだし
エースキラー再販されたら買おうと思ってるが、使い勝手はどんなものですか?
>>648 タイラントとかがいると留守番になりがち
必殺と継承4は優秀なので、例えばアリーナの技壁中心編成の対策キャラとしてカスタムするなら有効
特性の抹殺者の一撃は生かすのが難しいから、端から戦略には入れないこと
石に余裕が無い人が優先する程ではないが、愛があるならアリかもねと言った程度
スタミナに関してはドリンクのストックもあるけど
長くやってるほどユーザーランクが高くてドリンク1つで回復する量が違うからね
150回復する人はエキスパなら5回、ノーマルなら7回周れるけど
50しか回復しない人はエキスパ1回、ノーマル2回だから
ただミッション消化するだけで結構回復使っちゃうからね
せめてタロウもストリウム光線やプラズマカプセル吐き出せば
もうちょっと周回する人増えたかも
ドロップマズすぎてミッション分以上は回る気おきない
次回はもうちょいおいしくしてくれ
イベントミッションが
ノーマル20、ハ−ド30、エキスパ40までだけど
全部50くらいまであれば皆が150回やるのにね
ミッションの周回数増やしてもマズかったら一般層はスルーしてやらないだけだぞ
マズーニキ昨日から100以上回してるじゃん…健気…
>>653 50回目がウルトラストーンや万能DNAならさすがにやるでしょ
今回のミッションノーマルとか20で終わりなのに中間が詰まり過ぎてるから
少し隙間空けてもいいんだよ
まぁこのイベント以外やるものあるかって言われたらないからやるんだけどさ。
ただ自然回復の分しか回らないよね。ドリンク使う程じゃないかな
目標達成しても600石=スタドリ30本分
ランク150以上でも300回もすれば赤字確定
最終日200回くらい目安に周回加勢するよ
ガッツ星人に必殺大の継承って有りですかね? SP獲得率大を潰すのがもったいないし、テンペラーが再販されているので…
現在、攻撃大、命中大、耐性(必殺大?)、SP獲得率大です。
以前のスレでも見かけた気がするのですが、攻撃大、攻撃中アップ技、移動アップ、HP大あたりにしておくのが無難な運用なのでしょうか?
>>658 俺は攻撃大アップ、命中中、大アップ、SP獲得率大アップ(攻撃中アップ技に変える予定にしてる)
ご覧の通り、回避許さないマンにしてる
>>659 アリーナ用に命中に特化させるのも有りですね。怪獣消失なしでスキル抽出→スキルエッグ化でもできると良いのですが…
ありがとうございました。
>>658 攻撃側の場合、必殺溜まるまで待つより殴って沈めた方が早いからうちは対回避パーティー用に攻撃大、回避中ダウン(速)、命中大、攻撃小アップ全にしている。
>>661 やはり命中と火力に寄せる方が多いのですね。
御意見助かりました。ありがとうございました!
お前ら効率がどうこうとか、そういうこまけー事は
どーでもいいだろうが!
諦めんなよ、まだ丸2日残ってんだろーが!!
みんなで掴み取った600すとーんが大事なんだよ!
やれるだろ!
頑張ろうよ!!
とかてす
俺も何日か前に頑張ろう書いたけど、流石に諦めた。
こういう事もあった方が、運営も今後少し考慮したニンジンぶら下げてくれるようになる気もする。
てかランキング1位の人1500回もやってんのかよ 凄いな
報酬ショボいし周回に時間がかかるしで流石にやる気でませんわ
1000も超えるならモチベーションもスタミナドリンクも相当必要だろうに酔狂だのぅ
個別に報酬用意してやらないと気の毒になってくるな
またアンケートやらないかな
今回のイベントに関しても含めて送りたい
ご意見・要望のフォームから送ったらいいよ
アプリからメニュー→サポートでページ下部な
無に効果あるスキルだと
グリーザとかも出すなら無属性になるのかな
デスサイスなんていうか今の環境じゃもう時代遅れだなあこいつ
ZATイベはまだ続けなきゃいかんのか、10ターンまで粘ってDNA集めろってことなんかねこれ
これから平成が限定で昭和は一般に持っていく流れかな
ほぼテレスドンも一般確定だ
デスサイスはガンQで技怪獣誘導しようとするとシュバってきて殴ってくるのが少し厄介
程度かなぁ
イマーゴに期待しとけってことだな
デスサイスだけかと思ったらアストロモンスも追加か
デスサイスはタイラントとか移動力のあるやつと組ませると光るのかな
ZATメカを倒しまくってDNAチャンス!とか悪党が過ぎる
反撃組でリスキルしまくるとか出来るのかな
来週の方がDNA落ちやすいしとりあえずスタミナドリンク使わなくて正解だったってことだね
ここに来てまた一般追加が驚いたな
ZATイベは来週分の撃破数も含んでれば良かったのに
一般入りは構わないがアストロモンスは一応宇宙大怪獣なのにクソみたいな性能で悲しい
タッコングも期待出来ない
攻撃力中ダウン(力)だからアリーナ上位勢に需要あるだろうけど
これから無属性の怪獣かなり出てくるっぽいしそこでアストロモンスは再評価されそう
タッコング、テレスドン辺りは共闘イベになる可能性もあるんじゃないかと密かに思ってる
まぁあんま売れなそうな奴の行先はこのどっちかだよね
アストロモンス実装でノーバ量産勢はオイルドリンカー並みの致命傷を受けてるな
ジオラマコンテストは今日までだったのか忘れてた
てっきり水曜だと
デスフェイサー実装されたばっかなのにアストロモンスが速攻で潰しに来てて草
>>693 石油飲んでる奴はまずいって新マン放送世代の頃に出た本で既に書いてあったそうだ
それにしてもタロウパパはここのところ出ずっぱりだな。 最新作で絶賛放映中のの息子より忙しそうだw
しかし属性ごとのバランス悪いよなあ
速はどんどん普通に使い勝手良さそうなのが増えていくのに力まじでひどいわ
おいおい…デバフノーバ育てようとしてるのに継承1で必殺技ダウン全かよ…どうしよう
力の
普段遣いで使い勝手のいい怪獣 タイラント・ジェロニモン
高難度向け怪獣 ガンQ・ジェロニモン
とりあえずジェロニモン出しとけばいいんじゃないかな
手持ちの力怪獣が本当に足りない
これでもデスフェイサーは力なのにね
バキシムでもエースキラーでも再販こいや
力怪獣は弱いってわけじゃないんだけど基本的に移動力が低くて使いづらい
こりゃ今週のZATイベ誰ももう周回せんな
アリーナ以外でのランキングイベント(報酬あり)って今まであったっけ?
Uキラーであったよ。報酬目当てで狩りまくったから覚えてる。
今回もスタドリ全投入で頑張るか。
オーバーキル分も加算されるってことはビルとか破壊して防御下げるってのが高得点出すためのコツになってくんのかな
アストロモンス微妙とかいうから昭和組の肩身がせまいんだろ。いい加減にしろ
ZATイベ微妙だったからって…
正直別の新しいイベントして欲しかったわ…
>>707 Uキラーそうだったのか
このゲーム始めた頃のイベントだったからノーマル倒すのも苦労したなあ
教えてくれてありがと
>>698 マズイのか
なんとなく美味そうなイメージあったわ
ZATイベント200周くらい頑張ったけどDNA落ちなかったのがこれで幾らか報われると思うことにする
メンテ明けに本気にあいちゃんに出すや
アストロモンスはオイルドランカー丸呑みにした所から吸収系の必殺技だと思ってた
無属性に強いのもよく分からん。超獣に強いならまだ納得出来たんだが
>>716 次イベ特効ってことでしょ。だからってパッと落とせるのは重課金位だろう。
次イベ終わればしばらく二軍だろうな。
無属性=基地系って解釈ならzat基地に肉薄した功績はあるが
それだったらブルーメとかガンダーの方がよっぽどやばいからな、ややご都合感のある固有ってのは同意
昭和が少ないとか散々ゴネてた奴は当然アストロモンス買うよな?
出品数少ないから相当高騰するんだろうな〜
これで売れなかったら昭和勢は金出さないくせに声だけでかいクレーマーってことがまた証明されるね
ドラゴリーの再来にならなきゃいいけど
こんな人の少ないゲームで対立煽りするやつとかいるんだなw
毎週怪獣が増えていくとショップに欲しいdnaが並ばなくなって手に入りづらくなるなあ。販売数増やして欲しいわ。
出品数少ないのは限定だけなんだよなあ……
というのは置いておいて
ノーバを継承素材の為にって場合は阿鼻叫喚だけどLSが必殺ダウンだから普通に使えるよ
仕事終わってようやくイベント情報見れたけどマジでテンション下がったなぁ
一週間必死にZAT潰してきたけどこれじゃ必死にやってきたやつほど馬鹿を見る結果になりそう
さっき新規アカ作ってZA基地潰してみたら、20015位だった。
やはりアクティブは20000人くらいってことね。
>>725 そのおかげで60万はいけそうだ。共闘は目標ライン掲げてみんなで初日から目指さないとね。
次回は順位報酬あるし、今回は微妙だから回復温存してる人結構いそう。
まだエキスパミッションしか終わってないのが、僕
クソマズで自然回復以外やる気おきねぇ
>>729 まぁそれもそうだし1位とかの人のほうがきついし不貞腐れるのもやめるわ
とりあえず自然回復分くらいは周回して60万目指してライン踏破は頑張ろうと思った
この手の共闘ミッションは1回やれば1位の人と同じ量貰えちゃうってのが周回欲削ぐのかな
むしろ不足しがちな下のLv素材を貰える機会と思って
ありがたくノーマルハードを回している俺みたいなのも居ることは居るはず
ダメージランキングはZAT基地のHPを低くしてからデスフェイサーあたり必殺強いので撃破が吉かな、
でも面倒から適当にオートになりそう。
デスサイスこれパッと見は物凄く追撃に使いやすそうなスキルだけど
相手(攻撃対象とは言ってない)の周囲
だから思いもしないところに
すっ飛んでったりしないかが心配だな
ダメージ気にせずZATの再出現回数で手動かオートか決めるわ
どうでもいいけどアタッカーのスキルカスタムでHP大つけてる奴わりといるけどどういう意図なんだ?
高難易度なら集中持ち使うからそもそも攻撃受けない、というか押し切るつもりでも火力系スキルつけた方がいいと思うんだが
高難易度以外なら余計に不要だし
>>737 アリーナとかで1発貰っても耐える想定かね?
防衛でアタッカーばっかだと思って油断してると1発耐え→必殺でぶっぱとかたまにあったので
>>737 キングオブモンスに自分は付けてるけど固有スキルを生かしやすくすると同時に、もしもの時の生存率アップの為にやってる。
攻撃スキルってある程度の所までいくと対タンク用にしかならないし。
>>727 1回だけクリアレベルを全部アクティブみたいな認識にすると、今回みたいな周回が足りない悲劇が起きるんだよなあ
実際まともにプレイしてる人数なんてその半分もおらんでしょ
ギャラクトロンにHP中つけてるけどアリーナで
最後にバッサーとのタイマンになった時3発耐えてくれた
結局最後まで当たらなくて負けたけど
そもそもガンQは力なのに第1継承スキルが回避ダウン速なのが意味不明
相性が悪い属性の相手の能力下げるのが違和感あるってことでしょ。
まあそういうキャラがいてもいいんじゃない?
自キャラとして使うなら苦手が少ないに越したことはない。
やっとこさサンダーキラー買えた
アリーナ防衛ならガードとかHP大アップつけるべきかね?
運営も昭和怪獣の扱いは難しいだろうね
下手に高性能出すと、安く買い叩かれるし
個人的に、テンペラーはもうちょっと高くていい
ウルトラマンと言えばゼットンやバルタンやゴモラとか有名な怪獣所で色んなタイプ実装されてるけど
バルタンは全然音沙汰無いな
第四回のアリーナの仕様が書いてあるお知らせってどれだっけ…?
確かステージ広くなるんだよね?
アリーナのマップ拡大はお知らせじゃなくて大人のウルフェスのトークライブでの情報だったはず
>>751 ニュージェネはルーブしか見てなくて全然知らないから調べてみたらマジでバルタンの出番ないのな
ゼットンは亜種含めいっぱい出てるのに何故バルタンは出番ないんだ?
>>754 それまでに出し過ぎてバルタンの設定がめちゃくちゃになったとかどうとかで出さないらしい。
>>754 初代ウルトラマンでバルタン星人のキャラクター設定を創った飯島敏宏監督が、バルタンは本来事故で故郷を失った悲劇的な存在なので、ウルトラマンのライバル悪役的な扱いは不本意だと語っている
初期ウルトラシリーズから作品を支えているレジェンドスタッフの意向なので、今の製作陣も経緯を表してバルタンの作品登場には慎重になってる
なので飯島監督ご本人作のコスモスとマックス以外はエックス映画の冒頭みたいなイメージ登場のみ
80とかに出てたのは円谷が色々過去作にぞんざいだった頃なので・・
ジオラマコンテストの結果とかどうなんのかねー?表彰までは期待してないけどどんな結果なのかいつ発表なのかぐらい教えてほしい
>>754 >>756 そのかわりCMやタイアップには出ずっぱりだったりする
落札したばかりの怪獣ってDNA抽出できないんでしょうか?
できるよー。☆3以上は自動でロックかかる仕様だから、かかったまんまなんじゃない?
>>759 ☆3以上は入手時にロックかかってるからステータス画面の左端から解除
ニセダイナ落とすべき落とさざるべきか
今頃になって繰り上げで回ってきたけど、単体の運用だけで言えば
今回のハイパーゼットンよりダイナのが使い易そうだしなあ
ガード持ち相手に嫌な思い出があるか
やたらカッコイイポーズと声に惚れてるなら落とすべき
ダイナの固有は移動アップ重なるからな。(3ターンのみ)
棒立ちで殴れる状況なら殴って逃げたりもできそうで面白そうな性能してる
>>764-765 ありがとん
折角だから落としてみるかあ
3週間くらいしたら再販で2000以下とかになってそうで怖いけどw
イーヴィルティガの時まだしてなかったんだけど、イーヴィルティガの再販までどれくらいかかったの?
>>719 昭和勢はQ マン セブンの怪獣好きな人の方が多いと思うし、この性能じゃ高騰しなさそうだが
>>719 多分昭和贅の多くが求めてるのはQ〜帰マンあたりの怪獣で性能面も微妙じゃなく
最近追加される平成の強怪獣に見劣りしない性能を備えたもの
超獣やタロウ、レオの怪獣って根強いファンはいるもののマニアックで分母は少ないんだよ
デスフェイサー欲しかったが、よく考えたらメカゴモラでいいってなった
必殺の回転率的にこっちのほうがよくない?
こうやって言い訳してるようじゃ新昭和怪獣の出る頻度は低いままだろうなw
平成は既存モデルありで未実装なのまだまだあるけど
昭和は予告済み除けばもうリトラとか数えるほどしか残ってないし
出し惜しみしてかないと息切れどころか打ち止めになんじゃないの
ムルロアが出るまでダダカスタムでも育てるかな
こいつヒーラーとしては優秀だよね
ライバル役として出てきてなんだかんだ最後は味方してくれるバルタンとか欲しい
と思ったけどこれジャグラーさんだわ
世代間対立煽りたいだけのガイジは消えろ
そもそもモデルある昭和がグビラとババルウとシルバーブルーメとザンドリアスしか残ってない時点でペース落ちるのは当然だろうに
>>767 初回が5/29〜6/12
復刻が7/3〜7/17
で約1ヶ月
基本的に2回目は1〜2ヶ月で来るけど3回目以降は不定期かつされる保証もない
つまり昭和も平成も兼ねてるのが最強だ(キングジョーブラック)
とはいえいきりたってる平成やニュージェネ世代も結局のとこ、派生怪獣、ウルトラマンもどき、劇場版やラスボスクラスばっかりだからな、通常回にでるような怪獣出したら売れないんじゃないの?
新マン〜ガイア辺りの通常回怪獣増やして欲しいんだんな
ガンQとかキリエルみたいなTDGC筆頭格の知名度かつ良性能があってもあれだったからな
ニュージェネはユーザーの年齢層的に人気出るのも当然だけど平成初期に関していえば昭和と事情は変わらんと思うが
昭和怪獣よりパワードバルタンとかシャドー出してほしいです
アストロモンスの一般販売も妥当よね
ガゾートも一般行きかな
多分タイラントやジェロニモンをイベントやクエスト配布じゃなく
限定マーケット販売してたらスゲー高騰してたのは想像に難くない
>>783 そこそこのステでいいから一般来てくれたら育てやすくて助かる
何度も言うけどモデル作り直してるから既存モデルの有無は関係ない
次にレイド的イベントやるなら是非はともかくゴルゴダ星のナヴィ救出とかどうだろ
箆棒な報酬を取るかナヴィのスルーを取るかの究極の選択w
バキシムみたいにモデルあってもほぼ一から作ってるのもいればジェロニモンみたいに既存のモデルのミス放置してるのもいるし作り直しって言ってもピンキリだよ
>>786 ガイドになる雛形の有無で作業効率は大きく変わる
メジャーマイナー問わず過去にゲームに登場した怪獣が優先されてるのが現実
>>787 作り直すって1から作り直してるわけないだろばか?
関係ないはないな…ごめん
モデル有りのものを1から作り直してるわけじゃないってことは分かってるよ
ただサービス開始から思考停止でモデル有るから来るって言われてるのはどうかと思ってるわけ
>>792 現実として現状実装まで漕ぎ着けてる完全新規がドラゴリーと今週実装のアストロモンスしかいない
むしろ思考停止で有無は関係無いだの言ってるのお前じゃん
ザンドリアスってなんでモデルあるんだっけ なんかゲームに出てた?
>>794 クラウドファンディング版がフュージョンファイトに出た
スカイドン、ケムラー、ラゴン、バニラ、アボラスはワンチャンあるかな
もうそうセブンfe3に出てたしこっちにも出てくる可能性がなくもない
サタンビートルとかいるのに何でババルウ星人とノイズラーがいないんだ
ババルウは温存
ノイズラーはそもそも新規で作らないとCGが無い
古いゲームのポリゴンだけ残ってるよりはウルフェス等で使用に堪えるきぐるみが残ってる方がまだ現実的
>>799 サタンビートルって地味に人気あるらしいよ
クワガタはたくさんいるけどカブトムシの怪獣少ないからね
サタンビートルはカブトムシの怪獣って事でソフビの人気が高くてモデルが作られたのよ
ぶっちゃけ顔はハエじゃんって思うが
アントラーはクワガタと誤解されがちだが
アリジゴクモチーフだしな
ゴーグアントラーが空飛び出しちゃったりと
どんどんクワガタじみていってるけど
>>808 オオアゴの形が一番クワガタっぽいんだけどね
多分ノコギリクワガタをモチーフにデザインしてあったものを
シナリオの都合でアリジゴクにしたんだと思う
なんか頭の上にカブトムシの胸角みたいなのも付いてるし
最初のモチーフは甲虫だったと思う
特に男の子は甲虫好きだもんな
何だかんだで人気ありそう
アントラー(アリジゴクだけどクワガタ+カブトムシっぽい)
ノコギリン(クワガタ+カブトムシ)
サタンビートル(カブトムシ)
グワガンダ(クワガタ)
エンザン(クワガタ+ロボット)
バグダラス(クワガタらしいけどアリジゴクっぽい)
ゴーグアントラー
アリブンタも蟻怪獣なのに蟻っぽくないよね。口ぐらいじゃない?
サタンビートルは名前はビートルだけど体がブヨブヨしてるから甲虫じゃないんだよな。
やっぱハエに近いと思う。
>>813 そういう観点だと超獣は酷いのが多い
ドラコリーも蛾に見えない
ホタルンガも蛍に見えない
ゼミストラーなんてどこら辺が蝉なのか悩むレベル
>>815 駄目だよそんな事言っちゃ
カッチリしたスーツ作れるほどお金がなかったんだよ
本当はメガロ見たいなのが作りたかったんだけど
お金がなくてフニャフニャになっただけ
並べるとできの悪い弟みたい
みんな大好きブラックピジョンは見ようによっては鳩にちゃんと見える
先月号の宇宙船インタビューでアリブンタをデザインした木目憲吾氏が語ってたが、アレはアリジゴクを下敷きに蛾だか蝶だかのモチーフを取り入れたから羽根が生えたりサイケな色合いになってるんだとか
そもそも超獣のデザインって地球上の無機物や生物(サンゴ×ミサイルとか)を異次元人のセンスで悪魔合体させるところにこそ醍醐味があるわけだから、元の生物が一見わからないのはある種当然じゃないの
ファイヤーモンスはモチーフないらしい
そのおかげでいい意味でよくわかんないデザインになってるけど
でもサボテンダーは十分サボテンに見えるし
カウラはちゃんと牛だし
シシゴランは獅子舞だし
オニデビルも鬼だし
ギーゴンも子供でもバイオリンだなーって判る
メビウスキラー出るかな
通常攻撃はメビュームブレード、必殺技はメビュームシュートかバーストにすれば
超獣は地球の生物そのものをモチーフにしてるわけじゃなくて要素を取り入れた怪獣にしてるからパット見違う感じでもしょうがない
超獣作り担当ヤプールが、モチーフがはっきり出てる超獣と出てない超獣で違うのかもしれない
(メタ的なことを言うと実際デザイナーが違うんだろうけど)
>>826 その次はビクトリーキラーでいきましょう!
接近戦タイプなら、通常攻撃をグドンウィップ、必殺技をEXレッドキングナックル。
遠距離戦タイプなら、通常攻撃をサドラシザーズ、必殺技をキングジョーランチャー。
これだったら人気出そうな気がします。
何でしたら、この2種類をタイプ別にして同時に実装し、片方を限定マーケット、もう片方を降臨クエストでそれぞれ出せば、それなりに人気出そうな気がします。
超獣はモチーフがどうのじゃなく二つ名が許しがたい
バキシムなんかは芋虫と宇宙生物合成してる
一角超獣じゃん?芋虫超獣じゃないから許せる
ゼミストラーは蝉と宇宙生物合成してる
武器は無重力光波と3000度の火炎
これが無重力超獣や火炎超獣なら許せる
しかし大蝉超獣は納得できない
二つ名つける係りのヤプールちょっと出て来い
Aがやたら残虐な倒し方してる理由わかったわ
ムカつくもん顔
バキシムのデザインと配色はやっぱりすげえな
同じ人がデザインした怪獣超獣ってどんなのがおるの?
二つ名はヤプールじゃなくてTACの仕業かもしれない
そもそも超獣って二つ名が複数あるやつもいるし(レッドジャックとかブラックサタンとか)
でも残虐な切断技してたのって序盤中盤で後半はそれほど残虐なことしてなかったんだけどな
そう考えるとヤプールの陰湿な行為の憂さ晴らししてたのかもしれないなエースは
ねぇマガパンドンちゃんどういう育て方したらいいの!?
スリップが重複するようになるまで(なるのか?)出番は無いかなぁ
>>823 てっきりトキがモチーフかと
ノリであんなの産み出してたのか
>>837 バランス型だから普通に育てれば普通に活躍してくれるよ!
>>833 エースはシリーズ通してほぼ井口昭彦と鈴木儀雄の二人体制でデザインしてたんだけど、バキシムは井口氏の作
他にはベロクロン、カメレキング、ガランとか初期話数がこの人やね
なにぶん昔の話で設定原画が紛失してたり本人の記憶もあやふやだったりでソースを確認できない超獣が多いんだけど
メフィラスから遠防ダウン継承させれば常時遠防30%ダウン!つよい!
冷たい事を言うと相手がセブンとか必殺技受けた後のタロウみたいなアホな防御力じゃない限り
攻撃力を上げたほうがダメージ増えるんだよね(防ダウン)
高防御に限ってガード持ちで貫通できるニセダイナは近距離…
防御ダウンは攻撃と必殺を両方支援できるのが強みではあるけどね
防御ダウンは初期のタンクタイプみたく
攻撃が低くないと攻撃アップの方が効率高い
だろうからタンクPTで揃えるなら
有効かもしれん程度
必殺からダメージ減らすのは遠防と近防の平均だから遠距離防御ダウンの効果も半分
あと戦闘開始時にフィールドにいない援軍とか分身、復活にはダウン系効かないのも悩ましい
>>848 同感です♪15,000人が自然回復で7回周回しても105,000+なので無理だと思います。
これが始めての未達成イベになるのか
新規増やしたばかりだというのにこのざまではな
zat基地飛んでく様スキップできたらいいのにね
周回させるんだったらそういう細かいとこもっとなんとかおっぱい揉みたい
半分くらいしか達成されとらんし明日急に「やっぱりもう一週間延長します!」のフラグではないか?元から運営はそのつもりだったので?
>>854 もし仮に延長したとしてもっとうまいイベ(+ランキングあり)が明日からあるのにどこの誰が回すんだ?
>>852 討伐全報酬含めたら降臨ぐらいの石は配る計算だろうけど
まさかノルマも達成してくれないとは運営も予想外だったんだなあ
誰かがやってくれるだろうではなく個人でうまい周回じゃないと全体もまわらんよね
>>855 いやカウント引き継ぎで反撃編の討伐数も加算してくってこと
今までわりといい感じに達成できる目標設定だったのにここまでズレが大きいと作為を感じてしまう
ZATイベ、スタミナ効率はドリンククソ余ってるから
気にしないけど1回回すのにDNAクエの2倍くらい
時間かかるんだよなぁ
100万報酬は貰えた方が嬉しかったけどウルフェス石貰えるから別にいいや
ここの運営だと「折角なんで報酬全部配布します!!」とか言い出してもおかしくない。
まぁ有り得ないけど、他ゲーの運営がやらない事をやっちゃうって話ね
>>849 超パズズだったらいいな………、流石に無いか
反撃編で引き継がれる仕様なら常にトップで走ってきた人達の意味は?となりそう
一週間しかないと思ったから頑張れたんだろうし
そのへんの人たちは名誉欲で動いてるだろ
ガチでやってたら計算できない人たちとしか
運営の為なのかウルトラシリーズへの愛かはたまた名誉か
読み間違えてたわゴメン
達成のためにやってたと書いてるわけではないのか
>>859 別ゲーだけど
ツイのrt数いくつ達成でプレゼントがとどかず終わったのに結局配布しますというゲームがあって
同じくツイのrt数プレゼントでとどかなかったからあげれませんとなったゲームが「あっちではとどかなくてもらえたのに!」と叩かれてるのは見た
ここはくれんでも騒ぐようなやつはいないから配らなくてもいいけど
それより反省を生かして次のイベントは達成できるようにしてほしい
個人ランキング報酬渡さんとこんな周回長いイベント回らんやろ
こんな過疎ゲーで名誉とかあっても嬉しいか?
ウルトラ愛じゃないの?
こういうソシャゲのイベント達成数出す計算って円谷プロの社員にできるんか?
数学科とか経済学部が入社しそうにないけれども
ニセトラとかジェロだと到達してるから今回も同じくらいで見てた感じはある
報酬のレベルが違う事に早いとこ気づいてほしかった
>>869 人の承認欲求満たす程度には充分ユーザーいるとは思うよ
本人の意図がどうかは別としてね
運営が思ってる以上に稼働してるユーザーが少なかったならまぁ仕方ないけど、こんなしょぼいドロップ数で過去イベ同様ユーザーがスタミナ回復してまで周回すると思ってたなら流石に致命的過ぎる
結果論とかではなく普通に予測出来たことだと思うわ
でもお前ら最初のジェロニモンイベ余裕で無理だと思ってたんだろ
ジェロ、Uキラーとドロップの質が良いクエストを実装してきてしまったから
これからのクエストもそれらと比較されてしまうのだろうな
Uキラーはリターンが大きすぎたからUキラー未満、ZAT以上そんなイベントを実装していってほしい
ユーザー数から逆算して目標値を設定してるもんだと思ってたわ。
>>875 正直絶対無理だと思ってたけど、初日から討伐数がめちゃくちゃ伸びてて楽しかったよ
あのときに盛り上がらなかったらウルバトは短命だったかもね
正直DNA2倍イベントと討伐イベントを一緒に開催すると
隙間時間ユーザーはDNAの方を優先するわな。石割って普段の3倍回す訳だし、最近の怪獣はスキル発動が多くて時間食うし。
そこは運営にもうちょと考えて欲しい
ジェロは直接戦力が手に入るのがでかかったしな
おまけにザラブみたいなDNAクエのレア怪獣と違って
時間とスタミナ回復手段さえあれば何体も作れたし
イベントDNA一度も1個以上でなかったんだけど、おれだけ?
>>820 ウルトラ怪獣散歩で
鳩サブレのコラボを持ちかけて断られてたな
そもそもこのゲームのユーザー周回要素を求めてる層なんてほぼいないからなあ
報酬よくてもテンポ悪くてめんどくさいが先に来る人が多いと思う、周回になるとスキル発動多い怪獣も使えないのがマイナス要素だし
個人的にはアリーナのほうが面倒くさいだよ
1日五回戦わないと損するのわかってるけど、相手の構成に合わせてメンバー変える手間がイヤなんだ。
や、シュミレーションゲーで対戦要素ないなら他にやることないんだけどさw
自己顕示欲を満たす為に200位辺りまで周回したけど
普通はダメージランキングの為にスタドリ温存するよね。
次のイベント発表でラストスパート潰されたしどうにもならんよな。
技パでヒッポリト星人を使いたくて、攻撃中アップ技、HP大アップ、は確定で考えているのですが、あとは移動力アップと攻撃大アップみたいに攻撃特化すべきでしょうか。
それとも防御大・中アップなど、硬くして気絶のチャンスを上げるべきでしょうか。
ZATイベはとにかく演出がだるい
開始前演出、タロウ出現等 しかも無駄に障害物と敵も多くタロウも硬い
さらに報酬も特別美味しくない
こんなんで周回するわけねぇんだよ
怪獣はインフレしていってるのにイベントは不味くなっていってる最悪のパターン
>>870 ゲーム作ってるのはバンナムで円谷は怪獣の監修しかしてないぞ
初回ZATミッションの600石無理だったので、急遽ランキング上位者だけプレゼントでたらブーブーいうやついそうだな
600石×20000人に配布するの考えたら、上位者だけの600石×300人なら全然やすいからな・・・
事前告知も無しにそんなことしたら文句でて当たり前だろ
そんなもんは優しいんじゃなくていい加減って言うんだよ
>>892 ゲームの売り上げとかアクティブユーザーを元に数字を設定するのもバンナムなのか?ならほんとに名前とキャラを貸してるだけなのかな。バンナムも大変だな丸投げじゃん
>>895 それが普通だよ
丸投げ扱いとかガイジかよ
>>896 業界のことなんて知るわけないだろいい加減にしろ(憤慨)
じゃあゲームのバランスが悪い時に批判するのはバンナムにしとけばいいんだな把握したゾ
>>897 ごめんな
えちえちあげる
>>899 正解です。
昔、ぱちんこウルトラセブンの時
初版のセブンのデザインが微妙に違い
円谷プロのダメ出しを喰らい
デザインを直し、再検定して
ぱちんこウルトラセブン2として
発売されたことがあります。
円谷プロは版権に厳しい会社で有名です。
メンテ明けまでにスタミナが10ぐらいオーバーフローしそうなんだが
あと700弱の経験値でレベルが上がってしまうので動きようがない
それが続くとスタミナ漏れても気にならなくなってやめるパターンあるある
スタミナは気にしないけど
13時までのDNA2倍を逃すのは結構凹む
ZATイベ
Twitterのお仲間さん情報によると
698,025だったようです。
ハーフアニバの前に比べたら確実にプレイ人口は増えてるんだから結局ジェロニモンや偽トラやUキラー等に比べて
イベント自体が美味しく無さすぎたってことよ
ZAT反撃イベもオートでやると非効率極まりないがオートでやらないと10ターンとか面倒臭すぎるのが見えててどうしようかね
>>897 業界のこと以前だと思うが
仮面ライダーソーセージが不味いって石森プロ叩くようなもんだ
>>909 タゲ取りが面倒になってなきゃガンQなりピッコロなりで捌けたんだけどな
この辺りが機能するならオートでも問題ないけどというかイーヴィルはそれでやれた
来週はファイブキング、グエバッサー、テレスドンが高確率で登場予定です!
ホー、ザラブ、ナースは常設にして週毎に切り替え方式でもいいんじゃないだろうか
量産されて困るような性能でないし
そもそもDNAクエ限定だから量産しにくいし
>>915 初心者の時は役にたつけど、それ以降はそこまでっていう性能だしね
レッドキング星6プレゼントと併せて初心者救済で常設でいいと思う
>>916 後追いで育ててる人のためにはまず初期組同様に★4まで育てられるカネゴンDNAを配布すべき
最初から★4カネゴン配布してもいいと思う
そもそも何で星4までのカネゴンDNAの配布をやめたのかが疑問なんだが
新規はうまいまずいでZATクエやらないんじゃなくて戦力的問題で別のやった方がおいしいって感じじゃね
ログボ勢になっちまったぜ。
進化がもっとサクサクできるようになったら復帰する予定
オークションで落札してから星6にするまで時間かかり過ぎてモチベが維持出来ませんわ。
ウルトラマンシャドーを育成出来るようになったら呼んで
>>919 ★6まで上げたって大した戦力じゃないんだし
初期は重宝するゴールドアップと経験値アップなんだから
チュートリアル用のモンスターをベムラーじゃなくカネゴンにして
その中で★6になるまでDNA上げちゃうくらいでよかったのに
強くは無いけど意動力3で痒い所に手が届くから
ノーマルクエストこなして行くにはいい戦力になるし
このゲームユーザーの定着率が低いからな
運営的にはハーフアニバーサリーで人増えたから今回の目標にしたんだろうけど結局増えたのは一時的なもので続けてる人間はそこまで多くなかった
運営はちょっと楽観視し過ぎたね
スマホゲーとかブラウザゲーって3ヶ月で半数くらいのユーザーが変わるらしいからまぁ多少はね
いやZATクエ1回やっただけの人が20000位ちょっとになったという話が出ているが
以前は多くても1万5000ぐらいなのでそれなりに増えてるし偽トラの時は土日で余裕で目標達成していた
単にZATクエがダルいだけ
継承スキルにコショウ作戦とトリモチ作戦あって爆笑した
デスサイスやっぱり上級者向けだな。順番後に回しておかないと攻撃不発することもあるっぽいし、一歩間違えれば袋叩きにあう。バッサー以下の回避力だし。
研究されるのを待つぞおれは
戦闘力、HP、命中、必殺攻撃力は回避ステのタイプだと一番高い >>デスサイス
>>912 ジャグラーはまた来ないのか。
ずっと石貯めて待っているのに。
やはりビル壊すと結構ダメージ稼げるね。
>>927 そりゃ以前よりは人自体は増えてると思うよ
ただそこまでモチベ高い奴は残らなかっただけ
結局運営の見込みが甘かったって話
おい相変わらずDNAが死ぬほど渋いぞどうなってんら!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドロップ数が増えてるから確かに効率的にはあがってるんだろうけど、周回するようになるほどの旨味はやっぱりない
ナビィ
私はこちら(高見の見物)で楽しく(防衛隊が壊滅する様子を)…
ランキング上位様は侵略者の素質があるかも知れませんね♪
一体なにを…
周回はむしろ難しく面倒になってるよねこれ
ダメージだからビル破壊とかでも稼げるけどさ
ガチで稼ぐなら手動で全ビル破壊で結構稼げるけどめちゃくちゃだるいなー
え??
これ建物壊すの周回するたびにやるの?
え??????
え???????????
最大ダメージ毎回稼ぐならそうなるが
計算方法が累計ダメージだし
最終的に物を言うのは周回数だよ
オート放置で周回するだけだ
別に建物全部壊したところで1.n〜1.5倍くらいダメ稼げるだけだし気にせん奴はオートでええよ
イーヴィル複数出勤させて初手タロウ落としとけば5ターンどころかオートで4ターンで終わったで
バフ多くて避けがちだけど以外とイーヴィル使った方が早くなる時あるんよね
935で手動のダメージ出したけど、手動だと10000超え、オートだと2500前後になっちゃう。
私はちまちま手動かなぁ。
1000位以内になれればいいや。ある程度は回復使うだろうが。
せっかく、ユーチューブもガイア最終回間際だし、ゴルザとメルバの防衛のやつカイザードビシでやったら良かったのに
次の週で、形態変化盛り込んだゾグとか出せば面白いと思うんだけどなぁ Uキラー方式で
育成怪獣がいなくなった。グドンでも育てようかな壁はガンQいるけど使うことあるかな?グドン育成した住人的に使い勝手はどんなかんじ?
マッチングロック対策来ちまったか
これのおかげでずっと50位内キープ出来てたわ
広くなって相手側のイーヴィルが楽になるな
めんどくなる敵編成ってなんだ?
タンクがこっち来るのに時間かかるから移動2近接型のアタッカーだと切れ負けしやすくなりそうだよな
ダメージランキング、ティガに秒殺された宇宙人が結構上位に居て草
今回のイベントで無事ナース星6ゲット
継承弄ったら何かに使えるかな?
どうでもよくないけどビルとかに必殺技使えないの意味ある?
建前言うとよく特殊攻撃で建物壊してるからいいじゃんってのと本音は今イベでちまちまビル壊すの面倒だから範囲必殺で一気に壊したい
>>935 ビル壊す以外にも色々ダメージ上げるコツがあって探るのが面白い
ガンダーがスカイホエール2機目に瞬殺され何事かとスキル確認したら…
なんてことを…
ビル何個か壊してロッソ出して必殺撃つで12000は出せるね。
自分の怪獣に超強力なのが居ないから高得点たたき出せるかはサポート怪獣頼み
たぶんカンストまで上げたデスフェイサーが居れば18000くらい行くかも
どういうメンツで叩き出した数字なんだろうと見ようとしたらちょうどブラインドになってる、悔しいっ
>>969 別に左程メンツ強力じゃない、実は必達技が強力なのが1体居れば数字は上げられる
16000超えた時のメンツは
ジェロ、ワロガ、ゲランダ、偽マン+Uキラー(サポ)
一発のでかい奴に移動アップ積めばターン数稼げるけど牧場のタイラントはイーヴィルで出荷してしまった
面白かったけど1回でお腹いっぱいだわ
これを40とか気が狂いそう
固有込みだとEXゴモラの方が威力高い?
ガンダーEXゼットンペアで18000出せたからもっと上狙えるはず
>>974 そこまでたたき出せてるなら
一体攻撃力が弱い怪獣を入れてZAT基地を壊さないようギリギリまで削って
リーダースキルに必殺技UPのある怪獣を入れてさらに必殺技を強化して
なるべくデカイオーバーキルを狙えば19000は行くんじゃないかな?
そんなに強くなくても出るね
とりあえず18,000ぐらいなら大して工夫なくいけるな
あとはメトロンとか補助系で底上げできるだろうから条件揃ってる奴はもっといけるだろうね
じゃあスペシウム光線をセットして攻撃力ウルトラアップとやらに期待するか・・・
確かにエキスパートなら18000超えは簡単だけど、時間かかるなあ。
ノーマルのでも10000超えるからこっちで巡回かなぁ。
>>979 画像貼り忘れたけど、こんな感じ。
どうやって高火力出すかって戦略練るのは楽しいかもしれんけどこのゲー厶最低限のことおさえとけばそこまで戦略練る余地ないし結局はどんだけ周回する気があるかだね
ノーマルで週1万越え狙うならエキスパオートで週1万越えでいいや
ビル破壊めんどい
>>956 前からあった仕様を今回公開しただけだぞ
エキスパートでも報酬3つしかない時もあるし、ノーマルでも6つでることもあるな。
DNAだけ考えるならノーマル一択かな??
マガパンドン輝くと思ったら、スリップダメージは加算されねーんだな
>>963 乙
ナックル星人がノックバックで聞いたことない悲鳴あげるんだが録り下ろしなんかな
割とオススメ怪獣があてにならんのは
いつものことだし
キングオブモンスの時は確かUキラーイベ
だったはずだけどバキシムの方が余程活躍してた
クリア報酬はカスみたいなもんだな。
星6まで最低5500個いるのに
エキスパートで30スタミナ使ってDNA1個のみのパターン多すぎるランキング報酬とミッションのために回るのか?ミッションもそれほどおいしくない
これってボーナスついているキャラだとドロップもよくなるの?
それともダメージ倍率が高いだけ?
>>986 加算はされてるんだけど最大HPは決まってるから
ビルを壊して防御を削って
デバフ&必殺UPでなるべく大きいダメージでオーバーキルで倒す
そうすると最大HPからはみ出た上乗分が稼げる
結局どれだけオーバーキルできるかにかかってるから
上手にZAT基地残りHP1桁に削れてメカゴモラリーダーでタイラントの必殺とかで倒すとグンと上がる
>>993 ありがとー!
勘違いしてエキスパ回してたのにハ-ドが混ざってて加算ダメが少なくて間違えてたw
頑張って300以内目指します
>>987 このイベじゃなくても、デスサイスは複数体いないと屈強でも何でもない・・・
>>987 必殺が超強力なんでギリギリまで削ったZAT基地に必殺で止めを刺すと
超オーバーキルになってZAT基地へのダメージ値がすごく高くなる
ダメージランキング上げたくて手動でエキスパやるなら使い手がある
詰将棋嫌いじゃないから考えるの楽しい
脳筋系の人は面倒だろうな
使いにくそうな性能の割には高騰してんなデスサイス。キャラ人気のお陰?
戦闘力5000超えのアタッカー特化型って言うの魅力的だが
確かに運用考えると移動1はツラそうだな
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