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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part16 ->画像>65枚
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>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part8
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618647184/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★4
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618222992/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★8
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618164589/ ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part15
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618803945/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
◯リセマラ後の効率的ムーブ
@フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
A継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→@Aともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
Bデッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上 理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
テンプレ以上
>>2のリセマラ参考ラインを前スレに出てたレスを参考にガチ勢向けとエンジョイ向けに修正してみました
一緒に書かれていた序盤の進め方は
>>3にまとめました
サポカ解説は長いと思ったのですが、どう削っていいかわからなかったのでひとまずそのままにしています
もっとここはこうした方が良いのでは?的なご意見ありましたら、ご指摘ください
肝心の青9URA9が皆フォロワー枠いっぱいでフォローできないのですがどうすればいいですか?
モンハンが動物愛護団体に目付けられてたけど
競馬には文句言わんの?
上に乗って鞭シバキは虐待にならんの?
無課金名乗ってて初回の年齢確認画面とお得ジュエルとデイリージュエルの残数画面出せない奴は信用せんでええぞ
確定ガチャのみだから無課金とかいうガイジもおるがやっぱりお得ジュエルの残数貼れないから信用せんでええぞ
エロ漫画やエロゲーに文句つける連中が
AVには文句つけないだろ?それと一緒
>>12 普通に青9だけでいいだろw
URA9は実用ってか継承用に欲しいだけ
>>16 なら青9で代表URA3がマストですかね。
こまめに探してみます・・・
>>13 それ定期的によく言われるやつだよ
特に馬がレースで怪我して予後不良になった時とかに盛り上がる
☆3ならスピードとスタミナが30上がる…こともあるぞ
まあ継承しないことの方が多いけど、一応入れておきたい
>>1乙
テンプレはテンプレ用のサイト作ってurlだけ載せたいところだね
そのほうがスレ立てする人も楽だし
発動すればスピード、スタミナが30くらい上がる
最大2年×6個分チャンスあるのかな
>>13 中央競馬は多くのお客様に支えられ、国庫納付を通じて畜産振興や社会福祉に貢献しています。
中央競馬はこれまで多くのお客様に支えていただきながら歩んでまいりました。昭和29年の設立以来、JRAでは、お客様にご購入いただいた
勝馬投票券による売上げの一部を国庫納付金として国に納めています。
この国庫納付金の仕組みは、例えば、100円の勝馬投票券のうち、約75円はお客様への払戻金に充てられ、残りの約25円が控除されます。
この約25円のうち、10円が国庫に納付されます。これが第1国庫納付金と呼ばれるものです。残りの約15円がJRAの運営に充てられ、これに
より各事業年度において利益が生じた場合には、その額の2分の1がさらに国庫に納付されます。これが第2国庫納付金と呼ばれるものです。
この国庫納付金は国の一般財源に繰り入れられ、そのうちの4分の3が畜産振興に、4分の1が社会福祉に活用されています。
>>12 URAなんて代表が3持ってりゃ大満足だし、URAの合計ばっかり見てないで赤因子の組み合わせや3人の組み合わせがどうなのか、強い固有を引っ張れるのかなど全体をしっかり見た方が良いよ?
内容によっては代表が青2だとしても使いたいのって居るしね
そういう神フレンドを見つけたらIDをメモっておいて毎日2.3回とか粘着して見に行くと良い
未ログインフォロワーを解除して枠が空く瞬間がたまにある
ウマ娘ちゃん達の名前変更させてくれ
トウカイテイオーとか…いやいや可愛くねえよ
お前らもそう思うだろ?
ウマの名前だぜ?
ウマ娘ちゃん達を愚弄するな!
有識者「なんと無凸SSRより完凸SRの方が強いんじゃ」
↓
健常者「じゃあリセマラで1枚は確保しないと…」
バカ「え!!じゃあSR4まいねらうほうがつよい!!!」
>>13 欧米では鞭の回数制限とかでお茶を濁してるね
まあそれよりも活躍できなかった馬の引退後がどうなるかって辺りが
ペットショップの売れ残りの子のその後みたいなものなので競馬の闇の部分なんだよね
>>13 テンポイントの悲劇があったから複雑な骨折は安楽死処置されるようになったんよ。
ブルーローズチェイサーって抜け出したあとってのは、コーナーからでて直線に入ったら発動するってことかな?
逃げでも発動する?
クラス6への昇格って何ポイントぐらい必要?これで足りる?
>>35 そんだけありゃワンチャン6維持できる可能性あるくらい余裕
URAって2回以上継承したところみたことないから
URA9あっても無駄なような気がしてきてる
>>35 先週が50万行くか行かないかぐらいがライン
>>34 直線入ってから追い抜かないとダメ
>>37 1度の女神継承でURA3回来たこともあるしただの運
>>38 それクラス6の維持ラインでしょ
クラス5→6への昇級ラインは43万ちょいなはず
URA因子もいいけど末脚とかコーナー回復とかの有用なスキル因子盛りだくさんの方が個人的には嬉しい
ブルーローズ、たまにコーナーでぶち抜いて直線のハロン棒辺りで発動する変な挙動すふことあるような……気のせいか
>>35 ごめん昇格なら楽勝だわ
ポイントで勝手に維持逃げ勘違いしてた
昇格出来そうで安心しました。みなさんありがとうございます
無課金でA狙うとしたら因子だけじゃなくてサポカボーナスも最大限じゃ無いと最終的にステ不足とかで厳しいかな?
まだまだカスみたいなサポカなのでB+も稀状態
サポカの組み方とトレーニングの踏み方が下手なんだと思う
こんなんでもA取れるぞ
>>34 最終直線で5位以上から一人でも抜いたら発動するからコーナーで抜ききって一位と競り合うみたいな状態だと発動しないで負けるみたいなの多いね
差しライスは安定するらしいけど
>>47 仮に、フレサポカ完凸で継承はレンタル青9&自分青6ぐらいを使ってるとして、
それでもB+が稀だとしたら立ち回りを見直したほうがよいと思うよ
>>33 これはハマノパレードのものではないのか!?
やね
サポの金特イベ起こらねぇと思ったらシニア10月から怒涛の追い込みで完走して芝
URAばっか注目されるけどホープフルもスピスタだし、他のレースもステ上がるからね
みんな良く見よう
URA→10、20、30からランダム
ホープフル→3、6、9からランダム
🤔
このステで勝てなかったんで助言お願いしますわ。
固有スキルは5
>>55 URAの方が優秀だからみんなURAばっかだったのね
>>56 スタミナ不足によるガス欠
なおこのステータスでURAを中距離で行くと決勝でスピード不足で負ける
んはああああああああああああくぁああああああああああああああお嬢育て辛すぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!
>>56 パワー不足、最終コーナー付近の坂で失速して加速できず差されてる
スピスタは多分育成レースなら問題ない
>>56 育成最後の有馬は経験上パワー500ないと安定しない
あとせっかくのスキル発動しないと勿体ないか賢さ350↑くらいにしとこう
スズカで安定して勝つのは難しいってのはわかるけどなんとか頑張らせてあげたいのよね
自分にしてはステータス上振れだった時に限ってクリークマエストロ教えてくれないし
チームレースの活躍って基本的に自チーム内の強弱だぞ
短距離とダート向きの星1星2を増やしてほしいな
今回のバクシンオーなんてタイキ持ってない人にはツラいだろ
バクシンステ低めにしてくれたからエアグルーヴとキングヘイローで勝てたよ
実質配布キャラ
短距離キング
ダートエルコン
まあそれなりに温情あるんじゃね
>>56 マヤノのシニア有馬、このステでも1回コンテしたからね
末脚なかったらヒシアマ姐さんに差されてたわ
育成時は補正かかりまくるから賢さ200でもスキル85%発動
育成レースの勝ち負けに賢さはほとんど関係ない
なんとかクビで勝てたわ!
ようやく目標達成出来たわ!
ありがとう!
>>73 そんなに補正掛かるのか、道理で脚質ガン無視で問題ないわけだ
決勝敗退だったけどようやくクリアからいいかな。
戦績とスキルが少し気になったけどまた後でチャレンジはしよ。
>>75 補正は全ステ400だけど、賢さの場合は脚質補正かけた後に400足すからそんなに酷いことにはならんね
マヤノ有馬で負ける時は大抵スピードパワーが足りない
>>67 中距離の会長テイオー辺りがステ盛り盛りで来るより遥かに優しいと思うよ
これ、短距離だからなんとか勝てる子作れてるけど、中長距離で来られたら因子厳選成功の上に白因子盛れてないと勝てる気せんわー
>>79 逃げスキル盛れててステが700越えてるなら大丈夫かもしれないけど、先行が高いなら先行にして先行スキル付けた方が安定はする
逃げゴルシだの見かけたから逃げスペとかテイオーやったけど
賢さ上げてないのに観戦したらバリバリスキル発動してて吹いたわ
そういう補正がかかってたのね
残念ながら現状だとスピード因子は微妙って言われてるんや……
因子ガン積みしてもスピード練習はある程度の回数必要になるんで
練習で上げたくないステの因子を積んだ方が結果的に効率がいい
練習レベルやサポのこと考えるとね
>>51 ありがとう。
まさにフレサポカ完凸、因子も青9青6でその結果なので、育成見直します。ハッキリと未熟と分かって良かったです。
>>43 神威もコーナーでぶち抜いた後しばらくして直線で独走してる最中に思い出したように発動することあるな
休息9回中7回が30回復とか酷すぎワロタ
寝不足付かなかっただけマシだけど実質育成失敗だろこれ
ネイチャ勝てねー
初育成レジェンド行けて簡単枠かと思ってたら育成2回目から有馬で死ぬようになったわ なぜなんだぜ
スタミナA+のライスでも2位とかじゃなくて6位しかも3連続とかになるし有馬はパワー要るっぽいね
ちなみにC+A+D+AE+だった
好位キープからスパートにかけてズルズル下がっていくならスタミナ
伸びが足りなくて置いていかれるならスピード
目覚まし使えば勝てたりするならパワー
ブロックされるのは事故だからしょうがないとして大体こんな感じじゃないかな
>>93 有馬で賢さE+は流石にモブロックくらいまくってまともに勝てないんじゃない…?
差しだとコンセって効果的なんかな?差しきり体勢+中距離直線○と迷ってる
>>97 最初お世話になったわこれw
ようやくトレーニングの計算式知ったんだけど
スピードボーナスの+1とかって相当効果でかい?
基礎値に足されるから設備レベルが+1されるのと同等だよな
>>99 効果でかいし体力も余計にへったりしない
かなり嬉しいボーナスだね
>>100 やっぱそうなんだ
唯一完凸してるSRがキングヘイローなんで
スピードパワーにボーナスあるこやつは予想以上に有能なのではと
普通に計算すりゃいいと思う
例えばスピードレベル1の時の効果が10%
パワーレベル1は12.5%
レベルが上がると効果割合は落ちる
無視できないけど相当強いかと言われるとまぁまぁ強いよって感じ
優先度は友情やトレ効率の方が上
高度過ぎて何を言ってるのか分からないレベル
初心者にも分かるように易しい解説お願いします
スピードのSRはみんな強い、完凸するとすごく強くて無凸SSRを凌駕するらしいな
頑張ってここまでできたけどA+やっぱり愛嬌とか切れ者つかないと無理かな…
>>103 ここで文字で理解するより、つべで探して見た方が早いよ
>>90 ルドルフ「よし、このまま行くぞ!…おっと皇帝の神威を示しておかなければ」
現状安定しない差し推奨にすることでバランス取れてる
育てるのが簡単なダスカやゴルシを最初にやってみると良いと思う
ライアンとか中長距離レースメインなのに中長距離で育てようとして育成で全く1着取れなくなるような簡単そうで難しいのもいる
長距離レースが入る子は距離毎の育成ノウハウある程度自分で掴んでからじゃないと難しいからね
ライアンとかライスが難しいって言われてるのはそれ
>>106 手持ちにもよるけど自前で完凸ウララ用意できれば行けるんじゃない?
ステータスボ―ナスは
訓練で上がるサブステータスに掛かるとさらに効果大きくでるね
キタサンのパワーの場合 ∔5 → ∔6 だから20%の効果
ライアンは根性がねえんだよ
すぐお腹こわしたりいちゃつく高校生みたり本読んだりして調子落として
スキル相談ですが・・・
マチカネフクキタルちゃんでうまぴょいでき、現在持ってるスキルがプロフェッサー、好転一息、未脚なのですが残りは差し専用のスキルを取った方がいいのでしょうか?
貴顕の使命、垂れウマ、集中力も取れるのですがこういう場合作戦専用スキルとどらちを優先したらいいのかが分かりません・・・
専用の方が大抵安くて強い
垂れ馬と集中力は弱いからいらない
いや、差しウマに垂れウマよりマック固有勧めるのはさすがにおかしくないか
>>118 弱かったんですね・・・
Twitterで育成後の画像見てるとよくつけてる人いたので強かったのかと・・・
余ったスキルポイントで取ったりしてたんですかね?
ありがとうございます・・・
>>119 貴顕の使命ですか?
誰が付けてても強いスキルだと思ってました・・・
別に固有は勧めてないが…
集中力も垂れ馬も上昇値が微妙すぎるから弱いとだけ
まぁ黒マック固有なら差しでもチームレースなら発動するだろ
専用ってのは、マイル限定とか先行限定とかのスキルの事じゃないかと
>>122 上昇値スキルによって違ったんですね・・・
発動する場所で強さがあるのかと・・・
ありがとうございます、1度調べて見ます!
コストが 汎用 > 脚質 > 距離 の順だけど
効果量は大体一緒なんで
安い距離制限のある金スキル白スキル優先しようってなる
因子がよくわからないのですけど
このクリークの場合
青因子3スピード赤因子2中距離白因子1コーナーで
因子6ってことで良いのですか?
>>126 クリークの青3とマックイーンの青3とその下のでスピード3スタミナ3
>>126 違う基本的に因子9というと親も含めた青を足したもの
スピード因子18とかいうと両親祖父祖母全てがスピード因子3持ち
>>125 ありがとうございます!
参考にさせていただきますm(_ _)m!!
違います
本人の青因子+両親の青因子の合計を因子8だの9だのいいますので、画面下親のパワーが見切れててわかりませんがパワー2なら因子8(スピ3スタ3パワ2)
>>127 >>128 有りがろうございました
よくわかりました
クリークスピ3マックイーンスタ3ビワハヤヒデパワー1
で青因子3+3+1で因子7ってことですね
かわいい
先行、中距離マヤノです
太り気味になってスピード僅かにSに届きませんでしたがチーム戦で戦えますかね
>>133 どうせならダスカにダスカ抱かせてあげようw
因子nとかいう言葉がそもそも使われてないんだよw
スピード3スタミナ3パワー1って略さず言えばいいだけ
モブロックされるとどうしようもないな
今日のレジェンド二連続それで負けたわ
パワー上げても全然抜け出せないぞこれ
オーホッホッホ!差しで勝ったよ
デイリーレースのムーンライト賞にいつもダスカ出してるんだけど、1位になれる率が5割くらいなんで作り直したら作り直す前とあんまり変わらないステ値になってしまった
変わった箇所はマイル適性がSになったくらい、使ってるサポカも前と同じ
そしたら急に勝てるようになって驚いた
適性Sって結構大事なんだね
お遊びで作ったのに有馬記念くらいなら勝てるんだな
>>140 距離適性はステ換算するとだいたいスピ100分の価値らしい
G1レース出来るだけ走って人気は多ければ多いほどいいんかね?その分トレーニング出来ないからステータス微妙で終わるし、固有Lv上がる程度の人気あればいいのかなあ
レジェンドはジャパンカップや有馬記念勝てるウマじゃないと無理だろうし
スキル獲得にはレースが必要になるんだし、ジャンジャン出していいんじゃない
おらもよくわかってないけど最高率の育成じゃないときはG2とか3とかのトロフィー拾ってるわ
友情トレ無し、無凸SSR一人のみの友情トレ、賢さ踏みたくない、ほしいヒントもない、休むほど体力消費してない
こんな状況の時にg3でも出てスキルポイント稼いどる
友情トレ多発する後半はレース控えたほうがいいのかも?
一回のプレイ通してステータス重視とレースによるスキル重視使い分けるより、効率みて切りかえるほうがよさそうな
どっかのひとはファン数12万超えたらステSS目指すって言ってたな
>>142 そうなのか
結構強いんだな
芝もSならもっと強くなるんだよな
因子欲しい…
あああああああああああああああああああああああお嬢差しのまんま育成してたあああああああああああああそりゃ勝てるレースも取りこぼすわあああああああああああああああああああああああああ
さて、魔改造育成始めっか
ナイスネイチャってどんなローテ組んでる?
青葉賞かフローラSか弥生賞入れてるけど
>>150 掲示版にこういうの書くやつってTwitterに友達いないの?
目標にG1が多いウマはうまく勝てればあれよあれよとファンが増えてくるよね
その分難易度も高いけど
中長距離適性あるなら最終的にレジェンドになるぐらいはレースは出た方がいいと思う
レースでないとスキルpt足りなくてスキル不足になってランク評価も下がるんじゃないかな
育成してすぐやる気上げのためにお出かけした方がいいのかな
キタサンいるならそれに頼ればいいとは思うけども
お出かけカラオケで萎えたと思ったら全然調子アップイベント来なくて得する場合もあるし
体感として2ターン目お出かけからキタサンが最速で来て損した気分になることはそんな無いかな
短距離キングだけどスタミナ多すぎ?
スタミナ因子合計17+選択肢はスタミナ優先で取った
回復スキルは0
>>154 エルコンドルパサーで、「ジャパンカップ無理デース!」から、しれっとジャパンカップ出て優勝!
の流れ好き
一位取ってからの試合に勝って勝負に負けた感出してヘコむウマ娘たち…情緒が不安定なんでないかい?
レースはトップスター行けるくらいまでの人気目指して出るようにするかなあ
ビワハヤヒデで朝日杯勝ってチケットとタイシンにホープフルステークスがんばれ!からのホープフル出走して勝っちゃうとかやるよね
>>162 シニアの2月までに6万あればオッケーよ
6万ちょいからの
大阪杯モブロックでファン6000弱
感謝祭でファン69951とかで泣いたから
7万は確保たほうがいい
>>160 育成の2年目勝ちたいかどうか
負けシナリオと割り切るなら半分ぐらいでいいし
>>165 それは最低ラインな
それぐらいだとたまに失敗するんだぞ
固有使わんやつはいいけど
有用なやつはどんどんファン稼いだほうがいい
スズカ育成してるとシニアのジャパンカップ出ればレジェンドいけるな…って時に限ってトレーニング美味しかったりするから妥協しちゃうこと多々あり
タイキでもキングでも勝てなかったんで
育成し直した死語お姉さんで3連勝できた
凡ステだけどこれくらいあれば勝てるんだな
3万課金して150連でSSR1枚しか出なかったんだけどこれが普通ならもう課金したくない
まあ運がない方だとは思うけど
そんな不幸を前提に有能ピックアップ時に24万片手にガチャれとの教訓が
今回でバクシン☆3開花したから育て直そうと思ったけど、今のバクシン相当上振れてるから超えられる気がしねえ
編成見返すと比較的初期に作ったはずなのに俺どうやってこんなん作ったみたいのがたまにいるんよな
ガチャするまえに爆死、ガチャで検索した動画見れば冷静になれたのに
出現率3%のガチャを150回やったときに、ひとつだけ当たる確率は4.81%
ひとつも当たらない確率は1.04%
20人に1人は150連でSSR1枚
100人に1人は0枚
パワプロ系みたいな何十連目でピックアップ何れか確定とかない限りはそういうのは常に覚悟しとく事や
課金するなら廃課金しろ
中途半端に課金するくらいなら無課金でいろってフクキタルちゃんが言ってた
>>175 ウマ娘やってる時点で冷静になれてないぞ
有能なSSRが出たときに運に任せて1天井だけ回すのがよろしいかと
1天井=6万円=ビッグマック153個分
ある程度SR完凸して2個くらい育成完了して編成してるけど
やればやるほど運に見放されると肝心なときに友情パパワーできなくてオワだな
ビッグマック153個て半年分の昼飯やんとか考えると
ビッグマック安くね?安くね?
ガチャ1天井だけじゃ完凸できないだろうし
そんなに有能ならレンタルで完凸借りたほうがって思うな
虹はよく出るけどピックアップがちっとも仕事しないし
たいしてキャラ持ってないのに被りまくってちっとも増えないから
1天井分貯めるならサポートより育成ガチャやったほうがいいんじゃない
サポカはある程度重ねないといけない、キャラが無いとそもそも育成できない、編成の手札が足らないとガチャの重要性めっちゃ高いのにデイリーとかクリア報酬で貰える石が少な過ぎるのが問題点だと思ってる
怒涛のように石くれたりイベント毎に100回近く回せるガチャチケばら撒いてくれるロマサガRSとか無課金でもめっちゃ快適やし
ウイークリーミッションの追加、イベントでのガチャチケ配布、課金限定でもいいから☆3SSR確定ガチャとか定期的にやるようになるとバランス取れるんでないかね
釈迦さん出たらキャラ天井も辞さないから俺が冷める前に出してくれ
スタミナザポのSRってマンハッタンカフェ以外使えるやつある?
マヤノらしいけど個人的には上限解放しても初期評価0が変わらない印象に悪い
それ以外はヒントとかはいいんけどね
SR完凸してる人ってレベルも最大まで上げてるんですか?
上げられるやつは上げてるよ
いま完凸4枚で2枚しか45にできてないけど
バクシン金策だけやる生活してたら育成してみたいキャラに何積めばいいか考えられなくなっていた
この手持ちで青因子3狙いの育成するならどれがオススメかな
マヤノカフェスイープエイシンブルボンヒシアママベサンフクキタル葵9枚完凸させたい
無課金スレ見てると
いつもは
スレ住人「微課金なんか無意味!無課金か廃課金が正解」
こんな雰囲気なのに
少し引きがいい人が手持ちを貼ると
スレ住人「微課金がマウント取りに来たぞー!ここは無課金スレだ出ていけ!」
って流れになってる不思議
無課金警察はたづなマウント取ってたくせにキタサンで煽られて発狂するような一部のアタオカだけだよ
ここだって必要以上にイキったり、明らかにお前初心者じゃないだろ(A2〜A3なら〇〇だけどなetc)な相手にはそういう反応するでしょ
郷に入っては郷に従えってこと
質問スレ行ったほうが良かったのかな、なんかすみません
レジェンドバクシンオーに毎回ギリギリで負けるんだけど何が足りないかアドバイスもらえませんか?
一応6回中2回は勝ててるし勝てる時は結構余裕があるので運が悪いだけ?
ちなみにパフェは毎回食わせてる
SSRはこんなもんだろうけどSR確率もうちょっと上げてくれればなあ…まあガチャなんてこんなもんか
>>193 青3狙いは
脚質相性が広いやつ(ミホノブルボン)
固有が強力な奴(ルドルフや黒マックなど)
でやるのがおすすめ
>>199 ちょっとスピードパワーが足りないと思う
とはいえキングで上げるのはよほどサポカが充実してないときついからタイキなどがいれば楽なんだけど…
>>193 とりあえずルドルフにサポカスピード3スタミナ3てやったら勘を取り戻すんじゃね
短距離はスピードSSにするもんだと思ってたけど違うの?
スピードSSを活かすためにもほかのパラメータが足りてないとだめだから一概には言えないというのが最近の考えらしい
スピードカンストでスピード★因子が出るのは許しがたい
グラスワンダーの育成がクソ難しくて泣ける。
ライスやキングの方がはるかに簡単だわ…。
>>205 むしろ短距離はパワーの方が重要
最高速区間と加速区間の割合てきにね
長距離ほどパワーよりスピード
>>201-202 >>204 やっぱりスピパワが足りてないのか
ありがとうサポ編成見直してちょっと育て直すわ
>>206 >>209 なるほどです
チームレース短距離の差し担当に作ったんですけど駄目ですかね
>>199 パワーが足りてない
今回のバクシンオーでパワーの重要性に気付いたわ
スタミナが多いほどスパートも早くなるらしいから
スタミナが低くてもいい短距離はパワーを上げないといけないんだと思う
>>209 これ
更にいうとコースによる終盤の距離
脚質で考えるやつ多くてな
例えばゴルシなんかは中長距離で使うだろうから結果的にそう間違ってはないんだけど
スピードSSって他が伴わないと飾りにしかならないなって気づいたなあ
スピードSSにしてるだけのバクシンじゃタイキに勝てなかったからスピAにしてもパワー上げたバクシンにしたら安定したし
>>211 個人的な感覚だけど差しキングヘイローだと覚醒Lv3の煌めきが結構発動して怒濤の追い上げして差し勝ってること多い気がする
煌めきからの固有発動とかめっちゃ燃える
>>216 ありがとうございます
覚醒Lv3にして出直します
赤因子ってURAファイナルでな
コースと作戦で決まるってマジですか?
ダート欲しかったらURAがダートになるよう走らせなきゃダメ?
クラシック級1月までで夜更かし2回と偏頭痛になったんだけど、ホントにやり過ぎじゃねぇか?
しかも保健室2回失敗だし
天井まで一度も出ないことがある闇ガチャは
金払いいい客から搾り取るドッカンテーブルあると思ってる
そもそも平等な結果になるガチャなんて無いけどな
なるんならそれこそ作為的な何かが働いてる
>>218 URAで長距離走ってないけど長距離因子あるから関係ないと思う
0.5%のピックアップで天井まで出ない人は3人に1人いるわけだから、別に珍しい確率でもないけどね。
青9できたけどスピードや・・・スキル白がいっぱいついたのはいいけどもこれはレンタルにはできんな
>>173 ワイFGO民、現金頼みの時点で完凸させる気を感じない
>>218 ガセだと思うよ
赤因子は育成終了時にA以上になってるステータスからランダム排出
>>5参照
ゲームの都合で関係ないのわかってはいても、トレーナーの訓練ぶっちしたり寝不足で来られたりすると
(もしかしてこの子俺のこと信頼してないのかな…)ってちょっと寂しくなりながら保健室のボタン押す
>>229 つまりウララ以外で継承したかったらレンタルでダート因子必須って事?
>>232 そういうこと
時間が有り余っててレンタルすぐ使い切っちゃう初心者がもしいたら
初期の殿堂ウララは捨てちゃだめっていう罠
ああやはりレースは出しすぎない方が良いのねどこかのサイトでレースは出した方が良いとみたから体力半分きったら毎回レース出してたけどステ伸び悩んでたから困ってたからきけて良かった
ステの伸びは落ちるけど
スキル盛りはチームレースの得点に直結するよ
どっちがいいか選択できる
どちらにしろレースに出すベストなタイミングは体力65以上でトレーニングが不味い時じゃね
レース後美味いトレーニングきたらちゃんと踏めるように
>>231 それ期限あるんだっけ?
育成こなしてたらたまに出てくるから気長に待ってりゃいいぞ
サポカの得意率とかも特に意識せんでいい完全に運だから
ステ伸ばして因子ガチャしたいならレースは最低限
金スキル盛って強いウマ娘を作りたいならファン数多いG1を5レースくらい選んで追加
目的を絞ってどうぞ
ふむふむシナリオはライスシャワーだけ有馬勝てなくて苦労したけど他は普通にいけたから問題ないけど
チームレースで弱いところ育成しなおしてるけどなかなか勝てるのできない
なかなかバランス難しいものだね
Class6維持してるけどチームレース用は各距離平均何万でるかでポイント低い距離から揃えるようにした方が伸びやすい
あと合計8万から9万と9万を10万にするのじゃ8万からの方が簡単だからってこともある
ダートや短距離の適正馬がいないってのは単純にキツいかも
育成が楽しい、の次が、レースのための目標決まった育成になるからねえ
そこで落ちこんだモチベを新キャラゲットで埋めていきたい
ということでナリタタイシンか釈迦さん実装お待ちしております…
調子が好調に落ちたときに勝ちやすいG2G3あたりに出場させて
記者をだして調子を取り戻すというやり方もあるみたい
メンバー配置調整の関係でスズカを中距離に移動させたいけど中々いいのが育たんね
スピードSS以上かつスタミナA以上+マエストロくらいはほしいよね
>>248 それだと好転も必要だと思う
そのスピードでマエストロだけなら、スタミナはS欲しいと思う
>>235 サポカの凸が進んでないとステが足りなくなり気味だからレースは少なめのがいい
レース多めがいいってのは完凸SRとか凸SSR複数積んでステに余裕がある人向けなのよ
最低限のステがあればスキルで差がつくわけだから当然
>>235 チーム競技場用ならさすがにそれは出し過ぎかもねw
ランカーの出走回数見てみればわかるけど
大体16〜18戦、多い人で20戦前後くらいで仕上げてる感じじゃないかな?
あんまりレース出過ぎてもステが上がらないしバランスが大事だね
他の人も言ってるけど、友情トレ発生してない、絆上げたいキャラもいないみたいに練習がシケてる時に
勝てそうなレースがあるなら出しとくと良いと思う
どの馬でも無敗の3冠とか結構いけちゃうから勘違いすんだよなぁ・・・
中距離2400m逃げはスピパワ1200でもスタミナ700根性350金回復1あれば足りる
スキル不発や加速考慮してスタミナAに金2つとか
金1プラス直線回復と勢い任せとかでも誤魔化せる
>>249 スタミナS…はうちのサポカ環境じゃ厳しいなあ
ウォッカは無凸だしパワーのサポカ入れる余裕ない…
チムレ用だったらG1を無理なく出れる分だけで十分だな
スキルのヒント次第で調節は必要だけど
>>248 class6目指すくらいならスピA+〜S、スタB〜B+にマエストロor食いしん坊+白回復数個でなんとかならんか?
チーム評価が高いなら上のステだと話にならんけど一応ここ初心者スレだし...
チーム競技場って相手3つから選べると思うけど
上の強い相手を選ぶメリットってある?
もらえるポイントが高くやアイテムがでやすいとか?
すみません質問です
例えばエルのピースを100使ってレアリティを2→3に上げると
以降の限定ショップで販売されるエルのピースはレアリティ3相当(10000→15000)に値上げされますか?
>>257 対戦相手ボーナスが大きいから基本は一番上と戦う
ほんとに最初でチームレース勝利ミッションがまだなら下でとりあえず勝ち狙いもあり
ポイント稼ぎには一番上を選んで相手に絶好調がいないときにパフェを使う
残留圏内のときは確実に勝てる一番下を選んでアイテム稼ぎをするかな
ま、一番下でも安定して勝てるわけではないけどw
クラス6維持だけど
1番上とか1度も5連勝できた事ないわw
時間の無駄だから普通に1番下一択でやってるわ
>>258 値上がりしないよ
正直ある程度チームレベル上がったら一番下を5連勝かつ全員1-2-3フィニッシュとか狙ったほうが得点稼げると思う
>>256 クラス6に入りたての来週降格ほぼ確定な感じよ
今の手持ちでもうワンステップアップ強くできないかなと模索中
クラス6とかの時点でもう初心者じゃないだろ…
ポイントとか報酬とか何も手に入らないでいいから
チームレースもっとやらせて欲しいわ、綺麗に差しが決まったりするの見るの楽しい
>>262 1番上5連勝した事ないからどれくらいスコア出るのかわからんけど
1番下でこれくらいだな
クリーク以外SRしか積んでないほぼ無課金デッキでも何とかなってる
無課金だけど、とか、クラス6維持だけど、はあんまりこのスレで書き込むのに必要はないけど
気にしすぎてもしょうがないよ。本人が言いたいんだし
>>264 自分の手持ちの殿堂入りキャラやフレンドやサークルメンバーのチームとかと模擬レースとかやってみたい
個人的にはレース見てるだけで結構楽しいし
Class6でもってかチームレースの勝ち負けはスピードに全て左右されるもんでもない、B+ SS Bみたいなステでも中長距離勝てるからやっぱり全体的なバランス次第
ポイント稼げない人はとにかくスキル積めるように育成やデッキ考えよう
どこにだって、自分よりちょっと下のレベルが集まってるとこでたむろしたい層はいるからな
チムレ勝てない人はまずどのレースでどれだけのステータスが必要か知る事からだね
スキルだなんだってのはその後
エース、逃げバクシン1番人気(逃げデバフ積んでる)
2人目、先行ヘイロー2番人気
これでいつもヘイローの方が先着するんだけどバクシンのデバフが本人にも効いちゃってるってことなのかな?
>>262 ありがとうございます
エルとあとキングもさっさとレアリティ上げてきます
>>271 デバフが自分に効くってのは聞いた事ない
負け当てる原因は別にあると思うけど
たいてい逃げバクシンオーがいるから互いに削り合いしてしまうのでは?
結果的にキングで勝てるならいいんじゃない
>>271 そういうときはパラメータスクショすればどのへんが改善できそうとか言えるぞ
>>247 まあファン数、スキルポイント、ステ伸ばしのバランス取ったら自然とその辺に落ち着くわな
バクシンで29戦したら見事にステ足りず爆死したからな…
よくある質問になかったので教えて下さい
マイルのスキルってダートでも使えるんでしょうか?
例 ギアシフト
レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル>
宜しくおねがいします!
まーたエアグルーヴパイセンのヤル気が下がってる…
>>280 距離がマイルのダートなら有効
>>280 馬場適性は芝かダート
マイルは距離適性
ウララが短距離のスキルもってるし距離適性指定のスキルは芝/ダート・脚質の区別なく距離があってれば良い
チームレースのダートは距離マイルだしいいのでは
ダート要員の因子はダートマイル選ぶようにしてる
>>282 >>285 レスありがとうございます!とても助かりました!!
オグリはラマーズ法もそうだしご飯食べてご満悦のときの表情が完全に受胎告知
タマモクロスが神妙な顔して見守ってるロビー会話のやつ
イベントスキップしてても空腹音はちゃんと出るの好き
スキップされる時と早送りになる時がある気がするけど何でだろ
>>277 フレ募するならGamewithの募集掲示板かTwitter使うほうがよっぽど集まるよ
5ch見てる層なんてほんのひと握りだぞ
キングを差しで育成してレジェンドにぶつけてみたけど全敗(あえてパフェは使わず)
まあ時計使ったり大したステじゃないので期待してなかったけどやっぱりキングは難しいわ
皐月ダービー負けたのに菊勝ったりチグハグだったしまあ失敗気味だわな
キングは中距離Aにすれば短距離用の育成が楽になった
キングはラストの有馬で勝てるとほっこりイベントが見れるで
>>298 たぶんスピード不足
うちのサポカ、スピード勢がクソ弱いからスピードの成長率に補正がないキャラはスピードのステ伸ばしにくいんだよね
今度はその辺も踏まえてやってみるわ
キングは余計なレース出ないようにしてステを盛る事に専念したら、クリア自体はそこまで難しくはない
出るレース全部勝とうとするならサポカの凸や因子厳選頑張らなキツイけど
結局のとこ短距離で作ろうとするのが一番の障害なんじゃないの
それ以外でキング育成なんてしないし
ダービー入着あるけど、スタミナ200ちょいあれば通るから完全に短距離育成でいいのに
ジュニア時代スピードばかりやってると間に合わなくて事故るが
短距離仕様作るのとと短距離URA参戦は別もんやからな
スタミナCちょいにマエストロでもあれば育成の有馬でもなんとかなると気づいた
まあ短距離チームだとマエストロが無駄になるかもわからんけど
キタサンのコーナー回復あたりで十分
というか短距離でクリークに1枠使いたくない
ウォッカで最後の天皇賞勝った翌月に夜更かしとか、マジでキレそう。
しかも3回保健室入っても治らないとか。
舐めてんのか…。
やっとAランク出来そうだったのに。
保健室を6回くらい使った。
その分練習したら確実にA行けたのに…。
みんな、そんな経験ありません?
ある程度のスタミナがあれば白回復1個2個あれば事足りるで
距離によっては事故るけど入着するだけなら問題ない
>>308 6月に怠け癖とか夜ふかしはちょくちょく来て困る
短距離はフレの凸ウォッカ借りると金回復取れるしパワーもあげれるからいい感じだわ
どのウマ娘のスク水のクロッチに手つっこんで弄りたい?
レスした後で考えたらウマ娘ってちょい前までランドセル背負ってたようなのもいるんだよな
そりゃ気持ち悪いわな…
エアグルーヴ最高
アグネスタキオン「トレーナーさん、きーもいッスね〜」
>>315 スキル対策で桐生院入れてましたが、最後までお出かけ表示されない最悪のパターンでした。
9900台のB+を見て、マジで喪失感が…。
保健室さえ無ければなぁ…。
みんな良い子にしてるからもう緑いらんわって抜いた途端
頭痛だ寝不足だって始めやがる
>>312 短距離でパワー借りるならオグリ借りたほうがまだトレ効果補正も入って強いウマ娘になると思うけど
短距離で好転一息いらんし
SSRイベントが全然完走しない・・・スキルガチャ以前の問題だわ
育成終わる直前にやっと来たターボイベが初回で終わるという清々しさ
緑?知らない子ですね…
いなきゃいないでこういうもんだと割り切れるもんだよ
クリークやキタサン完凸を差し置いて助っ人にしてまで入れる価値あるかというと微妙だし
ランカーは自前たづな基本だけど初心者は友人桐生院しかいない人も多いだろ
緑をポーション扱いしてる時点で育成ゲーム向いてない
バステは下振れと割り切れば確率的にも許容できる
それよりやる気低下連打の方がムカつく
たづなはお出かけもそうだけど体力消費減も相まって通常のお休みする回数が全然違うからなぁ
最初のお休みで寝不足起こして
2回目のお休みも30回復で
3回目のお休みでまた寝不足起こした時は流石に諦めた
笑うしかねえ
緑はデバフ確定解除が強過ぎる、凸すればトレの負担も軽くなるし
あとコンセもくれるから鋼の意志じゃちょっと太刀打ちできない
緑の上振れは優秀バステ引いたら緑いてもタイミング合わないからだいたいやり直し
テイオーギリギリ10000出てやっとAにできたわ。テイオーやる気ダウンとか片頭痛とか多くない?
緑は因子ガチャ育成する時はありがたいなバステに対するセーフティとしては
チームレース用育成ではまず外すが
スタSRマヤノかマンフェ上げるならどっちがいいかな
人権SSRと完凸SRだけで編成するんだからたなんとかなが入る場所なんかないんやで
>>341 安定取るならマンカフェかな
上振れしまくればマヤノのほうがいいけど
>>341 差し、長距離ならマンハッタンカフェ一択だと思うな
マヤノはヒント率ないけど、貰えるスキル候補はいいよね
>>330 たずな薦める人が確定バステ解除ばかり主張するから
「そんなん要らんわ」ってなるんだよね
実際フレ枠でたずなかキタサンだとキタサンになっちゃう
自前でキタサン(無凸)引けたら選択肢に入るのかも知れんけど
現状貴重なフレ枠にたずな使う余裕がない
もう随分長い事フレサポカは完凸キタサンかクリークしか借りてない
長距離だともうマエストロ取れなかった時点でやる気なくなるレベルやけんね
まあ完凸SRや凸SSRなんて持ってないからたづなさん入れるんだけどね
たづなさん一人でいる事多いのが玉に瑕
もっとみんなと一緒のトレーニングに集まってくれてもええんやで
>>349 フレの完凸サポカに金特目的の自前未凸SSRに完凸じゃなくてもきっちりレベル上げたSR以上
え?完凸揃えてるからこそ緑入れるんだろ
デッキ貧弱なのに緑使う理由がない
改めて緑さん入れて差しキング育てたらまあまあいい感じにできた
とは言ってもギリAに届かなかった程度ですが
ホープフル5着惨敗したけど松国ローテ全部勝ったので満足w
ちょっと無理出来るし安定感あるからたづな入れてたけどなー…無凸SRの方がいいのかねえ
日課埋めって育成即諦めるじゃカウントされないのかよ
一番早く目標レースで負けられる奴ってどれ?
ぎゅるるんぎゅるるん
サポカ一枚じゃ目標レース出れないぜ
諦めるくらいなら10分ちょいでバクシンしたほうがマニーも貯まって良い気がする
ここで前言われてたのは
ウォッカでデビュー前休み選び続けてメイクデビュー負け、11ターン後ファン数不足でレース出ずに死
伸ばしたいステのサポカが弱い場合は無凸でもたづなさんを代わりに入れる方がいい
ような気がする
>>358 ゴルシは遊び続けてホープフル勝つから怖いw
たづなさんは体力とやる気上げられてお手軽ターン圧縮強い
>>358 デイリー埋めるならデビュー戦は勝たないとダメじゃない?
サポカを育ててない低レアで埋めてデビュー戦ファン1000未満になるよう調整は必要だけど
対バクシン戦、スピード650程度でも、キング先行で安定してる。
中途半端にパラ盛るよりもスキル積んだ方が強いのかもな。
スタミナは400-450程度でも十分そう。
スキル盛るよりパラ盛った方が強いんだけどレジェンドレースの相手程度だと大して強くなくても勝てるし
どんなに盛っても包まれると死ぬんで逃げ以外は運ゲー
>>247 ファン数美味いG1出してたらそのくらいになるね
何度もごめん。サムネ出ろ
>>366 芝S距離S逃げS
ステオールA
どうやって飲まれればいいのかな?
どっとうpの画像張るときは
URLのhttpsのsを削って拡張子の後ろの.htmlを消すんやで
そうすりゃブラウザでサムネも見える
>>247 32戦バクシンビルドとかあったけど、廃れたのか。
評価AやA+の娘作りたいんだけど、
お勧めの娘いるかな。
ゴルシで9500、バクシンで9800あたりが最高値。
>>371 ありがとう。すこし賢くなったわ。
初期の頃はたづな、葵両方入れてやってた俺でも今ではどちらも使わなくなった
たまに入れてみるがボッチでいる事多いし追いかけ回さなきゃならないしで使いにくい
中距離特性A短距離特性E等のウマ娘を継承で短距離特性Aにする
スピード、パワーをメインで育成 スタミナ気持ち程度
指定されている中距離レース スタミナX 人気も低いが勝利する
指定されていない短距離レース 一番人気なのに勝てない
スピードAスタミナEパワーB根性D賢さD
何故中距離は勝てて短距離は勝てないんでしょうか?
意味がわかりません
継承で上げるより元々の適正の方が勝つんでしょうか?
これが中距離特性B短距離特性Eを継承で短距離特性Aにして
中距離特性B短距離特性Aになっても結局元々の中距離のが勝つの?
根性賢さ育成根性スピード育成なんかが評価高いウマ娘作れるようだ
>>377 作戦は?
もしかして短距離でも差しとか使ってないか?
たずな外してたけど最近は賢さ枠外してたずな入れるように戻ったな
距離だけ言われてもわからん、作戦はどうだったのかとかレースによって難易度も違うし
出遅れ掛かりも短距離のほうが致命的だったりするし
>>379 差しです
短距離だと逃げしかダメなんですかね?
そして最後にものを言うのは結局運だから
モブに詰まったらそこでおしまいです
やあああああああああっと宮杯抜けられたあああああああああああああああああああああああああ助言下さった皆様本当にありがとうございますうううううううううううううううううううううううううううううううううううう!!!!!
>>377 説明下手王選手権があればぶっちぎりで優勝する才の持ち主かよ
>>386 頭悪いのは自覚してるが、いちいち煽る必要ある?それこそ意味不明だわ
>>383 先行でも何とかならなくはないけどまあそう
短距離差しはモブロックがよく致命傷になる キングシナリオで散々ひどい目にあった あれはマイル以上の距離がないと危なっかしすぎる
>>383 短距離差しは育成途中ならちゃんと育ってないと負けることはかなり多くなる
ステータスで勝っていて適切なスキルがついていてしっかり発動してやっと1馬身未満の着差で勝ったり
なのでさらに逃げ先行が対象のデバフを欲しいと思ったりする
コンピュータ様のご機嫌次第なところはあるよ
ぶっちゃけ具体的にどのウマ娘なのか書いたほうがわかりやすい
それと理由があるのだろうけども目標設定になってない短距離に無理に出す必要ないよ
>>391 昨日ウオッカ育成してた時フクキタルにダービーで負けたの思い出した
差しのコツと外差し準備辺りが取れてれば事故率もグンと下がる気はするけど
それでも短距離差しは怖いよね、特に高松宮記念は事故るイメージしかない
うーんここ見てると初心者(大嘘)スレにしか見えんわ
今日も今日とて中距離育成が全く分からん
たしかに中距離走れるならスプリンターズぐらいしかG1ない短距離走る価値ないな
シナリオダート出るやつは皆ダートAに馬改造されてるからな
オグリでバクシンに負けたりするし
短距離差しのキングヘイローでもURA準決勝までは先行で、決勝前に差しスキルをまとめて取得して決勝で差しで出すようにしてる
>>352 たづな議論はこれが真理だよな
ゴミだらけのカードにたづな入れるのは無駄
フクキタルってイロモノ扱いで舐めてたら実在馬はスズカ差し切って勝ってんだな
それでスズカと絡み多いのか
>>387 半ギレになってるのが空気壊しそうで揶揄したんだよ
頭悪いとか知らんが俯瞰で端的に説明した方が答え易いしみんなハッピーになれる
キングヘイローは最初から最後まで差しのみでノーコンクリアする時もあるんだけど一回負けると先行にしようか迷う(特に高松宮記念)
URAまでいったら差しで大丈夫だけど全然スキル付けてないなら当然のように事故る
>>395 どこの時点で詰まっているかを書けば返答が来ると思う。
全体としてはスピードもスタミナも必要。
シニアのJCで、スピ-スタ-パワが
600-500-400 (先行)ぐらいは欲しい。
たづなは完凸SSRガッチガチ廃課金編成で輝くのであって
無or微の完凸SRや中途半端な凸SSR構成に混ぜるぐらいだったら
全てステータスカードで固めたほうがよっぽど上振れるよ
高いカードパワーを更にブーストさせる為の材料だからあれは
>>401 スズカとフクキタルに限らず同世代は絡み多い
>>315 緑が全く顔出さずに育成終了がまれにある
>>407 逃げ用のコンセントレーション目当てでも?
逃げでもステータスカードのがいいなら抜くけど
たづなの真価はコンセだと思うが…
コンセで1200pt、半々くらいでスタートダッシュ1000ptと稼ぎにはもってこい
>>388 >>389 どうもです
なんか色々細かく設定されてるのかな
まず先行でやってみます
殿堂入りウマ娘の絞り込みで、所持因子の絞り込みの中に「ウマ娘」ってのが選べるんですがこれは何なんでしょう?
初期配布の誰からも継承してない子がいたら出てこなくなる感じですかね?
>>395 中距離慣れないうちはスピード3スタミナ3とかにして作戦逃げにするとやりやすい
育成中のレースで負けた時に緑のやつがスタミナor根性いうときはスタミナ盛るか回復スキルもたせるといい
最終有馬のウマでもスタミナ500に金回復1でもあればギリ、あとはスピードあげてればクリアできる
目標に春天皇あるときはスタミナ600くらい必要だから注意
>>411 誰でも理解してる例外パターンでマウント取ってて
見てるほうが恥ずかしくなる書き込みだな
>>417 いや、単に優先度聞いただけなんだけど……
これでマウント取ってるように見えるとか敗北の味を知れか〜
>>411 そりゃどうしてもコンセ欲しければ入れてもいいと思うけど
それで総ステ下がるぐらいだったら抜いてステータスカード入れたほうがいい
123フィニッシュとれる強いステータスにしたほうがよっぽど勝率上がるよ
こっちがステ低けりゃ相手も低いけどな
下がるのは基礎点
上振れ狙いなら緑は外せばいい。そらそう。
でも安定捨てて上振れ狙いを選ぶなら当然起きる下振れで泣くなって事よね
>>421 モブモブ!
ジェットストリームブロックを仕掛けるぞ!
たづな使いたい人は使う、使いたくない人は使わないでいいじゃないですか
ここ見てると初心者がステップアップするための情報はほとんど出てこないから間違いなく初心者スレだと思うわ
たづないるいらない論争より無凸たづなと完凸桐生院どっちがいいか論争のほうが興味あるな
高度な話し合いになるなら本スレいけば、初心者的にはデメリットなしの体力回復バステ解消あるからたづなは入れといたほうがやりやすいよくらいでいいべ
たづないなくてもある程度コントロールできるようになったら抜けばいい
他の無凸SSRとか中途半端なSRいれるくらいならたづないれたほうがいいとは思う
レベル低い話でたづな上げてるのが叩かれてるだけ
強いは強いけど強いの意味合いを間違えてる
初心者に勧めてるから間違いを指摘されてるのにまだ言うか
>>428 無凸たづなより完凸葵の方が単体のトレーニング効率高い
でもトレ効率盛るなら人間抜きが正解だから葵イラネが結論
ちなみに、Rたづなの完凸って効果ありますか?
4枚揃ってますが、これを完凸させるかどうか、悩み中。
それよりSRとSSRのレベ上げを優先すべきか…。
この辺は無課金初心者の辛いところ…。
葵が強いのはスキルポイント稼げるからで用途が全然違う
競技場は123決めた上でスキル発動回数大事だから
フリルドマッシュ!フリルドガイア!ジェットストリームブロックを
初心者、全然カードが揃って無いとやっぱり難しい
ヘイロー、バクシンオーと短距離B+で後1人B+にしたいけど人材が…
エアグルーヴでやってるけどなかなか…
短距離レース出さないとURAで短距離にならないし
指定されてるレース勝てる育成すれば短距離用として弱いし
短距離勝てる育成すれば指定レース勝てない
過去に見たイベント
例えば温泉旅行
を見る方法ありますか?
>>435 コンセントレーション以外のたづなの用は足せるよ
下手に他のカード上げるよりは汎用性あるんじゃないかな
慣れたらそのうち抜けると思うけどその頃にはまた色々溜まってるっしょ
ライス育成の天皇賞で会長がぶっちぎってきて勝てないデス
>>440 >指定されてるレース勝てる育成すれば短距離用として弱いし
んなこたーない
チームレース用に要るスタミナは育成時より高いから
URA中距離で勝てる程度のスタミナは持ってるべきなのよ
600も700もは要らないけど
逆に言えばスピードSSとかあってもスタミナEじゃダメ
サクラバクシンオーでもダメ
>>407 そんな前提条件があるなら当分たずな必要無い気がする
完凸SSR並べてる人なんてごく一部じゃないの?
イベスペやマチタンとか報酬SSRならその内並べられるだろうけどさ
>>443 なるほど。
ありがとうございます。
どうしてもキタさんは借りないといかんので、当面Rたづな完凸使ってみます。
>>406 ライアンで一回だけ有馬2位まで行って以来また菊花賞で沈むようになってしまった
序盤の立ち回りが悪いんだろうとは思うんだけど
デバフ系のスキルってどれが強いとかあるの?
体感だと○○ためらい系はめっちゃ仕事してる感じするけど
>>442 録画アプリ使って録画しとく
温泉行く度に録画してるけど盗撮する屑野郎みたいでなんか複雑な気持ち
固有スキルのLV6ってとったことないんですが
どんな条件でとれるんでしょうか?
>>436 スキルpt貰えるし、かしこさもほどほどに盛ってくれるから便利だよ
体力消費軽減あるから葵+友情トレ連発が決まると結構ステもガッツリ上がるし、まあこれはたづなでも出来るけど
>>440 サポカ分からんけどスピード4パワー1のフレはキタサン完凸にして、さらに継承でパワー9因子使ってやってみたら
>>452 星5になれば初期LV3になる
後はわかるな?
めちゃくちゃ失敗したから適当に連打しまくって育成終了したバクシンに先行3芝3短距離3ってきれいに赤因子9ついて複雑な気持ち
根性サポートばっかやたら重なるから根性デッキに手を出したら簡単にAとかA+できてビビるわ
なおサポートポイントなくなった模様
>>449 菊までにスタミナ盛れてない予感がする。菊でスタミナ400-450は欲しい。
有馬は2500だけど中距離のつもりで出るとスタミナ不足で痛い目見るよ。
ライアンはスタミナ補正無いから、しっかりサポートしないと伸びないかもね。
ローテは長距離4、中距離4だから、どこかでもう1戦長距離使って、
URA長距離にした方が、育成方針がはっきりしてファイナルまで突破できると思う。
>>450 掛かった時に〜って書いてあるのは付けたことない
>>459 まあそうなんだけどさ
個人的にバクシン好きだから育成成功させた上でこの状態にしたかったわ
カレンチャン引けたらよさそうじゃない?
>>450 ためらいは使いやすく効果も実用レベル
持久力減少系は効果が弱い
駆け引きはよくわからん
>>460 サンクス
見たらスタ400はあったけどC+CB+ECだから無駄にかしこさ振ったのが間違いだったんかな
ぶっちゃけサポもそこまでしっかり選んでないし
ゴールドシチー、エイシンフラッシュ、キングヘイロー、1凸スイープトウショウだったらどれ使うべき?
>>464 手持ちの資産によっては吟味できないかもしれないが、
サポはしっかり選んだ方がいいかな。トレタイプで枠を決めて
その中で厳選。Rも完凸すると、無凸SSRの黄色スキル無し下位互換になるから、
案外使えるよ。頑張ってね。
>>465 スピードは強い
スタミナは白回復に毛が生えた程度
>>467 あざますあざます
実際サポって属性ある程度絞った方がええんかな
バラバラだと友情引いてもあんまりうれしくない数値が出た実感はあるんやけど
ゴルシ休むだけでやる気下がったり夜更かしになったりでゲームしててイライラする
だいぶ慣れてきたと思ってたけど勝負服ゲットした記念に初挑戦したキングで久々に途中脱落した
一応3回育成中2回は完走したけど目覚まし1回は使ってしまうし
AC+Aみたいな短距離じゃないステで終わるし自分には難しすぎた、枠埋めに編成はするけど…
>>466 愛嬌のスイープか体力増加差しスキルのエイシンか好きな方
いつかは両方使う
>>469 バラバラにすると弱いから、属性は重ねよう。
属性を重ねると、友情トレ重ね掛けでブッパできる。
3-3とか3-2-1とか2-2-2とか、サッカーのフォーメーションのように、
属性枠の編成戦略があるらしい
>>473 ありがとうございますを
ライアンだけやってると鬱になりそう()なんで色々育てつつやっていきます
質問いいでしょうか?今リセマラ続けているんですがこれで大丈夫でしょうか?SSRが3枚だけなのが不安で…
そういえばもうすぐガチャ終わるけど、次の予告とかはまだ出てないよねる
>>475 楽しみ方による効率気にしないならさっさと始めればいい俺なら絶対リセマラに戻る
>>478 >>479 アドバイスしていただきありがとうございます。やっぱりもう少し粘っていこうと思います。
今はリセマラに向かない期間だしとりあえず始めちゃってもいいけどね
次のピックアップが強キャラだったらやり直して凸できるまで頑張ればいいと思う
それでもサークルやらビンゴには間に合うしね
>>480 やはり数が欲しいですか…質より量ですかね?
まあ転生までのチュートリアルで始めるのがかしこいよねその場合はSSRよりSRの凸数でリセマラしたほうがいいけど
>>482 それもありですね!とりあえず始めてみてそれから後に強い娘がでて現状駒が揃ってたら引かないのも手ですね。
>>484 わかりました!とりあえず始めてみてゲームの仕組みを理解します!
サポカのレベルって無凸でもMAXまで上げた方がいい?
>>488 使うのなら上げないと凸しても意味無いよ
凸はレベル上限引き上げるだけでそれ自体で強化はされんぞ
レベル上げないと強くならない
俺が今リセマラやるならクリーク+αだなあ
フレの完凸選べる自由度がすごいあがるから
なんだったらクリークだけでもいいわ
サブでキタサン3凸垢つくったけどたしかに育成はステータス高くしやすくなる
でも育成引けなくてマルゼンさん被っておもしろくない
デバフって味方にもかかるんでしょうか?
地盤にも?
無凸クリーク勧めるくらいならたづなとキタサンだな
無凸クリークとか初心者には使いにくいし慣れると弱く感じるなんとも言えない性能
初期評価0はキツいわレアリティがどれであろうと
普通の2~3回分余計に練習しないとならんのやろ
クリークは無凸がどうというか完凸が強すぎてスタミナトレーニングするなら必須レベル
いやガチのリセマラさせるならキタサンたづなクリークウオッカの中でどれか3凸させるのがゴールだから無凸並べても将来完凸SRに追い出される
>>356 ライアン「ちょ…やめて…」(ぎゅるるん
これどっち行くべき?
危険だけどスピードいってA+目指すか、安全を取って賢さ300乗せるかすごい悩んでる
>>376 昨日、両方入れてダスカ育てたら、あまりの貧弱さに悲しくなった
>>381 26勝が限界や…
「桜餅ぃ〜!!」絶叫
>>500 賢さ練習でも優勝したらギリギリ900超えそうじゃない?
決勝13 理事長15 たずな6 記者? 本人6
>>500 根性もスタミナもこんな踏まなくてファイナルまでいけるもんなのか
夏合宿で踏むにしても、その前のダービーとかはスタミナはまあパワー踏んでなんとかなっても根性が不足しない?
ダービーで根性180はないと負けて根性足りないって言われるんだよね
>>507 スタミナ足りないときはスタミナ鍛えようっていわれない?
スタミナとは関係ない部分で根性が不足してるのかと思ってたが違うのか
>>509 スタミナがあればなんとかなるのね
やってみるか、ありがとう
>>511 緑が言うなり集中するバカタレどもがおってのうww
たづなの言葉を信じて育成するとミークが生まれてしまうしな
俺の最初のバクシンオーもそうだった
>>503 賢さ練習でスピードも900超えたわ、ありがとう!
理事長と記者の絆ゲージどのくらいかあやふやだったからドキドキした
フレ枠キタサン完凸固定みたいになってんのきつい
ウォッカとかクリークも持ってないのに
いや、実際根性が足りてないせいでスタミナが切れてるからな
だったらスタミナや回復スキルをもっと盛れば補えるよねってだけで、根性のせいにしてるたづなは間違いじゃない。(パワーのせいにしてるのはだいたいおかしいけどな)
ダービーの時点で根性も200台くらいはあった方が安定はするんやで
GWイベントでSRしか出ない10連無料とかサービスしてくれないかな
SSRは出なくていいから
実はシナリオにおいて根性は育成補正で既に十分だからGでも問題ない
短距離においてはスタミナも根性もGで足りてる
バクシンがバクシンできるのはそういうこと
マイルはちと足らん
理事長からハヤテ一文字か好転一息もらえるイベあるけど
あれってどんな条件なの?
たまにしかもらえない。
スピード不足なのでスタミナを鍛えてくださいって言う緑の何を信じろと
覚醒あげると幾つか固有のコーナー金スキルもってるウマいるけどさ
固有金スキル覚えさえてキタサンのコーナー金スキルまで覚えさせるのは強い馬を作るうえで優先順位高くないかな?
最後のレース差しにしたら負けて、先行でやり直したら勝てたんだが
やはりモブロックされたのかな?差しは事故りやすいんだろうか。
>>513 たづなはオールSS+かつスキル全取得した視点でのアドバイスだから…
ノーザン理事長、トキノミノルたづなの帽子を取ってみたい
乙名史記者の髪を上げて耳を確認してみたい
ウマ娘でないのが確実なのは葵だけという
>>524 その構成だと位置取りや視野系スキル一切ないし賢さも特段高いわけでもないし差しだとモブロックで前に出れないってこともあるだろうね
序盤に差しコツ◎取った最終ステA行くネイチャやってても普通に事故るから諦めるしかないぞ
何をどうすればいいという話でもない
先頭突っ走る逃げ以外はどうやっても事故る
バクシンの勝負服ゲットしたから育成した上振れに上振れしてA+いけた…
根性ギリギリD行かなかったからこれでもランカーから見たらハナクソみたいなステータスなんだろうけど
>>440 このスタミナでもオークス2位以外は全勝できた
回復スキルはウマ込み冷静のみ
>>440 貼れてなかった
覚醒の時に使うシューズの種類はそのウマに最適なシューズが選ばれてるんかな?白マック覚醒スキル的にも長距離が最適なのかなって
白マックと黒マックって衣装以外何が違うのでしょうか?
>>532 固有スキルも覚醒スキルもイベントも違うよ
むしろ同じところは同じキャラってだけぐらい
最近始めたんですが
最初はダイワスカーレットのミッションを終わらすのが良いらしく
ダイワスカーレットのミッションを進めたくてレースに出てるんですが結構こなしましたが途中でほとんど負けます一回だけ有馬記念まで行けましたが駄目でした
取り敢えずこの娘でクリアしてから他の娘も触ろうかと
>>535 ダイワスカーレットは長距離適性がBで有馬記念の難易度が高くなっている。
初心者向けはサクラバクシンオー、ハルウララと言われてるな。
ウララは固有微妙なのと差しで育てることになるだろうからいうほど初心者向けかなと思ったり
バクシンはスピード上げてればなんとかなるけど
バクシンはスピードだけで勝てる
ウララはある程度負けても進める
他の初期3人と比べるとどっちも初心者向けではあるけどタイプ全然違うよな…
>>534 >>533 ありがとうございます
白マックってAは先行だけですね
まずバクシンではじめてスカーレットから少しずつ育成に慣れていこうみたいな感じかねえ
今まともにマニー稼げるのって育成だけ?
自分の育成の仕方が悪いのか知らんけど需要と供給合ってなさすぎんか
>>543 今育成で2倍もらえてるんだぞ
デイリーも2倍
コンシューマじゃないんだから足止めは必要
>>398 ウララ、ダートNPC枠で走ってるの見たことないかも
>>543 ウマガチャを回してピースをクローバーに変換してクローバーをマニーに変換すれば余裕だよ
固有が回復のタキオンや中距離までしかないエアグルーヴも結構簡単
マニーはG1出て出来るだけファン数レジェンドで終わらせるぐらいしかないな
それでも全然足りんが
>>365 亀レスだし今更見るかも解らんが
お前の張り方が悪いだけでdot.upでもサムネがでるぞ
直接画像のURL貼るか.html抜け
>>535 とりあえず殿堂入りしたダスカ使ってレンタルでスピード因子の高いウマ娘を借りて
バクシンオーを育ててからまたダスカを育てた方がURAクリアしやすいと思う
初期で貰える育成の順番的には
最初は逃げのバクシンを育成して慣れたら
距離を伸ばした逃げスカーレットの育成をしてみて
それに慣れたらバクシンやスカーレットで先行育成やってみて
それに慣れたらウララで差し育成をやってみて
ウララの差し育成に慣れたら差しウオッカ
最後に仕上げで追い込みのゴールドシップという感じじゃないの
答えてくれた方ありがとうございます
やっぱ元の娘を育てて継承させなきゃきつい感じですか?
てっきりうまく育てればいきやりダイワスカーレットでクリアできると思ってました
1日3回育成(フレ分)でやってきたけど、因子ガチャってフレ使ってると☆3出なかったりする?
たまたまフレ無しでやったら☆3出たんだが…
>>552 手持ちのサポート次第なところもあるよ
無凸でもレベルをある程度まで上げて、フレンドから完凸SSRと青9の長距離因子持ち借りれば勝負にはなるんじゃないかな
サポートは初心者逃げダスカならスピード3スタミナ2賢さor友人1がいいんかな
>>553 完全に運
個人が感じるジンクスは大切に
>>553 手持ちの6体中4体がレンタルした時のものなのでただの運
まぁレンタルは一日3回しか使えないので確率的に出ないのは当たり前
うちも自前でしか☆3引いたことないわ
完全な運だったのか〜
ファン4400万にして初だったのでそうだとばかり
これからの上振れに期待します!
スカーレット簡単みたいに言われるけど有馬1着だから結構難しくね?
ウオッカのほうが出走だけでいいから楽だった 初優勝もウオッカ
バクシン星3にしたからカレンチャン用に作り直しするか
シナリオで有馬勝てるくらいのスタミナ無いと競技場のマイル中距離では使い物にならないぞと教えてくれる運営の親切設計だろw
評価A 11000くらいは育成できるようになってきたのですが
Aプラスの壁が厚いです
完凸SRとか揃ってこないとキツイでしょうか?
>>563 そりゃサポートが強いにこしたことはない
サポート弱くても評価上げたいなら所謂賢さ育成とか根性育成とかで特定のステータスを2つくらい尖らせるのが早道
競技場ではアレかもしれんけど
どんどんハリボテ育成流行らせてカモを増やしてくれたまえ
もうA量産出来るようになったらそれ以上は望まないと割り切ってるわ
微課金だとここらが限界だろうし、class6維持もどうにかなるからな
上手くいって50万前後だからもう少し平均レベル上がると落ちるだろうけど
ルドルフスぺを回すしかないな
グラスがマイルに回らなくても余裕があるならグラス
中距離先行多すぎんよ〜
ルドルフは長距離差しで使ってる関係で
アグネスタキオンを中距離差しで使ってるわ
初期だと差しがB判定で因子で上げる必要あるけど
中距離差しにエアグルーヴ入れてるけど15人の中で一番勝率高いわ。
>>525 あいつらドーベルマンよろしく断耳断尾してるかも知れんぞ
ナイスネイチャもいいぞ
固有の発動率高いしデバフも自前で取れるし
何よりかわいい
誰がかわいいかは荒れる話題
だがネイチャがかわいいのは認める
たづなさんは元ウマ娘感出してるけど、理事長と乙名史さんも疑惑あるんけ
エアグルーヴは中距離差しでよさそうなのでは
>>578 他のウマ娘をディスらなきゃいいんだよ
みんなかわいいでみんな幸せ
ネイチャ本人の前で言ったら、めっちゃ照れながら謙遜しそう。
>>552 ファイナルまで勝つだけならウララ簡単だぞ
全然そだってない賢さサポだけで適当に踏んでいけたくらい
企業wikiでサポ5人同時育成のミッションクリアするならウララ+賢さとか言うデマを信じて進めてたら初URAクリアしてしまった
特に思い入れなくてもうまぴょいしてストーリー読むとみんな好きになる
>>584 育成ストーリーの終盤でスパートかけて、URAファイナルズ決勝を
勝った後の末脚で飛び込んでくるウマ娘が多すぎて困る困らなーい
>>579 理事長はノーザンテーストではないかとの噂
因子厳選全然終わらなくてB+しか作れないな
必死こいてSSCADDとか盛ってもスタ1とかパワー1とか泣けてくる
青因子2すら低確率なのはどうにかして欲しい
最近流行りの根性賢さ育成試そうにもお金なくてサポカのレベル上げられないってゆー
単純にチーム戦で強い子使いたいなら、シナリオで合宿に余計なレースが入らない子とか
ボーナスがでかい子が使いやすい
前者はルドルフとか、後者はオペラオーとか
ウイニング報酬でせこく稼ぎたかったんだけど
メンバー埋めちゃったし初期の方にできた低評価のウマ達も馬刺しにしちゃったからヒソカしにくい
明日からのレジェカレンチャンに誰ぶつけるべきか悩む
ピース落としたくないし
>>545 帝王賞かなんかで走ってた事あるよ
ポツンと一人 ハルウララ
カフェがあと一枚欲しい
他にも完凸まだなのはいくつか有るけど他のはいらない。カフェだけ欲しい
SRセレチケ配布してくれー
競技場のキャラで、ダートの1枠だけ空けた14枠で今までやってたんですが、
試しにその空き枠にキャラ入れたら外せなくなりました
これは使用でしょうか?それとも自分が知らないで方法があるのでしょうか?
宜しくおねがいします
ノーザンテースト
※毛並みが理事長の髪の色、メッシュと一致
※猫と仲良しだった
明日のyoutubeで次のマラソンイベントやロリ理事長ハブられた新シナリオ情報とかあんのかね?
完凸サポカのフォローで探しておくべきカードって
キタサンクリークウオッカたづな根性スペ以外にありますか?
>>602 目的次第で全部使いたくなるから枠空けといてその場で見つけるのが良いのでは
本線じゃないサポカは入れ替えられちゃう事もあるし
最近はクリーク、キタサン、ターボしか借りてないなあ
まあたづなとウオッカ無凸持ってるからだけど
自分はターボ師匠も完凸多いしよく借りるね
キタサンに追いらやれてめっきり減ったけど
>>603-605 他に見落としてる強カードが無いかと思って聞きました!
(ターボは3凸持ってるので)大丈夫そうみたいなので残りの枠は空けておきます!
ありがとうございます!
>>600 >>589 へー、確かに色同じだしねこかわいい
こういうのは名前は出せないから元ネタで匂わせてるとかあるんかな
朝質問した者ですがダイワスカーレットで継承先をレンタルしたら無事URAまで優勝出来ました。
ありがとうございました
>>610 単にモデルになった実在馬が居ますって話なのか、たづなさんみたいにゲーム内でも実はウマ娘という設定なのかどっちなんだろうね
後者は流石に無理ある気がしなくもないけど
>>609 忘れてました!早速Twitterで3人ぐらい探してきました!
ありがとうございます!
フレサポはクリーク、キタサン、ターボ、ニシノ、テイオー、タマモ、ゴルシをウマによって使い分けてる
…スピードとスタミナばっかだな…
>>599 チームレースの枠は現状仕様じゃ外せない
微ポイント貰えるからと納得しよう
サポートのゴルシってどうなん?今のところの使い道が特にない印象だす
>>607 ターボは4凸で大化けするとどこかで見た
知ってたらごめん
チームレースのダートってマイルなんだよな?
オグリに慧眼覚えさせようと思うんだけど慧眼ってちゃんと発動する?
>>613 前者も後者もユーザーが推定してるだけだからね
運営は肯定も否定もしていないはず
でも、推測ではなく推定できるレベルで一致してるけど
たづながウマ娘なら、トキノミノルが左前脚に不安や故障を抱えていた史実を、尻尾がなくてバランスが取りにくい、といった感じで収めるのかな
うまよんで、たづなの帽子が取れてるシーンがあるものの、頭が見切れているから耳があるか分からない
ウマ娘達の性格はどう考えたんだろう
エアグルーヴの史実に基づいた「レースで受けたトラウマ」とかが公式設定にあるんだけど、ドーベルやマヤノとか走り方やレース展開から想像膨らませたんだろうか
ただ、ゴルシはこれ以上ないくらいゴルシだと思う
>>619 フレサポで追込1段階上げてウララでやってた ウララは1位狙う必要あんましないから気楽だしSSRゴルシの弱点はゴルシに付けられない事くらいなので結構強い
持ってないけどマヤでも同じ事出来るんじゃないかなあ
>>622 メイケイエールが来たらどうなってしまうのか
今から戦々恐々としている俺がいる
下手するとゴルシ以上にアレなウマ娘に…
>>619 育成ウマ娘に新たに追込が来るまでは、出番はそんなに無いと思う
まあ、今でもゴルシ以外に上手いこと追込適性が上がったウマ娘が作れたら、その限りではないかなあ
さっき始めた者です サポートカードの評価高い2枚が手に入ったんだけど残りのジュエルはもうサポートにぶち込まなくて平気なんでしょか?
>>617 レスありがとうございます!
今の仕様では枠から外せないんですね・・ダートウマが欲しいです・・
>>626 自分で5枚用意しなきゃならんから、十分かどうかであれば足りてはいない
ただ、SRでもそこそこ使えたりするから遊べない訳ではないので自分で判断するしかないな
欲を言えば、その2枚に1凸キタサンブラックが欲しいところだけれど、どれだけリセマラに時間掛かるかは分からん
>>626 使い道はどうせサポカだしSRでもそこそこ揃えてた方がいいから最初はある程度までは引き切った方がいいよ
報酬でどんどん貯まってくからそれ使うタイミングは選べばいい
>>626 1凸SSRで5枠埋めるか完凸SRで5枠埋めるか
まではサポカ引け
>>624 馬主はノリノリだけどまだG1勝って無いしカノープス連中よりまだ勝ち鞍ぱっとしないんだよなぁ
>>631 ターボの例もあるし、人気さえあればどーとでもなるんじゃね?
>>626 ウマなんてデイリーで引ける分だけでいいだろ
ランキング上位はサポカスピードで埋めてみんなssにしてるけど、一般人でも真似した方がいいの?
キャラが欲しいから聞いてるんだろ
キャラ回せ
複数出なかったらやり直し
今となってはダート狙って回すのきついから
リセマラはオグリタイキ(マルゼン)育成ガチャ推奨だと思うよ
サポートはSRのピックアップがない
ダブルSSR期間に天井まで回すのが一番いい
>>634 ランキング上位まねるってカネどれだけ入れられるの?
>>626 無課金微課金でいくつもりならSSRよりもSRをいかに重ねるかが重要だと思う
>>623>>625
やはりそんな感じですよね、これからの追い込みウマ娘次第か
>>537 バクシンオーは比較的楽だよね。
1番最初にURAクリアした。
あと、稼いで勝ちまくれるのは、ちょっと嬉しい。
>>640 同意。
SSRを凄い狙ってたけど、1枚SRが完凸したら、その有効性にびびった。
Rたづな完凸も、この板で悪く無いと言われてやってみたら大正解だった。
ただ、今度はレベ上げ貧乏になるけど苦笑
>>597 気が付かなかった今度ダート育成やるとき注意して見よう
>>634 サポカちゃんと見たか?
皆、3凸以上のキタサン、テイオー、ターボや完凸スイープとかの人権サポカばかりだろ
今からそれ真似しようとしたら50万とか掛かるぞ
>>634 ステータス合計3500位(ランキング上位)
ステータス合計3000位(一般人)
スタミナ、根性、賢さは削る余地が少ない
まーたSR重ねろおじさん湧いてんのか
新規騙されるなよ
スピードSSは基本というかそもそもスピードねーやつは話にならんのじゃ
>>645 今日ウオツカ育成してて間違えてダートはいったらウオツカ16位で15位にハルウララいたから順位下の方にいるのかもね
理事長のサイズ的にあのネコすごい小さいよな
子猫なのか?
真似っていう言い方が悪かったけど完コピじゃなくてサポカ枚数の話
長距離でもスピード3〜4枚入れてる人結構多いじゃん?
あれはパワスタが確保できてるからこそって感じ?
>>652 上位ですら凸SR使ってるのに何言ってるんだ
無凸SSR並べる奴は雑魚って何度言っても理解できないんだし仕方ない
ここのはエンジョイ勢基準
詰む奴は情報収集能力と判断力不足だから
>>661 テンプレにSR強いって書いてあんじゃん
ちゃんと読もうな
>>658 スイープトウショウとかの人権SRだけな
それ見てSRなら何でも良いとかSRで埋めても大丈夫とか思ってるなら大間違い
確定ガチャ×2だけの微課金の俺がもし今からリセマラするなら
有能SSRをどれでもいいので1凸
各タイプの有能SRをなるべく重ねる
って感じかな
SRの重なり次第ではSSRは妥協する
ウオッカとニシノでパワー組んでやってても
いつまで経ってもハヤテ来ないなと思ったらSRだから金は無いんですね
>>634 結局根底にあるのはどの作戦でもスピードは大事だからスピード多めなだけだよ
かといってそれでスタミナ全然足りなかったりするとただの駄馬だからそこは手持ちのバランスと相談だね
そもそもピックアップされてないSRを完凸させようと思ったら運が良くてピックアップSSRの2〜3凸と同じくらいリセマラせんとならん
それなら、人権SSRを3枚以上リセマラして完凸出来たSRで隙間埋めるくらいが一番マシ
完凸SRがさも簡単に出来るかのように言ってるヤツは大嘘つきだから騙されてはいけない
本気でそう思ってるのか、荒らしてるのか、情報戦やってるつもりなのか、なんなんだろうな。
頭が悪い事だけは間違いないんだけど
うまぴょいで興味を持ち実際の競馬動画漁ってたら、
ライスシャワーとなんとかスズカ(武豊が騎乗してて、骨折れるまではぶっちぎりの一位だった)っていうお馬さんの骨折シーンを見てしまい、
気持ちが落ちてしまいました
手持ちの完凸SR
フジキセキ
配布ネイチャ
エアグルーヴ
ユキノビジン
スピスタパワーないのほんとつらい
無凸ウオッカもってるけど完凸ヒシアマブルボンに席取られてる
グラスワンダーの育成難しくてイライラしてきた
そんなにしょっちゅう気分落ちたり寝不足で30しか回復せんかったら優勝できるもんもできんわ!!
しかもバッドコンディションにもなりやすい
たづなさん入れるか…
廃課金じゃないなら
今のSRニシノはやっぱり狙い目なんだな
>>672 レース中の怪我とかで亡くなってしまった子は映像残ってるからねえ、見ると悲しくなる
ストーリーのライスシャワーは元馬知ってただけにすごいハラハラしながら見てたわ
けどここならそんな子も活躍させられるんだ
それ知ってからライスの短剣が安楽死用のミセリコルデに見えたり見えなかったり
刺客だからだろうけど
完凸が賢さに偏ってるのはあるあるだと思うの
完凸5あってもスピードは最高ヘイローの1凸だけだわ
質問いいでしょうか?評価の高いサポートカードを4枚引いたのですがこのままリセマラを終了してゲームを始めていいでしょうか?
サポガチャ300回で
pu外の完凸sr3枚、3凸4枚
対人特に気にしないなら始めていいよ
シナリオクリア全員できる程度にバランス整ってる
>>672 その動画を見てしまうと凄く落ち込みそうだから見てない
どんな様子なのかだけ文章で読んで、確信した
ウマ娘の世界ではテンポイントも快復してるだろうし、トキノミノルも楽しく生きてるだろう
ハマノパレードも元気に…
寿命による死以外は回避できてるのかな
スズカの時、もし転んでいたら…とダスカが言ってるから、レース中の事故で亡くなるウマ娘も居るんだろうか
>>683 質問に答えていただきありがとうございます!エンジョイ勢なのでこれで始めてみようかと思います!
>>681 それでいいよ
欲を言ったらキリが無いからな
あと、凸れるSRがあって3凸以上に出来たら入れても良い
>>672 スズカの映像は当時夜のニュースで各局大々的に報じてたからな
ゆっくり減速して武豊おろして何度か足付いても大丈夫そうに見えたから安心してたら翌日にはね
競馬には興味無かったけど悲しかったな
>>686 凸ですか。出来ればニシノフラワーのSRが凸れるくらい欲しいかったんですが…
リセマラ中もよく出ましたし
実際の馬にスパチャ投げる制度もあるぞ!
さあ!君も引退馬のチケゾーやナイスネイチャにスパチャしよう!!ウララさんは間に合ってるみたいだけど
>>688 これSR全部無凸なんか?
それは微妙な気がするけどまぁとりあえずやってみるのもアリだわな
>>684 ハマノパレードは引退後馬刺し屋さんを営んでるとみた
>>673 イベスペのがした後発はキタちゃん3凸してからってアレほど言われてたのに・・・・
>>691 無凸ですね…やっぱりSRの凸も大事なんですね。
2つほど質問したいことがあるのですが、
・サポートにたづなを使わない場合、ジュニア期のどこかでお出かけするべきなのでしょうか?
・ジュニア期にサポートの絆上げが終わってなくて、友情トレーニングがある時に友情トレーニング以外の所に絆が足りないサポートが2人来てる場合、どちらのトレーニングを優先するべきでしょうか。
>>693 SSRはテイオーニシノウオッカクリークファイン総取りでキタサンサトダイも1凸できててここではほぼ最高の評価だったぞ…
まぁ終わったことなので仕方ない
批判の声は見ないフリしてるだけだろ
ここでドヤって肯定してくれるのを待って満足して始めてるようにしか見えん
>>698 そんなん人それぞれ
やる気はキタサンとかのイベントに期待してわざわざ上げない人が多いかなとは思う
よほど押したいトレーニングも出したいレースも無くて体力的に休ませるほどでもないって時くらいだなお出掛けは
2つめの質問は安定させるなら前者、上振れ狙うなら後者じゃないかな
>>698 2ターン目以降レベル上げたいトレーニングに人いなければ1度出かけていい
絆上がってないやつがレベル上げたいトレーニングにいる&友情1人だけなら絆
ライスシャワーは振り落としてしまった騎手の元に行こうとして暴れたなんて話しも聞くよね
スズカも転倒してもおかしくないほどの故障だったのに持ちこたえて武豊を救ったとか…
こんなこと言うとアレかもだけど、馬と騎手の間にはなんかそういう絆みたいなものがあるのかなって
馬術競技金メダリストの愛馬は騎手が戦死した直後から飼い葉を食べなくなって後を追うように亡くなったとか
>>687 4〜500kgある馬体をあの細い脚で支えてるんだから骨折はほぼ死刑宣告みたいなもんだぞ
厩務員やスタッフが相当看護しても泣く泣く安楽死させるケースだって多々ある
>>703 骨が砕けても騎手を案ずるぐらいの絆はあるんだろうね。馬も梨花あるし。
一方、ゴールドシップはゲートで立ち上がった
ほんと右も左もわからないんだけど
カレンチャンかわいくて使いたいからプリティーダービー引いてからサポート引いてこんなんになったんだけど
これで初めて大丈夫ですか?
レースを横画面で見られるようにしてほしい
ゴール前でたまに誰も映ってないのは残念
>>707 キャラガチャ引いてからにしたらまともな方
テイオー、セイウンスカイ、ニシノ、キタサン辺りはステータス向上に金スキルと固有イベントと優秀なの多いから無凸でもまぁまぁ使えるのでクリアする程度なら問題はない
1つも上限解放されてないスクショ見ると重なってないのか上限解放を知らないのか判断できなくてアドバイスにも困る
経験上1つくらいは重なりそうなもんだが
かく言う俺も最初は上限解放とかレベル上げとか理解してなかったけれどもw
スイープ、フラッシュ、ニシノ辺りは凸確認したいねえ
SRはだいたい2凸から優秀になる
大丈夫だよ、死にやしない
足りないなら追加で引けばいい
駄目ならリセマラからやり直し出来る
DMMカードのキャンペーンきたぞ
新規入会でウマ娘にも使える8000ポイントもらえる
何枚所持してるのが分からんとか詳細見て、次のやつ見ようと思ったら一回戻らなきゃいけないとかちょっと不便ね
といってもまだサービス開始から2、3ヶ月くらいなんだっけ?
UIは徐々に改善していくんじゃない
お気に入りのマーク2種類ほしい、因子用とレース用でごちゃごちゃしてきた
>>714 ウマ娘に入れるなら6万円分は無いと無理だろ
教えて下さい。
固有スキルのモーションてロングとショートの2種類ありますよね?
あれって効果とかの違いはありますか?
それと発動はランダムですか?狙ってロングにする方法とかありますか?
宜しくお願い致します。
>>715 サポートカード保管庫行けば何枚あるかわかるよ
>>720 設定で
毎回ロング
毎回ショート
その日の1回目だけロング
が選べる
効果は当然同じ
>>720 設定で選べるやつじゃなくて?
その日最初の発動のときだけロングバージョンみたいなのあるけど
日本ダービーという大舞台の帰り道くらい、タクシー使ってやれよ………。
電車で会話してて、安全上良いのかこれ?と思った。
ロングとショートでトレーナノートのボイス欄わかれてる
>>725 普通のアイドルならともかく蹴られただけで死にかねないウマ娘狙う命知らずはおらんやろ
ここ2日間で一気に3体も星3因子が出て驚いた
ようやく念願のスタミナ3因子を手に入れたぞ
このステでダービー1着
このステでダービー4着
差しは賢さ大事ってことだよね…
>>731 ダービーは根性低過ぎると負ける話あった気が
マジレスすると1回の試行でわかるわけがないってのが普通の結論
>>732 マジすか
根性なしにはダービー取れんとは
いつも思うけどどこでガセネタ掴まされてくるの?
ここか
初心者同スレだけあってガセネタばっかりやからな
なんでもすぐ本気にしちゃうの
おめでとう!
→◯して奪い取る
ロマサガテンプレを返せと言われた気がした
イベント上手く回せば巨人の国と天界両方行けたな
>>731 そのスピスタパワ根性で差しなら重要なのは賢さより運かな
序盤はモブロックの影響デカイしステ盛れててもあっさり負けたりするから運だよ
個人的にはスタミナ不足でやられてる事が多い気がするからスタミナ300まで盛るようにはしてるけど、負ける時は負ける
キタサンとエイシンフラッシュ常にパーティーに入れるようになってから、不調になった時以外おでかけ押さなくなったな
運ないとデビューすら一着取れないからな
初勝利しないとレベル高いレース挑めないから滑り出し最悪
ハルウララ初めて使った時、デビュー戦と未勝利戦3連敗して目が点になった
凄い!ハルウララそこまで再現してんだって思ったw
まあ初心者スレだし、何回かやれば根性なんぞじゃなくて運だとわかるやろ
ガセネタ言うやつはウマ娘に蹴られてしね
デビュー戦で負けて次の目標がファン数だった時の絶望たるや
そして神取材
差しは最も難易度と思う
安定しないし全パラメーター上げる必要あるし
なんとか青9URA9フォローできましたが青の内訳がパワー3根性6でした。
根性って因子で上げる分には良いんでしょうか?
>>748 パワーがスタミナなら完璧だけどパワーでも文句なしだわ
>>749 なるほど
あんまりトレーニングしないところを因子で補ったほうが結果的に強くなりやすい感じなんですかね?
>>748 根性はシナリオをクリアするだけなら自然に上がる分だけでOK
チーム戦に使うにしても
短距離なら自然に上がる分や選択肢で少し確保するだけでOK
マイル以上なら301以上欲しいがあくまでも他のステを十分に確保できていることが前提
こんなイメージだわ
正直因子で根性はイラネ
根性因子あればスピードパワー練習しか踏まないで良くなる
長距離の時は根性より賢さの方が欲しい
>>730 それは よかった!
ゆずってくれ たのむ!
→ころしてでも うばいとる
>>748 根性因子持ちURA9とかめっちゃ羨ましいわ
どこで見つけたんや
>>748 それ、最近一部で流行ってる根性、賢さ育成やってる人だと思う
根性とスタミナに相関関係があって根性SSならスタミナ300くらいでも大丈夫らしい
それに、根性は最低でも300には上げておきたいから因子だけである程度盛れるならラクになる
根性SSならスタミナ300でも大丈夫とかどこ情報???
流石に根拠のないデマ広げ過ぎ
根性踏まなくて良くなるから、俺だったらその人フォローするわ
このメンツで因子周回するならまず誰?
ウマ娘ガチャはもうよっぽどの事がない限り引かないつもり
さっき因子9盛ったゴルシが一応先行でやったのにデビュー戦負けて逆にびっくりしたわ
デビュー戦負けたのいつ以来だろ
育成ならスタミナ300根性SSもあれば有馬も余裕やろ
>>759 中長距離適当にやってりゃいいけど
決められないならウララダート因子→エルダート因子→オグリパワー青3ダート3でも狙えば?
うーん
スピード3差し2固有1
贅沢言えんが青3じゃ!
根性は死にステとかいう古い情報をいまだにアップデートできてない子が散見されるな
会長で因子周回するときのサポ編成の割合どれくらいですか?
ビワハヤヒデってあんまり見かけない気がするんだけど対人弱いの?
長距離で使ってみようかと思ってるんだけど
>>767 根性が死にステじゃないという何か新しい解析が出たの?
根性が有効なごく一部のコースを除くそれ以外のコースでは
スタミナの大幅な劣化ステってことで結論が出てたんだと思ったけど
>>769 覚醒スキル強いけど伸びるステータスがいまいち
長距離に入る先行ウマがスペやマック他たくさんで競争が激しいのもあるし
初心者スレなのにクラス6のチーム戦とか自前の因子サポカ育ってる前提で話てる人多いよな
サポカのメンツが殆ど変わらないせいで同じような強さのウマ娘しかできなくなって飽きてきた
>>771 そうかあありがとう
確かに得意なのが根性と賢さだもんな
そんなアナタにおすすめのガチャがあります!て、たづなさんが言ってたぞ
例えば2400m走るのにスタミナ800根性400あれば足りるんだけど
根性便りにしようと思ったら、スタミナ700根性1200ないと足りないというクソステ
根性育成でSとかは見たことあるけど大量のマニーサポptを根性だけにそそぐことになる
シナリオをクリアできても対人で強いって情報は見たことないから、根性育成は初心者にはオススメできなさそう
>>774 脚質適正強引に変えてるとあれこれ試行錯誤できるよ
キャラガチャ殆ど引いてないせいだけど
差し育成に向いてるパワーサポカウオッカ以外で教えてくれ
俺は根性を盛れとは言ってない
噛みついてくる奴も根性を完全無視していいとは言ってない
なのになんで噛みつかれてるのかまるでわからん
>>781 頭が悪い事だけは間違いないっていってるからでは?
つまり自業自得
>>780 SSRオグリ 中距離ならエル
SRヘリオス ニシノフラワー
ヘリオスはテンプレから外してビワハヤ入れるべきくらいなポジになりつつある
初期配布結構使えるやん転生前出荷したん失敗やった。ゴルシダート持ってるしw
ダートマイル行けるからヘリオス悪くないかなと思ってるけど
パワーって積んでも2枚だからほぼウオッカオグリの印象
いた!いたよウララ!
ああーまだURA長距離クリアしてなかったので行くつもりが数え間違えてたあー
赤因子や白因子って継承元(祖父、祖母)の分も継承イベント時にもらえるのですか?
それとも青因子以外は親2人分の赤因子、白因子のみでしょうか
チームレースのスズカ難しいな。
最終コーナー終わりで味方に追いつかれて固有発動できないまま沈む。
パワー盛って鍛え直したいところだけど、先に15人枠埋めなきゃ・・
>>792 因子一覧全部なんですね
ありがとうございます!
結局根性って何に影響するの?
こいつが勝てないのは間違いなく根性不足だとは思うんだけれど
間違いなくスタミナは足りてるのに、ラストスパートのスキルが無いとはいえ最終直線での速度がスピードBのやつとかより遅いんだよね
中長だとスピード落としてスタミナつけたほうが良くない?
タキオンさん頭あげて息切れしてなかったか
>>796 ラストスパートの持久力の消費具合、根性が高いと消費が少ない
ただこのタキオンは中距離だろうけど金回復もないしスピードもカンストだからスタミナはたりてないと思うが
根性って備蓄スタミナってよりかスタミナ補助のステだと思ってるから、根本的にスタミナ足りてない場合ほぼ意味ないんじゃないかと思う
たしかに足りてないのかも
スピード速いと消費多いらしいしね
固有スキルを過信し過ぎてたわ
チームレースのダート3枠目マルゼンスキーでも行けると聞きましたが
どうすれば良いのでしょうか?
他のステータスとかが犠牲になったりしないような実用性的にも上手い方法があるのでしょうか
いい感じに上振れてめっちゃ強いゴルシできた
さすがにランカーに比べればまだまだだけど、同レベル帯ならスタミナイーターも付けられたしガンガン蹴散らしてくれる
ゲート難別にいらなかったけど付いてしまったがまあいいだろ
>>805 ダート因子7以上積むだけ
ダートはマイルレースなんでそれように育成すればいい
>>805 ダート因子たくさん持ってるキャラを用意するかフレンドで探してダート因子をAにあげればいい
ヒマだったからU-NEXTにあったアニメ見始めたら普通におもろいな
>>803 勝負服着たタキオンならまだしも勝負服になれてないタキオンの固有回復じゃマエストロ未満じゃない?
そもそもマエストロと同値でも2000m走るのですらスタミナ根性足りてないようだけど
チーム編成で外したい時はどうするの?
マイルに新しいグラス入れたいのに短距離にグラスがいて出来ない。
>>807 >>808 ありがとうございます
ダートは実質4択みたいな情報がかなり多くて混乱していました
あれは一体なんなんでしょうかね?
対人だとスタミナは短距離500から100刻みで、長距離だと800はいるイメージ
>>811 まずその短距離のグラスを別のキャラと入れ替えるか、マイルの変えたいキャラのところに今短距離に設置してるグラスを選択して入れ替えてから本命のグラスを選択し直す
>>812 初期ならダートAマイルAにしやすいウララ、エルコン、タイキ、オグリだけど
開始当初はダート因子増し増しになんてほとんどの人が出来なかったからマルゼンをダートに置く選択肢が取れなかっただけ
>>816 出来たわ。
サンキュー。
ただチームがまだピッタリの人数だから適正合ってないとこに他の娘を入れ替えるかたちになっちゃいな。
早くもっと育成せねは。
>>812 B→AとD→Aじゃ難易度かなり違うから(ダートSが出やすくなるし実用レベルではあるけど)
実質4択ってのも大間違いってほどじゃないと思う
最終性能でいえば固有、相性の面でウララが落ちるし
そういう意味で4択って捉え方もあるかもしれない
練習人数が1人ずつや2人ずつの場合
序盤のトレーニングは賢さで絆上げ回数を重視したほうが良いのか
得意施設レベルを優先して上げたほうが良いのか
どちらの方が最終的に成長するんでしょうか?
短距離ダート要員はすでに揃ってて中長距離要員を交換券で交換したいんだがマックイーン、ルドルフ、スペ、オグリあたりでおすすめある?
>>812 最初の頃はダート因子を星7個分用意するなんて自分でやるにもハードルはマジでめっちゃ高いし
フレンドを探しても見つかるようなものではなかったからね
それが今はちょっと探せば見つかるってぐらいに変わった
>>821 なんか似たようなというかまったく同じ質問をどこかで見た、そしてそこにレスされてた
同じ人ならそっち確認してみよう
>>821 施設上げ
実際意識して施設上げまくる育成と絆優先の育成やってみればいいよ
S以上2つとか狙うなら他のトレーニングは合宿以外あまり踏んでる余裕なし
4人くらいいれば例外
芝短距離くらいなら芝因子詰め込めばまぁできるんじゃね
>>825 他の人も質問してたんですねその人ではないですが確認してみます
>>826 ありがとうございます
>>823 全部強いだけになかなか決められなくなってしまってる…
ここ最近こんなんしか出来なくてマジでスランプなんだがどうしたらいいの?
てか逃げにしてるのにクラシック3冠負けまくるしなんなんだよマジでキレそう
ちなみにこれは殆どスピードとスタミナだけ踏んだやつ。因子は自前パワー6スピ1フレンドスタ9裏8
自前がしょぼいのはこれしか3がないから
サポカで凸ってて目ぼしいのはあとはキンヘ3凸とフクキタル3凸くらいしかない
ステータスはともかくルドルフの逃げなんて弱体化だろw
わざわざ質問スレ来たのにこっちのがまともな奴居ないんだな
がっかりだわ
>>832 別の人ならスマなかった
>>834 先行じゃだめなの?スピスタしかふまないのならウオッカもやめてスピードのサポートにしたほうがよいかも、スピードで練習でパワー上がるし
SSRスピスタパワー詰め込んで全体的に弱くなる典型的な例だな
最近始めてこんな感じなのですが流石にリセマラはやめた方がいいですかね?
一応ネットで出てくる強いのはいくつか持っていますがサポートが弱い気がしてます。
課金は確定分だけです
>>838 どうぞ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part8
http://2chb.net/r/gamesm/1618647184/ >>842 リセマラするのなら新しいピックアップ待ったらどうよ、ってわけにもいかんのか
期間限定のミッション終わっちゃうのかも
データ連携でIDにパスワード設定しておくといつでもそのデータに戻れるよ
桐生院さんレベマになったから使ってみようとしたけど、長距離育成だから無理だった。ウオッカ借りな
やっぱ手持ちが少ないと友人枠入れてる余裕無いな
手持ちにクリークがいてマエストロ+好転欲しいんじゃない?
またカオスなサポカ構成やってそう
完凸クリーク借りないとスタミナ届かんと思うけど
回復欲しいならマックのクールダウンとか白複数足せばいいのに
ウオッカもクリークもいないからどっちか借りるしかないんだがマエストロと好転一息ってどっちがいいの?
ゴール前まで不発なことのある好転よりはマエストロの方が優秀
短距離マイルはウオッカ借りがちだしあるもの付けるしかないけど
ゲートインやゴール前で発動するかもしれない好転
第一から最後のコーナーで発動するマエストロ
マエストロは確か金回復で効果量が1番多いんじゃなかったっけ
あと発動しやすいから脳死でつけやすい
ウォッカはパワー盛りつつ金回復取れるのが強みだからスタミナとパワーどっち優先するかで決めたらいいと思う
マエストロが優秀なのは発動タイミング
確実にスタミナ減ってる時に出るから誤爆しない
好転は序盤や終盤に出ると早過ぎるか遅過ぎる
>>834 見た感じサポカのバランス悪いかも
3-2-1、3-3、4-2辺りを意識してサポカ組んだ方が良いかも
あれもこれもじゃ伸び悪くなるよ
>>834 スタミナのサポカがどっちも絆0スタートってのがきつい、友情できるころには最初の合宿終わってそうだから変えれるなら変えたほうがいいかも、ネイチャから愛嬌用にスイープトウショウへかえるのもよし
マヤのレベル上げれるならあげきってクリークよりもマヤの絆上げを重視したほうがいいかも
かしこさは夏の合宿で2、3人いるときに踏めば20くらいあがるから、スピスタ一人の友情踏むくらいなら賢さ踏んだほうがいいかも
スピ4スタ2のほうが楽しく育成できるかも
たぶん賢さ300くらいに抑えないと厳しそう、出来る限り選択肢で補完する方針で
あんまりレースを最初から最後まで見た事無いので
スキルの良し悪しがいまいち分かってないんですが末脚ってスキルは有能ですか?
作戦で限定されたり発動タイミング次第で微妙になるらしいスキルよりは
どんなウマでも必ず使えるスキルっぽい気がしていて
ヒントが出たらいつも優先して取ってはいるんですが
URA長距離をブルボンでクリアしようと思って作ってみたら2回続けて目標達成すらできずに大失敗した
ブルボンって実はちょっと難しい?前に中距離で行けたのはたまたまうまく行っただけなのかしら
てかダメな時はたづなさんが要らんところにぼっちってのが多い気がする
使ってもなかなかやる気うpしてくれないし
>>859 末脚は強いよ
ものすごく大雑把に言うと中盤までは出来レースやってるから終盤発動系は全部強い
とったらアタマとかクビの差でまけるのがなくなるかなぁくらいの認識でとってる
他に有用、必要のあるスキルがなければ迷わずとっていい
>>859 末脚は有能だから取っておくのがいい
ただスキルポイントギリギリで回復取れなくなるくらいなら回復優先
>>858 賢さ300ってチムレ勝てたとして稼げるんかね?
何回か賢さ低いの作りはしたけど16万の相手叩いて1着取っても4万届かないことばかりな印象がある…
ウララとかエルもダートで使うなら
ダート因子たくさん持ってるキャラを継承で親にしたほうが良いの?
>>864 基本的には青因子良いのを優先してダートやマイルSはなれたらラッキー程度でいいと思うよ
<スキル発動率の例>
賢さ値300 → 70.0[%]
賢さ値600 → 85.0[%]
賢さ値900 → 90.0[%]
賢さ値1200 → 92.5[%]
>>858 400は最低ラインとして欲しいとは俺も思うけど、それで勝てない馬量産するよりは賢さ低めでも勝てるウマ作ってスキルがうまく発動した時の上振れ狙うほうがましかなと思った、なにより育成が楽しくできないといやになる
ステ高く出来るほうがたのしいからね
ネイチャ抜かずに3-2-1でもいいと思うけど合宿の時だけ、やることが本当にない時だけかしこさ踏むとかせんときつそう
賢さは努力目標でいいよ
前は600まで上げてたけど勝てなかったわ
出来上がって350のときもあれば450のときもあるって感じ
合宿では意識しておいた方がいい
競技場ではスキル発動するだけでポイントになるから
条件なしのスキルは優先度高い。だから末脚も優先度高い。
優先度中が距離や脚質の条件付きスキル。親になって承継しても無駄になる可能性があるから。
優先度最低がレース展開に依存するスキル。
以上がポイント的な考え
>>865 ありがとう
ダート適性キャラが4人しか居ないんですよね
>>870 ポイント的な考えならコスパいい距離脚質スキル最優先ってことになるけどな
>>867 そう思って育成してみたけど全体的な稼ぎが減ったから賢さ高めに戻したんだ…
賢さ高いほうがナイスポジションも取りやすい気がしてる
運良くハナ差で勝てた時は1人で5万稼げたし負けて2〜4着でも10万稼げたり
個人の体感だし本人が育てるの楽しめるのが1番なのは同意だね
5着以内ならそれなりにスコア入る
6着を避けないといけない
賢さ300はさすがにどうかと思うけど、賢さサポなんて入れるとその分相手はスピスタパワー盛ってる可能性あるから弱いと思うよ
白と黒のマックイーンって育成継承で同時に親と子で使えるんですか?
レジェンドカレンチャン
なんか3戦とも自分から埋もれに行ってモブロックされてたわ
まあ普通にやっても逃げバクシン使えるから問題ないけど
ただの運とはわかりつつもライス育ててると寝不足頭痛やる気ダウン盛りだくさんでつれえわ
作戦
位置取り
仕掛けタイミング(捲りをうて、直線で仕掛けろ等)
通るコース(インをつけ、外を回せ等)
このゲーム、さすがに細かく指示出せたら強過ぎるのかな?
>>880 予め、大雑把に指示しておく位はしたいなぁ。
マヤノとかはおまかせありで。
怖いのは基本もブロックだけだからなー
対人で廃人と殴り合う気があるならそれでもいいけど
>>877 なんか後になるにつれステ低くなってくな
このステのマルゼン姉さんで僅差勝ちとかカレンチャソつえーな
ついでに小柄に見えるヒシアケボノさん
不調でもカレンチャンは楽勝だな
バクシンが強いのもあるけど、やっぱ逃げは事故率少ない
レジェンドカレンチャン・自キャラシャトル・ヒシアケボノが並んだので記念に
シャトルも大柄な方だけどヒシアケボノさんは更にぱねッスw
アケボノの名に相応しいと言うほどではないが180cmだからな
スキル発動率(所持スキルが10個なら10%増えるごとに発動するスキルが1つ増えるイメージ)
賢さ112 → 20[%] 112以下は20%固定
賢さ120 → 25[%]
賢さ129 → 30[%]
賢さ139 → 35[%]
賢さ150 → 40[%]
賢さ164 → 45[%]
賢さ180 → 50[%]
賢さ200 → 55[%]
賢さ225 → 60[%]
賢さ257 → 65[%]
賢さ300 → 70[%]
賢さ360 → 75[%]
賢さ450 → 80[%]
賢さ600 → 85[%]
賢さ900 → 90[%]
発動タイミングは、何mごとに判定とか、何秒ごとに判定とか、あるのかしら。
>>894 1. 発動率計算を行い、スキルが発動するかしないかを決める
2. 1. で発動するとなった場合、発動可能な位置のうち、一様ランダムで発動位置を決める (この処理に賢さ値は影響しない)
>>892 スキルによるため個別に調べるか聞いた方がいいと思われ
まあ、確かに賢いと勝率上がるよね。
育成進めると実感する。
でもスピードとパワーは欲しいし、結局はデッキの構成とサポートカード選びが重要なんだろうな。
>>892 前の方、1〜5位(キャラによっては1〜3)
好位置、2〜50%以上
後ろから、5位以下
後ろの方、50%以下
ゴルシチャン、50%以下
で大体合ってるはず間違ってたら訂正よろしく
>>899 実際の競馬でも、1位のことを好位置とは言わないし、1位は必ずしも好位置ではなかったりする
青因子3って確率的にどの程度なんだろ?
150育成して0…
Aランクも育成できるようになったけどまだまだか
>>903 2%とか3%あたりって言われてたような
ステータスをSSまで上げると15%くらいに跳ね上がるという検証結果もあるみたいだけどよくわからん
ちなみに俺は3/110
1000育成で20個台って書いてる人が居た
俺も100の時点で0、200の時点で5、300で7だから2〜3%くらいなのかな?って気はしてる
青因子ですら満足に揃ってないのに、上位陣は赤因子白因子厳選とかも普通にやってんだよなぁ
気が遠くなるわ
バラバラだけど自前の青9因子できたヤッター!
>>899 1位はそもそも順位が良いじゃん
(順位は悪いけど)位置取りは良い→好位置
>>903 俺は4/176、ステはB以上3つぐらいが多い
最初に出たのは91体目、個人的にはステB以外に確率上げる何かはあると思ってる
h金スキル取ったら白ほとんど取れないんですけど普通こんなもんなんでしょうか
3%なんて絶対にねーよ
と思って自分のを確認したら8/355だった
根性や賢さは600までほとんどあげないので案外3%くらいが正しいのかもしれない
>>910 必須レース以外も使ってる?
上の人たちはサポカ揃ってるからレース使いつつスキル稼ぎつつステータスも伸ばしてるみたい
無課金微課金だと両立がなかなか厳しい
ジュエルかアイテムでレンタル追加させて欲しいな
自前ショボいから1日3体しか強キャラ狙えない
>>911 以前統計してた人が出したデータでB超えたステータスだと3.5%ぐらいとか出してた人居たと思う
B未満が2つなら3%以下だから大体計算合う気がしてる
スペちゃんで全身全霊持ってるということは5覚してるってことよな
地味にすごくね?
やっぱり無凸SR程度じゃB+を越えられないのか…まあAになったからなんだって話だしいいか(負け惜しみ)
チケゾー育成がうまく行かなくてウマ娘自体飽き始めてきた
チケゾーはスタパワ伸びるから長距離においたらめちゃくちゃ活躍してるわ
>>896 >>898 キャラ(スキル)によっても変わるんですね
詳細有難うございます助かりました
実際育成キャラもサポカも限られてる無課金ってよく続けてられると思うわ
限られた手持ちでどう効率よくやれるかを試行錯誤するのが楽しいってのはあるね
RPGやるときに攻略見てから効率よくやるのが好きな人と
何も見ず完全に0かやるのが好きな人の違いみたいな感じ
>>910 自力で覚えるスキルはヒントレベルなしで高いからしゃーない
主力が粗方出来上がったからしばらくはスペちゃんで因子厳選だけど、個人的にスペちゃん育てるだけで当分遊べそうな気がする
あわよくば良いのが出来たら長距離に置いてる☆2マヤノと入れ替える
その課程で中距離の固有出ないテイオー辺りを他のと変える
将来的にスペちゃん5覚したら全身全霊取って更に盛る。みたいな
これか、SSRがたづなさんとキタサンブラックのみだったら、上の方がいいでしょうか
育成ウマはダイワスカーレットちゃんを育てたいと思ってます
ソシャゲあまりやったことないが、リセマラって結構大変なのね…
>>924 無凸狙いならキタサンよりかはクリークたづな優先したいから続行かなぁ
>>924 SSRが凸れてない(今後もあまり課金するつもりない)ならSRの凸の方が重要です
なんかガイジが暴れたらしくてTwitterで話題になってんな
お前らなんて競馬×アニヲタの底辺ハイブリッドなんだから、馬主様に迷惑かけんじゃねーよ・・・・・。
>>924 とりあえずそれで始めて今夜のアプデ告知後にまた考えたら?
無課金でやってるけど
自前ではSRが完凸しやすいので使いやすい
SSRは1凸すら難しいので美味しいボーナスがつかず宝の持ち腐れになりやすいんだよね
とはいえ自分のSRは完凸ですら三枚位だから言うほどでもないんだけどね
自分の編成は
SR
完凸 マチカネフクキタル、ナイルネイチャー、ダイタクヘリオス
SSR
無凸 スペシャルウィーク
2凸 スーパークリーク
フレンド 完凸キタサンブラック
なんじゃそりゃって言う人いるかもしれないけどこれが手持ちのベスト
たづなさんは手持ちがなく少し前まではフレンドから借りてたけど最近はキタサンブラック一択になってるし、こっちの方が育成結果が良い感じがする
ゲームのストーリー見たいんだけどアニメ見てからの方がいい?
>>924 でも今後ガチャをする時のSSRの重なりやすさを考えると写真の方が良さそうかな?と思う
>>930 テイオーかマックイーン来てからアニメ二期みるぐらいでいい
ゲームから始めた方がアニメわかりやすいぐらい
能力値SとかSSとかどうやったらあんな数値になるのか
普通に成長だとせいぜいAが限界なんすが(´・ω・`)
メインストーリー二章はアニメ見てからのほうが「救われた…」て気になる
A+の壁に当たった時にやっと完凸たづなの強さを実感できるようになる
バクシンオー育成の配信見てたら
主がだんだんバクシン教に染められてて笑った
スピードは全てを解決する!
1200mレースを3回走れば長距離レース!
目標以外のレースって適正合うG1全部出た方がいいんかな?
ダービー、ジャパンカップ、有馬だけでも十分?
ウララちゃんは有馬記念強制にしないで
カペラS(2着以内)かどちらか選べるようにしてほしかったところ
序盤ファン数稼ぐ必要があるウマ娘はホープフルSに出してる
勝つと1万人以上増えるからねえ
>>933 凸状況と成長率にもよるけどトレーニングレベル上げて3〜5人集まれば100上がるから
>>935 というかゲームだけだと茶番なんだよなマックイーンが間抜けなだけにしか見えないっていう
アニメの補完としては良いんだけど
G1全部出ると流石にステータス低くなるからファン数レジェンド以上は最低でも行くように15〜17戦くらい出るようにしてやってるな
とりあえず予約だけしといて訓練確認して友情3コンボとかあったら訓練優先する
いい訓練が無い、体力少ないならレース優先
SSR無凸とSR3凸完凸だと後者の方がいいのかねえ
クリーク1凸とマヤノ完凸
スズカ無凸とスイープトウショウ3凸
ウオッカ無凸とニシノ完凸
このあたりで迷う
私の評価だと訓練だけなら
クリーク1 << マヤノ完
スズカ無 << スイープ3
ウオッカ無 > ニシノ完
ジュニア期の12月前の朝日杯・阪神JF、12月後のホープフルは適性があうならどれかに出す、ウオッカとかは連投することもある
クラシック期は3冠の春2つ(またはティアラの2つ)は確定で出し宝塚は無理しない マイラーなら桜花賞NHKマイルに出し安田記念も考える(ウオッカは安田記念に確実に出す)
秋はエリザベス女王杯はあまり使わないで3戦
多分6月どうするかと11月どこ使うかじゃないかな
>>945 自分は
金スキル込みでクリーク
スイープ
ニシノ
かな、ウオッカ無凸は逃げ先行でパワー1〜2つなら完凸SR優先するか迷う
ティアラやエリザベスみたいにリアルが牝馬限定のレースには実在馬が牝のウマ娘しか出さない縛りでやってる
他にそんな人いる?w
無課金だけどたづなが1凸になった
1凸になると桐生院完凸とどっちにするか悩むな…
もし育成サポートで置くなら
スイープトウショウ完凸
マチカネタンホイザ完凸
ビワハヤヒデ完凸
マンハッタンカフェ完凸
ナイスネイチャ完凸
ナリタタイシン完凸
どれがいい?
>>953 SRは完凸だろうが借りることはないだろうけどもし借りるならタイシンかな
追い込み向けのサポは少ないから
次スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part17
http://2chb.net/r/gamesm/1619237887/ すみません
テンプレの
>>8と
>>9の順番が入れ替わっちゃいました
次々スレ立てる人修正お願いします
育成メインならG1とか関係ないけどな
スキルポイント劣るけどサポート配置次第でG2G3も出る
18戦はしないとスキル足りないわ
>>956 建ておつ
ここのテンプレは貼るだけで大変やから…
>>938 サポカや因子や才能開花が弱ければ弱いほどレースに出さないほうが強くなる
逆にそれらが強いならある程度レースに出したほうが強くなる
ただ因子厳選なら重賞レースに限界まで出したほうがいい
どんなにサポカ弱くてもしょーもないトレーニング踏むくらいなら武者震いも期待でレース出した方がいいぞ
配布SSRの完凸は借りないからレンタルに設定するのは無駄だよ
半端なSSR置くより借りられるぞ
初心者時代はおすすめ編成して勝手にレベル高い配布SSRが来ることが多かった
>>950 時々こんな事になってて笑う
育成ウマ娘以外全員牡馬が掲示板ってさぁ…
完凸SSR選べるんだから完凸SRを借りた事ない
初心者騙すなら無凸SSRでいいと思ってる
イベ選択肢チェッカーではWith使うけど育成論に関してはどこを参考にしたらいいか難しいわ
選択肢チェッカーとフレンド掲示板はGameWithが優れてるね フレ掲示板ならアルテマもあるけど
テキスト型フレンド掲示板ならここのや本スレやTwitterで大体事足りちゃうんだよね
>>924です、無課金でいくつもりです
SSRのままだと弱くて同じカード合成して星増やして初めて使えるって感じなんですかね
なかなか引けないSSRだと環境が整うまで時間かかるから、そこそこ数が揃うSRを集めて星増やしてって感じでしょうか
もうちょっとwiki読んで出直します、ありがとうございます
>>956 おっつ〜 ナイスネイチャだよ〜
ところでコイツを見てくれ
やっぱりカメラ近いよな?
サポカの有償1連って罠かね
Rでもキャラは女神像くれるけどサポカはゴミにしかならんし
耳飾りの位置で牡牝を見分けられたんじゃなかったっけ
カレンチャン2戦目でビコーペガサスがしゃしゃり出て2位だった なんだあいつ カレンチャンは3位だった
SSRサポ セイウンスカイ、タマモクロス、ファインモーション、ユキノビジン2枚、ニシノフラワー
課金する気ないんだけどまだリセマラしたほうがいい?
>>973 天井に到達しないが1/3の値段でガチャが引けることを期待値的に得していると考えられるかどうかじゃない?
当然確率論的には2–3倍ハマりなんてザラにあるから
数ヶ月SSR出ないかもしれない可能性があることに耐えられるメンタルあるなら引いた方が得
>>980 リセマラするなら
クリーク、たづな、ウオッカから2枚以上欲しい
この3人以外のSSR無凸は出番が少ないと思う
おはガチャだけはせんとまるで戦力増強できんと思ってしてるけど
おはガチャ引いても戦力増強されないわ
これ最高レア3%本当にあんのかよ
毎日引けば一ヶ月で両方合わせて66回だとして三ヶ月で約200回引ける
平均すれば三ヶ月で6枚くらい最高レアが手に入る計算だね
そらまあおはガチャ1回なら一ヵ月1枚計算なんだから体感上は全然出ないになるわな
3%なら結構有情だと思ってしまうガチャに毒された体
アニメではレリックアースになってたね、レガシーワールド
3%ならまあ、かな
3、40連で1枚くらい期待できるわけだし
ホントに3%あればだけど
違うゲームのPU5%のおはガチャ毎日やっても月1枚出たらいいほうで数ヶ月出ないこともあった
3%とかほとんど出ないと思ったほうがいい
今日の東京最終レース見てたら一位のフィルストバーン、エイシンフラッシュの子なんだね
サポカではお世話になってます
>>984 リセマラでは体感2%くらいだった
天井分差っ引かれてるのかもしれない
おはガチャなんて基本出ないと思ってやるもんだぞ
SR拾えたり月一くらいで虹でたらラッキーと思えないなら精神的にツライから止めた方がいい
つか、DMMとスマホの2垢使ってもマルゼン姐さんとマックイーン来ないのがツライ
何万回も引かないなら確率とか無意味
引ける人間か引けない人間かでしかない
確率なんて分母の少なくとも100倍多くて400倍レベルでようやく収束するんだから一個人で回してるそれも無微課金レベルの試行回数じゃ収束なんて無理だよ
1日一回無理ガチャ引けるゲームやってるが、そのゲームは5%だけど月1〜2体くらいは最高レア出るかな
ほぼ被りのゴミだけど
1%でしか被弾しない筈のゲームで、ボコボコ被弾しまくりの私は確率なんて信じないんだからね!
-curl
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