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【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 96 ->画像>82枚
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【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 95
http://2chb.net/r/gamesm/1578328790/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q.リセマラは誰が当たり?
A.今のところ人権はいないから好きなの選んでいい。どうしても気になるなら
>>3のスプシの初心者向け導入読もう
Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる
Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.2章は難しめなので3章〜5章に手をつけてみるといい
Q.○○って〜?
A.
>>3スプシに書いてなかったらスレで聞けば誰かが答えてくれる
Q.飴って何?
A.サービス開始当初に行われていたイベント。周回と任務達成で入手して情報構成体と交換出来た
サンボルもチハも実装前の方が人気が高かった、結局は性能よ
逆説的に、尻猫も性能良くなかったらここまでではなかったかもしれないな
持っておきたいと投票したいは違うからな
1人30000票として何人くらいおりゅん
水増ししてなきゃ浅く広く人が居そう
>>1乙
サンボルは固有技のポジション制限がわけわからんなあれのせいで無駄に価値下げてる
会心バフ撒ける軽戦闘機だから正直性能悪いわけじゃないはずなんだが
尻猫は唯一の純星3軽戦車で、その軽戦車が総合的に強いからより強く見えるってのもある
固有はそこまで強くない(装甲ガン積みにすると別世界になるけど)し、パッシブも刺身のつま程度
>>1乙
シュヴァルベに票全部ぶち込んでるから早くボイスくれ
>>7 つまり一位のはっちゃんは人気と性能を兼ね揃えてるんだな!
まぁ迎撃においては強いんだろうけどはっちゃん
ぶっちゃけロリが追加されなさすぎてあの三体に票割れせずに集中してるのもありそう
爆乳ばっか追加し過ぎなんよ
今ちょっとした実験をしてきた
装甲ガン積み防衛型尻猫で3B-10Nのアブソおばさんに白刃ぶちかましてきたけど
尻猫が勝利してビビった。残り耐久2741(5人残し)
これが同条件のクマで白刃ぶちかますとクマ勝利の残り耐久1420(1人残し)
基本性能だけでもここまで差が出てしまう。やっぱ軽戦車強い
クマは雑に命中+50して欲しいわ それで相当強くなるし使える
サンボルのポジションって偵察迎撃制空だっけ?
固有スキルは一撃離脱を意識してるのだろうけど、これは攻撃目標に上空から降下して接近→攻撃後速度差を利用して離脱する反撃を許さない戦術
つまりこのゲームでいえば高空でしか使えない技なのに迎撃と制空は高空行動が汎用で3枠埋まってる
そんなとこにリアル拘るなら対地型寄越せよ
>>15 俺も前にやってみたことあるけど勝つこと自体驚きだよな
それ以来レオパルドは装甲マシマシ
固守反撃で突っ込んできた相手は死ぬ
つまり大人スレンダー美人(眼鏡なし)の軽戦車がくれば覇権取れるってことだな
軽戦闘機は競争が激しく激戦区だけど
軽戦車はかなり需要が高いだろうね
今ふと軽戦車のスキル見れる限りで見てたら機動をアップする(BT-5)って説明と回避率をアップする(38(t))とかあって直接回避率を増加させるなら強いけどシドニアクオリティでただの表記揺れかもしれないのが何とも
>>20 BT-5かな
機動ガン振りでも食うときはくらうから装甲固めのバレンタインでもいい気がする
>>24 機動と回避率は別ステータスって前に見た気がするが確認のしようがないからなんとも言えんな
遠征ハードの地上が回避無しで完封できるからまだ慌てなくていい
汎用性考えたらレオパルド
ぽっと出のシュバルベなんで人気投票で上位におるん?
そりゃMe262っていえばドイツの科学力の結晶みたいな超兵器だからだよ
多少なりとも性能は投票数には影響してる
が、それだけじゃあはっちゃんの圧倒的投票数の説明が出来ないのには笑える
そういう事だぞシドニア
軽戦車が強いってことはカルロベローチェが最強になれる可能性があるってことか…
胸熱
自分も気付くまでそうだったけどこの人気投票上位3人に報酬じゃなくてグループ別上位3人って気付かなくてもう勝負決まってるからって思ってひたすら上位3人に突っ込んでる票もありそうだからねぇ
シュヴァルベはあの目つきとキャラとデザインがいいんだ
最近公式Twitterからガンガン宣伝しているけどさ
違う、そうじゃない(画像略)なんだよね....
誰か突っ込みいれてやってくれ
各陣営のイメージ
黒十字…貞操帯までつけて性欲を厳しく制限してそう
赤月…緊縛やハードSMなどアブノーマルなプレイが多そう
星屑…セックス大好きそう
王薔薇…アナルを嗜んでそう
極東…正妻オーラが滲み出てますねぇ!
赤月のDOLLSの扱いが完全に使い捨て大量生産でやばいしそういう方向でも使われてんのかなぁって
>>43 お金かもしれんしスケジュール管理ミスかもしれん
自分は後者だと思ってるけど運営からは情報ないし実際はわからん
なんにせよ情けない運営に「早く声つけろや」ってプレッシャーを掛ける意味で
シュバに投票する層もいるだろねってことを言いたかった
もちろんデザインや性能の人気あってこその票だけど
意味不明だけど、声ないの仕様だよ
長距離偵察も声ないでしょ
正妻は
ゲームの看板はっちゃんだよ派
初めての三号ちゃんだよ派
心願は鍛えてる派
リセマラリベ派
くぎゅう派
つうほうも辞さない派
まさかジェットはレシプロに比べて静かなのを再現しているのか
細かいこと気にしたらhageるからな
正妻がメシアなのも仕様
今更だけど偵察の3人って3人の絵師がそれぞれ1人ずつ描いてんのな
最初期はプリーストも声なかったらしいし
さすがに自キャラはそのうち声つけると思うけど…シドニアだしなぁ
量産できる時点で一夫多妻だからなんの問題もないな
I-16おばあちゃんとセモヴェママと姉のヤクティーと妹のクルーゲル
こんな家庭に生まれかった
ランカスターとかチャーフィーとか、副官設定したときの帰還セリフが好き
でもキャラとしてはワイルドキャットに全つっぱです
中華ゲーは声なしでも平気で実装するよ
完成させたものを出すんじゃなく出してから完成させていくスタイル
アッシュアームズ見てもそうでしょ
ドルフロとか新キャラ登場の告知がこんなんだし
本国で2年も先行してんのにこうだよ
ドルフロだのアズレンだのが声なしで実装したとしても
単にそういう方針なだけで仕事自体はちゃんとやるんだろうなと信じられるけど
ここがやってもただ無能だから声がついてないだけにしか思えん
アキリーズ様の軟目標に自慢の榴弾をぶち込んであげたい
頑張ったんだから肩ぐらいもんでよね
投票頑張ったんだから・・・///
昨日から始めたんだけど奇跡の苗木は今だと零戦のうたの報酬以外からでは手に入らない?
すまん新参なんだが人格拡張でインプラント付けるとこで
+0→+1→+2〜って一か所に何個も付けれるけどスキル開放分まで付けたら十分なのかな?
余ってたりちょっとでもステ上げたかったら10/5とかにしてても問題無し?
>>65終わっちゃったイベントだから残念ながら
>>66問題ないがもったいない
>>67 ありがとう
kv1引けたからやりたかったけど仕方ない
苗木は6日のメンテで実質終了なので無理ぽい
インプラントはプラスが低いほど効果がでかいから、スキル無視してステータス優先にしてる人もいるとか
>>67 いっぱいあると思ったらすぐ無くなったわ
最初は開放分で十分だね サンクス
>>69 +2とかは性能じゃなくて開放ゲージなの数値なのね
とにかく偵察こなして集めるか
フレーム効果は無理に発動させなくても良いものが多い
なので基本はステータス重視で構わないよ
火力に直結するものはフレーム効果優先でもOK
>>68 偵察で貰える勲章か何かで交換できるからコツコツやれば難易度高い所を掘らずとも星5にできるよ
気長に楽しも
M8ってフル強化で貫通118までしか上がらないのか…
インプラントでもりっと上がりすぎるんだよな
それに比べるとフレームの効果はいまいち
キャラの育成自体は、XX素材がなくて無理!ってほど要求高くないのがいい
ただ時間がかかるのと☆上げしたときのコストがちょっとしんどい
あ、ごめん覚醒じゃなくて発動か
インプラント設置してフレーム発動
正確にはスキル解放だけど意図を汲んであげて
最近はハゲワシを陸につけて解放させるとかの実験でしか使ってないな
インプラの性能に対してフレームはちょっと弱すぎ
守護剣士Wとか条件を3体以下にしてくれたら良かったのに
スツーカイベの直前に始めたばかりだったのでハゲワシふたつしか取れなかった
イベ進めるためには通常マップで育成と並行で報酬ほとんど取れなかったな
覚醒?
新作ソシャゲのリリースが立て続けに起こることだ
アークナイツ 1/16(木)
VGAME 1/17(金)
それぞれリリース決定!
VGAMEは実装されてないプロトタイプの拳闘士主人公以外キャラ全部ゴミだから無課金でよし!
課金は全てアークナイツ に回せ!!
アシュアは捨てろ!乗り遅れるなよ!!
インプラントって、赤いのと青いの以外って
効果ないってほんま?
紫せっせと合成してつけても意味無いのかな??
詳しい代理人様教えてクレー
赤青以外も効果あるよ
ただ幸運が何に使われてるか分からない謎ステータスなのと
重撃(会心ダメージ)が何故か仕事してないらしくて
赤青以外はステータスアップが実質片方しか機能してないってだけ
紫なら貫通はちゃんと上がるから装甲高い敵には有効
リベガイジ来てるのか
母親の事と知的障害の事に触れると壊れたラッパと化すから気を付けろよ
もうゲーム内容語れないからなぁ
ちんたらオートしてる奴より参考にはなってたが今はちんかす
CVがあるのにタイトルコールだけないのはなんなの?
まさか最後の最後にお金が尽きてたの?
リベガイジさん地頭良いとか自称してたけどデータのことを嗜好品とか言っちゃうぐらいには頭悪いからな
リベガはこれだから大卒は…みたいなこと言ってたから
よく見積もっても高卒なんだろうな
一昨日結構合金消費したのに
油断したらもう8000溜まってる
はよ委託来てくれ
すごい今更だけどこの手のタイトルコールいる?
最近はどのソシャゲもよくあるけど間違えて音出たりすると「アッシュアームズ!灰燼戦線!」って流れるテロがあるの怖いんだが
インプラントとかいうエロ同人の為にあるような設定
なおエロ同人まで盛り上がることなくコンテンツが終わる模様
リベガイジさん初期に最大公約数連呼してたからあぁ…ってなった
>>98 そうやって無差別テロ的な爆心地に仕上げることでセルフ広告塔にされてるのかもしれん
こっちの自尊心は黒コゲにされるが
スマホゲーにおいてタイトル画面すら俺はいらないと思っている
「エージェントくん、おはよう」が響き渡るか
「アッシュアームズかいじんせんせん」が響き渡るか
>>101 ソシャゲなんてオタクしか基本やらんのに誤爆で広告は無理がある気が…
まぁ単なるボイスサンプルでこういうの出したりするのもあるけど
タイトルコール別に嫌いじゃないが
かいじんちぇんちぇん!!みたいなガイジボイスだけは嫌い
誰の声だよあれ
音出してやることはないしいらないっちゃいらないけれど
実際なかったら寂しい気もする
>>106 さてはオメーBt-5アンチだな
アシュア最可愛やからって嫉妬しちゃダメだぞ
尻猫の攻撃時のボイスって敵!敵!きちゃぁぁぁ!(来たぁぁ!)じゃなくてきしゃー!だったんだ
Bt-5の声初めてちゃんと聞いたけどリベとおんなじなんだな声優ってすごいな
ある程度☆5にしたら周回卒業して勲章交換とその内来る委託に任せりゃよさそうだけど退屈だな、でも周回偵察遠征はやりたくねぇ
あれ?逆にやりたい事ってなんだ?
インプラントの件、教えてくれた代理人様達
ありがとー
よかった、せっせと合成するですよ!
>>115 2や3はすぐ作れるけど、4以降は結構作るの大変だから、使用分は残して合成するんだよ
先に設定しておくと、XPERIAアクションでゲームアプリの音量を自動的に0にしてくれるXZ1さん有能
スリープからの復帰時はコンマ何秒だけ音でるのは無能
そういえば初回ガチャ引き直せるって広告で壁2推してるけど、あれはやめた方がいいと思う
空挺やってるとやっぱ尻猫欲しくなるな
ピックアップはよ来てくれ
アークナイツ 1/16(木)
VGAME 1/17(金)
それぞれリリース決定!
VGAMEは実装されてないプロトタイプの拳闘士主人公以外キャラ全部ゴミだから無課金でよし!
課金は全てアークナイツ に回bケ!!
アャVュアは捨てろ=I乗り遅れるなb諱I!
VGAMEはなんであの拳闘士バージョンの主人公実装しねーんだろうな
空挺も戦闘オートONOFFマップ画面で出来るようにしてほしいわ
ボス戦でオート外すタップミスると1ターン無駄になる
アークナイツ スレも思いのほかバカしかいなくて草生えてきた
あれならたぶんイキれるわ
またイキることがあったらよろしくなお前ら
>>124 尻猫いると楽になるの?
陸はアレクト+ヴァレンタイン(火力型)で問題なくやれてるけど、尻猫いるならそっちのほうが良いんだろなぁ...
特定キャラがいる事で遠征ハードが10分短縮出来るとかなら欲しいが、多少編成弄ってもほとんど変わらなそうだしな
空挺のオートONOFFマップ画面でやりたいのわかる
ところで空挺ハードのボスハルペスが対空火力足りなくてきつい
みんなどうやって処理してるんだ
やっと空挺3周終わったぁ
>>130 ボス戦以外オートでやろうと思うと軽戦闘機×3軽戦車×3がベストじゃね?
尻猫おればそりゃ時短になるやろ
まぁ高校卒業できたかすら微妙な知能レベルならスマホゲーのスレでイキるぐらいしかできないのも残当だな
頑張って育ててくれたのに息子がこんな惨めな人生送ってるガイジママほんと可哀想🥺
きつい?
そんなことを気にする必要はない
なぜなら来週アークナイツ が配信されるからだ!
アークナイツ 1/16(木)配信決定!
VGAMEが翌日1/17(金)に配信決定!
VGAMEは無課金でしかプレイすんなよ
アークナイツ に全力で課金しろ!!
来週やっと零戦が星5になるから空は盤石になるけど
陸が心もとない
尻猫の代わりにT34育てるのってあり?
>>132 殲滅準備からの急降下射撃で夢境掛かってても瀕死まで追い込める
軽戦闘機1体でも余裕だけど2体用意すれば1ターンで倒せるかな
警戒潰し使って3マス先から降下警戒でも可
おいリベガって名前で反応するのこっちだけだからあっちで新しい名前つけろ
アクガでもなんでもいいわ
>>138 代わりというか下位互換でもええんやけどそれにしてもやっぱ中戦車はないか
T70星上げしてるけどあんま時間とれなかったせいもあって1月入ってまだ情報体30しか増えてないんよな
これじゃ星5いつになるか分からんし尻猫いつ引けるか分からんしで今星5のT34改造しちゃうか迷ってた
>>137 マジ?うちのハリケーンちゃんだと半分も削れん
けどやっぱり制空型がセオリーよね
ちょっと制空型増やしてやってみる、ありがとう
>>140 なるほどなあ
まぁ今焦って育てる必要もないしゆっくりT-70集めてもいいんじゃないかな
遠征ボスなんかめんどくさいから地上多めに並べて速攻で倒しきってるな
2ターンで終わらせてる
T-70より掘りやすいU号の方が回避盾としてはいいんじゃないかな
好みならまぁ仕方ないが
軽戦車も軽戦闘機も好みで選んでヨロシ
どうせ2人以上欲しくなる
全く同じ条件にして白刃すればどっちがステ優秀かなんてすぐ分かる
中戦車のカンスト持ってないから実験できないけど
>>137 先生!警戒潰し詳しく教えて下さい!
前スレで見て通常マップでワイキャとおばあちゃんで試してみたけど普通に食らってしまう。
白刃に有効なステがどの部分かわからないから比べれないだろ
流石に尻猫勲章堕ちは当分先だろ
強限定星3軽戦車が来ても学連の違いから差別化は出来るし尻猫なら存分に断片使える
やからはよピックアップしてくれ
私が思うにですね…選挙上位の未勲章dollは勲章落ち延ばされると思うのですよ
ガチャ回させたいもん
ハードボスのハルペスとか制空2体いれば問題なくないか
あとはカブト虫とボス以外の地上制圧したらフンメルとスツーカの星5さえいれば航空偵察でほぼノーダメ確定だしな。
勲章の種類が更に増える…となると新規コンテンツ実装と同時だろうから暫くは無いだろうな
まさかラインナップの変更、追加をするとも思えない。やるなら既にやってる筈だ
>>139 便所の落書きでピーピーやかましいからな
お前は今日から便所コオロギ🦗だ
カマドウマ🦗でもいいぞ
せっかく貰ったから零のスキン着せて副官に置いてるけど
あんなムチムチメス顔のまま声はイキってるからフフってなる
T-34はスキル豊富だし装甲機動強化で中戦車らしく振舞えるからそこそこ戦えるんじゃねえかな
挑戦者も6→5では逆に火力上がる倍率あるから小隊数刻まれてるデメリットも低めになる
一回インプラント整理するかと外してみたけど効果大インプラントXが4/29だったわ
これ個数が少なすぎて何とも言えないけど偏ってね?
どうせろくな話題出ないし、皆の効果大(憤怒とかの並びで言うと3つめのX)インプラント個数教えて下さい
合成結果がダブりオンリーのガバガバ計算でもX1個作るのに81個かかるんだな
前からスレじゃ言われてたけどインプラント列車優先だわこれ
数えてみたけど12/44だったからまぁそんなもんなんじゃないの
Yak徹甲弾なのか重キラーとして色々揃ってるのに榴弾ではないのは少し惜しいな
Yakはこんな感じで定期的に構成体配布されんのかなと思うと勲章交換しない方がいいのかね
使いたいなら交換しておいてもいいんじゃね?機体自体は良い機体だと思うし重戦車より出番ある機体だろうしな
まぁ軽戦闘機揃ってて他に欲しい物があるなら貯めておいてもいいと思うが俺は偵察勲章余ってたしな…
対地型にして巡行反撃と地上の敵殴り飛ばす方向性にも向いてるっぽいし火力落ちるけど攻撃機代わりにぶちこんでもいいとも思ってる
急がないなら訓練と毎日砂漠の2500合金列車を回した方がいい それをやってると
足りなくなるのは金より銀だったりする イベント以外で掘るなら構造体を掘っていた方が有用だとは思う
俺も前哨戦で貯めたのがなくなってからは列車飛ばしてるな
最終的に勲章はガチャ券になるから損はないし
砂漠と雪原が資源160%までいけるから、つい戦闘機と爆撃機ばかり改造資源が集まってしまう
ケイ化飛羽翼の銀なら2B-4NでIS-16掘りと並行できるね
金素材はディリーと列車で集めた方が楽なのでマップから掘ることはしてないな
毎日訓練はしてるけど戦闘勲章だけ足りない
毎日こなしてるつもりでどこかピンポイントで貰える日を逃したのか育成が偏ってるだけなのか
たしか日曜と月曜だし軽戦闘機に使うから俺も足りてない
軽戦闘機は色々有能なのが揃ってるから取りあえず改造までとやっていくとすぐ無くなるんだよなー
自分も戦闘の銅勲章が足りない
列車でなんとか補助しようともしたけど出るのランダムだし効率悪かった
今までは強化素材はデイリーこなした分だけ、多少掘りで補填できるってくらいだったけど諸々入手手段増えて代理人毎に事情かわってきてるよね
入手手段限られすぎて地獄だった時と比べるといくらか改造しやすくなったのはいいと思う
列車は労力も使わなくていいから特に良い
特効って火力に倍率かかるんだよな
ならそもそもYakは通常弾がいいんじゃねーの?
重特攻すてて巨獣でもいいと思うけどな、巨獣のクリティカル率高いし
ガチャ新キャラ追加まだかよ
月3回ペースで追加してるからそろそろ2回目突っ込む時期だろうが
猫の写真とか取ってんじゃねえぞ仕事しろ
素の状態なら与ダメは通常弾(100%)<属性弾(火力90%+弾種ダメ20%ほど)になるけどYakほどバフが重ねがけされると通常弾のが与ダメ上回ると思うよ
☆5になったらスキルの倍率も調べておく
巨獣殺しに重特攻も乗ってるぞyakは
実践してみんとわからん部分もあるが徹甲弾のマイナスがどの程度影響するかだなぁ
30分ずっと張り付いてなくてもいい
どうせ大半はオート放置で終わるようになる
ツイッターで公式ページ自動周回見たけど、そろそらデイリー軽くなった?
引き継ぎコード残してあるから拘束時間短くなったならやろうかな
ながらプレイなら訓練と列車だけでいいと思うよ
つまり三戦だけ
少しがんばるなら長距離偵察入れて八戦
遠征も考えるとデイリーは重いな
遠征放置でもまだ重い
ていうか偵察が重い
あとキャラが増えてきたせいなのか動作的な重さも最近ヤバイ
めんどくさいから遠征ボス倒して即終了したが勲章400ももらえんのな
ボス直のほうが気が楽だわ
オートをながらでみてるのがきついという前代未聞の覇権ゲーオワッシュアームズ-改善せんねん-を愛でていけ
ハード遠征は列車と訓練で改造素材足りないなら悪くはない
素材余りまくってるなら知らん
遠征ハードは週5回だっけか
毎日250支払えるように回してるけどじわじわ溜まってきてて辛い
遠征ハード辛すぎるからノーマル2回をオートでやってるわ
それでもめんどい
消費チケットと報酬5倍ぐらいにしてくれんかな
遠征初めてやった時に2ターン目くらいでいきなり終わってなんだこりゃって思ってそれ以降してない
遠征の難易度修正前ハードだと全埋めで24〜26戦あったんだよね
遠征は10戦でも長いな いや10戦するのはいいが四倍速をさっさと実装してくれ
それだけで半分近く時間を短縮できる あと初戦は勝手にゲーム側でオート切っといてくれ
修正後はノーマルとハードのマスと戦闘数が同じになってかかる時間もあんまり変わりなくてノーマルが最糞になった
だいたい「戦闘アニメーションは仕様上省略できない」とか言ってたけどあんなん嘘八百だからな
戦闘開始押した時点で全ての戦闘結果は決まってる
初期にあった撤退クリアが証明してる
戦闘中のアニメは省略できないってだけでは?
戦闘スキップ自体は可能なんだから
✨灰色の戦線に吹き荒れる春の嵐!✨
今年も最終兵器‐DOLLS‐達と共に過ごそう!
戦車&戦闘機擬人化ミリタリーSRPG、好評配信中!
今年も?
代理人「戦闘スキップさせろ」
シドニア「戦闘アニメーションは省略できない」
代理人「は?」
シドニア「え?」
素人考えだとアニメ部分と戦闘結果部分は別な気がするからスキップ出来そうだけど難しいんかね。
確かFGOもそんな理由で宝具スキップ出来なかったはずだし、結構スキップ不可って一般的なんだろうか。
戦闘スキップ自体は来るだろ
上限80は微妙だし効率はどうなるかわからんが
表示一部省略と表示全カットは似て非なる物だぞ
16日にまとめて色々来るんじゃない?
委託も意外と早く来ると思う
どうやら一戦のテンポとか偵察周りとか散々言われ続けてる所は変わってないみたいだね
ありがとう塩漬け継続する
>>211 技術的にできないのは戦闘演出のカットな
あとできない言ってるのは中国のEmbersで、シドニアは依頼してるほうだ
つまり以下が正しい
シドニア「戦闘スキップさせろ」
Embers「戦闘アニメーションは省略できない」
そうは言ってもシドニアの言い分が全て正しいかは分からん
変態広告作ったりレビュー操作何回もしてるしな
撤退スキップはしっかり修正する辺り出来ないんじゃなくてさせたくない感は否めないわな
>>221 偵察出来る軽戦闘機と前線奇襲出来る駆逐がいれば絶対勝てるから頑張れ
おすすめはハリケーンと2号戦車
出来ればどっちも星5が望ましいけど掘りやすいキャラだし他の場面でも使えるから先行投資と思って頑張ると良い
巡回警戒反撃の場合撤退スキップできるのは割と笑えない
そんなんなら修正いらんかったし
当時それ言ったら
「バグをなおしてから周回改善を期待するのが普通」
ここの住人に言われたぞ
控えめに死ねw
>>224 スツーカイベはそれでぶん回してたわ
楽で早くてうまかったけどもうあんなマップは来ないんだろうなぁ
>>225 それはそれで正論だろ
撤退スキップなんて普通のゲームではあり得ない
今のところまったく改善されてないのは遙かに別次元の問題
>>227 少しは周回の大変さを考慮しろよ
結果お前らは文句だらけだw
遠征ハードいけたぜ
☆5尻猫の固守反撃が大活躍じゃわい
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
遠征ハードボスは回避できる軽戦車(スチュアートちゃんとかスチュアートちゃん)を開幕2マス目においとけばはよ終わるぞ
5A-8Hで撤退スキップ使うと1分くらいでクリアできる
まぁ撤退スキップはやるとやらないじゃ効率段違いになるのに手動周回に組み込むにはあんま現実味がなかったからマクラー用機能みたいになってたしさっさと直せるとこは直さないとってのはわかる
ダメージ計算式実測と誤差1%出るからどっか違うのかも知れんなこれ
シートのやつ99%〜121%になってないなら1%誤差出るから合ってるんだけど
そういやよくよく考えると前の撤退スキップは開始押したあとに撤退するだけだから入力はしやすかったか
テキトーなこといってたわ申し訳ない
今の警戒反撃スキップの方は張り付いてないと出来ないから今の状況の方が本来は修正しなきゃなんだな
ハードのボスなんて育てた手持ちで上手く捌けるかどうかだけだよ
空からメインでやってるけど偵察と奇襲組み合わせなくても行けるし
ただ空はかわすの前提だから運悪いとかなり苦しい
>>236 シートのダメージ計算式ってステータス説明の?
それともどっか別の部分かな
>>239 ダメージ検証用ってシートの関数内の計算式
他の人が作ったやつだからよくわからんけど
>>240 yakの検証してたのね
俺も作ったわけじゃ無いからなんとも言えんが弾種の軽減ではない感じかな?
重激とか弾種の修正ってこなそうだよな、今が正常前提でキャラ追加してってる訳だし今更直したらバランスおかしいキャラ沢山出てきそう
yak-9Tの火力バフ倍率
重型特攻 対地8%
巨獣殺し 対地8% クリ率15%
戦闘爆撃機 対地10%
空中突撃 対空13%
って具合だった。クリ率は母数少なくて7/90だったけど軽の小隊攻撃はインプラの加算半分になってるっつーから他のスキルの上昇率もこんなもんな気がするな
>>241 弾種ダメの係数は特に入ってないから、多分計算式が違ってバフとブレが別個に計算された後合算されて誤差でてるんじゃない
バフ調べる時は最大値見るだけだから関係ないと思うけど
そういや弾種の会心まとめて提出すんの忘れてたわ
検証データ添えたら外部サイトには対応してないから見れん言われたし
紛らわしいから治せないなら武器の会心の表記とインプラントの重撃とステの幸運全般削除して欲しい
どうせ幸運も没設定なんだろうし
>>244 なるほどね
星3の巨獣殺しは17%程度だった筈だから星2の巨獣殺しは15%って事でいいんじゃないかな?
重量補正は多分入ってないと思う
軽の単体攻撃がクリ率半分になってるんだった
他の装備スキルも確か7〜8%くらいって出てたから装備スキルの小中のくくりはキャラが持ってるパッシブよりちょい低めの設定になってるみたいだな
んあ7/90だとクリ率もっと低いのか
重の単体攻撃もクリ率減ってるよ
単純に単体攻撃は半分って感じだけど巨獣殺し自体をもうちょっと検証していかんとダメか
うろ覚えだがマウスはそのまま17%乗ってた筈
>>244 検証乙 空中突撃って中の割に13%でしかも指定なしの火力アップ表記で対空だけか…
ちょっとがっかりだな 対地殴りに4割位乗ると思ってたがそうは上手くいかんか…
まだフル強化出来てないけどハリケーンと比べると火力2割ほど高いから☆2相応って感じだな
空戦型で白刃、対空距離2、対地可能って器用さで運用縛られないのは配布に相応しい
流石に星1のエースと比べたらそんなに伸びんだろと思ってたけど2割も伸びるんかよ
Laちゃんよりも火力ある感じだな?
ちょっとやる気出てきたしキャラ紹介改造するか
レーダーチャート入れよう
>>203 あれな、勝手に終了して意味分からなかったな
各マスタップでタワー建てて、そこにdoll配置して守らないとエネルギー飛んできて削られて終了するんだわ
右下の派手なボタン押したら
帰還しますか?
→はい いいえ
くらい聞かないとそういう人出てくるよな
>>254 コルセアほんとに惜しい
あれで掘れたら星2人気投票上位集団で争ってたと思うわ
La-5Fの位置にいた可能性も高い
しかし掘るって聞くたびに、エロい事を想像しちまうな
英勇Xばっかできて憤怒X一個もねぇ
凄い萎えてくるわ
憤怒Wはそこそこあるのがまたなんとも
ステータスのみだけど視覚化すると楽しいな
おー面白そうなことやってんね
実際にはスキルが重要になるからステだけのグラフにどれだけ意味があるのかって言われるとまぁ
>>260 ハリケーンワイキャに勝ってるの対空と命中がちょっとだけか
零戦とか入れるとどうなるか見たい
>>262 フル強化のみで記入してるから零戦まだなんだよねぇ
他のも色々試してみるわ
凄くどうでもいいけど比較したいグラフなら点を結ぶのは曲線じゃなく直線の方がわかりやすいし見やすいと思う
>>263 後数日待ってくれればパーフェクト零戦のステ貼れるよ
レーダーグラフみると昔のドラクエの攻略本を思い出すな
ステータスへの影響がないかもしくは分かりやすいポジション
装備は一律で2、フル強化星5
当然フレーム無し
でチェックしてるからなんとなく比べたい人居たらステ頼むわ
まだ軽戦車と軽戦闘機しか作ってないけど割とすぐ出来るからいいモチベ稼ぎだ
バレンタイン 前線型 フル強化 インプラントなし 全装備2
スピットファイア 迎撃型 フル強化 インプラントなし 全装備2
これぐらいしかないな
☆5フル改造100レベルなんて所持が偏りすぎて中々出てこないキャラばっかだろうなw
>>268 ありがてぇありがてぇ
流石に星3は圧倒的やな
なんとなくの傾向でも見えてくればちょっと面白いかな程度だからまったり収集できればいいわ
グラフ化するなら弾種で引かれてる火力を足した値にするか弾種ダメも上乗せした値にした方が良いんじゃないか?
弾種ダメの割合が極端に高いキャラとかは見た事ないけど重爆とか火力値が低く見えてしまう
俺も情報提供したいが
よくあるのしか星5フル改造してないから出来ないわ
インプラ無し武器2前線レオパ
こうしてバレンタインと比較してみると案外順当にステータスが上がっただけなのか?
各キャラ火力・貫通優先で改造してってるからフル改造は全然だなぁ
特に装備の素材が全然足りないから手つかずが多い
>>274 あぁ書き忘れたフル強化ね 機動とかバレとあんま変わらんな 装備差でインプラントぶち込むと
流石に差がでるだろうけど
>>272 確かにそうなんだけどそれ言い出すとバフとかもあるし難しくない?
純粋な使い勝手だとキャットよりハリケーンが上だし
マスタング☆5迎撃、武装全部1
>>276 傾向だけ見るとバランス型かなぁ?
ルクス程攻撃に偏ってるわけじゃないしバレ程防御寄りでもないというか
全ての数値で上回ってるのほんとエリート
>>277 バフがあるから尚更表記によって起こる問題考慮すべきだと思うが
自分が作るわけじゃないから文句言う権利はないけどグラフだけ見て火力低くてあのキャラ弱いだのバフがどうのだのをいちいち訂正するのがめんどくさくなるのがオチ
命中はルクスが上だった
>>278 すまん武装2なら助かった
>>281 最終的にキャラ紹介に組み込む形にする予定の雛型だしまぁいいかな
一見数値は低いが実は〜みたいなノリ好きな人多いでしょ?
>>282 ほいよ、武装2
>>285 感謝しかないわ
こうやってみると軽戦闘機の貫通はマジで横並びだなぁ
La-7迎撃型にて取り直しましたので活用下さい。
https://imgur.com/ENh77dz Yak-9Tが後45個で☆5になるので研究と共に終わったら貼りますね。
見れば見るほどハリの貫通高いな
軽戦闘機が貫通高いと弱点がほぼ無くなるから横並びは仕方がないのかもしれんが
>>287 すまんLa-7はもういるんだ...
あと%じゃなくて数値加算減算式の迎撃型で比べてます
公式ツイート見てたら尻猫がクリスマスプレゼント貰えなかった事実を知って泣いた
>>290 迎撃型で撮ったって書いてるけど迎撃型のステじゃなかったので一応念のため
あれ改造前も調べてるの?
掘れる軽戦車と軽戦闘機全部終わってるから貼れるけどいるかな
初期☆3同士だとステータス差は微差っぽいなー、殆ど固有とスキルの差かな
>>292 これは失礼しました。
別で撮った奴と貼るの間違えた...
火力10%でも乗れば大幅に変わるバフや固有スキルの倍率もマチマチだからねぇ
純粋なステータスより固有やスキルで選ぶのが一番かなぁ
ワイキャハリおばあちゃんは反応がバラけてるのが柔軟性高い
反応も可視化した方が編成しやすいかな?
そこまでは流石にいらんかな
ミッチェル☆5で使ってる人いない?
火力どんなもんか知りたい
今めっちゃミッチェルが気になって仕方がない
現状初期星3で全く配布か勲章かドロが無いのはマウスとミッチェルか
マウスは解らんでもないがそれと並ぶミッチェルさん まぁ中爆便利だから仕方がないか
反応はステージによってどっちを先に行動させたいとかがあるから網羅するまではカテゴリ内最速最遅くらい判れば十分だな
ミッチェルは星4で止まってるな
特に困ることもないし
>>303 よくよく考えたらそこまで来たんか
こりゃ尻猫半年後くらいには勲章堕ちしてそうやな
エリア2開放でミッチェル堀できるようになってもいいんだよ?委託するけど
奇数ステージに追加頼むわ
あと3%枠は断片にしてくれ
4-10N 暴君レックスに陸部隊 白刃か高火力で直ぐ殺られてしまってS評価取れるきしないんだが、どう対策すれば良いの?
>>311 8ターンくらいで前進してきて倒しきれないと負けるけどそれ以内で倒せるなら空だけで大丈夫ってか空だけじゃ無いとキツい
マスタングの驚異度アップの為にミッチェル入れたいんだよなぁ
制空マスタングにすりゃほぼタゲ取れそうだし
うっかり手が滑ってミッチェル星5にしてみたいけど出番がそんなに多くないのが難点
よほど好みじゃなければjuで我慢しておく方がいいだろうね…
軽戦車と同等のAPCPはやはりいいものだ
勲章で集められるリベだとバフ2種つくからいいんだけどあいつ遅すぎて役に立たないんだ
>>312 ターン制限あるのか! 6ターンで勝てたけど無傷で勝てるとか弱すぎ! まぁhardだと硬くなって4.5ターンとか空にも何か打ってきそうで恐いけど強いんだろうな…とりあえずありがとう。
空挺S取ればええんやろって切り上げたら400しか貰えんかったさいてー
なんかおもしろいことやってますね
需要あるかわかんないけど、零戦のフル改造貼っておきます
迎撃型が選べないので、制空型ですが...
https://imgur.com/a/PcUv197 しまった迎撃選べないキャラ考慮すんの忘れてたな...
制空と偵察の2枚あれば補正したデータで比べられるかな
追記
零戦の素の対空値は399です
(制空型なので+15%されて405になってるが、対空値に変動のない偵察型で確認すると399になる)
素の命中値は5を引いた180
>>321 ありがとうございます
ポジション変更時のステータスを調整してデフォルトステータスとして表示、比較するようにしました
零戦は今の所対空火力トップ、貫通は2位ですねぇ
おばあちゃん貼ってみます。
良ければご参考に。
迎撃型でフレーム無し、武装は全部初期のにしてあります。
あ、フル改造済みです
>>322 おお、反映が早い!
しかし、こうして比較すると面白いですな
零戦は史実を再現してるのか、耐久と装甲を捨てて機動性と対空攻撃能力に特化させてる感じがありますな
>>327 了解です!
おばあちゃんありがてぇ
ていうか俺画像貼り過ぎだな?
スプシの編集者用シート、ステータス比較グラフページに記載してるので気になる方はどうぞ
おばあちゃんやっぱり素のステータス低いなぁ
バフが優秀だからそれでも使うけど
機銃の口径はろくに貫通に反映されてないよね
航空機も結構翼装甲抜けるかどうかとかで貫通力の進退があったと思うんだけど
ステータスだけならハリケーンといい勝負な所が多いけど突出してる部分が無いのがおばあちゃんの弱みかな
そう考えるといかにハリケーンがバフで強化されてるのかが良くわかる
あと貫通強すぎ
うちのmc202ちゃんもあげようと思ったが武装改造してなかったわ
やっぱり見てると当然だけど星3勢のが火力は一回り上だな
逆に言うとそれ以外が合金分の働きしてるかというとちょっと……
>>329 そういえば集計のスプシ最近滅茶苦茶重いっす
前に戦車ゲーで4年位色んなスプシ管理してけど、
画像と関数は本当に必要最低限にするか、
割り切ってシート別けないとステージ増えた時にどえらいことになるかも
具体的には重すぎて全く使いもんに成らなくなります
スキルまで考慮すれば零戦よりマスタングのが安定して機動高くて耐久性もある感じか、代わりに零戦は固有にマッチした貫通と対空火力が高めと
結局同時編成する予定だけどな
ハリケーンは改造後に武器(中型特効つくやつ)を装備させると、貫通めちゃ高くなるのよね
零戦より2か3ほど高くなったはず
>>335 集計のスプシはアイコン入れてから重くなってるのはきになってる
ステージ毎の4キャラ分のアイコンくらいは多分1枚の画像にまとめたりした方が読み込み早いんじゃないかな
>>335 そんなにかぁ
ウチで重くなかったから気にしてなかった
画像データ圧縮してみるかスキップを機にまたリニューアルしてみますかねぇ
誰か兎のフル改造ステータス貼ってもいいのよ?零戦とのステ比較が気になる
>>334 mcちゃんが来れば星1勢ぞろいで統計出せるね!(期待の眼差し
>>341 あ、明日まで…明日まで待ってくれ…
シュバルツブラウトボコボコにしてくるから…
スキルは上げ切れないけどいいかい?
>>342 ステータスだけ分かれば大丈夫ですよ
助かりますぅ
>>338 画像かなやっぱり
因みに画像一切無しでシート数増やしまくって全部のシートに1000個位関数敷き詰めたらヤバいことになった
>>339 おま環だったらすまん
後閲覧させて貰ってる身分で図々しいは申し訳無い
多分夜は我が家の回線自体がしょぼいし
開いてる人も一杯要るせいなんだろうけど、
夜は既にまともに閲覧できない
>>344 細かい画像沢山使ってるからマズいかなぁとは思ってたんですよ
恐らく周回用の画像データも足引っ張ってると思うので集計用は画像減らして閲覧用で見やすくする方式で行こうと思います
ぶっちゃけANはもう集計終わって画像データ1枚でいい気がしてきた
超絶見やすくはなったからんな悪いことばっかじゃない重いけどw
いい仕事だった
素材画像は消してみたら
あーシートなら私も画像でちょこちょこブラウザがメモリクラッシュするよ
オーケー画像減らしますわ
素材集計はやりたかったけどモチベ的にキツいしなんとなく落ちやすい順で名称のみかな
委託がくれば80周まとめて集計できるけど泥率違う可能性が無くは無いんだよなぁ...
とりあえず周回情報の分割と新たにバックアップを取ったので既存のバックアップシートは削除しました
フル改造星5レベルマなら誰でもデータ欲しい
※ただし比較相手がいない
兎ちゃん 制空型
>>352 他のポジで対空火力+5%されてない素のステが欲しいです!
防空型 インプラなし メガネ
一応AD貼っとくか武装2近接と対地
こっちが制空
>>356 >>358 ありがてぇ
何故か軽戦闘機と比較される眼鏡
>>357 攻撃機はどうしたってステータス調整されちゃうのしゃーないですわな...
比較対象として使いやすい対地型で取るのがベストかなぁ
ウサギと零戦を比較すると、耐久が高いのがウサギで、機動と対地が高いのが零戦ってとこかね
貫通と対空もちょっとだけ零戦のほーが高いけど
耐久599は圧倒的1位で火力が減りにくいっていう長所でもある
とはいえ装甲も機動も高い訳じゃないから小隊攻撃持ち相手はキツいし必ず1機落とされるような高火力相手もちょいと辛いかな
対空攻撃性能はかなり高いからうまくインプラ組んであげないと機能しにくいステ構成かな
ダメージ計算式って判明してる?
ブレ幅99〜121%ってのは目にしたけど肝心の式が見つけられず
>>362 詳しくは閲覧用シートのステータス説明にあるけど
(対空or対地火力*99~121%*小隊人数*バフ倍率*スキル倍率)+(弾種ダメージ*重量補正*小隊人数*スキル倍率)*クリティカル
って感じで結構面倒
とりあえず99~121にスキルやバフの倍率掛かるよって覚えとけばおk
今初めて自室の設定資料読んだんだけどクソ面白いな
小説化してくれんかな
(対空or対地火力*99~121%*バフ倍率)+(弾種ダメージ*重量補正)*小隊人数*スキル倍率*クリティカル
ってした方が分かりやすかったなコレ
ついでに修正しといたわ
>>363 >>365 なかなかややこしいですね
周回での残機調整を楽にしたかったので助かりました、ありがとうございます!
>>367 火力バフの効果が弾種ダメに乗らない
重量補正は通常火力に乗らない
って感じなのでややこしくなってますね
小隊攻撃持ちじゃない限りクリ確は出来ないので火力の99%が最低ダメラインって感じですねぇ
フル改造BT-7ちゃんはもう出た?
>>370 まだでしたねぇ有難うございます
機動高いなぁ
>>332 下手な20mmより12.7mmM2ブローニングのほうが貫通あるぞ
AD-1の情報構成体って勲章で集めれるようになりますか?
>>374 ありがとうございます。本体交換分はあるので交換して凸目指します
B面の5か6くらいからの敵クソ強ぇ
育成不足もあるけど近づいたり倒す前に地上の6体とか9体の攻撃がめちゃ痛い
行くだけだったら凸キャラ増やして鼻ほじオートで余裕のクリアだろうけど
凸で燃費悪化するからひたすらA面掘ってるわ
待たせた、これがmc202ちゃんの完凸だ
迎撃型、武装2、インプラなし
改めて他と比べるとやっぱ弱いな…命中しか勝ってるとこねぇ
他の3ユニットはそれぞれ一芸があるしねえ
スキル的に会心特化ではあるんだろうけど、活かしづらそう
低燃費用に星3にしておけるというのがウリです
全員星5にすると低燃費周回に不便です
他のは星5にしたいので、202ちゃんが星3に席をしっかり守ってくれるので心置きなく星5に出来るのです
だね、掘りにくさも相まって低燃費白刃、偵察用と割り切った方がいいね
会心も専用スキルじゃないと体感あんまり頼りになってないし専用スキルは射程がね…
育てといてなんだがオススメはできんな
202ちゃんのなにがダメって
装備の羽の模様が気持ち悪い…
MCの固有を見てると幸運上がるし元は幸運はクリティカル関連の何かに関わる予定だったんだろうな感があるな…
固有倍率二倍らしいし会心もりもり上がるしシュバの会心あげも乗るから好きなら十分使っていけそうだな
シドニア「考えるな感じろ」
mcちゃんのために少しは考えてくれ
ハリケーンの貫通ステ貴重だな
個人的に敵意2枚と威圧3枚差しが丁度いい
>>364 小説化はともかく物語とか世界観構築は良いのよな
世界観を広げる要素の追加ペースは遅そうだが
マスタングの耐久と装甲と機動を眺めていると傲慢盛りまくってカッチカチにして
躱せる受けれる固有で軽減するヤバイ子に見えてきた
マスタングの軽減って機能してないんじゃなかったっけ?
機能してない→25軽減になる→40%軽減になるというサイレント修正されてた気がする
半端改造の☆3yak見てるけどこいつ☆5フル改造したら余裕で貫通150超えそうじゃない?
>>394 迎撃型で貫通152だな 星2のハリケーンみたいな感じにも見える
>>395 使い方次第で☆3喰える可能性ありそうだな
汎用スキルの倍率ってどこかに載ってたっけ?殲滅準備とか急降下射撃とか
まだ出てなかったのでT-80前線型
初期装備、対地機動ステはこちらが上
強化装備
SU-76邀撃型
初期装備
強化装備
SU-76って長射程型も使えるからいいよなぁ
火力も高いから遠征に毎回連れていってる
奇襲に狙撃に2-3小隊攻撃にと
遠征にも使いやすいし強いのに
この人気はどういうことなんですかね
B掘りになるのと なんか変身ベルト装着しているからじゃないですかね…
アレクトも中々ぶっ飛んだ性能だけどB掘りだからね…
>>397 シートのポジションスキル一覧に特記されてないものは全部等倍
固守形態の警戒砲撃、急降下射撃が1.5倍なくらいで殆ど等倍だよ
捕捉状態で強力な攻撃を〜ってテキストの補正は調べてない
え、SU-76って軽駆逐なのに長射程型持ってるの?
普通に知らんかった
>>404 少年っぽくてかわいいだろ
ババアどもより抜ける
17時に列車帰ってくれば改造完了なのでその時にYakのフルステータス貼りますわ
星3に劣らぬ活躍してます
なるぞ
ちなみに長射程スタイルにした時のみ攻撃が全部小隊攻撃に変化するぞ
1つの形態でスタイル別に単体と小隊に切り替わるのは多分こいつだけ
邀撃型の固有は2-3範囲だけど、範囲内の敵全てに単体攻撃をするっていう変わり種
ちなみに弾は長射程スタイルにしても徹甲弾のままだから弾種ダメージは乗らない
弾種ダメージのらないってマ?火力2割くらいおちんじゃん
やるぞ
というか全員やれ
本国版に実装予定の限定キャラが排出されるガチャは天井なし、かつ限定キャラが恒常ガチャとショップ入りはしないことが現時点で判明してるから課金は月パックと120円グムだけで構わねーぞ
本国版と同じ実装ペースなら日本版に上記が実装されるのは半年以上先だから限定ガチャ来るまで遊ぶってことでも4000円程度で半年過ごせる
今年はVGAMEと原神もくるし何がヒットするか楽しみだな
SU-76は徹甲弾じゃなく改良型榴弾で長射程でアブソに弾種ダメージ通りますけど
へーSU-76面白いな
今テトラーク掘りやってるけどT-70も育ててみたくなった
T70掘り4B-4Nは軽戦(制空)と中爆(戦略)で無傷オートいけたはず
それなりに育ってないと無理だけど銀素材も手に入るからオススメ
yak固有のCP8ってきついな、制空以外でも射程2使える!って言っても運用難しくない?結局制空で普通に急降下射撃するのがメインな気がしてきた
メインの攻撃方法として使うんじゃなくって初手白刃でクジラ落とす→2t目に警戒範囲外から捕捉種殴る時に使うとか
前進してこない相手にちょっかいかけれるとか詰め将棋崩しの一手に使う
対地にして巡行反撃と対地で適当に叩くCP1要因として攻撃機代わりに差すつもりだから
まぁ固有自体は余った時に使うくらいの予定だな
ついつい戦闘だるいとか思っちゃうときもあるけど、それってかつ丼のかつ嫌いって言ってるようなもんなのでもっと楽しんでいこう
へいお待ち
胃の中に入りきらんでしょ
そういや大食いキャラっていたっけな
まだいない気がする
まだリセマラしかしてないけど、このゲームは面白そうだよね
>>432 途中で冷えて絶対後半マズくなるやつやろこれ
>>435 少なくともチョコみたいな嗜好品を食べることはできるらしい
壁1ちゃんがチョコ食ってる
>>436 リセマラより一日でも早く偵察することがだいじだぞ
大事なことを2度言うのは分かるが3度も言うとかなにごとだ
自演とか最低だな
やっぱり正妻は極東製の人形に限りますねぇ!
おまたせ
MC.202ちゃん来たから星1比較完成なんだけど一人だけちょっと貫通低すぎる子いませんかね?
あとちょっと数が多くなったので星3は一旦平均値のみで比較してます
この攻撃ステで固有2倍のハリケーンは脳筋強すぎ問題児
貫通と命中のどっちかが低いのは致命的だからな
それを遥かに上回る特性や個性が無いと見向きもされなくなりそう
Yak初期武装フルステータス
ポジションは偵察型です
別武装がこちら
>>456 迎撃か制空辺りで正確な貫通ステが欲しいですね
MCちゃんはスキルが会心極振り性能って感じだけど貫通が死活問題レベルに低いの辛そう
軽戦闘機の命中ってそんなに気にする数値でもないような気はする
MCちゃんのスキル幸運の連続か...
やっぱり幸運がクリティカルに作用しているのでは?
すみません
迎撃型で張り直します
>>463 ありがてぇありがてぇ
貫通151とか化け物だな!
固有スキルやバフスキルの違いはあれどyakはハリケーンの星2版みたいな立ち位置みたいだね
ハリケーン以上の通常スキル単体火力を星2で求めるならyakって感じか
Laも悪くは無いけどハリケーンから比べると対空はそんなに変わり映えしなくて対地の方が向いてる感
俺もひょっとして改造してないんじゃないかと思って確認したがしてたわ
単純に貫通が軽戦闘機の中でぶっちぎりのケツなだけだった
Yakはセルフバフが命中・火力と恵まれている上、貫通が高いのでインプラントのカスタムが楽です
制空にしとくと射程2白刃、対地、固有射程2対空と使い勝手がよいですね
遠征で大活躍します
>>467 まぁクリ率補正とクリダメ補正スキルで多少貫通低くてもダメージは出せるだろうから...
実際運用してみない事にはわからん部分もあるけどそんなに悪くは無いんじゃない?
軽戦じゃなくて重戦だけどPe-3迎撃型
命中166、機動139
Bハードだと軽戦車もバシバシ当たるしルクスも尻猫も機動ほぼ同じだからBH系は重戦車を起用した方が良さそうだな。
>>469 目下の問題としてはハード遠征のハルペスの装甲を抜けないことかな…
クリティカルワンチャンにかけるにはちょっと頼りない
あ、副官性能はぶっちぎりだと思います
>>468 勲章2種で星上げれるしぶっちゃけ最優先で取ってもいいレベルの強さですな
遠征ハードの後半の虫ワンパン出来そう
>>470 スレで出た改造済みは全部記録してるのでありがたいですな
比較対象が出たらグラフ化してみようと思います
ステ低くてもなにか個性あればいいのにな無いからなあ
敵も物量戦出攻めてくるとか硬い重量感のある部隊で攻めてくるとかもう少し工夫して欲しかった
ほいシュバ迎撃武器2フルカスタム
星3の癖に脆すぎるような気がしてきた まぁ固有に吸い取られたか
現環境に求められている物から外れたスペック持ちはどうしても不遇だねぇ
そんなにコロコロ環境変えられても育成間に合わないんだけどさ
次イベ辺りは多少奇抜なの仕込んでもいいのよ?
駆逐戦車って現状微妙なのかな。スツーカみたいな軽攻撃機のが火力出てる気がする(ナースホルンとの比較だけど)し、ボス戦も火砲で十分な感じ・・・?(駆逐は貫通が高いけど火力が航空機より低いような・・・
とりあえず重のCP−を無くせ
取り回しが悪すぎて部隊としてゴミ
盾やバッファーとしてなら重戦車はまだ使える。尚、重アタッカーは一部を除いて・・・。
重の命中が基本的に酷すぎるからな 命中でインプラント埋めていたら今度はタンクとして立てにくくなるジレンマ
>>438 そういえばそうやな
壁1ちゃんの安心感を他のキャラも見習って欲しい
身体は大人なのに精神的に幼いのはなかなか
まぁつっても一応幸運の星4機動する善良×1慈悲×3鈍感×1ぶっさしたティーガーで命中174は
確保できるからハード遠征位なら問題無かったりする だがこれより命中が低いクマは流石に二の足踏むな…
CPが軽0中1重2くらいでAPとトレードオフなら編成選択の幅増えたかなとは思うけど重のデメリット多すぎるよね
重撃が直るまではクリ特化はお預けだな
機能するようになったらなったで火力3倍ぽこぽこ出せるとかおかしくなりそうだけども
装備の会心補正とインプラの重撃が直ればかなりやばくなる奴らは多い
特に会心補正は2/3クリとかいう頭おかしい性能に届く奴らがチラホラ
>>475 数値がでかいのであまり差が無いように見えるPe-3との比較
貫通の数値高くていいねぇ
yakって自身のバフ込の単体性能なら軽戦闘機でトップの火力じゃないか?
ところで弾種の会心が機能してない報告って、シンプルにインプラントなし弾種の会心率17のみのハリケーンで1万回攻撃したけどクリティカル出なかったよ、弾種の会心率機能してますか?って送ればいいかな?
>>487 それでいいと思う
こっちは弾種とインプラ合わせた数値で100~200周して
・弾種1から弾種2に変えたのに会心率落ちてますが?と
・盛ったインプラントと同じ会心率ですが?
って事で送ろうと思ってる
個人的に重戦車の出番はないけど軽戦車じゃないといけないわけでもない
重戦車盾はダメ軽減持ちで装甲マイナス踏まなきゃ問題ないと思う
接敵遅いのと命中の低さであんまり戦闘に参加できないのがマイナスポイントだが
砂漠くらい地上前進が速いマップだと盾役居ないとなあってのが判る
敵地上が早いマップって砂漠くらいなもんだけどそこの適正もってるルクスはホント適任すぎてな
他のマップなら多少遅くても問題ない=ルクスで問題ないみたいな感じになってる分日の目を見ない戦車が多すぎる感はある
最適キャラで挑んだ方が楽なんだけど育成コストなぁーー!
>>493 そういえば尻猫ってそういう適正持ってないっけ?
地上は役割分担大事だから攻撃は火砲駆逐と空に任せて盾役はただ耐えて敵を押し留めてくれればそれでいい
戦車の攻撃性能なんて攻撃役が撃ち漏らした奴にトドメを刺す程度のおまけよ
敵意盛りの制空yakで遠征ハードのハルペスワンパン出来そうな気がするけど無理なのかな?
>>494 尻猫は氷原だね
砂漠は同じ軽だとバレンタイン
中だとクロムコメットマチルダセンチュリオン辺り
>>497 ルクス>尻猫の強みもあるんだねえ・・・。
ティーガーは氷原耐性だったわw砂漠の虎とは・・・。
>>498 少し前に閲覧用に適性まとめ作ったからその辺見てみるといいかも
まだ重要とは言えない環境だけど適正持ちが楽できるイベとか来るかもわからんし
イベではないけど、3B10Nのオート掘りは氷原適正もちの戦車(火力型)が複数いると楽って聞いたな...
>>500 3A-10Nならバグで1ターンキルできる氷原適正持ちKv-2ちゃんが居ましてね
https://streamable.com/sankd Bの話だろ
いちいち知識をひけらかそうとするからそうなる
砂漠→わかる
氷原→わかる
樹海→わかる
溶岩→???????
Bの話は聞いたこと無かったからAの話しただけだよ
Aで行けるならBでも参考にはなるっしょ?
A面バグで1ターンキルすることがなんの役に立つのかな?
まぁ自分が話したいだけの奴の典型的な言い訳だろうけど聞いてもいないことはいちいち話さなくて良いんだよ
コスト面では他に譲る部分あってもオート編成でKv-2ありなら2ターンキルも出来るっていう可能性の話を広げるのにわざわざ噛みつかんでも
ほい3B10N2ターンオートコスト96
https://streamable.com/z8e9i これ眼鏡じゃなくて軽戦闘機でいいなそれでコスト90か
>>509 何故かKV-2がダメ受けた後敵側に吸われる
>>505 そういらいらしなさんな 肩の力を抜けよ
スプシと検証とグラフとかやってくれてんのに八つ当たりはやめとけよ
これ吸われるのってこいつのこの攻撃後の追加効果じゃなかったっけか
前にも同じ現象あった気がする
戦術か牽制の効果でしょ
森のボスも吸い込み効果持ってたはず
吸われるのデフォだったっけか?
なら吸われないのがバグか
3A10Nで録画してた時は再出撃すると絶対に吸われない状態になってた
KBも吸い込みも攻撃当たらないと自機には発生しないぞ
敵の後退は行動に紐付いてるから必ずするけど
>>515 3A10Nしてた時は一度マップに戻ってから出撃すると絶対に吸いこみ発生
再出撃すると絶対に吸いこまれない状態だったんよ
使い道ないなぁコレって思ってたけど吸い込みが確定なら問題無いわ
流れ無視って自慢していい?
この1時間弱の間にKV110泥4回来た
苦節2週間やっと確変きたわ
3B10Nならこんなんでもオート2ターンだぞ
ハリケーン6機まで減らせるからコスト70で行ける
クルーゲルをテトラークかT70ちゃん星5に変えるのが理想だけど
アブゼロあるし無傷は無理じゃねぇかな...
無傷=1ターン以外の選択あるんかな
>>521 手動なら適当な軽戦闘機1とスツーカでノーダメ
高空索敵からの砲撃支援でいけるんじゃない
ただアブソ破られてから行動変化するからアブソ破ったら瞬殺しないと
ま!?なら8nでスツーカ☆5にしたら10いこトンクス!
無傷はむずいやろな
ボスに1マス開けて手前にいると近づいてきて単体攻撃するから
それをかわせばええけど機動少し上げるくらいじゃ5割がええとこ
軽戦車2軽攻撃機1の編成で3B10Nを手動で回してるけど
4ターンかかるかわり無傷の時もあるよ、って感じ。
無傷1tは軽戦*2スツーカでアブソ割る→スツーカより反応低いなにかしらで残りHP削りきるだから無理じゃないかな
アレクトが氷原適正持ってたら初手届くんだけど
3B8Nは軽戦闘機重爆重攻撃で鉄壁次第のノーダメオート出来るけど
重攻撃は敷居高いわ
でもいつか役に立つかもしれんし次はPe3漁するのもありかもしれんって気になってきた
雑魚担当シュバルべ
アブソ担当スツーカ
残り陸4編成で届けばどうかな
1ターンは流石に無理だけど
3B-10N手動で100%無傷
https://streamable.com/q6zh7 >>533 有能
1ターン待ちで敵ポジ変更待てば攻撃してこんのか
シュヴァルベもCP5なのか?
ならシュヴァルベ、スツーカ、残りCP+1のキャラで固めて初期CP10
陸1でワンパンは現実的じゃないからスツーカの反応以下のキャラに罪域つけて7000くらい出せればいいな
ただスツーカの2撃目だけで65%切れなさそう
>>533 はぇ〜1ターン待つとそうなるんか
これはずごい
>>533 早送りボイスかわいいな
もうこれ正式に実装せんかな
スツーカの2撃目のみでアブゼロ割れないとなると無理か
白刃処理ならシュバじゃ無くていいし属性弾持ちの対地と合わせてなんとか割れても陸でトドメ刺すのは無理臭いな火力が足りん
ぼちぼち引退するけどこういうの探るのは楽しいし良ゲーではあったな
すっかりオワコンになってしまって残念
>>533 これスツーカじゃなくても近接支援型の急降下射撃で同じことできるっぽいな。
まあ火力が足らんと時間はかかるが。
そういや最近知ったんだけど、これ敵ターン中なら普通に攻撃通るんだね
という訳で、kv2ワンパンはバグじゃなくて仕様の可能性が微レ存?(警戒砲撃>敵ターンで発動する)
仕様でいいみたいよ
動かないバグと混同してた俺の不勉強で混乱しただけ
いやアブソに警戒・反撃系のダメージが通るのは常識だろ。
そのうえでKV-2ワンパンがおかしいかどうかって話だったんじゃないのか。
ボスが後退するのも味方が前進するのも警戒砲撃が敵ターン中に発動するのも攻撃で移動した後の位置条件で発動するのもアブソが敵ターン中無効なのも全部仕様です
>>547 吸われて前進してるのを俺がバグだと思ってただけ
前進しないバグがあったからそっちが正常だと思ってた
つまり何も問題ない
1T目動かずに2T目にSBDで急降下射撃が一番燃費安くていいよ
>>498 かと言ってスキンにスキルや能力+付けると自由度なくなるから荒れるし…
スキンに効果つけろとは思わん
人気キャラとスキンがないキャラ、出ないであろうキャラの格差が付くだけだからな
その分キャラ固有やスキルではもっときちんと住み分けできるくらい差をつけて欲しかったな
キャラ固有とかそのキャラなら全ポジションで使えていいと思う
固有が特定のポジションでしか使えないせいで死んでるキャラとかいるだろ、サンボルとか…
サンボルが死んでたら戦車の固有なんて毛ほどもポジションに合ってなくて絶滅しとるな
実際戦車なんて軽以外全滅
軽でも固有なんてほぼ無意味だろ
固有による個性が全くない
軽戦車も正直“軽戦車”として仕事できてんのはレオパルくらいで
他は軽駆逐、軽火砲を手に入れる過程で手に入ったオマケでしかないでしょ
マルダーしかり、アレクトしかり
Bハードだとなかなか避けれないし重戦車のが良いパターンもあると思うけどな。
ルクスも砂漠適正のおかげで砂漠に多い速い相手に有効だし。
今更3B10N掘り語ってて草
スツーカ6まで削ると燃費32で回せる
でも3B8Nは26で回せる
重戦車以外で攻撃を受けられず軽戦車では歯がたたず1ターンから攻撃に晒されるマップがきたらきっとティーガーもマウスも活躍するんだ…
適当にオートで消化するのに便利だけどな軽戦車
レオパじゃないと困るほどではないしそこそこ白刃飛んでくるし
陸は固守形態で動けないのにAP少ないとか固有スキル使えるポジ少ないのがキツいわ
固守形態なのに敵のノックバック食らうし
AP消費無しの形態切替と白刃なんかの被ってるスキルを固有に変更してようやく空とトントンじゃないかな
ハードだと軽戦車じゃ白刃できない時があるって聞いたんだけど、そういうマップでは重戦車が良さそう?
軽戦車使わなかったから分からんけど地上は置物重戦車とホッケあればBハード全部いける
制空権取る間に地上がもてばいい
BHは☆4ティーガーで2b10h以外は全Sとれたな、2B10hだけ難易度高かった気がしたけど今やったらどうなんだろ
戦車は盾としての運用が多いから、下手な固有より防衛型の固守反撃のほうが強い。
そして戦車は小隊攻撃じゃないから軽戦車の防衛型の固守反撃が強い=尻猫が大正義。
突撃型限定って制約あるからよほど攻撃的に強い効果でないと固有は使われないでしょ。
2B10Hみたいなボスと近距離で殴り合いするステージなら、☆5ティーガー突撃型の被ダメ半減スキル使ってS取れないだろーか
自分でやってみたいが、通常ステージさぼっててAハードすら途中なのよね...
使われないから固有についての見解が広まらないだけで結構有能な固有持ってる奴は多いよ
ルクスの固有は範囲攻撃で命中大幅ダウンだし
Bt-5は使用後3ターン機動アップ重ね掛け有りとかね
突撃型自体が白刃乱舞くらいしかメリットない微妙なポジで他が有能だからしゃーないんだけども
戦車の固有は、バレンタインちゃんが恋の素晴らしさを普及すると共に一生分撃ちきった。
SU76って改造でSU122になるんだな・・・
見た目とが全然違うならスキン替えてほしいし
T34とSU85の派生が消えるなぁ
>>575 同じく緑2枚、黄色3枚でやってる
幸運の星か耐弾姿勢のどっちかが大体発動してくれるんから、なかなか堅い
足りない命中が上がるのも地味に良いよね
https://imgur.com/a/MNk59VM 零戦が☆5になった!
早速使おうと思ったら戦闘が始まった途端アプリが落ちるようになった…
どういう現象だ?俺の環境が悪いのか???
BHだと敵が硬すぎて重だから三体しか攻撃できない事に困るよりも命中に困ってくる
170台じゃちょこちょこ躱されるんだよな にしても倒せはするが硬いよな やっぱ会心重撃機能している前提の設定なのかな
もっとヤークトティーガーちゃんの活用術について語れよ
>>581 戦車は完全に盾としてだけ運用してたな
とりあえずティーガー、はっちゃん、ヤクパンさん、零戦を星4で全部S取れた
火力はほとんどヤクパンさんとはっちゃん
軽戦車使わないと厳しいところもあったけど星3のままなんとかしたった
SR-71ちゃんのオイル漏れ再現されてるってマジ?
離陸見ててもよくわからなかった
深淵ノ悲嘆クッソ強くね?
貫通盛りが大正義なのかよ知らなかった
俺もBHクリア前提話したいけど攻略してねーなー今度やらんとな
真面目に攻略すると結構合金溶けるしなぁ
ahですら掘りたい一部しか進めてないわ
>>587 それプラシーボ効果だよ
実際は発動条件ミスっててバフ掛かってないから
>>586 離陸時じゃなくて帰還待機時を見るのだ
ビチョビチョだぜ
>>592 全然効果あるよ試してみ
小隊残存数が自身より多い場合と書いてあるが実際は逆だよねこれ
>>593 思いっきり股間から漏れてて笑った ありがとう
シールの隙間からオイルが漏れてるんだろ、つまり貼ってあるのか
シドニアが悪いからしょうがない
実際そうなんだから攻めるならシドニアに凸しとけ
ここでイキってもなにも解決せん
でも正直テキストと効果が逆で良かった
自キャラより敵が多い場合とか敵が軽か自分が重になるので産廃
誤字脱字はまだいいとして条件が間違っているのを放置しっぱなしはさすがに信用なくす
もう本格的にデイリー消化やるのツラくなってきたわ…
最近はどこのゲームもそうだけどTwitterでしか告知出さねえよな
>>602 こういうことよな
間違った説明文の修正なんぞ1日でできることをサービス開始から数ヶ月経ってもやらない
そりゃ人も離れるわ
何で今更クリスマスボックスがバグってメンテなんだよ
交換アイテム引き揚げたイベントの不具合修正とかほっとけよ
他に直すとこあるやろ一覧リストにまとめてエンバーズに突き付けろよシドニア
>>601 悲嘆は逆にすると発動するのは確認してるけどスパルタも同じなんだっけ
なんか前に試したときどっちにしても発動しなかった気がするんだけどうろ覚えだわ
終了済みイベント配布キャラの情報構成体って交換所に出たりはしない?
>>617 ベテランスタッフのいるシドニアちゃんが無能なわけないだろ!いい加減にしろ!
>>618 yakが配布キャラで勲章堕ちしているので、他のキャラも今後追加される可能性もある
>>620 LT38のページ見て絶望してたけどとりあえず交換アイテムためて待ってみるわありがとう
そういやyakって空挺と戦役の2種類の勲章で交換できるのね
配布キャラが突破しやすいのはいいね
LT-38とT-77も早く育てやすくなってほしいもんだ
それはすごい同感だわー
あと、掘れるキャラを増やしてほしい
ん?なんか臨時メンテあったようやねど
何があったんや?
俺もdolls掘ったり、作りすぎたdolls売ってパーツに換えたい
スチュアートのフル強化ってまだ出てないかな?
スプシに無かったから強化してきた
前線型にするの忘れてた
前線型インプラントなし武装2
>>628 ありがたし
対地火力順で並べ替えしてみた
武装自体のステータスはどれも違った筈
貫通落ちる代わりに命中上がるとか代わりにスキル付くとか千差万別
ステ比べはあくまで一側面からってだけで参考程度だね
バフの影響がでかいから使用感とは全然違った印象受けるキャラも居るんじゃないかな
>>634 いきなり白刃仕掛けても倒せそうだな
予想より被ダメすくなくてびっくり
>>635 問題なく倒せた
白刃戦と白刃乱舞だと被ダメ変わるんだな
>>636 えっ強...
スキル差じゃなくてブレかも知れないけど流石に検証する気にはならんかなぁ
前線の白刃と対地型の巡行反撃で2体1ターン出来そうだなと思ったけどCP足らんな
アレクトって結局射程4あるのが正解なのかそうではないのかどっち?
>>637 インプラントで傲慢V3つと傲慢IV2つ付けてたの忘れてた
外したら普通に負けたわ
何枚も画像貼ってすまぬ
今度は白刃乱舞のほうがダメージ与えてるという
ブレなのか謎ですな
記念コイン使いやすくなって良かったな、まだ300とか貯まってないし
チハとセンチュリオンが同時に出たんだけど、この二人ってもしかして残念な性能?
チハの緊急退避だっけか
攻撃受けると機動あがるスキルはいいと思った
あと死闘改はインテリフレームの死闘とまぎらわしい
T70って4b4nで掘れるよな?
なんかまったく落ちないんだが運悪いだけ?
とういかスチュアート強いなやっぱ貴重な密林適正もちだしこいつも掘ろうかな
すげーな、そのうち掘れるキャラ全部☆5にするのが目的になりそうだな
>>648 4号フル改造は凄い
ありがとうございます
機体数が違うから耐久対地は意味ないけど軽戦車との比較
貫通の数値が結構高いのね中戦車って
耐久対地もちゃんと人数分で計算すれば尻猫が高いぞ
勝ててるのが貫通のみだけど
コイツのスキルが敵撃破で5CPゲットとかいう唯一無二のぶっ壊れスキルだから星2の中でも性能良い方じゃないのかも知れない
T-34
そんなに何体も育てきれねえよ
どんなマジック使ってやがる
>>654 早速比較対象来て感謝感謝
2体だと寂しいのでレオパルドにもご参加願った
貫通以外ほぼほぼレオパルドか
さすがに☆3は強いね
ステータス見てる分には中戦車の運用全然アリじゃね?って気がしてきた
アレクトとホイシュレッケのフル改造ステータス載せておきますー。
どっちも、武装は2つ目、ポジションは火力型にしてあります。
グリレがまだフル改造出来ないんだよなぁ…。
アレクト比べたいんだけど。
尻猫、ホッケで運用してるとホッケがそこそこボコられるから今日井戸高い奴でも入れたほうがいいの?
>>663 ありがてぇ
こっちもグリレ育ててるけどフル改造待ちが多くてまだ途中だなぁ
もう少しでアーチャー終わるからそれからだわ
手持ちで忘れてた中爆比較
どっちでもいいレベルの差だねぇ
固有はHeの方が強かったんだっけか
グリレ武装2
長距離と火力
>>666 Heは固有が倍率高くて範囲広くて命中バフも付くからよほどシビアな運用するんじゃなきゃHeの方が取り回しは良いな
Juの対重型貫通バフが欲しいときもあって結局ふたりともフル改造したけど
>>670 新鮮なグリレ有難うございます
軽重混ぜだからグラフがやべぇ事に
>>669 単純に人数分で掛けちゃうとグラフの高低差激しいのでなんか考えてみますわ
Ju-87Gまだ上がってない気がしたので
https://imgur.com/h1wRIG9 迎撃型にしてあります
>>674 ありがとうございます
そうかスツーカは迎撃型選べるんだな...
対地型で再度貰ってもいいですかね?
M8火力
>>677 ありがてぇありがてぇ...
とりあえず軽重織り交ぜ比較テスト
小隊人数で掛けて10で割って高低差を無くしてます
影響あるステだけ別グラフにしてしまった方がいいかな?
グラフの人ありがたい
自分だと全員フル改造までは出来てないからこういうの助かる
横からだけど9じゃなくて10で割ってるのは何故だろ
ぱっと見で.抜けば合計の数字がすぐわかるって所ですね
小数点以下があんまり細かくなるのを避けたかったというのもあります
表示ステ*小隊人数で別グラフにしてしまうのが一番わかりやすいかもという感じではありますが
ティーガーまだ貼られてないんだな
前線武装2
>>680 中重型増えてくると確かに端数が面倒ね
軽3中2重1で合わせる…のは結局合計値載せるのと変わらんか
返答ありがとう
>>682 初の重戦車ですね有難うございます
いままで出た全キャラ中最も高い貫通ですねぇ
命中はワイルドキャットに次ぐ下から2番目ですが...
正直、重戦車よりCP+ついてる中戦車や軽戦車のがいいと思ってる
今の所フル改造後だと重戦車じゃなきゃならない状況ないだろうし
La-7はステ自体は特筆した数値じゃないけど
自前で機動バフ2種 火力バフ3種でバランスは良いのよね。
ただ回避で使おうとすると低空特攻が制空型と合わないのが難点
Bハードだと重戦車じゃないと白刃できないマップがあるって聞いた。
重型は高難度用の重戦車1、ホッケ、シュヴァルベがあればいいって感じ?
どうせ周回で使わないんだからどっちでもいい
遠征は火砲でノーダメ
シュヴァルベ強いけどそこに並べるかって言われたら別に…
現状の高難易度でこいつがいなきゃクリアできんってステージは無いと思う、組み合わせ次第でフォローできる、俺はBHクリアにホッケ使わなかったし
>>688 悲しいかな、既に白刃の強さも軽>重って結論出てる
そもそもダメカ無効だから重の利点がないんだよな
装甲高いし機体数少ないから火力も落ちにく...やっぱつれぇわ
ある程度押し込んでくる敵に対してカウンターかます様な戦闘なら強いんだろうけどなぁ
折角の高貫通が泣いてる
一応ゲームの看板なんだからはっちゃんをもっと強くするべき
というか対空火力もうちょい出してくれ
>>695 クッソ硬くて高命中・広範囲・ほどほどの貫通なボスが出たら活躍する可能性が
中戦車ステ高いから意外と強いんじゃね?と思って☆5フル強化のT34をBHで使ってみたんだがやっぱ微妙
装甲硬い敵も機動高い敵もどっちにも共通して言えるのが最低限の貫通取ってあと命中に振っても1〜2発は外すから思うようにダメージが出ない
6発中1〜2発外すのは致命的だし単体攻撃だからオーバーキルでロスが出るのもあってほんとキツイ
>>697 このゲームそういう味付けかなり雑だから全部のステータスが高いボス出してきそう
第一接近するまでにやられる可能性の方が遥かに高いし
直角がいい例
あくまでステータスだけで見るとどう考えても相手の重カテゴリに対抗する為の配分なんだけど
お互いAP無いから近寄れなくて無駄になってる感はある
>>697 何かしら重にスポット当たる敵編成かバフ来ないと倉庫入りしちゃうわコレ
せめて高命中なら硬い遅い強いで使い手があったかもしらん
リベの星5フル改造て出てたっけ
ないなら出せるけど
リベはまだ出てないね
比べる相手少ないけどウチでもランカスター完成しそうだし是非欲しい
重は低命中もそうだけど、地形の糞さで攻撃できず囮にしかならない事もあるからな
フレームとかで対策できる方法があれば良いんだけど未だ無し
直角ステージとか洞穴?だか何だかの地形特性で全員ペナルティ受けるし
てか敵の重の耐久高すぎて重に重ぶつけても単体攻撃じゃ1体落とすのがやっとで3回は攻撃しないと倒せん
軽でも3人で囲んで叩けば倒せるからわざわざ重使う理由がないんだよなぁ
AP倍消費とかいうクソマスが全ての元凶
重カテは全員AP倍消費受けない方向でお願いしたい
あとノックバック無視も
理想を言うならもっとステに差別を着けて兵種毎に特色出すべきなんだろうけど
手遅れ感半端ない
というか想定運用が待ち伏せ型の駆逐戦車のが遥かに驚異度高くて重戦車をスルーして殴られる時点でセンス無いわ
史実的にもゲームデザイン的にもどっちの意味でもね
ルクスで困ったことないしなあ。おまけに砂漠だけ敵の素早いやつが出てくるけど砂漠適正があるから更にルクスが使えるし。
現状まともに稼働する対空砲って眼鏡だけなんだよなあ…
T77スキル微妙だし
ティーガーは人気だけどスキルで軽戦車と差別化されてるのかね。
ティーガー自体はガチガチの防御系ユニット
装甲アップにダメ軽減と固有スキルでもダメ軽減とかいうこれでもかのてんこ盛り
T1も星1だけど同系統で装甲アップと装備でダメ軽減持ちだが低確率で自分の装甲さげちゃうポンコツ
リベ星5フル改造 戦術編隊
>>714 ありがたい
出来ればステータスに影響がない戦略の方でお願いしかったがよろしいですかね?
純★3のコスト問題はぁ…グズッ…
我が学園のみンドゥッハッハッハッハッハアアアアァァ↑ 我が学園のみンゥッハー↑グズッ我が学園のみな らずぅう!!
ニシンミヤ…代理人全員の問題やないですかぁ… 命がけでッヘッヘエエェエェエエイ↑↑↑↑ア゛ァアン!!!アダダニハワカラナイデショウネエ
>>715 戦略編隊のリベ星5
heCP5 射程-1〜1 威力倍率1.25 命中バフ
ju CP3 射程1 威力倍率1.25 命中バフ
juは敵に命中バフアイコンが付くんだけどエフェクトがデバフだから恐らく被命中率アップデバフが付いてるんだと思われる
>>720 全マス倒さないと復活するんですねわかります
マップに巨大な敵が書かれていて、各部位が敵とかでも良いな
フルアーマーシュバさんヘルペスに8500ダメージ出るww
アレクト便利やな
移動後4マスなんでホッケより使いやすい
表記揺れのせいで修正が怖い淫乱ピンクのアレクトさん
直す技術力ないから説明文を変えてくるとか普通にやってくるから信用もクソもあったもんじゃない
いつの間にかクルーゲルと3号に倍以上の差が開いちゃってるな
誰に投票しやうかな
ていうかマジで運営の対応遅いな、自分で能力追い付いてないです発言しておいて他にもタイトル抱えてますはホントアホだわ
人手が足りんのだろうという信者の背中を機関銃で掃射していったのマジで面白かったわ
実際シドカスは注文付けてる元請け側なので下請けのエンバーズは人手が足りてないのかもしれない
成都とかいう山奥で頑張ってるらしいけど沿岸部じゃないと開発者も集まり辛いだろう
そろそろ情報ぶち込んで5凸したいけどドロップする奴は勿体ない気が‥Bハードの星3ドロップってもう出てましたっけ?
そろそろアキリーズ様最大凸出来そうだけど星4フル強化の時点でそこまでダメ伸びなくて心配になってくる
>>740 わかる
重駆逐は諦めてる
何も良さが無いよなw
同志諸君、これが雪辱戦である
>>741 せめてこう重なら固有スキルで単体ボスに超火力とか出して欲しかった
修正された完全武装群の効果がきちんと乗るようになってもこれ…?ってなる
好きだから最大強化してるけど現状修正待ちだわ
単体ボスカリョク枠はアハトとライトニングのつもりだったんだろ
共生種特攻的に
IS-1を最下位に落とそうとする謎の勢力がいるに違いない
>>742 T-40なんかイメージより声かっこいいよな
KV1漁の副産物扱いだったけど俺も育てて使ってるわ
ピンクメガネは限定dollの中でも最弱……
ロリと巨乳たちには勝てないのだ
ピンクメガネってなんか固有スキルだかパッシブスキルだかが優秀って見たけどどうだったっけ?
小隊攻撃かつ可愛いKV-2には勝てないとしてもなんで最下位レベルなんだろうか
単純にピンク眼鏡より票を入れたいキャラが沢山いただけだろ
T-34ちゃん声かっこいいし言葉遣いや性格もなかなかに勇ましいけど可愛い見た目してるんだよなぁ
このギャップすき
後発タイトルの開発をエンバース以外がやれば大丈夫でしょ
というか今後出る新作タイトルは自社開発していくみたいだから安心
エンバースは心置きなくアッシュアームズの開発に注力できるし、新作タイトルはエンバースのバグ塗れクソ調整から逃れられる
ハード攻略とか動画見てるとハリケーンとか★1機体結構見るけど
★5LV100と改造済であれば編成次第で割と誰育てても良い感じ?
リベ、マスタング、スカイレイダー★5でLVはまだ80だけど★3なのと見た目で育ててきてるんや
>>754 最終ステは素☆3のが高くなるけどほぼ誤差レベルだし、低レアのが出撃合金少ないから普段使いはむしろそっちのがいいくらい
空がそんだけ揃ってるなら軽戦闘機、軽戦車、軽駆逐、軽火砲あたり追加育成すればどこにでも行けそうね
スツーカイベからもう1か月立つけど流石に虚無すぎる
明日アークナイツ来るのに余裕ぶってて大丈夫なんか
こうなってもまだシドニアを擁護する信者がいるくらいだから安泰だな
開発が悪い!って言うけど納期決めていついつまでにこういう仕事を上げて来いって指示してちゃんと守らせるのが運営の仕事なんだよなぁ
開発が変われば大丈夫?自社開発だから安心?笑っちゃうよ
えちえちなのも欲しいけど無難に可愛いのも欲しいぞ!
エプロンつけてチョコ作ってるかわいいホッケちゃんスキンください
>>725 マジかよ
あと1回☆3被ればライトニング完凸できるから試してみよ
普通にかっこいいのが欲しいわ
普段着みたいなのでもいい
エロをやめろとは言わんが、エロ一辺倒で攻めるのはやめて欲しい
ファンタジーテーマのスキンとか、男装テーマのスキンとか、それこそ幼女化でもいい
アズレンみたいに元からエロデザインだったらスキンは控えめでいいけど、アシュアは元がしっかりしてるのでスキンはエロのが良いと思う。
ホッケちゃんは健全なエロの方が似合うから水着とかで脱いで欲しい
ホッケちゃんはお買い物大好きのザ・女の子って感じのキャラなんでかわいい方が似合うんですわ
yakでもハルペス用にインプラント調整すりゃワンパンできるだろたぶん
なんかさあ自動周回の情報来てからというもの掘り掘りする気が起きないんだが
伏線敷いてあるのを汲めば、T34ちゃんと壁1ちゃんの百合の花が咲きます大切にしましょう的なイベントが来るのを期待してるんだが
T34ちゃんのチョコレートはどこから?という闇イベントも同時に期待
あそこの学連ってDOLLS大量生産大量消費のDOLLSの人権ヤバい世界だしなぁ
チョコすらないって結構アレ
ハロウィンの時の飴の説明見てるとヒェ…ってなる
もしやあんな感じなのでは
Cityは結構広いけど人間がぎゅうぎゅうに詰まってて普通の畑とか無理そうではある
地下にある工場で怪しい原料を食料に変えてたりしてそう
dollたちはそれを「チョコ」だと思って食べてる、とか
むしろ廃棄dollの有機物の部分加工して人が食べてそう
周回イベから虚無を経て周回イベだったら終わってね
スツーカイベクラスの弾が無いと思ってしまう
【委託作戦・続報T】
次回メンテナンス後に実装予定の新機能【委託作戦】にて、「委託作戦部隊」による実行可能最大作戦回数は30(毎日)となります。
※一度の最大実行可能回数は20回まで
#アシュア
委託終了のお知らせ
一度の最大指定回数が20で一日の最大が30…?
一日の方は300の間違いだよな?
またトチ狂ったのかと思ったわ
一周3分ってどうなんだろ?
ワンチャン自分でやった方が早くないか?
ないよりかはマシだけど一度に20の意味がわからん、日に30回までだったら一度に30回でいいじゃん
無いよりマシだが流石に30は少なすぎない?
偵察だけで毎日19戦闘してんだが
必死の延命って感じですな
たかが30回でどれだけの構成体が落ちるのやら
次回メンテ後からか
思ってたより早いな
でも上限30で2分割ということは、1日の掘り始めに昨日の分を受け取って、委託第一陣を見送ってから掘り始めて、掘り終わりに第二陣を送り出すってフローになるのかな
掘りは続くよどこまでも
80でも少ないなぁと思ってたら30て
自動のみなら星5にするまで2か月近く掛かるとか何のために実装するんですかね...
次回メンテって明日だよね
自力周回できない時間帯に委託でカバーしろって意図なのかね
基本は自力周回しろ!っていう強い意志を感じる
ここまで回数絞ったなら当然合金効率はいいんだろうなぁ!?
小出しの情報だけ見ても合金効率なんてお察しなんですが
1回指定で20周回を30回出来るんじゃない?張り付けば
情報体掘りには気休め程度だけど周回面倒くさすぎる金素材掘りに使えば割りと便利かもしれんな
周回めんどくさいところを戦力さえ揃えばオート周回って点が重要だと見てる
>>786 >またトチ狂ったのかと思ったわ
現実逃避するなw
公式のスクショから読み取れる情報としては1日30周じゃねぇかなって所
星2Lv1の戦力が100あるって時点で合金効率はそんなに悪くないかもしれないが蓋開けてみないとわからんな
>>798 1周に3分かかるから20回×30セットで一日30時間も委託できるな
お前らよかったな
現金で50回回れるぞ
自分でやるわ
>>803 やったぜ俺たちは時間を超越した。ねーわな
月間パスにおまけ増えるみたいだな
https://twitter.com/AshArms_staff/status/1217352038285053952 【委託作戦・続報T】
次回メンテナンス後に実装予定の新機能【委託作戦】にて、「委託作戦部隊」による
実行可能最大作戦回数は30(毎日)となります。
※一度の最大実行可能回数は20回まで
普通に読めば20回30セット(一日)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
月刊パスすでにうまいのにさらにおまけ増えるのは良いことだな
正直月パスの合金はうめえとは思った
+500なら悪くはない…のか?
30時間だけど2部隊で回せば15時間でいけるって認識なんか、シドニア語はわかんね
月額を買うとプラス50で合計80回になり、二部隊出せるようになるって事か
【委託作戦・続報U】
「ショップ」にて販売予定の【週間委託作戦支援】を適用した場合、
期間内の実行可能作戦回数は更に50(毎日)追加される上、「委託作戦部隊」は1部隊追加されます。
また期間内は「合金」も300(毎日)付与されます
※(有償)結晶石で購入可能
#アシュア
週間委託支援だから月間とは別
毎日合金300考えるとそんなに悪くは無いか
月間ってどっから出てきたん?
販売予定の週間委託作戦支援ってしか書いてなくね
7日間でしょ
でも一度に20回まで設定できないのはかわらんのか1時間のインターバルを4回こなすのね
月間で有償石1000だから3週間分は買えるって事ね。
30だったら絶望だったけどこれならいいか。
>>813 普通に見れば周回数1の委託1セットが3分で、周回数増やしたときに
時間がどれだけ増えるのかは不明
周回数増やしたらそのまま乗算で増えるってことはまずないと思うがね
勘違いしてたわ、そういうことか
まー実装楽しみにしとく
うーんまぁまぁって感じ
端的に言えば周回を課金でショートカットするってことだから課金者が求めている課金スタイルを実装出来てる
課金しても80週というのが不満が出そうだが大丈夫か
構成体、金銀素材共に1日約16個分(確率20%)をどう見るかかな
20回30セットなら神だがどうなんやろか
どんなバグが発生するかの…
どういう処理なんやろ一回の結果の単純20倍なら構造体0とかありそう
20回30セットはありえんやろ
課金80回が絶対回せないレベルじゃねぇか
課金は30回4セットの合計120くらいが良かったなぁ
1日30回制限だったとして
高難易度をオートでやってくれる機能と割り切ればまぁいいのかな?
合金効率次第か
被弾分の合金かからないんだったら、フルオートが厳しい面回るのによさそうですね。
好きなだけ周回できたらそれはそれでゲームとしてやばそうと思ってたので、
これはうまいこと集金に繋げられてる感。
購入数2000になってるから全部買えばワンチャン同時委託出撃数2001の上限100030周あるで
あぁそうか
構造体堀というよりBHとかで素材堀してもらう感じがええんかな
合金300×7日も付いてくるし、週300円なら出してしまいそう。
>>824 開発中の画面見ると0-2の1周の所要時間3分って出てて回数指定ダイヤルがある
たぶん20周させると1時間かかる
後半マップならもっと時間かかることが想像つく
パック買わないと出撃できるのは1部隊って書きぶり
30セットあっても24時間で回りきれないことになるのであり得ん
>>825,826
30セットじゃなく一日の周回数の上限が30回の可能性もあるね
この場合だと課金することで周回数上限が80回になるから
高難度をオートで周回する用途で使うものとして見ればバランス的にも悪くない
あぁ、修理代いらないと考えると、かなりお得になる可能性もあるのか
>>832 普通に30回80回上限だと思う
課金なら20*2を2回セットして1日分終わり
ハードのバランス取りがどうなってるかが一番のポイントなんだよねぇ
今までの状況見てると効率悪そうな予感しかしないのが辛い所
1月のセルラン死んでそうだけどこんな集金で生き残れるんかな
課金者は一日80回か
良い感じに落とし込んできたな
これなら通常周回もしないと大して構成体集まらないし、絶妙な調整だと思われ
BHとかも同じように周回できるならクッソありがてえ機能だな
あんなの手動でいちいちやってられるかっていう
必要だと思ったら課金すりゃいいだけだぞ、運営の懐具合とかどうでもいいんだ
B-8H行けば、素材と星3構成体同時に掘れると思ったけど、金素材落ちないのか…
オート編成はマップごとに要求されるピンクの合計満たす必要ありそうっぽいから
BHにもなると要求が☆3の6機編成必須で合金消費が死ぬみたいなのも覚悟しておかないと
合金次第やけど普通に3B8nか3A8hでもやってもらおうかな
普段は広く浅く集めて新キャラでドンっていう稼ぎ方は個人的にはまぁありだな
新規応援!ハリケンホッケ星5パック5000円!
doll構成体ルーレット一回300円!大当たりは10個!
とかやられるとジンマシン出そう
>>848 それやるなら既存キャラじゃなくて完全新規キャラにしないと
ただ、性能糞だと見向きもされないリスクも抱える
>>849 ガチャ星3のステとコスト改善してクレメンス〜
でないと、ワイ復活できんわ
ぶっちゃけもうそこまで課金意欲無くなる前に実装してほしかったわ…
>>853 せやせや、じゅーよーなワイみたいな課金意欲のある顧客のニーズに答えてないからなぁ
マクロ使用者優先でワイの列車砲は萎え萎えや
どうせなら新しいステージ追加して新しい構造体掘れればやるじゃん となるが
なんかもうそんな掘りたい子いないんだよなぁ…
ソーセージといえばバジルレモン練り込んだの初めて食べたが割といけたわ
1週間で委託350回追加
2週間あれば手動60回位やればホッケとハリケーン☆5には出来そうか
やっぱキツイな、飴イベ無かったら早期リタイアしてたわ俺
>>858 マウスちゃんやな!
マウスちゃん改善計画!
1 吹き飛ばし無効
2 装甲と貫通今の三倍に!
3 イベ毎にコス追加!
改善計画通ったらワイまた月30万課金するわ
あの…白薔薇…
しかしM26もキャラデザ変わったな
声優もあやねるだしこれはなかなかシコリティ
欲しいな…
配布っぽいが
>>860 週560ちゃうの
ワンチャン1120
そこは伊東ライフでしょ
腰になんか斬馬刀みたいなやつぶら下げてるの気になる
>>873 やな。
ワイ確実にパージちゃんいただくわ
こういうのでいいんだよ
やっぱシドニア分かってるわ
>>877 広告やな、諭吉50人の諭吉中隊でワイスタンバリバリや
>>870 課金で追加50トータル80でこの位だと思うぞ
また庭猛虎湧いてんじゃん
こいつ何回復帰してんだよ
馬鹿じゃねーの
とりあえずこんなに張り付かなきゃダメな仕様はユーザー選びそうなんだが
掌ドリルのフラグ立ちまくってて草
チハのときもこうだったような
お腹擦りたい
じゅじゅじゅじゅ
重戦車ーーwwwwww
しかも眼球しいたけ女ーーwwww
SDみたらケツみたいな口www
現状評価されてる重戦車って何がいる?
ダメカ優秀なティーガー?
重戦車と軽戦闘機はおなかいっぱいよ
☆1の駆逐とか火砲とかください
欲を言えばスキンも☆1がいいです
>>893 評価されてる重戦車なんてものは居ません
ほぼ全ての状況において軽戦車の方が優れています
性能ももちろんだけどAPCPが致命的
>>890 目がハートなら満点やったのに💯
スキップチケとか導入されたんやろか?
元気弾でハッビーシェル?なんかそんないけないお薬みたいな…
プリーストみたいに何かキメてんのか
初期勢の育て切ったマウスとか壁シリーズか空挺作戦に従事しているのでは
ティアーは変わるだろうから好きなキャラを育てて愛でるのが正解
固有が移動形態でも使えて消費AP1CP5の射程2で打ったあと1マス前進する
とかだったら買ってやるぞw
編成で重戦車2体使う状況ないからな重戦車沢山あっても使えんのだわ
重はそもそも赤インプラント差して命中200いった上でメリットがある子じゃないと
軽の劣化にしかなぁ…
砂漠の足止めなら何でもいいんよなぁ
クソ燃費オート用は論外
流石エアプ
ゲーム内の話すんなってw
あれ
リベガじゃない!?w
すまなかった好きに語ってくれ
>>896 その不遇な重戦車の中でも評価されてるのは誰かって意味で聞いた
BHとかだと軽戦車でも攻撃受けるから重戦車ほしくなるって聞いて参考にしたくて
この追加の子腰ファスナーから絵が改訂されたのかというか別人だな
何度も言われてるが機体数(=撃破可能数)APCP面のデメリット抱えてるくせして軽に比べてメリットがなさ過ぎる
性能面での差をもっと大きくしないと重なんて趣味でしかない
デメリット抱えた上で軽と同水準の固有や同水準のスキルじゃ使われるわけないんだよ
重は軽と一線を画すくらいに固有やスキル強くしろ
もしくはステータスをもっともっと改善しろ
それが出来ないならAP CPデメリットを無くせ
ワンチャンあるのは小隊攻撃できるくまちゃんなんじゃないかなあ
重は総じて「現状は評価されてるのはいない」じゃね
シュヴァがありよりのなしってくらいか?
>>908 BHなら尻猫一機で置いておくとタンク役で時々死にかける面がある感じだから二枚タンクある方が安心
そして尻猫をバフしてくれるティーガーを置いておけば一石二鳥だが別にBTとかバレンタイン育てて二枚
地上に投げておいてもいいとは思う
タンクとしての評価がされて今マシなのはティーガーじゃね
マウスのがステ高いからタンク性能上って言う奴ももう居ないし
>>912 シュヴァ惜しいんだわ ほんと惜しい奴なんだわBHだとロケ一発割と外すんだよなぁ
命中低いのがほんと惜しい 命中さえあればちょっと劣化した軽でCPペナルティあるけど二機
小隊攻撃できるまぁまぁな感じだったんだがほんと命中が憎い
勲章交換で安上がりで☆5にできるティーガーでいいやって感じだよな
>>913 じゃタンク役増やせば重戦車じゃなくてもいいし
強いて言うならやっぱりティーガーって感じか
念のために勲章交換しとく、ありがとう
熊ちゃんは持ってないしなぁ
マウスは人気投票上位のご褒美なにくるかで変わってきそう
次スレのテンプレ続き投稿してきましたので、存分に埋めてください
チハに続いてソロPUとか悪いもんでも食ったのか
セルラン下がり続けてるし絶対闇鍋やると思ってた
青森さんが120レスもしてるのか
過疎極まってきたな
>>808 今更突っ込んでも良いかわからんけど…このゲームTwitterサクラ垢多いよな。うまくそれっぽくなく見せかけてるけど。
勿体ないゲームや…
>>930 評価のしようがない実装予告の段階なのに、神とか感謝とかのリプ見ると違和感しかないよな
>>906 最初は重戦車カテゴリだったが
後に中戦車になったらしい
派生でパットンになったら中戦車にクラスチェンジするのかも
複数PUだろうが単独PUだろうが1.5%に変わりないぞ
正直に話すで!
重戦車のAP回復マイナス1には悪意を覚えたで
意味ないマウスちゃんのディスりはいらんのや
05A-08Hをマルダー使って回してるけど2T安定しない
貫通210だといけたりいけなかったりですわ.......秩序Vとかいらんから敵意Vいっぱい欲しい
エアプは死ね
AP回復マイナス1とかやってないの丸わかり
スレ見るのは勝手だがわかりもしねえことにいちいち口挟まなくていいよ猛虎弁とか臭えし
>>930 そう思うんなら、クソ運営しねとっとバグ直せってリプ送ってきてよ
こんにちはー!が育ってきたから使おうとは思っているけど、結局チャーフィーの進化系とかグリレとか軽火砲ばっかり使ってる
>>940 はぁ?
貴様!なんもわからんエアプか!
ワイのパーフェクチームやと
地形効果で大分死ぬんや!!
貴様は土下座もんや
攻略志向ptは中と、軽なのは、ワイもわかる!
>>940 重ptに2機入れると辛いんよ
大型イベントやと生死の境を、彷徨うんやで
重中はマジ早くなんとかしないとキャラリソース浪費だろうにな
待ち戦術がしやすくなればいいんだろうがなんとかならんかなぁ
重がスタメンに四人いる俺、無事CPがなくて前線奇襲出来ない
でも反省はしない
星1を星5にするぐらいならワイは純星3を使いつづける!
バカみたいな課金してるガイジと効率よくやる健常者だったら運営的に大事なのは前者よな
アレクト入れたら最強やな
レオにゃんとシュバは強い
>>929 そのURLだと飛べない人もいるので一応
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 97
http://2chb.net/r/gamesm/1579084413/ >>952 馬鹿みたいにマクロ使って星1を5にする作業は楽しいんか?マクロ容認なら笑われてもワイは微笑み返すだけや
>>940 反論できないようやなぁ〜
あと1万レスぐらいロムっておこうな(ニッコリ
重戦車は回復-1じゃなくて0だし
そもそも回復するのはAPじゃなくてCPだろって話なのかと思った
>>957 スカイレイダーさん外そうぜ
誰でも☆5や
dollはプレイベートで買い物とかしてるみたいだけど、お金どうなってんだろうな
>>964 メリケンさんは外さないんやすまんなぁ。
対地戦闘はメリケンさんがさいつよやで
>>962 軽から見たらマイナス1なんや、言葉足らんでスマンな
メリケンとか爆乳大元帥とかキモい呼び方やめろ
さっさと消えろ庭猛虎
なんでワードでNGしないの?
二ヶ月ぐらい騒いでる方がよっぽどどうかしてるぞ
>>968 自分リベガなんやろ?大人しくアークナントカに移った方がええで。
自分アークナントカすきやろ?
>>962 普通にやってる奴なら理解できてることを
見当違いの言い訳並べてる時点で察するよね
このゲームのキャラってなんかどっかで見たことあるなって感じの風貌してるの多いよな
>>971 ワイのことエアプゆうなら編成見せてや
頼むわ。ワイが、エアプなら見せてくれるやろ
限定キャラを並べられない時点で編成マウントとれましぇん
ていうかアキリーズ様に7万票注いだのにお前らなんなの邪魔すんな
集めた投票券全部ヴィルベルヴィントに入れてるから、アキリーズ様に入れても無駄ですよ(白刃
次はよりによって重戦車かよ。最悪だな
なんで星3軽戦車増やさない?
人離れた後じゃ取り返しつかなくなるぞ糞運営
こんな初期に投票イベとかビビッド広告とかの裸踊りしてないで真面目に働けや
ユーモアに思えるけど前例ありきの糞広報やぞ
シリアスな地盤作ってんのだから真面目に答えろや
結局ワイをエアプ扱いするやつが、エアプやったんやね。
ドグサレさんは去ね!やな
なんにしても、☆3掘れる場所をもっと増やしてほしいなぁ
それ言うと先に☆2かもだけど・・・
スピットファイア掘りを少ししたけど無理だまだ15しか落ちてない残り255・・・
12万票で順位が変わるところに入れたい
はいじんてんてん!の娘かなあ
>>988 こっちもスピット始めたけど
HE111育ててたから、
Ju88に切り替えるの大変だったわ・・
ドッペルゲンガー許すまじ・・・
新キャラドチャシコだなぁ
なんだこれはノーブラでいいのか?
イラスト良くても倉庫行きがほぼ確定してるのがなぁ…
シュヴァみたいに唯一無二の何かを持ってないと
梅
>>991 手動36くらいでのんびり回ってるけど中爆使ってない
パッシブで地形のAP増加無効、固有スキルはロケットおっぱいの地上版とかならやれる
>>994 なるほど〜
こっちはおばあちゃんとJu88で48だわ
周回だと合金少ないのがいいのはわかってるけど
☆3系は心折れたわ・・
星5ホイシュレッケと星5ハリケーンで反撃1回のみ食らって回れるよ
ほんとのんびりだけど
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