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【東方CB】東方キャノンボール Part26 ->画像>17枚
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【公式サイト】
http://touhoucannonball.com 【公式ツイッター】
http://twitter.com/Touhou_CB 次スレは
>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part25
http://2chb.net/r/gamesm/1574926552/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
頼むから防衛ポイント稼げたとか見当違いのドヤ報告する位なら素直にLv1編成置いてくれ
母数が多いとはいえ3回勝てばEランクだしBOT以外狙う必要ないか
闘技場は☆4以上強制にでもしとけば捨て編成しにくくなって多少は歯ごたえありそうなんだけどな
闘技場に歯ごたえなんかいらん
ただでさえ素材集めも時間かかるのに闘技場で遅延食らうのは面倒なだけだ
>>8 ☆4以上限定…全員☆4Lv1
レベルMAX限定…全員☆1LvMAX
こんな結果になりそうな予感
現状Lv80四人居たら勝ち確だから歯ごたえとかいう時間引き延ばしはいらん
面倒だ時間食うだの言うなら別に強制でもないんだしやらなきゃいいだけだしな
今のままじゃ機能してない以上何かしら変えていかなきゃどうしようもない
防衛失敗でポイントマイナス&降格有りなら全員ガチ編成で組ませられるんだろうが殺伐すぎるしな
嫌ならやめろって言われても報酬ある上ご丁寧にデイリーウィークリーにもノルマあるからやらざるを得ないんだよなあ
さっさとAまで上って死んだ目でレベル1編成倒す状態に戻りてえ・・・
敵のCOMが的確に弱点突いてくると大分難易度ちがってくるよなあ闘技場
歯ごたえなんざ必要ないんだけどな
嫌がらせ編成相手に1日5回ノルマイライラしながらやらされるよりは今のままでいいわ
全員ガチ編成での殴り合いがお望みなら防衛チーム廃止して単純に最後に使った攻撃チームがそのまま防衛チームになるようにすればいいんじゃね
まぁ、個人的には闘技場はどうやっても面白くなるとは思えんけど
それより未完成品のマルチをそろそろなんとかしてくれ
A〜Eのモンスター用意して強いやつを倒すほどポイント多く貰えるようにする
Eをずっと倒してても2週間かければランクBぐらいまではいけるようにする
これだけでも改善だが、まぁやらんだろうな
そりゃぁ戦闘凸してつえーしたいひとには困るんだろうよ
バトル(闘技場)で対戦ボタン押したあともう一回対戦開始ボタン押す必要ある?
強化時のここをタップして強化キャラ選択といい
UIまでテンポ悪いとかやる気失せるから見直せよ
強い言葉使う奴に限ってチュートリアルに書いてある内容すら抜けてんだよな
闘技場の前に根本的にバトル自体がつまらんからどうしようもない
それはそうとアプデ以降明らかに赤箱の確率下がってんのほんと糞
以前よりも数出てるなーの時もかなりあると思うんだがなぁ
闘技場の対戦相手がBランクなのに全員レベル1とかあるんだけど、あれって何か意味があってやってるの?
勝ちやすいけどさ
>>27 @ ガチパ組んだら誰も選択してくれなくなるので母数を増やしてエラー落ち狙い
A 防衛ポイント稼いだところで順当に勝ち上がればAランク到達日は変わらないorどうせリセット前にはAランクになるから防衛破棄
B 防衛成功してもたった1ポイントの為に相手は-5ポイント食らって不幸な人を増やす結果にしかならないから意図的に弱くしてる聖人
H チルノサンドバッグにしたい
このどれかか複合だと思われ
俺の嫁のアリスを強くしろ!とは言わないから活躍できるMAPを実装して欲しい
それこそ全てのマスがマイナスマスのMAPで初期CB5000くらいからスタートして
ラストターンまで生き延びろ!もしくは敵COMを凹ませろ!とかのサバイバルルールとか
アリスはもちろんレティも活躍できるし、余分な動きは死期を早めるので咲夜はNGだけど
逆に自ら一回休みになれる影狼なんか重宝されるかも?
まぁ、CB回復手段が限られるからテンプレてゐてゐは外せないか
イベントクエとかで採用してくれないかな
誰とはあえて言わんけど頑張ってバトル特化10凸多数揃えた某人はガチ防衛したくても意味が無さ過ぎて愚痴ってたし
闘技場でマウント取りたい層は一定数おるんやろなぁ
ターンレート来そうで布団の中で震えてます
今日寒い あうんでいいからあっためて
闘技場実装前は大多数がリアルタイム対人戦だと思ってた
>>33 あうんお気に入りのチルノ送っといたよ
>>31 さすがにガチで育てたやつには勝たせるシステムにしてやれよと思うけどな
攻める方は総合力見て避けられるようになってんだから
闘技場は別にあれでいいかな単なる報酬無しの殴り合いならもうちょいやるけども
それと同じでAP消費なしマルチをルーム以外でも出来るんなら結構遊ぼうとおもうんだけどなぁ
ソシャゲってそこまで報酬入れなきゃ駄目って考え自体を捨てれないもんのかねぇ
永琳はレティ描いてる人で輝夜は藤ちょこか…
永琳がバトル強くて輝夜がボードで強いタイプだと思ってる
>>31 ソシャゲ廃人なんてマウント取りたい以外でやってるやつおらんでしょ
普通なら課金=強さだろうけどCBはまったくもって無意味なのはさすがに可哀想だけど
>>36 自分の防衛チームがオートだとどんな動きするか確認できる環境も欲しいな
ポイント関係なく防衛チームの動きだけでも確認したいっていうか防衛自体謎仕様すぎてこれでよく実装できたなってレベル
まったり勢だけどイベ4ルナのおかげでやっと☆5てゐちゃんできました
サクサク周回できるから快適だた
そもそも東方題材はキャラゲーになるの分かりきってたのにソシャゲ特有の有利不利属性付けてるのが糞だわ
キャラゲーなら属性付けないでキャラ固有のスキルや能力値とかで対策できるようなシステムが良かっただろ
今星5てゐできる位まったりやってるのであれば今のイベで少しでも筍掘っておいた方が…とも思う
現在入手が最も面倒とされる霧もそのうち今より楽に回収できる手段が何かしら出てくるかもしれない
早苗さん霊夢と同じポーズで可愛いな、と思ったら書いてる人同じか
昼休憩曜日ルナを霊夢早苗ていていで回してたけど、シンボル2つしかないから保持にこだわらなくても5万いくな
霊夢の切り札は腐りやすいがプラスマスだけでいいのは楽
運悪いとミスティアでてい4回できないけど今回は全部できたし
他人がランク上げてくれないと自分にライバルボーナス入らないから自分もランク上がりにくい負のループ
防衛失敗でマイナス、さらにランキング制の血で血を洗う仕様の闘技場にしろ
てか防衛成功させて相手のランクアップを防ごうみたいに書いてるのに
それをするメリットが無いってイミフだわ
総報酬決めてランク上位程分け前が多いとかなら本気で防衛しようってやつも出てくるかもな
ランキング実装しろとか結構いるんだけど正直そっちに力入れるならバグ修正したり赤箱の泥率をアプデ前に戻したりとかマルチのテンポを上げるとかそっちをやってくれと思う
闘技場は正直今のままでいいから
ぶっちゃけ闘技場なんてAランク行ってとりあえず報酬ゲットしとこ的な考えの人しかいないんやから
赤葛籠減ったっていう共通認識があるのに一向にデータが出てこないのは謎
まぁ以前のデータ出しようがないもの
俺は少ない時もあるが異様に多い時もあるし差し引き大してかわんねーなと思ってる
ルーミア何とか6エリアだけ何とかしてくれたらいいや
曜日クエにみょんが付いてくるのはなんか説明ってあった?
みょんはいいぞ的な運営のメッセージ?じゃあ使えるようにしてよ...
アプデのたびに体感で騒ぐなら今からデータとればいいのに
闘技場は一定数しかなれないsランクで称号でも配っておきゃいいよ
闘技場は写し絵のこと考えるとさすがにこのままってのはな・・・
ガチャで7割出てくるのに機能してなさすぎ
状態異常耐性とか相手が何つけてるのか見えないから
スペカくらいにしか対応きかないし
あの・・・
えーりんこれ敵だと糞ウザいやつだ
リキャスト2ターン全回復とか勇義でも対応できんぞ
そして護符=切り札確定はいろいろと約束された産廃キャラがチラホラ・・・
ヒーラー2枚だと色々きびしそうやなw
回復はまぁバトルにいなければどうでもいいや
ドロップは数カ月先になりそうっすね
フレポ入るやつが有利すぎるじゃねえか
ゲーム内お知らせから永琳・輝夜の詳細見れないんだが
こういうのはちゃんとしとかなあかんでしょ
取り急ぎ
11-1 橙キノコ
11-2 橙キノコ
11-3 藍キノコ
11-4 藍お守り
11-5 紫霧
11-6 強化Pのみ
11-1 総資産 ドロップ橙
11-2 配達 ドロップ橙
11-3 総資産 ドロップ藍
総資産のチャレンジはシンボル二個以上、ターンレートは無し
強化ポインヨだけのマップありそう?
新キャラは出ないのまぁ良いんだけどルーミア6はまじなおしておくれやす
>>64 アプリ再起動で見れなかったんだけど、本体再起動で見れたわ。サンクス
新しいイベント追加されたな
アリスが勝手にシンボルを売ってくれるぞ
えーりんのスペカ消費SP減らして小傘と写し絵もりもりなら1人死ぬ前にスペカ打たれそうだな
HPが1番低いやつ回復なら100%ぐだるわ
リリカの切り札イベント違うじゃねーか
寅丸も護符と切り札変わる可能性あるな
リリカっくっそかわいいやんけ・・・
虹川姉妹みんな良くて困る
10章と違って護符マスから妨害でまくるからまたサグメいるなこれ
幽霊楽団だけアレンジ曲数多いしそのへんは優遇されてるよなぁ
11−6おもしろいな
闘技場もこの仕様でよかったんじゃ・・・
11-2はメルランが護符型でアリスがガチな上に格子状でサクサク動かれるから基本的にアリスにはっつかないとやってられんだろうな
稼ぐにはキツイんじゃねえの スロット上のバトルマスも気になるし
アリスの家高いな。同マップで値段違うシンボルってソロだと初かな
11-1 総資産 ドロップ橙・花・キノコ
11-2 配達 ドロップ橙・鳥・キノコ
11-3 総資産 ドロップ藍・風・キノコ
11-4 ポイント ドロップ藍・月・お守り
11-5 配達 ドロップ紫・陽・霧
11-6 専用マップ 稼げない
総資産のチャレンジはシンボル二個以上、ターンレートは無し
全体的に広くてシンボルやバトルが散らばっててキツイ、早苗便利かもね
>>76 不機嫌娘は前からある
3大嫌がらせの一つ
珍しく総資産ノーマル2つとも1発で終わらせられたわ
うわーメディスン札出るやん 配達ポイントでも出るようならサグメ様無しだと話にならんな
追加ストーリーにミニイベで大好評だったターンレート追加されてたりしない?
ミュージックルームの入手順が機能してなくない?
ショップの購入履歴見なきゃ何が新曲か確認できんかったわ
てゐ二人居てマイナスマス踏んだら1400とか減ったぞ…
アリスの時代来る?
>>62 格差酷すぎるよな 星1キャラ出るから誤差じゃ済まない
無凸てゐでそんなにログインしてない人でも毎日3000くらい貰える人もいればガチお供でも全く貰えない人がいるからな
この実装ペースだとフレポ産は貴重よな・・・
まさか新キャラドロップゼロとはたまげたわ
さっき5万回してもえーりんかぐや出なかったし誤差だろこれ
そもそもでんのか?
この危険護符祭りで姫様もリリカも護符型となると8−4クラスまでは行かないにしてもかなり面倒だな
普通にやる分は10ステの方がいいかものう
永琳のキャライベはあうんちゃんの切札と同じなのかな
ぐーやのキャライベはどんな感じ?
11-5Nを約17万CBで2周してきたけど赤と黒葛が他より目に見えて多く出る(特に赤は2回とも4列出てる)けど
スロットと切り札の妨害が酷すぎてサグメ居ても滅茶苦茶疲れるわこれ
新キャラ出ても凸手段がガチャのみじゃなぁ
実装と同時にキャラp直接落とすステージ用意してくれ
フレポ多くて50くらいしか貰えんから全然回せねえわ
ミッションのフレポしかないようなもん
>>116 よう、俺
マジフレポ格差どうにかしてほしいわ
>>117 使うとその場でジャンプして0マス進んでさらに回復
>>119 ありがとう
つまり両方リセマラランクでもSSクラスの最強キャラってことか
キャラインフレ始まってきたな
ソシャゲで追加キャラが普通〜弱いだと空気化してスルーされるから金にならんし仕方ないね
永琳のスペカって表記的にパチェより回復するんじゃないの?
それなら強キャラワンチャンある
>>117 木・日ルナのバトルマス居座りぐらいにしか使えない
仮に曜日クエ2が実装されてレイマリの標準装備にされたらさらにカオスだわ
ボードじゃどっちもいらんよ輝夜は木曜Lの右下待機で便利くらい
バトルは全体スペカ封印と単体SPで全体2万回復なんでかなり強い
けど闘技場がアレなのでいまのとこ不要
>>113 姫様護符溜め込むタイプだからあんまり妨害されなくない?
メルランが8-4にとりと同じくすぐ放つタイプ
単体だからパチェより早く打てるのか
でも限界突破難しいから限界突破したパチェの方が早く打てるか
闘技場で使えるよ2人とも
輝夜はSP消費減らさないと話にならんけど
陽属性対策にはなる
>>128 やっぱりそんな感じよね
早苗ガチャ見た後だとこれに石使うのは躊躇われるわ
もしかしてバトル紫の星4以上が専用演出だったのは伏線…?
あっ…今結構やられてるからもうちょっと周って確かめてみる
単体だからパチェより早く打てるのか
でも限界突破難しいから限界突破したパチェの方が早く打てるか
早苗さんはいつになったらレアガチャに追加されるんだ
次確定なのになかなか引けん
放ちやすいタイプとかの差は感じないなぁ どっちも即撃つこともあるし使わない事もある
というかCPUは護符使う前に次に止まるマスが決まってるような挙動見せることが結構あるんだよな
特に小町札なんかは1のみ着地で切り札使うでもないのに1札温存して1引いて来るのは滅茶苦茶見るからなぁ
もしその辺も関わってるんならそう見える可能性もあるんじゃねえの
その一方でスローライフ中にバトル(か回復)が3マス目にあるのに豪運無駄撃ちする木ルナは一体
今更だけどスローライフ中に早苗切り札使っても移動増えないんだな
効果の適応範囲をしっかり明記して欲しいわ
サグメいないとまともにやれねえ
キャラ追加しても無意味だろこんなの
>>140 流石に紫様やアリス相手に風祝の力を持っても対抗出来なかったのだ…
使った直後にスローライフや人形かまされたらどーにもならない
出目バトル上乗せだけは持続されるからいいけど
>>141 ちょっと走れば星4に出来るんだから我慢せえ
ルーミアでもええんやで?
11-6はユーザー経験値稼ぎや新密度上げるのには最高のMAPですね。
一回クリアしてしまえばスキップ&1ターンでサクサク終わって440以上の経験値と30000の強化Pはなかなか良い。
サグメはもってるが
早苗ガチャやっといて入れる枠がないのはどうなんだって言いたかった
木ルナ赤葛出にくくなったと思ってしまうくらい赤葛出ない
前と同じCBで赤葛0個とか初めてだわ
>>128 永琳はCPU専用のバトル遅延をさせないための運営ボード専用
かぐやは踏みとどまる効果だけど5ターンもかけてリキャストでさらに5ターンで使うもんじゃないっていう
11章の酷い所は2.3ターン目からもう妨害護符が飛んでくることだな
絶対ストレスを与えるぞという強い意志を感じる
難易度の上げ方が嫌がらせによるプレイヤーの行動阻害しかないからなぁ…
30連で星5キャラ4体でた!しかも確定じゃないよ
サグメ、アリス、レミリア、ルーミア!
で俺の永琳は?
布都ちゃんが護符ためて捨ててるのを見るけど使い道がなかっただけなのかな
>>152 溢れんばかりの護符が手からこぼれ落ちるとき
慎ましやかな幸せを感じるのだ
リーダーにして可愛がるしか用途のない奴ばかりでな
入手手段が限られてるのは不遇ともいえる
あとは敵専用嫌がらせ特化
バフ札はあんま使わんからな まぁにとりやリリカも10ステみたいな出方なら同じような行動するんだろーけど
東方CBの色んなサイト更新しなくなってきたな
既に終焉感
>>149 相当運悪いと2ターン目からフラッシュループ入るからな
スロットと合わさると更にやばい
まぁ嫌がらせしたい感はルーレットがマイナス効果しかない時点でわかってた
とにかく難易度上げて難しいのを四苦八苦してクリアした!達成感!みたいな古いズレた考え方してるんだろ
致命的になる回避できないマイナスのイベントとプラスのイベントの収支が割りに合ってないからなぁ
回避する手段がないから護符を買うとかシンボル買ってと手持ちと切り札に相手の持ってる護符や切り札を逆算して
勝てるなってやってもマイナスイベで全部無駄にされるから戦略もクソもないっていうね・・・・
えーりん収益悪くて草生えるわ
採算度外視で治療してる優しいお医者さんと好意的に受け取っておこう
輝夜はまあ博覧会成功させた実績あるし高くても違和感なし
11−5確かにうまいのは旨いと思うがいくらなんでもスロット位置悪ぎんかね 恐ろしく踏んでくる
10−6もたしかに存在するけど1戦中0回珍しくない位置なんだよな
そういう配置作れんのにコッチ10回以上踏まれてもおかしくないような状態はきっついで
輝夜も永琳も
バトル面で敵として超ウザイだけだわ
出目320民でもないし
割って入る場所ねえわ
とりあえず星3輝夜永琳確保できればいいや
タケノコはサグメ凸に使うのが無難か
出目が強さに直結する時代はもう終わったぞ
これからはバトル性能の時代
永琳は間違いなく最強クラス
新シナリオのリリカを観たんだけどさ
ルナサ、メルランより遥かにおっぱいデカくね?
木曜ルナの霊夢、ポイントルール時出目+1なんか持ってたっけ
総資産でシンボル2つとかくそミッションやめてくんねーかなー
木曜ルナの霊夢は何かしら開幕でプレイヤーにはわからないイベント起こしてるじゃないかな
たまに+1になってるのをみる
100連の5確定に目がくらむけど☆3でも当てりゃいいんだったな・・・迷うなあ
初詣八雲が終わるまではガチャ引けない体になってさえいなければなあ
木ルナ40000CBで赤葛2個って前からこんな感じだったっけ?
赤葛2個のとき大体2つとも半人半霊きつい
一回クリアしないと高速スキップ出来ないからイベント追加されるたびにイライラするわ
運営の嫌がらせかな?
かぐやとえーりん来たか
ずっと待って貯めてた100連ぶっぱするわ
強いか弱いか知らんけど
運が悪いとそんな感じだったぞ、俺の今日の最大は3段目までいってるし
ソートがかかって無かったころと比べて気づきやすくなっただけだな
初期の頃パラメータごとにランクSS〜Aみたいに評価してたエクセル表あったけど流石に今はもうないのかな
アプデ前4万で赤葛籠出るゾーンに到達してたっけ
もう覚えてない
運が悪いって言うが下振れする時が明らかに多くなってるし出る時との振れ幅が大きくなったってことはつまり確率下がってるってことだぞ
>>171 確認できるよ
>>177 20連で星4のかぐやとえーりん出ちゃった
もういいかなって(ヘタレ)
確定までやった方がいいもんなんかなぁ
それで別なキャラ出ても嫌だしなぁ
>>167 でかいぞ
リリカ>>>>>めるぽ≧ルナ姉 位の差がある
レアケース
タケノコじゃないかって言うけどどっちなのかよく判らんよな
個人的にはタケノコは楽素材なんだけども
いい加減赤箱減ったいってるの記録でもとって次回アプデの時にデータで出して欲しいわ、うるへ
体感で話していいなら1か月前に比べて自キャラの性能が上がってるのもあるけどレア5と限界突破の効率が右肩上がりだわ
次辺りに俺のメディスンが来るかな
エリスちゃんでもいいけど
>>188 体感だけど葛籠20個くらいなら赤率上がった感じする
100個以上はバラつくようになった感じする
異様に少ないときの確率増えてあとは確証バイアスさんが仕事してる感じかな
>>191 週ルナ総資産の赤箱率は上がってる気がする、体感だが
稀によくあるは印象に残りやすいしね
1ターンキルられた時赤箱1つくれたのは優しさ感じたね
みょんでした
スタミナmaxから5〜7回ほどしかクエ出来ないのに記録なんか取れるわけ無いだろ
まとまった頃にはもうロスワ来て過疎ってるだろうしな
変わってないとか必死に言ってる方が社員くせーわ
10ルーミアで嫌な予感はしてたけどまさか新ドロなしとはね
一体だけでもいいのにここまで渋るってことは別の入手方法でも考えてるのか
あといい加減レアメダルのラインナップ増やしませんかね
>>196 こんなゲームよりデスストランディングの方が面白いし有意義だぞ、やろう(ダイマ
俺は赤葛籠の量じゃなくて素材貯まるペースで見てるから変わった気はしない
俺も冗談で増えたも減ったもいってるけど本音は変わってなくね派です
11ー5がやべーな。稼げるときと瞬殺されるときがいったりきたりしてる。
理不尽感じるけど何が悪いってわけじゃないから腹ただしい
プリズムリバーの新曲と11-6のネクファンはそっこう交換した
前イベでたけのこ110個掘ってたお陰で輝夜星5に出来たやったぜ
イベント回想のにとりと早苗の固有イベントの間が???になってるけど
原作登場順に並んでるとしたら椛しかないと思うんだが
近いうちに椛くるってことでいいよな?
もう間違いないよな?
風神録スタンプに早苗さん差し置いて椛いるくらいだしな
貯めに貯めた砲石全部姫様に突っ込む気だったけど40連で出て拍子抜けした
勿体ないから一応☆5確定の100連までは回した方がいいか
>>211 途中で出たなら天井まで行かずに撤退するのもありかなと思う
80とかならともかく40で出たならやめるべきだろう
野良でえーりん5凸の猛者と出会ったわ
好きなら凸目当てで回すのもアリでは?(ゲス顔)
早苗ガチャの時に80回目で早苗来てついでに天井まで回したら2枚目来てうーんってなったわ
凋叶棕vocal曲追加と聞いて戻ってきたけど
これ結局何するゲームだっけ?素材集めなんて苦行もうやりたくないぞ
今回のシナリオのラスト珍しく若干シリアス気味だったのにBGMが気の抜ける感じのままで笑った
めちゃくちゃ曲入ってるんだから有効活用すればいいのに
チルノに次いでアリスもシンボル捨ててくるようになったか
腹パンキャラが増えてく一方だ
まんまオカルトボール異変だったな
キャノンボール稼がせてるけど集めちゃやばいやつやん
まだストーリー進めてないからよくわからないけど平和な展開から不穏な雰囲気になってくのすき
>>220 今さらだが不機嫌娘ってチルノだったのか
会話スキップにしてたら忘れたわ
11-4、初手1だとマイナスマス確定のうえにWてゐでも1500以上持ってかれてやばすぎ
同じようなステージばっかりより変なステージがあったほうがいいとは思うけどストレスに感じる要素が多いな
合流マップは好き 何故かわりと許せる
しかし一方通行だらけで通路も微妙なマップは駄目だ8−4お前のことだぞ
妨害は別問題にしても推しにとり回収マップじゃなければ何度もやらんぞぉ!
てゐって7-2で集めた方がいいかな
他にいい所ある?
>>227 てゐ集めとお守り集め両方できる7-2は神
小傘の切札妨害と護符避けにサグメは必須級だが
知らん間にルーミアのキャラPが600ポイント貯まってた
かわいいけど育てる気はないんだゴメン
通信対戦とアバター対戦を逆に出来ないかなぁ
すごろく繋ぎっぱも待ちもかったるいから行動理念込みのパーティ構築したアバターとの対戦に
闘技場は眺めてるだけのクソゲーだから通信対戦にして妖怪ウォッチのバトルみたいな忙しない要素追加で
ストーリーはどうかな10なんてビッグボール関係ない話だしの
やろうと思えば咲夜、妖夢、早苗編とかも出来るだろうし引きだし自体はほぼ無尽蔵にあるコンテンツではあるよな
えいりん欲しいなぁ、輝夜より欲しくなるとは思わなんだ
7-2でサグメ必須はないだろう
収益上げたほうがいい
永琳のバトルステータスが輝夜より低いのって
原作の「わざと力を抑えている」っていう設定の再現?
7-2に限らず敵の切り札にてい6回を妨害するキャラがいたらサグメいる派だな
7-2は致命札も多いがそもそも小傘で眠る確率高すぎる一発食らうだけでもてゐ一回分落とすんだぞ
俺ならノーマルの7−2でも絶対サグメ使う
7-2は最初にとり魔理沙と試したけど最終的にサグメに落ち着いたなあ
魔理沙護符と小傘切札を同じターンにやられて動けないまま藍がゴールしてスマホぶん投げそうになった記憶がある
フレンド全く来なくて39人で40人のミッションすら終わらなかったのにログインしてないの1人切ったら40人のミッション終わったけど
これでも不具合じゃないって作ってる人達は本当に頭がバグってるんだな
新ストーリーのリリカでTNTN弄ってたら何か白いの出てきた、なにこれ。
うへぇブルスタ最新にしたら起動しなくなってしまった
エミュでやってる人何使ってる?
7ー2Nやってきた
13万CBで赤箱3つだったんだけどこれ普通?
難易度上げてやった方がいいかな
何故か7つある特大キャノンボール集めて何か悪いことありそうだからとりあえず破壊したってストーリーだけど12章以降は第二部という名目で別ストーリーになるのかな。
個人的には各地で小さな事件や怪奇が発生して、それを解決しつつうちに実は破壊したはずのキャノボが悪さしてたと分かり、異変となるって感じがいい。
一章ずつ綺麗に完結してるから次章への期待というか妄想というかそういうのが持てないんだよな
>>246 報酬が下ブレしたらそうなる
7-2に限った話でもない
24.1寸の壁が高すぎる
チルノがかわいく思えるレベルでゴミだわこれ
相当苦情入ってそうだけどスロットは改善する気ないのかな
リリアちゃんの胸でいっぱい白いの出た
とても気持ちよかったかも
>>242 フレンドに関しては前から言ってるが一向に解決済みで終わり
フレポでしか星1-2出ないキャラもいるのに1日50しか貰えない人と3000貰って30連回せてる人の格差がヤバいってまるでわかってない
運営としては石割って欲しからフレポ多く貰える人増やしたくないんだろうけど
>>245 普通にブルスタ起動できる
Version 戻してみれば?
まさかのCBから新しいキャラクターが生まれてくる?
フレ周り修正しても流通するフレポの総量は変わらんのだけどな。直さないんじゃなくて直せない説
そこまでお粗末な開発力じゃないと思いたいが
フレンドは自分から以外はTwitterとか外部で募集しないと集まらない仕様?
てゐを10凸にしたら1人位申請あるかと考えてたけど今だ0だよ
>>257 たびたび話題に上がってるけど、外れのアカウントだとお供選択に出てこない仕様
お供に選べないから申請もできないしフレポも入らない明らかにおかしな状態なんだけど運営は「もう修正済だゾ」って言ってる
>>258 そうなんだ、合点がいきました。
ありがとうございます。
チマチマ申請して増やして逝きます
あらためて書かれるとおっそろしい仕様だな
ランダム表示すら実装出来ないとか専門学校生かよ
てゐリセマラしつつフレポ貰えるアカウントも厳選しなきゃいけない神ゲー
下級アカウントはひれ伏すのみ
うーん、クソゲー!w
リセマラランキングにフレポがもらえるアカウントをSSSSSに追加だな()
そんな有り様でよくリリースしたな…闘技場といい見切り発車感ハンパないな
もはや動くlive2dのおまけにすごろくゲーが付いてる状態じゃねえか
むしろすごろく部分が一番足引っ張ってるまである
ソシャゲと相性悪いわ(厳密に言うとガチャとスタミナ)
やっとサグメの☆5ができた…
次はアリスのためにキノコ狩りしなきゃ
アリスとかいう恵まれた収益率からゴミのような性能してるキャラ
別にバグありでリリースされるのは仕方ないことだと思うけど、たくさん問い合わせされてる(俺もした)はずなのに黙り続けて放置してるのがクソ
誰がどうみてもフレンドのログイン順とお供の表示順が違うのにまるで不具合ないかのように立ち回る
せめて告知をしろ
2アカやってるがフレポは毎日10〜40ぐらいのと100〜120ぐらいのクソアカだぜ
両方ともてゐ咲夜凸10なんですけどねえ…
フレポ直さない運営はクソでFA
公式に一切動きがないのにサービスが続いているクレヨンしんちゃんのソシャゲよりマシ
マジであの車掌コスプレ公認連呼おじさんと仲間たち無能だわ
まぁ、今までは「フレポガチャに頼らんでも☆1拾えるから別に」って感じだったけど
11編追加でこの先の追加キャラドロップがどうなるか不透明になったからそりゃ不満出るよね
特定のアカだけに無償石配ってるようなもんだし
桃鉄のソシャゲやりたいからこれで実験したかったんだろうけどね
あまりにお粗末すぎてクビ飛ばなきゃいいけど
桃鉄も据え置き出そうってときにこんなソシャゲでケチ付かなくてよかったし
東方にしてもやっぱソシャゲって糞だわと結論付けられるし
だいたい公認主張おじさんが悪いで片付くな
今ストーリー終えた
東方キャノンボールは呪われてるって結論でいいのか
レティさんがパーフェクトアクト3連続してて楽しそう
11-6やったけど面白かった、だんだんバトル関連の根幹が作られて来たって感じで今後楽しみ
11-5N事故らなければ霧がめちゃくちゃ稼げるな
護符が極悪な上、姫様が黄マスばかり狙うAIだからサグメ必須だが
絵師の人が宣伝してるの見たけどラスボス曲ってまだショップじゃ買えないよな?
暇だから久々にマルチ入ってみたが相変わらずだな
運営は改善する気がないのか直す能力が無いのか
マルチをミッションから外すっていう最強の対処方法があるのにね
このゲームのガバガバ陳腐ストーリーの内容どんな層向けなのかが真面目に分からない
ストーリー面白いって本気で思っている人どのくらいいるんだろ
デイリーさっさと廃止してログインボーナスに入れればいいのに
>>287 約2ヶ月もかけて復帰できるようにしただけの時点でお察し
フレポ関連もそうだがまともな技術者一人もいなそう
ダブり3体目なんだが……
あと出目以外に何を上げれば良い?
某wikiの管理人案の定問題起こしてて草
転載疑われてて故意に紛れさせた誤情報転載とか大草原ですわ
キャノンボール楽しい!!!!!!!!!!
ストーリーは原作ファンからのバッシングを恐れすぎたからか、原作設定を外れすぎない無難な感じにしすぎて陳腐になってしまったと思う。
東方キャノンボール独自のワールドを築けば界隈が賑わうのにね。豚さんとかはほんとよかった。
>>289 二次創作なんだからもっと無茶苦茶な話でいいんだよなぁ
メインストーリーよりつづらから妖夢出てくる方が面白いわ
俺はシンプルで好きな方なんだけどなぁ
まぁ二次創作の数多すぎなタイトルだからどんなに頑張っても全てのニーズなんて無理だけど
マジかよあのWIKI最低だな
見損なったわ
・・・何の話か知らんけど
まあだいぶ薄味だけど、広く浅くの方が新規層は見込めそうではある
それに妙なキャラづけされて変な荒れ方しても嫌だしなあ…
っト まぁこの辺のは難しいよ
メインストリーじゃなくてサイドで色々やってほしい
荒れるほど人いないでしょ・・・
最初に解釈違い騒動で荒ぶってた層はすでに辞めてるだろうし
章付けしてるけどメインストーリーの金玉の話以外は
ほぼサブストーリー的で脈絡ないしいまいち盛り上がりに欠ける
メインストーリーでCBオリジナルキャラクターとか出してくれないかな
もちろんZUNに許可を得て
サイドはいろいろとやってくれ
逆に考えるんだ
もうサービス畳むからここらでシナリオ丸投げしたんだと
>>307 なんかもう8割実装された感あるんだよな
これ1年保つのか怪しいな?
まだまだ弾切れはないと思うけど、採算とれずにあぼんしないかが心配だ…俺の華扇ちゃんと幽香りんはサ終までに実装されるんだろうか
最悪COMでもいいからlive2dだけは拝みたい
カメの子のろのろ3ターンを食らった次のターンで河童の機関車使ったら
2、2、6となぜか1つ6の目が出たうえにデバフ表示も消えた
でもその後2ターン連続で2引いたから表示消えただけで効果出てたのかただの偶然なのか分からんな
闘技場でフラン砲撃つと高確率でクラッシュして負け扱いされる
闘技場廃止しろ
キャラの残弾はまだまだあるけど肝心なすごろくの伸びしろがもうさほど残ってないな
何追加してもあ、そうって感じでプラス面で大きな反響を得るのは難しいしスロットみたいなマイナス要素追加しても糞要素増えるだけ
11-6みたいに今後は弾幕バトルに力入れるんじゃない
>>311 マジですか?砲石積み立て貯金しなきゃ…
ルーミアは実装当時サグメ超えたって言われてたけど今どうなの?有能?
スゴロク関連で言えば育成されるのを運営は嫌がってるからこれから追加されるのは育成効率下げるシンボル捨てたり
切り札シャッフルしたりマイナス効果しかないスロット()みたいなのだけを追加させてくるだけだろうしな
11-6は月属性で固めて行ったら瞬殺されるカンジ?
一周年のロマサガが忙しくて今週ほとんどやってない
CBも一周年の時はあれぐらい大盤振る舞いてんこ盛り大放出して欲しいわ
紫が確定でスペカ撃って来るからルナでHP低い月染めだと即死するかもな
最後の紫が開幕ぶっぱしてくるからバトル重視として見ても既に微妙
今後も嫌がらせする気まんまんじゃないか
>>318 ノーマルに月統一で行って被ダメヤバいと思ってルナは陽統一にしたら余裕でクリア
幻想麻雀に早く逃げたい
パチュリーいたら余裕で倒せるよな
闘技場と違ってお供で借りれるから難民になることもない
まさかバトル用の壊れキャラになるとは誰が予想したろうか
無断転載は良くないよなぁ、例えばゲーム内のセリフをそのままweb上に網羅したりさ
ルナ11ー6いって紫のスペカ食らったときのダメージが6666だった。月キャラ含めて。
多分気のせいかもしれないし、確かめるの面倒だから固定ダメージなのか誰か検証よろ
ゆかりんのスペカ俺もそんな感じだったような
イベント戦闘で特別仕様なんだろうな
ひさしぶりにカルドセプトやりたくなってきた
桃鉄じゃなくてカルドセプトクローンにしとけばこんなにベンチウォーマーだらけにもならなかっただろう
11-2ノーマルのアリス強すぎないか?
もう4回もやってるのにクリア出来ないぞ…
闘技場で開始が押せなくて負けになるの結構あるんだけど復帰できる様にしてくれよ
列車確保して即シンボル潰せばソコまで連続ではやられないとは思うがどうやっとるんね
11-6ルナ、バトル強キャラを定石通りに10凸して写し絵を揃えた人なら2人withあうんあうんでも勝てるんじゃなかろうか…
さっきお供にLv1あうんを連れてったら紫スペカまで生存してた。運次第とはいえLv1でもSPを稼いでくれる。
11-5Nサグメいても安定しないな
スロットマスとサグメ切札発動前に護符で一方的にやられがちだしAP消費も多めだから7-5Nに戻ろうかな
序盤クエの配達シンボル1ルール凶悪すぎるだろ…
少しでもゴールできずグダグダしてると切り札とか使えるようになる前に敵が簡単に条件満たしてゴール直行される…
みすちーが活躍できそうな1回限り切札はよ出て欲しい
月並みだけど週替わりくらいで特殊ルールの高難度クエストでもあれば色んなキャラに活躍の場を与えられるんだけどな
以前話してた人がいたマイナスマスだらけのアリス接待クエストとか
「指定ターン数紅魔館を死守せよ」「霊夢を破産させろ」「おぜうを一位にしてさしあげろ」みたいな感じで
通常の葛籠報酬は無しでリセットチケとか親密度アップアイテムとかを報酬にしてさ
同じクエで8回連続負け続けてるぜYEAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>339 さすがにそれは負けすぎでは…?
出目運等の運要素は仕方ないにしてもその上で考えてマス選んでるのとそうでないのとでかなり差は出るぞ
ルール分けしてあるけど実質全部CB稼げだもんな
目的達成で特別報酬ルール作らないのはもったいない
所持キャラクター&写し絵多いとレアリティアップもっさりしてる気がするんだけど
もしかして毎回全データ送ってるのかな?
>>328 確認してきた
月パで行ったら全員被ダメ13332だったから
6666で固定っぽいね
瞬殺されなくて安心したけど
月パはおまかせバトルだと瞬殺されるかも
>>316 全く使えない
ターンの判定が自分の行動終了で行われるから実質使用ターンと次のターンしか守れないし
CPUはサグメみたいに無駄撃ちせずに2ターン待ってから普通に使ってくる
運がわるけりゃ8連続負けも確率上ではありえるってのはあるけど
このゲームは理不尽なマイナスイベントが豊富だからその確率は他のゲームに比べたら破格に高いとは思う
あのルーミア持ち上げなんだったんだろうな
切札の効果が1ターン伸びてもサグメでいい
チャレンジ意識しすぎて追加ストーリーのN総資産で負けたな
シンボル2つやめーい
ケチらずに護符店で移動札買っとくのも有効だぞ
(式神の苦悩、メイド妖精はキレていい)
そうなんだルーミア320属だし切り札バリアだしエッチだから結構強いと思ったんだけどな・・・
でも夜の役割は持てるよね?
でも限界突破がしやすいから出目480のマルチ役になれる
マルチはウィークリー以外やる価値がないけどね
すぐにサグメのほうが強いって言われてた記憶しかない
11ー5Nは厄介な護符が多いから妖夢が強いみたいだぜ
皆も妖夢を愛でよう!
ルーミアのバリア3ターン(大嘘)にはガッカリした
リキャストも糞だしな
>>347 CPU無駄打ちしてこないって勘違いしてないか?
そもそも対象が居ないと打てない魔理沙だけの話だと思うが
ルーミア好きなキャラで性能良いって聞いて最初喜んだのに・・・
新しい稼ぎキャラが出てもいいと思うのになー。
1回限りの切札をイベ凸ダブルみすちーで4〜5回使うとかさ…
出目は低いし妨害には無防備になるから序盤面の大勾玉稼ぎにしか使えなさそうだけど。
キャライベは一回しか来なくね
イベント発生率アップってあの表記だとキャラ固有イベントじゃなくてイベント全体の発生率を2%上げるだけに見える
咲夜てゐてゐ使うと隙が絶対できるから妖夢はオススメしない。
妖夢ですらリキャストの隙あるし
リリカちゃんとお姉ちゃん達で3Pした
いっぱい出しすぎてもう出ない😣
メルランはマグロ
ルーミアはちゃんと切札の効果3ターンにしろ
今の仕様じゃ2ターンしか無効に出来なくて完全に詐欺
チャージ6ターンなのがどう足掻いてもウンコ
一度発動したら効果永続にしろ
すまんが3ターンになっても多分使わんから割とどうでもええわ
まぁルーミアは10章で大量に獲得出来て限界突破しやすいし、出目320あるので今より性能上げるとサグメとの差別化も無くなるからこのままで良いと思うわ。
結局キャノンボールがなんなのかさっぱりわからないぜ
サグメ凸すりゃええし出目320とかクソの役にもたたんがな
ストーリーだと2体しかCOMいないのと使うタイミングが一定しないのも合わさってるのがルーミアの使いにくさ。
320族で字面上3ターンは強くなくても使えるレベルだけど、稼ぎプレイだとルナ回す必要ないから出目力勝負がそこまで重要じゃないのと効果ターン詐欺でつかわないな。
あと効果ターン増やしても咲夜の噛み合わせ悪いし
みんなそこまでよってたかってルーミアsageなくてもいいじゃん・・・運営が妨害マップ作ってくれればサグメより輝くかもだし
当時のルーミア評価はマルチ長期戦基準じゃなかったか?
まぁ結局マルチ改善されないから低評価は覆らないけど
下げるというか320組持ち上げが多かったというか・・・まぁ凸段階にはいってない層には大事なんだろうけどね
キャラ差はまぁ運営のせいやし リキャストさえ弄れば多少マシになる切り札は多いと思う
まぁそれする場合は咲夜切り札でリキャスト進まなくするのは必須だとは思うが
魔理沙の対象(シンボル持ち)が
サグメ使用中の場合は不発or反射(使用者に依存)
るみゃの場合は発動できない(自分以外シンボル無しと同じ扱い)
になるからどうしてもサグメに分がいいのがなぁ
まぁサグメ様が万能すぎるだけではあるんだけどな 咲夜もあらゆる局面でやれる大概切り札だけどさ
今のところサグメ様にとり美鈴が推しなので良かったと思いつつそれゆえに推しが残念キャラにされた時の虚無も判ってしまう
サグメ使ってる状態の相手が大賞に選ばれた場合
自分がシンボルをパクられる効果のはず
自分がシンボルを持ってなかったら無効化される
魔理沙は反射相手に打てるが、もちろん反射される
ルーミアの場合は対象にできないからまず打てない
この仕様だから魔理沙だけ防ぎたいステージでも使いにくいのがな
ポイントはもうシンボルを放棄してる
取りに行ってる間にポイント取られるか回復されるし諦めた
一応、マルチではサグメ発動されるとみんな恐れて気軽にマイナス効果打てなくなるけど、ルーミアならマイナス効果にフリーライドできるからそこがサグメとのサグメだな。
2ターン待たれてもそれはそれで待たせたって効果でもある
確変
瓶集めは11ー5Nが主流になった感じ?
咲夜+5になったしそっち以降しようか迷う
上振れかもしれないけどさっき11-5一回で瓶7個出たよ
11-5N妨害多すぎるし赤葛9個で瓶0個だったりで辛い
星5サグメ持ってないなら4-5や7-5やった方がいい感じ?
>>397 サグメいないなら4-5,7-5だね
星5でもヒヤヒヤするくらいだから11-5はサグメ必須だと思う
11-5サグメ居てもスロットマス嫌な位置にあるから勧めづらい
リリカちゃんに可愛いっていうと照れるて頬を赤くするの可愛い
7-5は速めにシンボル回収できればイベなしでカンストいくし
霧5〜6個出る時もあるから非効率でもないでしょ
消費APも少ないし紫苑に怯えなくていいのも楽
11-5はいちいち相手がとった護符とか確認しとかないといけないのがだるい
11-5 痰壷集めとしては7-5よりわずかにいいかな〜?程度だが強化pや陽素材がおいしいのでここばっか回してる
7-5はもうアリスがええかな のひとが多すぎるでねえの
俺も今は11-5かな
霧5〜6なんて滅多にない、0〜2がほとんど
装備揃ってない始めたばかりでもやれるのが利点なだけだな
と思ったけど7-5も多いな
サグメ無し 護符アクト3回分け前1回で15万CB瓶2つだったけど7-5より楽しかったからこっちにするか
4-5と7-5はイベントで妨害されまくるから嫌だった
11-5はスロットと護符裁きでストレス溜まりそうって感じかな
妨害するためスロット踏んだ輝夜が切札使ってもう1回踏んでくる
石割って月曜か水曜のルナ周回するのが時間効率的には最高だよ
18ターン目でゴールマス踏みやすい11ー5のが好き
瓶100個集まったらフランかノーレッジに使おうと思ってるんだけど、闘技場だとどっちが需要高いでしょうか?
やっぱスペカの差でノーレッジかな
闘技場用なら弱点無しの陽で回復持ちのパチュリーだけど
正直今の難易度ならどっちでも変わらんから好きな方育てろ
弱点無しはちょっと違うか、不利取られない月と陽属性が有利
4-5の何が嫌かってスローライフと夜は短しがあることだよ
スローライフは上取って発動すれば3+3で次のシンボル取れるからまだいいが
強化ポイント足りねー、日曜まで待てないわ
11章めんどくさそうだし10-6でいいよね?
4-5は咲夜が集まるからやってたな瓶はほぼついでみたいなもん
ヘイトイベント多いしマップの構造的に自由が効かないからあんまりやりたくない
思ったけど闘技場は適当に総合力低いやつ選んでれば勝手にSランクいくし別にいいや今のままで
移動力増やしても行きたいマスに行ける確率50%以上にならなしね
カツアゲ全然できないしキツいよな
>>428 正解!
闘技場で必要なキャラなんていないから好きなの育てよう
他の素材が気にならんなら10-6でも良いんじゃね
そういや10-6は開幕どこ行くか意見が割れそうなマップよなぁ 下潰してスロットさせん様にするか永遠行くか悩む
4-5はハードでやったよ。慧音魔理沙ていてい
ドロップ量はノーマルとほぼ変わらない。なによりもあのマップを3ターン短縮できるのがよかった
>>431 初手は右のバトルマス+シンボル潰してたよ
>>431 サンクス、なんかもこたんが絶対左に来てるから左から行ってるなあ
10-6は相手を上に行かせるとそのまま簡単にクリアされる恐れがあるから困る
11-5のおかげで陽素材確保が格段に楽になったわ
9-4が出なくなった気がするから羽が一番キツイな
羽は選択肢がなさすぎてな
霧はキャラP集めでも勝手に貯まる
9-4は右攻めながら上押さえてCPUから一回横取りすればCPUがバトルで自殺しまくるから楽だったんだけど
確かにあんま落ちなくなった気がするな
体感でしかないけど
9-4は文率上がった気はするな。10編ルーミア並に出る
直近6周平均で19万CBくらいで羽が2.1枚ほど
以前のデータが無いけどもう少し出てたような
やっとてゐ10凸終わったが次は4-5咲夜集めか
流石に疲れてきた
平均19万ってどうやるの…
個人的に8-4並のストレスマップ
本当に羽集めキツイわ
9-4とか9-6を時間かけてやっても1.2個だし
それなら曜日クエストで総資産回してたまに出るって方が気が楽なレベル
>>442 上のは6回中2回は中盤に休む門が来てた。休む門無しだと平均15~16万くらいに落ち着くと思う
紛らわしかったらごめん
昨日文200体集めて5凸したけど羽も80個くらい手に入ったから個人的には霧の方が辛い
>>444 目押しで分前引いてくガチ勢かと思ったわ
俺も平均したらそんくらいだわ
今後の追加キャラの必要素材を考えると羽はまだまだ出そうだしなぁ…
あと集めやすいとはいえ経典はサボらず貯めといた方が良いよな
>>446 できる人は万単位で平均変わるくらい目押しできるもんなのかな。
東方CBは運ゲーではなくプレイヤースキルの問われる競技性の高いゲームだった…?
>>448 変わる!主に大開放使い忘れの尻拭いアクト狙いで1.5万くらい
>>449 尻ぬぐいアクトすげーわかる。なかなか狙い通りにいかんけど
もっと意識して目押し練習するかな、俺もな〜
目押ししてもある程度までは出来る程度ですべると思うんだ
>>451 光と護符が10個しか見えないけどリールが14個の時あったりするよ
10個だと思って目押しするとズレる
お前らが尻ぬぐいアクトとか言ってるから使い忘れたじゃねーか
他事考えてると忘れるよな。ほんとながらゲーには向いてない
>>452はいいこと聞いたわ。意識してみる
そもそも抽選にないパターンもあるし
並び順も変わるから安定して分け前取るのは無理だろうな
comからカツアゲが一番
6ターン目(次ターンで大解放使用可)
ノーマル紫苑に憑かれる
「強化じゃないから大丈夫だろ」とたかを括る
切札使用済みにされる
ホン……ットこのゲーム……
ながらでやると1番キツイのが気づいたら出目3固定されていること 画面見てなきゃわからん
どっかに書いておいてくれよーっていつも思う
本日のキャノンボール
7-5Nスタートして出目1・1・1・1
Lv上がった直後だしあうんちゃんの護符で外れ引いたし素直にリタイアしたわ
総資産シンボル稼ぎは総資産サイコロ出目アップゲーだな
ハッと思い立って組んでみたら4-1のシンボル2個あっさり達成できた
マルチでフレ集め疲れた…
てゐ10凸必要でしたらどぞー
8WKEBX
>>383 当時のルーミアは唯一の3人目の出目320族。最大ダイスに必須だった。
まさかその後、追加キャラの4割が出目320族にされるとは誰も知り得なかった。
>>463 4割はないでしょ
ルーミア、あやたん、ルナサ、東風谷早苗くらいだし
当時はまだ出目凸そこまで進んでなかったからなぁ。出目320の価値自体が違った
マルチならまだレギュラー張れるしそこまで不遇ではないと思うが
やたら凸しやすいから運・隠密凸リーダー簡単に作れるしね
闘技場では全体暗闇付与の強スペカ、月属性、育てやすいと三拍子揃ってるので人気。
今回のガチャ、単発で15回引いたら星5の輝夜と鈴仙出たんやけど、確率上がったんかな?
流石に、出過ぎ感がある
ルーミアはボードリーダーにしてサイコロ振る時の「コロ〜」「コロコロ〜」が可愛すぎて
お気に入りの早苗引いてもリーダー変えられないでいる
神霊連中って人間とか妖怪よりも精神年齢低そう
お菓子の取り合いとかしてそう
チクショウ陽キャ素材拾えるの藍しゃまじゃなくて紫ドロップの方かよ・・・
藍ドロップなら完璧なマップだったのによくも八雲・・・
咲夜さん凸について
咲夜さん入るのは基本出目不要なノーマルなので、取得CB効率上がる収益優先でいいかな
そりゃもちろん10凸前提なら出目と収益全振りなんだろうが
布都ちゃんはキャノンボールガン無視しして蝉の抜け殻とかを山ほど拾ってくる。
いまホットなスポットの11-5N行ってきた
12周して霊夢に早上がりされた1回を除外した11回の平均で19万CB・霧2.1個で
たまたまだけどさっき書いた9-4と同じ数値になった。強化Pは平均35万
霧だけなら7-5Nと大差ない感じなのかねぇ
>>480 鍵山雛に搾り取られても泣かないようにな
>>480 てゐが出目凸済みならそれでもいいかもね
歩く地雷
4ターン目にこれだからなぁ
>>485 てゐ10凸済みだからそうするわ、あざす
フレのてゐと合わせて11個ふれるラインまでは出目を上げなきゃな
狩場の効率は手持ちでだいぶブレるけど
少なくとも日曜は死んだ。副産物と安定の都合でここを回る理由がない…
曜日2はよ 1-2曜日づつ増やしてくかんじでいいから 土日に素材がほしい
9編まではまだ日曜ルナの方を優先してたけど10編来てからは一回も行ってないな
金玉大開放してもらったあとにハイスピードパウンズで搾り取られたい
曜日クエ開放に使いそうな虹券表示あるけどいつ売り出すんだよ
虹券もだけど曜日クエの2以降や限凸リセチケとかも実装されるのか不安になってきたぞ
フランの限凸イベントに振ってる人の使用感を知りたい
強化Pのみだとなんか損な姦あるから俺も強化P欲しい時は10-2輪姦すよ
☆5、LV80に30人以上もう到達した人っている?
全キャラ10凸まで到達してる奴なら前貼られてたな
まだやってるか知らんが
無課金、ガチャ300連で24人だから課金者なら結構余裕で居そう
スタミナ効率的に日曜クエもまだいけると擁護しようとやってたけど、突然死もあるし日曜無理だわ
強化P以外考慮しなくてもスタミナ効率は微妙なライン
時間効率ではまだ分があると思うけどそれだけで回すほどの差はないって感じ
稼ぎして最終ターン札使ってゴールと思ったら「休む門」で結局ターンオーバー
これが2回連続で来やがった
より稼げて喜ぶべきだろうか
このゲームが余程ゴールさせたくないと呆れるべきだろうか
稼ぎをやっていて放浪や半減食らったわけでも無いなら喜ぶ以外ないじゃろ
今日は11-5霧の出がいいなぁ
最終的には平均2.5個くらいに落ち着くのかな
なんのメリットのないイベントが発生しても喜んじゃうようなゲームだからな
あぁ〜^不機嫌娘メイド妖精とかじゃなくてよかった〜^ってなる
>>499 無課金だけどほぼRUだけで集まった
ガチャは初期(フラン&幽々子)と早苗に100連回したくらい
10〜11月は配達BPのみで一日30〜50周はやってたかな
最近はモチベなさすぎて11-6L消化しかやってない
一日30周以上は修行僧やな
うちも貯め込んだ素材吐き出せば28体までは行くけど現状使うあてがない子が多いのがな
すまんなゲェジで
慣れると他のことをメインにしながら周れるぞ
たまにCB0になっててキレることあるけど
まぁ周回数はいいやん ただ自分で周回しすぎで虚無になってるのはソシャゲ業界あるあるとはいえようやるよなぁ
廃コンテンツ無いしプレイ時間上位陣が頑張ればまぁこうなるな
凹小傘に麻痺(中)つけたらどれ位の確率で麻痺発生するのかな?
自分が恐れてるのは、(小)より(中)の方が確率高いと思いきや、実は耐性貫通力のみ上昇で確率据え置きというケース。
写し絵合成が完全に無駄になるから早く仕様を知りたい…
上でフランイベ凸の事聞いてる人も居たけど、確率関係の検証データまとめてるとこ無いのかね
運凸不具合の件といい、そもそもちゃんと設定されてるかも怪しいけども
ルナ周回しまくってて気付いたけど紫苑って通常時と強化で思考ルーチン違うんだな
通常紫苑はひたすら1位をストーカーして2位以下は完全にガン無視するけど
強化紫苑は近くにいるキャラを優先して狙う
ノーマルだとマップ下部に移動していってそこに張り付くから上の方に陣取っておけば安全
詳しい仕様調べるほど熱意あるプレイヤーはもうごく少数だろうな
知りたかったら自分で調べてどうぞ
大雑把な検証しかできないのわかってるからなぁ
シンボルや護符持ってたらイベント確率変わる可能性高いし
ルナ周回勢とかほぼいないだろうけど一応補足すると
強化紫苑は正確には近くってより出目の範囲で憑依可能なキャラがいたら確実に狙う
2マス離れた位置に自分、3マス離れた位置にCOMがいて紫苑の出目が3だったら
自分には重なれないから一番近くでなくてもCOMのところへ行って憑依する
>>518 キャライベに関してはステージイベとブッキングした時の処理もわかんないしねぇ
前に文のイベ発生率調べようとしたことあるけどターン毎の確率割り出そうとすると面倒くさすぎて早々に投げたわ
はぁ今日のフレポ10 フレンドバグクソすぎ
フレンド募集 LCHR9Y 10凸てゐいるよ
咲夜+5 てゐ+1 でフレポ300くらい
完全にアカウント差別あるな
因みに10月2週目の台風の日は7400pt貰えました(小声)
33キャラは星5にしてるけど、いつロスワがはじまって離れてもいいようにしてるため
>>522 お供欄いつも同じ人出てきますからねぇ
ログインしてる人すっ飛ばして10時間前の人が表示されてるの見たときは戦慄しましたわ
>>521 類友よろ^^
クソ運営はフレポバグはよ直せや
>>521 もう既にフレだったけど本当にオトモ選択に出て来ないな
あ行の人が出てきやすいとかいう仕様でもなさそう
ある程度ランクが高すぎると出にくいとかもあるのかね?
お供選択画面を何度も表示させ直していると分かるけど非フレンドでもしょっちゅう同じ人が表示されるからな
「直した」は確実に嘘
スマホ紛失して1日ログインしなかったんだが今日復帰したらフレンドが8人減ってた
どんだけ短気なんだ
5日以上INしてない人はもうほぼ復帰しないから切るけど1日は無いな
>>528 もう5凸てゐですらバサバサ切ってるぞ
クエストも7凸以上しかほぼ使わなくなってきた
ソシャゲのフレンドは友達じゃないぞ
利用するされるの関係だ
>>530 俺10凸なんだわ
このゲーム1回切ったフレンドは多分二度と復縁できないシステムだと思うしそんな気軽に切っていいのか?と思う
>>530 収益率+1%〜5%の違い程度で切ってやるなよ薄情なやつだな
10凸40人くらい居るし7凸なら初心者に枠空けるわ
>>534 すまぬ…
10凸てゐからフレ申請くる→1番ログイン日数離れてるフレor凸が低いのを切るのローテだわ
初心者に優しくで無条件でフレ申請受けててフレポ平均200ぐらい
でも初心者勢は全然長続きせず9割はすぐにログインしなくなるから悲しいなぁ
フレポの少なさはキャノボ人口が大幅に減ったって方が大きいんだろうな
なんつうかフレ増やしてもってところはあるからな
2、3時間ぐらいで同じの出てくるし使ってくれてる側も同じような状態なんだろうな
1日1回でも使いきれないような数なんだから 1日1回までは言わんがクール半日ぐらいで良いんじゃないかね
悪いけど初心者に枠を空ける理由が無いな
やりこんでる方のが10凸てゐ置いといたら使ってくれやすいし周回も頻繁にしてくれやすいからフレポも美味しいのwinwinだし
申請が来たつーことは表示されてるってことだから
フレになっても優先表示かもしれんがのーまぁどういう処理してるのか判らんうちはなんともいえね
今放置してたフレンド申請整理してるけどこれ全部表示されないのな…
10凸してる層は大体やりこんでるからフレも自然と10凸が多めになるから5凸程度じゃなかなか使ってもらえなくてフレポ入らんし
フレポ稼ぎたいなら10凸とフレになるより無凸くらいの10凸フレが少ない相手がよさそうだけど結局はIN率も大事だし難しい
今更てゐ凸始めたけど、強化ポイント足りなさすぎる
1000万ぐらいポンとくれないかなあ
まぁ10凸してようが入らない人は入らないし、修正待ちでしかない
フレンド多そうな人は多分優先順位的に表示されなくなるからあえて初心者をフレンドにした方がフレポ多少は稼げるようになるのはありそう
使ってもらえるかどうかはお供に優先表示されるか次第だな
10凸ちらほらいるけどお供にでてくるの無凸ばっかだわ
てかそんなにフレ頼りのやついるのかよ
>>546 強化P欲しいなら普通に日曜クエスト周回しつつ7-2回る感じが良い
11章は他のメンバーもある程度育ってないと厳しめだし
今日は日曜だからフレ申請5分に2回ペースで来るから面接官状態になってる
初心者相手にするならてゐよりサグメや魔理沙の方が使ってもらえそう
月属性に有能なキャラ固まりすぎなんだよなぁ
使用率見れたら良いんだけどね 花が高い気がすんだよな・・・
にとりはよく判らん
>>552 確かに初心者帯だとてゐリセマラで開始して咲夜借りるパターンも案外あるかもしれんな
咲夜は☆4でもいいとはいえランク30代でてゐ限凸もう始めてる人も1・2ヶ月前と違ってよく見かけるし
てゐいたらにとり使われる事ほぼ無いと思う
それでも使って欲しいなら総資産用に収益と割引凸すれば+30CBも生きて使ってくれるかも?
フレンド申請をログイン順にソートしても表示外の申請はソート対象外みたいだから溜め込まない方がいいですね…
花と月以外はまず見ないな…
キャラ同紙にシナジーが無いから使用キャラがまず変わらない
ほぼ使わないけど小傘やムラサあたりは総資産でイベント回収するときに居たら便利
チャレンジやる時に出目操作系増員する事あるくらいかな
まぁ、あれこれ考えてお供編成整えても外れアカだから使って貰えんのだけどな
幽香は何属性かなあ
やっぱり花かね
鳥は全然強化されないな
花はキャラがどうとかじゃなくて選択せずに開始してるというか…
にとりはやっぱ7ターンじゃダメかね初回6なら全然違うんだが
リキャスト調整ほんとしてほしい
このゲーム始めたいんやが、こういう過疎ゲーって攻略サイトが更新されないからリセマラ誰で始めればいいのかわからんわ。星5キャラが出たら速攻始めてええんか?
好きなキャラ優先か
性能なら てゐ一択
時点で咲夜
出目勝負力80属・・・
そういえば初期に咲夜と肩を並べた幽々子って今も生きてる?
順番的には花映塚より先に萃夢想だけど年末に萃香くるかどうか
でも百里圧縮って護符で使うとサイコロ振れずにターン終了するからあのままだときついな
せめて出目勝負でもできれば紫苑対策になるのに
永琳は現状ガチャでしか入手できなくて今後ドロップするかも不明だから好きなら持ちたいけど、ボード性能は弱いからオススメはしにくい
バトルは上でもいうようにスペカが最強クラスだから強い
11-6ルナ 特に身構えず80キャラで余裕だったわ
パチェに攻撃集中して沈んだときは焦ったが
別に回復いれんでもよさげ
月入れると事故るかもだな
最高レアで小町来たら課金するから運営はよろしくな
距離を超越できるからぶっ壊れ間違いなし
萃香の切札は護符と同じならほんとどうしようもないからな。またバトルで強いキャラにしてお茶を濁すパターンかな
小町の切札は終着になるのかね
小町実装されたらどんな切り札になるんだろうな
護符は色々あるけど
運営の手にかかればワープ多彩な護符の紫だってショッピングおばさんに早変わりだ
期待しとけ
供10てゐ リストに上がらない人もいるだろうから余裕みて20人 予備に5てゐ10人
残りはてゐに飢えてそうなin率ランク高い人で埋め
がフレポ、プレイ両方でベストかな
10てゐばかりで埋めるとフレポの入り悪くなりそ
ああでも終着って配達でしか使えないんだっけ?
〇進めるシリーズだと霊夢の下位互換だしどうするんだろうな
5か6固定ならまぁ存在意義あるか
いつも思うけど紫と小町の護符の効果逆に感じる
紫が好きなマスを選べて小町が目的地を引き寄せるイメージがある
お正月八雲一家のゆかりんの切札は闘争か消費でお願いします
リーク画像の更新きましたね
古明地姉妹は順当にきそう
さとりの☆5イラスト可愛かった
アクティブじゃなかったら切るくらいだけど申請が1800人くらいきてるよ
終着未だにバグってると思ってる
配達でシンボル2持ち、ゴール近い方に飛ばず、別のや放浪に飛んだりするし、
運営からはもう直ってる、仕様通り、スクショよこせ、でもうええわってなったけど
いまさらかもだけど「一番近く」系って直線距離じゃなくてマス目の数で合ってるよね?
>>588 その申請の中にアクティブじゃないのが半分以上いそう
何か凄え面倒になってきたわ
キャラみんな可愛いんだけど
今は16日の発表次第だな
おそらく早苗方式のガチャがまた来ると予想してる
早苗さんフレから借りてみたがチャレンジ埋めに関しては有能だな
一人いればいいから野良から借りるだけでいいのが懐にも優しい
早苗さんフレから借りてみたがチャレンジ埋めに関しては有能だな
一人いればいいから野良から借りるだけでいいのが懐にも優しい
231ページのは更新ないように見えるけど
ほかにあんのかな
>>588 早めに整理した方がいいよ2000件あったのがやっと1000件まで減らせた…
もう貸し出し率高いやつはレジェンド入りしてフレ選択にレジェンドとして表示される仕組みでも作れよ
お前のてゐみんな抱いてるぞってさ
リークきたのか
そこに空とワーハクタクはいました?
早苗で持ち直しつつあったが逆に見切りつけた人も多そうだな...
日50万すら怪しくなってきてるはヤバい
16日配信はおそらくクリスマスイベ(いつもの)と年末に早苗方式でコスプレ衣装出すよだけな予感
年明けにロスワ麻雀に大移動で終わりだなぁ
Live 2D チームだけ残して次がんばってくれ
Live2Dはほんと文句無しで優秀だからなぁ
もうすごろくぶん投げてADVパート中心におまけでゆるい弾幕バトルするシナリオゲーに転向しよう
リーク情報ってどこで見てるの?
割と欲しいんだが…
このLIVE2Dがロストワードにありゃガチャクソ1%でも即移住すんのに
このスレだとなんかLive 2D画像評価高いけど個人的にはちょっと芋臭いというか古臭い感じしてあまり好きじゃなかった
東方ほとんど知らない友達に見せたときも同じような感想だったわ
早苗ガチャ方式は色んな意味で相当数の客逃がしたやろな
待ってた人は☆3無しで泣く泣く溜めてた石を大量に吐いて引けなかったら萎えて辞めて引けたら満足して辞めた
まあうん
東方で珍しいから評価高い人が多いだけな気はする
十分かわいいとは思うけどね
リークは絵は見ないほうが楽しみ減らなくていいと思った
普通はあそこまでジョボジョボリークさせないんだけどねえ・・・
早苗自体性能が良くなかったしな
なのにあんな闇ガチャ仕様で課金煽って。
永琳ならあのガチャ仕様でももっと引く人いたのに勿体ない
L2D詳しくないけど
>>609の言う芋臭くないL2Dって例えばどんなものがあるの?
どんなものか見て見たいから芋臭くない一例の参考画像かサイト張って
東方ってだけで補正つくのはあるけど普通に可愛いじゃんこれも
いくら美麗イラストでも1枚絵が喋るよりこっちのが好き
>>617 早速つべでどんなのか見てきたが確かに躍動感(MUNE)があっていいな!!
妖夢のLive2Dだけイラストのタッチに寄せすぎなのが気になる
>>616 ごめんねやっぱ怒る人いるよね
芋臭いってのはちょっと象徴的すぎたから訂正するわ古臭いとは感じてたけど所詮個人の感想なのであまり気にしないで欲しい
ただあまりにも絶賛する人しか居ないから否定的な意見もあるのだけわかっておいてほしかった
古臭く感じる例としては初代アイマスと最近のアイマスを見比べてるような感覚だと思う
別に可愛くないわけではない
>>621 別に怒ってはいないぞ
東方だから釣られて始めてL2Dに魅力感じて始めた訳やないから他のL2Dはどんなクオリティなのか知らないから聞いただけやで
新キャラ当ててもやることは結局咲夜とてゐ連打してサグメ貼り直すだけなんだからそりゃ面白くねぇわ
切札のキャストとリキャスト固定なの凸でいいから短くできたら良かったな
L2D確かにちょっと前の最高ランクって雰囲気だけど、東方のキャラデザにはこれくらいがしっくりくると思う
あとストーリーで震えるモーションもすげえ古いけどめっちゃ好き
このシーンとかな
リーク更新来たって言ってるの前にリリカリリカ騒いでた人だから荒らしじゃないの
フルプライスマルチ展開してるのに過去作使い回しの立ち絵紙芝居に比べたら神域の表現と言える
ツイッターで検索したら一か月くらい前に内部データぶっこぬきされたのがエロサイトに上がってんのね
肝心の古明地姉妹のリーク画像はなかったけど
中華ゲーの常にぬるぬる動いてるLive2DよりかこっちのメリハリあるLive2Dの方が好き
セルラン地獄みたいな落ち方してんな
ナイアガラの滝か?
>>635 これは笑うわ
11月のもこけねガチャも割とすぐ落ちてたし、早苗ガチャが例外的に回ってただけでしょ
まぁあの早苗ガチャ見たあとだから回しにくいし、性能的にも必須感ないから推しじゃないと回さないだろうし、回しても星3出るまでだろうからそりゃあそう
まだまだサ終はしないだろうさ
でもセルラン下降傾向にあって5chもふたばもスレの勢い死んでて過疎化が進んでるのを運営は自覚した方がいい
ロスワでユーザーを取られるっていうマイナスイベントが確実に来るしな
ロスワがクソゲーでCBを応援しなくちゃでセルラン安定あるかも
ロスワ待ちいるだろうし
ってかスマホで東方麻雀出してほしかった
名前忘れたけど麻雀じゃなく簡単な麻雀みたいなやつ
やり込み勢はてゐ咲夜サグメ揃えてるだろうからそうそうキャラ性能で課金しないだろうし、キャラ人気で集金しようにも大きく期待出来るのはさとりとこいし位しか残ってない
ゲーム部分が奇跡的に改善されてなおかつそれが評判になる程のことが無ければズルズル下がってくだろうね
後は開き直ってエッチ重点で行くか…
早苗ガチャがある程度回ったのも、そっち方面の需要が高いキャラで金持ってる層に人気なのがあるだろうし
定番の水着衣装やらアイドル衣装やら、live2Dや3D活かすならそっちの方が現実的かも
どうせゲーム部分の根本的な改善は期待薄だから
ルナのバトルがクソ難易度マップ出せば陽の目を見るキャラは出るはず
風属性のレベルマで全員固めなきゃ勝てないくらいの塩梅のやつとか
それが面白いかは置いといて
もしくは属性や勢力統一するとボーナス出るマップとか
>>691 このそび糞よりひどいゲームって相当だぞ
🎰考えた奴の脳内見てみたいわ
切札が使用可能になり放浪キャラも出始める4、5ターン目ぐらいから一気にテンポ最悪になるのがね…
演出全カット機能の実装を切に望む
テンポもバグもマルチも直さねえ、直したと言い張る
人減って当然よな
ロスワだってサービス開始前にメンテ復帰不可になるかもしれんし、ヌルゲーのまま缶バッチやカフェで小銭稼いでくれるのがベターやんね
>>634 通常時もぐわんぐわん動いてるからな。ループも考慮するとすごいより不自然な感じが先にくる
タッチ時やセリフ時に動くぐらいで丁度いいんだよね
ロスワとCBじゃゲームジャンル違い過ぎてるのにロスワ待ちとか言ってるやつはなんなん?
飽きてたり不満あるならさっさとやめりゃ良いんじゃん
飽きたり不満はないよ
ただロスワ待ちで課金してない人もいるかもってこと
ロスワやってみてから課金する人が増えればセルラン気にしてる人も少なくなる
意味不明な論理立ては結構だけどどっちもクソだったら人口だけ分割されて共倒れになるだけだろ・・・
両方で課金はできないから待ってる人もいると思う
別にCBがくそとか思ってない
ロスワも始まってもいないし
大半の人は東方だからやってるだけで次の東方のソシャゲが出たら一旦は皆そっちいくでしょ。
まぁ正直ロスワもあんまり期待してないが
>>654 んな奴いねーしいたとしてもごく少数だろ
脳味噌妖精並のレスやめろや
まだロスワは始まってもいないのにいないとか少数とか言えないのにね
話通じてないし文章からして本物の池沼っぽいな
俺が悪かった 降参だ
みんなやめたぞ
んなやついねーし
いてもごく少数だろ
とかどこを見て言ってるんだか
話しようとしていない荒らしだろこれ
勝負してる気になってる変なやつはNG
君も何言ってるか分からないけど
両方NGさせてもらいますね
取り敢えず放浪キャラ出現中のBGM変化はさっさと任意で選べるようにしろよ
せっかく聴きたい曲設定しても殆ど放浪キャラの曲しか聴けないなら意味ねぇよ
むらさのイベントでゴールに飛ばされた時ゴール判定になるのか
ロスワはキャノボより出足悪くなりそうなのが
キャノボはOPで話題性集めて初の企業作東方ソシャゲっていう付加価値もあったし
ロスワは現状空気すぎてな
ロスワは割とハードルあげてる感じがする
コケた時がヤバそう
こんな周回ゲーまともな生活してたら続けたくないでしょ
ただの周回ゲーなら多々あるし別にいいんだよな
一周15分かかる地獄の周回じゃなければな
てゐイベントみたいなかんじのイベントが来ればやる気が上がるんだけどなぁ
あのイベント普通に良かったから
総資産なのもあってか良かったな
あの期間だけスタミナ消化しきれないってのは無かった
普通の運営
スロット プラスイベントも入れる
ターン消化なのか行動で消化なのか明記する
この限界突破方式ならまとめてできるようにする
マイナスイベント プラスマスでは起きないようにする
今自分の中ではドリコム越えるダメ運営
運営というか開発かな、ヤバさを感じるのは
遊びやすさが一向に改善しないのほんと凄い
セルラン更に落ちて最低順位更新しそうだしなぁ
年末年始ガチャで一時は上がるだろうけど
24.1寸の壁で未だに一度も奇数が出ない!
氏ね!!
スロットもマイナス効果ばっかも24.1寸もまぁ許す
だが24.1寸の3ターンてめーだけは駄目だ
もうスロットが嫌がらせでしかないのはわかったからそこは諦めた
ただスロットの対象が全員になった時に一々全キャラ映すな
テンポ悪い
スロットは全て嫌がらせじゃなくて1個でも良い効果入れておくだけでも踏まれた瞬間のストレスかなり減るのにほんま考えたやつ頭イカレポンチやと思うわ
全員が選ばれた時はしょうがないけどひとりやふたりが選ばれた時は踏んだ自分は対象から外すべきだろうと思う
このゲームで改善されたのってマルチ復帰と葛籠ソートくらいなんだよね
それも11月の後半に漸く
フレンド関連、ゲームテンポ、マルチ内容、BGMのバックグランド再生とか
要望は相当送られてるはずなんだけど一向に反映されないね
収益に影響する部分が優先なのはわかるけど
このままゲーム内容が変わらず早苗式ガチャだけで稼ぐようになったら本格的に店終いかね・・・
プラスとか言うけど回復、出目+2、CB獲得、護符入手、切り札回復やらされてもカオス化しそう
追加されたからって喜んで踏みにいったりもしないだろうし
まぁスロット自体が悪いとは思わんのだけどね結局置く場所の問題だよ
マルチなら別にいいんでねえの 流石に24.1寸は論外だけど
ああいうルーレットって桃鉄みたいにボタン押したら即決まる程度のテンポがええわ
フランちゃんスロットぶっこわして
誰か生放送で「スロットマスってなんのために作ったんですか?」って質問してみてくれんかな
これは年度末まで適当に延命して4月になったらサ終だな
マルチで勝ちたいよおおおお
🎲11個振りたいよおおおお
悔しい悔しい
マルチは結局順番とかの運ゲーだからええやん
サイコロ沢山あるとこちらから殴りにいくの申し訳なくて辛いぞ
スロットが全部プラスになってもcpuが全体回復都合良く踏んで2キルみたいな不満も出るだろうし……
対象選べて妨害に使えるようにするのが一番だと思うわ
>>681 出目勝負高速化もだな
お便りした難易度間違えやすいから枠色変えろとか
面セレでAP表示とかシンボルの値段常に表示しろとか全部スルーだわ
>>690 そのへん他ゲーの研究全くしてない事に絶望する
このゲーム、キャラが出揃うととたんにガチャ意欲なくなるからな。
星5でても既に持ってるキャラでたらほぼ無意味だし、産廃多いし。
早苗ブーストでたくさんの人がガチャを回してキャラかなり揃えたと思うから財布の紐きつくなるよ。
質問失礼します
強化ポイント集めに10-4が良いと聞いたのですが
バトルメンバーがレベル40位でも強化ポイント10万以上稼げるのでしょうか?
>>693 10-2の方がよくない?
ボードに咲夜入れてるなら勝手に回復するからなんとかなるとは思うけど一応有利な組み合わせにはした方がいいと思う
というかせめて星3は欲しいな
>>694 なるほど10-2の方が簡単そうですね
バトルは有利で固めてボードは咲夜いれればなんとかなる感じなんですね
ありがとうございました
ちょいと質問
APなんだけと、たまにプレイ中に
96/76
ってな感じに上限を遥かにオーバーした表示になっている時があるんだけどこれなんで?
勝手に大福使われてるの??
>>696 ソシャゲ初めてか?
レベルアップすると上限超えてAP回復するんだよ
なぜか毎回闘技場やってクエストとか他の事しようとすると処理がモッサリした状態が続くんだけど仕様なのか?
ソシャゲにも出玉調整システムがあってみんながやると渋くなる
>>697 うん、これが初めて
レベルアップだったのか…
ユーザー有利な物を迅速に潰して課金だけはいっちょまえに煽るのはどのソシャゲ運営も同じだから仕方ないね
早苗のガチャ期間延長すべきだったね生放送まで
そうすりゃまだマシだったはず
星3じゃ下がる一方
星4↑限定ガチャじゃ一時的に上がるけど反動で急落
(そもそも人気キャラor性能がよっぽど良くないと無意味)
八方塞がりだな・・・
新キャラのキャラポイント稼ぎを潰してるから育てる楽しみがまったく無いんだよなぁ
とことん基本システムがダメ
マルチを神がかり的に改善してもキャラ差バランスでどーしょーもない。
バグったかみたいに赤箱出ないわ今日 順調にポイント稼いだのに赤2つってどうしたんだ
広域ものと今のスタミナものを同時進行出来ればいいんだろーけど
そういう形式にしても必ず広すぎ時間かかりすぎメンドクセーってのが湧いてくる
セルラン見てると11月はイベントなくとも400位近くはキープできてたのに早苗ガチャ以降500位後半がデフォルトになってるな
今まで微課金でもキャラ揃うからやってたユーザーが一気に消えたか?
スロットみればわかるけど今の運営におもしろいの作れるとは思えんけどな
バカ広いMAPで数ターン休みにされまくるだけのオチだぞ
マルチはサグメバリアなんとかしないと使えるキャラ制限ありすぎてつまらんし
ゲーム的に必要なキャラが全く変わってないんだから、時間が立てば立つほどてゐ咲夜サグメ確保した人が増えてセールスは落ちる一方でしょ
キャラ人気でのお布施しか課金する動機が無い
頑張ってキャラ引いてもアカウントによっては見せキャラにもならないという非情な仕様
もう呪いの域だよな
修正望めないからやめたって人は多そう
一回休みの時に全員ドロワじゃなくぱんつ見える様にしたら人気出る
マルチルームを野良開放出来るようにすりゃ大分違うんだがな
サグメ様禁止とか普通に出来るし
>>724 残念だが幻想郷にぱんつは存在しない
収益やばけりゃ使用済みドロワの直販始めればいいだけなので余裕
切り札での嫌がらせがタイミング次第では稼ぎプレイの致命傷になる物が多すぎるからサグメが必須になるわけだが
安定稼ぎにサグメ使われても運営側としては稼がせない為に効率下げる嫌がらせしたいのが見え見え過ぎて
これからも回避不能イベントでの嫌がらせやスロットでの嫌がらせみたいなのばかり追加されて行く未来しか見えない
限定アイテムのダウンロードコードつけた商品売り出すべ
刀剣乱舞の遠征みたいなシステム欲しいな
AP消費してパーティ送り出すと次の日たけのことか拾ってくるの
カスみたいな労力のプログラムでユニット複数持ちに意味を持たせられるからかなり有用と思うんだけど
で、お前らはどんなアプリだったら良いのか?
月10万以上課金するのが当たり前のゲームにしたいの?
どうせ簡単にキャラ獲得出来てる様にしても、速攻で育成終わらせて文句しか言ってないやん。
ここの意見を反映すると稼がせない、嫌がらせ系を追加するのがベストにしかならんけど
俺の遠征に送り出した妖夢たちがいつまでも戻ってこないんだけどお前ら知らんか
CBもいいが人形演舞やろうぜ
今やってんの多分俺くらいだろうけど
12日から解禁される幻想スカイドリフト始まるの待ってる。CBも楽しんでるから続けるけど
あえて言うならイラストやバトルモーション、ボイスがいつでも観賞できる買いきりアプリが欲しいな
>>732 ゲー無を望む人と課金ゲーを望む人と乞食が自分の意見は総意だと思って不満を言ってるからしょうもないゾ
俺は今でも割と楽しめてるよマルチはどうにかして欲しいが
課金は今の月パス2倍ぐらいならまぁいいかな
運営ねぇ・・・今の全体ユーザー数の中から1%程度の廃課金に頼るソシャゲ業界がおかしいだけだと思うんだがな
スロット効果とマイナスイベント避けれる切札や護符欲しい
>>719 Andoroidだと早苗ガチャ始まる前200位台後半だったのが今220位で下がってはいない
新規イベントやガチャで上がるのはガチャゲー的には普通の動きだろうしそれがもとに戻っただけな感じだね
しっかしそもそもの順位が違いすぎるし東方界隈はiPhoneユーザー率低いんだろうかね
課金ゲーに変えるのは比較的簡単なんだよなぁ。
闘技場を勝敗でポイント増減。
挑まれて負けてもポイント減にする。
闘技場はオートバトルのみでキャラと写し絵を厳選しないと勝てない仕様。
闘技場ランキングモードの実装。
限界突破を+20以上に解禁
これだけでもやれば皆がお望みの課金ゲーになるけどね。
中間層が消えて廃課金者とライト層以外は消えると思うけど
GooglePlayは売上が順位に反映されるまで数日かかるってだけだよ
そりゃそこまで順位違ったらおかしいでしょ
iPhoneはなんかアプデ遅れの影響とか問題起こしてたりしたのも響いてそう
お詫び報酬もしょぼかったのかね?
>>743 これやると今より確実にユーザ数減る
幸い永琳の闘技場性能高いのも周知されつつあるから星5狙い課金層も一定数いるんじゃない?
むしろ闘技場を課金要素にしなかったからユーザー離れしてると思う、報酬は参加回数でもいいわ
そういえばあのAppleの長い反映遅れの補填大福以外にもするって言ってた気がするけどなんか貰ったっけ?
ユーザー減っても今更じゃない?
ここに書いてる人たちは周回し過ぎてやる事無くなって文句ばかりなんだから課金要素増やして札束ゲーにしても良いかと
めんどくせーから曜日総資産しかやってない
1日やれば素材10個ずつくらいは集まるよ
ガチャ産は親密度が最初から9くらいあっても良いよな、ゲームに費やす時間を金で買ってるんだからそれくらいの優遇は無課金からの暴動も起きまい
キャラの目が全員(¥▽¥ )になってそうだけど
素材集めのダルさとかがポケマスに似てるなぁと、キャラゲーに甘えてゲーム部分がスカスカなのも
>>750 それでいいと思うけどもう逃がした客は戻ってこないぞ
一番金落とす層は闘技場の糞さに裸足で逃げ出したからな
ロストワードでたら絶対に客層食いあうし、どちらかは多分悲劇的末路をたどるとおもう。
へへへ、楽しみだぜ。企業のバトルってのよお
今月曜総資産回ってるけど全く赤つづら落ちなくなったな
前は一周一個は落ちてたのに
以前配信で回ってた時のデータがあるから参照してみるわ
赤葛籠減ったって話題定期的にあがるけど
「課金減ってきたから素材絞ったろ!」
これがマジなら浅はかすぎて草も生えない
CB数と赤葛の数はそれなりに比例させろよ
運要素強すぎて皆萎えていることにいい加減気付けや
とりあえずエクストラの総資産にターンレートつけてくれ
あと妖夢泥率落とすことや
闘技場にもよくいるけどもう妖夢見たくない
>>761 一瞬たりとも流行ってねぇぞ、いきなりステーキに謝れ
大量の客が逃げただけで一瞬は流行った気はしないでもない
あくまでも東方界隈の中で流行ったって話じゃない
ソシャゲ界ってのは本当に全体を指すじゃん
一時的にでも1位取ってたならそれも言えたと思うが
最初の数日は各所でスレ立ってたし間違いなく流行ってたよ
ボロクソに言われてすぐ消えたけどね
悲しいなぁ…live2dとミュージックルームだけでも買い切りアプリ化して残して欲しい
そういえばなんJで7スレくらい立てられてたらしいな
流行ってなかった訳でもないか
ゲーム本体以外は良いのにゲーム本体が悪すぎてなぁ
リリース前はめっちゃ楽しみだった記憶
ボーカルpizuyaのキャラってルーミアとなんだっけ?
もう凸とかめんどいから好きなボーカル集めるわ
>>769 人だけは多いからたまに東方スレ立つとだいたい完走する
>>760 それも新しく追加された11章N位でしょ
しかもいきなり0CBにしてきたりスロットマスや護符によるストレスと戦ってようやく得られるものと全く釣り合ってないのも事実だし
すごろくゲーなんだし そこの部分を楽しく出来るように伸ばして欲しい
細く長く延命するには今後の新キャラを全部早苗方式のガチャにするしかなさそう
それも1人ずつ小出しで
>>776 それされる位ならレアガチャ定期的に引くようになるだけだぞ
そもそも課金だけで100連するのに3万強のお金が必要で目当てのが0.5%
キャラ性能見てぶっ壊れでもない限りスルーするに決まってんだろ
早苗のも結局回さなかったし
全員が課金する訳じゃないから早苗ガチャ方式を続けると石が枯渇して脱落する人が増えていくのが加速するだけだと思うけど
早苗だから引く奴が多かっただけでヤマメとか一輪が来ても誰も引かないだろ
早苗はステだけで結局外れだったじゃん
どのキャラでも変わんないと思うけど
残されたキャラだと古明地姉妹が最大級の客引きだろうな
次点で天子こころあたりか
早苗の切札スローライフで無効化されるってなんなんだ
移動系切札枠はにとり霊夢文が強いな
じゃあ早苗ガチャ方式じゃない永琳輝夜で課金させられたのかって言ったら誰もしてないしな
早苗で石使わせて課金誘導のタイミングにも関わらず過去最大の急降下だ
レア上げが簡単にできすぎて☆3でも引けたらゴールの状態でこの方式続けるのは限界でしょ
これだけ新キャラ出しておいて性能面で優秀なの勇儀と早苗くらいしかいない
初期キャラの時点でインフレの頂点に達してしまったんだな
まあ現実として明らかに早苗ガチャの時に推測売上が大きく上がってるんだからかなり回ったのは事実でしょ
ただ数値的な性能、キャラ人気、時期とか色々複合した理由があっただろうから同じ方式で今後やっても成功するとは限らないけど
>>783 え、でもAndoroidだと早苗出た直後より永琳輝夜の方が順位高くなかった?
早苗出て200位切るくらいだったの見たんだが永琳輝夜出たときは見てなかったんだが機能170位にいたからもっと高かったんじゃないかと思うんだけど
お前らも気づいてるんだろ?もうここから挽回なんて無理なんだよ
技術はなく調整は下手な運営、まともに遊べないマルチ、地獄のような稼ぎ、内容のない闘技場、直る見込みのないフレンド不表示バグ、アプデの度にさらに増えるバグ、回す意味の薄いガチャ
このゲームを買い支える奴がいるとすれば絵が良ければ内容はどうでもいいキャラ愛勢だがにしたって限度はある
んでもうすぐロスワも控えてる 永琳も匙を投げるレベル
文と永琳以外新キャラで強いと思えるのがいない
勇儀も収益5%で木曜Lで使い道がかろうじてあるかな程度
新キャラがガチャ以外で凸出来ないのも初期キャラ優位の現状を後押ししてる
>>786 Androidは一定期間の売上額を参照するからランキングに反映されるまで何日かラグがあるよ
先月はずっと圏外だったし今200位ぐらいなのもまだ早苗効果が残ってるだけじゃないかな
レア上げが簡単に出来るなんて言えるのはニートゲーマーだけでしょ。
1日1〜2時間程度で毎日プレイしている自分みたいな社会人プレイヤーだと1キャラ★5上げるだけでもかなり大変ですがね。
課金でそれなりに★5は増えたけど限界突破+5以上出来てるの数キャラだけなんだけど
>>789 11/30で265位、12/1で217位、12/2で189位のSSは残ってたわ
早苗は11/30からだったような気がするがよく考えたら早苗出る前にてゐピックアップもあったからラグが何日あるのかわからんけどどっちの影響かわからんな
早苗ガチャ回したけど限凸しようとは思わなかったしなぁ
ガチャが渋すぎる割に凸の育成が簡単すぎるから
運営は写し絵で儲けるとかに路線変更しないと厳しいと思うわ
そのために今のゴミみたいな闘技場をなんとかしろ
>>791 そうそう
だからピックアップごとの売上調べるのにAndroidのセルランは向かない
その点iOSは反映が早いから売上予想は大抵こっちが使われる
赤箱の確率は絶対下がってるよ、ただ新旧クエで明らかに差がある
だから下がってる派と変わらない派が出てくる
7章以下の旧クエは分かりやすくかなり下がってるけど前のてゐイベとか11章は以前と同じくらい出る
多分嫌がらせで対策した新クエと現行イベントを周らせたくて下げてるんだと思うわ
体感変わらないけどなぁ
一位のときとゴール出来なかったときの差はかなりついたと思うな
だいたい前と同じくらいに収束するくらいの振り幅だから、ゴールを端から諦めてる人は少なく感じるかも
勇儀がドロップしないのが今痛いわ あいつちょっと育ててみたいかも感強いのに
初期のクエスト、大体7章くらいまでの赤葛率が下がっているのは同意。
咲夜を凸しようと思って4-5回っていると嫌でも分かる。
ブレ易くはなっているが明らかにドロップ下がっていると思う。
逆に比較的新しいクエストは体感そんなに差が無い。
CB稼いだ分だけ赤葛もそれなりに出ている様に感じる
>>796 変わんないと感じるのはある意味正しい
前よりキャラが強くなって落とせる葛籠の数が増えてる筈なので前より増えない時点で減ってると見るべき
阿求可愛いよ阿求
みんな引くときは10連で引くようにしてるの?
初詣八雲までは最初のリセマラ以外石使わないスタンスだから石84000まで貯まったわ
引くなら10連だろうな
イベント限定ミッションで召喚チケット3枚ってのが半端過ぎて地味に困る
なんかしばらく前から時報が不安定なんだけどおま環なのかなぁ
なんかバグってるらしい
時報が再生されなかったりとか普通にあるとかなんとか
Twitter見てきたら再生されたりされなかったりする感じなのね
スリープから復帰した時に跨いだ分の時報喋らなくなったのもそれに関連してるのかもなぁ
確率ででる仕様かもしれんから問い合わせないとわからんね
これだけ赤つづらに対して感心あるのに誰も調べようと思わないのはそこまでやる気ある人はいない感じなのか
>>807 なるほど、その発想は無かった
まぁ、キャノボのことだからアプデの際にてゐがお手伝いしちゃったんだと思ってる
9章Lチャレンジバグ直ったらやろうと放置してたの思い出して確認したらまだ直ってなくて笑っちまった
正直9章Lはバグ中にやった方が良さげだよね
ポイントが面倒だけど
>>808 赤葛籠減ったって言われ出した後のデータは結構溜まってるから出そうと思えば出せるけど
以前のデータが無くて比較できないからあまり意味がないのよね
以前との比較を出したところでだし・・・そのデータの自体の方が有効じゃねえの
ゴール時と未ゴール時だけでも十分だし
一定ポイント時の上限と下限、葛篭上限以上に稼いだ時の変化があるかなんかが比較できそうなら超有効だと思うよ
10月にやった録画のデータが運営によって削除されてた
めちゃくちゃ周回してたからいいデータになると思ったのに
ちなみに7-5
要は以前より赤つづらの個数が落ちてることを証明すればいいんだから以前のデータも必要でしょ
毎回着順やCB量違うのに平均値のデータ調べるとか頭おかしなるで
>>815 …只のプレイ動画なのになんで運営が削除する必要があるんだ?
やっぱキナ臭いな
マップごとの平均赤つづら数出すだけで振れ幅わかったりマップ格差あるかわかるからかなり有効かと
つづらだってフレポと同じアカウント偏りかもしれんから、あんまり数値に説得力をもたせる意味もないかな
表示形式がガラリと変わったからね。赤葛籠2段と3段で大きな差が感じるよ。
あと前回は倍速かスキップで開けてる人多いと思うけど今の仕様では等速で見てるんじゃない?
まぁ体感系の話はな・・・俺はそう思う程度に言ってるならええんだけどやけに熱血さんがいるからね
10万稼いで赤20で霧0と赤3つで全て霧だと後者は問題にしない人多そう
闘技場のAIの攻撃、完全ランダムじゃないな
推定だけど体力無い順に落としてる
火曜と木曜はやはりいいねでも配達追加してくれ11回中2回事故った
凹凸で攻撃ヘイト変わるらしいし、キャラが4体だけだから偏ってるだけだとおもう
ボートのかんたんバトルだと凹凸関係無く攻撃してくるよね
凹凸のヘイトがあるのか無いのかややこしい
凹凸ヘイトは初めて知った、確かにそれかもしらん
フラン、ゆゆこ、ムラサ、ちぇんでムラサだけ凸だし
凹凸は隊列のことだった…?
HPだと二人目は確定ちぇんなのにそこはバラけてたし
ああゴメン
ムラサは確定で最初に落ちる、9分9厘落ちる、これは自信がある
もうログインデイリーだけでもって考えつつもデイリーが地味に面倒くさいからデイリーやるのもめんどくせってなってきた
ヘルプかなんかで凹凸でヘイトが若干変わるとか書いてなかったっけ
本当に凸凹でヘイト変わってるのかねえ
闘技場見てると1人凹にしてるパチュリーがよく集中砲火食らってるわ
イベントって特定のアイテムがドロしやすいとかある?
メリットは石回収とテキストぐらい?
ちぇんビィの凹のグレイスもあんま変わらん気がするしなんかもうアップダウン信用できん
>>818 ミラティブの仕様らしい
2週間経ったら削除されるんだってよ
誰かが言っていたが今のところ大イベと小イベが交互に来てる
大は交換型で石やチケットは多いが素材は微妙 小はおまけ程度の報酬の代わりの素材は多少集めやすいかね(つっても十分石あると思うんだけど)
つってもそんなにやってないし毎回タイプが違うから色々ブレそうだけどね
レート実装後初のイベになるわけだし調整で色々変わるんじゃねえの
ターンレートとかwave方式のバトルとか試用している感じだし今回の放送でいろいろ大きな発表あるだろうね
正直な話ターンレートもウェーブバトルもなかなか良さげではあるんだよね
結構評価高いんじゃないかなと思う
イベント形式はいくつかパターンあったのかサンキュー
永琳のスペカ演出 公式垢でツイートされてるぞ!!
これは必見!皆も見よう、最強のスペルカード!
パチュリーと永琳両方入れとけばもう何も怖くないな
まぁ防衛に両方入れたら絶対選ばれないだろうけど
全体的にそこそことかかなりとかすごくとかじゃなくて確率をきちんと明記して欲しいな
ソシャゲだと確率表示が曖昧なのって割と普通じゃない?パズドラでもこの間イヴェルカーナで騒動あったし
確かにキッチリ表示しろって言う勢の気持ちもわかる
けど数字ばっかだともの凄く固い感じになっちゃうからね
ガッチガチなゲームならそれで良いんだろうけどさ
確率の言葉は気分で決めてるよなあれ
かなりとかたくさんとか無駄に種類が多い
感覚だけで言ったら出目勝負のときプレイヤーは一二三賽使っててコンピュータは四五六賽使ってんのかと思うときがある
そもそもサイコロの確率が同様に確かと明記されてたか謎だけど
出目勝負の確率って誰かが取ってた気がする
同じ個数のサイコロで勝てる確率が44%とかなんとか
ちょうど今慧音入れて周回してるけど
CBをたくさん獲得!の固有イベは31000所持の時に4700だった(収益率130%)
たくさんで15%程度なのはしょっぱい
まあ発生率高めだから序盤にこなきゃ☆4と☆5てゐの間ぐらいはあるし悪くはないが
リリカ単独できたな
てっきり三姉妹だすと思ったけど星3当てやすくて助かる
記者「マルチや闘技場の死亡で収益性の向上は望めないと思われますが今後の対策は?」
運営「腹案がある」
流石に勇儀はまだ来なかったか
フレポ難民としてはフレガチャ行きして欲しくないからありがたい
ええんやで
ダイス振るときのポーズがカワイイから欲しいんだよな
明日メンテナンスなのね
機能改善、不具合修正(笑)
>>814 赤葛籠だけど1位の時と2位の時の差は無いと思うよ
木曜ルナ
1位27周平均 60.6kCB 11.5個 2位25周平均 31.1kCB 5.4個
50~70kCBの時だけ抽出すると
1位10周平均 56.8kCB 10.5個 2位6周平均 58.1kCB 9.6個
1位の際に確定赤葛籠(旧表示方式で1個目に出てたやつ)が1個貰えてると考えると、獲得CBあたりの赤葛籠数は順位に関係なく概ね同じだと思われる
まぁ、特に後者は試行数少ないしあくまで参考程度にどうぞ
フレポバグに関して何回か問い合わせたら前向きな返信が1回帰ってきたんだよな
ワンチャンここで直してくれないかなぁ
もうログイン勢だけどなんかすげーメンテしてるじゃん
なにがあったん?
>>861 十分だと思うよ有り難う この数字だけで見れば確かに順位は余り関係なさそうだね
一定数値でのブレ幅は俺も取ってみるかなぁ
女苑てモヤのかかってるマスにワープしてくるのか!
ランク60にて初めて知った大発見だぜ
プリズムリバー3姉妹そろえたら合体スペルできるとかはないのかね
ドロップすればコンプガチャにはならないし、闘技場で複合スペカとかアリだな
公式にない要素だから難しいかな
フレポ修正くるの?ほんとに来たらお布施してやんよ
コンプガチャにならない範囲でなんらかのキャラ間シナジーは欲しいよなぁ
シナジーあれば使われないキャラが使われたりするし組んでて楽しいので何でないのか謎
そーいや虹川のアレンジ曲3つ合体させた動画は見たというか聞いたのー
早苗サンはまだでないと思うぞ
リリカ単独ピックアップだけど出現確率は若干低めなんだろうなと斜にかまえた目線
リリカは切札があれだとホーム要員になりそうだし特に絞ったりはしないんじゃない
これで早苗方式だったりしたら笑うけど
いまロスワだすのは時期が微妙すぎる気がする。
2月にでるにキャノボの命をかけよう
リリカはスロット解除はできそうではある 一番まずいアレに効果ないんじゃ微妙ではあるが・・・
つーかああいうのはオートでもいいんじゃないかな〜ちらっちら
ロスワはリリースとクリスマスイベントを同時にやるのかね
バグとかあったら大変
デバフ解除じゃなくて予防だったら出番ありそうだったね
解除でも収益30%族ならマップによっては出番あるか
>>884 大丈夫だ遅れに遅れて正月にクリスマス開催してるソシャゲだってあったりする
リキャスト5なら微妙だけどメディスンみたいなヤバイ切札がゴロゴロ増えるのを考えると将来性あるな。
COMで出現しまくったらポイント最悪だが。
まとめてレアリティアップ出来る方法ってある?いちいち強化画面に戻されるのが面倒。
てゐ稼ぎもそうだけど☆2牧場を運営が想定してなかったんじゃないかと思う
てゐが出たら私ともフレンドになりなさいよ!って、想定外のてゐ稼ぎに運営が乗っかった感あるけど
そろそろ「CB稼げ」以外のルール作らないと新キャラいくら出してもホーム要員が増えるだけなんだよなぁ
星2牧場もてゐによる異常な稼ぎ力でドロップ量も強化Pも想定外だったんだろうな
そもそもCB量で報酬決まるシステム自体設定してる時点で本当に気づかなかったのか疑問ではあるけど
>>888 手遅れにならないうちにヘボットを摂取するんだ!
てゐ→想定
てゐてゐ→想定
てゐてゐ咲夜→想定外
こんなイメージ
>>896 気づきそうなもんだがなあ、テストプレイ甘かったのかねえ
てゐ→想定内
てゐリキャスト→想定外
てゐてゐ→もうやめて遊戯!
てゐてゐ咲夜→ガチャのライフはとっくにゼロよ!
てゐてゐ咲夜+アクトorマジックを1回引く
これでノーマルならてゐ6発+ゴール確定ってのがありがたい
ついにバトル用BGM買い占めてしまった
お気に入りフォルダが実装されないとボード用BGM買う気にならない
ノーマル18ターンとか明らかに長すぎるからな
これでてゐ連発想定してないのはあり得…そうなんだよなぁ
葛200でカンストにしてあるからCBをフランや密着で稼いで運良ければ大量に稼げるってのは想定してたと思う
てゐ稼ぎで安定して結構な数の葛を稼げるってのはやっぱり想定してなかったんじゃないかな
本当はギリギリ6回打てないように設定したんだとしたらちょっと笑えるな
まさか実際はぴったり6回打てるなんてね
配達でフルてゐして素材平均2個前後なんだから想定してるでしょ
これより稼げない仕様だったらみんな逃げてる
修正入るならてゐ弱体化じゃなくて咲夜の方だろうな
2回目の行動では切札のリキャストターン数減らないとか
まぁ咲夜のリキャストはやりすぎではあるし別に俺は来てもいいかな
でもソシャで下方はほんとにやばいのが湧くからのう
>>908 てゐ稼ぎ想定してたならメンツが咲夜てゐてゐは固定になって他のキャラがほぼ死ぬのも
開発は想定してたって事になるからそれはそれで相当無能やな
咲夜下方よりお供を同一キャラ不可にするだけで良いんじゃね?
闘技場、ずーっと相手の対象選択できないんだが改悪?
ナーフして面白くなるならいいけど多分ならないだろうな
せっかくすごろくなんだし桃鉄式から離れて一本道の早上がり優遇ルール作れば良いのに
電車野郎に言っても無駄かもしれんけど
ユーザー縛り付ける方向でバランス調整しても運営的に切腹にしかならないっしょ
>>915 そーゆーことか!
ありがとう!
パチェ凸したしオートでスペカさせてたからか
対人系の下方修正なら対戦相手も弱くなってバランス取れるからいいけどこのゲームの下方はただ稼ぎにくくなって全ユーザーが損するだけだから成功するとは思えない
収益割引出目イベントボードスキル戦闘とかの要素でバランス取ろうとしたんだろうが
戦闘が死んだのが辛いな
てゐ咲夜ナーフよりも上位互換だすほうが可能性ありそう
1ゲーム1回限りで所持CB 200%
セルラン爆上がり間違いなし
既存の客が飽きつつあって、稼ぎに響く仕様変更きたら新規の客はどうなるんだろう
>>913 >>914 てゐも咲夜もナーフせずに空いた枠に好きなキャラや高収益キャラを連れて行けるし
自分で育てた凸てゐも今まで通り使え3枠てゐ以外で組んでてゐはフレから借りたり
育てた凸てゐも貸し出せたて無駄にならないし選択の幅も広がるのになーとは思う
少なくとも今のお供一覧がてゐ以外息してない現状は打破できるのではないかな
遂にワイの元に出目320属が...長かった...もうマルチで泣かない
>>930 出目320出目5凸勢「へいらっしゃい!」
火曜クエで20万CB達成できた
気持ちええんじゃ
>>919 緋想天は文弱体化により面白くなったぜ
全体的な弱体化はだめだろうけど突出した性能の弱体化はありだと思う
>>924の言う通り、対戦ゲーと周回ゲーは違うからなあ
それもあるが重要なのは選択肢の幅が増えることだと思う
突出したの弱体化したけど結局ちょっと効率下がった別の1択になるんじゃ意味ないわ
状況に応じて使い分けたりできないとひたすら同じこと繰り返すだけで飽きも早いし苦行になる
周回でも対戦でも闘技場でもないら新たなゲーム性。
東方でギャルゲ
ターンレート総資産を全ての曜日に実装しといてくれ
今みたいな時間からでも15分くらいでAP使い切れるとありがたい
>>940 前からだけどあいつhp50パー以上残る時稀にあるから注意
左上にその状態で行かれるとほぼ詰む
経典と天冠集めやすいからって使うキャラの実装事態渋る気じゃないだろうな
久々にレアリティ素材wikiに見に行ったら永遠亭はタケノコだし虹川は霧だしやべえぞ
もう素材ダブつき気味だから11-6Lしかやってない
230って…まだ二人分だろ?
多分4桁前半くらい用意しておかないと間に合わないんじゃないか?
レア素材一つとして☆5分集まっていない自分が言うのもなんだけど
230じゃなく130だった
確かに古明地姉妹2人が霧だったら足りない
羽集め9-4.9-6でやるより10-5の方が片手間に出来るな
サグメ星4で十分だし事故要因が少ない
俺はレベ1放置で今期3P入ってるわ
しっかり最速でランク上げてかつ運が良かったら10Pぐらい入るんじゃね
9-4の羽が減ってる気がしたのでちょっとデータ取ってたんだけど
21周平均 172.7kCB(220kCB以上の回は220kCBとして計算) 赤葛籠15.2個(赤率9.7%) 内、文7.8 羽 2.3 神 3.1
んで、ちょっと気になったのは21周を170kCB未満と以上の回で分けた場合
170kCB未満 9周平均 148.7kCB 赤葛籠12.7個 (赤率9.4%) 文7.8 羽2.1 神2.8
170kCB以上 12周平均 190.7kCB 赤葛籠17.0個 (赤率9.8%) 文11.3 羽2.4 神3.3
何が言いたいかっていうと、前者と後者を比較するとCBを多く稼いだ分赤葛籠の数は増えてるけど
増えた赤葛籠の数の割にレア素材の数はあまり増えてなくね?っていうことなんだよね
葛籠上限とは別にレア素材のドロップ数になんらかのキャップが存在する可能性があるかも?
以前との比較ではないし、試行数的に的外れなこと言ってるかもしれないけど、興味のある人は同様の視点でデータとってみるといいかも
あ、一箇所訂正
21周平均の文7.8じゃなくて9.8
9-4毎日数回はやってた身からするとデータは取ってなかったけどある日を境に明らかに報酬内容が変わったように感じたな
赤葛が増えて文率増えて羽率減った
赤葛が増えすぎてビビった記憶がある
曜日は赤箱もみょん率もえらいバラツキあるイメージ
立てるか
64.36葛籠/羽と72.23葛籠/羽かぁ
ある日を境に、一個目は出やすくなったけど何個か出るごとに確率漸減してねっていう体感と合致してしまうなぁ
>>955 体感としては自分もだいたい同じ印象
10-5のルーミア率見て「これなら9-4の方がいい(羽目的なら)よな」と思って9-4戻ってみたら
「文率高ぇ!」ってなった
前に9-4と9-6で羽400枚集めたが平均2.3個だったけどそれより減ってんのか
>>958 おつぼーる
>>957 あー、そうそう。その表現がしっくりくるね
でも
>>961からするとある程度以上稼いだ時の羽の平均ドロ数は大きく変わってないのかな
オマケで文が余分に出るようになったのか、あるいはすべて気のせいなのか
自分でも以前のデータとっておけばよかったなほんと
>>961 俺も前集めた時はそのくらいだったけど
今は1枚が頻発して3枚が滅多になくなった
ただ以前は運が良くて羽が6枚でた時とかあったから少なくとも以前はキャップ的なものはなかったと思われる
俺が羽率が下がったように感じるのは試行回数が少なめだから運が悪かった可能性あるからアレだけど
赤葛増えても羽があんま落ちなくなったってのはすごく納得した
偏りが出るのはガチで単純なランダムな証拠やね
普通はバラツキが安定してランダムに見えるように数値を調整するもんなんだけどね
少ない気がすると思いながら少ないドロップが続くと記憶に残って少なく感じるし、
脳汁が出るほど大量ドロップしたのを覚えてて過去の平均が多く感じるし、
ガチャが1000連やっても出ない!確率がー!って言ってる人はそういう状況になったときだけ騒いで目立つだけで同じくらい1000連で100回出てる(が10連で打ち止めしてる)人が居るんだよね
とじーとうどんちゃんの固有イベだけなかなか埋まらん…
ガチャなんかで偏りすぎ操作してるだろって言う奴はよくいるけどそもそも確率通りなら確率通りに出る場合のが少ないんだよな
なのにみんながみんな均等に出てたらそれこそ操作してるっての
10-4は低くても木以外では一番マシなんだから別に気にならんけどなぁ
CB数と赤葛籠数とレア素材数はもうちょっと比例させてもいいんじゃないか
でも実際に他ゲーだとガチャ確率が嘘だった事案もあったわけだしなぁ
まぁこれに関しては元々どのくらい落ちるか明確に示されてたわけじゃないし本当に報酬下方されてたとしてもムカつくだけでなんもないな
10-4タケノコ3~4出ることもあれば一切でないこともあるんだよな
前60万弱くらい稼いだときにタケノコ2つしか出なかったし運ゲーがすぎる
メンテ前一度だけ水曜ルナやったら
バトルプラスマス→休む門
で美しいワンターンキル決まったわ
霧も2個出たし完璧だな
メンテ前の消化で水曜Lやったけど6回やってレア素材0
赤葛籠すらでないこともあるとか流石に酷すぎた
よっしゃCBいっぱい持ってゴール!
…メンテナンス中です
メンテナンスで切られちまった
妹様休門の40万が消し飛んだか
メンテ入ってもデータ残る事あるからタイトル行かない方がいいぞ
総資産曜日ルナはマジで運次第だな…
闘技場はやらなくてもデイリーホウセキもらえるので
週クエ分こなしたから来週までお休み
普段はAP溢れまくってるのにメンテしてると瓶拾いのバイトをしたくなってくる不思議
霧については配達が月曜総資産よりも勝るようだ。
配達1周を15分と仮定するとこうなる。
事故なし配達稼ぎで1周霧2.5個=約10時間で霧100個
事故あり配達稼ぎで1周霧2個=約12時間30分で霧100個
月曜総資産で約4000石割る=約9時間で霧100個
(今まで3回試した。結果は10時間、約9時間、9時間)
バトル前のレイアウト変更
それ自体はいいが以前はおまかせの位置に通常を置くのはどういう了見だ
改善はしばらく使ってみないと判らんな
とりあえずフレンドは変化したと思う
次から早苗式ガチャが来たとしても二倍になるんかな
リリカはまぁ弱いな
ただイラストがトップレベルの良さだなぁ
でかいな
オバロのイビルアイの声の人か ちょっと欲しいが早く正月ガチャ終われ
ターン開始時の台詞キャンセルが早くなってる気がする
-curl
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