さすがに赤6カード星40個は考えるわ…
てか今更このゲームにそんな課金していいもんなのか…
>>3
まぁ儲けるためにやってるからなゲーム会社は
それに乗っかるかどうかは自分次第 前スレでされてた話だけど、自己回復・シールドが無いという意味でスカウトは柔いかもしれない。まあそれはスイフトのほぼ意味ない回復しかない青にも言えることだけど
火力が出てくると途中まで吸収だけで何とかなるし、更に進めば靭性・龍騎勲章のシールドでそれさえも要らなくなってくる
あの耐久で近づかなきゃいけないのが問題なんだよな
アサの覇体状態みたいにダメ耐性と異常耐性つくわけでもないし、こっちから攻撃当てるか被弾した瞬間にステルス切れるし
>>5
一応回復はデュアルエッジあるよ(意味があるかは別として) ボスに挑戦で自分より火力も階級も下の相手にポイント負けてしまします。コツとかあるんでしょうか?
>>8
コツというかプレイヤーから奪う方が重要じゃなかったっけ。火力も階級も下だったとしてもギルドと対人性能で覆されることはよくあると思う 強奪ボタンが押せないクソ仕様ひどかったね。先取られるのもあるけどそもそも押せないフレンド表示すんなや!
終盤いい感じのタイミングで押せたらポイント激増だけどまあ運要素である
人気のない上位パラなどを倒せるなら比較的押しやすいと思う
強い人が集まってるギルドが有利よな
あと強い人をフレにしまくれは奪われないし
いや何いってるの??
ボスは同じギルドは強奪できないから強いギルドほど不利でしょ
>>13
強いギルドのほうが強い助っ人がつくから勝ちやすいじゃん ちょっと面白かったw
独力で上位勢を倒せる人はギルメンが強いと殴れないから不利だな。
そこまでじゃない人はギルメンが強い方がまだ勝ちやすいから有利。
なんだかんだ面白かったからボス挑戦もう1回くらいやりたいなぁ
>>13
自分を倒せる強い奴フレにして強いギルドにいればほとんど殴られなくなるから強いんだぞ
TOP3くらいまでは圧倒的廃課金で埋まるけどその下はフレとギルメンの質できまる まあそれぞれの主張は分からんでもないけど終わったコンテンツなのでどうでもいいな!
ボス挑戦,奇襲部隊,天啓については同鯖プレイヤーどうしの戦力差開く一方で競技にならんから廃止されたんだろうなー
>>19
たしかにギリギリ天空決勝入れるレベル程度じゃもうトップは絶対倒せんもんな >>19
名誉奇襲は週一くらいであって欲しいけどなぁ。
あれ一応戦力で何組かに別れてたみたいだし、友達が敵方に居たらいい実験の場になってたのに。 双子座の守護者(★5)から推奨戦力60万近くになってるけどこんなんだっけ?
英雄になるまで三日月のかけら直で取るのはお預け?
★4までは6万くらいなのになんでこんななってるんだ
戦騎実装されたくらいのとき覚醒くらいでもう少し上に行ってたような気がするんだが
鯖レベルで強さが決まるんだけどそうなってるのは運営が手抜いてるからじゃない?
星座じゃ三日月の欠片はあまり貰えないし、赤粉が泥するところに連れて行ってもらってシェルとかで欠片買う方が良い気がする
勿論それが難しいなら行けるところに行くしかないけど
ただシェルはアクセ強化・ラックジュエルにも使うから計画的に
三日月のかけらってシェル金貨だったっけ…
でも5に行けない以上4で星のかけら合成するか購入するしかないのか
なんか見間違いかと思って何回数え直しても60万でびっくりしたわ
ありがとう
ドラドアで雑魚相方の人が捕まると時間かかりまくるのめんどいな
左上の表示無くなれば匿名でサクッと終わらせて時間拘束無くなるのに
>>29
土日の9~11時のうちに霧やらグロやら終わらせたいから30分拘束されるのきついんよな
報酬まずかったら参加しないんやけど >>28
俺はお前らの愛を試してやるって言っていつも乱入してるよ 伴侶以外救出禁止は草
まあうちのギルドはサブ婚ばっかだけど
報酬出るからいちおう全部参加してるけど日曜のクソダルイベントラッシュは精神力ごっそり持っていかれる
舞踏会,クイズ,蜃気楼,決勝,ドラドア全部だるいのはやばい、楽しさが無い
じゃあサボれやという意見もあるとは思いますがステラにマナにシェルなどを人質に取られてはなあ
蜃気楼はもう行ってねーわ
取捨選択できないとしんどいぞ
自分は舞踏会は一瞬参加or放置で通行証受け取り、博学は不参加、蜃気楼は放置、天空は塔ちょっと殴って退出、ドラドアはオートでやってるな
全部キッチリ参加してる人ってそんな多くなさそうだけどどうなんだろね
>>34
蜃気楼はアイテムはともかくレベル4の敵を数狩ればかなりステラ稼げるぞ。 蜃気楼はステラ美味いから、放置可パーティ入るのが良い
10分前からポチればおkとか楽できるパーティは割とあるぞ
階級低いパーティに戦力供給すればwin-winだしな
パーティー内でアイテムの取り合いさせる意味がわからんわ
報酬がいいわけでもないしな
捕獲券!スターパウダー!(迫真)
いらない
特にルールはないけど、伴侶以外が入って終わらせると
「普通伴侶がクリアするの待つよね?」「空気読め」みたいな感じで言われた人なら聞いたことあるぞ
その後そいつはギルド内で浮いてハブられて居場所なくなって抜けるしかなくなってたわ
そのくらい許してやれよと思うけどね
単に面倒なのもあるけどうちのところもそういう風潮あるから救出行かない
伴侶でもないのにギルドに1人しかいない独身男に対して「あの人は私の推しだから私が助けます」アピールしまくる奴のせいでギスギス
ドアドラなくていいわ
まあその辺の温度差はしょうがないと思うけどな
戦闘面飽きて日課一切やってない勢からしたら日曜はドラドアしかやらないしそれだけが楽しみでINしてる
かと言って誰が助けようと文句いう気もないけどな
時間かかりすぎるからって勝手に終わらせたのは文句いったことあるけどそれは許して
>>42
なんでギスギスすんの?
助けさせてやりゃいーやんw
その独身男狙ってる女がいっぱいいるのか、その独身男がその女嫌ってるのか?w 待ってる他のメンバーの時間無駄にしてるだけだろ?
時間掛かるなら遠慮して欲しいがな
大手でも雑魚はいるんだよな
ドラドア無くなってくれ
男の旅人きたからハーレムやわらぐわと思ったらその垢サブで本体女は別ギルドにいたみたいなこともある
>>46
取り合ってギスギスだな
他に同担がいたらパテ蹴ったり会話無視したりガチ勢こわいわ
中身学生かなって思ってる こっちのギルドはあんま救出行きたがらない人ばっかだし助けたい人が気分で行く感じだぞ
そんなギスギスとか多分無縁だ
>>52
ガチ勢というかそんな恋愛脳だらけのギルドとか俺だったら即抜けるわw >>52
まだ伴侶いないひとがたくさんいる新しいサバかな 天啓の敵キャラって腕スキル使ってたっけ?
なんかソロクリア難しくなってるんだけど
復活術で元に戻った敵は使ってたし英傑の鏡像も使ってくるから元から使うものだと思う
>>56
じゃがいもは腕スキルは使ってこないと思う
奥義は発動する、守護も連れてくる
霊珠が発動するかは知らない 1.5周年のときは10月の終わりくらいにプレアデスだったような…11月の終わりだったっけ?
ファームの王配タヌキのミッションだけど、いかめし5個要求されてるのね
伝説のレシピと知って詰んでる件
ギルドや世界チャットでいかめし助けてくださいって言えばくれるでしょ
王配ラクームの貢物、サブ婚だからメインでサブの分まで作ったらメインとサブとでは要求される物が違うっていうミスを2週続けてやってもうた
王配クエ鬼畜でしぬ
毎日女神に貢ぐのがめんどくさすぎる
結局日課が増えただけなんよな
女神に寄付したり料理作ったり……
王配ラクーム伴侶と別々にアイテム設定させてほしいわ
自分のファーム素材をサブに売りつけて制作したいのに自分のほうにタコ当たったらつらい
英傑7ってどれくらいの戦力あればいけるんだろ
神Uだけど、まだ時期尚早?
料理系がなけりゃ、日課やってればご褒美貰える良コンテンツなのにな
飯が面倒臭すぎる
>>71
職にもよるだろうけど英傑6ソロできたら行けるって言われてる 6ソロ余裕な神V羅刹だけど7は全然火力足りない。単に火力が低すぎるだけだと思うけど
6ソロ余裕でも圧制超えてないと箱壊すのきつかった記憶
神2で火力の足しになる人はほぼ居ないだろうな。野良募集だと親切な人以外はまず拾わないと思う
タゲ取る人以外大したダメージ受けないんで宝箱開け要員なら出来るだろうけど、鏡像に攻撃されたらワンパンあるで
パティシエのランキング報酬貰えてないのだが、自分だけ?
>>76
神2だと圧制かかるから野良だと入れないな
7は神3後半から神4くらいが推奨?
神3も火力足りる人一部だけだし、ほとんど神4以上だね 野良入れてもらえないから少し盛って神4にしてみたけどやっぱり蹴られるのはやはりアクセLv15のせいかな…
>>58じゃがいも状態で霊珠は発動しないけどスティグマ復活は発動する
本性表したときは霊珠も発動するようになる そういや奥義は発動してたな。
知り合いのパラの芋から氷瀑ひねり出されてキャリーしてた子らが軽く全滅してた。
天啓7層から君主出てくる鯖レベルなんだがどんくらいで天啓制覇できるんだ
新しい鯖以外初心者にはつれー環境だわ
寄生一択?
天啓は重課金〜完走 微課金8〜10(アサは12) 無課金7止まりが目安かな
上が強くなる程厳しくなるコンテンツだから、最新鯖でキャラ作り直すのが一番早いかもしれん
7目標か、ありがとう
ちょうど1週間だから作り直しできなくはないけど今のキャラ消したら多分やる気なくなるからこのままゆっくりやるよ
赤スパッツ
アクセ一生5個つかない
ついてる人って紫も合成してるんやろか
復刻はリボンつき青
金の指輪同志の合成とジェムの合成も確率同じなのかな
神裔Wならアクセ16は最低ほしいって感じになってきてるのはあるね
野良だと神裔U、V付近でもアクセ16いるし
後は職と覚醒スキルの各レベルと今でも使える課金カードが防具に何枚挿さってるかとかその辺じゃないかな
俺はそこまで見ないが
まだ始めて3日ぐらいなんだけど情報得るのにいいサイトない?
企業wikiしかでないけど
>>93
ジェムか金アクセだね
頑張るしかない、初期からずっとやってるオレでも5個付きのやつ1個しかないよ アクセ16をアクセの強化値16と勘違いして驚愕してたw
こんなサイト更新してる人いたのか…
まぁ企業wikiは更新すらされてないっぽいしここで聞けばいい気もする
>>98
あーありがと…なかなか詳しく書いてそうだ
システムかなり複雑だよねこのゲーム
ここで聞くにしても色々まとまってないし知らないことだらけでね…
とりあえずPTは蹴られまくるけど傭兵があるからなんとかなることには昨日気付いた 装備強化:武器+18、腕装飾胴+17、残り+16
アクセ強化:全部位+11。炎16で全部位+12にすれば炎17になる
彫刻:2列分だけ+2、霊力レベルはギリギリ6行ってる
こんな感じだとシェルはどれに使うのが良いかな?参考までに聞きたい
>>104
とりあえずアクセ17に出来るならまずアクセ、次に霊力かなと思う。理由としては霊力10くらいまで上げたらどの道アクセの強化値で足切りがあるから5列目開けないので。
別に霊力先でも構わないけどまあアクセ17の方が見える分重要視されるし。 >>90
そうなんですか−
今まで紫に1色にして金に合成してたのとんだ
むだステラでしたー
道理でどこも付かない訳だありがとう 太陽の欠片と天火の宝石が余ってるなら、霊力7到達後は一旦装備強化に移行してもいいかもな
範囲は兎も角、単純な灼熱煉獄の威力は霊力7(=霊力425、威力297000+炎力*20)と
霊力9手前(=霊力599、威力303960+炎力*20)で3%も変わらんし、このレベルに来ると彫刻がキツイ
伴侶と王配クエ消化してミツバチの巣箱集めようと一個取ったんだけどさ、これ自分か相手が6個集めないと出来ないんだよね?
ガチャだからどっち当たるかわからんしきつくない?
>>107
アクセ強化17終了後の話ね。見栄えもあるし、特に物理職なら威圧50の恩恵がかなり大きい アクセ強化17とか鬼かよ。15から16にするのでも一回当たりシェル4400使って30パーやぞ。
なんか霧で装備の証ドロップなどと書いてありますね
武装新ステージ作るのだるくなったのかうんえい
霧だとプレイヤー格差出そうやな
>>110
いや炎17のことでしょ。威圧50だし
もしやとは思ってたけどアクセ強化の方が良いか。天火が有り余ってたから今まで装備強化にばかり使ってたけどそうしてみるよ シェルは喰うがアクセ強化が一番固い ルーレット産カードもグロラでは宝の持ち腐れや
泥11の端末買ったらislandでサブ垢起動できなくなってしまた
幸い2accountsでいけたけど起動遅いし不安定だわ
泥11でislandからサブ起動できてる人いる?
水曜アプデきてからまたアプリ落ちる回数増えたわクソ運営
海外は緋に証追加してるんだよな?
さすがに霧のみとかモチベしぬから武装にも来ると思ってんだけど…
地図みたくこなかったらクレーム大会待ったなし
105証来るなら穹で合成するために転職も考えてるけどハーフアニバ視野に入れたら迷うな
アサシンの禁忌スキルなんでこんな使いづらいんや
連打してたら説明文でて止まること多いし使わないと邪魔だし
ステルス使えなくなるから対人でも使い所むずいわ
フェンリルとレイとジャンヌってどれ優先して取るべき?
スカウト職の禁忌スキルって説明文同じだけど,実際の挙動って異なってる?
アサの禁忌スキルは説明文通り使えるんだが,スレの禁忌スキルは変身扱いになってるし戦騎乗れないって聞いた
ファーム装飾募集ってうんえい謎のファーム推しやな
まあ好きな人も多いのは分かるけど他にやることあるでしょっていう…
日課多すぎてのんびりファームいじる余裕ないのを分かってほしい気持ち
バグか仕様か分からないですが、不具合らしきものを確認したので運営にお問い合わせ中です。
内容としては、戦闘中アクセの奥義を発動後カバンを開いてアクセを外すなどして奥義レベルを変動させた場合、奥義CTがリセットされるという現象です。
例えば風アクセの場合だと、風アクセレベル16(奥義3)で戦闘中、敵の攻撃を回避して風奥義発動、その後カバンを開いてどこかのアクセを外してアクセレベル13以下(風奥義2)にすると、CT30秒が消えて重複して奥義が発動されます。
氷の場合同じ方法でカバン開きっぱなしでオート戦闘しながらアクセ付け外し連打してれば毎秒氷爆撃ち続けることも可能です。
当然回避必須なギミックのある高難易度クエや、そもそもカバンが開けない戦隊ではほぼ使用不可能ですが、風、氷アクセ使用してる火力にやや難がある人はこれでかなりコロシアムなどは楽になるかもしれません。
火はCT2秒なので恐らくやるだけ無駄かと思います。
>>126
いや、そもそも強い人はアクセ強化がかなり進んでいるので1箇所外したくらいでは13以下に下げれない人がかなり居ると思いますので、確かに選抜戦が最も使えそうな環境ですが既に使えない人は多いかと思います。
逆に奥義4行っちゃった人は何やっても既に化け物なのでこれもまた無駄というか…。 >>124
それでモチベあがってやめるのやめるひともいるから
ファーム充実大歓迎だよ ファーム嬉しいけど看板にかぶった過去のデコはリセットするしか動かせないとか開発バカすぎない??
全装飾リセットはファーム勢敵に回してるだろ
看板に被ってるとこめちゃくそ連打してるとたまに触れるよ
>>130
ダメかも…(指痙攣)
ちょうど看板のすぐ裏なんよな うちのはでかいオブジェクトだったから動かせたんかなあ
松茸て奴が毎回スレが対人でも最強言ってるけどお前ほんとに対人やってんのか?思うわ
絆進めたいんだけどソロでやれって言ってるくせに雑魚がこっちのdpsを10倍軽く上回る量の無限広範囲ヒールしてきて無理なんだけど…
ビショップはこれ無理なの?
>>137
対人やってないから神輿とかでスレにボコられてる感想を言ってるだけだよ フリーレンの最後はスレでタゲとるには戦力どれくらいいる?300万じゃ2発で沈むんだけど
>>138
どこの話か知らないけど回復スキルは龍騎だけで余裕だから全部攻撃スキルにして構成も火力にすればいいぞ 松茸は唯一の配信者だから好意的に見てたけど訳わかんないこと言うし戦力の割に弱いし最近はかわいそうになってきた
なんか調べようと思って検索すると大量に動画出てくる割に字幕もつけずにおっさんが一人で延々と喋ってるだけだからなぁ
ある程度は金に物言わしてるけど、そもそもそんなガチでやってないよね
動画で勧めてる紋章と
自身の完成した紋章が全然中身違うのは笑ったわ糞やんw
暇なんだろうしお助けの生配信とかを増やした方が見る奴増えそうだけどな
スレのステルスの会心ダメ上昇は聖痕スキル装着してないと適用されませんか?聖痕スキルは使いづらいから装着したくないんだよね
聖痕スキルと禁忌スキルはそもそも別物で、聖痕スキルはLv上げていれば禁忌スキルを装備していなくても自動で効果が出る
なんか王配ラクームの要求がどんどん楽になってきた サイレント修正とかされてたりして
松茸言ってることコロコロ変わるよな
メイジ紹介動画で最近は状態異常耐性上げやすいから微妙とか言ってるのに、金獅子紹介動画だと状態異常命中率と相殺するから結局強いって言ってる
じゃあ命中率上げたメイジ強いじゃん
対人から逃げてるやつが状態異常について語るとかお察し
猫の時はスレソサシャマ強すぎスレ3.5倍ソサ3倍火力でるとか言ってたよなw
ソサなっても強くないしシャマなったらさらに雑魚でカカシ動画すら上げないしさ
間違っても訂正しろって思うんだわ
105証は穹3つ合成で作れるのかな?
買い占められてる職があるな…
出来るとは運営含め誰も言ってないと思うけどどうなんだろうね
出来なかったら炎上するのかなぁ…
>>154
底値なら買っとくのは正解かもしれないね。
無駄になっても金貨にすればいいんだし。 ただ周年イベントも控えてるからスカラの使用は計画的に。
>>152
猫弱いのは否定せんが、流石に倍率盛りすぎでしよw 証備えたいなら今のうちにベルセルクに転職しとくくらいでいいんじゃないの
うちの鯖だとベルセルクよりも猫やプレアデスの方が少ないなw
あまりに職人口少なすぎてもみんな最初から諦めて即金貨に交換してたりで
かえってその職の証出回ってないとかないかな?
>>152
そもそもあんまり金かけてないって言いながらガチで金かけてる人と比較して喋ってるからな…
基本的に底値証3つで新証作っても新証の定価より高くなるから用意するとしても武器用くらいでよくね? 質問させてください。
羅刹から転職を考えています。
新規鯖で数日前に始めました。
微課金(予定)です。
なるべく序盤をスムーズに立ち回れる職にしたいと思い、自分の鯖の職人口と過去ログからみてとりあえずシャーマンかニャンターに転職しようと考えているのですが、他に何かオススメの職業はありますでしょうか?
どなたか回答頂けると幸いです🙇♂
>>165
ありがとうございます。 明らかに人口滅茶苦茶多いですし、強いのでやはり自分もシャーマンにしようと思います。 火力職前提で言うならやっぱシャマかな。序盤はマッシュポテト食べて多段攻撃使うだけで強いし天啓で遠距離攻撃出来るのは大きなアドバンテージ
爆発力は無いけどvEで後々欲しくなるものは全部持ってるから、vPで暴れたいorvEで火力特化したいので無ければ序盤以外でもずっとやっていけると思うよ
>>167
ご丁寧にありがとうございます。
まさに自分(というか多くの無〜微課金の方)に合ってる職業なんですね!
言われて自分で調べるまでマッシュポテトもよく知らなかったレベルの初心者ですが、これから色々知っていこうと思います(;´Д`) >>169
ほんとに強くしたいなら課金は必要だけどね >>149
まじで?しぬほどつらい
毎日400ポイント寄付
毎日採取
忘れたら無駄になるシステムきつい
1日1祝福でもいいからほしい
好きな時に好きなタイミングでファームしてたから毎日継続でやるのがノルマになってしまったのがつらすぎる
ファームデコしかモチベがないから装飾欲しいvs王配たぬきのせいでインしたくない
やべぇガチ病みしてる 転職前提ならレベル85まではメイジを勧めとく。天啓やるならほぼ必須の火力職。
絆の紅葉6のみクリア難易度なら紫職。
覚醒クエストの楽さは、緑、紫、青の順に楽。
無課金で火力出しやすいのはサラ。後々も防御無視が一番低くても、
アクティブスキルとパッシブでやりくり可能。
ライトユーザーならシャマで芋食べればどんな育成でも一律で火力上げけれる強みはある。序盤は最終ダメージが一番強い。実際の所は、芋食べないとまともな火力は出ない。
松茸のシャマ論見てシャマにするのだけはやめとけ、かなりの間違いがあるから。シャマ以外のことも……
ベルは…序盤だけならな。
400寄付はカラーペッパー40個作ればいいだけだから・・・
105の証って3択かもしれないし、今まで武装だったのが霧になった時点
3つ買うのは疑うべきじゃない? 失敗してもしらんゾ
霧から証でるのって105だけ?
例えばハートクイーンから低レベルの証も出るようになるの?
実装前のものを聞かれても分からんとしか。海外とは別仕様みたいだし
レベルから推測するとアルナール限定でも不思議はないけど水曜まで待てば誰か教えてくれるでしょう
転職前提でベルや猫とかの後半弱い職から始めると、戦隊とか固定パできると転職しにくくなる事もあるから要注意だな
いい加減に絆魂も更新してくれんかな
いつまで虚空4で止まってるのか
>>178
先行鯖も虚4なのか
武装と絆はもう合体して1度に済ませられるようにしてくれ 絆はクリアしてもせめて3回までは助でリーダー出来るようにしとくれ
手伝いのために1回のこして、そのまま忘れてしまうこと多すぎ
武装もメンテするっぽいな
新しいの追加か緋でも証落ちてくれたら良いな
これしかメンテするとこないってことは周年はまだ先か
ゲーム内の告知が全く活きてないのはどうにかしてほしいわ
Twitter見てないから消化したわ
1,5周年は10月序盤にきてたから期待してた人もいたんじゃない
本来なら月末だろうけど
これって寄生大前提のゲームなの?
なんかもう固まりすぎてて入る余地ないのに
>>183
サービス開始が4/25だから来週には来ると思うな
寄生大前提では無いだろうけど職・ビルド・課金額・鯖オープンとプレイ開始時期の差とか個人の要素次第ではそうなるかもね 初周年イベなので、お聞きしたいのですが
精霊秘宝の地図で出てくる敵の硬さって後発鯖でも同じですかね?
今不敗2スレですが、どう頑張っても赤字ですかね
なぜだかずっと前からラクーム8以降が混雑じゃないっていうことになってるからその辺りで始める人いそうだけど罠だよな…
主要な経験値源の天啓が初心者お断り過ぎるし…
今ならジール鯖以外で始めたら寄生大前提になると思うので他のとこで始めちゃった人はさっさと作り直したほうがいい
新鯖で始めないと星座と天啓クリアできない問題なんとかして欲しい
もちろん初心者お断りコンテンツがあるのは理解してるけどそういう仕様なら注意書きしてほしいわ
もちろん罠に引っかかって星座は4天啓は6まで
この問題の解決策として新鯖を作ってる節もあるだろうしなぁ
そこまで特定の鯖でやる理由があるのなら頑張れとしか
新鯖でやったら圧倒的に面白いしな
無課金が何度も新鯖へ転生してるのは課金必要ない段階はバランス良くて面白いからだろう
10日前ぐらいにミルトニアで始めたけど不味ったか…
確かに天啓は6階で初手オーバーキルワンパンされてたけどあれ経験値源なのね
その新鯖でやれってのも分かるけど他ゲーは新鯖は軒並み不利って感じだからなぁ…分からんよ…
PT自体ほぼほぼそうだけど武装も行けない入れてもらえないからまともに装備も揃わないしどうしたもんか
武装雪くらいが一番楽しい それ以降は札束で殴るだけの虚無
フレ居なかったらさっさとやめるんだけどな
>>194
とりあえず今のまま進めて新鯖来たら移住が正解だと思う。 >>194
天啓6は達人Iくらいあれば倒せて多分どの鯖でも共通の強さなんだけど次の7層からクリアできなくなるよ
星座もスターパウダーもらえる層どころか三日月のかけらもらえるようになる5からクリア不能
ちなみに武装入れてもらえない問題は弱すぎるせいでキャリーの旨みがないからだからせめて推奨戦力くらいは満たしてから参加要請するか
自分で立てて強い人お願いしますでやりましょう 一応ashtaleでも新鯖は不利
先行鯖のギルドとかptと戦うことが結構あるけどなんの補正も入らないでなぶり殺しにされる
ただそういうの考慮しても絶対新鯖から始めたほうが良いと思う
後発鯖は階級不敗くらいでも星座12いけるんですね
フィオラだと君主Xあってもボコボコにされるから強い人が手伝いに入ってるとこにいつも紛れ込ませてもらってる
ID302426739
ギルド雨色ノ想來
キャラ名eri223
こいつ何時間英傑8募集してんだよ神裔Wのスレ
サブ(lv60)を育てるときにオススメの日課ってありますか?
メインとレベル差があってなかなか全てつれ回せなくて、、、
今は武装だけやっています。
メインとレベル差あっても護衛ドラゴン遺跡狩り辺りは行けるっしょ
>>189
これどなたか複数鯖でやられてる方ご存知ないですか? やはり通常日課周りが得策ですか!
日課持ち回りの固定パがあって担当の日2週辛く、楽な道を探ろうとしていました
頑張ってみます!
新規で新鯖で始めたけどめちゃくちゃハマった
晴空物語大好きだったから懐かしい
>>211
なんか事情よく分かってなかった、ごめん
地道に日課をやるしかないのは本当だけど、星座と天啓/英傑は王国経験値にカウントされなくかつ経験値獲得量がかなり多いからレベルを早く上げたいなら極力行った方が良い いえ、説明不足で申し訳ないです。
なるほど、星座英傑ですか!
頭から完全に抜けていました。
ありがとうございます
メンテ後天啓グリグリ回してみます!
>>210
たしか別だった気がするな
3ウェーブぐらいあって3ウェーブめはどの鯖も強い
無課金なら2ウェーブまで倒せたらいいんじゃないかな
>>211
星座だけでもそれなりにあがる 運命の扉・正式版
まーたタヌキスタンにイライラするのか
ワルボからの軍需からの夕たぬからの遺跡ボス!う、うん…みんながんばって…
からのダンスからの領地戦からの神殿からの遺跡ボスからの夜たぬだぞ
だからって夜に詰め込むなよ
ワルボなんで減ってんだよ
夜忙しすぎかよ
運営バカなの?
ミニイベや運命の扉の時間限定をやめろっつってんだよ
頭おかしいだろ、この金曜日のスケジュール
飯とか風呂とか何も考えてないだろ
天啓とか英傑とか運命とか、なんで24時までにするの?
ラピアサの挙動が今までは敵と重なって止まってたのが通り過ぎるようになってる
余計な移動が増えてやりづらいな…
その頃いなかったから知らないんだけど
なんで星座の時限は撤廃されて
シュシュと天啓英傑はそのままだったの
>>229
今回のアプデで辞めるフレがまた増えたんだが
スケジュール詰め込みすぎで一般の社会人には無理ゲー 運命の扉挑戦回数5回のままで5人パテのみになっててクソかよ
傭兵も無理なんだから3人でいいだろうが
サブ95レベまで上げるの面倒だな
なんだこのズレまくったアプデ…
235だけど問い合わせたら一部階層を除き3人で入れるって返ってきて説明も3人になってた
さっき3人で入ろうとしたら1〜10F全部"パーティが5人の場合のみ入場できます"って出たぞ
ワイは3人で6までクリアしたけど謎やね
レベル105の鯖からパージ値なるものが追加されるらしいけどうちは102だからそこの設定に差があるのか?
だとしたら余計に意味不明なんだけど
ミル鯖は3人ではいれたらしい
105以上の鯖は無理ってことか?
運命 スレイヤー揃えるゲームやったんはマシになった?
そこはもう戦隊みたいに職制限せんとどうしようも無いんでない
扉にケチつけてるのは寄生雑魚でしょ
廃課金には美味しいのよ
無微でも美味いぞ
ルレやらなかったら赤粉全然取れないし、廃以上に嬉しいと思うが
あるのはかまわんから人数制限と時間制限をやめてくれ
時間制限
5人集める必要あってクロスなし
スレ5が最適パテ
どこに楽しむ要素あるんだよ苦痛でしかない
彩度低めの赤
復刻はハートマーク付きの黒
スレ5で1位取られたら、横の繋がり持ってて凄いなとしか思わんけどな
1位を目指してメンバーと職を厳選して交渉までして臨んだのなら、それはそれで努力じゃないの
スレ5じゃないとランキング乗れないならクソコンテンツだけど、そうじゃないべ
紋章洗練について質問です。
既にアーデント強化2がついてる10紋章は何回洗練してもアーデント強化5はつかないでしょうか?
たしか既に着いてるOPは洗練の抽選から抜かれるから一旦上書きしないといけないって以前読んだ気がする
今回からはスレ5でランキング1は無理じゃないかね
期間的に40階が開放される日が最終日くさいしランカーが普通に1位取って終わりそう
>>252
つかない
アーデント強化5を狙いたいなら一度そのアーデント強化2を何かで上書きしてから洗練する必要がある 何言ってんだ??
実際に人集めてやるかどうかは別として、スレ5が最適パテって明白なことがクソなんだろ??
どのみちスレ以外の火力職はvEにおいてはスレの劣化にしかならんのだから
回復無しでクリアできるなら全てのコンテンツはスレ*5が最適なのでは?
そう考えるとこの争いは不毛だわ
いつもベルや猫とかバカにしてんのに。
>>249
苦痛なのにランキング取る気満々で笑う
普通に毎回の挑戦報酬もらって、最終的に完走するだけで良いのに >>259
それはその通りだが最新コンテンツでいきなりそれかよってことだろ
職業11こあるんだよなこのゲーム ゲームバランスが変なのもゲーム仕様が変なのももうさんざん既知の事実ジャマイカ
新参でもないんだから文句言っても始まらないべ
諦めてプレイするか諦めてそこだけ避けるかするかしないと
って結局諦めるしかないんだよな
ぐは…
一昨日からアッシュテイル始めた無課金初心者ですがベルセルク後半微妙だったんですね…
課金予定なしなら51になった段階で大人しくシャーマンに転職した方が無難ですよね?
今後の参考にさせていただきたいので教えて下さい。
>>263
そうだよ
シャマは装備が高いから60装備の厳選終わってからがいいかも >>264
なるほど!
確かに装備を掘れる状態じゃないと育成詰みそうですもんね。
ご指摘ありがとうございます! 転職なんて覚醒クエのとき以外いつでもできるんだから飽きるまでベルセればよろし
覚醒クエが若干難易度高いから楽したければLv.79までに緑職だな
時間制限なくしてパラがタゲとらないとリアできないスルメコンテンツやりたいわ
戦闘系全般に言えるんだけれど参加者全員から敵視が無くなった時点で
ボス全回復する仕様になればいいのに
80で覚醒クエストあるんだけど、
パラベルは火力足りなくて結構きついよー。
転職した場合でもギルドで神器借りると良いよ
。
80になると覚醒クエスト発生して、覚醒終わるまで転職出来なくなるかるから転職するなら79までか、覚醒クエスト終わってからになる。
靱性貫通する攻撃追加しよう!
装甲なら耐えられる的な
蜃気楼の緑優遇みたいに赤職優遇するイベント作ろうや
>>253
まじかよ知らなかったわ
めっちゃステラとディアナコア無駄にしてたわつらw >>274
ちょっと探せないけど、同じOP値はつかないって聞いてたけど
上書きあるんだぁって画像付きのツイート見た気がする つかねーから本当に見たならそのツイート引っ張ってこい
ティム強化は2種あるから別だぞ
神器って同じ奴がずっと持っておくのが普通なの?
他の奴が借りても即座に次借りたいですって奪い返して占領してモヤモヤする
ギルドによりけりだと思うよ
大抵はギルドの一番強い人やギルドイベント貢献率高い人で希望者いれば貸し出しとかだと思う
あとは少数ギルドだとローテ制も見た事あるな
>>277
ずっと自分だけ持ってるのは悪いって普通の人は思うからそのひとが変わってる
ギルメンや団長から、ぜひ持っててくれって頼まれてるなら別だけど 手伝う奴や強い奴が持つ方がギルドとして効率いいから仕方ない
うちのギルドは借りたい人での抽選制で一週間レンタル制
だがあんまりみんな借りたいもんでも無いらしく抽選するよーって声はかかるけどいつも同じような人しか参加しない
ので、たまに初心者の人とかが参加した場合はその人に当たるようにしてあげたりしてる
みんな遠慮するから使いたい人が居る方がいいわ
3個目にもなるともう完全に持て余してる
けどレベル3遠すぎるんで数増やしちゃう!
>>281
ギルドによって変わるだろうに何をそんなに決めつけてるの 普通の人は誰がシンキ持ってるとか気にならないし
1日でも貸してくれるならありがたいって思うもの
いちいち誰がどれだけシンキ待ってるって調べるのも気持ち悪い
不満出る人こそが独占したいタイプで、
だからこそずるいって不満に思うんでしょ
そのうちギルドに神器3が何本かるのかすら把握できなくなるからな
誰も欲しがらないしそりゃ新規や旅人来たら預けるわ
>>277
独占欲あるやつ1人いると迷惑だよな
ギルイベ絶対参加しないのに神器だけは握りしめてるバカとアミダで決めますって言って仲良しにしか回さないバカが消えて完全ローテ制になったから快適
ギルドによって違うから自分に合う所に行くのがいいと思う
本数多いと回すの面倒だから大手は固定が多い気がする うちのギルドは希望者無ければ一番強い人だな
一応、全職分は作ってるみたい。
変換や受け渡しも頻繁にあると団長の負担になりそうよな
うちも主要の8職くらいはレベル2だけど変換で移せるように全職は作ってないな
普段は強い奴に持たせてどうしてもクリアできない覚醒とかのイベントのときに貸すくらいが一般的だと思うけどね
週で変えたりとか希望者募るとかギルマスの負担考えてんのかって思う
どうしても持ちたいならそういう方針のギルドに移るべきよ
神器を誰が持つとかギルドの規模で方針も変わってくるし、自分の所属してるギルドの人数や争奪戦、領地戦のランクくらい書いたらいいんじゃない?
報酬うまくて人数も多いギルドで交代制なんて、争奪戦や領地戦では強い人に渡し、何も無い日は他の人に渡すってのを漏れなくやる必要があるし、そんなんニートでもなきゃやってらんないからね
なんで12星座は☆4の戦闘力目安が6万なのに☆5は53万とかになってるの…?
しかも☆6は56万てどういう刻み方なのこれ…
>>290
ギルマスの負担w
どれだけ大きなギルドだよw 確か初期鯖は5〜12全部同じだし調整を怠ってるだけでしょ
団長の負担やべーだろ
神器少ないなら尚更毎日変換してギルメンに回すとかやってられんぞ
多くても今度は誰が持つか借りたい人いるかとか一々確認してたら精神やられるわ
触ったこと無いと神器変換・再授与のクールタイムとか、レベル2と3が共存できないとか知らないやつ多そうだな
>>292
ちょっと上の方読むと星座も天啓も新鯖じゃないと新規にはクリアできないって書かれてるでしょ 意外と神器固定多いのな
うちは基本1週間交換で希望者居たら優先貸出しだよ
新規居たら絆とか進めやすいように渡してる
毎日交代はキツい
そもそもそんな新規いねーし
強いやつがもってればいいよ
>>298
レベル2と3の共存ができないってどういう意味? 同じ職のレベル違いでも同時には持てないってことじゃない?
全職の神器作ってしまったら同じ職を複数持てない関係上変換が出来なくなるけどレベル3の神器を他の職に変えたりが出来なくなる
>>302
概ね>>303の話で正しい。
例えばレベル3が1本他レベル2(変換可)でローテだと、誰に3を渡すかとか一々考えないといけなくてめんどいんだわ
団長としては固定できるならすげー楽 >>244
ベルセなんだけどオートのウェーブショック敵いないとこ飛んでくようになってわ
マジ神アプデ 2.5年アシュテしてる古鯖とピチピチの新鯖ではみんなのやる気(と不満度)が違うから鯖も書いて
一本目ができたばかりで誰も触ったことがない時に最初から固定にしたら不満続出
何回か回ってきて全種類できる頃にはわりとどうでもよくなってる気がする
序盤だとステータス上昇量はかなり大きいけど神裔にもなってあの程度のステ付いても別に…って感じではある
スレのスキルがぶっ壊れなのとアサシン、剣豪の防御無視の価値が高いくらいかな…
宝物庫の交換のやつ聖痕スキルって書いてるのに覚醒スキルになってるけどどっちなん?
>>309
鯖レベル99なんだけど地雷なん…?初期鯖の話? >>310
初期鯖の話やで。サツキとか赤粉の無駄にしかならなかったわ >>311
横からですまんけど唐突になんでそんな話を? 初期側だろうと、会心は少しでも高い方が良いだろう
別に地雷じゃなくね
課金カード大量に付けてるような特殊な人の感性なんでしょうね
気にせずサツキ使おう
補正コミで靭性800と防御無視100無いのにサツキとかつけてりゃゴミだけどあるなら別に付けてもいいだろ
初期鯖だけど普通にシエル入れてる
理想構成じゃないんだろうけど手持ちの中で火力出そうとすると入ってくる
金オプション出るまで装備lv上げるのは辞めた方がいい?
いつ金オプションつくかわかんないけど
時代の最強カード以外認めない人ってのは一定数いるからな
>>318
確か会心率と会心ダメだけは装備レベルが上がっても%変わらなかったはず
それ以外の部位はレベルが上がると%も上がるから、あとでもいい >>318
逆に金オプションだけつけたいなら60装備の時に逆魔法瓶という手法を使えば、使った鍛錬素材を半分くらい回収できるから早めにやった方がいい。 四葉の修正きたか
覚醒の書と聖痕の書が分からなくなってるうんえいのアホの子っぷりはもはや愛おしさを感じる
対職ダメ(武器)
ボスダメ(腕)
会心ダメ(脚)
状態異常耐性(靴)
HP吸収率、会心ダメ耐性(装飾)
これらはLv.60台から同じだったと思う。あと守護系も
>>323
中にはLv.105で上がるものもあるかもしれない 火力だけ求めるなら会心ダメとボスダメ以外は後から洗練でも良いんじゃね
腕はもう一個の金opが防御無視で装備レベルが上がると%増えるからどっちが欲しいかで変わると思う。
一箇所105にしたけど紫や青の数値も変わらないから金の数値も変わらなそう
太古の時間7時になったせいでボスタヌをマッタリ倒してると間に合わないな
とりあえず難しすぎてわからんから紋章出たらレベル上げていくことにするわ
答えてくれた人達ありがとう!
>>328
たぬきやたら数おおいから倒してひといきついたら間に合わなかった
運営バカすぎる 数多いなら一旦止めて太古ボス先に行けば良くね?
運営が悪いのは間違いないが、間に合わないのはやり方が悪いぞ
本当に間に合わないんだとしたらでかたぬ出す前に遺跡ボス行って戻るという手もなくはないと思うけどまあ時間割が悪いわな
昼は参加できない人多すぎという問題を改善したつもりなんだろうけど、金曜二回じゃなくて金,土の夜のみにするのが妥当だったんじゃねーか…
神裔が実装されたのがちょうど1年前か
2.5周年で新階級来そうだね
てか1年前の時点で神X戦力の人がいたとか信じられんw
そもそも夜参加できない人もいるから昼もあるよっていうのが普通なのになぜ全部参加したいっていう人を優先したのか
夜か昼かどっちかしか報酬もらえないってふうにしたらよかったんではw
無理にぜんぶやろうとしなくなる
ワルボもどれか1回とかさ
>>335
ほんそれw
王国もそうすれば美味しい所だけ摘み食いに来るキチガイが居なくなって一般プレイヤーも楽しめんだけどなw 宝物でルーンボックス買ったんですが
欲しいルーンが何番か分からないので
見分け方ないですかー
ギルメンに聞いたらルーンの順番って言うてんですが全然ちがうルーンが出たので
真ん中(覚醒スキル)が1、その上が2、そこから右回りに数字が増えていく
>>337
それか自分の職書いて、このルーンが欲しいって言えばここで番号くらい教えてくれるはずだよ。
緑とか赤とか言われるとベルセルクとパラで同じスキル名で番号違うから注意な。 皆さまありがとうございましたー
理解できましたー助かりましたー
覚醒のところの円形配置とルーンのところの縦の並びで順番が違うの混乱の元だよな
第何ルーンって言い方するならルーンのところを上から1〜7で並べろや!
ルーンに関してはほんま面倒よな
何回も箱経由すな!て思うし、スティグマ箱も毎回思うわ
あとルーンもセット実装してくれ!
スティグマ箱、エリートの奴が星座と十二支を直接選べるようになった時に
おったまにはここの運営もやるじゃん
って思ったのになぁ
(直後にクエストの方の箱明けて評価撤回)
ビックリルーンBox分解させてくれよ運営
売れねー
ビックリルーン、捨てることしかできないからステラ豆と同レベルで邪魔
ステラ豆は回収しないようにして気を付けられる分
ビックリルーンが最クソかな
ビックリルーンBOXが職業で分かれてる意味が分からない
開けたら自分のが出ればいいだけなのになぜこうなってるのか…
色んな意味でビックリするだろ 外から何の職業なのかも分からんし
>>348 自己レス
捨てること【すら】できないから の間違いでした >>349
4つ埋まってれば2に進化させる候補になる 始めて2周間ぐらいたつけど遺跡対決って報酬のみ、みたいなPTにすら入れてもらえなくて詳細が完全に謎なんだけどこれはどういうものなの?
ただ単に報酬貰うとこまですら雑魚には不可能ということなのかなんかやらなきゃいけないことがあるのか
せめて経験値いっぱい貰えるならやりたいんだけど
5戦戦うと勝てなくても報酬貰える。んで月20回戦うとランクに応じてマンスリー報酬も貰える。ランクが上がると更に報酬貰える。ランクは勝たないと上がらない。報酬内容は赤カードの欠片とかスティグマ紫とか。
戦闘内容は5:5の対人戦。鯖間対戦あるから新鯖つらい。5人揃わないと戦えないから対決の仲間選びは固有メンバー揃えてるとこが大半な気がする。
カードいいねー…スティグマもここか
…まぁ経験値貰えないなら諦めるかな…
シーズン毎の報酬はランクによって必要対戦数が違う。ランクが上がる程回数が多く必要
チリツモだから参加するに越したことはないけど無理矢理するものでもないかな。サブだか放置だかを4人集めて1人だけでやってる人もいるけど
戦隊は職業制限があって同じ色の職(例えば赤:パラ、ベルセ)は二人までしか入れない
羅刹が二人いる戦隊に羅刹が申請しきても入れたくても入れられない
生放送いつも周年イベの途中にあったのにな今日なのかよ
遺跡対決箸にも棒にもかからなかった時期は自分で誰でも募集してたなあ。負けても五戦で終われるから
生放送2周年の時にはあったよ。
RTキャンペーン開催!
生放送が終了するまでにこのツイートが以下のRT数に到達すると全ユーザーにプレゼント!
500RT 黄金宝箱の欠片×30
800RT アバターチケット×4
1200RT アバターチケット×6
リツイート数も報酬もショボすぎませんかね?
やってる内容がな
ボムボムなんかどうでもいい
これからのキャンペーンと周年商店の内容だけ告知して欲しい
あういうミニゲームとかは2時間とか3時間とか枠ある時にやるもんだろうにね
パズドラの公式が神に見えるわ
生放送ひでえな
ボムボムで遊んで残りはファーム案募集だけかよ
プレイヤーが知りたい情報1つもなかったわ
イラストコーナーとファーム訪問なかったのが物足りないな
チェックが面倒とかか?訪問募集もツイッターで画像つきで募集したらいいのに
内容ペラペラだったが精霊地図が来る情報はありがてぇ
>>357
経験値は最終的に頭打ちになって1番無駄に思えるものに成り下がるからそこまで重要じゃない。
経験値必要だと思うなら、最大レベルマイナス2レベルをキープするのもまあ手だしな。その分新規クエや新装備に乗り遅れるから善し悪しだとは思うが。
戦隊は時間と志の合う固定メンバー集められると色んなクエで集めやすいからやるのおすすめする。
霧やグロなんかも戦隊で集まったついでにってやるとこもあるし。 毎回声優さん呼んでるけどどこで喋ってるのか分からないレベルなのが虚しすぎる
リンクとかいうサブキャラ、ストーリーに登場すらしないミルトニアの人などやった記憶もないんじゃ…
リンクもミルトニアも声優使ってるところはPV?の一言しか無いと思う
何ならその一言もセブンスダークからそのまま持って来てるくさいし
去年も結局ただの通販番組レベルだったしな
視聴者1000は生放送に期待してる人がいないだけだと思うが
オートだとラピアサ空振りしまくるんだがw
根元にも当たり判定つけてくれ
>>336
こんな考え方するガイジおんねんな
まんこ多いしまんこか? ギルドの見習いってどうやって任命するんかね?
それとギルド職位のエリートって一覧での見た目だけなんかな?(ギル戦エリートとは他分別
未鑑定の武器手に入れた!って出たのにどこにもないんだけど、、ちなみに初心者です。
戦隊で誰もヒノエガノス持ってない場合大人しくアイビー装備した方がいいんかな
今はルルオで運用してる
>>378
靱性ほしーとおもうならつけたらいーやろ ランカー・明らかな格上はどうしようもない場合が多いから置いといて、それ以外にやられるなら装備すればいいんじゃないかな
遺跡対決で勝ちたいならまず倒されないことが大事
>>374
こういう意味わからん思考してる奴最近見ないと思ったけどすぐ辞めてくから記憶に残らんだけなのかね 105Lvの証って武装で初日以降出てるんか?ログ出てないけど
初日は証溜め込んでた勢がいたからでしょ
50周くらいで3個って言ってたから確率はかなり低そう
フリーレンもEXのみだよね?
EX3でギリだからいつ落ちるのやら…
60じゃなくて62とかの装備はlvアップはできない?
60装備より安いってことはそういうことなのかな
60~69の装備総称して60装備だから大丈夫だよ
武器じゃないから安いとかそんな理由じゃないかな
なるほどありがとう
lvは違っても全部アルタイルとかになってセット効果もでるんだよね?
70装備とか80装備とか混ざってもセット効果はでる
>>387
EXなら最初の歯車のところでも落ちるよ。
サブ達連れてった体感としては、ドロ率は虹石の半分位。
試行回数少ないから、信頼度低いけどな。 ようやくガイア石落ちるようになったんだけどこれみんなどうしてるの 適当な装備と替えて溶かしてるの?
火力あげるのに会心率、対人以外は140以上いらないってギルドで言われたんだけどそうなの?炎奥義のダメとか防御無視値に影響あるし180まではあげる価値あると思ってるんだけど…
本人じゃないから知らないけど会心率を上げるよりもダメ倍会心率etc.を上げた方が火力は伸びやすいと思う
特に防御無視を職でカバー出来る場合は奥義以外も全部防御無視100%行くし
ダメ倍会心ダメetc.ね。ダメージ量を乗算で上げるもの全般
会心、英傑のボーナス考えると155%まではあげたくなるんだけど
でもそこまであげたら180%まであげたくなるよね
安西先生、会心・会心ダメを盛れるフェンリル4枚ほしいです
>>397
スレかな?
職によってはスキルとかで会心率が上がるから、
バフ込で炎奥義のダメージ上限まで行くなら要らない。
職毎に必要ステ違うから、そこら辺分からんとなんとも。 職によるんじゃないの
紫ならステルスバフで30%くらい上がるらしいし他にもバフがあるだろうからそれらが煉獄に乗るなら140%止めで良いのかもしれない
そりゃダメ倍会心ダメももちろん必要だけど、だからといって会心率がいらないってわけじゃないよなぁと思ったんだよね。どれから上げるかは個人の自由として。
アサシンだからスキルで防御無視つかないのが残念
無課金火力職はあずさ、カジル、リュネットor斬殺のやつ、デーモンノームらへんでおけ?
ステルス強化+7で10sの間会心率+30%だし、180%からその分引いた150%より伸ばしても破勢しか上がらないんじゃない?
140という数字がどこから出てくるのか知らないけど確かにvEで一定以上は要らなくなりそう
防御無視は覚醒ビジョン上げるしかないな…
まぁ対人考慮しないならバフ込み込みで180調整が一番効率的ではあるね
そいやアシュテのボスってステ低下のデバフとかしてこない?
プレイヤー側は沢山あるのにな
ステルス強化+5で会心30%アップじゃないか?
スレはバング打つだけで会心50%アップだし更に要らなくなる
>>408
レベルに関わらず30%だけど+5だとcd10s中8sしか持たないから+7にして効果時間を伸ばす目的 証が安いとかいう唯一の強みを失ったベルセルク君の明日はどうなる
PT入れないからレベルも上がらないし装備も更新できないしちびちび戦闘力上げてみても推奨戦闘力は1mmもアテにならんしつれえなぁ
PT入れないからレベルが上がらないってのが謎 星座や英傑みたいな一部以外は王国経験値の上限は皆一緒やろ?その一部もクロスで入れるとこは募集すれば暇してる神裔が来るやろうし。
推奨戦力満たす前からクロスで拾ってもらって雪砂exいけるんだが行けないなんてあるのか
覚醒豪傑よりもっと上の人だと誰がきても気にしないのか申請通してくれる人多いよ
日課で周るとこに戦力なんて気にしない。物理的に入れないのはどうしようもないからレベルは見るけど。
金ルーン分解できずに圧迫しまくるんだけど他のルーンに食わせて処分するしかない?
できればステラは他に使いたいんだが
>>417
たしかにw
いや今のルーンで落ち着いてるから枠はあけたいんよな >>418
まあ置いといて良さげなルーン来たら食わせるので良いんじゃね?
どの程度整ってるのか知らないけどルーン厳選は年単位でかかるし。 90でベルやってて、ソウルコロシアムでブレイクバーン有能じゃんって思ってるけどそれ考慮しても多職の方がソウルコロシアムをクリアしやすい?
>>420
経験的には(パラを除いて)圧倒的にクリアしやすい。
近接職というカテゴリだと、紫はステルスによるタゲ外し、羅刹は双龍のシールドで耐久をかなりごまかせるが、
ベルはその辺無いからブレイクバーンの吸収量を超えるダメージをCD中に与えてくる格上エネミーに勝てない 削られない方が大事だから、龍騎を回復できる緑以外で言うならシールドを張ったり維持したりしやすい職が良い。火力が足りてる前提だけど
うーんいい加減転職するか…… ベルセルクが1番好みなんだけどな、他職やったことないからやれば好みも変わるかな
>>423
ベルシャマしてからスレやってるけど勲章鷲と一角獣育って靭性積めればたpve耐久はどの職でも困らない。それより火力不足でクリア出来ない事が増えるからベルは選択肢から外れるんだよなー 拡張カバンキャンペーンで拡張カバンを5シェルで買ったんですけどこれ拡張するときにはまた別にシェル必要なんですか?
拡張カバンって名前が詐欺よな、それ拡張カバンのポイントが5シェルってことよ、拡張すればするほど必要ポイントが増える
>>425
えっと多分拡張カバンのアイテムを1個だけ、5シェルで買ったんじゃないかな。
カバンの拡張に必要な数が普通のカバンやカードカバン等でそれぞれ違うから、必要数を買うことになる。
で、上で言ってるとおり拡張すればするほど拡張カバンのアイテムの必要数が増えていくから、カバン広げるのに多くのシェルが必要になる。 >>427
アイテム1つで拡張できるのだと思いこんでました。そういうことですね
ありがとうございます。 四葉の交換記載不具合の件、運営に課金した分全部返金してくれって頼んだけど、まだ回収されてない。
回収された上でいくらかスカラ分だけ買おうと思ってたんだが、この調子だと先にイベント終わるんじゃないかという気になってきた
>>428
因みに蛇足かもだが、拡張カバンキャンペーンと銘打ってはいるが2年くらいずっとキャンペーンやってる気がする。。 >>429
返金されるタイミングとかイベント後じゃない?
四葉の抽選の関係もあるだろうし再抽選狙って返金要求する人もいそうだし バスケアイコン売ろうとしたけど使用と捨てるしか出なくて混乱したけどショップの売却から行けたわ 危なく売り逃すとこだ
>>432
えー売れたのかあれ
ダメだと思って解放しちゃった悲しい ククリの洗練100越えたんですが
いつかはルーンギフト2 2つ付きますか
強職らしいシャーマン含む60武器よりビショップの60武器の方が倍近い高いのはなにか理由があるの?
メイジ60武器拾ってトレードに出してるそいつの売値は売れないまま更新でゴリゴリ下がっていってるのに数を見るに売れてないであろうビショップ武器は値段維持してるし
鯖によるとしか
あと、ビショは唯一の回復専だけど火力はいくら職毎の強弱差があると言っても選択肢はいくつかあるからってのもあるんじゃない?
戦隊は同色2人までだし
>>436
ビショップは無課金で階級レベル戦力が低くても寄生可能な人気職。
多数のサブでステラスカラを補う為即売れして値段が下がらない。
無課金勢ってサブ育てる時間は有り余ってんだよなぁ うーん最近始めて回復職なら安泰だろうと選んだけどよくなかったか
>>439
いやまあ正解ではある。
クロス行けるようになれば火力より1~2階級下でも拾われるチャンスはあるし、あとは腕とビルド次第じゃないかな。
ビショの1番の問題は火力ビショでない限り転職が絶望的にめんどくさいってだけだし。 >>436
火力職は安い職に転職して買い集めることができるけど回復は転職するとPTのホジションがなるなるから転職して買うが出来ないからね サブ4ええな
いままでサブ2でどこでも入れてたから気楽だったけどクソダル扉が5人限定ならサブ4作ってればよかった
蜃気楼も人と行くとめんどくさすぎるけど一人でやる分には悪くない内容と思っている
インフェルノじゃなくても英雄値いるのか
めんどくさすぎる
サブ足りねー傭兵可にしてくれ
ただでさえ日課面倒なのに募集だるすぎる
放置可で募集すればすぐ来るんじゃないか?
サブ4育てる方がしんどいと思うんだが。。
フィーネは基礎属性が破勢で紫opは防御&HP
+0:対高HP2%、回避2%
+9:対高HP2%、回避1%
+12:対高HP2%、回避2%、防御2%
+15:対高HP3%、回避3%、防御2%
課金する価値があるのかは知らない
時の扉の青いびっくりマークってなんなのかね
その場所に行ってもなんもない
扉16の挑戦箱の中身が15よりショボいのどういうことなのさ
>>450
リーグ常連の対人ガチ勢には即決の性能らしい 普段海回さないルーレット廃人共が次々と獲得ログ出してたわ
まあグロ雷4突破用レムのついでってのもあるだろうけど ぱんつなし
復刻もなし
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ 攻撃力4万アクセ(火)17霊力6ぐらいで
ダメ倍1%>攻撃1%って検証してくれてた人いたけど
ってことは前提がそこらへんに達してたら大正義2%ディズはサブにして、9か12片方しかついてないようなシュルーブでもメインにした方がいいんかな?
>>457
その辺りになると防御無視ゲーでRトレーシア、コリカルディア、レイが大正義
靱性も無く攻撃しか能ないディズはサブしか居場所は無い 無課金ならあずさでも積んどけ 海に一切手を出してなくても、毎回海抜いてるような廃課金1人に寄生してれば雷4までいけるんだな…
海なら4万程度やしそこまで廃課金ではないからコスパ良くない?
>>462
その人は海以外も回してる廃課金でさ
だから出来てるのか、海だけ抜けば全員できることなのかはよく分からない >>457
ダメ倍1%と攻撃100と勘違いしてない?
攻撃4万の攻撃1%なら300くらいは攻撃上がると思うけど 攻撃%の影響もダメ倍の影響も元の数字次第だから計算して自分に合う方を選んでください、としか言えないと思う
攻撃4万の人が攻撃+1%上げるとして、攻撃%を一切積んでいない場合は+400だし、元々33%積んでいた場合は+300
>>457
基本、ダメ計算式は乗算なんだから比率が優秀な方がダメでるだろ。
ダメ倍3.0から3.3にあがったら、10パー増
防御無視が50パーから、55パーに上がったら10パー増
どちらも10パー増だけど、元の数値低い方が上げる数値としては少なくすむ
こんな計算で間違ってる?
攻撃力とか、ダメ倍は上がりやすい数値だから基本上がりにくい数値(防御無視、高低HP、状態異常ダメ)伸ばした方がダメ伸びるって話 防御無視に関しては別物。自分の攻撃^2/(自分の攻撃+相手の防御)って形で相手の防御を防御無視の分だけ減らすから相手の防御が低くない限り100%までは積めば積むほど効果が上がる。80%超過分は威圧も上がるし
あと対高/低、対異常とフェイトスペル、レゾナンスetc.のダメバフは全部加算だったと思う
>>468
そうなんですね、加算計算式なのか〜知らなかった パッシブでの防御無視分が威圧に回るのかどうか気になるところ
あれ?防御無視って最大80%までじゃなかったんやな…
>>457
あの記事は攻撃4万400ダメ倍4.00と攻撃4万ダメ倍4.04の比較
上昇率1%の話でダメ倍1%じゃないからよく読め 会心みたいに防御無視も80上限じゃないの
自画面開いたときの80超過で圧勢とか貫通上がるのが80%上限だったはず
まことしやかにVEは防御無視100が上限ってなってるけど
検証されたんだっけ?
前はそうだったけど星座14、15、16での通常攻撃を見たら全部違うダメになったな
無視73%とズローバ+11で100%になってるはず
>>477
つまり80なのかはわからないが100%は意味ないってことでいいか? そうと考えるのが自然かもしれないけど防御が数万単位で上がっているのに誤差程度の差なのが引っかかる。16に関しては会心ダメ耐性も少し入ってるくさいし
パッシブ強化 紋章200回は洗練してるが出たことがない。 これホンマに出るんか...?
パッシブ強化が何を指しているのか知らないけど洗練のop選択画面の「属性詳細」からそのランクで出るopを全部見られるよ
パッシブ強化で見たことあるのは羅刹かな、名前は忘れた
後はティム強化もパッシブか
初期の4職はパッシブ強化無いと思うけど
>>474
ほんまや
攻撃力4万ダメ倍4.00アクセ17霊力6無視100(特定時)のとき
ダメ倍1.01倍>攻撃力1.01倍って話やったわ
はやとちりすまん このゲームでファーム頑張ってる人って松とか銀どうしてるの?全然出回ってないけど
サブから買い占め、ルームorワルチャで呼びかけて出してもらったら個チャで合図
制作アバのパンツしりのわれめが!
サブが会心39%でソウコロ一回も会心出ない
ボスによっては会心耐性ありそう
推奨ないからかもしれんが
>>486
∧∧
( ・ω・) ガバッ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
ちゃいろローライズ
制作更新見落としてたありがとう >>484
欲しけりゃ売ってやるから叫んでくれ!
スカラが足りねぇ 銀、松は売りに出すとすぐ売れるイメージ
鉄、ニレは出しておくといつの間にか端数売れてる
銅、楓は在庫過多
パンツマンは撮りやすさのためにクシャミ取ったパンツガチ勢
この熱意で別人とかないよな
パンツマン知らねぇとかかっぺかよ
かっぺは威圧でも上げてろや
アバ代かなりかかりそうだがいつもパンツありがとう無理のない範囲で続けて長生きしてくれ
でもよぉパンツなんか
一部の追加されない衣装を除き自分で図鑑から乗り物乗せて見ればいいんじゃねーか…オーラが邪魔というのはありますが
パンツ見せドラゴン(30日)っていう乗り物が豪快に後ろからパンツ丸見えで僕のオススメです
ソサからスレになってみた火力の感想
英傑 スレ>ソサ 1.2倍くらい
霧 スレ>ソサ 1.5倍くらい
星座18ソサ>スレ 1.5倍くらい
結論やはりスレ最強だがソサも捨てたもんじゃない
ちなみにシャマもやったことあるがさすがにこの2職からは二段くらい落ちる印象
スレソサの差とソサシャマの差を比べると後者の方がずっと小さいイメージだったけど最近その3職やってないからなー
機甲とかの能力を物理に寄せてるのか魔法に寄せてるのかでもかわってこないか?
金機甲重ねていったら転職先の最適能力にかわるならすまんが
そこまで課金してないから俺にはわからん
覚醒アーデントが強すぎるんよ
ブレイクバーンが泣いてる
>>506
大丈夫変わらない。物理職から魔法職に転職したら機甲オプションは泣きながら書き換える羽目になる。 まぁでも力/知力とかの高い数値のヤツは転職入れ替えの為にキープしてるから
そこまで下がる事はないと思うけどね
昔やった方法だと結婚の時行く神殿の壇上で伴侶にお姫様抱っこしてもらって、撮影モードで物凄く近寄ったらバグで伴侶消えてバッチリ見えたはず。
>>514
それなったことあるわw
伴侶が何故か消えるw サブでメイジ作り始めたんだけどフリーズスイフトって自動の時発動しないんですか?
ダンジョンとか手動じゃ面倒だし、自動だと適正でもクリア出来ないです…
>>516
発動しないです
運営からの回答もそういう仕様です、だったよ >>516
スイフトはメイジもソサも手動でしかつかえないよ オートで使えたらデバフ要員として価値ありなのに謎仕様だよね
ラピッドアサルトと何が違うのか
耐久ないし勝手に敵につっこんでもそのあと逃げられないと死ぬからな
最近始めたんですが、レベルの高い人たちが
日課が終わるとやることない
って言い合っています
シナリオストーリーってレベルが高い人たちはすべて終了しているんでしょうか?
ストーリーみるだけだとしたら何レベルくらい必要ですか?
>>522
シナリオ何レベルで終わりだったかは忘れたけど、日曜日とかで昼から日課やって夜にはもう貯めてた証なんかも無くなってて暇、って時にはちょいちょいメインクエ進めたりするもんだから勝手に終わってた感じ。
多分レベル90もあればメインクエは全部やれたんじゃなかったかな。
あとまあ時間あればサブ作って職スキル理解を深めつつエンチャ素材取ってメインに投げたりとか細々したのやったりしてるかな。 メインクエスト(ストーリー)は完結しておらず、現状尻切れとんぼで話が終わります。さらに、そこまでも長い為、クリアしてない人もちらほらいます。
出ている範囲のストーリーを読めるレベルに関してですが、火力さえあればlv関係なく最後まで見れると思います。(アシュテは火力とlvがあまり連動しない)
火力の面では、豪傑ぐらいあれば余裕を持ってクリアできるのではないかと思います。
>>524
追記、たしか何レベルに達しろみたいなのもありました。
最後のクエストがあるマップの推奨が70-90lvなので、80あれば行けるんじゃないかと思います。 ここ半年ほどセルラン100位圏外だし、そろそろ覚悟しとかないとな
このアプデの少なさで毎月2~3億売上あるんやから相当利益率高いと思うよ
サーバー維持費くらいやろかかってんの
課金したからって素材による試行回数ははともかく強くなるわけじゃないしアバ方面も弱いも弱いしねぇ
何でもかんでも運要素付けない方が課金する人増えると思うんだけどな
四葉とかも5000シェルの覚醒Vで確定で1000Pならもっと課金する人多かったと思うわ
ptを伴侶とか親密度高い関係で組むと幸運値が再設定(?)されて泥率上がるとかいう話を聞いたんだけどマジ?それともただのオカルト?
>>532
伴侶といつも日課してるけど軽く3週間ドロ無しとかしょっちゅうやで >>532
俺もギルメンにこれ言われたけど、ソースある?
泥増えてる実感ない >>532
5人中4人がお互い伴侶同士で親密度でPT拉致れる関係で、最後の一人も同じく相当親密度高いがそのうち2人は英傑で6欠片ずっと出ないなんてしょっちゅうだよ。気持ちの問題だと思う。 日曜でも英傑2層までとか3層までってクロスの募集見るけど、じゃがいもの他に通常の英傑もやれるとかないよね?
>>1
ELYON(エリオン)
11月12日 サービス開始
https://elyon.pmang.jp/lp
種族縛り無しの自由な職業たち
爽快な戦闘
アサシン
スレイヤー
ガンナー
エレメンタリスト
ミスティック
ウォーロード
多彩なキャラクリ
最 強 な ん て な い 、 最 高 を 見 つ け ろ 間違えてるんじゃないの
俺も気づかなくて日曜日に英傑募集何回かやったことある
>>536
いやサードが豪傑なんだが、促成栽培の装備が整ってない豪傑程度ならレベル上限までの芋が倒せなかったりするからもしかしたらそれかも。 ああ、平均がってことか。
順位がしっかり出ているくらい売上あげてるゲームが終わるわけないじゃん
>>538
その昔同じような種族縛り職業無しで似たようなゲームがあってだな
アプデ重なるうちに種族制限職が出始めて優遇ロリ体系種族だけが繁栄したぞ 新タイトルが出るとどうなる?
サ終業者がわく(定期)
別に画面が綺麗とか求めてない
どうせスマホのちっこい画面を目で見るんだから意味と価値がない
それよりも視点移動がないことのほうが重要、何するにしても煩わしすぎる
>>545
確かに画質ばかり綺麗で内容といえばクエストを自動で終わらせるようなのがかなり多いしなぁ。
ああいう重い割に内容薄い量産型みたいなのは苦手。 >>541
それがソースだよ
月別見てみなよ、今月も多分圏外だから半年連続圏外だよ まぁ サ終になったとしてもエリオン?とやらみたいなのには行かんと思うけどなw ああいう系のグラ求めてる層は元々アシュテみたいなのやってないやろ。
終わるのを恐れているならセブンスダークのように3年経っても1スレも消化できないくらいの限界集落になっても細々続いていく未来は確定しているから安心して課金してくれ
こんな糞バランスでも対人は割と良く出来てる方なんだよなぁ
フィオラ鯖なんですが地下牢ハード完走はどの程度でいけますか?フリレンex4ボス倒せないと厳しいです?
英傑とかなんで0時で閉めるんだろうな
今日も行き忘れたわクソが
>>553
アルナールハードの方が辛いかな
少なくともフリレンex完走レベルの戦力でないとクリア難しいと個人的に思ってます >>555
4ボスはまだ耐久出来ないのでおとなしくフリレン通い続けることにします 魚の勲章ってランク高い銀よりランク上げてない金の方が強いよね?3千万出して買ったからそうでないと悲しい
ランク1の金の方が龍騎から落とされにくいと思うよ。被ダメの数字自体は大きくなるだろうけど
来月ビショやろうと思うんだけど、バフ・立ち回りは別として回復量を上げるために意識して伸ばすべきなのは攻撃、HP%、ダメ倍だっけ?
>>558
あんま効果ないから治療%上げた方が良い。それなりに積まないとヒルスコやって愕然とする。 同階級帯〜ランカーのアルタイルセット以外のビショ見てるとほとんど誰も積んでないけどマジ?
>>560
過去スレでダメ倍が影響するとか何とかって見た気がする。知力精神でダメ倍が上がるからって話かもしれないけど 腕サブカード付け替えで試したことあるけど、ダメ倍でビショスキルの回復量は上がらない。
効果あるのは攻撃、知力、精神(覚醒・聖痕スキルの追加効果に知力精神は乗らない)、そこに治癒効果が乗算
あと、ビショで治癒特化構成になってるやつが殆どいないのは、カードセット足りないからじゃないかね。
対人耐久、ソロve用火力、ブレイクで3つ埋まるから、治癒特化を設定しづらい
オラウージとかに付いてる最終ダメージ50みたいなステってもしかしてゴミ?
天空の城とかいう糞ゴミコンテンツどうにかならんの…
ただでさえひどいこのゲームの初中級者切り捨てがあそこだけめちゃくちゃ極端じゃん
>>566
やらんかったらええやん。俺は神輿の日しかやってないで。 俺から言わせると遺跡対決のがよっぽどゴミやわ。5人揃えなあかんは時間指定 拘束長いわ 状態異常ばっか増えて異常解除持ってない職やとストレスたまるわで何がオモロいのかさっぱりわからん。
知力って何に効果あるのか知らないのか…?
ダメージ倍率普通に効果あるぞ?
知力が「ダメージ倍率と緑職の回復スキルの回復量」を上げるわけでダメ倍が回復量を上げる旨の記述はないと思うが
書いてないけど上がるパターン?
ダメ倍で上がるなら腕カードのサブカで検証したっていうのでも上下するはずだからダメ倍は関係ないんじゃない
緑職でアルタイルにすると治療効果が追加されるように知力精神にも治療効果が追加されてる感じじゃね
>>572
そーなん!?
最終ダメージってシャマ以外はいらないステ!?
ロボのとか全部消そうかな 最終ダメは手数が多ければ多いほど効果あるんだろうけどそれでもなあ
1番効果があるのはシャマだけど流石にトータル何億〜何十億出す状況で現在積める最終ダメージの量では効果が薄すぎる印象
ロボ乗ってるレベルでシャマポテやってる奴いるかって話
最終ダメージ1500ですら誤差
最終ダメはまあ序盤はポテサラでお世話になったなぁ。
元々のダメージが数千しかない時代ならまあかなり強かったが、神クラスなって1発最低でも数十万〜ってダメになってくると誤差だろう。
何故か戦力だけは高いが…。
最終ダメージ
反撃ダメージ
HP回復
この3つ機甲のop厳選でやたらアピールしてくるから嫌いw
この3つなんかテコ入れできんもんなのか
昔に回復量の計算式出したけど通常ダメと同じ基礎計算やで…
治癒効果の割合が大きいから微々たる結果だった
あの時は攻撃力2万程度だったから攻撃力5万の今ならダメ倍率もそれなりに効果あるはず
過去スレ探せばあるのか。通常ダメと同じ基礎計算が分からないし探してみるよ
>>582
検証結果はTwitter報告だから過去スレには無いはず。ここの住人も計算式出せるのはほぼ皆無だし過去スレ見ても何も出なそう
昔過ぎて計算式覚えてなくてすまんね… 黙って修正かけてくる運営だから今も同じか分からんけどな
ビショスキルのデータ取ってきたぞ。計算式は知らん。
検証スキル:フォーストーン(覚醒発動無し)の1回目回復量
関係ありそうなステ:攻撃 ダメ倍 精神 知力 治療効果
攻撃、ダメ倍はサブカードで該当ステのみ変更、精神知力は機甲のオプション付け替え
治療効果はスキルの治療効果5%を振る振らないで変更(基礎HPで効果量が変動するため)
攻撃37043→36992:699503→699299(変化あり)
ダメ倍3.38→3.35:699503→699503(変化なし)
精神7983→7472:699503→698263(変化あり)
知力5958→5473:699503→698914(変化あり)
治療効果76%→71%:699503→679631(変化あり)
(オマケ)
対ボス攻撃3029→2651:699503→699503(変化なし)
詳細ありがとう!
確かにダメ倍率含まれてないな…
知力・精神は500毎に50増えて累積される計算なんやな。しかも治癒効果適応外
治癒76%で302054.4上乗せされて基礎回復量397448.6になるんだけど、攻撃力1=4と仮説立てるとどうやっても計算合わない
被治癒効果とかありそう
日課出来ないから暇だなぁ
周年イベなんだから朝一でメンテやってほしいわ
精神知力より攻撃上げたほうが伸びはいいのか
そりゃ伸ばしにくいはそうなんだけど
>>587
699503/679631と1.76/1.71がほぼ一致してるから被治療は無いんじゃないかと
最大HPが分かればもっとやりやすいけどこれは分かりやすいな >>591
ごめんよく読んでなかったから忘れてくれ 武器の再鋳造で会心率付けたくて頑張ってるけど全く出ねえ 紫攻撃2個付いたからもうこれでいいのかな
>>593
60装備なら魔法鍛錬ビンでメテオ回収できるから後々付けなかったこと後悔するぞ
既に70以降にレベルアップしてるなら好きにすればいい 60の攻撃OPとかそのうち洗い直すしね
会心5%はずっと付けてるから出るまで粘っていいと思うよ
精霊秘宝の地図のレベル制限クソワロタw
一番コイン必要なの初参加組なのにバカだろここの運営
訂正早いなw
前回の騒がれっぷりで警戒してるのかもと邪推してしまう
また過労死しそうなぐらい多いな
サバゲー苦手なわしには無理なやつ…好きな人は好きそうだが…
おじゃまレースとサバゲーサボるか
りんご消えたかと思ったけどラクームのとこいったらクエスト始まったから消えたイコールクエスト開放できたってことだと思う
サバイブランっていうのとおじゃま競争が同じ時間に開催となっているのですが頭いかれてるのかな?クソうんえいさんは
運命これ以上開放してもパージ的にクリアできる奴おらんやろw
サバイブランくっそ面白い
これもう常駐してくれないかな
サバイブ面白いけど他の日課多すぎて拘束時間長すぎんのとそこらのFPSと同じで野良地獄なのとがな
拘束時間長過ぎて一気にやる気なくなってきた
なんか冷めてしまった
扉ラグくない?
ワープしてまともに戦え無いんだけど
>>587
被治癒効果はベルデノームとか戦騎で盛れるステだが、検証した時は0%。
HPは14,377,261でHP%が235.52%、フォーストーン1回目回復量はHPの5.625%(=7.5/4+7.5*1.5)+4213
(14377261/2.3552)*0.05625+4213=348057、これが基本回復量で、攻撃知力精神の補正が加算、そこに治癒効果が乗算かな >>616
これだと攻撃1=4の説明が付かないな...すまん計算式はやっぱり分からんわ >>612
職スキルよかチームワークとアイテム運が全てだと思うわ
あと不具合か効果ないスキルとかあるなw メンテ前日課不可の上に時限イベント2種からの運命扉最終日という地獄のスケジュールだったな
既に限界きてる金曜など決壊しそう
サバイブってその日最初の2層に行けた時に1位になれないと赤い2層の報酬ボックスもらえないの?
何度もチャレンジして1位なってもだめなんかな?
>>620
ダメです
サバイブランは楽しいけどジールとナリータが強すぎる >>616
とりあえず確定したのは
精神・知力は250=50、500=100の割合で増加
5000で合計9000。7500で合計21750
これは治癒効果に含まれない
確か基礎HPは基礎HP%とスキルHP%で分かれて計算されていたはず
被治癒無しだと計算式難しいな。与ダメ増加と魔法ダメ増加も効果ありそうだし 周年イベント働いてるやつのこと何も考えてねーな…
シフト勤だしさらにやべーなこれ…
>>615
鯖によるのかな?
ミル1は時間によってはラグいぞ。 うんえー:さすがにこれだけイベント詰め込んだからプレイヤーも愛想つかすやろなあw
うんえー:こいつらどんだけ詰め込んでもやるやん……😨😨
>>623
アンケート項目で時間云々書いてあったのは一体何だったのか感 サバゲはサブパテ組んで抜けて一層報酬だけもらえばすぐ終わるから普段のミニゲームより楽でちょっとほっとした
2層報酬なんかなかった
おじゃまもサボるけど地図数枚回せば取り返せるよね多分
ところで課金カード持ってないなら防御無視の赤頭って買ったほうがいい?
スレでいま防御無視64%、カードはあずさ3ガノス3ガジル4
サバゲ面白いな
不遇過ぎて泣く泣く転職したから、久しぶりにパラやれてよかったわ
レベル91なんだけど周年ストアにちょうど欲しいものがない感じ
>>628
無視100行ってないなら買いだと思う。
最終的に無視足りて紫炎辺りに交換としても3スロ解放素材に出来るし無駄にはならないかと。 >>631
サンクス!
地図解放されたらトレードはりこむわ >>629
そういや人によって職業違うのはランダムなのかな?
曜日によって変わるとかじゃないとずっとパラやれないから悲しい。 >>635
完全ランダムか職業ごとかどっちかだな
ちなみにサブメイジではパラできなかった
シーズンごとに変わる気がする 素人ですみません。
防御無視赤頭集めるなら、精霊秘宝で自力出しとトレ待ちどちらがおすすめですかね?
>>637
予算による。ただトレは割りと人気だから揃わない可能性がある。
精霊だと副産物と直ドロがおいしいけど欠片を全て集めようとするとトレよりスカラが必要になる
予算5億位あるなら副産物がおいしい精霊を自分なら選ぶ 守護獣捕獲のとこのりんごたぬきはメモリーもptも貰えないの?
102レベルの自分にとって初めての周年イベントなんだけど、バットコインで交換する優先度はどんな感じですか?
>>640
なるほど・・・5億か・・・
トレで戦ってみます!! 質問ばかりすみません。
現在95鯖、花札に1万程度の課金なのですが、周年商店の交換におすすめとかってありますか?
カードはほぼ無課金で手に入るものです。
(ブルボ・サキュ・アルテミスは所有済み)
>>644
暴風、金獅子、金機甲、スクワールちゃん、ピリング三兄弟
あとはスタンプとかアバターは再入手できないかもしれないから取っといた方が安心
余ったら適当に強化素材でおk >>642
102なら靭性ついてるカードとブルーボール(赤オプ二個必須)じゃない?
対人やるなら暴風はとっとくといいかも ナーフされたからサキュバスはもういらんよな
まあ状態異常にダメupに戦騎から降ろせてた以前が壊れ性能すぎ
ただで配るカードじゃないわ
赤カード一枚も持ってなくて最近虚空1に行き出したレベルなんだが644,645に書いてある感じでいいの?
アルテミス金2だけど交換した方がよいのかとか
サキュバスは英傑とか星座用やろ
自分以外がゴミなら他の腕カードになるが
対人考えてないなら取り敢えずカーネ交換目指したら良い感じかな?
優先してとるほどじゃないけど実質的な腕カードのダメージ量としては未だにトップクラスだからなサキュバス(特にパーティ)
赤とかビショは自分で火力出せないぶん特に恩恵あるし優先して取っていいと思うよ
赤4とか5カード取れるならそっち優先だけど
>>650
優先は金ドラの卵やアルテミス(魂込み)だろうな ブルーボールやサキュバス、金守護なんかも選択肢 一応方向性がわかったよ。答えてくれてありがとう
期間いっぱいコイン貯めて一番多く買えそうな感じで購入することにする
アシュテの対人戦はバランス良いから戦力関係ないとマジ楽しい
なおベルセルク…
>>657
無い。
どんだけ強い装備と変身、スキルレベルアップできるか、だな。
あとメイジと羅刹が強いな、割と職格差はあると思う(状態異常や移動系が有能)
狙うのは瀕死かつ、おこぼれ貰う感じでアイテム収集に専念してた方が1位取りやすい アサはともかく戦力横並びのフル覚醒ならベルも結構戦えると思うけど対ボスが死んでるのが致命的
金ドラなんて重ねられる限界あるしもう要らんだろ
金獅子なんかよりもサキュバスの方がオススメ
>>659,660
関係はないのか
始めたばっかで他職知らなくて、ビショップで回復価値ねーじゃんってレベルに切り刻まれ続けて死んだからさ 今日のハピメモクエストでフレンドと撮影しようってやつがどうも進まんのだが、これどうすりゃいいんだ
サブのハピメモやったらファーム関連のクエストだったしアカウントごとにクエスト違うんかね
>>664
過去レスにもあるけど治癒効果がなければ回復量少ないんや 初めて1週間目のパラディンで戦力12万の自分は何取ればいいですか?
バットコインは今2800個あります。
貯めて1番いいやつとりたいです。
>>665
自分もそうなんだけど、これどうしたらいいんだ。問い合せたけど対応してくれんのかな >>665
フレンドが何人か表示されている中で、その中の1人をタップで選択したらクエスト終了したけど出来ない? 俺もサブ選んだらシュールな写真撮れて普通に終わったぞ
お邪魔ってこれ遅れるとアイテムもコインもほぼほぼなくってノーチャンスなんだけど諦めろって?
>>670
再起動したら変なダウンロード走ってクリアできるようになってた っていうかお邪魔まともに同期してないのか…見た目当てにならんのね
ワイはお邪魔はスルーだな、コインは勿体無いがストレス溜めてまでやるもんじゃない
>>675
アイコンはいらんけどいつコイン売れば王国コイン100だからねー…
いつ売れるようになるかは知らんけどアイコン150枚だから王国コインに変換すれば月のかけら75個分にはなるよなーと思ってて
まだ78だから知らんけど育てば王国コインも稼ぎやすくなるんかな? ゲーミングマウスで攻撃倍率変えて遊んでる人居ます?
始めたばかりなんだけどBanされる?
>>672
コインは同じ場所のは1人1枚ずつしか取れないから確実にコイン取ることに専念しといた方がいい ゲーミングマウスで攻撃倍率変えるってどういうことなんじゃ
>>672
例えば天空の時間の残り何秒でとかでフレなり伴侶なりと時間合わせてマッチングして、お互いには雷当てないって取り決めで戦えばどっちかはかなり高い確率で勝てる。 >>683
暴風とか、よくわかんない事書いてあって分かりません、、自分の理解度が低すぎるんだと思います >>685
暴風ラクームっていう赤3の武器に付ける変身カードの事やね。
敵プレイヤーの変身、騎乗状態を解除して踊らせるという凶悪な性能してる。それなりに騎龍が育つと頑丈すぎて中々倒せないから、暴風でさっさと騎龍から落としてしまう対人戦用の変身カードだな。
他分からないことあれば聞くよろし。誰か答えてくれるはず。 >>686
本当ありがとうございます。理解できました!
とりあえず暴風取ってみます。 >>686
本当ありがとうございます。理解できました!
とりあえず暴風取ってみます。 >>688
うん神裔5でも普通に使えるカードだし取れるなら取っといたらいいと思う。
争奪戦も戦隊もやりませんとかなら別だが。 初めて1週間ならカードの大半レベル制限で取れないんじゃね
>>682
連射マクロ組んで使用してますがアシュテではBAN対象にならないようですね >>690
一応レベル65です。レベル足りてないですかね?
そうだったら悲しい(´;ω;`) もしかして周年ショップもレベルで開放される商品あるの?
商品選んで購入か何月何日に開放って出れば買える 現状買えないなら開放のレベルが表示される
攻撃倍率変えるってオートクリックの事なのか、調べても全然出てこねぇ
外部ツールだろうしbanされても文句を言えない案件だな。まあそれでban食らったって話は聞いたことないけど
>>696
げっ、たぬき84からか
21日もあれば6は上がるかなー… 威圧って1あがると0.1%UP?試してみたんだが0.05しか上がってないのは計算の問題か?
こんなんでどう?
95レベ以下向け
3種の神器
・アルテミス(赤魂もとる)
対人にも対ボスにも使える
・サキュバス
対ボス火力最強
・ブルーボール
星座でステラ箱泥する(赤オプ二個つける)
ステラは足りなくなるから取っとく
対人するなら
・暴風ラクーム
相手を戦騎から降ろせる
・金獅子ラクーム
クソ長い石化
与ダメが減るので対ボスや天空決勝は外さないと他の人に迷惑がかかる
とっておきたい金守護
・スクワール
星陣にセットするとキャラの全属性があがる(忘憂フルーツで洗練する必要がある)
・ピリング
こちらは防御があがる
復刻しないのでとりたい
・スタンプ
90レベ未満の人
・金ドラ(90から天空で買える)
95レベ以上の人
・赤4、5カード
・金機甲
人気がないもの
・ジュディ(ネタ)
・スターライト(しょぼい)
・王妃ラクーム(低レベサブで使ってるが回復できるのでちょっと好き)
・鳳凰ラクーム(よくわからない)
※精霊地図でコインを稼げるが、敵を全部倒すのはそれなりに火力が必要。
証集め等で低火力職に転職するのは地図後がオススメ
王妃は味方にダメージの一部を肩代わり「させる」スキル持ちだから時と場合によっては地雷になり得る
なるほど、ありがとう
テミスブルボ金守護組は欲しいが一体どれだけコイン集まるかな…
>>698
SPに振らなきゃ余裕だろ
サーバー上限引っかかってるならご愁傷様 赤アルテミスはガチで強いよな、HP吸収がえぐすぎふ
2周年から始めてアルテミス取って半年たったけどまだ変身のメインだからなぁ
他の後回しにしても無いなら取るべき
星座15とか英傑5行くレベルだけど赤テミスあった方が良いのかな
それとサバイブランチーミングされたっぽくてムカつく
そのレベルになってくるとアルテミスの使いどころ(必須ではない)は対人、星座くらいしか無さそう
服・装飾・頭も結局そうなるけど武器・腕は靭性目当てで赤W以上で埋めることになる。何か最近の高難度は破勢持ちの敵がいるらしいし
武器カード取るより砂系取ったほうが後々後悔しなさそう…
いうてアルテミスより火力&耐久ある変身カードてそんなに無いからな
王配、オリヴィア、ゴルチュンあたりより余裕で火力でるし
バリア&吸収持ちで耐久力はトップクラス
赤Wクラスの性能だと思うよ
諸事情でinできなくておくれたごめん
しろ
復刻はあか
覗き込まないと見えないような位置にこっそり結び目がつくってあるのいいよね 今って変身使う?ある程度育ってくると変身するとダメ減るからドラ降ろされた時の様にすこし耐える時しかつかわない
>>711
Veではあまり使わないかなぁ。
いうてVpでも変身耐性でかなり抑えられるし騎龍降りちゃうからまあ使って暴風くらいになってきた。
星座も15以降は変身耐性積んでるから変身したらむしろダメ減るし、死なないようにするためのツールに成り下がってきたかな。
ただそれも神2以降だろうから、まだまだ現役で使う人は多数いる。 暴風は必須だしルレ課金でもしない限り周年武器カード何だかんだ年単位で使うはずだぞ
>>712
星座18は変身耐性無いんじゃなかったっけ 2部屋に分かれる系ダンジョンだと近接職は反対側に届かないからアルテミス使ってる(ハートクイーン、マリン遺跡、星座16等)
シールド貼れるから英傑5のりんご解除ソロする時も持ちがいい
今後も分解せずに置いとく予定
>>710
まってたぜ
白はレースにガーター、赤は腰の紐が二重で最高 赤テミスは2スキルの射程が優秀で
もしサブ居るなら16ソロで使うことになる
ただ、星座15、16、17、英傑6と変身耐性があったはず
王配も射程優秀だけど、火力は赤テミスのがでる
自分の手持ちのカード見て、武器カードに必要か
全体で靭性必要かで選べば良いよ
靭性無くても大半の人は勧めるくらい優秀なカードだよ
重課金でもなければ、ブルボと赤テミスはかなり世話になる
変身耐性で思い出したんだけど
英傑7、8
フリーレンとアルナールは変身耐性あるの?
確かに赤テミスは長いこと使ったなぁ。
どうしても靱性積みたいから最近入れ替えたけど1年くらい現役だった気がする。
今回の腕カードでマハヴィを入れ替えるか悩んでる…こいつはずっとお世話になったからな…
カーネは技としては使いどころありそうに見えないよな…靭性目当てで取るのも有りと思うけど
フリマだけで靭性腕3個あることを考えると今これを取る優先度は低いとは思ってる
新カードのメーラも耐久向けっぽいしちょっとテンション上がらないなー装飾品は激戦区だし
トトは攻撃向けで強そうな感じする
>>717
英傑7フリーレンはあったと思う。英傑8アルナールは自分が行ける難易度じゃないから分からないな… 自分のキャラではアルテミス+4より王配+3の方が強いんだけどスキル回しミスってるのかな?
vEで変身耐性が無いと言っても防御無視バフ・防御デバフが無くなるからそれら込みで100%にしてると結局変身しない方が強い感じ
変身は耐久・支援・妨害能力の方が重要かもしれない。あとグロ用に瞬間火力高めのが1枚あれば
アルナール、扉、星座18の敵がはせい持ちが分かってからpveでも靱性クソ大事やからなぁ
変身火力楽しみたいなら青なればいいよ
敵に変身耐性無いならスレより火力出るはず
>>723
アルテミスは攻撃の合間に少し移動する事でモーションキャンセルできるから
それの有無でかなり火力変わるよ ハピメモの思い出人によって違うんだね、護衛、天啓、宴会、金の卵だったけど他の人はファームの思い出とかもあった。
11月10日?解禁の金守護はまた未知数な感じですか?
>>726
それは王配でもアルテミスでもやってる
瞬間火力を出せる王配の方が変身後数秒残るバフを活かしやすいんだろうか >>724
えっっっまじか
靭性800以上いるってこと? >>730
YES
これから追加される高難易度の敵は
破勢と炎奥義耐性持ちだと思っても良いと思う >>728
黒フィオラの事ならゴミだよあれ取る価値は無い
前からあるスクワールちゃんとかピリングのことなら、
もし全属性守護5匹居ないならスクワールちゃん>ピリングの優先度で取ればいいと思う >>731
カード育成大変だ
炎耐性もあるんだな
サンクス! トップの検証でボスに破勢ないって検証結果出てなかった?
>>732
イグニールみたいに固有の性格が付くかもしれない
それで攻撃%とか全属性%が付く可能性は限りなく低いだろうけど一応人柱待ちするようにしてる >>734
星座18でダメージ見れば分かる。靭性450でも1400でもダメージが同じだったから相当高い >>736
なるほど…つまりボスの破勢は1600ってことね コインは1日1100枚ぐらいが限度?
あと20日とちょっと期限あるから2万枚は集まると思ってていいのかな
>>736
靱性1400でも同じだったなら逆にもう対策取らずに他で耐えた方が良さそうな気がするな。 もしかして:靭性無効説
ハロウィンフィオラは新鯖向けじゃないかな?
金守護いないなら取ったらいい
網じゃなかなか金出ないし
てかフリマのアールっていつ追加されたんだろう
印足りなさすぎる
もしかすると破勢じゃなくて靭性耐性みたいなのが付いてるのかもしれないってことすか?
素で靱性1200積んでアイビーで650ヒノエも追加したら被ダメかなり変わるけど
ボスにも派生ついてるってTwitterで見た
画像付きで検証してた
装甲を上げる方法がガード率だからなー
装甲と靭性ってどういう計算になってるんだろう
例えば靭性800で装甲400だとしたら(1-0.8)*(1-0.4)のダメージになるんだろうか。それだとめちゃつよだけど
靭性+装甲が800超えてたら一律で(1-0.8)という計算だったりしないかな。もしそうだったら価値が低い感
>>748
靭性650装甲480でアイビーの効果検証したらその式であってそう
運営としては靭性ゲー終わらせてパラの装甲で耐えろって事なんだろうけど… >>745
効果が実感できるのがそれだと靱性2000クラスからって事か…。
そこまでガチガチにするよりは殴られたらステルスでヘイト抜いてビショさんの回復受けてって方が楽だな…。
靱性2000にして割合ダメは削れるんかな。 まぁ装甲て上げにくいもんな
そもそもステータスの説明が正しいのか分からんのが厄介よな
>>752
今は確かめられないけど無いはず
装甲を盛るとなるとスピリチュアル以外コスト高いな…
ステルスも無敵もシールドもない職は大変だ 最近火力が伸び悩んでる微課金スレなんですが、
思い切ってヘルシアあたりを買おうかなって思ってます
ヘルシアで火力って伸びますかね?
それともその分のシェルを他に回したほうがいいのかな
力と素早さはそれぞれ4200と6800です
ご助言おねがいします
>>754
ヘルシアの枠はすぐなくなるので要らない
前回買ったけど役に立たないまま砕いた ヘルシア買うくらいなら明日に来るであろう花札に使った方が良いだろうね
スレエアプだけど重要なのはキラポ、アーデントを紋章覚醒ルーンでどれだけ強化出来ているかじゃないかな。装備アクセ強化等全職の共通事項は前提として
一番最初に花札出た時ヘルシアとデモニッシュ取ったわ
ヘルシアまだ付けてるけどやっぱ付け変えた方がいいのかな
ちなみに今付けてるのハルアキ、ルーク、ジャンヌダルク、ヘルシア
さすがに周年イベってだけあって初心や新米増えたな
何で新鯖でやらんのか知らんが
>>754
個人的な考えだけどスレはアーデントを高回転させ、それによる怒気貯めからの高火力+シールド龍気スキルを放つ事だと思ってる。なので打撃ポイントが貯まり安くなる紋章のアーデント強化、アーデント覚醒は必須。星座以外にはなるけどドラゴンのレベル。勲章の魚鷲一角レベルも大事。 >>760
会心160しかないからなぁ…
ヘルシア、ミルトニアor制御制t細胞をサブに付けて新しいカードのがいいかな 素で160あれば十分だけどな
対人やるたらナンボあっても良いけど
ネトゲに疎いと鯖によって違いがあるとか思わんからな(一年前に適当に始めたらフィオラだった感)
ハピメモの写真個人的には好きなんだけど、普段のムービーでもそうだが顔が簡易表示なのなんとかならんのかな、目の色が白いやつ。
初めての金卵の格好どうにかならんのかね
衣装のせいで下品レベルのパンツ丸出しになるわ
今神裔lのスレなんですけど、アクセレベル14は最低でも必要ですよね?一応装備はall15なんですが、火力としてのスタートライン?には届いて無いですかね?
階級をアテに出来ないのが現状だから良くわからないけど別に良いんじゃないかな
それを満たしていてもdps低い人は結局多くいるし、今はもういなさそうだけどそれを達成してなくて強い人もいる
神1なら星座15が適正と思うけどそこからが防御無視の世界なんで火レベル14にするかで大差ありだよね
霊力ダメージも敵防御が影響しないから14から先は彫刻で霊力上げるのもいいと思う、霊力が存在するレベル帯か知らないけど
>>770
そこからは野良だと階級あってもアクセレベル低い拾ってもらいにくいしダメも出にくいから優先して14にしたほうがよい 14届いてないのは流石にね…
神2までに15まであげといた方がいいとは思う
普通に読み間違えてたw
防御無視大事だから炎14は欲しいわ。
装備オール15以上じゃないのが許されるのは階級どのくらい?
今は戦力上がりやすいし君主後半とか王者前半とかじゃない
>>777
星座15、英傑5、マリン辺りに行くような層はあった方が良いと推測。自分が全部位+15になった時点でそこより下はソロ出来たからという主観的な理由だけど
階級に関わらず強化を進めた方が良いのは確かだろうし、及第点を見るよりもっと上を見た方が良いんでない? 装備+15とかは新旧鯖で状況違いすぎて判断むずいよな
昔は英雄でオール15ないと煽られてたけど色々増えた今は15になる前でも神になれるのかもしれんね
今も神5でやっとオール16とかよく見るもんな。大抵アクセも低めだし基準がもうわからんわ
ALL15じゃないけど金オーラにはなってるわ
ラックジュエルの上位互換出たらかんがえる 失敗がつらい
時とともに求められるものは上がっていく訳だし、止まってたら置いて行かれそう。現に自分はアクセ強化サボったせいで環境に置いて行かれてるけど
他のゲームで確率10%アイテムでも上げられない失敗すると強化値ダウンなんてのを見た後だと確率上げられること自体優しいんだなとすら思えてしまう
12は何も使わず20%に賭けて、13.14はジュエル3つつぎ込むやり方でやってるけど最適解みたいなのってあるの?
よく助っ人がどうのこうの気にしてる募集あるけど、助っ人が関係するのってドラゴンだけだよな?
ドラゴンの金卵ステージの発生率なら助っ人でも傭兵でも全員未クリアでも変わらんぞ
1人でも居れば一定確率で発生するってだけ
プラティだったかが前に検証してたはず
>>786
確かどんな条件でやっても大体15%くらいになるって書いてたね 助が関係あるかはわからんけど傭兵より他のプレイヤーと行く方が金部屋出るよ
何ヶ月かサブと二人+傭兵と他のプレイヤー含めて5人を交互にやってるけど傭兵とやって金部屋はほとんどないけど他のプレイヤーとやるときは2、3日に一回くらいは来てる
>>784
台湾?中国?の人がシェルで欠片とジュエル買うことを前提に検証してた。
+13-15は全部高い方のジュエル使ってあげるのが理論最適らしい。
ただ、欠片の方は金貨とか入手手段が多めだから、自分の手持ちとの相談だろうな >>788
自分の場合傭兵で大体週2回以上はオール金だよ。こっちも同じ話だけど試行回数が少ないから確率が収束してない 今は昔と違って色々な要素あるからなぁ
2ゲージ以上削れて通常攻撃を最低2発耐えられれば参加して良いと思うぞ
パーティに入れて貰えるかは別だけど
>>790
ここ二ヶ月くらいの約半分傭兵パで金部屋一回あったかも怪しいレベルなんだけど交互にやってるからたまたま全部傭兵じゃない日にいってるとかあるんかね? >>793
検証したって言ってんのにな
もはやオカルトだ 既に検証され尽くしてるのに自信満々にオカルト語ってるもんな
ガチャゲーで乱数リセットっていいながらタイトルに戻るのと同じようなもんだろ
おまじないくらいさせてやれ
幸運値はパテ全員の合計がドロップ率に影響するなどと自信満々に言ってくるやついるけど
たまたま多く出たときのことをパテ構成にこじつけてるだけなんだよなぁって思う
絶対違うとは言い切れないまでも根拠のない妄想を当てにしてもねえ
ここ一年くらいサブ4連れて回ってるけれど体感三日に1回のペースで金卵部屋だな
レアステージ行っても大した物貰えない問題の方をどうにかしてくれ
君主5ソサで案山子数回叩いて出た数値
赤アルテミス+5
1,2億
ゴルチュン+4
1億
ジュディ+5
通常攻撃のみ
8500万
スキルで800万から2000万位+
イベント交換の参考までに
>>797
あったね幸運値とかいう謎な数値…。
思うんだが、皆新米の頃とか1日1個くらい金装備出てたじゃんあの数少ない武装で。
幸運値増えるほど泥減ってね?w パーティーリーダーはドロップ率下がるから意地でもしないマンはフレに居るw
ギルド修練の幸運全部MaxでもLv14の+2000で終わるしなw
収益のシェルもLv12で止まるし
どんな調整してんだよ、と。
>>803
えーリーダー下がるとか初めてきいた
マジなん? >>802
泥率に関しては幸運値が上がると下がるというより適正レベルだと補正かかってると思う。
サブとかつれてくと適正レベル(60なった頃の雪とか)行くとぽろぽろ落ちるけどレベル
上がっていくと落ちなくなって現状のトップレベルは雪も砂も金装備落ちないから装備の
供給がとても少ない。
たとえがわかりにくいかもしれないけどロマサガ2の閃きに似た関係性じゃないかと思う。
敵レベル(ダンジョンの適正レベル)と閃く技のレベル(自分のレベルが)近いほど閃くけど
一定以上離れたレベルでは閃き確率0%(ドロップ率0%)みたいな感じ。 メインよりサブのが証のドロ率いいんだよなー
レベルもだけど戦力も関係してるかもしんないね
セカチャにワード書き込むイベントのせいでワルボの座標流れるのって前もだっけ
前からだな
運営の人はワルボの時間にログインしたことないんだろうな
神裔3とか4になっても装備オール15終わってないやついるのさすがにやばくね
ミル鯖で一年やって+15まであと3カ所まで来たから先行鯖の促成栽培だとあり得るかもね
あり得るかどうかと良いか悪いかは別だけど
あまりの失敗にへこたれて武器の+16に逃げるあるある
しろ
復刻は(脚が太くて)見ずらいけど多分しろ
あと忘れてたけど課金のはくろ
…昨日までの風船飛ばしは24時間消費できたのに今日からのマッチは同じ内容なのに花火の時間にしか消費できないのイラっとくるな… 戦力300万超えてからあがりづらくなったんやけど、どうしても戦力を一気にあげなければいけなくなってしまった。何が1番効率いい?機甲強化?
>>821
300万オーバーならもうほとんど弄ってるだろうし本人次第としか言いようがない。
恐らくアクセは最低でも17だろうし、騎龍も赤だろうし。
まだやってないなら言ってる通り機甲強化、花札がまだあるから覚醒10まで行ってないスキルを重ねる、105装備まだのところあるだろうしそれも効率いいな。抽選必須だから運次第だけど。
戦力だけ上がればいいなら金オプ付いてるけど微妙なルーンを強化してみてスキルレベル高いの完成すれば今装備してるのよりは上がるかもしれん。
あとは装備の再鍛造で金ひとつ紫2つついてない所は付くまでやるとかも結構上がるけどもうやってるだろうなぁ…。 >>818
フィオラ1だが、促進栽培ってよりも
神3とかは今ライトユーザー層だからそっちの理由のが多そう…無課金神5もいるくらいだし。
促進栽培だと装備強化だけじゃなくて装備レベルとかも低い。多分ドラのプラスで後発組見分けやすいかな。 >>821
一気にてその戦力帯の人は難しいかと
戦力だけなら、機甲の使わないけど戦力高いオプションつける。
スティグマ平均振り。覚醒平均振り。
表のカードをできるだけ赤6、5とかの戦力高いカードに変える…裏に挿してるなら表裏差し替えるだけでいける。
守護の覚醒もスタートした時点で少し上がったと思った。
後は皆やるエンチャントどら玉料理くらいしか思い浮かばないや。 正直階級に育成状況が追い付かないのは別にダメでは無いと思う。同階級が行ってるからといって自分の強さに合わない高難度に行こうとするのはやめて欲しいけど
レベル95以上の鯖で無課金の防具カードの構成ってどんな候補がありますかね・・・?
サツキ・ディズ・あずさ・カジルが最適でしょうか・・・?
レベル95以上の鯖で無課金の防具カードの構成ってどんな候補がありますかね・・・?
サツキ・ディズ・あずさ・カジルが最適でしょうか・・・?
>>826
スレだけど
表デーモン.あずさ.シュループ.カジル
赤Yカードはシュループかカジルと交代
裏シュループ>ディス>赤メタガ
でつけてる。 >>828
なるほど・・・
ありがとうございます。
ちなみに、シュループまだ持っておらず検証などができないのですが、Veボスでも状態異常ダメは発動するのでしょうか?
職によったりするんですかね? ボスに異常ダメ発生する技は非常に分かりにくいんだけど、ワイが把握してる限りだと
シャマ、アサの通常攻撃
プリーストの風おこし
ニャンター、剣豪のガード率下げる技
メイジのネージュ覚醒。※メイジはこれしか無い
は確実に発動する。ほかは知らないので誰か整理してちょ
パテで行く場合は誰かが異常ダメ付与してる時間の方が長いので、異常ダメは高HP,低HPよりも与ダメ貢献度がやや高い感じになります
>>830
シャマの通常に異常乗るって修正されたんか… 乗らないなら失礼しました。まあそれくらい分かりにくいっていう話なんですよ!
技の説明文から把握できるようなもんじゃない個別に確認するしかない案件なのがなー
状態異常に掛かった敵に対するダメージ(毒等によるダメージを除く)が上昇するんじゃなかった?それで状態異常を発生させる攻撃の初撃には乗らないって事じゃ
>>830
ソサの通常にも燃焼だかなんだかついてた気がする 公式より
【状態異常=行動阻害状態+持続(定数)ダメージが発生する状態(+一部例外)】となります。
色々と回答ありがとうございます。
これってボスが状態異常の状態になっていなくても該当の攻撃を受けていれば、
判定に加算される認識であってますかね・・・
>>829
シュループは状態異常も強いけど攻撃.hp.防御+x%もつくからね
シュループない時は
カジル>ディス>赤メタガ>ルイス>サツキ>シエルでつけてた 傭兵連れで英傑2をこなせるようになったからウキウキで助っ人に行ったら鏡像にボコられて恥かいた
ミルトニア初期とかラクーム後期の鏡像があんなに強いとは…… ボス全回復されたわ
>>838
英傑1?1なら左端で戦うと鏡像が出ない
英傑2は虚像よりも帽子後のボスの全体攻撃が痛かった 英傑2の鏡像って1から上がってくと弱くて2から始めると強いんじゃないっけ?
英傑2や3が余裕くらいなら助っ人は1からやった方がいいぞ。1でも鏡像こさせると全快して詰むことあるけど
>>837
なるほど!
サツキよりルイスなんですね!
ありがとうございます。 ルイス 会心2% 会心ダメ2% ボスダメ2%
サツキ 会心4% 会心ダメ4%
サツキのがいいと思うよ、攻撃もつくし
>>842
ボスダメついてるのと、その時は裏ががら空きだったから裏につけれるサツキをつけてた。 ルイスは会心ダメ3%。ボスダメだから魔物扱いであろう大半のdpsチェッカーに対してはあまり火力upが見込めない
サツキはダメ倍の他に攻撃も上がるけど洗練がしんどい
って感じでやや難もある
180%無くても会心率がそこそこあるならルイス、サツキよりシエルが個人的におすすめ
会心率で奥義ダメを上げられるけど、周りの人が大事大事と言ってる割には大してdps上がってない気がする
あとステと洗練によっちゃシュルーブよりディズの方が全然火力出るぞ
靱性も同時に欲しいなら別だけど
割と前のサブだから詳細なの覚えてないけど攻撃37000倍率3.6会心ダメ280くらいだっけな
そこまで気になるなら適当にステそんくらいまで下げて比べてみて
ビショップでやっと全身金防具にはなれたから次は帽子をスイカから更新しようかなと思うんだけどみんなバラバラすぎてよくわからない
そりゃ最終的には赤帽子なんだろうけど金帽子でもやっぱり攻撃とか優先するものなの?
メイドヘアが与治癒上がるし買うならこれと思ってるんだけど
>>850
なるほど…割と自分のステに近かったけどそうなるケースもあるんだね
前+12、+15赤opのディズシュルで比べてシュルの方がだいぶ上だったからptなら無条件でシュルーブの方が強いだろって先入観持ってたわ なんか石化&タヌキダンスめっちゃ増えたな
クソゲーになるからやめてくれ、元々クソゲーやけど
スレでシュルかディズかその他かみたいな確認どうやってる?
ソロだと以上撒けないし、PTだと同じ条件にできないしでどれメインでどれサブにするか迷ってる
防御無視が足りてないと、相手によっては2%ディズ>シュルーブになるかも
無視100%積める戦力帯だと攻撃をかなり下げて他に回せる(大抵攻撃過剰ステになってる)から、
異常相手でなくてもディズ<シュルーブになるんじゃないかな
>>851
スイカ頭からなら何でもいいから金頭に変えて、ガードの髪飾りとか治癒付きの頭とか
欲しいの来たら入れ替えでいいと思うよ。どうせチケット溜めてカードスロット2つ開けるから腐らない >>850
攻撃4万のダメ倍3.6くらいでカカシにスキルうって試したけど
攻撃2%+180のディズで1279万
攻撃1%+ダメ倍4%のシュルで1276万で
若干ディズが上だけど異常ダメ考慮すればシュルの方が火力出ると思う
ついでに防御無視50%で星座16殴ってもダメージの差は同じくらいだった >>856
まだまだ更新部位するべきとこはあって金が余ってるわけじゃないからトレードのラインナップ見て決めるよ
とりあえず与治癒でも選んどけば間違いないのは分かった、ありがと >>860
情報サンクス!
誰か使った人居たら使い心地も教えてくれると助かる。
特に攻撃回数とか。風奥義と相性良い可能性がある。 なんかyoutuber呼んで生配信ってなってるけど声優さん呼んでも誰も見ないからって模索してんのかね
金曜20時からってうんえいは領地戦の時間知らないのかな?アホすぎる
金曜夜に滅茶苦茶イベント偏ってるのにそこにぶっこむのかw
今日のスケジュール
18:30 ワールドボス
18:40 軍需官
18:50 定タヌボスタヌ
19:00 太古のボス
19:30 舞踏会
20:00 領地争奪戦
20:00 つべ配信
運営エアプは今に始まったことじゃないから…(諦観)
GMイベントは普段の運営への鬱憤をワルチャで吐き出すイベントだったよw
とりあえず2.5周年コインは貰えなかったとだけ
天啓これ何時に閉められるの…
変則勤務してるやつはほんと人権ないな…
まだ100レベに到達してないミル鯖、火力職でほぼ無課金なんだが、周年で取るべきオススメのカード教えてほしい。どのカードが火力が出るのか出ないのかわからない。スターライトっている?
>>872
天啓も英傑も0時に入場締切で、それまでに開始してれば行けるとこまで行けるよ
で、天啓は階層クリアしてれば次の階層クリアまで30分猶予が延びる 上の人の追記で天啓は朝5時からスタート
固定ないとキツイけど、レベル85になったら英傑になってクロスできるようになるから
そこまで頑張れ
野良だと天啓で募集1時間以上とかザラだったからなぁ
周年のやつは少し前に書いてくれてる人いるよ
>>873
スターライトだけは絶対にいらない
他の何よりもいらない 周年何取ればいいって見飽きたんだけど
調べればTwitterでも過去レスでもたくさん出てくるじゃん
1か1,5か忘れたけどスターライト最初でた時、靭性や不屈あがるからってみんなマークしてたよな
とったやつらみんな後悔してたけど
>>874
ほんっとキツイな…締めるのはめちゃ速なのね…
レベリングに足かせつける割には深夜帯イベント0って何考えてんだよ
無駄に重ねる時間は重ねるくせに 18時半から0時までをコアタイムとしてその時間居られないやつは考慮しないくらいの感じ、
前からあったけどこの前の時間割変更でいっそう顕著になったな
ワルボなくなったんで昼の人口は半減した感じある
その時間居れない人はこのゲーム楽しむのは難しいと思って早めに諦めるのがいいかもな
本当に、こないだのアンケートにあった時間帯に不満って項目はなんだったんだって感じ
昼にイベントあるのが不満の人の声だけ反映したんだぞ
多数派の意見のみを反映した結果なんだろうな。報酬量を増やして昼と夜どっちかだけやれば良いようにしてくれれば良かったんだが
てかこのタイプのゲーム全般に言えるよな時限イベント。
0時締め切り多すぎるんじゃ
昼 夜 深夜の3時間帯で1度しか参加出来なくしてくれ
回数を持ち越したりできたら良いんだけどそれはそれで問題が発生するかな
ソサからスレになった神3なんだけど炎奥義のダメージがスレになったらそこまで出ないのって会心バフかかって180%以上になっちゃうからかな?
素の会心率は154%なんだけど。
アクセレベルは16。
大丈夫だと思うけど稀にそうだと勘違いしてる人もいるから一応
lv.3炎奥義は会心率180%を超過した分が反映されないだけで180%以上盛ったら弱くなるわけではない
>>889
バフ込みで180超えれば180MAXの炎奥義ダメージなるってことよな?
見た目の数値で言うとソサの時より出てないのよ。
ソサより会心バフ大きいからソサよりダメージ出ると思ってたんだけど 会心率が上がっても154%→180%なら奥義ダメの%部分が1.17倍になるくらい
霊力による奥義ダメ増加も考慮すると大した上がり幅にはならない
バフに関してスレは会心ダメが上がるだけなのに対しソサはフェイトスペル・防御無視バフによる威圧(・通常攻撃のダメ増加も?)と充実してるから普通にソサの方が奥義ダメ高い
スレはキラーポイントの攻撃upが、ソサは覚醒フィアンマの会心率upがあったか。失礼
紫,緑,剣豪は会心率(素早さ,精神)が上がる職なのに対してそれ以外はダメ倍(力,知力)が上がる職なので
会心率による奥義倍率よりもダメ倍のが効いてるというのもありそう
機甲オプションとかいろんな条件にもよるけどね
なるほど。
会心バフだけ見て奥義ダメージ上がると思ってたけど色々絡んでくるのね
期間過ぎたら戻るかなー
防御無視ってバフ分威圧に今反映されてるっけ?ってのが気になったから、羅刹でデータ取ってきた。
条件は双龍発動の有無による腕スキルのダメージ変化。
データ取得時の基本防御無視71%、威圧408。フォルスは乗せてない。
双龍は覚醒発動で防御無視+28%、80%超え分が威圧に乗るなら、上昇値は57。
双龍無し:22516547
双龍有り:22518885
これは乗らないんじゃないかなー
>>887
自分も同階級でソサからスレになって火力あんまり伸びないんだが同じような感じで伸びてないんかな 奥義のダメージって別に会心率とアクセレベルだけじゃなかったような気が
>>898
紋章とアーデント覚醒のレベルと機甲装備の能力(ソサ:知力と精神、スレ:力と素早さ)とか
その辺ちゃんとしてないと思ったほどでない 昨日始めたばかりの初心者なのですが、バットコインは何と交換するのが良いのでしょうか?
ガード率は80%超過してもロイガによる装甲増加確認したけど、スキルによって変わるんかな?
後で試すけど無視80%超過分はバフ含め威圧になってたはずなんだよなぁ
おすすめは過去レス見てくれ。F3か何かでページ内検索すれば見つけられるはずだ
威圧になるパターンは自身の無視増加、ならないのは敵防御減少とアーデントや奥義のこのスキルのみ増加系だと思ってる
どれがどうとは調べてないけど。
>>899
なるほどね
たしかにソサ仕様のステだったしなぁ 自分も対かかしの一閃のダメで試してみた。ダメージクソ低いのは見逃して
バフなし(無視83%):16,779,986
加護(無視110%):17,297,279
ズローバ(攻撃+27%、無視110%):20,955,632
ズローバ+加護(攻撃+27%、無視137%):21,580,528
て感じで防御無視バフが威圧にならないわけではなさそう。
>>905
検証ありがとう。どっちもダメージ+約3%上昇で、威圧換算だと320→330に変化してるくらいか?
バフでも威圧は上がるけど、上昇率が1%=威圧3じゃないとかかな バットコインは倉庫に突っ込んどけ
繰り返す
バットコインは倉庫に突っ込んどけ
俺みたいに間違えて使い切ることになるぞ
とりあえず卵、金機甲とかそこら辺はもう取ったな
精霊秘宝あるから問題なし
そもそもなんで今回のコイン現物になったんだろうな。確かに倉庫に入れとけば誤使用の危険は無くなるけど1万超えると枠増えて邪魔い
今回貰えるコインの量多くね
まだイベント4つあるのに2.5万枚も貰える計算
秘宝に全部突っ込もうと思ってたけどもうちょいで手持ち2億届くから天使と迷い始めた
前回開くだけで勝手にチケットが交換されていくバグがあったからじゃない?
急いで倉庫入れてきた
ニャンターのプロおります?
高難易度はフレンズ入れるもんなんかな?
リリスとかだとティム秒で死んで召喚詠唱入ってストレスやばい
玉の時とか召喚して2秒くらいで死ぬのもはやギャグやん
フィオラ1では入れてる人はほとんどいなかったと思う。キャラパワーでゴリ押してない猫使いがどれだけいるのか知らないけど
高難易度になればなるほどティム扱いにくいよね
召喚しないと意味ないのに脆すぎる
火力も出さなきゃって、ダンクサモン一心てるてるにしてたらフレンズ入れる余裕がないと思う
ストレス感じるくらいなら転職した方が楽しいよ…
好きでニャンやってたみたいだけど転職して戻れなくなったフレもいる
無課金ソロで対人なしで日課のみ
やる
という条件でシナリオのみ進めたかったら
ニャンターとシャーマンとどちらがおすすめですか?
残念なプレイヤースキルしかないので、できるだけ自動で戦いたいです
>>917
元々シャマからの転職だから弱くなった事には納得してるんだけどね〜
対人はシャマより楽しくなったし。
あと主人と同じターゲット狙わないのも困るよね
職人口少なくて相談できる人少ないの難点ね シャーマンの方がいいけど適正以下しかないのにオートとかクソ嫌われるぞ
>>918
シナリオだけならパラとかでいいと思うけど >>918
最序盤はps関係なく猫が高火力だと思う。
自動でもvE火力が落ちにくいのはシャマ、(選択肢に無いけど)ソサかな…戦闘開始時バフ掛けずに攻撃し出すのには目を瞑るとして。
龍騎勲章が出始めると猫は相対的に弱くなるから、猫で始めて遅くともそこらでシャマ等に転職するのが良いかと。
言わずもがな、天啓英傑星座霧等高難度IDで自動を使うのは余程余裕でもない限り地雷行為なので悪しからず ありがとうございます。
他の人を見ても自動でやってるか手動でやってるか見分けがつかないんですが、なれた人だと違いがわかるんですか?
手動より自動のほうがすばやく攻撃できるので、バフっぽいのをかけたあとは自動にまかせて赤床から逃げるときとかの場所とりのみ手動でやってます
逆に自動の方がスキル発動が遅い。スキル発動順もバフデバフとその効果時間が考慮されてないし無駄な移動が多いしで手動より弱い
近接はやったことないからわからんが、遠距離はとりあえず無駄な移動が入るから自動はすぐに分かるな
手動だと通常打ってるところが、自動だと意味の無い移動に変わるからクリアに時間がかかる
教えてくださりありがとうございます。
以前パーティー組んだとき、私のプレイヤースキルだと自動のほうが役に立つと思いほぼ自動にしてたんですが、「中身いる?」と聞かれ、途中操作に一生懸命でチャットが打てないから聞かれたんだと思っていたんですが、今更ながら反省しました
自動って最適なタイミングでスキルがつかえるようにプログラミングされていると勘違いしてました
>>927
クールタイム無いものから順に適当にぶっぱなすだけだよオートは。
そのスキル使うのに適当な距離に自動で動くから近距離スキル→遠距離スキル→近距離スキルみたいに無駄もあるし。
フルオートでそういった無駄が少ないならベルがおすすめ。そこそこ硬くて死ににくいし全部近接だから無駄な動きもないし。 とても理解できました
だから初心者に扱いやすいのはベルセルクとおすすめする方かいらっしゃるんですね
どうもありがとうございました
でもベルセルクは最序盤以外はずっとゴミだからベルで始めるとそのうち後悔するよ
むしろ弱職で初めて装備揃えた方が安上がりだから
ベルならパラと違って他の火力職に転職しやすいし
転職可能レベルまでならどの職でやっても大差無いとは思うけどな
○アタッカー
スレ、ソサ、羅刹
シャマ、ベル、アサ
○ジャマー
メイジ、ニャンター
○タンク→パラ
○サポート→ビショ、プレアデス
運営的にはこんな感じのカテゴリだよね
禁忌スキルって聖痕レベル16になったら2個目取れるみたいだけど
禁忌スキル2のレベルって1個目の引継ぎかな?
違うかもしれないって思って、禁忌スキル1のレベル上げるの躊躇しちゃう
手に入る禁忌スキルの経験値のやつよく読むといいよ
何も気にせず上げていい
運営の感覚的にはシャマはパーティ向けのバランス型で猫はソロ向けのバランス型なんだと思う
>>934
自分もまだ上げれてないからわからないけど源IIが1つ目に使えないから2個目用なんじゃないかと思ってる あとはまあプレイヤースキルなんて装備やカード、覚醒スキルや騎龍とかどんどん増えてきてその都度良い感じに修正していくもんだから、最初はみんな微妙だったよ。
最初は雪でディズワットの黒い玉外に捨てるのが出来ない子とかざらにいたしなw
オートで余裕とかキャリーされるって所より少し難しい所を手動で頑張ってれば嫌でも戦えるようになってくるから、回数制限ないから星座とかで修行して来るといい。
あとで使わなくなった場合、1番目禁忌スキルを上げておくメリットがHP%と共通入場エナジーだけなんだよね
HPは高いほど騎乗時に不利というのが実情なのであえて上げない手もあるんじゃないかね
2番目禁忌スキルがすぐに取れそうな感じが全くしないから上げちゃうけどね
本体HP高いほど割合ダメージで不利になるってのはその通りだけど
割合ダメージ以外ではどんどん不利になるんだぜ?
破勢持ちで割合ダメじゃない部分も痛い敵増えてるからなぁ
猫は手動操作しないと弱いどころか邪魔までするから、オート前提ならシャマが良いと思う
セカチャに書き込むとステラ取られるの初めて知った 貰ってるもんだと思ってた
このゲームってビショップは必要なの?
まだ82だし戦力30万もないけど即死か圧勝しか見たことなくて削り削られって場面を見たことないんだけど
みんな自己再生してるよね、かといって他にバフとかもないし
ビショの有無は場所によるな
でも居た方が楽チンになるよ
後半になるにつれて全体攻撃とか増えてくるから、無〜微課金くらいだと必要性高いと思う
うーんそうなのか…両極端すぎてなんか立ち位置が分からないんだよな…
>>945
戦力30万だとまだ砂か行けて龍ってとこかな武装だと。
とりあえず確実に行けるであろう砂を例に取ると、中ボスの広い赤床やボスの雷なんかは無敵でスルーしてやれば多少弱いPTでも勝てるし、天啓6のウサギ爆弾も、9の真ん中に玉みたいたの集まって大爆発するのも無敵でスルー出来るから攻略の鍵はビショが持ってる。 火力だけだと即死だけどパラに来てもらえばタゲを引き受けてくれて更にビショが来てくれればパラを死なないようにしてくれる
はずなんだけどあまり機能していない
霧とかパラ欲しいけどねー
火力その分必要なのと…そもそもパラが死滅しとる
最近、盾でも火力出さないといけない(タゲ管理のために)こと増えてきて辛いよ...(変身、禁忌スキルなどして強引にタゲ取りするのは大前提)
火力職の火力インフレ凄すぎてヘイト上昇だけじゃ間に合わない時出てきた
火力のインフレがやばすぎで、そもそもパラのヘイトが間に合ってないよな
職性能で火力出せないのに、変身や覚醒でのヘイトだけじゃ間に合わないから、必死に火力もあげないといけない(雀の涙だけど)
そして取れても割合ダメとかいうクソ仕様のせいで、死にかける
直接ダメに関わらない部分なんだから、運営はヘイトくらいもっと増やせよと思う
パラはVEじゃタゲ取れないしそれでも問題ない
パラがタゲ取らないと火力が死ぬほどの高難度IDならそもそも火力不足でクリア出来ないっていう
VEじゃいらない子だよね…
質問
フリレン3までEXまで行けるんだけど完走できるまでフリレンやったほうがいい?
それともアルナール行ける所までやった方がいい?
同じくらいでアルナール行ったら1つ目しかクリア出来なかった、exクリア出来るまで我慢してる
>>952
アルナール2ボスいけたら良いくらいだと思うけど彗は体感落ちやすい。ただ地下牢は与ダメより被ダメがキツイ。靭性1500防御36000でも2ボスで簡単に溶ける 2ボスはタゲ取った方向にドリルしてくるからそれは避けろ
英傑8のビームみたいなもんだ。それ避ければ耐えられる
ありがとう
今週は2までチャレンジしてみる
だめだったらフリレンに戻るわ
対魔物ダメージって争奪戦の塔や、ボスの出すギミックに効果あるのかな?
ナタリーの塔とかリリスの黒玉とか
装備品詳細載ってるところってない?
トレードはステータスまでみれないし
アポカリプスは会心、ゼルエルは反射、アルタイルは耐久、ミラージュは回避
詳細見たいだけならランカーの装備覗けば
あーいや、言い方が悪すぎた…
頭装備の詳細載ってるとこないかなって
赤ならここで聞け
金なら名前でググれば公式HPの実装時のページに書いてる
関係無いけどゼルエルは会心ダメージ耐性目当ての人が多そう
>>955
ドリル気付いてなくて避けるようにしたら余裕で耐えられたわ。ありがとう >>963
関係ないけどそういや2.5周年カードに会心ダメ耐性上がるカードあったね
もしかして来るか?会心ダメ耐性接待環境・・・ 無言PT申請が同じ相手から昼夜問わず何度も飛んでくるんですけど、これを防ぐ方法ってありますか?
ブロックではPT申請を防ぐことはできないらしく困っています
相手はフレンドでも同じギルドでもないのですが、どのようにして毎度誘ってくるかも謎で…
いや何だその凝り具合w
初期は普段見えない部分に力入れるような運営だったのか
>>957
対ボスは画面上にゲージが出る相手。
対魔物は画面上ではなくそれぞれの上にゲージが出る相手。
つまり英傑6の柱や7の箱、シャケ、ハム、分身等に星座17の分身、扉の雑魚&トランプやオーガ等の光ってる敵は全部魔物扱いだ。 会心ダメ耐性上げたところでVeではいらない子だし
Vpでも超火力相手に溶かされて終わりだぞ
神輿破壊は1回殴ったぐらいじゃ貰えないの?
条件なんなのあれ、クソゲすぎて殴って死なないってのも厳しいのに
貰えるよ、生きてれば多少離れてても貰えるけど死んでたら神輿にくっ付いてるくらい近くじゃないと貰えない
あと当てても死んでから時間が経ちすぎると貰えないから、神輿が破壊されそうなタイミングで復活してダメージ当てて、やられたら神輿の側にいるってやり方なら貰えやすい
ゼルエルセットにしたり紫ルーンを使ってまで会心ダメ耐性盛ったりしてる人がいるのは何故だろう
防御無視とは違うけどそれみたいに盛れば盛るほど1%当たりの効果が大きくなったりするんだろうか
>>979
ゲームを成さない格差はそのままのくせして無駄にめんどくさいんだな…
多分時間でアウト判定食らってるなほんとクソ >>981
まあ積み上げた時間が物言うし格差はそのうち多少は縮まるから、それまではなるべく端っこの方から攻撃したり猫をけしかけたりいっそ反射猫で何人か犠牲者出したりしながらモチベ維持して行くしかないな。 パテ組んで行ければ楽だけどな 誰かが条件満たせば他も貰えるはず
>>980
敵が会心ダメ300の場合
耐性0が30になったら元の90%だけど、耐性50が80になったら元の88%だ
耐性の方は上限ない限り盛るだけ1%あたりの効果は高くなる セカチャワードの「2.5周年期待」は間違いで正解は「3周年期待」だってさ
>>968
衣装が見づらいデザインだったし後ろが白だったのもあってフロントプリントなんて気づかなかったわサンクス >>987
てことは会心ダメ耐性はその数字だけ会心ダメからマイナスするのか。
星座17以上の敵は会心ダメ耐性60%だから会心ダメ300%あっても計算上240%って感じで 神輿破壊報酬は距離関係ないぞ
最後に攻撃いれてから〇秒以内に破壊されたらOkだ
15秒だか20秒だか測ってないからしらんけどな
腕カードのビームとかなら死後もビーム出るから攻撃当てやすいぞ
>>993
もう無いからこんなスレわざわざ見に来なくていいよ >>992
別プレイヤーから撮影モードにして手前に立ってる人のパンツ見えろと強く念じながらいい感じに透過されるまでズームしたりちょっと位置ずらしたり念じたりしたら見えるよ
高さの都合などあるので龍騎にまたがらせるのが一般的
大迫力の開脚ぱんつがぼやけて見えるのはこのゲームの最も惜しいところである >>992
ぱんつ見たいキャラを龍騎に載せておいて、奥に立たせたサブキャラのカメラを拡大して丁度いいところで止める
勿論後ろ向かせればスカート越しに尻も見れる
スワロールの鉄壁スカートの奥、黒タイツをよく見ると実は下にむらさき穿いてるのを観測できたりする
ピンクロリータやアラクネメイドのすけべぱんつもドアップで鑑賞できる
>>995
>>996
わかったああありがとう!!
サブキャラ使うとは思いつかなかった
やってみる! 新しいサーバーで今月から始めたんですが、2.5周年で交換できるもののおすすめの動画で、ハルアキってあるんですが、ブルーボールはあるけど、ハルアキは見当たりません。
サーバーレベル62で私が60レベルだからまだないんでしょうか?
倉庫を圧迫してる他職の天や穿の証って金貨に交換しかないかな?
運営が有能なら底値で買い取ってくれるNPCでも実装するんだろうけど
lud20221004103826ca
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