宝箱を開けられなくてドン詰まりなんだけど皆どうしてるの?
カードtier
S+
孔明
S
アイアンフック、チーズベース
A
B
C
あとは任せた
プリズンウルフもやべーと思ってるんだけどこれが通用するのって低ランクだけ?
>>6
最初ウゼーと思ったけどC3程度では見なくなった タワーはミニオン一択だな
ATKは2/3で不利になるから無し
そこまでC3まで来て全開放すると
そこまで極端に強いって感じるのはいないぞ
バランス班は結構有能
>>9
マジかよあれ硬いし痛いしでめんどくさいのに
グリフォン小隊握って置けばいいのはそうだろうが 本当SPタワーランダムなのやめろや
真ん中有利に決まっとるやん
なんなのこの仕様あほなの?
Bまで来たけど未だにセオリーがよくわからん
特に開幕は何が正解なんだろ。とりあえずドローユニットは先出し、それ以外は後出しみたいな感覚でやってるが……
ライブの開幕見れない不具合早く直して欲しい
相手のSPタワーが何なのかいまだに判別できない
でっかく書いておくれよ
てかフリーマッチないんかこのゲーム
一応CPU相手のやつがあるけど、あんな雑魚じゃ練習にならん
>>15
1本割って自陣も守る>全力で1本即割り>>カスダメ与えて自陣だけ大ダメージ
だから即割りが一番いいと思う
桃印テラスセットなんて防げる訳ないし
で、このゲームの防衛手段が攻める事
ボス飛ばして相手のコスト減らさないと優勝ムーブ喰らって終わる 孔明s+ならブリキはsssかな?
まあ強いけど頭抜けてる程ではないな
ドローキャストってなに?日めくりチャレンジに3種類入れてとかあるんだけどチーズベースみたいなやつ?
自分なりのセオリーまとめてみた
、
・相手のタワーは同時に落とす。破壊するとコスト3回収される
・出来るだけ一番端から攻める。サブタワーの攻撃痛すぎ
・タワーを守るより、破壊されてサブタワー利用した方が安く処理できる(その間攻めて破壊された3コストで防衛)
・攻める時はミニオンに合わせて進撃。
・序盤はタワー削られてもいいからデカいコストで迎撃。最悪割られても孔明ならボス(実質1コス)でカウンター割りいける
・基本優勝ムーブは防げない。攻めてコスト使わせろ
>>20
スキルうてるやつ
Dランクになると3体入れられる >>21
孔明ありきじゃないですかやだー
孔明嫌いな人もいるんですよ >>22
PSニキだけ孔明縛りすればいいと思う
俺含めて下手な人は使わないと勝てない。WRのlv高い人なら別だろうけど このゲーム盾キャラ手に入れてから一気に面白くなってきた
アーサーやミクサのドローを防いだ時の、してやったり感がたまらん
逆にこっちのドローが盾キャラで塞がれたりして、ガキンガキン鍔迫り合いしてる感がスゴイw
いままでクラロワは投げたら放置、サヴァスロはロードスペルで手動攻撃って感じだったが
手動ガードの概念がアクションゲームっぽくて楽しいわー
正直ゼウスフックアテナの方が苦手
こっち4なのにレベル7~8とかキツすぎるわ
孔明というか群れが強すぎるから空中範囲の評価上がる
スノウが孔明レベルに処理出来てたら孔明抜くぐらいには
孔明にグリフォン隊をワンパンされたトラウマが植え付けられてるから
デッキコストアベーレージいくつ位にしてる?
今4.0だけど時々MPたりなくて対応できなくなってきた
鳥もネズミも全部ワンパンだもんな
デカブツ孔明で何度泣いたか
>>33
盾を入れるか入れないかで別ゲーだぞ、このゲーム >>34
ブリキくらいしかおらんけど、どういうタイミングで出す?
ドローユニット出されたら防御で出せばいいの? 後衛ユニットは単体で使わないで壁役の後ろに出すよね
その壁役がシールドついてればドローも防げるじゃん
壁役サンドリヨンにして相手をブレイクすることでドロー防ぐのもいいと思う
攻城ユニットを壁役にして後ろに孔明置くのも、ドローは防げないけど集団処理できて強い
ツイッターとかで落ちるとかラグがあるとかあって自分は全然感じなくて気になって
手元にiphone6sとHUAWEIのp10 liteあったから二つともインストールしてやってみたんだけどp10はプレイできるけど簡易にしてもカクカク
普段は6sなんだけど格安simでも問題なくプレイできて回線よりは自分の端末の性能がもろに影響してそう
若い人はAndroid多そうだからその辺の不満多く見るのかも
>>35
こっちが出したアレを倒したいだろうなとか今撃ちたいだろうなって時
一番分かりやすいのはアーサーだな。十中八九自陣に足を踏み入れた直後に撃つだろうし
ただドロー受けが上手く出来なくてもブリキは最強モンスターだから入れておきな ブリキよりはギリシャ兵使ってる
理由は特にないんだけどさ
チームミッションの、サポートしよう!ってのはどゆこと?
わかるひとおる?
>>40
ギリシアと違うのは、ブリキは火力もあるから単体攻撃キャラを長く受けられる上に倒せる点だからな
理想を言えば「両方入れる」だぜ ちなみに盾の後ろに置きたいユニットってなんかある?
>>42
なるほど
ブリキ外してたから入れ直す、ありがとう >>45
フックが高コストで相性良さそうだから採用してみた
ちなみにピッグボスって高ランカーはもう入れてない感じ? Bランクに上がってもグイグイ勝ててるが、たまに海外の下手くそだけどカードレベルが全部7みたいな奴に当たって圧殺されるwしょーもなさすぎる
こっちがLv7になる頃向こうは12とか15に上がってるかと言ったら恐らく9、10くらいがいいとこだろうし、先行スタートダッシュで勝ててるのは今のうちだけっしょ
フックつええなぁ
あいつドローもそうだけど、普通にいるだけでも高火力高体力だからうぜぇww
建物まみれデッキでトレーニングしようとして間違えて対戦したら勝ってしまった
攻城少ない人には刺さるのかな…?
>>51
建物デッキは初見殺しデッキの一つだから
そういう人が少ない今ならはまるのもわかる たまにくる、バリスタとかランプが来ると対処に困るw
建物ってなんかぱっとしないイメージだなあ
建物置かれて面倒くさいとかこれは詰んだと思った試合がない
使い方が難しいのかな?
これのドローは極一部除けばかなり雑でもそこまで結果変わらんような
1ドットずれたら即死ぞとかやってるクラロワ界隈よりかは
こっちのほうがスマホフレンドリーな気がする
ドローは発動までに移動するか止まってるかがなかなか瞬時に判断出来ねぇ
もう経験で覚える
バリスタはデッキに常に入れてるわ。
相手のMP切れしてそうなタイミングで出せばバリスタだけでタワー一本溶かせる。
この子結構期待してる
既にどっかに居た事あるキャラなんかな 箱を開けるカギだけど金でもプラチナ開けられるのね
これ、カギの色と箱の色一致してないやん
ロード時間の漫画結構あるな
>>59
おとぎ話か英雄が由来になるみたいだけど
さっぱりわからんな。というかシンデレラとアリス以外元ネタわからん子が結構… 日本神話
ギリシャ神話
三国志
西遊記
ピーターパン
マッチ売りの少女
桃太郎
>>61
色はそうなんだけど名前がマスターパック開封キーだから許してあげて >>15
ライブのタブをREPLAYに切り替えると直近のリプレイが再生できるよ
ついでにHISTORYに切り替えると自分の対戦リプレイも再生できるよ
プロフやデッキ見たり任意のデッキセット位置にコピーしたりもできる ハートの女王はリトル・アリスの姉にそっくり(姉本人ではない)とか
ワンダーランドウォーズ本家の設定どこまで繋がってるんかねー
白騎士のステルスがチートすぎる・・・
画面端にこっそりおけば相手に気付かれずにタワー張り付いてる
C以下での対処無理でしょこれ
spタワーは対面か対称になるようにして欲しい
敵中央こっち右or左とか溜息つく
特にATK採用してると尚更
そいやワンダーパス1週目終わったけどもう次の買った人居るかな
ちゃんと今買っても明日からの適用になるか分からなくて明日まで買えぬ
カードクラフトの素材ってチーム入らないと手に入らない?
入ったとしてもSRとWRのクラフトカードはどうやって変換するんだろ
>>74
チームのクラフトBOXから報酬でSRとWRのクラフトカードは出る
ミッションクリアで石もちょっとずつ手に入るし
チームは入った方がいいぞ
>>75
10連勝 昨日始めたけど最初から10連勝したわ。
ガンダムとスクエニに同じタイプのゲームあったから楽勝だったわw
DランはCPU混じってる気がする。急に攻撃の手が止まったりするし
>>73
3勝報酬の木箱と銀箱開けてから買った方がいいかも
買った時点で3勝箱リセットされた記憶がある
木箱→銀箱→(パス購入)→銀箱→金箱と開けれた覚えが
>>74
エールチップでも買えるよ
チーム入ると1日に決まった枚数までだけど不要カードを寄付してクラフト素材に変えられる
ポイント貯まると宝箱が開いてSRとかのクラフトも手にはいる
>>75
10連勝
どうせフリマ入ると勝てなくなって恥ずかしいから
10連称号そろそろ外すか。
さっき始めたけど楽しいな
タワーの位置設定と最初の4枚の固定化が欲しいけど
そうすると同じパターンになるから諦めよう
タワーの位置は自分で決めさせてほしいけど
スサノオってタワーをドロー狙撃するキャラじゃなくて
単体強キャラを迎撃するために使う方が良い気がしてきた
ゼウスとかフックやクラウンを迎え撃つとすぐ倒せるし
マッチングゴミすぎだろ
cpu混じりか知らんけど11連勝でD3到達からC1と連戦
未開放キャラだなんだの資産差でボコれるゲームでこれって普通なの?
>>85
人口少ないからね、違うランク帯でもマッチングするよ、連続は珍しいかな
未解放キャラとかでボコれるようなゲームバランスはしてないよ、レベル差は2つ付くと厳しくなってくる
>>86
マッチする 連勝してると格上と当たるっぽい。
で負けが付けばまた次からは格下相手スタート。
自分の履歴みるとわかるで、
勝って貰えるパックって5個埋まったらバカスカ開けていいのか?
Nの枚数的にJパック引くよりブロンズ開けまくったほうが枚数は多いけど...
腕で負けてるのかlv差なのかわからんな
一つ言えるのはデッキが逆なら俺が100%勝つってくらい
高lv猿チート過ぎる・・・
このゲームすごく好きなんだけど、スレの勢いのなさやwikiができていないことなどを見ると、世間的には爆死したという認識なんだろうな
スキン(キャラの見た目を変える)販売とかでいいから課金要素増やして細々と続けてほしい
俺も面白いと思うけど
どこに課金していいのかわかんねえ
wlw好きだしこのゲームも面白いと思うけどやっぱり人口がね…
課金要素も無いに等しいし1年もてばいい方だと思う
本家wlwみたいに新キャラと装備追加して課金要素出したら人口増えるかな
重課金と無課金の差がついて減る心配も出てくるけど
編成画面でカードを長押ししたら詳細開くようにしてくれよ
一日に何回開くと思ってるんだ(編成試行錯誤中)
性能変わらないけど見た目とモーションとセリフが変わるスキンは有れば好きなキャラのなら買っちゃうかなってくらいは好き
>>80
おお、そうなんだ?
今は買わず帰ったら試してみるわ
12勝しなきゃいけないのは結構大変そうだが ランク100以内に入った
このゲーム対応するよりどんだけ押し付けられるかを考えた方がええで
同じ人によく当たるのは人が少ないからか・・・
ジリジリ人気出てこないかね
まぁ、人数少なくて月曜の朝なら仕方ないんじゃない?
こんなユーザーコケにした詐欺運営のゲームなんてさっさと潰れたほうがいいよ
詐欺って、なんかお金取られたの?
むしろお金は取りに来なさすぎなイメージなんだが
>>104
金取られるだけが詐欺じゃないだろうに
>>105
あることだけしか言ってないだろ
まるで俺がデマ流したかのような擁護勘弁してくれ なんか吉備津彦のステ表示特集で攻撃力確認できんね
つか吉備津彦配置数って要るのか……?
さ‐ぎ【詐欺】
1 他人をだまして、金品を奪ったり損害を与えたりすること。「詐欺にあう」「寸借詐欺」「振り込め詐欺」
2 他人を欺く行為。民法96条では「相手方に対する意思表示について第三者が詐欺を行った場合においては、相手方がその事実を知っていたときに限り、その意思表示を取り消すことができる」とする。→詐欺罪
素直に失望したとか言っときゃいいのに強い言葉使うから変なことになる
自分もサービス続いて欲しいなーTCGでデッキ組んでたような面白さある
円卓の騎士強すぎじゃね?
囲むのもダメ大型もダメ
飛行後だしすりゃいいのかね
チームのカードクラフトしようとするとエラーになんのおれだけ?
貴重だけど白騎士とヴァルキリーのステ差見ると浮遊って性能にかなりコストがかかってるの実感する
観戦にあったけどこりゃひでえ。せめてBと当てろよ…
>>115
それなのまだぬるい
B1のクラメンが一位のやつと当たってたぞ
ぼこぼこにされてた 稼働初期の各々が使いたいカードを適当に突っ込んでる状態楽しいわ
これでテンプレが横行してコピーデッキまみれになってくると途端につまらなくなってくる
どのカードも使えて趣味を出せるのはいいね
ちょっと気になるのはアマテラスが使い安すぎて多いから明確なメタユニット欲しくなるくらい
そう言えばβの時の森無くなったな
まあ今の環境なら無くなってホント良かったと思うが
>>88
これのせいで資産持ち格下に当たるのほんとキツイ
勝っても安いし負けたらめっちゃ落とされるし >>87
一応マッチするのね
なかなか無さそうだけど C2までは1ランク違いなだけで見たことないユニットにボコられるから困る
ドラゴンってなんやねんスワローと遊んでろ
>>114
知ったかぶる前に自分が調べろよ
恥ずかしい奴だな >>59の子について気付いたこと
多分Bランのホーム画面に映ってるこの子じゃないかと思うんだけど
BはBattle of Godsで、この子は箱に座ってる(ように見える)
神話、箱、女の子で連想されるパンドラじゃないかなって予想 >>122
うるせー!「あの試合」さえなければ今頃CS進出してたんだよぉぉぉ! これCリーグから過疎り始めるみたいだな
D以下は同ランと当たる、平和だ
10連戦称号つけた奴が跋扈してるD3が魔境過ぎるw
>>125
タワーに孔明buff付きピッグボスが貼りついてるぐらい効いてる >>125
あの試合の心当たりが多すぎるw
6xかな? 1回負けただけでリーグ下がったんだけど何このゲーム
>>130
そこから一回勝ったらまた元のリーグに戻れるぞ
昇格試験もないからシームレスにリーグを推移する >>130
ランク上がっても降格ストッパーは無いからねぇ
ポイントがライン割ったらあっさり降格しちゃうよ >>123
俺の発言の何が恥ずかしいってことを指摘してるの?
国語的意味における反論、法律的意味における反論、どちらでも完全に反論できるんだけど、君は何をもって批判してるの? クラウンステージ、Dの時は使ってたけど孔明流行ってる今は厳しそう
>>134
文脈でわかれよ
完全に反論(笑)はできるのにその程度の日本語読解能力もないの?無敵の人すぎるだろ
>>136
横から口出すならどっちがおかしいのかくらいちゃんと確認してからにしろよな >>136
すまんな
変な奴にスレに居座られても困るからもう返信やめとくわ チーズベースは、おとりとして時間稼ぎしてる間に、砦と他のキャラで倒す感じやんね?俺には上手く使えんが
俺はランプ使ってるわ
>>140
攻撃目標が建築の奴が優先して破壊しに来るから囮として使えるし
壊れた時ネズミ4匹出すからそのまま相手を倒せる場合もある
2コスで軽いのも優秀 なんかゴールドアップとか出てたけど使ってるユニットを上げる分には困ってないな
>>124
よく気づいたなぁ
それっぽいね
>>140
使ってみると分かるんじゃないかな
まぁ俺には使えると思えなかったんだけど プラチナにマスターキー使いたいのに金銀で埋まって獲得出来ないが面倒くさい
手動で捨てられるようにならないかな
本体タワーやミニオンのこと考えると使う予定ないやつでも育てた方が得にも思えちゃうジレンマ
>>138
自分から難癖つけて絡んできたくせに、よくそんな捨て台詞吐いて逃げられるよな 範囲攻撃持ってても孔明みたいに火力あるかドラゴンみたいに飛行してるかじゃないと逆に集団で殴り殺されることがあるけどね……
昔取った杵柄で、Bランクまで駆け上がれだけど
ランキング200以下の平均レベル7のユニット出してくる連中ばかりで辛い
もうずっとC3でいいんだがw
お前らの対集団と対空中兵器ってなに?
対でかいのは集団ねずみがええよね
集団はアマテラスやスノークイーンが安定かな
対空は遠距離魔法キャラやグリフォン
一度集団にキングバルーン爆破させてみたいけど爆破もうちょっとはやければなぁ
レンガ号面白そうだから使ってみたが、こいつ歩いてる兵士に攻撃当たらんし殺される
でも面白い性能はしているし研究してみっか
レンガ号は最初タワー付近に防衛用で出して盤面が空になったら前線に移動してタワー攻撃に使うっていうのが良さそう
テラス入れてる人は何考えてる?
こいつのせいで孔明機能しないんだけど
テラスはシールドに邪魔されない安心感がやばい
定点ドローはもうちょっとデメリットあってもいい
>>149
ドラゴンも攻撃遅いし火力ないしで配置気を付けないとグリフォン小隊にやられるよね
10連勝きついわ・・・5〜6辺りは行くんだけどそこから2ランク上とかと当たるのやめてくれませんかね 連投すまん
今グリフォン小隊出す→敵がドラゴン出す→自分のピーターでドラゴンの後ろ回り込んでタゲ取る
これで小隊無傷だったわ、まぁアドがないとできない戦法だけど
一番PSの差が出るキャラって多分ピーターだよな
上手い人のはマジで異次元の動きをするわ
>>161
アリス
3コストでグリフォン小隊殲滅できる
グリフォンマザーとかくるとまあきつい キャラ称号果てしないな
グリフォンマザーあんまり使ってる人いないけどかなりきついよな
あれ小隊かドロー連発しないとほぼ張り付かれて一つはつぶされるぞ
うしろになんか適当におかれたら二つ抜かれる
>>166
それクリアしたら次は500回な
チャットスタンプもらえるから頑張れ >>167
相手に使われるとキツイけど自分で使うと……っていうよくあるパターンになってるわ個人的に
6コスで重いし火力自体はそこまで無いからタワー壊すまでに時間掛かってカウンターでやられることが多い サヴァスロにあった公式wiki的な物ないんですかね?
ぼーっとデッキ考えるのに一々アプリ開くのはちょっと・・・
殆どのイナゴ攻略()サイトにスルーされてるのはクラロワクローンお馴染みの即島流しだと思われてるからですかね
これアタック重視にして神で殴りまくって勝てるんだけど。。
孔明+適当に6〜7コスで雑に勝てる
ドロー範囲&効果時間&攻撃力下方待ったなし
すまんミッションのために誰かルーム191にきて俺をボコってくれ
C1に上がってウキウキでバリスタとレンガ号入れたんだが扱い難しすぎる
どっかで借りて2chwiki立てる?
協力者がほしいけど
企業系ほぼ機能してないからここでwikiやるべきな感じだし反対はしないよ
リセマラの必要がないゲームと知るやいなや、最強攻略サイト的なものが息をしなくなってるのほんとおもろい
こういうゲームの方が対策調べたりするから何度もwiki見返す事になりそうなのにな
リセマラの必要がないからじゃなくて死産コースで収入に繋がんないからなんだけど…
クラロワ系って日本の企業はwiki頑張らないよな
何でだろ
>>180
エアプリセマラランキングでアクセス稼げない(儲からない)なら作る意味がないってやつか >>183
よっぽどのことしない限り日本で流行んないのがわかってるから
>>184
だからリセマラ関係ないってば リグワンだってワンダーがあってこの程度って感じだもんな
>>185
といってもリセマラランキングと評価点数が一番アクセス稼げるんだから無関係とは言えないじゃろ? この手のジャンルのゲームはそもそも好き嫌い別れるからね
その時点で人口的にはこのゲームはかなり不利。
最初の頃は楽しかったけどB辺りから開幕突撃の糞ゲーばっかになってきたな
今こんな感じで組んでるけど添削求む
現在C1で勝てるには勝てるけど、連敗から連勝って感じで多分ランク下相手に勝ってるだけな気がする
やっぱ孔明採用するしかないのかね >>187
じゃあこのゲームにリセマラが存在してたら攻略サイトが今でも動いてたと思うの?
こんな当たり前の話にレス何往復もさせないでくれよ >>190
パッと見猿が重そうだからグリフォン小隊入れたくなる
後個人的にはアリスの枠にアマテラス入れるかな あ、ダメだこいつ
自分の結論が全ての前提だから少しでも意に反する意見は徹底的に叩かないと気が済まないタイプの人だ
っていうかID:M1GUbd5nS=ID:9SAzYPH4Sだろ?
そんな敵ばかり作る生き方してて疲れない?
正直バランス良いからあまり最適解らしい最適解がない
>>194
それな
このゲームのいいところで死にキャラがいないところは評価できるわ
本家ワンダーでの使用キャストをこっちでも使いまくれるのは嬉しい 重いの外してサルぶん回した方が勝てるんじゃね?
そいつらで自衛出来てるならそのまま、
出来てないなら先手必勝のサルデッキにすべき。
ぶっちゃけピーターサルで相手は死ぬ
死にキャストが居ないとかご冗談を
1コスネズミとかトランプ兵とか一定ランクより上の対戦で見たことがないキャストは山ほど居るぞ
>>192
アリス→アマテラスね了解
グリフォンは5コスの奴よね?
ドラゴンあたりと交換すればいいのかな? カードの種類少ないのもあるけど、他のクラロワパクリゲーと比べても死にかけのカードは少ないな
>>193
「自分の結論が全ての前提」なのは、こっちの指摘に何も言及することなくレッテル貼りで対抗してきたお前自身だよね?
ワッチョイなしのスレなんだから黙って逃げときなよ。別に自分の間違いを認めなくてもいいけど恥の上塗りは見てらんない バリスタで勝ちてえ
あいつ最前列近くに置かないと拠点まで攻撃届かないのが厳しい
このゲーム範囲対空少なくね?
ドローは別として基本能力で
バリスタはCランクぐらいまでなら置くタイミングでフルコンボ入るときがある
Bランク以上だと即壊されるゴミ
そもそも空を範囲攻撃できるキャラが少ないのに
一人だけ火力100超えてるのがやべえんだよね孔明は
サルのドローに攻撃判定付けて強化しして欲しい
頼むよ運営マジいまのままじゃ弱すぎるからさ
でもスタート直後でこんだけバランス取れてるのはすごいと思うわ
>>207
本家に比べて大味なシステムな上にβ何回もやってりゃそりゃあな
いや、それでも他の国産クラロワの調整屋よりよっぽどマシか 猿はドロー使わずに終わること多いから別のに変えたほうがいいんかな
上位のピーターつええなw
よくもまぁあんな四方八方飛びながら他のキャラも出したりできるもんだ
>>210
サルがlv5越えてるなら使い続けた方がいい
そうでないなら他キャラでいいね
>>211
ただのルーチンぞ
格ゲーのコンボと一緒、やることはいつも同じ 猿の通常攻撃って範囲に入ったらすぐ攻撃するから、正面から三体歩いてくると一体ずつ攻撃するのな
ドローとセットな性能なんやな
悟空はドローが基本だろ。範囲キャラではなく、脳死ドロータワー削りマン
>>215
あんなサツバツゲーに金入れられないし… あ、>>80の言うとおり6勝して木と銀箱貰ってからパス買ったらまた連勝ボーナス貰えてた
しかし月曜だときついな、日曜にずらしてぇ ふと思い立ってネズミとトランプ詰め込んだデッキ組んでみたけど忙しすぎて笑ってしまう
ちょこちょこちょこちょこ何か出してる感じだ
猿弱すぎとか嘘だろ
今3000序盤だけど
B1からイマイチなの?
ネズミトランプはコスパは悪くないしデッキ回るから、コスト軽めで引く度に即出して何度も使いたいユニットがあると相性いい気がする
アリスとかハートの女王とか
孔明みたいな使うまで手札に握っとくカードとは特に相性良くないかと
>>220
うん。だからアーサーと同じ直線移動攻撃に上方しないといけない
いやぁ弱すぎてつれーわ ドラゴンコスパ悪すぎでは?
グリフォン処理かネズミ処理くらいしか仕事ないのに5コスじゃいつ出しても赤字って気がするんだけど…
アッパー調整必要なドローユニットは
アルテミスと三蔵法師ぐらいかな
こいつらはほとんど見ないしちょっと弱い
アルテミスレベル上がるとスタン時間上がってね?
長いんだけど
きのせいかサンクス
それなら低レベルでも使ってみる
確かにアルテミスは弱すぎるから全てのネズミ系キャストの基礎体力とダメージを+20しようぜ
チーズは体力+150で生産するネズミの量倍な
これでネズミを愛で易くなる
バランスはかなり良い方だけど、斉天大聖とアマテラスは強すぎ枠だな
斉天大聖はレーンも跨げる長距離移動ドローと加速のせいでタワー削り性能高すぎ。範囲で地上集団も通さないしな
アマテラスはドローの汎用性が高すぎ。威力ちょい下げとかドローのチャージ時間を遅くするとかほしい
三蔵もアマテラスのドローが弱まってくれないとダメだな
円卓も一撃で落ちるし、せめてミリ残りぐらいしてくれないと組ませられるユニットがいない
アルテミスはブレイク要員且つ所詮2コスだしな。今でもいたりいなかったりのキャラだし、弱くはない
まったりチーム入ってみたけど後悔した
20人いるのに頑張ってるのは数人でリーダーはその数人ですらない
ソロよりマシとはいえ府に落ちないしそこそこくらいがちょうどいいわ
ゼウスとプリズンウルフって単純に比較したらドロー撃てるゼウスのが強いんだけど、ドローユニット3体までの制限のせいでウルフのが使える気がしてきた
ドローユニット強いから何回も出したいけど、その枠に7コストが重い
逆に何度も出す白騎士はサンドに置き換えた方が強そうなのに、白騎士のが見るのはなんでだろう?って思ったけど、これもドロー3枠に引っ掛かるからか
孔明、美猴とか入れるだけで残り1枠だもんな
>>234
試しで一つ入ってみてミッションもクラフトも全然増えてる感じしないから、速攻抜けて別のに入ったわ
別に上とか目指さなくて良いけど、最低限みんな仕事してるチームの方が気分も良いわ アマテラスはアルテミスと見間違えるからツクヨミに改名して
正直サンドはシールド置かれると弱い白騎士化するからなかなか使いにくい
白騎士の方がLVも高くなりやすいしね
斉天大聖はグリフォンで迎撃しようとして逃げられるときついね
いまいち自分が使うとパッとしないのもお約束だけど
うちはまったりのところに入ったつもりが
なぜか全体の1/4以上がすでにBラン入りしてるわ
ワンダーやってる勢からすると大聖って言われると別のキャストを想像してしまうw
うちもまったりに入ってるけど6割が放置だなー
チャットなど一度もされたことないのはまあいいが
>>190
バランス良いからプレイング次第なのでは。
それで負けるなら何に負けてるか、自分が何の対処が苦手なのか振り返って、PS磨くか、苦手なタイプに有利なユニット増やすかで調整。 レート4000ぐらいだけど孔明ほとんどあたらないんだがどこで流行ってるんだ?
現状はドローはアマテラス、ユニットはギリシャ、拠点はMPって感じだ。
やっとB2行けたわ
取りあえず、ピーサルはやり過ぎだと思う
普通ならこのレベル差で勝てる訳がない
B帯で勝ち続けてる奴らすげーな
かろうじてBだけどC3に落ちないところでしがみつくのが精一杯だよ
>>246
レベル以前によくこんな対空ガッバガバのデッキでB帯勝ててるな >>247
勝てないのはデッキが悪いだけ
初期手札がーとかになるなら、そうならない構成にしないとC3落ちする
>>248
基本防衛しない
かち合いが多くなるほどlv差の影響で死ねるので。
逆に相手にガン守りされるとパワー不足で詰む。性能違い過ぎて突破できないです・・・ ランク上の相手とか降格相手とやるのレベル差で負けるから放置してるわ
やればやるほどレベル上がる仕様ならマッチング工夫しなきゃダメだろ
これもしかしてミクサをフリーズしたらミクサドローの継続ダメージ消える??
またスノウクイーンの小技を見つけてしまった
公明軍団が迫ってきた時慌てて出したグリフォン小隊が一瞬で消えるの絶頂すら覚える
史実の孔明がどれだけ強かったか知ってたら、リグワンの孔明に文句が出るわけないんだけど
相手の手札とMPが常に晒されてて、こちらのキャラは全て姿が見えない伏兵になっててもいいくらいだわ
QoHのやってる事自体は極悪もいいとこなのに、そんなに強く感じないのは環境の問題かなぁ。それかドロー射程とHPの問題?
孔明は猿とかアーサーで即懐に入り込めばなんとか。。
孔明はツクヨミ…じゃなかったアマテラスがベストかな
護衛も含めてドローで吹っ飛ばせる
孔明はブレイク取れない点以外はおかしいレベルだからな。雑に後方において自分にバブかけるだけでもクソ厄介
負けなしでD3到達からのC1と2連戦2連敗でD3と一戦余裕勝ちからのC1登場でそのままアンスコ余裕だったわ
これがtime to winってやつなんだなこれ系は二度と手出さねえわ
>>255
やり方次第やろ
盾の後ろから後方支援しつつ別働隊を拠点に飛ばすのを低コストで出来るのはやはりつよい お決まりのスレギルド作らんのか
ガチ勢ギルドとマッタリ勢ギルドの2つも有れば足りそうだけど
無課金ギルドは直ぐネガネガしだすから要らない
左翼にスサノオを出してたら
中央にいた猿が飛んできて勝手に消えていった
これって相対的良ゲーだよな
クラロワ系といいカドゲといい他にマシなのが無い
ラグはもっと酷いの在るしな
tepp後略とか
絶対的にはそんな良い作品じゃねーけどな
>>265
よしんば良ゲーだったとしても死産じゃどうしようもないんだよ
前提条件すらクリアしてないんだから、そのマシじゃないゲーム群と同じステージにすら立ててない 大味すぎるせいで勝ち負けに拘らずにはい負けた次次ってなる
良ゲーかは知らんが悪くないなら遊ぶには文句ない、競うには向かないが
C3ぐらいから勝ってもポイントが少ないから何の変化もなくつまらんくなる。
負けたらランクだのレベルだのと人生負け犬の奴には俺は悪くない!的な言い訳できるいいゲームだな
C3ぐらいから分かってる人増えて面白くなるんだが、盾とブレイクを楽しめないなら素直に別ゲーやるのがいい。
リセマラして人権キャラ取ってすまん誰々持っとらん奴おりゅ?することに喜びを感じるように調教された人には向いとらんゲーム
フックもHPが高すぎて調整必要じゃね。皆も「フック対策のためにフック入れてる」って所あるでしょ
4~5コスの遠距離と比べていきなりHP倍は上げすぎだし、出せばタワー削り確定だしさ
基本的に自陣に入ってこないと倒せないキャラなのに、足が遅くて射程が長くて中々入ってこないっていう
対タワーの悟空、ドローのアマテラス、ステ高すぎのフック、この3人だわ。何か調整欲しいのは。
相性もあるから最強とは言わないが、実際この3人を入れたデッキは強いし
このゲーム人口少なすぎない?
B程度で三桁前半だし
下の方のランクでも5桁行ってなくてやばいんだけど
おいおい、絶対評価に対しては反応無しかよ
プラットフォームに拘わらず糞ゲーしかリリースされない
今のご時勢を反映してて大草原ww
当然な事をドヤ顔で語って
周りが(なに言ってるんだこいつ…そりゃそうだろ)
と思って触らなかったら一人でウケてるとかやべえわ
このゲームですらまともに出来る知性なさそう
最近仕事中にデッキ考えて夜を楽しみにしてる
>>272
フックは前に出てきたところでネズミとかにお願いしてる
塔ダメはブレイク出来なきゃ仕方ないで塔ダメをコスト差に出来れば悪くない
なんだかんだ6コスは重いしね >>276
話のつながりがまるでないよ
時間おいて頭冷やしてもまだ同じことが言えるようなら精神科に診断もらいに行った方がいいんじゃない? Bに上がった途端A2に当たった
こんな仕様なんかよ
マッチングお祈りゲーじゃん
>>280
Bが殆どだから安心しろ
かれこれ200戦くらいBでくすぶってるけどたまにB1やC3、希にB2が来る以外はほぼBだよ >>283
何戦かしたらそうみたいだな
いきなりA2とAがきて焦ったわ
レベル8て 1位の試合はリプレイに毎日あるんじゃないかい?
この前見てたときは1位vs2位なんてのもあった
ミクサって連続ブレイク喰らったときくらいしか強み感じずアリスばっかり使ってたが、使ってみたら意外と使いやすいな
敵の部隊焼いてそのまま城攻めるとき、残ってるダメージゾーンが役立つ
なぜか敵にしてるときは強く感じないが
アリスはグリフォン小隊を3コスで瞬殺出来るのが強くてずっと使ってるわ
ドローはアリステラスミクサが個人的に一番使いやすいな。テラス握っとかないと対応出来ない相手多いけどw
まだCだけど建物デッキが通用しなくなってきたわ。
横に広い直線3レーンだから放置して別レーン攻めされたり、範囲と飛び込む系が豊富だから、ラッシュも割と簡単に対処されるな。
Cでよく見るお互い対角にミニオン置きまくって先に落としたもん勝ちのクソゲー発生は割と楽しい
1コストネズミ兵、ミニオン出現時に空レーンに出したら拠点までミニオンが届くか思って試したら全くダメだった
ミニオンや拠点の射撃1確じゃさすがにどうにもならん
>>290
Dランクで下手に後出しするとドローで対抗ユニットを瞬殺されたりブレイクされてワンサイドになるって学んだけど、
有効なユニット出しがまだわからないから空きレーン攻めって感じだわw Bランクだけど未だに敵の真横にドローユニット配置しちゃって一瞬で溶かすよ
なんだフック弱いじゃないか
いつも円卓したら返り討ちにあってたけどコロスに変えたら即溶けしやがった
やっぱ説明書欲しいわ
ラグの関係なのかたまにドロー演出のまま歩いて敵陣に突っ込んでいってスキル放たず溶けていくサンドリヨン非常に身体にわるい
っていうかそもそもサンドリヨンって若干ドロー発動から発生遅くない?逆に猿とか発生めちゃくちゃ早い気がするんだけど単に通信環境なのかな
フックなんか発動モーションクッソ長いからドロー毎に差はあるね
落雷系は流石に早い
新しいキャラ使いたくなってもレベル低いからランク下がるし、レベリングの仕様が頭悪すぎる
ランク下げながら使ったら?
低いうちなら大丈夫っしょ
慣れて無いキャラ使ってランク下がるの嫌がってたら
俺みたいにほぼ固定以外使えないマンができあがるぜ!気を付けよう!
>>297
ユニット特性でHPと攻撃力と攻撃速度をチェックしていくんだぞ
対フックタイマンで考えると
円卓は初動は強いしDPS高いけど頭数が減ってくるときつめ
コロスさんは初動は円卓には負けるけど最後まで高ダメージ出し続けられるから1対1では超有利
実際は援軍出したりするからこんなに単純ではないけどね 随分唐突にカード追加告知来たな
どうせロケテ後半に居た奴らだろうけど
ジーン、エリート円卓の騎士、トランプ部隊だな
ジーンはドローで魔神のランプ。他はクラロワでいうエリババとゴブリンギャング
lv8ゼウスに正攻法で勝てた人いる?
課金最強はこいつだと思う
>>307
こないぞ
トランプ小隊βで愛用してたから楽しみ 正攻法?正面切っての殴りあいってこと?
ゲームにおける正攻法は有利ぶつけることだと思うけど聞きたいことはそうじゃないんだよね?
>>309
建物デッキ同士でぶつかった時はお互い攻めれなくてドローになったな
というかそもそも建物デッキ弱いわ タワー1本同士で戦ったらどうゼウス倒すのかなかって
自分はゼウスレーン諦めてるので、
まともに自衛して勝てるのか知りたい
というかA帯ぶっ殺したい
このゲームとwlwでドローになるとか言われると頭が???ってなるわ
>>315
そのうち本当に自身がドローになるキャストが来るから…w >>309がフックのドローで飛んで行くフックになるのも近い
自分で書いてて思ったがこれもわかりづらいな! コロスさんってキャラがどれのことかわからないんだが
>>319
コロスコロスっていって追いかけ回すでかい狼さんがいるやんね
確かに強いと思うんだけど、同じコストでビコウアリスとか出せるやんね エールはこのゲームの売りの一つだと思うんだけどチケット枚数少な過ぎてもっと観戦しようって気になれない
>>322
20位くらいvs300位くらいの超格差マッチが出るまで更新しまくるのだ
で、試合始まってもすぐエール出さないで1分ギリギリまで待つ
試合によっては1分経たずに決まるからその直前にエール出す
1分の時点で分からなかったらそのまま退室 アテナうぜえええ
アテナあいつどうとめるんw
グリフォン部隊出してもドローでやられて出し損だし。
そりゃシールド持ちで空飛んでるのでしか止められんじゃろ
どうせ1本割って沈黙するしコスアド+8と考えれば放置安定
その書き方だとアテナに2本目狙われたら無条件降伏じゃん
そう考えるとアテナつえーな
相手残り一本で負けってときにアテナ出せばほぼ勝ち確ってことか
俺の中で孔明と同じくらいうぜぇ
あまりに勝っては負けての繰り返しだから試しにキャノン号入れたら7連勝した…
やっぱずっと同じデッキ使ってるとあかんのかねぇ日に日に変えないと。
最適化するって言うと聞こえはいいけど頭凝り固まってワンパターンな負け方繰り返すのはいけない
レンガ号7連勝はすごいな
うちも試しに使ってみたが5連勝までしかいかなかった
盾持ちは盾を剥がせば脆い
あとアテナが城に張り付いてからグリフォン出せば余裕
そうなんだよアテナ強いんだよ、弱点が少なすぎる
点ドローでブレイクしてからグリフォン小隊で囲むって言うのが正攻法というか、理想の攻略法なんだけど
そんなん相手も人間なんだから対策してくるし、最終的に突破力がヤバすぎるから相手するだけ無駄って結論に至る
孔明はミニ狼くんのワンパンに賭ける事が出来るけどアテナほんま
このゲームwiki無いとか死んでるとかいうけど
ぶっちゃけロード画面と詳細の得意不得意見て実戦でクソミソにされたらプレイヤー本人は対策とか分かっちゃうから攻略とか書かないのかなって
>>322
最終的には運だけど、戦況の優勢劣勢の判断がついてない可能性も >>337
そういうのを自分でちゃんと調べる人だけが続けるゲームだと思う
情報量もそこまで多くないしwiki作っても見る人がいるのかと言われるとうーん
脳死でリセマラ脳死でガチャガチャはい人権キャラでぼくさいきょう!な人が多数だし、人が少ないのは素直に悲しい >>337
クラロワは今も攻略サイトが生きてる
サヴァスロには複数あったし、リボハチ、ウィムウォーも初期は機能してた。テラウォーズでさえも更新されてる
だから初期ユニットの性能載ってるサイトすら無いのはリグワンだけだよと思ってたけど電ファミwiki更新されてんね、βの情報混ざってる有様だが アテナはドロー使いきったあとに処理されるのが1番嫌だけど城ダメある程度は覚悟だね
城とグリフォンor弓で挟んだらアテナのドローで城は削られなくて済むんじゃない?
おかわり出せないと厳しいがおかわりできたらアテナ側がキツそう
課金要素なさ過ぎるからここで有志募らないと永遠にまともな攻略Wiki出来ない気がする
しかし全1のリプレイ今の所負けなしなんだけどPSも課金力もヤバいな……
レベル上げまくってる人はどんだけ金入れてるんだろ
レベル7辺りからもうきついわ
攻略Wiki良いじゃん
作る技術持った奴いる?いないなら挑戦してみようかな
諭吉いれたけど7作るとゴールド足らなくなるから6止めが多い。全一はwrレベ9とか持ってるから10万以上は使ってるのでは?
課金要素はやっぱレベルかあ
一応プレイ料金として370の毎日貰えるやつ買ったわ
海外β勢は6からスタートしてるのに6止めとか平均6なんてレスが見えると泣けてくるな
C記念パック買ったらN,SR,WR1枚ずつしか出なかったんだけどバグ?
SR6枚WR2枚の計8枚は出るんだよね
1種類ずつ出たのを1枚ずつと勘違いしただけなんじゃ
>>354
WRはともかくSR6枚被ったって事?レベル3から4にしか上がらなかったけどそんなもんか?
買ったら見られなくなったけど提供割合確認したいわ >>355
いや、そういう仕様っぽい
SRを6回抽選するんじゃなくて、SRが当たったらそれを6枚って感じ
自分も記念パック買ってて見れなかったけど、ウィークリーやマンスリーゴールドパックの購入画面に提供割合あるけどそっちだとそうなってるからおそらくは同じのはず 廃課金はそう変わりはないんだけど、無微は平均してLv低くて使えないよりは、一部でも突出する分早くから使える様になるからいいんじゃね。
撮ったし一応貼っとく、たぶんだけどSR3枚の抽選が二回、WR1枚の抽選が二回
2つとも被ってるなら10%と11%を同時に引いたってわけよ 今B1やけどAとかB3みたいな格上ともりもりマッチングして200位ポイント下がったわ。負けてポイント下がるのはいいけどせめて同格とやらせてくれ。
>>359
そんな薄いとこ引かなくてよかったのに
しかも使って無い奴だけ 俺もマーリンばっか重なって困ってるけどとりあえずレベルは上げてる
lv6までは無条件で上げてもいいと思う。自分のレベル?ホーム画面の上側中央にあるレベルが上がるし
このスレで強い強いって言われてるアテナフック孔明でデッキ組めばいいのでは!?最強では!?
と思い立って組んだらクソほど強かった
ぼくのかんがえたさいきょうでっき
にしたら400pt下がったわ
ピーサル孔明は専用デッキが強いだけで、全部入れるとカレーじゃなく残飯になった
槍錨孔明だと被ブレイクがかなり辛そうだけど、押し切れるのかな
別にwikiは要らないけど1秒あたりの攻撃力くらいはゲーム内で表示してほしいな
セガ「ダメージと攻撃速度を表示してるからDPSくらい計算しろ」
ってことかねー
フックちゃんこれ投擲ドローか
盾でドロー止まらないよね?てか止まらなかった
孔明とフックが頭一つ抜けて強い感じ
とくに孔明はドロー性能もさることながら、自身も攻撃が範囲のくせに火力高いし。なんだあいつ
C3とBループしてると感じるのはBからかなり相手の押し付けが上手くなってる感じ
孔明とかフックもc三くらいのなら狙い通り対処出来るんだけどB以上は対処も読まれて処理に失敗からの壊滅が多いわ
自分のデッキ対処ばっかり考えてて押し付けが弱いからなんか入れないとこれ以上はきついかなぁ
Bから相手強過ぎだろ
勝利3割くらいだわ
マジで猛者しかいねえし、ここが準廃のエリアか
B帯くらいからギリシア兵の採用率が相当高くなってる
あれ絶対2コスはおかしいよ
サヴァスロのフィートみたいに範囲内の味方にシールド付与するキャラ欲しいぜ
盾で止まるドローってだけでワンランク落ちるな
定点ドローが便利すぎるわ
鉄板押し付けのコンビネーションってある?
色々模索してはいるんだが結構捌かれるわ
盾フックはブレイク防ぎながらフックのドロー使えて強いと思う
今日追加される新キャラって箱開けたらもうゲットできるのかな
一応プラチナの箱は開封済みのを残してあるけど
ミリのタワーに定点ドロー撃ち込まれて勝負決まるのはなんかやるせないよな
アマテラスなら撃つ前に倒せるかもしれんけどフックは硬すぎて1ユニットじゃ迎撃出来ないし
将来的には定点だけ防げる傘とかバリア持ったキャラでも出るんだろうか
相手のプロフィールのアイコンONにしてると
無駄にパケット通信増えそうだな
全く手が付けられてないレーンにミニオン出現に合わせてトランプ兵士あたり置くムーブが割と強い気がする
無視されれば低コストで300ぐらい削れるし、対処されても先出しを強いることができるのが良い
イマイチだったジーンはmpが4から3に下がり、使用回数が増えて、
多分射程もドローの威力も上がってるかな。同じくイマイチの聖杯も6から5に下がってるな
プラチナ開けても新キャラ出なかったわ
運が無いだけなのか新しい箱じゃないと駄目なのか
ランプは置いとくから強いんだよ
激おことか引きつけられるし。ドローでランプじゃ微妙すぎ
>>378
孔明+アルファでの押し付け
mp9使うけど 上位の試合見たけど別ゲーだわ
普通にlv8ゼウス倒せてるしカードlvってすげぇや
トランプ隊出たからクラフトしてレベル上げようとしたらクラフトに新キャラ無いんだけどなんでやねん
全部箱から出せってか
新キャラでくらい稼がせたれよ
売る部分無さすぎるんだし
聖杯なんか悪者っぽくない?
アーサーと聖杯2人が並んでたらアーサーも悪役っぽく見えちゃう
新キャラより、孔明、猿、フックを修正しろや
とくに孔明。こいつマジで頭おかしいから
孔明は相手するから悪い
他レーン攻めると孔明単騎になってタワー400ダメぐらいで済む
>>383
そのムーブ新トランプでやっても強そう
何も出さなかったときのダメージもいい感じに上がりそうだし、範囲攻撃出されなければ何出されてもそこそこダメージ与えてくれそうな 孔明が強いと言っているのは低ランク帯なんだろうなと思っている
上じゃ見ないし、対策されてばかりでコンボも禄に通らないが、下だとよく見るし
このゲーム面白すぎない?
こんなにハマるとは思わなんだ
孔明が厄介なのはカウンターで出されたときだと思う
攻めで出してくるならまだ対応できるし、デッキにあるのがわかるから対処しやすくなる
空デッキ普通に強いな
孔明さえ気を付ければ体力の弱さもそれほど気にならない
これなら僕でも優勝出来るよ
いまならこのデッキが驚きのお値段で!
メモの用意は大丈夫ですか?
では発表です!
言うても孔明をカウンターで出されて即キツいのってグリフォンとグリフォン小隊くらいじゃない?
孔明って別に対空要因じゃなくても高火力範囲攻撃で普通に強いからなぁ
こんなにスレで孔明の話題で持ちきりなんて…
これが孔明の罠か
きついって人は自分で使ってみるといいよ!
相手の使い方が上手かったんだと実感する
孔明の弱点が低HPっていっても普通にそれなりにはあるしなぁ…
孔明は強い
ただテラスゼウスフックにメタられてる
それだけのこと
孔明はアマテラス握れてないときに出されるとブリキやらネズミやらがどうしようもなくなるのがやっぱつよい
単騎ユニットいればなんとかで数ユニットじゃ迎撃できないからデッキ相性がもろにでるというか
具体的に孔明の何が強いんだろ?その「孔明の○○が強い」ではなく、主に「孔明と何で連携を組まされた時に返せないのか
個人的にゼウス孔明だけは形を作らせちゃうと難しいなと思うけど、
それ以外アマテを出せばほぼ崩せるからな。ブレイクが無いから絶対にドローは撃てるし
アマテがいなくても孔明の横に近接出して、タワーへの敵には適当に出せばドロー抜きでも対応はできるし
マッチングめちゃくちゃ過ぎて敗因がデッキなのかレベル差なのかPSなのかわからん…
だからアマテゼウスフックが孔明メタってだけで、
グーにパー出したら勝てたとか
そーいう話ではねーですよ
PS差というかプレミの有無だな
プレミ無しならデッキ強いかlv高い方が勝つ
孔明はバフと本体性能が噛み合い過ぎてる…
三蔵さんも見習って?
スノウクイーンさんとマーリンさんも範囲とか威力とか射速とかみならってくだち…
というか孔明だけ通常攻撃がドロー連発してるようなもんなのがな
頑張れサポドロー陣かドローなし孔明みたいなニュートラ出ろ
孔明は面白いカードだわな、
脳筋戦術だけど、コンボで合わせて10コス前後は使う事になるからタイミングを次第で各個撃破や他タワ落とされたりPS出ると思うわ
孔明に対応できるからどうこうの話ではなくて他のキャラに対して孔明は普通に強すぎるって話なのに論点ズレてる頭弱いやつがいるな
やってみて10連勝できてしまった 面白いね
ただスレ見てて思ったけどリボハチと同じ問題抱えてそうだな
バランスは良いんだが人がいない上に課金欲が煽られず、それでいて上位は課金してるやつらに一方的にぶち殺される
しかも運営がセガだから絶対どこかでやらかすという爆弾持ち
スノークイーンとマーリンが範囲
威力は80くらいと40くらいだったっけな?
もっとCMうってほしいよな…
セカオワさんでどれだけ人が引っ張れるかおっさんの俺じゃようわからん
セガにあんまり売る気が無いように思える
性能的に孔明と組むユニットは孔明の前を歩かせないと行けないから相手に合わせて出すよりこちらが先だしして相手が合わせてくる
コスト的にもドロー的にもサンド孔明が組みやすいと思ってるんだが、あまりやってる人居ないな
よく見るのは円卓孔明かな?
見た目カワイイからストーリーモードみたいなのあれば良いのにね
対戦だけだと人を選ぶ
対戦ゲーからソロメインにして爆死したゲームの話する?
既存ユーザーから総スカンくらってた
所で生配信してる所ないの?
出来ればBより上で解説付きがいい
セガのソシャゲって基本当たるまで放置で、当たらなかったら即効で捨てるスタイルだからな
数打って当たったら育てるスクエニや当たるまで確実にゴリ押すサイゲと違って
何もしないけど当たってください!何もしないけど!スタイルだからこのゲーム長く続けたかったらユーザーで盛り上げるしかない・・・それでもセガは何もしないけどな・・・
>>422
そもそも「他のキャラに対して孔明は強すぎる」という考えを持っていない
孔明以上に強いのが複数いるから レイドイベントが何やるのか全然分からんよね
協力っぽいイメージが強いけど
あとフレンド対戦で全員lv7固定モードあるからイベントとして同条件で戦う形はいつかやるかもね
>>428
集団を出したいけど後方の孔明に片付けられるから難しい…と思わせるのが
一般的な孔明連携だろうから、単体の低~中HPと組むのは相性悪いと思う
円卓、ゼウス、ボスorピグレット、皆瞬間火力を求められるけど集団が置きにくいって形ばかりだし、
孔明ならコストで組むより、処理が遅いor失敗すると確実に折れるって方向で考えた方が良いんじゃないかな 孔明強く無いマンはメタカード無しでスレ対すれば?
PS差があっても初手に孔明握られてたら負けるだろうけどね
ミラティブがリグワン配信に特典ポイントみたいなのつけてたから質はともかく数は多いと思う
再生件数高いやつならクラロワとかリボハチ上手い人の出てくるかも?
見ようかなと思ってたがプレーするのが楽しくて全然みてなかった
ゲーム内の事はチーム内で聞いた方がピンポイントに聞きたいこと聞けるし
>>380
今更だけど、メンテ跨ぎでゲットできてたよ。ジーンとトランプ兵団出た。 >>437
俺が縛りプレイしなきゃいけない理由がないしな。しかもメタが大切なゲームで。
孔明にメタカード無しって突進デッキに盾無し、集団デッキに範囲無しで戦えみたいな事でしょ?そりゃ負けるよ 全員B未満だからチーム内で聞けることも教えられることもないわ…
>>437
頭悪そう、ていうか悪い
ついでに言うとリグワンも弱そう >>442
言葉に出力できる人は少ないと思う
どうやって歩くの?とかそういう類のものだし、
>>443
ん?ランクだけなら無駄に高いが? 俺のオススメ最強コンボ
後方からアリス出してのんびり歩かせる
相手にそのレーンに群れを出すのをためらわせる
アリスの前に桃太郎出して突撃、アリスのドローを用意しておく
相手が焦ってユニット出すので、アリスで吹っ飛ばす
タワーは死ぬ
ジーンはレベル3長射程で2回ブレイクできることもあるから意外と強いのでは
てか孔明メタになるかもわからん
ジャブ程度のつもりで先手で出すことが多いんだけど
グリフォン小隊だと重いからワルキューレにしようと思うのだけどアリかな?
ちなみに3コスグリフォンは採用してる
>>446
相手の人アリスとか見えてないと思うよ
そもそも8コス使ったら他2レーン潰されて終わる >>448
白騎士いいぞ
見た目ミニオンみたいでナメてる人多いから
気がついたらガリガリ削ってる >>448
それするなら2レーンに白騎士・2コス盾置いた方がいい
理由は開幕のミニオン突っ込んで400ダメ入るから
もし2レーン放置されたらほぼ勝ち確になる
別に後半ボス突っ込んで4コス150ダメ1発でもいいけど、
どう見てもコスパ悪いよね、うん >>451
白騎士評価高いのね
ピッグボスは高ランカーには通用しないのかな? >>452
ボスは高確率で1発殴れるから強い
別に白騎士でなくとも、
円卓を2レーン真ん中かつ最前列に置いて分裂させてもいい
初手で握れる自信あるならだけども >>454
なるほど
とりあえずお願いボスで勝つこと多いからもう少し使ってみる ジーン、境界線1歩手前で撃てばタワー攻撃を受けずにドローをタワーに当てられるな
全カード解禁までの必要ポイントもうちょっと低くならんか?
無駄に長くて既に辞めた奴が2人ほど居るんだが・・・
ジーンもうちょいHPあればなぁ
上手く使えばタワーへのDPS最強やないか?
タワー、一人でで3秒で溶けるぞ
>>457
そしたら覚える対策カード多すぎてそれこそ初心者死ぬやろ 盾だけでいいからくれ
ミクサがクソ過ぎて引退しかけた
デッキもっと作らせてくれないかなあ
アレも使いたいコレも使いたいが多くて5個じゃ足らん
にしてもマッチングひでぇな
観戦よくするけど、5000位対120位とかザラw
5000位のほうもう一体もキャラ出さずに試合投げてたよ。そりゃそうなるわな。
いくら過疎といっても流石にこれは酷過ぎないか。
やっとB3到達したわ
こっちのカードLv上がるたび相手が弱くなるのは笑えた
ルーチン行動は、
開幕必ず2レーンに円卓分割or白騎士2コス盾猿のいずれかをそれぞれ配置
後は流れで同時にタワー落として終わり。
タワー破壊の3MPは格上に与えると死ねる。Lv高すぎるねん b2とかでもたまにCクラスみたいに開幕あほみたいにタワー壊しに一点集中で軍団置きまくるやついるけどあれなんなん。
テラス手札にいないこと願ってるんか?
>>463
あれC3になる前に買ってもギリシア出るの? >>466
Lv差によるごり押しだよ
序盤さえしのげば後半の物量で必敗する。質が違うし
>>467
レーン分けのラインに配置すればどこでも分裂する
池の場合は最速じゃないとミニオン出てきちゃう アマテラスとサンドリヨンは略さずにフルネームで言おうね
このゲーム、回復系いない?
タワー、ミニオンどっちでも
ドローでいいなら2コスの三蔵
常時回復ユニットはいない
敵の初動見てからジーンとアリスかミクサで1本は結構決まるんですが大丈夫ですかね
ジーンから投げると相手の防御カードをアリスで倒せる分MP的に優位にもなりやすい気がする
というかジーン居ると防御しないという選択肢が無いのズルい
>>468
出ないと思う。
ブリキとアテナで我慢して lv差はいいんだけど高lvゼウスだけはやめたってくれんか?
1体に2本割られるねん
まだ高レベルのゼウスに当たったこと無いけどネズミとか小物で囲んでも駄目なの?
残らないネズミで倒したら実質ゼウス4コスで天罰使いたい放題でしょ?
無理無理やってけない
レンガ号ドロー枠使う癖にミニオンに突進されるわ、ドローダメージ雀の涙過ぎるわ、対空無いわ、火力の割に攻撃間隔広過ぎるわタワー狙うとネズミにすら囲われるわで完全に防衛させるにしてもクラウンステージに負けてると思うんだけど
ちょこまかドロースキル回避しながら嫌がらせみたいなダメージ入れてる姿が愛おしくてついデッキに入れてしまう
デッキに入れるとほぼ負ける
>>482
プップーwwwって聞こえてくると笑えてくるからやめろ せめて撃破されたら豚さん×3くらい出てきたら使い道あったのに
かわいいねぇレンガくん…
レンガ号勝ちパターンの最後に場に出てるレンガ号がタワーに集まってドッカンドッカン砲撃支援するのは楽しい
レンガ号のドローはこのゲーム中で一番面白いわ。挙動もSEも良い
小さい頃に乗り物のおもちゃで遊んでいた時のような、童心に帰る事ができるドロー
聖杯騎士使ってみたけど円卓に普通に負けるの草生える
仮想敵の大型の除去は軍団系使えばいいし君ら何に強いんだよ
レベル10のゼウス入れてる外国人Bランク見たわ…
他のカードは全部9だし当たったら交通事故やでぇ…
なんか高コストしかいれてないデッキに負けたんだが。
引退するは
コスパ考えたら高コスの王様デッキが最強なのだが?
ぶん回った三幻神に勝てるかよ
なんか露骨にブロンズ箱のドロップ率上がってない?
初日とかはブロンズの方が少ないくらいだったと思うけど
なんか試合勝ったのに宝箱もですゲージ減ったんだけどなにこれバグ?
やたらと通信で相手を待つ時間あったけどそれと関係あんのか
>>497
ラグ酷かったなら、あなたの画面ではあなたが勝ってたけど相手の画面では相手が勝ってたんじゃない?
それでつじつま合わないから両者負け扱いとか 何か対戦中に自軍が敵タワーを攻撃してたら、いきなり回復しやがったw
おかしいだろと思ってリプレイ観たら、回復したと思われるタイミングの数秒前からこっちの攻撃が敵タワーに入っておらず、出された覚えのない敵ユニットを殴っていた
サヴァスロでもたまにあったけど、こういう異次元バトルやめてほしい
スマホでリアルタイム対戦はやっぱ個々人の環境がな
通信環境にスペック不足が大きな問題
>>498
成る程たしかにこっちのタワー70残しで先割ったと思ってたからそんな気がする
でも両成敗なのは気にかかるなあ >>504
通信回線よりスマホのスペックだよ
格安simでも問題なくやられる 1位やってるから抜けるわ
平均Lv倍とか流石にワロエない
クラロワやリボハチはスマホが通信制限になってても遊べるけどリグワンはどう?
ロイヤルフラッシュ隊コスパ良さそうなんだけど実際どう?
日に日にログインしなくなってくるギルメン達…
すでに3日以上インしてないのが8人おるw
面白いけどある日ふっと起動しなくなりそうなゲームではある
昨日グリフォン小隊重いってレスしてたけど
分割できること知ったら分割も集中攻撃もできる万能ユニットだと知った
孔明に弱いのは諦めてる
なんだかんだ上位のデッキには孔明居ないね
結局使い方と対処なんだろうね
逆に高確率で居るテラスは便利なのが分かる
ほぼ居るギリシアは異常
>>510
ネズミ隊と比べては防衛時の火力は申し分ない上、アルテミスのドローやミニオンの一撃耐える剣士が優秀
ネズミ隊と同じ役割ならロイヤルフラッシュ隊の方がたぶん強い
それ以外の役割期待するなら厳しい、弓兵が残念すぎて他の3コスと比べてコスパいいとは思えない 下位だからわからんが
ギリシア兵ってどんな能力なん?確かに上位皆入れてるけど壊れ?
壊れユニットの前に出す事の出来る硬さと安さが売り
ドローに対しての選択肢としても当然ある
課金勢に当たるまでしか遊べないのは分かってたけど
具体的にはB行ったら引退だな
この手のゲーム、課金してる奴を無課金で倒すのが面白いと思うんだけど
B程度で課金してる奴に文句言うなら対戦ゲームやめた方がいいよ
あ、無課金的にね
あとは推しキャラ使うか
ヘンテコなデッキで遊ぶか
無課金でもB2見えるくらいは勝ててるから諦めるの早すぎる
無課金B1までは勝てるけどまあその辺が限界
Bにもレベル9とか出てきたし
むしろc帯の課金で高レベルの奴が怖い
負けたらガッツリ減るし
ギリシア兵持ちがC1にいたんだが意図的に下げてるのかな
まぁ、無課金でなら限界もあるだろ
課金者には勝てないのがソシャゲ。
この手の対人メインのゲームで金に物言わせるのはダメだと思うがね。集金するところがそこしかないから仕方ないっちゃ仕方ない。
>>527
新しいデッキ試して落ちていったパターンもあるだろうけど、十連勝称号欲しくて下げてる可能性が高いね
カードの予習が出来たと喜ぶしかない 長くやってれば追いつける希望が残されてはいるが、国産クラロワは定期的に最高レアリティのぶっ壊れ追加してくるから結局継続的に金入れたもん勝ちなんだよね
ウィムウォーサヴァスロガンソクリボハチと国産クラロワは全部そうだったし、そもそもウィムウォー以外は結局他の低レアユニットもサ終までにレベル追いつけなかったね
本当、運営ってどこもかしこも学ぶってことしねぇよな
短期回収できればいいと思ってるんかね。
そのかわり信頼を失うことも気付かず。
まじで格差マッチが酷くなってきた
これで理不尽に負けて辞める人増えて、より格差が酷くなるパターン
それでもこれはかなりマシな方な事実
ただ全国対戦とルムマしか無いのがダメだわ
早く色々充実させて欲しい
B帯のギルメン達がよく1位のやつと当たるって言ってた。萎えるわな
1位もレベ差で勝てねえって感じだからなおさらな…
海外だけ引き継ぎありとかわけのわからんことするからこうなる
リボハチはどれだけ読んでも最終的に投げ火力で止まらない耐久差がついたらお仕舞いだったからな……
考えなしに片っ端からレベルアップさせてたら
C2くらいから資金が尽きてきた
そんなもん?俺が無計画すぎたのか
それが普通
この手のゲームは最終的に金が圧倒的に足りなくなるから、無課金微課金で全キャラ育成は無謀
ギルドで寄付して、その見返りでお気に入りを育てるのがいいかと
何故海外だけ引き継ぎありなのか理解に苦しむ
対戦ゲーでやっちゃだめだろそれ…
課金して強くなったところで、より課金してる強い奴と当たるだけだからなぁ…
せっかくこの手のゲームにしてはキャラ可愛いのだからアバター沢山出して欲しいわ
>>540
そんなもん
困らないならお金のシステム自体要らないしね
lv5までは上げて大丈夫だと思う
自分はlv6上げ待ち20体くらい居て残金9000くらいでlv7が3体かな ずっと同じデッキ使ってるからB2まできても金17000余っとるわ
レベルは平均7
海外では人気あるのこれ?
対人ゲーって人口が生命だから海外勢が活気あるなら
先行リリースもまぁ許せる
無課金もワンダーパスは買った方がいいぞ
カギ7個と1円=1石で334石貰える
開封1時間12石なので、鍵でプラチナ箱を開けると合計で91時間弱短縮出来る
チームランキング見ると海外勢には人気なくて日本勢にどんどん追い付かれてきてるように見える
海外βの問題はかなり減ってる?
課金無課金の差は徐々にでてくるがC帯は上限が低いからあまり問題ないかも
>>549
1円だろうと課金したらもう無課金ではなくなるんですよ!
無課金を貫き通す!! ランキング400位くらいで平均レベル5の俺だけど
観戦したらCランクにレベル7のユニット出してる連中がわらわらいて震える
これが課金パワーか、追い抜かれるのも時間の問題やね
レベ7ぐらいまでならなんとかなるけど、レベル8.9とかになると如実に差が出る
lv差倍で性能差1.5倍
高Lvテラスゼウス入ってたら絶対勝てないクソゲーだわ
取りあえずA上がったらログボ勢になるわ、しょーもな
このままだと半年もしないうちにサ終かマイネット行きしそうな展開だから
もうちょっと活気出てこないと課金できないわ…
>>556
マイネットはもう落ち目のソシャゲ引き取るのやめたから大丈夫!
今のところ、ちょうどマイネットへの移管が発表される直前のリボハチくらいの売れ行きだな
>>557
頑張って作ったところ悪いけど、乱立で少ない人口させるより電ファミWiki編集した方が楽だよ >>558
それも考えたけどよ、新規が見て電ファミしかねぇじゃん…クソ人気ねぇなってなるより良いかと思って
ちょっとでも人口増えて欲しい気持ちしかない >>557
更新時の画像認証うざすぎ
それに1〜2分取られるしもうやらんわ 今日もブロンズ箱のドロ率が凄く高いんだけど他の人はどう?
明らかに下方修正入った感あるんだけど
ドローキャスト以外のユニットのレベル1や2上げても実感しにくいだろうなと思ってたけどグリフォン系は別やな
こいつら絶妙なHPしてて敵タワー(と敵のグリフォン)の攻撃に2発耐えるか耐えないかレベルで変わるな
敵の6止めグリフォン狩れるレベル8が強いかも
そうなんか
クラフトカード余ってるしグリフォン8狙ってみるかな
小隊の方ならグリフォン、小隊、両方狩れる性能になりそうだから小隊がいいのかね
>>561
嘘っぱちだと思われるだろうけどこっちは逆に上方修正食らってる感じだわ
今日の収穫は銅2銀1金2プラチナ1だから明日の晩まで遊べなくなった
…鍵を強制させるって方向ではこれ下方修正かもしれんな? >>565
マジかぁ……それじゃ2日連続で運無いだけか
銅だとサクサク開けれるけどレア度高いキャラほぼ出ないから意味無いんだよなぁ 箱はまめに開封する人は銀銅消化して金箱とか貯まってくだろうし、朝晩しかやらない人とかは銅箱の消化おいつかないだろうし、体感の問題じゃない?
ランダムなんだから貰える箱に波もあるだろう
銅でも猿とかは出るからあんまり気にしてないな
むしろ通常ユニットの枚数がしょっぱいのが精神的にきつい
あと鍵のストック少なくして金開けさせようとしてるのもどうかと思う
ジーンたのしいなぁ
レベル2だけどC2C3程度ならわからん殺しできていいわ
鳥の大群の対処に困る
アリスアマテラスだけだと流石に辛い
切断マイナス10ptにしてくれんか?
-30くらいまくって既に210は持ってかれてるんだけど
ちな勝利して10pt、いったいどうしろと
やっとB1まで来たわ待ちゲーにならないのもあって相当面白いな
課金しなくて良すぎるのは不安要素すぎるけど
いやガン待ち最強ゲーでしょ
高lvのテラスゼウステミス貯めてぶっぱするだけ
面白いかは知らん
>>587
なら開幕切断だけ許してくれ
A3に負けるならまだしもBに確定負けはくそちゅらい それ戦術とかじゃなく単にレベル差で負けてるだけじゃん
lv差も実力のうちでしょ
核保有国に「お前らずるい通常兵器で戦え」って何言ってんだこいつ状態でしょ
相手のタワー破壊しか興味ないデッキでBまではゴリゴリ行けたけど、もう辛いな
けど桃太郎の価値は見いだせた
三下はピーサルデッキ以外無理だと思う
高lvのゼウステラス
低lvのピータサル
それ以外はlv差に押しつぶされてワンチャンすらない
そこにプレイヤーの操作技術は絡まないんだから、Lv差が実力に入るとは思わない
試合中に相手ユニットのレベルなんて見てる余裕なんてなくね?
それともリグワンプロ様はレベル別のステータスは完全に暗記済みで、相手ユニットのレベルまでしっかり見てから最適な対応をしてるんですかね?
当たり前でしょ
基本lv7
Aはlv8以上
平均lv倍の相手にユニットのぶつけ合いで勝てる訳ないし、
徹底的にスルーしてタワー同時に落として終わり
やっとA級到達したわ
多分このデッキが低Lv最強だと思う
理想ムーブは
開幕中央最前列にサル配置、同時に中央一番後ろにピーター配置。
サルが敵陣入ってミニオンを倒したら"真横にドロー"して横レーンのミニオンを処理
同方向斜め上にピーター飛ばして、逆サイドの一番端に円卓置いたら勝ち確。
敵のムーブは中央にテラス
猿見てドロショするも横レーンに飛ばれて空振り
サル処理の為にグリンフォ出すも、逆サイドの円卓に手が回らずオワ。
ちな1位までには通用するし勝てる。ゼウス来たらgg やっぱり初期MPだけは減らしていいだろ、このゲーム
今日は開幕吉備津彦+残りMPを1レーンにぶっぱなして運ゲーかましてくる人多すぎ
リグワンが悪いんじゃないけど
対人ゲーやるとすぐキレるからいい加減やめようと思ってスッパリアンストしたわ
数日間だったけど楽しかったよありがとう
>>557
wikiとかよくわからんし時間も無いから協力は出来ないと思うが応援してる >>601
もう店長やってるんだわ
明日からイベント楽しみやな >>597
猿攻めと円卓攻めを同時にやってグリフォン片方にしか使わせないのは強そうだな
けど、城殴ってる猿はグリフォンなくても適当な遠距離で簡単に潰せるから、猿にグリフォン出されたら逆サイドに円卓出した方が強くない? 世界樹って
・MP一番枯渇する1分手前でMP差で圧殺する狙いで最初に1本だけ植える
・時間切れまで時間を使ってMPアド最大限増やす方針で、残り1分になるまで2本でも3本でも植える
どっちがいいんだろ
自分は前者が良いと思ってるが
>>603
うん、序盤の2レーン攻めは最強だと思う
大型来ない限りタワー砲で倒せるので実質0コスに近い数値になるので
>>604
最初は強いけど2枚目で手札圧迫するからゴミだと思う
それならタワー破壊して貰ってMP3稼いだ方が早いし。 >>606
探してるんだけど無いので諦める
情報サンクス >>608
nanceさんて方
いろんなデッキ使ってて参考になるよ >>609
見てきたけど他ゲーしてた
やる気無いならいらねぇです >>609
潮乃芽夜霜さんて方もライブでやってますよ!
質問にも返してくれるのでいいですよ。 その人やってるなら見たいかな
デッキ変えるまではランク相応の強さあったし
ほとんどのユニットを使ってる人いるけど、海賊船だけは使ってる人見たことない気がする
これより見ないユニットいないでしょ
難しそうだけど使用感教えて欲しい
海賊船なら敵陣深くまで進まず敵陣入ってすぐの場所で要塞化して敵の近接集団を足止めしてくれるか
海賊、クラウンみたいな遠距離で射撃したり、あまり前出たくない孔明とかと相性はいいのかな
>>617
ゴミ。
ユニット狙うならまだしも建物しか狙わないなら超絶劣化フクロウでしかない 海賊船は1回だけ見たことあるかなー
弱い以上の感想はないなw
Aから連勝補正消えるのか・・・
勝率75以上でポイトン盛れるってゲームとしてどうなんだ?
他ゲーの75って相当やばい気がするけども
楽しくやれるのはギリギリBぐらいまでやな
Aはいろいろともうつまらなそう
>>622
本家ワンダーも最上位そんなもんじゃなかったっけ >>626
全一でもそんな勝率出せてねえよ
チームゲーと個人ゲーの勝率はまるで違う 今は緩和されてると思うけど前に負けたら1500以上マイナス食らうから7割勝たないといかんってランカーツイート見た記憶あるよ
まぁチームゲーと個人ゲーが違うのは確かに。あの人たちタイマンなら7割どころじゃない勝率叩き出しそうだけど
勝ちを確信した状況で仕事の電話かかってきて話終わったら負けてた
やっぱ最後まで気を抜いたらダメだな
台風だから3連休はみんないっぱいリグワン出来るな!やったな!
一戦が短いから急に離れる必要が出来ても気軽に諦められるのはいい
>>631
仕事とリグワンどっちが大事だというんだ! 観戦してたら1600ポイント下の相手に負けてる試合があって笑ったわ
けどよく考えたらそれぐらいランク差あったけどキャストのレベルはどっちも同じぐらいだったんだよな…
箱を任意に捨てられる機能くれ
マスターキープラチナに使いたいのにストックすぐ埋まる
平日乗り切るには金箱3個くらい夜のうちにストックしておきたい
土日も睡眠用に1個は金欲しい
>>636
箱気にせず対戦数の多い人vs箱もったいなくて埋まったらやらない人なのでは 箱埋まったら本当やる気しないんだよなこのゲーム
別にランキングとかどうでもええし
箱埋まったらダイヤで開けてるんだが少数派なのか…?
シーズン長すぎるよね、ちょっとダレる
こう言うランキングものって1週間に一度現在順位で報酬貰えてポイントリセットされるのが多いイメージ
>>636
ドロキャスのレベル見ろ
ランク高かろうがこっちが三下なんだよ >>597
そういえばコメントに(笑)入っている人でしょ ん?三下発言で確認する必要ないと思うけど・・・
C3含めて相手が格下と思った事は一度も無いスわ
普通にぶつかって勝てる訳がない
>>642
逆だな
他のスマホゲーだと報酬きりのいいところまで貰ったらその後は更新まで遊ばない
リグワンはすぐ報酬貰いきって箱もいっぱいになるからコインくらいしか貰えなくなるけど、試したいユニットあったりして遊び続けてしまう 今日は銀しか出ないなー
こいつも扱いに困るんだよな
やーっとB1まで上がったが勝利数が多すぎて恥ずい
しかしリプレイ見る感じ5千人くらいは遊んでそうなのにB1以上300人ちょいしか居ないのな
ガチ勢少ないってことかね
Bが上位帯では?
P2WだからAがいるってだけで、
Lv固定なら2桁連勝出来ないでしょ
つーか、A落ちするとチームクラフト3→2枚に減るのね
触りたくないからフリーマッチ欲しいスわ
ナイスプレイのグレード3が10体、グレード2が21体
みんなはどんな感じ?称号取った人いる?
Lv固定で7059
デッキ試したいから誰かよろしく
18:36分まで待ちま
>>652
そりゃ少数派のお前の意見やろ。
お前の意見など聞いとらん
アクティブはそこそこいるのにB帯に全然人がいないってのがなにを物語ってるかわかるか? 過疎ってますなぁ
ならランクマでボコられますか、はぁ
こんな過疎スレで3分しかまたねぇのかよww
最低10分は待てやw
>>659
けど、遊べば遊ぶほど報酬貰える仕様になって現Bランクと現Cランクの差がPスキルの差だけでなく酷いLv格差になったらついていけなくて辞める人増えるんじゃない?
箱あけられないから遊ぶ気にならない、って言うなら最低限しか遊ばなきゃいい
毎日何時間も遊ぶ人と1日1時間以内しか遊ばない人でもたいした資産差できないのは良いことだと思う 強さにまったく関係ないユニット推し称号は全ユニットに用意されてるみたいだし、がっつり遊ぶ人にはそういう報酬用意する方がいいっしょ
おもしれえんだけどなぁ
初動下手すぎない?セガさんよぉ
自分も面白いと思うし、
週370円、4週間1,480円で快適に遊べるってのも高すぎずそれでいて安すぎずかなり良いと思うし、
完全無課金でも全然遊べて良いと思うけど、人少ないよね
どうすりゃ人増えたんだろ
広告量の問題ではない気がする
友人に勧めてもスマホゲーやってるような人間は今やってるゲームでいっぱいいっぱいになってて手を出さない
ランク帯でレベル上限付けてるのに平気で上限上のランクとマッチングさせてる辺り半年コース
人数さえいればその辺の問題解決できるんじゃのう
宣伝しろ宣伝。あとはコラボとか
運営は50連勝レベルの暴力マンと格差マッチする身になってくれ
強い人と戦いたくない
俺TUEEEさせてって事でしょ?・・・わかるよ
βから半年以上も経ってたし、その間にスレは廃墟で何度か落ちてた(サービス開始直前にも落ちてた)
いざ始まってみたら個人的な予想よりは人が集まったなと思うけど、厳しそうだね
楽しいから続いてほしいけど
トロイ使ってみたくて30分くらいでデッキ考えた
いざ出したら3コスで処理されて力負けした
そっとトロイを抜いた
ランカーの民度が終わってる。Rindunとかいう4位のやつは勝てる試合に限って終始煽り散らしてる糞だし。そんな奴とB1から当たるの理不尽過ぎるわ
煽りが嫌 わかる
エモをオフにしない わからない
おめぇげぇじか?
ジーンくん弱くない?
本体貧弱すぎてランプ置いた方がマシな気がする
やり方変えたらデッキ同じでもようやく勝てるようになってきたわ
やっぱクラロワとは考え方ちょっと違うんだなぁ
クラロワみたいに待ちの姿勢だと好転しないんだよねこのゲーム
そこが今までにない感じで楽しい
どうすれば人増えるんだろうなぁ
>>676
トロイに限らず単騎塔攻めユニットの真骨頂は一本目を折ったレーンの奥から横に走らせる時だからなあ ようやくBでも勝てる様になってきた
と思ったけど順位が最初来た時240位とかだったのに800位とかだった
全体的に人が上がってきてるだけでござった……
先にブレイクとれた方が有利すぎるあたり運ゲーっぽさあるのがなぁ
なぜ運ゲー?
ブレイク狙うのもシールド狙うのも運ゲーじゃなくて作戦と感じてるけど
手札は運ゲーだけど事故りやすいかどうかは編成力と思う
攻めが強いのは嬉しいが、突き詰めると開幕で全mp使って強行動ぶっぱが一番強いのがすっげー悲しいぞ…
2分でケリをつけるどころか、開始5秒でおおよその勝敗が決まるわ
微妙な差で先にユニット出せたからブレイクできてゴリ押せる、みたいな場面が多く感じる。
試合展開が早いのと、ある程度先出しが有利なので、最初に出すユニットがジャンケンみたいになることも多い。
さっき46位と1000位がマッチングさせられてたけどこれひどくない?
こんなん1000位応援するしかないだろ
俺は46位から50エール貰いましたが
こっちはドロー撃てるサンドが居るのに後ろにドローユニット出してきたからブレイクしようとしたらギリシャ出されて防がれたり、ジャンケンではあるが運ゲーとは違う気がするな
お互いアマテラス出したいとかならそれこそ運とかじゃなくMP管理と思うし
しまったー!!
3勝ボーナスも回収しきって箱インベントリは銅箱で埋まり石も尽き、ログボのプラチナ箱は丁度今日開けてしまった最悪のタイミングでリーグ上げてしもた
マッチングは全体的に上位に有利すぎる
上位のプレイヤーはもっと待たせてでもマッチングレンジ狭い中でやらせておけばいいのに
>>689
運も含めて勝負というなら分かるけど、ジャンケンという名の運要素は
プレイヤー側で操れるものではないから戦略や構築と一緒には考えられんよ
開幕は本当に運。で、その一番運ゲーになる開幕が一番勝敗を左右するからたちが悪い ランク上げてもボコられるだけだしレンガ号の練習でもしよう
開幕が運になるデッキ使う方が悪い
試しに返せない開幕の理想ムーブ言ってみなよ
1レーン攻めの桃ムーブとかでタワー壊されると、
最短25秒で"こちら"の勝ちになるんだが?
良くわからん。
運だと言ってる人からすれば、返せないもクソも無くね?
運じゃないという側が、運じゃなくなるデッキと運用を例示するのが筋なんじゃないの?
それに対して、こういうパターンだったらアウトだよね?って、運だと言っている奴が対案を出すべき。
開幕運ゲーは思った事ないなぁ
だいたい出てくるのはドローキャストだから、そいつらを真正面から潰しに行けるアテナかギリシア掴んで待機してるわ
>>698
うん?
返せる前提なら運ゲーじゃないじゃん
何の問題もねーわな そもそも開幕10MPの突撃を返せるゲームじゃないからね?
じゃあどうすんの、って
スルーして他の2レーン潰すんだよ
それが嫌だ、運ゲーだーと言われても、
突っ込まれたら死ぬんだからそのレーンは諦めるしかねぇですよ
ドローって専用の音楽あるんだな
ダブルノックアウトで初めて聞いたわ
AはBに勝つ
BはCに勝つ
CはAに勝つ
というパターンだったときに、ABCのどれであっても「返せない開幕の理想ムーブ」なんて物は存在しない。
で>>694は、それを運だって言ってるんでしょ?
それに対して、運になるデッキが悪いって発言するということは、
どんなパターンでも運にならないデッキが存在するわけで、それを提示しないと。
運では無いと言い切るためには、デッキ内のランダムに出る手札4枚で必ず、相手の構成を潰せないと行けない。 ちなみに、別にこのゲームが運ゲーだから駄目なんて思ってない。
個人的には、運要素が無いゲームなんて糞ゲーでしかなく、
運の要素をある程度カバーできる程度の戦略があるから成り立つ物だろう。
開幕から手札とNEXTにドローユニット居ない時は軽く絶望するけどそれ以外はあんま運ゲー要素感じないわ
リプレイ見てても強い人は勝つべくして勝ってる。ただ課金の差だけはミラーっぽいマッチだともろに影響するな
レベル8ゼウス強すぎなんだよてめー
運にならないデッキが欲しいなら一桁ランカー見てきてどうぞ
具体的にはセンターにテミス・テラス置くだけ
ここから運ゲーに持ち込む方法あるなら逆に教えて欲しい
リプレイのシェアでもいいからくれ
高レベルゼウスだけはほんま要塞ですな
リプレイ見てもほんと酷い
今人を無理に増やしてもやること対戦のみで単調で飽きてしまうわ
キャラ増やす前に変化つけるイベントやっとけよと
VIPパスだけ買ってるけどもうちょいお布施した方がいいのか……
しかし最上位の凌ぎあいを除いたら課金する要素マジでないんだよなこのゲーム
本家見習ってミニオンやタワーのスキンとか実装したらいいんじゃね
面白いから銅箱片っ端から開けて試合してたら白3金1銀1で身動き取れなくなってしまった
石割りたくねえなぁ
課金要素は箱開け時短がメイン
けど社会人は放置できる時間たっぷりあるからな
>>707
毎回開幕からテミテラ握れるデッキ、俺も使いたいっすね^〜 いい加減うざくなってきたな・・・
じゃあお前の指定するカードのみのデッキでいくらでも実践してやんよ
はい逃げたので俺の勝ち
また論破しちまったぜ
ガイジってわかった時点でほっときゃいいのに相手するからこうなる
チームメンバーの試合か他ゲーで知ってる人の試合か1位の試合をたまに観戦してるけどゼウスって使ってない方が多くない?
俺らは同lv戦がどうなるか知らんからね
ただlv差の暴力で一番きついのがゼウスってだけ
B以上での使用率自体は低いと思う
ただマッチしてしまった時のどーしようもない感がでかくて印象に残る
当たる=負けでは無いんだけどね。それなら全員使ってるし
ゼウスデッキ使ってみたけどダメだわこれ
平均36秒で終わらせてたのが1分40秒ぐらいになってる
でも速攻デッキより楽しいスわ
そんな速攻で勝てるんか。どんなデッキか気になる
俺は10試合に1試合はサドンデスしてるわ。割と軽めに組んでるつもりなのに
これ
相手が開幕タワー割ってくれたら最短25秒で終わる
円卓で割れるゲームだから3MP回収はかなり大きい 開幕対策も考えると妨害なしでも優位止まりの白騎士より割りに行ける円卓の方がいいのかなあ……
ちょうど開幕フルパンしてきた相手がいたので試しにスルーからのカウンター決めてみたら三十二秒で二本折り返せたやべえ
半壊拠点にボス突っ込んできたので拠点捨てて攻めに集中してたら、拠点壊した直後にウルフ出てたらしくて2本抜きされたわ
こんなん気が付かんやん
俺も自分の攻めが上手くいってると、相手の攻めを全く見てないときがあるw
リプレイ見返すと我ながら頭おかしいと反省
誰か日めくりクリアのためにトレーニングお願い。
9659
こっちも日めくり止まってたから丁度良かったよ
有り難う
このスレ何人ぐらいいるかわからんけどフリーマッチコード決めない?
たとえば0000とか
>>732
それな
開幕操作可能になった時点で敵の吉備津とテラスが場に出てて
孔明が場に見える前にドロー陣が貼られてピッグポスが直接こちらのタワーに飛んでくる
こまった
ちょっとかてない キャストが出た時の声に合わせて違うレーンに白騎士出すの強すぎる
マッチコード載せるよりスレギルド作ってチャットで呼びかけてからトレーニング開いた方が100倍早そう
僕は入りませんけど
スレチームじゃ無いと駄目なん?
普通のチームの宣伝とかあってもいいと思うけど
そういう事したらあかん暗黙のルールとかあんの
ミクおじのDSって空中にも継続ダメージ残るのか
つえーな
>>723
ウェアウルフ使いたいけどどう使ってる?
どうにもネズミ、ロイヤルフラッシュより即死しやすくて安定しない いまいちミクサのうまい使い方がわからない
どうも劣化アマテラス感を感じちゃう
いいコンボとか無いかなぁ
でもミクサ推しもらえるまで頑張る
>>740
発動時のドローダメージは入るけど継続ダメージの方は入ってないんじゃない? サンドリヨン好きで使いたいんですが、上のランクだと通用しない?
>>742
継続の方は地上だけか
グリフォン後出しは許されるんだね
ありがとう >>742
ミクサは強キャラじゃね
上位の使用率も高いし ミクサは先出し型ドローユニットとしては個人的には一番使いやすい
ラインフレイムで後出しのドローユニットをブレイクしたりネズミやグリフォンをほぼ封殺出来、
射程も長いし建物も貫通するので、シールド持ちにさえ気を付ければ迂回させてガンガンプレッシャーをかけられるし世界樹も焼ける
ただ瞬間火力ヘボいので後出しでの防衛にはほとんど使えないから注意
ダメージ型ってだけで基本的には孔明とか雪の女王と同様の援護型ユニットと思った方がいい
ミクサは強いと思うけど上手い人と当たらないからそれほど脅威じゃない
なるほど、そういった先を読んだ運用が必要か
まだその域には行けなそうだけど愛でながら慣れてみるわ
ミクサよりアリスがすごく微妙な気がするんだよな
3コストとはいえ火力が低くてグリフォンネズミ狩りぐらいしか出来ない
ミクサは強いけどなー
万能ってワケでもないからなー
というよかミクサを苦にしないデッキ使ってるだけだったわ
あの見た目でそこそこHPあるしタワー火力も高いから油断できない。
ただ攻めのラインは強いが守りにライン使うとジリ貧で死ぬ。
あとグリフォンにも継続ダメ通るから
>>750
アリスはユニット処理というよりはチャージ0秒でブレイク取りやすいのが利点じゃないかな
アルテミスとはHPとダメで差別化できとるし 狼とか豚とかゼウスとかの単騎大形勢はミクサだと屁の突っ張りにもならないからな……
白騎士には一方的に負けた上で場合によっては塔叩かれるし、ギリシア兵は盾持ちだからドロー不発にされると2コス献上するありさまに
あ、一応奇襲で隣レーンに伸ばす場合に限っては数少ない防衛ラインフレイムの使いどころだと思います
それにしたってブレイク取れるパターンじゃないとさすがにもったいないけど
グリフォンに継続ダメージ通ってる?通ってないように感じてたんだが気のせいか
C2の時点でもうきつい
群ればっか使っててワンパターンなんかなぁ・・・いろいろ使ってみるべきか
ワンダーランドウォーズだとラインフレアだからなあ……w
ワンダーパスの期限最終日に続けて買いますか?って告知きて、3勝ボーナス×2貰ってから買ったら追加の箱も初日の鍵も貰えず翌日には残り6日に減った気がする
気のせい、間違いかもしれんが
買った直後に3勝ボーナス貰えた書き込みあったが、この辺情報だしあって明確にならないかな?
wikiもこういうの知れると助かる
>>762
クズ運営がまた詐欺しちゃったの?
買った直後の話は切れた翌日に買った話だな >>762
記憶が曖昧な状況で適当な憶測を広めておいて、情報蓄積を訴えるとかギャグか?
こういう害人は自分の行為が情報蓄積の妨げになっていることに永久に気づかない メインとなる課金要素の不具合があったら、もっと騒ぎになってるだろうな
曖昧で申し訳ないね次回更新時は気を付けるよ
期間切れる2〜3日前にはショップにワンダーパス復活してて、期間内に重ね買いしたらどうなるんだろう?と疑問に思ってたのはハッキリ覚えてるよ
で、最終日に買えば3勝ボーナスとその日のマスターキーまた貰えるかと期待して最終日に買った次第
しかし相手がドローユニット出す度に一秒のラグ入る(反応できる頃には相手がドロー打てる)のは
この手のゲームでは致命的なんだが実際なんとかならんのかなあ
>>762
その情報見てそのあとその通り貰えたって書いたのは自分だな
ちょっと受け取り方間違えてる
ワンダーパスの最終日に買うんじゃなくて切れた翌日に買う感じ
そうするとその日は3勝ボーナスがワンダーパス無しだから1回目木箱、2回目銀箱で貰える
その後ワンダーパスを買うと3勝ボーナスが上位のに代わってリセットされて1回目銀箱、2回目金箱でまた貰える感じ
ただ最終日に買うと一日減るなら買いたいな
初日が月曜だったせいで月曜に12勝は結構キツイので日曜にずらしたい…… そこは読み合いでしょ
そこの駆け引きに干渉できる盾持ちが強いんだし、盾無視出来る投擲が強い
面白いのにやたら評価低いよな
細かいところの甘さは確かに気になるけど
吉備津彦の特攻を咄嗟に止められないんだけど、対策って何がある?
マッチング中にエラー出て落ちたから再起動したら既に塔が一本おれててもう一本もゼウスが貼り付いてたクソゲー乙(台バン)
低ランクだからかバリスタが働きすぎる
低コストで建物を真っ先に割りに行くキャストが欲しいわ
やり返されたらと思うと怖い
一番分かりやすいのは円卓とか白騎士とか挟むことじゃ無いかな
近い方殴るから何か挟めばタワーに届かないし
取り巻きの動きがいまいちじっくり見れてないけどあれはミニオンと同じ?ならこっちも早めに何か挟むだけでいいと思う
手っ取り早いのは建物挟んで先にミニオンを爆発させるのが一番なんだけど、
吉備津の
緊急速報メールがうるさくてリグワンがまともにできない
吉備津のためだけに建物使うのもなぁ、処理することも考えたらエリアド取られる気がするんだが
アリスちゃんかわいいし便利だし言うこと無いんだけど
なんか力不足感出てきた今日この頃
アリスでグリンフォ倒すだけで2アドでしょ?
円卓倒しても1アドだし十分だと思うが
アリスはドロー持ち同士で比較すると力不足を感じるけど
MPアドとか考えるとよくまとまってるからデザイン好き
アリスは反射神経次第で評価かわるね
使いにくいなら無理に使うユニットではないことは確か
アリスは結構タワーにダメ通せるんだよねー
コスパでいうとかなり良いキャラと思ってる
盾ユニットがない序盤に曲線ドローの使い方を自由に考えられる性能してるからねアリス
主戦場候補にダメージゾーンを先置きする使い方とかを考えなくていい分、盾を避けてぐにゃぐにゃ曲げやすいのも利点
>>758
>>761
ラインフレア→自由曲線ダメージ
フレイムショット→継続ダメージ範囲
ラインフレイム→自由曲線に沿って継続ダメージ
ってことで納得したw >>762
>>764
ごめん>>80書いたの俺だけどで「木箱→銀箱→(パス購入)→銀箱→金箱」って言ったよー
「木箱→銀箱」ってところでパス未購入状態だってわざわざ書かなくてもわかるとおもって書いてなかったごめんな
>>768は正しく受け取ってるけど A3とかにいくとほぼ相手格下だから勝ってもプラス10
負けるとマイナス40とかなんだなwww
こんなのよく心折れないでやれるわ
すっかりうちの主力な雪の女王がアマテラスのドロー食らっても生き残れるうちはギリギリ対抗できるけど、
これが即死するようになると血を吐くなあって
現状でもフックのドローで即死するからきついきつい
フックのドローで即死しないユニットの方が少ないんだよなぁ…
C3でA1一桁順位のやつと当たったわ
勝負する気なくして放置してたら煽られた
フックのドローショット強いんだけど、
操作してる間フックがアップになっていつの間にか攻城ユニット置かれるのなんとかしてほしい
テラスゲー飽きたんだけど
どうやったらメタれるんだ?
定点ドロー弾く魔法障壁くれ
>>796
まずバランス調整を待ちます
まぁ早くて月末だな >>796
ランプ置いて拠点とランプでドロー二択迫ってドロー切らせたあとに追加のアーサーで瞬殺とかする
向こうが追加でフックとか出してたらそれ以上は無視して他の2レーンをカウンターで叩きに行く とりあえずテラス、孔明、猿、フックあたりは少し下方修正したほうがええな
こいつらどのデッキにもほぼ一人二人ははいっとる
同じデッキは飽きるから採用カードの使用率に応じて勝利ボーナスを増減してくれればいいや
戦国大戦でしか知らなかったけど使用率ボーナスってJが元なのか
あー傾奇者ボーナスみたいなのあったね!JのDOBとどっちが先なんだろ
あとスレチすまんw
孔明は遠距離範囲ってだけでアドバンテージあるのにミニオンもグリフォンも一確なのほんま
あいつLv5でもダメージ137もだすんだぞ…
>>803
>>804
SEGA内では多分三国志大戦3のオリジナルデッキボーナスかと 高レベルの高オリボで盛りまくれるから実質課金要素増えそう
ジーンでタワー殴るのけっこう難しく感じるけど、タワー殴りはじめた敵のアテナを処理するために出したら他の3コスよりは倒すの早いかな?
アテナ出されると毎回痛いけど何で倒すのが最適解なんだろ
一位の人のリプレイ見たけどレベル8ゼウス強すぎて乾いた笑いが出てきた
あそこまで強いと使いたくなるね
どうやらあちこち見てても今のところ少なくとも11月まではなんのイベントもなし確定みたいだな
この大事な期間に内外共にたいした動きないようではどんどん人も減りほぼ今年中にサービス終了予告かな
素材は悪くなかったけどセガらしい力の入れるタイミング分かってない感とかもはや伝統芸だし仕方ないね
ジーン追加だけで11月まで持たせようとしてるなら悪手だな
でも全国でランク上がらなくなるまでプレーした人より、まだそこまで行ってない人数の方が多いはず
イベントモード追加には早い気がする
全国対戦より面白いイベントモード用意してるわけでもなく、たぶん全国対戦もどきをイベ報酬目当てに走らせるだけだろうし
あと1〜2回カード追加しつつ、11月のどこかでイベントモード開始が妥当じゃないかな
>>808
アテナはタワーを壁に遠距離ユニットやグリフォンを当てるでいいんじゃないかな
ダメージを完全に抑えたいなら盾も追加する感じで 孔明とアマテラスの調整はセットでやらないとだろうけど孔明やっぱおかしいわ
範囲に持たせていい火力の限界超えてるって・・・ドラゴン見習え
使用率高いアマテラスでの対策ありきになってるしこいつはこいつでドロー範囲広すぎると思うんだよなぁ
対軍殲滅はアマテラス派とミクサ派に分かれてる感
確実に倒したいか、倒した後の展開を押したいかみたいな感じ
孔明自体はかなり減ってると思うけどね分かりきってるから皆中央にドロー要員置くし
勿論強いけど対策されまくってる
リボハチよりスピード感があってテンポがいいのと、直接投げ火力がないので理不尽即死が少ないぶんプレイしててストレス溜まりにくい
まあドローユニット配置というワンクッションあってもテラスやフックの投げ火力は強いんだが
孔明別に対処できるけど、それでもやっぱりうぜぇわ
普通にあいつおかしいもん
もっと攻撃力下がるかもうあいつの体力200くらいにしろ
どのキャラも大概おかしいし、低コスユニットの方がもっとおかしい性能してるのに孔明だけ憎いの?
一番おかしいのは円卓だと思ってる
あれ4人出ていい性能じゃなくない?
孔明絶対許さないマンがスレにいるよなw
強いけどそこまでか?と思うw
昨日からチームトロフィーのpt貯まらなくなってね?
円卓が強いのはみんな変わってて
円卓をギリワンパンできるアマテラスがめちゃ優秀なんだよね
>>825
俺の日輪だと円卓倒しきれないんですが… 確かに円卓ピーターアマテラスみたいなの下方していくなら孔明も下方するのはわかる
孔明より強いの置いといて孔明修正はないんじゃないかな
レベル差があるなら諦めろ・・・
けど1低い位ならいけるはず
俺も月輪ドローで無傷の円卓ワンパンしてるの見たことない
確かに1低ければワンパン出来るけどWRのレベルなんて簡単に上がらねえよ…
レアリティ低い相手なら尚更レベル追い付かん
クラウンステージが残骸に爆弾が残る仕様なら円卓対策に丁度良かったかもしれない
個人的ユニット評価
大抵強い
MP塔、砲台塔、トランプ兵、ギリシャ兵、三蔵、グリフォン、ロイヤル札、クラウン、海賊兵、子豚、ブリキ盾、白騎士、ネズミ兵団、サンド、クイーン、ピーター、アリス、豚ボス、円卓、美猴、ミクサ、アマテラス、グリフォン隊、吉備津彦、孔明、アテナ、キングクラウン、
活かせば強いかも
兵士塔、ネズミ兵、トランプ弓、チーズ、カノン砲、人狼、ワルキューレ、マーリン、ジーン、ランプ、雪の女王、アーサー、バリスタ、大鬼、スサノオ、海賊船、キャメ城、キングクラウン、マザーグリフォン、プリズンウルフ、ゼウス
強くないが入れても戦える
HP塔、クラウン台、レンガ号、キャッスル、ドラゴン、世界樹、聖杯騎士、木馬
使うの難しい
クラウンバルーン
キングクラウン2回書いちゃった
活かせば強い方かな…
クラウンバルーンはうっかり塔に貼り付かれると即死まであるからカウンター奇襲用
ただ副塔の弓を耐えて横移動できるほど耐久力もないので相手のフルパンを咎めるくらいかな
>>832
概ね同意
上位帯だと本当に上のグループからしか出てこないねw EX+:サル、テラス
EX:フック、孔明、ピーター
A:桃、ミクサ、クイーン、アテナ、ゼウス
B:アリス、テミス、サノド、マーリン、三蔵、アーサー、雪女
C:スサノオ、ジーン、レンガ
これEX枠いらなくね?
一番多いB枠に合わせるべきじゃろ
ATK塔久しぶりに使ってみたけど中央に出るとすこぶる強いね
ランダムだから運ゲーだけど
フックとアルテミス抜けてた
大抵強い
MP塔、砲台塔、トランプ兵、ギリシャ兵、三蔵、グリフォン、ロイヤル札、クラウン、海賊兵、子豚、ブリキ盾、白騎士、ネズミ団、サンド、クイーン、ピーター、アリス、ボス豚、円卓、美猴、ミクサ、アマテラス、グリフォン隊、吉備津彦、孔明、アテナ、フック
活かせば強いかも
兵士塔、ネズミ兵、トランプ弓、チーズ、カノン砲、アルテミス、人狼、ワルキューレ、マーリン、ジーン、ランプ、雪の女王、アーサー、バリスタ、大鬼、スサノオ、海賊船、キャメ城、キングクラウン、マザーグリフォン、プリズンウルフ、ゼウス
強くないが入れても戦える
HP塔、クラウン台、レンガ号、キャッスル、ドラゴン、世界樹、聖杯騎士、木馬
使うの難しい
クラウンバルーン
塔攻撃、対ドローユニット、対ユニット・ミニオン、塔防衛、の四項目にどれだけ使いどころを見出せるかだよなあ
アーサーなんかは地味に防衛にも使いでがある(特に対ピッグボス)から評価高くなる
強すぎ→斉天大聖、アマテラス、フック
強い→キッド
まぁまぁ→アルテミス、アリス、ゼウス、クイハ、吉備津彦
うーん→アーサー、ミクサ、ジーン、アテナ、サンドリヨン、マーリン、スノウ、孔明
弱い→スサノオ、三蔵、レンガ号
スサノオの評価低いのなんとなくわかるわ
何だろうあの残念感
スサノオはカタログスペックだけ見ると滅茶苦茶強そうなんだが
猿強いの対空とセット運用しいた場合?
グリ軍で瞬殺だからいまいちすげえつええって実感がない
テラスフックは最後方配置から射程内に来るまでの数秒で別の塔を攻めるなどでドローを割かせないとやばいことになる
猿は単騎ユニットや空中ユニットで有利取れるから、逃げられた時のリカバリを考えて配置すればわりとカウンターまで持っていける
というか範囲攻撃持ちユニットは即ランプとかで優位取りに行かないと消えるユニオン差がかなり痛い
サルは処理強要かつ確定でタワー殴れるのが強い
サルが9体いたらそれがドリームチームだ
明確な弱点があるサルよりアマテラス9体のほうがよほどつらいだろ
>>846
役割的には「絶対にタワーを削るピッグボス」だから考えずに使えばその通りだけど、毎回雑な使い方するわけじゃないからな
最適対策であろうグリ隊を使ったとしても多少削られるし、そのグリ隊も対策のしようはあるし。
ドロー後でないと迎撃困難、移動したらタワー削り確定、軽傷で倒せるユニも少数、この辺りは他には無くてやっぱり強い スサノオとアーサーはチャージ0で良く無いか?
多分それでも弱いぞ
自陣に歩いてきた敵にはネズミ強いけど、基本敵陣奥で仕事するフックとかにネズミきつきない?
意外と攻めてもやれちゃう?
フックは出された位置が前なら即処理
後なら前に出るまで放置で6コスも使った隙に他レーン攻める
>>855
ワイはネズミパやけど注意逸らした後の雪女王で行けるで このゲーム全然勝てないけど敵のレンガ号出てきたときは100%勝ってる気がする
こういうティア表見るのすこ
wikiもっと発展してクレメンス
サルテラスはやり過ぎよね
サルは攻撃判定付けて上方して、
テラスは攻撃力上げてコスト5じゃダメなのか?
運ゲーか?
桃の後ろに白騎士、目の前にギリ盾の5コスで返せるぞ
ドローの90ダメ喰らうのは諦めれ
レンガ号
利点
・射程6.5なので自陣から敵塔まで届く
・相手が油断してくれる可能性がある
欠点
・ドローユニットが1枠減る(最重要)
・攻撃遅すぎ(4.5秒)
・攻撃速度と威力の低さからほとんどのユニットに対して不利
レンガ号、施設として考えれば最強クラス
ドローユニットとして見れば最弱
速攻デッキには合わない
>>865
都合のいい札2枚揃って相打ちは返せるとはいわねーよ >>870
じゃあ横に孔明一枚でいいわ
そもそも見るのはコストだけじゃねーの?
盾もネズミも騎士も入って無いデッキなら知らん 吉備津彦はオトモを掴むように円卓置きが楽且つデッキの負担も少ない
吉備津は拠点に着いた瞬間にユニット出せばお供は倒せる
コスト5でおられなければ安い
鬼炎万丈!
このゲームで一番声に出したくなるドローショット
B帯でも初手で押し付けて勝てるときあるから、手札がいいときは毎回やってしまう
だからBとCを行ったり来たりしてる
でも楽しい・・・まじで楽しい・・・(*´▽`*)
馬鹿の一つ覚えみたいにフックとアマテラスとグリフォン入れてる相手しかおらんな
通用する相手しか居ないから入れてるんだろ
そういう相手をボコって上に上がれば自然淘汰していくさ
>>878の使ってる編成はバカの一つ覚えじゃない編成なの? トップランクの観戦してもその3つ抜いてるデッキまず見かけないしな
こういうのは強パに如何にして勝てるか考えるのも楽しみの一つなのにもったいない
誰かのマネしてるから流行ってるんじゃなくて
勝つために効率が良いから流行ってるんだぞ
最強カード使わずにデッキでもlvでも負けて、
ついた言葉が「馬鹿の一つ覚え」ですか
ひょっとしてPSあれば勝てると本気で思ってるんですかねぇ
今の環境で一番強い一番勝てる編成を模索しながら上目指すのは楽しい
上位では使われないユニットの使い方を研究して最上位よりひとつ下のランク帯で勝ったり負けたりするのも楽しい
どっちも楽しいとは思うが方向性は全然ちがう
自分とちがう楽しみ方で遊んでる人を馬鹿にするのは良くないと思うよ
イライラしてないぞ
高lvテラスに狩られてる側だしな
世界100か国以上配信って言ってるけど本当か?
クラロワは色んな言語の人と当たったけど
リグワンは日本語か英語としか当たらないな
サーバわかれてるのかね
>>890
一週間先行リリースでランキング総なめにしてた中華勢が一瞬でいなくなったリボハチの話する?
そんなもんだよ わりと地獄
操作ミスでうっかりプラチナを石開けした自分よりも自分で意思をもって石割ってスッキリしようぜ
>>892
マスターキーは2本あるのに銀銅の鍵が1本もないのがおかしい
金の箱2つ以上抱えてるときは銀銅の箱を鍵で開ける必要ない、開けて早回ししたらそうなる
逆に金箱を1〜2箱欲しいのに銀銅しか引けないってときに銀銅の鍵使ってさっさと次の箱貰うといいよ 金箱開ければいいじゃん
プラチナ出ても寝るとき用に取っとけばいいし
リーグ・オブ・ワンダーランド のannie林檎情報
※泥はデータ範囲が540位までなので割愛、ちなみに林檎は1500位
・一瞬で良いからDLランキングに載ったエリアは?> 94エリア
・一瞬で良いから売上ランキングに載ったエリアは?> 14エリア
・林檎ゲーム内売上最高順位は?
日本 334位
エルサルバドル 58位
オーストラリア 169位
マレーシア 390位
フランス 903位、以後は1000位以下
率直に、「課金対象としてはまるで相手にされとらん」
あれかな、やはりリグワンやる層は既にリボハチに手を出していて、それが速攻で見ず知らずの会社にポイされたから、警戒して課金なんか出来ないよということだろうか?
とりわけ、日本で2桁どころか300位はかなり辛い
「プラチナ来ないまま金で埋まるのあるある」で良いのに、なんかコミュ障力高いレス多いな
妙にしぶといけど来月にはもう圏外常連だろうな
まぁ自業自得
コミュ障はてめぇだガイジ
勝手に人の気持ちを代弁してんじゃねぇよ
それともID変えた本人様か?きめぇな
>>896
単純に買うものが無いんだよ
ワンダーパスとアイコンしか買ってない >>899
鼻息荒いぞ見苦しい
いっぺん外出て頭冷やして冷静になってこい レス飛ばすなら鏡見てからにしてくれねぇか?
おっさんの構ってちゃんとかきもすぎだろこいつ
こっちの方が効率良いぞって話してんだけどな
同意してもらいたいだけとか、よくある女子の会話じゃねえんだから
意思疎通も取れないキッズなのわかってんだからもうほっとけよ
まぁ、持って一年だろ。
それまでは無課金で適当に楽しませてもらうわ
>>907
そんな日本語話せねえゴミと一緒にすんな
人間とチンパンジーの区別もつかないのかよ 同感だな
ボキャ貧のカスと一緒にされても困る
アスペ特有の繰り返しってやつだろうし
>>907
な、この通り何も言い返せないからって強引なレッテル貼りで対抗してくるようなゴミだろ?
勘弁してくれよ そこで同調を求めるのか
キッズの生態は実に興味深いな
これでおっさんだったらガチでやべぇけどさ
・負けたらポイント損失するだけで何も得るものがない
これが一番地獄だってことを、20連敗してランクダウンして思い知った
沼に嵌って一度死んだらほんと完全に終わりだわ
心折れた
箱開けしないなら勝ちも負けも変わらないのでは?
よく600ptぐらい下げてるがランク気にしなくなると楽ぞ
桃を主役にしてみようとか、スノウを上手く使ってみようとか色々試行錯誤しながら楽しんでけ。
今はB〜B2をウロウロしてるのが一番楽しい
スノウ強いよね
サヴァスロでナーフされまくったリーダースキルを持ってる
好きなユニット上手く使おうと試行錯誤するの楽しいよね
しかし高コストユニットのナイスプレイの3回きついな滅多に達成できん
トロイはもっとヤバイかと思ったが流石に2回になってんのね
勝つことしか興味ないタイプの人が明らかに三流以下の性能のユニット使って勝率下げても楽しくない意味ないのと同様に、
本当は使ってみたいユニットあるのに、それより明らかに強いガチユニットばかり使って上げられるだけランク上げちゃったら、使いたいユニット使うときにランク下がるから上げたランクに意味なくなっちゃう
どう遊ぶのも自由だけど、使いたいユニット使えばいい
強いの使いたいのか、強くないのも使いたいのか
A未満なら好きなのでいいと思うぞ
A越えならチームクラフトのRが3→2に減るから注意な
増えるけどランク落ちると減る
勝率維持すんのくっそめんどい
A越えだと落ちた時2に減るから勝敗気にせず好きなユニット使うのは注意って意味かと
俺もBだから知らんけど
ん?反応がねぇなぁ
恥ずかし過ぎて憤死しちまったかwww
イキり雑魚はこれだから
C3だとジーンもスサノオも一つずつデッキ組んで遊べてる楽しい環境だよ
でもBが見えてきたから頭抱えてる・・・
セガだからとしか
けもフレ3と同時期に出していろいろ分散させてるのもあるし
とにかくセガのやり方が悪い
事前登録30万て日本のみじゃないよね
この出来なら早々やめないと思うのだが
金払うところがなさすぎてなぁ
ゴールド常に足らんけどじゃあゴールド盛り盛りの箱買うかと言われるとうーんだし
着せ替えで金取ろうにもゲーム中のキャラ小さすぎるしなぁ・・・
>>931
まずリボハチと同じようなシステムのゲーム出して社内で競合させるところからして悪手なんよね
wlwやってて始めた口でリボハチ未プレイだからどれだけ似てるのかは知らんけど けもフレ3とこっちを一緒にやろうと考える奴が何人居るのかって話でな
向こうはガチャ渋すぎでじゃぶ欲失わさせてるからその辺は流石セガって感じだが
レベル7以上にするならウイークリーとマンスリーの箱に石を使いたい
同じ数石使って箱開けるよりゴールド多いので
石使って箱開けるのは石に困ってない課金者だけじゃない?
どう考えてもお買い得パック買う方がお得
無料で石貰えるやつで石もらって週一月一パックと昇格パックは全部買ったけど、石のためにくだらない時間使うのもったいなくなってきた
ゲーム内容は好きだしスタンプ付きの石を
途中送信ミス
スタンプ付きの石を買おうと思うが、アーサーのスタンプ要らないから他のユニットのスタンプが欲しい
このタイプのゲームって課金とゲームバランスの舵取り難しいよね
短期的に見ればぶっ壊れ出してどうしても勝ちたい上位層に課金して貰えば良さそうだけどそれだと確実に人減るだろうし
最初にナーフもしますよ?いいよね?って警告してるからそのうち本家みたいなご祝儀性能のぶっ壊れは出しそうな気がする
まあでもそんなんで集金始めたら一気に人減るだろうな
発想一流開発二流運営三流っていうセガクオリティの系譜を受け継いどるわ
人口少ない以上集金は始めるだろうけど、壊れ強ユニットが増えて現状の壊れが並に、現状の並が産廃になってくのは嫌だなぁ
本家クラロワは人口には困ってないだろうし新ユニットとか出ても毎回可もなく不可もないような強さで出してるのかな
だとしたら羨ましい
>>934
一応リボハチよりルールもシステムも洗練されててプレイしててストレスが溜まらないのは確かなんだ
2レーン縦長直接火力あり基本判定勝負と、3レーン横長直接火力なし2本先取では後者の方が紛れさせやすくて勝負できてる感が強い
問題はおとぎ話とか伝記・伝承というテーマまでかぶらせてることでな? ゴールドのイベント明日で終わりみたいだしそのあと何かやるかな
リボハチやってなくて直接火力ってのがよくわからんのだが、ドローショットをタワーに直接当てることとは違うのか?
リボハチやってた身としてもようわからんから気にするな
毒沼とか流星雨とか大きなカブとかを手札からコストで戦場全域好きな場所に直接投げつけられたのよ<火力
手札の種類にリグワンでいうテラスやフックのドロー火力が存在すると思ってもらえれば
例えばアーサーを走らせたところに先読みで流星を降らせるとグリフォン部隊が呼んだ瞬間に蒸発すると思ってもらえれば
手札からユニットを出さずに直接ドローショットが撃てる魔法カードのようなものがある
でいいのけ
というか、この類のゲーム(クラロワ系)で魔法カードが無いのはリグワンが初めてだわ(他にあるかもしれないけど)
アルテミスの雷とか、ミクサの継続ダメージ、ハートの召喚術、ゼウスやフックの大イメージetcは他ゲーでは魔法カード扱い
>>951
1年でサービス終了したガンダムも爆撃とかあったけどな
まあドローショットが魔法の変わりなんじゃね
面白いってレス多いけどクラロワクローン初体験なのかね? 自分はクラロワ系初体験だから余計に楽しめてる
さすがクラロワって感じ
宝箱が詰まって試合やる気しない
試合に勝ったら宝箱の開封時間が10分ずつ減るとかやってくれ
それなら何試合でもできる
ヒーラー強くね?
円卓で2面攻めしてどっち回復するか
状況見て後から選択
問題は円卓を2レーンに同時配置出来ないこと
円卓以外で回復有効な奴あんまおらん
単純に円卓にかけるだけで強い気がするわ
猿とか公明に押し勝てるようになるし
光回線じゃないとラグるわ
面白いのに致命的だよなー
というかクラロワの技術が高いのか
孔明は上手い人が使うとまじで手がつけられん
だいたいは下手くそが使ってるから簡単に対処できるんだが。
単純にコスト負けしてるだけだよ
孔明+αの時点で上手い下手は関係ない
>>964
というお前は孔明使うのが下手なやつだというのがよく分かるなwww このゲームクイックとスタン強いな・・・
任意のタゲ替え出来るとは気付かんかった
クイックとスタンって何?
敵のタゲを任意に操作できるなら強そう
リンクスリングは4vs4出来るのに
セガは本当に技術力がないなw
アーケードもそろそろ廃れるだろ
ボーダーブレイクみたいに死ぬか?
テミスゼウスのスタンをHITさせると、復帰時に一番近い敵を狙う
ピーサルのクイックを発動するとタゲが外れる
例えばゼウスボスでゼウスにタワー砲集めて、
ドロショでタゲをゼウス→ボスに入れ替えて再度進撃、とか
ピーターにタワー砲吸わせて、
サルが到着したらピータークイックタゲ外しの、サルにタゲ変とかやね
後者はよくやるが、
前者はスタン絡みだから運用次第かな
>>968
技術力の問題じゃないよな?
まるでボーダーブレイクが売上のせいで終わったかのような物言いといい、めちゃくちゃな奴だなあ >>970
売れるならリニューアルすればいいじゃんw
その理論だったらワンダーランドウォーズも老朽化したら終わるやんww
ボダ勢はPS4に移行して、wlw勢はスマホのこれに移住すんの? >>972
知っててでたらめなこと言ったのか
人間のクズだな >>973
今調べた
スレ建て出来ねえしIDコロコロ変わる奴に言われたくねえよ…
俺が建てようか? >>974
じゃあ自分の発言の撤回もできないキッズな
スレ立てできないのもID変わるのも俺のせいじゃないし、咎められるような話じゃない。何よりこの話に何の関係もない
お前みたいな口開く度にでたらめなこと言って人を不快にするクズは黙っててくれよ >>973
単に互いのスレを荒らしたいだけのキチに触るな ぼくのせいじゃないみんなおやがわるい
ってこいつほんまカスやな
いつまでも寄生してんなよ見苦しい
>>975
じゃあ最初からアンカつけてレス返さんでくれる?
セガは4v4のwlwのモバイル版は不可能じゃないだろって言いたいんだよ
大丈夫か今のセガ テンプレかー
新規が知っておいた方がいいのはワンダーパスのお得なタイミングとlv5までは上げて良いけどそれ以上はよく考えてって事くらいかなぁ?
>>982
乙 よくある質問レスが鬱陶しいからテンプレができるのであって、むりやり作るものでは無いと思うが
こいつワッチョイ付きのスレ立ててスレの流れを操作したい業者みたいな事してるな
リンクスリングスも未だに初期からある致命的なバグを直せないカスなのに比較対象として持ってきてる辺り単に噛みつく為に名前出しただけだな
スサノオって自分が何かにぶつかるまで突進してくのかと思ったら衝撃波飛ばすだけなのね。
しかもダメージが7コス・・・?って感じ。フックでいい
ipならまだしもワッチョイに噛みつくかよ
知能が低いにも程があんぞww
只、荒らしたいだけのガイジはもう来るな
スサノオってもしかして囲まれた時自分の周り一掃するのは得意なんかな
テラスやフックは囲まれた時自分の近く狙いにくいし
あまりに円卓が多いのでクラウン起用したらめっちゃ安定してきた
見た目とコスト比に反して火力ヤバいのなあいつ
まだ4コマ出てる赤ずきんが出てないよね
しかし新キャラ出ても人権レベルじゃないよいうセガらしからぬ設定だな
毎週か2週に1回くらい新キャラ追加するのかな
タイトル左の子はよ
>>992
スカーレット(赤ずきん)はβのときくっそ強かったから期待して待て
接敵時以外はステルス、ドローは飛び掛かり範囲ダメージ、火力高い、コスト安い、おっぱい大きい
スサノオはドローの発生や到達までの速度が遅いのもなぁ
あと爆発範囲も狭すぎる
クソ狭範囲のアルテミスちゃんのドローよりも狭いとか
>>982
乙
使わないユニットはLv5で止めて使うユニットだけ育てればいいと思ってたらコイン足りなくなってきた
育てるユニット厳選した方がいいな15体くらいならいけるか?
10体程度に絞るべきか どうやっても勝てない海外クソラグに対して切断再接続したら勝利になった…
>>991
ワダツミ以前にそもそもアナザー勢出すんかね
lud20220921121026ca
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