ソシャゲってどうあがいても単調だから張り付く時間が長ければ長いほど早く嫌になるのに
手動でイベと敵の嫌がらせに耐えながら粘るってデザインにしたのが間違い
改善したら生き返るとは思うけどこんな状態でサービス開始させるような運営だからあんまり期待できん
前見た開発中画面の動画より良くなってるな
あっちは普通にガチャ限キャラあるのかね?
たまに指名チケット買えるとかの普通のソシャゲでいいよほんとに
コレやってつくづく思った
>>161 最初はキャノボよりロストワードのほうに期待してたけど、これ見る限りやる気は失せたな
グラブルみたいなRPGはもうやり尽くしたしまだドカポンのほうが新鮮味あるしコッチでいいや
ドカポンなのに肝心のマルチが機能してないからどうにかして欲しいが
CBとLWどっちもデザインのアレンジ多いけど
最初くらいは全キャラ初登場時のデザインに近いものにすればいいのにって思った
絵柄とか上手下手とか以前の問題なんだよなあ
全体的にもっさりしてるからそこをどうにかしてくれ、おまかせバトルはまだしも移動速度がクリア後にしか変更できないのとか意味分からん
あとBGM変更なしみたいな機能も追加しろ、せっかく大量のBGMあるのに放浪キャラのBGMばっか聴いてるぞ
今週の日曜ルナは25周で1100万ちょいで終了。レイマリの機嫌が良かったのか7割強完走できたわ。
10連続近く完走できない時も普通にあるからトータルだと5割くらいに落ち着くんだけど
先週に続いて文連れて行ったんだけど、ハマるとなかなか稼げるね。休む門なしで13万CB超えた時あったわ。
>>168 そこら辺は早く変更してほしいよね🥺
今のところ不具合修正しかしてない気がするがそこまで手が回らんのかな
マジでスタミナ消費がだるすぎる
配達でいいからスタミナ消費50の報酬豪華ステージ実装してくれ
それで大分このだるさは解消されるはず
フレンド召喚がトップに来るように変更したのを見るに要望が多ければ改善する気はあるのかな
手をつけられるところから少しづつでも良くしていってくれればいいな
セルランもうちょい持ち直して欲しいけどもう無理かなぁ・・・
てゐ星5にした瞬間露骨にフレポ増えて笑った
限凸してる人どれくらい貰ってるんだろうか
キャノボはボドゲに見せかけたローグライクゲー
ロスワはRPGに見せかけたノベルゲーまたは放置ゲー
ロスワは演出カットを最初から実装してるかどうかでだいぶ評価変わりそう
>>172 それ他にも言ってる人居たけどこっちは変わってないんだよなぁ
ぶっちゃけこんな拘束時間の長いゲーム続けてられないでしょ
仮にロスワが糞でもこっちよりはまし、で戻ってこないよ
>>177 いま見たらこっちもピックアップガチャがトップに戻ってたわ
昨日はたしかにフレンド召喚がトップだったから、昨日のがミスで元に戻したんだろうな
今どき拘束時間の長いゲームは多種多様のソシャゲだらけの時代には向いてない
しかもこのゲームは丁寧に手間暇かけた時間を回避不可のマイナスイベ+徘徊コンボによって
すべてが無駄になるっていうシステム搭載してるから尚更ね
あ、いや違うな
死後に引いたガチャが記憶されるようになってるんだわ
前からこうだったっけ?
今のところ東方のソシャゲがこれだけだから人いるけどロスワが出たらそっちに移っちゃいそう
ロスワのテンポ、拘束時間次第ではあるけど
>>161 THEソシャゲみたいな見慣れた光景
どうせならFGOタイプがよかった
モデルだけ変えたイドラが許せるならなんでもいけただろ
よくあるソシャゲ感だよな
キャラのモーションしょぼいと思うのはグラブル見慣れてるからかもしれん
勢いの死にっぷりやべえなあ
この調子じゃ来月には100切るぞ
闘技場来るまではなんとも
それまではもう文句くらいしか出ない
マルチの長期化見越して限凸してるけど使うのは何か月先になることやら
あとパチュリーの回復が前話題になってたから確認したが写し絵やら凸しない状態で15000だな
スペカ強化で回復上がるかはしらん
まともに双六したいだけだから、闘技場は興味無いなあ
もしかして6ー5って10万単位で稼がないとタケノコ出てこない?
たくさん稼いでも赤箱少ないこともあるしね
ストーリーで配達の無い素材集めは大変よ
ちょっとした奇跡
咲夜サグメてゐ2でやってるけど20万なんて出たこと無いな
8-2なら後半に密着取材、運命の逆転、休む門、リグルの友達料全部引いたらてゐなしでも20万超えたな
>>200 放浪キャラにカツアゲされても泣かないならok
7-5はサグメルーミアてゐで7万以上安定、咲夜入れると妨害受けなきゃ10万ぐらいだな
舌禍の護符が出やすいから運に自信があればもっと詰められるはず
拝啓
Quatro A様へ
来年の干支は「ネズミ」です。
あとは……わかるね?
敬具
凸フラン連れまわしてる諸兄に聞いてみたいんだけど、イベ5凸の効果ってどんなもんなんだろう
いつも連れてるてゐのイベントが凸なしで体感5%くらいかなーって思うんだけど、これが10%くらいになったりするんだろうか?
文の凸出目の次収益にするかイベント発生率にするかで迷ってる。
キャライベントって全員発生率同じなのか?
他キャラの発生率参考になんの
やっぱAP消化つれぇわこのゲーム
最初はAP足りねええとか言ってたのに
ルーレットの目押し出来そうなんだがみんなもやってみてくれんか
カードマスで目当ての護符必中とかは出来ないけどかなり確率上がると思うんや
>>208 同じかどうかはわからないけど、凸なしと比較して体感で違いがわかるくらい差が出るのかが知りたかったのよ
>>211 あぁたぶんそれだわ
そんな感じで白い絵が見やすいからパーフェクトアクト狙い撃ちしててゐ回してたんだ
大発見したと思って興奮しちゃったわすまんな
>>213 フレの中にしてるっぽいのが居るには居るな。>てゐイベ凸
フランは比較的イベ凸してる人多そうだから話に出しただけで、イベ凸の効果のほどがわかるなら誰でもいいんだ。
伝わりにくい書き方だったらすまん。
>>216 こっちこそ揚げ足とってすまん
収益のほう総CBは稼げそうだがシンボルのほうほしいならイベに振ったほういいんじゃね
気になるといえば限凸の隠密がどのくらい意味があるのかも気になるな
妖夢のポイントが余ってるから突っ込んでもいいんだがリーダー影狼を外したくない
>>217-218 ありがとう。文の場合はどっちに振っても大差はない感じかな。
イベ凸に振って発生率の統計でもとってみるか。
ただでさえ拘束時間が長いんだから演出カットしてくれよ
CPUが喋るのもON・OFF出来てイベントも一瞬表示で良いんだよ
キャラは高速で動いてくれて戦闘もおまかせで良いよ
元よりCPUが動いてるようなおまかせモードの実装をしてくれたら良いんだよ
FEHみたいにボタン一発でクリア出来る感じで良い
シンボル取ってくるやつ
たしか、リーダー☆3ならターン開始時喋らなかったよね
ボイス音量無くしたらほんのちょっとだけ早くキャンセルできるようになった気がする
気がする
すごろくなんだから無理に急ごうとするからストレスになる
闘技場がくるまでは時間がないとき以外にまったりやればいいだけじゃないのか
必死になりすぎな気がする
リアルのすごろくも急いでやる人なんていないでしょ
スマホだから手軽にできちゃうかもだけど
もうデイリー消化しかしてないわ
推しがリークに入ってたしそれまで待つだけだ
マルチで大勢で時間かけて桃鉄やるってんなら徘徊キャラとか理不尽過ぎるマイナスイベントとか分かるんだけど
周回させてCBが報酬に直結するゲームでコレは相性が糞悪いんだよね
イベント凸するなら妖夢が素材集まりやすいから検証するには最適かもしれない
マルチはみんなでバトルポイント20とか
みんなで総資産50万とかが良かった
闘技場には何も期待できない
あの弾幕バトルで面白く出来ると思うか?
高速消化できてそこそこ報酬貰えればすごろく放置して東方キャラRPGゲー扱いでそこそこ遊べるんじゃね
ほぼメンツ固定のすごろくよりまだ戦闘のほうがキャラ格差少ないし
キャノンボールってなんだよ(哲学)
パーフェクトアクト目押しして天人の秘薬だったっていうのよくやる
>>236 今の火力で薙ぎ払っていく形式のままだったら終わってるな
ミッション形式にでもしないとくっそつまんないコンテンツになりそう
>>239 チャレンジ方式の総資産が糞ゲーなので勘弁してくだあし
やーーっと半分か 10までなげー
ようやくてゐが星5になったから凸を狙っていきたいんだけど
星1集めはどこでやるのが効率的?
てゐが出て配達ルール
てゐ出るのは2箇所しかないからみればわかる
>>243 ありがとう
なんかこのゲーム企業とかの攻略サイトが消極的だよね
個人が凄い頑張ってる印象
攻略法っていうのがほとんど無いからなぁ
闘技場での戦略パターンとかそういうのが来たら変わるかもしれない
闘技場まで運ゲーだったら笑うが
マルチの配達の地獄過ぎて…
ランク上げられる人すげえわ
売上がちょっとアレな感じのゲームだと企業wikiは手出さないからね
そこがユーザー的には+になるとこもあるんだけど
まあ仮に俺に攻略書けって依頼きたら「運ゲーです」の一言で終わらせる
理想編成揃えても運が悪ければ稼げませんで終わるからね
そりゃ人気や売上云々抜いても何処も書きたがらないわ
サイコロ差3つあったのに雛に14万徴収されてもうだめだ
>>251 今まで合計数千万CB稼いでるはずだからへーきへーき
通常のMAPでCB全部消えるはやりすぎだとは思う、PCは全然痛くないのにこっちは大ダメージで
強制イベのワープや休みのコンボで回避できないパターンもあるってのがね
なんで東方キャラにイライラしてまでこんなゲームやってんだろ
稼ぎパ完成したらちょっと距離置くか
ダメだった事もネタにしながら楽しむゲーム性だから合う人と合わない人の落差がすごいなぁ
端末水ぽちゃして1からのやり直しになってしまったよ
ちゅらい
>>254 それでいいと思う
あんまり入れ込むとキャラが嫌いになっていくゲームだから
基本酔狂だと思いながらやるのがいい
変T実装はよ
なんなら三色共実装してくれても構わんぞ
推しキャラ居るなら、親密度稼ぎと割り切って総資産回してると精神的に楽だよ。
普段から親密度上げるアイテム確率泥してほしい
推しがきてから1からあげるのつれえわ
隠密どんだけ効果あるんかね
運がゴミカスすぎてよっぽどじゃないと隠密の方が強そうだが
限界突破の欄は基本具体的な数字書いてあるのに隠密は「たまに」とかボカした表記なの何でだ
☆5確定ガチャでうどんげ出たからすぐにレベルMAXにした
サンホリのうどんげ曲がカッコ良くて欲しかったから嬉しい。さっそくホーム画面の曲に設定した
まぁアレンジされ過ぎて原曲要素がイントロの出だしくらいしかないけど
ゲージ上昇を2.3回防いだとしてもCB多くなったときに放浪キャラが暴れるだけでいいこと無いんだよなぁ…
放浪が1回しか出なくなるなら周回効率上がりそうやな
1/2近くゲージ上昇防がないとだめだからたまに程度じゃダメっぽい
2回発動すれば一応後半に強化紫苑になるまえに終了するからほんの少しリスクは下がるけど
黒オーラが広がる前に終われば万々歳なんだけどな
試しに作ってみっか
リグルのイベントってイベントスキップonにしてたらCB獲得じゃなくてシンボルマスワープが選ばれるの?
原曲迷子すぎてただ格好いい曲が流れてるだけのうどんげスペカ
このゲームが始まってまだ1ヶ月程度しか経ってないことに驚いたわ
>>274 何回か強制ワープになったから多分そう
選択肢のあるイベントスキップは地雷イベになる
いつの間に二次創作でスマホゲー作ってたんだ
金のなる木だからアニプレックスも本気出したか
金のなる木()
出してること知らない人の方が多いやろ
広告打てはすぐ回収できる
ファンは30〜40代のおっさんが多いだろうし
広告かなり見かけない?
mateでもたまに出てるわ
新規今から繋ぎ止めたかったら限凸してるてゐが常にフレンドに表示されてる感じじゃないとな
あとテンポ改善は11月中にできるよな?
リグルはイベントカットでもたまにCB獲得するから多分ランダム
選択肢でワープ選ぶことまずないからCB固定にしてほしいわ
金のなる木になる予定だったんだろうけど現実は・・・
この雑なバランスとテンポの悪さは予定よりリリース早めたんだろうなー感がする
>>286 というかクイズみたいに選択肢あるならカット無しでいいのに
月3万課金しようとしたけどてゐで凸れるっておまいら騒いでたから無課金でやってる
それとてゐ凸 ってるのにフレポ入らないっていうけどいちいち凸てゐ選んでるのここにいるガチ勢だけだぞ
>>276 たかが1ヶ月でこの有り様だからなぁ
サ終しそう
人気ないソシャゲって早くて何年でサ終するもんなん
>>281 人気キャラって最初から出し惜しみ無しで出てるからなああ
前みたいに人気キャラ1体空気キャラ4体って感じで追加してくんだろうけどさ
このゲームキャラ二の次で能力次第だからなあ
>>290 半年は続けなきゃ返金が発生するとか無かったっけ?
まだ続くとは思うけど今のままだとどうなんだろうね?
いくら公認でも商業ってだけで毛嫌いする層ってもういないか
「同人と公式以外は認めない」みたいな
原作主人公キャラが一人欠番のまま終わるってのか・・・
これはダメそうだけど3DキャラとLive2Dは流用して別ゲー作って欲しいなぁ
今DLしてやってみたがゲーム性とその他諸々が中途半端だな
金は掛かってそうなのに回収できんやろ
手間を金でフォローさせる商法なら大福でも石でもなくレア素材をダイレクトに月1にでも一定数売らないといかん
大福や石買っても金払って時間も売る構造だし
>>291 第15回人気投票の結果を見ると
1位:博麗 霊夢
2位:霧雨 魔理沙
3位:魂魄 妖夢
★4位:古明地 こいし
5位:レミリア・スカーレット
6位:フランドール・スカーレット
7位:十六夜 咲夜
★8位:古明地 さとり
9位:射命丸 文
10位:アリス・マーガトロイド
★11位:藤原 妹紅
12位:八雲 紫
★13位:東風谷 早苗
★14位:比那名居 天子
15位:西行寺 幽々子
16位:鈴仙・優曇華院・イナバ
★17位:秦 こころ
△18位:依神紫苑
19位:多々良 小傘
20位:パチュリー・ノーレッジ
トップ20のキャラはほぼ実装済みだもんな
早苗、天子辺りが切り札合わせてワンチャンあるぐらい?
まず原作同人ゲーで2次創作も同人だから配慮したのか知らんけどキャラ絵も曲も色んなとこ使いすぎ
商業でやる以上クオリティ安定させるために1人にやらせろ
ソシャゲの基本だろ艦これかよ
>>297 人気キャラの衣装違い出せばいいのでは?
絵も音楽も今の雑多の方が好きだけどなぁ
イラスト違いの分岐進化とかも出来るしな
差し替えがあった上で選択肢多いのはいいんだけどその差し替えを台無しにする強制仕様が何箇所かあるのが残念
スペカのボーカル強制とか放浪キャラ出現時のフィールド音楽強制とか
写し絵はいろんな絵師使っていいから、キャラ絵は無難な絵で統一して欲しかったな
このクオリティならいっそ立ち絵なくしてSDだけでよかったんじゃね?ってレベル
絵師が複数だからいけないってつもりじゃないがどうしてもテイストが違うと統一感がなくてキモい
絵も音楽も違うのは歓迎だけどもう少しなんというかイラスト向きの人選べなかったんか?ってキャラがチラホラ居るのが残念
10凸☆5サグメ作るために6-5N回し始めたんだけど他のことやりながら回してると高確率で屠自古が3ターンキルかましてきてhageそう
>>297 すげえ歪んだ解釈でこいしが無意識にみんなから金30%集めるとか
早苗が奇跡の力で三回行動するとかやらかさないとね
てゐが圧倒的人気を誇って妖夢とかアリスが空気どころか憎しみの対象になってるぐらいだし
正直全キャラは出ないままサービス終了すると思う
あんなにいたキャラ愛キャラ愛叫んでた人達ですら見限ったゲームなんだし
>>307 別に嫁キャラはリーダーにしとけばよくね?
そんなボードで使いたいか?
凸は皆どんな感じでやってるの?
出目高いのは出目伸ばしたらいいんだろうが、他が分からん
ボードに使うキャラに出目が半必須でそれ以外は現状振る必要がないからあんまやってるひと居ないんじゃね
強いて言うならイベントが強いキャラにイベント確率上昇でそうじゃなければ収益率が振ってる人が多いと思うけど
素材にキャラ愛はあると思う
でも運営にはない。遊びへの拘りもなさそう。先見性もなさそう。
二次創作ソシャゲのボードゲーって時点で、かなりゲーム性やら演出的に厳しいとはおもってたが、
演出以外にもいろんなところのバランスが酷かった。
バランスがひどすぎる故に、多くのユーザーが稼ぎプレイによる疲弊を起こして燃え尽きてる。
そこまでガチでやろうとしない奴も、課金する必要性が薄いのでお布施目的以外ではしない。
live2Dと声当ては割と満足なんだけど、本当にソレだけなんだよな。人によっては曲もか。
でもそれも、デレマス(ミリシタ?)とかと比較するとコンテンツ量圧倒的に少ないし。
"東方"だからっていうだけじゃ厳しいよなぁ。
それなら大量に存在する他の二次創作品だって東方だし。キャノボにだけお金落とす理由にならない
凸は出目力以外が数値的に弱すぎる
戦闘力関連も誤差だろこれ
自分で使うには出目力なんだけどお供として借りる分には収益凸してる方がありがたい
アリスって憎しみの対象になってるの?
単に赤つづら食うなら他のキャラや素材もそうじゃないか
関連性もないのに曜日で出てくる妖夢は別かも知れんが
収益率ってけっこう強いと最近気付いたけど1%って物足りないよね
たぶん2%だったら保留せず凸ってた
妖夢よりワープ系イベントがいらつく
不機嫌娘は論外
疑似PvP形式ならスペカブッパしたほうが勝ちになりそうだから消費SP減少に振るために貯めてはいる
あとは通常攻撃がそこそこ痛いから素早さで先手とるのはよさそうだけど他は誤差じゃねえかなあ
>>320 分かるわ
あれで稼ぎのペースが崩されるからな
亡霊のススメとか論外っしょ
なんでワープイベントだけで4つもあるんすかねぇ
プリズムリバー三姉妹が住んでるのってどこ?
廃洋館でいいのかな
eratohoTWプレイすると幻想郷の地域と住民の住処がわりと細かくわかるぞ
不機嫌娘の発生率なんか減ってない?
マップ?それとも気のせい?
典型的な和製ソシャゲを求める客層にシレンのような無慈悲ローグライクを突き出したから非難殺到しただけで、客観的に見ればゲームとしての出来は並みのスマホゲーよりも高い。
東方版FGOをやりたい層は最初からロストワードに流れる運命にあるのでキャノボ運営が何をしようと無駄。
むしろロストワード運営の方がこれから大変かもしれない。気難しい客層の相手をしなければならないから。
>>327 中身が伴ってないと素材がいくら優秀でも駄目な典型ですね・・・
シレンやったことないけどこのゲームをシレンに例えられて大丈夫なのかシレンファンは
多分ハクスラって言いたかったんだと思う
間違いなくローグライクではない
周回システムと報酬システムのバランスもしっかりしてないしそんなに大層なゲームではないと思う
☆5つくれるのとそれにかかる労力そのもののバランスはかなり有情だけど
運と実力の配分的にはローグライクよりは麻雀の方が近い気がする
どのゲームのスレもソシャゲ評論家みたいな人いるよな
>>336 そういう奴に限ってトンチンカンなのなw
シンボル買ったから次で護符ロケットでクリアだ! → 不機嫌娘or妖精メイド → 敵がゴール
CB溜め込んだぞ!徘徊キャラの位置から遠い場所に待機! → ワープ → 徘徊キャラが来る場所 → CB全消え
こういうのは知り合いで集まってマルチでワイワイやってるときなら笑えるけど
CPU相手の稼ぎ周回とか初回攻略で来るのはただの理不尽クソゲーだよね
ネクロファンタジスタは笑うわ 東方サッカーとかあるけどさ
ふしげんTODは東方知らないシレン好きがハマるくらい出来良かったからね
続編のロータスラビリンスは現状アレだけど・・・w
ローグライクだと実力>運だけどこれは運>実力だからなあ
相手のHPを減らす手段増やせませんかね
1クエストならそうだけど
100クエストの稼ぎならちゃんと実力>運にならないかな
HPを減らしたい理由が「勝利を目指さずに遅延させたいから」ではダメでしょw
遅延しても稼ぎにならない仕様にするのが第一
ゴール失敗(-10%)するよりてゐちゃん(+25%)狙う方がおいしいし…
てゐちゃん削除だな!
本家シレンでもシリーズでかなり当たり外れあるからまあしょうがない
一作でもそんだけの作品作るってのはまぐれじゃ出来ないから次に期待ってできるのは大分違う
遅延でCB増えるのはそのままで良いから、早くクリアすればするほどボーナスCBつければいい話
遅延しても稼ぎにならない仕様にするんじゃない
早くクリアする方が稼げる仕様にするんだ
1ターンキルされて「やった!ラッキー!」ってなる逆転の発想か
まぁ早くクリアするゲームにするとストーリーでの切札システムは死ぬんだけどな
マルチ遅延野郎にあたるとまじ邪魔だな
やっぱサイコロ15ほしいわ
さっさと切断すればいいんだが5回連続?で1時間ペナあるらしいし
まじルーミアはやくストーリー泥きてくれ
限定イベント埋めるためにもやっぱり粘らないといけない
普段行かないマップでの防衛プレイも意外と面白いが
いちいちテンポ悪いんだよな
なぜ毎回同じシーンはさんでイライラしないといけないのか
統括者が完全に無能なんだよ
だからもう改善の見込みはない
まああの公認連呼車掌コスプレマンガでしゃばりおじさんって時点で有能な要素が皆無だから
>>343 ロータスは傍系で正当続編じゃないぞ
アレなのは間違いないけど
マジで4コマに出張るのはやめてくれ
にとりにでも喋らせとけばいいだろ・・・せめてイラスト無しとかシルエットでコメントだけ入れるとかさ
少なくともテンポ悪すぎるのは完全にわざとだと思う
星5に上げられるんだからいいだろ程度の考えしかない
すげー気持ち悪いよなあのおっさん
自分のブログでやってろよ馬鹿じゃねえの
それでもゲームがぐうの音も出ないほど面白けりゃプロデューサーとしちゃ優秀だから擁護するけどこの有様じゃね
桃鉄なのか鉄道そのものなのかはしらんけど相当なこだわりがあるんだと思うよ
かっぱの機関車以外電車要素ないのになんであんな格好してるのか正直理解に苦しむ
他のところは表に出てくるときは普通の格好してるかその作品のコスプレかで雰囲気壊さないようにするし
7-2ノーマルで小傘に4ターンキルされたんだが他に経験者いる?
最下位常連のこいつに1位取られるとか狙っても無理だろ
>>358 同人版知ってる人はみらくるパーティは別物ってわかるけど、多くのユーザーは正当続編だと思ってるでしょ
不思議の幻想郷ってタイトルは同じだし、「あのふしげんが進化して帰ってきた!」みたいな宣伝しまくってたからねえ
前スレで誰かがデブ車掌は元桃鉄の開発陣だったって言ってたよ😳
とりあえず新キャラと闘技場と新イベ情報はよ
実装はあとでも情報くらいくれ
文を取り敢えず5凸で区切りつけて他で稼ぎやってるけど密着取材来るしアクトや分け前山程抱えたCPUが突っ込んできてくれるし快適だわ
ちょっと質問
これって引き継ぎコードって一度引き継ぐと変わっちゃう?
>>373 ありがとう
あれー?
ならパスワードが違うのか・・
探し回ってやっと見つけたIDでログイン出来ないわ
おとなしくリセマラからやり直すしかないんか
俺のスペルミスだったわ
あやうくまた地獄のリセマラやるとこだった
テンポ悪いって言ったってハムってると引っかかるだけだから、課金で諸々揃えてストーリーを一通り進めるだけの所謂上客にはなんら問題ないしなぁ
本来ガシャから出てくるものなのに時間とサーバー負荷割いて育ててる無、微課金の人を楽にするためだけの改善は望み薄でしょ?諦めて課金して出して欲しいだろうし
スタミナ瞬殺できる月曜サイコー
なお報酬はカスな模様
その上客が逃げてほとんどいない状況なのがな・・・
続いては欲しいけどこっから巻き返すにはAP高速消化手段とマルチテンポ改善くらいやらないと無理だから望み薄すぎる・・・
フルオートというかゲーム部分スキップでのAP消化モードが欲しいよな
>ただ、これも結局は、「ゲーム画面の中じゃなくて、ゲーム画面の前を見る」が実践できていれば、別に難しい話じゃないと思うよ。
>だってさ、みんなで家で『桃鉄』をプレイしている時点で、そいつらはもう既に仲がいいはずなんだよ。
>そういう連中のあいだで、キングボンビーとかでバーンと順位が落ちるやつがいても、「お前、やっちまったな(笑)」とか言って、みんなでヤーヤー盛り上がれるでしょう。
>そのときに他の3人がどんな顔をして笑っていて、どんな言葉をかけてるのかが想像できていれば、許される理不尽がどんなものかは分かるはずなんだよね。
>
>だから、RPGみたいにコンピュータと一人で向きあってプレイするゲームと、こういう『桃鉄』みたいなゲームを同列に考えちゃダメなんだよ。
>一人でコンピュータとプレイしていたら、こんなのコントローラーを投げ出すよ(笑)。
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu/3 てゐの6凸目以降って何に振ってる?
運とか収益率とかがいいのかな
消費スタミナ増やすかわりに報酬増えるモード入れるだけで大分マシになるから
5ばい
怪文書貼っとくか多分 Twitter産だが
テンポの話もでてるな
桃鉄信者だっていうならなおさらこれ読ませたほうがええわ
>>381 自分は収益に振ってる。一番無難だと思うけど、出目よりは効果を実感しにくいから保留にしておくのもアリかと。
運は効果そのものも微妙だけど振るにしてもリーダー専用の個体に振った方がいいと思うよ。
>>383 その怪文書検証されてるのかな?
なんかそれ嘘って聞いた事あるけど
>>383 マルチ稼ぎはそもそもウィークリー消化でさっさと終わらせたい勢がいるから
野良マルチで稼ぐのはほぼ不可能なのに未だに広めようとしてる奴がいて困る
そんな稼ぎがあったのか!
早速出目の暴力で嫌がらせしに行くか
200上限引っかかるだろそもそも
報酬が選べるわけでもないのになんでマルチのクソテンポで談合プレイなんてしなきゃいけないんですか
マルチ稼ぎがもう少し流行ったらちゃっちゃとクリアしてランク上げに勤しむわ
マルチ美味かろうと回線切れたら終わりだからやる気でないわ
マルチで稼ごうとしてた時期もあったけど自分が勝利スルーしててもサクっと上がられるとかしょっちゅうだからな
ストレスでハゲ上がるから自分もサクっと上がるに切り替えた
強化Pが足りないなら日曜に石割るわ
一々時間かかるマルチで報酬稼ぐとかキツすぎる
テンポ改善しないとウィークリー以外でやる気がしない
仮にサクサクできたとして種類と難易度ランダムな時点で談合とか無理すぎる
今後マルチの難易度がルナまで解放されて強化ポイントの最低値が増えたらもしかしたらAP効率はいいのかもしれないけれど、このゲームAPがもったいないと感じる設定じゃないのよね
イベント全部省略して通信のもっさり無くして4人の意志統一ができれば時間効率最大になるのかなあ?無理じゃね?って思っちゃう
>>26だけどさっき聴けたわ
削除されてないみたいでよかった
レミリアの声は随所で聞きすぎてあっちのほうがしっくり来るから困る
マルチにAP消費で報酬あるの自体駄目な気がする
AP消費無しの報酬無しで一定のマルチランクに達したら報酬獲得はそのままでよかったんじゃないかな・・・
>>404 理想なんだけど…現時点ではマルチがエンドコンテンツだからそれを消費無しにしたら石割ってくれる人が居なくなるとか思ってるんじゃないかな?
アレすぎて割りと死んでるけど…
7-5配達やってたらチルノの縄張りでゴールにワープさせられてクエストクリアになったんだが。。。
あんなモッサリ感の中稼ぐためにターン伸ばすとかアホすぎん?
マルチって1000CBで1個だったっけ?
200000CBで天井って誰か教えてやれ
マルチでどんだけ稼げるか知らんが日ルナで50万くらい稼げるからそれでいいや、素材もそれ限定で落とすやつ回る方がいい
マルチのイベントにスキップボタンがあればなあ…ついでにブロック機能
>>380 このスレとかで4、5個差の出目勝負で負けた画像とか1ターンキルの話とかでやいのやいのするのはある意味じゃ正しいんだな
一人でやるにはあまりに辛すぎるゲーム
>>380 このゲームの駄目な所を完全に教えてくれてるな
マルチの問題点
・回線が切断されやすい
・回線が切れたら復帰できない
・ゲームのテンポが悪い
・ルールを設定できない(真面目にやったら3ターン程度で終わってしまう)
最低限この辺が解消されればそれなりに遊べる様にはなると思う
キャラバランスが悪いとか、出目勝負のウェイト高過ぎとか、ゲームの基礎部分の問題点はまた別物として残るけどね
マルチ2連続フリーズとかふざけんなよ
頼むからミッションから抜けよこんなゴミ
誰か切断したせいでフリーズした時は2~3分くらい放置してると復帰するぞ
マルチはソロとは別ルール作ればいいと思う
マルチ用の専用チームを編成してボードとバトルのキャラは両方ともそのキャラを参照
マルチの時だけ収入率の影響下が上昇するようにしてバトルは敵の属性が日によって変わるようにする
勝敗は一定ターン経過時に一番CB持ってる奴が優勝にすれば色々考えることができそう
情報見たくてウィンドウ開いても他の人が動く度に消されるのが何よりイラつく
よくもまあこれだけ問題点抱えたまま、自慢げにリリース出来たもんだわ
opムービー作る時間と予算でテストプレイした方がマシだったろ
セルラン448位のクソゲーやってるガイジ諸君おはよう😄
また落ちたのか・・・
と、闘技場で盛り返すから(震え声)
俺のやってるもう一つもセルラン600位台だから本当にガイジなのかもしれない
>>427 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
2位は荒野行動😁
わかってはいたけど一気に萎えるなこの手のゲームは
はよバグ修正とか色々改善しないともう起動すらしないぞ
東方キャラで友達とボードゲームできると思って始めたのに、なぜかCPUのクリアを阻むディフェンスゲームさせられてるもんw
闘技場ほんとに来んの?
客が飽きてるのわかってるだろうに告知すら来ないのはほんとハゲ
参加者同士が出目バトルの代わりに弾幕バトルやるマルチだぞ
ボードゲームは対人じゃないとつまらないしな
肝心のマルチがクソテンポクソルールでまともに遊べたもんじゃない
少し前まではこのクソゲーを擁護してた臭いバイトもいたのにバイトすら出てこなくなったな
みんなでやるゲームの逆転要素である理不尽性を通常周回に入れる無能バランス
1ターンキルやサイコロ偏りで切り札使う前に数ターン何も出来ずに終了とかはゲームですらない
みんなでプレイするならこんな事もあるんだなwって笑ってもう一回やり直しだなですむ話なんだけどね
回避できないマイナスイベからの放浪コンボでCB消滅とかシングルプレイで入れちゃ駄目よ
ボンビーに相当する放浪キャラが必要なマルチにはいなくてシングルにいるのか本当にわからん
いや今のクソテンポに放浪キャラ突っ込まれても困るんだけど
お供キャラ全員☆5揃えたし、てゐ限凸もしたしある程度やることやったからもういいや
後は気が向いたらプレイするわ
常にフィールドは4人以下だし放浪キャラいれて5人にしたらバグるんじゃね
マルチも基本人数3人+放浪の方が絶対いいと思うんだけど何で4人なんだろ
ハード以上は放浪キャラでると思うけどな いつくるか知らないが
いまのマルチ出目5以下普通にいるし
絶対放浪キャラいたのほう面白いけど
TIPSにマップ・キャラ限定のイベントとあるが、
ストーリーごとに区切られてるのか1-2個のマップでしか出ないイベがあるのか気になる
やってりゃわかるけど章が一緒でもマップごとに起きるイベントは明確に違う
同時期に始めた東方同人時代からの絵描き仲間達が7人中6人ログインすらしてない
そろそろ潮時か
ハロウィンとか年末イベに間に合わせたかったんだろうけどそれで未完成品売り出しちゃなぁ
今の時代他のソシャゲもいっぱいあるし一度ダメと判断されたらもう戻ってこないからな
リリース時に最低限の体裁整えるのと初期だけでもフットワーク軽く修正するところ見せないとアウト
妙だな…ハロウィンに合わせるつもりなのにハロウィンイベントがないぞ…?
このご時勢で対応するフットワーク重いのはマジでどうにもならない…
一回離れたら戻ってくるパターンなんてほとんどないのになぁ
年末年始に来るアナザーイベントがどんな形になるか楽しみだ
どんなも何もルーミアイベみたいな周回+新キャラガチャでしょ
1ヶ月過ぎたしそろそろ見切りつける人も増えるだろうな
俺はまだ続けるけど今のままだと辞める人は確実に増え続ける
クエ開始時に落ちたらAPボッシュートされてたのが
再開を選べるようになったのはなんかの処理を修正されたのかなとは思う
相変わらずレアリティアップで落ちまくるのは変わってないし
そこだけ今更直されても既にモチベーションはどん底だけど
1周を1分程度で回れるぐらいにテンポさえよくなれば、それだけでこのゲームは生まれ変わる気がします。
報酬は総資産くらいでもいいからAP高速消化できる機能が欲しいかな…
配布もそこそこ ガチャ限無しで新キャラも実装時に即ドロップ追加 レア度5も現実的なライン 限界突破もできる
って明らかにユーザーに優しい仕様なはずなのにそれをぶち壊すほどの周回テンポの悪さとストレス要素が…
スローライフ食らったからマス数計算して店で○送り買った瞬間亡霊のススメとか
護符マス踏んで眠りへのいざない入手した瞬間メイド妖精食らって即CPUに使われたり
1ターン目から休む門食らったりシンボル買った瞬間不機嫌娘食らったり
周回してるとそういう小さい理不尽の積み重ねがすごいストレスになるんだよな
課金で全部揃えるみたいな石油王でもない限り課金してても周回するのにこのテンポは意味が分からない
UIは悪くないというかむしろいいまであるのに
そしてそんだけ課金しても現状やる事がテンポ悪すぎるマルチしかない
根本的に間違えて今後に期待がもてない
石油王が掴めてるならいいけどそうではないみたいだしな
開始1ヶ月でセルラン400〜500位うろうろしてるのはなぁ…
課金要素も大してないから仕方ないとは言えこれはちょっと酷い
課金して手に入れた強キャラで高難度クエストに挑むor対人で無双するのが普通だけど、このゲーム何もすること無いもん
むしろ課金したら素材集めて強化するという唯一の遊び方が潰されるし・・・
マルチで1人落ちたのか通信待機中になって残り3人でスタンプ押しあって待ってたけど10分経ったあたりで自分もエラー出たわ
神ゲー
限界突破のイベント発生率アップってむしろ上げない方が良いまであるよな
闘技場ランキングで全部盛り返すからダイジョーーーーブ
手始めに闘技場ランキングで上位のみに公開されてた勇儀姐さん配るとかはありそう
「下半身あらわに……」 スマホ版「ラブプラス」、不具合発生で配信直後に3度の緊急メンテ
こっちでもうっかりズロースがあらわになるバグやってくれへんかな
イベント発生率が高過ぎる
毎ゲームスローライフ寄越すな
河童の機関車(笑)に、ふふっ、てなった。
配達やってりゃ極端に確率低いイベント以外は大体出るからな
マルチで外人っぽい人がクイズ答えられなくてかわいそうだった
クイズだけでも外国語訳してあげて……
まばたきの瞬間狙ってジト目のスクショ撮ろうとしてるけどなかなかタイミングが難しいな
>>477 これが限界だった
なんかもうLive2Dだけ別の何かに活かせばいいんじゃないかな
「○○という問題に対して☓☓のような仕様変更を予定してます」
みたいなのをTwitterとかお知らせなんかでアピールすらしないもんな
人が離れる原因はシステムよりもやる気を感じさせない運営の態度だろ
さっさと問題点まとめて発言すれば「じゃあそれまでは耐えるか」って人はいたと思うぞ
大福セットの投入タイミング考えても問題点をおそらく把握してないぞ
開始1ヶ月ちょいで無課金でも☆5を20人近く簡単に集められるゲームは貴重だけど…散々言われてるがテンポがなぁ…
ソシャゲひいてはガチャゲーがなんで売れるのかを理解出来てないからなぁ
こんなゲーム性で課金要素必須だったらそれこそ誰もやらねぇだろ
クソゲーの最高レアは貴重品でもなんでもないからな
出にくいうんこなだけ
ex火曜マップ下の@シンボル-A青-B青-C緑-Dシンボル
のBから1の目をCOMが出した場合
左の青にもいけるのに体力MAX状態でも緑マスに進むね
ガチャに装備も混ぜてんだからクソ強いやつも混ぜときゃ回るだろ(適当)
まぁまだ装備使う場面が無いんだけどな!
アプリ内問い合わせって未だに送信出来ない?
出目5凸てゐあるけどフレンド依頼来ないよ…
一度目標失うとキツイ急ぎすぎた
星5簡単に作れるしかなり有情なんだけどいかんせんキャラバランス悪すぎてなー
キャラバランスがもっとしっかりしてれば色々作って試したりしたくもなるんだが…
>>488 @シンボルが弾幕なくてDシンボルに弾幕あったらCの回復に止まるね
弾幕ある無しでも優先度が変わる
☆3フランwwwwwwしかもハロウィン仕様ですらないwwwwwwwww
頭おかしい
☆3フラン交換wwwwwwwwwwwwwwwww
ウッソだろお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがに手抜きすぎだろ
新キャラよこせ 闘技場いつだよ
イベント情報来たね
素材は霧と……なんだろう? 羽?
ああ
闘技場くるから美鈴フランパチュリーガチャなのか
神運営だわ
レミリア以外闘技場では無類の強さを誇るガチャか
なんでレミリアが一番弱いんだ
んほぉ〜星3フランちゃんたまんねぇ〜(´・ω・`)
新キャラくらいしか楽しみないんだからはよだしてくれよな
,. -───-- 、_
♪ rー-、,.'" `ヽ、.
\ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___<、_ ノ ハ } \ _人人人人人人人人_
/ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ > うー! うー! <
/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
期間限定イベ→ストーリー1話→小話ひとつって流れで1ヵ月回してくんかな
もう1個くらいなんかあるか
闘技場かね?
パチュリーハブられててかわいそう
パチュリーと小悪魔は居ないですかそうですか…
フラン配布なのは闘技場の準備しとけって感じなのかね
どんなルールでやるのか分からないけどフランが溢れかえるなら鳥属性息出来ないな
そもそも闘技場くるのいつだよって感じだが
キャラ愛でリセマラフランちゃんで始めた俺には割と朗報
凸がんばるか
>>511 どうせ実で交換できるの☆3一体だけだろ
普通にストーリーでよくね
☆3配布で闘技場準備しとけは流石に無いだろ…どんだけぬるいコンテンツやねん
というか対人CPUなのかもまだわからんしな
まだピックアップされてないのっててゐにとりの二人だけ?
>>509 ホフさん、チュパカブラをなんでハブるの?
>>518 忘れてたありがとう
今の感じ運営はてゐのピックアップは渋りそうだなぁ
火曜ルナかなり美味いし楽なのにやる気が出ん
ちょうどランク40だわ
ゆゆさま星5にしたら無理に回る必要ないからしゃあないね
パチュリーハブられて可愛そうだと思ったが魔女ガチャあったからしょうがないのか
もう性能がバレバレだから性能が壊れてないキャラ混じってるガチャやる気にならんよね
てゐ5先週完成したが なるほど石すらガチャじゃなくて周回に使えば
☆5じゃんじゃん作れるって言う人の言うことも一理あるかもって思い始めてきた
レア素材8泥とか見ちゃうとね 燃え尽きそうだけどね
幽々子☆5作るのほんと楽そうだわ
瓶とか何日掛かったか分からんのに効率の差酷いなイベントでどうなるか
>>513 るみゃのイベント石回収しかしなかったから交換レートよく見てなかった
そうなのかー
闘技場って攻撃対象の選択どうなるんだろう
もしプレイヤーが決められるなら凹凸設定が腐るし自動で決まるならプレイヤーのやる事がスペカ撃つタイミング決めるだけになっちゃうし
闘技場もいいけど周回の糞さを改善しない限り変わらんだろ
絵が嫌いってわけじゃないけどレミリアだけちびキャラ絵だから、ガチャ画面で浮いてるよね
天冠・経典は既存☆5全昇格終わらせて追加キャラ用に110ずつ確保しても余る位だから火曜ルナの効率はおかしい
キャンドルナイトってなんだよ
早くキャラ追加してくれませんかね…
ジト目と言えば橙だよな
南京ハゼを集めて星3フランを貰おう!
この運営ちゃん頭大丈夫か…?
パチュリーかなぁ
ゆっくりまったりショートストーリーを楽しんでってねってことかな 運営としては
イベントの追加はそこそこ速いな
まあポケマスやヒーローズの後だからイベントが存在するだけでもう大喜びなんだが
出目80族辛すぎワロエナイ
レティ☆5被りしたけど出目2凸振っても144
5凸で240(魔理沙☆5の素と同じ)って愛があっても辛いです
出目凸4人で固めればサイコロ6個増えるからどこでもへーきへーき
レティみたいなのは闘技場を信じて戦闘力特化にキャラP温存しといた方が良くないか
フラン10凸終わって喜んでたらフランかぁ
新キャラだしめーりんにしてくれ
火曜も木曜も要らない方の素材が良く出る
ここも物欲センサー搭載か
自分の場合ロストワードというかFGOみたいのはもうお腹一杯かな
ゴール後にフリーズした
再開したらターン最初からって舐めてんのかこれ
フリーズ対策ってどうすればいいの
動作確認してないであろうNoxですら毎行動セーブされてるんだけど
火ルナ回っててこっち出目13で負けるとかいう激レア体験をした
0.05%とかレアガチャで任意の★5キャラ引く確率より渋いんだなって
>>554 てゐのお手伝いバグのときはそれ多発したけど最近はほぼないな
フランはたまにイベントスキルで大儲けさせてくれるらしい
妹様のお礼(所持CBの135%分?貰える)
これだけ見ると完全にぶっ壊れだな
ただでさえ運ゲーなのにさらに運に頼れと?あほくさ
サイコロ減らして博打するよりサイコロ増やして安定が一番だわ
しかもイベント率上げると序盤にイベント来る確率上がるって聞くからやっぱないわ
なにもかも遅い
ゴミみたいなイベント焼き増しに既存キャラの繰り返しピックアップ
何回も言うが現状の稼ぎでそんな出目居るか?
未だにてゐ星5が居ないorやっと作ったとかそんなレベルでストレス溜めてるんだろうな
次スレからスレタイに糞運営って入れていいよなもう?
>>564 ストレス溜めながら周回頑張ってください!
>>563 今時てゐでマウント取ってくる奴いるのかよww
出目がゴミなの事実だし俺もフランは入れたことない
>>568 フランは元からガイジだから重複してるぞ
LIVE2Dはめっちゃ可愛いフランちゃん
3Dモデルはブサイク
フランガイジは無視するとして、イベント率凸すると序盤に来やすいってのが気になる
単純に発生率が上がる+1ゲーム中1回しか起こらないだから序盤に発生したのが記憶に残るだけじゃないか
自分が見たことないだけで何回も起きるだったらそれは知らん
ピックアップのてゐにとり渋ってるが時間が経つほどレアリティアップで作る奴が増えるだろうから遅いほどガチャが回らなくなるんじゃね?っていう
まだ一定数持ってない奴がいるうちにピックアップやった方が良いと思うんだがどうだろ
最初の数ターン以内に来なければ少なくとも1万は貰えててゐで更に増えていくって感じか?
現状毎ターン何かしらイベントが起こる渋滞状態だから
もう少し発生率下げてもらわないと逆に凸る意味無いっていう
フランは夢あるだけまだいいじゃん
レティはリーダーにして愛でることしかできない
スキップしてるのにいちいち出てくる○○○B「何も起きなかった」でテンポ悪くするヤツ
そもそもフランのスコアアタックは完全に自己満足で上限引っかかるから大してつづらは増えない
密着取材出るところで周回とかのほうが多分期待値的にも上
たまに1ターン誰もイベント起きないと、物凄くテンポよく感じる
ターン開始時のイベントはともかく、プレイヤー毎のイベント発生率はもっと低くていいわ
ずっとマルチやってると通常クエの速さにびびるから
100戦くらいやってみ
N周回はW5凸てゐ咲夜フランで9個
曜日Lは咲夜を幽々子5凸辺りに変えて12個だから運用は出来るな
その為に霧100個使って作ろうとまでは流石に思わないが
フランは最初からバトル用でしょ
盤面はもう枠一杯だし
>>585 出目がクソ雑魚だから☆4でもいいゾ
イベント発生は4〜だから
木曜はかわいいかしこい霊夢さんが火曜はポンコツ
たけのこじゃないとやる気でないのか?
冠16個とか出たわとんでもないな
瓶でこういうのくれ
瓶詰め白子は9-1nが月の大勾玉も稼げていいと思うんだけどどうなんでしょう
少し前の話題だけど、ジト目はやっぱパチュリーが最強でしょ
一緒に寝るわよ。
早く部屋に入りなさい…
みたいな感じ
はい
>>596 ジト目というには軽蔑の感情が足りないような
どちらかというと眠たい目に見える
>>600 あなたの運命を私が握っているなんて口が裂けても言えないわ
だって好きなんですもの
ジト目モーションって好感度低い状態じゃないと見れないの?
>>600 うわー瓶詰精子で進化するヤツくっさーー
の顔
大勾玉足らんわ一つ上のより数揃わないとか訳が分からん
てゐ稼ぎやってるとこうなるんかね
>>608 幽々子様の心底軽蔑してそうな眼差しすこ
凸のリーダー限定って何の事?
編成で左に置いてる奴?
てゐ凸した人に聞きたい
集めた低レベてゐはレア度上げてから売却してる?
それともそのまま売却してる?
レベルマするの結構cbかかるからみんなどうやってるんだろうか知りたい
現状日曜の強化Pクエスト以外で強化P稼げるとこ無い感じなのか?
ストーリー後半でもcb稼げるけど結局てゐ必要っていう
やっぱり7-2周回してひたすらてゐ集めて日曜の強化Pで一気にランク2上げお別れして凸る流れは避けられないか
このアプリはそろそろ東方ライブ2Dビューワーに改名したほうがいい
ゲームではない
そういやいまさらだけど、タイトル画面前の魔理沙はなんでリストラされたんだ?
昨日はランク8だったのに今日見たらランク9になってた、ガチ勢スゲー
シンボル2個集めてからのゴールのルールで、
シンボル>弾幕バトル&シンボル>ゴール
の3tキル決められたんですが何すれば防げたんですかね...
ポイント制でCPU1がバトルマス止まる→勝利でそのマスにバトル復活→CPU2が同じ場所に止まる→サイコロでポイント奪って弾幕バトル勝利→負け
のワンターンキルゥをくらったときは目が点
9-4やってるが上限22万に対して平均15さえいかない
後半のステージにつれ上限増えてるしてゐの稼ぎ程度じゃ追いつかなくさせる算段なのかな
咲夜の護符を手に入れる→CPU1がシンボルを手に入れる→メイド妖精→CPU2が護符を使いCPU1のシンボルを奪いつつシンボルを買う→ルーミア、でワンターンキルが最悪だったな
どうやっても勝てない時は勝てないから、諦めて次のクエスト回った方が良いよ
マルチランクは2人でスタートすりゃすぐ上がるぞ
適当に踏み台にするよろし
マルチランク上げてもゴミみたいな報酬貰えるだけだし・・・
そんなもんのために地獄のクソテンポマルチやりたくねえ
>>629 それ切断されてフリーズする可能性大なんだよなあ
ノーマルの奴最初になるほど星3取るのむずいシンボル2個取るのきつい
ずっと親密度って誰に対しての親密度かと思ってたけどやっぱりプレイヤーと話してたんだな
親密度ようやく7になったと思ったら進化の勾玉寄越されてわろたわ
>>632 シンボルをレベル1で買ったり☆5魔理沙使ったりクリアしそうなら-マスに突っ込むとかすると成功率あがるよ
イベ掘りにノマ総資産とか遅延プレイしたいときレティとか80勢も使えるわ
悪魔の妹の「の」って同格の方だと思ってたけど阿求のクイズだと所有格の方の解釈なんだな
>>638 悪魔(=レミリア)の妹
(種族が)悪魔の妹
ってことね
>>639 Vocalはそれなりにいい曲もあるんだけどにとりだけは勘弁してほしい
>>640 どっちかと言えば後者なんだけど
種族がと言うよりはフランそのものが凶暴な悪魔って感じかな
>>642 確かに2人とも種族は吸血鬼だし(悪魔といえば悪魔かもしれないけど)比喩的な意味で悪魔の妹の方が自然かぁ
悪魔も人間も種族名で言えば悪魔族と人間族
魔族の中に一種族として吸血鬼ってのがあるんだと思う
そうすると吸血鬼=悪魔だからそのまんまレミリアの妹ってなる
てゐの出目勝負限凸がやっと終わり見えてきた
残りの+5は急がなくていいよね?
ちなみに出目勝負限凸したらフレ募していいの?
悪魔(レミリア、目立って強い)の妹っていう肩書の上で、実際対峙したらこいつも当然の様に悪魔(=妹)じゃねーかっていうダブルミーニングだと思うよ
だから語り手の阿求が真意の方を仄めかしてるんだと思う
セルラン500位超えてんじゃん
今日明日でどれだけ盛り返すかな
フレ募してもお供優先表示される垢じゃないと結局使ってもらえないよな
あのくそガチャで誰が回すんだよ
新キャラガチャこないとセルラン20万CBだわ
ガチャは写し絵集める為のモノだと思うが
闘技場きたらまわす人増えるんでない?
闘技場盛り上がればそれでいいと思うけど
盛り上がらなかったらいよいよ死ぬ
このゲームあと何ヶ月保つと思う?
俺は年跨がずに終了もあり得ると思う
闘技場でてゐ以外のフレに活路ができるといいんだけど期待できるかな
正直1年は持たせると思ってたけどあまりにやる気なさすぎてすでに店じまい考えてるとしか
>>655 そもそもフレンド関係してくるんかなあ
仕様何も公開してないからさっぱりわからんね
年内は持つだろうけどこのまま何のテコ入れもなきゃ来年は厳しいだろうね
テコ入れしてももう興味ある人は触った上で離れてるから手遅れだよ
テコ入れは様子見で残ってる人には効果あるけど去った人には届かない
>>660 じゃああと何ヶ月でサービス終了すると思う?
アニプレだし当分しないでしょ
無課金余裕で全キャラ☆5目指せるのにそりゃセルランあがるわけないわ
さあそんなことに興味ないし予想したところで何の意味もないでしょ
開発規模がどんぐらいなのかとかにもよるし
単純に合わなかった人はともかく
自分なりにやる事無くなってモチベ無くなった人・飽きた人にはテコ入れは十分効果ある
とはいえそれもさっさとしないと手遅れになるのは間違いないが腰が重そうな運営だからやっぱり無理そう
イベントがやる気ないのはおいといてシステム的に集金要素皆無なのは
流石に運営も分かってるだろうから最初はある程度セルラン落ちるのは想定内なんじゃね
にしても1月で600位台とか予想はるかに下回ってるとは思うけど
某お船みたいに別の所で稼ぐ路線もアリなのかもしれないが
それすらやる気が無さそうなのがどうしようもないな
ボーカルもアレンジも全部新曲だろこれ
グッズとかオフで稼ぐタイプなのか
ついでにopの曲ゲーム内ショップで売って欲しい
ぶっちゃけゲーム内課金よりサントラとか画集とか出した方が稼げそうなのがなんとも
ああーなる、アニプレックスが東方グッズを大々的に出す布石なのか
じゃあ逆に課金要素少なくてなんとなくプレイ尺を稼げてるこの状態を維持するのが正しいのかも
グッズとなるとまた神主から許可いるだろうしどうなんだ?
やるとしたら最初から契約に入ってそうだろうからもうグッズ売ってそうなもんだが
BGMやVOCALらキャノンボールサントラとして出すのか各サークル取扱いなのか
>>677 さすがにまとめるんじゃないか
バラバラだったら集めるのすげえ大変そう
>>675 マジ?公式Twitterはチェックしてるけどなんも知らんわ 見逃したかな
でもグッズで稼ぐにしろこんだけ人が離れたら売れるもんも売れないと思うけどね・・・
というか東方という土台がすでにあるわけだからこんなん作らず普通に売ればいいだけで
>>654 半年かな
期待はずれだったから早々に終わって欲しい
にとり凸ついでにお守り集めようと8-4きたが配達だが辛めやな
マップの構成上シンボル止まりにくい+護符マスに止まりやすい+護符内容の殺意が高い+COM妨害切り札持ち
サグメ使うまでに護符が飛んできたりスキル使った後もたまにリキャストの間に3回きたり
期待外れねえ
正直期待値が高すぎたかもしれん
リリース前から全く情報取れなくてそれでも楽しみにしてたからなあ
それにしても散々言われてそうだが☆3フラン配布はひどいな
せめて☆4にしておけば大勾玉節約してキャラPにする価値あったが何故3なのか
いや、そんなもんだろ
めっちゃ周回要求したり、ステータスがイベント産はやや落としてあるとかじゃない上に育てれば最高レアまであげれるなら3でもおかしくはないと思う
☆1と☆3の価値にほとんど差がないからそれは擁護どころかトドメさしてるぞ
ルーミアは先行配布という名の実質イベキャラだから価値があったわけで
>>683 商業ってそれだけの責任が求められるってことでもあるよね
同人でも原作含めて粒がそろってる界隈なだけにそこで商業ゲームとして出すという意味を理解してなかった
簡単に作れるものを目玉の景品として告知して配布されてもなんだかなぁって個人的には思うんだけど
そう思わない人も多いのね意外だわ
曲コインと石も交換させてくれるなら十分さ
星3はスルーするかもしれん
擁護というか他のゲーム見た感じの話だけどね
こういう時は大半がイベント専用キャラ、しかもやや弱い奴配布するからって話
このゲームみたいなやり方なら周回報酬で石かチケット配布が良いんじゃないかね
或いは写し絵でイベント専用用意するか
イベントというからには何かしら目玉が無いとな
面白い話とか限定アイテム配るとか、イベントで石配るのは普通すぎるし
他のゲームと事情が違うのに同列に語るとか頭キャノンボール運営かよ
他のゲームがどうかしらんがこのゲームにおいては既存キャラの☆3(ルーミア以外)は
イベントで目玉として商品にする価値が無いって思うけど皆どうおもってんの?みたいなニュアンスで話してたんだけど
>>691 ならどうして欲しいの?
星4すらちょっとやれば作れるんだが
イベント限定キャラが欲しいの?
>>694 最終目標が☆5が1体だけの場合ならそれほどでもないが
高限凸視野に入れてるなら大勾玉の入手の手間から☆3と☆4の配布の差はそれなりにあるよ
>>694 普通の脳みそしてたらそうじゃないの
本実装前に凸したいひとはガチャ引いてねって導線にもなるわけだし何倍もマシだと思うぞ
よりによってこんだけ盛り下がってて一刻も早くカンフル剤投入しなきゃいけない時期でやることではない
現状のユーザーが求めてるのってシケたイベントじゃなくて
ゲーム性の改善を求める奴の方が過半数だろ
もっとテンポよくして欲しいなぁ
とりあえず未クリアでもサクサク動いて欲しい
>>697 でもこのゲームって基本、限定キャラ無しなんでしょ?
それこそ他所の事情とごっちゃにしてないか?
前回のルーミアみたいに先行提供という手はあるけど
ただ、これ一応サービス開始初期のイベントではあるから、下手したら最初から用意してあったものである可能性すらあるぞ
そこまで状況によって自由に動ける運営ってあまり見ないと思う
精々、予定していたのを中止にするか延期して中身作り替えるぐらいだろうけど、それはそれで問題ありだろ?
かと言ってイベントと全く関係ないキャラを報酬に据えるのもなんか変だろ
となると、誰にでも使える石やチケットをメイン報酬にしてまだ持ってない人向けに適当なレアリティ渡すこと自体はそこまで問題あるとは思えないぞ
まあ、石の数やチケットの数やその他副賞によってはおいおい!ってなるが
>>698 それが一番だね
ただ、リリースしてまだそこまで日が経ってないからすぐには無理そう
せめて運営がなんらかの方針発するべきだけど、それをやらないからなあ…
まあ、開発の中身は日本向けじゃなくて大陸向けに考えてるのかもだけど
大陸側のユーザがどう考えてるのかは分からんが
紅魔館って検索すると爆発ってサジェスト出てくるのか(困惑)
今回は石と札と大福確保で通常作業に戻るか…
札10枚に大福 玉まで配んのか 何気に大盤振る舞いやん
>>703 だから本実装前に凸するなら云々って書いてあるだろ
そんなことも読み取れねえのか脳みそ車掌コスプレ野郎
配布石に対して大福配らな過ぎたからな
まぁもう大福食うのも戸惑うくらいAP減らないんだけど
霧だから無駄にならないのもいい
闘技場来ると思ったけどまだなんだ
>>708 盛り下がってんのにこのままでいいだろみたいな考えはさすがにおかしいよな
サービス初期ならまだしも今更大福追加されてもなあ
なにもかもが遅い運営だな
人気度ともかくスキルとかそっち方面でフランがあまり惹かれるキャラじゃないのも問題だろう
例えばてゐ星3が報酬とかなら星1から育てなくてもいいから有り難いって人もいるんだろうが
まぁ限凸用に実が余ってたら交換しても良いってぐらいかなその他が美味しいんだからこだわらなくても良い気がする
>>708 だから、イベント作成時期次第じゃないのかって話だろ?
ならせめて副賞で凌ぐしかないだろ?
まさか紅魔館イベントの景品で早苗とか太子出すわけにもいかんだろ
個人的には副賞はもう少し石を増やして欲しかったけどな
やっと石配り過ぎだってわかったみたい
石4000→1000
大福0→10
召喚札5→10
闘技場の消費APが共通かどうかも気になるな
別げーだとどっちもあるし
☆3って☆1に大勾玉がおまけで30個ついてくるようなもんだからなぁ
てかこの手の作品で毎度思うけどフランお嬢様ってなんやねんw
フランドールお嬢様やろw
イベ6話のシルエット小悪魔に見えたわ…なんだうどんか
なんだかんだまだ一ヶ月だからな
やってる身としちゃこんなひどい状況で何シケイベやってんだってなるけど
運営的には数ヶ月先くらいまでのイベントや実装キャラのスケジュールあるだろうから
ある程度お茶濁しはできてもピックアップ内容変えるみたいな大きな変更はできないんじゃないか?
結局たった一月で終末モードになるゲーム作っちゃったのが悪いんだが
うげぇチルノの新しいイベ護符シャッフルかよ
ここの運営どんだけチルノ嫌いなんだよ
適度な周回とシナリオに力を入れてくれればいいかな
あとは闘技場で課金者優遇
コラボやグッズや都内でのリアルイベントとかで稼いでゲーム
ジワ売れに期待
このゲームちょくちょく謎の選択肢選ばせがあるよな
古いFGOのUIそのまま使ってるからなんとなく入れてるんだろうけど
初回から3倍速でやらせてくれや
3倍速周回に慣れたら等速でやるのキッツいわ
初見のイベくるなと思ってたけど
チルノの新イベなの?
ノーマル全クリするまでは等速で我慢していいけど
ハードルナくらいは最初から倍速でええよなほんま
今回も新曲の追加はなしか。追加キャラなしだから仕方ないかね。
報酬の交換は楽になってるのかきつくなってるのかどっちだこれ?
交換レート下がってるけど実のドロップも半分以下に落ち込んでるからきつくないか
レートもドロップも一桁減らした感じかと思ったけど少しきつくなってるのかね
朝三暮四みたいな真似やめーや
>>733 いや不機嫌娘と同じマップイベな
もしかしたら自分が今日初めて見ただけで元からあったのかもしれんが
フランもガチ幼女性格なのか…
幼女イベ三連続とか運営はロリコンかよぉ
ぎゃー 新イベ見たあとはクリアしないと図鑑にのらないのか
ラストのクエで魔理沙ザスパークみたのに
バトルハート踏まれて2ターンキルですわ
2ターン放浪の標的になるそうな
イベ報酬にキャラは配るけど写し絵は配らんよな
このての装備品が他の闇鍋ガチャゲーのイベントでもそうなのかは分からんが
イベント1話やったがやっぱ面倒だわ
久々にやっても面白くもねぇな
妖怪って数千年生きるのが普通なんだよね
ん?つまり妖怪目線だと人間は全員ロリとショタ…
イベントどこ回るのが正解?
e-4だとシンボル集めきれなくてゴールされちゃうんだけど
こう新しいMAPイベントやるたびに思うのが初回でも高速移動させろよボケっていう
別に特殊会話とかあるわけじゃないんだから移動速度を遅くする意味ないじゃんこれ
報酬のレート修正したんだな
まあ前回がエアプレベルでおかしかったんだけど
進化素材の個数すら書いてなかったしな
闘技場ガチャだと思ってたのにこないな
咲夜最強❕フラン、美鈴ゲキツヨみたいな宣伝もしないし
フランだから別に行動に違和感ないって言ったつもりだった
まあどうでもいいな別に
何か壊したくてウズウズしてたから自分で置いて自分で壊したんでしょ(適当)
>>760 小悪魔、大妖精辺りは扱いにくいし当分先じゃね
>>761 ああ、そういう意味か。きっと一人遊びしてるんだろうな。
フランの切り札は使っておけば何回かは自動で破壊しながら進めるとかにすればまだね
フランはスキル変更でも無いとなあ
障害物破壊はピンポイントすぎる
遊戯王で言うと避雷針とかホワイトホール並みに使い道がない
フランちゃんが氷しか破壊できないのはどう考えてもおかしいわ
今回のイベントで建物壊したいとか言ってるしせめてシンボルも破壊させてさしあげろ
新スキル:全員のシンボルを高い順に1つ壊す(サグメ反射化
これはこれで使いにくいような
>>772 CPUがこっちの遅延稼ぎの嫌がらせにしか使ってこない感じになるな
そしてサグメ必須って言われるゲームに
一人遊びフランちゃんかわいい、のはいいんだけど、
なんか氷破壊するたびゲーム重くなるんだが。なんか処理に不具合ない?
ちなイベ5ルナ
もう来年の浴衣フランちゃんの性能に期待するしかない
問題はそれまでこのゲームが息をしてるかどうかだ
豚やゴキブリ程のストーリーはなかったな
そういう所推してけよ
大ファンが1人2人混じってるせいか
本当に生々しい
陽素材落ちるからイベ5ルナ何周かしたけど素材ほとんど落ちないから6の方がいいな。
めーりんとうどんげバトルやる気ないから7~8万は稼げる。霧ドロップは期待できないけど。
寅丸星さんの護符の効果やばくね 星さん実装でまさか同じ効果を?
>>777 どうせなら何か壊すくらいの勢いが欲しかったね
>>782 ルーミアのリアクションの勢い越えるのハードル高くね?
新しいボードイベントけっこう増えてるのな
橙のモフモフ祭りもいいけど藍様のモフモフ祭りはないのかね?
冬の空気が乾燥した時期に館中にキャンドルだから爆発というよりは火事ネタは少しやるかなと思った
火事はどちらかと言うと貸本屋だけど
モフモフ祭り新規じゃないのか
イベクエやってて初めて見たわ
射命丸のキャライベント見た人居る?
実装されてからずっとボード要員にしてるけふど一回も見ない
紅魔館爆発オチとかもう飽きたし、採用しなくて正解
CB運営の数少ない有能なところ
確率低いけど木曜ぐるぐるしてると10戦に一回ぐらいは持ってくるよ
>>791 5%くらいな気がするがでるぞ
妖怪リサイクルと同じだが
新イベントの名前「魔理沙☆ザ☆スパーク」って何やねん
いきなり表示されて吹き出したわ
ついにルナ9-6まで全クエオール☆3クリアできた
何回もやったとこあるしくっそ長かった
妖精メイドイベが不評なのにわざわざまったく同じ効果のイベ突っ込んでくるのか…(困惑)
放浪キャラいないステージで魔理沙ザスパーク入れてきたりほんとテキトーだなぁ
公式漫画相変わらず4コマじゃなくて草
4コマだったときの方が少ないんじゃないか
魔理沙☆ザ☆スパークって元ネタ、ルパンか?
ちょうど映画やるらしいからな
イベントどこ周回するのがいい感じ?
イベ4ルナ回ってるけどシンボル集め難しい
>>804 うどんげもめーりんもガツガツ来るからあんまり稼ぎきれないんだけど何かコツありますか?
>>805 ガツガツくるっていうのはバトルマス踏まれるってこと?
ルナで何周かした限りはバトルマス優先のAIじゃないように見えたから運が悪かっただけじゃないかな
踏まれるとしたらバトルマスの隣で1出すのがほとんどだと思うから、バトルマスの隣に敵が居る時は、
そのバトルマスの上で待ち伏せできたらするとかそれくらいかな。
あと、ドレインが地味にうざいからサグメ居たら連れてくのおすすめ。
>>806 詳しくありがとうございます
なんか二人とも好戦的だったのでたまたまだったみたいですね
召喚札と砲石稼ぎ頑張ってみます
ウサギとメイドで10万稼げるといってもこのゲームでそこまで必死にならんでもって気もする
稼ぎしかやることないからなぁ
一度サボりはじめたらログイン勢からのフェードアウトだと思う
やっとてゐサグメ咲夜幽々子☆5揃ったわ
てゐ3凸早く5凸にしたいがイベが先だな
>>812 ゆゆ様レアリティアップ素材どこで集めた?
シナリオに言及するなら
プレイヤーがシナリオに登場しないのは割と有能
(イベントとかホーム画面でプレイヤーに話しかけてるのは置いといて)
ソシャゲの導入でありがちな
主人公は幻想郷に迷い込んだ現代人とかにしなかったのは良いと思う
>>814 幽々子は火曜日ルナが一番楽
・AIが馬鹿
・物件4つで収入効率が高い
多分曜日クエの中で一番の癒し
>>816 ☆5はてゐ咲夜サグメ魔理沙いるけどどの構成がベストですかね?
効率はしらんが最もストレスフリーな稼ぎ方は収益率35%3体+お供30%で曜日総資産の2ターンクリアを連発することだと思う
毎日続けても疲れない稼ぎ方を模索しないとやばいわ
主人公ハーレムでも面白かったけどね
男と自分の推しがイチャついてほしくない勢もいるんだろうけど
>>817 サグメ/てゐ/魔理沙で良いんじゃないかね
曜日クエは15ターンだから咲夜てゐ構成でもてゐ切り札の総回数が増やせない
そうなってくると出目力重視にした方が良いから、その中なら魔理沙になる
サグメは敵NPC魔理沙の強奪対策に入れておいた方がストレスがない
イベルナ1のCOM咲夜さん、☆5なのに絵が☆4だな
どこでもルナは3Dモデルは☆4以上で絵は☆4以下で切り札は☆5だよ
>>817 フレてゐが出目max凸ならてゐてゐ咲夜サグメかな
exルナは咲夜さんいてもてゐ回数は増えんけど
2回行動で手が増えるんだからゴールもシンボルもプラスマスも妨害もすべてチャンスが増える
そしてそもそも咲夜さんは収益30%組ときてる
至れり尽くせり
>>820 >>825 あんがと
これまで火曜ルナスルーしてだけど来週集中してみるわ
火ルナというかエクストラルナはやる前に文☆4ぐらいに出来ればしといた方がいいかな
出目もなんだけどあのリキャストも早い切り札の移動が助かる事が多いし角シンボルも多いから最後にクリアも確定させやすいね吸い取るのはおまけ
2マスの方が良い場合もあるから☆4☆5どっちがいいとは言い切れんけどまぁソコは好みが割れそうだけど
原曲を商業に出しちゃうと色々面倒だから無理じゃないかなー商業で原曲使ったのってあったっけ?
BGMoff seボイスonで裏で原曲流しながらやってるわ
>>830 アーケードゲーならLOV3
家庭用ゲーならねんどろいどジェネレーションで原曲使ってたよ
今安価気付いたけど火曜ルナひたすら回したらレア素材より大勾玉が足りなくなるぐらい冠出る
瓶とまるで効率違いすぎるし出来るなら今からでも回しまくっとくのがお勧め
一ヶ月くらいイベントなくてもいいからイベント実装に割くリソースを
機能改善や不具合対応に回してくれねえかな
1ターン目で弾幕バトルに勝ったら後から来た霊夢に出目勝負で負けてポイント取られて霊夢そのままバトルに勝ってゲームオーバー
もう寝るわ…
木曜だけどバトルマスに霊夢それ以外の近場に魔理沙って時はバトルマス止まっても霊夢は休みにしない方がいいかな?
魔理沙が霊夢と勝負する場合があるから
霊夢1pt魔理沙0ptの状況ならそれが正解やね
二人とも1pt持ってるなら魔理沙の居るマスと霊夢のHP次第になるけど
その場合でもまぁCBでいいかってなるか
さすがにタケノコ掘り数百とやってると飽きてくるな
まだまだ全然足りないけど
今回のイベントはルナ3の総資産が楽で良いね。
2ターンか3ターンで終わるし、葛も300CBで1個交換なので時間掛けて1000CBで1個交換の配達よりよっぽど安定している
そういやグルコスもアレンジ系だったな
サイコロ10あると9割負けない(相手全部5〜6のみとかで一回負けた)けどサイコロ6前後の人は大変だな
お別れしたときにキャラPだけじゃなくて特定素材も落としてくれればいいのに
>>843 総資産の交換レートを変えてくれたのは有能だわ
ストーリーも同じように変えて欲しい
今回は配達やりにくいが6はかなり安定するからさっさと消費したい人以外は6のが良いと思うけどね
タケノコ掘りする意欲無くなってるけど、順当に行けば次の追加キャラ永夜組だろうから掘っておいた方がいいだろうな
輝夜・妹紅がタケノコとして永琳はイメージ的にキノコ?慧音はなんだろ、経典あたり?
てゐてゐでイベ4か6で葛籠50個か、イベ3で手軽に葛籠20個かって感じかな
いい対応だけど、葛籠変換レートは事前にわかるようにしてほしいな
サクッとやる時は早く終わって報酬そこそこの総資産
じっくりやる時は配達かポイントで差別化できたのは良いと思う
>>848 妹紅は御守りのイメージあるなぁ
何となく
>>819 イチャつくのが嫌っつーか男に媚びる東方キャラなんかみたくないわ
食い殺すくらいの気力を見せて欲しい
何か今日の木曜ルナ全然安定しないわ、やたら左に行かれて右に帰ってこない
イベントやってたほうがマシだな
いま必要要求これで1番下の連中は霧と羽だろ
普通に考えたら次の連中は経典天冠キノコのどれかじゃね
次追加されるキャラが未公開なのがキツイ
名前だけでも出してくれれば
>>848 リーク的に慧音先生が出るかは…
にしてもキノコ使うキャラ少なすぎるからえーりんキノコだと嬉しいわ
>>854 経典はともかく天冠とキノコ使う有力キャラっていうとパッと思い付かん…
追加確定の勇儀が多分花か陽属性だけど素材が分からんのよね
要求数とかは完全無視で決めてると思うけどなぁ
キノコ使いそうなキャラ…秋姉妹がまず浮ぶあとはメディスンとかか
天冠はルナサが使わなかったからどうだろうなぁ
穣子が毒キノコで致死毒食らわせてくる二次創作ゲームもあるから…
一週間くらい前からはじめて、今イベ6hard回まわってたんやけど
初手3+マスで強制休み、他美鈴やうどんげは初手でptマスに
2ターン目、美鈴がもう一度ptマスに止まってゲームオーバー
マジクソゲ
どう回避しろと?
まだ始めたばかりだから知らないけど、流石に1ターン目ゲームオーバーはないでしょ?
ドラクエ3だって先制攻撃からのやけつく息連発でなすすべなく全滅するぞ
全ルール1ターンキルの可能性があるスリリングなゲームだぞ
4ルーミアあんま使えないな
2ターンっていってるけど2ターン目の自分の行動終わったら消えるから実質1ターン分しか効果がない
ドラクエで先制焼けつく息もクソだけど
運上げて麻痺耐性あげれば良いじゃん
こっちイベント防ぐ方法がないぞ
更にこっちは体力性AP消費性やぞ?クソやろ
ほんとこのクソゲーさぁ
どうせ負けるなら1ターンキルよりピタゴラスイッチ的な負け方がいいなぁ
>>863 最速はNPC1がバトル→その場にバトルエリア復活
→NPC2がNPC1に出目勝負で勝ってポイント取得
→そのままバトル勝利でゲームエンド
出目勝負で負けてポイントとられる役になるってことでしょ?
いつの間にか推しが文から魔理沙に変わった。
滅多にないけどサイコロ次第では1ターンで終わるよ
木曜ハードとルナって筍のドロ率ってどのくらい違うんだ?
http://imgur.com/a/y5r1Db6 魔理沙の魔法実験って魔理沙が氷漬けになるんだな
初めて見たわ
>>884 魔理沙のお試し道具だった
あと、チルノをリーダーにはしてるけどこの氷は☆5切札じゃないからな、あっちだと足元凍らないし
>>883 まじ?ルナ周回してるけど万単位取れてるときのこかどっちかはほぼ必ず出るけど…
出目10だとハードの方が安定すんの?ルナはパターン化できるけど
>>882 竹の子の泥率は多分大体同じくらいだけど
素材出た時の実際もらえる個数が
曜日N 1倍
曜日H 1.5倍
曜日L 2倍
くらいの差があるよ
マジかよ自分の行動の後に効果切れるんかw
そこら辺製作陣はなんとも思わなかったんだろうか
>>881 同じ場所にバトル場発生で1ターンエンドとかほんまにクソゲーやんけ
東方じゃなかったらこんなクソゲー辞めてるわ!
色々不満はあるが未クリアステージの移動速度固定だけは本当にどうにかしてほしい
確かにノーマルクリアしたらマップとキャラとクリア条件がほとんど変わらないハードとルナも高速移動とおまかせバトルできるようにして欲しいね
せっかく作ったマップをスキップされたら悔しいじゃないですか
木曜ルナ事故以外はまずまず安定してきた
収益より獲得CB大入れたほうが安倍あがるかも
ローグライクだって1Fモンスターハウスだったら終わるじゃないですかー(笑)
ルーミアの能力表記が詐欺くさいから修正してくれ
もちろん実ターン数を伸ばす方向で
CPUが有利になる設定が用意されてるから理不尽な終わりパターンが多いんだと思われる
サイコロ差5個以上でも確率より高確率で負けや引き分けでてからのCPU簡単ゴールとかよくあるし
おっさきー!
なんだー?もう終わりか?
すまんなー。 強くて。
・・・・いいねぇ(愉悦声)
イベントの時は総資産のつづらCBが少なくなってるけどストーリーの総資産も少なくしてほしいわ
理論上お手軽にクリアできるのに
双六ゲーでCPUを人並みに賢くしちゃいかんでしょ
イベント6なんか動き変わったんだけどワイだけか? CPUが普通にバトルマスやシンボル奪うようになったんだけど
魔理沙にシンボル奪われて「どうだ!」とか言われる度にイラっとする
雛とか女苑よりよっぽど害悪キャラだわ
>>906 プラスマス踏めない出目だと普通にバトルマス突っ込んでいく
左上で1出した時はまず1pt取られる
もうだいぶやる気なくしてて
たけのこだけでも回るかと思ったが
てゐ星4フレ5でハード3万くらい稼いで
6回でたけのこ1
苦行すぎる
>>911 プラスマス踏めない時に特攻してくる仕様なのか。ありがとう、対策組めるわ
スローライフ大好きだけど
ズロースはもっと好き!!
車掌さんこれで漫画描いて
一番ムカつくのが切札のターン表示だよな
初動6ターン(経つと使えるようになるので7ターン目に使用できます)って詐欺だろ?
ルーミアの切札発動ターンもカウントするの酷いわな
サグメも持ってると妨害バリア目的ではそっちしか使わん
マルチあんなんでは全くやる気しないし出目目的でも幽々子☆5になったし
しばらく出番無さそうだなしょうがない
ようやく…ランク70にして筍がそろい人権★5てゐを得た。
構成はゆゆこ、とじこ、咲夜(出目凸)、フレてゐ(出目凸)。
妨害力に任せて強引に両方のシンボルを奪取。強欲にはダイス11で殴り戻す。
ここまで長かったよ…
今回のイベ全然稼げないなこれ
ルナ4より6回った方がいいかも
筍はこんだけ精鋭のキャラ揃えてやっとまともな稼ぎになる。
100稼ぎの必要時間15〜20時間との意見が多いのも納得。
羽なら脳筋で総資産回せば15時間未満で100貯まるってのによ…
プレイ始めたての人には筍掘りはオススメできないわ。
育成効率なんて言葉に惑わされず、先に必要なキャラの★5を集めた方がいいよ。
気合いいれてやればたけのこ110も8時間くらいで終わるだろ
てゐ無しで8時間110行けたら苦労せんて
ドロップ自体運ゲーだから絶対ありえないわけじゃないが
俺はリセマラで確保してたけどてゐ☆5の為のたけのこ取りにてゐ☆5が必要っていう
てゐ☆5終わってもサグメ☆5と凸にも使えるが
罠かな?
最初のハードル上げすぎたよなあ 周回のための戦力作るので年内は精一杯だろう
たけのこ…たけのこが手に入らん…
影狼咲夜てゐ(星4)にフレてゐで木曜ハード回してるけど中々効率が辛い
てゐが育たないと他の奴らも育てにくいしルナは運ゲー安定しないから全然手持ちがレア度上げれない
たけのこの泥率30倍くらいにしろ
木曜だけでてゐ☆5作ったけど1ヶ月ほどかかった
>>933 木曜で咲夜はあんまり必要なくない?
手持ちによるけれども
天子はいつ出るの?ずっと待ってるよ
今までゲームに課金したことなかったけど天子のためならする覚悟だよ
限凸のために星五てゐ二体目つくってるけど
星五てゐ二体いると効率が全然違うな
だがさすがに飽きてきた
てゐ育ってないうちはフレてゐに自分のチームは出目強キャラでルナ行ってたわ
ノーマルもハードも時間かけてがっかりな結果ばかりだった気がする
>>934 咲夜が数少ない持ってる星5だからダイス数的に入れてる
一応星3布都と入れ換えたりとか色々試したりはしてる
>>938 面子的にシンボル捨ててプラスマス特化っぽいし収益率的にもそれが正解みたいね
自分もてゐはフレンドだけで残りは出目強者+魔理沙でやってたな
魔理沙が初期配布なのは数少ない良い点
魔理沙でシンボル奪われても奪い返せるのも精神衛生上悪くなかった キノコのが集まりやすいからやや育てやすいし
一週間に10個ずつでまったり集めるよ
2ヶ月半なんてあっという間だ
>>931 草
やっぱりフランちゃんは必須キャラだな!
>>933 咲夜凸すると結構楽になるよ
ルーミア仕込むと取られはするけどパターン組みやすい気がする
そんな筍民を他所に密着取材バーサカーソウルで霧集めのついでに上限超え稼ぎを楽しむのであった
お気に入りのキャラがキノコとタケノコ(予定)だから木曜は全力させていただく
魔理沙育ててないやつはキノコ600くらいありそうだな
2週サボっても400超えてるし
バトルマスの上でCPU同士が出目バトルする時の元からいた方の勝率低すぎじゃない?
門番の役割してほしいのにマジで役立たずだわ
木曜ルナ今日だけで3回は魔理沙に1ターン抜けされてる
1ターン抜けだからろくにCBたまってなくてもちろんタケノコも出ない
APの無駄でしかない
リセマラし直して☆5てゐ出した方がいいんだろうか…
木曜ルナひっでえわ
CPUは無駄なサイコロほぼ無いし左行かれたら即詰みみたいなもんだししょーもな
先週と比べて全く最終ターンまで行かん
ようやっとてゐ分の筍集め終わったわ
と思ったらサグメの分でもう一回集めなきゃならんとかやばいなこれは
またマルチ配達で遅延放浪糞プレイをしてしまった
しかも機関車ガン揃えの状態で相手は碌な妨害キャラも居ないのに必死に抵抗した挙句切断とかたまんねぇなおい!
あんな糞テンポマルチで他人の嫌がらせとかもう自傷行為だろ
すげえな
>>959 逆よ、嫌がらせ楽しい人しかモチベ続かない
2人の時は入ってくれたやつに勝たせたり極力カツアゲしなかったり嫌がらせしなくてもマルチランク10いきそうだ
>>961 そこまで嫌がらせの為に頑張れるのは凄いと思うけど
それ聞かされちゃったら尚更マルチには触れたくないね
それでも大体の人が遊べるぐらいの環境を作れてない運営が悪い
魔理沙入れて14個
効率良くランク上げと敢えて勝たせてあげる強者の施しを両立させるやり方もなかなか快感だよな
10個以上のさいころは落ちてくるのに時間かかってツライ
>>966 1回当たったかどうかだな
2位は経験値-10程度だからずっと2位でいいわ
いや左行きすぎだろこいつら
サイコロいくら増やそうと分散されたらどうにもならんわ
木クエきのこが更に出やすくなってないか?ちょっと露骨過ぎる感じになってきてるんだが
こちらは比較的出目が多い人狙うのに対して初めから共闘してる訳でもないのにシンボル5つを4人で分けると割とモタつく
それどころかプレイヤー情報も見ずに突っ込んだり未だにバトルで負ける人が居るぐらいだからシンボル5の機関車ガン揃えもそう難しくない
こちらは比較的出目が多い人狙うのに対して初めから共闘してる訳でもないのにシンボル5つを4人で分けると割とモタつく
それどころかプレイヤー情報も見ずに突っ込んだり未だにバトルで負ける人が居るぐらいだからシンボル5の機関車ガン揃えもそう難しくない
きのこ12たけのこ0はあっても逆は無いな
悪い方が印象に残るだけなんだろうが
ただランク上げたいだけなんだが
ランク上げ自体頭おかしいって言われたらそれまでだけど
新キャラまだか
我慢できなくてフランガチャ50連しちゃった
周りの倍くらい出目あるときは逆に放浪プレイで場を荒らすのが礼儀なのでは(錯乱)
どっちもめんどくさいから出目の暴力でさっさとクリアするが大抵のプレイヤーじゃないの
>>985 ほんとこれ
というかAPすらもったいないからフォロワーとかとルーム2回やって終わりにしてる
もちろんすぐ終わる総資産でね
なんか木ルナの回復マスでめっちゃ80%以上引かれるんだが
これじゃ勝てんわ
マルチまで作業してたら何のためにゲームしてるのか分からなくてなるからむしろこっちが普通なのか?(錯乱)
確かに全てを作業としてやってるのに律儀に消化だけする意味も無い
そもそも作業としてやるからそうなる
日中仕事で夜帰宅してスマホで作業とか意味わからん
そこまで焦ってソシャゲやる理由はなんだ?
この状態で娯楽として楽しめるほうが俺は狂気的だと思うわ
とりあえず慧音と妹紅とさとりの実装はよ。
懐かしき東方の血とか月まで届け不死の煙とか少女さとりとかのアレンジ聞きたいねん。
さとりこいしはなぜか解析一覧にはなかったんだよな
解析のキャラが後回しにされることは珍しくないしあまり当てにならないんだろうけど
no seija fuck!
でブチ切れて解析作業やめたのかもしれん
マジでタケノコ落ちねえ
ハード5周して1、2個レベルだわ
みんなはハードとノーマルだとどっちがオススメ?
回ってないけどどっちもつづらから出るの1個だからノーマルの方がいいんじゃないかと思ってるけど
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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