はじめに
星1つの差で性能が大きく変わるので低レベルを量産するより星6を1体作るほうが攻略が楽になる
万能DNAは貴重なので複数に使うより1体に絞るのがよい
メインクエストのノーマルとハードクリア報酬で星3までのDNA(1100)がもらえる怪獣は育てやすい
ACT1 バルキー星人 技
ACT2 モンスアーガー 力
ACT3 ゴルザ 力
ACT4 サタンビートル 速
ACT5 ゲランダ 速
ACT6 レイキュバス 技
ACT7 ワロガ 速
ACT8 メカゴモラ 力
固有スキル・必殺技 Lvカンスト 必要個数
1→2→3
☆1
ブレイン 45 45 25
スパイン 20 72 37
ハート 31 69
クロー 15 58
ホーン 5 40
格闘 20
思考10
感情 10
化石 10
結晶 5
☆2
ブレイン 25 105 60
スパイン 45 58 43
ハート 25 71
クロー 15 41
ホーン 18 42
格闘 30
思考15
感情15
化石 10
結晶 10
☆3
ブレイン 28 120 35
スパイン 13 125 30
ハート 31 100
クロー 15 66
ホーン 18 89
格闘30
思考50
感情50
化石15
結晶15
素材クエスト
日曜日
・経験値カプセル[全種]
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・格闘/思考/感情カプセル
月曜日
・経験値カプセル[力]
・クロー・カプセル
・ハート・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
火曜日
・ゴールド
・ホーン・カプセル
・ブレイン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[速]
水曜日
・経験値カプセル[技]
・スパイン・カプセル
・クロー・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
木曜日
・ゴールド
・ハート・カプセル
・ホーン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[力]
金曜日
・経験値カプセル[速]
・ブレイン・カプセル
・スパイン・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
土曜日
・ゴールドラッシュ
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[技]
一般マーケット継承スキル入手方法一覧
◆金スキル マーケットで800石+αで落札
【HP大アップ】モチロン
【HP回復小】ダダ、インペライザー
【運大アップ】恐竜戦車
【命中大アップ】ザムシャー 、ゴモラ振動波
【回避大アップ】デスレム
【回避中ダウン(技)】ジャミラ
【攻撃小アップ(全)】ツインテール
【ガード】グドン
【SP大アップ】 ゼットン
◆銀スキル マーケットで300石+αで落札
【HP中アップ】アントラー、ファイヤーウインダム
【攻撃中アップ】ブラックキング、パンドン、イカルス星人
【必殺技中アップ】超コッヴ、メルバ
【命中中アップ】グローザム、マグマ星人、マガジャッパ
【回避中アップ】ネロンガ、ノーバ、マガバッサー、巨大ヤプール、サラマンドラ
今からタイラントゲットしたいブリーダーさんは
☆2マーケット、☆1ショップで未所持怪獣を買う
↓
50種類確保でタイラント生成
↓
スキルあげないで☆4にする
↓
☆4になったらDNA抽出
↓
タイラント2体生成
↓
一体は☆6まで育成、もう一体はスキルあげないで☆5まで育ててDNA抽出し増殖
※力、万能DNAに余裕がある場合は1体目を星5まで上げて抽出してもよい
!!!!!!!注意!!!!!!!
所持しているタイラントが1匹しかいない状態で☆3のタイラントを解体することは絶対にしてはいけません!
生成に必要なDNA
初期☆1 100
初期☆2 300
初期☆3 900
進化に必要なDNA
☆1から2 200
☆2から3 600
☆3から4 1200
☆4から5 1800
☆5から6 2500
☆1生成から☆6にするまでにかかるDNAは6400
抽出で戻ってくるDNA
☆1 50
☆2 200
☆3 600
☆4 1800
☆5 3600
☆6 5000
☆6までのDNAをショップで買い集める場合
☆1 単価50 合計3200
☆2 単価130 合計8320
☆3 単価140 合計8960
限定 単価160(80) 合計10240
配布される石の数
デイリーで30個
ウィークリーで100個
マンスリーで850個
ログボで週で70個
連続ログボで週で20個
月合計2510個
ウルトラ必殺技 進化必要ピースとレベル
☆1(生成) 100個
☆1→☆2: 200個 レベル10
☆2→☆3: 300個 レベル20
☆3→☆4: 400個 レベル30
☆4→☆5: 500個 レベル40
☆5→☆6: 600個 レベル50
注:スペシウム光線のみ進化時は常に必要数200個
ダメージ計算式
・通常攻撃
ダメージ=(攻撃力×射程補正−射程に対応する防御力×0.4)×相性補正×弱点補正
【射程補正】近距離型…0.78 遠距離型…0.77
【相性補正】有利相性…1.3 同相性…1 不利相性…0.7
【弱点補正】相手の弱点属性が通常攻撃に付与されていた場合のみ1.1になる。それ以外は1
・必殺技
ダメージ={必殺技攻撃力×0.78−(防御力(近)+防御力(遠))×0.2}×相性補正×弱点補正
継承スキルの倍率(SL20時)
大アップ = 1.3倍
中アップ = 1.2倍
小アップ = 1.1倍
・完全同名スキルは複数個同一怪獣に継承できない
・1つのステータスに複数の倍率が掛かった場合、倍率は加算される
例)基礎攻撃力100の怪獣に、攻撃力大アップ(sl20、1.3倍)、攻撃力中アップ(sl20、1.2倍)が継承されている場合、倍率反映後の攻撃力は150となる
固有 Lv.11
レイジング 50
アドバンスト 20
相性別DNA 500
ゴールド 100000
固有 Lv.12
レイジング 100
コア 5
万能DNA 1500
ゴールド 300000
覚醒対応怪獣
・一般
ジャミラ
恐竜戦車
グドン
・限定
ゴモラ
メトロン星人
アギラ
ベロクロン
エースキラー
バードン
キリエロイド
ウルトラマンベリアル
このゲームってスマホとタブレットで同じアカウントで遊べたりします?
それとも端末1つにつき1アカウントって感じですか?
スレ立てありがとうございます
ベリアル見た後だとファイブキングがえらくショボく見えるけど、普通に考えたら必殺も固有スキルもクソ強いよね
スレ立て乙です
ファイブキング書いてある事は滅茶苦茶強いけど移動1はキツい
テレスドンで対策されるしアリーナは微妙かも?
反撃←レッドキング
防御大←ベムスター
秘めたる力←イカルス星人の必殺アップ?
みたいな寄せ集め感が好きだったからファイブキングにもそれを期待してたから残念
まあ合体元が星1、星2が多いからしゃーないか
LS防御(遠)中アップ←ガンQとファイヤーゴルザのLS
HP大アップ←ファイヤーゴルザの星6スキル
凍結耐性←ガンQの星5スキル
必殺攻撃中アップ←メルバの第一スキル、ファイヤーゴルザとレイキュバスは小アップ持ち
で、秘めたるをこじつけないと寄せ集めスキルが2つしかないタイラントがなんだって?
ファイブキングは人気出そうかな?
移動力1なのも気になる
ベリアルの身代わりって身代わり対象も必殺技範囲に居なきゃ駄目って認識で合ってる?
>>20
どうやら確率っぽい
範囲内にいなくてもOKだが発動する時としない時がある
ホンマややこしいわ
確率表記しとけよな >>21
ありがとう、発動した時はたまたま範囲内だっただけなのか ファイブキングのsp獲得率超アップって必殺連発出来るようになるのかな
大アップ持ってたイーヴィルとかはあまりリチャージが早いって実感無かったから外しちゃったけど
当たり外れは単純に丁半50%なんじゃないかな
当たったら次からサイコロを振らないだけ
ファイブキング、ホロボロスにベリアルのリーダースキルでブーストかけて通常技で殴り倒すのがいいのかな
(アリーナでベリアル制限がどうなるかわかんないけど)
固有に反撃があるからガード付けられないし近距離速が天敵
攻撃側で使うキャラは必殺技撃つより攻撃してる方がダメージ入るし防衛では使わないかな
クリスマスなんだからファイブキングなんかよりノスフェル実装しろよ
子年だし縁起もいいだろうに
ベリアルの身代わりの件、発動は1回だけど最初の一発目とは限らない(発動するまで抽選が行われる)って仮説で検証するためにトライアルでひたすら殴られてみたが最初に発動しなかった場合そのあと20発ぐらい必殺くらっても発動しなかったわ
テンペラー5枠目にSP獲得大積もうと思ったけどちょっと様子見。
>>25
ベリアルのリーダースキルはホルボロスにかけられないが バードン覚醒、マガパンドン、デマーガ、ジャミラで火遊びパーティ組みたい、あと、デスフェイサーに姫たる力つけて萌えたい
金かかるなあ
>>23
敵全体に異常ばら撒きフルコースだから
要求SPが常時超アップ状態前提でクソ重い可能性もあるぞ
インフレだーって散々騒がれたデスフェイサーくんの事をよく思い出してほしい デスフェイサーってインフレ騒動あったっけ?
ギャラクトロン、ユーキラー、攻撃中技あたりは記憶してるけども
むしろ防御攻撃移動力でマイナス評価だったイメージ
>>35
いや普通に消費SP100です
参考までにスッポリトは150、デスフェイサーは200 >>35
お知らせ見る限り必要SPは100だから他と同じなんじゃない? >>35
ステータス画面で普通にSP100って表記されてるぞ。
そもそもSP貯まりにくいならデスフェイサーやスーパーヒッポリトの時みたいにお知らせに書くでしょ。 てか遠距離回避死ぬの爽快すぎる
グエは使ってると割と死ぬしナースは攻撃雑魚だし回避で怖いのゼットン亜種ぐらいしかない
前スレでナックルの使用感について質問したけど参考にして今日即決しました、答えてくれた人ありがとう
ファイブキングは必殺の範囲が気になる
五王、タンク型にして前出してダダカス置いたいたら勝手にクリアできるかなー?
ファイブキング、能力魅力だけど・・・
ここで言われてニュージェネレーション色々みたけど、ギンガだけ微妙で途中で止まってんだよなぁ。
頑張って最後まで観るかな。
けど、オーブ以降は本当楽しめたから、それだけでもこのゲームして良かった。
完全防衛特化の怪獣もっと増やしてほしい
アタッカーは正直お腹いっぱい
>>46
え?
そうなの?
けど、タイトル見たら続きと思うよw
ソフビ遊びもう見たくないんだ。 ベリアル買ったおかげでベリアル周回が捗る
他のソシャゲの特攻みたいなものよね
ベリアルクエスト以外でもえげつない活躍する様はさすが陛下と言うべき
ベリアルかファイブキングどっちかやったらどっち買えばええんかな
>>47
ギンガとギンガSは若手の可愛いのが出てるし
そのあとのエックスでは可愛い子と美熟女が出るぞ >>32
あ、これベリアル自身だけ対象か
ホロボロスの自前スキルでもいいのか ユーキラーとファイブキング、どっちかならどっち飼うべきかな?
ウルバトの運営は暦通り休むから、1月1日のメンテは無しで、ゴールデンウィークの時のガッツ星人のように、明後日のメンテで1月1日実装分の怪獣も図鑑に影で載せるんちゃうかな?
速近距離が全然いなかったし即決マーケット1枠はにせダイナにしとくか
シンプルな構成だからスタンダードに使いやすいし
攻撃大(近)も乗るからちょうどいいわ
ファイブキングの必殺は状態異常の付与がどう言う形になるかで全然話が違ってくるな
「全部の状態異常それぞれに成否判定がある」なら、中確率で全体気絶の壊れ性能になる
「中確率でどれか一つ」なら、気絶確率1割程度でまあアリかなって程度に落ち着く(それでも充分強いけど)
防衛にいる場合、単純にベリアル・ニセダイナ・ホロボロス辺りの近距離型で殴り倒されて終わりだろうから
遠距離回避狩りの攻撃要員として育成するのが正解かな
攻撃2100ぐらいあれば防御1600以下はワンパンなのな
メインのグラキンで試してみてびっくりしたわ
>>65
だからナックル星人やデマーガ喰った染めパが面倒なのだ
今回攻撃大アップ(近)も出たからワンパンラインはさらに上がるぞ つまりはグドンやサンダーキラーも怖くなくなるということだな
グドンは怖いと言うよりか厄介
中途半端に殴ってうっかり集中発動させてしまった時が困る
その攻撃大(近)は近距離型の誰に継承させるか悩むんだよなあ
必殺技より攻撃の方が威力高いしサンダーキラーは別に
グドンは鬱陶しい
属性防御アップってもうあったっけ
攻撃がインフレしてタンクが辛い立場に
>>70
射程の穴なく使い尽くすんであれば
Uキラーも選択肢に入ると思う。反撃(強)も付ければより楽しい >>73
ゼロ様が防御アップ中(速)くれたじゃない
一段階中アップしたところでどうしろとってレベルではあるが >>74
そうね。
ナックル星人持ってなかったからデマーガ作りまくって、タイラント(近大力)とキングオブモンスとジェロ2体に攻撃中力積んで、フレのベリアルで近大力持ちで四天王エキスパやってみたら、力押し出来たので気持ちよかった。
ナックル星人即決して技パも作ろうか悩み中ー >>75-76
そうだった
しかしやはりスキル持ちを実装して欲しいなあ 防御の計算補正が攻撃の半分近い上に必殺だと更に半分になる以上防御力上げても結構つらいね
>>82
テンプレ計算式見れば分かるけど必殺時の防御は遠近合算してるから
0.2掛けでも半分にはならないと思うぞ >>83
あぁ必殺は合算だったのね
0.2だけ見て更に半分じゃんとか思ってたわ ゼロエキスパの為にコロネ育ててるけど、もうHP大、防御大、ガード、移動大で良いよね?( ´・ω・)
5つ目解放して何か入れといた方が良い?
ギンガと平成三部好きだからファイブキング取らなきゃ
ベリアルとUキラーとグエはやっぱ買うのやめよう
つかもらえるんじゃないんか…
そういやギンガ降臨来たとしたら素ギンガとヒカルギンガどっちになるんだろ
まあふつうにヒカルか。どっちも好きだからどっちでもいいけど
ヒカルとギンガの余裕ある振る舞い好き。BGMによっては勝てないかもなあ
>>89
ティガがえげつなかったからギンガもどうなるのか 合間合間でベリアルやってるからスタミナが減らない
しかも明日また交換追加されるから結局卒業出来ない
無色は全体的に落ちるんだからそっち厚くして選択の自由をくれよ
杉田ギンガは冷静で強いんだけど上触れが少ない
ヒカルギンガはテンションとノリ次第で
杉田ギンガの0.5〜3倍くらい戦闘力がブレるイメージだな
調子良いと本当にワンサイドゲームだし
DNA3倍期間中に石つぎ込んで、ギエロン星獣を星6に。
子供のころにめっちゃ可愛そうと思っていたギエロンが、プレイ開始時にマーケットにいて、条件反射で入札して落札できるかドキドキしながら待って落札したこいつが初の星六になったのは感慨深いよ。
思い出補正で昭和怪獣が好きだけど、昭和の怪獣はラスボスでさえ強くない奴ばかりだからレジェンドにはならないんだろうな。
ゼットンでさえ、ゾフィーに負けるレベル(没設定)だし、他の連中も最強じゃなくて最終回の舞台装置みたいな強さだったし。
昭和じゃなくてもメフィラス大魔王がきたら絶対に買うけどね。
次のアリーナは全く防衛出来る気がしない
ほんとにベリアルが使えるなら反撃強仕込んだベリアル対ベリアルの寒い戦いになりそう
>>96
ベリアル買った人がある程度有利になるのは仕方ない、仕方ないというか、じゃなきゃ何で買ったんだって話になる
買った人同士の戦いは攻防の別とその他の構成に寄るから、今までと変わらない、まあ、面白いやん
と言うより、相対的にベリアルは防衛にも向いてるかどうかはまだ分からん >>95
昭和の人気所はアプリ初期の客寄せとして大体実装してしまったからなぁ
強さや人気考えるとレジェンドは難しいかもね
ジャッカル大魔王やグランドキングみたいな強敵もいるから無理じゃないだろうけど結構マイナーだし 防衛出来る気がしない
反撃(強)つけたベリアルが上振れすることを願うばかり
ガードベントされたくなければ必殺打たなければ良いのだ
攻撃中アップ(属性)を積んだ染めパで
まっすぐ行って右ストレートでぶっ飛ばせ
確率だとしてもガードベント見たことないな
実装されてない気がしてきてる
ベリアルは1体だけなのはいいと思うけど他の怪獣にスキル継承可能にしたのはまずい
する人も大概だけどそこはレジェンドオンリーのスキル群にしてほしかった
継承禁止にしたら1体しか買わんから集金にならんし仕方ない気もする
Uキラー未所持なんだけど攻撃近大は誰に付けたら良いかな?
タイラント、ガッツ、ニセダイナで悩んでる
グラキンはニュージェネになってから派生増えたし展示とかショーとか結構多いからな
少し前の六兄弟&タイガショーもボスグラキンだったからな
>>105
グランドキングはマガグランドがいるから、色違いがレジェンドというのも。
ジャッカルは一応アニメにもなったし、特撮でも登場させる案もあったそうだからありえるかも。 バリエが既に実装されてたとて2話の怪獣と劇場版の敵じゃ格が違い過ぎる
ベリアル複数継承した規格外のパーティーには負けても文句は言わん
むしろ固有が嫌らしいので、ただ一体ベリアルがいるだけで負けるとしたら悔しい
>>115
バルタン星人「せやな」
エレキング「3話も論外」 ウルトラ超闘士激伝版出していいならベリアル程度より明らかに強い昭和怪獣たちを出せるんだがな
>>114
個人的にだけど色違いでもレジェンドでいいと思ってる
もちろんモーションは変えて欲しいけど
というか、ウルトラキラーのレジェンド版が欲しい >>120
Uキラーは最終形態が残っているから、本当に月一レジェンドなら来るんじゃないかな。
Uキラーはベリアルと違って、序盤の4兄弟戦みたいにちゃんと互角の戦いをやってくれる理想な敵キャラだったから俺も好きなのよね。
メビウス劇場版は新旧敵味方問わず登場キャラ全員に見せ場があって親子で楽しめるいい作品だったよ。 復帰勢なんだけど今最高戦力がゴルザ☆6しかいなくてウルトラマン系の最高難易度はクリアできない
ベリアル買ったらクリア出きるようになる?
>>125
自分で1体、フレさんからか野良捕まえたらアホほど楽に勝てることが多いけど
それ以外の戦力次第では厳しいかも >>126
オーブダークがくるってきいたから復帰したんだけどそれなら残してた石ベリアルに使うかなあ
あとはファイアーゴルザ☆6と☆5マガゼットンいるからなんとかなるかな グドンのスキル12はツインテールがいないと役に立たなくね
既存怪獣も努力次第でレジェンドに劣らない性能にできるなら文句無いんだけどなぁ(勿論レジェンドを餌にする以外の方法で)
まぁ所詮継承スキルだしそのうち通常でも持ってる奴くんじゃね
EXゴモラの反撃強みたいに
結局いくらレジェンドを食わせようとも継承スキルで補う形になると、最新の怪獣との差は埋まらないから固有スキルとか進化して欲しいんだけどね
星1-2でも活躍させたいのだが流石にキツい
今の固有スキルだと待機した時、攻撃した時、回避された時の3つは効果あるし
もらえる石どうするか
スルーするつもりだったプレ即決もこれで体感差し引き1400〜で
これなら若干特になるけど…
結局覚醒で先不透明だからうかつに手出せないし
業界問わずで正月は企画練ってるだろうからなんか来そうだしなぁ
>>128
iOSだから知らんかったわ
ただ事前に連絡無い時点で今年は無さそうだな… >>136
1つは覚醒の第2弾と予想してる
あと、生放送で来年はオリンピックだからうんぬんっていう話があったけど、あれは何だろうね 運営「オリンピックなのでイダテンラン実装します!」
てか明日のメンテ明けは再販無しなんだね
既にプレ即決にエレキングいるけどエレキングの強化とか来ると思ってたわ
>>137
ケムール人イベントでしょ
モデルもあるし 集金目的でそうしなかったのかもしれんが、レジェンドは一人一体のみ、継承不可にすりゃよかったのに。
ツイッタ―で悪い意味で話題になってるし、重課金者の一人が引退宣言したぞ。
今日からウルバト初めたんだけどベリアルの次に強い怪獣って何だろ?エレキングは好きだから確定してんだけど強いのもう一体育てたい
ベリアルと、ナックル成人の攻撃技中を継承したユーキラー複数体で無双できます
>>141
古参っぽい人で何人か辞めちゃってたね
昔からツイッターでよく見る人たちだっただけに残念 限定マーケットのキリエロイドの販売期間が終わったら次にエレキングがくるんじゃないかと勝手に予想してる
陛下登場で、どうして引退?
スキル継承元になれちゃうのが、何でそんなに不満だったんだろ…?
辞めたの一人は知ってたが他にもいたの今初めて知ったわ
流石に月一レジェはな…
金銭的に厳しいし末期ゲーが最後の集金始めたようにしか見えない
いっぺんにインフレしたから正気に戻ったとも言える
特にスキル構成しっかり考えて課金もしてた人ならなおさら
>>143
さんくす!
早速即決マーケットで選んだわ ベリアル買えば頭使わなくても誰でも強くなれるからな、育成をこだわってきた人はしらけるよ
まぁ今まで無双してた構成が無に帰すのに近いしな…
今更ベリアル落としまくってスキル弄るのも大変だろうし
連携スキルが充実してればな。組み合わせ次第で総合力は
陛下一人入れるより高くなる、とかあればいいのに。
>>148
>>149
でも、これだけ歴史を積み重ねてきたウルトラ怪獣達だもの。逆に言っちゃえば、今までがレジェンド怪獣が少なすぎたんじゃない…?
正直、ゼットンレベルだったら、改めてレジェンド枠に設定し直してもいいと思っちゃうけどな… 個人的な意見だけど。
まぁ、怪獣の強さインフレは否定できない…
今回で自分が一番楽しみにしてた初期怪獣救済=覚醒にしても、正直、あまりにも敷居が高すぎると感じてしまったしね。 >>151
なるほど… そこはちょっと判る気がする…
だけど、自分にも推し怪獣いるけど、だからと言って陛下と同レベルの強さに育成する気はさらさらないなぁ… その怪獣のイメージ的に。
って言うか、むしろ弱い子だから、その子…w
まぁ、でも結局、いかに自分で楽しみを見つけるか…だもんな。それが無くなっちゃった…と感じちゃった人がいるっていうのも判るな… 寂しいけど。 >>150
水曜発売のファイブキングが強いけど多分高騰する
とりあえず1月8日まではDNAクエストの挑戦回数は全買いでぶん回すんだぞ >>150
移動力アップつければ大エースになれるぞ ベリアル買ったうえで放置しているフレが結構いる。
というか、このゲームって全ての怪獣を最高レアに出来るって謳い文句があったのに、レジェンドだしたら詐欺になっちゃうんじゃない?
運営的には覚醒=レジェンドかもしれんけど。
サービス開始からしばらく経ってもう新規参入が望めないゲームだと
残った少数の廃課金から搾取するゲームに切り替わることはよくある
ウルバトがまさにその時になった
ゼットンなんかは覚醒でレジェンド化してもいいと思うが
どちらにせよレジェンドって概念があんま好きじゃないからベリアルの件は残念だ
>>161
ハーフの時は新規さんのためにってのが伝わって来たけど、今回これだものね。 >>161
ハーフアニバの時は新規を取り込もうとあれこれやってたけど一周年では全然だもんね
告知もツイッターだけだし内容も内輪向けばっかり 「救済」って言葉がなんか引っかかる 自分達がよく考えもせずにステータスや固有スキルを設定したくせになんで「救済」なんだ?「上方修正」じゃないの?
タイガも終わっちゃったからもうどうしようもないね
このインフレ&廃課金向けシフトについて行く覚悟ないなら早々に見切りをつけるべき
>>164
めんどくさくてもエキスパは手動一回でいいかなって…
というかオートならハード選んだ方がマシでは 上方修正してくれるのは嬉しいが固有12にするために万能1500も使わされる割にはそこまでの強化でもないのがな
割りにあってない
上方修正と覚醒は別もんじゃないの?
ゴモラとかキリエロイドみたいにステや固有に修正入れるのが上方修正と思ってたけど
上方修正=今持ってる能力が強化する
覚醒=新しい能力を1こ持てる
でいいんだよな?
攻撃や命中その他の数値調整が上方修正
継承5枠目(固有11)が上限開放
固有スキルの強化(固有12)が覚醒
自分で書いておいてあれだけど運営が「救済」って言ったのいつだっけ?ハーフアニバの時だっけ?
いつまでたってもゼットン修正しないんだな
グドンみたいなくそどーでもいいgmスキル増やすくらいなら反撃封印をアタック前に変更しろよ
「救済」ってTwitterで勝手に言われていただけか 運営はちゃんと「上方修正」って書いてた 本当に申し訳ない
>>169
犬っころ共が神運営とか持ち上げるから勘違いしてるんだろ
救済()しないと再販売れなくなって困るのはあいつらなのにな >>181
救済なんて運営一言も言ってないっての180で言ってるばかりなんだが…? 最初にストーンの値段設定ミスったのが一番不味かった気がする
全怪獣まだ公表されてない?か知らないのですが、シャブ食った怪獣のスキルの明細ってまだ全容は未公開ですか?
(ゴモラ等の発表は確認しております、、)
言いたい事がよくわからんけど上方修正のリストが欲しいって話なら現状ないと思うけど
というか覚醒2で固有かステータスまたは両方いじる的な書き方してたから
ゴモラみたいに明言されずに覚醒で調整しましたという話かもしれん
>>172
エキスパをオートで回したほうが効率いいんじゃないの?
もちろん回せるならだけど
ましってのがよくわからない 防衛オールグドンにしてるから覚醒の恩恵まったくない
>>130
今更ながら後悔してる。
ホントにグドンを12にして良かったのかどうか。 ショップのDNA増量中だが敷居が高くて結局100ずつしか買わない
クルシミマスだからみんなネクサス11話から16話見よう
dna周回と来月のレジェンドに回すからショップdnaは買ってないな
ペットンを防衛用に強化してるところだけど
素ステの回避500弱しかないんじゃ
回避大までは良いとして中まで盛る必要性は薄そうだな
どうせ近接で殴られれば基本3割は被弾するし
HP盛ったり相手の命中削る方が有効そうだ
>>199
ただ現状火力マシマシだらけで防御がほぼ焼け石に水だし
ガードも近距離特攻のニセダイナがいるから
結局防御も大だけで済ませてモチロンとベリアル様食わして
ワンパン回避ライン上げるのが一番事故誘発できそうな気がするわ
そのために継承用ベリアル様落とすかって言われると断じてノーだが まぁ元々攻め優遇だったし
ベリアルでそれに拍車がかかり、月1でレジェンド見えてるから
しばらくアリーナ防衛は何も考える必要ないんじゃない?
来年からシステム見直すってカウントダウンで言ってたけど
そんなすぐには改善されるとも思えないし
今回でしばらくアリーナ無いかあったとして攻めゲーに振り切った構成だろうし
>>198
クリスマスのエリー可愛いだろ!
('A`)人('A`)人('A`) 900でギヤラクトロン落とせてしまった
なんかもう違うゲームになってしまった感
グルジオキングにsp超積んだら2ターン待機しただけで必殺技撃てて草
これアリーナだとヤバイでしょww
通常のチップ集めってどこが1番効率いい?
地道にベリアルエキスパやる他なし?
>>201
月1レジェンドの何が怖いって月1で壊れ継承スキルが増えることだからなぁ…
気付いたら攻めが無理ゲーになってるまでありえるので何とも >>206
白いチップならウルトラマンエースのエキスパートかな
1ターンで終わる >>207
この手のはユーザーが攻め勝って俺TUEEしてなんぼだから
耐久方面特化や頭のおかしいデバフは来ないんじゃない?
いやそんなカードゲームみたいな調整…まさかねぇ… >>210
1月8日の13時まで
それにしても最近お知らせ見ない人多すぎでは? >>204
一体なら即消されるんだよな
だから俺は犠牲SPチャージ前提の4体編成でいく 特殊な固有スキルがないと好きな怪獣だけじゃ限界が来るのを痛感してる
未公開のキャンペ2枚今日にはわかるかね
日付の並び的に年内と年始の日付分が来るだろうから
クリスマスネタと正月ネタでそれこそ石と怪獣プレゼントとかなんだろうけどさ
あと別ゲーだけど他のやってる水曜メンテゲーは早々に1/1は
メンテやらないアナウンス出してるけどウルバトどうすんだろ
メンテはしないだろうけど新規怪獣も再販枠もファイブキングで終わって
1/8から新規怪獣なのかが気になる
>>195
ネクサスで思い出したが
キンチョーティンクルのcmの役者
中丸シオンに似てないか? 現在6000
1/8までに石9000貯まるかどうか微妙すぎてハゲそう
こういう状況を楽しめるのは無課金の特権なのかな
無理そうなら3000くらい買ってやれよ
1円=1石とか前から結構なユーザが求めてたレートなのに
課金せずどこまでやれるか、ていう縛り自体をゲームとして楽しんでるんだろうから、一度でも課金するってのは卒業に等しくて踏ん切りがつかないのだろう
防御にスキル全部降ったペダニウムゼットンをフレンド外の人が出してたから使ってみたけど強さがえげつないな
今回みたいな敵の数多いイベントだと無敵に近い
ベリアルのスキルを、他の怪獣に継承できないのですが、何故でしょうか。
継承スキルじゃなくベリアルのスキルって言ってるあたり固有の事かも
今までの例だと
ロック解除してない
フレンドorお気に入り登録
チームメンバー
のいずれかだよね
>>156
ファイブキングも魅力的だがウルトラ兄弟の技をこれから集めないといけないからUキラーでよかったかも
いろんな要素をがあってよく分からんがDNAは絶対回るわ
ありがとう!
>>157
チップ集めたらゲットできるスキルだっけ?
つけてみるよ
さんきゅー! >>204
と言うか元々タンクキャラでも大体通常アタッカーの攻撃2発で昇天する仕様だから別にヤバくも無い
ファイブキングも防御特典付いてるけど、デスレムとかマガバッサーを楽に狩るためだけのものであって、防衛では何の役にも立たんし お手軽防衛回避パ勢全滅するからアリーナノンストレスでできるわ
ガゾート ガンバル
アリーナの順位をリセットして希望者のみ参加出来るようにして
ふと思ったんだけど、ウルトラ必殺技ってこだわりがなければ☆3で追加効果持ったらそれ以上上げる必要性は薄い?
アリーナはバランスはまあいいんだけどシステムがね…
上位勢もシステムに満足してない人何人かいるしね
ウルトラ必殺は移動と必殺と攻撃だけ上げればあとはそんな必死に上げる必要ないと感じる
>>229
一応、レアリティ上げた方が各ステータスの上昇率も上がる
でも素材結構使うしそこまでお世話にならんし星3で止めていいと思う 能ある運営はアプデ1分送らせ石配る
クリトリスにこれくらい粋な対応されちゃうと伸びますよ、このゲーム
八歳と九歳と十歳の時と、十二歳と十三歳の時も僕らはずっと! 待ってた!
寒さで冷えて薄ピンク色のハゲつるカラータイマーが鳴り止まねぇぜ
>>236
アプデ自体は早いと14時くらいには来てるよ。 ファイブキングのせいで、遠距離回避組が死にパだからなー
近接で殴るだけになったな
泥は結構早めに来る事が多いのにまだ来てないな、珍しい
一周年までもったから、あとは搾取できるだけ搾取して畳む気がする。
そのうち有償石もってるユーザーは落札優先される的なシステム出てきて重課金しかのこらなそ
>>249
アリーナ順位、周回クエストランキング、セルランを見てると
月に1万以上課金するようなコアなユーザー層が1500人にも達さない感じだからな
中小運営なら経費的にもそれでやっていけるんだろうけど
会社の規模と給与・維持コストを考えると、現時点でサ終までのプランは出来てると思うよ リンゴも泥もデータが来ないってことは両方審査が通ってないから
開発データに問題がある
審査送信を忘れてた(機材トラブル等で出来てない)
両者審査機関がクリスマスでごった返してる
ぐらいしか思いつかないなぁ
ただ泥は審査軽いはずだからごった返してるのは考えづらいし
やっちまったか?
一体でも多くの怪獣を出して行きたいってゆーてたやん
ゼットンやメフィラスは個人的にいい感じに強くなったと思うので嬉しい
ただベムラーこれ覚醒しても微妙過ぎん?
ドラゴリーは反撃がベリアルとUキラーに並んだな
プレゼントが増えてていっぱいクリスマスプレゼントあるやん!と思ったらランキング報酬だった
まあ生放送記念のスタドリをクリスマスプレゼントと思っておくよ
覚醒見てきたけどドラゴリー、グルジオ辺りはすごく強くなってそうだな
バルタンやブルトンの追加効果は実際どうなん…?
ゼットンの反撃封印の効果タイミングの修正は覚醒じゃなくて通常の修正にして欲しかったわ
これ明らかに設定ミスだったろ
攻撃大遠は反則だろw
レジェンドがおまけのように見えるわwww
【速報】ドラゴリー、黒歴史にされてなかった、むしろ強化される模様
早い話が覚醒で反撃遠近対応、デフォHP超アップになる
覚醒がメインになってきてるけど性能調整はまだ来るよな?
ブルトン待機時じゃなくて行動終了時にしてくれよ
てか召還なんて原作でしてたか?
追加するにももっといいスキルあったんじゃないのか
ザムシャーのってさ、サポート(フレンド)怪獣使わないと強化されるってことですか?
あれ?
ベリアルのイベント今日までだったのか。
1/1までと思ってた。
250位くらいだったけど、案外グビグビしないで済んだな。
>>268
初代本編以外ではブルトンのアイデンティティと言ってもいいぐらい召喚してる
召喚のメンツ的にウルトラギャラクシー7話が元ネタだな >>267
今回の覚醒2段見るとどうも上方修正と覚醒がごっちゃになってる
本来なら既存の固有スキル調整は上方修正ですべきなのに覚醒しないと修正されない仕様になってるっぽい 使い物にならなかったドラゴリーの継承スキルをHP大つけて火力もれば一軍で戦えそうだな。
>>272
それ俺も不安に思ってた。
ゴモラに対してやった修正が「救済」よね?
ベムラーとか、だからどうしたとしか思わんw ベリアルのランキングだけ終わってるね
イベ自体は残ってるけどなんか回す気しないなぁ
万能1500も使わせる割には大したことない強化の奴ばっか
ゼットン、ベムラー、バルタン辺りは覚醒で本編再現により近づいたと思う
ファイブキング必殺範囲広い上に複数状態異常かかったりするしつぇーわこれ
ブラックキングとガンダーも覚醒への希望が見えてきた
ファイブキングで回避パ死亡とはどういう事なのですか?
文字通り、反撃キャラキラーとしてゼットン遂に覚醒か
実用レベルにするなら攻撃中アップ速を継承1でばら撒く怪獣がほしい(課金エッグは別にして)
そういや覚醒追加組、今回は限定マーケットに出ないのね。
つるちゃんとテンペラーは欲しいんだけどなぁ。
しかしバルタンとブルトン…星3が一体増えたとこで何の足しになるのか…
>>290
テレスドンは必殺封印でワンチャン
あとはうn 回避パはむしろ今回の覚醒ドラゴリーがトドメ刺した感あるがな
全距離対応かつデフォでHP超アップ付くのはでかい
ペットンもグエバッサーも遠距離回避もまとめて殺した
>>271
外伝でやってたのか
でも召還いらんのだよなあ
必殺ゲージ貯めの犠牲になってくれるぐらいかな 鈍化!毒!暗闇!
気絶!凍結!
離れた敵なにもできて無くて草
必殺ダメージ返しは400以下か?
毎回サンドバッグになってくれてるベムラーさんに愛の手を…
ファイブキングもフレさんの移動アップテレス丼には勝てなくて草
封じたらこっちのもんよw
悪魔のような怪獣だからって扱いが酷すぎるよな
運営はベムラーに殺された相方の知り合いか何かか?
迷ったけど最後の即決はグエバッサーにした!!!
グエバッサーをDNA抽出で1800にしてグエバッサーを2体モンスロードして継承素材にした!!!
これで俺の怪獣はさらに強いぞ!!!!!
チップ集めにエース周回してると気が付いたらピースがありあまってる状態
詳細見るとベムラーだけ見劣り感が否めない
なぜ移動アップは1回だけなのか、元の固有が自分で倒す必要あるならせめて覚醒で味方が倒したときの効果も付随させなかったのか
なんかレジェンド一体買うより、そのリソースで覚醒怪獣の数増やした方がトータル戦力アップになりそうな気がしてきた
やはり戦いは数だよ兄貴
今の攻撃特化のバランスでは安定した防衛パは作れない
防御力も回避も頭打ちだし
>>311
なので防衛パも超攻撃型で試してみようと思う ツインテールの覚醒は撃破されたらグドン強化にしてくれ
折角新規モデル作ったのに激安だったドラゴリーのテコ入れな気がしなくもない
放置していたドラゴリー。exレッドキング即決を迷っていたがドラゴリーを覚醒させる事にした。
攻撃力を更に強化して移動アップ付けたらと思うと楽しみだわ。
ゴルザの覚醒はこうだな
味方のメルバが倒された時、移動力が超アップする
ドラゴリーきたな
耐性→HP大にして放置してたから楽しみだわ
覚醒させて移動アップつけてみるかな
覚醒実践してみたくて勢いでグルジオ様に突っ込んじゃったよ…
でも今までのアリーナでジェロキラーとして活躍してくれたし性能もまた一段と良くなったので後悔はない…
年明メンテ後から第二覚醒は毎週2体ぐらい増やしてほしかったな
そして2月はカネゴンかガラモン来るかな
最初期に分け隔てなく入手出来る初期組で残ってるのコイツラだけだし
ペダゼの時も思ったけどファイブキングのポリゴンもっと頑張って欲しかった
ゲーム感すごいし動きもきちがいみたいでぶっちゃけキモイ
もっとリアル寄りにして欲しいが難しいのかな
ポリゴン一体作るのにどのくらいかかってるんだろう
低コストならワンチャン売上ショボくても続けてくれる気がする
グルジオボーンは攻撃範囲が読みづらいから防衛に出てるときも個人的にはかなり苦手だわ
これでさらにいやらしいユニットになりそう
大怪獣ラッシュ時代のモデルだからデザイン画準拠なのか身体が細いんだよなファイブキング
手直しされてるのかもしれないけどまだ細い
ポリゴンといえばピッコロも上手く説明出来ないけどこう、なんか違和感があるんだよな
>>325
細いよな
小顔で首も腕も長いし肩幅も広く無駄にウエストが細く長い
少年リックの持ってるからなおさら誰おま状態になるわ >>310
ぶっちゃけレジェンドパック買えば石は何に使ってもいいと思う ジェロパだと防御特化と攻撃特化、どっちが相手したくない?
チップ集めはエースEX周回が最速ということでOKでしょうか??
>>329
防御特化だとペットン一生倒せず残ったアタッカーに潰される未来しか見えない 俺はジェロニモンに手間取って他の怪獣にやられるのが多いな……あいついるだけでプレッシャーになるね
>>332
防御特化ジェロ複数体の場合、ペダニウムゼットン・ガゾートor超ヒッポリト・ニセダイナ+何かの組み合わせで防御側がジリ貧で終わり
むしろパーティ全体に攻撃命中盛って最低限の耐久を確保したジェロ×2と何かの組み合わせの方が怖い ジェロニモン2とグローザム2のコンビとかあったな……あれは怖かった
グロニモン軍団はとてもウザいが復活無効怪獣がどれだけ脅威になるんだろう
引退かなとか言ってた重課金者普通に戻ってきそうで草
未練タラタラだったしそうなるだろうなと思った
>>338
課金してくれる人が残るのは良いことじゃん。
誰かは何となく察しが付くけど、俺も戻ってくるだろうなという気はしてた。 アリーナ、速も力も攻撃パーティで防衛させてたけどこれが割と成功するんだよな
なんで成功してるのかわからない
100位代でこれだからなおさら
ああ、属性強化なしなんかに戻りたくないよ
ベリアリーナなんかには、さ…
>>329
防御特化というか、マズーが技アリーナで使ってたジェロの防衛チームは強かった アリーナっていつ開催してんの?
のぞいてものぞいても毎回開催終了てなってるが…??
>>344
あれ、おかしいな
毎月やってるんだがな
君の環境が悪いのか?
運営に文句言ってみるか? 早速使ってみた
なんとなく落としたゴモラの固有をなんとなく上げてたら連打して5枠解放までしちまった
はいわかりました 育てます
>>345
今月分はもう終わりましたって事なの?
すまん、まだ始めてからひと月たってないんだ 年末だからか、アニバだからか、今月だけ無いんだわ
てか、負けたらキー!くやちー!
って神々の為に少々迷走気味なんだわ
一応お知らせの一周年ポータルページでうっすらバナーは見える
次は1月15日からね
バルタンの分身は微妙だなぁ
回避毎に発生とか、持続2ターンだけど同一ステータスとかだったらなぁ
ベリアル思いきって買うか、蛾とグルジオ即決して覚醒まで育てるか、マジで悩むわ
>>352
次の開催は1/15
初心者なら初心者の質問とわかるようにしようね 「どっちも」が無理なら愛で選ぶしかないな
ゲーム性への愛も込みで
HP中U(力)スキルってあるっけ?
なんか超U一匹だけ持っててもガード付けられないだけに
反撃する間もなく消し飛びそうなんだけど
攻中U(速)揃えてる人あんまいないか
グルジオ強いけど万能1500と貴重なコアメモリ使った結果が防御大アップ付いたEXゴモラと考えると悲しいな
解放と覚醒に新アイテム使うのはまだわかるが固有DNA使えないのが痛いわ
相性別と万能売りたいんだろうけど通常進化においそれと使えなくなった
ウルバトの日でゴモラとキリエロイドのDNA配ってたのは覚醒に備えてと思ってたのに
固有DNAが進化以外に使われないの修正されないんかね?
交換もできないしなんのための配布だったんだろ
普通固有か属性別、万能どれでもいいからって思うよなー
寧ろマーケット二匹目とかの需要増えるんじゃないの
それより進化に使うDNAも選べるようにしてくれないとタイラント上げられないんだけど
万能はあるのに…
20:1ぐらいのレートで固有と属性別を交換できるようにしてほしい
悪いが後発で実装された怪獣の覚醒は微妙でいい
でないと初期組の立つ瀬が無い
>>365
残念ながらそうはいかないのがソシャゲだ >>365
既に実装されてる初期怪獣の覚醒の大半が微妙過ぎる件について。
ゼットンやドラゴリー辺りはまだ良いけど、ジャミラとかメトロンとか
元のステータスの低さも相俟って誰が覚醒させるんだよって言う。 元旦に新規追加あるかな
どんなめでたいやつが来るんだろうなぁ
1月に来るレジェンドがジャグラーだと信じてベリアルは我慢しようかな
変なヤツ来んなよ〜
>>355
スキル4の命中ダウンが処理でややこしいからじゃない? 新怪獣買うのも惰性でやるのも引退するのも全てはアリーナ次第だな
使ってみた主観だが覚醒テンペラーは移動上がるのが今のとこ良い感じ
ウルトラ戦士特効持ちって今のところ、Uキラー、テンペラー、ホロボロス、エースキラー。(次点ベムちゃん)
こんだけ?
ログインボーナスで貰えた餅つきセットってどこにあるの?
ジオラマ用?
>>376
あ、そか。
そしたら、ゾフィーイベントまでに自前で4体は確保出来そうだな。
けど、始まってみると意外な奴が活躍したりするからなぁw
こないだのマガパンドン みたいに。 80怪獣もそろそろ強いのが欲しいわ
命中低いサラマンドラやステータス微妙なホーだけじゃ悲しい
80怪獣で強いってなるとギマイラやガモスか
タイラントはもう望み薄いんじゃない
これから先はレジェンドで話題取って
継承も複合や現状の強化タイプ増えるだろうし
霞んだ頃に出てくるかもしれんけどその頃には見向きもされなさそうだし
移動もそれこそexタイラント的ななんかにくっついて出てくると思われ
だからスポットが当たるタイミング的にはまさに今なのに当てて来ないのは
出す計画無いんだと思う
私はお知らせすら読めない無能ですよ
って自らアピールして面白い人っすね
タイラントも最初は衝撃的な強さだと思ったのに今じゃ移動力アップの継承要員だもんな
俺はおまえらが思っている以上のDQNだよ
実際会ったら目も合わせられないと思うよ
なんだこの醜悪な肉塊は⁉
目が、、、目が腐るぅぅぅうう!!!!
覚醒素材手に入らなすぎてこんなに覚醒実装されても全然覚醒できない…
手持ちで覚醒させるとしたらバードンかテンペラーかドラゴリーかって感じなんだけどこの辺覚醒させて使ってみた人いる?
ジャリ番から卒業出来ない奴がDQN名乗ってもギャグでしかないわw
そもそも名乗るもんじゃねえし
覚醒にもレアリティの壁があるとか糞すぎる
ベムラーがこんな調子じゃ☆1の覚醒は今後も期待できないな
僕のレッドキング兄貴はダメそうですね
EXに切り替えてけ
そういやベリアルの必殺参考動画でふっとばされるの
マンとかゼロじゃなくてエースなんだな
ベムラー枠エース
初の星1覚醒で元々微妙だったベムラーがあの悲しさだからなぁ
レイキュバス好きなんだけどあんまり超強化の期待は持てないの辛いわ
>>367
メトロン好きなので覚醒予定だよ
移動アップも積んでなんとかさるつもり
いつになるか分からんけど >>402
既に覚醒させるための材料はあるんだから、覚醒させたら良いじゃん 今んとこ覚醒組で強いの誰かね
ベリアルとテンペラーどっち覚醒させようか迷ってるんやけども
古参中の古参みたいな怪獣なのに覚醒させてもらえないベムラーくんクッソ哀れ
>>405
フレの使った感じベリアルがド安定で、エースキラーがいい感じ
テンペラーは上で書いてる人居るけど移動上がるなら悪くないんじゃない? 今後来るレジェンド枠
ベリュドラ
カイザーベリアル
アークベリアル
アーリーベリアル
カイザーダークネス
キメラベロス
アトロシアス
マガマガアークベリアル
個人的にはゴモラグドンキリエロイドが魅力的に映るんだけどな。
>>411
バルタン、ザラブ、ケムール、ダダもお忘れなく >>410
ゴモラとキリエロイドはいいがグドンはレベル11でスキルの5枠目開放だけで良いと思うよ。
ツインテールありきの能力なんて使いずらいし火力低いコイツが攻撃と命中大アップしたところで、焼け石に水。 メトロンの覚醒は使いこなせれば強いと思う
アクティブに味方のSP小アップできるって初の能力だよ
防御アップもついたから壁役を前線に送ったりとか、とにかくできることが増えた
数日前にギンガSに可愛いい子出てくるって教えてくれた人サンクス。
エレキングかわいいよエレキング。
>>405
俺はテンペラー好きだからテンペラーにしたってだけ。使用感は今のところ、だけど
まず耐久弄ってないから遠防アップは実感し辛い(エキスパベリアルや最後の糞火力ゼットンはこっちの耐久ほぼ関係ない必殺攻撃力だし)
必殺威力アップは多分いい感じ。でもそれよりはやっぱり移動が増えるのがでかいかな
移動増えるの1だけだけどこれで重火力型のテンペラーが大分使いやすくなった
つか好きな方で良いと思う。結局このゲームは愛着よ シェパードンのパラメータ見た時他のタンク程硬くないなって印象だった
必殺を身代わりで受けた時回避もガードもできないし、やっぱり案外簡単に沈んでしまうのん?
最初期からいるベムラーだからなあ
なんとか盛り盛りしてでも強くしてやりたい
8000苦行だな…。課金除くとコアメモリ一体分しか手に入らないから
やっぱりどの属性相手でも安定のベリアル一択かねえ…
ベリアルは覚醒するとグーンと強くなったりする?
見た感じだと相手を倒したら倒した相手が弱体化するっていうよくわからない効果だけど
復活もち以外には意味のない効果?
>>422
倒した相手についてる継承の全体バフとか無効化できる >>422
チームの他の怪獣にも効果あるスキルあるでしょ。
そのスキルの効果は普通はそのスキルを持ってる怪獣が
やられても効果が継続するものだけどベリアルの
覚醒スキルはそれを無効にする、ということだと思う 1月に来る邪神様がどんなブッ壊れなのか気になって石が全然使えねぇ…
最後のポータルの枠が気になる
次の覚醒は2月以降だから他に何が来るのやら
8000はもう貯める気あんましない…
>>415
Xにジードと誰かスタッフの中にエレキング推しがいるんだろうな 覚醒どっちにするか意見くれた人ありがとね
ゾフィーの時とかテンペラー大活躍しそうなんよなぁ
悩む
バルタンの覚醒内容見るとガッツも覚醒で分身かな。
★3分身とか余計なお世話だけど。
もはや覚醒スキル・固有スキルなどで防御力大アップがデフォルトなのが当たり前
そしてついててもほぼ役に立たないのも当たり前
ベリアルトライアルで300位以内に入るくらいやり倒したが、
ジェロニモン入れたパーティで挑んでたのだが一度も復活発動しなかったなぁ…
なんか裏で縛られてたのかな…
怪獣貸し出した回数につきチップくれんかな
1回10チップくらいでいいから
残り
Q→ケムール人
ウルトラマン→グビラ
ジャック→タッコング
タロウ→グランドキング
レオ→ババルウ星人、シルバーブルーメ
メロス→メカバルタン
80→ザンドリアス、妄想ウルトラセブン
パワード→パワードバルタン
ゼアス→シャドー
ティガ→キリエロイドII、ガタノゾーア、カミーラ
ガイア→ミズノエノリュウ、スキューラ
コスモス→ベーシカルバルタン、ネオカオスダークネス
ネクサス→ダークザギ
マックス→ダークバルタン
メビウス→ボガール、エンペラ星人、アーマードダークネス、キングゲスラ、ギガキマイラ、メカザム
大怪獣バトル→アーマードメフィラス、キングジョーブラック、キングジョースカーレット、ゴモラ赤、リトラS、レイモン、レイモン赤、レイブラッド星人
ゼロ→ベリュドラ、カイザーベリアル、アークベリアル、カイザーダークネス
ギンガ→ダークルギエル、エタルガー
エックス→ガーゴルゴン、ツルギデマーガ
オーブ→ジャグラー、マガタノゾーア、マガオロチ、マガタノオロチ、ゼッパンドン、ベムラー強化、戀鬼、メトロン星人ラウンドランチャー、デアボリック、サデス
ジード→キメラベロス、ゼガン、キングギャラクトロン、アトロシアス
ルーブ→オーブダーク、ルーゴサイト
タイガ→トレギア、ナイトファング
ゲーム→アーマードグローザム、カブトザキラー、バキシマム、EXエレキング、EXタイラント、EXタイラントデスボーン、カオスロイド、カオスキリエロイド、カオスワロガ、ベムゼード、バーニングベムストラ、ストロングゴモラント、マガマガアークベリアル
>>424
ってことはいわゆる染パがどんどん弱体化していくのか……
ほとんどアリーナ専用ってことかな
ありがとう >>433
ダークルギエルのモデルなんて無いぞ
あとネオカオスダークネスはコスモスじゃなくてゲームだ エレキング覚醒まだかねぇ
素材貯まってないからまだいいけど
もしトレギアが来るなら相性無の攻撃光タイプでどうせなら混乱持ちがいいです
ウルバトの日のDNAほんとなにに使うんだろ
待ってれば貯まるんか…?
それまでこのゲームを保たせろということなんか?
>>437
DNA切り替えは再来週?
何回配布されたかもうあやふやすぎる ゴモラのdna配布と限定マーケットの販売期間を考えればキリエルのdna配布は来週で終わりやろなぁ
今後出るレジェンドだけど、ギャラクシーファイトみてると各ウルトラマンのダークネス化とかでCG使い回してウルトラマンゲーになりそうな気がする
てか再利用でも無いと生放送で言ってたみたいなスケジュールでのレジェンド追加とか無理だろう
ベリアルだけでセルランが900位代から100位前半まで上がったから毎月出したいんだろうけど毎月毎月そんなうまいこといくかね
今回はベリアルの人気と雑に強い能力もあるけど一周年ご祝儀で売れた側面も結構ありそう
次のレジェンドの選択と能力は見ものやね
ゼロダークネスかガタノゾーアのどっちかじゃない?
両方フラグ自体は立ってるし
ガタノゾーアはUキラー方式でレイド→プレイアブルでお願いしたい
フェス限ガチャみたいな感じで2〜3ヶ月に1回ぐらいが妥当
あと今回売れたのはエッグ付きのと等価の存在も大きいと思う
>>448
それはあるかもね
つーか毎月レジェンドよりこっちの方がエグいかも
そのうち○○大アップ(全)とか当たり前につけてきそう あんまりレジェンド出すとレジェンドの価値が落ちるぞ。
不人気のレジェンドも出てくる。
レジェンドを1体しかチームに入れられないなら2体目以降の実装での売り上げが最初より伸びなくなるのは当然ではある
>>452
同名レジェンドの一体制限だから三ヶ月後にはレジェンド四体をアリーナで相手にすることになるのでは >>452
同キャラレジェンド1体だけとは言われてるけどレジェンド自体1体しか編成されてないなんて告知は無いぞ レジェンド4種出たとこでそれをアリーナでメタれてもメタれなくても離れる客層は違ってもどっちにしろソシャゲとして終わってね?
どういう考えなんだろ
レジェンド4体ってベリアルガタノゾーアダークザギイマーゴとかが一斉に現れるようなもんで
しかも完璧な連携で攻めて来るとか対処できる奴はウルトラマンにもいないんじゃ…
>>461
今やハリウッドスターのゴジラが覆面をかぶってゲスト出演していたジラースとか・・・・。
でも、覆面を剥ぎ取られてキレてたからむりかな。 WあのW円盤生物達の親玉ブラック指令「…」チラッチラッ
今思えばタイラントやジェロが昭和のレジェンドに据えられてるべきだったのかな
今と能力が同じだとしてもオンリーワンのものを持ってるし
覚醒怪獣
ゴモラが先か、ベロクロンが先か
愛着が同じくらいだとしたらどっちが強いですかね?
アリーナの仕様を確認せんことには覚醒おいそれとは出来ん
チート使ってベリアルのランキング報酬は貰えなかったんだけど、banされてないんだよな…
寛容過ぎひんか?
悪トラマンじゃないとプレイアブルにならんからノーチャン
レジェンド昭和はジュダ様とエンペラ
ジュダ様が☆6グランドキング召喚 エンペラが☆3四天王全員召喚
ヤプールやタイラント、1番の候補のゼットンがもう2軍性能で出てるのがきついよね。
あと、レジェンドじゃないけどウルトラ戦士倒した事あるやつは、覚醒特効付けて欲しい。
ベムちゃんの光属性云々もまどろっこしい。
(エースの攻撃受けてもタゲ取れないのなんで?)
もう可愛いという理由でゲスラやガバドンをレジェンドにするしかねえw
もしくはチブル星人。
初戦ではタロウに圧勝し、「地球全体を暗黒に閉ざす」というあの邪神や暗黒宇宙大皇帝や破滅魔虫などのラスボス級しかしなかった事をやってのけ、ウルトラの星の伝説の秘宝を用いてやっと倒せたムルロワさんは?
もうエースのピース集め終わって
正直わざわざ見に行きたくないから憶測だけど
エースの通常攻撃無属性で光ついてないと思われ
>>468
spの上がりやすさはゴモラ
射程はベロクロン(融通は利かない) >>480
最近はスナイパーよくやらされてるから命中超アップとかつけよう >>468
自分は愛着からベロクロン覚醒させる。
性能でいったらゴモラかも。 レジェンド枠候補
グランドキング
ガタノゾーア
ネオカオスダークネス
ダークザギ
エンペラ星人
アーマードダークネス
ベリュドラ
カイザーベリアル
アークベリアル
カイザーダークネス
キメラベロス
アトロシアス
マガマガアークベリアル
エタルガー
ハイパーゼットン
ジャグラー
マガタノオロチ
ルーゴサイト
めっちゃおるやん
>>484
劇中のあの命中精度じゃ超アップつけても…ああ、剥がし元か(冷酷 レジェンドってベリアルとかジャグラーみたいな
個人キャラとして確立してる扱いの難しい連中をプレイアブル化するための措置だから
意外と候補は限られてくんでないの
だいぶ仕上がってきた
ベリアル派生とジャグラーザギエンペラトレギアぐらいだと思う
時点でガタノゾーア
死亡時にデスボーンになって復活するEXタイラントほしい
平成は初期ボス、中ボス、参謀格、ラスボス、ライバルとか役割が決まってて、強さ以外に会話でもそれをわかりやすく表現するし、劇場版も多い
それでもベリアルと同枠に値するキャラは限られるし、まして昭和にはもう残ってない
レジェンドと銘打っておいて、乱発して陳腐化して「今月のレジェンドはスルーだな」とか言われるようになったら目も当てられないが、生放送での自画自賛なはしゃぎ方を見ると不安だ
>>496
バルンガの書き間違いだと信じたい
というかゴジラとかじゃなくてクモンガを求める理由がわからん… ぶっちゃけベリアルと同格自体がいないからな 再登場しても弱体化しないしかませにならんもん
あっさり倒されたエタルダミーやニセベリアルはいてもベリアル自体の格が落ちたことがない
平成以降のつよつよラスボスシリーズは再登場しないから格が下がらないって部分があるしな
再登場したルギエルとハイパーゼットンは常に弱体化の一途をたどっている
もうゼロやベリアルのイベントに卵などの追加はない?
影薄いけどリンドンとマーゴドンはレジェンドクラスかも?
でもグリッドマンコラボとかはあるかもしれんね
怪獣娘の方もウルトラ怪獣擬人化計画なのにグリッドマンの怪獣擬人化してるし
まぁあっちはイラストレーター分散してるから
そこら編ゆるいのかもしれないけどさ
>>497 宇宙蜘蛛 クモンガ じゃよ
ふぉっふぉっ インベーダーやグロース星人どももいつの日か出るのだろうか
>>490
攻撃4500って(笑)
向学のためにスキル構成ご教示願います。 昭和レジェンドはもうブースカや妄想ウルトラセブンみたいな搦手で出すしか無さそう
一応必殺技違いとか闇落ちタロウとかの荒技もあるけど
闇落ちタロウはタイガ映画と絡めたら案外出そうかも?レジェンドではないかもだけど
中ボス
ウルトラマン→ゴモラ
セブン→キングジョー
ジャック→ナックル星人&ブラックキング
エース→ヤプール
タロウ→テンペラー星人orムルロア
レオ→ババルウ星人
80→ギマイラ
ティガ→キリエロイドII
ダイナ→ネオジオモス
ガイア→ゾーリム
コスモス→カオスウルトラマン
マックス→ダークバルタン
メビウス→インペライザー
エックス→モルドスペクター
オーブ→マガオロチ
ジード→ペダニウムゼットン
ルーブ→オーブダーク
くそwww
お前らのお陰でギンガSの勝ち確テーマやっと理解出来たぞwww
メトロンの固有ヲタ芸にしてくれwww
トレ公 「実はお前はケンの子じゃなかったんだよ、二人が結婚したとき既にマリーの胎にはベ」
タロウ 「マジかよ闇堕ちしなくちゃ(義務感」
昭和レジェンドはシルバーブルーメが来るんじゃないだろうか
まぁ、あんまいうのもあれやけど
昭和のやつはイマイチ格にかけてると思うのよね
最近の技術の表現方法でビームやらなんやら打って暴れまわるほうがやっぱかっこいいし
>>515
昔の怪獣は客演やパワーアップなしで倒せる怪獣が多いからなあ。
インフレは原作でも起きてる。 そりゃ基本1話で1体でてくるし話のつながりもないのが普通だしそうもなる
超今更だけど
ファイブキングの固有スキルは5種類なんだな
どうせなら合体元の怪獣の固有スキル5種類にして欲しかった
まぁ本気で運営危機に陥ったら最低価格1500とか2000にした☆4限定とか☆5限定を出して行くでしょ(適当)
裏レジェンド
スペル星人
クレージーゴン(きち◯いロボット)
バド星人
でも結局人気があるのは昭和怪獣なんだよね
中々調整は難しい
ツルク星人(小)、バイブ星人(小)、プレッシャー星人も入れてあげて💦
ウルトラマンオーブダークノワールブラックシュバルツさんは出るとしたらレジェンド? イーヴィルティガの扱い的にはレジェンドじゃなさそうだけど
MTGの神話レアみたいなもんで「強いからレジェンド、レジェンドは強い」という縛りはしないんじゃないかな
>>525
オーブダークがベリアルと同格扱いは笑うわ
普通の限定だと信じたい >>525
イーヴィルは実質ただの石造だしオーブダークはニセ系だから普通に怪獣じゃない んなくだらない一発ネタより優先することがいくらでもあると思う
レジェンドは相性を無で統一するよな
力技速で来たら崩壊だわ
レジェンドで釣らなくても移動アップとかレアスキルエッグのパックなら売れると思うけどなぁ
実際レジェンドパック2は1月の小遣いが入ったら買う気マンマンだし
にせウルトラマン覚醒来たらザラブで復活とかか?
ティガのタイプチェンジみたいに戦闘中に変身するキャラ増えてほしいわ
万能DNAしか集めてなかったのが災いしてレアリティを上げられない。
相性別DNAはキープしたいから早いとこレアリティを上げる時、
相性別か万能どっちか選べるようにしてくれんかね。
個人的に好きな怪獣だし型を分けてUキラー2体育てようと思うんだけどそれぞれどんな感じの型にすれば良いだろうか?
アリーナは一切興味なくて高難易度にセットで連れて行けるスキル構成にしたい
アドバイスよろしくお願いします
>>539アリーナ行かないなら反撃載せないで
フルアタにすればいいんでない?
攻撃大、技攻中、必殺大もしくは移動アップ
あとHP大残すかはお好みで >>539
どれくらい課金できるかによるけど
片方は攻撃アップ系4枠+移動アップで
もう片方は攻撃アップ系4枠+HP中アップ技とか
必殺技威力も高いけど、特化型は通常攻撃4000いくからそっちは捨ててしまっていい
ティガマルチといいベリアルといい高難度は必殺技が効かない相手も多いし
いっぽうHP中アップ技はひとりつけてるだけで技パの耐久が格段に向上するからコストかけれるならほしいところ コラボキャラは他社キャラは絶対に来ないだろうな
他社にメリットが一切ない
昭和でレジェンドにできるような知名度と力量兼ね備えてるのはグランドキングくらいじゃないかねぇ既にマガい物がいるけど
個人的にはライブキングとかバキューモンとかムルロアの変わり種が出ても面白いとは思うが
有名イコール強いってわけでもないから難しいんだよね
言われてるけど昭和はめぼしいのがあらかた通常で出てるのが痛い
>>511
強かろう…?
あいつら態度も余裕ぶるから客演の頼もしさがすごい >>540
アリーナ無視なら反撃切っちゃって良いという意見は僥倖でした
ありがとうございます
>>541
攻撃4枠は共通で5枠目をHPバッファーと純アタッカーで分ける感じなんですね
型としての参考にします
ありがとうございます 普通の手がついたファイト版バルタンはまだですか?
ウルトラマンゼロって親父はウルトラセブンなのに息子のゼロはなんでウルトラゼロじゃないんだろうな?
そもそもセブンはウルトラ警備隊が付けた愛称だから本当はウルトラマン何々みたいな本名があるのかもしれない