バリア&シールドの剥ぎ方
ヒル
木盾(草)→火
兜、石盾(岩)→岩、爆破、両手剣
アビス
火バリア→水
氷バリア→火
水バリア→氷
先遣隊
拳(風)→風
デブ銃(水)→雷
デブ銃(氷)→火
痩せ銃(火)→水
魔道士(土)→土
ハンマー(雷)→氷
ガチャについて
■☆5入手天井
90連までに☆5が出なかった場合90連目に確定入手
90連以内に☆5を入手した場合引いた時点から90連が天井となる
■☆5のピックアップ天井
@最初に☆5獲得した際の確率は50%
Aすり抜けた場合は次の☆5がピックアップ天井となり確定
☆5ピックアップを引いた後はまた@からとなる
■ガチャ更新
☆5入手天井・ピックアップ天井どちらもガチャ更新されたとしても前ガチャの結果を引き継ぐ
例:前ガチャで60連した後にガチャ更新されたとしても新ガチャは30連で☆5天井
炎+草 燃焼(炎) 炎継続ダメージ
炎+水 蒸発 蒸発を発生させた攻撃のダメージ上昇 炎→水の順のほうが倍率高い
炎+氷 溶解 溶解を発生させた攻撃のダメージ上昇 氷→炎の順のほうが倍率高い
雷+炎 過負荷(炎) 炎の範囲ダメージ発生(硬いものを破壊しやすい)
雷+氷 超電導(氷) 氷の範囲ダメージ発生 12秒間敵の物理防御ダウン(敵によってダウン量は変化)
雷+水 感電(雷) 雷ダメージ 水にぬれた対象がいると範囲攻撃化+継続ダメージ発生
水+氷 凍結 凍る&敵の物理防御上昇 大剣での攻撃時に氷砕きダメージ発生&凍結解除
風+他 拡散 範囲内で他の元素がある場合追加ダメージ&元素付着
岩+他 結晶 ヒット時、一定時間ダメージ無効化するバリア付与用の結晶が発生
>>2
次回からこっちに変更してくだし
バリア&シールドの剥ぎ方
ヒル
木盾(草)→火
石盾(岩)→岩、爆破、両手剣
氷盾(氷)→火、両手剣
岩兜(岩)→岩、爆破、両手剣
氷兜(氷)→火、両手剣
アビス
火バリア→水
氷バリア→火
水バリア→氷
先遣隊
拳(風)→風
デブ銃(水)→雷
デブ銃(氷)→火
痩せ銃(火)→水
魔道士(岩)→岩、両手、爆破
ハンマー(雷)→氷
ファデュイ
蛍(雷)→火
蛍(氷)→火 最近はじめたのですが、もしかしてこのゲームは所謂配布石って少ないですか?普通のソシャゲの感覚でやらないほうがよいのでしょうか?
>>9
やっぱり少ないのですね… ログボって月額のやつですよね!あれはお得感あるなと思ったので買っちゃおうと思います!ありがとうございます! クレー(無凸)主軸のパーティー組もうとしてるんやが
フィッシュル5凸、スクロース5凸、ベネット1凸、アルベド無凸、行秋2凸
これらが候補なんやがどうすればええかね?
>>11
クレー行秋フィッシュルでだいたいゴリ押せるから、
ほかはヒーラーなりバフなり共鳴なり好きなの入れれば
(男キャラから目をそらしつつ) 前スレが残っているので前スレから消化をお願いします
>>11
フィッシュルは過負荷で相手を怯ませまくって一方的に倒せる
行秋は蒸発で単体火力を出せる
スクロースは翠緑やらつけてバフデバフで強化できる
どれも強いから実際使ってみて選んでみては >>11
あとベネットもバフ回復に炎共鳴も付けれるからとりあえず入れとけば何かと便利だと思う アルベドはなんだかんだ星5で、追加ダメ役として強い。比較的育成コストも安めの段階から役に立つ。
行秋は水付与で蒸発・ダメージ吸収・微回復できるので相性良い。ただ、祭礼の剣が欲しくなる。
クレー、行秋、アルベド、ベネットがおすすめ。
行秋をスクロースにすると更に攻撃的になるけど、クレー死にやすい気がする。
>>11
皆ありがとやで
追加なんやが魔女4で組んであるんやけどアルベドやスクロースを入れると元素反応の種類が減ってまうから楽団の方がよくなるんか? そのまま魔女4でいいと思う
あわよくばサブオプションでちょい熟知盛れたら御の字くらい
花もクリアすれば紀行ウィークリーの回数に数えられると聞いて樹脂使わずやってみたのですが
樹脂使わずだと何時間経ってもリポップしません
日をまたぐとリポップとかあるんでしょうか?
>>19
AM5時でリセットだから樹脂使わずに1日4カウント稼げる
でも今はウィークリー紀行任務増えて2000以上余裕あるから
そこまで根つめてやる意味は無い >>20
ありがとうございます
そんなに余裕があるのですか‥ >>21
あんまり真面目に全項目やると、毎週日曜日のデイリーはほぼ無駄になり、
シーズン最終の7日前後はウィークリーも無駄になる。
ウィークリーの秘境、地脈の花、精鋭はどれか1つ取るくらいで、報酬受け取らないのに回数稼ぐために通う、までは不要だと思う。 新☆5キャラの確定は
天井90をだして出なかった時はそこから90連すればいいのか
80連な!75連目から確率アップだから75連目を跨ぐ様に10連すれば2枚抜きとかあるよ
自分は75連目から上がってる気がするわ。75連目で2回引いてる
マルチでヒーラーいない時に使うならジン、七七、ベネットの中で誰がいいんですか?
ベネットは一応完凸してるけどマルチ相手から見たら無凸か完凸かなんてわからないから蹴られやすそうなイメージ
>>28
お仕置きされなければなんでもいいと思うよ。 >>28
何でも良いと思うけど
ベネットは回復範囲が狭いからマルチヒーラーとしてはイマイチ使いにくいイメージ >>31
秘境のデメリット属性で殴った時に被弾する落雷みたいなやつ。
例えば悠久、逆飛びが落ちる秘境なら炎属性ね。 >>32
それは全然知らなかったです
そんなのがあるならジンさんが良さそうですね >>28
ジンが最も無難でベター
ちゃんと相応にレベル上げてればベネットだからと蹴られることはないけど、完凸効果で強制炎エンチャントしちゃうのは逆効果なんで避けたい ベネは5凸止めのが汎用性あるよな
6凸は炎特化専用なんでソロならまあいいが
>>28
多分秘境の話だと思うけど基本マルチでヒーラーは要らない
やりたいならせめて周りと同じ程度のレベルにはしておくべきだと思う
Lv80帯なら自分の出すキャラも80 マルチでスライム秘境にウェンティをわざわざ突っ込む人多いんだけど
拡散ダメージが無効になるパターンが多い、
まとめても浮かせ時間が長くてキャラによっては結局その時間殴れないで
いまいち有利属性を引っ込めてまで出す利点がわからないけど
どういった理由で出してるのでしょう、何か見落としてる利点があるのでしょうか
>>37
大体の秘境は敵を一箇所に吸い寄せると叩きやすくなり早く終わる
まあ結果叩きにくくなってしまうキャラもいるからその辺よく見て出して欲しいとは思うかな 今後物理バフでくっそ強いのが出てきたりそもそも物理以外無効化してくる敵が出てくるとかの可能性を考えるとベネ6凸は自由に取り外しできるようになるまで絶対できん
>>36
そうかな?いたほうが安定感あるから歓迎されると思うよ。
マルチで料理食べたくない派は多いと思うし。 ベネット5凸止めしてるけどお知らせマーク気になるのといつか誤タップで上げてしまいそうで怖い
>>36
自分もヒーラーいたほうが良いと思うけどね
別に野良に速さなんて求めてないし安定して料理なしでクリア出来る方がありがたいわ アタッカー4でタコ殴りも3でタコ殴りもあんま変わらないからなあ
ベネットの完凸って炎元素ダメUPと炎バフだけだと思ってたけど炎エンチャも付いちゃうのか、、、
取り敢えず誰もヒーラーいないと死んじゃうことが多いんでジンさん使うようにします
武器は攻撃力目当てでこうちゅう龍吟、聖遺物は翠緑4で大丈夫ですかね?
>>40
>>43
秘境で要求される「○秒以内に倒しなさい」を安定させるのはヒーラーではなくアタッカーや敵吸い寄せのサポーターなどだと思うけど
>>41
ゴリゴリにアタッカー構成聖遺物にカスタマイズされたベネットとかなら異論はないぞ みなさん辛炎にはどんな聖遺物を装備させてますか?
自分は血染めと剣闘士をこれから育成しようと思ってますが、
アドバイスがあればいただきたいです
0凸メインアタッカー運用です
マジのガチで他に一人もアタッカー居ないならあれだがまず無凸辛炎をメインアタッカーにするのをオススメしない
それでも使うなら剣闘士血染め物理杯でいい
>>47
その辺りは秘境やメンバー次第で臨機応変に変えれば良い
時間制限がクリアできないならアタッカー4でも良いと思うし
そうじゃないならヒーラー入れて安定化図ったほうが良いと思ってる >>49
ありがとうございます!
当方色んなキャラを育成しているので、辛炎もパーティに組みたいんですよね
世界ランク7になって非力さが目立つようになったので
装備の見直しをしたいと思いました。
血染めで物理の威力を上げていきたいと思います!
(早く辛炎復刻しないかなぁ) 育成相談です
ランク40で現在のパーティが無凸ディルック 二凸鍾離 五凸ベネット 無凸七七もしくは一凸行秋で回っています
次に育てるとしたらアタッカーかサポーターか、するとしたら誰がいいのか今の時点ではゴリ押しで行けるのでいまいち分かりません
アタッカー候補としては無凸刻晴 完凸レザー 完凸重雲
サポーターなら三凸スクロース 無凸アルベド 四凸フィッシュルがいます
他にも所持キャラはいますがおすすめのキャラがいたら活用法と共に教えて頂けるとありがたいです
>>48
割と冗談抜きで辛炎をアタッカー運用するならまず最低3凸してるか?からかな
してればまぁ無しではないがしてないなら岩主人公かほぼ持ってるはずのノエル辺りの方がアタッカーとして汎用性は高い
特にノエルは基本ハズレの防御聖遺物がメイン火力になるので聖遺物の取り合いから外れて強化が可能になる
後はバリアが優秀で色んな秘境で使って行ける PUガチャで2枚抜きだと
PUキャラが2つとか
すり抜けが2つとか?
それともPUとすり抜け同時?
>>45
ジンは鍛冶屋で作れる斬岩試作がいいよ、無いなら匣中龍吟でもまぁ…うん
マルチでのデバフ効果を期待するなら翠緑4も無くは無いけど普通に剣闘士4で殴った方が貢献すると思う >>55
ガチャ履歴の順に処理されるから
多分片方がPUキャラ確定で、もう片方がPUキャラ50%・すり抜け50%の判定>>3 基本全て飯バフ要らんわ
ヒーラーも要らねーけどな居るならナナがいいわ
なんか全快してるしな
ベネットはバフいいけど要らんソロなら使う
とりあえず飯、バフ要らんねん死んだらしゃーないねん
75連位から確率が上がるのは知ってるけど、その辺りで10連で引くと2枚抜きしやすいっていうのは何か検証結果あるんだっけ?
無いよ
確定引いた後の残り数回で2枚目引けたらたら嬉しいねって願望の話
引いてる人数考えたら2枚抜きする人も多いでしょ
そういう人が画像上げるから目につくだけで
まあ普通に考えたら10連回して仮に1回目(履歴で確認できる順番)に星5出たなら以降9回分は星5の確率も天井とかの判定もリセットされるわな
まあ
可能性はゼロじゃないってだけで
確率は限りなく低いんだろうな
報告がたくさん出ているわけじゃないだろうし
そりゃ1枚が確定してるから2枚抜きする確率は高くなるけどそんななんの意味もないことをわざわざ書くのがミスリードだよね
あり得るって何が?そりゃあり得るだろうよ0.6%で常に抽選されてんだから
今のガチャは12日17時までですが次のガチャのPUはそれまでにお知らせされますか?
>>61
普通に10連引いて天井近づいたら自然にその状況になってるんだから
10連中全部確率up状態とかそんなアホなシステムになってるわけがないw クレーのときディルックと2枚抜きしたけど
炎を二人育てるリソースなかったな
>>61
天井で1枚出せる分2枚抜きはしやすくなる
それだけ さらに言えば☆5天井と☆4天井は別なので
☆5でた時の10連にはだいたい☆4も一緒に出ていっぱい出たように見える
>>74
⭐4天井に関しては「⭐4以上のアイテム」とあるし、10連天井では⭐4が99.4%、⭐5が0.6%で出るとあるからおそらく⭐5が出た時点で10連天井もリセットかかると思うぞ レベル突破について質問です
大体のキャラが80止めが良いと聞いたのですがどういう理由でしょうか?
メイン火力も80止めでいいんでしょうか(レザーです)
サポートや回復も何か指針があればお願いします
>>76
そりゃ80突破というか90できるならしたほうがいいが
根本的にリソースがかかり過ぎて見返りに見合わないだけ
90を作るリソースでサブ数キャラいけるからね >>76
80突破から90までが、キャラ、武器ともに必要リソースがぐいっと伸びる。
そのため、無理してLv90を目指すなら、Lv80キャラを複数作ったほうが色々なシーンで対応できてよい、という意図だと思う。
もちろん育成対象が絞れてたり、課金でリソースに余力があるならLv90目指したほうが良い。 >>76
80から90にする為に必要な宝石の量や経験値が凄く多い
それと聖遺物と武器と違ってレベル上げてもダメージがそんなに伸びない
樹脂にそれなりに課金する人なら問題ないと思う 必要 紫経験値本数
1→70 168
1→80 249
80→90 172
80から90にする数で70を1人作れる
そういうもんだとは分かってたが視覚化すると80→90がとんでもない数字で笑えるわ
>>80
ありがとう、もう手遅れだけど
余計に泣きたくなった レベルは80止めとして、世界レベルは50になったら迷わず上げてええんか?
>>83
あげていいよー
敵はちょっと強くなるけど、さほど気にならない
トワリンとかの週ボスのドロップが増える
天賦素材が超貴重(樹脂で手に入らない) メインアタッカーは80を突破するとそこそこ違いを感じられる
天賦も上げられるし
宝石集めるのがきついけど
世界ランクはドロップが良くなるから基本は上げた方が良いが
純水精霊とかきついと感じているならある程度倒してからの方が良いかも
フィールドの敵はそこまで強くなったと感じない
回答ありがとうございます
効率の面で負担が大きいってことですね
冒険ランク43なのでそろそろ50に向けての指針が欲しかったので助かります
45からは遺物を回り出すらしいですが、それまで他キャラの育成に取り掛かろうと思います
ついでで申し訳ないですが育成についても質問していいでしょうか
今こんな感じですが、次の育成は誰にすればいいですか?
メインで使用しているのはレザー、凝光、ベネット、バーバラです
純水精霊用にとりあえずフィッシュルは育てるつもりでいます
>>84
ありがと。大きなお友達のために上げるわ。 >>88
一般的なPT構成なら、下記どちらかにすると思う。火のバリア割りたいときだけ、バーバラを入れたり。
レザー、ディオナ、ベネット、アルベド (追加ダメ重視)
レザー、ディオナ、ベネット、フィッシュル(雷元素回収、超伝導重視)
ノエルが好みで、凝光の凸が進んでるとかなら、岩PTもありだけど
汎用性が落ちるから、最初の探索に使うようなPT構成としてはあまりおすすめしない。
凝光、アルベド、ノエル、ベネットとか。 DPS計算したいのですが例えばフィッシュルの通常攻撃全弾のモーション速度の数値はどこかのサイトに載ってたりしませんか?有志wikiにはありませんでした
みなさんはどうやって1秒間当たりのダメージを算出しているのでしょう
螺旋9層から☆3取れなくなったので助けてください
前:レザーlv.80、ウェンティlv.70、ベネットlv.70、七七lv.60
後:鍾離lv.80、アルベドlv.70、重雲lv.60、香菱lv.60
後半の鍾離アルベド組は余裕だけど前半が辛いです
他に育ててるキャラはタルタリヤ、凝光、モナ
ディルクレーは持ってない
>>86
純水は面倒なだけでキツイか?
遠距離系全く上げてないならキツイかもしれんが レベル70と80、比べたら目に見えて強さって変わってきますか?
>>94
ステータスだけ見たらまあそんなに変わらないけど
突破込みなら天賦の分合わせたら結構変わる 天井でピックアップされてない☆5が出たんだけどこれって甘雨ガチャになった時☆5が出れば甘雨確定?
純水は確かに面倒ではあるな
俺も最近は料理食い耐水薬飲みのゴリ押しでやってるわ
やらなきゃ行秋バーバラ育てられないし
カエルの自爆って水中に潜ればやりすごせるのかな?
冒険レベル45になったのでフィンドニール頂上の秘境に行ってみたら、アビスの魔術師はなんとかなるんですけどバカでかいヒルチャールに壁際に押し込まれてハメ殺されるか飛び掛かりで即死を繰り返してます
これ何か安牌な手とかなくて、殺される前に殺すしかない感じですか…?
火でさっさと強化解除して壁に追いやられず飛びかかりも喰らわないよう攻撃を避ければいい
避けられないなら動きを覚えろ 死んでも時間と回復飯以外に失うものはない
>>100
氷を剥がしたらよろけや吹き飛ばしやすい攻撃や反応でハメに近い状況に持っていけるよ
どれだけ拘束できるかは手持ちによるけど捌き切って勝つよりよほど楽 やっとランク45になったので、タルタリヤとアルベドの聖遺物目的でフィンドニール周回してるんですけど
他の人って何回位毎日原石で樹脂を購入して周回するもんなんでしょうか
やっと会心ダメ冠来たかと思ったら 会心率のサブ無かったりして、割と終わる気配が無いのが悲しい
自分が使っていいと納得できる量
つく可能性のあるopの数考えりゃそう簡単には終わらんよ
>>104
ランク45だとおそらくやることは他にも山積してるだろうし、終わるものと思わずある程度キリの良いところで他の育成に移って気長にやった方がいい
2、3部位の妥協ラインのOPが出たらそれらをある程度育てて、ゴミと一緒にセット効果を発動させておくだけでも今のコンテンツなら十分だよ ありがとうございます
PTはディルック、ベネット、フィッシュル、ディオナを使っていますが、その点について変えたほうがいい箇所とかありますか?
多分推奨90のところに80突破しただけの70で入ってるのが一番の原因だとは自覚してるんですけどね…
そもそもガチャ課金はしても樹脂割は少数派だと思うけど
聖遺物厳選なんて毎日濃縮5個分くらいで1、2週間以上のコースだぞ
なかなか集まらない部位はある程度で妥協しないとずっと終わらない
アビス倒せるならあとは時間かければなんとかなる
モーションのバラエティも少ないので攻撃避けるのは意外と簡単
YouTubeでHP1の辛炎単騎でのノーダメ攻略動画上がってたから攻撃を避ける上では参考になるかも
やっぱり聖遺物は沼ですよね……
大人しくセット発動分だけ確保して、先に天賦と突破素材集めようと思います
タルタリヤの斬撃の威力を上げるには通常攻撃かスキルどちらの天賦レベルを上げればいいですか?
ディルックのデバフは炎と物理どっちがいいですか?聖遺物は魔女4セットです
>>110
アビス倒してるときに横から殴られて死ぬんですよねwww
察知範囲外とかなさそうですし >>24が明確に訂正されてないから書いとく
10連でも1回ずつ確率処理されるので祈祷の10連に確率的な優位性はないのが定説
どのように引けばオトク、というものは存在しない
そうでもなければ世の中2枚抜きどころか3枚抜き4枚抜きで溢れている
引き方に関して強いて言うなら、限定星5を1枚引いた時点で撤退したい人が10連で限定星5を2枚引いてしまった場合、10連でなく単発で引いていれば余計な星5確定枠を消費せず次回の限定に持ち越せるので、1連目からとは言わないが星5排出率の高い75より後は単発で引くというのは戦略として有力
長文ごめんだけどこの勘違い多いから文章化しときたかった許して >>116
常に2体を視野に入れるか音聞いて回避擦るとかやりようはある
レベル足りないかもって感じるならまずはそこから上げよう
聖遺物掘れても当たりとは限らないけどレベルや天賦、武器は確実に強くなる ランク43です
まだ1PTしか育成出来てないですがランクどのくらいになったら2PT育成を始めると良いですか?
深境螺旋で2PT要求されたので気になりました
>>118
天賦は6の限界まで基本的なものはあげてあるので、レベルをどうにかしてみようと思います
(スマホプレイヤーなのでカメラが…視点が…) >>119
プレイスタイルにもよるだろうけど、私は「使いたくなったキャラから育てて、気づいたら8人くらい揃ってる」ってのが理想だと思うなぁ
螺旋はいわゆるエンドコンテンツだし、層によっても有利属性が変わるからきっちり2PT螺旋のために育てるってのはあんまりオススメしない
うまくやれば育ってる4人を2PTに分散させて……とかでも十分クリアできるしね >>121
ありがとうございます
もし紀行のポイント足りなくなったら…と心配してました
メイン使いを重視して行きます >>119
45になると遺物厳選が待ってるからそれまでにメインPTキャラ武器70突破と必要な天賦6までできたらサブ育成しても良いと思うよ
メインでバーバラディオナ等使ってる場合はとりあえず60突破位でも良いと思うし
70→80は結構リソース使うけどメインアタッカーを先に80にするのもあり 長文になりますが育成について相談です(画像の数字は凸数)
ガチャ禁していたので配布が育っていますが基本的に星付きのキャラを育てるつもりでいます
ずっとアタッカーらしいアタッカーがいなかった為悪手と思いつつ均等にレベルを上げていたのですが、やっとレザーが出ました
よくアタッカーだけでも80突破した方がいいと言われていますがこの手持ちだとレザーでいいでしょうか?
現在世界ランク7で鍾離でシールド香菱フィッシュル行秋で元素反応を起こすスタイル、敵によっては誰か1人をノエル重雲スクロースと入れ替える感じで詰んでいる所はありません
また香菱に星をつけてはいるもののいつかディルックベネットが出てくれる事を気長に待つつもりなのでこれ以上育てる予定はないです
>>123
七七レザーがLv80、ベネットスクロースがLv60なのでベネットスクロースをLv70にはしようと思います
ベネットの爆発とスクロースのスキルをLv6にしてランク45に備えます!
ありがとうございます >>124
今のPTだとメインアタッカーらしいキャラがいないのでレザーは有用だと思う
80突破はさせるならレザーが良いと思うけど宝石が渋いのでリソース次第
あとレザーメインにする場合は超伝導の氷が欲しいけど重雲は相性が悪いのでガイアを入れる事になるし
シャンリンは過負荷でふっ飛ばしまくるから雑魚戦だと相性は良くない
レザーは相性良い悪いが割とはっきりしてるからレザーガイア行秋ショウリ、場合によってシャンリンフィッシュルバーバラinとかになってくるかもしれない すまんゲーム中スワイプしたら戻るボタンが出て来てウザいんだけど、バーを無効にする方法しらんかな? Androidなんだが。
>>126
早速ありがとうございます!レザーをアタッカーにする場合正にそのパーティでやるつもりだったので遠慮なくリソースぶっこんできます
追加で申し訳ないですが>>124の中で天賦レベル7以上にするのに優先すべきものがあれば教えて頂きたいです(今のところ行秋スクロース鍾離の元爆とレザーの通常を7以上にする予定)
あと鍾離の聖遺物を岩貴族で組んでいるのですが時計/杯/冠は元チャ/HP/会心率(武器のサブopは元チャ)でいいでしょうか
杯は岩ダメの方がいいのか迷っています 現在ランク51で星5岩バフ杯が一回しか出たことありません
もう一個欲しいんですが元素バフ杯狙いなら対応する元素の秘境(今回の場合岩秘境)の方がドロ率は高いのでしょうか?
できれば旧貴族を周回していたいです…
>>128
大体それで良いとおもうけど、あえて言うならレザーの爆発は攻撃速度が上がるから上げても良いと思う
あと優先度は高くないけどサポアタッカー運用なら行秋フィッシュルスクロースのスキルもあり
ショウリは岩ダメの方がダメージは伸びるけどHPでシールド強度上がるから好みかな
武器が西風とかならサブである程度原チャ補完しつつHP岩バフ会心が良いと思う >>129
属性秘境回したから属性が出かったって話しは聞かないから関係なくね
杯はフリー枠だろうし旧貴族でもなんでもいいお >>131
やっぱりですか?岩以外の元素杯は割とバランスよく落ちてたのでただの偏りのようですね
安心してハムれます >>130
重ねてありがとうございます!天賦レベル凄く参考になりました、是非育てていきたいと思います
鍾離は残念ながら星鎌なので現状維持しつつ、いつか西風引けたらアドバイス頂いた聖遺物に移行出来るよう厳選の目標にします
見づらいのに丁寧に答えて頂き本当にありがとうございました >>133
西風と書いたけど星鎌の方がむしろ原チャ高くて攻撃が低いのでサブ原チャある程度確保できればHP岩バフ会心には向いてると思う
ややこしい書き方でスマン >>127
ホームボタンとか消せるアプリがある
俺はそれより左下のチャットボタンが邪魔だわ
右に旋回、とかやろうとしてチャット画面が開いてる間にボコられる 30lv行秋、1lvジン、20lvアルベド、40lvフィッシュル、40lvレザー、20lv香菱、20lvバーバラでどれでパーティくめばいいですか?レベルは上げます。
すみません、あと祈願以外でおすすめの片手剣と両手剣教えて下さい。
>>136
まず大事なのがアタッカー
その中で一番強いのはレザーだね
ジンを組みたいところだが問題は属性
序盤からフィールドを走り回るなら火水氷+αで組む
ただドラスパは水いないほうがよいので
とりあえずの水枠をバーバラでジンは一応育成はしていく
あとは考えれば分かるはず ありがとうございます。最近始めたから全くわかりません。アルバドって強いんじゃないですか?
>>139
アルベドはサブアタッカー
つまりスキルや爆発を使って攻撃する人
強いのはその点で武器で殴るのは苦手
なのでメインアタッカーで殴りつつキャラ変えてスキルと爆発を使う感じ
あとは分かるね? ありがとうごさいました。レザー、バーバラ、香菱、ジンでやってみますわー。
ちなみにアタッカー適正は天賦の一番上の殴りの倍率を見る
詳しい数字は知らないがアルベドよりレザーのが上なはず
あとガチャで氷が出てない場合は自動的にガイアを組むことになる
雷属性のアタッカーで氷なしとか雷ハンマー割れなくで地獄を見るお
>>134
こちらこそわざわざすみません、鍾離には西風とよく聞くので星鎌でもいいならありがたいですし安心しました!
育成頑張ります! 螺旋に向けて2pt作ってる途中なのですが、ヒーラーとしてベネットともう一人誰を育てるか悩んでます。
ヒーラーは全キャラ持っていますがおすすめとかありますか?
>>145
ディオナを推す
氷敵多いからバリアがすごい助かる >>145
ジンとディオナ両方育てて良いかと
慣れるまでディオナの回復量が心許ないかもしれない
螺旋初踏破まではヒーラー二人体制も安定感が増して悪くない 凝光完凸鍾離1凸アルベド無凸でそれぞれ80レベル。やっと突破素材が集まったので90レベルに向けて育成したいのだけど…やっぱ完凸の凝光を優先した方がいいかな?
>>148
自分なら間違いなく凝光はLv90
残り2人はLv80でも、そこまでやれる仕事が変わらない気がする。 飛行・走行・戦闘中等の状況で、頻繁に視点が左の方へぐいーんっと旋回します
静止中だけはこの挙動をしません。
PS4です。コントローラーの故障を疑ってるのですが、もしかして原神でよくある挙動でしょうか?
>>148
自分も凝光と鍾離とアルベドいて凝光を先に90したけど後悔はしてない
鍾離とアルベドもレベル上げたいんだけど火力キャラ優先でいった方が秘境やザコ狩りも楽になるからね ドラスパで火の種?みたいの集めて奉納すると10個ごとに報酬貰えるやつって、フィールド上の全て集めなくても月金に更新されるデイリーミッションみたいなやつをクリアして奉納していれば全て報酬受け取ること可能ですか?
それともフィールド上全て+ミッションが必須?
フィールド上全て集めなくともよい
LV8にすればいい
>>152
今回でレベルマックスになったけど次回更新カウントダウンは出てるから全部見つけなくても願いでいけると思う と思ったけど更新カウントダウン消えてたわ
これがレベルマックスになったからなのか願い回数に限りがあるかはわからん
一応フィールドの奴は全部集めてる
流石にエリア開放後すぐにレベル8にできた人しかMAXにできない仕様はクソすぎるでしょ
願いは恒常設置だと思う
あーよく読んでなかった
確かに願いをこなせる回数に上限が設定されてる可能性はあるな
今サブの5個拾ってないけど願いは全部やってる垢で確認したら願い更新カウントダウンでてたから全部拾わなくても大丈夫かも
>>150
他ゲームやっても似た事起こってない?
長期間使用してるならコントローラーのスティックの根本、基盤辺りに髪の毛とか絡まって接触不良起こしてそう
ツベとかで分解解説動画見ながら分解・清掃・組立するか(自己責任)
新品に買い換えるか Lv12になったら受けれなくなりますってアプデのに書いて無かったっけ?
原神のスレでコラか分からないけど
蛍が岩元素なってたんだけどなんで
>>161
シナリオ進めましょう
国毎に天神の属性が異なり、主人公は天神像と共鳴することで属性を変えることが可能になります
今はモンド:風 璃月:岩で岩属性になればスキルや元素爆発も全く違ったものになります(天賦や星座も別) >>162
え?璃月ストーリーおわったが風のままなんだけど…天心像にそんな機能ないし >>163
風主人公表に出して岩天神像触れれば共鳴ってメニュー出てくるはず >>92
ベネいれるならナナはいらなくない?ベネタルで火力出してけばTimeすぐ縮まるのでは
てか螺旋の話しだと本人のプレイスキルとか結構関わってくるから難しいよね、キャラも遺物もそこそこ育成してる人でもスマホで下手で無理っていう人もいるしなんか指針あればアドバイスもっともらえそうだなっていつも思う… よくあるのがフィールド探索でナナ育ててベネは今のガチャのピックで一番評価が高いんで育てて両方入れてるパターン
時間制限のないボスは安定するが秘境だとどうしても火力が不足する
ナナは氷が必要なければ秘境では外そう
>>159
レスありがとうございます
やっぱり何かの不具合ですよね...ワンチャン賭けて分解して整備を試してみようと思います 今やっと45になったんですが聖遺物厳選してからランク突破の方がいいでしょうか?
今のランク帯の敵でランク上げた頃にファデュイで苦戦した覚えがあるのとドラゴンスパインで苦戦しました
メインは80または70で天賦は6/6/6まで
武器も70〜80を使用してます
サブPTはモラの関係で一時育成はストップです
秘宝の行方のタルマルチは3回までって話と無限に報酬得られるって話がありますが、どっちが本当なんですか?
凝光Lv80(未突破)をメインアタッカーにしてるのですが、ファデュイ3人衆(水、火、雷)だけ厳しいです。
撤退か長期戦になってしまいます。水優先のつもりで撃っても弾が分散してしまって、一向に削れません。
闘い方のコツや、パーティメンバーのおススメありますか?
>>173
岩元素はファデュイバリアを割れない
それぞれこれで割る
水銃→雷元素
火銃→水元素
雷ハンマー→氷元素 凝光は苦手がない風岩で数少ないメインアタッカーだけど
逆に得意もないのでバリアわりはサブに任せるのよね
まあ凝光メインで育てると秘境でメイン変えなくていいメリットはあるけど
パーティー編成やキャラを入れ替える度に武器や聖遺物って変えたりしますか?
>176
そのキャラ用にある程度は揃えてるけどどうても武器や聖遺物で付替しないといけないのはでてくる
自分だとクレーとモナで武器と聖遺物一つ付け替えて使ってる
宝箱って世界ランク7になるまで開けない方がいいって本当ですか?
>>170
厳選してからーなんて気軽に言えるようなものじゃないですよ
50までにメイン2キャラほど妥協で揃うかも?ってぐらいの長い目で見るコンテンツです
週ボスや精鋭のためにも世界ランク上げるのを薦めます >>181
原神やるだけならオーバースペックだけど
一生原神だけやるのは不可能
他ゲーに乗り換えること考えたらオーバースペックでいいんだよ
PCなんて下手したら10年以上壊れない場合もあるのにスペック不足で買い替えはザラ >>181
わい、原神するのに7年ぶりにPC買い替えたけどRyzen5 5600XにRTX3070で20万くらいだったw >>181
ゲーミングPC買うなら払えるので有ればオーバースペックで買うのを勧める
安くけちると直ぐにスペック不足になってまた買い替えとかになる
最初に高めの良い状態で買えばかなり長い間使えるから結果的に高い買い物にならない PCを買う時はミドルハイ位を選んでおいて
5-7年毎に買い換えると、いい感じに2世代間隔で買い替えられる
ハイエンドなら3世代あけても大丈夫だけど
ミドルハイなら2世代位が最新ゲームを快適に遊ぶ限界やな
おお・・・わ、割とみんな賛成的なんやな・・・
わい中古のGTX1060買っとけ!って言ってもうたんやけど(
ごっつええやつでもええのんやね・・・さんくす!
クレーとディルック未所持なので香菱かベネットに炎アタッカーを任せようと思っているのですが、どちらを育てるのがいいでしょうか
香菱は完凸、ベネットは4凸で、2人とも60突破までは育成済です
武器は星5を持っていないので香菱に星鎌、ベネットには腐食を持たせています
>>188
メインアタッカーとしてなら火力装備腐食のベネットの方が圧倒的に向いてるし普通に強い
シャンリンはアタッカーは出来ないけど爆発での範囲ダメや元素反応でのサポが強いから運用方法次第かな >>188
どっちもそのままでアタッカーは諦め、爆発とスキルの効率高めてアビスとファデュイのバリア割に専任させる
香菱は西風槍で爆発を回しやすくする
のがお手軽だと思うが、その2人が好きでどうしてもアタッカーで使いたいという話?
正直茨の道だぞ? >>188
ベネット4凸なら長押し追加ダメもあるからまあアタッカーもありかな
聖遺物をどうするかやね
サポなら旧貴族でHPもりもりで良かったけどアタッカーなると回復落ちるの覚悟で攻撃系に作り変えやしね
でも楽しそうではあるかな
シャンリンはサポ運用かなぁ ベネットを攻撃寄りにしても回復/1sのおかげでそれなりに回復入るからありより
皆様解答ありがとうございます
フィンドニールや螺旋9層をやっていて炎アタッカーがほしくなったので質問しました
とりあえずはベネットで火力が出せるか試行錯誤してみようと思います
岩キャラを育てたく孤雲凌霄の処のWを攻略したいのですが上手くいきません
刻晴アルベド鐘離ジン で挑んでいるのですがゴーレムが固いデカイ痛いで時間切れになってしまいます
誰を育成すべきなのでしょうかご教授おねがいします
>>194
自分はディルック鍾離アルベド重雲で行ってる
鍾離アルベドが常に柱と花でダメージ与えつつシールドも張って
重雲の元素スキルでチャージ早くなるから爆発溜まりしだい使っていきながらディルックで殴る
ディルックは炎でダメージ食らうからスキルは程々にしてHP減ったら料理で回復 自分は当時凝光だけでやってたな
物理堅いからメインは法規キャラ使ってもいいと思う
元素アタッカーっていうけど、別にバリアさえ割れれば
ちゃんと育成したアタッカーに切り替えた方が速かったりする
フィンドニールやる時は色々試したけど
ベネットでバリア割って凝光で殴るを繰り返すのに落ち着いた
バリア割った後の耐久、氷王が岩王と同じパターンなら
物理と氷に70%耐性ついてるだろうから、元素爆発中のスキルCT軽減状態でさえ
通常物理4回スキル火元素1回の攻撃ループにしかならない4凸ベネットじゃ、ダメージ出ない
>>195
重雲とスキルを封印した物理でなぐるディルックですね試してみます
>>196
法規に弱いとかあるんですね無凸なので見ぬふりしていました試してみます
ありがとうございます 岩聖遺物の遺跡ハンターの事なら
ウェンティで浮く、岩元素スキルの設置物の上に乗る
のどっちかで弱点むき出しになって浮くから弓で目を射抜く
これの繰り返しだけで済むから簡単だよ
>>169
ps4勢の自分はアイテム拾う連打でボタンがおかしくなったけど、シリコンパッドの交換品を密林で買って自分で交換して治したよ(500円もしなかった気がする)
まぁ他ゲーでもボタンの調子悪かったからなんだけど。交換したら元に戻った
参考になれば >>194
弓キャラ1人も育ててないのは厳しい。フィッシュルを死なない程度にしても良いかと。
・雷/氷でダメージを与えるとか無視する。炎入れて氷アビスぶん殴ったほうが早い。
・お仕置きダメージに備えてシールドと回復をしっかり入れる
・遺跡ハンターは、浮いたり岩モノに乗ると、ミサイル乱射モードになって弱点を晒す
自分でいくならディルック、鍾離、七七、フィッシュルかな。
鍾離シールド>フィッシュルで棒に上る>ハンターの目玉打つ>ディルックで殴り飛ばす
アビスも鍾離シールドはって、七七で回復して、ディルックでお仕置き無視でシールド割ればいけると思う。 >>197
ベネットも遺物ある程度厳選すれば溜め1スキルで合計3万弱を連発出来るようになるから割と強いよ
ただ他に育ってるアタッカーがいるならバリアだけ割って交換したほうが良いのは同意かな やってみたけどIVは守衛もハンターも出てこなかった
ゴーレムってのとレベルから多分守衛2体に炎アビスの出るVだと思って書いたんだけどハンターとヒルチャール、氷アビスの出るVIのことなのかね
フィッシュルに持たせる武器で悩んでいるのですが、アドバイス頂けると幸いです
フィッシュルは完凸、オズ出してタルタリアやモナ通常攻撃への追撃もダメージソースとして視野に入れてます
(フィッシュル本人は全く殴らない予定です)
そこで、絶弦3凸と天空弓0凸(レベル1なので自前検証出来ず)を所持していますが、どちらがダメージ期待値は上がるでしょうか?
通常スレで天空弓の会心率も追撃に乗るという書き込みを見たため、相談に参りました
元素スキルのダメージアップ効果か、単純に攻撃力と会心率を上げたほうが良いのか、教えていただきたく
>>208
単純な火力で言えば天空の方が強いけど感電とか元素反応をしっかりするなら絶弦の方が期待値は高い
天空持ってて他に持たせるキャラいないなら安定感のある天空で良いとは思うけどね 検索すれば原神のダメージ計算無料アプリみたいなのがあるから
そこに細かく各項目のステ入力していろいろ数値動かして期待値みてみるのも楽しいんじゃない
>>209
ありがとうございます
昨日冒険レベル45になったばかりで育成リソース無いのでとりあえず絶弦のままでいきます
モナが2凸しているのでオズ出してパチャパチャやってるんですが、感電反応にクールタイムがあるのかな?っぽくて連続でバシバシ入ってる感じがしないんですよね
追撃自体はマシンガンみたいになってるのですが…
剣闘士+雷の様な怒り+絶弦フィッシュル
に
モナで水ぶっ掛けてるスタイルなのですが、運用自体は大きく間違ってはいない感じでしょうか >>211
モナ持ってないからタルバーバラだけど普通に感電バシバシ入ってるし運用は問題ないと思う
個人的には反応特化の怒り4で時計熟知が好きだけど安定火力のそのセットでも大丈夫 >>213
岩バフ+旧貴族がいいとされているが
杯で岩バフ、冠で会心ダメージとかの場合攻撃力が不足するので
旧貴族じゃなく剣闘士になると思う >>205
>>207
すみませんおっしゃるとおりXの話でした
炎アビスとデカイゴーレム2体の所です
スレ汚し失礼しました >>211
タルタリアには天空弓持たせないんかい
既に持ってたらごめん 19日から宝探しイベントってできるでしょうか
予測できる方いませんか?
訳あってその日しかイン出来ないのですよ
>>218
残り8日って書いてあるからギリ無理そう >>219
分かりました
病院を脱走してイベントに参加する事にします
ありがとうございました 凝光の運用って元素爆発打ちまくりが基本なのかな
通常攻撃が何だかモーションが遅くて難しく感じる…
>>223
凝光は移動スティック入れとくだけの楽ちんモーションキャンセルでめちゃ速くなるから必須
でも通常が一段しかないせいでどちらにしろモッサリ感はあるよね
アルベドとか先生と組ませて屛風当てて数回撃ったら原爆のループで通常できるだけ撃たないのが一番かと 移動キャンセル通常2回通常1回おしっぱ重撃 くりかえし
通常で星つけてからの重撃のダメージも有用なダメージソースだぞ
他の法器と違ってスタミナ気にせず乱射できるし
刻晴に合う武器がどこを見ても黒剣って書かれてて
実際自分でも黒剣は凄く合うと思うんだけど
風鷹剣が先日出てさ、これを持ってたとしても黒剣のほうがいいのかな?
>>228
物理型なら風鷹一択
雷型なら黒剣の方が雷通常重撃が強くなるけど風鷹の方が物理とスキル爆発は強くなるから一長一短 >>228
無凸の比較で雷ビルドは黒剣やコウチュウ龍吟の方が優秀って検証動画で見た
物理ビルドならさすがに風鷹
そもそも刻晴は突破が会心ダメージだから、会心率の価値が他キャラよりも高い 甘雨に装備予定の弓、黒岩 紀行 絶絃ならどれがやさそうでしょうか?
スマホ版でBluetoothコントローラーを使いたいのですが
今のバージョンでも使えるキーマッピングアプリを教えてもらえませんか
オクトパスは無理でした
レザーをメインアタッカーで使っています
所持している武器でどれがおすすめですか?飛天は無凸しか持っていません
白影2凸
雪葬
雨裁
鐘の剣2凸
>>231
スキルと爆発使うだけのサポート運用なら絶弦
デコイを撒いて重撃ヘッドショット(会心確定)狙う甘雨にしたいなら会心ダメージ伸ばせる黒岩になるんじゃね
実際に触ってみんとわからん
>>234
雪葬がベター >>217
タルタリアはレベル40で止まってて、まだPTに突っ込める状態じゃないんですよね…
普段使いまわしてるキャラを80にするのが先かなと 遠距離攻撃のキャラ使ってて
敵に近付かれたら近距離攻撃のキャラに変えるべきですか?
弓で通常攻撃しても1体にしか当たらないし狙い撃ちも困難な気がします。
>>241
キャラ変更のクール・隙ともにほとんど無いゲームなので 遠⇔近切替のみならず各キャラスキルのみ回して元素反応コンボを狙うなどソロでは頻繁にキャラ変更するのが前提のゲームと思います >>241
元素スキル元素爆発メインのゲームで弓は戦闘で使うもんじゃない
連発して頭に命中させる動画上げるレベルのある奴だけ効率いいかもしれん
>>242
七七とバーバラとジンのどれか2体を育てろ できればジンは避けるべき
回復役がベネットでは厳しい
回復が2体いる
氷も2体いる(雷ファドゥイ用)
何層で使うメンバーか決めずに育てるな
階層の指定がないなら
その中で使いにくいのはアンバーと主人公と北斗くらいであとはどれでもいいぞ 螺旋11-2がどうしても耐久間に合わないんだけど、
無ェンティの場合は風主とスクロースを前後半それぞれに入れればどうにかなるのか?
スクロースは突破40くらいで止まってる
>>241
プレイヤースキルや何を重視するかによる
小型ヒルチャールやバリア割った後のアビスとかなら
追いかけながらヘッドショットを至近で繰り返せば吹っ飛びダウンが入るからハメ殺せる
2〜3体までなら交互に起き上がってきたのをヘッドショットすれば間に合う
安全ではあるけど時間はかかるしヘッドショット不得手なら辞めといたが良いけど >>245
さすがに↓で主人公とスクロースだけしか持ってないなら無理だけどそんなことないだろ
敵キャラを移動させることのできるキャラで
ジン、ディルック、風主人公、スクロース、ウェンティ
妨害できるキャラで
岩主人公、しょうり、モナ
重雲+水で凍らせる >>247
ウェンティジンディルモナショウリって見事に★5ばっかりやん
沢山おると思うぞ >>245
攻略動画で敵のAI説明してるから見てきたら >>247
星5のそいつら持ってない上に重雲が最後の星4だった俺に謝れ
そんな都合よく星5が出てたまるか 特に難しい初見殺しの螺旋でレベルも上げないキャラも持ってない聖遺物もないのナイナイナイで
どうやったら勝てますかはわけわからんことになるぞ
★4だけで勝てますか?の質問だったら俺も★5の話なんてしてねえわw
>>247
挙げられた中だとディルックと重雲がいるから移動させるのと凍結意識してやってみる
>>249
ありがとう、探してみる 火と雷がアンバーとリサのみなんだけど、この2人でも育てれば攻略できますか?
>>253
何を攻略したいのか不明だけど
せめて螺旋3-3クリアして香菱は取っときたいところ >>253
メインストーリー攻略等に必要なギミック解除とかならそいつらlv.1のままで活用して十分攻略できる やっちまったかも……
紀行週経験値マックスなんだが樹脂節約にと螺旋行っちまって紀行星12やっちまった
これって取得しなければ明日でも受け取れたっけ?
>>258
表示時間の通りでシーズン任務は週跨いでも受け取れるから明日以降で大丈夫よ
ってか今週結構サボってたのにイベ分とは別に週上限いっちゃってるわ
色々任務増えたし紀行は割と楽になったよね 創世結晶は経験値本とか入ってる何とかパック2種のみで使えるものですか?
アルベドの聖遺物を悠久と守護にしているけど残り一つに悩む
☆5ならなんでもいいけど防御と岩ダメージのどちらがいいでしょうか
フイッシュル現在4凸でスターライトで1つは交換できます。
もうすぐ甘雨が来るので貯めておきたい気持ちとフイッシュル完凸目指すべきかめちゃくちゃ迷ってるんですが、完凸だとやはり相当使い勝手変わる感じでしょうか
紀行経験値上限の1万がウィークリー任務受け取りで1万の上限超えて経験値が入っていましたが仕様なのでしょうか?
>>266
上限の1万超えたら達成はできても経験値には加算されないはず
だから上限まで行ったらその週のデイリーウィークリーはもうやらないくても大丈夫 >>267
ウィークリーで受け取った経験値が今週の上限1万超えて差額分経験値が95入ってます
これ普通じゃないのですか? >>262
創世結晶は要するに有償石
そうしたパック購入以外だと原石(無償石)に1:1レートで交換できるくらいしかない
つい先日まで天賦本や突破素材が入ったパックが販売されてたからまた次回販売まで温存しとけば?
>>264
5.6凸しても基本的な使い勝手は変わらない
爆発とスキルのダメージが伸びるから強くなる、それだけ >269
6凸効果は爆発もスキルもベクトル全く違うと思うのですが、実際どうなんでしょう
>>268
自分は毎回キッチリ1万で止まってそれ以降もらえてない
何か仕様があるのかバグかは自分にはわからんスマン >>268
ウィークリーじゃなくてシーズンの分が入ったとかはない?
自分も初期の頃にシーズン最終週の週上限をシーズン分で超えてギリギリ達成したことがある >>270
6凸効果はキャラ交換しても発動するから単純に火力が大幅に上がるし元素反応とも相性が良くてダメがたくさんでるのが楽しい
できるならもちろんした方が良いけど、わざわざその為にガチャ回すかどうかは本人次第かな >>272
シーズンは入ってないと思います
ウィークリー受け取りで差額分の95が加算されてました
日付変わったら0に戻るのでしょうかね… >>270
あと手数が増えるからアビスのバリアもかなり壊しやすくなるし使い勝手で言えば相当変わるよ 推奨レベル90の秘境やボスにソロで挑むなら、やっぱりレベル80〜90でないと厳しいのですかね
試しにレベル60〜80で挑戦したらうまく行かず、攻略動画見てもうまく行かず…
>>276
レベルでいえばメインアタッカー70-80
サブアタッカー70
サポート60
あれば余裕でいけるよ
天賦や聖遺物を揃えよう >>276
このゲームはレベルでの強さの恩恵が少なめだから
どのキャラ武器を使ってるか遺物や天賦はちゃんと合ったものをしっかり育てててるかが重要
その辺りしっかり理解して育ててれば70とかでもクリアできる 絶雲の間から慶頂雲に登っていく道中に水に浸かった、岩元素に反応する装置があるのですが、起動させてもなにも起こらないようでした。
近くにまだあって複数で意味をなすものでしょうか?
>>279
そこは一つ起動ですぐ近くの岩に宝箱が出るギミックだから何も起きないならバグか何かで装置がリセットされてるだけだと思う 宝探しイベントのマルチって出たことなくてよくわからないんだけど
マルチでしか取れない報酬はありますか?
>>281
マルチで他の人のを手伝うと3回まで報酬貰えるよ >>281
今の所特にない
経験値本とモラをもらえるだけ コクセイメインで使ってる新米ですが
火氷水+αで組むのがオススメと聞いてその通り組んだのですが
火氷は使うのですが水は必要性をあまり感じません
もしかしたら水枠は雷でも構わないのでしょうか?
冒険ランク38で4キャラの育成がほぼ止まってしまい
サブを増やすかコクセイの70突破の準備をするくらいしか樹脂の使い道がないのですが
35のときのようにストーリーの最終任務もないし
コクセイの突破に必要な精鋭が固いだけってイメージしかないんで
サブを増やすならフリー枠があると捗るなと思い悩んでます
>>285
炎氷水が良い理由が基本的にバリア破壊の為だから
元素反応で使わないなら炎アビスバリアをゴリ押し破壊できる刻晴いれば水はいなくてもたいして問題ないと思うよ
ただ火ファデュイだけはバリア貼る前に真っ先に倒すとかしないと苦労すると思う >>286
ありがとうございます
水枠は行秋を使っていて
CT空いてるなら火にワンパンはするのですが
開幕バリアを貼るようになってCT空いてない場合ゴリ押ししてたので
あまり必要性を感じてませんでした!
もしかしたら行秋のバリアで火ファドウイ割れてたのかな? >>287
ファデュイ系のバリアはアビスと違って弱点属性じゃないと削れないから行秋が壊してたんだと思うよ
壊せない場合はある程度貫通する微ダメでゴリ押しすることになって時間がかかる >>276
メインアタッカー70突破止めで全秘境安定して回れてるし旧螺旋12層もクリアしましたよ
12層の敵はレベル100とかですけど、それでも70突破でなんとか戦えるんです >>290
メインアタッカー70突破止めの場合
サブは60突破止めで構わないと聞いたのですかその通りでしょうか? >>292
サブは突破だけして天武の解放しとけばいい
余裕出てきたら天武上げ=限界突破必要になるからその時にまたキャラレベル上げればいい >>290
うまくやるためには何度も挑む感じですか?
秘境で全滅、ボロボロにされると回復に時間がかかってしまうのが面倒で、難易度を下げてしまうんですよね >>292
上げれるなら上げた方が良いのでは
参考までに、自分がランク45で遺物厳選開始した時は70突破が3キャラだったと思います
最初はどの秘境もこんなん安定すんのか?って思ったけど、作戦と慣れが大きいので数こなすのが大事です
風秘境はマルチで野良のウェンティに寄生してます
だいたい7割ぐらいの確率で誰かが出してくれると思います
ここだけはウェンティ無しは考えたくないんですが、他の秘境でもマルチ試してみても良いかもしれませんね >>294
正直38(キャラレベル70x4)の場合
天賦秘境が推奨レベル71で苦戦してしまい
全く同じ状態です
お手伝いして下さる先輩が居ない場合難度を下げてしまってます >>292
現状で秘境クリアできないとか苦労してなければ螺旋2PT分育つまではそれでも良いと思う
その後はメインアタッカー80、火力が必要なサブも固有ステ上がるから70突破って上げていけばいい
ヒーラーは60突破でも十分だけど必要に応じて >>294
>>295の通りですけど、ランク45までにどれだけ使える聖遺物拾えてるかも大きいと思います。
こればかりは運ですね
自分はメインアタッカーはほぼ☆4聖遺物、セット効果は無視、時計攻撃、杯攻撃か属性、冠会心系、出来るだけレベルを上げる。
その他サポーターは学者亡命者多めのセット効果重視で、ほぼ無強化でしてた
これぐらいだったらだいたいみんな持ってるんじゃないかなって思うんですが、どうでしょうか?
遺物厳選始める前に手持ち見返してみてください 自分の場合はプレイスキルの問題なのかなとも思ってます
敵のバリアを剥がせず、攻撃してるうちに自分のシールドがいつの間にかなくなっていて、
大ダメージ受けているのに気づかずにそのまま倒れてしまう
これがすごく多いパターンなんですよね
気づかないうちにとなると、特定の元素反応を起こしたらダメージ受ける(秘境効果)とか敵の持続攻撃(氷スライムや氷アビスみたいな滞留するやつ)食らってるんじゃない?
PSに関しては攻略動画見るの大事ですよ
聞くよりも見るのは全然違います
大事なのは「このキャラは持ってないな…」とか腐らずに、自分の手持ちに落とし込むように考えることですね。
例えば旧貴族は風でバリアまとめて剥がすのがよく薦められてますけど、自分は風無しでやってます
ちなみに言うと自分はスマホオンリーなので、スマホだから…と悲観的になってる方がいてもどうにか頑張って欲しいと思ってます。
スマホで全コンテンツ十分しゃぶれますよ
多分氷アビスだろうね
あいつのつらら連発は着弾後かなり高威力の範囲スリップが発生するからつららの着弾エフェクトでたら離れる必要がある
後バリア剥がしは水以外は適切な攻撃手段をちゃんと用意しておく必要がある
>>299
バリアは元素対応バリアとかじゃないと結構すぐ割れるからあまり当てにしないでちゃんと動きを見て避けるようにした方が良い
ダッシュの無敵回避を活用するとか、上の人も言ってるけど秘境によって特定の元素反応でダメ食らったり見にくいけど設置型の氷ダメフィールド張ってくる敵もいる
周回が大変なら濃縮樹脂使ったり神像に回復してもらったりしながらやったら良いと思う ありがとうございます、やはりアビス系が鬼門ですね
心折れないように色々動画とか見て頑張ります
>>299
旧貴族ですかね?
回避困難な範囲攻撃に囲まれますね
アビス共通:
バリア復活前に踊って大ダメージの範囲攻撃をしてきます。
一定のダメージを与えると(?)再びピヨらせれます。
火と水はよく見たらよけれますが氷は厳しいです。
オーラ付き火アビス:
3回誘導する火の玉。1発食らってちょっと移動すれば追撃は当たりません。
3回当たれば最小限の被害で終わります。
もしくはベネットフィールドなどで回復しながら十分ごり押せる程度のダメージです。
自分のやり方。
開幕で右後ろに走ると火と氷だけ誘導できます。
火→氷の順番で急いでバリア剥がす。
ぶっ飛ばし系の攻撃(片手剣の重撃・過負荷等)で2体の距離を離す。
これで氷のバリア復活攻撃に当たらなくてしばらく安全なので、火アビスを倒します。
氷→水の順番にタイマンしてクリアです。
動画見るといろんな方法あるんで、試してみてください。 >>305
なんかぐだって氷のバリア復活までに火アビス倒せなかったら潔くリセットで良いですよ。
氷がバリア復活後に確定で撃ってくるつららが、タイマンじゃないと厄介過ぎるので負けゲーですね。 聖遺物でメインオプション元素熟知と相性が良いサブオプションはなんでしょうか?
>>307
OPで合わせるんじゃなくてキャラと合わせる >>305
旧貴族でウェンティやスクロースで瞬殺出来ないのであれば小技で起動を右側でして即右側に走ると水アビスの索敵範囲から外れるので炎氷の2体ですみます 今回のPUでフィッシュルが3人+スターライトで1人来て無事完凸
現在60上限で素材待機中
相性の良い相方っているだろうか?
手持ちはこれ、レベル横の赤字が凸数、主人公は風/岩
旧貴族はフィッシュルさえいれば結構楽だと育て初めました
バリア割りはフィッシュルでも構わないでしょうか?
メインキャラはコクセイです
クレーに現在の紀行武器てありでしょうか?
クレー、モナ、ベネット、アルベドでPT組んでます
クレーの頭を会心ダメ
クレーメインアタッカーでモナ→クレーボンボンから元素爆発使用頻度が高いからです
使用されてる方、参考に教えてください
>>310
タルや行秋の感電は相性が良い
後はアルペドとセットで入れてサポ火力盛り盛りにするのも結構楽しい
火は過負荷でふっ飛ばしちゃうから場面を選ぶけど基本誰とでも合わせられる >>310
過負荷発生させなければ誰とでも組めると思います。オズ出すだけなんで
過負荷もダメージは稼げるんで絶対ダメでは無いですけど、自分はぶっ飛ぶのがめんどいんで嫌ですね >>311
よく考えたら雷が被るので
手持ちのディル育てて
旧貴族はディルフィッシュル行秋ナナで行こうと思います! >>311
アビスのバリアに対して雷岩はただの物理に比べればマシですが適性と比べると段違いなので水以外の炎氷のバリア対策に炎水は入れたほうが良いです >>316
ありがとうございます!
コクセイメインでディル育てるのはありなのかな?
ツインアタッカーになりますが‥ >>313,314
火以外は誰でもって感じか
育成途中のタルか行秋と組ませる路線で行ってみる
ありがとう >>315
火のバリア割りに関しては行秋は元素爆発使えれば楽ですが、そうじゃなければバーバラの圧勝です。
旧貴族はバリア割りの速度が重要です。
ナナかフィッシュルをバーバラに変えるのがオススメですかね。
行秋の元素爆発は剥がしたあとのラッシュに残した方が良いと思います。 >>319
一応言っとくと過負荷が絶対ダメな訳じゃなくて
大ヒルチャールとかモグラアビス等を無力化させながら殴れる強みはあるから場合によってはかなり有用 >>320
ありがとうございます!
バーバラ全く育てなかた‥ >>322
バリア割るだけなら無強化で良いですよ
同じような理由でアンバーの元素爆発も氷系を剥がすのにとても優秀です >>323
ありがとうございます!
レベル20なんでワンパン死しないよう頑張ります! >>324
どのキャラもですけど、40突破まで育てたらステータス求められない場面では働けますよ
40突破なら素材も軽いですし
自分は旧螺旋12層で40レベルのガイア使いました >>325
ガチャ石しか見てなくて40突破してないサブだらけでした!ありがとうございます! >>326
スクロースはかなり特殊です
型が複数あって、求められるステータスが違います
スクロースは最近もYouTubeで積極的に解説されてるんで、見るのを薦めますよ
書くと結構なボリュームなんでしんどいです >>326
アタッカーなら 攻撃%会心系原チャ
バフデバフサポなら 熟知原チャ
どっちつかずになりやすいし厳選が難しいけど両方それなりにしたいなら 熟知原チャ会心系(または攻撃%) かな よく考えたら育成枠がキツイので
ディルじゃなくすでに育ってるベネを炎枠に入れて
コクセイベネ行秋でバーバラ40入れたら旧貴族行けますか?
>>330
自分は脳内でクリア出来ましたけど育成度がどうかなって感じですね。
開幕で火と氷だけ吊り出したあと、急いでバリア剥がすのが肝心で、ベネットだけだと不安な気がしますね。
剥がしたあとのごり押しではこれ以上無く働きますが
氷剥がすのに苦労するなら行秋をアンバーにするとかも試してみてください。
元素爆発1発で剥がれますしこれも無強化でいけます。
行秋抜けてどれだけ火力落ちるかってのはありますが、自分もベネット+メインアタッカーが旧貴族の火力役ですよ >>326
スクロースで一般的なサポート型なら、
翠緑の時計でメイン元素熟知、サブは元素チャージか会心系で選別したらいいんじゃないかな?
ソコソコの範囲ダメージも出せるから、他の箇所は風バフや会心系もあり。
複数個所を無理して熟知狙う必要はなさそう。 >>331
ありがとうございます!コクセイベネ+アンバー40バーバラ40にします!
40が2キャラはかなり不安ですが‥ >>333
考えてみたら火が1人ならアンバーって話で、ベネットいるならシャンリンでも良いかもしれません
バリア剥がしの件です >>334
ありがとうございます!シャンリンも育ててませんが40で構わないでしょうか? >>335
重ねて言いますが自分ならクリア出来ます >>330
試しにそのメンバーで装備などを少し調整して言ってみたけどクリアはできた
最初水が反応しないように右に走った後、氷が飛んできたらベネットと刻晴の爆発雷通常でバリア破壊して氷を倒す
その後炎を倒してから、反応してない水を倒しに行く
全体的に被ダメを避けるのは難しいからベネットやバーバラの回復量が頼りになる >>269
なるほど、ひとまず温存しようと思います
ありがとう バーバラのスキル回復量ってHP依存ですよね?
聖遺物はHP中心で固めていいですか?
>>341
ヒーラー運用ならHP治療バフで良い
回復が過剰だと思うなら時計は元素チャージでも良い メインが刻晴で、サブにジンがいます。
また未育成無凸のモナがいる状態です。
恐らく、甘雨のガチャで行秋が2凸以上になる予定ですが
水キャラを欲しかったら
モナと行秋どちらを育てるのが良いでしょう?
微課金なので両方育てる余裕はありません。
微課金ならそこまで深追いするつもりでもないのでしょうし、都合よく行秋が出る保証もない
後は実際にガチャ回してから考えましょう
皮算用してないで今は育成素材だけ貯めときな
>>328,329,332
お答えありがとうございます!
運用の仕方で変わってくるのですね。
サポートなら熟知メインの会心か、チャージがいいのですね。
参考になりました。 精鋭ボスが星5聖遺物確定ドロップする世界ランクはいくつからでしょうか
>>343
☆4なら0体からでも1凸くらい余裕だろと思ったら天井まで引いて出なかったなんてこともあるから期待しない方が良い 今ってランチャーの鯖落ちてる?
ランチャー起動してもダウンロード開始が灰色で進まなかったんだけど・・・
インストールしてる場所からソフト起動したら出来るけど、ランチャーで追加ダウンロード終わってないからか、お知らせが見れない
メインが刻晴で、サブにジンがいます。
また未育成無凸のモナと2凸の行秋がいます。
水キャラを欲しかったら
モナと行秋どちらを育てるのが良いでしょう?
微課金なので両方育てる余裕はありません。
>>351
ウェンティとかモナフィッシュルみたいな元素反応をメインで運用するキャラならありだけど
元素反応にしか乗らないから他の攻撃系よりはどうしても優先度は低い事が多い
スクロースやディオナアルベドとか熟知バフが充実してるからっていうのもある >>350
つい2時間前と設定ブレとるやんw
甘雨ガチャ回してから考えような
あと水キャラ使ってどうしたいのか分からんから
水欲しいだけならバーバラでよくねってなる 刻晴の天賦866まで上げたのですがこの先のあげる優先順位ありますか?素材のちくわが足りないので
黒剣雷討ち刻晴です
>>350
行秋引いたの?w
自分だったらコクセイジンと組ませるなら9割行秋
タルタルとかバーバラ育ててないなら微課金でも2人とも育てた方がいいと思うけど 以前90連ガチャで76回目からが確率高めになってるデータを見たのですが、80連の武器ガチャにもそのような検証結果画像とか存在しますか?
>>353
恐らく今現在もう既に2凸の行秋を持っている状態で
来る甘雨ガチャを引いてみようと思っている段階なので
行秋が来なかったら現状維持の2凸、来たら2凸以上。どちらの場合でも結果2凸以上という意味なのでしょうきっと
なので設定はブレてないと思われるw 秘宝の行方イベントのマルチで3回報酬がもらえるというのは、
イベント全体を通して3回ですか?
挑戦ごとに3回ですか?
>>356
わかりました。ありがとうございます。
まずは行秋育てようと思います。 今日の特別な宝の建物近くの水没した元素ギミックってどうやって発動させるんでしょうか?干潮満潮で水位が変わるのかなと思い時間変えたんですが特に変わらなくて
>>362
ガイアパイセンで足場作って近づいて対応元素使えばいいべ >>362
ガイアで近くまで地面作って歩いていって、風で拡散かバーバラの重撃で反応する。
足場は岩主人公で岩を置いても使えたはず。 ここ最近ディルックとモナを引いたのですが、どの武器を装備させるか迷っているのでアドバイス頂けたら嬉しいです
大剣は天空、古華、紀行
法器は祭礼、西風、万海、紀行が候補です
水没返答ありがとう、解が二つあるから回り探索したら水と火両方あった
天空がPUされますが黒岩作るか天空引くか迷っています
無凸でも黒岩より強いですか?
今日の秘宝イベ、鉄銭40所持してマルチ台座が出現する場所に行っても出なかったわ。ランダムなんかな?
>>369
数日での情報あわせると40以上になってマルチがスタートする予定のポイントを発掘したら出る様です >>370
だからそれやって出なかったって言ってるんじゃないの?w マルチ出るとこ探してたら仙霊反応あるけど光ないとこあってラス1でそこに出てきたの取ったけどなにもなかった
今丁度やってた時だったが40/60で階段正面のマルチ出る所のポイント発掘で出たんで出なかったのならバグで出ないことがあるらしいのでそれかと
イベマルチ報酬は最大ホスト1回+他人の世界3回の4回じゃなくて自他どれか3回で合ってる?
>>373
運営がそういう仕様ですって公言した事も無くて
元からランダム発生みたいな言い方しかしてないのに
何でバグって言い切れるの?単にランダム発生なだけじゃないの? マルチは出たが、左上マップで見るとイベントのエリア内なのに、青妖精呼び出そうとすると「エリア外です」と何度か表示されたから、なんらかのバグもありそう。
セルフマルチさせたいみたいだし絶対に出現はしないものだとは思ってる
出る日出ない日交互だとか全体通して回数あるだとかあるかもしれん
コクセイアタッカー(雷)で育ててます。
今まであまり意識してこなかったのですが、元素反応のお供にどれが良いのでしょうか?
ディルック(80)
クレー(80)4凸
ガイア(71)1凸
デォオナ(70)3凸
シャンリン(40)
ベネット(1)5凸
行秋(1)完凸
モナはいないです。
触られたくないって甘雨ちゃんのツノは人間でいうと何に当たるんだろう?
剥き出しにしてても恥ずかしくないわけだし
>>379
ダメージと被ダメ軽減、感電狙いで行秋
バフ・回復と過負荷で敵の盾やガード崩す用にベネット
ダメージと雷共鳴効果で元素粒子を生成するフィッシュル
辺りじゃね >>379
雷刻晴は基本的に元素反応気にせずに1人でゴリゴリいくタイプだけど
行秋やフィッシュルベネットみたいなキャラ変えても続くタイプのサポが良いと思う
シャンリンも対中型なら過負荷で動き止めれるからありかと ジンを育成中なんですが、持たせる武器で悩んでいます。
祭礼 黒剣 腐植 天空 斬山
製錬5 製錬3 製錬5 無凸 無凸
この中なら天空かなと思うのですが、別の武器のが良かったりします?
最終的に、アタッカー兼、ヒーラーって立ち位置に育てれたらなぁって感じなのですが
モンドのデイリー、病み上がりでアナはどこにいるんでしょう?
ご存知の方教えて下さい!
>>382,383
なるほど、ベネットや行秋はやはり候補なんですね。頑張って育ててみます タルタリヤにアモスか紀行弓ならどっちが強いですか?
このbilibili?ってサイトで画像見るにはアプリが必要なのでしょうか?
中央の画像、武器のオススメみたいな感じかと思って見てみたかったのですが >>391
うーん、ギリアモス…?
どんくらい双剣振りますか?水4効果時間内だけ?フルに振る?それとも旧貴族2で爆発運用なのか、後者ならアモス、前者なら紀行の敵集めるのと双剣と相性凄くいいから紀行かと 行秋4凸と完凸だと使用感結構変わりますか?
次のガチャで狙いに行くか迷っています
まあ正直4凸と6凸だとだいぶ差はあると思う
行秋は元素爆発してなんぼなとこがあるし
>>392
PCからだと別にログイン無しで問題なく見られました スキルとか元素爆発の与ダメージを上げるには
基本的に武器や聖遺物で攻撃力、会心、元素ダメージを上げていけばいいのでしょうか
元素熟知を上げても元素反応のダメージしか上がらないですよね?
>>398
スキルや爆発のダメージ係数は天賦Lvで決まるから使うのは優先的に上げましょう
天賦Lv上限来たらキャラLvを上げて突破、突破だけ済ませたらLv上げ自体は後回しでまた天賦Lv上げを 現在のイベントのマルチ報酬3回まではイベントを通して3回までなのでしょうか?
それとも1エリアにつき3回(1日目のエリアで3回、今日のエリアで3回…)なのでしょうか?
>>398
後は聖遺物の杯でそのキャラに合わせた○○ダメージバフを選ぶと捗る
ダメージ計算が 攻撃力×会心×○○ダメージバフ みたいになってるから数値が小さくても底上げになる >>393
凸0のサブアタッカー運用で水2剣闘士2で双剣モードメインでした
明日からのガチャでアモスがあたったのと80時点で武器の基礎攻撃力が100近く差があるみたいだから興味があった感じでした
誤差なら今の紀行を大切にします 攻撃力のOPの実数は外れと言われてますが
攻撃力って実数x(1+攻撃%の合計)ですよね?
ちゃんと乗算になってるし
攻撃%は複数のメインOPで盛る場合は1つの効果が
下がる計算になるので
必ずしも攻撃力の実数は外れとは言えないような気がするんですが
実際どうなの?
>>403
適当な攻撃%武器持たせてから攻撃実数OPのみ付いた聖遺物付けて比べたら乗らないってすぐわかるでしょ 攻撃力%は基礎攻撃力にしかかからない
攻撃力実数値は基礎攻撃力ではない
以上
>>404
ありがとうございます
OPに%が乗らないのですね‥失礼しました >>403
それぞれの最高上昇値は攻撃固定値は19、攻撃%は5.8%
仮に基礎攻撃力を600とした場合攻撃固定値の19は攻撃%で3.2%程度にしかならない
アタッカーなら基礎攻撃力はもっと高くなるのでさらに下がる
あと攻撃%の対象は基礎攻撃力だけなので攻撃固定値(羽とかも)には乗算されない 紀行武器が決められません…
手持ち星5は、ディルック(メインアタッカー)、モナ、ウェンティ、アルベドで、ディルックにはコカ1凸装備です
ベネット2凸には腐食持たせています
モナ用に法器がベターなのか、困った時は片手剣というまとめサイトを信じるのが良いのか?コメントお願いします
>>408
他に持ってるキャラ武器や育成方針がわからんけど
モナは他の星4でも十分強いものは多いしベネットは腐食が星4なら一番良い
アルペドもスキルメインなら黎明の神剣でも良いしスキル爆発が強化されない紀行は合わない
紀行両手剣は古華に比べればかなり強いのでメインアタッカー強化に使うのもありかと >>409
ありがとうございます
他の手持ちは、フィッシュル2凸、スクロース2凸、ノエル1凸、行秋無凸、ディオナ無凸、バーバラ無凸、といったところです
武器は、
こんな感じです
コカより紀行武器の方が強いんですね
モナには、鍛造武器も有りなのでしょうか? 紀行武器というか会心OPについて質問です
DPSは属性バフや物理バフを除く場合
攻撃力x(1+会心率)x(1+会心ダメージ)だと思うのですが
会心が出ないなら会心ダメージは意味がない
会心ダメージが伸びないなら会心率は意味がない
ということで会心と会心ダメージは両方盛らなかったら全く意味がないのでしょうか?
そうなると会心ダメージ冠の出現率が低くので厳選難度がかなり上がるような気がするんですが
>>410
モナは鍛造でも良いけど爆発メインの運用なら流浪でもかなり相性良いと思う
見た感じウェンティ用の紀行弓もありかなと思うけど自分ならメインアタッカー強化に紀行両手剣取るかな >>411
完全にノーマルの会心攻撃だけで、盛らなくても普通の攻撃より強いのでは?「会心」ていうくらいだし。 >>410
モナの本は今持たせてるやつで十分どころか星4の中だとほぼベストじゃないかと
結論としては取るなら大剣、次点で弓、ガチャ予定あるなら片手剣アタッカー引く可能性を考えて期限ギリギリまで寝かせとく >>411
意味がない事はないけど
極端な話会心率が5%しかない場合会心ダメを200%300%といくら上げても効果が薄い
両方バランス良く上げたほうが良い理由は限られたステリソースで効率よく会心の効果を上げるため
その場合伸び率が会心率と会心ダメで1:2なのでこの数値に近づけていくのがもっとも効率が良いと言われてる
厳選は大変だけど期待値をあげようと思ったら頑張るしかない >>410
星4武器は主要メンバー行き渡っているので、大剣、片手剣、法器で好きなキャラのを選ぶレベルだと思います。
どれも攻撃が役割のメンバーには適正な性能をしているので。
紀行大剣は優秀ですが、古華・試作からすぐにでも乗り換えるべきかというと、個人的にはそこまででは、という感じ。古華も十分強い。
すぐに凸できないし、余剰の鉱石とモラが十分ならというレベルです。
紀行片手剣は基礎数値、追加ダメージ、会心率、微回復とバランスが取れているので、消去法的に選ぶなら良いという意図だと思います。
片手剣キャラは多いので、誰かしらに当てはまるという点でも。ただ、行秋には祭礼や西風などチャージ効率武器のほうが合います。 >>412
>>415
ありがとうございます!
モナの武器は、たまたま出たやつ使ってましたが、これ当たりだったんですね…無知すぎて恥ずかしい
特にガチャ予定は無いのですが、二刀流キャラが昔から好きなので、いつかタルタリア復刻したら取りたいなーぐらいです
コクセイがポロリしたら片手剣が良いのですよね?確かにギリギリまで保管しておいて、状況変わらなければディルック用に両手剣で考えたいと思います! >>416
ありがとうございます
試しに手持ちのコクセイを会心系のついてない武器で遺物全て外してみたら
会心率5%会心ダメージ69.2%ありました
キャラによっては違うのかもしれませんが >>418
刻晴なら黒剣が星4どころか星5含んでも最適になる事も多いからもしでたらぜひ欲しい武器
両手剣を進めたのはメインアタッカーの火力が結局一番重要なのでそこを強化するため
まだ期間はあるしガチャ更新もあるから一旦保留でも良いと思う >>418
紀行の期間を1分でも過ぎたら猶予なく受け取れなくなるはずだからそこだけ気をつけてなと一応注意しておく >>419
コクセイは突破でクリダメが伸びるからね
全キャラ共通で初期値は5%/50%で、この場合はそこからクリダメが19.2%分伸びてるっていう感じ >>423
紀行武器は会心率付いてるだけでアタマ1つ上の意味が分かりました
ありがとうございます >>422
厳選始めたてで武器も聖遺物もキャラも限られてるという、【選択肢がまだ少ない人】は1:2を目指す形で良いと思う >>419
基本値が会心率5%会心ダメ50%
刻晴はレベルで上がる固有値が会心ダメだから何も装備しなくても上がってる
好みやキャラによる部分もあるけど会心は1:2の割合に近づけるのがベターだから
とりあえず率50%ダメ100%とか率80%ダメ160%とか目指すと良いと思う まあ会心率は飯で底上げできるから最終的には60%〜70%にダメージガン盛りが理想なんだけどね
まだ未プレイで、やり始めようと思うのですが
キャラクターは凸しなくても普通にゲームの進行に問題ないでしょうか?
また、無凸と凸済みだと性能に圧倒的な差があるのでしょうか?
>>428
課金すれば楽ってだけで課金は必須ではないと思うよ
究極に極めるとエンドコンテンツで全ての★を取るのすら一応無意課金で可能らしいし
ただサブゲーでやるんじゃないなら何かと課金したくなる仕様ではあるけど >>428
現状はどのキャラも凸が"必要最低限"ではないからちゃんと育成すればエンドコンテンツまでクリア可能
ただ凸すれば火力上がったり使い勝手が大きく変わったりそのキャラに出来ることが増えたりはする
例えば無凸だとスキルを連続して使えないが凸れば2回までスタックできるようになったり、無凸だとサポート運用が主だけど凸ればメインアタッカー張れるようになったりね >>428
他のゲームみたいにキャラのステータスがアップしたりということはなく
スキルに微妙な効果が付いたりスキルLvが+3されたりで使い勝手が若干向上する程度なので
普通にコンテンツをこなす分には無凸でも全然問題ないですよ
流石に完凸の効果は大きいですがそれには15万位掛かりますからね >>426
必ずしもベターではない
会心率がある程度確保されているのなら会心ダメージを盛ったほうが良いし
氷ビルドなど会心率が他で盛れる場合も会心ダメージに振ったほうがいい
手数が少ない=会心率80%付近が安定
手数が多い=会心率60%で充分
あくまでも攻撃やスキルなど属性ダメージ伸ばす場合だけどね
元素反応主体でいくなら熟知も重要だけど、そこは熟知盛りスクロース持ってれば解決 >>434
もちろん率はキャラによっては自前で上げれたり遺物料理もあるしこの限りではないし
手数の少ないキャラが安定させるために逆に率を高めにするのはあるけど
会心の効果もわからない初期ならこの数値を一つの基準にするのはありかと まぁでも率はかなり重要だと思うよ、100%ならルーチンワーク化できることがたくさんある。
ただし率は伸ばすのに厳選かなり必要だし、会心ダメ上げた時みたいに1発がでかくなる訳じゃなくて上がる見た目の数値が大きくもないから軽視されがちに感じる
>>428
ほとんどのキャラが無凸と完凸で性能大きく変わるけど、☆5キャラに関しては全て無凸でエンドコンテンツも十分通用する性能です
☆4は一部キャラは少ない凸数で大きく使用感・性能が変わるキャラもいます。
ですが、こちらも基本的に無凸でエンドコンテンツまで役割持てます >>402
たぶん使っていて分かると思いますが紀行の風域が雑魚まとめ、水付与と便利でサブ運用に合ってると思います。でも敵一体に対する火力はアモスのが強いです。強さか自分パーティでの使い勝手かもっかい考えてみてはどうでしょ 新規なので名刺貰おうと真珠を買ったのですが
他の報酬みるとかなりコスパ悪い気がします
この場合名刺貰ったら以降は真珠買わないほうがいいですか?
行秋が強いってのは何となく分かるんですが
現在ディルクレー無しでメインアタッカー刻晴かタルタリアだと入れる意味無いですよね?
水2人いても回復量増えるだけですもんね?
>>440
刻晴行秋で水+雷の感電コンボしてもいいんだぞ >>428です
レスくださった方ありがとうございます
星5キャラは無凸でも十分な性能ということなので
安心してプレイしてみようと思います 狼にナナの爆発が入らないんですが
これは単に自分が下手くそなせいでしょうか?
もしかして氷には入らなかったりするんでしょうか?
>>439
名刺はシーズンで変わる事もあるから欲しいならまた真珠買う必要があるけど
おっしゃる通りコスパは悪いので名刺がいらない場合は特に買わなくて良い
途中から始めたりで武器がもらえるLv30までどうしても届きそうにないとかLv上げて素材が欲しいとかなら買うのもありだと思う >>444
ありがとうございます
名刺が変わるなんてあるんですね‥ >>443
ダメージ的には狼は氷無効なので入らない
通常攻撃の札も表示されないからわかりづらいけどつける事は可能 >>446
付いてたんですね!ありがとうございます! >>441
なるほど感電か
それだと雷刻晴にした方が良いですよね
今は物理なんですがハイブリッドになら出来るけど使い勝手がどこまでよくなるかですね 課金方法について教えてください
PC版でリセマラをしてプレイを開始すると
課金方法はPCからのクレカ決済のみで、iphoneとアカウントを共有しても
iphoneのAppStoreからの支払いは出来なくなるのでしょうか?
物理コクセイと相性が良いのは超電導なのでその場合氷と組むのではないのですか?
>>440
刻晴行秋で感電まみれにするだけで相当ダメージ稼ぐし敵が止まりますよ
また、刻晴に氷聖遺物4付けて重雲で氷属性にして行秋と凍結まみれにする構築がネタじゃなく強いです
ガイアじゃなくてわざわざ刻晴にやらせる理由は、全キャラ最高DPSの重撃ループを小型の敵にも当てれるのが大きいです 無凸だけど重雲は持ってますが氷聖遺物持ってないです
あそこの秘境炎アタッカーいないとキツく無いですか?育ってないシャンリンとベネットしかいないんですよね
タルタリアの遺物も欲しいんでマルチで頑張ってみます
10連ガチャで☆5を引いた場合のカウントについての質問です
たとえば、51〜60連目のガチャを10連で引いたとき
55連目に☆5が出た場合、56〜60連目のガチャは次回の天井分に加算されますか?
もし加算されないのであれば単発で引いたほうがいいということになりますよね?
>>452
氷遺物じゃなく物理型でやるとしたら重雲じゃなく甘雨のが良いような気がしますが
ガチャが実際始まらないと分からないですよね? >>453
自分の微課金の友達は風主、フィッシュル、シャンリン、バーバラでだいたい2分半って言ってました
フィッシュルシャンリンそんなに育ってないって言ってるけど、冒険ランク51なんでまぁそれなりには育ってるんじゃないかと思いますが >>455
甘雨は知りませんが氷つけるだけなら重雲以外誰でも良いと思います >>457
それはつまり
重雲は白ダメが氷になってしまうので氷遺物をコクセイ等に付ける
物理型でやるなら重雲以外のがよい
こうでしょうか? >>458
>>452が言いたいのは氷刻晴といって重雲で強制的に氷攻撃になるのを逆手に取って行秋と凍結で攻めるのもありという事だと思う
個人的には操作が忙しくて原チャ調整や爆発管理も必要だから使わないけど雑魚戦とかで苦労してるならありかと
あと単純に雷か物理で使うなら重雲は相性良くない >>459
なるほどありがとうございます
甘雨は回数2回だけど設置だから凍らせるだけならあまり忙しくなかったりするのかな?
ちと引くの悩みます‥ >>454
星5引いた以降の分は次回天井までのカウントに加算されるから心配ない >>454
履歴見ろ
順番が表示されてるから単発も10連も変わらん >>460
一応言っとくと氷刻晴は正直お勧めしない
ビルドもやり直しになるし先にも書いたけど操作や管理が忙しくて普段遣いは結構辛い
それなら素直に他のキャラなり使ったほうが良いと思う >>463
正直主軸構成がコクセイ行秋ベネナナっていうバリア1ヒーラー2のチキン構成でして
火力構成のが良いのかなって悩んでます
ヒーラー1残すとしてどっちを抜くべきか‥ >>456
フィッシュルはレベル80でバリバリ使ってて聖遺物もある程度揃ってるんですがシャンリンは基本火付け役だから育ててない 氷刻晴もガイアも全く同じ聖遺物・武器で良いというのも大きいですね
自分は装備持ちかえるのがめんどうだしガイアの足がフィールドで有能なので普段使いはガイアですが、今回の螺旋は氷刻晴で臨む予定の箇所があります
>>465
刻晴が火力出せるなら超伝導用(物理なら)の七七とバフのベネットで差別化はされてるし別に良いと思うけど
他に何持ってるからわからないから構成は何とも言えん >>468
★5はコクセイナナの他にディル持ってます
★4は凸数は省きますがディオナ以外持ってます >>465
刻晴行秋ベネットは対応出来る範囲広くて自分もよく使ってますね
て言うか行秋ベネットが対応力高いので。
行秋ベネット伸ばすだけで火力相当出ますよ。
超電導するなら重雲以外の氷なので七もOKです >>469
刻晴は単体でほぼ完成してるから超伝導用の氷とベネットいれて後は設置型サポ入れる位
元素バランス考えたら行秋が火力伸ばせて相性良いし、フィッシュルも超電導邪魔しないから使いやすい
火力構成に変えようと思っても刻晴をディルに変えてみる位思い切った事しないとそこまで変わらないと思う >>464
ありがとうございます
攻略サイトを見ていたら、最初にプレイを始めたプラットフォームでしか
課金できないと載っていたのですが誤まりなんですね >>469
ちなみに物理刻晴の話してたから勝手に物理だと判断してたけど合ってるのかな?
雷だとまた変わってくるけど >>469
火力伸ばそうとするって言うより、出来ることを増やせるようにキャラ選ぶのも良いですよ。
スクロースとかは熟知バフ・敵集めが有能で自分もよく使ってます。
過負荷で飛んでくのを抑制できるんでありがたいんですよね >>458
先に氷聖遺物の話をしてしまって申し訳ないんですが、「重雲を使うならメインアタッカーは氷聖遺物じゃないといけない」って事では無いですよ。
スキル・爆発で炎属性攻撃をするメインアタッカーに重雲を合わせると、簡単に溶解を出せるので強力です。
そして重雲の元素爆発に溶解を乗せれるのも大きいですね。
また、行秋重雲の凍結セットは特にシナジーを考えないでも強力です。
敵がずっと止まるので >>466
火と過負荷でバリアと鎧を剥がせるんで、火付与が目的なら低レベルでもシャンリンやアンバー使えば良いと思いますよ。
水氷秘境は開幕のバリア鎧剥がしの速度が肝だと思ってます。 ID:3GMGcOHqMさんありがとうございます
物理コクセイというか剣闘士★5の物理ダメージが出て使ってる状態です
杯でサブOPはゴミだと思います
これってレベル上げてよいですか?
見聞のため12レベルまで上げてます
>>478
それが一番強い聖遺物ならレベル16まで育てて使って良いと思いますよ。
16から先は経験値量が跳ね上がるので、他の部位や他キャラにつぎ込んだ方が戦力アップさせやすいです。
自分も刻晴は聖遺物厳選開始してもしばらく、杯攻撃%の剣闘士4で雷使ってました
基本的にメインアタッカーはセット効果よりもオプションの方が重要なので、剣闘士セットにとらわれてるかもしれないと思ったら手持ちの聖遺物見返すのを薦めます。 >>480
ありがとうございます
今のところ手持ちがゴミなので16まで上げます 紀行ウィークリーの回数稼ぎで秘境高速周回しやすいおすすめの場所ありますか?
ランク7なんで全部行けます
レベル低いとこでも数多いとこあって…
すみません武器のセシリアが楽だったので自己解決です
モナ、七七、フィッシュル、ノエルでメイン組んでるんだが、甘雨って引いた方が良いのかな?
丁度ピック確定で、どうするか迷ってる。
この連休に始めて今世界ランク2なのですが原神はずっと無課金ではきついですか?何回かガチャまわしたのですが、キャラもでないしとりあえず石は貯めていますがここの人はみんないろんなキャラを使ってるみたいなので
。今の石配布のペースとキャラ確立では無課金では楽しめきれない感じがしてます。
今いる無課金キャラを育てるのか岩の国に行ったばかりですかガチャして早めにキャラを取得する方がいいのかも悩んでいます。
>>484
まだ始まってもないんだし性能で判断するなら評価確定するの待ちなさい >>485
無課金でも楽しんで螺旋全部クリアしてる人も居ますが
世界ランク2程度で既に楽しめないと感じてるなら原神自体合ってないと思います たびたび質問すみません
評判のモンドレベル5とリーユエレベル3は取っておいたほうがいいと取ったのですが
その後はどっちの評判上げたほうがいいでしょうか?
>>484
ですよね。ありがとうございます。
甘雨は少し待ってみます。 >>488
全部取ってはねを手に入れると良いと思います 関羽ってスマホ勢でコントローラー使ってないなら要りませんか?
赤の騎士と緑の詩人が息してないです
エイム出来ません
甘雨の質問はせめてガチャ始まってからにした方が良いんじゃないか
まだ出てもいないキャラの評価や操作感質問されても誰も答えられないでしょ
今39連
90で甘雨確定(前がすり抜けモナだっ
た
69まで引いたあとは6回単発してから10連引くのが上策?
>>485
楽しめないって言うのは、キャラが少ないからって事ですか?
原神はじわじわ石が増えていってガチャも緩いので、三ヶ月ほども遊べば結構な人数所有してますよ。
自分は10月下旬から初めて月パス紀行課金で☆4未所持は凝光だけですね。
自分よりキャラ揃ってたり凸が進んでる無課金の人も大勢いますね >>485
お金の価値は人それぞれなので、いくら課金するかはなんとも。
コストパフォーマンスだけでいうと、月課金610+紀行1200の、1800円ちょい/月くらいが
他のサーバ型MMOに近い金額で「遊びやすくなる&コスパが良い」金額だと思います。
しばらくは月額だけでやってみて、好みのキャラが出たり、ゲームが楽しくなってきたら、
コンシューマゲーム相当の金額(6000円〜1万円/数カ月)の範囲で遊べば良いのでは? >>492
緑の人はオートロックの爆発とスキル、合間に通常攻撃使うだけでエイム必要ないよ
>>485
無課金勢が課金勢の真似しようと焦ってガチャ回しても仕方ないし、先ずは手元にいるキャラの育成しながらゲームに慣れていけば良いと思う
そんで見た目や声とか何かしら気に入ったキャラがPUされたガチャを回していけば良い
他人と競い合う対戦ゲームじゃないんだし、とりあえず各種クリア報酬石とか集めていけば始めて2.3週間程度で天井90連分までは貯まるので気長にやんなよ 甘雨がメインアタッカーでない場合
またメインアタッカー不在のガチャになってしまうんで
今から始めるなら恒常回したほうがよくないか?
>>499
それは流石にない
それならノエルをアタッカーとするためにキャラPUの方がまし >>500
ノエルはアタッカーとしては完凸前提じゃない? 世界ランク2ってストーリー終わってないしやることも無限にあって一番楽しかった頃だったような覚えあるから、ここを楽しめてない時点で向いてない気もするけどな
キャラが増えたからって楽しくなるかは疑問
>>501
完凸しなくても普通に使っていく分には問題無い
素殴りでも2、3千行くしバリアあるからいろんな秘境dw使って行けるから無微ほど育成価値がある >>502
なるほどねー課金ある程度しちゃうと完凸以外価値がないってことか >>502
正直そのランクの頃って
やることは無限にあるけと育成に関してはほとんど樹脂ないとできないので
樹脂がないとやる気がしないって感じじゃない? >>485
続けるためのアドバイスが欲しいなら手持ち書いた方が良いんじゃないかな。
星5いないとストーリー進められないわけじゃないし、世界レベル上がると敵も強くなるから常に無双できるわけじゃない。ガチャもそのうち無償石で何度も引ける。
ここに聖遺物や武器云々書いてる人はそういう幾つかの壁を通過してきた人たちだから、ショートカット考えず気長にやったほうが良いよ。
新章はしばらく先だし、どうせ2ヶ月もする頃には追いつくよ。 >>505
ランク2の頃はストーリーやサブクエスト山ほどあって探索しても少し新しい所行って見渡せば新しい発見があるし
育成も宝箱や報酬でかなり賄えて突破要求も楽な時期だからランク4辺りから生き残るのは大変かもしれん >>485
というかキャラが出ないが指すのが
恒常回して武器ばかり出るのか
PU回してメインアタッカーが出ないのか
どっちなのかが分からない?
PUでキャラは★4は確定ってわけじゃないけどかなり出るような あと少しでランク5ですが
この頃になると樹脂ないとやる気がしないのは確かにそうです
ランク2の辺りはいっぱいやることがありましたね
ガチャに関してはメインアタッカーが不在というのもありますが
甘雨ガチャは配布キャラが2体含まれて★4にアタッカー不在なので
キャラが欲しい新規さんが回すのはどうなの?って思うのですが
恒常回したところで武器だらけになるのがなんとも
>>485
単キャラ出しっぱではなくいろんな属性のキャラ使い分けて元素コンボ決めたりギミック解除してくゲーム性なのでキャラ(というか属性)が少ないとあまり楽しめない どんどんガチャしてキャラ増やした方が楽しめるゲームと思います
序盤は任務やアチーブ・宝箱などで石貰えるのでむしろ石の供給が多いはず それらを掘り尽くしてからが真の闘い
10回ごとに☆4確定 90回ごと☆5確定なので石を集めてガチャを回していけば無課金でも全然キャラ取れないということは少ない…はず
(キャラ欲しいのに武器が出てしまう事はありえますが☆4、5の武器は性能良いので必ずしもハズレとは言えない)
完全無課金で限定PUキャラ狙うとかだとそもそも限定キャラは特定期間内しか引けないので天井のタイミングとかいろいろ難しく頭を悩ませることに
ガチャ多く引きたいなら空月の祝福(月額610円で3000石)などはコスパの良い課金なので検討の余地アリかと >>485
このゲーム武器と聖遺物が重要だから
香菱ガイアリサバーバラでもやれない事はないけど、
そんなに沢山は育てられないので、どうせなら好きなキャラの方が良いね
ガチャについてはとりあえずスターダストショップの縁と運命は買っときたいので
そのためのスターダストが足りなければ原石で引いとく必要がある
足りてるなら欲しいPUが来るまでは原石貯めてショップや紀行、突破報酬の縁で引けば
星4はある程度来ると思う
トワリンは突破してなくてもお助けマンがいるので倒せた気がするけど
冒険LV35のボスは完全に自力で突破してないときついから
一応それまでにはメインで育成するキャラ選んどきたいかな 炎元素キャラを持ってないで世界ランク7まできてますが、シャンリン引いておいたほうがいいでしょうか、、、?これから螺旋もやろうと思ってますが、配布のイメージと弱いと言われてて、、、
オズや行秋の水剣みたいな設置物の会心ってキャラチェンジ後も本人の会心率とダメージ参照してるんでしょうか
すり抜け七七食らったけど現状の聖遺物はアタッカーにする気がないなら愛され?
>>512
シャンリンは無凸だと正直扱いにくい部分も多いしアタッカーにはなれないけど爆発サポはそれでも強いよ
炎は螺旋やるなら途中からバリア破壊でほぼ必須になってくるから他に炎がいないなら育てたほうが良いと思う
ヒルチャールの盾や氷アビススライムも戦いやすくなる >>513
設置物のダメージ計算は交換しても設置物を置いたキャラのステータス依存 >>514
ヒーラー運用ならとりあえず愛されに攻撃治療バフつけとけば間違いない
時計は原チャでも良い >>514
愛され4はセット効果が微妙な気がしてるので私は愛され2剣闘士2で運用してる
剣闘士の治癒バフ冠がめっちゃあったのも理由ではあるけど とても面白いのでもっと楽しむ為にガチャのタイミングを間違いたくないです。ガチャは最初の10連以外は今のイベントの10連1回と単発3回で全て武器でした。絶対星5が欲しいというわけではないです。がメンバーも最初の4人とノエルです。世界ランク2になった段階でキャラをひいて育て始めたほうがいいのかもう少し石をためてストーリーも進めてからひいた 方が良いのか教えていただけると助かります。
んー普通に溜まったら即引くでいいと思うけどね
このゲーム育成にめっちゃ時間かかるから選択肢は早めに増やしといた方がいいと思う
限定ガチャのがキャラ率高いのでオススメ
関羽さんエイム必須でしょうか?
それとも緑みたいに通常→爆破で行けるタイプ?
>>519
このゲーム天井はガチャ代わっても引き継ぐから
今来てるピックアップの顔が好みなら引きに行け
引けなくても無駄にはならない
所詮ソシャゲだし絶対インフレするから
無微だけどずっと最強キャラを所持したいとかは無理だよ
基本ソロゲーだし股間を信じておけばいい 今回のお試しでキャラ全員の元素チャージがすぐ貯まるのは、
西風+会心の効果ってことであってる?
>>519
自分の場合は世界ランク5まで無課金かつ石温存してた
青い縁は手に入ったらすぐに恒常回してたんで他の☆4も出たし戦力は困らなかったけど
無料キャラで螺旋のシャンリンまだなら入手しとくといいよ 今って始め時としてはどうなんでしょうか?
リセマラは甘雨というキャラが引けたら終了でOKですか?
>>522
状況に応じてヘッドショットしたり地面指定で満開AEの場所調整したり
小技が効くのでエイム力はあるにこしたことない >>528
甘雨引いてこりゃ相当強いなとは思ったけど
リセマラで誰引いたらいいですか?って質問されたらほぼディルック1択だと思う >>528
リセマラするなら恒常でディルック引くまで >>528
課金予定がなくて甘雨が欲しいならそれで良いと思う
課金するつもりがあるならディルック辺りをリセマラで引いてPUで甘雨引くのが一番良いと思うけど ガチャに関しては一つ前のピックアップの時の方が誰引いても強くて便利で始め時だったけど甘雨が気に入ったのなら始め時だと思う
リセマラ長いし星5狙いはかなりキツイけど頑張れ
>>529
ありがとうございます
こりゃ本当にコントローラー導入考えにゃならんなー
iPhoneXSで使えるBlueトゥースのお手頃なやつ何か無いでしょうか?
pcは理由があって5月までwin7なので危なくてネットに使えません 現状、無課金です
手持ちの原石全て使ってラスト10連で甘雨が出たんでました
手持ちはこんななんですが、どういったPTでいけばいいでしょうか
星5
クレー
甘雨
七七
星4
フィッシュル
バーバラ
ノエル
スクロース
香菱
甘雨ちゃんの武器に迷ってます
とりあえず2凸はしましたが、武器が絶弦、祭礼、西風、弓蔵くらいしかありません
ピンとこないので今はシャープシューター持たせてます
紀行、黒岩、鍛造武器も無凸なら作れます
何かおすすめはありませんか?
甘雨が可愛くて復帰した初心者なんだけど、質問いい?
レベルは上げてるのに火力が全然出なくて敵が倒せなくて困ってる
火力を出すためにまず気をつけるべきこと、やるべきことって何?
ちなみに聖遺物も鋳造もシステムをよく理解してない
前者は適当につけてて後者は触ったことがない
適当につけない、触る
あと天賦を育てて元素反応を起こす
無心で武器と遺物を鍛えたらいいんじゃない
無心とは言っても「HP○%」みたいなやつがメインについた聖遺物を強化してはいかんぞ
武器、羽を強化する
天賦のレベルを上げる(多分これが一番手っ取り早く体感できるくらい火力が上がる)
各元素反応の効果を雑でいいから覚えて可能なら狙ってみる
このくらいじゃないかな
ぶっちゃけキャラレベルはあんまり火力には繋がらない
>>537
武器はなるべく星の多いメインオプションや特殊効果に攻撃系がついてるものを選んでレベルを上げる
聖遺物もなるべく星の多いメインオプションに攻撃系がついたもののレベルを上げる
天賦をちゃんと上げる
元素反応で大ダメージや追加ダメージを狙ってみる キャラレベルは60突破のパッシブスキル獲得がメインで、それ以降は天賦上限解放の為と思ったほうがいい
天賦上げてないのにレベル上限解放していくのは悪手
使ってないキャラを育成石目的で20や50まで突破止めするのはありだけど
ガチャからすり抜け刻晴ちゃん来たのですが、武器をどれにするか迷っています
どれがおすすめでしょうか
手持ち キャラ名は装備中のもの
風鷹剣-ベネット
腐食の剣-主人公
祭礼の剣-行秋
斬岩試作
笛の剣
その他星3
天空弓と甘雨の組み合わせならどの聖遺物がいい?
とりあえず楽団を流用してるけど、Lv90天空弓無凸、Lv80突破済み攻撃力1821、通常攻撃天賦Lv7、会心率40%会心ダメ192%だけど
Lv87の宝盗団にクリダメで7400+12700くらいのダメージ出てる
飯バフとかベネットフィールド、元素反応はないです
氷聖遺物ならもっと出るんかな
今、今付けてる楽団の氷ダメの盃Lv12と会心ダメ帽子Lv12なので、もうちょい伸ばそうか悩んでて・・・
教えてくれさい・・・
総合一瞬で流れちゃうのでこっちで質問します・・・
>>544
風鷹刻晴、腐食ベネットが一番良いと思う 甘雨はまだ実装されて数時間で
これがベストって答えられるのはテストプレイヤーくらいだろうからもう少し時間おいて質問が良いかと
sage忘れてた
>>547
そうだよね・・・
氷聖遺物ほとんど持ってないけど、とりあえず楽団強化するよ
流用できるし氷聖遺物の厳選はそのあとでいいか・・・ >>546
>腐食ベネット
うーん、自分のチーム編成だとベネット2軍主人公メインなので、竜巻多用する自分には主人公に元チャは外せないんですよね
星3の飛天御剣でベネット、主人公、行秋の誰かの武器を代用することになると思うんですが、その場合どう動かしたらいいんでしょう >>549
そうなるとベネットが飛天御剣かなぁ
刻晴主人公が一軍になるなら火力は必要だし行秋も祭礼がベストだからなるべく動かしたくない
鍛造できるならベネットに基礎攻撃の高い斬岩つけて遺物で原チャを補うのもありだと思う >>550
ありがとうございます
斬岩はあるのでベネットにつけて、聖遺物で元チャ盛ります >>552
聖遺物のメインオプションの攻撃系っていうのは種類があって
花 HP固定
羽 攻撃数値固定
時計 攻撃% or 元素チャージ(ヒーラーやサポーター等)
杯 〇〇ダメージバフ(つけるキャラに対応したもの) or 攻撃%
冠 会心率 or 攻撃%
序盤はとりあえずこんな感じで選べば間違いないかと
あと羽の攻撃数値上昇が序盤は重要なので優先してレベル上げると良いと思う >>540
これはありがたい…
フィッシュルでオズ出した後にディルックで過負荷をよく使ってるのですが、この場合オズには元素熟知の聖遺物積まないとダメだったのか…攻撃持たせてた… これからリセマラして始めようと思うのですが、最初にガチャ開放されたタイミングでは限定の方(今なら甘雨ガチャ)って引けないんでしょうか?リセマラで甘雨は無理なのかな?
天候って完全にランダムなんですか?
天気予報NPCとかはいないのでしょうか
>>555
限定ガチャと恒常ガチャはよく見ると通貨が違います
本当によく見ないと判別出来ない違いだけど
で、最初に貰えるのは確かガチャの石の原石
これを精錬してガチャ石にするんだけど
リセマラは今確か10連しか出来ないのでどっちかしか引けない
あっちを5連、こっちで5連とかは無理な筈 >>557
返信ありがとうございます!
メールから受け取ったアイテムが「出会いの縁」ってなっていてこれだと恒常のみですよね?これを限定用のアイテムに変換できるのでしょうか? 横からすいません
>>541で武器はわかるんですが、羽を強化とはどういう意味ですか?
羽はメインに攻撃力パーセント付きがないので、
強化優先度は低い部位と思ってました >>558
ごめんなさい
勘違いでした
出会いの縁なら恒常のみです…
それを作れるアイテム(原石)が貰える物だといつの間にか思い込んでました
本当に申し訳ありません! >>554
ん?逆じゃない?
その反応ならディルックの元素熟知参照のはず
その記事にも
また反応ダメージは発動者の元素熟知が参照される(最初の元素を付与したキャラの元素熟知ではない)。
って書いてあるよ >>560
いえいえ、わざわざありがとうございました! 序盤は羽を伸ばせとありますが、
序盤とはどの程度のレベルをさしてるんでしょうか?
また、伸ばすレベルはどのくらいですか?
>>564
攻撃が確実に伸びるのと、序盤は攻撃力低くて%より実数のほうが効果が高いから羽上げが推奨されてる
キャラと武器の総合攻撃値が上がって、実数より%の恩恵が大きくなったら序盤抜けたと言えると思う
序盤の羽レベルに関してはメインアタッカーは一番高いよう4,8,12と段階的に上げて、他キャラはそれ以下で良いと思う
星5以外で12以上上げるのは個人的にお勧めしない >>564
羽は攻撃数値固定だから厳選が楽で星高いものが使いやすく能力を上げやすいっていうのもある >>526
yes
甘雨にも装着されてる聖遺物が厳選極まってんのか知らんけど会心率45%あるし
雑魚敵いっぱいだから倒した時に生じるエネルギーも相まってチャージがすぐ貯まる
>>536
今んとこ考案されてる汎用性高めなビルドだと絶弦、西風辺り
ヘッドショット連打できる腕前があるなら黒岩もアリかもしれん
金の無駄だからとりあえずで凸は止めとけ… 現在クレー フィッシェル1凸 ノエル1凸 バーバラ1凸 スクロースをメインで使ってるのですが
甘雨ガチャすり抜け+天井 他ガチャで一気にキャラが増えてしまいました
甘雨 ディルック 凝光 重雲 北斗 香菱6凸 行秋5凸 ノエル4凸
育成が大変なのでいい組み合わせや使いやすいキャラを教えていただきたいです。
☆5武器は1つも持っていません、出ませんでした(お財布カラッポ
甘雨に鍛造の朧月作る価値ありますかね?、
他の星4以上の弓は絶弦祭礼西風しか無いのですが。
>>568
ディルックorクレー、行秋5、甘雨、+自由枠1
行秋と甘雨の爆発・スキルで敵に元素付与して片っ端から火元素で元素反応ダメージを与えていく流れ
火+水、火+氷は会心が乗るのも合わさって良いダメージソースになる
>>569
メインアタッカーとしてヘッドショット連打する運用なら澹月試作もいいかも、的確にエイムできる?
大抵は爆発重視でサポート運用する人が多いだろうから絶弦か西風辺りが選ばれそう 少しスレの趣旨と離れてるかもなのですが、スマホ勢で甘雨チャージメインで使えてる(エイムちゃんとできてる)方って居ますか?
アモスが腐ってたので試してみたんですが、爆発やらなんやらの中だと視界最悪なのもあってロクに当てられぬ…
素直に西風持たせて爆発ループに専念しようかと少し萎えており…
>>570
なるほどー
がんばって行秋と甘雨、育ててみますー ありがとうございます。
もう1つだけ ディレック使うとしましたら武器は鍛造武器と雪葬の星銀 行秋は西風剣と腐植の剣R5
どちらの武器がキャラに合ってそうでしょうか? >>571
泥ならスマホ固定タイプのコントローラー沢山ありますよー
アマで探せばかなり出て来ます
iOSは私も探してますが、13.4止まりのしか見つかりません…
iOSのコントローラー私も情報あったら欲しいです >>572
それならディルックに古華試作、行秋には…しばらくは既に育成済だろう腐植でいいんじゃない?
行秋の会心率上げて西風剣をちゃんと強化できたら西風剣の方が合うんだろうけど >>574
ありがとうございます。余裕が出来てきましたら作ってみたいと思います。 >>573
1.2アプデで使えなくなってるらしいんですよね泥のコントローラも…
コントローラが製品によってはだめっていうか、ソフト側で非対応なようなのでアカン 甘雨は完凸前提ではなく
完凸は化け物で無凸でも十分ダメージは出るという感じですか?
確か去年終わりのアプデで毎回設定変えなくてもコントローラーにしたら再起動してもそのままになってたんですが2週間ぶりに起動したらそのままどころか設定のデバイスからコントローラーが消えていました
他のゲームだと認識して問題なく使えるんですが原神だけ認識さえしなくなりましたが直し方分かりませんか?
箱コン使用しています
むしろスマホでないとエイムできなくないですか?
pc版でエイムできる気がしない……
性能で迷ってるなら引けばいいよ
重撃アタッカーとしても爆発ループの元素役もしても使いようが多岐に渡るから自由度が高い
>>579
その辺は個人の慣れもあるからどちらが正解とかないよ 冒険ランク43なのでそろそろ螺旋に向けて育成を始めようと思うのですが、誰を育成すれば良いでしょうか?
現状の手持ちはこんな感じです
岩PTが必要らしいので凝光、ノエル、アルベド、ベネットで1PTは作成しました スマホはジャイロあるからかなり狙いやすいんよね
ジャイロ使ってないならONにしてみたらいいと思う
ただ端末のジャイロの性能がよろしくない機種だと勝手に視点移動したりして地獄
iPadとGalaxyでやってるんだけど、Galaxyの方は全然ダメだった
>>583
やってみりゃわかるが、アイパドでジャイロ長時間エイムは疲れる。 >>579
アクションゲームはどれもマウスのがエイムと発射速いぞ
スマホゲームをわざわざエミュレータ使ってPCでプレイする人がいるくらいなのに >>578
ゲーム起動時にコントローラが電源OFFだと設定戻っちゃうよ。
Windows再起動>コントローラ電源ON>原神起動 で改善しないかな?
他のゲームやコントロールパネルで動いているなら、原神側の問題だと思う。 >>570
爆発使わせてひっこめる運用でもいいですね、
的確にエイムできるかっていうと…
ありがとう >>584
や、普段からiPadでジャイロやってる
確かに疲れるしPCのがエイム効くけど悪くないよ
樽マルチもソロで行けたし 甘雨の聖遺物を楽団4セットにして元素熟知が高いステータスです。
これを活かした戦い方があったら教えて下さい
オブジェクトを守れ系のクエストにアンバー甘雨のデコイスキル使ったら敵がデコイの方に寄ってくれますか?
>>534
スマホやタブでのコントローラー使用はチート扱いになってログイン出来なくなる >>581
岩は特に要らないですよ、でも岩パ作れるなら有効です。
逆に氷は育てた方がいいですよ。11層が大変だから。 >>588
なれればジャイロなくても行けるけどな(ソースは俺)
そのレベルの話しても仕方ない。 普段5chを使わないものなんだが、タルタルの遺物がこれ以上上がる気がしなくて
辛くてやってきた。あきらめていいか判断が欲しい
ステ(炎共鳴あり)
lv90
武器アモス90
攻撃2651
クリ率46.7
クリダメ153.7
みんな当たり前のようにクリ率60〜75で
クリダメ175以上みたいなこといってるけど
本当にいけるん?
新任務で、埠頭の周辺を歩く、でそこから先何も起こらずに詰まってしまいます。
どうすればいいのでしょうか?
>>450
今は変わってるかもだけど
iOSで始めると紀行はPCでもAndroidでも買えなかった
原石はPCなら買えた
PCで始めるとPCでもAndroidでも紀行も原石も買える >>599
黄色い円のところに行っても何も起きません。 >>595
その手の人は当然のように天空弓(会心率20%)持たせてるし戦う際には飯バフも乗せる
それ以上タルタルにリソース突っ込むのは無駄になるから後回しにしとけ
>>596
軽くググったらこういう記述見つけたけど心当たりない?
璃月港内の埠頭、魚屋前まで進むと「天おじ」イベント。
魚屋前でイベントが発生しない場合、
「天おじ」が登場する世界任務をクリアしていない場合、任務進行できないことがあります。(世界任務「万金に値する本」進行中の場合は、この任務を進めることで解決できます) >>601
ありがとう、まさに>>602でした。
>>602放置しておいた任務に引っかかってたとわ。港とは別のところに届けた瞬間にイベントムービー始まって港に強制移動させられてワロタ。
お二方ともありがとう。 清心はマップ全体回って、全部で何個くらい取れるのでしょうか?
なんか天にどうのって任務発生したらマルチできなくなったんだけどこれ仕様…?しかも難しいどうすれば
>>604
前に別スレで上げたのをもう一回
1枚目はFTから線引いている順で周る
これだけで16個取れる
他も探せば割とあるけどFTから近い所と覚えている範囲だけとりあえず
>>605
仕様
謎解きで詰まってるなら攻略サイト
アビス3体なら飯食うなり聖遺物強化して倒すしかない サンクス
ウワァ…石碑をうっかり見たばっかりに
アビス3体クリア頑張ります…時間が足りねえ…
>>608
手持ちがわからないのであれですが、ようつべにあった動画であったパターンですが
スタートしたら氷アビスの反対側に風主が原爆使って大スライムを遠くへ運ぶ
すぐにアンバーに切り替えて氷アビスに原爆使ってバリアを割って即撃破
氷弓居たか忘れましたがいれば最優先
ここまでこれば凍結は無いので各個撃破していけばいいかと
ウェンティいるなら風だーでまとめればかなり楽になります 親切にありがとう!
ウェンティはいないからスクロースに頑張ってもらう…
アンバーは育ててないから無理くせえ('A`)
>>610
アンバーはバリア割るだけだからLVは関係ないよ 甘雨引けたタイミングでとうとうランク45になってしまった……
まだ甘雨育成中で聖遺物もロクに収集してないけどとっとと世界ランク上げるべき?
トワリン狼タル相手に未だヒーヒーで踏ん切りつかない……
>>612
突破クエストに手こずる様なら様子見ても良いけど普通に倒せるならさっさと上げて良いよ
氷犬から天賦素材が確定2個出るんで >>612
45でランク上げてしばらくはキツいけどそれに慣れたら
トワリンも狼も余裕になるよ
そして今日のデイリーで50になった、月曜までは上げなくてもいいかなあ
週一ボス倒した後だし >>606
詳しくお答えいただきありがとうございます! 黒岩の弓の敵を倒したら攻撃アップは、元素爆発して控えに戻ったあとで、氷で敵倒しても有効になりますか?
七七 レザー ベネット スクロースでパーティー組んでます
甘雨と行秋を引いたのですが
out ベネット スクロース
in 甘雨 行秋
の方が良いでしょうか?
>>619
レザーと甘雨のどっちを主軸にしたいか次第かなぁ >>620
出来れば甘雨を主軸にしたいです
レザーは深境の2PT目に入れれば良いかと思っています
追加で申し訳ないですが、レザーを抜く場合は紀行武器を大剣ではなく弓にした方が良いでしょうか? >>621
この面子だとベネで原爆してフィールド設置して甘雨に替えて弓溜め撃ち連打って感じがいいかな
甘雨+行秋少しだけ試したけど溜め撃ちだと行秋原爆の剣ファンネルが飛ばないから結構微妙っぽい
紀行弓はサブが会心なので自分で会心を上げる手段が豊富な甘雨には微妙
長くなってしまった。 餌にしない方がいい使える星3祈願武器ってありますか?
>>622
試して頂いてありがとうございます
行秋が微妙なら紀行武器を大剣にしてレザー入れると良さそうですね
甘雨には西風か絶弦を装備させようと思います 武器ガチャは単体でのPUは来たことがなく、ダブルPUしかないのでしょうか?
160連してもダブルPUのどちらか片方しか引けないこともあるってことで合ってますか?
>>626
今のところ武器ガチャはダブルピックアップしかない
言ってる通り運が悪いといくら回しても目当ての一本出ないこともある
ただキャラガチャはすり抜け50%に比べて武器ガチャは25%となってる >>626
今の処武器祈願はWPUしかありません
PU確定でも2種の内どちらかが出るという保証しかないので
運が悪ければ何時まで経っても片方が出続ける場合もあります >>626
あってる、なので武器ガチャは片方しか要らないって場合沼って欲しいのが全く出ないはありえます 両方どっちがでてもオッケーって時が引き時ではある
クレーの時の四風末路ガチャはそれで回した人かなり居たはず
レスありがとうございます
やっぱりそうなんですね
片方のみが欲しい場合だと、なかなかガチャを回しにくい仕様ですね
>>630
しかもあの時は星4PUも祭礼ってハズレが全く無い布陣だったしな >>631
10万以上突っ込んでも目当ての武器出なかった話もあるし
救済措置は欲しいわな 今回のイベント挑戦のマルチについて
1.毎日は出てこないのでしょうか
2.自分の世界でやったのと同じ挑戦を他人世界で助けても報酬は取れないのでしょうか
3.そもそも他人世界で今挑戦を行うには掲示板で貼られるものを探すしかないんでしょうか
カンウ引けたからアモス狙いの武器ガチャで、天空大剣×2…
メインアタッカーがディルックだからセーフ…?
>>635
天空の傲は持ち主を選ばないつよつよ両手剣だよ
2本要るかと言われたらまあ、うん 甘雨のDPSDPMについて、聞いた情報を鵜呑みにしているだけですがかなりのインフレとのことですが、
今後も星5キャラクターはこのペースでインフレするものですか?
誰にもわかることではないですが、もしミホヨゲーに詳しい方やその他ガチャゲーの経験豊富な方がいましたらお願いします
重撃に限っただけの話だからインフレとは言わないんじゃないかなぁ…
同じ所のゲームでもかなり違うこともるし誰にも分からん
重撃だけでいいなら刻晴が前からブイブイ言わしてるからセーフ
少なくとも原神は役割パズルゲーだから今までの全てを過去のものにするようなインフレはそう簡単には起こらん
それこそ甘雨なんて単騎なら氷スライム出てくるだけで機能停止するし
更に言えばDPSだのは石油王でもなきゃ気にするだけ無駄
ガチャのあるゲームは少なからずインフレ傾向で進むのは避けられない
甘雨の重撃みたいに「特定条件で大ダメージ」なキャラは今後も増えると思うよ
聖遺物の強化素材の入手は聖遺物ダンジョン回るくらいしか方法はありませんか?
みなさんは強化したい時はそこを回ってます?
>>644
基本的には聖遺物厳選の過程で生じる要らない物を餌にして強化する
後はMAPの各地に定期的にリポップする低レア聖遺物をこまめに回収して餌にする
チリも積もれば精神
MAPの何処にあるかはググれば回収ルートと共に見つかるはず >>644
フィールドに聖遺物拾えるポイントがあるのでそれを毎日回る
あと暇な時に敵素材集めついでに中型を倒してドロップを狙う >>644
課金したほうが楽だわ
フィールド周回で拾える聖遺物はゴミばかり、星5聖遺物のエサにしても少ししか上がらん
全部売ってもたったの2万モラくらい
星5聖遺物1個レベル20にするまで27万モラ
モラ足りなきゃ石割って黄色い地脈で稼げる
水晶だけは毎日掘ってる
あとは天空課金と星空課金
これでだいぶ楽になる なるほど…やっぱり基本的にはダンジョン回って要らないのを餌にするんですね
ググってみたらマップ回収のリスト出てたのでそこをコツコツ回って、急ぎであれば少し課金も視野に入れてみます!ありがとうございました!
甘雨を手に入れて初めてモンドの鳥を一気に倒せるようになったのですが
他にも鳥を一気に倒せるスポットってありませんか?
今日俺もテイミーに怒られたわ
鳩が逃げちゃったじゃないか
→また戻ってくるよ
でもお父さんみたいに戻ってこないかもしれない
みたいな
ティミーはデイリーでアヒルの餌やりでアヒル撃ってティミーを切れさせるのが良い
後日シスターのデイリーも派生するし
>>649
璃月港の二股かけられてる思思みたいな名前の女がいるとこ 狐さん攻撃しちゃったんです、、が復活しますか。。?
宝蔵地のマルチ出現はランダムですか?
いまのところ隔日出現なんだけど、毎日出てる人もいるのかな?
甘雨で盛り上がってるところ、自分は残念ですがノエルが完凸で石が尽きました。
せっかくなのでノエルを使ってみようと思うのですが、元素爆発が全く貯まりません。
鍛造の白影、聖遺物が防御/岩ダメ/会心なのですが、常時元素爆発してるような人はどういう構成なのでしょう?
西風大剣に変えるか、砂時計を元素チャージメインに変更すべきか迷っています。
それともPT構成でどうにかできるものでしょうか?
>>660
ノエルは自分で粒子を生み出せないので爆発を回したい場合は凝光等を入れてそちらで回収する必要がある 甘雨、タルタル、ウェンティまで確定であと一枠を、七七か完凸ディオナにしようと思っています
七七はレベル80でディオナはレベル1です
このパーティに1からディオナを育てていれるほどの価値はあるでしょうか?
ディルック(無凸)、フィッシュル(3凸)、バーバラ(無凸)、重雲(4凸)で、
オズ置きの重雲からのディルック、回復バーバラでやっていたのですが、ランク43でクリアはできますが、秘境がなかなかきつくなってます。
行秋(2凸-祭礼あり)したので、ベネット(3凸)を回復にして、
ディルック(無凸)、フィッシュル(3凸)、秋行(2凸)、ベネット(3凸)に
変え、オズ置きの行秋からのディルック、回復ベネットに変えようかと思ったのですが、
氷がいなくなる事に気が付きました。これは水アビスとか大変になるような感じでしょうか。
手持ちの回復役がバーバラとベネットしかいないので、困ってきました。他のおすすめ組み合わせがありますか。
他手持ちは以下の通りです。ご指南ください。
レザー(4凸)、スクロース(3凸)
ガイア・アンバー・アルベド・ノエル・リサ(無凸) 辛炎・香菱(1凸)
>>662
メンバー的に爆発の元素熟知や他バフの相性もそこまでだしヒーラーとして優秀な七七の方が安定しそうな気がする >>663
秘境は場所ごとに敵編成もペナルティーも異なる
どの秘境もいける万能編成みたいなものは無いから先ずは行き先を決めてから考えた方がいい
アビスのバリアについては弱点元素がいなくても雷元素や両手剣で削れるから割とどうとでもなる >>663
水アビスはどの元素でもそこまで破壊に違いはないけど重雲はその辺り優秀なので多少面倒くさくはなる
氷いなくて一番困るのは雷ハンマーだけどそれ以外ならそこまで大変になる事はないと思う
メンバーはそれで良いと思うけどフィッシュルを自由枠にして秘境や場面によってレザーフィッシュルスクロース辺りで回すのが良い気がする >>663
あと重雲もディルックと溶解で相性良いからフィッシュルや行秋の入れ替え候補にいれても良いと思う >>665-667
ありがとうございます。
アビスバリアを最後まで両手剣ゴリ押しは考えてなかった・・・アビスに通じるか試してみます。
メインPT作ったら、何かと変えない性格の人間だったので・・・
基本からの+αで使い分けを考えていかなきゃランク上がるとキツくなるのですね。
サポート自由枠をご指南の通り、色々とチェンジできるように遺物や武器を適度なものを設定し、
がんばってみます。ありがとうございました。 宝イベマルチについてなのですが
ソロでもマルチ参加でも左のログに報酬が表示されません
受け取り回数の制限は日ごとでなくイベ期間累計なのでしょうか?
イベ二日目にソロ1回マルチ参加3回受け取り済
ノエルはアルベドや凝光と組ませないとなかなか元素爆発が打てない、ということでいいですかね
このゲームかなりレベル補正が厳しいと思うのですが
サブが半端レベルでよいのはワンパンで殺られなきゃいい的な意味で
マルチで出す予定ならちゃんと育てなきゃならないのですか?
>>670
それで合ってる
祭礼や原チャ積んで多少足しにすることは出来るけど火力が大幅に落ちるから原チャはサブで入れる位で他の岩キャラで回収するのが良いと思う >>671
30レベル差が合ってもダメが9%位落ちる位でそこまでレベル補正は強くない
ただHPや固有ステは結構伸びるし何よりマルチならちゃんと育てたキャラ使ってますよアピールの為にもある程度レベルは上げたほうが良い 与ダメについてはそんくらいの補正だけど
被ダメについてはかなりあったり
みんな火力ヒャッホイしかしてないから言われてないだけで
>>674
被ダメはレベル補正関係なかったと思ったけど違うのかな
レベルで防御力も割と上がるしHPと合わせて死ににくくなるのは間違いないと思うけど 数%程度ともいうが確実にそれだけ上がるからやれるならやるべきなんだよな
コスパ悪いから後回しなだけで
>>675
レベル補正でググっても与ダメしか出てこないんで
少なくとも日本語では計算式が出てないっぽい レベル補正被ダメについては純水で遠距離系統が育ってない場合体感でわかるレベル
>>653
思い出した
海が見える橋みたいなところでしたね
一気に5匹くらい倒せました
ありがとう >>677
【原神】キャラが受けるダメージの仕組みを解説 レベルアップと被ダメージは直接的な関係がなかった!【Genshin Impact】
>>679
軽く検証してみたけどレベル差での補正はないと思う
Lv83ヒルチャールの攻撃で比較
行秋80 防御力671 : 1728ダメ
バーバラ40 防御力675 : 1725ダメ なんでやろ
レベルキャップ70の頃に60のフィッシュルで純水の鳥撃ち落とそうとしたらほとんど即死状態やったけど
物理と弓で防御がかなり違う?
>>683
一部例外はあるけど弓法器キャラは基本的に防御力が低めに設定されてるからそのせいじゃない? >>684
あ〜フィッシュルってクレー以下の紙だったわそのせいだな
防御の細かい伸びがわからんが
10レベも違うと防御もかなり変わるんだろうか 一定以上の差があるとペナルティ受けたりするんじゃなくて?
うちのウェンティとか60だから螺旋とか秘境の敵とか浮かないし
天空ノエルって、逆飛び4セットでいいのかな?原チャ持っても単体だと貯まらないよね
>>687
ノエル有識者の動画は見た限りではみんな逆飛び薦めてますね ありがとう!白影と同じセットで更に厳選していく感じかなぁ
ノエラーへの道は険しいですね…
>>690
2パーティ強ぐらいの人数育てて聖遺物揃えてってやってるうちに、剣闘士4で防御岩バフ会心率って組めるかもしれませんよ
自分はランク51でノエルを剣闘士4で揃ったので使ってます
ノエル推しキャラなら逆飛び狙えば良いと思いますが、サブアタッカーポジションなら余り物でビルドするのも検討して良いと思います
あと、各種属性バフや会心系以外にも個人的に残したいメインオプションは決めときましょう
防御とかHPとか 先日宝探しイベントの期間について質問をした者です
無事に病院から脱走できました
ありがとうございました
すいませんやっと世界ランク5になって厳選するのですが4セットの厳選だけして後一枠は自由枠でメインopのついた聖遺物を付ければいいと思うのですがやはり、5セット全部同じ理想op聖遺物で揃えなきゃダメでしょうか?
>>693
まず聖遺物厳選開始の推奨ランクは6ですよ
6までゆっくりシステムを勉強し直しても良いと思います
質問については、5ヶ所同じシリーズで固める意義は全くありません 質問ですが、モナ達がいる通常ガチャで180連ではキャラが選べる感じですか?
妥協点は自由だよ
メインとセットだけ揃えるでもいいしメインと良サブのセット無視キメラでもいいしメイン抜きにセットのみでもいいし必ずこうしなきゃならない物でもない
>>693
何がやはりなのかよくわかりませんが
5個揃えてもセット効果が強化されるなんてことは無いので
自己満足か強迫性障害の回避等精神的な意味しかありません >>695
どこにもそんなことは書いてないと思いますが
恒常ガチャはピックアップ無しなので90連天井でキャラ武器関係なく☆5のみの保証だけで
それは2回目の天井だからといって何も変わりは有りません >>691
ありがとう!
今までは白影逆飛び物理杯で通常時もある程度火力出るようにしてたんですけど、
やはりブンブンがかっこいいので爆発運用目指してみようと思います!岩バフ厳選辛いけど… >694>697
世界ランク6から厳選した方がいいんですねもう少し聖遺物の関連の知識を調べてきます!
それと5セットも同じである意味はない分かったので厳選が少しだけ楽になりそうですw
わざわざ5セットも集めてるだろうから大変だと聞いたんでビクビクしてたけど何とかなりそう…
はやく厳選したいわ…アドバイスありがとうございました!
最近はじめたものです。
ゲーム自体は楽しんでいるのですが、ストーリーの面白さが正直わかりません。一応リーユエ編のラストまで進めたのですが。崩壊シリーズもやっといた方がいいんでしょうか?
皆さんはどういったとこに魅力を感じてますか?
初歩的な質問でこめんなんだけど、天賦レベルを上げたいんだけど「突破段階2にならないとあげられない」って出てくるんだけど、この突破段階ってのはなに?凸2のこと?
>>704
ごめん解決した
キャラのレベル上限のことだな >>704
キャラクターのレベル上限の突破。
20、40、50、60、、、みたいなやつ。 >>702
基本、デイリーやって終わり。
あとは好きにすればいい。
パンツ見るもよし、放った矢を追いかけるもよし、宝箱全開封目指すもよし。 リサさんの任務?で亡くなった本取り戻しに秘境入ったんですけど詰みました。雷元素の攻撃当てて扉開けるギミックに通常攻撃と戦闘天賦当てても最後の一個に届きません。助けてください
>>708
メイン火力なら氷4、元素爆発重視なら氷2旧貴族2、とりあえずなら氷2剣闘士2か楽団4 >>710
キャラ初期メンとノエルしかいないんですよ;;
リサさんオンリーで開けた人誰か頼む ようつべで検索したら普通にリサさんで開けてたので一回離脱、もう一回試したら1発でした。くたばれ
>>709
昔過ぎて忘れたわ
攻略サイト見たほうが速いよ >>702
好みのキャラをコツコツキャラを育てて、探索するところが面白さの大半だと思うよ。
あとはキャラ同士の強い組み合わせを考えたり。
ストーリーは、キャラ設定と世界設定を補強するためのもので、一貫したテーマとかはあまりないと思う。
更新・追加が発生する都合上、買い切り型のJ-RPGのようなシナリオは期待しないほうがいい。 ショウリの攻撃、全然盛れないけど俺だけ?
ショウリLv70 紀行槍Lv80
聖遺物、それなりに厳選したつもりで旧貴族悠久で1500ちょっとなんだけと。
会心50と130なんだけど、バランス悪い?
会心削って攻撃持った方がいい?
甘雨用の楽団育ててたらサブOPに攻撃%がひとつもないことに気づきました。
いま冠は会心ダメージにしてるのですが攻撃と入れ換えたほうがいいでしょうか?
武器は紀行弓で会心ダメージは冠+12時点で190%あり、冠のサブOPはどちらもゴミです。
アルベドスキルダメージ、よく簡単に1万行きました!
とか書かれてますけど、ある程度鍛えても基本2500、会心5000とかしか出ません。
皆さん、どんな聖遺物つけてるんでしょう
>>719
防御1800↑、会心50会心ダメ100がラインかな
簡単にってのは星3の黎明持たせて厳選の余りで要らないと思ってた防御遺物がすぐ使えたとかそういう話な気がする
俺は防御遺物いいのなくて絶賛厳選中 >>717
紀行槍って☆4中で最低攻撃力なんだから1500あるなら十分盛れてるんじゃないの?
自分も紀行槍持たせてるけどLv80/80で元チャ/岩/会心率だから1200位しかないよ
>>719
アルベドのスキルは一切攻撃力を参照しないし設置型だから
お手軽なのは☆3の黎明の神剣精錬5を装備させて遺物は悠久+守護(防/岩/会心率)
基礎攻撃の低さもHP90%以上って条件も苦にならなくて
黎明の会心ダメージ&会心率盛りが効果的 >>721
ああ一切は嘘だった最初の発動時のダメージだけは攻撃力参照で
追加の花ダメージが防御力のみ参照 防御1800というのが、なかなか難易度高いですね……
杯は岩バフより防御の方がいいんでしょうか
無凸甘雨をスキルや爆発で氷を付与するサブアタッカーとして運用しようと考えています。
その場合武器をどれにするか迷っています。
西風弓 祭礼弓 絶弦 この中だとどれが最適でしょうか?3つとも無凸です。
>>723
遺物セットに拘らなければ意外と行く気がする
杯も防御にしてる人多いけど俺は原爆もそこそこ火力出したいから岩バフにしてる
楽したいなら杯防御だね… >>702
オープンワールドなのが最大の魅力だと思ってる
何すれば良いの?とか他人が作った答(クロスワードとか)を、
探すのが好きな人には向かないゲーム >725
レベル79、守護悠久で杯岩バフ、冠会心で1500です……
スキルだけ見たら杯岩バフより防御の方がダメージ出るんでしょうか
>>702
ストーリー自体は街の人の会話とか装備や本とか石碑とかで
考察して楽しむゲームやろね
モブに見えるキャラにも意外と背景あったりするから
そういうの掘り下げるのが好きな人向き
璃月はよくも悪くも陰謀がなく神のせいでみんなが結構損をする話だから、
忘却の因果にアビスの陰謀があり、火事場泥棒が泥棒に因果応報食らわせるモンドに比べると
モヤモヤ感は残るな
宗教的といえば宗教的なんだけど >>727
流石に冠は防御がいいと思うけど…武器とサブopじゃ会心上げるのキツいかな?
追撃だけ見たら天賦10で防御240%も乗るから追撃ダメ上げたいなら防御選ぶのが無難だと思う アルベドの杯は岩ダメか防御か悩み中
ノエル逆飛びの杯の残ったのでいいかな
>>729
会心は冠会心と黎明なら120%超えてますけど、盛れば盛るほどいいのかなーとか
杯、冠、砂は全部防御固めがいいんでしょうか >>724
3つとも選択肢に入るので後は貴方が何を重視したいかで決めて欲しい
スキルや爆発、元素反応でのダメージを重視するなら絶弦
爆発の回転率を重視するなら西風
祭礼は無凸なら選択肢にはならないかな >>732
ありがとうございます。
ダメージよりも回転率上げて元素反応の機会を増やしたいので西風弓にしようと思います。
祭礼弓が強い強いと聞いてましたが無凸ではそんなになんですね。 アルベドは最終的には守護の2セット効果での防御+30%よりも
何でも良いので★5聖遺物のサブOPの防御%の強化を引いた方が防御は高くなる
★4より2回多く強化できるのが2か所あるから理論上は
ただ1点伸ばし狙いとか狂気の沙汰ってくら厳選沼だから
うっかり防御%のみ上がってしまった適当な残念聖遺物を回してやるくらいの気持ちで
星4守護の防御タイプ出ないので星3で仮運用
守護にこだわらず適当な星5セット使ったほうがいいかも
>>734
まーた防御に吸われたよ死ねよっていうゴミが生まれ変わる奇跡。
ありがてえ。 >>734
星4守護の強化が全部防御%に乗った場合でも? 螺旋を進めていないのですが、リセット日がそろそろ近いです。どこまでか終わらせて置いた方がいいでしょうか?何がリセットさせるのでしょうか、、、?
とは言っても
羽と花
サブ会心率、会心ダメージ、防御%、防御力
とか
メイン防御%
サブ会心率、会心ダメージ、防御力、攻撃%
こんなの求め出したら全く出来ないんだが
出来ても最終的に会心率盛れないっていう
>>737
星4が全部防御%に乗ってかつ、上り幅最大の場合+守護30%と
星5が全部防御%に乗ってかつ、上り幅最大の場合は
星4守護の2か所だと5.8%x(1+3)回x2の46.4%+守護2の30%=76.4%
星5(なんでもいい)だと7.3%x(1+5)回x2の 87.6%
強化が防御に行かなかった場合はそれぞれ一回分の%減らせばいい
ただ、これ最大値同士の比較なんで、上昇パターンで最大じゃないのと比較すればそれでも変わる
まあ、あくまで「同条件」で比較した場合の理論上の話でしかないわけで
強化回数2回分(初期OPが3スタートか4スタートか、そして最大Lv16か20か)の差と
レアリティによるサブオプのそもそもの性能の違いはやっぱり大きいみたい >>718
自己解決しました。攻撃冠のほうが会心ダメージすら上回りました。 >>737
星4 メイン防御力43.5% サブフル防御平均値5.0*3 15.0% (2部位での合計 15*2+30=60%)
星5 メイン防御力58.3% サブフル防御平均値6.1*5 30.5% (2部位での合計 30.5*2=61%)
サブ上昇が平均での計算だから上ブレしたら星5の方が有利になるけど上昇回数が多いから厳選難易度は高くなる
花羽なら攻撃自体は落ちるけどセットの防御%最低保証がある守護で良い気はする
それ以外なら計算してどっちが良いか選べば良いかな
厳選次第だからどっちが正解とかはないと思う >>743
計算ミス、初期のサブ防御の数値を足し忘れてた
星4 メイン防御力43.5% サブフル防御平均値5.0*4 20.0% (2部位での合計 20*2+30=70%)
星5 メイン防御力58.3% サブフル防御平均値6.1*6 36.6% (2部位での合計 36.6*2=73.2%) ヒーラーでバーバラ入れてるけどベネットや行秋育成すればヒーラーにもなりますかね?
皆さんはヒーラー入れてます?
冒険ランク60になった人っているんでしょうか?
55以降の経験値がエグすぎて、どこまで行けてる人がいるのか気になります
>>745
自分は普段七七(バーバラでも良い)使ってて高難易度秘境や螺旋とかはベネットやディオナ使ったりする
ベネットのバフ回復は強力だから余裕でヒーラーできるけど回復が爆発のみだし全快しない事も多いから普段遣いだと使いにくい部分もある
行秋は育成してもヒーラーにはならない >>745
メインヒーラーならバーバラ、七七。ほぼ無条件に元素スキル出せば回復できる。常時HP満タンが好きなら入れたい。
ベネット、ジンはある程度育ったPTならメインヒールできるが、元素を貯める必要があるので条件つき。
行秋の回復はおまけ。アタッカーのちょろっと減った分を、あまり意識せずに回復する便利能力。別のヒーラーが欲しいと思う。
通常時に使うPTなら、ヒーラー1人は入れた方が良いと思う。料理回復だけだとコスト高い。
Youtubeの最強ダメージPTとかは、満タン状態から1戦勝てばいいだけだから、極端な攻撃編成になってるのであまり参考にならない。 氷4の会心upは甘雨の爆発でキャラチェンジした後は適応されないですよね?
甘雨をメインアタッカーにしたいのですが
1凸か2凸にするより
アモス引きにいった方がいいですか?
>>750
重撃メインの火力で言えば1、2凸するよりアモスの方が圧倒的に伸びる
ただ甘雨は限定だから今じゃないと当分引けなくなるのと武器ガチャは沼にはまるとどれだけ引いてもアモスが出ない場合もあるから注意 モナの聖遺物で悩んでるんだけど沈淪2旧貴族2ってどうかな
モナでも殴りたい構成
螺旋の2pt目のメインアタッカー育てたいんだけどこの中だとフィッシュルかな?弓蔵は持ってる
>>753
メインアタッカーとして使えそうなのは重雲フィッシュル辺りだと思うけど
氷が多くて重雲は相性余り良くないしフィッシュルも盾が多くて扱いにくいかも
片PTをウェンティベネットアルベドフィッシュル辺りにしてサポ火力高回転と過負荷辺りで戦えばメインアタッカー不在でも割と何とかなるから試してみるのも良いかも 最近七七引いたのですが育成してる方はどんな聖遺物付けてますか?
今は余りの剣闘士2と愛される2でやっていますがどれかを氷2に変えた方がいいでしょうか?
>>755
ヒーラー運用なら愛され4か愛され2剣闘士2が定番
七七は基本的に火力は期待できないけどそれでもある程度殴れるようにしたい場合は
手数の少ない氷より通常重撃が強化される血染め2剣闘士2辺りになると思う >>745
完凸の自動復活狙いじゃなきゃベネット一択じゃない?
バーバラのショボい回復がマシになるまで育てる労力で、
ベネットは攻撃バフまでつく。
しかもバーバラ水までつくからかなり使いにくい。
この前の案件でも、バーバラの問題点をつくような質問あったでしょ。 ベネは将来的には使えるが
初心者がヒーラー枠に組むにはチャージ効率の関係で微妙になる
バーバラのショボい回復をマシになるまで〜って言うけど
同様にベネも無カスタムなら「何回元素スキル撃ったら原爆出せるんだよ」ってなるだろ
ベネットはLv突破ステが元素チャージなのでLv上げるだけでも他キャラからしたら桁違いに元素チャージ高くはなる
ドラスパイベで腐食の剣育ててたり他のチャージ剣あればチャージは問題無さそう
あとは実際にスキル使わないと元素貯まらないので他キャラ(火キャラ)で貯めるかベネットバフエリア内だとベネットスキルクールが緩和されるのでバフ置いてその中でスキル連発すればクール毎に爆発バフ維持できる
七七やバーバラもヒーラーとして見た時それぞれ弱点というか癖があるのでどういう運用したいかとそれにあったビルドや動きができるかが重要かと
本のマークから討伐ってタブで敵の居場所マークできるとおもうのですがある程度繰り返すと復活まで表示されなくなります
でも世界回ってると結構ここにもまだこの敵いるじゃんってなる時多いのですが仕様ですか?
>>760
そこで初心者で可能ならツインヒーラーですよ
とりあえずメインアタッカーが火力出せるならサブは反応くらいで良いのでこれもあり 何がだめでって話になるとバーバラは対氷時がきついし七七は元素を産まない
逆にベネットは粒子も出るし他ヒーラーと比べて非関連の反応や共鳴で火力寄りになるから結果的に戦闘短縮でそもそも回復がいらなくなるなんて言い方もできる
ヒラ専なら亡命者学者でチャージ+40%してもいいしね
ナナの日本だけでの低評価は置いといて
個人的にヒーラー2組むならベストはベネディオナかなあ
まあ自動入手のバーバラ組む場合が多いが
アタッカー一人で足りる時はバーバラ、相手が火アビスの時もか
>>756
血染め2もありなんですね
ありがとうございます
血染め全く回ってないので剣闘士4でもありでしょうか? >>738
9層〜12層が全て未クリア状態に戻ります。
ですので半月毎に、9層〜12層のクリア報酬を貰うことが出来ます。
8層以下はリセットはありません >>745
ベネットは十分こなしますが、行秋でヒーラーはほぼ不可能だと思われます。
単純に回復量が足りないし、回復まで時間が空きすぎる。非常用には使えません
ヒーラーは秘境や螺旋では必ず入れますね。
秘境はヒーラーいると外に出ないで連戦しやすいので >>766
アタッカー運用するなら剣闘士4は通常だけだから重撃多様するか否かで変わる
けど七七でアタッカーするより回復盛ったリジェネつけあ他アタッカーのほうがやりやすいと思う >>746
「続きを実装するまでゲームの進行止めるよ」っていう運営からの実質なお達しだと思われます。 >>749
甘雨はわかりませんが、ガイアの元素爆発は適応されます >>753
フィッシュルですかね。
重雲よりはガイアが適性ありますよ。というのも昨日、螺旋11層をガイアメインの凍結ループパーティで破壊しました。
難しいと評判の2間もガイアいる側は楽勝でした コクセイの天賦は666の次は766にするとして、次はどうすればいいの?866?
>>755
氷元素でダメージを出すことがほぼないので、氷聖遺物は不要です。
回復力が攻撃力に依存するので、以下の構成が使われることが多そうです。
・攻撃力UPする剣闘士4
・回復力UPする愛され4
・バランスの剣闘士2、愛され2
・回復札を付けるときに多少の与ダメージを期待するなら、剣闘士2血染め2(一般的じゃないかも)
メインオプションは、右側3つが、攻撃/攻撃(氷バフ不要)/攻撃or治癒効果 が良いといわれてます。
自分はベネットやジンと使いまわしてるので愛され4にしてます。ヒーラー全員の聖遺物をしっかり育てるエサが厳しいので。
良いオプションを持ってるなら剣闘士もありです。 すみません質問です
Fキーをマウスのボタンに割り振ったんですけど、原神では反映されてません
どうしたらいいですか?
これゲーミングマウスじゃないとダメなんですかね?
サイドボタン2つの普通のマウスで、Fキーをサイドボタンに割り振りました。その設定は反映されているのですが、原神を起動してサイドボタンを押しても反応しないです。
バーバラの自己水元素付与をデメリットで上げてるのに
ベネットの自己火元素付与は全く触れないあたり都合のいいところしか見えてないよな
それはそれとしてベネットの方がオススメではあるけど
ベネットの火付与のせいで凍結感電するならデメリットとして挙げられてただろうね
>>775
原神はチート監視プログラム走ってるから
多ボタンマウスに付属のソフトで設定するようなのは無理じゃない?
マウス本体にメモリが付いてるハードマクロなら利用可能だと思うけどグレーゾーンです >>776
・マウスボタンにキー設定をしているソフトを「管理者として起動」する
・原神を一度ランチャーも含めて終了させて、キー設定ソフト>原神の順序で起動する
でどうでしょう?
原神側でキーボードマウス設定のまま、非対応のパッドで操作するJoyToKeyは上記2つをやらないと動かなかったので、
似た現象だと思いますが・・・。 過負荷と凍結どっちのが行動阻害としてエグいか考えればなぁ
先生の聖遺物星5でメインHPと攻撃はどのくらい隕石の威力違いますか?
クレーとかディルック使ってりゃどうせ草延焼で火は付くからな
冒険フィールドで付いた所で変わらんよ
ボタンの位置というかキーの位置変えるだけでグレーゾーンなの?
キーの位置を変えるだけの行為をマクロとは言わないと思うんだけど
星3以下の武器が溢れてきたので処分したいのですが、一括で選択する事はできないのでしょうか。
強化素材としてクイック選択で消費した方が手っ取り早いですか?
>>786
エサにすればええやん。素材足りなくなるゲーなんだし。 >>786
クイック選択でエサにしちゃった方が早い。
黎明の神剣みたいに星3武器もたまに新キャラに適合したりするから、
全種類、最低1コずつは完凸&ロック掛けて残して置くと良いかも。宝箱が無くなったあとに探すと見つからないんだよね。 >>779
当たり前のようにカスタムマウス使ってるユーザーって結構いるイメージなんですけど違うんですかね?
>>781
アドバイスありがとうございます。
無理でした... 有識者の皆様に相談です。
当方冒険者ランク45の月パス旅人です。
2パーティ必要と聞き、長らく放置していた螺旋に、ボチボチ取り掛かろうと思うのですが、2pt目の編成に悩んでおります。
メインpt レザー タル ベネ フィオナ
残り ウェンティ モナ フィッシュル バーバラ
シャンリン スクロース 幸炎 行秋 その他配布キャラ
2pt目の編成についてご意見頂けないでしょうか。
武器はほぼありません。
>>771
甘雨のサポートで氷4が推奨されないのは、会心はのるけど、反応で氷付与がなくなるからってことですかね ドラスパの緋紅玉髄が今持ってる端数が9個なので確実に1個は見逃してると思うんだけど、ここ分かりにくいよって場所ありましたか?
扉系ギミックは解除済み、キツネ、水路を北に〜的なやつはやりました
>>789
外してたか・・・。残念。
「原神 多ボタンマウス」で検索するとロジクールのGHUBは
割り当てどおりに動くようなので、原神自体が完全にはじいてるわけではなさそうです。 >>790
使用環境もかいたほうが良いと思います。
前後半固定でクリアするのは難しいと思うから、階によって編成でメタっていくことになります。9、10は前後半に火を入れた方がいい、11は氷、デコイ持ち、ウェンティなどいた方が苦労しない、12は火力があればクリアは簡単といった感じです 11がまじで無理ゲーだったけど甘雨育ったから今日までだし行ってみようかな
>>761
仕様です。まだまだたくさんフィールドにいます。
先にある程度狩ってると狩り残しをマークで拾うとかも出来ません。おそらく一定数殺すともう使えなくなる仕様です
早急に数が必要なら動画やwikiで狩り場を学んで、独自に集めるのが効率良いです >>797
なるほどー!ありがとうございます!
マークも敵の種類によって分けられるようになったりしたらいいですね... >>785
OSとアプリの間に何かが挟まってるのが問題なの
今時そこにAIすら挟めるからね 爆発はコクセイで黒剣使ってると全くHP回復しないんで会心乗らないのかなーって思ってるんですが合ってる?
スキルはよくわからんので会心乗るのか乗らないのか教えて下さい
>>791
そう言えば別に敵味方湿潤でもないしてきに雷元素使ってくる奴がいない状況で
レザー使ってインファイトしてると、結構な頻度で自分に雷元素付与されるんだよな
爆発の効果に記載がないけど自分に雷元素付着のデメリットがあるんだろうか、レザーにも >>800
さらに通常攻撃と重撃が会心時、攻撃力の?%分のHPを回復する。
wikiの武器の項目のコピペ >>802
あーなるほどそもそも黒剣の効果がペチと重撃限定なのね
ありがとうございます >>800
爆発とスキルは会心発生するの?っていう質問なら発生します あ、あともう1つ質問
設置系に会心等は乗りますか?
言葉足らずですみません
オズやグォヴァーのような設置して攻撃するものは会心発生しますか?
>>807
設置系も出したキャラのステータスで会心がのります。
ちなみにアルベドの花追加ダメージも。
じっくり観察すると、ちゃんと2とおりのダメージ出てますよ。 >>808
ありがとうございます
フレンドが甘雨のことをメインかサブかは冠付け替えでいけるって言ってたけどなんのことだろう? メインアタッカー→ヘッドショット+天賦があるから会心ダメ盛れる
元素爆発サブアタッカー、サポート→会心率欲しい
多分こういうこと
始めて3日目で刻晴七七引けても重爆ループとやらはもう一人水属性居ないと無理ですか?
>>812
重撃ループの事ですか?
基本的に片手剣の重撃で飛ばない敵か、壁に追い詰めてからじゃないと出来ません
氷と水がいれば出来ますか?って質問だと、敵を凍結させれば出来るので合ってますね
七七だと氷付与の間隔が長いので上手くいかないことが多いかもしれませんが 七七やバーバラをチャージ効率増し増しにして
ヒーラー兼旧貴族でバッファー要因にしてる人いますか?
聖遺物厳選前に参考までにお聞きしたいのですが
>>812
"重撃ループ"自体は刻晴で「通常攻撃1段目→重撃→通常攻撃1段目→…」ってやればその場でできるコンボ技(?)みたいな一連の動きの事
それを有効に使うなら813の通り吹き飛ばない敵相手に使うか、吹き飛ばないように凍結反応(水元素+氷元素)で固定すると捗る
水元素キャラが欲しいならシナリオ進めて冒険者ランク18で開放される任務報酬のバーバラ(星4水元素)がいる >>787、788
ありがとうございます!
やっぱり直接エサにした方が早いですよね。 >>813.816
ありがとうございます
水が居なくて丁度ランク18になったばっかなんで貰ってきます 画面右上にある電波のようなアイコンはソロプレーでもラグに影響しますか?
それとも他の人と遊んでるときのみ影響しますか?
>>819
影響する。電波悪いと、プレイそのものがおかしくなる。
一挙手一投足がサーバーと通信しあって決められてるから。 11層チャレンジしたんですが2間の守るやつが無理すぎます...
無ェンティですがスクロースやモナ甘雨うまく使えばクリアできますか?
岩主人公で遮蔽物作るとか、暁光使うとか色々聞くけどとりあえずクリアだけなら1と3で⭐3取る方が簡単な気がする…
>>821
台座狙う奴とキャラ狙う奴は決まってるから
台座狙う奴を風主人公でタゲとって矢が台座に当たらない位置で処理すれば行ける
このゲームのヘイトはダメージ関係なくヒット数依存なのでタゲ取りは風主がベスト
参考動画
>822 >823
ありがとうございます!参考にして今日までなので再チャレンジします!
>>821
自分も絶対ムリゲーだって思ってたけど>>823の動画参考に30回ぐらいやって80%弱残せました
タゲ誘導が体に染み付くまで死に覚えですね
ちなみに自分は凝光もいないです 電気水晶が足りないのですが
詳しくは知りませんが鉱石系はマルチメンバー全員が拾えるようなことを聞きました
電気水晶をマルチでメンバー全員1個ずつ拾うのはできるのでしょうか?
同ランクのフレンド居るので相互できるならしたいです
イベントのマルチだけダルくてやってないんですけど
やらないことで損する本とモラの数を教えてください
>>815
七七とかバーバラのみたいなヒールスキルは元素生めないからチャージ盛っても爆発そんなに回らないんじゃないかなぁ
試してないから分からんけど、同属性アタッカーがパーティーにいるなら回る……のかも……
けどどっちにしろ確か2人とも80族っしょ?
旧貴族バフは重複しないし、元爆アタッカーを別に組み込んだ方が色々良さそうな気はする >>815
七七バーバラはCT毎に爆発は原チャかなり積んでも厳しいから旧貴族は微妙だと思う
バーバラは竜殺し付けれるし法器で元素反応起こしやすいから教官の元素反応でチームの元素熟知バフは割と使えないことはないと思う >>823
これ自分も参考にさせてもらった
とにかく何回もやってパターン覚えてやるしかない
多分一難しい気がするな スマホでやると誤タップのミスも多くてそうすると途端に厳しくなるからPCでやったよ… >>828
やはり厳しいかー、せめて60族だったら...
>>829
教官か!眼中に無かった
ありがとう参考にします うーん何回かやりましたが無理でした段々イラついてきたので今回は諦めます
なんか何回もやり直すの崩壊の深淵思い出してやる気削がれました
次頑張ります
>>832
あれイラつくのわかる
気分転換大事。楽しくやってこー 無凸タルタルの育成を始めて天賦は6/6/6まで上げました
武器は西風かリングボウしかないのですが
サブアタッカーとしてPTにいれたいです
武器は西風の方がおすすめでしょうか
また聖遺物のおすすめを教えてください
メインアタッカーはディルとレザーです
冒険者ランク7にしたら10連分の石がメールで貰えるってgame8で見たんですけど嘘情報ですか?
それかサービス開始直後だけだったとか
>>835
企業系wikiは情報が更新されてない
個人ブログとかの方が追記されてるところが多い ありがとうございます
企業系なのであまり信用はしてなかったんですが、やっぱり古い情報のまま更新されてなかったんですね
今冒険者ランクが25なんだけど、経験値が4855/4575ってなっててレベル上がってくれないんだけどなんで…??なんか経験値が上限突破してるんだけど
26レベなるためにやらなきゃいけない任務みたいなのがあるの?
翠緑の4セット効果の拡散した属性耐性-40って複数発動しますか?
たとえば炎付与→拡散→氷付与→拡散ってした場合、炎と氷の耐性が同時に下がります?
>>834
スタラあったら黒岩とるのをおすすめする
西風は本当にオススメしないけど無いなら仕方ない
サブアタッカーなら水2剣闘士2
でも水2旧貴族2でも水4でも強い >>774
詳しくありがとうございます
バランス型と迷いますが
他にも使いまわせそうな剣闘士4で育ててみたいと思いました!
>>769の方もありがとうございます >>835
サービス開始直後だね。
当時はリセマラ40連くらいできたけど、今は10連しかできん。 >>834
★3のシャープシューターもありなんじゃない?会心ダメ伸びるし。 一昨日初めてようやく冒険レベル20になったんだけど天空紀行もしくは真珠の歌は買うべき?
期間が16日?しかないしまだひよっこだから元取れない感じだったらやめようと思う
>>848
とりあえず期間ギリギリまで紀行レベル上げて、元が取れそうなら課金すればいいんじゃね >>849
ありがとう
なるほど。今焦って買わなくても達成した分は一気に貰える感じなんだ >>843 847
武器のおすすめありがとうございます
弓はなかなか出にくくてどちらも所持してないため
今回天空大剣がPUされているのでガチャを回してみてダメならスターライト交換してみます
聖遺物は参考にさせていただき最終的に剣闘士2水2を目指します いずれタルタル復刻来たら全力で完凸するつもりなんですが、タルタルのサブにカンウ使うとしたら、無凸でも十分ですかね?それとも2凸してデコイ2回置けたら大分違うのでしょうか?
後、カンウをサブ使いなら元素チャージビルド?
>>852
その運用なら甘雨で爆発ループすることになるだろうから無凸でも機能する
更なる与ダメup目指すなら4凸してデバフも備えたい
時計のチャージ効率、他部位でもチャージ効率+はしときたいかも
サポ運用だとデコイ2個置けても大したアドバンテージ無い >>852
元チャ盛りで原爆ループするなら凸らなくてもオッケー 武器は西風や祭礼
でも正直甘雨を育ててる内に「タルで双剣振り回すより甘雨のチャージ撃ちのが強いな……」ってなると思う
ソースは俺の実体験 >>850
天空紀行のLv30でもらえる武器はどれも強いしシーズンで一つなので割と貴重
おそらくもらおうと思うと真珠が必要になる気がするけどギリギリまで保留にして欲しくなったら課金したら良いと思う 行秋持ってないのですが、このキャラの強みを教えてください
サブアタッカー?サポート?
同じピックアップの香菱は2凸、ノエルは1凸ですが、あまり使っていません。
これらも「○凸できたら一戦級」というような性能になるでしょうか?
>>852
>>853
ありがとうございます、参考になります!
あくまでサブ運用なら凸頑張らなくても良さそうで助かります、武器は西風か祭礼か…アモス取らなくても良かったな…w
きっと純粋な火力はカンウなのかもですが、エイム下手すぎなのと、脳筋二刀流大好きなので!天空弓ピックも来たら全力だ…(吐血 無凸なら優秀な水元素付与役
完凸なら火力も出せるサブアタッカー兼水付与サポート
ぶっちぎりでドロップが渋い天賦本の合成ボーナス持ち
引いた方がいいと言われてはい分かりましたと引けるなら全力で完凸目指す星4筆頭だろうけどこれに価値を見出せないならご自由に
>>856
メリットはボス開幕に爆発すると攻撃に水ダメージが乗るのでアタッカーの火力アップに使える
火キャラならずっと蒸発攻撃ができる感じ
デメリットは爆発コストが80なので一発屋みたいな使用方法になること >>856
元素爆発の総倍率が壊れてる上にキャラチェンジしても残るので元素反応との相性が良いからどのキャラとも合わせやすい
ただ爆発を効率良く回したり本人も火力を出そうと思うと祭礼の高凸や遺物の厳選等が必要になるので大器晩成型でもある
より火力を出そうと思うと2凸または6凸が欲しくなるけどなくても十分強い 甘雨引くまでのすり抜けでモナが来ました
手持ち的にアタッカー運用よりサポーター運用の方が良いのかなと思うんですが聖遺物は旧貴族4とかがいいんでしょうか?
甘雨は氷ではなく楽団にしたので水聖遺物は全く手持ちがありません
あと武器は無凸四風(凝光)、3凸昭心(現在予備)、2凸流浪未育成
って感じなんですが暫く昭心で繋いで流浪に切り替えでいいんでしょうか
よろしくお願いします
やってるうちに、強いけど余らせてしまう武器って増えていくものですかね?
アモスと、天空の弓を装備させるキャラがおらずに余らせてしまってます…
>>856
行秋は元素爆発での火力サポートが強みです。
キャラチェンジ後も継続するので追撃+元素反応で火力に相当貢献します。
また、スキルもオマケでは済ませない威力です。
スキルと元素爆発どちらも、攻撃力・水元素ダメージバフ・会心の3つのみのステータスでダメージが決まるため、育成方針もブレづらいです。
回復はほとんどあてに出来ませんが、ダメージカットと中断耐性アップはそこそこ仕事してる印象です。
基本的に全キャラ無凸でもエンドコンテンツまで役割持てますが、性能が大きく変わるとされている凸数は。
シャンリン1、4
ノエル1、6
行秋2、6
個人的にはこんな感じです。 リーユエの渦巻ギミックから南西にある遺跡の
燭台を灯すギミックなんだけどこれ以上見つかりません
何処にあるのか教えて頂けませんか チャットのチャンネル変更はどうやるんでしょうか
野良マルチで発言したい場合は以前のフレンドとの会話を削除しなければ駄目ですか?
>>864
目の前の足場に魔法陣あるはず
4カ所灯せばそこに箱が出るが出ないなら箱は前に解除して取っているが、バグで取った後にギミックだけリセットされるバグがあるのでギミックだけリセットされている >>862
課金するほど10本でも20本でも余るでしょそりゃ >>862
そりゃ使うキャラを持ってなかったり育ててなけりゃ余ると思う
アモスなら甘雨引けば良いし、天空ならフィッシュルタル辺りに持たせとけば良いと思う >>858-860
>>863
回答ありがとうございます
20連で無事お迎えできました
10連目で祭礼剣も出たのでそれなりに快適運用できそうです
(とはいえ2本目で凸不十分なので超快適とはいえないでしょうが) 自分が雑魚すぎて天賦素材や武器突破素材の秘境の最高レベルをやろうとするとマルチに頼りがちなんですが
日曜は全種類が選べるのでマッチングについて質問です
例えばセシリアで抗争を選んだ場合
抗争を選択した人だけがマッチングされるのでしょうか?
それともセシリアを選択した人全員からマッチングされるのでしょうか?
よろしくお願いします
このゲーム、キャラを強くするにはレベルを上げるべきでしょうか?
それとも武具の強化?
世界ランク40で手持ちキャラのPTは70,60,50,40なんですが、ボス系と戦うと死にかけます
あと、キャラレベルを上げるのに素材が足りないんですが、
40以上の〇〇からドロップ、とか書いてる素材が二桁いりますが、
マップを散策してひたすら集める感じですか?
>>871
効率的に元素反応を起こす(大ダメージ)ために、キャラのステータスや聖遺物の効果のどれを伸ばすか、という組み合わせの話になるので、キャラ、武器、どちらのレベルを上げればよいかというのは答えがありません。他の要素の方がでかいです。 >>871
ひたすら集めます。
レベル35こえてくると、MMOにありがちな素材ゲーにも変わるといわれてる理由ですね。 >>871
このゲームはレベル上げるだけではそこまで強くならないのでそれ以外も強化する必要がある
武器 重要な基礎攻撃力の強化とオプションで攻撃力やダメージを上げるものがある
聖遺物 メインオプションに攻撃や会心率や◯◯ダメージバフ等ついてるものを中心に育てる
天賦 レベルを上げていくと上限が開放される、攻撃倍率を直に上げれるのでかなり重要
武器や聖遺物は基本的に星が多い物の方が基礎攻撃力が高かったり強化する上で強くなる
後は元素反応で大ダメージや追加ダメージを狙うとか
敵キャラ素材やフィールド素材は散策して集めるしかない >>871
Lvを上げなきゃ始まらないけどそれは前提条件で場合によってはレベルだけ上げても大して強くなれない
wikiやYoutubeの初心者指南とか育成指南とか見てシステム理解深めてもらった方が早いかも
基本的に火力が出せないといろいろキツイのでメインアタッカーはLvも武器も天賦も遺物も全て優先的に強化すべき
元素反応用にスキルや元爆撃ってすぐ交代するサブキャラは場に出てる時間が短いので
Lvや武器・遺物などが少々適当でもなんとかなりがち 育成リソースきついゲームなのでメインで火力出せるキャラにリソース集中しましょう
武器は鍛えたら他キャラでも使い回せるのがメリット
素材はフィールドで集めるのが基本
「討伐」で標的だけサーチや下位→上位素材を合成できるので活用しましょう 笛の剣or斬岩試作を七七に持たせるなら
どちらがシナジーあるでしょうか?
風鷹など持ってないのと祭礼、腐植は他キャラに持たせてるので七七用のを育てたいと思ってます
ありがとう
ひたすらフィールドで素材集めないといけないのか・・・
昔のネトゲを思い出しますね
現状、フィッシュルの鴉→クレーにチェンジして元素反応起こして倒してるんですが、
火が効かない相手は鴉→キラッ!のヒーラーでペチペチしてるけど気が遠くなります
あと、先日ガチャで関羽がでたんですが、フィッシュルと弓が被ってるのと、
フィッシュルの鴉が強いのもあって関羽を持て余してしまってます
元素爆発スキルは強い気もしますが
それでもフィッシュルと入れ替えるべきなんでしょうか?
>>870
自分で検証してないからあんまし言いたくは無いんだけど
十中八九、同じ選択した人からだけのマッチングだと思う
逆の立場から見たら「選択したのとは違うマッチングに放り込まれて糞」ってなるから
自力で秘境クリアできないのなら日曜日は週ボスや精鋭ボス狩りとかに当てた方が有益かなって
>>876
その2択なら回復量が攻撃力依存だから斬岩試作かなと >>877
甘雨は重撃(チャージショット)の倍率が壊れてて育てれば単体でも完結できる位強いよ
クレーが対応できない炎にも強いしクレーと合わせて溶解を狙うこともできるから相性も良い >>878
ありがとうございます
不安ですが日曜日に試す機会があったらやってみますね! >>880
あと、ボスで瀕死になるってのは、攻撃力じゃなくてプレイヤー回避スキルに依存する部分が大きいと思う。 >>877
フィッシュルはなんだかんだで使うで
ヒルチャール盾や王の鎧引っ剥がすのにクレーだけじゃつらいっしょ
それにフィッシュルはオズが本体と言われてる程オズの依存度が高い=本人はそれほど場に出ないから育成は控え目でオーケーよ
甘雨育てたいなら育てていい
甘雨スキル→クレー爆撃で溶解狙えるし >>877
手持ちキャラの一覧画像さらせばPT構成もアドバイス飛んでくると思うよ。
・キャラのLv、天賦(スキル)のLv、武器のLv、聖遺物のLvをバランスよく上げないとダメージでない仕様。
メインアタッカーのものを優先的に。その他は良く使うスキルに関係するものに絞って。
・手持ちキャラ全員を均等育成はX。課金額によるが、主力4名〜6名程度に絞らないと、育成資源がまず足りない。
・PT構成的には、火水氷+自由1枠がバランスとりやすい。(スライムや属性シールド持ちに対応しやすい)
武器は大剣、弓が1名ずつ居ると便利。鉱石を掘ったり、遺跡ロボットの弱点撃ったりできる。
・敵のドロップ素材は、錬金台で下位>上位へ合成できるので素材が足りないと思ったら確認を。 スクロースの命ノ星座6個目の元素ダメージバフはマルチプレイで他人に効果ありますでしょうか
>>876
七七エアプだけど、ヒーラー運用なら笛の方が良くないかな
スキルor爆発だけうってキャラチェンする事結構多いだろうから
何もしなくても攻撃41.3%付いてる方が使いやすいんじゃないかなーと思った >>881
個人的に秘境は死ぬことより時間制限等が厳しいです 秘境の時間制限きついのは単純に育成不足だから武器とか羽とか攻撃時計とかちゃんとLv上げて
そろそろ世界ランク7になりそうなのですが、キャラレベル80聖遺物レベル16-20あたりで突入しても大丈夫ですかね?
各ボスから手に入る宝石とか塊の確率って体感で上がってるのわかります?
螺旋とかも詰まるとしたら火力不足だから最終的には手持ちの武器とキャラの組み合わせてどうしたら最大火力引き出せるかを考えてくゲームかと
そういった時間制限ないフィールド敵などは最悪好きなキャラで時間かけながらコツコツ削って倒しても好きにしていいわけで
これから原神を始めようと思うのですが
・リセマラは必要なのか
・微課金でも問題ないのか
・対人要素は多いのか
これらが気になります
>>889
同じくらいだけど問題なく出来てるよ
しかしボスからの宝石は青と緑しか見たことない >>891
上二つは個人の意見によるけど、コンテンツを楽しむ上で課金は必要ない、時間は必要です。
pvpは今のところありません。 >>891
・リセマラはそこまで重要では無い。天井が90と低い上、キャラPUガチャなら星5はキャラ確定という親切設計。
普通に引くと0.6%とかいう超低確率だし、リセマラ1周に30分とか掛かるので、推しがどうしても欲しいとかじゃ無い限りおすすめしない。
・自分が微課金だけど十分楽しめてる。まあここは人による。
・PVP要素は今の所ない。むしろマルチで協力する方が多い。でもソロでも十分楽しめる >>891
・割と必須でディルックってキャラ居るかいないかでイージーかハードか?ってぐらい変わるのでまずディルック取ることがスタート
・微課金がどこまで挿すかにもよるが、月パス(600円くらいで毎日石配布)と紀行と言うシーズンパス(こっちは6週間で1200円)と石の初回無料があれば割と十分
ガチャも内容が変わっても回数が引き継がれるので強キャラや欲しいキャラの時にする感じでおk
・最初のイベントがマルチ必須だったがそれ以降はあっても無くてもいい調整されている
後は秘境ってダンジョンが難易度高めでソロクリアの難易度がやや高いが1キャラメインアタッカーを作ればギミックを理解していればなんとかなる感じ
今始めるならリセマラでディルック取って課金少しして今ピックアップされている甘雨を取れば当分困らない 予測変換ミスってた
初回無料じゃなく初回2倍だった
ぶっちゃけ人に判断を仰がないと遊ぶゲームすら選べない層には向かないだろうなと初日からプレイしてきて思う
人に聞く理由はいくつかあるだろうけど多分どのパターンでもこのゲームは多分合わない
特に微課金でやるならね
>>891
・リセマラ
特定のキャラが居ないとクリア不可・詰む、という場面は今のところ無い
無料で仲間になるキャラで十分間に合う
とりあえず効率云々難しい事は考えずに始めてみて、2.3日触ってみれば大体理解できると思う 火サポート香菱にしてますがベネットの評価が高いために変更しようか思ってます
ベネット使いの方、どう育成したらいいか教えて下さい
武器や聖遺物など
>>876
その2つなら圧倒的に笛の剣だぞ
騙されるな >>893‐895
>>898
皆様ありがとうございました
リセマラ30分もかかるんですね…やらずに始めてみます! 冒険ランク20くらいですけどこの頃位の聖遺物って強化していった方が良いんですかね?
それともまだまだ放置で良いのですかね。
氷水聖遺物の秘境で最初にウェンティの爆発で火を付与したいんだけど
どうしても氷になってしまう・・・
どうすればよかですか?
>>866
ありがとうございます
そんな事もあるんですね・・・ >>905
現状で特に不満感じないなら良いけどメインキャラで使う遺物とかは鍛えてかないとそろそろ戦闘きつくないです?
遺物はあとで厳選した良いのをLv上げたくなっても前使ってた高Lvの遺物を素材として食わせれば経験値8割分くらいは無駄にならないので(遺物乗り換え)主力チーム用に使えそうな遺物は序盤から鍛えて行っても問題ないかと
あと見聞で遺物8個くらいLv上げる必要あるのでどうせなら使えそうなの見繕って鍛えた方が見聞の進行早いです 胡蝶って水属性なのですか?
甘雨と相性が良さそうって聞くけどオレの脳みそではそんくらいしか思いつきません
胡蝶=胡蝶しのぶ=早見沙織=神里綾華
つまり氷です
>>908
ありがとうございます。
8割戻ってくるんですねそれを聞いて安心しました。
武器とかは上げやすいですが聖遺物はなかなか上げにくくてどうすれば良いのか迷ってました。 いま手持ちのキャラがこんな感じなのですが
メインアタを甘海、サブアタに香菱、サポに七七をほぼ固定で使っています
@1人は誰が有用でしょうか?
他にも甘海メインで育成しておいた方が良い(手持ちの中から)キャラがいれば教えてください
もう1つ質問なのですが
この石の台座?みたいなギミックはどうすればいいのでしょうか?
全属性の元素スキルを使ってみましたが変化なしでした
甘雨の霜華満開には楽団の効果は乗るのでしょうか?それとも矢だけ?
>>914
初心者ながらの意見ですが
このゲームファデュイあたりで弱点属性じゃないとバリアが割れなくて酷い目に合います
火は水で割る、氷は火で割る、雷は氷で割る、という感じ
なのでこの3属性+αで組むのが序盤の推奨となります
水が足らない感じですがバーバラより行秋のほうが育てるなら何かと重宝します
水は雷で割りますが水ファデュイは回復能力を持つためバリアを貼る前に倒しやすく雷は必須ではありません
岩は岩か両手か雷+火の過負荷あたりで割るのですがその構成だと全てないので水の次に倒すか後回しにしてバリアの上からゴリ押しくらいになるんで少し面倒かもしれないです
あと甘雨はほとんど氷で攻撃するので氷スライムには氷無効というのが
シャンリンあたりも殴れるようにして氷スライム対策にするのかなって感じです >>915
その手のギミックは何処かに精霊がいてそれを追っかけたらその台座に入り宝箱が出る
そこの場合なら封印が解けて宝箱が取れる様になる
精霊は神の目を使うと台座から薄く線が出ているのでその方向に居ます >>918
氷スライムは甘雨の攻撃が無効なので香菱で殴っていましたが
バリアの割り方は全く知らなかったので参考にさせていただきます!
>>919
ギミックの解き方ありがとうございます! >>914
鉱石を拾うのに大剣キャラ、火シールド割るために水キャラ。かつ、汎用性が高く甘雨と相性がよさそうなのはこの2人。
大剣/雷のレザー(無凸でも物理メインアタッカーができ、鉱石掘りが便利。雷+氷で物理ダメUP)
法器/水のバーバラ(ヒーラー被りだけど、Lv60突破で十分に働く。通常攻撃が水なのでシールド割能力が高い。敵によって七七と入替え)
ディオナもいろいろな役割ができて便利だけど、属性が偏りすぎるなぁ。 つか法器キャラと同じで4キャラで育てて行くだけだと色々無理があるのが甘雨なんで
まあ5人目くらいは視野に入れたほうがいいかも
数日前から始めて適当にやってる。冒険者レベルは7。課金は、しても微課金くらいかなという人です。
仲間は多分チュートで勝手に入るであろう火弓さんと氷剣君、雷女の三人+間違ってガチャってしまったギター女の計4人です。
マップをいろいろうろうろして遊んでるんですが、まぁたまに二けたレベルの敵とかだど結構いたいもので
集中してレベルアップを考えてます。
wikiとか見るとレベルアップは敵倒すんじゃなくてアイテム使えと書いてありまして、
それらしきアイテムはあるが、サクサクと使ってよいものでしょうか?
それとも、ひとまず一回10連ガチャって(10連一回回す分はある)、その結果を見て使ったほうが良い?
酔っぱらってゲーム始めたもんで、その時に何やってたのかあまり覚えてないが、主人公はLv16あるのに
ほかの方々はなかなか上がらないもので。
>>921
個人的には七七よりディオナの方がシールドでチャージショット安定とスキルで元素粒子回収ができるからお勧めといえばお勧め
あと1人は元素バランス考えたら行秋かな
バフデバフのスクロースやサブアタッカーとして超電導が活かせて盾や鉱物破壊が出来るレザー辺りも良いかなと思うけど >>914
七七は螺旋では優秀だけど旅パーティは辞めたほうがいいかも
甘雨香菱ディオナ行秋かな?最後はスクロースやノエルもあり
レザーも大剣だけど甘雨と被るからいらないだろう >>906
二体とも氷バリア張ってるから常に氷付与状態
そいつらに向けて爆発撃ったらそりゃ氷に元素変化するよねっていう
ウサギ伯爵に元素付与できるみたいな話聞いたことある(ほんとかは知らん)からうまく使えばいけるかも? 異世界の出会い埋めようと気軽にマルチしましょうな感じの人に加入申請入れてるんですがこれって相手の世界に加入申請する場合でも確認が必要にしてると確認取れてないから加入したいこっちが拒否してる感じになるんでしょうか
かれこれ30分くらい加入可能に加入申請してるけど誰にも居れてもらえず精神的にキツい
>>914です
レスくれた方ありがとうございます
攻略サイト等見て、ディオナの評価が高いのは見ていたのですが
けっこう被弾してダメージをもらってしまうので七七がいいと思っていたのですが
シールド張れるならチャージショット中の被弾減りそうですね ウサギ伯爵にガイア等で氷元素を付与して風主の原爆でふっとばすと氷竜巻になるぞ
ウェンティはおりゃんがまあ同じで行けるんじゃないか
このマルチ仕様になってよかったわ
今まではソロでも20秒ほど待たされてたからね
>>923
レベルは敵を倒してるだけだとほとんど上がらないので経験値本を使うことになるけど、序盤は宝箱や報酬で結構手に入るから使っても良い
ただ全キャラに均等に使っていくと足りなくなってくるからある程度キャラを絞る必要がある
ガチャは今のPUが好みなら引いて良いけどそうじゃないなら残して置いても良い
微課金ならコスパの良い空月の祝福と、後々開放される天空紀行が良い(シーズン毎に課金で今期は途中からになるから保留もあり) リセマラして運良くモナを引けたので始めたのですが、メインアタッカーとして活躍できますか?
攻略サイトなどを見るとサポートやサブアタッカー枠として紹介されていたので……
>>934
ダッシュが特殊なのと通常自体はそこまでなのでメインアタッカーとして使うのは結構キツイと思う
基本的に重撃やスキル爆発だけうってメインアタッカーに入れ替えるサポートの使い方が推奨されてる >>923
経験値本だけじゃ足りんからMOB狩りもありだよ
俺は火力上がって速攻倒せるようになってからはフィールドボスほぼ全滅させてる
三日やったら位置全部覚えてた
昔のオンゲに慣れてるからレベル上がりにくいとは思わないな
課金してもいいし、のんびりやってもいいしやる事なかったらボス狩りすればいい >>928
助かります、てかマルチプレイのID初めて打ち込んだがオンラインIDとUIDって切り替えしないと駄目なのね
随分前に配信者のUIDで打ち込んでも出てこない筈だわ >>935
やはり厳しいですか……せっかく引けた星5キャラなのに悲しいです
追加で質問なのですが、モナと現在PUされてる甘雨とのシナジーはありますか?
また甘雨は無凸でもメインアタッカーとして活躍できますか? >>924
自分もそう思うけど、初心者でせっかく星5引けたならそっち優先したくなるしね。
あと行秋って、祭礼や元素チャージ遺物が揃ってない段階だと水を出せるタイミングが少なくて厳しい気がする。凸によるけど。
剣雨攻撃発動の通常攻撃も、甘雨ではあまり使わなさそう。
レザー、甘雨、香菱、七七(水が必要な時だけバーバラ)あたりが初心者が育てやすい構成かなぁと。
勤労の書が、甘雨と香菱で取り合いになるから、そこだけ苦労しそうだけど。
単純に知らないだけなんだけど、大剣キャラ・クレー・凝光以外って鉱石掘れるの? >>939
甘雨は無凸でもアタッカーとして問題なく機能する
モナの元素スキルは水元素攻撃を高頻度でばら撒くので甘雨と合わせると凍結反応で一方的に攻撃することが出来る >>932
>>936
ありがとうございます。
お二人の意見を総合的に参照し、ガチャはひとまずやめといて、
主人公、アンバー、ガイヤ、リサに経験値の書?を使いつつ、モブ刈りで遊ぼうかと思います。
シーズンチケット券みたいなものもあるそうですし、それは後で調べておきます。
あと、680円の奴はひとまず買っておきますわ。
石を何に使うのかわからんがまぁこんだけ色々できるゲームあそばさせてくれる料金だと思うと安いもん、だよね。
何はともあれ、ご回答ありがとうございました。 >>939
ライトユーザーの回答だけど許して
モナ+甘雨で全然使えてるよ
モナのデコイ出して寄って来たとこに甘雨デコイ入れて凍結、そのまま狙い撃ち連打か元素爆発で楽しいよ
凍結解除されたらまたモナでデコイか通常で水付与して甘雨に切り替えて凍結させる
動画とかで騒がれてる超火力狙い撃ちとか装備的に無理だから、こんな感じでやってるけど参考になれば >>939
デコイで敵集めつつまとめて凍結させたりできるから相性はかなり良いよ
甘雨は無凸でも十分メインアタッカーできる >>939
いやモナは大当たりだよ
悲しいのは育成しにくい七七やジンとだいたいアタッカーの席がない刻晴だから安心しなさい >>942
>>944
ありがとうございます。アクション苦手なので凍結は便利そうですね
予算の範囲内で狙ってみます >>945
甘雨さん、かなり強いみたいなので狙ってみます
>>946
当たりキャラなら嬉しいですね……!
ビジュアルも好みなので大事に育てて行きたいと思います >>941
スマン安価ミスしただけなのでそこまで気にしないでくれ
個人的にレザーは甘雨が対応できない氷も対応できるし、乱戦で甘雨が使いにくい時なんかに活躍できると思う
鉱石は片手剣何かでも一応破壊できる、ただ一発で壊せないから効率は落ちるし水晶以上を壊そうと思うと落下攻撃使わないと厳しい レベルに関しては、よく使う、好きなキャラはとりあえず60突破までは育てて良いと思う。
でもそれ以降はメイン2.3キャラに絞って育成した方が良いかと、天賦も上げるのに週素材が必要になってくるので
風龍廃墟ってクリアしたとき樹脂使わなければまたやれる?
ディルックの武器に関して質問させてください 今は古華(1凸)を使っているのですが、紀行(無凸)の方が合っていると聞いて乗り換えようか悩んでいます。一応今月の紀行武器はショウリ用に槍を取る予定でしたが、紀行大剣の方が良さそうであればそちらの凸進めたいと思っています。 よろしければどなたか教えてくださると嬉しいです。よろしくお願いします。
>>953
ありがとう
報酬を1回しかもらえないだけってことか 甘雨、ディオナ、モナまで決まって後1枠融解が欲しいんだけどクレー居ないし香菱でいい?別のキャラがいいならおすすめをお願いします
融解に拘らなくてもいいです。ベネットは別PTで使用してるので無しでお願いします
>>954
古華なら冠メイン会心率
紀行なら冠メインクリダメ
ってイメージですけど…現状のステバランスよく育成できてるなら崩してまで紀行大剣取る意味はなさそう… >>956
個人的に無理に融解狙うならある程度距離とってCS連射してる方が良い気はする
ただ炎元素は欲しい場面も多いし入れるならシャンリンで良いんじゃないかな
もうひとりアタッカー入れて安定させるのも良いと思うけど >>956
gifで見たけどアンバーの溜め撃ちによる炎元素付与を使うと甘雨の溜め撃ち+拡散弾の両方に融解が乗るみたい
融解反応をやりたいならコレじゃないかな >>959
古華と紀行だとビルド変わるってくらいでそこまでダメージ量に差はないんですかね、聖遺物も厳選進んできた所ですしこのまま行こうと思います。ありがとうございます 自分も質問というか相談いいですか?
まだ世界レベル低くてキャラレベルが80上限なんだけど、今回のイベントで火力が足らずに3000ポイントがクリア出来ないんだ
これもうそう言うもんだと割り切って育成進めてたほうがいいでしょうか
ありがとうございます
とりあえず香菱育てておいてクレー狙うかな…微課金だから暫く貯めます。ありがとうございました
>>962
被弾しまくるならたいして変わらないけど、ある程度避けれる事前提ならダメージ量は結構差があるよ
ただ良い槍(西風)とかがないならショウリ用に槍取るのもありだと思うし、メインアタッカーの強化に両手剣もありだからどこを強化したいか次第かな
あと仮に両手剣取るとしても次槍にするとかで無理に凸は狙わなくていいと思う >>965
ダメージ差割とあるんですね…ショウリと併用する予定なので、とりあえず槍一本確保してから良い星5大剣が出なければ紀行大剣の強化進めて行こうと思います。ありがとうございます >>963
というか自分も同じ立場なんですが
これ全部報酬取ろうとすると新規組は手伝いに寄生するしかないガチ系統のイベントなので
自分は原石貰ったらあとは適当でいいやって感じです
原石貰うだけなら冒険ランク20でもできるそうです >>962
いずれ天空にしろ末路にしろ持ちかえるチャンス伺ってるなら尚更今紀行大剣取りに行かなくても良いと思いますよ🧐
たぶん冠会心率のままのがどっちの⭐5にもすぐ持ち替えれるから >>967
あー…やっぱりそうですよね\(^o^)/
名刺貰えたらめっちゃラッキー!くらいで流します。
ありがとう! >>970
できますよ
というか誘われて行ってきました
ただマルチのほうが敵が強くなるらしくそんなに甘くないみたい なるほどー私はなんとか3000超えれましたが友人の手伝おうかと思ってたけどやめときます...
マルチで敵が強くなるのは秘境だって同じだしそんなに敬遠する必要は無いかと
まあ無理せずソロでできる範囲で頑張るプレイというのも健全だからアリだけど
>>968
実は冠会心系まだ出てなくて、冠攻撃OP会心で妥協してるんですよね…お恥ずかしいです
凸はそこまで無理しなくてもいいと教えていただいたので、厳選しつつ合いそうな聖遺物出た方使おうかなと思います。ありがとうございました! 戦闘経験値って表示された分がパーティ一人ひとりに入りますか?
戦闘してた一人だけで裏回ってると入らない?
原爆ループ甘雨の武器って西風と絶絃ならどっちがおすすめでしょうか?
七七を入れているので西風の元素チャージが過剰ではないか聞きたいです
聖遺物は氷4を予定してます
原爆ループ運用なら通常攻撃とスキルの天賦は上げるともったいないでしょうか?
先日のすり抜けでディルックが来てくれたのですが、大剣は古華しか育てておらず星5もありません。
ディルックには祭礼か黒岩どちらがお勧めでしょうか?
遺物は火魔女厳選中でとりあえず炎バフ杯と剣闘士4付けてます。
>>976
ディオナと違って七七は元素粒子を生まないので爆発回すなら元素チャージが必須になる
自分なら西風かな >>978
元素粒子生むと思ってました…
西風にします
ありがとうございます >>977
どちらかというなら黒岩だけど、古華でも問題ないと思う。
黒岩は敵を倒したときに攻撃UP、古華は範囲追加ダメなので雑魚がいる戦闘が適正という点で似た感じ。
会心UPなのでダメージは伸びると思うけど、無理に乗り換えるほどではない。(余った古華を渡すキャラがいないならなおさら)
その育成リソースでキャラLvと魔女そろえた方が良さそう >>980
具体的にありがとうございます!
助かりました。鋳造武器を持たせたままで良いのかなとあぐねていました。
星5大剣引けたら乗り換えてくつもりで今は古華使います。 ★5武器を1から90に必要な魔しょうは全部で何個ですか?
無相のイベントは後日まとめて出来ますか?
それとも毎日やらねばならない系ですか?
>>984
ありがとうございます!
エグい数ですね。 氷の聖遺物を手に入れるには、星蛍の洞窟最下層の欠片の挑戦をクリアしないと
いけないのですか?
クリアするとなるとかなり難易度高い気がするのですが
>>987
マルチでやれば?友達に手伝って言われてやったよ何回か >>987
アビス3体のとこだっけ?
俺は料理食って耐氷剤飲んでゴリ押ししてたなぁ >>900
斬岩か笛の剣かで意見が分かれてますが
結局どちらを持たせるべきかわかる方いますか?
最終的に火力が結構変わるんでしょうか? >>992
通常重撃の火力を少しでも上げたいなら斬岩
回復量を上げたいなら笛の剣 >>993
わかりやすい回答ありがとうございます
スッキリしました
lud20220916151732ca
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