マウントとアラシにしか興味のない
ガイキチは精神病院にお帰り下さい。
半月経ってもセルラン落ちないの珍しいね
まぁ500位にすら届いてない死産寸前であることに変わりはないが
赤ずきんロード中の漫画にいたけど、ちゃんとユニットあるのね
ジーンは実際されてから漫画追加されてたのに
まあまあ漫画の種類あってよい
ミクサがおっさんの服奪うやつすき
いくらなんでも同じ漫画の2回目は飽きるよ
まだキャラ紹介の方が見てられる
本家ワンダー出身のキャラはワンダーでの設定知っている前提でマンガ描かれてるね
そういや後ろ姿だけどロードピスいたな
あれ本家やってても忘れてる奴多そう
ミクサの4コマ可愛いけどよく考えたらなんでゼウスの服が道端に落ちてんだよ
ついに18コインになってしまった
4コマは桃のやつが好き
>>12
服が落ちてるコマの服のちょい上にこちら向けて倒れてる籠があるぞ
コインランドリーか何かを利用してたゼウスの籠が倒れて服が落ちてたと言いたいんだと思う
それにしても勘違いして拾うのはおかしいが 基本漫画ではひどい目にしか合わないゼウス
違うのはアルテミス絡みの漫画ぐらいじゃないかね
>>16
あとはギリシャ兵の漫画で飯食ってたぐらいかな…? 漫画はジーンのやつ追加されて今29種類あるらしいよ
ジーンの漫画に出てくる魔女だかなんだかがよくわからん
そもそもあの漫画の意味がわからん
ジーンの漫画に出てくる紫のやつはジーンの相棒の魔神だよ
CV中田譲治のオネエ風おっさん
公式ドラマCDの視聴ページじゃ魔神ちゃんセリフ出てなかったわ… 明日メンテか
もっと情報出して欲しいな
>>9
すまん、わかんないの最近オオカミみねーなって言ってる方だった >>19
こいつ
ジーンの4コマはwlwの資料集のバックストーリー読んでないとわからんわなぁ
ざっくり言うと、ジェネヴァはジーンのあまりの願望の大きさに惚れ込んで何でも願いを叶えるようになる
ジーンはその願いの代償に月を手にいれてジェネヴァに渡すことを約束する
>>22
アテナ ゲームシステム理解したら微妙に課金したくなってきた…
ピックアップがジーンじゃなくもう少し使い易いのだったら重ねたかった
実際ゲームはめっちゃ面白いんだよね
全員同レベルのイベント戦みたいなの早く実装したほうがいいと思う
あとフリーマッチも
スサノオの強い使い方ってある?
ロマン火力好きなんだけど非貫通がごみすぎる
スサノオのドローダメージ700くらいでるんやで
ギガノトみたいなネタ枠だから許される超ハイスペック
何を出してもコロスってプレッシャーかけてくか、アマテラスドローで安い壁ユニットどけながら目標本体に大ダメージとか?
密集してる円卓に撃っても2体くらいしか焼けないけど、5コスドローで円卓2体即焼きは十分強い
クラウン、アリスあたりを手札に持って相手の出方次第でスサノオの後ろに出すのも強そう
ミクサとかアリスとかアーサーも、わかってる人は盾剥がしてから撃ったり大きく横に迂回させてくるからなあ
対ゼウス用にどうかな
ゼウス出たら置いて天罰撃たれる前にブリキでブロック、カウンターでドロー
相手はゼウスの前に壁置けない(位置的に)
ゼウスの雷が高HPより先にシールドに落ちるって事?それマジならすげえな
テラスとかフックとかゼウスとかテミスとか女王コンビのドローが盾で止まるなら盾三枚積むぞ
>>33
雷が盾に吸われるとしても他の定点ドロー連中は別物だと思うんだが >>31
ゼウスは位置指定型なので盾で防げない
あとHP高い順の3体に落とすからその布陣ならスサノオは確定でくらうよ >>26
ガチめのイベントやるなら3先とかにしてほしい MPタワーって、相手が速攻全力で折りに来ても守れる編成なら強いけど、ガン守りよりカウンター攻めするような編成だと微妙ではない?
MPタワーはサブも含めて矢を撃たないようにしよう
HPタワーはHPの自動回復をつけよう
HP→無視されたら終了
ATK→端に出たら終了
ミニオン→いずれそこが起点になるのバレバレ
消去法でMPになるのは自然の摂理なんだよなぁ…
今のルールだと無駄にお祈りしなくていい分MPタワーになるのはしゃーない
HPタワーだけは上方欲しいな
ミニオンタワー使ってる人はいるとは思うけど使用感どんな感じ?対面タワー折った後から強み出そうに見える
ミニオンの体力高め、攻撃力高め、リスポーン早めとか差別化してもいいのに
割と早期決着もあるからMPも損かなと思ったりもする
たまにしか見ないがHPも嫌だけどな
課金タワーがHP3000とかになりそう
ずっとミニオンタワーでやってるけど結構強いと思う
安定はMPなのは間違いないけど
ラグがひどい試合しかなくて半分残してた3勝ボーナス回収するまでが長かった
ドロー指定してから一秒以上発射しないこっちのアマテラスとか
別サイドにユニット呼び出したらこっちのユニットと同時に出現して更にドローまでしてる敵アマテラスとか
タワーにドローした次の瞬間700あったタワーを一瞬で落としてる敵ジーンとかどうしろというんだ
ジーン新ユニットなのにほぼ見ないな
一番使えないドローユニットなのかねぇ
ラグが酷いってどんな環境なん?
電車で移動してるときしか起きないんだが
台風の日前後はネット自体が全体的に重くなってたからラグ酷かったけど昨日辺りからは割と快適
普段は俺もそんなにラグを感じないよ
今日は本当に酷かったが
ジーンはユニット無視してタワー限定だったらワンチャン?
それでも脆すぎて使われなさそうな気もするが
んほおおおおおおおBとB3の格差マッチ勝てたあああああああ
ほんとこのゲームやめらんねぇ…
今まで経験した一番ひどいラグは、投下したユニットが半透明のままピクリとも動かないのに、
相手ユニットだけどんどん進軍してくる状況が十秒ぐらい続いた時かな……
ラグ硬直が溶けた瞬間に敵の拠点が爆発して勝ったので、相手もラグってたのかなあとちょっとほっこりした
>>61
あげても良いけど威力がSSより低くてしかも継続ダメージで怯まないよ? ユニットが配置保留のまま3体溜まった時はどうしようかと思った
動いた瞬間なんか勝ってて訳がわからな過ぎて笑っちまった
リトルアリスちゃんは何故リトルなのだ?
大きいアリスちゃんも本家にはおるん?
メンテに何かある可能性を考慮して少し箱を貯めてみる
しかしツイッターやる気無くなってるな
メンテ時間くらい書いた方がいいと思うんだが
サービス開始前はこまめに雑談してたのに
>>66
本家のリトルアリスのワンダースキル(1試合に1回だけの必殺技)が『おおきくなるよ』
一定時間巨大化して全身攻撃判定と防御力特大アップ。ただし通常攻撃はできなくて移動しかできない
試合を動かすことのできる強化なスキル。弱点は防御力を貫通する攻撃にはただの的なのと速度が足りないと逃げられる 続編の鏡の国のアリスでも7歳半か…
原典的には大人はともかく美少女になったアリスすら見られないのか
昨日の時点で告知してたぞ
11:30まで(予定)らしい
>>61
本家にはラインフレイムに弾きがついた上位互換使える子がいるでしょ お、バランス調整来るか
見た感じほぼ上方でミクサ吉備津MPタワーはどう転ぶか読めんって感じかな
テラスいないし全部上方な気もする
マザグリ愛用してるからちょっと期待
ミクサと桃太郎は弱体化だろうなぁ
スサノオやらレンガは強化されると見た
大鬼はどっちに転ぶか分からんね、愛用してるから強くなるなら嬉しい
アマテラスやらフックは修正なしか
下方は文句出るから上げて調整っぽいな
ミクサ桃MPタワー下方でその他上方か
スマホゲームはアッパー調整でちょうどいい
ミクサ吉備津もラインフレイムの持続が空中にも当たるようにとか
岩砕のインチキ判定が予告通りにとかバグ修正方向もありえる
ミクサ下方ってそんな猛威奮ってたのか
桃とタワーはそらな
>>82
お知らせから見れる
調整するとしか書かれてないから実は全員上方修正かもしれんぞ 一番猛威振るってるのはアマテラスかフックだと思うがw
フックも採用率高いしアマテラスに至ってはほとんどのやつ入れとるやん
あれだけ騒がれてた諸葛孔明にはノータッチというね
声の大きい少数派だったということかな?
アマテラス入れてからBでも勝てるようになったしなぁ
フックはHPの高さが相手にしててキツイ
>>88
孔明はアマテラスばっかの現環境と相性が悪すぎる
ドローがガイドビーコンにしかなってない つか普通調整のパラメータ書くよね?
どんだけやる気ねぇんだよ運営
調整内容書かないのはダメでしょ、こういうゲームだと特に
孔明はc3までなら通じる
Bからだと対策されすぎてよほどタイミングよくないとただ潰されるだけ
フックは高体力高攻撃ドロー優秀でいうことない性能なんだよなぁ
通常攻撃も強いからほっとくわけにもいかないし
>>93
まともな対戦ゲームにするつもりがないんだろうね
暇つぶしミニゲームか何かだと思ってる
だからこっそり海外先行しても平気 フックは代わりに重いのと遅いのがある
別レーン責められた時スピード負けしそうなら対応のために後続用のMPを回す必要が出て結果相手の陣に入った時ネズミや円卓と言った低コストにやられる事も
その辺りは駆け引きだけど相手に強いるプレッシャーは慣れてきてもとっさには大変できついね
森の中に遠距離ユニット入られた場合ってどうすればいいんだ?
味方が攻撃してくれないんだが…
まだ調整予告だし特に気にしないけどね
調整入ったら内容書くでしょ
セガがやる気ないのはいつものことやで。
これで大企業なんだから笑わせてくれる
>>100
別レーン攻めは大抵中央からアンカーを飛ばせるし、俺はmpを割くのはあまり無いな。足が遅いのもフックにはメリット
フックは射程が長くて敵陣に入ってすぐタワーを撃てるから、敵陣に入ってからの足の速さは気にならない上、
足が遅い事によって自陣に滞在できる時間が伸び、結果他のユニをお供につけやすく、安易な集団ユニは通さない
更にミニオンを撃ったり、下手にユニを出せば敵陣一歩手前で止まったり、中々進まないというのは弱点に見えて大きな強み
mpもあの性能で6なら絶妙に軽い。俺も皆もフックを綺麗に倒せてないし、フックを使い始めた途端Aでも20連勝できて余りの強さにビビった バランス調整入れるだけまだやる気ある方だよ
リボハチなんて外部委託の上に多くて月に1回だったし壊れに修正が入るまでは2ヶ月以上を要した
普通に面白いんだけどなぁ
この手のジャンルのゲームは好き嫌い別れるからチュートリアルで、あ、これ系か。アンストアンスト。ってやつ結構いるでしょ。
その時点で人数的に不利なのがきつい
フックは手隙のレーン押し上げながらドローを別レーンやタワーに打ち込むの強いし
何より破壊したレーン最奥に配置で横拠点をノータイムで攻撃始めるのがヤバイ
重ねファルコン小隊でもされない限りドローは撃てるし
各々意見あるだろうけど予想
↓ マッチ売りの少女・ミクサ
↑ 荒ぶる神・スサノオ
↑ 魔神の主・シーン
↑ 三蔵法師・玄奘
↓ 大魔導士・マーリン
↑ 移動要塞・レンガ号
↓ 鬼討ち・吉備津彦
↑ 聖杯の騎士
↑ トロイの木馬
↓ 大鬼
↑ マザーグリフォン
↑ 海賊船
↓ MPアップタワー
こんな感じかなー
マーリンはクラロワのアイスウィザードなんだろうけど
このゲームスピード的にコストは3じゃなく2の方が良いと思うな
範囲攻撃だけどグリフォン倒すのすら手こずるし
木馬のダメな点はギリシャ兵が2体出てきても恐くないところ
3体出たら評価変わる
スサノオはHP欲しいな
サンドアーサーみたいな高耐久キャラの5コス版としてはちょっとHPが低いと思うし
え、調整入るの?
wikiのデータ入力急がなきゃ(調整前のステを残しておく的な意味で)
孔明以外の範囲が弱すぎるんだよね。スノウは攻速遅すぎ威力低すぎでミニオンすら一撃で倒せないし、マーリンも3回攻撃しないと小物が倒せないレベルで弱いし
トロイは死亡時爆破ダメージとかあればな。クラロワのゴーレムにあったものが無いから弱いのも当然よね
聖杯の騎士上方は無いだろ
アイツ盾兵付けると2本抜きするぞ
最速だから高コスト出してきたら別レーンに出すとカウンターかませるし
大事なのは調整後であって調整前の数字とかどうでもよくない?
wiki編集感謝だけどそこまで無理しなくても…
比較する為だと思われ
性杯騎士何気に強いよねホモタッグ
マーリンはベータで強すぎた反動で名指しで弱体されてたからな
修正前のデータもあったらあったで過去を振り返るいい資料になるからあってもいいと思うな
聖杯は3匹出るようにしよう
大鬼とトロイの木馬自体も2匹で
聖杯って1回も見たことねーわ
強いのか弱いのかもわからんw
聖杯は円卓と同じくらい強いよ
コスト4なら使われる
森をミクサかアマテラスで焼くとダメージエリアになるとかギミックありゃ楽しい
同じように池をスノークイーンで凍らせて移動できたりドローが通るように
最終的に孔明の癖に火計が出来ないのはおかしいとか
アルテミスやゼウスの雷がシールドを貫通して直接ダメージ与えないのはおかしいって話になりそう
孔明がバフだけっていうのは確かにおかしい
コスト10にして火刑もつけよう
森にいる孔明に触れたら即死級の伏兵ダメージが入ったりするのか……
円卓と聖杯同時に出したら聖杯が勝つんか?
タワーとかの援護射撃なしの状態として
孔明が風を吹かせたり、石兵八陣をつくったり、兵を伏せて奇襲できないのは不自然
ドローした方向に突風を吹かせ、自陣に入ってきた敵は方向感覚を失い、自軍ユニットは接敵するまで姿が見えず、接敵した瞬間に敵ユニットが炎上するようにしよう
馬謖はコスト4辺りでドロー操作で自殺したら士気が3回復とかそんな感じになるのか
単純にぶつけあった時、聖杯騎士は2発で円卓を倒す
円卓は5発必要
聖杯は攻撃速度遅いから、ほぼ相討ちぐらいかな
4コマの孔明と三蔵法師みたいになっててるじゃないかw
英雄とお伽話からキャラ作ってるからか名前より元ネタで呼んでしまう
>>127
余力があるならwiki編集いいと思うけど、現状wikiが追い付いてないのは負担大きいからじゃないかい?
更新前も更新後もどっちも反映されるならそれに越したことはないが、忙しくてどっちかしか間に合わないなら新しいデータを入力してくれた方が助かる
自分みたいな既存もだが、それ以上に新規さんのためにも 聖杯強いのはわかるんだけど円卓が万能なせいで5コスが重く見えるんだよな
性能少し下げていいから4コスにしてほしい
>>137
いや、更新追いついてないってわけじゃなくて
wikiの存在みんなが忘れてたみたいで立てた日以降一向に更新がなかったんだw
なので1キャラずついま反映させてるとこw 聖杯をどっちかに半キャラずらしで円卓に当てると攻撃目標が集中して有利取れる?
企業wikiすらミクサがいなかったりするからな……
>>139
すまん、なかなか時間取れなくて
休みになったらガッツリ手伝うわ 円卓抜き編成もたまにはやるけど、円卓すら入れる枠足りない編成だと聖杯はよけいに入らないな
聖杯は4コスだったら円卓の場所を狙えたかもだが5コスは重てぇ重てぇ
>>139
ググってもらしきwiki出てこねえ...
URLをくれないか。時間ある時に手伝うわ。 14日間のスタートダッシュログインボーナス終わると寂しい
ログボの画面少なくてあれ!?ってなっちゃう
勝ち敗けのポイント差が酷過ぎてやる気が失せてきた…
ミクサの下方内容によってはアマテラスだけになりそう
箱の中身を考えればA3にしておきたい気持ちはあるし、上がれないわけではないけど、
何百戦もやる気にはなれなくてAからやる気が出ない。6000ptの次に報酬が変わるのが10000は流石に遠すぎる
本気デッキでやらないと下がっていく一方だから、デッキもアレコレ試しながら遊ぶ余裕もないしな
本当このゲーム、一戦短くてサクサクできるゲームなのになぜか三戦ほどしたら1時間は休まないとやる気にならん。
なぜかは知らんがw
>>151
とてもわかります。試作デッキでポイント溶かしてガチデッキで戻すのは虚しい… 役目を果たしたキャラがくるって設定ならミクサは死体じゃなきゃいけないのでは…?
森の中に隠れたジーンに塔をあっという間に壊された
あれこっちが何かしらのドローをぶつけないと止められないじゃんw
>>157
森の中にユニット出すのでも対象できるのでは? 森から奇襲されたらどうしようも無いからこっちが奇襲しな
>>158
あーそっか・・・焦ってボーっと見てるだけだったわw ドローした後キャラの移動に合わせてドローの線ずれるの嫌すぎる
ドロー準備して待ってるの強すぎるから多少は操作難しくしてもええやろ
吉備津バグ修正くらいにしてクレメンス
もっと暴れてるキャストおるやろ
桃ってバグだったのか
見えない気弾飛ばしてるのかと思った
この手のランクでマッチわけるゲームは普段のランクとは別のイベントポイントでマッチ分けするイベント開催するのが多いから、そのうち来るんじゃない?
どんな編成使っても普段のランクには影響ないと思う
うちの可愛らしいグリフォンが敵の孔明にモリモリ消されるのをみるのはツライです
敵のグリフォンはファッキン過ぎるのでアリスか孔明で消します
グリフォンすき
中途半端な大型や地上雑魚出すくらいならグリフォン出す
グリフォン使うならLv調べた方がいい
7か8ないと敵タワーに2パンされて無駄になっちゃう
無課金でも遊べるけど課金者の方が有利になるのは当然だよなぁ?
自分はダイヤ買ってる
あとは買えるやつは買ったかな
様子見するしかないわ
一応来月までは様子みて運営のやる気もダメ継続っぽかったら
無理にしがみつくもんでもないしなぁ
タワーの攻撃3発まで生きるグリフォン隊Lv7は、クラフトで割と簡単にできるから課金要素は薄い。
現状の課金要素はアマテラスとゼウスくらいだと思う
というかお前らクラフトしてるか?してないと丸損だぞ
チームランキング見てると上位でもクラフトサボってる人よく見かけるな
勿体ないから俺が代わりに入りたいくらいだ
ランキング上位の個人成績ポイントなんぞより
チームミッションと、クラフトを欠かさずやってるやつの方が偉いわ
週間のポイント見るとどこのクランもサボり過ぎ
うちは一応上位のチームだけど、ガチで上を目指そう!みたいに集まったじゃなく自然に上位に上がっちゃっただけだから、自分以外が貢献してるかどうかは気にしたことなかったな
自分はこの集まりが好きだからミッションもクラフトも極力高めを意識してるが
うちは一応上位のチームだけど、ガチで上を目指そう!みたいに集まったじゃなく自然に上位に上がっちゃっただけだから、自分以外が貢献してるかどうかは気にしたことなかったな
自分はこの集まりが好きだからミッションもクラフトも極力高めを意識してるが
0ポイントの寄生虫はリーダーが排除してくれんとなぁ
リーダーが0ってパターンも多そう
そして抜ける羽目に(体験済み)
リーダーもうずっとログインしてねぇや
5人くらいの上位勢が頑張ってるだけ
とりあえず5日ログインしてないやつは除名してるわ
メンバーのモチベも下がるしな
むしろ3日ぐらいでいいと思う
3日こないやつはそのままこなくなるか、来ても少しだけインして、また2日、3日こなくてまた少しインしての繰り返しで邪魔。
一週間で除名ってとか結構多いけど一週間は長すぎ
アリの集団には必ずサボってる奴がいるってのと同じ原理やぞ
今のチーム抜けて20人の所に参加申請出してえわ
海外のチームはクラフト率高いな
ミクサドローは先端に攻撃判定があって、通り過ぎて往復させるように敵に当てたら複数回攻撃できるっぽい?
グリフォンが1回のドローで焼ける時はそのせいかな
んおおおおおおおお9連勝までいって負けたああああぁぁぁ
孔明ホンマ… クソ…
10連勝はそれ意識すると負ける不思議
かといって負けてもいいやと気楽にいくと普通に負ける
どしたらええねん
アーサースノウミクサで七連勝繰り返してからテラスフックミクサにしたら10連勝行けたんだよなあ
C3まできて今更10連勝できたわ孔明つよい
直前までネタデッキで連敗してたからだろうか
wlw勢で固まったチームだからそれなりに高いところ入れてて嬉しいわ
いつのまにかクラフトBOXはレベル3になっとる
なんか今日はやたら同じやつと当たるな
そんな過疎ってるんか
同僚と外に飯食いに行って帰ってちょっと話してたらリグワンやってる暇すらないぞ
>>201
セルラン圏外のゲームが過疎ってない方がおかしいんだよなあ これサンドリヨンいらないっすね…
ドローほかのやつで埋めて白騎士だします
むしろ白騎士を増やすのにサンド使いたくなる
もしくは4コス枠のドロー無い白騎士タイプ欲しい
耐久下がったのと出すとき声出る代わりにDS使える白騎士的なポジションで
サンドリヨン運用してるけど正しいかは知らん
実際同じ3コスだしな
体力そこそこあるから円卓に防衛で出しても仕事する
ブリキで止められたらキツいけど、3コスで円卓をそこそこ削れるドローが撃てるのは強い
攻撃スピードも早いからタワー到達すると結構削ってくれるのよな
ドローの枠割くほど強いかって言われたら微妙じゃない?
サンドリヨンは円卓を倒せる白騎士って感じ。円卓に困ってなかったら特に入れる必要はない
グリフォンだのドラゴンで困るから結局アリスくんかミクおじになってしまうな
ドラゴンはうようよいるグリフィンと円卓に強く出れるだけでも十分有能
wlwだとサンドの評価散々な流れになってるけど居場所はここにあったんだ…!
まぁ実際に癖なく使いやすいしサンドは標準
サンドのドロー無しが欲しい
というか白騎士もう一体くれ
迎撃しようとキャラ投下したら出現する頃には溶けてることが多々<人狼
もうちょっと試合スピード遅くていいやろこれ
ゴリ押し強すぎる
地上ユニットなんて飛んでるやつ後出しするもんだぞ
距離にゆとりもっていけ
速いのが差別化要素の一つなんだし極端に遅くなることはないでしょ
レーン抜かれてサイドから吉備津出されると反応できねぇ
ありのまま今起こったことを話すぜ
俺はアーサーを止めようと思ってギリシア兵を出したと思ったら、アーサーが既にタワーを殴っていた
な、何を言ってるのか分からねーと思うが
ゲームスピード早いし攻めが強いってのがこのゲームのウリじゃんよ
何も考えないで先出しするとそれはそれで弱いからむずかしい
ドローユニットの存在で先出しと後出しが等価になったというかケースバイケースなのが面白い
グリフォン小隊が強すぎる
メタはれるキャラがいるのは分かるけどいくらなんでもそれ以外の奴に無双しすぎる
レベル7以上のグリフォン小隊はドローユニット以外で処理しようとすると被害でかくなっちゃうんだよなぁ
飛んでるやつがとにかく強い
マザーグリフォンはうまくつかえず
マザーグリフォン含め建物狙いユニットは上方だろうな
今のままだと存在意義がなさすぎる
β時4コスのドラゴンも重くなったから、モンスターユニで倒すとグリ隊は面倒くさいな
ただドローを使うならアリス、アマテは勿論、盾がいなければ2コスのテミスですら倒せるし、
通常攻撃の威力が高いミクサ、孔明もドロー無しで戦えるから、ドロキャで倒すならそんな選択肢には困らないな
対空中特化ユニットがないからなあ
そのせいでドローキャラの選択肢も狭い
カノン砲とか空中攻撃専用でいいだろ
とはいえ、あんまり対策が楽になると飛行の意味がなくなるからな。元々地上ユニよりHPが大きく減らされているし
現状ですらドロキャを出せば解決なんだから、素直にそっちを出しなでいいと思う
建物5枚入ったデッキに当たったけど見た目の異様さに気圧されるなアレは
これナイスプレイってグレードどこまであるの?
ようやくグレード3の100回終わらせたと思ったら、次は500回って…
さすがにナイスプレイは500で打ち止めと思いたいが
しかし、アマテラスが強すぎるな
盾も効かないし直径換算で範囲5もあるし円卓1確だしでぶっ壊れとるわ
スサノオとコスト入れ替えてもいいんじゃねえか?
ピッグボスって単体だと使いにくいな
Bリーグ行ってから適当出しが簡単に咎められるようになった
序盤だと簡単に処理されてカウンターされる
孔明と同時出し以外に上手い使い方が無いものか・・・
>>247
>>248
ありがとう。勝敗は二の次にして3回ドローを目的に回してたけど、先は長そうですね。 >>247
>>248
Lv1が5回
Lv2が30回
Lv3が100回
Lv4が500回(アイコン)
Lv5が1000回(称号)だよ >>248
うちのあまちゃん円卓確一出来ないんじゃが…
レベルどこまで上げたらいいんだろ 1レベル負けてるくらいなら倒せたような
とりあえずLv6を目指してみては?
数値みたら分かるけど、円卓より1低い位だと確1
ただ高レベルと低レベルで差が違うから自分の確認してみ
円卓のレベルより1低いまでならアマテラスで1確できるかなって感じかな?
ほんとやめ時わかんない良いゲームなんだけどなぁ
プロモーションのやり方次第ではもっと化けれたと思うんんだなぁ
取り敢えず調整楽しみ
箱開けの時間がメンテとかぶらない様に注意
アマテラスさえ5コスになればA3行けるのだが・・・
ランカーの一発で壊滅するのほんときつい
初手ゼウスからの孔明どうやって止めればええんや…
こっちも速攻掛けようとして逆サイド狙ってるときにあれやられるともうどうしようもないんだが…
負けるときはとことん連敗する
ヤケになって連戦してふと気付くといつのまにか連敗してた分以上のポイントを取り返してる不思議
カード揃ってるなら白騎士を孔明に差し込み
次にネズミをゼウスに展開すれば終わる
まぁ、12コス使ってる訳だしスルーしてタワー割らせるのが一番かと
良く考えられてるけどわりと致命的な残念な点多いので、この手のゲームに慣れてる人は目新しくてはまるけど、それ以外の人はすぐ離れそう。
このゲームて完全に対人コンテンツのみなのかね
マップとかが全然違う対CPUのステージ見てみたい
確かに初手中央ゼウスからの孔明が一気に増えているけど、元々軽めのデッキだから
先に横タワーを折る→相手が真ん中を折ってきてMP供給→残った横を折るで全部勝っていて草
だな、初手中央ゼウスやアマテラスとか無視してれば勝てる
ふぁっ!?
メンテ終了時刻ががっつり延びてるやん!
どうして解錠始める前に知らせてくれなかったのよ!
ざっけんな
12時半に終わる予定で開始しちまったぞ
プリズンウルフをコロスとか呼んで定着させようとしてる奴、分かりづらいしセンスねえよ
普通にわかるやろ
わからんお前の頭に問題あるんじゃないのか?
わかるわからないはともかくセンスがないってのには同意する
あれ、バージョンアップで調整されるのって誰だっけ
吉備津とミクサとMPタワーは覚えてるんだけど
下方されると思われるのはそいつらくらいかな
あとはランクマでは見ないような奴らがぞろぞろとアッパー調整される
海賊兵と聖杯とマーリンはいた気がする
あと攻城のデカブツ系
シーズン中に調整入れてくるって事は、想定以上に編成が似たりよったりになってるってことかな
>>284
三文字だと長いしややこしいからアマとアルにするか 略称ではないけどコロスなんて
あれ、ここmtgスレだったっけ?と勘違いしたぞ
メンテ15時終了だとエーロチケットと鍵拾えないじゃん
一番採用率高くて一番勝率出てるであろうアマテラスがリストにいない時点で修正に期待なんか出来ないってのが正直…
>>279
じゃあ、全キャラ名前じゃなくて漫画のセリフで呼べば? アマテラスは単体で強いっていうか、環境に噛み合ってるって感じだわ
まあ結局強いんだけど
大して勝率良くない可能性もある
データ公開されないかな
アマテラスの実際の勝率はともかく一掃された時のイメージがデカイからね
コロスはまだいい方
原作の吉備津とか性能のせいで卑怯侍とか(^卑^)だぞ
アマテラスは環境メタな部分はあると思う
今回の調整でメタ変わって採用率も減るでしょ
それでも便利で安牌なドローキャストには変わりないから、使われなくなる事もない
アルテミスも同じ
速攻バトルで別ゲー差別化したいのは分かるけど
試合開始時のMPはちょと多すぎな気はするぜ
特攻してくる相手にこっちのカード運次第じゃ対処出来ずに
別レーンに自分も特攻という大味ゲーはちょと勘弁だぜ
その大味さで下手くそにもワンチャンあるようにして人口稼ごうとしてるんじゃないのか?
完全な実力ゲーだと人減るのは目に見えてるし
特攻通してアルテミスやグリフォンで凌げば勝ち
なければカウンター食らって負け
初手運ゲーよ
>>305
このゲーム始めた人の大半がクラロワ経験者かその他コピーゲーの
出身者じゃないのかなと思うんだよね
最初はドローの目新しさで楽しめるかもしれんけど
あまりやり込むゲームじゃないと離れていきそうで(すでに結構な数が離れてるけど)、、、)
スマホ画面での小さい画面でドロー自由曲線とかぶちゃけ初心には尚更やり辛いし
ゴールデンタイムはラグいしそういうのに対処できるのがPスキルだ!
と言われればそれまでだが ただでさえこのジャンルのゲームは好き嫌い別れるからな
そのうえ対人となると下手なやつが上に上がってぼこぼこにされて萎えて辞めちゃうのも結構いるし。過疎なのも納得よ
大味さで下手くそにワンチャンは運ゲー感あるから人が離れる。
もう少しだけゲームスピード落としてある程度冷静に対応できるようにした方が良い、ただでさえタワー三つあってみないといけない所多いし。
>>309
この手のゲームは自分は大好物なんだけどね
だからこそちょと愚痴ってしまったすまん
一番の問題は過疎ですね・・・ ダメージエリアあると若干戦闘が停滞するし圧縮した感じか
弱体は吉備津とMPタワーが微減程度だね
吉備津はドロー発動までの時間延長して欲しかったけどなー
塔はMPのレベルしかあげてなかったんだが
ミクサは一応総ダメージは減ってるのと2回ブレイクはできなくなったのかな
桃は体感できるほどの下方ではないよな
ミクサは生成時間減少で2連続ブレイクとかが狙いにくくなったな、吉備津は隣のレーンのタワーに届かない調整かな?
あとは大型のHP軒並み上がってジーン使えって感じが凄い
今確認できないんだけどマーリンはグリフォン何回で倒せるんだこれ
マザグリ3%ってまた微量な調整だな
大鬼と同じくらいあげて欲しかったぜ
たまたま観戦したらトロイや海賊船でごり押ししてる試合だったけど重戦車だな
トロイって元々lv11で3300くらいだったっけ
HP 3630の圧力は一度使ってはみたいなw
聖杯はどうなんこれ?
なんか数字で見ると攻撃も早くなった気がしないんだが
BリーグのBGM飽きたからCのに戻したいわー
毎回同じBGMは飽きる
元々防衛蹴散らす用なのに隣のレーンまで届くのがおかしいわ
>>326
2倍近くになっていたのがバグなんだよ。表記通りの射程4じゃなかっただろ、あれは 本当に微修正って感じだな
あんまり環境変わらないかも
アマテラスが無修正の時点であかん
初心者帯で解禁されるキャストだから適当に最前線にポイ出しする人が勝率下げてるのかもね
アマテラスは必要悪でしょ
弱くしたら円卓グリフォン孔明どうすんの
でもアマテラスよりフックのが強くない?
アマテラスは環境噛み合ってるからなにも考えず編成に入れても使いやすいけど
アマテが必要悪ってんなら一桁ランカー倒してみてくれよ
ただのぶっ壊れじゃん
突進はどうせ盾で止められるのがなんとも
アーサーの上位採用率は相当低い
アマテラスとか弱くなったら本当出すだけのぶっこみゲーが加速するぜ
スカーレットが3コス定点ドローの盾で防げない突進だったから、アマテはそれで手軽な処理ができるようになるんじゃないかなと思ってる
○○必須ってただの脳死やん
編成狭めるガイジカードはいらない
あ、あと安倍晴明も2コス広範囲ドロー封印フィールドだったから、β時の追加ユニでまたアマテの使い勝手は変わると思う
封印張られるからと先に2コスにアマテドローを撃ったらそれはそれで美味しいし。現状のアマテは本当便利すぎて強いけどさ
まぁ、環境はかわらんなこりゃ
タワーを変えるやつがいるぐらい
とりあえずトロイがめっさ硬くて対面方向でも円卓ではろくに止まらず二発ほど殴られる
一本折りからの奥置きでヤバいのは、トロイに矢が集まったところでネズミ隊がドフリーで横に殴りに行ける瞬間火力速度
なるほど…つまりトロイ称号取得者が出るのも時間の問題ってことだな(錯乱)
つーかトロイ絡みにも使えるのは副産物だろうけど、森テラス&フック対策にもなるネズミ隊の採用率が一気に増えた印象
円卓対策に積んでたクラウンが刺さる刺さる
ジーンドローはせめてタワー生成のミニオンだけでも無視するようになんねぇかな
色々試したいんだけど金がなくて結局以前のデッキにパワー負けするというね
wlwも一応最近調整方針のコメント付けるようになったけど
「◯◯の勝率使用率が高い(or低い)ので調整しました」くらいしか言わないから全然意味無いんだよな...
シールドがないランク帯だとアーサーが本当に脅威に感じたが
ギリシャ兵やブリキのどっちかが必ず一枚入ってる状況だとアーサーは上手く使わんと戦力半減する
アーサー使う人が減って、隙間的に採用すると刺さるあたり、うまいバランスになってると思うわ
やべぇww
いままで桃太郎のバグ範囲ドローに慣れてたからいざ修正されてから使うとすげぇやり辛いww
サヴァスロも細かい修正値とか出してたけど、修正の理由付けが長々と書いてる割りにツッコミどころ満載で毎回紛糾してたな
リグワンみたいに結論(修正後の数値)だけバーンと出すのもこれはこれでありだな
>>357
大事なのは一発でも多く殴る余力が確保出来るかどうかだと思う みんな色んなデッキ試してるのか変なデッキばかりやなww
今ならA2ランクにもかつる
マーリンはLv+1までのグリフォンを通常2回で倒せるようになったし、
トランプも2回で倒せるようになっていて今回1番強化されたんじゃね?
そうなんか
Lv6か7まで上げればマーリンも行けそうだな
孔明、スノウに比べ守備的なドローだが守りに出す分にはコスト3は良い
昨日までは吉備津彦↑↑、ゼウス↑の遭遇率だったが、
調整後の今日はゼウス↑↑↑、吉備津彦↓↓↓ぐらいの変化があるな
ねーよ
どこが弱体化されてんだ
元のドローの範囲バグってただけやろ
元がバグってたのはその通りだけど弱体化は弱体化だろ
漫画でスサノオがアマテラスで停止するのってなんでぞ
ジーンはリスクとリターンを高めたバリスタ枠と弾数制限つきのランプ枠を兼ねてるからなあ
柔軟性が高いぶん調整間違えるとヤバいことになるから控えめな性能になるのはいたしかたない
アリス軽くて使いやすいしチャージ0秒の安心感もあるからね
趣味で絶対ミクサ入れる決意して無ければ代わりに入れてたと思うわ
サンドリヨンはこのゲームの顔なのに使ってる人少なくて悲しい
ドローが対空にも効いたら、間違いなく万能ユニットになるのに
>>366
天照大神(アマテラス)は須佐之男命(スサノオ)の姉なんよ ちなみにアマテラスが天の岩戸に引き籠もった神話は、弟のスサノオがあまりに暴れまわってることに嫌気が差したのが原因
そりゃ機織りしてるところに皮を剥いだ馬を投げ込まれちゃキレるわな…
海賊船の初見殺し半端ねえ
相手が放置したきたら1回の召喚で2本折りもあった
小隊系を後ろからカバーすれば強引に折ることもできるし
えーミクサ2連続ブレイクできなくなってるじゃんなんで
海賊船とトロイは完全に化けたな、三蔵法師もじわじわキテる
しかし一番強化を受けた感のあるレンガ号が…レンガ号を見ない…
使ってる人はどんな感じか教えてくれ…!
レンガ号もかなり化けた。調整前は10回も使ってないから
配置時間しか体感できる変化は感じられないが、A帯でも連勝できるレベルで通用する
上位の外人さんやめちゃったんかね
P2Wされたぐらいで情けない
レンガ号ちょっと強くなったが長所も短所も変わってない
ドローショット枠が実質他2枠だけで戦えるなら、使える
システム調整の裏でこそっと強くなってる船長に草生える
フックの後方置きから前線に出てくるまでの時間が短くなったのは良し悪しよね
今のwlwよりだいぶ強いけどそんなに…って感じサンドリヨン
アイコンなんだからもうちょっとがんばって
B2あたりからなんてやたらと同じやつと当たるようになったんだが、ここらへんってそんな過疎なんかね
B2以上は上位帯なんだから10%も居ないし、たまたま今やってんのは5%も居ないだろう
アクティブ1万でも5人位や
移動速度が遅いというのは別にデメリットじゃないんだけどな
運営的にはとにかくスピーディーな試合展開を提供したいというスタンスか
というかフックが前線に出てくるまでに貯まったコストで戦力まとめてトランプル二本折りをしづらくしただけだと思うの
そいや早くなったのか
大鬼その点でも強くなってたんだな
トロイもねー
やべー火力と速度の副塔の矢を一身に受けても体力全然減らんのよあれ
さっそくトロイ使ってるデッキと当たったけど、トロイがん無視して攻めまくったら余裕勝ちした
コスト8でしかもMPタワー下方されてるから初手で出すのは開かんと思うね
1分切ってから出そうと思ってたらだすMP全然足らんことばかり
防衛ユニットを無駄にせずきっちりカウンターしたりドローでまとめて処理したりとMP有利作れないと置物にすらなれないな
開幕のMP全部吐いたらアマテラス出したくなってもしばらく出せないよな
最初に木馬出したいなら、MP10までは様子見、かつ手札にアマテラスあるのが最低条件と思う
大型対策でネズミが増えた影響か、止めにくいグリフォンも増えてきたから孔明もドラゴンも増えてきたねえ
オオカミとかトランプとか海賊とかバラバラでメタもガンガン回るカオスな楽しいタイミングだ
息子のスマホ覗いてみたら3つランク上と当りおった人居ないのか!
死せる孔明、生けるフックを走らせるとはよく言ったものです
何もかも計算されつくした孔明の罠ですよ
開幕ゴリ責めで対応カードあればカウンターで勝ち、なければ負けみたいなゲーム多いわ
>>399
大鬼は囮に使うユニットなんだからHP高けりゃええんじゃい 単独で使っていけるのは豚くらいよね建物狙い
タイミングよく範囲射撃とかで援護かけないとさすがに大型でも長持ちしないから
とりあえず昨日一回だけ塔を三本折って勝ったけど同様の経験した人いる?
2本目のタワーを相手とほぼ同時に折ったら何事もなかったように試合続行、2分経過でいつも通りの延長戦になって3本目が折られた時点で決着になったよ(特殊演出とかなく2本で決着の時と同じように)
こっちは1-1で延長戦に入った直後にお互いに二本目折ってそのまま続行しましたねー
三本目も同時だとやっぱりタイムオーバー同様にドロー判定なのかな?
>>412
引き続き 2分間のハイスピード戦略バトルをお楽しみください! だれか猿の対策教えて下さい…飛ばれたらタワーダメ確定だしグリフォンで対応したらアリス出されてMPゲロマズだしで散々です…
>>421
相手7コス使ってるのに3コスでなんとかしようとしてるのがおこがましい
盾出せよ グリンフォを5コスと思うのが間違い
そこにブレイク用のテミテラアリス、最悪盾を添えた8コスが適正値
で、サル対策だけど無いよ
真っすぐくる場合のみ建物で阻害出来るけど、
それ以外は受け入れるしかない
実は猿は周囲にミニオンがいない場合の被害が極端に少ない
ぶっちゃけドロー打たないと強化されないから放置してるとわりとあっさり溶ける
むしろ猿を無視して後続の敵ミニオンを確実に除去する位置に下ろす方が被害が少ないまである
中央線越えるまで猿放置する奴に会ったことないんだが…
サルテラスっぽいね
どっちもほぼ確定でタワー殴れるし
フックじゃない?引いてMP余裕できたら出せば強いし
アマテラスは使い時が来るまで出さないのが強いイメージ、アリスとかネズミ大兵団みたいな
猿はピーターあてられると逃げても追いかけられるし無傷のピーターが残るから割と最適だと思う
その間何回ぐるんぐるんされんの?
あと後続のミニオンに突っ込まれるんだけど
ピーター使ってる側からすると猿投げて来るのは美味しいね
相手の編成に猿いたら高いレーンでサンドで止めてクリスラ狙い、即タワーに飛ばれたら後ろにグリフォンか遠距離出して早めに倒すのが無難だなぁ
コスト負けしてるしタワー無傷じゃすまないけど、残ったサンドと後衛ユニットをカウンターに活かしやすい
このアプリ面白いんだけど人少なすぎないか
Bランクで2000位台入っちゃうし
よくマッチングする相手の名前憶えてきたぞ
ハイスピードバトルとか言ってるけど1シーズンが1ヶ月とか糞なげえ・・・
シーズン回そうぜ、3日で
これは「面白いorつまらない」の前に「知らない」って類のゲームだろうからな
円卓 グリフォン グリフォン小隊 ドラゴン
チーズベース バリスタ カノン
比較的見かけるのだけでほぼデッキ埋まるナ
>>441
>>443
サービスがハイスピードで終わらなければいいんだけどな
このままだと過疎が進み待ったなしだぜ ただブリキかギリシアの片方ぐらいD帯で開放していいと思うんだよね
アーサー最強やん、アリス最強やん、脳死ドローで余裕やんって事になりかねない
突進はまぁチズベでも止まりはするけど
いや、早いうちからドローを防がれたら、このゲームで一番の爽快感のある操作を制限されるわけだから、
新規定着しなくなる危険性がかなり高いぞ
盾無しがクソゲー過ぎてやめかけたぞ
高lvミクサうぜぇぇぇだったし
>>449
俺は防ぐ手段が無い方が「出したもの勝ちじゃん、脳筋突撃クソゲー!」ってなると思う
「通れば強いが、考えて出さなきゃな」って戦略性を感じられる方が俺は続けられると思う 無課金の色々デッキに手を出してる人だと
そろそろゴールド尽きてやめちゃいそう
lv6もあれば十分だと思うが?
lv10が来たところでタワーの耐久値はそこまで変わらんし倒せますわ
勝率3割は狙える
>>453
君や俺が勝ててもほかの人が勝てないととかレベルが上げられないと
やめちゃうのよ〜 けど7Lvくらいまではわりと上げられちゃうから要らないもん6、7に上げちゃったりしない?
HPタワー5まで上げたのも若干後悔してる
ゴールドより偏りがきついかな
B2までは来たがアマテラスがまだLV4だ
使わないゼウスが沢山たまってる
アリスちゃんをもっとよこせ!
俺も始めて19日目だけどWRは基本Lv5、運が良い数人Lv6ばかりだぜ
物の見事にいつも使わないキャラばかりが宝箱からでる
B2だけど平均レベル5やぞ
アマテラさんレベル低いとグリフォン通常一確取れなくなって防衛の安定度がヤバい落ち方するんだよな
本当に偏るよな!デッキ入るカードだけ出てクレメンス…
残り一分で一時停止するのって演出以外の意味あるん?
試合とまって売りのハイスピードバトルの邪魔してるように思うけど
確かに一時停止いらないね
誰かがドロー使うたびにカットインが入るか視点が変わるかして(うろ覚え)、操作めちゃくちゃになってたβよりは良くなってるけど
>>463
停止中にドカッと並べて一気にラッシュをかけたり、両サイドに並べて処理を難しくしたり、
ノータイムで複数ユニットを並べられるわけだから、上手くやれば強い攻めを作れる時間 停止中でもドローはできるので、着弾点や曲線の精度が上がるので個人的にはありがたい
NとかRはクラフトあるからまだいいけどドローユニットは上がらんのは上がらんね
>>465
あー、それ無意識のうちにやってるわ
一時停止の恩恵に気づいてなかったw mp3増えるから停止中に消化しないと溢れちゃいましゅ
まあドローユニットはマスタリーで仕入れる程度の数でもレベルは結構上がるからね
あぁ、エールのためってのもあるな〜
止まってるって言ってもほんの僅かだし個人的にはそこまでハイスピードバトルを阻害してる感じはしないかな
本当SPタワーランダムなのやめてくれんかね
まじでこれは糞仕様
残り一分前にカウントダウンあるしそういう意図あったんか
意識してプレイしてみよう
一時停止前に白騎士出しといて、一時停止中にグリフォン読み孔明とかしたな
一時停止は本当に良い味出してる
止まる時にMP3増えるしスピードも2倍なるし
逆にないと色々戸惑うでしょ
グリフォンとネズミを出して大鬼でタワー倒すぐらいしかやってないんだけど、
みんなはどんなデッキでどんな方法でゲームしてるん?
元1位爆下がりしてる・・・
平均Lv8だしやめちゃうのかな
初期は8なら無双できたろうがみんな上がってきたらレベル差押し付け出来なくなるからねー
LV8以上は実際ヤバい
現状無課金だとSR以上は運良くてLV7だし
今の一位の人よく配信してるけど、さほど特別な動きしてないんだよな。
ようはつまるところあとはレベルと運になってくる。
てかこれさ、キャラはまだいいとしてタワーはポイント初期化できるとかにしてくれないかね。
他の使いたくてもレベル低すぎて使えんよ
スピード2倍なんて効果あったんか
おられた後の奥から吉備津が止まらん
設置とドロー待機で2秒以上あるはずなんだが
大事な課金者には辞めて欲しくないな
ただでさえ課金する人いないのに
まぁ、あの人はレベルゴリ押しだしな。Lv10って下手すりゃ2倍近い差だし
折角課金したのに?シーズン終わる前に落ちてくるなんて可哀想
課金兵を暖かく迎え入れてやれーー
このゲームを支える貴重な戦士ぞーー
面倒くさいけど頻繁に当たるものではないし、2万まで上げるならSリーグになるのかは知りたいな
Aでも連勝ボーナスはあっても良かったんじゃないかなって
B2やけどA3の1位の人に勝てた
上位にあたると基本レベル差で負けるけどたまに勝てると嬉しい
通信制限だとだよラクがひどくて何もできないなこれ
気がついたらタワーが2本同時に爆殺されてた
10連敗ぐらいしたけど-50も食らってなくて草生える
この時間B上しか居ねえな!
面白いんだけどプロモーションがあかんというか駄目な時のセガすぎる
一本折ってからの海賊船さてはやべぇな?
押し付けてる側だから笑えるが押し付けられた側はクソゲーだなこれは
フックの時代の海賊船は戦闘機との交戦を想定していないから、機銃や高射砲といった概念はなく、自分と同じくらいの高さにいる標的しか狙えないのだろう
これは艦これをやってる人なら分かりやすいはず
では、なぜ単体狙いなのか
その謎を解くためにはゲームバランスという概念を(以下略)
そんなんだからピーターを倒せないんだぞ
なおゲームでの性能
海賊船、レベル6だとすぐに死ぬわ
ランカーはレベル8のを使ってたが、あそこまでいけばしぶといのかな?
海賊船うちも6で使ってるけどこんな固いのなかなか居ないぞ
6で物足りないなら8でも無理かと
海賊船は相当硬いでしょ
最低でもタワーに300ダメくらいは保障あるイメージ
演出が下手なのは改善して欲しいわ
ドロー3d勿体無い
AランクになったらA1になるまで1000pt(6000→7000)必要だわ
連勝ボーナス消滅するわ
今まで階段上がってたのがいよいよロッククライミングになってきた
Aからはもう楽しめないで。
俺の中でAまでいけばクリア。相手格下ばかりだし負けるとあほみたいにポイント持ってかれ勝つのが当たり前みたいな勝ってもポイントゴミだし。
あとは適当に遊ぶだけにしてる。
たしかに楽しめなくはなるかもなー
せめて連勝ボーナスがあれば話は違ったろうが
面白いってよく見るけど
このゲームシステム使い古されてて面白くないよ
宣伝どうこうじゃないし日本人はマルチ苦手だし
たぶんクラロワとかを複数飽きるまでプレーしてた層には物足りないんじゃない?
自分はクラロワ触ったことなかったからすごく楽しめてる
ゴールド足りない…ウィークリー箱毎回開けてたけど全然足りんわコレ
>>511
おっと、クラロワの悪口はそこまでだ
真面目な話rtsを簡略化しすぎww 似たようなゲーム(クラロワ系)を渡り歩いてるのは確かだ
4月にサ終したサヴァスロの後継として期待してたけどβで爆死して、5月開始予定がズルズル延びて、運営ツイッターも仮死状態になってたところからよく持ち直したと思うよ
運営が悪いというか、もっとコストをかけてあげられないセガが悪い
サヴァスロ→リボハチ→リグワンとやってきたけどサ終嫌ならクラロワしかないわな
これ明らかにサヴァスロより人少ないけど
サヴァスロよりマッチング早いんだよな
そこは評価できる
すげー面白いと思ってるけどプロモートのしてやり方がわかんねえ〜〜〜
公式ツイッターで実況配信者募集とかやり始めてて本当に広報予算無いんだなって・・・
面白いとは思う
売れるとは思わない
がんばってほしい
マッチング早いのはええよな
ゲーム自体もサクサクできるし
課金要素少ないから中小学生にオススメしたい
wlwの筐体で表示しても伝わらんて
広告の重要性よなぁ。あとは対戦ゲームなだけあって、試合の半数は負けて面白くないになる訳で。
勝っても負けても楽しい友達の間で流行っていかないと厳しいのはどの対戦ゲームでも同じか…
まあ後は2桁ランカーで配信もしてる奴が講座と称して初心者狩りしてるから地獄。そりゃ減るわ
初狩り云々はそういうマッチング組んでるセガさんが悪いんですけどね
いや、本垢Aランがサブ垢D3で初心者講座(笑)してんのよ
いっとくけどランカーも下位中堅とマッチしたいわけじゃないからな
勝って10pt負けて–30ptよか同格マッチして20前後の平等上下マッチしたいんだよ
まあA3までいったら全員格下だから雑魚になれば雑魚になるほど嬉しいと思うが
あ、そういうこと!クソ野郎で草
こんなサブ垢のメリット皆無のゲームで寿命縮めるだけの行為やめてクレメンス
面白いとは思うんだがこのタイプのゲームでこの過疎はもう駄目でしょ
投稿したらガチの初狩りだったでござる
そいつは全身の骨がくまなく折れて欲しい
ただでさえ人口少ないのにゲームにハマるかどうかの分岐点の初心者狩りはあかん
初心者講座やるなら特に配信しても問題ない相手(チームメンバーとか)とフレンドマッチしてガチった後で振り返ってなぜこういう判断をしたのか
ここでこうやっておけばこう展開が変わっていたなどを一時停止なんかを駆使して解説した方が良いんだろうな
自分で言っといてなんだが自信と時間がすげー居るな
お前らもっと上に上がってこい
同じやつばかりと当たってつまらん
このゲーム想像以上にレベル差が効かないんで現1位の人も大ポカしない程度にはうまいゾ
同レベルルームマッチしたとしても並の人だと歯が立たないと思う
特にレベル差が大きいのはグリフォンよね
一撃で倒せない対面だと速度差でひどいことになる
いやLv差のウェイトかなり高いぞ
タワー砲で倒せねーもん
引き継ぎID作ってタライ回しすればいい
エミュでもいいし
>>501
ほんとこれ
まぁ森に入るようメタキャラ置けばいいんだけど、それでも確定でいくらか削られるな
コスト6も払うんだからそれ位当たり前かもしらんが 森ミニオンがえげつないわ
確定で1体突っ込んでくるからクソうざい
昇格記念パックのゴールドうめぇ。お前らBとB1昇格のは微妙だが…。それ以外はうめぇ
草ミニオンは何か調整いるだろ。2分放置してみたら120まで減ったぞ
ゴールドだけならウィークリィのがよくね?
そういう問題じゃない?
>>551
中央配置ATKタワーが左右の防衛してくるのと同様に、
ブッシュ側配置ミニオンタワーの優位性でかいからね……
まあ、そこを敢えて開幕ラッシュで折りにいくのも戦術の一つだけど 特殊タワー中央固定のがおもしろくなりそうなんだけどな
アグロのミニオン、左右にも干渉しやすいアタック、後半巻き返し型のmpって個性が出そうなのに
hpくんはうんちぶりぶり
一応HPはクロスカウンター特化って扱いだけど、無視されて他二本折りに来られるとアドバンテージがほとんど無くなるからね……
お互いに2本同時に折って三本目のサドンデス戦に突入したときにしか最大の効果を発揮できないのはきつい
HPタワーはほかのタワーもHP上がるとかになってようやく選択肢に入ると思う
ミニオンのHPが1.1倍、とかだとなにもしなくても常時塔に負担をかけられるようになっちゃうから、そっちは下手にいじりづらいのよね
運ゲーの楽しくない部分は確かにあるが、そういう要素がほぼない対戦ゲームがどうなったかは君たちも詳しい筈だ
中央固定ならATK最強だし、中央ATKと草ミニオン以外はどこに置かれていようと大して変わらん
>>556
HPはその無視して2本に絞らせるというのが狙いなんじゃないか?
ただATKタワーも同じようなものだから、それならATKでいいなってなるんだが タワーの場所選べるでよくね?
森のミニオン
安定の中央タワー
ファッティのMP
かなりバランスいいやん
草ミニオンは害悪クラスに強いのにマップ終わればお咎めなしだろうし腹立つw
>>562
ランダムだからこそ「面倒くさいなぁ」と思いつつも許せている節があるから
草ミニオンや中央ATKを選べるようになったら地獄や… >>551
放置してるとアマテラスで終わりか
相手はコスト割かざるを得ないし盤面で既に有利取ってるようなもんだな 今ちょうどこっちの草ミニオン状態で戦ってたけど、お互いになにも投下しない状態で一分で敵塔半減してたもんなあ
なお試合はそこ以外のレーンを二本折って勝った模様
ウィークリーゴールド毎週買ってるんだが、名称のvol.の数値が買ってない人も変わってたりする?
ただの周期カウントか否か気になる
>>567
1回も買ってないけどvol.3になってるな >>568
毎週買えば最後の週は豪華になる的なあれを期待したが関係なかったか...
ありがとう まぁリグワンでは女だよな
これで少しは使う気になる
急にレンガをよく見るようになった
ちょこちょこ動いててスゲー!って思ってしまったw
レンガは玩具だね
同じ3コスならピーカス飛ばしますわ
絵のタッチ違うけどそうなんじゃないかな
他で出演してるのはクイーンオブハートとポルコ3姉妹かな
タッチはリグワンで統一してるけど、パーツとかは同じだから同一人物の線が大きいと思うよ
wlwの
リグワンの
はよ人魚だせや
おっぱい要素がハートと鬼だけじゃねえか
ハートマークまでついたすっごい胸してるママがいるだろ
どうみてもウラちゃんなのに名無しの大鬼になってるのかわいそう
シュネーヴィッツェンまだ?
効果は紫ゲージ消費して消費したゲージ以下の相手ユニット全破壊で
新キャラきてもレベルがなぁ
このゲーム偏りすごいからなかなか使ってるキャラのレベル上がらん。
ワイのギリシア兵なんてまだレベル4ぞほかは平均7なのに
r以下はチーム入ってクラフトやってればさして気にならなくない?
>>590
色々キャラ試して更にレベルも上げるとなると
カード枚数もあるけどゴールドワンダーパス買ったり
スペシャルパック開けてゴールド補給せんときつくなる頃やろ まあレベル上げ用のゴールドの方が足りなくなるあるある
>>594
あと何週間同じこと言ってられるか見ものだな デイリー消化したいのに10分遊んで進まなかったらなんか疲れてしまった
日課は全敗してもこなせる様にならんと予定狂わされて辛い
この手のゲームは向いてないと実感してしまった
勝てないとモチベ続かないからなあ
カードレベル上げても勝てない人、頑張れない人にはむかないねえ
今は楽しいというより、もはやこれしかやるゲームがない。ほかに新しくて面白いゲーム出たら簡単にそっち流れちゃうんだろな。
そしてそれもすぐ飽きてまたこっちに戻るんだろな いつものことよ
>>601
その時までこのゲームが残ってるといいね Bで普段は気楽に遊んでるけど、急ぎでミッション消化したいときは強い編成出してさっさと勝つようにしてるからそんなに困ったことないなぁ
Aとか上がっちゃうと大変なんだろうな
サンドリヨン外したらめっちゃ勝てるようになった
大正義ミクおじとか俺はなんのゲームをやっているんだ…
ミクサはぶっちゃけ弱いでしょ
ブレイクのクソゲーできなくなったし劣化テラスでしかない
ミクサは体力と火力のバランスがよくて先出しして損のないドローユニットだからなあ
狙う敵がいないなら敵のミニオン二列焼けるようにドロー先置きするのよ
ミッションの宝箱は翌日とかに持ち越せるから毎日やらなくてもいいぞ?何個まで持ち越せるのかはしらんが
ってか、相手を待ってます。って状態で始まらず始まったと思ったらタワー1本折られてるとか糞すぎる。
>>608
ラグはちょいちょいあるけどタワー折られてスタートはなったことないなぁ
自分は普段家のwifiでしかやってないけど外出先でやってたりする? スマホ回線でユニット置いても半透明のまま動かずそのまま負けって試合は1度あった
>>609
外出先だから電波悪かったんだろうけどメッセージが納得いかないわ… フィールドサイズの小ささ致命的だよなぁ
自ユニット同士の位置近いと選んでドロー発動させるの難易度高すぎる
上位のピーターが糞つまらんのだが
しばらくバランス調整来ないんだろうな
はあ…
2コスの対空建物来るまでの辛抱かと
修正するにせよLv補正でぶっ壊れてる感がなくもないし
生放送見てたけどキングクラウンも孔明対策になるのか
確かに近距離ドローはやりづらい
猿が横からタワーをドローで飛び越す、やってもうた
世界樹置くなら最奥の右端か左端じゃない?
2本残ってるうちに3本目出せたら寿命近い1本目と同じ場所でもいいと思う
>>620
猿が飛んできてタワーごと叩かれれるとつらい… 盾二枚積む人が増えたから
ミクサは居場所ないな、アリスは用途が違うからまだやれそうだが
どうしてみんなミクおじをいじめるんだ!許せねぇよ!
画面端角に植林しとけばピーター避けにもなるんじゃない?
撃たれるとmp損だけど
世界樹対策ないとMPタワーの何倍もMP産み出してくし、対策されるのは仕方ないっしょ
猿出されてから遠い所に世界樹出すとかのやりようはあると思うよ
Bならミクサまだ戦えるんだけどな。Aの人たちはすげぇや
>>608
うわ格上と当たったわきっついと思ってたら全然キャスト出してこないまま二本落としちゃった時があったな
緊張してたからなんかおかしいぞと思ったときにはもはや止められなかった コロスjrダメだわ・・・
同じ介護するなら3ネズミの方がよっぽど強いわ
10試合くらいして相手全部テラス入り
しかも開幕率7割
素晴らしいゲームバランスだなこれ
スレ民も必要悪(藁)とか言ってるし修正は無いんじゃね
脳死マンセーは萎えるだけだじぇ
テラス無しでも困らんけどな
逆に理不尽ムーブされてクソゲー感味わってるわ
>>628
たしかに意外と体力あるし世界樹にドロー使ってくれると安心してユニット出せる感じもある。
どれくらいのダメージまでならアドバンテージあるのか知りたい。 この時間過疎りすぎて1時間で5回くらい同じ奴とあたる…
>>637
ダメージをHPの約4割までに押さえたらMPトントンだから壁になった分アドが出る
3割以内ならMPも1以上得
レベル別の猶予とか仮想敵のドローやDPSからの被弾が許される時間の計算は知らんそんなのは俺の管轄外だ Lv表示切替でLv10とか見てるんだけどやべぇわこれ
新キャラきた所で既存のLv10以上に勝てないっしょ
「これはやべえ」と思っても対策し始めると「案外プレイングでどうにかなるな」と考えを改めるものが多いけど、
唯一サービス開始から「これはおかしいだろ」のまま変わらないのが悟空のタワー削り
つえーつえーと言われてるのに全員のデッキには入ってないユニット
猿、ピーター、孔明
つえーつえーとすら言われてないのにほぼ全員のデッキに入ってるユニット
円卓、ギリシャ、ブリキ
真のやべーやつは下の方だと思うが
ブレイク出来ないドロー要因って脳死じゃ詰めなくね?
せいぜい一体だと思ってるんだけど
サヴァスロの赤ずきんはサービス開始から終了までウザキャラの地位を守ってたけど、悟空はたかが3週間
そのうち玄奘の鉄槌がくだるから見てろ
スクエニはこの手のゲームの運営向いてないなあ
Lovアリーナも風のごとく死んだし
対策すれば無傷でアド取れるアカズキンと出るだけでタワー削るの確定してる猿を同列に並べるなよ
俺がグリフォン必死に出してるのに猿移動させるのやめてくれない?
グリフォンちゃんが悲しげに敵タワーに向かっていくんだが
相手のドローを『待ってから・誘ってから』撃退用の戦力を出す、ってわりと難しいのよね
ギリシア兵よりブリキ兵が強いのはその辺りで盾をはがす手間が三発と五発の差が出る
通常射撃で削って逃げたらドロー、が出来るテラスフックは猿退治にも最適なのよな
でも人少ないゲームで下方修正するとさらに人減る恐れがあるから、アッパー調整で大味にしてくしかないと思うんだよね…
ナーフしないで人離れる事はあっても
ナーフされて減ることは無いが?工作か?
>>654
ジャパニーズソシャゲ脳だろ
実際ジャパニーズソシャゲ脳の連中は文句言うかもしれんし辞めるかもわからんが 線に比べて点のがメリットが大きすぎる気はしないでもない
防がれるリスク踏まえて、性能がそこまで違うって気もしないんだよなぁ
昨日までは勝っては負けてたデッキが、今日はなぜか13連勝してB3にしてやっと称号ゲットしたは
なんでもそうだけど、ノッてるときは格上相手だろうがなぜか勝てるなw
観戦してたらサンドとテラスが同じに置かれて同時にドローしてて笑った
やっぱ明らかにやり過ぎだろ・・・
どんだけ詠唱早いねん
テミスアリスミクサ孔明で十分焼けるけど?
大型含めてはいテラスで終わりはイクナイ
孔明で焼けるのはなんかおかしい気がしないでもない
あいつ射程があるのに通常火力も範囲も高いっす
Cクラスなんだけどおすすめのパーティ構成ありますか?
サンド ピーター アルテミス 大鬼 ネズミ大兵団 グリフォン 海賊 ドラゴン 塔はミニオン
Lv低いならピーカスでワンチャン狙うしかない
平均Lv7以上あるなら何でもいい
上で見ないのは海賊ドランゴグリンフォぐらい
>>662
イマイチ勝ち筋が見えないな。どういう戦術してる?
円卓は入れないの? >>662
今使ってるドローユニットを変更しないとするなら
out大鬼、海賊兵?
inピッグボス、円卓or白騎士
にしますね。
ピッグボス+援護ピーターでピッグボスが倒されたらドローで下がって壁役(サンドもしくは高hpユニット)出してさらに削るみたいな戦術でどうだろ。
あとはセンスでかんばれ。 悟空は下らねえなぁ。ドロー後即グリ隊でも3回攻撃されたわ、もう出した瞬間400ダメ以上確定レベル
他のユニだとこの倍削られるし、脳死で2-3回出せば折れない事は無いだろ。ブレイクしたところで倒しきれないし、
4コスに対して倍近いコスト使ってやっとノーダメってのもアホくさい。建物を挟んで着地点ずらすのも中央から択かけられたら無理だ
くだらないのはその後のテラス焼きでね?
グリンフォでサル倒してよっしゃカウンターだ、からのはいテラス^ ^
んーこの
「まあ9コス払ってるし通せるのは当然」(擁護派)
けど猿マテラってこっちも9コス払っても止められないよな?
猿無視して動くとそっちにマテラドローが飛んで来るし
テラスならLv-1なら確かドローもいらないんじゃなかったか。それにグリならテミスでもいいしな。あと悟空もテラスも4コスな
つまり出された側は理想的な動きをしてもその大ダメージを受ける他なく、得られるmpアドが驚きの1
出した側はmpは1しか損せず、400以上を与えられる。許容してるんじゃないのにおかしいだろこれ
サル入れるか同等以上相手のタワー削ればいいだけやん
真っ当な対戦ゲームがやりたかったら他でやれってことだよ
突き詰めると猿マテラ対策は猿マテラさせる余裕を与えない事に行き着きそう
うーんガン攻めハイスピードバトル(白目)
アルテミスを猿の横(被弾しないとこ)→アマテラス感電→アマテラスの周りに円卓
ワイはスノークイーン絡みで対処やな、ノーダメとか考えず1ずつでもコスアド取っていけば脳死サルはむしろ助かる
>>676
あいつら頭二文字でも後ろ三文字でも一文字違いだから中三文字でマテラとルテミにしたらまだ間違えにくいかなと
使ってるのは俺だけだが 止められないなら他レーン攻めるしかないよね・・・
だから猿レーンから円卓にテラスするのやめよ?違うレーンでしょ君は
スサノオはドローの接触面より下半分が死んでるのが問題だと思うから、クレイモアみたいに接触面から前に拡散する感じの爆発にしてあげたらいいと思う
正直に言うけどスサノオ出してきた相手に負けた記憶がない
草マップもゴミすぎな。マップ切り替えが終わったら二度と出てこなくていい
普通に勝てなくて面白くない
でもジャイアントキリングし易いから逆にありなのかもしれん
アテナって強いのか?
空飛ぶアーサーと考えるとあんま強くなさそう
一応盾持った空中ユニットとしてはオンリーワンだからなー
ドロー枠さくのはどうかなという思いもあるが
分けて考えればいいかと
ドロー無し孔明→強い
ドロー無しアテナ→うーん
つまりそゆこと
相手に盾がいないと軽率に敵陣を引き潰せるドロー威力で、数少ない対空持ちには近づきさえすればわりとあっさり火力で押し勝てる
盾が多い現状だと盾のいないレーンにドローで逃げる劣化猿じみた使い方しかしづらいのがネック
相手がひとつのレーンに10コス注ぎ込んだら、グリフォン小隊と円卓の騎士の9コスで二本折り返せる
(ミニオン出現タイミング、隣のレーンに向けたドローの結果などにもよる)
というのはわりと覚えておきたい
森フックが一切の妨害を受けなければ6コスで一人で二本折ることもできたりするぞ!
あとはタワー狙いユニットもだいたい放置したら塔が即死するからカウンター用にそういったユニットを入れておくのは検討してもいいぞ
アーサーにも言えるけど、防がれない上に確実に削れる悟空がいるのに何でアテナ使うの?って感じ
>>691
ドロー無しで語ったら攻撃型は全員弱いになるぜ
エリア型はドローで範囲攻撃ができない代わりに通常攻撃が範囲化されているキャラが多いし 猿は強いけどやっぱ孔明がおかしいわ
あいつ隣のレーンから範囲攻撃してくるんやで…
アテナは単純に環境と合ってない。あと鈍足で単体攻撃だから、速度が速いユニット地上ユニットが出てくるとどこいくねーん!ってなる
でも孔明は5コストもかかるから入れない方が安定しないかい?
昨日9連勝とかできたのに今日になって11戦2勝とかになってしまうの意味わかんないな
なんで急に勝てなくなるんだ
初手が上振れてたら他カード使わない、つまりデッキが弱くても勝てる
悪かったら全カード使う、つまりデッキが紙だと勝てないQED
デッキの回り方もあると思うんだよねー
キーカードが8番目にいると全然ダメな感じする
孔明は大群ワンパンの強さがあるんだが、先行で攻めるとしたら5コス以下ならテミスのエサ
6コス以上出してきたらそれ以外のタワー攻めてGGだからなぁ。カウンターで使える人は上手いかもね
凄い初心者な質問なんだけど、森というか草むらというか、あそこにアマテ置かれたらどうすればええの?
ドローとか無理やり範囲攻撃にいれたいと城殴られっぱなし?
>>704
目の前に隣にユニット出せば殴ってくれる 鬼孔明のセット対策なんかある?
テラスで削りきれんです
サンクス
私的に凄い楽しいから過疎さえどうにかなってくれればな
孔明豚の9コス
テラス円卓の8コス
これで対消滅してタワー無傷いけるっしょ
俺なら後方ネズミ展開、前方盾置いて孔明隔離する
もちろんタワー2回は殴られる
>>665
グリフォン強くてNの対空ユニットが可哀想なくらい しかしまぁ クラロワパクリゲーを無理やり短期決戦お手軽ゲーにしたおかげで
大味過ぎて長くやる気にはならないな
クラロワとはだいぶゲーム性違うし一線を画してる感じするけどな
>>712
結果がこれだしなぁ
せめて人が多ければ マッチング自体は早いからあんまり過疎を実感しないな
ランキングとか見るとまあ人少ねえけど
C3到達がかなりきついと思う
Bが別次元なのはわかってるが、
Cぐらいで全カード解禁して欲しい
事実だけど、だからってここで過疎過疎言いまくられてもイヤな気分になるだけだ…お前らとはゲームの話をしたいよ
まとめブログで広告見たけどゲームタイトルちっさい・
セピア調・ジャンル不明とかいうやる気のなさだったよ…
孔明は範囲攻撃なのにの火力高すぎて小隊ユニットは出した瞬間溶けるからなあ
あのドロー性能で援護力高いのズルい
100pt燃やしても順位1個しか変わらんの草なんだ
威力は『範囲攻撃にしては高い』程度だから、近づけさえすればギリシア兵でボコれたりするんだけどね
テラスでドローの恩恵を受ける護衛ごと焼く、が一番手っ取り早いのは確か
孔明は強いがテラスがナーフされない限りゴミだよ
例外はゼウス孔明ぐらいだが、
初手に来なかったら負けのクソデッキですわ
一応ランプからスノウ+ネズミ隊とかで対処できるっちゃできるんだけど手札限定されるからねえ
ゼウス孔明は折られる前に折るスタイルでなんとか
向こうも防衛に使うMP残ってないしな
このゲーム変に受けようとするくらいならスルーして他で有利取った方が良いゲーム性だからな
ゼウス孔明を真正面から対処しないといけない状況な時点で立ち回り負けてる
>>720
そのギリシア兵がC3加入だからもってない層が大半だし持っててもレベル低めになりがち ゼウス孔明は初手センターで来るから相対するしかないよ
スルーされたらそのまま2本目折ったりもできる
キングクラウン差し込みでええやろ
ゼウス足止め + 孔明爆殺でアド取れるまである
聖杯はあいかわらず見ないな
5コスの聖杯より4コスの円卓の方が強い場面多いから使われないのであって、火力がほんのちょっと足りなかったとかじゃないんだから火力上方されても使われないのが当たり前だが
聖杯の騎士が、非ドローユニットは無視してドローキャストと建物のみ攻撃するような特殊タイプだったら足の早さ活かして使えそうだ
孔明は通常攻撃もうちょっと弱くないらない?
出てきた地上雑魚の処理にグリフォン使えねえ
>>729
クラウンはいいぞ
3コスと安いうえにミニオン一撃、ネズミや円卓に有利取れて射程外から猿爆殺できて、塔も殴った上でミニオンも塔に届けられる 孔明は暴れてないからナーフ無理っしょ
ほぼ入ってるテラスにボコられて勝率めっちゃ低いよ
テラスなぁ
ナーフくるだろうと思ってたら今からもう使ってられなくて結局全部のデッキから抜けてしまった
孔明弱くするのはないっしょ
強いけど試合には勝てない良ユニットってイメージ
でも実際円卓が地上ユニットで強すぎる感あるな
ネズミ団で全滅するくらいに弱体してもいいかもしれん
円卓弱くなればアマテラス落とすのもわかる
円卓が強いっていうか他に使えるユニットが言う無いというか
脳死どーんうざいし白騎士もう一体いたら採用してますわ
集団が強いからワンパン出来る孔明が強いってだけでしょ
ブレイク取れてないから後出しで潰されたりもするし
一応2パンまでなら対処可能扱いしていいんだよね
グリフォン7レベルの強みって撃破までにタワー矢が三発必要ってところだし
ミニオンと見た目の区別がつきにくい部分含めていぶし銀の仕事するところ好き
いぶし銀も何も採用率トップクラスのパワーカードでしょ
優良低レアカードって感じだ
TCGでいう300円くらいで売ってる光ってないカードみたいな
それね
いつの間に白騎士置かれてたん!?みたいなこと多すぎるw
気づいたときにはだいたい大惨事だしw
しかし強化されてから使い始めたマーリン強いな
アリスサンドと同じく3コストにしたら出し得に感じる
ジーン以外の3コスドローユニットは強いな
クイーン好きで使うんだけどあれどう使うのがよろしいの?
ジーンも止められなかったら光速でタワーが消えるぞ(距離感)
>>753
タワーに直接飛ばしてるのしか見たことないな
俺も前に使ってたけど低レベルだったからかタワーにあっという間に処理されて意味無かったが 端にあるタワー裏に投げればおk(画面外のミニオン砲に当たらないように)
豚か本体に”タワー砲をタゲらせてから”撃てば7割は持ってける
猿が対策できなくてやめたくなったわ、何か良い方法無いの😭
当てられるユニが回ってないとタワーを半分以上削られるし、猿を使えば?となると、猿の投げ付け合いでチンパン運ゲー
今日は初心者の戦いかってほど猿ピタ、たまにクイハ辺りのタワ直ドロキャばかり
でも守ったところで何一つとして有利にならないし、皆チンパンゲーに堕ちるのも無理ないわ…😩
ピーサルテラスは中央ゼウスで天罰するぐらい?
Lv10猿とかなら相手が悪かったとしか
LV10猿を持ち出すのであらばLV11ゼウスでお相手致そう
と出来たら良いんだがなあ
クッソどうでもいいけど、円卓で囲まれた♀キャラってなんかエロいな
>>758
ゼウスかぁ、レベル低いんだよなぁ。でも大型はちょっと考えてみるわ 『トランプ投げて戦いそうな顔してる』女王様にも相性のいいクラウンである
最後方配置で一発も殴られずにまとめてトランプ処理できるのよね
ランプ当てるとわりとあっさり蒸発するのよね猿
完全防衛配置バリスタも地味に効くんじゃないかな
グリフォン小隊でも溶けるが、守るゲームじゃないしな
相手猿より早く折る方法考えよう
>>757
とりあえず自分でも猿を使ってみるのオススメ、ランクアップするまでがっつり使い込むくらいのつもりで
猿も強キャストだと思うけど入れてれば猿なしに毎回勝てるほど強くはない、相手も対応してくるから
上手な猿は手に追えないと思うけど自分の場合は最近猿入れない方が調子良いから今は使ってない 猿対策は多少城ダメージ貰ってもユニット傷つけないようにしてるな
対処にあたったユニット+で貰った分以上取り返せば良いからね
猿はもう少し攻撃力下がるかコスト上げるべきだとは思う。
対処はやはりグリフォンで対処するしかないわあれは。まぁ、猿単体で出してくるのなんてCぐらいまででその上は大体猿プラス、アリスだのテミスだの出してきて対空も消されるんだがねw
孔明もだが囲んで叩きにくい範囲系は少し体力落とさんかな
悟空にはプリズンウルフがいいよ
バルキリーにペッカぶつけるのはクラロワじゃ定石
Bまで上がってずっと愛用してるのがウェアウルフ
ドロー系や中型にカウンターで出してるけどたまに攻城成功してすごい勢いで削ってんのには笑う
ウェアウルフは初見殺しw
最初あんなちっさいのほっとくはwwwとかで放置してたらがっつりタワー削られてそれ以来まっさきに殺すようになった
>>753
攻めはもちろん相手のラッシュ崩しにもグッド
止めてる間に落とし切るのも勿論、手持ち次第で氷結→ブレイクとか 氷結の方のクイーンはドローで他の火力を先手で二発通せるからタイミング次第で孔明よりエグい
その分火力は控えめだけど射程がやべーのよね3.9て
こっちの画面では勝ってんのに実際にはポイント減らされて負けたことになってたわ。なんなのマジで。
ゼウスうぜえええええ
特に孔明ゼウス。上位に結構いるけどあれ苦手だわ
二倍ゾーンに入った瞬間、孔明ゼウスでてきてゼウス止めようにも後ろの孔明に瞬殺されるし。あれはもう止めないほうがええのかね
端に置いた鬼やボスやチーズにタゲらせてから反対にネズミ隊やグリ隊を置いて瞬殺する手もあるぞい
直接投下できないなら一手かけるのだ
孔明処理してる頃にはゼウスがハッスルジジイになってるからどの道折れちゃわない?
二次被害を抑えるという考え方ならそれがやり易いんだろうが
それもできるが、孔明処理してる間に孔明のドロースキルでゼウス加速してるから
タワーほぼやられるしそんな悠長なことしてる暇あるかね。
それに孔明処理しようとすればゼウスのドロースキルで生半可なやつはほぼやられるし
。
こっちもコロスだのゼウスだすだので対策するしか手がなさそう。
先に中央にスノウを置いておくと、その手のラッシュに対する保険にはなるね
同時置きだとスノウのドローめっちゃ遅いから除去されるけど
スノウかー
使ったことないけど、スノウもかなり万能で強いよな
止めるより同じ12コストで他抜きに行った方が良いと思うけど
>>785
対ラッシュならおつりくると思うぞ
残存が多いならこっちのラッシュにすりゃいいし MP10越えのラッシュを止めるのは無理じゃね?
防げたとしても対消滅かつタワー大ダメージが残るだけすわ
無敵のテラスなら返せるのかも知らんけど
止めたところでこっちもかなりコスト使ってるからカウンターされて終わりだもんな
やっぱ止めるより無視して攻めたほうがええか
1分切る前にいかに優先でいられるかだな。劣勢ならもう負け確まである。孔明ゼウスつえーな
ちょっとランキングみてたら必要ポイントを大幅に割ってるチームメンバーが居るチームが結構あって草生える
リーダーさんボーダー上げすぎっすよ
ゼウスは後にボス置いて鬼ごっこさせるのが時間稼ぎにいいぞ
孔明のタゲも取れるからネズミとかで攻めてもいい
所で画面全体を認識出来てる人いる?
逆レーンの白騎士に気付けるかどうかでもおk
やっぱきついよねぇ
そう考えるとPSの割合はかなり大きいのかもしれない
あいてのフルアタを放置で別ラインにトロイ置くの強いな
ゼウスのドローでもおよそ半分止まりだからなトロイの体力……
今やばそうなのはレンガ号だな
ウザすぎてかわいくなくなった
レンガ号って見た目対空っぽいのに地上オンリーなんだな
知らなかった
レンガ号は兵士が出る直前に逆レーンとか攻めると近寄ってきて勝手に兵士に殺される
前に出てきたら拠点ROCKしてるからトランプ弓兵とかでも倒せるし
理屈はわかるがピーサルレンガとかもう何していいかわからん
レンガ号のドローを盾で防ぐのは一度だけでいいからやってみたい
とりあえず拠点に届かない程度で雑魚処理させるものではないのか
レンガ号は敵ミニオン突っ込ませて、
味方ミニオン1体(200)+レンガ砲(150)の350ダメ持ってくのが仕事だよ
ピーカス系と同じで専用デッキじゃないとクソ弱い
タワー攻撃と処理の両方できるのがレンガ号。DPSが低い反面、バリスタとクラステの良いとこ取りしてるんだしさ
移動ドローもあるから、タワー攻撃しないで手前置きっぱは良い使い方とは言い難い
2位inしたからやめるわ
テラスナーフ来るまで戦ってやらん
というか円卓テラスのクソムーブどうにかならんのか?
スルーしたのに他レーンに燃え尽きよされて壊滅するしよぉぉぉぉ
詠唱早すぎんだよ船長見習えと
>>807
船長は本体のスペックも高いからな仕方ない BになるともうB1B2と当たるのは当たり前なの?
やっと2000位切ったくらいなのに3桁とばっか当てられてきつい
連勝してるでしょ?
そういう悪い子は格上と当たらないとダメだよ
連勝するとランク格上と当たるとか普通に考えて頭おかしくね
連勝でさっさと適正ランクまでランク上がりやすくなるならわかる
格下マッチよりかは格上マッチのほうがいいと思うようになる
格上の方がありがたいよねマジでわかる
ワンチャンあるし
円卓とグリフォンとMPタワーだけLv7にしたら勝利数のゴリ押しで3桁順位くらいにはなれるからはよ上がってこい
もう少しでB3だけど流石に飽きてきた
ゴールド足りないから8レベにも出来ないし
ライバルアリーナレイドバトル実装はよ
そいやまだ未開放のコンテンツあったな
対戦と追加一体だけで一ヶ月もったんだな…
ゼウス孔明試してみたけどつえーな
開幕できれば良し、開幕揃って無くても途中までタワー犠牲にしつつお茶にごして
ゼウス孔明に全力かけるってのを徹底してたら、はじめて10連勝出来たわ
弱体化したけど相変わらずMPタワーが一番安定するなあ
もう一回くらい下方くるんじゃねこれ
MPタワーよりサルテラスのナーフをですね
最低でもテラスどうにかしないと固定編成になってしまう
まあ実際そいつら同時に出てきたら対処に困るわ。同時に出てきた事今週でも片手で数える程だけど
>>821の編成がめっちゃ気になる
孔明とグリフォン小隊は編成に入れず、円卓部隊がアマテラスで壊滅しても他にも敵のタワー攻められるユニット入れとくだけでアマテラスそこまでキツくないと思うが 円卓をアマテラスに壊滅させられて盤面不利になってるのに他攻めたらいいって意味わからんのだけど
他を攻めたところで、そこでまた別のMPの削り合いが発生するだけじゃん?てかアマテラスキツくないってどこ?A2とかA3?
とりあえずフックやミクサならドロー食らっても生き残れるからドロー待ちから壁置きで有利とれる
正直このスレ見るまでアマテラスがそんなに強いとは思わんかった
けどまぁ確かに強い、しかしぶっ壊れってほどか?
デッキがアマテラスに弱いだけなんじゃないのか?
>>827
アマテラスがキツくないんじゃなくてアマテラスのためにデッキが固定になるってのがわかんなかったんだ
アマテラス入りかつ他7枚も固定メンツになるって意味じゃないんか?
そういう意味で言ってるならそこまで強くはないだろうと
アマテラス強いけど相手の編成にアマテラス居るかどうかでは勝敗決まらない
自分もアマテラスよく使うけど、アマテラス入れない編成も使ってる ガチじゃないけどある程度勝てそうなファンデッキ作ろうとするととりあえずテラス入れとくかってなるからな
アマテラスじゃないと何とかできない状況があるから入れざるを得ない
代用品がスノウクイーン
このゲームの環境を握ってるのは円卓とグリフォン
こいつらに対抗するためにアマテラスだのアリスの空対応ダメージドローが必要になってくる
アリス系のドローは盾というアンチがいるので投擲系が汎用性高い
必然的にアマテラスへの依存度が高くなる
盾が混ざっててもそこそこの早さで陸空まとめて広範囲を焼き尽くせるのが強みよね
フックは狭くて遅い、スノウはドローまでもっと遅くて援護必須ということで次善が盾を避ける必要があるアリスドローになっちゃう
地上の盾で止まらなければ空中判定あり突進のアテナもそれなりの強みになるんだけどね……
マジで上手いレンガに当たるとどうしようもなくて笑う。せめてファーストタワーしてマイナス減らそうと思ってしまう
アマテラスは円卓分けてだすとか分散させつつ同じレーン反対側にドローユニットだすとか距離置いて配置すればいいだけでは。ユニットまとめるからまとめて焼かれるだけで。
一位の奴と当たったけど、動き的にはそうでもないんだな。
当たり前のことを普通にやってる感じ。AクラスくらいいけばPSにそんな差はないか
上位の外人は白騎士ピーター攻めと猿アマテ攻めしかいないんだよなー。中身同じかってぐらい全員組み立て方が同じ
猿テラス円卓回してドロー見えたらギリシア兵出すだけ
本当それだけでポイント盛れる
1位含め上位に木馬で勝てたので、猿ピーターには木馬でゴリ押しが割と有効
少しレベルが上だったが、猿テミスをプリズンで守ろうとしたら倒しきった時のプリズンのHPが3割近かったわ
もちろんタワーも殴られながらだからそっちも半分以上減ってるし、猿はどんだけ削るんだよ
>>847
それは素直に凄いな。重すぎて上手く扱える気がしない 木馬か…木馬って何で支援するのがベストなんだろう
8コストって相当重い
対ネズミ隊想定ならネズミかクラウン、対グリフォン隊想定ならアルテミスかなー<木馬援護
1stは捨ててスプリットで攻めるのがマイブーム
開始30秒までのwinrateは100%
開幕中央テラスはドローでその片側抑えられるのが強いんだよねえ
木馬はだしさえすれば処理に相当時間かかるので、グリフォンつけるだけでも木馬処理にでてきた相手のユニット一掃できたりする。その間ミニオンも突っ込むし。
俺は木馬でてきたらガン無視。
あんな体力馬鹿相手にするより他攻めたほうがマシ
なんでもいいからWiki書こう 対策でも所感でもいいから
ラグの原因だけど観戦されてるとなるっぽい?
くっそラグかった試合がチーメンに観戦されてたからだった
>>824
一桁ランカーがサルテラスなのにそれ否定はまずいですよ
対処法あるなら1位ぶっ殺してる試合見せてくださいよ 開幕アマテラスに対する一番の嫌がらせは別レーンに白騎士置くことだと思う
気持ち的に群れにドロー使いたいけど、白騎士に射ってもあんま削れないし、かといって放置してたらヤバイしどうしようって気持ちになる
ゼウスいれてると開幕アマテラスは同レーンにゼウスでほぼ勝った感ある
とりあえず軍勢ユニット出したくなるからテラスがきつく感じるのだ
まぉ、1位(と6位9位)はピーターデッキなんだよなぁ…
3位4位は猿アマテ。5位は全く見てない、7位は覚えてない。ちな8位の日本人も猿アマテ
開幕アマテラスってアリスサンドあたりにブレイクもらったら中央付近まで歩いちゃって弱くない?
中央行く前に円卓が駆けつけるから弱く無い
むしろ中央アリスサンドがタダ取りされてクソ弱い
最初によろしくって言ってくる人の卑怯なことしてくる率高すぎるね…
よろしくって言ってくる人は無視したほうがいい
言われなくてもあんなのいつも無視や
返事するのがだるいってだけだけど
B2以外くらいだと開幕最前列に円卓みたいな人いるけど、そんな事しなければ開幕テラスはそんな脅威無いし、むしろテラス処理すればテラスで防がれる心配がないので攻めやすくなる
B1ぐらいのやつらも猿テラス増えてきたな
上位が使ってるのと動きが全然違くてやっぱ下手だから余裕で勝てるけども。
スタンプの使い勝手が悪いから最初の方は申し訳なく思いながらも無視してたが
Cから上でのスタンプは煽り以外見たことないから最終的には無視しかないとまで思ってる
一位のやつ邪魔くせぇな
せめてAラン同士でやってくれよ
なんでBなのに当たるんだこのくそ過疎ゲー
Aに1位を押し付けるのはやめてくれません?
一桁いるのに走る馬鹿がどこにいるんですかねぇ
大きく分けてテラス対策は3つ
@低コストで複数レーンのミニオンを守りつつ、アマテラスがドローうったり防衛にMP吐いたらすかさず逆を攻めるノーガード戦法
Aドロー3体つるべ撃ちでひとつのレーンをメインにライン戦
B大型ユニットでゴリ押し
エールミスってこれから更新までに一度も外せない状態になってしまった
試合終了直前のエールを頑張るしかないな
>>866
よろしく返さなくて良いよ、開幕ブッパするからよろしくしているわけじゃないし
たまにチャット盛り上がってすげぇ楽しい試合できるから気が向いたらやって味噌 >>866
すまんな開始前に言うと開始時に表示される仕様なんだ
ミュートしてくれ 終わった後にありがとうは、楽勝の試合をありがとうっていう海外スラングのeasygameを彷彿とさせるわ
グッドゲームでええやんけ
お疲れ様もアイコンの絵的に余裕の勝利っぽいが、ありがとうが一番煽りに見える
シーズン報酬って最高到達リーグ?それとも終了時点のリーグ?
>>880
普通は煽りじゃないよ
テキトーなこと言うな 自分は基本終わったらありがとうだな
やるな、とかナイスプレイにする事も多々あるが
ggはチームゲーなら味方への煽りに使われるからそこらへんと混ざってる
>>880
勝った時にグットゲーム押そうとしてくやしい...押してすまんな ggが煽りに感じるなら
表示消すべきだわ
精神衛生を守れ
開幕よろしく欠かさず打ってるのに返してこない人に試合でも負けるのはかなり悔しい
終わりはほんと接戦ならggするな
俺はまた戦おうにしてるわ
これが一番煽りに見えないかなって
クソゲーだけどキャラの強さだけは意外とバランス取れてる気がする
すごいぶっ壊れが居ない
これがクソゲーなら何が神ゲーなんだ?
人間性の低くて勝てないだけでねーの
そんなに大味かねえ
2分以内に力で押しきって勝利!みたいなのもあるけど、それよりは2分以上かかる試合のが多いと思う
1回1回の戦闘でタワーダメージかMP有利をちょっと取って、それを3回4回と積み重ねるうちに相手が耐えきれなくなってつぶれるやつ
押し付け強いのはそうだけど読み合いはあるしガン待ち有利のクラロワ系でここまで攻めに比重を置いたゲーム、普通に面白いんだよなぁ
運営がクソはめちゃくちゃ同意だが
トロイの二度出しはナイスプレイじゃなくて自殺か舐めプだと思うの(ポイント400ほど落として達成1回)
最近は小物わらわらが楽しいな
部隊とドローの組み合わせ変えるといろんな相手に対応できる気がする
明確に勝てない積んでる相手もいる気がするけどまだよくわからん
猿とピーターが相手に居ると不利ついてるのかな
造詣が浅いと大味に感じるかもね
連続ブレイク、ミニオンキャリー、タワー犠牲にMPアド取ったり、
同時タワー割りを意識しだしてからが本番
これ本当に良いゲームではあるんだよな
色々なクラロワゲーやったけどたぶん一番面白い
ところで空軍デッキ使ってるやついる?色々試してるけどしっくりこないからちょっと教えて
B1B2くらいまでは大味なゴリ押しで勝ち負け決まるけど、それ以上になるとそれでは勝てなくなるからな
1MPのネズミを出して優勢を取れる戦況を把握できれば世界が変わるんだろうなとは思う
まぁ待つ事があまり無いから同じタイミングで出したユニットの相性が悪くアドとられる、みたいな運はある
>>904
アテナの後ろにグリフォン小隊出して、相手が弓兵やグリフォン、ドローユニット出してきたらアテナドローでそっちに突っ込む、ってのが豪快で一番好き >>908
クラウンバルーンとマザーグリフォンとドラゴン辺りは使ってる? 基本的にMPアドとれば勝てるのがこれ系のゲームの基本
だけどリグワンは展開早いからやり逃げや空き巣みたいな戦法も有効だし良く出来てはいると思うんだけどね
>>911
クラウンバルーンだけは空軍の華だし、こいつ自体は強いんだけどそれを支援するマザーさんとドラゴンさんが貧弱なんだよなぁ
これが難しくて クラウンバルーンを主役にするならアリスとアマテラスを入れて、相手が盾出すまではアリスで支援、盾出した後はアリス出さずアマテラスで支援、とかでいいんじゃない?
マザーグリフォンを使うなら固いマザーにタワー砲撃受けさせてネズミやトランプ流し込むのも良さそう
猿桃で特効してたけどA1辺りで詰まった
1戦1分で終わるから効率良かったけど負けたら意味ないわ
マザーグリフォンは放置してると一気に折られちゃうね…
マザーにピーター随伴させてみたけどレベル足りないのか火力足りなくてなー
マザーもトランプ弓兵でさほど削れずに落ちるし
シーズン終わりにランク毎に何か報酬あったりすんのかな?
なんとなくランキングで勝利数見たら自分がダントツで多かった時の悲しみよ
プレイ回数でごり押してるだけだってことが身に染みてわからされる…
>>918
ありがとう!下の方にあったの気付かなんだw >>919
俺もあれ増えるのが嫌でつまらんデッキでさっさと上がってたんだけど、色々試せないのが面白くなくて気にするのやめたわ
デッキ研究してる人も勝利数多いだろうから気にするな そして使ってなかったユニットを使用してモリモリポイント下げてるのが俺です
となりのレーンに居る集団ユニットにアテナのドローを上手くアテられナいぜ
なんでCに上がったばかりなのにランク2000台のBとマッチングするん
あと一勝で十連勝だったのに……
連勝してたら格上と当ててくれるんやで
ポイトンの倍プッシュや
正直2000位も5000位もそう変わらんから圧殺してけ
>>923
今って毎日遊んでるようなアクティブ人口はCよりBのが人数多いんじゃないかな
もしそうなら連勝補正なくてもCとBが普通にマチしそう
10連勝はB以上になってから狙った方がいいかもね 昨日は大きい方の誕生日で明日は貧…かわいらしい方の誕生日って残酷すぎない…?
キングクラウンさん、アテナがそっちに飛んでいったぞ
>>923
9連勝して少し休憩して気分を落ち着かせて開始ボタン押したら相手に1位が来た話する?('A`) まじでB3あたりから同じやつらとしか当たらんな
過疎具合がやばいのもあるし全然上がってこないし。お前らもっとやれや!
勝って負けてしてるとどうしてもねー
トロイデッキ試行して半日で落とした400ポイント、二日掛けて戻してB1半ば
ここでも稀にランカー一桁と当たる範囲だったりする
トロイなんかで遊んでっからだろ!
リグワンは遊びじゃねぇんだ!!
いい加減にしろ!!!
ランカーは100位以内としか当たらないなんてしたらろくに対戦出来なく無くなるからね
適当だけどアクティブの5%がその時間に遊んでいるとして更に1戦平均2分くらい拘束とマッチングが10秒くらい
範囲を1000人に広げてようやく相手が4、5人候補に上がるくらいじゃ無いかな
C3になってから勝率がガクッと落ちたわ
やっぱCとBの間の壁は厚いね
俺もしばらくBCループ続けてたから大丈夫
いちいち昇格降格のメッセージ出るのがウザいけど
CとBで結構シーズン報酬違うし終了までに最低限Bまで上げとくべきかなこれ
B3で遊んでるより息子のC2の方がマッチングは確実にまともだよ
上に行くほど遊びにくくなるゲー クソゲw
こればかりは人口が少ないならしゃーない
マッチングを正確にするなら待ち時間は増えるし
緩くしたら下から文句が出る
今日リリースされたゲームも軒並みクソばかりで結局この過疎ゲーに戻ってきてしまう
このゲームってコンテンツ追加するとしたらどんなのだろうな
巨大ボス戦とか共闘かな
レイドって文字がチームにあるし4コマのラグナロクってコンテンツの話なんじゃ無いかな
Bで連敗してもAと当たるわ
これはたぶんセガからのメッセージ
宝箱から本当使わないのばかりでるな
呪われてんのかってぐらい。俺のバリスタレベル9はいけるはww
サポートとかいう機能いる?
俺のチーム毎回サポートのチームミッション売れ残ってるわ
バリスタもレベル9までいけば流石に強いんじゃね?
エグい勢いでタワー溶かせそうじゃん
>>949
サポートミッションがないとほぼチャット機能しないだろ あれ攻めろとか守れとかいうチャットあるけど普通そんなこと言わないだろう…
チャットどころか日に日にログインしないひとが増えとる
もう半分は6日以上インしてないわうちのギルド
そりゃそうだろ
なんのイベントもなしに二か月も同じことやった普通の人なら飽きるって
既にサービス終わってから二か月目の雰囲気だから仕方ないね
コメントが英語の人と結構マッチングするんだけどやっぱりクラロワ勢も多いんだろうか
セガのゲームだと、ランクトップは2時間たってもマッチングしないとか始めたばかりの初心者がトップランカーとマッチングするとかろくでもないのが多かったしだいぶマシ
外人に負けるのが腹立つんだよな
日本語もわからん奴らに日本産のゲームで負けるってのが
【重要なお知らせ】
「リボルバーズエイト」は12/26(木)をもちまして、サービスを終了させて頂くこととなりました。
残りわずかではありますが、最後まで楽しんで頂くためのキャンペーンも開催致します。
詳細については、ゲーム内のお知らせよりご確認ください。
そっちはサ終決まったのか
参考までにどのくらい続いたの?2年で終了くらい?
もっとクララとハイジを前面に押し出してたら違ったかもなあ、って印象<リボハチ
三太郎のウェーイ感も悪くなかったんだけど桃だけ読んでて滅入る設定がなあ
稼働11ヵ月くらいか
こっちは1年以上続けられるといいなぁ
リボなんとかって名前しか知らんのだけどセガのゲームなん?
サヴァスロに居た石油王とその一派が流れ着いたゲームがまた一つ終わったか・・・
あ、コレにも居ます。
リグワンは初月にして既にそのリボハチの7〜8月レベルの売上水準だからなぁ
半年保たないかもね
>>971
そだよ、SEGAのクラロワライクゲー
リグワンよりだいぶ本家に近い リボハチから移民がきて一気に人口増えて覇権握るはず
リボハチプレイヤーは既にこれ触ってた層が殆どだろうから増えることはあんまり期待できないだろうな
リボハチが一番あかんかったのは、レアリティでカードの初期レベルが違ってたことかなあって
コモンが1レベル、レアが3レベル、スーパーレアが6レベル、レジェンドレアが9レベルだから
レジェンド持ってないとレベル差で真正面から蹴散らされてカードパワーがどうしようもなかった
まーなー
リボハチは初期に白雪にボコられて辞めたの多そう
面白い以前に今はまだ知名度全然で知られてないから、maimaiやリボ8から人かき集めて欲しいね
リボハチは、サヴァスロが終了宣言を出したのと同時くらい(今年の初め)に開始したはず
個人的に横移動に馴染めなかったのと、技を出すたびにカットインで視点が変わるのが本当に苦手だった
>>978-979
その辺の修正以後も毎週約10%ずつアクティブユーザー減り続けた結果の過疎だからどっちにしろ終わってたよ
ゲームバランス整える能力が致命的に欠如してるとどうしようもないんだ。サヴァスロもガンソクもそうだった
その辺、リリース後すぐバランス調整入れたリグワンには少し期待してはいるんだが サヴァスロ、ガンソク、リボハチ、リグワンのクラロワ系サ終四天王を合体させて全キャラ登場するゲーム作ってくれ
970が次スレ建てないから、>>1000が建ててくれ、たのむ リボハチはUIもさいし、スキル演出死ぬほどうざいし、メインタワー裏に置いた施設メインタワーで隠れて魔法で狙い辛いし致命的なダメポイントが多すぎた
リグワンはメインページからランクマと宝箱開封が1タップで出来る設計は評価したい
>>967
移管されて2年以上続いた三国志乱舞つうのもあるからそうとも限らん
が、まぁほとんど元々の運営から採算取れないって売っぱらわれるわけだから大抵は終了のお知らせなんだろうな リグワンはAC連動やって、
(appleだかgoogleだかの絡みで)リグワン側にはたいした特典付かないけどアケゲ側で特典貰えたら続かないかな
リグワン遊ぶだけで各種アケゲに特典あり、リグワン課金するたびにも特典あり、とかで
C3では普通に通用したジーンがBになってからここ10戦くらい殆ど通用しなくなったんだけど皆どうやって使ってるんだ
修正入って強くもなってるのに
使ったらポイトン下がるじゃん
勝率5割ではダメなのです
>>989
それ、ACやってない人が不遇な扱いされてる気分になって離れてくやつ
三国志大戦で経験済みなんだ ドロー判定だから単純にブレイク要員として隣のレーンからドローとか、壁役の後ろから拠点にドローとか、相手のMP切れ狙って逆レーンとか
残り1分切ったら大物用のカウンター要員として防衛に出すのもいい
扱いはクイーンオブハートより難しいが、コスト3で塔折れる数少ないユニット
コスト差でせめてけ
キャラが小さくてかつ移動してるからちょいちょいドロー発動ミスってしまう…。
lud20220828035713ca
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