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【東方CB】東方キャノンボール Part25 ->画像>51枚
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【公式サイト】
http://touhoucannonball.com 【公式ツイッター】
http://twitter.com/Touhou_CB 次スレは
>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part24
http://2chb.net/r/gamesm/1574415267/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
なんかリーク情報や解析サイト知ってる人いたら教えて欲しいです。
このゲームのテーマソング(華やぐ夢幻の少女たち)ってCDで出ないのかね??
>>16 泣き言を言う暇があるなら一周でも多く木曜マラソンするんだ
次で6筍とか8筍取れるかもしれないだろ?
イベント難易度ハードの1(総資産ルール)で
自分とみすちーがCBボーナスで同時にクリア条件満たしたらゲームオーバーになったぜ
この仕様ってアプデで修正されたんじゃなかったのか
>>17 てゐPUガチャで....キラキラしたんだ...☆5の光だったんだよ....
それが写し絵でさ...絶望しかけた俺にもう1回光ったんだよ...
橙でした
>>18 CBボーナス計算後の順位になるよ
目標達成しててもCOMに負けてたら負けのまま
そもそもフレてゐストックを使い切ってしまってたわ
お気に入りがてゐなのにサポメンがレベル1の人煽り性能高いわぁ...
これって強化すべきかな?
星5回復これしか持ってないならやめといた方がいい?
滅多に回さないなら他の絵柄のが出るまで使い回してもいいかも?
ジャンジャン回すなら気にしないで良さそう
うーんガチャはあんまり引かないから大切に使っといた方がいいかな…
thx
今回の勇儀ピックアップって確率の設定がおかしいように見える
100連回して勇儀は星3の1体だけ、一方でにとりは星4と星3が5体ずつとか偏り過ぎだろ
本当に同じ確率で設定されているのか?
百連して勇儀☆5一人☆4一人☆3三人
にとりは☆4一人☆3一人だったわ
イベは迷いの竹林MAXが数枚集まるまではまわした方がいいのかね
写し絵は強化してなんぼだと思ってる
>>22 全員に回復乗せたいなら重ねない方がいい
たしか回復中は小+2%くらいしか増えないよ
竹林は最近フレンドガチャから出るようになったよ
>>26 ランダムなんて偏るもんだよ
統計学とか詳しくないけど例えば1%程度がが偏らないレベルまで分散されるには何千回ってやらないとだめだと思う
詳細はもっと詳しい人に任せる
10連で勇儀2体でたし、引けなかったのは運が悪かったとおもうしかない。
>>30 フレガチャて最初から実装済みの写し絵☆3まで全部出るんじゃないか?
今月の初めくらいにはもう5段階強化済みの竹林持ってたよ
X2X7DGDYHXG5NZKJ
App Store5000円
何で買ったか覚えてないから需要あったらどうぞ
>>35 ありがとう!!!!!
たけのこ掘りに一層精を出すことにするよ
某wikiの管理人実況で解析データの話大っぴらにしてるけど多少なりとも影響力あるって自覚してんのか
Aになったら諦めるでええんかな 70000以下ぐらいの人にプレしとこうと言っても相手もAだからいらんだろーけど
別のアプリ始めたけどガチャゲーだと爆死した時のダメージでかいから
爆死してもコツコツやればいつか星5手に入るって切り替えができるCBは良心的だと改めて思った
周回はアレだけど
たった今更新せずAランク5人を風統一パで倒したけど何も起きなかったよ。
ガセを流すなんて酷い。オート戦闘を眺めて防衛の確認したかったのに…
>>19 橙は普通に当たりだろ…
タケノコ族より羽族の方が価値高い
配達レートにマイナスを入れるとかこの運営は本当にプレイヤーを楽しませるっていうのが頭から抜けてるのが凄いのと頭が悪い
今までが稼ぎ過ぎていておかしいから、これくらいで良いよ。悪く無い変更だと思うけどね。
アプリの寿命も伸ばせるし、キャラ強化を急ぐ為に課金する人も誘導出来るからゲーム運営している企業なら割りと普通。
それに何もマイナス要素の無いヌルゲーなんてやっていても楽しく無いし直ぐに飽きるわ。
橙は闘技場で村紗と一緒に見ると時間かかるの確実だから敬遠する
デフォ出目300越えが一人も手持ちにいないの辛いぱる
早上がりボーナスは正直前から欲しかったところだよね…クリアボーナスも必ず10ターン以内というのかある以上これが本来の形なのかも
ただ周回速度上げたい人には利点しかないだろーけど
配達まったり勢も要るんだから損してる様にしか見えんマイナスシステムは正しい姿とは思えんけどの
使えるキャラじゃないと羽だろうとタケノコだろうと当たりではないじゃん
全キャラコンプ目当てならともかく
やってないから知らんが
てゐ相対的ナーフ入ったの?
マイナス要素なんて理不尽なマイナスイベントで十分あるんだよね
でもってマイナスイベを食らって配達を早く終わらせようとしても理不尽イベで遅延されまくって終わらせたら更にマイナスって
バカの発想
最終ターンまでやるとCB稼ぎ下がる仕様になったのなら
てゐ10凸した奴ざまぁぁぁぁぁぁぁって話で面白くなるし
速攻アンインストールするわ^^ニッコニコ
配達稼ぎ2か月も放置でてゐ育てさせておいてPUイベで配達潰しは草も生えない
月額980円で12月末まで逃がさないようにしといて
てい相対的ナーフ
12月に強キャラ出すなら運営やったったなぁって少し見直するわ
>>34 そうだったのか、ごめん。
試行回数が少なかったみたいだ
>>44 凸凹特性が優秀、HPが低くて攻撃力が高いという防衛の申し子
パチェとの相性は△
10ターン以内にボーナスが付くのは素直に良かったのよ総資産の葛篭変換率を下げるのを含めてね
しかし配達ポインヨの10ターン以降をマイナスにしたのは余計なのよなぁ
総資産の効率を上げろと思ってた人は多いの(と言うより酷すぎたからマシにしてレベル)だろうけど
配達ポイントの効率を落としてまで近づける必要があったと思う人はあんまいないんじゃないかなぁ
今後のイベ(新規ノーマルステージも)でどうするかにもよるとは思うがマイナスにするのだけはやめといた方がいいと思うな
>>58 特性は字面だけ見ると強そうなんだけど
機能してないレベルなんだよなぁ、特にグレイズの方
なんかイベント地味じゃね?
報酬もシナリオクリアでミッション欄に2個置いてあるだけだし
こういうのって賞品はショボくてもいいけど
もう少し細かくミッション設定して上手にモチベ煽ってくる物だと思ってた
ターンとかの加減がマジで数字読めないやつのつけたソレなんだよな、ダイス振って決めてんのか?
ボーナス10ターンから下がるってスキル二回撃たない前提なの?
早上がりは早すぎてスキル撃つ機会がないし、ヒートシステムだって大半勝敗がついた頃で火力が戻ってもなんの意味もない、そもそもヒートまで耐える恩恵が無いから先に削ったもん勝ちだし
色々試すのは悪いこっちゃないんだけどね
実際の数字はともかくマイナスにされているという印象が悪すぎるのが大きいよ
何故+だけやらんかったのかなぁ
>>61 小イベ、大イベをローテでもうパターン決まってるよ
小イベがE-4まででクリアしたらガチャ券3枚くらい今回は+素材
大イベがE-6まであって○○集めて交換で石とガチャ券10枚くらい貰える
ターンレートは時短で回したい人専用なんだろうね
個人的には曜日総資産よりつづらレートよくて
神玉と素材がそこそこ落ちるから常設でいいと思う
マイナスはいらんよね
イメージよくないし
スピードすごろくか
素直にプラスだけで終わらせてたら改善する気があるんだなってなるんだけどねぇ
改悪する気もあるよって見せたら意味ないっていう
ターンレートで早上がりを意識させておいて姫イベのような虚無2ターンも同時に実装してくるのほんま…
でも総資産でも安定してタケノコ取れるし曜日総資産よりは同程度の速さでリターン遥かに大きいから悪くないね
昨日アップデートがいつまでたっても終わらないから今日まで放置してたけどまだできないじゃん 引退しろってことか
てゐ稼ぎのせいでガチャがほぼ無価値になってるし仕方ないんじゃね
運営の利益なんぞ知ったこっちゃねぇな人には不服だろうが
新キャラに出づらい新素材使わせたり写し絵強くしたりすりゃガチャ回るだろ
ただでさえやれる事少ないのにさらに減らしてどうすんだって話よ
>>71 てゐ稼ぎ放置する理由には全くなってないな
その気になれば数日もかからず好きなキャラ☆5にできる稼ぎとかあっていいわけがない
文章読めてねえのかよ…
新素材で調整しろって言ってんだろ
新素材って…
おまえの好みの調整とか誰も知らんがな
FGOがその調整だから言っただけだよ
その代わりイベントで素材集める事になるから良し悪しだけどな
虹色の光に虹色の鳥居並んだのに☆4だった
あの演出で☆5確定じゃないならなんなんだw
ガチャ限定衣装で資金回収すればいいんでないの?
☆5のみでも回す人は回すでしょ
ターンレートは10ターン以降ボーナス無し程度にして
お手軽に稼げる早期クリアと時間が掛かるけど大量CBなてゐ稼ぎをユーザーが選べればいいのに
ガチャ限を出すのは神主ダメって言ってなかったっけ?
衣装だとしても限定だからアウトな気がするけど
大体からしてレートに関しても今回のイベントステージ限定だし、通常のステージに適用されていないから、そもそも文句言うのがおかしいと思うがね。
運営や開発は難易度やゲーム性を調整していく気はあるのが分かったから長い目で見てやろうや
リリース前にてゐ稼ぎを想定できてなかった上に対応が遅れたのが1番痛い
初めの1週間ぐらいのてゐ稼ぎが蔓延しだした時期にアクションを取れればね
後になればなるほど不満は出やすくなるだろうし
無料石でも引けるんであれば大丈夫
有償石限定ガチャでしか出ませんってのがNG
てゐ弱体化をてゐピックアップと同時にキメてくるのは結構好き
今回のターンレート割と助かってる
周回時間短縮できるし
総資産でもてゐは使えるからまだてゐゲーなところはあるけど
てゐ稼ぎさえなけりゃガチャはもっと価値のあるものだっただろうし、プレイヤーが苦行じみた稼ぎをすることもなかった 全ての元凶じみてる
そして離れたプレイヤーは戻ってこない 覆水盆に返らず
東方ネタ理解するために始めた
ありがちだけどぶっ壊れで荒れてるのか(´・ω・`)
引いた5を育てる方向でいいんだよね?
にとりとうどんげ
てゐゲーを抑える為とはいえ、泥率を落としたのは逆効果だよな
ブレができるってことは明らかに泥率落ちてるわけだし
いくら回っても落ちないんだから周回なんてする気失せるわ
>>86 とりあえずレベル上げとけば問題ない
にとりは人によっては最終メンバー
>>86 うどんは攻撃力8000超えるから闘技場で対陽属性兼アタッカーとして使える
ボードで使うには微妙だが
ターンレートで報酬下げるんじゃなくて、ゲーム終了までのターン数縮小でいいのに。
本来はこっちが正しいでしょ。
>>90 そうすれば時間効率は変わらなかったしな
いや、だからこそか?
>>88,89
thx
育てていくぜ(´・ω・`)
うどんは紫苑が出てくるマップでボードに入れて動きを制限する目的で入れたりする事もあるかな。
にとりは切り札のサイコロ増やせるのが強みだけど普通に護符屋で対応出来るから収益率の高いキャラが他に居れば出番は微妙
曜日ごとに特定キャラに+補正かかるとか色んなキャラ使う理由が欲しいとこだわ
(*'(OO)'*)嬉しいブヒ
今後のアプデで既存、追加ストーリーステージにもレート適用されるかどうかだな
クエスト行くときの決定コマンドが全部右にズレとるじゃろ
11章以降のデフォ実装になる可能性は高い
レートがこのままなら頑張っててゐ咲夜育ててたやつがち〜んになるから早いうちに騒いで牽制しないとな
>>60 こちらのスペカ砲台の回復量を2%(?)底上げできるのは結構でかい。陽だから採用してないけど…
グレイズはおっしゃる通り死んでる。これ多分計算式がおかしいんじゃね?
総資産とそれ以外のルールでレート違うんだな。
こりゃだめだ
ターンレート実装された配達で姫の散歩でシンボル買えなくなるのターン数引き延ばしで本当に糞
ほんとマイナスイベント増やすの好きだよな
適当に単発で引いてても星5てゐ出たぐらいやから今回のピックアップは評価できる
すでにマイナスイベントが飽和してるくらい無駄に多いからなぁ
ターンレートにペナルティつくのモヤっとしたけどLunaではつかない裁量なら許せる気がしてきた。
あ、イベントでなくストーリーの話でね?
某漫画で総資産クエでてゐが大活躍とか言ってて草も生えない
まずてゐの切札撃つ前に大体終わるんだよなぁ…
今イベントの総資産で落ちるつづら個数が運営の理想的な泥量なんだろ
配達つづら200個はロマンではあったけど弱体化はしょうがないとは思うぞ
今後全モードで対応するかとかは分からんけど
泥量が足りないと思ったら課金して石割って周回したらいいじゃん
石割って周回するのは当たり前だぞ
問題は素材200個を集めるまでにかかる時間をいかに短縮できるかなんだから
一週間ぶりにログインして、てゐpic来てたから
引いたらてゐと文、当たったんだけどどっちもいらない子になっちゃったのか?
>>112 ターンレートは今のところイベントのみだし、仮に今後本格的に実装されていくとしてもこの仕様のままなら
「最終ターンまで粘る」が「ペナつかないターンギリギリまで粘る」に変わるだけだからてゐゲーには変わりないよ
文は早上がり目指す場合でも強いから当たり。羽族だしねぇ
ディスガイアは想定外の稼ぎを速攻で修正してきたな
サイレントだから荒れてるけどまあこれが普通だよな
てゐゲー修正するならもう報酬が獲得CBに比例するとこから変えなきゃならんと思うけどなぁ
さりげなくつづらの上限100個とかにすればええんや、簡単やろ?
イベント済んだけどもうちょっと回っておこうかな
時間効率考えたらけっこうおいしいような気が
CBが報酬に直結するのに徘徊キャラと理不尽イベで回避不可能CBゼロで
クリアして無報酬とかあるからなぁ…
今回のターンレート導入が何を目的としているかが問題だよなぁ
総資産ルール救済が目的なら、配達・バトルにペナルティ付けるのは余計だし
てゐ以外のキャラを使わせるのが目的ならこの仕様では無理だし
バランス調整するようにみせかけて素材のドロップを減らすのが目的なのかと考えてしまうわな、これだと
>>109 てゐは収益30パーセントだからバトルに勝った時の報酬のcbが増えるしシンボル買った時の収益も増えるから使えない訳ではないぞ
総資産で切り札なんて使えないから他のところで戦うべき
あー、これは完全に早苗ですね
あのシルエットはアホ毛だったのか。L2Dにはついてなさげだけど
にとり邪魔じゃないかな、寸止めをあぶく銭でクリアして報酬半分くらいになるし
周回の話ではないのか
攻略は文影狼魔理沙でやってる
お供は適当
ああギリギリで一気に稼いでって事か
神経使うしそこまでやるなら周回でいいかなーって思うけどなあ
誰だよラルバとかいってたのは
年末に人気キャラださないとかオワボールだろ
早苗の素材がどう考えても霧や羽ではないだろうから手に入れたら即星5にできそうでワクワクする
寸止めして2件分のシンボルボーナスではみ出し周回の話
妖怪の山が羽だから早苗も羽の可能性はあるんじゃない
羽じゃないならお守りかねぇ
レート考慮するなら全体的につづらの個数下げて中身を増やせばいい
最初に下手打った分をチャラにできると思うな
早苗さんきたな、整数自機でいなかったの早苗さんくらいか?
持ってる石使い切ろ
早苗だったか〜
守矢が来るってことは地霊殿キャラも一気に実装されそうやな
初期で紅、追加実装で妖永が全揃いだから次は風優先でときどき地だと思う
そういえばメイン画面の背景が秋だけど12月になったら冬になるのかな
風の前に花の気もするし小町はわりと早く来るかも
そういや図鑑のキャライベ部分見ると実装直前のキャラは誰かわかる感じなのかこれ
ラルバの方が嬉しいけど季節的な意味で来ないだろうなぁ…
魔法の森にあるらしい別荘に引きこもってるはず
にとりと小傘の間の枠が三つしかないってことは地キャラは当分先なのかな
どこまで信用していいかわかんないけど実装予定のキャラはある程度目星つけられそう
BGMにIOSYSがあったんだけど
サイフォンとかコイイロノユメとかあるのこれ
マルチの通信待機中でフリーズするの早くなんとかしてくれない?
自分の番で固まって他のメンバーからまだぁ〜?のスタンプの嵐
アプリ再起動して復帰しようとするも通信待機中で進まず
この前はフリーズして延々待ってたら自分以外落ちててマルチなのにシングルプレイになるし
123ボスあたりは順不同で混ぜてくると思うぞ
順番的に絶望的なのが新しめの作品のラスボスEXボスキャラだな
早苗さんってどこ情報なんですかね?前スレでマンガがどうのこうの みたいな書き込み見て公式の四コマ漫画見返してみたけどそれらしいものは見当たらず…
妹紅の道案内イベがNPCにくると車だかにのって自分にくると普通に通常通り進むのはどっちが仕様なのか
経験値の調整ミスって朝溢れたAPがまだ残ってた
ちょっと見直したわ
イベント見たら石貰えるのね
こういうの告知できないなら広報ツイッターやめろよ
CB名義のフィギュア来たな、やっぱりこっち方面で食ってくのかね
FGOみたいにカード付きのウエハースとか売ってほしい
今の時代フィギュアで儲けるのは無理だしただの宣伝やろ
てゐピックでセルラン爆上がりうおおおおおおおお
388位
フィギュアきたね
宣伝でこれだけな予感
ロスワのほうも出るのかな?、
キャラゲーだからって言い訳しても今のところキャラ要素がそんなに厚くないように思える
>>154 ありがとうございます!今見たらいつの間にか新しいイベント追加されてました!
なんかイベント来てから赤葛籠出る確率下がってね?
ストーリーで10万稼いで10個以上は出てたのに4〜6個くらいしか出ないんだが
データじゃなく体感だけど2位以下の赤葛は修正入ってると思うわ
曜日ルナでも赤箱全然出なくなってる
先週はAP消費の金曜総資産で素材各5回は落ちたのに今日は1回しか落ちなくてつらいわ
赤葛の数はかなりバラける様になったと思うけど、ノーマルよりもハードやルナの方がCB少なくとも赤葛になる確率が高くなる様に調整したものと思われる。
本日、同じ様に4-5をノーマル10万CB前後で赤葛4〜10前後。ハードでやった場合は5〜6万CBくらいだったけど赤葛は平均すると8以上は出ていた。
施行回数がまだ多くないんで確定した事は言えないけど難易度上げた方が出やすくなったとは思う
ドロ率云々はは実際上振れした奴は書き込む程でもないし下振れした奴が騒いでるだけのオチだと思ってる
実際問い合わせした奴はいないの?
Nを2着で15万稼いでも5-20ぐらいの振れ幅あるからなぁ
少なくとも100週ぐらいは統計とらないとわからん
そもそも以前ので信頼できるレベルのデータ出せないと比較の仕様がない
泥率に関しても問い合わせはしたよ
うやむやにされたけど
前から10万稼いで1個とかあったから個人的には変わってる印象はないな
これイベントってことはまさか早苗さん☆3配るんか?
流石にそこまでユルくはないとは思うが…
早苗のランクアップって絶対お守りだよな
お守りだけ110個揃ってないんだよなあ
E-2のハードで赤葛籠22個出たけど中身全部強化Pだった
石集めついでにとりあえず9ターン目まで粘っただけだから笑って済ませられたけど
筍集め目的で周回してこれだったら発狂してたかもしれんな
おまもりは地味に要るからなぁ 紫様上げるために置いてたからたりるっちゃ足りるけど
イベ2は神玉もないし以上タケノコはずれたらそうなるしなまぁタケノコ目的でやる場所では無いよ
竹林揃えたい人のマップなー多分なー
イベ4の総資産、時短勢にはなかなか良い感じだぞ。
運良く2ターンクリアできたら早いしそれなりの報酬入るから助かるわ。
1万前後稼いでタケノコは0から多くて5個ぐらいだけどな。
イベルナ4総資産
クイズ無かったら3ターン〜4ターンくらいかな
タケノコ出るし全然ありだと思う
お守りはてゐ10凸ついでに稼げるのが良いけど、いざ凸の後周ると何か損した気分になるんだよなぁ
かといって他に良いマップも無いし…
にとり凸のついでに集めるのもいいぞ にとりは凸ってもええんやでいいぞいいぞ
10−6もまぁ強化のついでに
イベルナ4はマジでうまい
2ターンクリアが簡単すぎて楽
初手出目4〜6出ればバトル付きシンボルに止まれるし最悪3でもバトルマスに止まれる
理想としては初手出目4〜6で光る竹買ってその次5か6で宿買うだけでボーナスも付くからクリア可能
イベルナ4クリアはやくて楽だけど筍渋いなあ
10回くらいやって2個くらいしか出ん
時間効率がかなりいいからしばらく休暇貰える感覚 タケノコもちょっと貯まるだろうし
いつのまにか強化ポイントが貯まってるよな
使いたい分使い切ったから当分使わない可能性が高いけど
正直木曜ルナよりストレス溜まらないからじっくり周回できる
闘技場バトルについて、長ぁーーーい目でみると(=どんなに豪華な写し絵をいくら使っても良いと仮定すると)素早さとスペカ消費SPを5凸するのが良いとわかった。
問題点はガチャ何回分でそれが実現するのかだ…
その理論に向けてプレイしてて今シーズン防衛どんくらい付いているか気になるところ
>>195 ないよ。強そうな相手に挑んでみたり防衛でいろいろ試行錯誤して遊んでみれば?
>>193 ヒートゲージとかいう謎システムのせいで攻撃力&スペカ攻撃力上げても
数ターンはほぼ半減されるからね・・・
クリ&グレもほぼ無意味だから必然的にHP,素早さ,消費SP減にバトル用凸は限られる
HPも数値依存だからフラン美鈴みたいに元が高くないと効果薄いしね
これから改善されるかわからんけど
まじでヒートゲージ考えた奴は降ろしたほうがいい
>>197ないのかサンクス
防衛はレベル1放置してるわ
ヒート自体は悪いとは思わんけどな対人向けにある程度抑えるのは別におかしい話でもないし時間で開放もまぁ判る
ただリジェネと回復力を据え置きにしてダメージだけ減らしとるからおかしゅうなる
ロールも落とされたら消える様にはしたほうがいいとは思う小傘ちゃんには悪いけども
対人ならダメージデノミは必要だけど、命令系一切無いしCPU戦と変わらんから
ただの時間稼ぎみたいになってるんだよなぁ
これならゲーム側が用意した特殊な敵と戦う方式の方がよかった
そういえばキャラPってどうやって集めてるの?
効率的な方法あったら教えて欲しいんだけど…
>>203 星1を大量に集めて星2にしてから別れる
もしくはキャラ素材が余ってるなら星5にして別れる
>>203 配達ドロがあるキャラならまとめて星2にして売却(5倍になる)
主人公みたいにドロがしょっぱい場合は星5まで上げてから売る方がいい意見もある
いやさ、そもそもバトルにしか使わない数値を使ってバトルしてんのにヒートゲージとかいう外部から調整しないとバランス取れない(まだ取れてない)のがまず意味分からん
火力下げなきゃスペカに届かないって時点で数値適当でしたーって公言してるようなものだよ
ボードで使えなさそうなやつ片っ端から攻撃か体力を何倍かして、体力特化同士の泥仕合避けにヒートゲージで攻撃力上げるした方が良い
キャノボフィギュアってさー買っても運営へのお布施にはならんよね?何割かは入るのかな
時間潰しにミニゲーム実装されてほしいなぁ・・・
チルノをどんだけボコボコにできるかとか
後は写し絵でどれだけ火力が上がるのか分かりやすくするための試し打ちみたいなのもあっていいと思う
勿論チルノ相手だけど
こうでもしないとみんな鬱憤晴れないと思う
そうでもないけどイラストに比べると大人びてる感じする
イベントルナ4いいなこれ
筍は木曜ルナより出ないけどストレス無いから無限に周れる
>>207 そんな事したらストーリーの初回クリアが面倒になるからNG
あー闘技場クエストこれ100回まであんのかだるいわー
もう全員戦力10万以下で編成しろよ
防衛☆5で組んでるくせに攻撃は消化用pt狙ってるクソザコナメクジは死ねんでくれよな〜
10回更新するまでにLv1パーティ5人くらい出てくるだろ
>>220 いやもうなんかそれすらだるかったわ
その通りなんだけど
4-5で咲夜凸やり始めたんだがガッサチャンス糞うぜえな
えぇ…
全員レベル一桁の防衛パーティなのに防衛ポケモン入ったんだけど…
通信エラーか今バトル関係でバグあるからアプリ落とさざるを得ない状況になったんでしょ
A取ってやることない人がポイント消費でポイント配ってるとかあるかな
バトル開始時にボタンが表示される前に画面を連打するとフリーズすると案内が出てるからな
さっさと闘技場を終わらせたいからって連打するとアウト
>>227 同じAとしか戦えないのに意味なくないか
まだデイリー消化で即切断してる説の方が濃厚
そんな人いないだろうけど
マッチングしてるかわからんだろうし足跡みたいなもん
今週も少しも面白くないマルチをミッションのためだけに2回やったわ
変わりに闘技場やればいい改善かと思いきやウィークリー全達成の数増やしたりやらなくていい余計なことはきっちりするんだな
>>231 ほんまそれな
デイリーのほうは3つ達成とあるからいいけどウィークリーのほうは全てになってるから
これから何かしらやる事が増えるごとに全て達成というのが害悪になっていくな
公式漫画のちょっとしたところと昨日配信されたストーリー見る限り来るね
★5のみwwwwwwwwww
露骨に搾りにきてて草
早苗さんの信者力が試されるなこれ
1ヶ月はこないからな
信者さん早苗さんの性能みせてください🙏
>>233 (*`・∀・´*)奇跡の力で大・参・戦です!
ほー、早苗さん切札は悪くないがじm・・・・・・
なんやこのステェ!? 出目320族は収益率15%じゃなかったのか!?
Pu☆5だけかよ。くわえて☆3排出無しとかきっちい
時間だけかけて星5作ってきた無課金勢バイバイ
サービスタイムは終わったんやな
100連で星3すら出なかったんだけどほんとに排出されるのかこれ
>>249 早苗☆3は出ないゾ。召喚提供割合の下の方に書いてある。
個人的には文の方が切り札便利だと思うけど、収益率の差がなぁ
数ヶ月後にストーリーで拾えるだろうし無課金でも大丈夫だろ
強キャラ先に取りたかったら課金しろ
0.5%(星5)+0.147%(星4)=0.647%しかないのか・・・
まだ妹紅&慧音すらドロップにきてないこと考えると
数ヶ月後になるだろうし回すか悩むなぁ
皆応援ありがとな
排出率だけだと星4以上は100連で47.75%か。
>>261 110連
サグメとミスティアととじこもランク5きたから運良かった
>>263 超おめ。
ボードイベントはどんな性能?
特性 プラスマス大
イベント 出目で負けてもダイジョーブ 1回
まずまずいいね
こんな感じ
>>266 収益25出目320で+マス効果大はいいね。
早々に橙さん逝ったか…
もともと居場所なかったがw
運営も気づいたようだ
出目力が高くないと弱いと言われるので出目力盛って
そんでもって収益率も高くないと弱いと言われるので盛るしかないと
出目力差を安易な設定にしたのが致命的になってるな
これ以上強くなってどこいくの感があるのでいくてんと純狐クラピーTシャツのために石は貯めるぜ
闘技場でちぇんぱちぇで俺TUEEEEしても周囲から分からないし自己顕示オナニーがでけへんから戦闘力高いキャラ鍛えても意味ないが
ボード強いと当然育成周回が効率上がるし貸し出しでフレポも増えて目に見えて恩恵あるからボード性能高いが正義よ
出目力は最高の320
HPも攻撃力も素早さも収益率も割引率も上から二番目の高性能でステータスは霊夢の上位互換
切り札は2ターン効果なのに4ターンの低リキャスト
なんつーかインフレすげーな
ほい
まぁ考え方の違いだろ
闘技場も今後どうなるか分からんし(震え
しかし星5が0.5%で星4が0.147%のみの先行実装というなの実質限定か
売上ヤバイのかいきなり渋くしてきたな
橙だって追加キャラなのにこんな早くに劣化ってなぁ・・・
運営が何も考えてないことがよくわかる
いうてチェンをボードに入れて周回してたやつが何人いるのって話よ
早苗こなくても誰も使わないだろあの性能じゃ
運営が何も考えてないのはその通りだな
ステータスに何らかの差によっての数値が用意されていてそれ合計でバランス取ってるはずなんだと思いたかったが
完全によく考えずに作ってるって確定しちゃったね…
人気キャラなら性能度外視でもそこそこ売れそうだけど
そうじゃないならどんどん上位出してかないと続かないってわかってるのかね
てゐ咲夜がほぼ固定でサグメは唯一無二、にとりの代わりが今回の早苗
これから出すのはこれと同等かそれ以上じゃなきゃゴミになるぞ・・・
東方あんまり知らないんだが、この緑が人気キャラなのか?ちょっと地味子すぎん?
橙の切り札がリキャスト3ターンにでもならなきゃ割に合わないというか出目力80だからそもそも役に立たないわ
>>296 主人公でドSで天然でロボオタクだから人気ある
出るまで回す人多そうだしセルランが楽しみンゴねぇ...
しょうがないから俺も買ったわ
なんで同じキャラ編成できないんだ
なら排出すんなよ
運営がこのゲームを理解し始めたタイミングでやってくる守矢やはり汚い
猫と狐のHNMに謝るべきはやくあやマッテ!
星5三枚抜きとかいろんなソシャゲやってて初めてだわ
よっしゃ風5がきたー
きたー…
解析的に限定チルノ、フラン、レミリアも
そろそろ来るらしいから運営も本気だしてきたな。
先行ですらない真の限定は結局来る感じか まあ当然ちゃ当然だけど
早苗に石ほぼもってかれた
☆3でもいいから欲しかったのに☆5出るまで1人も出なかった
課金要素が無くてニートゲーと叩いてた奴ら見とけよ見とけよー
この方式ならいくら素材稼がせても使い道無いもんな
運営はかしこいなあ
100連した結果
嫌がらせのように最後の10連で出まくって草
早苗出たとき青でタップしても演出キャンセルせず→紫に変わるって感じだったけど前からある演出?
>>313 いつとは言ってないが無課金でもそのうちストーリーで拾えるポカポカ運営なんだが?
その「そのうち」をどれくらいの期間空けるかが運営の腕の見せどころなんだよな
課金者に半年待つくらいなら課金して引くぜとか思わせないと 勇儀も早苗もまさか1ヶ月やそこらじゃ来ないだろう
早苗の出現確率が星4.5ともにで0.65ぐらいでひぃ
逆に4引く人少ないような希ガス
素で結構強いけど凸してぇなぁ…
100回して早苗出なくて星5てゐ咲夜がすり抜けて来たんだけどこれ震えて待って育てろってことか?
あ〜 ☆5早苗がピックアップ ☆4早苗はいるけどノーピックアップ ☆3早苗は無しって感じなのか
じゃあ☆4早苗引いた人がいたら育成素材教えてもらえるじゃん
>>319 1編全てルーミアで埋め尽くされてる現実みてますかー?
早苗より前にまだストーリーでドロップしない追加キャラ居るのも知ってますかー?
そして今回の早苗は星3無し☆4もピックアップ無しで☆5にするの絶望的なのも知ってますかー?
めっちゃ早口で言ってる
早口で言ってるって書いとけば早口で言ってそうってのを予防できるって発想好き
クソ渋ガチャの2Pカラーより、事前登録で無料できてくれた優しい博麗の巫女さんを参拝するわ。
やっぱ守谷な拝金主義だったよ
ガチャゲーにするのはいいけど素材集めも重要度が下がって
いよいよ本格的にゲーム性が虚無るぞ
ガチャ率育成前提のしょっぱさだから☆4はピックアップしてやるべきだったとは思う
凸需要あるんだし
防衛チーム全員レベル1しか置いてないのに防衛成功通知きたわ
タスキルかな
これ恒常落ちまで必要素材もわからんじゃないか
あと衣装違いもこの方式ならどう集金するのかこれでハッキリしたな
>>338 大体アプリクラッシュで落ちて防衛P献上な感じする
レアアップ作業の後の闘技場とか危ないわ
シンボル少ない木ルナにはプラスマス大特性が欲しいが、それに加えて高収益
木ルナで凄く使えそうなんだが
そういえば漫画で筍掘り描かれてたな
ところで進化素材なに?
>>340 今回で味しめたら確実にこの仕様だろうね
どれだけセルラン上がるか見ものだけど
そもそも人いなくなったらお終いだぞ・・・
勝つ要素がないのに防衛がつくってことはそれだけアプリが不安定ってことやな
現状出目に困ってないせいでキャラ魅力はともかく性能に魅力を感じない・・
ここは様子見の構え
早苗さんの本領はマルチだからマルチ改善しない限りは優等生レベルでシングルでは使われない(サグメや魔理沙、勇儀などで充分)なアレ
ジャケ絵うーん
木ルナでスキを見つけて 左シンボルとって戻ってくる動きもできるか 確率になるけど
リキャスト4で2ターンなら色々できるわな
ああ羨ましい…羨ましい…
20連目でいらっしゃったぁぁぁぁ
今までお布施してきてよかった…
今年の運使い切った
まあ早苗入れてどこ回るって聞かれても特にないな
木曜はとっくに安定してるやつは稼ぎきってるだろうし
収益デカいし切札も強いし木曜出目要員としては幽々子以上に使えそう
周回に必要かと言われれば微妙だけどスペカ演出は結構カッコかわいい感じで良さげだから闘技場スタメンにはしとく
心なしか既存キャラより気合い入ってる様な気もする
モチベもないが30連できたわ
とりまお気に入りに設定して煽るべ
イベントで筍さくさく集まって、今日ついにてゐ☆5にできたわ
めっちゃ嬉しい
3ターン上がりでCB15000強だけど筍2〜4個で( ゚Д゚)ウマー
リーダーに設定できる、これが正直一番のメリットだわ
周回に飽きてきたがこれで目の保養しながら周れる
無料石70連で☆5キャラすら0
怒りの課金開始するわ
セルランとかあんま気にしないけどこういうのでピクリとも上がらないと存続の危機なんだろ?
どうなるんだろう
もう☆5しか実装しないってやっていく方針になりそ
低レアを育てれば行けるよっていう長所が消えるやつ
今更すぎるてゐピックですら一瞬200位代まで上がったし今回は結構行くんじゃね
人気キャラだし性能も高いし
いよいよ運営が本腰入れて集金にきたな
むしろ遅すぎるくらいだけど
これで無償石を吐き出させたあとは
プレイカードキャンペーンにあわせた有償石ガチャがくると予想する姉様であった
最近のソシャゲは売上アホほど低くても1周年までは生きてるから安心しろ
早苗はうちには来てくれなかったよ
100連して☆5☆4、1個ずつとかおあたまおかしくなる
欠点を探すのが難しい壊れ性能だけど、あえて探すなら
(1) 稼ぎ用、マルチ用、バトル用のどれに育てるか悩んでしまう。
(2) バトルは霊夢の方が便利(弱点のある風属性)
(3) 風属性の面子のなかではロール特性が控えめ。ただしレティの完全上位互換である(写し絵の速度合計が265を越えるだけで最速組5600に並ぶ早苗に対して、写し絵のHP合計が2050を越えないと準最大HP組34160に並べないレティ)
天井で今更てゐ
ターンボーナス付いたしもういらねーよトレードさせろ
数ヶ月後には無課金にも解放するって前提でガチャ集金するならこのやり方しかないわな
それでもフェス限商法よりは良心的だと思うよ
100連の確定枠で無事出て来たぞ
生きた心地がしない
1万課金して追加30連の確定枠で早苗さん出てきたわ
やっぱ信仰=金なのか守矢は!
運よく早苗2枚引いたはいいが、どこを2凸するか悩むわ…
収益か出目に回すのがいいのかな
2回目の確定まで引いて出なかったわ
吐きそう
でも確率的には割と普通だよなー
セルラン241位そこそこ上がってるな
これは毎月やるわ
少なくとも年末年始は何かしらぶっこんでくるだろうな
>>333 同感すぎ
もう未来見えたな
浴衣チルノまで半年くらいROMるわ
アンインストールする
20連で来てくれたからちょっとお布施しとくわ
まぁこんぐらいならシャーないんじゃね100で確定ぐらいならあってもいいとは思うが
かわええけど俺は待つかな〜
しかし早苗の切札はもっとオリジナリティ出してほしかったな。まったく奇跡感ないし手抜きでしょこれ
漫画ではアホ毛がヒントだったのに実際のイラストでも2Dでもアホ毛のない早苗(笑)
ウィークリー達成のためにマルチ繋いだけど、いったんフリーズするとアプリ落として復帰しても無駄みたいね
20連で早苗☆4出たから当然ピックアップされてると思ってたが
ピックアップは☆5だけだったのか..
早苗さんつっよ
もう数キャラ実装したら出目400とか収益率40%とか出てきそう
橙可愛そうというか運営が八雲家嫌いだっていう説が信憑性を上げてきた
アホ毛というヒントではなく「苗」というヒントだった説
闘技場では強いって言ってるだろ
ボード性能なんて基本趣味でいいんだし
と言う訳で今さっきランク5にしました。乙
ようやく昨夜のために霧集めするわー
はぁー(糞デカ固め粋
アホ毛はあずまあや先生の独自の作風だからゲームではスルーされたかも。
でもネット上では双葉頭は早苗さんの象徴。
お前らが出る出る言うから貯めてた石放出しちまったじゃないか
最後の一枚で来てくれたからいいものの確定10連で星5絵が出てきた時は絶望しかけたわ
闘技場のオールLv.1編成が浸透してて草
とことん運営の意図しない遊ばれ方してるなこのゲームwww
みんな防衛弱くすれば平和な世界ってのもあるけどそもそも選ばれないといけない上に防御側は基本勝てないシステムだからオールLV1編成で回線切れを狙った方が結果的にポイントが入って実戦的という二段構え
ソシャゲの寿命が縮むとき
・ガチャ限の性能がインフレし始める
・露骨に周回数が増えるような調整をする
・特定キャラが必須のギミックを搭載したコンテンツが実装される
すぐ終わる上を目指す理由も競う意味も何も無いからこうなるのは当然
現状ボード関係を上げるだけでバトル関係上げてないがいつか上げないとやばくなる日はくるんかな
来たらゲームバランスがヤバいでしょ
ライト悉皆殺し
CVほっちゃんかよ
そろそろ貯めた石を放出するかな
流石にメイン級のキャラが来ると公式ツイへの反応も大きいしセルランもそこそこ上がったみたい
でも今後これ以上の上がり目ってこいしさとり実装位しか残ってないな・・
闘技場は擬似対人やめてNPCにしたほうが写し絵とかの構成が捗りそう
報酬さえガチガチにしなければ多少高難易度でも文句でないだろうし
バトルキャラの育成もやりがいあるのになぁ
は?ふざけてないで仕事して?
ソシャゲでプレイヤーと同じ能力の敵とかプレイヤー同士の対戦ってバランス調整すごく大変だからね
面倒くさい事したくないならCPUは外見同じでもスキルは特殊だとかにして
バトルもCPUだけにして特殊スキルとステに変えればバランス調整はプレイヤーソロの部分だけでいいから・・
早苗のインフレえぐいな…これ本腰入れて親密度上げてかないとサ終までに10にできなさそう
早苗はインフレ凄く見えるけどオールラウンダー止まりかな
マルチで出目と収益両方欲しいとかじゃないと全てを生かし切れない印象
>>428 全員10はかなりきついけど、一人だけでいいなら大福食わんでも案外できそう。
ちょくちょくAP余らせてる俺だけど、最初から使ってるアリスが親密度9の3割ぐらいまで来てるし。
砲石と召喚札と合わせたら300連できるけど輝夜のために温存しておかないといけないから…
順番的に早苗さん本実装は萃香と花映塚組の後だろうから早くて2月ぐらいかね
早苗まだ6-6で数回使った程度だけど、ステータスちょっと盛られてるだけでぶっ壊れという感じではないな
出目凸まですればマルチでは最強クラスだろうけど現状そこまでする必要ないだろうし、手駒揃ってる人は無理して引かなくていいと思う
まぁ信者なら引かざるを得ないのかもしれないけども
切り札があれだとボード性能でどうこうってほどでもないからね
単純に早苗さんスキー向けら
早苗の何がヤバイというとキャラゲーなのにほとんどのキャラの上位互換なのだ
そういえば今更だけど漫画のまりさがベットの上にいるやつ体どうなってるんだ…
早苗自体のヤバさではなく既に上位互換ともいえるキャラが出てしまったのが問題だな
キャラ数少ないうちはリキャストやステータス値でバランス取るもんだが
もう塗り替えインフレしなきゃならんのか
>>436 特に気にしてなかったけど改めて見ると人体切断マジックみたいに見えるな
お、ほんとだ
冬といえばこのゲームのイベは季節感あるのはいいな。ただそのおかげで静姉の出番が…リーク画像には居るのになぁ
まぁ、来年までお預けってことはないだろうし適当なタイミングでしれっと追加かな
■切り札
橙 : 6ターン 移動出目+3を2ターン
早苗: 4ターン 移動出目と出目勝負+3を2ターン
■ボード性能
橙 : 収益率13% 割引率1% 出目力80
早苗: 収益率25% 割引率3% 出目力320
■バトル性能
橙 : HP27888 攻撃力 7320 素早さ 4240
早苗: HP34160 攻撃力 7520 素早さ 5120
上にも書いたけど早苗の切札が単純に既存の効果の上位互換っていうのが残念なところではあるな
たしかに数字だけ見ると橙が残念な事になってるけどキャラ格差があるのはサービス開始時からだし、てゐと他キャラの差を考えれば今更じゃね?とは思う
>>447 ごめん、知りたいわけじゃなくて
>>444がそこまでボード性能とか比べてるなら固有イベントとか凹凸性能も載せて比べてみろって思っただけ
橙はあざとさ全一だから…
ボードリーダーにして愛でてあげよう
そこまでと言われても数値で比較できるものを書いただけです
固有や凸凹は自分で調べて書けば解決するよ、乞食良くない
>>451 自分もそう思う。グレイズの方は現状死んでるらしいけど
キャラ格差を無くすというかどのキャラにも出番をというのであれば、ステージ特攻やイベント特攻設定するのがてっとりばやいのかねぇ
それはそれで批判出そうだけれども
結局今どうやって稼ぐのがいいの?
あとイベントってどこがうまい?
原作で繋がりの深い特定のキャラ同士でチーム組んだら
ボーナス付くとか特殊なスキルや固有イベントがあるとか何かしらのメリットは欲しいよなぁ
死にキャラでも救済される可能性あるし
風神録スタンプセットになぜ早苗さんがいないのか、これがわからない
>>456 そうそう、そういうの欲しいよね。
あと現状シンボルがステージ毎にちょっと値段違うくらいしか差がないから、そこにボードメンバーと紐づけた効果設定するのも面白そう
アリス連れてるとアリスの家で特殊効果発揮とかね。せっかくシンボルに固有名詞ついてるんだし
弾幕バトルならともかく、キャラ間との特殊イベントやステージイベントはいらなくない?RPGじゃあるまいし。
ボードゲームである以上、本来はプラスマイナスイベントで一喜一憂するのが正しい楽しみだと思うよ。ソシャゲにあうかは別として
村紗とかあうんは人外だからあの格好でも平気かも知れんけど、霊夢さんはさすがに寒かろう
鈴奈庵の時みたいなあったか衣装着せたれよ
あ、プラスマイナスイベントはランダムで発生するという意味で
藤ちょこさんは見た目幼女にも容赦なくインモウを描くゴウノモノなのだ RODの全年齢一般コミックにて
>>448 こちらこそ>448が知りたいこと理解できずにレスしてごめん
>>459 キャラに能力差が無くてただの盤上のマスコットならそれでいいんだけどね
リーダーに設定して愛でるだけでは足りなくて、やっぱり好きなキャラには活躍してほしいっていう人も居るからさ
死にキャラを救済する一案としてって話よ
本来ならそんな後付けの要素をゴテゴテ加えるより最初からバランスの取れた状態でリリースするのが最善なんだけど
初期設定があまりにも適当だったためにこうなってるのよね
早苗や諏訪子、神奈子などが出てくるんだろうけど星蓮船以降は出るんだろうか?(ドレミーや菫子が出てほしい)
追加キャラ、予告見る限りは古いタイトルほど優先なのかなぁ
珠めっちゃかかりそう
ドレミーはL2D出来てるしイラストもあるから近々来ると思う
4-5周回の早苗の便利さやばいな
イベなしで葛籠カンストする
早苗さん来てから日ルナの安定感がヤバい
出目勝負の事故が大幅に削減
むず痒いマス目も余裕で届く
5ターン目からの早苗発動→サグメバリア→てゐてゐの安定コンボが確立したよ
日ルナって出目勝負足りなくて苦戦してたなら判るけど移動出目のほうが原因でカオス化するって事あんまなくね
というか1ターン目の動きで流れが大体確定するし
4-5は買収ばっかりだからむしろ魔理沙でバンバンぶん取るもんだと思うけどなぁ
☆1ルーミアたまったからお別れ画面でタップタップタップタップ面倒くさいタップさよなら!
…ってやってたら唯一の☆3レベルMAXレアリティアップ待ちルーミアまで消しちまったよ(´'ω'`)
あ〜ぁ…
こっからはドロップするキャラは低性能で限界突破しろで
早苗みたいな高性能はガチャ☆5限定でガチャで重ねろっていうシステムで来る気がする
>>460 背景が雪景色だと一部キャラは見てるだけで寒くなるな
サグメは兎のモコモコを触りたそうにしてるけど先ず自分の服の防寒対策しなくていいのかと心配になるww
>>477 ☆4まで上げてたら羽持ってかれるところだったぞ
むしろ幸運だったんだ
多分
サグメ様はスカートだけならそうなんだけど上はそこそこ暖かそうに見えるからのう
誰が一番寒そうかと言われると結構悩む 村紗かなぁ
だが一番暖かそうかと聞かれると満場一致で藍しゃま
数値が高いだけで早苗はいらなさそうだな
はーよかった今回引かなくて言い訳だし、逆に引いた人が勿体ないことしてて可哀想w
1日に入るフレンドポイントが平均600ぐらいなんやけど、これって低い方なん?
>>484 ログボ貰う時に表示される分の話なら普通かやや低いくらいだと思う。入らん人は数十ポイントの世界だから
早苗はリセマラキャラとしては優秀だと思うけど、ある程度プレイしている人がわざわざ引いて手に入れるほどでは無いかなとは思う。
限界突破が容易に出来ない以上、出目320は既にそこまで重要では無いし実際に使ってみたが、てゐ、サグメ、咲夜のボードPTが鉄板過ぎてそこに割って入れるほどでは無いかな。
サグメ使わないステージで候補に上がるぐらいかな
にとり慧音に比べて収益率でやや劣るけど4ターン切り札が便利
早苗登場でやや苦しくなってるのが同じ風属性のけーねかな
固有イベと収益率位でしかけーねが勝ってる要素無いしなぁ…
9割戦力外の中、切り札有能、出目収益良しってだけで十分すぎる
てかほんとに使えないキャラ多すぎるんだよなぁ・・・
文を5凸以上させるとしたら出目以外に何を強化すれば良いのだろうか
>>491 自分がボード用として使うなら収益率に振る
>>456 それは多分コンプガチャ?に近いから出来ないのでは?
>>493 どうなんだろうな
このゲームの場合無料で手に入るキャラとガチャキャラが扱い的には同じだから先行ピックアップみたいなの以外は問題ない気がするが
>>487 そやね
他のキャラ限界突破までしてる前提だと早苗欲しくなるのはステージでドロップしてキャラP稼げるようになってからかな
イコール早苗がガチャらずとも手に入る時期になるんだよな
商売下手すぎぃ
早苗☆3でいいから欲しい
ストーリーハードから一切手付かずだったけどやるか
>>497 ☆5しか出ないのかよこのゲームのガチャで☆5単体狙いとか引くだけ無駄だな
被害抑えられたわ
私はお守り集めて早苗実装に備える事にした
周回療法というのもあるしな
今までがぬるすぎただけで運営が本気を出せば
これからガチャは全て星4以上のみ&ストーリードロップは一体ずつ
ということも可能であると
もうやる事無くなってたけど一気にやる気失せたわ
むしろ渋りに渋ってくれた方が人が離れまくっていいんじゃない?
てゐ10凸ぐらいやろうかと思ってたけど一気にバカらしくなった
極端な話ストーリー星3ドロップのみ確率0.01%以下でもガチャ限では無いよな
イラストもlive2Dもボイスも可愛い、引く理由はそれで十分だろう
ゲーム部分は戦略性もクソも無いしそういう目的でないならやってられんわ
今までがソシャゲとして稼ぐ気あるのかってレベルだったからな。
赤字になっちゃ運営出来ないし。
ガチャ限定が無いって話だし嫌ならドロップするまで待てばいいだけ。
信じられないほど調整ミスっただけで稼ぐ気は元よりあったんじゃないかな
早苗ちゃんホームで放置してると「…お仕事に戻っていいですか?」って聞いてきて冷たい
親密度上げねば
>>500 ☆4も出るぜ
今まで貯めた石ぶっぱしたらなんとか引けた
早苗以外もピックアップされてたら絶対無理だったわ
はーフランちゃんよわよわで可愛いな〜
もはやEXボスの面影ないし早苗とかいう暴力から俺が守護らねば…
>>513 闘技場だと圧半端ないから防衛にいたら俺は避ける
てゐ飽きたからてゐとほぼ同一能力キャラだしてよ
もちろんてゐとは同一パ不能にして
てゐと不仲なやつだれかいたっけ?
キャラバランス良くてもテンポとマルチとフレ直さなきゃ売上は大して変わらんだろ
というかいつ直すんだよ…
もう直してどうこうなる段階は過ぎてる
何やってもダメやぞ
一気にクソガチャにするなら天井くらい用意してくれよ
真面目に今から引くか悩んでる奴は引かんほうがいいよ
強さ弱さ関係なく
推しでも後実装待った方がいいレベル
16日のニコ生で今後の展開について何か話すだろ
さすがに今のてゐ咲夜ゲー、ゴミ闘技場マルチだけで
ずっとやっていくつもりならすごい自信だよ
正直最初から全然課金要素ないなって思ってたけど
それでも開始3週間はずっと100位以内キープしてたから金入れてる人結構いたんだな
今や話題性高いキャラ(妹紅や早苗)を実装しても最高200位ぐらいまでしか上がらんし
ユーザー数当初の1/5以下になってそう
ゲーム部分がつまらない上にマイナスイベで逆に不機嫌にさせられるからなあ
ホーム画面でキャラを眺めるだけのゲームだよ
>>520 同じアニプレで戦闘システム死んでるから直してってずっと言われてるのに二年たっても一切修正入ってないマギレコってお姉ちゃんがいてですね…
久しぶりに金使ったなあおっぱい
次は幽香まで温存するわ
イベント集中してればタケノコ40〜50くらい集まるかもなこれ
もうサグメもてゐも育ててるから急ぎではないがありがてえ 日曜クエめんどくさくなってきたわ
このゲームだけでGoogleプレイ、のゲームがダイヤモンドランク行くと本当に思わなかったよ
日曜ルナより10-4ノーマルのほうがP稼ぎ安定するなこれ
少なくとも精神が
早苗さんが出るというので12万ほど回したが☆4がなかなか出ない
宇佐見が出るなら120万でもまわす予定、いつも秋葉原アトレなどでも7桁ほど散財している
以前はJOYSOUNDの東方曲配信でも廃課金していたよ
まだこれほどのルナシューターがいるんだぞ 集金要素は大事にしていけよ運営
全キャラLIVE2D残せたらこのゲームの存在は祝福される
3万ぐらいどうってことなかったな…
1年は続いてくれるといいんだが
結構課金してる人多くて草
まあ俺も2万課金したんだが
さとりこいしあたりはもっと凄そうだな
1万30連で0.5%とか最低レベルなのによくやるぜ
1,2ヶ月もすれば早苗様もルーミアみたく正式実装されると読んでるんだが皆課金額凄いな
星4も合わせればもうちょい上がるから(震え声)
まあ単独ピックアップじゃなきゃそもそも回してなかっただろうけどな
今月来ると思われる限定キャラもそのうちストーリーでドロップすんのかな
なんか一年後のイベ復刻でようやくドロップするってことになりそうな気がする
それあるよな>単独じゃなきゃ回さない
吸血鬼とか中華とか無課金でもあっさり5が来たのに
まさかこんなに苦労するとは
うーん、やっぱりHP凸>>>速度凸なのかな…
相手より速いと麻痺無効、暗闇1ターンの恩恵がある。耐性を無視して回復を重ねて4%なら5ターンでHP5凸に並ぶ。しかし、そもそも食らうことが滅多にない…
付与(小)は発生率が低すぎて、終了まで無発動もザラにある。付与(中)は小傘凹を見る限りまとも。
ガチャの写し絵排出率は各1%(混乱は3%だがお察しの弱さ)。(中)をひとつ作るにはガチャ500連相当が必要。
課金だけで作ると(中)ひとつで16万7千円。無料石を毎日ガチャに400費やすなら500日。つまるところ廃人同士の戦いでしか意味がない…
このペースだと、さとりこいし投入の頃には離脱者とロスワとの食い合いで人が居なさそう
時間だけかけて強くなってた無課金ニートがやる気失せたとか言ってて草
>>544 リアルタイムでPVPを想定するなら圧倒的HP凸なんだけど防衛の話ならどちらも論外
よくこんな闘技場で真剣にシステム考察出来るな
お前らすげえよ
あと混乱をお察しとか書いてるけど現状最強クラスの写し絵だぞ
防衛ならグレイズ凸って運ゲーのクソゲーを仕掛けていくのが正解
なんか相手にしたときだけグレイズ、クリティカルの効果乗ってそう
ポケモンみたいにプレイヤー間での交換って実装されると思う?
>>554 多分無理だと思う。そんな機能あったら複数のアカウント作りまくっちゃうでしょ
>>523 すげぇよマギレコは…クソみたいな嫌がらせ編成と1日5回も対戦しないといけないし戦闘オートあっても初回飛ばせないわ周回数要求し過ぎだわで疲れ果てる
向こうに防衛編成無いのもあるけど地獄のミラーズと比べたら闘技場は雑魚編成してくれてる人選ぶだけで済むから助かってるわ
完成度の低い2Dが一つもないのと声が皆合ってんのがすごいげーむ
中華ブラウザゲーみたいに毎日100連ガチャ回すのや5万課金が標準ノルマにあるなどでないだけましなのかもね
咲夜のために壺があと75個いるんだが7-5が最高効率であってんのかね、誰か教えてちょ
エンジョイ無課金勢だから養分さんにはもっと頑張ってほしいと思ってる
霧なら神玉と分散しない分、7-5より4-5の方が安定して溜まる気がする
咲夜のキャラPもついでに溜まるし
限界突破見据えて4-5と10-2のローテ勧める
でもターンレート実装で凸要らなくなるかもしれんな
ターンレートが絶対になるなら収益凸の方が重要になるかも
>>565 >>566 試しに4-5でやってみたら、咲夜のキャラポイントも集まって良い感じだねえありがとう
4-5は単調すぎて周回続けてるとダレてくる
途中で他クエ挟んだりして気分展開した方がいい
マルチマッチングしたらマルチランクの所がマルチLv1って書いてある奴が入ってきてそのまま固まったわ
まだまだ変なバグあるなあ
4-6が文々。新聞出るからつづらカンスト狙うならこっちもありだね
もこたんみたいな効果が増えても
勝てば消費されないし出目の保険は依然として重要だな
もうボードはルール問わず出目収益の1択な感じだ
木ルナやらないから月素材が枯渇してたんで9-1で霧100個集めたな
妨害はルナサの切札ぐらいで経験値もそれなりに多いから自分的には悪くなかった
日曜日にニート呼ばわりされて笑う
時間かけたニートならてゐ10凸もストーリー石回収もとっくに済ませてるんじゃない?
その域には達してないな
ターンレートの前にイベント総資産の葛篭レートはイベ以外に実装されてたっけ
イベント専用の仕様で終わらなきゃいいが
まだフランとてゐイベの総資産しかないね
ストーリーにも一部レートいれて欲しいよね(総資産のみ
日曜ルナは時間なければありだけど霧もでる10-2の方がいいのかな
さとり・こいし切り札予想
さとり
ライバルの切り札をコピー
or
ランダムで紫苑・女苑・雛のデメリット効果発動
こいし
ランダムでデメリットイベント効果発動
すっごい今更だけど特性◯◯に特効/体制付いているキャラに自分の属性のやつが付いているの仕様ミスだよね?
どう考えても心ちゃんが欲しいだろ!ほしくないの?!
マルチ中に自分の前の人の時に強制終了したから入りなおしたらあなたのターンですって表示された後設定だけ表示されるがそれ以外表示されずは詰んだ
60秒待ってみたり何回かタスクキルして入りなおしたりしたが治らずやりすぎてマルチができなくなった
たぶん同じ部屋の人も出ていくことしかできなかったからできるだけこれが起こらないように心がけとかないと周りに迷惑かかるから気を付けような
俺は衣玖さんが欲しいけど、来るとしたら天子とセットだろうなぁ
OPで結構目立ってたし多分そのうち来るやろ…
早苗さん引けたから後課金してでも取りたいのは
はたて、天子、輝夜、スターサファイアかなぁ
まじでキャラがかわいいだけの、何の戦略性も無い周回育成ゲーって感じだよなこれ
限界突破も☆5にするのもやる気おきんから、まったりやって好きなキャラの時にガチャ回すスタイルに落ち着いた
なんかパルスィさんは放浪キャラできそうな気がするプレイアブルで欲しいんだが
パルスィの護符はあるから出るとしたらキャラじゃない?
大妖精は護符あるけど明らかにキャラとして出てこない性能だし…
南無さんと小町ちゃんが実装された暁には、live2dの胸付近をつつき回したいものだ
長かった.....遂にワイの東方キャノンボールが始まるんや....!
10凸の早苗さん見かけて三度見ぐらいしたわ
これが廃課金というものか…
しかしよく金出す気になるなって思う
skebで好きな絵師にエロ絵頼んだ方がシコれるんだがな…
召喚チケ引いたら風祝さん来てくれました
ありがとう
ロスワ昨日ツイッターで騒ぎ起きてなかった?
解決したみたいやけど
>>608 こういうの
>>604 単純にキャラが可愛いから課金してるわけで
別にエロ絵を求めてるわけじゃないからな
マジで有利不利関係なしに耐性/特効の効果あった…ありがとう
俺的日曜ルナ攻略メモ
レシピ:てゐてゐ早苗サグメ
1ターン目…レイマリに5・6が出ない事を祈れ
2〜4ターン目…自由時間、右側シンボル回収
5・6ターン目…早苗サグメ、スローライフ期間ならサグメ優先
7・8ターン目…てゐ×2
9ターン目…早苗で左側シンボル回収
10〜12ターン目…自由時間、サグメ張り直し、この期間に休む門が来れば完璧
13〜15ターン目…てゐ早苗てゐの順番でクリア、14ターン目に早苗を使うのがコツ
ここまで確立しても思うようにならないのごキャノンボールというか…
>>614 咲夜入れないのは"浅い"だろ
正直早苗を無理やり入れたいだけっていう野望が見え隠れしてるぞ
日曜ルナだったら咲夜より早苗の方が安定度高いと思うがな
そりゃ日ルナは1ターン目の出来で9割決まるマップだからしかたなくねまず自分が一発で乗れるのが1/2 乗れても1/3 駄目なら1/3が2回
これを全てクリアして初めて安定モードと言える段階で一個でも駄目なら右で危険な防衛モードが始まるんだから
キャラはまぁ好きなのでいいんじゃね てゐてゐは流石に鉄板にしても空き枠はやり方の好みで大分割れるわ
シンボルの収入が大きいのでてゐてゐサグメ(or魔理沙)までは固定にしたいな
残り一枠を咲夜と争えるのは勇儀チルノ美鈴早苗にとり辺りだけど勇儀が一番安定すると思う
>>615 日ルナ木ルナに限らず曜日ルナは咲夜さん入れてもてゐ2回までしか使えないし、それ以上使えるようにするなら護符マスでパーフェクトアクトを引き抜く必要がある
あと日ルナだとシンボルマスが4〜5マス毎に設置されてるが故に早苗さんの切札があり得んほどマッチしているという
ありえんは言い過ぎな気もするが日ルナは典型的な格子状マップだから動きやすいだろうね
ソコに文も入れてあげてや 基本角シンボルだから取りやすいしBP移動後の防衛、確定フィニッシュにも使えるぞ
あとなんか日ルナはあいつらもすげー溜め込むからスリもバカに出来ないぜ
と言いつつ美鈴INが一番好きなのであった+5てゐフレは欲しいけどね 大変な少数派だとは思っている
>>620 お前は俺の意見を否定するのか?
愚か者め 収益35%と出目が320の咲夜の方が上じゃないか
しかも2回行動ということはそれだけマスも踏める訳で結果的にパーアク護符が手に入るからてゐも6回撃てる訳だよ。
どっちが上かは分かってもらえたかな?
>>622 もちろん咲夜さんを否定しないよ
今までずっとてゐてゐ咲夜サグメのメンバーで運用していたんたから
問題なのは限られたターンの中でパーフェクトアクトを『確実に』引き抜くこと
てゐが3回使えるようになったら化けるのは当然なんだけど、狙った通りに出ないルーレットの目押しまで運任せにしてたらこっちの身が持たないわと
アクトでプラスマス多く踏めるってなら分かるが更にアクト引き当てるつもりなのか…
まあ文面からして荒らしっぽいけど
それ狙いでやるぐらいなら正直フランリグルけーね入れた方が何倍もマシな気がする
うおおお、ついにうちの風統一パがオート戦闘でみょんを打ち倒したぞ!
※ただし他3人は花属性2人とレベル70霊夢
鳥属性1人は風属性3人とほぼ対等な強さがある。わざわざ弱点を抱えて挑む人が滅多にいない事を踏まえれば、月陽属性の無弱点がいかに強いのかが分かる。
ようやく10防衛
皆もうAランクになったという安心感からかフランパチェ小傘橙パでも挑んできてくれるのこっちにメリットは今のところ無いがなんとなく嬉しい
月曜朝なのにマルチ全然人来ねえな
早くもログインゲーと化してるのか
月曜朝からあのくそテンポマルチやる暇人がいるとは思えない
ウィークリー更新の朝は速攻で埋まってたんだがな
露骨に人が減ってるのが悲しい
早苗の移動出目効果スローライフやうどんげ護符で無効化される(早苗の切札を後に使っても同じ)だけど橙のもそうだっけ?
スローライフ頻発するステージだとちょっと強みが消されるな早苗。まぁ、それでも便利だけど
月曜朝は皆速攻クリア目指すから消化楽だったんだがなぁ
マルチレベル上げはしばらく休むか
あのふたばのスレですら批判的なレス増えてきたな
もうだめかもわからんね
>>609 ツィートのbot設定間違ったんだろう。
思い起こすとLWの方が「金」でフォロワーを集めてた感が強い。
闘技場の戦闘力の高さがポイントに反映されないのまず大問題だろ
どう調整したらこんなシステムになるんだって位ずさん
デイリーはさっさと廃止してログインボーナスに統合してログイン美味しい!ってした方がいいと思うんだ
SP が共通なのもなー4人もいるのに1〜2回しか撃てないって
バトルは根本から作り直さないといけないレベルでダメ
直すにしてもSP個別にして1ターン選択して3人行動、1人は補助とかかなぁ
まぁ俺は正直闘技場自体がなぁ〜勝負は良いとは思うんだけど下手に報酬あるからこそまともにやる気にならないんだよな
ランキングやら報酬やらなく単純にバトルするだけのがまだやる気になるかな
咲夜てゐいてもやる事は変わらず同じクエストひたすら周回して楽しいと思えるとか運営の頭キャノンボールかよ
しかも運要素の強いゲームでどれだけ効率良く稼げても目当ての素材0とかザラだし
ユーザー減るのも納得
>>637 総合力反映なんかしたら地獄絵図なんだが
やっぱ初回から一日5回戦え!週10回戦え!!ってやり過ぎなんだよ飽きるよ
普通は3回程度だって、それでもっと戦いたいって人にアイテムで戦闘回数復活アイテムとか石割り入れるの
そんことすると花上位勢、早苗、紫、霊夢、妖夢以外人権失くなるぞ
>>642 現状でも2万格上程度の総合力なら誰から落とすかとか工夫すれば勝てるでしょ
それでも回線落ち負けした事もなければ一度も負けた事ないし
先ほどのオート戦(風統一パVS妖夢with美鈴咲夜★4霊夢)は見所が多かったなー。
(1) 初撃を放ったのはなんと美鈴。咲夜はおろか速度6350の高速装備ムラサさえも越えていた。状態異常対策なのか?
(2) 中盤には妖夢1人VSチルノレティ小傘の構図に。ムラサは妖夢のスペカで退場した。1人だけロール凸だから仕方ないね。
(3) 後半の妖夢はまさにラスボス。30000越えのクリティカルで小傘をワンパン。7520×1.5×1.15×1.2×2=31133なので写し絵や限界突破を足せば容易に届くのだ。
(4) しかし1対2では妖夢のSPが溜まらない。風側の先手攻撃でSPが溜まり、チルノのスペカが発動、無事に先手麻痺を付与。その後も暗闇で妖夢の攻撃が当たらない。
(5) それでも隙間をぬって妖夢が襲いかかる。しかしロール凹レティが妖夢の一撃を受け止め耐え抜いた。
(6) ラストターンにてチルノの通常攻撃でついに妖夢は倒れた。最後まで残ったのはチルノとレティ。
遅レスだけど日ルナは勇儀入れた方が安定する気がする
>>647 総合力で覇を争うとなると格下と戦うわけにもいかんでしょ
写し絵も鬼の饗宴、悠久の知友等のバニラで固めないといけないし何も面白いことないよ
闘技場は設定が中途半端なんだよな
戦闘力を指針とさせたいなら相手パーティは見えなくてもいいだろ
レベル1防衛がなくなったらもうクソゲーマッハだからな
美鈴って素早さ4640しかないのに、写し絵次第で6400なんて超えられるのか
闘技場は3Dモデリング見て欲しいという意思しか感じない
レベル1探してボコってる現状を運営はどう見てるんだろうな
っていうかどう考えても闘技場間に合わせ実装感半端ない
>>656 このゲーム自体出たときにオープンテストかよとか言われてたのに
どんだけ間に合ってないんだよ
エミュとハードウェアマクロ使っても苦痛な周回
実機のAndroidでCPUターンひたすらタップとか疲労がマッハ
手の空いた時にちょいちょいやる感じだとどうしても次の行動判断にミスが出やすくなるしスマホゲーとして致命的なものを感じる
日ルナ チルノ使ったら楽しかった
右のバトマスに撃てば左エリアに行くし
右下右上の輪に閉じ込めてやったり
大きく右エリアまるごと封鎖したり
>>654 写し絵全てをレベルMAXの特性なしで埋めればありえる。というか戦闘前にポップする特殊効果表記を見る限りそれだわ。通常速度ならスクショ取って確認できるよ、タイミングがシビアだけど。
ムラサも美鈴と同じ素早さだけど、うちのムラサは速度3凸の上に特性なし写し絵を3つ付けて高速化してる。
キャノンボールはAP消費分だけで半日遊べる深ゲーなんだが?お前アンチか?w
他ゲーの闘技場でどう高ポイント稼ぐか悩みながらCBの虚無闘技場もやってるから安心しろ
スペカ演出が手抜きってくらいショボいのばっかなのが本当がっかりする
素材のドロ率も下げてるっぽいし正直ロスワまでの繋ぎでしかやってる人おらんだろ
きららファンタジアとグラブルやってるからRPGをやれるキャパがないのでロスワはキツい
せめてターゲッティングが生きてれば暇つぶしのアクション位にはなったかもしれないけど集中攻撃有利だからほとんど見てるくらいしかできない
ゲーム部分は難しいにしろキャラ間の性能や切札の調整、カツアゲゲーのとこを何とかしてほしかった
無理だとしてもいつかそのうち運営が手直しする意欲は見せてほしい。
でも能力お化けの早苗がでた現状、運営はゲームバランスより金稼ぎにを優先したからもうゲームには期待できない。
自前☆5てゐが出来てから楽しい
後は贅沢言わないから出目320属でイベントかボードスキル有能が欲しい
>>672 ていいるなら明日の曜日でゆゆこ狙うといいよ、現状一番楽な子
自前てゐやっと作ったばっかだが
このピックアップ引いたほうがいいのか?
サグメ狙ったほうがいいのだろうか
>>672 てゐの出目320にすると出目320てゐがフレになりやすくなる
これで滅茶苦茶楽になる
てゐの凸効果は2倍だと思う
てゐ★5できたなら次は咲夜とサグメ確保だな
咲夜は★4でも最低限機能する
サグメは木ルナ1日石割りで回せば★5はまずいける
しんどいと思ったら2週に分けてもいい
△が全然ないし幽々子は☆3しかいないからきびちいな明日全力で回るよ
咲夜さんを養殖出目300属にしてからじゃないとマルチ出目勝負に一生勝てる気がしない
>>677 ちなみに火曜L回すと自然と村紗も作れるおまけ付きだ
文オススメ。星4でも悪くない性能。
火ルナでも通じると思うよ
闘技場は編成キャラ☆4以上レベルMAXくらいの制限つけた方がよかったんじゃないですかね
こんなん初心者お断りでいいんだ上等だろ
アリス
・ボード・バトル戦力外
・7-5で勝手に集まる
・かわいい
→リーダーにして運と隠密に5凸
むしろこのためにわざと戦力外な設定にされているのである
リーダーにしやすいってのも面倒くさいとは思う
リーダー部分は好きなキャラにしたいからね
>>681 推しキャラだから迷いなく凸れてよかったわ
>>681 現在10凸の振り分けにするため奮闘中
ホントそれしか振りようがない
総資産用に収益率上げても意味無いし…
1別れだけで800みょんも溜まってたから
運と隠密みょんしてみるかな…
収益30%が足りてないなら総資産では使えるぞ
今回のイベもそうだが2〜4ターンで終わるから収益最重要すぎる
E4Lで筍出るのはわかっていたが、こんなに出ることもあるんだな…
定期的に時間効率いいイベで暇もらえるとありがてえな
この期間中にいっぱい貯まったてゐの2別れできるわ
咲夜5にするのに10-2でばかり霧集めてたらすごい時間かかって花の大勾玉がアホみたいにたまったわ
防衛用にサンドバッグ用のチルノだけLv70まで上げて他Lv1にしてたら何故か1pt入っていた
相手のエラーで1pt入っていたんだと思いたい
配達とバトルは今のままで総資産はターンレートをデフォにすれば時間効率かスタミナ効率かで住み分けできるんかね
闘技場Aランクまで上がったら完全なるゲー無と化した
解放されたいけどミッションあるのがうっとうしいな
せめて親密でも上がってくれればいいのに
エラーじゃなくて開始ボタンも押さずに即あきらめじゃね
闘技場全勝しても特にメリットはないっぽいから
倒せそうな相手を選んで倒してランクA目指して石貰うといいよ
文句言いながらもやるのが問題なんだ
いっそこのゲームを辞めよう
>>692 ターンレートがイベだけなのか11章から来るのか全章適用されるのかわかんないからなぁ
もう一回ぐらいテストするイベが来そう
総資産ターンレートは時間効率良くていいけど
これもうボードゲームじゃなくてよくね感がヤバい
だからといって配達BP がボードゲームしてるのかと言えば...
指定ターン数戦がないのが不思議でならん
メンドクセーいうのも多いんだろうが一番この手のボドゲらしいルールだろうに
曜日の副産物みょんで3凸いけそうだから闘技場の様子みてあげようと思ってたけど、上げるまでもなくて結果放置してる
妖夢はチルノとセットでレベル1防衛チームに入る大事な役割があるから
ボードゲームはオンラインでやらせるのが一番良いだろうけどこれ以上のオンラインの改善は難しいという致命的な事実
お供一覧にフランガイジ出てきて思わず舌打ちしてしまった
早苗欲しさに石全部使って70連して出なかったんだけど天井まで課金した方がいいだろうか...
live2dをデスクトップにおけるアプリ出してほしい
ようやく早苗さん+10に出来た…
始めたばかりだから他のキャラはあんまり育ってないけど
ようやくてゐ凸9まで育て上げた
限凸作業中に飽きるほど聞いた
早くやっちゃってよ!→強くなったわ!
お願いね〜→パワーアップだよ!→また可愛くなっちゃったわね!
も聞き納めになってしまうのか…
>>711 どんだけぶっ込んだんだよ!
狂気の沙汰としか思えんよ
>>712 10万は超えたけど、他に金払ってまで欲しいキャラは一人位しか居ないし、他に石を使わないと考えると課金するのは後1・2回あるかどうか
それで1個のゲーム遊び切れるならそこまで損ではないと思うよ
あと数が月待てばドロップで限凸できるのに10万かけてまで今やるとは、愛ゆえか、それとも莫大な資金力ゆえか、いずれにしても尊敬に値する
1ゲームに10万ってただの馬鹿だろ
だがそういう馬鹿が居るおかげで俺らが無料で楽しめるわけだから嫌いじゃないぜ
尊敬はないが感謝はする
>>708 天井って言い方だとまるで100連で必ず早苗が出るように聞こえる
星5確定時の確立はわからんが通常排出と同じだったとしても25%しか無いんじゃね
セルラン200位前半維持してるし
このやり方で結果だしてるのがある意味不安
まぁ今回がやりすぎかはともかく前までが明らかにおかしかったよ
ピックアップ0.5%闇鍋の劇渋ガチャなのに星3から上げられる、ましてや射命丸とかの時なんて星1即ドロップなんだからガチャ回るわけなかったわ
>>715 もう出たらいいなぐらいだわ
ほないってきます
課金することで真の東方愛が試される。
2次創作だけど
散々言われてるがアプデ以降ストーリーの赤箱率が激減してるような気がするな
9-4、9-6は10万稼げば羽4〜6手に入る時もあったのに今は全く出ない
このゲームとりあえず早急に選択で一括強化とレアリティーアップ実装してくだしあ
親密度が8超えてからお嬢様が放置しても罵らなくなって寂しい
>>173 ハードは今まで敬遠してたけどこれは良いものだね…
咲夜さん必須じゃないから自由度広がって良い感じ
このゲーム少しはZUNにマージンいってんの?それなら多少課金欲も出るといったもの。
>>727 キャラクター原案 キャラが増える度なのか一括まとめなのかで変わるが初回のみ
曲 キャラと同じ
シナリオ ZUNが書いたシナリオならその時もらえる分のみ
こんなカンジだと思われるスーパーバイザー的な位置にいるなら継続して収入あるんだろうけど
早苗さん欲しさに30連したらサグメ様出た。なおタケノコ現在92個。どうすれば。。。自虐風自慢とかじゃなくて、どうしよう。
しかし、早苗の初期ステータスのこの高さはガチャ限キャラですと言わんばかりに意味不明だな。
もしかしたら、今後もステージドロップは無しでイベントで★3が一体だけ交換出来るとかなら、このステータスの高さもある意味納得出来るが
遊戯王やカラオケみたいなマージン取ればいいのに、って思ったけどzun金に困ってないだろうから不労所得は邪魔くらいに思ってそう
早苗欲しさに100連してすり抜け☆5フラン幽々子
最後の確定枠で早苗来て爆死回避したわ
オールマイティーに強いのは間違いないけど、ボードにせよバトルにせよ特化したキャラには一歩及ばない所もあるし固有イベントと特性は並だし、てゐ咲夜サグメみたいに居ると居ないとで大きく攻略が変わることはない
良くも悪くも自機勢らしい性能じゃないの
橙の切り札が6ターンなのに追加効果のある早苗が4ターンっていう
ちょっと頭おかしい状態だからねぇ
まぁ何回か言われてるけど早々に明らかな上位互換キャラが出たのがアレなんだよな
ネタ切れが早すぎる
ちぇぇぇんと早苗さんのはちょっと酷いけど
>>734の言うとおり結局ソコに落ち着くとは思うんだよな 風バトルが欲しいんなら別だけど
>>730みたいな1体だけもあるかもだけどそれこそ廃しか使われんようにもなっちゃうしなかなか難しいね
まあ先行配信はいいんじゃね速攻+10までやってくれる人も居るんだし
鬼の激励は影狼が居た気がするし多分1−4じゃねーかな 難度はルナだと思う関係あるかは判らんが
マス同士の隙間が長くて移動距離が伸びても意味が無くてちょっとめんどかったの覚えてる
マルチはこの手の通路少な目のマップや6−4みたいな極端なマップもあっていいかなぁメンドクサイ勢も要るけどさ
>>735 まだ見てるかわからんけど、8-2Nでちょくちょく出るよ。稼ぎマップでもあるしおすすめ
エラーはアプリ側で出てんのかおま環か判らんからなぁ
どのタイミングでクイックセーブするかにも寄るんだけど下手にやればそれはそれでタスクキル祭りになるしのう・・・この手のは難しいそうよな
ただまぁ闘技場自体はAになったらコレやってる人も多いんじゃないかと思う
https://gyazo.com/588ff5bfe72f22dbd23ade849b556c36 橙はバトル性能が強すぎたからだろう(無弱点の陽属性かつ全員回復ロール特性)
ヒートゲージによって各個撃破狙いでも即死しない。3ターンも生き延びればHPアップ(大)相当。10ターン続けばHP5凸相当。それが全員にかかる。橙が退場しても効果は消えない。
同じく無弱点の陽属性かつ全員15000回復スペカのパチェに並ぶ壊れ性能。
全体回復できようが集中攻撃で2ターンで落とすだけなので…
2ターンで攻撃一発分も回復しないしな
すごろくなのにゴール地点有るのが配達ルールのみなんだねこのゲーム
>>731 企業との契約は法人化した香霖堂通してだかで取っているんじゃないのか?
それでもZUNにしても那須きのこにしても金持っているとは大ぴらに言わないんだろうけど
>>711 パチェと属性被ってるとこだけ欠点だよ。流石に陽が二体いたら月二枚入れる。確実に各個撃破した後に不利の付かない二体を掃討するだけだからお勧めしない
ごめん安価間違えた
>>711 ×
>>743 ◯
OPのフル後半がカッコよくて好きだけどこのゲームのほのぼの路線とは噛み合ってないよな
黄昏格ゲーのラスボス戦みたいな状況で流れだしたら熱いんだろうけどそんなシリアスやるとは思えんし
OPはカッコイイ曲で!バトルは激しい曲で!みたいな発注なんだろうな
おかげでボード以外は場面と全然あって無い、特にスペカ曲
そのキャラボードかバトルに入れとくと自分にマイナスイベントが降りかからないとかなら使われるキャラも
増えそうな気がしないでもないチルノとかムラサとかフラン辺り
全体イベントのb紫とかおぜうさまはしゃーないけど
火曜ルナのAIなんとなくわかったかも
基本的にバトルマスに隣接する青マス最優先で青以外のバトルマスに止まるのは青に止まれない目を出した時なんだけど
それに加えてマップ右下方向を優先するバイアスがかかってる感じなんだと思う。それでいて右下のシンボル自体は優先度低いのがややこしい
例えば左下の赤マスがバトルマスになった場合、隣接する3つの青マスで1を出した場合いずれも青マスに止まれるけれど
上・左の青マスで1を出した場合は右下から遠ざかる青マスよりも赤バトルマスが優先されて踏まれる。
下の青マスで1を出した場合は右下に近づく右の青マスに優先して止まる。
まだ検証不足なので例外が出てくるかもしれないけど、おそらくこんな感じなんじゃないかと思う
>>752 こいしちゃんの無意識能力で妨害イベント回避とかなら、キャライメージとも合いそう。
出目固定系の効果に出目アップ系の効果上乗せはできないのね
>>748 各個撃破対策となると、各属性から最速を選抜して麻痺(中)、暗闇(中)、回復×2をつけるのが良さげかな(全員速度アップ持ちは残念ながら素の鈍足が上回った)
加えてパチェ対策に月の全体スペカも必要だろう。
メンバーは咲夜凸、妖夢凸、文凸、てゐ凸か
な。4人全員がてゐの護衛と相手のSP増加阻害を行う構図。
麻痺暗闇回復は写し絵の素早さが低いので全員速度5凸は必須。じゃないと例の美鈴みたく速度6350越えで殴られかねない。てゐはスペカ消費5凸も必須。残りは一時も早くパチェを倒すために攻撃5凸が良いかもしれない。
>>729 てゐの凸作業用に☆4か5まで上げてから別れる
10-4を周回してると橙のガチさには殺意が湧いてくるが
パーフェクトアクトを引き当ててくれるレティには感謝しかない
でも正直早苗って大して強くないよな
ステが高いっていうが収益率と出目に凸った咲夜さんは35ー320で上位互換だし
切り札出目+3も微妙でしょ。出目勝負に至っては+3の影響殆どないようなもんだし。
ボードでもにとりのほうが絶対強いし
これを金かけてまで引きにいく人ってアホなのかな・・・?
性能云々関係なく純粋に早苗さんが好きな守矢信者もいるんやで
あのステだから超強いって言う人も確かに居るとは思うが
明確な目的があるサグメ様、てゐ、咲夜や信頼率の高い霊夢、魔理沙、にとり、文とは完全に運用法が違うことなんて大半の人は判った上で使ってるんじゃないの
バトル性能も風なら現時点最高と言って良いんだしボードも切り札関係無しで320を入れたい時なら第一候補ではあるし
早苗さんは推しにしている人が明らかに多いのは間違いないんだから仕方なくね
>>759 > でも正直早苗って大して強くないよな
> ステが高いっていうが収益率と出目に凸った咲夜さんは35ー320で上位互換だし
> 切り札出目+3も微妙でしょ。出目勝負に至っては+3の影響殆どないようなもんだし。
> ボードでもにとりのほうが絶対強いし
> これを金かけてまで引きにいく人ってアホなのかな・・・?
>>759 ツッコミ待ちか
10凸前提のキャラで無凸キャラを比べられても・・
瞬発的に輝くにとりはリキャスト早くて持続性がある早苗の切札より絶対的に強いとはいえない
>>759 騒ぎ立てる程強くないってのは同意だけどチャージ4ターンで出目+3が2ターン続くのが微妙は無いわ
そもそも最強キャラを揃えて挑みたい高難易度チャレンジがあるわけでもなし、ギルドとかランキングも無いようなものだし
更に待てばドロップで手に入るんだから、現状課金してる人は愛故にって理由が多いでしょ
言いたい事は分かる
限界突破済みの身としては確かに早苗強いんだけど石使うほどのもんかも言われると微妙なライン
インフレ具合を見るに今後さらにぶっ壊れ来そうだし、早苗はドロップ待ちで構わないかなって
>>759 親にでも殺されたのかってくらい早苗を目の敵にしてるけど適材適所だと思うんだよな
星〜神の自機問題の頃を思い出すわ
じゃあ例えばぶっ壊れ性能きてもどこでそれ使うんだよ
もうだいたいのやつ稼ぎ主要キャラ育成終わってログイン勢だろ
嫁キャラくらいにしか石割る理由ないわ
ていクラスの次の壊れだと切り札復活とか第2のていとかか?
壊れとか性能云々の前に好きなキャラだから欲しいんだよなあ
マルチで俺の嫁無双やプリリバ大合奏みたいな遊びのために育成してたけで
マルチがクソすぎてもぐれないんだよね。
ぶっこわれきても収集用やな
そこまで言う必要ないじゃん・・・
ちょっと意見が食い違うだけでボロクソに叩いて犯罪者扱いって、裏の人達みたい・・・。
>>770 どの程度から引くか引かないかの線引きは人によって違うだろうって事よ
もちろん限界突破しないつもりの人や早苗が好きな人は全然引いていいと思う
言い方の問題っすな
リキャスト早い代わりに15%程度の能力 諏訪子辺り?
任意の敵を強くさせる 里乃舞辺り
2ターンの間紫苑の能力を使える 紫苑
みたいなのこんかな
ごめんなさい
後から出た癖にアリスよりずっと出番ありそうで嫉妬してたかも。
てゐ咲夜の上位は考えにくいとかいう出したら終わりだな
あと使えるといったらライバルのHP半減にするとかBP&シンボルを破棄させるかね
少なくとも12月実装組は既に護符で判明してるけど微妙だし
出目収益が強くて切り札も使えるキャラってそうそうこないと思うけどね
好きだから引く
好きじゃなければ引かない
勇儀ねーさんの能力は強いと思うが好きじゃないので引かなかったあれが萃香だったら全力でイッてるボクはロリコンじゃないだからルナチャイはよ
ソシャゲの宿命から考えるとむしろ実装遅いほうが強くなりそうな気がする
嫁が実装されるまでにサ終しちゃうかもだが…
屠自古のCB半減を無くしてHP半減確定のリチャージ4とかだったら曜日ルナに抜擢できるんだけどな
そういや何で勇儀なんだろうな
鬼枠としても地霊枠としても謎すぎる選出
闘技場関連で話に結びつけたかったとしても他のキャラで良さそうだし
バトル性能の高いとは言えないてい咲夜に対して、ボード性能下位互換はだすかもしれないと思うけどな、特にてい
壊れや人権が必要な程の場面が無いということは、逆に言えば好きなキャラを使えるということ
安心して嫁キャラに石を投入すればいい
ただし「アホなのかな?」とか煽るのはNG
サイコロの振られ方で直前に1か5か6何が出るか分かるようになったよ
>>781 他のソシャゲならそうなんだけど東方だからなーって言い訳しようと思ったけど
既にキャラ格差酷いからなぁ
ていうかキャラゲーなんだからできるだけ早く全員実装して
別衣装とかで稼ぐスタイルのほうがいいと思うんだけどな
まぁCBはlive2Dの手間かかるから仕方ないんだけど
ロスワは使いたいキャラが不自由なく使えればいいな・・・
リリカのイベントは切札回復だけど流石に切札は別の効果だよね
藍と橙の切札を合わせた効果でさらに発動ターンも早いのはさすがにちょっと
紫も合わせて不遇の極みな八雲一家だけどリークで全員別衣装あったからそっちで救済されるかな
僕の さとりちゃんとぬえはいつ出るかってリークある?
好きなキャラがなかなか実装されないってのは辛いよな
さとこい推し絶滅しそうだけど大丈夫かな?
チルノのこーりのみちをニーソのみちと読み間違えたのは俺だけじゃないのをTwitterで知って一安心
最後は鬼形キャラじゃね
それか書籍にでた新キャラ鯨子ちゃん
難度か言ってるが藍ちぇんなんかもちろん筆頭のアリス様なんぞスキルかなり上方修正しても誰も文句言わんと思う
あうんなんかもリキャスト、布都ちゃんは持続3ターンでまた変わってくるし
・・・調整して良いんやで?
正月の八雲で既存キャラの調整か新キャラとして出して旧をなかったことにするのか見極められる
絵違いキャラって出たとしたら限定になるんかな
正月キャラが年中ドロップするのはおかしい話だけど
>>790 護符と切札が完全に連動してるのを見るとデバフ解除&HP回復だろうからかなり微妙
サグメやルーミアで防げないスロットや紫苑の効果を解除するぐらいしか使い道が
>>800 あーなるほど
防ぐんじゃなくて解除するってことは3ターン休みの恐怖からは逃げられないんだね
バランスの話なら咲夜てゐのほうがアレなんで早苗はどうでもいいです
リリカぶっ壊れやで、ついでにえーりんも。
考えても見ろ、この2人がポイントルールできたら周回する気も起きんわ
出目勝負320組増えすぎだからまだ2人しかいない240組作ってほしい
>>759 ぶっちゃけ正しい
まぁ引きに行くのがアホとかいうのは良くないと思うけどね
てゐ咲夜のテンプレに入る枠もないに等しい
(サグメもしくは収益率30以上のキャラもしくは魔理沙が入るから)
いるかどうかはわからんけどマルチプレイガチってる連中や初心者は引いた方がいいってだけ
てゐ咲夜いるなら本実装待ちが正しいと思う
まぁそれまでサービスやってるかどうかはわからんけど
私は間違っていなかった
私の意見を否定した者はこうべを垂れて跪くがよい
そして一人一人謝罪せよ
このゲームなんかやたら頻繁にクラッシュ落ちするんだが俺の環境が悪いのかね?
端末はiPhone8でiOS13最新版をインストールしてるんだが
現在490件くらいフレ申請されてるんだけどその内8〜9割は最終ログイン1日以上前なんだよな・・・
こういうの見るとサービス終了も遠くないなって思うわ
収益率30ってボード特性ゴミばっかりだし
収益率30と収益率25+cb獲得量アップ大だとあんまり変わらない説
>>811 収益率30%って事はそれだけボーナスも増えるんだけど。にわかは相手にならんよ
こいしちゃん長い間出ないだろうし出たとしても絶対早苗式の闇ガチャだろうし絶望しかねぇ
サービス開始前のロスワの方が先に限定衣装やってるの草
リークの季節キャラはいつ出るんだ?
通常キャラ全部出揃った
1年後とかか?
>>812 切札がてゐより先に使える分早くシンボル買えることも多いし一概に収益率30に劣るとは言えないでしょ
毎回15万CB稼ぐとして5%差なら7500ぐらいか
他キャラより7500CB以上稼げるならいいんじゃねーの
早苗さん召喚言うほど闇ガチャ?
最高レアの目玉キャラ排出率0.5%ってソシャゲのガチャとしては十分高めに感じるけど
収益率5%の勇儀好んで使ってるけど、他キャラの高収益と比べてそんな3万や2万も差はうまれてないよ
先行だからって既存のより入手しづらくなったら難色も出るわ
簡単にレアアップできるから仕方ない面もあるが
>>822 まぁ下を見ればキリが無いけど
100連3万3千で0.5%天井無しは俺は渋いと思う
早苗ピックアップの告知は少なくとも前日にしてほしかった。
条件反射でガチャしてあとから星3でないと知ったのは俺だけじゃないはず
お金のない人と付き合うのはちょっと……
って早苗に言ってほしいよね
東風谷さんがようやく実装されたと聞いて今更始めようと思うんだが東風谷さん性能的にはどうなの?
>>828 なんでもできるオールラウンダーだけど上の方のレスにあるように
現行の仕様で周回必須キャラ枠が埋まっているのでなかなか採用できないといった感じ
アリスのレアリティアップに必要なキノコ集めって6-4が最適?
>>828 始めるなら早苗さんは持っておくべきかな
さっきも書いたようにマルチプレイをするときも割と潰されにくくなるし攻略にも役に立つからテンプレ組むまでの繋ぎとしては充分だと思う
マルチは出目とリキャ短いのが正義だから幽々子とかまともに打てたことないし
早苗さんキャラの方向性もボーカルの曲調もはっちゃける前っぽいけと妖怪退治は楽しんでるし風→地の間くらいのイメージなのかね
変なTシャツ野郎とは言わなそう
早苗さんのボーカル曲キャノボの凸周回のこと歌ってるみたいでちょっと笑った
ぶっちゃけ早苗実装されて3、4日でしかもガチャ限だからみんなしっかり使い心地調べられてないだろう
ガチ勢じゃないけど可愛いから取ったよ
ホームに置いて眺めてるけど満足
リキャスト4だからてゐ咲夜と被らないし、移動増えると行ける範囲が広がるから序盤にサクサクシンボル集められて使い勝手はいいよ
便利だと思うけど切り札は単なる移動強化系だしじっくり語ることあるの?
5-6チルノとか4-5魔理沙とかピンポイントで刺さってるやつのが有り難いけどね俺は
チャレンジ埋めるのには便利だし新規向けではあると思う
荒れるなよそれより火曜ルナ4ターン3ターン1ターンで終わった俺を慰めてよ
うち1回はてゐ+10のフレ無駄打ちしたんだよ
同じマスがバトルマスになることは稀にあるしなくはないんじゃない
あぁ、バトル後にイベント起きて次のバトルマスにワープしたってことか
すごい確率だな、それは泣いていいわ
火曜百周以上してるが最初の青バトルマスが同じ場所に復活したことはないな
火曜ルナでも同じマスがバトルマスになることあるのね。いずれにしてもかなりレアっぽいな
>>846 自分1出し→霊夢青バトル勝利後飛ぶ(バトルマス)→まりさ霊夢に挑みポイント強奪後バトル勝利 終了
吐いた
>>852 滅多に見られないモノが見られて良かったと思っていいんじゃないかなそれは
動画撮って上げてればいいねいっぱい貰えるレベル
もう出目320属は諦めた
霧は数あるからいいのおらんか?
霧余ってて出目320が欲しいならルナサでいいんじゃね
てか霧が余ってるってすごいな
320ってそんなに凄いんだ
手持ち見たらゆゆ様が320だった
愚直に4-5やってたからねルナサかありがとう☆3しかいないからスルーしてたが育てるか
いまのところ320が最高値だからね。最初のころにゆゆ様にお世話になったプレイヤーは多いはず
なんなら幽々子よりルナサの方が個人的に有能まである
霧もったいなくね?
320欲しいだけなら幽々子でいいよ
正直言うと幽々子すら作れんやつは木曜絶対まわせない
ルナサは回復マス潰して数ターン遅延させられるから使い方次第ではポイントルールでも全然有用
>>756 各個撃破への対抗策は暗闇よりも混乱がいいよ。各個撃破戦法が相手だと狙われているキャラ以外の回復が腐っているから
美鈴は無凸で6713まで素早さ上がるね
まぁ☆4混ぜてわざと総合力落とすようなガイジとは負ける筈はないにしろ戦いたくないわ
ルナは赤葛籠増えてるってのはあるかもな。
5段目は初めて見た気がする。フランちゃん連れてると珍しくないのかもだけど
霜降り明星の粗品がキャノボ始めたからユーザー数増加に期待しよう
>>864のはフラン無しやで一応
フラン連れてる人なら上振れした時の葛籠数見慣れてるのかなと思って書いただけよ
終盤で都合よく妹様のお礼なんて20回に一回あるかどうかじゃね?
>>873 出るっちゃでるけどほぼ出ないよ
>>871 スマホからだがお気になさらずなのぜ
所詮体感の話だから話半分に聞いとけってのはその通り
曜日exで17万てことは休む門が来たってことかな
うらやましい
どういう編成でどういうムーヴかませば火ルナで10万以上稼げるんだか試行錯誤してる
最後まで走破しても8万までしかいかない
運って、+5にしたら出る箱増える?
+1しかいないし1つしかみたことないんだか、凸数でかわるかな?
あ゛ぁ〜
1-5で毎日1回でデイリークエスト消化、ウィークリークエスト無視 ノンストレスで遊べる神ゲー 限凸しても出目足りてたら自己満だからね
勇儀入り収益率100%とにとり入り130%で5回ずつ火ルナ回して記録してみた。休む門がきたら除外してる。
100%だと運がよくても悪くても8万ちょっとだけど130%だと最大で10万強は稼げるな。
甘くみていた・・収益率・・もうこの体操着の筋肉ゴリラつ見下そ
ルナ赤箱の体感は微妙だな、ノーマル平均15万でルナだと5万だとしてもうーんて感じ、あとは任せる
>>881 面白くないけど楽に続けることができる程度のゲームで神ゲーってどんだけクソゲーしかやったこと無いんだよ
悪いこと言わんからもうやめたほうがいいよ
>>877 お察しの通り14ターン目に休む門来て15ターン目にゴール
けーね先生のイベが不発だったからそれが来てればもうちょい伸びる
>>878 てゐてゐ咲夜慧音(収益135%)で初手青バトルマス以降シンボル巡りで完走できれば平均11万くらい
火曜は妨害してもしなくても完走率あんまり変わらんから勇儀より収益組入れた方がいいね
でも木曜は勇儀姐さんがベストチョイスだと思う
不思議なんだけど、切札による出目固定(リグル、うどんげ)はステータス表示として出目固定とターン表示が出るのに紫とかアリスのイベントの時は出てこないのは何でだこれ
>>887 イベント系も見えるようにして欲しいね
見れないから他の作業しながらやってると3固定されてることに気づかないんだよね
まあ火ルナは勇儀だと7回中6回と完走率高いからAP勿体ない病の俺には捨てるに見捨てられないな。
個人的な火ルナオススメはやっぱ文
火曜日で一番大切なのは霊夢のブラインドソングを潰してラストターンにてゐ撃つ事だと思う。
>>862 混乱ってそんなに強いの?低確率で行動不能になるだけで麻痺暗闇の下位互換だと思ってる(行動不能は自分の目でも見たから信用してる)
どこかのwikiだけ相手のターゲットをランダムにするとか書いてあったけど、それは自分の目で見たことが無いので信頼してない。
混乱の混乱ぶりはすごいぞ。
3つの攻略wikiが全員異なる見解を出してる。
wikiA:混乱は機能していない。
wikiB:混乱は確率で行動不能にする。
wikiC:混乱は相手のターゲットをランダムにする。
さあ、どれが正解なのか…
暗闇や麻痺やらはどのゲームでも大体一緒だけど混乱は色々不安定だからなぁ
全部だったり、その効果のどれかが混乱かかった時点で選ばれるでも別にあるんじゃね
まぁ闘技場するわけでもないから別に問題ないしかかる確率もアレ過ぎて調べる気にもならん
確率で何も起きないか行動不能かランダムで行動するならその三つでも正解だな
Lv1を狩るゲームだからまともに検証しようと思う人がいないんだろうな
ツイッターですら否定的な意見ばっかになってきてるし
16日の公式配信が楽しみですねぇ・・・
他のゲームだと混乱って仲間に攻撃するイメージあるから行動不能くらいだと弱く感じるな
そりゃまぁ闘技場が報酬システムじゃね〜まともにやるのが疲れるもの
闘技場こちらが後にパーティ選ぶのに相手を選択&再抽選出来る時点で強さ議論は終わり
自分より弱いの殴れば済む話だからね
相手の強さによって明確に報酬が上がるならまた話は変わってくるかな?
倒した相手総合力の合計でランキングとるとか
キャラゲーだからキャラ格差つけないためにこういう仕様にしたんでしょ
と思ったら早苗みたいなの出してくるし、これもうわかんねぇな
>>887 スローライフや操り人形は全員に発動するからでしょ
まあイベント中であることが分かる表示は何らか欲しいが
もう5日ほど毎日10万課金しているのに布都ちゃんやドジ子、チルノちゃんミスティアなどピックアップで取り損ねたの出てこない、
キャラゲーだから格差ない様にって言うけどむしろバランス大味なのがキャラゲーかと思ってた
イベント的には屠自古もかな
まぁ本当に殴られるべきなのはクソイベで憎まれ役を押し付けた開発陣
ナズーリンはよ来てくれ、探し物を探し当てる程度の能力で
霧と羽とタケノコが赤箱から出る率引き上げてくれ
>>905 皆強くて皆ハッピーが理想だよな
でもこのゲームは強さが報酬に直結してしまうのだ
まあでも人権とされてるのはてゐくらいで、これをリセマラで取ってえしまえば後は実質キャラゲー特有の誰でも大差なしって感じじゃないかな?ピーキーな強さを求めてくるコンテンツも無いし
推しが少数ならそのまま野良でも溢れてるてゐてゐで強引に集めれば良いし、たくさん作りたいなら咲夜サグメ辺りを優先して行けば効率も良くなる
ぼくのおしがさいきょうじゃないといやだい、ってのはまあどんなゲームでもカバーし切れないところはあるでしょ
このゲーム自分のと友人てゐと咲夜使用で金運大解放6回がデフォなプレイだと思っていた
てゐ凸で7-2周回してると小傘ちゃんも殴りたくなってくる
>>919 小傘ちゃんは勝手に殴られにくるんだよなぁ…
驚かせようとして付きまとってくる面倒な女
腹パンして分からせてあげようね
小傘ちゃんはセリフスキップに時間かかるのが気になる程度で個人的にはシンボル買収してくる藍様のが面倒
というかCPUのセリフOFFとかさせてくれんかね…周回すればするほど気になってくる
まぁリーダーキャラで基本行動はきまっとうしなぁステージ関係でまともに対戦してないキャラ多いから全部は把握出来んけどさ
青優先・特効ガチ(いっぱい)、護符(布都・レティ・にとり)、出目勝負(小傘・村紗)、距離取り(パッチェさん)に入りそうなのやコレ以外の行動っぽいのってなんかいる?
殴ってスカッとするのはじょおん、紫苑は殴ると余計ストレスが溜まる事が多い
7-2はNだとほとんど嫌がらせなゐので自分にとっては癒しだな。たまーに小傘が痛い護符ぶつけてくるけど
藍さまは右下のシンボル残しておけば勝手に自滅してくれる
H以上はやったこと無いからわからん
Hはサグメ入れとけば大丈夫だがLだと引っ剥がされる
闘技場で「開始!」の所だけタップ出来ないことあるわ
アプリ落とすと負けになるから困る
闘技場の仕様は2回目からもこのままなんかね
専用のミッションとかもっとコンテンツが欲しい
パチリー使うと敬遠されるからか、パチェ画像使っていても防衛総合力19000以上で編成に組み込んでる人めっきり見なくなった
鳥属性の不遇を見ているとバトルコマンダーの魔神族を思い出すよ
機動族は低HPだけどチート装備で無双可能
日出族は高HPで全員が範囲爆撃持ち
魔神族は全員自爆させて新兵(職が選べる)だけで戦うゲーム
強い弱いは問題ではない
あうんは可愛いから使うのだ
だから弱キャラはモーションやセリフ全力でお願いします
俺もゆかりん使いたい
護符境界じゃなくて闘争とか消費ならなぁ
漫画来たけどついに開き直ってぜひ取ってください(無慈悲)とかほざいてて草
ゆかりん…中の人の話かな?(´・ω・`)
紫は4あるのだけど使ってない
11章はもこけいねメルランか順番的に
これで1キャラだけだったら草草の草〜
永琳は切札が護符と同じだとすると敵だとウザい自分で使うと弱いという残念なキャラになるけどどうするんやろね
永琳・輝夜は早苗ガチャと同じ形式にはしないだろうから性能控えめで実装するつもりなのかな
バカルテットはもろ2次創作だから写し絵で出して欲しくなかったな
bゆかりんは画面に置くとかわいいぞ
「こっちに来る?...ふふ冗談よ」とか腕組みからの胸張りのおっぱいとか正邪も思わず大したことないね言うレベル
輝夜が自分が動かなくなる切札なら周回がすこぶる楽。
>>936 出目400属+収益30%+割引5%とかで調節するんかなえーりん
>>936 バトルで強いキャラになるじゃない
寅だって護符と同じだったら永琳以上に使えなくなるし
そうなるとバトルで強くするしかないと思う
ふとした疑問なのだが、一回休みとかで大の字に寝転ぶキャラって現状何人いるんだろう?
メガネ曰く年末に何か準備してるらしいが期待できねー
>>940 出目320オーバーはさすがにやらんと思うけど、ちょっとステータス盛ったくらいじゃ月の頭脳(笑)になっちゃうからなぁ
>>930 アリスはもういいんだよ…
運凸と収益凸にすればいいしリーダーとバトル用に設定して1500Pコツコツ稼ぐだけでいい
ブタさん殺めたりシンボル捨てられたりしてもかわいいだけで全てが許されるんだから
>>941 切札変えないならそれくらいしかないのかね。凹凸で全体回復(中)以上あたりか
ああ、勇儀の可能性があるのか
先行を売りにしてるのに一か月ぐらいで出ちゃうのはいいのか悪いのか
どれだけ強くしようがバトルは改善しない限り無意味だからボードで強くしろ
つーか写し絵にボード効果ないの詐欺だろ
ガチャで無駄に出まくるのにゴミバトル用とか全部キャラにしろ
>>942 もこたんはもんぺ履いてるからガードは完璧
イベでタケノコ60個は集まったな てゐサグメ育てた後だからちょっと遅かったとはいえなかなか良イベだった
さっさと済むし
メッセージに野菜生活ってよく見るけど
グルか何かなん?
もう霧使う子は出てこないかな?
プリズムリバー姉妹くらいか
>>962 霧の湖に住んてるらしいわかさぎ姫くらい?
闘技場で限界突破してる人見ないけど確認できないだけか
>>965 うちのフランちゃんは5凸HPに全振り約48000モリモリマッチョのバトル専用仕様よ
防衛付いてたりするから多分向こうには限凸は見えてないのかもね
リストで動画投稿者の人たまに見るけどプラスついてない
>>966 てゐと咲夜はとりあえず出目5収益5でいいと思う
>>970 育てやすさ的にはそこそこ楽な三角巾の幽々子かルナサ
羽だけど体力奪える勇儀が割と強いっぽい
>>968 うちのフランちゃんグレイズモリモリだけど全然避けてくれなくて草
>>973 グレイズ確率アップって盛って5%だからなぁ
単発ガチャで☆4のキャラ引けるかって考えると避けないのも納得かも
>>976 出ない...
>>979 そいや交換できたねあれはいくらでも交換できるんかな
課金してる人なら霊マリは+5以上に余裕で出来る。
霊マリの限界突破を見たら課金プレイヤーかそうでないかの判別が出来たりする。
タケノコ掘るついでにキノコも集まるから月素材足りるなら魔理沙+10は案外簡単だったりする
お守りはてゐちゃん育ててたらたまるかもしれない
陽素材は狙って集めないと集まらないのいいよね
リリース直後の霊夢魔理沙あうんピックアップの時に霊夢3枚引いたから無課金だけど+5になってるわ
キノコの使い道って他に成美か三妖精位しか該当者がいないんだよな
>>965 あまり知られていないけど、左上のポーズボタンを押すと消費SP凸は丸見えなんだ…
Jib
メディスンはキノコでしょ。ラルバもたぶんキノコ
そうなると太陽の畑つながりでゆうかりんもキノコかも
そういえば今Lv80が上限だけどそのうちレベル99来るのかな?
10章の終わりの敵が既にレベル80だし
9章追加でバグりまくってた時に見れた謎クエでエネミーのレベル100だったよな
>>991 ★6→Lv.90
★7→Lv.100
サービスが続けば
いずれレアリティの上限解放がくる
>>985 今日実装のえーりんがきのこだったりするかも
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