Q.どんなゲーム?
A.簡単に言うと基礎システムがアズレンで戦闘はポケモンです
Q.アンインストールしてもデータが残っていてリセマラできない
A.引継ぎコードを発行して別端末に引継すれば引継ぎ元のデータが初期化されるので、端末2台(またエミュ環境)あればリセマラ可
Q.リセマラのオススメは?
A.好きなキャラで進めてよいが、強いて挙げればヘスティア
(ヘスティア、ヌアザの2キャラ以外のURはショップ交換可能で、この2キャラだとヘスティアの方が使いやすい)
ドロップするN〜SRが優秀なためURなしでもあまり困らないので面倒な人はリセマラなしでいいです
参考:中国版のUR交換ローテ(2週間ごとに更新?)
アレス→モリガン→女�ィ伊邪那美→ポセイドン→ヘルメス→鳳凰→ウィドフォード
Q.まだ序盤なのに敵が強くて詰まってしまった
A.ショップでEXPパックを買って経験値アイテムを主力1〜2人にぶち込んで引率キャラを作ると一気に楽になります
課金せずとも石で買えるので無課金でもexpパックだけは購入することを強く推奨します
レベルは上げてるのに勝てない場合スキル構成、進化、霊源、コアをなどを見直しましょう
Q.霊源はどうやって使うの?
A.キャラステ画面の霊源タブ>上限解放を選択>不要なキャラを設定して転化
Q.ギルドは入ったほうがいい?
A.毎日スタミナ300がもらえるほか、ギルド専用のショップが解放されるので加入推奨です。
Q.交換ショップの破棄された契約ってどうやって手に入れるの?
A.ショップ>交換ショップ>画面下の契約破棄もしくは召喚>左下の契約破棄を選択後、R以上のキャラを破棄すると入手できます。
Q:低レアキャラってどうすればいい?
A:低レアでも強いキャラはいるが基本的にRは契約破棄、Nは上限解放でどんどん処理していい。
Q.UR堀りはどこでできる?
A.3-4(トール)、4-4(ロキ)、6-4(フェンリル)、7-4(応龍)、10-4(クトゥルフ)
Q.ゴブリン(獲得金貨アップ)、因幡の白兎(派遣報酬アップ)はどこで落ちる?
A.ゴブリンは土日限定で全マップでドロップ、因幡の白兎は3-4でドロップします
壁役は人狼、ウポ=サスラ、スフィンクス、モリガン、鵺、属性吸収キャラ
アタッカーは鯤、ヘスティア、ラー、ウィドフォード、アレス、月読
ヒーラーはラファエル、ヴィーザル、イズン、セクメト、セルケト
特殊対応にマモン、アストライア、ペルセポネ...
嫁枠にヨルムンガンド
って認識なんだがアドバイスくだせぇ
>>4
なんのアドバイスが欲しいのかわからないが、それだけそろってれば大抵のステージはクリアできるんじゃないか? いま攻略って銀門くらいじゃね?
書いてる内容からいっても
どこでつまってるとかかいてないからなにをアドバイスほしいのかわからんけど
特殊対応枠に入るかもだが、闇属性の人狼もいいぞ
攻撃が飛んでこない事が前提だが、ターン終了時に攻撃と速度1〜2上がるからアタッカーとして優秀
全体攻撃持ちいたとしても撃たれるまでの削り役でもいいし
あとはアタッカー枠が全部URみたいだが、コスト高いからSRのアタッカーも用意した方がいい
アタッカー兼状態異常枠でスコーピオンも中々いいぞ。30%で毒にして防御50%下げれるし列スキル打てるから上手くいけば3人毒に出来る
いろんなキャラを強化するのは勿体無いから3〜4体くらいを集中強化するのがいいぞ
人狼(こいつが無双するだけでほとんどのステージの攻略が可能、1番攻撃の集中するとこに配置)
ラファエル(人狼と組ませれば人狼が生き残る確率が格段に上がる祈祷の度に全体回復が入るので事故防止にも、祈祷の回数を稼ぎたいので多少は攻撃が来るところに配置するのが望ましい)
ヘスティア(悪意の塊ステージ82にいる後列マモンを素早く潰すのにオススメ、人狼ワンマンPTだとここでだいたい詰むと思う)
ロキ(アヘアヘ防御下げねーちゃん)
この辺を育てておけばいいとは思う、クリティカル被弾の運ゲーと言われるとどうしようもない、そういうゲームだ
あと属性吸収はある程度育てるべきなんだろうが、ミノと火ネズミ以外はレベルを上げなくても100まで行くことは可能
>>1乙ありがとー
銀鍵なら前にも書いたけど鯤リバ人狼ヘイズレウコの5人セットで9割以上クリア出来る
+αでマモンロキ闇人狼オシリス属性無効Nって感じだった
101階以降はヨグ頼りになるのかね いや失敬、過疎ってると思ってたから嬉しいですぜ
図鑑収集147/152くらいの者なんだが、全キャラ>>8の予想通り全キャラまんべんなく育てちゃってて、
>>7の予想通りメインキャラ全てURだからコスト高くて、みんなが予想してる通り銀門で手こずってます...
<img src="; border="0"> >>10
とりあえずミノをセトの攻撃1発を確定で耐えられるまで強化(70くらい?)して、中段の最前列に置けばそのステージは突破できると思うぞ 連投でスマン上段の最前列に茨木童子(育てる必要なし)置いて
敵全体の物攻下げる→応竜の攻撃食らって即死→次のターンから控えの人狼(タンク)に代わる
こんな感じだともっと安定するかも
>>11 あなたが神か
ミノをちょっと育てただけで突破できました、感謝感謝
その次は適当にやったら突破できたが、97面の輝夜姫の極光にて撃沈、
一日3回しかチャレンジできないのがもどかしいぜ... 復刻が一周するまではあんまり期待できないかもねぇ〜
また復刻とか運営狂ってんのか
一通り復刻し終えたらサ終しそうな流れだな
魂器学院が明日からだからこっちはそろそろな気はする
>>16
新規や取り逃しの人の為に復刻イベするのはいいとは思うけど
さすがに来年やってもいいような季節物イベントを季節無視して即復刻ってのは
そういう流れだと見られても仕方ないよなぁ… あとの復刻はヘラクレスと天使悪魔のやつ?ほかあったっけ?
鯤欲しさに貯めてたの全ブッパしてURはいくつか来たのに当たらんかったわぁ
違うピックアップは2体来たのになぁ
課金して追いたい気持ちはあるんだけど先行き不安で躊躇しちゃうな
限定のガチャはピックアップURを1キャラごとに分けてほしいよな
銀鍵95面で積んでた者ですが、97面の突破口が見えてこない…
バフに頼るor属性吸収するやり方でやってきたから敵構成がいやらしすぎる
輝夜姫の極光発動がキツイがそもそもそこまで持たないときも
ウボ=サスラを育成中だけど、突破に良さそうなキャラっていますかね…??
>>25
上でも書かれているけど、いろんなの育てないでとりあえず人狼に珠つぎ込んでおけ
画像みると人狼が100にすらなってないじゃん、レスしてくれてる人いるんだしとりあえず従ってみたら? >>25
輝夜の前にフェアリーと闇人狼でさっさと輝夜をやり切るのがいいかも 10連2回でカショ2とコン来たけど
育てるのめんどくせー
突破で青箱消費しまくりだぜ
属性耐性持ちと人狼を120にしてからスタートくらいの感覚でやってる
他に有能おるんか?Rあたりで色々見てたけどそんなになんよな
8-1以降の泥限に有能おるなら進めようかな
>>29
銀鍵の話なら10-3泥限のウボサスラが有能
対物理限定だけど
銀鍵はユニットのレベルが通常の1/4になって、1層ごとにドロップする育成素材でレベル上げてく仕組みだから早く始めたほうがいいよ 1日3回だから一気に全クリとかどうやっても無理だし
こつこつあげなきゃならんぜ
>>25
バフに頼るならとりあえず輝夜を倒さないとジリ貧
最初のイザナミ効果で輝夜の魔防が上がったらその段階でキツイ、最初から運ゲー前提になる
上段:前列に人狼後列にヘイズ
中段:中列に茨木童子(即死要員)
下段:中列にフェアリー後列に1番ダメージを期待できる魔攻キャラ(輝夜は物理を下げるから物理は避けるべき)
控え:茨木童子が死んだあと中段の攻撃を受けれるキャラ、中段は急いで倒す必要はないので、タンクキャラを
確実ではないが魔攻が上がるコン・ヘスティア(自身を含め1ターンに3回炎スキルが発動する)辺りがいいかな? >>30
10-3まで進めるかー
銀のなんちゃらは適当に進めてるよ
金の素材貰えるとこまでは進んでるしまぁええやろ >>26 いや失敬、これでも重要性に気づいてから全ぶっぱしてはいるのよ
>>32 あなたも神か… アドバイス構成でアタッカーをヘス、控えをスフィンクスにしたら一発やった
人狼もようやく育て終わる 銀鍵はマモン、鯤、ヘスティア持ってないから無理だろなーと思いつつ
スフィンクスを活かすためのウィド、ヴィーと人狼の4つに絞って育成したら
100クリアまで行けた
無理して5人編成にするより、アビリティの組合せが良いほうが良かった
前々から思ってたけど天気関係のスキル回数をあと1増やしてくんねぇかなぁ
周回だと戦闘数最短で6なのにスキルは5回ってのが、、使えるの一人でオートだと一番大事なラストで使えなくなるのがもうね
最近始めたんだけど、派遣は表示されてる条件だけクリアしてればいいのかな?
レベルが高いと報酬良くなるとかある?派遣時に有利になるスキル持ちのキャラは居るみたいだけど
覚書
というか戦闘中に情報みろじゃなくどっかにまとめといてほしいよなコレ
強さで押し負けるような敵を相手に、有利に戦闘を進められるようになるでしょう。
殿堂ボス「おぉ怖い怖い(笑)」
イベボス「いつから状態異常が効くと錯覚していた?」
そのせいで状態異常前提のキャラがほとんどマスコット化してるというね
状態異常って実質プレイヤー側のデメリット状態だしな
それな
やっとヨグ完凸した…100階までは割と早くクリアしてた方だと思うけど最初の1体出るまでが長過ぎたわ
金コアセットも12人分揃ったしサ終しないで頑張ってほしいがどうなんかね
>>44
12セットはすごいな
頑張ってほしいとは思うんだがどうなるかねぇ…とりあえず復刻が一回りするまでは様子見だな こっちと違って広告打ちまくってた出した放置ゲーも芳しくないっぽいしどうすんだろ
攻撃力高いな… 火傷にしよう→効かない仕様
毒!そんなのもあるのか!→効かない仕様
言うて80%、そう何度も当たるか→外れない
言うて95%、そう何度も外れるか→当たらない
トールは麻痺と恐怖を同時に…?→動けない
全体攻撃痛いな…こんな時こそ→結界の盾は効きません(仕様)
敵にロキがいるなぁ…→覚えないはずの全体攻撃
戦略もクソもなくシステムに殺されるのが多すぎる
>>48
せっかく多様なキャラがいるんだから戦略の幅を広げればいいのにな
状態異常なんかその最たるものだろうに…
あれは効きません。これも無効です。属性の相性無視してバツグンとります。この技が使えるのは敵だけです。
こうされると結局レベルを上げて上からぶん殴る攻略しか選べなくなるよな〜 いやそうじゃないのか
さっき何度探しても無かったのは何でだ…見逃してたのかなぁ
レベル順でLv100になかったんだが
でもsiroさんが金5と虹5短剣の比較してたけど
たしかに100-300くらい虹のがダメ多いんだけど
必殺技金上振れ虹下振れで逆転してる時あったし
クリ1発で埋まる程度の差って印象でなんか苦労した割りには感が
ヒュドラの能力に「自身が毒状態の時与ダメージアップ」ってのがあるけど、これは味方のスキルとかで能動的に毒状態になれるの?
それとも敵任せしかない?
>>55
8-3の限定ドロップかぁ
やたらヒュドラが手に入るからシナジー探してたけど運用できるのは遠そうだな バジリスクもランダムやけど味方を毒にすることはできるで
中国の方はwikiの装いも少し変わったり,絶え間なく誓霊追加されたり,コラボしたりで終わる気配は感じない.
こういうゲームってサービス終了するときに別の国のに引き継げたりしないんかな?
>>58 互換性あったら大陸版から新キャラ持ってこれちゃうからな 10-4をオートで回れる人ってヨグ持ちなんか??
120を6体並べてもイケる気がしないんだけど…
10-3に用があったからそこは周回してたけど10-4になったらそんなに難易度あがるの?
まだ10-4行ってすらいないけど10-3はヴィーザル、ウィドフォード、マモンの三体120で余裕だったよ
10-4 ヴィーザル・ウィドフォード・イズン狂で112あたりから3人とも経験値聖器でもオートで安定して回れてたぞ
むしろヨグの方が安定しないかと
因みにヴィーザル・ウィドフォードの風パ作る時は速度調整してヴィーザルが1番目に行動するようにな
そうすりゃ他の二人は1ターン目から+30%ダメバフ乗るから
連投ばっかで申し訳ない
あとは保険としてPTを二つに分けておいて2個目のPTは土パに
オート周回ガス切れでボス戦にてPT1が全滅しても自動的にPT2で再戦してくれるから、無傷の土パなら流石に倒せるやろ
見直してたらすげぇミスしてたorz
2人に+30%ダメバフ乗るってのは間違い、正しくは1人
ついでに並び順も割と重要な
ボス戦の頃には全体攻撃ガス欠になってるだろうから、単体攻撃になると1番目に行動するキャラの前にいる敵から攻撃になる
例えば上のパーティーならヴィーザルの前にいるやつって事に。ヴィーザルを下に配置しちゃうとボスを優先して攻撃して雑魚2人が残り続けるから駄目
上からヴィーザル・ウィドフォード・イズンが最適解
ボス戦はガブリエルから倒したいとこだが、俺がやってた陣形は縦一列の スキルダメ/弱点ダメ/スキルダメ のやつで風パだと弱点つけるやついないから真ん中は効果乗らない
なので一番火力弱いウィドフォードを真ん中にしてた
>>61
10-4の面倒なとこは敵の数がとにかく多い上に最後のボスのHPが3ゲージあって長期戦になるとこなんだよなぁ〜
チマチマ毎ターン1体ずつ削ってると被害が増えていくから全体攻撃で毎ターン2〜3体は削りたい
でも…敵が硬いから全体だとみんな残ってしまうのでは?
そんなあなたにガブリエル!なんとサポートスキルを使うと攻撃のバフが付くのだ!
でも…誰にバフをつけるかわからないし…そもそもHPが減らないと祈祷も使わないじゃん!
いいえ!祈祷なんか要りません!必要スキルは生命の泉だけ!そしてガブを最速にして、横一列の隊列にすれば…
すごい!毎ターン攻撃前に攻撃のバフがつくわ!
あとはデメテルとかで全体攻撃を連射するだけさ!(ワイはガブ→マッチ→デメテルの順)
わーわーすごいすごい!(サクラ
30分オペレータを増員してお待ちしております!
PS:ラストでガブはPPがなくなって悪あがきをします。
攻撃キャラ2体のレベルが120近くあれば問題ありませんが、115以下だと押しきれないこともあるので予備に1体くらいエースキャラを入れるといいかもしれません スキル説明に「阻まれている敵に対して」ってのがあるけどこれはどういう状態なの?
>>70
「阻まれている敵に対して威力が50%アップ」の泥錬成(槍)で軽く検証してみたけど、ダメージ乱数とか特防の違いの範囲内のような気がするんだよね
原文を参照しても「对被阻挡目标威力提升50%」で日本語訳のような意味になるようだし、よくわからんわ
これで威力上がってるのかな 絶対防御とか結界の盾状態のことかと勝手に思ってた.
もちろんそんな状況で使ったことないからわかんないけど
怨恨吸収のタゲ集中状態だと思ってた
確認はしてないけど
俺も結界の盾と絶対防御の事だと思ってた
もちろん試した事はない
こういう説明不足なところをユーザーたちが検証解読するのもこの手の大陸ゲーの面白さの1つだと思ってる
まあそのユーザーが全然いないのが問題なんだけど
トップレベル帯な人で埋めてたフレンドリストを久しぶりに見直したら誰もインしてなくて笑えない
まともに課金してる人絶滅してない?
1.おま国限定ガチャ
2.実装するべきですらなかったPVP
3.やる気のない復刻連打
4.やたら時間のかかるレベル上限解放と見てるだけ銀鍵
戦犯はこの辺りか
久しぶりにみたら殆ど居なくなってるね
大体1ヶ月以上前になってるけどまだ全然ランク追いついてないのがw
自分も基金切れたけど回すガチャ無いのに意味ないよなと延長する気失せてる
200連分くらいあるけどこれどうすんだw
最初期の宣伝不足
電話番号見せろ
コラボキャラなし
120前提の高難易度
あたりも追加で
こうして見るといつサ終でも不思議はなかった
今やってるゲームの中でも絵とキャラは1番好きだからサ終はしてほしくないんだけどなぁ〜
終わる終わるって言われながら細々と続いてくれ
また復刻ってアホじゃねーのw
もう古参はチケ持ちすぎで金にならないから放置する方向なんだろな
基金も切れたとこだしすっぱり止められるわ
まだ頑張れる人は最後まで頑張ってねばいばいきーん
ガチャはもちろんスキンも指輪も全部揃えてるから
サ終して欲しくなくて課金貢献しようにも復刻しかしないから課金する要素がない
どうにかしろ運営
まだ天使と悪魔のイベント復刻が残っていると言う事実…
たしかガブリエル獲得のランキングとかあった気がするけど一体何人のプレイヤーが残っているんだろうな?
参加者全員取れちゃったりしてな
今回のメンテからなのか、それともその前から出来たのか分からんけど銀鍵101面挑戦押しても反応しなかったのが挑戦出来る様になってるな
今まで出てきた敵勢揃いかってぐらい出てくる意味わからん仕様、、50体以上は出てきたんじゃなかろうか
何とかクリアしたけどクリアして何が起こるのかはネタバレになるから一応書かないでおく
知りたい人いたら書くわ
メンテ明けからだね、時間ないからまだやってないけどそれ本当ならサ終の可能性マジであるんじゃないの
本家だと130まであって120と130でノーデンス?ドロップするんじゃなかったっけ
いや、サ終とはまるで関係ない方面の方が起こる
そっちかよっ!ってなるような事が
100到達した初期のころは101挑戦出来てた気がするけど戻っただけかも
育成おいつかずに全滅してたんでクリア後が同じかは判らないけど
これで終わりですって感じじゃないならどうでもいいや
ノーデンス見た目好みだから正式な101階〜早く実装してくんないかな
一時期は限定ラッシュだったのになんでこのタイミングでキャラもイベも出し惜しみすんだろ
はたして復刻を出し切った後どうなるのか?
そもそも復刻をやりきるまで存続できるのか?
一通り復刻終わってまた月読天照イベント復刻したらマジで笑う
アテナとヘパイストス育成する限定ミッションきてるけど前からあったっけこんなの
すまん前からあったか
復刻ばかりで不安でなんでもいいから新要素に飢えてたわ…
>>101
チケ余ってるならガチャ回してもいいんじゃないか?
どうせしばらく新キャラなんか来そうにないし…
聖水とか天候石とか持たせれば全員に効果が付くから優秀よ
相手の聖器を奪うスキルがあるから本来はPVP向け、なおPVPが盛り上がることはない模様… 何の知識も無しにこのゲーム初めて好みで楽しんでたんだけど
最近の余りにも不穏な空気に遂にスレ覗いてしまった
ゴブリンちゃんがいる限り大丈夫
あのぼでいがおじさんにはたまらん
はあはあ
twitterも復刻イベの告知すらしなくなったんだよな…
数か月ぶりの新イベや……頼むぞ!
ガブリエルランキングがある天使VS悪魔の復刻をやると
ユーザー数がばれそうで飛ばしたんじゃないか?という邪推
新イベ来るだけで感動してしまう体にされてしまった
派遣のUIとかも変わってるね
戦闘時にどのスキルを使うかの設定も出来る様になってるな
嬉しいけど惜しい、、全体使う味方いるのに強単体を瀕死の敵に使うっていう無駄な行為をしないように出来る戦略が欲しかった
>>114
告知見たらURドロップ枠はバロールだからガチャでしか手に入らなさそう 見事に爆死したわ
UR0だったけど進展あっただけで嬉しい
ボイスも追加されてるね
久しぶりに遊ぼうと思って再インストールしてるけどアプデが残り200MBくらいで絶対に止まるわ
おま環なんだろうけどつれえ
ルーの能力は装備してるスキルの属性が反映されるって認識でいいのかね
水、土、光のスキルを装備してたら、水土光の敵に対してダメ50%UP 被弾30%ダウンって事かな?
だとしたら闇も含めて最大4属性相手にダメージUP?
ルーは対光だと普通に減衰されて今一つかも
じゃあ風スキルだと思ったがこっちは属性不一致で微妙
水風土に光スキルが有利って感じか?
>120
火が抜けてた
光や闇相手だともっと有利なキャラ居るから4属性相手に同属性スキル選べば有利だよって感じかと
闇相手だと通常の弱点UP+アビリティ効果の50%上乗せになるんじゃね?
だとしたら闇相手にルー以上はいない気がする
銀鍵のドロップアイテムのVIどっちも消えた?
バッグにもないし,ドロップもしないんだけど
雨光の棘 は威力の1/3だから威力20の光属性攻撃を自分も被弾かな?アビリティで30%ダウンすると思うから気にする程のダメージではなさそうかね
それともこれIが表示されなくなってVIが追加されたけどまだ実装はされてないよってこと?
ルーってヌアザの上位互換になるなって一瞬思ったが
よく考えると得意属性の幅を広げると攻撃スキル1個(風のを入れるなら2)になっちまうな
スキル回数も少ないから連戦もきつそう……まぁ短期決戦かつ何が出るかわかってるならメチャクチャ強いだろうけど
ガチャ自体安いのが救い
160連で両方取れた
普通じゃ何万コースだこりゃ...
ペルセポネとかのボイスなかったキャラにボイス入ってるね
25連(単発)程で両方取れたわ。+αで鳳凰と須佐も
ルーもマナナンも取っといた方がいいキャラだな
マナナンは3人が雨石つけてれば全体攻撃撃つだけで雨天に出来る。雨天にする為に1ターンを無駄にしなくていいのはかなり大きい
更に雨天なら属性関係なく味方全員毎ターン回復
する上に状態異常を受けない特典付き
水パは無論の事 混成パーティーでも活躍
ルーは条件満たせば全属性に対して50%ダメ上乗せしつつ被弾30%カットまで出来てしまう
何が強いって威力60命中100の全体攻撃で複数属性に対して50%UPが可能な事。周回性能は群を抜いてる
バロールのボイスとテキスト違うけどこれがボイス側で校正したってことか
10-4をオートでクリアできるPTわかるプロいらっしゃいましたらご教授くださいm(_ _)m
>>133
あくまでも相手属性に強くなるだけでいろんな属性の攻撃スキルがあるわけじゃないのが注意だな
攻撃は基本光(風もあるが攻撃スキルとして使うには弱いし)で攻撃するからフェアリーで完封される
PPも10だから光属性2種+1属性って運用の方がいい気もするな。ルーに関わらずスキル3つってのが少ない気がするわ >>135
俺は出来ないけど前スレで質問したらいろいろ教えてくれたから前スレ見てみ >>135
俺はヴィーザル・ウィドフォード・イズン狂で安定してオート周回してた
クトゥルフ攻撃ステ高いから強いんだが、敵のデバフを解除しちゃうのが難点だな
デバフ主体の味方とは組まない方がいい
何故こんなほぼデメリットしかないアビリティにしちゃったのか
それとも本来はプラスの能力に対してのみ解除が想定で、マイナスになってる能力の解除は不具合とか?だといいんだけど すみません
もしかして進化ってレベルmax状態からの進化じゃないと最高ステータスとれないって仕様ですかね?
進化するタイミングは別に関係なかったと思う
そもそも進化も突破もレベルやステいったん下がったりしないし
ありがとうございます
なんでレベルアップ前と後で進化時のステの伸びが違うんだ…
進化で伸びるステは割合なんで
低レベルで進化したときは数字が少ないよ
最終的にレベル上げたら同じ数字になるよ
前スレでヨグ一体でも行けると見たのでこいつ使って行ったら楽に行けました。
マジで感謝です(;ω;)b 周回するつもりならヨグのソロは安定しないからオススメしない
ただでさえ何故かクリ率高い10-4でヨグソロは事故率高し
もし使うにしても速度は落とした方がいいんじゃないかな?俺はヨグ用に信仰速度1でのセット作ってコアは速度装備せずに運用してる
先制→虚空値50で全体攻撃→適度に削って虚空値30→HP満タンなので吸血意味無し→被弾3回魔攻6→虚空値60全体で終了→最初にある程度削ってあるので回復量少なめ
後攻→被弾3回魔攻6虚空値80→全体で終了→まるまるHP削ったので回復で全回復
金ブリューナク装備前提だけど。
そういや新しい遺物箱話題になってないな
ヘリオポリスの光と闇の天候石ならぬ天候舟の数揃えたい
パーラトのヴァジュラもボス戦で使える時来そう
>>146
重ねてお礼申し上げますm(_ _)m
滅茶苦茶助かります! ヨグソロ一つのPTじゃ安定周回は厳しいけど,ヨグで行けるとこまで行ってあとは2PT目に任せるって手もあるぞ
こっちのがスタミナは抑えられるっちゃ抑えられる
オェングス結構使えそうだな
アビリティで攻撃しつつバフ奪う事も可能
愛の贈り物は自分の能力を渡す効果だから、自分がバフ0の状態でバフ状態の敵に使えばバフを消すって使い方も出来る
単体だけど必中だからハーデスの黒洞より信頼性ある
ところで気象石って例えば雨天の状態で火属性誓霊でも雨石つけてればスキル20%効果乗るよな?
こんなに落ちないことある?ってくらいバロールドロップしなくて泣いてる
イベント開始からずっと周回してるのにまだ0だわ…
確定は一切無いからな
こっちはルーもマナナンも出なかった代わりにバロールはそろそろ完成する
俺も落ちねーって嘆いてたけど
あと3体ドロップで完凸できるぐらいは落ちてくれたよ
今回はドロップアップとかないからな
プール10までのスタミナ使って バロール完凸・オェングス完凸・フィンあと3体で完凸
バロール完凸まではNトリオでスタミナ節約
それ以降は大体UR3体でずっと周回してる
そうそう、確率変わるのかわからんけど念の為一番奥のMAPで周回してる
バロール周回初日0だったけど3日目には完凸したわ
最初奥で回ってたけどラスト2体手前でも10回程度ですぐ終わったから確率よくわからんなぁ
今回のイベントの高難易度中々倒しきれません(;ω;)
最初毒か燃焼でボスにデバフ入れて、魔防下げつつヨグで削っていく戦法なんですがギリギリで倒せないです。
他に何かいい手はありませんかヽ(;▽;)ノ
魔防デバフいれなければ勝てるんじゃね
あとはボスバフされないように3キャラ暗技できるようにか
自バフできるの入れて自滅してキャラ入れ替えとかね
みんな結構ドロップしてるんだなぁ
相変わらず0だけど諦めないで頑張ってみるわ
まだ1週間あるしさすがに1個ぐらいは拾えるやろ
1個あればあとはスライムでいいし
どれだけ周回したかわからんけど1体すらドロップしないなんて事あるのか・・?
流石にそもそもドロップしないMAPを周回してるなんてオチはないよな
プール11でイベント限定3種完凸終わったぞ
ところでプール9以降はコアと聖器箱の大賞が交互かね
10コア箱→11聖器箱→12コア箱 って来てるが
さすがにそんなアホではないわw
今までのイベントURはどれだけ嵌っても1週間で完凸できてたから自分でも驚いてるよ
まぁ確定でない以上外し続ける確率は0じゃないからな
試行回数ゲーや周回がんばれ
ん?ヘラってこんなの召喚にいたっけ?
でもルーすらひけてないからどれまわすか悩む
日付変わってからルーの結婚スキンと一緒に出た
あの虚無期間なんだったん…マジで意味分かんねぇ
取り敢えず単発8回目で出たがスライムぶっこむか悩む
かなり特殊なアビリティだなぁ。相手の魔攻が数値で見れれば使い勝手良さそうなんだが
>>167
こっちは本来の魔攻(素の値?)
相手は現在の魔攻(バフ込み?)
って解釈だとすると相手の魔攻バフ(状況的にあまりないがデバフ)が詰まれるとどんどん追加ダメージは増えるんじゃないか?
それなら割と強そうだが……
それよりもスキルが微妙に感じるのはワイだけ?今回の新規はルーもマナナンも強かったから感覚がおかしくなったかな? 本国wikiで調べたらヘラは復刻ヘラクロスの試練イベの時に実装された誓霊らしいね
キャラ追加しての復刻はもうやらないのか、ただの先行実装なのか…
●相手が自分より魔攻が高い場合
嫉滅で攻撃&魔攻デバフ→堕天で攻撃&自分に魔攻デバフ→嫉滅で のループ
相手が自分より魔攻低い場合は堕天からスタート
多分こういう運営方法を想定したスキル構成じゃないかな
ただこれだと追加ダメージは増えてくけどスキルダメージは下がってく
魔攻がA+と低めだから素の魔攻値上げるためにもレベルは必要
防御力が高い相手で魔攻が低い敵になら使えそうだけど、ゴルスラ投入する程の魅力は感じないかな、、
まぁとりあえずsageようか
このスレ人少ない割に5ちゃん慣れしてない人多いよね
雰囲気はギスらないし良い方だと思うけど
殿堂のトールとかハデスみたいな勝手に毎ターンバフ積んでいくような相手くらいしか使い道が見えないとは思う
まぁ実際使ったわけじゃないから差分のダメージってのがどれだけ入るかはわからんが
それこそステの数値の差がそのままダメージとかになったらイベボスみたいなトンデモ火力を瞬殺したりするみたいなロマンもあるが
中華wikiでは有能扱いされてるけど実際使うとなると難しそうだわ
>>172 の見て数値の差だからこっちが低くてもいいのか!と思い検証するために30レベルで殿堂混沌に入ってみたが、ダメージ与えても追加ダメージ与えてる様子皆無
やはり想定通りこっちが高いのが前提の様だ
172みたいな使い方は出来ない >>174
検証してくれたのか!サンガツ!
しかし余計に使い見つがわからなくなったな…… >>169
二ヶ月近く復刻イベントで時間潰してたから
復刻は間違いなく来るよ ルーの 逆光の貫雷 って全くクリティカル出やすい気がしないの俺だけ?
2発ともクリティカル出ない事の方が多いし他の技と体感なんも変わらん
本当にクリティカル出やすい部分適用されてるのか怪しいな
今回の高難易度攻略法教えてくれ
まじで意味が分からん
>>180
バフ・デバフ使いすぎると毎ターンのダメージがエグすぎるからなるべく控える
バフ・デバフが碌に使えないので状態異常が有効、ハデスの燃焼状態とかにすればいい
バフじゃないと無理っていうなら物攻か魔攻に絞ってそれ以外上げるな、余計なの上げるとバフの差が広がって死ぬ
それでも…どうしても…勝てないなら「結界の盾」「激怒」使うといい
相手の攻撃パターンがローテーションだから覚えてれば完封できる
まぁ覚えなくても1キャラ常に「結界の盾」やってれば基本的にほとんどのダメージはカットできる オシアンのAIおかしくね?
光属性以外の敵がいるのに何故かオシアンだけ光属性をあえて狙って攻撃する
無論怨恨とかはされてない
俺は火傷じゃなくてバジリスクの毒とトールの怯みでなんとか勝ったわ
闇属性で攻撃すると弱体化するってギミックなのに闇属性がデバフ関係キャラしか育ててなかったからしんどかった
>>184
目の前(真ん中に配置した)キャラにしか単体攻撃しないみたいだな
真ん中にキャラがいない配置の場合はわからん 今回の高難度3人で勝ててる人凄いわ、6人詰め込んでやっと勝てた
レベル満遍なく上げてて皆105とかだからしんどかったわ
今回も無理かと思いつつペルセポネが6000超ダメ出してワンパンした時はちょっと滾ったボイスもついてかわいいし
今回の高難易度はずっと置物だったアバドンを活かせたので良かったわ
最適策略→範囲で巻き込めば続く味方の攻撃で倒せるのに、弱点属性が1体だけいると単体スキルを優先してしまう
単体優先→周回に不向き
範囲優先→1.2番目の範囲攻撃で敵一人になるのわかりきってても無駄に範囲攻撃して倒しきれない
カスタム→wave毎に順番がリセットされず続いてしまうので結局使いにくい
どれ使っても何かが足りない。改良してくんねぇかな、、
そこまでこだわるなら手動でやっとけ
ほっといても周回終わってる十分な戦力ならいちいちそんな戦闘経過見ないからな
まぁ最適解の行動どころか回復以外のサポートスキルすら撃たないAIだからな
結局
・周回の場合決まったステータスの決まったキャラが出てくる
・単純に1番ダメージが与えられそうな行動をする(瀕死の敵にも全力で攻撃する)
これをプレイヤー側が理解して1番いい編成を組んでやるしかないと思うよ
あと、イベントみたいにランダムで出てくる場合は属性を完全には固めないとか
手動戦闘は面倒、編成考えるのも嫌だ、スタミナ効率抑えたい、もっと早く効率的に倒せるはずなのに!って言われたら知らん
キャラにも絵的にも魅力感じないなぁ・・
光属性で夜幕ってのも運用しにくそうだ
絵柄で人を選びすぎるKeyをわざわざ最初のコラボに持ってこなくてもいいのにな
逆を言えばプラネタリアンコラボ来てくれるってことはホロライブとかのコラボも来る可能性高いってことだね
楽しみだわ
色んな事情で発表は出来ないかもしれんが、
ちゃんと日鯖でもコラボ開催するんならサービス開始初期から
ちょっとぼかしてでも情報出せば良かったのになぁ…
初期に向こうでやってたコラボ目当てでプレイしてみるか!って層はそこそこ居たけど
今その人たちが生き残ってるといいけど…
できるかどうかわからんものを出来るかのようににおわせたってしょうがないだろ
プラネタリアンいけるならCLANNADコラボもいけそうやな
前回に引き続き単発10回以内で両方引けてよかった
ハスターはターン毎に味方にバフ敵にはデバフ2Lv撒けるしすごい使えそうだな
ソテップのダメージUPと被弾ダウン効果は味方全体なんだろうか?それなら中々使えそうなのだが
今回のイベントは固有エリア(ドロップ)がないから気が楽だけど
ガチャはもうちょい間隔あけろやルーマナマンでイベント終わる前にヘラ挟んで
また2体とかヘラの時点で溜めたチケット尽きるっつーの
怒涛の限定ガチャ乱舞、これぞアークオーダーって感じだな忘れてたわ(白目
しっかし本当に虚無期間に貯めさせたチケットを全部毟り取っていったな……
今回の時空はゴルスラ無しか・・
UR1体でも持ってればゴルスラで突破出来るんだから同じキャラ何度も報酬に入れるなよなぁ
コラボキャラの使い勝手次第じゃ今回は時空パスで良さそ
星野夢美全裸待機勢だったから全力でスタミナ消費する
今回の為にメンテ報酬やらランクアップ報酬受け取ってなかったと言っても過言ではない
一昔前のああいうポストアポカリプス物に弱いから
星の世界のBGM流れてくるだけでなんかくるもんがある…
>>211
本国wiki見てると、ほしのゆめみは使い勝手良いから育成して損ないっぽい でもこれ1日に進める量がある程度決まってね?
一気にどうにかなるもんでもなさそう
Twitterの1000円抽選企画のリプ欄、絶対アークオーダーやったことないだろwって奴ばっかなの面白い
ユメミなんか微妙じゃない?
夜幕を自分でってなるとアビリティ効果乗らせるまでに3ターンかかって遅すぎる
となるとペルセポネに夜幕使わせるのが妥当な線だが、ペルセポネを入れるなら暗属性二人入れた方が開幕からダメージ200%UPするし
威力60命中100全体攻撃を使っての周回要員?
夜幕がないと18%ダメージが痛すぎて自殺しかねない。
夜幕の為にペルセポネってなると↑に戻り、暗夜潮流x2でよくね?ってなる
暗属性ボス用にするにも夜幕使えばボスは強化され味方の光属性は弱体されで本末転倒
使い所が分からんなぁ。ホントに評価されてるのか?それか未実装キャラと組み合わせるとまた違ってくるとかかね
こういうのは使うまでもないとかでなく使える状況探しを楽しむもんだぞ
例えば夜幕パだけど対闇属性のために闇で染めたくない時とかでも
ある程度シナジー発揮できるとか
そんなムキにならんでも自分が欲しけりゃ育てて要らないなら図鑑埋めに1体だけとればいいと思うぞ
自分は光闇パでヘルとペルセポネと組ませたいから全力だけど
あと前から長文とゴミ付き目立つしもうちょい落ち着こう
光闇混成の敵に対してゆめみは便利よね
前回のイベで居たら輝いてたと思うわ
そういえば前イベでSSR落ちねーって人落ちたんだろうか
ルーの2回攻撃スキルでクリティカル出やすいって思った奴いる?
石川の人ってまとめアフィ管理人かなんかの人なの?
毎回レス乞食なのかそれっぽい書き込みばかりだけど
ちなみにクリティカル含め各種動作について知りたいなら
自分で検証したほうが速くて正確な答え求められると思いますよ
検証した上でバグなのか確認したいなら問い合わせした方が確実だと思います
こんな過疎ゲーでアフィもクソもないだろと思ったらまだまとめてる
サイトあるんだな
やたらageてばっかいるしガチャ自慢やらするからガチキッズかと思ってたけどアフィカスか
まぁ色々ドンマイ
それよりイベ家具のイエナさんくっそデカくて草
sage進行って書いてあるわけでもないし、sageルール絶対マンって未だにいるんだな
アフィに関しては言い掛かりに近い
マジレスするとsage進行は荒らしとか変な奴の目に留まらないようにっていうどの板でも書くまでもない基本的な事だしわざわざテンプレに記載してある方が少ない
part1から居るけど指摘したの>>171が初めてだぞ
>>224に関しては>>178で同じ事聞いてるし、>>218に対してレス貰ってるのに全スルーで>>224の書き込み
しかもまとめに載ってるとかそりゃ疑われてもしゃーないレベル >>229
sageに関しては今まで放置しててたんだし特別指摘するほどのことではないし、石川のほかにもいる
ageが気になるならメールのとこにsageっていれとけって指摘するくらいでいいじゃん
ってかここの住人に疑われると認定扱いになるとか怖すぎるわ
ワイもアフィ擁護みたいに取られてなんかに認定されるかね? こんだけ過疎ってる板にわざわざ荒らしに来る危篤な奴いるのか?
ガチャ自慢?ガチャ結果書いてる奴が何人もいるから俺も書いただけだが・・良い結果のガチャ報告は自慢扱いとかただの嫉妬じゃねぇか
アフィ云々は流石に言いがかりかと思ったけど確かに例のサイトでやたらと目立ってはいるんだよな
加えて断固としてageる姿勢は荒らしに近い
こんな過疎ゲーですらこんな事気にする羽目になろうとは
どうせまた復刻イベ祭りになってゲームもスレも過疎になるさ・・・
新規ガチャ連発されたってきついし
適度に復刻祭りやってくれたほうが嬉しいわ
>>234
適度にってのが重要だよな
運営が加減を知らないから数カ月復刻し続けるし 聖水ってどれくらい確保してる?もしくは確保したい?
3つもあれば十分なんかな?なんとなく勿体無くて覚醒に回せないでいるんだが
くそつよフレイ様来たやんけ怒涛のガチャラッシュで笑うわ
引けたけどこれはしんどい
>>242
(コラボとは別の)イベント報酬にいるよ コラボしてるのにここまで盛り上がらないアプリは初めて見たわ
コラボ作品知らないから語ることもない
もちっと集客力のあるコラボは無かったのか
>>252
書いてあることは強いと思う
ステータスは万能型(SなしB〜A+)
ターン終了時に味方の攻撃バフがプラスなら、1体ごとに高い方の攻撃バフの数値×20のダメージ
まぁここまではイマイチ微妙か?って感じもするが
固有スキルが味方全体にステの高い方の攻撃バフと攻撃以外のバフを1ずつ上げるのがクッソ強そう
ここ最近でUR増えすぎ、金スラ全然足らないから、強いとこでどれだけ活躍するかはやってない
ちなみに祈祷と結界の盾も覚える。まぁ長々と書いたが一言でいえば攻撃型のバッファーだな 星座の21個目の星がどこか分からなくていろいろクリックしてたら
あすほーが「知られざるブラックホール」で21個目だった
きらいじゃないよ、俺は
俺と同じことやってんじゃんw
けど俺は嫌いだけどなw
新キャラ限定ガチャ!!!って出すのはいいんだけどさ
性能とかスキルを一緒に宣伝したりゲーム内で表示しないのか?とは思う
本家wiki見ればいいだろと言われたらまぁそうなんだが…
ドロップにイベント報酬にガチャに一度に新キャラ出しすぎで育て切れん
これ終わったらしばらくイベントは復刻で回して欲しい
せめて本家にあるステ評価と独自スキルと能力説明が1枚絵になってるやつ欲しいよね
wiki見ても評価載ってないキャラそこそこいるし
500スタミナ?住職?よくわからんがとりあえず行ってみるかー
からの銀門形式…敵の土パというかデメテル/補充のウポス/黄龍の並びがきちい
とりあえずいつものテンプレメンバーで突破してきたけど
真面目に点数稼ぐとなると大変そうだな
評価どころか能力も載ってなかったり
日本でまともに更新されてるとこあんのか?
アフィ目的のリセマラ情報で終わってるとこばっか
光の奴だけフェアリーアモンの耐久戦法でやったけど
高速戦闘が遅すぎる、どうして演舞ぐらい速くできんのか
銀門形式の画面見た瞬間、拒絶反応が凄かった…
紫スライムは有り余ってるし今回のイベ程々でいいかな
にしてもキャラ増えすぎで育成追いつかん
ランキングからプレイヤー数わかるんじゃね?とか思ったけど見れないようになってるな……
数あるクソ手システムの中でも上位に君臨する銀鍵をイベントに入れる無能……
しかも毎日最低7回クリアする必要がある模様
7?15回じゃないの?一番上4の真ん中1ので各3戦だから
1日1回挑戦で、(点数の多い順に)7日分の合計でランキングが決まるから7回って書いたんよ
わかりにくかったかな?
しかし1回クリアするだけでも微妙に長くてめんどくさいのに2日目以降もスキップができないから
銀鍵以上に面倒な気がするわ
なんで演舞みたいにしてくれないんだろうね
初回は100歩譲って仕方ないとしても2回目以降もこれとか本当面倒すぎる
報酬は取り切れるし7回クリアしたら放置決定
1日やらないとかなりの差が付くんだがそれでも200位には滑る込めるのか?
アクティブは少ないとは思っているが、最高難易度クリアできない層が200人以下ってことはないと思うんだがなぁ
俺中級しかやってないけどどれも140位前後にいるよ
>>273
マジか!?もうチョイ走ってる人多いのかと思ってたわ
それにして危機的なアクティブ数やね…… 自分も初日触れなかった上に中級しかやってないけど同じくらいの順位
アクティブ少なすぎるよなぁ…宣伝もうちょい上手く出来ただろうに
あとキャラ増えすぎて金欠やばい遺物箱貯金一気に無くなった
復刻虚無と限定ラッシュの高低差がすごすぎてな……
しかも極端すぎてどっちも不評っていう
限定ラッシュするなら配布かなんかせんと無課金びかきんが萎えてやめる
廃課金側の視点からすると、ガチャ単価安いし限定の確率高いし
あとは確定天井あれば文句なしだが大体100連もやれば出る
これ最近始めたんだけどgoogleplayで連携ってどやってやるの?
ゲーム起動できない状態になったら終わり?
>>278
googleplayはわからんけど、引き継ぎID設定するとかじゃダメ? このゲームの引継ぎIDは同一端末じゃ使えないよ
アカウント連携はツイッターしかなかったんじゃないかな
あーリセマラはダメだけど単純な引継ぎならOKだったかも
けどツイッターやってんならその連携が一番楽だと思う
実はいまだにイベントエリアの固有ドロップどっちも0
夜叉はマジで落ちなかった、育成兼ねてたとは言えスタミナ1万弱使って1体
そういやなんでインドラだけ天井つけたんかね
これからの限定全部そうして欲しいわ
ワイ>>283のレスで初めて天井の存在を知る
更新内容がユーザーに伝わらなすぎない?ワイが見てなさすぎるだけなのか? ほんまや
しかし天井1諭吉と少しとは優しいな
なお追加ペース
いやそこもうちょい主張しろよって感じだよなww
まぁ既に実装済みのキャラでやられたら非難轟々だろうけど今後実装のがどうなるかね
>>287
これだけ低い天井なんていい宣伝になるのにサイレントでやるのホントわからん
新規は天井、復刻は天井なしって感じになりそうだよな、まぁ最悪復刻ガチャに天井つけても
ただでさえ少ないユーザーの内
・復刻祭りの前からやってる
・天井に気が付いた
・150連以上まわしてPUキャラが出なかった経験のあるユーザー
という選ばれし者だけだから批難が轟々するほどいないしセーフ ガチャ限コンプしてて全部に当てはまるけど別になんとも思わないな
ゲームが長続きするならなんでもええ
>>289
流石は復刻虚無と限定ラッシュを乗り切ったガチャコンプユーザーだ!
面(心)構えが違う 告知無しメンテしてますね
シナリオ閲覧のところに11章あったからそれの解禁かな
なんかさらっとスカイアーク実装されとる…
いつもの事だけどもっと事前告知してもいいんだぞ?
銀門も101以降追加
って今日の分0時に自動3回速攻終わらして挑戦権無いわはまじ
あと元素精霊とやらも実装されてるな…新要素はスカイアーク、銀門101〜、元素精霊の3つか?
なんでメンテ告知無しの時に限ってこういう大幅な変更ぶっ込んでくるのか
事前告知して期待感持たせるだけでもモチベーションになるのにな
そこすら作業リソース割けないのかな…勿体ない
とりあえず命令書使わないと2階突破できないぐらい俺の部隊は弱いらしい
ってか銀門に続いて面倒なシステム入れてきたなぁ
スカイアークの研究進める(進めてどんなメリットあるかはわからん)
研究で必要な研究ポイントは探索で手に入る
探索は自動戦闘
(※命令書を使うことによって味方を強化したり敵を弱体化できる)
燃料あったら次の面に飛べるらしいが、飛んでないのでどうなるかわからん
こんなとこか?
銀鍵は個人的には好きだったがスカイアークはちょっと微妙だわ
>>300
研究進めず飛んだら同じ面になったわ
スキャンの研究やらずに飛ぶのもったいなかった… >>297
そのうち汎用のはイベ報酬とかできそうだけど特定キャラ専用のはショップだけっぽそうだよねぇ
自分は伊邪那美、鯤、ルーの3点セットだけど全ユーザー共通なのかな
本国wikiのスカイアークのページ翻訳かけて読んだけどさっぱり意味が分からん
新規キャラだとURのガタノトア?ガタノソア?がドロップするくらいか >>303
3点セット?普通に貰えたのは汎用1体だけで
売ってるのも貰えるのは選択式で汎用1体or専用への変化素材1個だし
2回しか買えないから専用1人分と汎用1体にしかならんだろ。 >>304
すまんタップして中身見てなかったわ、1個だけ選べて石400か
詳細読む限り強くなるとは思うけど買うやついるのかな 一致技威力upとか貫通とか回復とかなんか色々強そうな事書いてるよな聖霊
初回一匹は貰えたけど信仰みたいにどこかで拾うコンテンツが来るのか…?
本国だと ※同時に「海からの潮流と新光量」のキャンペーンが実施され、イベント期間中、
全誓約に装備できる万能元素エルフと一部の専用誓約結晶が入手できます
ってあるからイベ待ち?
110以降の銀鍵が魔境過ぎてヤバい……
魔法キャラの通常攻撃は後列に行きます←おっ!?新ルールか?
攻撃以外のダメージ(マモン等)はHPの20%しか与えられません←敵はバフかけ放題になるから注意だな
お互いに一切回復できません←露骨にヨグ潰しだな……まぁ敵も回復しないし多少はね?
プレイヤーだけ回復封じな!こっちは回復ループとかデバフ祭りするぞ←エェェェ……
銀鍵115階どうやってクリアした?
サキュバスと天邪鬼メインに考えてたけどどうも上手くいかない
片側サキュバスに抑えて貰って吉祥天とヨグでゴリ押ししたわ
ヴァルゴの実装はよはよ
>>309
100以降に限った話じゃないがコスト無視と未実装キャラ使いまくるも追加で なんでボイス付きの未実装キャラが大量にいるのにボイスなしの新キャラばっか出すんだろうか?
それな
イベ復刻あったのにセトとタウエレトスルーされたのも絶許
銀門はヴァルゴ、タウエレト、鮫人辺り居ないと自分は厳しそうだし暫くスルーしてヨグ2体目でも作っとくわ
猛者はがんばれ
銀鍵130階とか勝たせる気なさすぎだろ
キャラの上限数を超えた配置(6体スタート、当然コスト無視)
バフ・デバフ祭りなのにステージルールによりマモンでのダメージが実質使えない(10%)
ステージルールにより回復する技・能力持ちは出せない(回復がダメージに変わるのでヨグ・人狼なんか出したら切腹する)
スキルも範囲攻撃・ランダム対象・フレイで6体全員にバフを撒くなど凶悪
後半死ぬほど見る銀鍵作った開発お気に入りの月読・モリガン ……etc.
銀鍵自体が面倒なのに、開発の僕の考えたさいつよの編成(ルール無視)見せられてクッソ萎えたわ……
130は中華でもコラボキャラ必須扱いされてるしまじで厳しい
CLANNADコラボはよ
なんだかんだやりはじめたけど120で素材不足で詰んだわ
育てりゃいけそうだからやるけど130そんなとかマジで萎えるな
出し惜しみするところと実装するところ履き違えすぎじゃないか
120階どうやった?
バフ積まれまくりで回復できないし溶けていくわ
銀鍵って○○階って言われても相手の配置とか覚えてないからスクショ張ると良いかもな
俺も突破したけど苦戦したな〜くらいの記憶しかないわ
>>319
まだ勝ててないけどロリ鳳凰だけミリ残しだった運頼み面子なら
上段…前・ヨグ(127虚無爆発)
中段…前・人狼(117神聖突撃)/中・鯤(118怒涛激流)/後・リバ(119致命の渦)
控えにレウコ(115)/マモン(117)
全員Y以外は強化済みだけどヨグをこの配置にするなら最低126以上じゃないと無理っぽい
次はマモン外してスコーピオン入れる予定 結局ほぼ>>321のパーティで130まで来れたけど割となんとかなるもんだな
130は諦めたなんだこれ 銀鍵つまらん派だけどスカイアークの戦闘システムは割と好き
130到達したけどほんと無理だ
焦る必要も無いけど突破できる人いるんかな
スカイアークはいまのところ大して頭使わないでいいのと
戦闘がすぐ終わるからリトライがすげー楽
って2点だけで俺も銀門より好き
ってか銀門は徐々に持ち物検査っぽくなってくのがなぁ
恒常キャラならいいけど限定でそれやられるときつい
銀門125やっと抜けれた…
宝船居ないから混乱でいい乱数引かなかったら自分は無理だったわここ
>>335
今のところ50の味方3体召喚がすげぇ助かる
というかコレ無いと敵Lv3ですら進めねぇ… おま環かもしれんが、未知のログインシステムエラーとか言われて入れん……
未知のログインシステムエラー連打起きてスレを見に来ました
>>331
仲間いて安心したわ
なんなんだろうなこれ?不正ログインでもされてのかと思ったわ >>332
サーバーが落ちたのかな、早く復旧してほしい! スカイアークだけでも寝る前に飛ばしたかったんだが無理かもなぁ……
あと編隊とか入れ替える時にたまに読み込み入って入れ替えられないまま延々と読み込みループになるのも修正してほしい
ショップの元素晶石でキャラの精霊出しても装備できないのはなんででしょうか?
キャラの石みたいなのなら、精霊の強化から転化して専属精霊にする材料では?
専属の部分がキャラ専用になるのか他キャラでは効果が無いって意味なのかは判らない
本国の画像見ると普通に精霊のところに装備してるみたいだけど...
うーんどういうことなんだろうか...
120階で詰まったんですけど何かいい攻略方法あったら教えて下さい(;ω;)スイマセン
銀鍵割と好きなんやけど嫌いな人の方が多いんか
なお130
130も試行錯誤でクリアいけたけど、時間かかりすぎるのが難点かな
PvPの戦闘スキップあれば便利なのに
それにしてもまた虚無期間なのか
時間もそうだけど、プレイヤー側に一方的にハンデ背負わせて難易度高くするのやめてほしいわ
敵はコストガン無視・見実装キャラ祭り、プレイヤーは大量の金を突っ込まないと技すらまともにない
詰将棋的な試行錯誤をしてクリアするゲームにすればいいのに、理不尽ステージルールのせいでただの持ち物検査ゲーなのがホントどうしようもない
今の実装キャラで130いけるんやな
天の邪鬼で運ゲーしてるけど厳しいわ
>>348
必要キャラ揃ってれば割と簡単、ただスキル取得するのに金が吹っ飛ぶけど スクショでも張ってあげようかと思ったが
130階終わった後スキップすると銀鍵の最初の画面に戻されちゃうんだった……
>>350
上段:後列白澤(112・初) 中列モリガン(134・初)
中段:後列あまのじゃく(130・堕天) 中列鳳凰ロリ(122・初)
下段:前列イーリス(110・武装解除)
控え:1フェアリー(104・障壁) 2ヨグ(134・暗夜)
()の中はレベル・技で初って書いてあるのは初期技
控えのヨグ以外はおそらく必須ってか代わりになるやつがいないと思う
ヨグじゃなくても虚無なら何でもいいと思う、ちなみに闇で受けようとすると魔攻6の天照に導かれる(白目
イベントキャラ持ってないとか言われたらその段階でこのPTは通用しない
スキルも上記の感じでやらないと無理だと思う(進化☆5も必須だから金カンストしてても無くなるぞ……)
連投な上長々と書いて、スクショ取ろうにももう日付が変わるまで入ることもできない無能なワイを許してくれ >>352
さんきゅー天才ニキ
おかげで130突破できたわ こういうの考えられるのすごいな
挑戦したいけどイーリス1ヵ月以上掘っても落ちない自分涙目
ケイローンも1ヵ月半くらいかかったし
メンテ後は伊邪那岐とヴァルナ実装か
性能的にどっちも欲しいけどマナナンで爆死したからつれぇ
っていうか結局天井無いんかい
で7/8にセトもくる
この3つは取っておきたいけど限定ラッシュは辛すぎる
せめて2週間に一回くらいにしてほしいわ
セトやっと来るのか、マジで実装時期バラバラだな
次イベの詳細本国wikiで見てみたけどさっぱり分からん
汎用精霊貰えそうだね
すり抜け率やばかった
あとセトとれたらしばらくガチャ禁だわ
元素シールドとかいう糞めんどくさい要素いれんなよなぁ
シールドのボスはとりあえず各1回ずつやって
それ以降はオートで周回できそうなとこだけやればいいんかね?
それな…あと○日以降解放とか面倒すぎる
しかも泥3倍が各ステ10回ずつじゃなくて1日10回なの少な過ぎない?
とりあえず泥3倍伊邪那岐10回でタナトスと汎用精霊1体ずつ落ちたけど泥率どんなもんなんだろ
ヴァルナ説明が糞長いけどこれは
2ターン目までに味方水被弾時にターン終了時にHP15%減少して
同じく2ターン目までに敵が水属性被弾毎に水属性被ダメ15%UPするって解釈でいいのか?
イザナギ・タナトス・多聞天ってどこ周回してもドロップ内容一緒みたいだから楽な多聞天で周回しようかな
マジで周回数やばいな
1周の泥率このままなら元素晶石/汎用精霊/超物質だけに絞ったとしても4つのショップ分で1500周近く必要だよね
ほぼ1ヶ月あるとは言えスタミナ100固定なのきつい
本国だと延長したっぽいけど
タナトスが一番楽な気がするわ
ゆめみ入りの闇パでサクサク終わる
多聞とか毎回1人ミスんのが地味にストレスだから俺は伊邪那岐をオートで回してる。
あとドロップ判定3回のことを普通ドロップ率3倍とは言わないと思うんだ
タナトス2体落ちたりするから仕様には文句ないんだけど
自分も光闇混成パの育成兼ねてタナトス行ってる
超物質あるお陰でガタノトーア取れたし経験値うまいし良イベな気がしてきた
飼い慣らされてるハムスター感あるけど
あとさっき気付いたけど汎用精霊それぞれ表情違うのな
かわいいし和む
それなのに最高レア自体の排出率が2%以下のゲームを出す運営や
それを低くないとか言い出すユーザーがいるんだから狂っとる
よく分かってないんだけど元素晶石って2つ取る意味あるの?
未だに元素晶石の使い方わからんのだけど教えてほしい
一個だけじゃ装備できないしわけわからん
バッグ→精霊タブ→汎用元素精霊選択→強化→上にある元素転化タブ→+押して元素唱石[キャラ名]を選択→元素転化ボタン押す→専用元素精霊の完成
過去スレにあったわ
勲章の銀が圧倒的に少ないんだけどこんなもんのかね
金揃えた時点で銀1400程足りない
後半になる程銀のドロップが増えるなら良いんだけど
久し振りにすり抜けでセト苦戦したわ
もう月末までガチャ来なくていいぞ
>>380
1回も交換してないけど金347銀3073だね セトって強いの?
なんで告知でガッツリ能力とかスペック宣伝しないのか。
イザナミ嫁のワイ久しぶりにログインしたら元夫が実装されてて複雑
見た目好きだったから全力で取りに行ったけど
ぶっちゃけ弱いと思う
>>382
マジで?金540銀2800だけど運が良いのか悪いのか
>>383
土風混合パで輝く風物理、結構前のだけどセクメトスカディとの組み合わせはtier表入りしてる
タレント的には風パに入れてもほぼ意味無いけど強風下での全体攻撃スキルは強いと思いたいし何よりおっぱいが素晴らしい >>383
せめて能力とスキルのスクショだけでもいいから公式で出しておいて欲しいよなぁ
結局今の新しい限定どれが強そうなのかすらわからん… セトだけなんとかひけた
けど銀鍵含めて最近のコンテンツなにがなんだかめんどくさくてあんまやってないのよな
スカイアークは自動収集しかやってないな
こっちの戦力400ぐらいなのに
あいてが600以上とか命令書運悪いと勝てないからやってないわ
コンテンツがそこまで悪いとは思わんけど(銀鍵はクソだと思うが)
いまさらどんなイベント・コンテンツが来ても微妙感がすごい……
あと、イベントの難易度高くね?金の勲章は新規はお断りじゃないか?
まぁ新規なんかいないから問題ない!って状況だけどな
スタミナ毎日使い切るほどプレイしてれば1ヶ月もあれば難易度なんかあってないようなもんじゃね
イベキャラや限定ガチャがどうこうはそんなもんこのゲームに限らないし
1ヶ月もあれば元素シールド付きのレベル110倒せるか?
まぁレベル100まで上げるのに必死になってた頃のことなんか覚えてないから無理とは断言できんが
新規がメダル集めるのはキツイってのならわかるが、倒せないからノーチャンスってのはなんだかなぁ〜
高難度のほうは一応敵のレベルが100以上だからね
そもそも新規を想定している難度じゃない
それでも手動でやれば行けるような気がしなくもない
あと通常面でも金銀ドロップはする
高難度よりドロップ率はお察しではあるが
それすら難しいってんならぶっちゃけこのゲーム向いてない
スカイアークは一度でも制覇すればそれより下のLVは以後スキップできるようになるから
一回は高いLVのを命令書運に頼ってクリアしといた方がいいよ
金って通常でもドロップするんか!通常は全くまわってないし知らんかったわ
それならまぁ新規でもできなくはないのか
このゲームに向いてる人の方が特殊だからセーフ(小声
スカイアークランク6まで来てるけど正直ガタノトーア取ったら進める旨みないよね
超物質は今回のイベでそこそこ手に入るし
ニュクスはいいとしてニーズヘッグ回すか悩む
デバフ1体にさえ入れば全体にばら撒く上にHP削るんだっけ
高難度
俺の手持ちじゃヨグとマモンいなかったら無理だった
ニーズヘッグって元々イベ限泥なのになぁ…
ヨルムンガンドイベ復刻せんのか
売上とか死んでるだろうからもうなりふり構わないない感じだな
とうとうイベント泥キャラをガチャ限にしてきたか
この運営は今までもさんざんいろいろやってきたけど
これだけはやったらあかんってところ簡単に超えてくるな
マモンいないから高難易度かなり苦戦した
ロキバロールでデバフかけつつモリガンで攻撃受けて
ヨグゴリ押しでなんとかいけた
マモンいれば4ターンかー
こういうの考えられる人尊敬するわ
いままでもイベ泥ガチャあった気がするがいまさらネガってるのはなんだ?
イベントでも泥するしガチャもあるし
ならわかるが
その泥するイベントないのにガチャだけ持ってくるなよってことだろ
俺は本国情報とか一切しらんからガチャガチャするだけだが
流石に毎週限定ラッシュはきついわ
そろそろ落ち着いてくれ運営
本国ごちうさコラボとかいいのやってるなぁ
こっちはどうしてこうなった
本国はわかってるわ....
はやくこっちにもコラボきてよおお
>>412
チノちゃん本国でドロップできたキャラをガチャに入れないで! 天使と悪魔のやつ復刻か、今のイベ終わるまで何もないと思ってたわ
ガチャも復刻多いしマモン欲しかった人は良かったね
マモン持ってない人は絶対引いとけよ
あと地味にヴィーザルスキン嬉しい
この過疎具合でマッチング方式の協力プレイって頭ビリビリ過ぎて笑う
ルシファー使い勝手良さそうだな
光はルーとフレイで石使ったから回せないけど元素晶石は確保しとくかね
ここ最近出てきたキャラ有能多いな
育成が追いつかん
悪魔側にドロップ1体増えてるけど
天使側も増えてるのかな?
告知のバナーに載ってるサリエルなら追加されてるよ
スタミナ2万近く使ってもドロップしてないけど
いやだから悪魔側に追加されてるのがサリエルなんよ
ちなみに闇属性で能力は光闇特効&耐性+光闇への&から攻撃ごとにダメ10%UP(MAX50)
いやだからの意味が分からないけど(天使側にも)サリエル追加されてるよって意味な
この流れで悪魔側の追加書くわけないだろ
告知にあるし本国Wiki見りゃ分かるけど各陣営での泥追加がサリエル、隕鉄での追加がベルゼブブだよ
だからと言って既存のキャラの方が落ちるわけでもない
11-1クリアしたけど風パで耐久したから周回したくねえ…
11章当然の権利かのように6体同時に敵出てくるの草
11-4の道中のヴァルナパーティ倒すのだるすぎだろw
恐怖60%とかいうペガサスさんがいるだけで周回難易度爆上がり
マナナンで雨降らせば混乱とか気にしなくていいからオススメ
更新で追加された機能最高すぎんか
おせーよとは思うけど
ドロUP中に新キャラ追加した復刻重ねんなとか思ったがそのための新機能か
またガチャ限2体同時かよ、しかも限定ミッション付きの
限定ラッシュで1人分しかゴルスラ残ってねーぞ。
オート周回はイベントも対応して欲しかった
手動で通常イベマップ10回回ってボスチケット獲得するのがめんどすぎる
ラジエルの全知全能やっぱバグだったんか。修正されてる
天使と悪魔イベの高難度2でルシファーのステッカー報酬あったのか
1と同じで勲章だけかと思ってスルーしちゃったよ
イラスト集出してほしいわ
3000円までなら出すぞ
声優は日本人,コラボも多くは日本のコンテンツなのに日本では日本語もままならずコラボも結局1個だけなんだから仕方ないよな・・・
プリコネとかFGOとか流行ってるソシャゲがことごとく肌に合わなかったわいにとっては辛い
拘束時間が長いアプリってサ終したら発狂する人多いのかなって思ってたけどそうでもないのね
悲しいけどしゃーないわ
みんなお疲れ様
運営もお疲れ様
NとかSRでも使える可愛いキャラが沢山いて、ボイスも良かったし
なんやかんや言いつつ個人的にはのんびりやれる良い掘りゲーだったんだけどなぁ…
無限とかイベランキングの自分の位置見てユーザー多くなさそうだったのはひしひしと感じてけど、
本国はそこそこ好調だし実装分もまだ残ってたから、もう少し長く続かと思ってたわ
寂しいけどソシャゲの宿命よな…
マジかぁ…あと2ヵ月か
良ゲーだっただけに本当勿体ない
アッシュアームズと同時期に始まってこっちが先に死ぬのか・・・
まぁスタートダッシュから完全にこけてたししゃーない
10月末で終わりってことはファイナルギアと入れ替わりかな
査収か。キャラはかわいかったけど周回きつかったし仕方ないね
イラストは良かったけど
良ゲーかと言われれば
ん?となるけどな
まあ、ガチャ単価は安かったよ
これつまんなくて一月くらいやってすぐ辞めちゃったわ
セルランからもすぐ姿消したよなよく保った方なんじゃないか
とりあえず気に入ったイラストは保存完了
コス買ってなくても見せてくれるのはうれしいね
あとは持ってないキャラも見せてくれるとありがたいが
そこまではしてくれないだろうな、さすがに
終了イベもなくあとは店仕舞いまでこのままなのかな
モグモグしてるSDとかかわいくて好きだった
ちび鳳凰ちゃんつついて過ごすとするか
御霊士のみなさま乙でした
復刻イベントラッシュの時に辞めたけどまだ続いてたことに驚きだわ
サ終と聞いて
配布石少ないのにヨグあたりの限定ガチャ連打でやめちゃったが、初期は良ゲーだと思ってたよ
このゲーム気に入ってた人には、ラスオリが色々な意味で上位互換だと思うんでオススメしたい(宣伝)
有償石は返還されるのはいいがいまだ使ってない選択チケット分は返還されないのか?
あー おぎゃ ばぶばぶ ごぶりんまま きゃっきゃっ
ビリビリの新作また微妙っぽいし運営自体がダメだこりゃ
いろいろ不満はあったけどトールのかわいさだけで全て許した
追加全部限定ガチャは割とマジキチだったなぁ…台湾版が早々にサ終してたからそこから一年で売り逃げするつもりだったのかもしれんけど
わりと面白かったけどいつの間にか終わってた
>>467
ラスオリとやらをやってみるか...