Q.リセマラは誰が当たり?
A.今のところ人権はいないから好きなの選んでいい。どうしても気になるなら>>3のスプシの初心者向け導入読もう
Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる
Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.2章は難しめなので3章〜5章に手をつけてみるといい
Q.○○って〜?
A.>>3スプシに書いてなかったらスレで聞けば誰かが答えてくれる
Q.飴って何?
A.サービス開始当初に行われていたイベント。周回と任務達成で入手して情報構成体と交換出来た >>1乙にちはー!
ボックスの総断片数って結構な量だな今更だけど 【ログイン障害・続報】
メンテナンスが完了した後、瞬間的アクセス集中によりゲームサーバーが過負荷状態となり、接続できない現象を発生しております。
現在当該問題の解消に向け、取り急ぎ修復作業を行っております。
今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。
総ログイン数ではなく瞬間ログイン数でエラーが出る模様
ユーザー「苗木16個落ちるぞ!」
シドニア「やばっ増やしすぎた! 減らさなきゃ(メンテ」
ユーザー「メンテで減ってたら許さねえからな」
シドニア「えっどうしよう…やっぱ増やした方がいいのかな…」
しばらくやってなかったけどアクセス集中うんぬんって公式ちゃんが言ってたからそろそろ神ゲーになったんけ?
>>16
有能代理人乙なんだぜ
サッパリ手を付けてないから有難い 今見たけど16泥は草。前に4倍にしろと言ったけどまさかの8倍…
だんだんスレでも批判が許されない流れになってきてるのは草
スレに信者しかいなくなる終焉ムードやんけ
苗木泥報告は4a4nの16個(画像有)ぐらいかな?
>>16
しゅごい…
ノーマルなら好きなだけ戦術使ってもセーフだとおもうただ全部開けて戦闘しまくり前提だね >>23
偵察の仕様がクソとかバグ多すぎクソとかいくらでも言っていいぞ俺も言ってる 幻覚を見せるようにまでなったシドニアちゃんの罪は重い
>>23
何がその目に見えてるのか本気で心配になる
批判されてるかバカにされてるかオモチャにされてるかの三択やん >>16
有能乙
ワイキャだけ目線隠しされてるのは何か意味が…? >>23のほうがボロカスに言われてて草
まぁ仕様やシドニアに文句つけるやつよりスレ内でユーザーに白刃飛ばすヤツのほうが癌だよな 毎日スレを埋めるシドニアへのヘイトが擁護に見えるくらいのヘイトを溜めているんだな全てはこの脳死アームズ-周回すんねん-が悪いんだ
マジクソゲーだわ(タップタップ
凸仕様クソ、マジ時間足りねーよ(タップタップ ハッチャンガパワーアップ
これが代理人の日常だからな
偵察はランダムエンカウントが多すぎ、なのに報酬はそれが一番美味しい。報酬4倍にしてエンカウント数を1/4に減らして
そしてエンカウントの代わりに、双六みたいに全てのマスに宝箱とかのランダムイベントを入れて
最後は討伐が空気と化しているのを何とかして
システム自体はポテンシャルあるけど今はいつも通りの未完成、結局ただの長い偵察でしかない
5b-2nでこんだけ落ちたぞ
取り急ぎ4A4N2周分
18.19確認
偵察Aで苗木10
昨日までの苦労はなんだったんだってくらいドロップしてちょっと笑う
これ楽々終わるわ年末年始なんだからまぁこれぐらいが普通だよな!
シドニアちゃんキレちゃった?
ガバガバにしてやんよ!
正直必死こいて周回しなきゃいけないってよりこっちの方がいいんだが
>>66
そらそうなんだけどな
バランスコロコロは多かれ少なかれ所詮数字でしかないって冷めさせるからな 楽になったんだし良かったんじゃないの
周回してると相当余ると思うけど、木の使い道よこせとかさらにゴネるの出てきそう
でもこの萎え木って、正月明けのゼロ戦イベでも使うんでしょ?
いっぱい集めといたほうが良いのかな・・・
偵察B 長距離
偵察B 短距離 飴スツーカクリスマスとイベやるたんびに何かしら修正入れてるよな調整能力皆無というか行き当たりばったりというか
これ1-6ガン回しするか
まだ凸れてないのいるし飴イベの効率超えてんなこれ
こんだけ力技で解決できるならさっさと4倍速作ってどうぞ
一度ドン底を経験させた後で好い目を見せる事でさすシドと評価させる卑劣な手法
これがベテランスタッフが培ってきた洗脳手段か汚いな
>>72
きつそうだからゼロ戦でも貰えるようにします(つまり元は無関係)くらいのニュアンスじゃなかった? >>74
デイリーと偵察だけでボックスコンプ出来そうだな 遠征ハード、戦闘一回で22泥…
前はこっちが一番美味しいのに、なんでやねん!
いや普通にクソ調整だろ
楽できるのは良いけど、こんなの繰り返してたら今後のイベ全員が様子見して誰も走らなくなるぞ
既に初犯じゃないしな
>>74
クリア報酬でそんだけ貰えるなら苗木の為だけに周回する必要は無さそうだな 5a-8nで3個が24個になってるの流石ベテランスタッフ
ボックス8個だけなら、ほとんどの奴今日で終わっちゃうだろ
>>89
A偵察単距離でもクリア報酬に70あるから全然旨いぞ つまるところ最初からやれって話だな
調整下手くそだけどライト向けに寄り添うのは良い
文句言うわけじゃないけど流石に萎え木落ちすぎだろ1回十個くらいで良かったのに
調整の振り幅相変わらずすげえなあ
余った苗木を何かに交換させろと言う奴が出てきそうw
実際余るぞこれ
正月新規イベントの零戦のうたってやつでも使えるとは言ってないが苗木の入手できるみたいだし
ずっとバランスの調整やら何から何まで右往左往してるから慣れたというかどうでもよくなってきた
足りないよりはいいわ
1/10とかクソ効率でいいから余ったらパーツとかにしといてくれ
遠征の敵弱体化しとるやん。別に強さとか問題ないんだが
会敵率と精算改善でのS評価がいかに取りやすくなったかでどれだけ時間縮むかきになるな
単純に8倍ドロップかな、効率アップでなにより
次回は初めからバランス取ってほしいね
あと遠征と列車のキャラ被り制限なくすのはよ
新作にかまけて片手間になってるんじゃないかしっかりしろよ
ツリー10連ガチャをやった途端にエラーで追い出されたけれど
100ツリーはどうなったのだろうか
上級やってたのに通信エラーで飛ばされたわ
失敗とかなってたら悲しい
あのさぁ…
皆さん聞いてください!!!
シドニアちゃんはこの体たらくで新規タイトル4つ運営していくらしいです!!!
不可能です!!!!
アキリーズ様の完全武装群が発動するようになるのか
あとKV2の小隊攻撃の説明
i-16-5の構成体堀の成果受け取る前に飛んでしまわれた・・・
なんだよ、16時になったからやろうとしたら既に開けててしかもまた入れなくなってるじゃん
さっきまでのメンテナンスは何のためにやってたんだよ
まさかまた同じ原因でやってんじゃないだろうな
webサイトのフォント指定が中華フォントなのは何故ですか
ガタガタで読みづらいんだが
草
メンテゲー 毎日20回くらいクリアする程度でイベント終わるようになったか
ヘビィがほとんど脱落するレベルからライト勢が半分脱落するくらいの軽さになったな
とりあえず詫び石よろしく
苗木は手に入りやすくなったし詫び苗木じゃなくて詫びチケットでもいいかな
落ちてログインできねぇなんで!?と思ったらまたメンテかーい
ツリーの数増やしたらログインできなくなるってどういう関連性なんだ?
苗木緩和はホクホクだわここの代理人達はめちゃくちゃ余りそう
>>139
ほんとこれメンテ明けはまじで石とか使わんほうがいいな シドニア「ユーザーが少ないのに負荷を疑われている・・・?ひらめいた!」
メンテを行う為のメンテだったわけだ
つまりこのメンテもまた
デイリー勢がウダウダ言うからやで
反省しろボケ
余る苗木とかどうでもいいんだわ
これ多分原因わかってないんだろうな、時間おいて再開そしてメンテのループ入ったな
遠征の進行度保存でやらかしてたり?
てか延長分の石配り忘れてますよね?
とりあえずメンテ明けたら負荷軽減のためにログインするのやめないか?
そうだな
俺がログインして大丈夫か試してくるからお前らはログインするなよな
ただ報酬増やすだけのメンテで何やらかしたんだよwww
まーたメンテとかさっきまで何やってたんだコイツら
スタッフ少ないんだろうけど内部事情なんてユーザーには関係ないし世に出たものが全てだぞ
最初から見直しも含めて時間多めにメンテして万全を期しとけよ
作り手としての自覚とプライドなさ過ぎでしょ…
遠征の防護工事がさらっと5から2に下方修正されてて草
苗木の価値暴落して、苗木職人がボイコット起こしたんだろうな<鯖
>>165
ソースコードにベタ書きしてるんじゃないかって疑うレベル 残業を恐れるな…プログラムを信じてデバッグ作業をつくせば…終電は自ずとのがせる…
説明文修正のところも,が+になってたりまともな日本語書ける奴いねぇのかシドニア
>>167
あれあると二軍いらなくなるツマラン
他は? あれ今後ずっとやるわけだからね
せっかく>>16がみつけてくれたのにナーフはきっついわ 苗木の判定処理回数を10倍にしてドロップ増やしたんだけど
KVSアクセス過多で死んだとかありそう
敵も弱体化してるし会敵確率落ちてるしバランス次第だな
結局辛いままならうんち
会敵率落ちても侵食マス数は変わらんのだから結局辛いのでは?
遠征まだ一回もやってない
5分ぐらいで終わるようになったら考える
デイリー要素じゃなくて本当によかった
プレイ出来てないからわからん
実際プレイしてから判断して辛かったら叩くわ
なにやってんだよ
苗木上方待ってたから今日まだ何もやってねーよ
このまま深夜までメンテじゃねーだろうな
ゲームはおもしれーんだからしっかりしろや!!
報酬だけじゃなくて遠征もいじったからな
はやくしてよー
なんか不具合修正まで一緒にやってたし余計なところまで触っちゃったんだろうか
あっちを直すとこっちが壊れるポンコツアームズを今後ともよろしくお願いします
>>196
スマン、遠征の難易度下げるとかってのもやるんだったっけ
弱体化させるだけじゃなく編成とかもいじろうとしたのかね シュヴァルべ引いた瞬間にメンテ入られたら死にますね死ぬ
先週も先々週も金曜メンテは朝にやってなかった?
連休前だからって怠けて昼過ぎにメンテ開始するとこうなるんだぞ
わかってるのかシドニア
まさかこの内容で11回裏まで延長は読めませんでした
シドニアちゃんに足し算をやらせるからこうなる
言語が不自由なのまで考えて意見送れ
>>200
難しいと言う意見を、システムや編成が難解だと勘違いしてる節があるよな
敵ステが雑に上がるから急に倒せなくなるだけなのに 昔から苗木は災いの元って言われてたしな
シドニアも禁忌に触れてしまったんだろう
再出撃も連打すると偶にバグってスタックするしアッシュアームズは連打に弱い
デバッグアームズ-延長戦線-をこれからもよろしくお願いします!
どうでもよいけど、ハヤシさんだと思って記事読んでたらリンさんだったので驚いた
今日忘年会だろうし頑張れシドニア
遠征で戦闘確率下がると、ノーマルでも下手すると普通に全探索クリアしてA止まりてのもあり得るんかな
シドニアのことだから休みどころか、オレたちの知らない間にサービス終了を賭けた戦いにまで発展している可能性
シドニアちゃんは今忘年会だぞ
それが終わったら二日酔いながらテキトーにサバ開けるだろ
シドニアちゃんが忘年会したらほんとにメンテの事忘れちゃいそう
昔のMMOだとログインしまくってると入れる椅子取りゲーム感あったよね
ログ鯖停止してまでのメンテならロク鯖だけの問題ではないのかもしれん
実際感覚ぶっ壊れてるよね
趣味だからっていうけどどのソシャゲも価格ぶっ飛んでる気がする
これ開かない可能性もあるな・・・
開かなかったらバンドオブブラザーズでも見て
WW2力を上げとくか・・・
>>237
もう苗木8000個
配布しれば良いよね 一瞬でなくなる500円はまぁやばいよね
石課金したら負けだぞ
>>244
そこまでとは行かなくても結構な数苗木配布されそう 副官にして愛でたい以外でガチャに課金する要素ないゲームだからやさしいもんだよな
スナイパー -極 大 メ ン テ-
面白かったよね
…萎え萎えですよ苗だけに
あのさあメンテで高級陸上箱80個飛ばされたんだけど
止まった時点でスクショしてあるからな
消えてたら覚えとけよクソシドニアめ
30連くらいすればフルプライスのゲーム買えちゃうしセールしてるゲームとか下手すると10本くらい買えるからすごいよなガチャの価格
おい誰だアクセス集中したやつ!
正直に手をあげろ!
クソ雑魚デイリー勢のためのメンテなのに
デイリー時間すら奪っていくスタイル
正月休みに入った代理人が超テンションで副官ぱいたっちしすぎて鯖落ちしたんだ
とあるゲームはタッチ情報全部収集してたし
シドニアは悪くない!
今までだって悪いのはGoogleとAppleだったし、今回だってメンテナンス終了直後にログインしようとするユーザーが悪い!
この短時間で3回メンテしたから3回分詫び頼むわ!苗木8000個でええぞ
完全な対処が出来ないなら告知しないで入った人数見ながら大丈夫そうラインで告知って流れかな
>>243
バンブラ空挺の話だし…
と思ったら意外とアッシュの兵器出てるのよね 今入って壊せばまたメンテで詫び倍プッシュできるのでは
>>274
遠征は失敗しないよ、タスキルすると戦闘前に戻るだけ ひとまず1hの偵察05A高級で13個、5B10Nで苗木40個ドロップ
これは全部底引きでも余裕だわ
次の代理人たちの行動
「9回目以降に回数無限のリセットBOXおけよ」
ボス40ドロはいいねライト勢でもスキン取れそうで安心
で、再メンテの詫びは?
苗木ドロアップは嬉しいけど、2A-02Nを1回で19〜20とか極端すぎないかい・・・
遠征楽になってる?ハードオートできるようになったかな?
まだ周回してないんだけどそんなに上がってんのかよ今までの努力ww
張り付きマンたちが押し掛けたのか鯖が貧弱なのか運営が何かやらかしたのか
全てあり得そうなのがこわい
仕事納め帰宅やで
ざっと見た感じ、苗木のドロ数めっちゃ増えた感じか
それなら安心やね
ニコ生主でボックス完走してないのに苗木溢れたからおかわりツイートしてる嘘つきおるな
2B短距離偵察
単面クリア報酬 苗木10〜16
全面クリア報酬 苗木70
デイリー勢だからこの調整は歓迎だけどシドニアちゃんは1か10しか調整できないのか?
1-6でも1回分回せる苗木出てくるしほんと楽チンになったな
周回は楽な方がいいからね…
高難易度目的の部分は難しくてもいいけど
デイリーだけで苗木回収出来るレベルまで増えたな
偵察1戦10~クリア報酬短70中150長250
>>292
他ゲー比較になるが、BOXガチャだとむしろそれが普通なんや…
今までの一回回すのにも3〜4戦必要だったのがおかしかったんやで どうせ2倍程度じゃまた文句言われるのわかってるから譲歩できる最大値に設定した神采配やぞ
最初で投げた勢に帰ってきて欲しいからこの仕様なんだろ
2連続底ってなんだよまじで 帰ってこないから最初からこのくらいにするべきってそろそろシドニアちゃんに気付いてほしいんだ・・・
この調整はちょっとやりすぎ感はあるが、年末年始を考えればこんなもん
お前らは明日から休みなんだろうけど、俺は来年の6日まで仕事あるから助かる
毎回毎回緩和緩和してるのはさすがに不安になってくるぞ
ナーフリッパーみたいにリリーフ直後にいきなりナーフ修正かましてくるのも困るけど
目玉低確率に対するお詫びの気持ちだろ
全員8000底まで開けるのは変わらん
>>304
開発と意見割れてるんだろ
開発の意見通りに実装してほれ見ろって修正してる可能性 >>309
一応逆パターンもある
あとは上司一人がGOサイン出すけど開発企画共に絶対ダメだろこれって状態で出して案の定パターンとかもあるよ! >>309
ベテラン 「周回数から考えてこんなもんでしょ」
エンバー 「アッシュア殺す気か!!」
ベテラン 「ううっ」 >>311
確かにそうか
修正は有難いけどもうちょっとこう初出のバランス考えて欲しい所だねぇ おっ上級ボスだれも機体数減らずに倒せたわ
前までは1体以外壊滅でやっとだったのに
多分
新コンテンツの遠征をがっつり楽しむはずだから
そこでも苗木稼げるし問題ないと思ったんじゃないかな
ただでさえ日課に時間とられるってのに
誰が上乗せ数時間も割くというのかと
めんどいからいくら弱くなろうとやらないけどな
日課が重いのがやめる原因なので難度緩和しても無駄
>>297
グラブルの古戦場調べてみたほうがいいと思う >>320
しかも日課の大半である偵察で落ちなかったからな…流石に酷すぎ 遠征ハードオート無理だな5ターン目くらいには500とか食らうようになるわ
イベントなんて低難度でいいんだよ
多くの客を楽しませるのが第一なのを忘れてはいけない
高難度はイベントではなく常設にして何か称号でも報酬にくれてやってニートやマクラーの餌にすればいい
緩和前に渋いスキンガチャのために全力で走ってた頭こんにちはおりゃんよな?
昨日の無料分遠距離偵察を今からクリアして苗木GET
・・・まあ、通常マップ周回してるから誤差程度でしかないけど
ふとログボを見てみたら苗木50に哀愁が漂ってて涙けてくる
遠征ハード比較
クリア時間:80-90分→35-40分
マス数:32→23
戦闘数:25前後→10前後
ランダムエンカウント率:体感1/3くらいになった
難易度:雑魚は変化なし、ボスはHP5万の直角III→HP3万の直角II
苗木/戦闘:平均8→固定22
苗木/分:4.5前後→16前後
戦果ポイント/戦闘:130→240
検証してないが初期所持と毎ターンの獲得後方ポイントも増えたようで、かなり楽になった
戦術を使う必要が一切なくなったのは寂しい… >>329
やるやん
ノーマルを流すとストレスなしかな ボックスの素材全部取ること考えたらめっちゃ美味しいな
B面回るだけでデイリーとはなんだったのかってぐらいのドロになる
やっとまともな調整したな。高難易度とか鬼周回要素なんて大半は求めてないんやぞ
>>329
エンカ率そこまで減ったのか
まぁまぁテンポ良くなったな というかこのあと遠征は次エリアも実装されるのに難易度調整どうする気だったんだ
そんな簡単に調整できるなら
偵察も減らせるでしょ・・・
俺以外美少女人間モドキプレイヤーしかいないゲームだったのか・・・・
代理人はやはりDOLLSだったか
そんな気は薄々していたけどさ
その誤字は修正しないほうがよかったぞシドニアちゃん
まだ全機種かなって解釈もできたのに…
>>303
どうせ余りまくって全箱攫う事になるから
ツイの拾い画だけどバグ画像らしい 箱ガチャなんてほぼ全部引くくらいの気持ちで引いたほうがいいぞ
B-Nボスを200回行けば苗木8000溜まるな
こんなの普段の日課レベルで終わるわ
AD堀りが捗る
>>360
無料偵察分&デイリーで1000超えるぞ >>357
ようやくエロかわいいメガネキャラ実装か… >>48で「報酬4倍にしてランエンカ数を1/4に減らして」と書いたのにまさか本当にそのくらいになったのは草
やるなシドニア。ただ討伐は相変わらず産廃な上に戦術も産廃になったw >>357
これはチハの正月スキンか?
ふーんえっちじゃん チハってあの生放送で紹介されてたやつか
まじで見た目良いからガチャ回すわ
プリスキの目玉を前半から中盤に置いときゃ多少渋くても問題なかったんだがな
ただし遠征の時間かかり過ぎは駄目だ
イベチケ集めてボックスガチャでスキン貰えるんかな
てことは正月ガチャでチハ実装だったら鼻血出るわ角が気になるけど
チハちゃんエッッッッッ
メガネかけてホワホワしてるなと思ったがこんなエッチな子だったのか
>>329
そら戦術使うとクリアランク下がるしな
緊急用 >>375
その緊急すらなくなったから寂しいのよw ボックスガチャでやたら石が落ちるのはチハを正月に引けという伏線なのでは
チハの為に石は温存しておけ?
使うかどうかは君次第
零戦はともかくチハが強かったらマジで日帝を礼賛する戦争推進ゲーになるぞ
こういうのはドイツと日本は弱くするのが普通
チハ着物はだけてるし見た目通り装甲紙やろな…
中戦車☆3で実装されるんやろか
中戦車が強くなるケースが思いつかない
固有技にノックバック付いたらワンチャン
【悲報】アニメはカットできない模様
www.4gamer.net/games/450/G045094/20191224038/
あれセンチュリオンとか評価高いんじゃなかったっけ?
中戦車が強く・・・か
固有で射程2マス、かつ小隊攻撃だったらかなりいい線いけると思われ
射程2以上を持つ白刃要員は貴重
敵の射程が味方の同クラスの射程+1なのマジ簡悔すぎる
ロシアゲーはやってないけど露骨にロシアバイアスなのか
ソ連はウォッカ、イギリスは紅茶。ドイツと日本は何だろ?
つーか毎度毎度告知一切せずいきなり閉め出すの止めろ
すげー神調整来てて草
まぁあれじゃデイリーだけ処理してたら100%アバターまで行かないわ
軽戦車チハとか回さないとアカンやつやんけ・・・(石貯めたい
よく考えたら尻猫実装以降、貧乳の追加が無いんだな
シドニアは巨乳勢力が強いんだろうか
改善されたから文句言うけど
あのレートでスキン8枚目はありえないよな
普通3か4枚目に限定スキンはあってあとは石ってのが普通やろってずっと言いたかった
あ、中戦車か。
ガルパンでマウス搭乗員「おい!そこの軽戦車どけ!」チハ搭乗員「チハは中戦車だし」で草だったの思い出したw
チハ軽戦車とかあせらすなよ
引かない理由がなくなっちまうだろうが
>>412
マウスに乗っかってたのは、チハとは別物の八九式だったと思うゾ 大本営発表で残り2体は後から合流するぞ(永遠の増援予定)
巨乳軽戦闘機は許されるのに
巨乳軽戦車は許されない風潮
ハードまじで1時間以内に終わるようになったけどこれ戦術残しとかないとAで終わるwww
>>425
何度もここで見たしみんな同じ様な体験してるよ ツッコミにくいボケはやめて欲しい
レス乞食ならもう少しちゃんとしろ
つかハード一周で苗木800とかもらえるぞ今日で終わるわこれ
B10Nとか40個も落ちるのな、これなら偵察で落ちなくてもいいわw
この際だからおばあちゃん掘ることにしたが、2A4N割と落ちるな
もうイベントなんて終わったのと同じようなもんだし好きにすると良いな
零戦イベント楽しみ
わかる
遠征行く気がわかない
ハード初クリアの勲章貯金あるし
遠征は育てた☆5を使い倒すためだけにあるエンドコンテンツ
尻猫の戦ってる姿見れるのは遠征だけだから足りてても行くしかないのだ
メインステージで使えなくなるからとりあえず出して2日に分けて攻略とかできないしなあ
アシュアのSDを見てるとサウザンドメモリーズを思い出す
リアルの戦車は榴弾と通常弾?ってなにが違うの?
このゲームだと榴弾の方が断然お得だし全部榴弾にすればいいじゃんって思うんだけど
リベとアキリーズちゃんが完凸するまでは空挺し続けるわ
>>317
俺も同じ道辿ってるわ
まあ全箱底まで回すの余裕っぽいし問題無いか
ここまで来たら当たるなって思っちゃうよね 零戦ちゃんの武装変える意味ある?貫通がちょろっと上がるだけというかタイツ脱ぐか履くかより変わらなくて草
そういえば美少女のタイツを食うdollsっていないな
はよ
>>392
WTなら詳しいぞ!
マジカル傾斜装甲、燃料タンクガード、オリハルコン照準器ガード、大祖国が不利になるためAPDSとHESHの加害力弱体化、BIAS-6
WWU中にまともな海軍いなかったからボート戦中心で実装、他国が軽巡しかいないのにソ連だけ重巡を実装(ソ連に巡洋艦の軽重という区別はないという理由)、アメリカに送ってたスパイがVTの情報入手していたという理由で戦中ソ連艦にVT追加
陸RB(国籍別の戦闘)ノヴォロシースク港というマップでソ連は圧倒的有利な南側で必ずスタート
※これらの内容は史実に基づく(大祖国並感 >>444
榴弾ってのはあれよ、グレネードランチャーみたいなもん
爆発して破片で広範囲を殺す、なので歩兵とかには強いが装甲にはいまいち
対して通常弾というか徹甲弾は硬い弾を飛ばして装甲を貫く、ピンポイントだがブチ抜ける 遠征の難易度がっつり下がってて草
楽にはなったけどやりごたえはなくなったな
難易度エクストラ(前ハード)実装してどうぞ
>>448
インプラントは武装ステータスに掛かるんだし僅かでも高い事に意味はあるぞ
1でも足りなきゃ火力20%低減されるしな >>453
ほー、ようするにショットガンとライフルみたいなものかな 遠征ノーマルやってみたけど、直角のHPが9000に下がっててクソザコになってた
遠征ずいぶんぬるくなったなぁ
戦車砲弾は種類多いから単純な分類はできなさそう
通常弾とは?ってなる
バイオハザードにあった硫酸弾とか、毒ガス弾とかあるの?
>>462
ニュースで聞きかじりだけど、クラスター爆弾とかでも聞く
「人道的ではない兵器なので使用禁止」って結構わけわかんない理屈な気がする
人を殺す武器自体人道的ではないし、殺し合いである戦争において「人道的か否か」を求めるのもおかしい コミケかぁ・・・
お前ら精鋭部隊はもちろん行くんだよな?
ちゃんとレポート書いてくれよな
はっちゃんのレイヤーが少しだけ気になった
あれ?
代理人レベル下がってるんだが
昼103だったのに今見たら100になっとる
シドニアまたやったんか
戦争ってのは殺し合いではあるけど外交カードの一つに過ぎないからな
1対1ならまだしも暴虐の限りを尽くしたら無関係な国からそっぽ向かれる可能性もあるわけだし
硫酸はしらんけど毒ガス弾はあったと思う
だいたいナントカ条約で禁止されてる
クラスター爆弾やらは戦後復興に支障出るから
いくら戦争でも一族郎党殺して終わりにはならないんだな結局
>>463
「ジュネーヴ条約(だっけ?)で定められて使用禁止になっているから禁止」
ってだけの話であって、俺らが人道的かどうかの判断することじゃないからね
とはいえ感情的には同意する 今回のコミケ行けないから辛い
行けたらブースに行ってたわ
>>457
ショットガンつうか手榴弾よな
手投げ式の榴弾だから手榴弾よ 榴弾も焼夷榴弾、徹甲榴弾あるし徹甲焼夷弾もあるから単純分類できないよ
ショットガンはフレシェット弾が近い気がするし
新キャラのティーガーじゃない方ってどうなん?なんか部隊が1人な時点で弱く見えてしまう
このゲームの通常弾はいわゆる徹甲弾AP。知らない人は銃弾と思えばいい、物を飛ばしてぶつけて殺傷する
榴弾HEは爆薬をたくさん詰めた砲弾。知らない人は発射できる爆弾と思えばいい、爆発と破片で殺傷する
このゲームの「徹甲弾」はAPDS、いわゆる高速徹甲弾。構造的に違うが、知らない人は速度を増やして貫通力を高めた通常弾と思えばいい
ショットガンみたいにたくさんの小さい弾丸を飛ばす砲弾もある、キャニスター弾・榴散弾と呼ばれる
メンテ前に送ったバグ報告情報不足で戻されちゃった
発生日時とかんなもん常時だっつうの
つーか対地ポジションは半端に空中戦闘能力持たせてるせいで地上の敵狙わずに無駄に空中の敵狙う思考してて行動無駄にさせんのどうにかしてほしいわ
シドニアちゃんガチャで稼ぐ気あるのか心配だったけど
シュヴァルベが限定なの見てなんか安心したよ
デバッガーなんだから日時は必須だぞ
少なくとも起きてたであろう時間書けばいいんじゃね
なんかさ、気のせいであって欲しいんだけどメンテ後から3B-10N周回してるんだが全くADの構成体が落ちない
他の代理人の所ではB-Nの構成体落ちてるよな?俺の気のせいだよな?
そう言うのは1000周とは言わんから100周してから言ってくれ
会心補正の検証結果だからシートのアドレスも貼ったんだけどその辺は外部サイトに対応してないから確認出来ない言われたわ
まとめて画像データにして再送する
でもアシュアの鉄鋼弾は重にダメージ軽減されるんですよね
コミケ行きたいけど根菜人やから行けなくて辛い
みんなのレポート期待してる
ハードやってみたけど、やっぱしんどいわ
土台部分他所からパクってきたんでいじれませ〜んって事なのかね
土台の設計で不可なんてまずありえんしせっかくアニメーション作ったんだから見ろ!目を背けるな!嫌ならやめろ!って事やろ
アニメスキップは可能性0でも
そもそもの出撃スキップが来る可能性はあるから…
最初の頃のスタッフがいなくなってて、コードがブラックボックス化してるんやろ
FEみたいにマップ上の戦闘モーションのみで完結してほしかった
直そうと思ったら直せるけどそれだけのために3か月かける?的なやつでしょ
戦闘アニメ消去はコスパが悪すぎたんだ
多数のユーザーから望まれてるものがコストの割りに合わないものなのか
敵の白刃で一人だけスパロボみたいな動きしてる奴がいるからそれを最低ラインにしてつくれ
アニメはなんとなくそうなんじゃないかとは思ってた
スキップとかAI改善はする気あるみたいだからまあまあ
代替案が戦闘そのもののスキップだから特に問題ないかな
出撃そのもののスキップが代替案で出せるならいいかな
周回で一番欲しいものだし
リリース前にユーザーの反応なんか分からんし
リリース中に過大なリソース使って出来ないんでしょ他にイベントとかやるんだし、人数いないみたいだし
ユーザーが運営の環境を慮るのは間違いだぞ
ユーザーの要望を満たせないならそれは運営の力不足
「運営は人手不足だから」なんて運営の言い訳にもならないし
ましてyユーザーが言うべきことでもない
俺は機会があれば運営ユーザーどっちも煽りたいだけだから
何すべきとか言われても
>「なぜこのコマンドで,特殊な挙動が発生するのか」「なぜ今の攻撃で敵を倒せたのか」「何をタップすれば次に進められるのか」
開始直後の俺らみたいな事言ってんな
>>504
これはユーザビリティの事言っててバグや不具合での不可解な行動に対してじゃないと思うんですけど >>505
CBT1じゃまじでこのレベルだったぞ
必ず反撃してたんだけど、攻撃ターンに自ら攻撃した相手に反撃できないとか意味不明な仕様だった なぜ特殊な挙動が発生するのか(二回攻撃でアブゼロ貫通)
なぜ今の攻撃で敵を倒せたのか(白刃バレンタインバグ)
何をタップすれば次に進めるのか(敵機体消滅バグ)
『シドニアは運営側として,まず不具合の修正とシステム周りの改善は最優先だと考えていますが,開発チームはそれらと並行しながら,新しいコンテンツも毎月追加していきたいと,我々の想像以上の仕事量を自ら申告してきました。』
いや開発リソースは全部不具合の修正に注げやと
>>483
いやでも103になってたぞ
プレイヤーレベル告知なしで下げるとかクソすぎんだろ >>510
連続して周回してるとそうなる
今でもそうだがホームに戻ると100になる >>510
103レベルのスクショはよ
ちなみにこれまでも画面遷移時に一瞬だけレベルが100超えるのはあった
天井が100レベルだから内部的に越えてても意味ないけど 103になるまでホームに戻らず周回してたあっ(察し
100になると戦闘毎にレベルが1あがる
ホームに戻ったりすると100に戻る
その時一瞬だけ上がった状態のレベルが見える
100以降の戦闘後のレベルアップインフォは結構前に見えなるよう修正された
だめだ、やっぱり3B-10NでAD構成体が出ない
どうも他に情報無いようだし今日中に落ちなかったら別の所行くか
今の遠征ハードって前のノーマルSいけてたらクリアできそう?
☆5は尻猫だけで後は4メインなんだけど
ハードは地味にハルペス三機編成がうざいからな お空が弱いとどうなんだろうな
>>515
なんの証拠も提示出来ずに申し訳ないが俺は40周ほどして4個泥してる 俺はっちゃん掘りしてたら二時間位何も出ない時あったから星3掘るなら覚悟しといた方がいいぞ
>>518
いや、別に証拠とか無くていいんだ。でも安心した
今日は運が悪いだけだろうから程々で別の所に行くわ >>517
三機かー、複数小隊来るならキツそう
補充が間に合わなくなってジリ貧になりそうだな…… >>516
軽戦闘機の星5がないと厳しいぞ
1機でも厳しいから2機ほしいかも
片方星4でもなんとかなるけど要改造 >>522
サンクス
マスタングネキが☆5になってから挑戦してみるわ >>519
覚悟も何もはっちゃん堀り終えてAD掘ってるんだから、既に半分ノルマ達成してるようなもんだ
一応バグの可能性を探っていたからな アハト後20個だけど勲章交換しちまうかな、スピットファイアとkv-1は掘るつもりないからそろそろ構造体目当ての周回から開放されそう、そして溢れる合金
>>524
あぁすまん まぁでない時はとことんでない時あるもんな ゼロ戦の色紙とサイン欲しかったが
描き下ろしイラストなしのグッズセットで5000円ってのはちょっと躊躇うな…
今ハードクリアしたら全制圧討伐0でポイントも潤沢だったのにA評価やったんやけど何がダメだったんだろう
戦略ポイント200余らして500くらいしかスコア貰えないから、マップ全埋めして届くかどうかになってるから稼ぐ方法見つけなきゃいけないんだろうな
14戦だかでも6400くらいだったし
>>533
マップ全制圧して戦闘数足りんとかあるの?
戦術ポイントも使える分は全部使ってたんやが ハードのポイントは
探索区域評価=2160
区域規模評価=1000
作戦結果評価=240*戦闘数
余剰戦果評価=余剰戦果*2=(初期所持+戦闘入手+拠点産出-消費)*2
Aになった場合は運が悪く戦闘が足りない、拠点をできるだけ占領していない、消費しすぎたのどれかだ
今のハードは戦略一切使わなくても余裕だから使うな
資源エリアがマップの隅にあると占領するための建築ポイントが余分にかかるな、資源エリアの意味はよくわかってないが
資源エリアって開放するとアイテム貰えるだけじゃない?拠点建てても特別意味はないと思う
シュヴァルべやっと引いたけどほんとエッチだな
目つきといい形態変更した後の横乳といい
冷たい態度かと思いきや頭タッチで焦るのもいい
早くボイスついて欲しいわ
>>537
占領した全てのマスは毎ターン1戦果ポイントを産出する
資源エリアはおまけに毎ターン1苗木を産出する
占領しないとなにも貰えないから注意 資源エリアに建物を設置すると毎ターン苗木と戦略ポイントがもらえる、早めに占領したらおいしい
けどいまのドロップ調整だとどうでもいいっていう
>>540
ああ、なるる
やはり占領したほうが得なのね やっとこさプリーストとれたぜよ
あとはハード攻略しながらぼちぼち回収や
ゲームに関係ないんだけど毎回ID被るのはどゆことなの
特に支障はないから別にいいんだけどちょっと気になった
>>536
あーなるほどポイント使いすぎたのがダメだったのか納得
逆に使わないといかんものだと思ってたわサンクス >>539
改造後の資料読むとちゃんとデレてるし最高よな
好感度システムに期待だわ メンテ前までに頑張って集めてたの時間の無駄過ぎたわ
補填が泣けるくらいの時間浪費よ
せめて底なしの箱も用意してくれないと
アレクトの射程って修正まだだよな?
まだなら開発許可証突っ込む
>>539
わかるわ さっき全ツッパして星5にしたけど後悔は無い >>548
ヤクパン教信者人口は統計的に1000万人くらいは居はずだからいる、ただし目には見えない駆逐戦車は見つかってはいけないからな シュヴァルべは改造前の方がカッコいいわ少数派だろうけど
個人的にはおばさんどころかおっさんキャラが居てもいい
まぁ次に振り袖スキンくるならマウスやろな子年だけに
WWU目当てでやってる身としてはもはや擬人化の必要は無く実物の白黒写真でもいいぞ
インタビューの最後に猫写真コーナーある記事初めて見た
遠征マクロめんどいなこれ
ランダムにマスが展開するのはまあ新マスの吹き出しの座標記憶しといて戦闘後に呼び出せば取れそうだけど
誰か自動化成功した奴いる?
チハのスキンは確定してるからな
他にやるのであれば、まだスキン未実装な子にして欲しい所だね
Bh攻略完了
掘れるユニットの完凸も22体になったしやることなくなった
>>562
餃子畑を作るか餃子の木でも育ててろよもう シュバルベ完凸威圧5を2つ刺して機動252って...
軽と装甲値も10しか変わらないのに機動が100も違ってAP−1とか色々バランスやばないか
長距離チケの使い所が〜と思ったけど予想以上に緩和されてたから使い切れんな
シュヴァルベまだ運用してないけど盾の後ろで固有刺しながら進んでくタイプじゃないの?
制圧はなんかムズそうで手が出ない
列車と偵察やりつつ構造体と苗木掘ってるのがらくちん
まぁシュヴァはかなり重の欠点補ってるがそれでも軽とCPの差が2もあるのは酷すぎる
緩和されたんだろうけどハード長いな
8100でS取れたし暫くはいいわ
シュヴァの後にハボックの☆1かな?ってぐらい地味な固有スキル見てると悲しくなる
11ターン目(7戦)で重くなったから端末クールダウンで戻ってきたがまだまだ先は長そうなんだが…これ本当にハード10戦でS取れるのかね
>>515
ハリケーン星5、グリレ完凸してるなら気分転換に48を回るのもあり
オートだし2ターンだしで星3掘りの中では最速
俺は28、310、48を気紛れにやってる
一ヶ所ばかりやってると発狂するんでな 遠征ハードってスツーカイベナイトメアより敵の体力高いのか
貫通足りててもワンパンできない
修正前までハードなんて適当にやってもS取れてたのにマジで取れないわ
戦術ポイント全く使わずクリアしてもダメだったしわざと攻め込ませて討伐しないといけないんだとしたら最悪の修正だろコレ
ノーマルについても道中の攻略はむしろ難易度上がった気がする
シドニアは過去のツイートやら今回のインタビューやらで自分たちは運営実績豊富なんで
みたいなプチ自慢みたいなのが散見されるがどの口がと言いたい
そりゃ戦闘でポイント稼ぐのにエンカウント減らしたらどうなるかなんて素人目にしてもすぐわかる
結局戦闘のテンポの悪さが原因なんだからアニメカットできないにしてもバフを一括表示するとか待機を表示しないようにするとかやりようあるんじゃねえのと
ハード普通にS取れたがたまたまエンカして戦闘回数が稼げないと辛いのかもしれん
>>536
これで計算しながら進めればいいだけでは >>583
ティーガー、おばあちゃん、ハリケーンいるとバフ演出だけで7秒ほどかかるな
あれ消すだけで大分ストレスがなくなるわ ハード全踏破、戦果消費ゼロ、討伐ゼロでSランク
純1星5だと雑魚をワンパン出来なくて面倒くさい
ハルペスは勿論だが翼竜みたいな中型戦闘機もツーパン必要
>>589
それは多分スキルのポイントアップつけてるかつけてないかの差じゃろ >>590
付けてたよ
貼った画像にもポイント増益×115%と描いてある 今日一日で3箱目から8箱底引きまで終わったけどもしかして年末まで張り付かなくていいようにこの難易度設定にしたのか・・・?
軽、重、中、ポイント増益、スタート時にポイント20の5つのスキルがある
俺は増益とスタート時のポイント20と軽をつけてるよ
>>583
一応戦闘毎のポイントを倍くらいに調整したよ。あと戦術が必要なくなったのでポイントが溜めやすくなった
ハードはスコア的に10戦未満だとS無理くさい
>>589
それ1.15倍ですらない、本来はAだけどなぜか1000が加算されている。今のところ原因が分かってない謎現象 >>596
あ、本当だ、計算が間違ったわ…>>329私の結果も1.15倍になってないな
またバグか? これしっかり1.15倍されていれば楽勝なやつやで
多少戦果ポイント使っても6400は超える
自分でも確かめてきたいけど今から40分は流石に無理だな
Q.遠征ハードSランクに届いているか攻略中に知りたい
A.全区域探索前提で「勝利数×240+戦果ポイント×2=3,240以上」なら6,400を超える(不具合によりポイント増益は含まない)
自分用
テンプレに入れるかどうかは勝手に決めてくれ
10戦6400だからマス埋めきればいいよ
戦術を使って討伐無しだと危ないけど浸食コントロールすれば使わない
シュヴァルツェのロケットって対地にも使えんの?(WT並感
>>604
WTのMe262は対地で使えるロケット無いだろォ! >>605
WTは数年前でやめたけど、R4Mを48発搭載できるのがいるはず
あれ対地出来なかったっけ? そもそも空とんでる奴にあたるロケットが地べたはいつくばってる奴にあたらねぇわけ無いだろォ!
>>606
R4Mでやれるのはテクニカルみたいな乗員剥き出しの自走砲くらい
そんなのはそもそも機銃で殺れる こんなところでも惑星の話を見ることになるとは思わんかったわ・・・
惑星とコラボさせて惑星のヒロイン!ダブルピースちゃんに武装つけようぜ!
これは10戦だと討伐部隊作って討伐しないとS貰えない口かね
星5、11人しかいなくて列車に持ってかれてんだが…
>>612
10戦なら戦果500以上残せばSランク届くはずだよ 1.15倍かかれば無討伐でも7000超えるだろうからSは余裕だと思うけどかかってない奴の原因がわからんな
建設物とかはどうなんだ?
スレ見て気になったのでペタり
条件は>>589と一緒+最大限建築済み
S評価だったから気にしなかったけどリザルト1.15倍されてないな
まーたですか?シドニアちゃん ぶっちゃけNで脳死掘りしてるだけで良くなったから遠征どうでもいいや
リザルト飛ばしちゃったけど10勝と多少戦果ポイント使って8100だった
まさか1.15倍は確率なのか?
案外引けるもんだな
このヤケクソ緩和はあんまやらない俺でもそのうち苗木余りそう
偵察デイリーしできない残業リーマンも今回の修正にはにっこり
kv1構造体以外全ハズレのBOXでいいから回させてくれ
悪夢の欠片も大量に余ってるしそのうちパーツか何かと交換させてくれるだろう
パーツ結構よく枯渇するからパーツと交換とか欲しいな余った分は
素材たくさんもらえるからって調子乗って育成してたらパーツなくなって育成止まっちゃった
年末年始なんだしこのヤケクソ緩和で良かったと思うよ
他のソシャゲも同時にやってるとイベ被りで辛かったし
溢れる分にはなんの問題も無いだろう
それより零戦イベントはまだかね?
もう終わったのと同義のイベントはどうでも良いよ
>>555
改造前のがかっこいいキャラ、ちょいちょいいるよね
それを見越してるのか、スキン選択で見た目だけ改造前のグラに変えれるのは良い仕様 ちゃんとユーザーに合わせて調整しないといけないんだぞ
バレるとやっぱり怒られるから分からないようにな
その上で何をどう調整しても怒るキチガイを引かないように運命力を高めるのも必須な
シュヴァルべはかっこよさというか正装感あるのは改造前だよな
でも改造後の横乳もいいんだ…
どんな調整しても怒る奴は怒るからなこればっかりはしゃーない
5N8Bはっちゃん断片日産の40〜55くらいだな
10時間回してこれだから合金の限り回せばもっと行くかもしれん
これで無限箱用意すると周回が終わらないとか強制されてるとかになるんだろうな
なぜかメシアに植林させるってワードがツボった
いっぱい集めてくるからな!
赤シュヴァルベのが人気あるけど、実機知ってたら改造後の色のがいいぞ。
メシアは名前からして前英雄的代理人だったんだろうなって
シュヴァルベほしくてピックアップ引いてて
金きてよっしゃ!って思ったら
ティーガー
いや欲しかったし嬉しいけどさ…
0,3%ですり抜けてきたとかなんか逆にすごい
ガチャ更新多すぎるけど、人権キャラが存在しないのはかなり良い
偵察勲章既にあふれとる
ユニーク使いやすそうなyak7に使うべきなんだろうな
ヤークトティーガー星5にしたらマウントとってええか?
シュヴァルべ欲しいのにヤークト2体にミッチェルとライトニングですよ
今後もガチャに課金する事はないと改めて思うくらいにはクソガチャ
乳揺れ欲しいと思って引いたらシュヴァルベ二体にヤークトパンターだった、物欲センサー恐るべし
まぁ褒める訳ではないがガチャに関してはかなり有情
最高レア確率5%の時点で割と温いし、ピックアップで新キャラ1.5%もある
その上必須キャラ居ないから無理して引く必要もない
サイゲのソシャゲやFGOやってた民にとっては新規キャラ1.5%って相当だよね
天井あるのをいいことに、期間限定の新規キャラでこんな確率設定してくるし
そのへんの家畜ガチャゲーやってるやつはマジで脳死の可能性あるで
天井300連だけど、300連までに引ける確率の方が低いっていうね…
脳死で凸ってもそんなかからんしなぁ
イベントごとに断片も結構くれてるし
遠征で3凸も使いやすくなったから改善はしとるんよな
下と比べてましだと言われてもユーザーからしてみりゃ知らんがなとしか思えんのが
いや「初期星3の燃費が悪すぎる改善しろ!」の解答として
「日課に燃費関係なしのバトルを追加しました!」はガイジやろ…
下と比べてじゃなくて、上の方だぞと言ってる
ガチャに関してだけはな
そもそもそこら辺の大手ソシャゲの確率がおかしい
ソシャゲの確率みんなおかしいって
ガチャに関しては出れば緩い出なければ絞ってるって思考の頭シドニアのぼくは正直ガチャの時点でどこも変わらん
気に入ってても4止めにしないと普段使い出来なくなるっていう糞バランス
ガチャは確率論じゃなくて人権要求力の問題だと思うがな
人権がなけりゃ極論引かなくていいってなるしな
このゲームのことだぞシドニア
>>669
回答じゃなくて予定調和だと思うがな
基本設計として育てたキャラを使う場所がねーんだが?ちゃんと作っておいたぞ。って感じに見える >>676
ユーザー度外視の予定調和で草
それはユーザーが求めている事ですかね? シュヴァルベは限定だし普段使いしない攻略用だし断片最優先だな。
人権とか関係なくてもシコいから引くってのもあると思うが
俺ガチ勢じゃないけどぜってえこれ苗木余りまくるわ
なんか用意してんのかな?正月に
俺のイベントははやくも終了というわけですね
余った苗木使わせろなんて言わないからイベント終わったら倉庫から消せェ…
>>677
元からエンバースは考えちゃいねーだろ
>>672も言ってるけど今更気づいたのかよ
>>679
それはあるからこのゲームの確率はマシやな欲しけりゃ取れるし
今回も結構金を入れちまった
チハたんガチャがこえー シュヴァルベって小隊攻撃のスキルが強いっていう印象なんだけど、ダメージどれくらい出るのかな
あと悪天候マップのAP-1の影響はしっかり受ける感じ?
モスキートだかはそのへん無視できるらしーけど、シュヴァルベはどうなのかな
今更気付いた訳じゃねえよw
ツッコミどころありすぎの訳の分からない擁護し出すからついね
プリーストのスキンエッチだったけど取れるか怪しかったから入手ほぼ確実になったのは嬉しい
まあ同じようなMAPばっかだと飽きるだろうしこういうのも用意しといたぞって感じなら別にいいと思うけどな
再建メニューの横も色々増えるんだろうし
なんと正月のイベント【零戦のうた】でも「奇跡の苗木」を入手可能にするよう調整をするって話だぜ!
正月イベで新しい苗木の使い道ができるんだろ?
今のうちに貯めとけ!
多分正月に別の使い道来るよな
安易にgmボックス回さないようにしとこ
まあ、感情的になると主語が自然と大きくなって小隊攻撃になっちゃうからね
自分が気に入らない部分を自分を隠してユーザーが云々ってしちゃうといろいろ巻き込んじゃうね
ちなみにおれはスキップが実装されれば現状大方許せる
スキップは技術的に難しいんだってね
4,5倍速まじではよ
一般人は苗木なんて余らんし、良い調整だよ
余る人用に合金かパーツに変えられればなお良いな
次の零戦イベントに苗木入れる意味あるか?って思ったけどこれから始める新規の事考慮したんか?
>>684
ハードのハルペス三機を落とせそうで落とせない感じ
憤怒二個積みで一回クリ発生でその位 地形適正も高空特効もないので
移動も機動もやや不安だがAP4の射程2と考えると悪天候でも酷い事にはならないが
強いと言っても重にしてはであって基本的に軽戦闘機でいいぞ まぁ目玉の参加賞は途中参加やライト勢でも取れる位置に設置すべきだしガチ勢が余るのは仕方ないと思う
うまい具合に、誰でも取れる地点に参加賞、それより奥に少し美味しい景品
ってやるのが普通だけど、なぜか一番奥に参加賞設定したせいで
誰でも一番奥まで簡単にいけるようにするしかなくなった
>>695
なるほど
小隊攻撃で9機編成のザコもまとめて落とせるっていう以外は普通の重戦なのね
どうもありがとう 緩和して思ったけどやっぱこのゲーム、キャラゲーのヌルゲー路線のがええわ
ゴミ苗木1000を100合金でもいいよ
イベント間に合う予定で動かされたのがなんかね
ん、シュヴァルベ持ってないんだけど、固有は範囲攻撃なんでしょ?
同列に並んでたら全部の小隊に小隊攻撃するんじゃないん?
殲滅白刃の射撃版(死ぬまでは攻撃しないけど)なイメージだった
飛行型が同列に並んでるような状況で輝くのかな?とか思ってたんだけど
やべハードに駆逐連れてくるの忘れた
直角さんどうしよう
>>701
輝きはするんし確かにプテラノが並んでれば殲滅できるのは美味しいが
確実に戦力欲しいなら軽戦闘機の方が良い感じ 使うなら凸る必要性があるからね
基本はbf109とかの方がいいよ 重はフレーム自体機体数で制限されてるし幾らか命中をあげなきゃいけないのが辛いしな 同時攻撃は2機まで
というかこれ本来対爆撃機用なんだけどなぁ
「特殊攻撃」(対空&射程:2-2)
敵2小隊(最大)全体に強力なダメージ。
※目標選定は脅威度:高→低。
脅威度が同じ場合:攻撃範囲内任意2小隊を攻撃目標とする。
シュヴァロケットは「任意2小隊」の任意の意味がよくわからない
重型と☆2の不遇は来年のバランス調整に期待するしかない
変に壊れなくても中戦車で前線奇襲ができればそれだけで欲しいな
まぁ駆逐の立場がなくなるからダメか
あぁ、シュヴァルベそういう仕様なのね
ホッケのスキルが射程2になって、巻き込めるのも2小隊までになったかんじかね
>>706
いっつも思うけど説明文わけわからんよなw
+があったり&があったり
直接翻訳でわけわからん感じになるんだから実際の挙動を日本人が説明して書き直せばいいのに >>710
ちょっと見てきたけど、まあ、うん
グッズセット6000円はぽっと出のゲームでやっちゃだめだわ ハルペスにはyakが結構いいんじゃないか?重特攻あるし火力けっこうあるだろあいつ
>>713
ありがとうございます
今は別のブースで並んでいて、まだ色紙貰えるレベルなら買いたいけどさすがに無理そうだよね? まぁシュヴァのいいところを上げれば反応がクソ高いのと偵察形態で普段固有で散らしながら暇になったら
偵察してればいいって所かな あの固有なら白刃無くても戦力になるし
重は火力もっと上げて重用の有能フレーム追加してCP−とっぱらって欲しい所だわ
オマケ
>>715
ずっと見てたわけじゃないけど、全然人いなかったし大丈夫じゃないの
そのサインがなんのことかもよくわからないが サンダーボルトがそうだけど、固有が偵察形態なのがむしろマイナス要素では…
偵察形態な時点で貫通にマイナス補正かかるし
>>721
いや三形態で使えるよ 制空でも使えるし ただ航空状態でも使える偵察が美味しいのと
重だから多少貫通落ちても問題無い そして偵察機でそこそこ硬いから一番おいしいのが偵察ってだけ
急降下射撃しても三機だから結局使わんし一応対地できる偵察が落ち着く シュヴァルベと合わせるならバフがガッチリ噛み合ってるBf110が良さそう
CP−はご愛嬌
ブースで絵師のサイン会があって
それに参加するのに必要な色紙が各絵師限定100枚
つまりサイン会に参加できるのはその絵師の色紙を買えた先着100名まで、って事だと思う多分
>>725
普通に幾らか削れる奴がいればなんでもいいんじゃないかな 乱数にもよるだろうけど
そもそもBF110とシュヴァだけで編成したらCP4回復とか酷い事になるから軽入れ必須だが
CPペナルティ重すぎる >>720
分かりました、教えていただきありがとうございました >>727
目の中ハートマークだしな
完全に汚っさんに催眠インプラントされてますわ グッズセット6000円を先着100名の購入者に色紙あげるよって事だろ
>>716
ご丁寧にありがとうございます
察しました >>731
グッズセットという名目で実際はサイン会の参加券を売ってるようなもんだな 今日は14:00から零戦の絵師さんのサイン会みたいだな
ガラガラならまだサイン色紙もらえるかも知れんし興味ある人は行ってみては?
周回する意味あんの?って気になってる
なんでもかんでも難易度緩和するなら周回も課金もいらんわな
大崎始発でその近くのブース行ってちょろっと見ただけだけど、ほとんどその組で並んでる人もいなかったっぽいから、今も多分大丈夫じゃないかな
限数あるものはほしい人なら先に抑えに来るし...一日あたり先着100人なら、今日は他所回ってもいいが...
>>728
軽の巡航反撃とかで削ってやればいいのか
CPマイナス問題は重い枷だなやっぱ >>735
ほんこれ
この手のゲームの難易度は下げてはいけない
消費時間だけ変えろと ボックス楽勝だなこれ
適当にやってても毎日1000個は入る
目玉全然出ないけど気にならんわ
AP少CP -のハンデ背負うくらいなら、そのハンデを補って余りあるメリット、
それこそホッケ並みの固有とか持ってないと話にならんわな
軽でも持ってるような固有にプラスでハンデ持たされたら、そりゃ軽でいいよってなるよね
>>716
日本語訳もまともに出来てないような無名アプリのくせに闇鍋ガチャやったり妙に強気すぎる 難しい、じゃなくて時間がかかり過ぎからどうしてこうなった
機動全然足りないわ幸運とか使わんから変換できるようにしてほしいな
>>716
企業ブースは混んでるイメージがあるけど、半分ぐらいは弱小企業でそんなもんだよ
むしろ企業パンフに広告打ってたことの方が驚いたな まぁホッケちゃんも固有性能同じな軽火砲のアレクトという上位互換がいてあれなんだよな…
>>746
確かにアレクトの存在が知れ渡ってきてからはアレクトでいいじゃんになってるけど
最初に育成すべきキャラなのは間違い無いと思うよ
アレクト凸できるのってキャラ育成環境整ってからだし
それに「両方いると楽」な所も多いしね
一確出来ない所で同時運用出来るとターン数減らせてすごい楽 戦闘アニメのスキップはほぼ不可
3倍速以上もおそらく難しい状況
だから場当たり的に難易度下げたんだろうね
仮に戦闘自体のスキップでしか時間短縮出来ないとなると、今後イベント作るのかなり難しくなりそうだな
>>749
アニメのスキップじゃなくて戦闘そのもののスキップは実装するかもしれないって言ってなかったっけ ホッケとアレクトの燃費が同じ!? 上位互換!?
詳しく
アニメスキップできないのはかなり致命的だなあ直すのは相当な手間かかるし
アレクトもし修正入っても問題ないな
グリレ育ててないから火砲として普通に使っていける
アレクトは仕様かバグかわからんからギャンブル過ぎる...
システムの根幹だからアニメスキップや高速化は出来ないらしい
戦闘スキップチケットとかのが可能性は高い
アレクトはまだスキル説明と射程が一致してないからな
攻撃機ハリケンの固有のバグもなおされてないからいつまでも安心出来ない
>>750
Sクリアしたところは戦闘自体のスキップを可能に...みたいな事を書いてあったかな?
それだとステージを生成する
偵察、遠征に対応出来るか微妙な所
スツーカイベみたいに専用ステージが用意されるイベントなら何とかなりそうだが 周回使いはうーん
↓
遠征用で育てる価値はある
↓
遠征緩和でうーん
↑
今ココ
そもそもアレクトというかテトラーク掘るのに育ったホッケいると楽なのよね
無傷周回には必須だったり
シドニアがいつまでも放置してるからな ほんといつまで放置するんだ?
テキスト修正だけにするか不具合内容の告知するだけでいいんだぞ?
あくまでホッケの軽版っていうくらいの位置付けだから、ホッケ居るならしんどい思いしてまで作るほどのものでもないし
ある程度キャラ育成終わったらでいいと思うわ
攻略に関してはホッケで困らんしね
まぁホッケがお手軽さと固有で無理やり価値は上げてるが
重というポジション自体がやはり全体的にクソ性能すぎる
>>763
悪路でなければできる射程5みたいなもんだな それはくそつよだな
掘る前に不具合なのか聞いてみっか
問い合わせが増えてシドニアも重い腰上げて修正に踏み切って射程2-3にされて代理人大激怒に1はっちゃんを賭ける
そのうち周回し易くなるだろうと思って続けてきたがこれは…
順次開放されるであろう遠征が2軍必須ならアレクトは絶対に輝く
ヌルゲー路線なら趣味
説明文と言えば、IS-1の227号令が空の味方に適用されない不具合も直ったんか?
スキルが存在価値のISであの不具合は痛すぎるぞ
その辺のパッシブとかの不具合はシドニアちゃんは忘れてるかまあまだええかって感じかね
アレクトは射程4が正しい仕様であると名言されれば掘りたいけどなぁ
とっとと明言して?
シャーマンの固有もただの倍率攻撃になってるしな
キャラスキル放置で金取ってガチャ回させるとかまともな商売感覚ないんだろうか
アレクトの件は運営のみぞ知るってやつでしょ
説明が間違ってて今の性能が正しい可能性もあるんだし
不具合は直せないのかそもそも不具合か仕様かシドニアにもわからないのかとりあえずその辺はもう諦めた方がいい気楽にいこ
>>775
めっちゃ楽になってんなこれならやる気出る アレクトはサービス終了まで説明も効果もこのままな気がするw
>>616
俺も討伐側に入れてるけど良いよね
ずっと埃かぶってたけどやっと外に出してあげれた スキル名的には4マスぽいけどほんと運営の味噌汁だな
スキル名は似てるけどホッケとは別モンだからな
ホッケは追加装薬
テトラークは強力装薬
☆3掘りとテトラークドロップ被らないし
オート36平均で回せるし
暇になってきたら行けばいいよ
アレクトの強力装薬って、対戦車榴弾「スーパーチャージ」の直訳かね
>>775
まじか
1.15倍されないバグ考えると余剰戦果540確保しないと確実なS取れないな 数日かけても3箱目までしか進んでなかった苗木が1日で終わった
調整ヤケクソ過ぎて草
遠征ハードのボスってどんなもんの強さ何だろうか
挑んだことのある代理人教えてプリーズ
コミケ行けない身なんだけどぬいぐるみ展示ってしてるの?
ボスは前回イベントのハードクラス(HP29000)
その他はナイトメアクラスかな
ハードでうざいのはひたすらハルペス三機編成 ボスにくっついてるのだとhp6900位だったか
まぁ他に空に敵居ないからボス戦だとそんな脅威じゃないけど雑魚戦であいつが二機でてきたりする
星5戦闘機2機、偵察機(戦力不要)
防衛種殺し・前進して対空星の歌阻止の戦車(前進しないと共生種の対空広範囲攻撃が来る(ダメージ3000)、星5の駆逐
これは偵察部隊の最低条件
中爆あるならこれに中爆入れるとサクサク2ターン
ノーダメ、低コスト、オートとかを構成するのが楽しいゲームなのに戦闘スキップ導入したら一気につまらなくなると思うのだけど。
ノーダメ、低コストオートとかを構成し終わった後の周回の話をしてるんだが
>>792
ボスはナイトメアと同じっぽい、ただ周りの雑魚は弱い >>798
インタビューの話ね。Sクリアすれば戦闘飛ばせるんじゃ構成する必要が無くなる。
高速化はもちろん大歓迎。 >>797
育成が完全に終わったらサブゲーにでもして他行けばいいじゃないか
結局のところ育成以外のエンドコンテンツ無いんだし、偵察も遠征も列車もその育成の中に含まれてる(構成体的な意味で)からな アンカ何故つけたし俺…
育成を楽しむゲームなんだしスキチケは歓迎だよ
もちろん寿命縮める事になるけど、そういうもんだろ
>>800
んなもんわかってるわ
スキップっつってもまんまスキップするわけねぇからな
クリアターン数×時間で出動が定番
消費は編成に依存するから結局コストとターン数編成を考えることになる スキップ入れるにしてもむずくねえか
大抵、スキップってのは条件があってクエストは固定消費
固定消費制にしないならば判定基準は運営
俺はコスト10でクリアしてるからコスト10でよろしくってな話は通らん
最適コストでも手動操作の所は2倍〜3倍のコストを要求されるんじゃないか
4B8Nで鯨がクソ長射程で殴ってきたんだけどまたバグか
端から端までとか反則やろ
>>806
俺は単純にスキップチケットだけ要求させると思うがね
このゲームステージクリアで貰える経験値なんて誤差レベルだし大した影響無いだろう
後はスキップチケットをデイリークエスト、偵察、遠征、稀に通常マップで泥、課金販売にすればそこまで不満もあるまい とりあえず四倍速できるようになってAIが固有スキル使ってくれるようになればいいよ
>>804
まんまスキップをイメージしてたよ()
そういう攻略要素があれば歓迎かな。
構成や手順を記憶していてそれをなぞるとか。 コスト5倍使用で5倍報酬でもいいよ。スキップのバランスも何も考えずにプレイ時間5分の1にできる
アレクトの弱点はいちいちちんちんを煽ってくること
従順なホッケちゃんを見習うべき
>>808
1回の経験値は微々たるものだけど基本的に構成体の周回って数百、数千とかだからかなりレベル変わるでしょ
周回に使ってるキャラは軒並み80〜100レベルまで上がってるけどそこまでを粒子で上げるとなるとパーツ消費すごいし グッズセットBとヴァルキリーのグッズセットが本日分完売してるな
実は大人気なのか数を全然作ってないのか
俺は壁1の色紙が欲しいから明日行くわ
販売数少なくてスレで購入報告すると運営側から特定されちゃうレベルだったりして
訓練行こうとしたらエラー105で行けないんだけど俺だけ?
当方ios版です。
>>821
列車の乗員がいるとなるが、修正されたはずなので
アプリ再起動やら再インスコでだめなら問い合わせ案件だな そもそも修正が大変で出来ないからスキップ用意するんだし、チケットじゃね?
>>821
マクラーか?
日付跨いだら再起動しろよ 構成体のドロップに制限がないからスキップ実装してもスキチケの入手だるそう
これパソコン版出してくれんかな
スマホでやるゲームじゃないでしょ
デフォでPCに対応してほしいってことだろうが
とりあえずいまでもエミュで動くから実質PCで動くようなものだろう
アニメスキップは無理だが簡略化の可能性はあるみたいだし戦闘スキップ自体も来るかどうかはわからん提案の段階だぞ
前回と同じ動作を延々とする公式マクロでいいよ
誰からの不満も出まい
起動しとくのが嫌とかもう辞めていい
マクラー特有の挙動をそうと知らず書き込みに来る奴が多いな
テンプレにマクロ必須って書いとかないと初心者が勘違いしてやめてしまう
マクロを肯定する人がチラホラ出てくるくらいには異常な周回数の要求なんだよな
まぁ最近はイベントや勲章で構造体と断片配ってるし初期よりはマシになったな
5凸が難しいのは限定キャラくらいか
シュヴァルべに断片つかっちまおうかな、使った後で後悔したくないからって理由付けしてたら一生断片使わない気がしてきた
>>841
性能でなく気に入ったキャラに使うのオススメ 活躍するキャラを育てるのではない
活躍させられるパーティを作るのだ
って死んだばあちゃんが言ってた
仮に周回改善せずにマクロ潰した場合、人口半分未満まで減って終わると思ってる
そのくらい戦闘の手間やデイリーに消費する時間おかしいしキャラ強化に要求する周回数もおかしい
>>841
何だかんだで独自の挙動はできるし決して弱くないから悪くないがせめてチハを見てから決めてもいいんじゃないか? 戦闘アニメーションスキップがシステムの根幹に関わってて実現できないなら
アニメーションスキップされてる戦闘システムを作って切り替え可能にすればいいのでは?
○○倍が実装されたら4コス20ターンクリアとか
更に訳のわからないプレイを突き詰めるから廃案
スキップチケットはBHの合金消費が有耶無耶になるから廃案
断片なんていつでも使えるんだから、攻略型イベント見てから使っても何の問題もないやろ
>>847
普通にチハ入ったガチャ来るやろ
日本少ないからほかの日本軍機も来るかもしれない 戦闘の手間自体はSLGだからある程度許容するけど、
アニメスキップとか周回要求数はちょっとなあ
グッズ路線は無理だと今日のコミケで思い知っただろうし、これからもガチャで絞りに来るから頑張って餌大払い続けてくれ
>>830
そうそう
エミュはパソコン掛かる負担多いから嫌や >>854
特別書き下ろしとかもなかったし最初からそんな期待してないと思うよ 世界がピンチだってのに自室で何もせずお座りしてるメシアさん
秘密警察だか政治将校だったと思うから代理人が問題起こさない限り仕事無いよ
>>845
人口の半分がマクロしてると思ってるお花畑かな?
ぶっちゃけスレ民も99%はマクロは不正だと思ってるしエミュ利用できる奴ですら25%もいないと思うぞ 前は安定してたのに事あるごとにフリーズしたり強制終了するようになったからスマホでやるようになっちまった
マクラーのせいで大型イベのハードがクリア難解な難易度な程難しかったり、苗木集めで24時間フル稼働の周回数要求されたからな…
運営さんは人が良いから修正してくれたからそうじゃなきゃゲーム終わってたんだぞ?自覚あるのか犯罪者ども
2足のわらじどころか2つエミュでソシャゲ起動して適当に周回しつつ同時にPCゲーもプレイしてる身としてはエミュは必須…
べつに擁護するわけではないけどマクラーのせいって運営いってたん?
>>866
むしろマクラーのせいじゃなければ何のせいだよ? 判断基準にしてるかはわからんな
ただ間違いなく戦力トップ層はだいたいマクロ使いだろうな
今までの実装見る限りは最初からこのクソ難易度想定して開発してると思うけどな
前回の実装コンテンツの難易度下げたから次の実装も下げて導入とかせずにそのまま入れてる感じ
データ見てるならごく少数のマクロユーザーじゃ無くて全体のアクティブや進捗見る筈だし
流し見してたガルパンを見直してたら戦車の名前がちょっとわかって面白いな
3号ちゃんがんばえー!
でも乗ってるキャラがブスしか居ないのは可哀想だな
開始1ヶ月のイベでトップ層にあわせた調整をするってこと自体が異常なのでは
>>866
ソシャゲは現在のユーザーの周回数やクリアステージを見て「上からN%のユーザーは限定報酬獲得可能 上位50%のユーザーは参加報酬獲得可能」といったようにイベント難易度を設定することが多い
1%のマクラーが平均を押し上げ統計を混乱させ結果的に99%の一般ユーザーはクリアできない難易度になったのは火を見るより明らか 直角が開始半年でのイベントだったら文句は無かったけどね
みんな言ってるけど開始1ヶ月でするイベントではなかったよね
運営がアホか勘違いか
どっちだとしても変わらんしょ
実際の所は運営しかわからんからな
マクロの責任とか言ってユーザー同士で白刃するより運営が悪いで叩いた方が幾分かマシだと思う
「マクロユーザーがいる」という事なんて運営が把握してないはずないんだから
折り込んだ難易度にすんのが当たり前だろう
マクロ居るせいで運営が勘違いしてる!ってアホかよ
あ、運営がアホだったわ
ナイトメアは最後に☆5無しの攻略まであったのにあれが高難易度とかプレイヤーのおつむが弱すぎ
ハリケーンホッケ程度っていうとそれでマクラーだしどんだけ編成ハードル高いのって
マクロマクロと言われる原因が周回数の多さよりテンポの劣悪さの方が大きそうなのがな
マクラー基準で難易度決めてるわけないだろ、マクラーもデイリー勢も無視して作りたいように作って実装、その後の反応見て修正入れればいいやって思ってるんだろう
正直今のテンポでも報酬2倍あったら文句無いんだけどな
テンポ良くなっても結局大量周回必要じゃ辛いわ
妄想で草生えた
なにこいつ周回し過ぎて頭イッてしまったんか?
マクラーより強い張り付きニートと廃課金も反省しろよ
お前らのせいで99%の一般ユーザーがクリアできなかったんやぞ!!!
アークナイツ運営にお願いしてリピート機能教えてもらえ
まぁ直角どころか今の正月イベですら後から修正していくスタイルだから
ユーザーのプレイ頻度、進行度を全く把握してないのは間違い無いと思うわ
サービス開始から始めた微課金デイリー勢がギリギリクリアできる良い難易度でした
修正前の遠征の拘束時間的に反応見て後から修正すりゃいいやのスタイルはこれからも一貫してくと思う
>>891
今の所ステージによる違いがあんまり見られないから命中足りるところかな >>893
なるほどなー
青森さんクマはどこで検証しました? >>894
3A-10Nだね
単純に移動射撃で殴るだけなのとアブソのお陰で2回殴れるからって所で なんかソシャゲにおいては修正した、緩和したっていうことをまるで素晴らしい事のように評価する風潮あるけど
修正も緩和も必要ない状態でリリースするのが最も優秀だからな
修正した!緩和した!良運営!ってアホかよと思うわ
元が失敗だったのを並みに戻したのの何が褒められるのか
不良がたまに良いことしたら良いやつに見える理論だわ
着物と言えば上品なイメージだが花魁なので下品でもまぁ
林檎の規制に引っかかりそうだが審査通ってるんだろうな?
うーん…ADスキンはそうじゃないんだよなあ他のキャラに期待
>>915
水着みたいなもんだしいけるんじゃない?12+だとどうかわからんけど パンツ?が見えて無かったらなお良かったのに
あ、紐は見えててもOKです
スカイレイダーってデフォ絵でも普通にエッッッロってなる
ワビサビを理解できないアメリカ人のコスプレって感じでレイダーらしいとは思うがもうちょっと慎ましくして欲しいとも思う
>※コスプレイヤーさんが休憩に入った場合はスタッフが対応します。
低確率でおっさんが出てくるのか
残業リーマン偵察デイリーしかできなかったワイ
ようやく休みに入り遠征始めたがデイリーじゃないから気楽にできるし分かってくると意外と面白い事に気づく
まぁ凸しやすいし性能もいいんだろうけどAD1はタイプじゃないのよね
>>902
おつおつおつ
花魁AD1かw
悪くはないけどパンツがちょっと外人さん奔放すぎませんかね どうせまたアニメーション無しの手抜きスキンだろ
スキンですらまともに仕事したのハロウィンだけだったな
スカイレイダーはデフォの秘書絵がトップクラスだからこれはいらんな
和スキン好きだけどAD-1持ってないからなぁ…
ピックアップくるだろうし引けたらでええか
突っ込みどころが多いから日々非難轟々だけど、これでシドニアとエンバーズがスレ民の意見を斟酌して無難なゲームに仕上げてきたら、きっとものすごく退屈なものになると思うんだよな
>>902
乙
多少着崩してもいいけれどパンツは見せたら駄目 パンツじゃないからなんとかかんとかって審査通してるんでしょう
プレイヤーが開発に加わってまともになったゲームないからな…
つーかイベントの周回数とかももうちょいざっくりとした計算だけでもまともにゲーム触ってるなら出てくるはずじゃねえの…?
運営開発がマクロ回して検証してるんやろ
寝る暇なさそうなぐらい忙しいみたいだし
イベントスキンゲットだぜ
割と早いとこで出た
最初は絶対無理だと思ったんだがなあw
まぁこの苗木のドロップ数なら遅かれ早かれ全部開けられるっしょ、ワイはもう全部開けたわ
緩和前のペースでスキン取れるのアクティブの何%だよってレベルだったからな
石が大量に入ってるあたり全部取らせ切るつもりはなかったのかもしれんがそれならスキンをもっと手前にしとけばよかった
でも炎上したときほどスレ加速するしな
ゲロマズ調整で炎上加速→高い速度の時に修正発表で大騒ぎ
がいつものパターン
そりゃ入手量約10倍になったからなw
イベント開始当初の想定がどんなもんだったか推して知るべしだろ
忙しそうな社畜でもイベ箱完走してるみたいだし結果的にはユーザーの為になった対応だったんだな
>>932
シドニアちゃんが無難にしようとして開発が反発してるんだぞ これで9箱目以降があったら暫く掌固定出来たんだがなぁ
>>948
最初からそう出来ない時点で無能なのわかってるか?
失敗を並みに戻したのは評価される事じゃないぞ
普通は並みにしてから世に出すんだからな >>951
言ってる事はよーくわかるがそのまま放置する運営よりは評価出来るんじゃないか?
現に調整によって助かったユーザーが存在する時点でね シドニアが無能な事ぐらいみんな分かってるぞ
今更過ぎる
マクロ知識無しroot化無しでも連打ツールで二ヶ所連打で無限周回実現するんだよな
下と比べてましってのはなんの評価にもならんからな
なんか同じようなことを今日書いたような
>>952
そのまま放置は運営上坂名乗る資格すらない運営失格のクソ会社だろ
それこそ下を見て安心してる状態だわ はっちゃん盾にしてないで真面目にやってくれシドニア
ソシャゲなんか集金体制に入ったかどうか判断できりゃそれでいいんだよユーザーは
>>959
いくらでも下があるものを見ても仕方ないだろ >>870
なんだァ?てめェ.....
まあ3号ちゃんは声でキャラたってるようなものだけどね.... ソラヒメヴァルキリーインパルス含めて4つゲーム出すって言ってるけどよくそんなポンポン手出せるな
逆に下がいればセーフ勢はなんなんだよ
これより下がいるから現状維持で問題ないってか?
ユーザーに白刃飛ばすより公式ツイッターに白刃したほうがまだ意味があると思うぞ
それじゃただの八つ当たりだ
だって悪くなったら切るだけだし・・・
巨大IP貰って怪文書投げる機械と化した〇ケマス君とかよか頑張ってるよ
事後修正が明後日向いてるソシャゲもあるんですよ!
だからそれが下見て安心してるっつってんだが
まぁいいわ平行線だし
思いっきり下と比べてましだと言ってた奴が下みて安心するなってギャクセン高いな
おかしな周回数要求する難易度バランスとか中身作ってるのは、シドニアじゃなく中華のEmbersだろうけどな
クリスマスイベは実装後にシドニアの指示受けて調整されてるんじゃないのかね
事前にチェックしろよっていうのはその通りだろうけど、開発から上がってくるのも遅そうだしな
さっきも言ったけど例として出しただけで「ガチャの有情さはソシャゲでも上位だ」と言ってるが
日本語も読めないやつにギャグセン高いな()とか言われるとか
自分のギャグセン示してるのかな?
チハって一人称ウチなのか
て言うか本当におっぱいでけえな!今更だけどここ最近巨乳しか来てねえ
苗木ばら撒いたせいで手が空いたから白刃始まるな・・・ゼロ戦イベはよ
>>977
下と比べた結果とそれは具体的に何が違うんだね? おっぱいでかいのばっかじゃねぇか…いつになったら小さ目のおっぱいの星3出すんだよ…
イライラしてるのはそろそろ卒業していいんじゃないの
一向に良くならないシドニアちゃんに年明けてからも付き合うの嫌だろう
谷間どころか横乳も見える
太もももえっち
なんて贅沢な服なんだ
モーション見て刀折れてるじゃんと思ったら納刀してるだけだった
チハの中の人も京都出身で合わせるなんてシドニアちゃんなんでそういうところ力入れるの
-curl
lud20191231134409ca
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