アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておくといいこと系は調べたらわかる
万一わかんなかったら中国版アクナイやれ
承認欲求マックスゲームへたくそニートだけど親の金で課金しちゃうパラサイトシングルで挨拶が気持ち悪い40代岩手在住のアスペ(やわらか銀行) (ワッチョイ a9aa-o7DB)君うるさいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Q.リセマラは誰が当たり?
A.今のところ人権はいないから好きなの選んでいい。どうしても気になるなら>>3のスプシの初心者向け導入読もう
Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる
Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.2章は難しめなので3章〜5章に手をつけてみるといい
Q.○○って〜?
A.>>3スプシに書いてなかったらスレで聞けば誰かが答えてくれる
Q.飴って何?
A.サービス開始当初に行われていたイベント。周回と任務達成で入手して情報構成体と交換出来た 次のテンプレこれでいい
■注意事項
※次スレはスプシ管理人である青森が立てる事、それ以外は認めない
※次スレ立つまで減速しましょう
※IP無しのスレ立ては認めない
※コテハン 荒らしが立てたスレはスルー
>>7
万が一それでやるなら、青森大量発生するからコテハンIPまで書かないと駄目だぞ
個人的には反対だがな
あ、>>1乙 承認欲求マックスゲームへたくそニートだけど親の金で課金しちゃうパラサイトシングルで挨拶が気持ち悪い40代岩手在住のアスペ(やわらか銀行) (ワッチョイ a9aa-o7DB)君うるさいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておくといいこと系は調べたらわかる
万一わかんなかったら中国版アクナイやれ
アシュアフォロワー絶対買ってるじゃんこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1乙
前にも書いたがスプシへの安価が荒らしでズレるからスプシを貼ってからテンプレで適宜対応した方がいいと思う ガイジのムーブ
「2019年度!12月にアークナイツくるで!」
「それまでディスガイアや!」
「ほげー!ディスガイアついていけん」
「ま、12月にアークナイツくるしな!」
「アークナイツこないやん!」
「年度って何だ?」←今ココ
>>7
流石にスレ建て青森さんに任せるのはおかしいやろ
改変するなら宣言なしスレ建ては荒らしと見なすとかかな >>1
乙にちわー!
久々に覗いたら酷いことになってんな おつにちわー!
ほんと平日に暇なやつもおるもんだね
スツーカのえっちスキンを副官にするとえっちなゲームやってるんじゃないかって思われそうだけどもう開き直ってえっちなゲームをやってるんだって胸を張って生きていきます
全くだ
帰り道が完全にアイスバーンになっててそこら中でトラブル起こしてる車が居るもんだから、とんでもなく時間かかったわ…
久しぶりに肝が冷えたよはっちゃん
ラベールのために今更風弓手に入れる奴おるってマジ?
Aウインディ持ってたから属性弓実装時にとっくに風弓取ってたわ
威力27しかないからそろそろ新しいのに変えたほうがいいけども
>>26
アホかよ
こんな表情するなら引いとけばよかったwww
可愛いやんけ すまん尻猫引いてないやつおりゅ?
スキン売るなら当然ピックするんだろうなオラ
スキンから販促ガチャなしはやめた方がいいよなw
おちんちんセンサーは正直
尻猫がはっちゃんに文句言いたくなるのも分かる
尻猫が前線支えてるしな
が、決してニート砲ではない(クマを横目で見ながら
>>26
は?こんなん来るの知ってたら全力出してたのに
尻猫おりゃん… 尻猫には全力出したが
ハっちゃんピラミッドに阻まれたんだ
なんだかんだでなんかあれば喜ぶんだよな
そりゃゲーム自体は面白いもんな
尻猫のスキン可愛すぎだろ
下半身のムチムチ度加速してませんか?股間にくるわ
すまんが尻猫おりゅ?w
まぁゆるゆるPUやってたし何より常設だからおりゅよなw
そら喜ぶでしょ
そもそも今残ってるユーザーはエリート揃いなんだ
当然おりゅに決まってるだろ
尻でシコるために回したからな
ホーム画面がクリスマス仕様になるんだから自室のニートも……?
と思ったら着てるのかこれ
どっちにしろえっち罪ですね
尻猫障害持ちだから盗み食いの犯人って疑われてんのほんと草。 辛えわ。
早速盗む食いと誤字してるのが笑える
このアプリ誤字脱字多いよな
盗み食いなのか盗む食いなのか言語選択に迷っちゃってると思えば尻猫っぽいけどな
尻猫ちょっとおかしくなっちゃったのを仕様ですで押し通す教会が悪い
はっちゃんも壁もそうだが別キャラ化するよな
ツリ目のきつさと尻が嫌だったのに克服してやがる
尻猫なでなでしたいほんとかわいい
しかしこんな子がホイホイ死ぬ世界
これ2種類見えてるってことは片方は戦闘状態なんだよなwわ
シドニア「クリスマススキンのキャラをピックアップします!」
代理人「立ちふさがる壁!!!」
>>66
俺もあのつり目あんまり好きじゃなかったんだよなぁ
尻と猫しか取り柄なかったけどスキンで完璧になったわ
非ピックで一転狙いは辛い… もう課金しないと言ったばかりなのに……
スマンありゃウソだった
真面目にこの先生き残るにはスキン商法しかないんじゃないの
リボン耳だったけど猫耳になったのね、四つ耳ちゃんだったか
えっ今日の告知スキンのみ??
飴の時は次の日のメンテ告知あったのにマジで来週なのか
ちょっと周回意欲が湧いてきました
やっぱりえっちはモチベに繋がりますねぇ!
尻猫は尻はいいが顔がな、あの眼なんとかならんのか
しっかしスキンは地上ばっかだな
別キャラ化はやめてほしいな
同じ人に描かせてくれ
同じ人なら仕方ないけど
別キャラ化ってほどでもなくない元の絵は姿勢のせいでつり目に見えるのもあるし
完全に誘ってるって奴ですね
戦闘時の絵が大変股間に良くない
これは性夜になるわ
尻猫戦闘絵のツリ目キツくなってるのは顔の向きとかもあるし俺は嫌いじゃなかったな
でもクリスマススキンもえっちかわいいし買うわ
やりたい事リスト完遂したら神ゲーよな
今でも良ゲーだと思ってるけど
レオは獣っぽいからつまみ食いしてもおかしくない
はっちゃんはゴロゴロしてるからケーキつまみ食いしてもおかしくない
真犯人はどっちなんだ
メシアたんは当然だが聖夜仕様でサンタビキニだよな?
>>95
あの人は裏権力でホールケーキ独り占めしてるから・・・ ちょっとモチベ落ちて来て昨日とうとうデイリースルーしちゃった…
ってところにレオにゃんスキンだと!?買う!買いますぅ!prprするぅ!!
このタイミングで尻猫ピックアップとかやらないのがシドニア
尻猫で課金させスキンでも課金させる
汚いなさすがシドニアきたない
で、スキンチケットは150枚用意すればいいのかな
現状燃費と凸難度のせいで性能でガチャ引くやつ少ないしの
前から格納庫は若干重かったけど、今日は激重でまともにスクロール出来ないんだけど
他のソシャゲで当たり前の事をシドニアがやると感動する
尻猫居てもスキンは買わない
尻猫に限らず先のなさそうなゲームに課金はしないけど
>>103
アプリをタスクキルして再起動
エミュなら本体ごと再起動 格納庫の重さってキャラ増えるほど増してんのかな?
それとも初期の人数で既に重いのだろうか
前者ならキャラコンプしてる代理人は地獄だな
>>107
インプラでクリもってなくて3/9クリ出るからちょっとのってる気がするな
なお次のターンの攻撃にバフは発動するが禿鷲のクリが載らなくなる模様
どう考えてもバグ挙動
そもそも格納庫に用事が無くて行ってない
構成体で召還する時くらいかな
スキンチケット100枚パックがなんでないんや
いやらしい
まぁ1600円お布施しといたるわ
>>110
草ァ!
マジで会心系はどういう計算で成り立ってるのか分からなくなるバグですねぇ
ターンでの変化があるとなると何が何やら >>113
待つんだ、クリスマスパック追加の可能性ががが ボックスガチャの中にスキンTicket入ってる可能性もあるぞ、10枚くらい
>>115
そういやハロウィンのときもハロウィンパックあったな! >>114
これはクリのせいではなく一度の攻撃に付与される効果の処理とターンをまたがる攻撃のターン参照が上手く出来てねーんだろうな
行動した味方or敵ターンから味方or敵ターンをひとつ跨いだらターン参照戻してんじゃないかな スキンはセール価格で1000円くらいにして頂きたい
出しまくっていいからさ
やりこんでるやつのほうが運営より詳しいって遊戯王みたいだな
低空警戒で攻撃した次のターンには禿鷲クリがのる→警戒は自ターン発動で反撃は敵ターン発動だからかな?
巡航反撃で二回攻撃した次のターンには禿鷲クリがのる→やはり行動回数とターン数参照?
巡航反撃で攻撃した次のターン空中の敵には禿鷲クリがのる→?????
何を言ってるかわからないと思うがこれがアッシュアームズの日常なんだすまない…
NOX player 興味本位で入れてみようとしたけどprivacy policy に英語でさらっとやばいこと書いてあるし、自動スクロールで読ませる気ないしで草草の草
明らかにPCの位置情報とかLogとか盗まれてますねこれは……
本当に林檎のせいなのか怪しいけどな、グーグルに喧嘩売るようなベテランスタッフだし
最近林檎多いよな
どこのゲームも反映遅れる理由のだいたいは林檎のせい
>>120
なるほど
ターン数の処理が敵ターンと自身のターンで混同して処理されてるといった感じですかね
ハゲワシは一度修正されてるしその辺で付随したバグでしょうねぇ >>136
別にエロスキンが林檎で問題って訳じゃないからね 年末だし大渋滞だよ来年見えてきたな
泥だけ先に出していいよ
林檎がとろいのってフェミニストがうるせえからじゃないの?
元々林檎はクソ遅いし最大手でもついこの前遅れてイベントずれ込んだばっかり
対魔忍が林檎審査通るんだから
シドニアちゃんの申請が杜撰なんだろ
林檎の審査がクソなのは今に始まったことじゃないからな
>>129
黄色で範囲が示されるパッシブ攻撃と
赤色で範囲が示されるアクティブ攻撃の処理が別々で
禿は赤色のアクティブ攻撃にしか乗らないのでは? イベントの遅れに関してシドニアちゃんが擁護されるようになるとは…
シドニアちゃんも成長したなぁ(ほろり
ここ最近林檎問題起こしまくってるってのもあるぞ
どこぞの大手ソシャゲもそれでメンテ一晩止まったままだったし
代理人の手のひらは柔軟なのでいくらでも回るのである
ドリルが武器のDOLLSとかいそうでいないな
チェーンソーやらパイルバンカーやらぶっ飛んだやつが多いしいずれ来そう
殿様商売だからしょうがないね
俺林檎だいっきらいだわ
>>147
シドニアが頭シドニア過ぎて代理人の懐が強制拡張されただけ定期 まあ林檎の審査で遅延はここの運営だけのことじゃないからなぁ
>>142
悲嘆Vのフレーム効果もしかしたら赤インプラント盛りの30%より低いかもしれん >>157
マジですかい!?
断空の重複確認終わったら次悲嘆行ってみますかね Googleもアップルも両方クソだよどっちも殿様商売だし
なぜかアップルばかり槍玉に上がるけど
>>160
林檎が反映してくれないせいでアプデ止まるのは最近多いよ 申請が通る速度で言えば泥は数時間程度
林檎は1~2日、長けりゃもっとかかる
「スマホ忘れてんぞ」
「iPhone忘れるとこだったー」
()
「スマホ忘れてんぞ」
「あいぽん忘れるとこだったー」
「」
>>159
軽攻撃機も中爆と同じ55ラインなのか調べようと思って補正下げていったら悲嘆V+補正22でいきなり割れた、ついでに赤のみ補正51で試してるがまだ割れてない 長距離遠征証40個くらい溜まったわ
これ消化する根気は無い
インプラントはステータスに加算、フレームは発動時そこにかかる倍率でほぼほぼまちがいなさそうですねぇ
>>166
そういえばついさっき補正55でドッペル撃ち漏らしを確認しましたわ...
確率1/150だけど失敗は失敗って事で 尻猫スキンかわええな
これなら再ピックアップされたら引く気になるわ
>>169
俺的には1%以下の確率は事故だと割り切って考慮しないw >>168
それだと弾15インプラ15の計30%クリ率7.5%と
弾15フレーム15の計30%クリ率10%の説明がつかないんだよね
勿論修正掛かってる可能性あるからもう一度チェックしといた方がいいのは確実だけど >>171
しっかり計算出来てるわけじゃ無いけど最低値ジャストくらいの確率だと思う 1月も近いしドール選べるチケットでねぇかなぁ(チラッ
>>172
そのときの検証データってスプレッドシートに載ってます?
調べる方法見つけてみます >>172
グラフ眺めてて思ったんだけど
インプラ補正分/2の数値がクリ率の数値にそのまま近似してない?
弾の15反映されてない説 たぶん軽攻撃機は赤のみなら会心補正50か51で良さそう49でようやく割れたの確認できた
>>175
編集用シートの雑検証メモ723行目からですね
雑談交えた検証なので読みにくいかもしれません
>>176
これが例えば弾種15から弾種17に変えて同じく30に盛ると同じ会心率が出るんですよね
なのでスキルそのものにマイナス補正が存在すると仮定してます 偵察の資源回収のドール選択画面の「量産するDOLLSを選択」の文言いつ直すんだろ?
誤字脱字説明誤りは誤差だと思ってんだろうな
図鑑とかもひどいです
林檎は年末はホリデーシーズンつって長期休みを取ってその間は審査をしない
前もって告知してるし、一気に審査が集まるからホリデー直前は審査がクソ長い
ベテランスタッフ居るなら知ってるとは思うが、12月初旬に審査通すスケジュールじゃないとワンチャン事故るで
尻タン強い引け
☆5に出来るほど引けばまあ大体の純☆3強いんですがそれは……
尻猫厨が嫌われる要因でもあるが気づかない
サンボル、兎、クマとか大人しいのな
尻猫は性能面でもあるていど活躍した実績があるからなあ
ナイトメアクリアにKV-2とか入ってたらうるさくなってたかもよ入れてクリアするだけなら簡単だが
尻猫厨なんて言葉が出来たんだな
リベガイジもそうだけど、押し付けがましく書く奴は基本嫌われるからな
浮かれる気持ちはよく分かるけど程々にな
ナイトメアクリアに猫必要だったかといわれればまあそんなことは全くない
相性は確かに良かったがそれは軽車両なら何でも良かっただけだし
尻猫スキン可愛いね!
↓
「尻猫フル凸フル改造しろ強いぞ」
↓
そゆ話じゃねーんだけど…
スレで完凸が一番投下されてるのは尻猫
尻猫のスキンで頭の位置が上に来るからカットインは頭になるかな?
月1で限定来るかと思って石貯めてたけど音沙汰ないし時期関係なしなんかねぇ
まぁそもそもなんであの2体は限定で出したのやら・・・
>>178
手持ちだと赤のみ52〜54と悲嘆込み53〜54に調整できなくて
赤のみ51と悲嘆込み52で割れる所までしか確認できなかったよ、結局は中爆と同じ55がベストで悲嘆Vもきっちり30%補正されてる様相になってきた
はやとちりしてすまない >>200
ちょっと限定とかやってみよ
って思っただけだろうなあ >>202
おやまぁ
という事はインプラとフレームの違いが是正された可能性アリですね有難うございます!
早くこっちでも検証したいけど断空掘り終わらないし合金足りないしで辛... アシュアに人権は無いからいいゲームでもある
合金が一律になったら話は変わるが課金兵の特権でそれもよくね
調整はよ
尻猫おりゅワイ大勝利の巻。
まぁ、戦力揃ってないからまけまくってるとも言える
>>205
只でさえ手が回ってない調整予定にも組み込まれてないのでダメです KV-2に人権スキン来た時に震えろ。ちなみに俺はおりゃん
>>202
了解です!
インプラントそろえるのが難しいんですよねぇ なんかもうここで検証してる連中のがシドニアよりゲーム詳しいんじゃねえか?w
シドニアの連中はゲームまともに触ってなさそうだし
レオねこちゃんのスキンが来るということはどうせはっちゃんスキンも来るんだろ?
俺は詳しいんだ
ここは意表を突いてチハ実装&チハクリスマススキンも実装で!
俺らが信じたシドニア次はジョブズに喧嘩売らなさそうでガッカリだよ
はっちゃんがチョコだらけになってるスキンきたら笑う
星黒赤とか来たからもう一人白もスキンあるんじゃないか
えちえちスピファイさんに震える準備をしよう
>>178
マルダーで「弾種15+インプラ補正2」と「弾種17」で比較実験(0-7 前線奇襲)
条件:弾種15+補正2 サンプル 1080射 クリティカル4(HIT 9)*110+(HIT 8+CRITICAL 1)*10 クリティカル率0.93
条件:弾種17 サンプル 1080射 クリティカル0(HIT 9)*120 クリティカル率0.00
取り急ぎデータを取ってきましたが弾種で揃えた場合同じ数値は計測されませんでした
改良型徹甲弾自体に何らかの補正がある可能性もありますけど… >>174
課金引換券は寿命早めるだけだぞ1年をまず乗り越えろ どのみちヴァルキリーなんたらの方が力入ってそうだからそれまでの命なんや、楽しくやろうや
ワーフリがナーフされたから帰ってきた、尻猫クリスマスいつから?
このゲーム、バグ多いけどナーフが無いからええね
ゲームバランス的に無課金で凸れる☆3全員産廃にもできないだろうし
スキンや箱庭要素で押してくつもりなんじゃないの
>>220
一年乗り越えて里8カリバー抜けなかったワイ
アシュアに定住予定 >>218
120発分のデータとなるとだいぶ信頼性出てきますねぇ
ますます分からなくなってきましたなコレ...
「前回の検証だと一致した」という程度で複数のデータ取ったわけじゃ無いのでまた色々と探る必要が出ましたね
どこまでデータ取れば検証終われるのか見当もつかなくなってきたわぁ ヴァルキリーなんちゃらもキャラ可愛いから気になるで
ゲーム化はかなり時間かかると思うけど
資料棚のキャラ拡大出来なくなってない?前からだっけ?
皆で触ってみりゃよくねww
シドニアを応援していけ
もうある程度出来てるんじゃない?目処が立たないと情報公開しないと思うんだけど・・・忘れられても困るだろうし
はっちゃんついでにウルヴァリン掘ってるけど使うときはくるのかな
>>225
取り急ぎ追加実験
条件:弾種17+補正2 サンプル 360射 クリティカル4(HIT 9)*37+(HIT 8+CRITICAL 1)*2+(HIT 7+CRITICAL 2)*1 クリティカル率1.11
データ数は少ないけど、クリティカル率1.11は「弾種15+補正4(会心補正19)」の数値2.38%(サンプル756発)とは明らかに乖離があり、「弾種15+補正2」の0.93%と同じ1%と思われ
まとめると
弾種15+インプラ0 クリティカル率0.00=0%
弾種15+インプラ2 クリティカル率0.93≒1%
弾種15+インプラ4 クリティカル率2.38≒2%
弾種17+インプラ0 クリティカル率0.00=0%
弾種17+インプラ2 クリティカル率1.11≒1%
このようにマルダーのデータを見る限り弾種は無視されていて「会心率=インプラ補正値/2」なのはほぼ間違いない
と思います >>224
ドルフロか?結構前にゲネヴ引いたけどまだその時じゃない(必要な難易度?環境?)とか言われてそのまま引退したわ そんなに馴れ合いたいのなら、雑魚どうしよろしくやってれば?
>>234
そそ
微課金で他はコンプしてたが心が折れた
マウスに部隊数回復スキルあるようなキャラだったからさすがに人権すぎてな >>233
だよね..素直にB10まわすのが正解か よく分からんのだが、リンゴとアンドロイドのアップデートの日時は合わせないと問題があるのか?
ソロゲーだから期間を同じにすれば何でもいいと思うが不満はでるな
そのくらい熱心ならPCでやればって思うけど
【悲報】個性強過ぎ強杉くん名前にsageを入れてしまう
お前らなんか勘違いしとりゃあせんか?
アキリーズ様を愛でるだけの毎日で満足なのだが
リンゴの対応遅延になぜアンドロンド側が待たされないといけないのかと思ってしまう
リンゴの対応遅延により先にアンドロイド側がアップデートされたとしても、それはリンゴ側のせいであってアンドロイド勢が待たされるのはおかしいのではないかと、、、
言っても聞かない聞いても分からない分かってもやらないやってもしくじる
>>245
立場ごとの目線に立って考えてみたらわかると思う
気持ちはわかるけども 天才の俺ならイベントDLを一個分前倒ししといて
解除キーだけ落とさせるけどソシャゲってそんな余裕無いんだろ
そんな余裕があったら誤字脱字にバグ連発してないから
クリスマスから年末年始商戦でスタート決めようと無理したんでしょうよ
本来は育成や周回や時間のない時は遠征にとのんびりやるゲームなんでしょ
欲張りさんめ
逆にAndroid側が遅延してる時に林檎側が先に始まるのを許せるの
>>249
リンゴユーザー側としての気持ちは分かる
でも現状の状態を容認しているということは、リンゴの殿様遅延対応を容認していることになり、ひいてはそのつけをアンドロイド側に押しつけているのではないかと、、、
リンゴユーザー側が、リンゴが遅いという不満になっていない状況が不思議でならない
>>257
期間が一緒ならいいやで
後発のが楽しさは減るが楽だしな 遅れたって1周年の頃には笑い話よ
急かしたって損しかないんだし正月にコタツでみかん食べながらクリスマスイベでもやろうや
>>257
その場合はしかたないと思う
許せないがその責任はグーグル側にあるのであって、リンゴユーザーにはない
その場合グーグルユーザーはグーグルに責任追求するのが本筋であり、アップルユーザ側が待つのが当たり前という考え方がおかしいと思う ひねくれた見方したらんなソシャゲに向かない端末使ってるユーザーが居なきゃ問題起きてないけど性格悪すぎるのでもう何日でもよくね
林檎の審査担当者足りないの問題になってたみたいだしそのうちどうにかなるでしょ
マゾ代理人と課金代理人とそれらを揶揄する代理人の三つ巴の争い
ころしあえー
久しぶりに時間取れたからヤクパン強いんだぞってことを証明する為に検証して来ました、なんかスプシの方に書けないしこっちに書いとけばええんかな?
目的:ヤクパンの性能突破スキル殲撃教導隊(黒十字駆逐の会心率上昇)の効果量推定
方法:5A-10Hでヤクパン星4・マルダー星5(邀撃型)・偵察機でマルダーの狙撃を100回行いクリ発動数を記録(マルダーはフレーム・インプラントなし)
結果:クリ0が49発、クリ1が27発、クリ2が21発、クリ3が3発、総計900発中78発クリティカル発動(クリ率8.7%)
考察:兵種毎による補正の可能性が出て来ている為確実とは言えないが、ルクスによる検証データを参考にすれば18%程度会心率を上げていると考えられ、数値的には悲嘆Uと悲嘆Tの間であった
結論:ヤクパン普通に強くない?
APとCPの都合上扱いづらいだけでそれなりに強いと思うよ
>>232
すっかり寝落ちしてました
なるほどマルダーの前線奇襲に限って言えば追加分/2でほぼ間違いなさそうですね
Juの絨毯爆撃に限った話をすれば(敵クリティカル耐性が存在しないと仮定すると)追加分が丸々クリティカル率になっているとも考えられるので、この辺に重量補正の可秘密があるかも知れませんね
>>266
これはまた新たな可能性が見えてきましたねぇ
この流れでB4ちゃんにもスポットライトが当たる可能性も出てきたな?
...出てきたよな?? まぁ…そこなんだよねぇ…一応凸スキルだけ発動させたいなら1機でいいから燃費16なんだけど…
後は重型でなんか会心率の計算また違うっぽい?しヤクパン自身が巨獣殺し持ってるし対ボス特化キャラにならないかなと
次はその可能性信じてヤクパン本人に攻撃させてくるかなぁ
そろそろ改心の検証はクリ数/総ヒット数でいいんじゃねーかな
クリ率15%となると他のバフと同じ数字だし、ダメージの伸びも他の火力バフと同じくらいになるしなあ
>>266
見返してて気づいたけど5A-10Hじゃねえ5A-10Nだ >>269
よしじゃあJu88の検証も…と思ったけど違う数値が出たとして、兵種補正なのか重量補正なのかスキル補正なのか…頭シドニアになりそう 重量補正はゲームシステム的にありそうだけど兵種はそんな優位な差が見えた?
軽だとただぶれてる程度の話に見えるがスツーカとAD-1のは
>>272
補正を積むことで確定Hit数が増えるのは間違いないんだけどまだちょっと難しいね
補正55で13/24の54%が出ればそれっぽい事も言えるんだけど現状最大が12/24の50%で確率も1%前後しか出ないし下限は8/24の33.3%
平均でいえば38%程度だしどう結び付けていいものやらって感じ
>>274
ありがとうございますスプシの方に移植したのでまとめて検証してみようと思います
>>275
実際は単体相手で試さないと正確な数値も何もって感じなんですが実利も兼ねてやらないとモチベがね... >>272
ルクスのクリ率検証してた時から疑問なのが、クリ率をクリ数/総攻撃数にして考えるとクリの分布が正規分布になってないのが疑問でクリ発動数で分けて書いてるんですよね 久しぶりに再開しようと思ってるんだけど鬼周回は改善された?
>>277
単騎ぐるぐるは合金と時間がもたない
だから1出撃で4体ぶんのデータがとれて敵に耐性もなさそうな0-7を実験場にしてるわけでして… クリ+1するかしないかのラインがある事まで見えてるならクリ数の最大数のデータを1,1倍くらいしたらそんなとこの数値になんじゃね?
クリ数が加算されなかったが最大数には到達してたってヒットは補正のステ部分で切り捨てられた値がある事になるから
そうすると各クリ数毎に切り捨てられた補正の係数みたいなの決めてクリ数/総数出せば綺麗な数字出るかも知れん
>>276
これは記録取ってた訳では無いので大雑把な話で申し訳無いんですが、他の人がドーントレス星5(悲嘆Vインプラント全て紫)で5B-10N周回してるの見ていた時に弱点重撃ボスに対してでヒット5クリ4しか見てないんですよね
少なくともきちんと確認したのだけでも20回は起きてた何かしらありそうな気が 理想
軽・中・重戦車の全てのポジション、スキルで可能な限りクリ補正盛って同じ敵を殴り続けてデータを取る
現実
頭がシドニアになるので不可
A: (会心値) = (会心補正値) + (人格インプラント)
N: 小隊数
X: クリティカル耐性変数
L_e: 敵幸運値
L_f: 味方幸運値
P(X) =? P(L_e, L_f): 幸運値によるクリティカル対抗ロール
F: 人格フレームによる会心値加算
C: クリティカル発生数
P(C): クリティカル発生率
E[C]: クリティカル数期待値
[P(C)]: クリティカル最低保証、ガウス記号
P(C) = {A*N*P(X) + F} / 100
ここでP(C) >= 1のとき
C_min = [P(C)]
C_max = [P(C)] + 1 ←疑問が残る
E[C] = [P(C)] * {1-P'(C)} + {[P(C)]+1} * P'(C)
ここで
P'(C) = P(C) - [P(C)]
あってるかは知らんけどこれで調べてみます……
フレームの挙動ですが、スプシの最初の会心値検証でフレームでもった条件2のほうがクリティカルなし状態が少ないことから直接会心ゲージに加算されている可能性を考慮しました
しかし最初の検証でマルダ―が6クリ出してたあたりと矛盾してるから最低保証以外の部分の処理がもっとややこしそう
最低保証って概念に疑問符が残る
マルダーはインプラ20盛っても30盛ってもクリ5発のときもあればクリ0発のときもあったし
と思ってたらJu188だとクリ0出ねぇな
なんだこれ…
ウワァ理系の人が来たぞ!こりゃ楽しみだ!
俺は断空掘り終わったからこれから3+2+2と3+3で検証するんだぁ...
重型でクリ数が増える閾値とスツーカフレームでクリが確定する値からスキル補正とクリ耐性を探ってみるのが良いと思われる
現状データの母数は増え続けてるけど何で変化してるのか見えてこないってのが泥沼化してる原因だろう
最低保証というより、ある一定の条件で限りなくクリティカル0が発生しにくくなるかんじでしょうかね?
でも実際に最低保証出てきてる訳だから、ルクス・マルダーとju88との差って考えると重量によって最低保証が異なるってとこでねえかねぇ
>>286
断空重複するかの検証楽しみに待ってますー 少なくともJu188で補正55盛りでは最低クリ保障8の状態で150周以上回ってるからねぇ
最低保証はもしかしたらインプラントの数なのかもと思ってる
3個で最低4、4個で6、5個で8となった為
そこに重量や単純な発射数も絡んでくるからちょいと面倒だけど
うーん重量説はありそうだな…オカルトだと思ってた最低保証をこの目で見てしまった…
さっき出した式も普通にクリティカル最低保証0が出るんですよね
条件はクリティカル対抗ロールがこちらに不利なときです
>>290
ちな3+2の検証ではほぼ重複していると言っていいデータが出たので同Lvでの重複があるかどうかのチェックになりますねぇ
>>293
結局補正がただ単に%のみで処理されてないってのが本当に難しい所なんですよねぇ
あからさまにクリ回数の分布がおかしいデータも出ますし ちょいと最近スレ見てなかったから聞きたいんだが、最低保証発生するのは補正55からって認識でええんかな?
そいや禿鷲って確定1クリから全クリに変わったんだったよな
ようするにクリティカル発生させてる数値Xがヒット毎に作用してる挙動なのは間違いない・・・
よし、インプラ「4+6」と「2+2+3+3」で比較見てみるか
>>295
55の最低保証が8/24だったってだけで この式もあってるかわかんないので……
生み出した責任とってきます(白目)
>>298
あー、数値毎に最低保証あったって感じか、ちょいとスプシもっかい見てきますわ うーん途中送信
55の最低保証は8/24で
47の最低保証は6/24
41の最低保証は4/24
という感じ
最低保証8が2B8Nのほぼ確殺ラインというだけですなぁ
んー
Ju188巡航爆撃、インプラント(2+2+2+1+3)でクリ0複数回確認
インプラの数は最低保証にはなり得なさそう
改心補正55の重でクリ出ない事あるから重量毎にクリでやすくなるようにしてるにせよ改心と重量毎の係数とかでもないんだよなあ
前ホッケで悲嘆3のみ120発5B長距離の敵で記録したらクリ0が8回、クリ1が112回だったんですよねぇ
会心率での最低保証ホッケにはなさそうなんだよなぁ
試行回数が少ないんでなんともですが Ju-188 0-7 巡航爆撃
弾種20+インプラ0 クリ率0.00%
弾種20+インプラ10(4+6) クリ率9.17%
弾種20+インプラ10(2+2+2+1+3) クリ率10.42%
弾種20+インプラ20 クリ率18.75%
これは…弾種×0+インプラ×1なのでは?
>>302
強化値の違いもあるかもですな
今の所X*4とW*1での検証なので今の重複検証が終わったらX*5試してみますかね 今の所最低保証っぽい動きしてるのがJuだけってのがなぁ...
雑な予想だけど
軽型は会心補正(弾種は抜き)×50%、中型は補正×100%
重型は×120%か150%かかな
弾種が会心率に影響してないのは自分の中では確定してる
最低保証は……わかんない!
重量ってよりは兵種で分かれてんのかこれ?まじで意味わかんねえぞ、He111がju88と同じ結果になったら兵種によるって結論で良さそうか
そうですね
重量重量いってたけど兵種毎って言った方が分かりやすいですね
弾種属性ダメが敵重量で減衰されるのでその癖で言ってましたわ
重量ごとなら3種類の検証で済む
兵種ごとならひー、ふー、みー……頭がシドニアになる
>>308
フンメル120発の検証で悲嘆3発動クリ率112/360の31%だから取り敢えずは重型も100%でねえかな >>310
尻猫手に入った時にこのスキン被せたいなら買わないとやろな >>313
悲嘆Vなら30%=補正の100%であってる! 思い出した、一個気になってたのがクリ判定とミス判定のタイミングどっちが先か検証されました?
>>313
インプラとフレームはまたかかり方が違うっぽいんで…
自分は「弾種は0扱いになってて会心率はインプラ補正の数値で決まるのでは?」って仮説立ててて、フレームについてはよくわかんない Heの会心55で殴ってきてみりゃいいのかなって思ったけど42までしか盛れんかったや
>>316
恐らくミスにクリが乗ることは無いかな
100周ドッペル27回中16回回避されてるのにも関わらず最低保証8を割ったことが一度もない
クリそのものの命中が確定なのかどうかは流石にわかんないけど >>319
回避されても最低保証割らないってのなんか引っかかるな…
ミス判定→クリ判定ならヒット総数減ってるんだからクリ減りそう
クリ判定→ミス判定なら当然のようにクリがミスになって減りそう
クリ判定→クリは必中扱い→ミス判定って可能性ありそうな気がしてきたな… >>320
その可能性が高いんですけどクリ盛っちゃうと必然的に命中も盛られてしまうので意図的に命中を改造しないキャラ作ってクリ率>命中にしないと検証できないという...
クリが100%にならない以上命中は確保しなきゃいけないのは確かなんですけどね >>321
結構大事な要素だけど、検証するのがむずいなぁ
次はグリレで会心どうなるか見てみるかな
取り敢えず今日はもう寝ますわ、お疲れ様です >>322
お疲れ様です
ホント果てしない検証ですわ... 重型で67%(確定2発)が出来るなら命中捨ててもいいな
ヤクパンさん!?!?
自分用メモ
マルダーの会心率はインプラ補正値×50%
Ju188、He111の会心率はインプラ補正値×100%
弾種の会心率は会心率には影響しない(0扱い?バグ?) 補正値が同じならインプラの個数は影響しない
重型および兵種については未検証、フレームについても未検証、敵耐性についても未検証
頭シドニアになったよしねよう
敵のクリ耐性に関してはスツーカフレームが高難易度に行くと確定クリしない状況があるという所から来てますが
そもそもスツーカ自体が特別な存在(バグ含む)なので検証には不向きなのかもしれませんね
重が150%だとしたら45盛れれば2発クリするようになるって事か?
何か一個スキルかまさないと無理だが
弾種除いて補正値の100%なら最大値で40盛り
スキルが加算なら30%くらい
無理だコレ
地形に改心補正アップがあるけど空しかみたことねえな
寝ると言ったなあれはうそだ
グリレ、ホッケ同様にインプラ補正≒会心率を計測(5盛りで5.56%と4.76%、20盛りで21.67%と20.83%)
マルダーが特殊なのか、駆逐が特殊なのか、前線奇襲が特殊なのか…(×50%)
とにかく弾種の会心率は反映されず、ステータスの会心補正表示もデタラメ、実際にはインプラ補正数値のみが反映されている模様(×100%)
フレームについてはまた今度、おやすみ
>>331
んwww
はーこりゃアカンわどんな計算式で実装してるやら 今日の2B8Nレポート
編集者用シート雑検証メモ913行目から一部抜粋
断空フレームのスキル重複について
・同種同Lvのスキルは重複しない可能性が高い
・同種別Lvのスキルであれば重複している様なデータが出た
・ドッペル発動率は大体25%
・クリ率の%表記変更するの忘れてた
同種でもレベル違いならのるなら置物キャラに断空付けるの有効だなあ
イベント遅いのはAppStoreのせいで自分たちは悪くないみたいな言い方で草草の草
普通は織り込んで申請すんだよバカw
公式でこんな言い訳するバカな運営初めて見たわ
ベテランでもこの時期審査にどの位時間かかるか読めないから仕方ない
どんな弱小ソシャゲでもとっくにイベント始まってるのが答えなんだよなぁ…
ここの運営は全く信用なら無いから後手後手のお前らの不手際だろと言われても仕方がない
どのソシャゲも先週からクリスマスイベント始めてる理由が分かっていないシドニア
機会損失凄そうだわ
正月も1週間くらい遅れてAppstoreの審査が遅いせいとか言いそう
んーだめだ
新キャラ追加されてもほぼ使えないクソバランス改善する気なさそうだし
ただでさえデイリー勢増えてるだろうにイベントまでやらかすとか
どうしようもねえわ
イベントやります!でちょっと盛り上がりを見せた後のこれだから余計ねー
イベント告知がおとといで、イベント完成したのが昨日で申請も昨日したとかなんじゃないのw
Googleの次はAppleが悪い
そしてどこまでも役に立たないベテラン
本当に大学サークル集団なんだな
大体どこも一週間前からイベント始めるな
24日にやろうとしたのなら頭が悪い
実際にそうでも言わないよねこんなこと
納期が遅れてるのは下請けが遅れてるせいで〜
監査が通らなくて〜
とか普通言うか?
自分の無能晒すだけじゃん
恥ずかしくて言えんわ
これ22日にイベント始められないんじゃないかな
今週も林檎死んでたみたいだし2日以上メンテやる羽目になったりして
まあクリスマスは25日までなんで、それまでにケリつけてくれなー
これからクリスマスに正月
いくぞ運営イベントの貯蔵は十分か
まさか正月にイベントないなんてことはないよな・・・
なかったら見限るぞほんと
戦闘についてはまあね…って具合だけどキャラ性能はこのくらいでいいかもしれんかなり気楽に引けるし
審査状況の報告ほんと楽しみ
またGoogleの時みたいにネチネチ嫌味言うのかな
>>337
ついこの間アナデンとかも普通にしてたが 審査待ちで遅れるって告知はどこもやってると思うけど
つか審査待ちで遅れてるのにユーザーになんて言うんだよ
超雑検証してきたから結果をここに
目的:マルダーとヤクパンの会心率係数の差異の検証(兵種同じなら軽中重違っても係数同じだろと予測)
手法:5A-10Nで星4ヤクパン(インプラント・フレームなし)、偵察機で狙撃を20回行いクリ数を記録
結果:クリ0が12回、クリ1が7回、クリ2が1回、総数ではクリは9/40(クリ率22.25%)
考察:マルダーの時の会心率は95%信頼区間で見ると6.8%-10.5%、ヤクパンの会心率は95%信頼区間で見ると9.6%-35.4%、これだけ差があるなら会心率の係数はマルダーとヤクパンで異なると言っていいと考えられる(マルダー0.5、ヤクパン1)
結論:兵種・重量で会心率係数は決まっている可能性が高い(白目)、もしキャラ毎に違うってなったらお手上げなんだが
不透明なこと言ってAppleにヘイト逸らそうとしてるのがちょっと
遅刻する時間ギリギリで電車に駆け込み乗車しようとしたけど満員で乗れなかったので遅刻しますって社会人のする言い訳じゃないし
いつから審査待ちしてるのかわからないから擁護できないしする気も起きない
シドニアちゃんはクリスマスイベントはクリスマス当日にやるものだと思ってたんだ
会心率係数がキャラ毎なのかどうかの検証を行うならば適当に条件一致させて皆が育ててるだろう軽戦闘機で10回攻撃、総クリ数を集計してけば分かりそう
現状見えてる係数は0.5か1かの2択だろうし
1つ厄介なのが今回クリ2発が見えてる点、フンメル悲嘆Vでは120発計測してクリ2発が1度も見られておらず、悲嘆3+憤怒W(会心率8%)でようやくクリ2発を確認した。
これは会心率がある一定の閾値を超えなければクリ数に上限が設定されていると予測してたんだが、これも兵種によって違うとかなんかなぁ…
アズレンとかならまあAppleが遅れてるんかなと思うけど
シドカスが言うと自分らがギリギリ入稿したのを誤魔化してるようにしか見えない
しっかしリリース当初はすぐバグ直そうとしたりで運営やるやんとか評価高めだったのにな
まぁソシャゲだしこんなもんか
繁忙期はどこも同じことやってどんどんひどくなってるのが今年です
Pe3は星5、インプラント黄色染めで装甲250程度だな
これなら一応前衛盾やれそうではあるかな
HE111ってなんでスカートもパンティもはいてないの?
痴女なの?
そういうの書きたいならなぜか立ってるアンチスレに書けばいいのに
盾やるなら装甲、ダメカスキル、回避のうちどれか2つは欲しい
>>367
そんなシドニア見たことない
スキルのテキストも直せず2カ月放置のシドニアなら知ってる バカどもがなんと言おうとアッシュアームズ 運営は6000万回収してるので超有能です!w
てかバカどもがここ1週間で1000万アシュア運営に献上してるの草なんだが
ほんとお前らの思考回路どうなってんだよwwwwwwwwwwwww
アシュア運営さん見てますか!!!こいつら不具合直さなくてもじゃぶじゃぶ課金しますよ!!!不具合放置したままでよろしくお願いします!!!
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておくといいこと系は調べたらわかる
万一わかんなかったら中国版アクナイやれ
一件追記した
連続ログインがミソだから日本版リリースされたら毎日ログインしろ
アークナイツ の新章動画見たけどほんとくっそおしゃれだなアクナイ
お知らせでなんか通知画面に新キャラ載ってたけどすげーかっこよかったわ
はやく日本語でプレイしたい
最初期は確かになんか評価よかった気がするぞ
不正リセマラ対策したり正常にプレイできなかったお詫びで10回召集状くれたりしてからかね
バグ直してもさらにバグ作ってたけどな
荒削りだけど運営次第で化けそう的な雰囲気だったぞ最初は今はお察しだけどな
迅速な対応と連日深夜に短時間メンテやってたからなぁ
ここを運営が見てるならユーザーの応援が消えていってモチベが失せたんだろ運営も
お互いビジネスライクな関係になってウィンウィンだな!!
でもなぜかお前らは運営に不満抱いてても熱心に金落とすから運営の一人勝ち!w
金落とすバカがゲームに居着いてくれると運営としてはありがたいだろうなぁwwwそのまま金落としていけよバカどもwwwwww
偵察の合金消費0にしてくれればフルメンツで投げとけるんだけどな
別に今急ぎの項目ないしなあ、周回改善は大事だけどここ慎重にやらないとゲーム崩壊するし
だいたい内部事情なんて窺い知れないし憶測ならいくらでも言えるしな
なんでNGしても同じようなガイジが出てくるのか?
かまって欲しいならアクナイスレ行って来いよ
偵察はボスキャラ出して1回だけにしてほしい
3戦、4戦、5戦は怠い
はっちゃん構成体集めで低燃費オート編成ってありますか?
今はホッケ、マルダー、グリレ(いずれも火力)、ハリケーン(制空)の消費81で5B-10N回ってる
★5は上記+Ju188だけ
>>384
フルだと待機で時間かかるからな、待機とかバフとかの無駄時間は早く治して欲しいところだったわ 荒らしも凸って使えるVPNが3個から6個くらいに増えたんだろう
アークナイツのやつ分かってんのかな
ヘイト溜めてるとサービス始まって暫くたつとアンチが大暴走するぞ
>>390
軽戦闘機と軽戦車だけでも回せた気がする 軽戦闘機とスツーカでもオートで回せるけどね
どっちにしろ損耗はするけど その手持ちだと…わからんな… サービスインが10/25
スパルタバグ発見が11/1
今は12/21
🤔🤔🤔
ここのバカがアンチになったとしても全員おれとのレスバで勝てるわけないから死ぬだけだよ
アークナイツ スレが機能しなくなってもツイッターで先行プレイして有用な情報ばらまいてる奴フォローしてるしなにも問題ない
目的としてるメリットを享受できるよう立ち回るのは人生の基本だよね
そこに弊害が及ばないよう遊ぶ
自分が良ければそれでいい
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておく
アッシュアームズ をこれから始める新規へ
アッシュアームズ の上位互換であるアークナイツ の日本版リリースを待て
そして今から中国版アークナイツ をプレイしろ
長すぎて投稿できないって言われた
ちょっと情報密度をたかくしすぎちゃったか
分割投稿するようにしようかな
自分の身が一番可愛いんだから仕方ないよね
おれがお前らに配慮するんじゃない
お前らが俺についてこい
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておくといいこと系は調べたらわかる
万一わかんなかったら中国版アクナイやれ
uiがなんのことかわかってないんだけどuiがおしやれって書くと要はゲーム画面のデザインとかアイコンとかがオシャレってことになんのかな
あまりにも普通にプレイしてたけどアークナイツのゲーム画面がオシャレってのは立派な良い点だよな
アズレンドルフロの時も他所で暴れまわるアンチが居たなぁ
まぁドルフロはゲーム自体があれだったから消えてしまったけど
20分でクソだとわかるレベルでクソゲーだったから仕方ないわ
アークナイツ もアズレンも正直触った瞬間からうおー神ゲー!ってなるゲームじゃなくてプレイし続けて面白さがわかるゲームだから飽き性のバカしかいない日本で果たしてはやるのかどうか興味ある
アッシュアームズ やってるバカはプレイし続けられるバカではあるからアークナイツ との親和性高いよな
さっさとアークナイツ の話しよう
>>379
頑張る姿勢は見せてたし、ユーザーも「まあ頑張る姿勢はあるし見守ろう」ってなってたけど
いつまで見守っても姿勢だけで実際には大したことして無いんだから
そりゃ「お前口だけじゃん」って呆れられるわな ドルフロといえばステージ開始時にいちいち部隊確認で無駄なワンテンポ挟ませるのが鬱陶しいとか今時修復させるなとか
開始当初にいろいろ書いたら「これこそゲーム的な手間」「その程度が耐えられないならやめたら?」みたいに言われたっけな
不具合修正と改善した項目並べたら大したことしてるんだけど自分が直して欲しいところ直ってないからクソ運営ってレッテル貼ってるバカが多すぎるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ以前に6000万搾取してるアシュア運営の勝ち!!
6000万ヘコヘコ払ってるお前らがやっぱりバカ!!!!!!!!!!!
しかもここ1週間で1000万払ってるのが特に大バカ!!!!!!やーい!!!!!!!
とりあえずサクッと星3の合金コストの見直しかせめて機体数調整できるようにしてほしい所である
ササクッテロとID隠しは基本全板どこでも基地外だから問答無用のNGで良くて助かるよ
周回する目的が薄すぎるのに周回はさすがにつらいよな
好感度が上がったり誰にも使える構成体くらいは出てくれないと
本体は出ないんだしさ
最近は列車とデイリーだけだわ
目的は薄くないだろ
目的を達成するまでの道のりが長いから憂鬱になるんだろ
アシュアは
一方アークナイツ は小刻みに成果を獲得できるのでモチベ上がりっぱなし
誰かが言ってたけど小目標の置き方がうまいわ
>>406
アズレンのはアズレン信者に見せかけた過激派提督だっただろ
グラブルFGOに喧嘩売りに行って国内市場との分断を狙ってた 言われてみればそうだな
周回する気が起きなくなったのは構成体の必要量だわ
ホッケ漁終わったら真っ白になってたわ
結局運営の行動が遅いだけで自業自得なんだよなぁ…
林檎クソなのわかってるなら審査もっと早く申請してりゃいいだけだし
ソシャゲユーザーなんて所詮ただのATMでカモだからね
本当にユーザーだと思ってるならこの業界自体がこんなにも杜撰で舐めた対応するはずないんだ
自分達がお客さんであると言う認識を改めないといけない
被った構成体に使い道ができればまだ高レアとかも回す気になるんだけど
イベで貰えることを考えると4B-8も回りにくいわ
そろそろツリー集めという目的が出来るぞ
流石に今年中には来るだろ...来るよな?
>>418
アズレンはなりすましとガチ信者トントンだろ、なんでも悪いことする奴は外部扱いする時点で民度の低さ示してるやん ハロウィンの時は良かったな
構成体集めながらキャンディ集められたから
キャンディくっそ少なかったけど
少なかったけど!
断片の交換とかで完凸は認識してるみたいだしそのうち余ったのは交換できるんちゃう
googleに対しての嫌味ツイしてなけりゃまだほっこりレスで溢れかえってただろうに
会社のイメージってほんと大事ね
林檎の審査遅いせいでイベ遅れてますって言われても他のソシャゲはみんなそれを見越して早めに動いてクリスマスイベントとっくに始めてますよ…
>>425
未だにすげぇ粘着してる提督いっぱい居るしあそこは別格な気もする >>429
両方とも引退済みだけどどっちもどっちだと思うわ、アズレン側は元提督の異様に艦これ恨んでアズレン叩き台に使ってるの多かったし グーグルへの嫌味ツイ事件の前からすでにお前らのアシュア運営への嫌味ツイで溢れかえってたろアルツハイマーしかいねーのかここは??wwwwwwwwww
ほんとすぐ自分らがやってたことはポンポン忘れるよなwwwwwwwwwwwwww粗末な記憶力同情するわ
バカはバカなままはやく人生から引退してくれ
>>429
どっちもどっちなんじゃね?
アズレンアニメ失敗したのは艦これのせい とか言ってるアズレン勢もいるくらいだし
どのゲームにも過激なやつが一部いるってだけ 所詮ただのatmやカモに進んで積極的に自ら自発的になりさがったのはおまえら自身の意思によって行われたんだけどこれも自覚ないんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分がバカなことしてる自覚のないバカは生きるのたいへんだぁwwwwwwwwwwwwwwww
課金しなきゃ良いだけなのにばかじゃねーのかまじでwwwwwwwwwwwwwww理性を少しは働かせて自制しろバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日もアシュアスレはバカの見本市!!!!
バカの大安売り!!!買う奴はいない!!!
よってらっしゃいみてらっしゃい!!!カモの自覚がないカモがひしめくバカの吹き溜まりアシュアスレ!!!!!!!!!!!!!!!
おいでませバカのパラダイス!!!!!!!!
艦これに関しちゃ裏切り者リストとかやべー奴らがいるのは事実だからな
お船は公式Twitterのヤバさがユーザーのヤバさを物語ってると思う
>>411
俺は貧乏ランに関して「部隊単位じゃなくキャラ個別に補給させてくれ」って言ったら
「運営が抜け道として用意してくれてるのに我儘言うな」
「これで貧乏ラン出来なくなったらお前のせいな」
「神様気分かよ。こういう奴がゲームをダメにしていく」
「このゲーム向いてないからやめた方がいいよ」
と散々言われたな 基本兼業して楽しんでる奴等のが多いけどお互い対立煽りしあってるのもいるつまて感じだわ
アズレンやってた頃本スレでしばふ絵持ってきて不細工だなんだとキャラdisとかふつーにしてたし
>>436
裏切者リストは草
一時期の東方界隈でも、同人から商業に移った人達を同じ様な扱いしてるヤバい連中がおったなぁ
ジャンルは違えど歴史は繰り返すという事か >>441
東方のは普通に同人イナゴリストだった気がする、言いがかりの冤罪もちらほらあったけど アズレンに移った元艦これ提督としてはイベントの拘束に耐えられなかっただけだからキャラは好きだし
掲示板でわざわざ叩きに行く神経が分からないな〜
今審査が詰まってんのってだいたいが正月やそれ以降のアプデじゃねえの?
クリスマスイベントなんてこの時期に審査してんのシドニアくらいだろw
そしてシドニアちゃんは正月イベントを12/31に審査申請するのであった…
アシュアがお船のよーになれる未来はあるんだろか
キャラも世界観もBGMも悪くないし、ポテンシャルはあると思うんだけどなぁ
ユーザーが勝手に裏切り者と言ってるだけじゃなく実際ゲーム内でその人の担当キャラの扱いが悪くなってるってのが怖い
ゲーム改修にしてもキャラ追加にしても宣伝にしてもグッズ化にしてもイベントにしても全ての元になるのは金
母体がでかい会社ならつまづいてもカバー出来るし宣伝も出来る
資金力のない弱小は自転車操業してりゃ一発コケたら終わり
立て直す力もそこから盛り上げる力も残ってないからな
セルランの底が大分下がって来てますが大丈夫ですか?
平時にお金払う人が減ってるってことは...
心配しなくても尻猫スキンが来たら爆売れするから震えて待て
なるほど、母体か
母体が大してでかくなかったのに支持を得てるゲームってあるのかな
アイアンサーガくらい?
>>450
尻猫スキンに向けて温存中なんじゃないかな >>442
10年くらい前の東方は同人イナゴが凄い数でおったものな
今は世代も入れ替わってそういう事も無くなったようだが、ああいうの見るとやるせない気持ちになるわ
>>443
人離れ=界隈の縮小みたいなとこはあるからなぁ
ただ艦これの場合は自業自得やな、イベントの拘束時間がヤバすぎるし公式が悪い意味で空気を読めなさすぎる ソシャゲの民度なんて目立つか目立たないかだけでどこもそう変わらないよね
ここも人少なくて目立たないだけで現に今他ゲーユーザーdis始まってるし
イベントで売り上げ伸ばして平時はどれだけ下がるペースを遅くできるかみたいなところあるからね
だから申請早くやろうね
セルランの山も底もオワコンのドルフロ以下になってるのはなかなかどうして
せめて夏コミくらいまで頑張って保たせてやってくれ
猫2匹とベテラン1人で運営してて利益率最強だから売上は気にするな
>>460
ボロ儲けやん
俺らよりいいキャットフード食べてそう ガチャでキャラ出したところで出撃の消費でかすぎて使えないから回らんのでしょ
消費3倍は流石に頭おかしい
それでもまだ僅かに増えて行ってる何も分からない新規が課金してるんだよな。課金して意気込んでリベとAD-1引けば勝ちだからと100連以上回してショボい引きしてる動画見て哀しくなった
天才俺「でもお前ら6000万課金してる上に直近1週間で1000万払ってるじゃん」
終 わ り
合金5000パックが常駐してたら課金する機会あるんだけどな
誰がなんと言おうが6000万売り上げて未だに週あたり1000万売り上げてる事実は変わらないからどこまでもアシュア運営って有能なんだよなぁ…
バカどもはバカだからそれが認められないけど揺るぎない事実なんだよなぁ…
自分が検証したところ消しちゃおうかなって呟いちゃう承認欲求マックス合金151でah攻略するゲームへたくそ
一時期24時間自由に書き込んでたニートだけど俺に指摘されて14:00-18:00は書き込むの控えた親の金で課金しちゃうパラサイトシングルで挨拶が気持ち悪い40代岩手在住のアスペ(やわらか銀行)(ワッチョイ 91aa-mhYo [60.152.207.153])組んうるさいぞ!!!!!!!!!!!!!!!
生き恥が服を着て歩いてる(やわらか銀行)(ワッチョイ 91aa-mhYo [60.152.207.153])君今日も元気にニートです
自分が検証したところ消しちゃおうかなって呟いちゃう承認欲求マックス合金151でah攻略するゲームへたくそ
一時期24時間自由に書き込んでたニートだけど俺に指摘されて14:00-18:00は書き込むの控えた親の金で課金しちゃうパラサイトシングルで挨拶が気持ち悪い40代岩手在住のアスペ(やわらか銀行)(ワッチョイ 91aa-mhYo [60.152.207.153])君うるさいぞ!!!!!!!!!!!!!!!
間違えちゃったわ
直しといた
感謝しろよ岩手在住ニート君
ところで君はいつ人生から引退するの?
このゲームに関しちゃ並課金<時間使える無職やしな
重課金から逆転する感じかな
おい穀潰しがまたアクナイスレで荒らしやってんじゃんwwwwwwwwwwww
おいお前ら止めろよ〜wwwwwwwww学校から書き込んでるから京大に通報しとけよ〜wwwwwwww
偵察A Bって結構報酬違うの?
やっとB偵察をA評価S評価まじりでいけるようになったんだけど無理してBのほうがいい?
単純な好奇心なんだけどこういうとき京大に通報したらどうなんの?
俺は通報しないけど
>>479
プレイ時間があるならBの方がいい
評価で差が出るもらえるアイテムはただの素材だからあんま気にしなくていい
ただ被弾で合金溶かしすぎてたら一考してもいいかも 周回できないから重課金して☆1の子たちに断片注ぎ込んでる奴もいるのかな
>>484
周回しないなら低燃費不要だし☆3しか凸しないのでは 3万も課金したらもう課金する必要がないの間違いじゃね
ティーガー、マスタング、メイドが星5になってクリアできない場所がなくなったぞ
>>485
周回しないと改造パーツ手に入らなくね? リベガイジ年度の意味知らなかったってマ?
とんだ低脳だな
年度の切り替わりが1/1の会社もあるから多少はね?
>>491
せやな 12月!12月!ってうっきうきだったのも仕方ないか >>333
インプラ補正8*4+6=38、クリティカル率≒38%でやはり一致してますね しかし改造もスキルも銀枠みどり背景の中級素材より下級が足りないな
改造は前回イベ回しとけば枯渇はしばらくなかったんだが
そかは仕方ないにしろスキルは余る
しかし偵察だけは早くなんとかしてくれんかな…
まったり続けるにもこいつの重さが尋常じゃないからほんとシンドイ
列車も地味にメンドイから手間も増えとるしキツイ
辛かったら近中は切るのをお勧めする
勲章以外は列車で補ってお釣りくるから
まったりとは…
列車勲章のおかげで零戦がそろそろ☆4 になる ってところでマスタング引いてもーた
零戦とマスタングの破片両方を列車勲章で集めてる人っておる?
ここにおりゅ
毎日勲章500取るのしんどいからマスタングは2日おきに交換してる
>>501
毎日無料分の列車回してりゃ零戦毎日、マスタングは3日に1回交換休みくらいで集まらんか? >>501
マスタング元々いるからそっちメインで勲章余裕の有るときだけ零戦ももらってる
他のキャラで特別欲しいのいなかったし この週末でやっとハリケンホッケ2号の星5が完成する
これだけ鬼周回してやっとスタートラインとかちょっとハードル高すぎんよー
>>502-504
なるほど、ありがとう
片方は毎日取って、もう片方は勲章あまってる日だけって感じで良さげなのね だいたい皆と同じで草
1日500取るのは列車を細かく気にしつつ周回ができなくなる
片方メイン+2、3日おきにしとる
★5おらんけどBHボスまで行けたわ
これS取り終わったらあとはマジで周回しかする事なくなるな
ヤッベー
比較的静かな部屋でアッシュアームズかいじんせんせん
音出しちまった…恥い…
ツイかスレか忘れたけどバレンタイン周回の無傷オート見た気がするんだが探せない
ツイならフォローしてるはずなんだけど晩酌しながら見た記憶だから幻覚だったのだろうか
いま、おばあちゃん集めてるから
合金だだあまりでつれぇわ
>>509
会社のトイレでやらかしたワイの話聞く? リベレーターも加隈亜衣なんだよな
複数キャラやってる声優何人かいるけど聴き比べてもわからんレベル
でも釘宮はやっぱ釘宮だった
>>495
このデータで面白いのがクリ回数なんだよね >>527
ミスがあろうが無かろうがすさまじくブレない総クリHit数
確率にしてもちょっと収束し過ぎ >>495
会心補正55のADとスツーカDは9発中ほぼ5発クリティカル、稀に6発クリティカルでるぞ >>528
最低保証なんてオカルトだと思ってた時期が私にもありました
閾値はまだわからないけどインプラ補正20から最低保証っぽい動きをみせてる
別の計算式があって「会心率=インプラ補正」に見かけだけなっているのか
会心率とは違う部分で最低保証は別の要素としてあるのか…
>>530
体感じゃなんとも言えないのでデータをください >>532
分かってる範囲だとインプラXを一個足す度に最低保証分が2回ずつ上昇(2B8Nに限る)
次の検証でX*4+WからX*5に変更して様子見してみます >>534
2回ずつってのはちょっと謎ですね
マルダーはV差しても一切そういう挙動見せなかったので最低保証ないのが例外なのかあるのが特殊なのか… >>532
5B-10N周回のついでに軽攻撃機はどこまで会心上げるのが一番効率がいいか気になって試してただけだから詳細なデータは出せないわ、口出ししてすまんかったな >>535
現状は兵種毎と観るのが自然ですね
もしかしたら小隊攻撃が関係しているかもしれません やっぱログボとデイリー絡みそうだな、その為の5時からメンテ
遠征って生放送でいってたやつか?
てっきり列車がそれなんだと思ってたが
遠征マップの実装に震える
不具合てんこ盛りなの分かってるんだからイベントと同時実装はやめたほうがいいと思うの
>>542
いやなんかすまん、口出すなって意味じゃないんよ
ただ目測とか体感だと結構人の記憶は都合よく改竄されるでな >>26
アハト持ってるけど全然育ててないわwww もしも極東dollsは配布で勲章凸出来る、とかなら面白いな
審査待ちさせられていた被害者ってスタンスなんだからバグチェックは済んでるよな
シドニアの全力を見せてもらおうじゃねえか?
新規DOLLSの実装か 正月にちょっと早いけどチハ出すのかね
>>556
クリティカルが9発中4発以下になるまで試してみるつもりで50回攻撃仕掛けるまでカウントした所で数えるのやめたんだわ、6発クリティカルが2回のみで後は全部5発クリティカルだった システムが増える度に楽になるからな
遠征に期待しておけ
>>565
やっぱり最低保証はあるのか…やめてくれ…頭シドニアになる
スツーカDってことは弾種17の、会心55なら38か40か
もしかして通常弾+憤怒V5枚染め? 読み流してたけど新機能?遠征マップの実装ってただの追加マップじゃないの?
新機能って何だよ…
どんどんアッシュアームズが完成に近付いてるのを感じるな
例のやりたいことリストには
遠征(様々なアイテムを獲得可能)
って書いてあったよ
遠征追加により新しい勲章落ちの星3でもあんのかな 個人的にはミッチェルさんとかがそうだと助かるが
こんにちはー!だと星3でもスルーしそうだけど
あとは4倍速やらアニメーション演出オフさえ来たら個人的には満足なんだがな
>>567
試したのはADに悲嘆V+憤怒Xで対地掃射使用、同じフレームインプラント構成のスツーカGが全然会心でないからオカシイなと思ってスツーカDにしてためしたらADと同等のクリティカル発生率になったのでそこで満足してやめたんだ また別の勲章を出すなかな。遠征勲章とかならもう紛らわしいからやめて欲しいが
>>574
弾種17+憤怒(+8)+悲嘆V(+30)で55ね
5発クリが平均だとするとクリ率は55.55%だけど
インプラ補正値説だとそんなに出るはずはないし
よしいよいよ頭シドニアになってきたぞ…
>>575
ボックスガチャの画像に見たこと無い勲章があったからそれかも >>571
いや装甲列車が遠征だからツリー貰える放置マップが増えるのかと
じゃあ戦術マップ(遠征マップ)って事なの?
>>578
あーそっちか
列車は列車で別に紹介してたから列車と遠征は別物だと思ってた
確かに一緒だと考えるとただの路線追加になっちゃうし様々なアイテムって考えると要素的にも被るだけだから面白みがないね...
開発画面では廃都再建ボタンが出てたからもしかしたらツイートミスなのかもしれない なるほど
またシドニア語でちゃったみたいだな
解析班はまだか
列車とガワが違うだけで同じものになる気しかしないんだけどどんなのくるんだろ
クリイベだからな。遠征はトナカイそりに乗って物資を略奪するイベントかもしれん
中華の後追いゲーばっかしてたから
謎の追加要素は新鮮すぎる
試しにAntutu8でスコア17万弱のタブレットでやってみたけど格納庫が激重でビビったわ
どんな処理してんだろうか
追加要素と言えば、データに家具コインのplaceholderがあったな、いつか箱庭が追加されるといいね
Ju-188 0-7 巡航爆撃
条件1:弾種20+インプラ0 サンプル120射 クリティカル率0.00%
条件2:弾種20+インプラ10 (4,6) サンプル480射 クリティカル率10.21%
条件3:弾種20+インプラ10 (2,2,2,1,3) サンプル480射 クリティカル率11.04%
条件4:弾種20+インプラ20 (8,4,6,2) サンプル480射 クリティカル率19.38%
条件5:弾種20+インプラ30 (8,8,8,3,3) サンプル240射 クリティカル率30.42%(うちクリ0*0回、クリ1*7回、クリ2*33)
数字だけ見るとどーー見てもクリティカル率=インプラ補正値に纏まってるんだが
謎の安定感が気になる
わからん 戦術マップと間違てる説or名前変更した説推すわ
遠征マップの追加だけなら納得だけど
新機能ってついてるからな
>>587
こっちでも同様のデータが出てますねぇ
もう少し纏めたら出しますわ 偵察を自動クリアしてくれる神システムだろ
新しい主城システムに時間使わなきゃいけないから代わりに偵察は省略っていう当たり前のシステムじゃ?
アップデート楽しみだ
どんなバグがプレゼントされるかわくわくが止まらねぇぜ
しかしフル改造しても結局凸しないとろくにダメージ与えられんのがなぁ、あと偵察のスキップと簡略化はよ
偵察は来月で交換対象が入れ替わるかどうかで明暗が分かれる
>>595
メシアちゃんが居座ってるせいでdollを部屋に連れ込めないから多少はね? 俺知ってる
メシアって奴もdollsなんだろ
最後にはたくさんのメシアと戦うことになるんだ
こわひ
メシアたん、自由に使ってとか言われたのに一向に使わせてくれないけどいつから使えるの
いつもベッドにいるのはそういうことなの
>>598
代理人に絆されて教会裏切って量産メシアとぼろぼろになりながらも戦うメシアたん
そんな胸熱展開になるきっとたぶん 月曜日に有給取った自分は有能
でもメンテ延長祭りになりそう
まえのパワポには戦略要素重視とかいてあってが これが実装されたらまた時間かかる要素が追加されるとしかおもえない
周回要素改善してからきてほしいよなぁ
せめて偵察をなんとか・・・
合金消費が緩和されんとAH掘った後が困る
明らかにBH掘るより列車2000に振るほうがマシ
イベントで手に入る軽対空砲ことT-77さん
副官任命したらパンツ丸出しなんだけどどういうことなのはしたない
クリスマスイベントが23日からって…
期間1週間ですか?w
絵師の話やけど、四駆さんって日本人やっけ?
シドニアの絵師ってあんまり同人とか絵関係の資料見たことなかったから今回のコミケのサイン会きになる
確か日本人だからまたとこかでサイン会とかありそうなんだけど
月曜のあのメンテ時間だと朝から列車と偵察飛ばしておけないのが困るな
>>615
二周はあるんじゃね
正月は軽い追加で
煽り能力低すぎない >>620
酔っぱらってる事を抜きにしても半分くらいしか内容理解できんわw
ちょっとゆっくり咀嚼しますねー >>624
9/9とか3/3クリ見る事ない以上そうだろうなって あと、インテリフレームはインプラントと同じステ反映
現状、弾種補正が存在しないこと
クリティカル対抗ロールは幸運値依存
クリティカル発生保証に必要な会心累積値はDOLLS重量によって異なる可能性も……
>>623
明日も強制酒イベだから検証つれぇわw
現状2B8Nでやってる様な検証は幸運値の基準満たしてるから効果が無く、満たしている状況なら変化がある可能性がかなり高いって感じやね?多分??
重量による幸運値の平均でもちょいと確認してみますかね
それによっては重量補正ではなく幸運補正のみの可能性も出て来るか >>625
禿スツーカがクリティカル対抗ロールに勝てれば9/9も夢じゃないかもしれない 弾種もっとどうにかならんかね
今のところオシャレグッズみたいになってるし
>>627
×満たしている状況なら変化が~
〇満たしていない状況なら幸運盛りで変化がある >>627
自分の格納庫だとここまでが限界ですねー
育てるんがきつい >>632
だいぶありがたいですわ
やっぱ数の暴力は大事だなって
そして弾種の補正が効いてないのは確定とみていい感じですねぇ スツーカDの幸運43とADの幸運66でクリティカル率同等だったけども幸運関係ない気がするな
あくまで5B-10Hのみでだが
スツーカDより幸運低いキャラいたっけ?
あんま幸運が会心率に関係するとか信じたくないし追検証してくるわ、回数も20だと単なる偏りの可能性高いし
>>634
そこまで差があると幸運が関係無い可能性も否定できないですね
必要下限値が43以下という可能性もありますがそれじゃあ幸運のステがあまりに死んでないか?って感じですし あーでも弾種に特性持たせ過ぎると次は編成固定されちゃうか
幸運は特段クリティカルには影響感じないな幸運マシにしてもクリ出やすいとは思えないし
多分、共生種の幸運値がめちゃくちゃ高いので多少の幸運値は誤差に収まってしまう説
または大量にデータをとると特徴が出る説
もしくは式がまちがってる説
全然わからん
なにまた新しい概念出てきたの?対抗ロール?TRPGかよ
頭シドニアになるわ
見えるステータスにある訳じゃねーしな
現状は対象のクリ抵抗なのかクリティカル判定上の何かとも判断つかんから謎のXって判る言葉でいいとおもう
会心値が小隊人数ぶん加算されて100%超えると最低保証になる理論はなんとなくわかったけど
ダメだ0-7実験の弊害だ
となるとJu188は6小隊だから補正値17から最低保証1になるってことか!
最低保証の閾値は10〜20っぽかったからそのへん検証してみたらはっきりするのかな
ステータス欄に表示される火力および貫通以外のステータスが機能するかどうかはアプリのバージョンと敵とバグに左右される。
という身も蓋もない結論でFA
>>645
ただし38%超えても9発の37.5%が最低値にはならない謎 >>644
近似が補正値の1/2に近づく可能性は十分あります
会心値の加算確率P(X)が1/2付近であれば会心率は(補正値)*1/2なんですよね 幸運はデバフ成功対抗ステだったけど開発途中でデバフ問答無用で100%になって死にステになってるんじゃね?って勝手に思ってる
>>647
1小隊2発って考えると9発確定じゃないのは筋が通るか >>647
どういうこと?38%なら*6=228で最低保証2になるんじゃ?
>>648
会心値が加算されるかが1/2だから会心率も1/2付近にまとまるって理論か
でその加算されるかは幸運値の比べ合いで決まってるって話? >>652
全弾24で考えたら9発だったけど6*4なら4発8発確定は問題無かった
ただし30%上乗せでの6発確定が意味不明になった とりあえずJu188補正値16,17,33.34でさぱっとデータ取ってくるよ
最低保証が出てるはず
>>654
ああ集中爆撃かなにかで4回ぶんまとめて取ってるんだっけ
同時処理はまたなにか違う計算式でやってるのかも… 最低保証はありそうなとこは頼んだ
こっちの手持ちだと最低保証ありそうなメンツいないのが悲しいわ、今マルダー憤怒V4つ、憤怒W1個乗っけて敵によってクリ率変わるかの検証してるけど普通にクリ0あるからなぁ
会心補正で0.5かかったとしても38%が19%、機体数9機おるから9×19%=171%で最低保証1発ありそうなんだが、よーわからん
>>657
ですです
敵が9.6.6.2の4小隊で軽*3重*1
30%なら4発(各小隊1確)で残りは確率発動ならまだ腑に落ちたんですけどね...
オーバー分も合算されてランダムに振り分けられるって可能性があるとすると今度は38%オーバーで9発確定にならない理由が分からぬのです
マルダーはね以前取ったデータがあるんだけど
会心率が補正値*50%の近似になるってこと以外は意味不明でわからなかった >>659
重型を相手取ったときだけ違う挙動見せてる数値が紛れ込んでるとか? イベに向けてキャラ育成中だけど早く☆3の育成緩和こねーかな
無駄になるんじゃないかと怖くて断片とか使えんわ
会心やばいな、9体編成会心補正55のハリケーンの会心発生回数が1〜4ですこぶるバラける理由は判明するのだろうか
>>660
兵種毎にクリ率計算が異なるのが見えてきたから、最悪敵種によってクリへの耐性が異なる可能性を潰したくてやってる感じです
取り敢えずこれ出来れば敵がボスだからじゃないの?とかいうのなくなりますし >>661
めちゃくちゃその可能性あって24%の時は重型1確が無かったんですよ
そのせいで重型の撃ち漏らしが存在したんですけど、だからと言ってクリ率が落ちてる訳じゃ無いんですよ
トータルで言うとやっぱり24%
ワケわかんないですよねぇコレ >>664
敵ごとに耐性のマスクデータ持ってるってなったら検証が地獄になるので敵種ごとであってほしいw
>>665
敵種ごとの耐性の違いが見えてきたら説明がつくかも… 読み返してみるとよくわからんな
・敵は9.6.6.2の4小隊
・クリを24%インプラントで盛った場合、6発中1発が確定クリティカルとなる筈
・実際に24発中4発が確定クリティカルとなっている
・しかし重型にはクリが入らない事がある
・トータルのクリ率は24%なので耐性によってクリ率を落とされているわけでは無い
>>663
武器の補正が死んでるので
実際は38
会心値は38*9=342
軽型はクリティカル発生に必要な会心値が50の可能性が検証で見えてきました
よって342= 50*6 + 42
これで確定5or確率6ですが
クリティカル耐性で会心値に38が加算される確率が1/2以下まで落ちる
よって期待値は38/2*9=162 = 50*3 +12より小さい
クリティカルは0~7の間でぶれて
一番よくでるのはクリティカル2発or3発または1発or2発
だったりしませんかね? >>668
途中間違えました
確定6発 or 確率7発です >>666
取り敢えず4B-8Nが軽型2体、中型1体、大型2体いるからマルダー使ってやってるとこ
今のとこ90周程度記録してるけど軽型へのクリ率が微妙に高くて、偏りであることを信じたいところ はっちゃんが真顔で「シドニアの人そこまで考えてないと思うよ」って囁いてくる
まさか本当は幸運値が関係してるけど、緑インプラントが反映されてないだけってことはないよねシドニアちゃん
そんな事…そんな事あるわ… (重撃をチラ見
そそそそんな事ある訳無いだろぉ!!!
38%のインプラがちょっと数値低めで出たけど弾種補正は機能していないで間違いないね
断空フレームの重複についてはちょっと信頼性が低い回数しか回せてないから「まだ判らない」の方が良さそう
基本的にゲーム内に書いてある事でも信用できないからな
インプラントの値が計算に反映されてなかったとしても驚きはしない
インプラントの5番目だけ実は反映されてないかもしれない
インブラントの%はすべて複利計算かもしれない
インプラントの種類によって隠しステータスが加算されるかもしれない
マスクされた重撃の隠しステータスがランダムに影響してるかもしれない
マスクされた地形ボーナスが影響してるかもしれない
もうこれはサーバーハッキングでもするしかないな
この辺の検証が全部パァになるくらい月曜日でバグ修正されてるといいんだけどなー!
17,34が最低保証の閾値になってるのは間違いなさそうね
逆にこういうことも言えるのか
補正値0〜16の間は最低クリティカル0、最高クリティカル数1
補正値17〜33の間は最低クリティカル1、最高クリティカル数2
補正値34〜はクリティカル2、最高クリティカル数3 >>683
上乗せされた補正値の閾値を超えることによって確定クリティカル回数が決まる(兵種、重量、スキルによる)でFAっぽい インプラ取っ払って基本値出すのが早いんちゃうの
素のクリ率を敵種毎、部隊数毎
それを兵種、スキル毎に出していくかな
作用が多いなら尚更減らすべき
既に素のクリ率出てるなら知らん
>>683
くっそいいデータ出てるやん、中爆に関してはこれで良さそうね
軽駆逐、軽戦車の閾値どこなんですかねー…ないんでしょうねー… そういや弾種補正が参照されてないのが確定って事は軽戦車前線型の援護射撃がクリ出ないのも参照ミスの可能性あるな
とりあえず中、重の挙動は現状これで暫定?
問題は軽やね……
シドニア「へーこのゲームってこういう仕様になってたんだ」
>>691
中は分かるけど重に関する検証あったっけ? >>683
0-7と2B-08Nで同じクリ率出るなら敵の耐性については排除しても良さそうだねぇ アブソおばさんが鉄壁の修正に巻き込まれてて条件を満たしているそのターン中じゃなくその戦闘中までしかスキル効果発揮しなくなってて草
検証サンドバック力下がってんじゃん
>>693
ちょうどよくて正しいって見えたからそうだと思ってたけど、検証ない?
ならデータとってきマス…… 素のクリ率0%の意味がわからん
何も考えてないホッケちゃんがクリるのは
基本クリ値10+武装クリ値20〜23(弾変え後)のせいじゃないの?
まぁ検証勢がわかってりゃいい話だけどw
マスク部分
ステージ変数 A
地形変数 B
位置変数 C
自キャラ種類 D
武装変数 E
装甲変数 F
弾薬変数 G
人格変数 H
インプラント補正値1〜5変数 I~M
敵種類変数 N
敵地形変数 O
見えてる部分
自キャラステータス変数 15種 P〜AD
敵ステータス変数 6種 AE~AJ
バグ変数 AK
26種くらい?データ取るだけで発狂して死にそう
>>697
自分が確認した限りだと、インプラント積んでないホッケちゃんはクリティカルしないのよ >>697
全てのキャラでチェックしてるわけじゃ無いからねぇ
少なくとも今やってる最中の物に関しては盛らない限り一切クリが出ないって所から盛り始めてチェックしてる感じ
盛ってもクリ出ない奴も居るしつれぇわ >>697
それ本当だったらくっそダルいけど、自分がデータとってる限りなんもないホッケはクリ出なかったはず
詳しい状況分かれば教えて貰えるとありがたい ポジションスキルによっては出るから何処でどのキャラで何使って何攻撃したかくらいまでハッキリしてないと何か要素あってクリしてるだけだったりするから・・・
>>702
何もなくはできないけど普段は32で回してるぞ
禿鷹かスパルタの赤無し
固有スキルしか使ってない
32の状態だけで本当に出ないなら床補正かもしれんな 使用スキルによっても会心率違うからな、会心補性55のADは対地掃射でクリティカル5発でるが全弾発射だと5発下回る
対地掃射がクリティカル率高いのか全弾発射が低いのかはわからん
ごめん嘘ついた
スパルタは赤入ってたわ
罰として禿鷹で遠距離一週してくる
クリでないかもしれん
惑わしてすまなかった
>>706
固有スキルは固有スキルで補正入ってる可能性あるからねぇ
一緒だと楽なんだけど さすがに共通スキルの検証だけで終わらせよ?この状況で固有スキルとか考えたくない…
自分の好みのキャラでクリ補正があると信じたい奴は検証すれば良い
さすがに固有スキル全キャラ分はやってられないから愛のある人がやってくれw
スキル倍率が高い奴はクリ出にくいとかいう調整はありそうな気はするんだけどね
面倒だからやらんと思う
マウスの固有デバフターン数過ぎても効果残ってないか
2B-10Hのボスに使ったらそれ以降零戦に全く攻撃当たらなくなったんだが
断空堀してて全然もう30周くらい全く落ちないのに
スカイ10泥3回あったわ
なんか来てるのか俺に今
ウサギちゃんはワイの46cm砲に強力なバフを掛けてくれるから
早く勲章落ちしてくれないかな
こんだけ検証で回してるんだからスピット相当溜まっただろと思って確認したら84個しかなかった辛い
ああ、固有は普通に出るのか
前進なんちゃらで調べてんの?
−ついてるとか強制0だったらどーすんの
とりあえず40周してすばらしいデータがとれた(4小隊まとめて砲火なので12射ずつ)
重型と挙動は中型と同じでほぼ間違いないでしょう
ここに敵の耐性とかスキル補正とか色々かかってくるのでしょうけど >>717
今自分がデータ取ってるのは前線奇襲、巡航爆撃、広域砲火、警戒砲撃とかだけど全部共通して弾種は0で反映されてないね
固有のほうが別と考えたほうが良さそうな感じだけれど >>719
納得
それらを数値盛らないとクリ率0? >>718
ナイスー、確率の偏りの可能性もあるけど暫定的に中重は最低保証あるって感じかなぁ
適当に偵察消化する時にフンメル会心補正34にして記録取っとくわ >>718
あっうんいいデータ
4小隊相手で4確するのが34%からですね
33でも近似値ってのがやっぱ面白いなぁ
確定値に届いてない筈なのに挙動は確定っぽい振る舞いをする辺りそういう調整にしてるんでしょうねぇ >>720
うん0なの
きっとバグだろうから、そのうちアプデで反映されるようになったらもっともりもりクリが出ると思うよ… 軽型どうすりゃいいんやって前のデータ見てたけど、やっぱ悲嘆の効果量は単純に0.5掛けじゃ説明出来ないほどクリ出てんなこれ
インプラントの補正とフレームの補正は別枠で考えないといけないんか…
>>723
へーへーへー
それで111の変体爆撃が強く感じるのかも
サンクス >>724
アプデで変更されてる恐れもあるので現バージョンのデータでない限りは信用しないで下さい()
悲嘆の確認もしたいけど合金無いや! ちょっと気になるのが軽火砲のグリレで同じようにデータを取ったら
重型、中型と同じように最低保証の動きをするのよね
これどういうこと?頭シドニアになるわ
>>727
小隊攻撃の場合最低保証値の動きになる、にメシアの宅配ピザをかけるぜ! >>727
結局軽中重って分け方じゃなくて、兵種毎によって判定が違うってことだよ(ニッコリ) そういや固有と罪域ハリケーンしか使ってないわ
そりゃクリ普通に出ると思うわな
運営に噛みついてる奴がちゃっかり乞食キャンペーンリツイートしてんの草
小隊攻撃と単体で違いがあるとは考えたくないけどjuもグリレも小隊でマルダーやスツーカは単体だからなあ
小隊攻撃は総ヒット数から改心*小隊残存数で見た値が一定ならその分のクリヒットにしてるってのはありうるが、小隊攻撃でも総ダメージはヒット数と同じだからそうする意味も特にないしなあ
>>728
それ濃厚だな、単体のスツーカG以外の軽攻撃機も最低保証ついてるし、あ、攻撃機のハリケーンも例外か?後はクマにも最低保証ありそうかね >>733
までも取り敢えず仮説立てるならそれが1番良さそうな気はする、現状最低保証が確定してるのはju88とホッケだけよね
見るなら中か重で単体攻撃のキャラを最低保証まで会心率盛って検証すればいいか? 軽の単体攻撃なら命中が最優先される(9vs9等)から確定クリが有効なのは単体相手になるためバラついても問題ないor補正厳しめの調整
小隊攻撃は殲滅力重視の為命中よりクリ重視した方が効果が高い場合が出る様に安定性重視の調整
っていう見方
小隊攻撃と単体攻撃でクリ数が変わるか検証するならメガネとか攻撃機の対地対空で切り替わるので見ると判るかも知れん
ポジションスキルによるクリ補正がチョイスしたので無いの祈らないといけないが
>>737
スツーカGとスツーカD比べりゃすぐわかると思うぞ たぶんナスホで検証するのが早い気がする、ちょっと会心率34盛って検証してくるわ
>>738
現状軽型は特殊な動きしてるしやるなら中が重がいいと思う 回避めっちゃ高い敵に
スツーカの命中低い状態(無改造)で
一撃目確定クリ禿使ったらどうなんの?
今移動射撃で試してるけど
グリレは最低保証の動きをして、マルダーはしない感じ
>>740
あー、クマが小隊でティーガーが単体か、兵種も完全一致だし検証には良さそうだが
最低保証作るには星5にしないといけないんだが大丈夫かね? >>743
火力型かな!?
推理が当たってるとしたらちょっと気持ちいい
>>744
検証アカの方ブッパしちゃうから問題なしだが素材が足りるか...素のステが同一になるように調整しつつやってみますかね 最低保証に関して現状あるのとないのと分けると
ある:中爆、重火砲、軽火砲
ない:軽戦車、軽駆逐、軽戦闘機
こんなとこか?
尻猫スキン‥女豹のポーズも好きなんじゃがどうしたら‥
検証垢のほうに垢インプラ揃ってないんでメイン垢でやってる
合金が湯水のように…
>>745
どっちも火力型の移動射撃です >>748
なんなんこの差やべぇ
予想当たってるなら小隊攻撃のクリティカルビルド強すぎじゃないですかね
マジでクマの時代来そうな予感してきた! 軽火砲のデータを取っている、途中だけど今はこんな感じ。弾種が効いてないのは確定ぽい
ナスホ星5、インプラント8+8+8+6+4=34で5A-10Nで狙撃により検証
結果としてはクリ0を確認したので最低保証は重型、中型によるものではない事を確認
こーれ小隊攻撃と単体攻撃の線じゃねえかね
検証専用スレみたいになってるな
一般プレイヤーどこ行った
2b8nインプラの壁高い
断空VUT揃えてもミスしてるっぽいし
タッチダウン阻止のために2号ちゃん一機置いて周回するしかないな
イベント始まるまで暇だからね
愚痴も良いけど検証とかいう遊びも楽しい
条件1 グリレ 火力型 移動射撃 インプラント補正23(最低保証2) クリティカル率23.33%(最低保証通り)
条件2 マルダー火力型 移動射撃 インプラント補正23(最低保証2) クリティカル率7.78%(最低保証ってなに?おいしいの?)
同ポジション、同スキルで結果が違うのなら、最低保証は兵種固定なのでは? 射撃戦のクマ、白刃のマウス、バフのティーガー、KV1は知らん
重戦車の評価も出揃ったな
>>756
全然検証追ってないんやけど
白刃がマウス最強なんは確定なん?
なんにステが白刃に効いてるん? >>755
でもマルダーは単体攻撃でグリレは小隊攻撃よね?こっちの可能性のが現状は高い気がする KV1も復讐の天使あるやん
壁やりつつ全体バフ
突撃型だけなのが残念やけど
ティーガーの星5明日じゃ無いと無理だな
取りあえず星4同士でチェックしてみるか
KV1の復讐の天使はバフ量も検証されてたし結構強かった気が
>>759
同ポジション同スキルで対象違うの!?知らなかった… 幸運値関係なかったかー
でも、単体攻撃が不遇すぎるような
>>761
現状会心率50%盛る手段がないから最低保証に関しては見れない気が 今回の検証で理想のインプラント構成見えてきそうだな、一気に躍進するキャラ結構出てきそう
>>763
戦闘機の対地型と攻撃機の対地型も単体と小隊で違ったりするじゃん? >>763
あれ?違ったっけ?ちょいと確認しといてもらえれば、記憶違いの可能性もなくはないので KV1は構成体ドロップするから金かけずにすぐ☆5にできるのがでかいわ
>>763
火力型なんかは分かりやすいよ
戦車のクマ以外は全部単体
火砲は小隊
駆逐は単体
対空は眼鏡以外単体 >>768
自称検証勢なのにそんなこと気にしたことなかった恥ずかしい
>>769
どうやら兵種じゃなくて攻撃対象みたいですはい >>767
あでも1番大事なのはクマーが最低保証を満たしているってとこで、これをしっかりと示すなら100とか200とかの試行回数が欲しいので先にクマーの方だけ検証してもらえると助かるのですが…
ここミスると今後の検証めんどいのでちょいと試行回数多めでお願いしたく… >>771
そこまではっきり別れてるなら事実上、兵種差=攻撃対象の差みたいなものと思っていいかないいよね(クマだけ例外) >>774
たし蟹
とりあえずあれは嘘だっていいながら星4でこっそり検証しようとしてた事を深くお詫びします >>775
例外くさるほどあるからキャラ毎にどのポジションスキルが単体/小隊か覚えて、どうぞ クマは命中55%でなんとかなるのか?V型は地雷なんじゃ
完凸したはっちゃんが対空砲撃って敵を殲滅できないからな
重は小隊にしとけと
ウルヴァリン泣いてるわ
インプラントのみで50%は超えられない為2体編成の星4では検証に不十分て事だね
3体なら3発撃つから34%確保できれば確定ラインが見える筈
>>777
てっとり早く検証したいので熊と虎みたいに単体/小隊異なってる組み合わせ教えて下さいオナシャス!センセンシャル! >>773
同レア度で同じ種類でしか合成出来ないのに出来るものはランダムって酷いよな >>779
はっちゃんも防空型だと対空射撃と対空警戒小隊攻撃だったと思うんだが あー検証アカ30%までしか盛れないわ...
取りあえず20周くらいしとくか
>>786
エアプ晒したわ
帰ったら☆5ageますねw >>783
でも結局攻撃の種類同じにしないとめんどそうだし?
少し前に出てた気がするけどスツーカって改造で小隊攻撃と単体攻撃変わるんでねえっけ? >>789
30だとクリ0普通に出ると思うぞ、フンメル悲嘆3発動させて8/120がクリ0だったし >>783
同兵種同重量で変わるのは眼鏡とT-77位しかいないんじゃないかな
それでも星の違いがある >>793
ですよね...明日以降のインプラ次第ですわ マジではっちゃんてなんのためにいるの?代理人のオナホ?
よく分からんが弾種の会心率が機能してないってことはステータス画面の会心率から弾種分引いて小隊数で掛ければいいのか?
んで100につき最低保証が1付くと
>>791
スツーカは特殊というか例外感強いしバグの温床みたいな感じもするけど大丈夫だろうか…
>>794
うーん……よし、ここの検証は他の人にまかせよう >>797
その認識でおkだけどもうちょっと込み入ってる部分もあるから確実とも言えない
弾種の補正が機能してないのは確実 >>798
そり、軽攻撃機だしバグもあるからスツーカはあまり触りたくないところ
ぶっちゃけこの検証は青森さんに任せるのが1番な気がする、クマー星5は普通作れんて >>783
単体/小隊での差が見たいなら上で言ってくれたスツーカの上下形態切替の対地が単体と小隊になるんで弾種が変わる以外は同じ条件で比較出来るんじゃないかな
別キャラで良いのなら熊&熊以外の重戦車、軽ならT-70の特殊形態切替、空対地ならHS129&以外の重攻撃機。最終的に煮詰めると軽中重揃ってる戦車で検証進めるのが途中に手間増えないと思う
単体/小隊一覧は一応全部シートにある情報の筈 すでにやらかした後だからマカセテ...
全然話がわからんのだが君らが追ってる会心の利点ってなんなんクリ必中になったりするのか?
>>801
兵種同じだけど特殊側は軽戦闘機と同じクリ率が適用されてるっぽいんだよね
なので厳密に同兵種同重量とは言えない感じになってる >>803
最高で発射数の3割がクリ確定とクリティカルはもしかしたら必中扱いの可能性が出てる
兵種による違いが出てるから場合によっては命中無視のクリ盛りが正義っていうキャラが出て来る可能性アリ >>806
ほーさんくすクリ必中だったらすげぇなクリアサピクミンになれるよ >>804
だから今になってそれは単体攻撃だったからなのではって話になってくるんじゃない? >>808
そういえばそうか...
頭回ってなかったスマヌ
ということはスツーカの切り替え検証でも信頼性のあるデータが取れそうな感じですな
まぁクマ作っちゃったし多角的検証って事でやっていきますわ >>804
軽戦闘機と同じクリ率って0.5がかけられてるってこと? >>810
同兵種なのにクリ率違うナンデ!?
ってなってコレ軽戦闘機と同じなのでは?となり
小隊攻撃と単体攻撃で挙動が違う←イマココ
となりました
なので同兵種同重量だけど小隊/単体攻撃を切り替えられるスツーカならクリティカルの挙動チェックに便利というわけです
尤もスツーカ自体少し特殊なので他キャラでも確認した方が良さそうではあります 全然話理解できないけどハゲスツーカの9/9クリ自慢して良いか?
全然関係ないけど、インド人て英語出来ねーの?w 今、メールしてんだけどインド人の英語って分けわからんw
スツーカが最も単体/小隊でのクリ処理に差があるのか見やすそうってだけで、最終的にクリの仕様を紐解こうと思うと熊も調べとかないといけない部分だわな
ただ記憶の限りだと中量って単体/小隊切り替わる奴居ないような。三号は重になっちゃうし、中爆は全ジョブ全ポジ全固有小隊攻撃と・・・
調べられる範囲の小隊/単体で傾向さえわかれば十分かなと
問題は単体攻撃のクリ率よな...
元々複数相手は命中盛らないといけない分クリに割けないとは言え火力枠としてはちょっと不遇になる可能性ありますな
>>811
んー、ヤクパンつよい!って検証でヤクパンのパッシブのみだとマルダーの倍ヤクパンでクリ出てたから小隊攻撃・単体攻撃だけではなさそうな気が >>816
兵種や重量、スキルの違いもありますが
今の所小隊/単体の違いが「最低保証クリ数」の有無なんでそれの確認ですね
単体攻撃では最低0~6とバラけたりする所で小隊攻撃なら4~という感じの挙動になっているのでそれが正しいのかどうかのチェックというわけです わい「ほーん、さっぱりわからん」
(とりあえず貫通命中確保して余ったらクリ上げよ)
>>817
あー、そうかそこが特殊になると最低保証の話もめんどくなるな
もしかしてクマーが軽戦闘機と同じ挙動って訳では無いよね? ん?ただ単に最低保証が軽戦闘機と同じ挙動って話か?
>>819
クマーはまだ検証出来てないですが小隊攻撃持ちなので挙動は中爆撃機と同様になるのではという予想ですね
そうなれば一気に強キャラの仲間入りする可能性があります
もしかしたら軽戦闘機と同じようにクリがばらける可能性もあるのですがちょっとインプラント待ちの状態です この話し見て余った分はクリ盛りは流石に酷すぎる……
むしろ逆で中途半端にクリ盛るのが一番コスパ悪いって話しでしょ
それもどうなのって思うけどね
細かい数値撤廃して最低保証無くしてすべて数値通りのクリ率のがわかりやすいんだが
単体攻撃は命中火力バフ等を優先するビルド
小隊攻撃持ちはクリティカルの期待値考えたビルド
というような住み分けになるかどうかの分水嶺まで来た感じですねぇ
しかしクマの本領発揮が星5かつインプラだけで34以上盛らねばならないとなると非常にハードルが高い
クマが全弾クリ発生するとどんくらいダメージ期待出来そうなの?
クリダメは単純に2倍なので3発中1発クリ確なら4発分
命中足りず1発ミスっても3発分
しかも小隊攻撃なので火力が足りてれば9体相手でも処理できる
つまり命中さえ足りてれば最低値で1.3倍の火力が出る
そこに火力バフ乗ったりしたら更にエグい
罪域が一番まともなフレームなのに赤インプラント盛った罪域ハリケーンはクリが出にくいという悲しい仕様
真の意味で罪域生かせるの中爆とグリレしか居ないんじゃないの
今気づいたけど0-1の敵クリティカル出ねぇわコレ
0-1で検証はダメだな
>>822
どうせ後半は命中貫通余らないから大丈夫
つーか3割分必中にさせて火力上回るとは思えないから検証して 今日一日で随分とアシュア物理学が進んだ気がするが
依然として謎は残されたまま、量的に確定クリティカルを計算できる小隊攻撃に対して
確率的にしか会心率を測れない単体攻撃
箱を開けるまで会心数のわからないシュレディンガーの尻猫……か
集団での攻撃は期待値でダメージをだして単体攻撃はサイコロ振りますとかD&Dの戦争ルールかよ
重撃とか意識容量が機能し始めたらまた変わるんだろうな
飾りのまま置いておくってことはないよな
我慢できずに悲嘆でクリ検証してみた
クリ2発の時は移動射撃(倍率1)ですら与ダメ1万超える感じ
爆撃ガチャ単発で金来たと思ったらスピットで草。紅茶が効いてきた
地味な周回で星5が増えてきたここまできてやっと高難易度イベが待ち遠しい
とりあえず今日はここまで、軽火砲のクリ規則は大体分かった
明日は残ったデータを取って、小隊数と敵数を調整して検証するわ
アシュアの検証とかよくやるなあ本当にお疲れ様
嫌味とか皮肉抜きで純粋に
ただでさえ列車に合金使わされてるのにバカの一つ覚えみたいに遠征も同じ仕様だとシドニアちゃんの采配疑うで
今日にイベント来るのか
日曜日の更新なんて聞いたことないぞ
逆にお前今までシドニアちゃんの采配疑ってなかったの?
本気で取り組みはじめたら合金足りなさすぎて困ったぞ
底は抜けるよどこまでも
売り物が無いから明日だな問題は
壁1のスキンは買う猫はpuガチャあんなら出して買う
星5ハリケーンMkXより星3改造戦闘機のが燃費悪いのは草
KV1はリセマラで出した思い入れのある主力壁だからスキン買う
イラストも可愛くてグッド
尻猫の新スキン買うからせめて星3の合金コスト三倍から二倍に落してくれ
これだけおっぱい特盛のガチャやスキンが来ても話題になることはなく、尻の話ばかり話題にあがるゲームがあっただろうか
ハリケーンは星1のまま低燃費で周回してるけどそろそろ合金余りすぎて無駄な気がしてきた
溢れるからクエストクリアの合金受け取れないわ
>>865
合金あまるなら、列車の消費多いところにぶちこんでもいいとおもう
合金消費もプレイ時間が確保できないなら、結局意味ないし 2500にとりあえずぶち込んで大体次見る時間の列車も出しときゃ結構合金減るだろうしな
デイリー勢だと無料と2500を2回でもちょっと余るくらい
合金消費施策まだあってもいいな
尻猫スキンなんだこれw
マスコットぽさとエロさの同居が最高すぎる
KV1も可愛いな、凸しやすいし買うか
>>864
日本人はロリコンだってわかんだね これはTKBでわ
戦術マップは空挺遠征部隊を重視?らしいけど、おそらく最初にユニット編成して回復無しに複数マップ攻略していく奴じゃないかな
プリコネの塔みたいな?
巨乳貧乳壁乳って見たんだがこのばあの壁乳は絶壁て事かね?
>>872
ただの光の反射だから何の問題も無い、いいね? これだけ育成に時間がかかるゲームもなかなかないが
好きなキャラ育てきればやっていけるバランスだから
こんなバグ環境でも荒れずにユーザ横ばいなんだろうな
対人とかギルドとか追加しなければ長く続くんじゃないかとオモタ
おちんぽなんかには負けないって言う顔をしたキャラがほしいね…
>>880
バランスというよりは極限求められないぬるさなだけというか
ナイトメアも実装時最高難易度だから高難易度って銘打たれてただけだしな 1体育てるのに1000周が(1周だいたい2分くらい)3体ほど必要なだけのヌルゲーだぞ
周回が終わって戦力さえ集まって来るとやっと楽しくなって来るから・・・
そもそもナイトメアクリアは別にクリアしなくていいオマケ難易度だったからな
別に勲章で星1キャラのかけらを買っても良いんじゃよ
雰囲気的に各勲章で買えるキャラの追加はなさそうだし、そのうち余っていくだろ
11月からやってやっとティーガーちゃんのが120個くらいだぞ勲章つうか偵察がきつすぎる
>>885
☆5揃ってきてBの穴埋めとかAhやってると楽しいんだよなその楽しさをもうちょい早く味わえてたら覇権とれそうというか苦難が多いわ現状 >>888
インプラントも大事だからなぁ
Vになると一つで26%とか増えるんだぜ せめて星4までがもうちょい緩ければな そこが一番凸格差大きいだろうし
改造素材はもうちょっと緩くしてほしいわ
星上げ終わっても改造しきれてないのが多いぞ...
>>889
11月7日から始めて一週間前に270個集め終わったぞ
Bやってるか?偵察チケットもぶん回すんや ある程度育成出来てくるとシステムも理解できて面白くなってくるんだけどね
そこまで行くのが長すぎるし偵察や戦闘アニメのテンポの悪さはやっぱりあるし色々惜しいんだよな
基本的な設計は悪くないんだけどな
とりあえず戦闘アニメーションのオフ機能ぐらいはそろそろ実装してもいいんじゃないかいシドニアさんよお
>>894
列車2000に丸投げしてる勢だと10分のやつ何枚溜まってんだろいつかスキップがきたときに回せばいいや >>886
それを決めるのもどう感じるかも人それぞれだろ
俺も今のところは同じ考えだけど報酬の観点でナイトメアクリアが必要だったかそうでないかは十字勲章の使い道がわかってから判断する 家具でいいよ家具で
優劣つけないで地味にしてほしい
十字勲章をあのまま部屋に家具として飾れるとかだったら別にいらんって人も多いだろうし
本当の意味でやってもやらなくてもいい難易度といえる
あくまで使い道も分かってない現状でやらなくてもいいんだし〜みたいな物言いするのは愚の骨頂
分かってる範囲の報酬だとナイトメアSクリアで石500くらい
報酬として見合ってたかといわれるとうーん
ナイトメアがお陰で、次のナイトメアのための育成モチベが出来て良かった
ナイトメアは報酬よりもチャレンジして楽しめたかどうかだな
のちのち使えるかもみたいな限定品もらえたね>任務のスツーカ入りでex10クリア
記念品にそういうことはあんまり書かんほうがね波風立たないね
なんだかんだで詰将棋は楽しかったな
ナイトメア周回まで考える余裕が無かったのは残念だった
次があるならナイトメア周回もやってみたいとは思う
今行ったら10以外ゴリ押し余裕だから
なんかあの難易度で良かったと思う楽しかった
ティーガーの構造体270個交換したけどさらに集めて召集するべきかガチャから出るまで待ったほうがいいのか…
>>909
先に召喚した方がいいと思うぞ
被ったら誰にでも使える断片になるわけだし
ラインナップ変わらん限りはティーガーいくらでも取れるし >>910
やっぱり断片のほうが貴重か
ありがとう召喚するわ 俺もティーガー星5にしたけど結局戦闘でロールアウトしてないし偵察勲章余ってるしな
ナイトメアはイベント終了後に公式で運営の想定してた編成でのクリア動画上げてほしかったな
最近一枚絵程度とはいえweb広告をよく見るようになったな
>>913
無敵チーと使ってはっちゃん単騎クリアだぞ これって既出かな?
キャラが攻撃するモーションの時に左右画面下端に表示されるキャラアイコンの上の地形効果のマーク?をタップするとそれぞれのキャラにどんな効果が働いてるか出てくることを今知った
わかりにくかったらごめんね
これじゃろ?
敵側も見れるから便利っちゃ便利
そして憤怒絶対作らせないマンされたので本日のクリ検証はお休みです
がいしゅつだったかー
おーこんな便利機能あったんだなぁって驚いたのです
攻撃機のハリケーンって単独攻撃なんだっけ?こいつも一応試したほうがいいのかな
敵が別マスで二人並んでたらどうやっても奥側攻撃しないな
オート改善しない限りこの配置のオート無被害1ターンキルは不可能だわ
あの謎勲章が必要になるときは流石にイベ復刻くらいすると思いたいけどどうなるんだろうか
明日からイベントだし暫く検証はお休みするか
スツーカイベはメインストーリーっぽいし復刻からの常設はあると踏んでるよ
説明が"悪夢ノ直角前哨戦において"
数ストックじゃないから記念品の1:1交換でしかないと思われる
1)既にクリア済の人は謎勲章とは別のアイテム取得2)謎勲章で交換できるアイテムが2種類あり前回攻略者は両方取れる
3)交換アイテムは実装されない
ナイトメアは育成終わってたら良い難易度だったよ最初の大型イベントでやるべきではなかっただけなんだシドニアわかるか?
でもハードだけだったらショボすぎるっていう奴絶対出たからな
☆5が二機で行けるのは育成終わってるとは言わない
次の☆5要求数は6機でいいぞ(ナイトメアに限り)
>>927
ガイジがスレ立てのたびに重複して立てるからどんどん荒らしスレが溜まっていく
使わずに落とすしかない
板への迷惑は…まあガイジのせいだし俺たちは関係ないな ナイトメア★5居なくてもオールS行けたけどな
ほぼフル改造が何体かいないといけない方がキツかったんじゃないか
改造素材が旨いイベだったからまぁ
それを効率よく集めるためにそれなりに改造してないとではあったけど
公式のイベント告知ツイートのT-34ちゃんあまりにも厳しくて笑う
会話に出てきてるし来ると思ったが来ないのかなT-34ちゃん
まぁ性格的におふざけのスキン着ないかもしれんか
そろそろ単発チケが70枚ぐらいになるけど消化面倒なんで10連チケに変えてくれませんかね
無理やり着せられてぷんすこしてるT-34ちゃんが見たいんじゃぁ・・・
改造素材がうまいと感じる前にライトユーザーや初心者が途中で行き詰まって撤退したイベントだからなあ
まあその辺のユーザーはここの訓練された代理人達とは違うわな
>>940
☆2確定にしないとあかんからダメです
ピックアップガチャのときにちまちま消化するのがいいんだろうね ん、今更初期キャラのピックすんの?T34のスキン期待してええのか
プリーストのことトチ狂ったって言ってるけどT-34ちゃんもなかなかだよね死生観が
新規追加とあるが新規はどれかによるな…イベだけは悲しいぞ
こんにちわーが欲しいけど温存は続くのであった
スキンは壁だけでいいや
ついにこんにちはーさんがピックアップされてしまったか
罠ガチャきたわね
>>959
乙
そろそろガチャ引きたいし限定出していいのよシドニアちゃん ロリたちにもスキンがあるってことか……?
それとも弾除け?
サンボルが26日までだからそこで新キャラ追加すんだろ
★2upされると断片多少稼ぎやすくなったりしたりしなかったりしないよな〜
KV-1も尻猫のスキンも買う気だからこれ以上増やされるとお財布が爆発してしまう
KV1持ってないから欲しいけど絶対こんにちはされる
この中だとどの子から育てるのがいいんでしょうか?
>>980
ハリケーンホイシュレッケを周回で育てる
マスタングとティーガーを勲章で育てる
これで戦える デザインはめっちゃ美しいな
よく見たら乳首がめっちゃ浮き出てるけど
武装がかっこよすぎるし足のデザインが素晴らしいな
弾帯もオシャレ
-curl
lud20191227175726ca
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