CBT当たったから立てたけど、色々ミスってるから、次スレ立てる時修正よろ
当たった
消滅都市はすぐやめちゃったから、昔よりはしっかり進歩してくれてると嬉しいがどうかな
Androidでメールのダウンロードリンク踏んでもストアで「もう一度お試しください」のエラーが出る…
時間経てば直るかと思って一日待ってみたけどだめだったわ
今日ベータか
当たった人レポよろ
アナデン好きだから期待してる
>>8
ストアに紐付いてたアカウントが違っててアクセスできなかったっぽい
ちゃんと確認しないとね…
感謝 >>9
間に合って良かったな
オレは当たったけど仕事があって集中出来そうにねえから羨ましいわ 会話のノリがキツすぎるが麻枝准の作品って毎回このノリなのか?
ギャグシーンでは毎回このノリ
信者向けのつかみにあえて気合い入れて昔ながらのノリでやってる気がするが、古いよな……
>>18
好き嫌いが分かれるだろうな俺は好きだけど
テヘペリンコ レズゲー始まったな
βだからってテキスト早送りのみでスキップなし、ガチャ演出もスキップなしはヤバいよ
今こんなん出したらリセマラすらしてもらえず即死するぞ
やっとプロローグ終わった
主人公ずっとボケ倒してんな
ガチャはこれ確率わからんな
とりあえず20連でSS1枚だけ出たけど
これブレイカー、ブラスター、アタッカー
バフ、デバフ、ヒーラー
各一人で編成すればいいのかな?
ディフェンダーもいるので枠は足らん
チュートリアルが長すぎてまともな戦闘が始まらんからまったく分かりません
育成や上限開放がfgoよりなのかグラブルみたい上限開放は楽だけど武器集め系にするか
ロマサガrsみたいに集会育成ゲーになるか
麻枝のストーリーに重点おいて育成とかは割りかし楽な感じがいいなぁ
全体的に良くできてるソシャゲやな
最初のガチャ引くまで長すぎるからそこが問題
ガチャ後も諸コンテンツ開放まで長過ぎると思うから初動で人が居着くか不安になる
DAY7までチュートリアルだと思ってるけどまだ終わらんもの
>>23
これわかる
つまらんわけじゃないけどここだけ過剰に思える
主人公のキャラとかシナリオ自体は面白いと思った
ガチャにスキップ無しってのはアカン これ序盤の前田節で完全に信者と脱落者が分かれるだろwww
自分は最高に笑えたがwww
だーまえのノリは慣れてるが慣れてるだけで好意的な印象は特にないです
右行け指示無視で左行き続けるプレイヤーあるあるにちゃんとテキストバリエーション用意してるのえらいぞー
尾崎とか絶対わかんないだろうってネタが出てくるしな
ベータ組はちゃんとお気持ちご意見送ってくれよ
最近のクソゲーラッシュの大トリがヘブバンにならないようにだけホントお願いしたいw
ユイナかつかさ出るまでリセマラするかって軽い気持ちで10回やったけど200連でSS1枚だわ
運もあるだろうが流石に渋すぎないか
入学式の2人の会話がキツすぎて何度も挫けそうになったけどそこ乗り越えて以降は割と平気だわ
信者でもないとあそこで脱落する人多そうだしシナリオスキップ絶対あった方がいい
スキップオンって言っても会話全部カットされるんじゃなくて早送りされるだけだけどね
しかも押しっぱじゃないといけない
Siriに対抗して人工知能の名前つけるとこ声出して笑っちまったわ
なに選んでも展開が変わらない選択肢ほど無駄なものはないな
>>48
マジだ、これもチュートリアルに入れてほしいわ
気付かん 選択肢変えるとちまちまシックスセンスが上がると思う
フリータイム周回で全部上げられるのかもしれんが
作りがめちゃくちゃリッチでびびってる
ソシャゲあんまやらんけど最近はこんくらい普通なのか…?
入学式のノリがキツかったけどそれ以降は良い感じだな
和泉うるさいとも思ったけど数日したら慣れた
ビジュアル見ただけだとそんなには思わなかったけど
読んでいくと31A全員可愛いな
特にがつかさがポンコツ可愛い
スタミナ無限な分ストーリー進めるのもレベル上げ要求してくる感じかな
一人死んだらゲームオーバーだしDP割れたらもう回復できないしでday6、day8と詰まり気味
>>46
あげたいがもうダウンロード権利は使ってしまったんだすまんな オートで勝てるようになったらマクロとかスイコンとかで画面の2点連打設定したら放置でなんぼでも稼げるんで、もう諦めてオート連戦機能作って欲しいな
追加当選ねえかな😭
たまにβ中に様子見て追加やってるとこもある
リセマラ10回程したけどS5%のSS1%ってとこだろうか
たまたまSSR3枚抜いたけど他の報告見てると相当低そうね
補償があるっぽいけど詳細が分からないしな
ガチャりたい欲に駆られるけど30連目引けるのはいつだ
>>67
2枚抜きすらない
チュートリアルもやたら同じの出るし 15回やってもういいやってなったけど最初の確定は多分全員出るよ
こっちもやたら被るけど魔術師と白ゴスロリだし
>>72
目隠しのヒーラーがよく出るw
ただ見た目だけならどのキャラも良いね
虎は笑ったけどw チュートの確定SSのやつは最初は31Bの樋口聖華引いたな
リセマラして月歌を引いたからもうそれで始めたけど
和泉がもはや春原にしか見えなくてずっとニヤニヤしてる
最高レア引いてもハズレかと思って消してるバカがいると聞いたけど朝だから寝ぼけてるだけだよな寝直すか。
β落ちたわクソが
だーまえ節全開のようでよきよき
テイルズがそびえ立つクソだったんでヘブバンしか望みがねーよ
交流 ライフ消費1 キャラスト
時計塔 ライフ消費0 1回きりのミッションバトル ピアス集め?
プリズムバトル ライフ消費1 ターン制限ボスバトル ブレス集め?
ダンジョン ライフ消費2 day8以降が実質チュートリアルの連戦 リング集め?
スタイル強化は無限周回でなんとかなるけど装備ハクスラはスタミナ制(=ライフ)かな βじゃ回復できないけど本番だと石で回復できるらしい
プリズムバトルでもらったブレスは基本能力以外に力+5とかついてたから、ショップで買うよりハクスラ産の方が強いんだろう
メインストーリーもランク制限(day12開けるのにランク3必要とか)なので、多分初日で全部やるのは厳しい
夜の交流でした話が昼のアリーナの訓練の会話で挟まれたりするんだな
ロッカーでサイキッカーのくだりとか
day6が推奨戦力2000、弱点なしで単体に強攻撃してくるので2000では厳しい
day11のボス戦は斬以外耐性
day12が推奨戦力4000 連戦でケチってもボス戦は味方リセット(全回復の代わりにゲージも消える) 弱点なし
day12のボスはA月歌Lv11がワンパン1000くらってDP割れ、2回目で死にました
メインストーリー内はスタミナなし、デイリー的なものもなし
>>85で書いたのが、ライフが一日3回復するデイリー(日課というより選んで取れるボーナスか) デイリーミッションの類いはライフ1つ、2つ、3つ消費しろしかないね
アナデンは石1000個で10連できるから配布渋いのはしゃあなしだけど
ヘブバンは普通に3000要求だから配布渋いと無微は相当きついだろうな
長い長い1dayをクリアしてやっと50だからな。
集まらなすぎるわ。
時間かけてもリセマラでSS三体引いとくべきだったわ
でもリセマラだるいからなあ
>>97
リセマラ20回以上はしたがついぞ3枚抜きは拝めなかったわ
確率渋くても天井あるだけ良いが、リセマラに関しては本リリース時も厳しそうね スタイル100回のミッションをクリアしたら10刻みで300回まで追加されたわ
デイリー楽なのか。ええな
ガチャ渋いのはアレやけど・・・
ガチャでS山脇3体、A山脇2体出たわ 偏りすぎやろ
せめて最初のSS確定ガチャは引き直しさせてくれればな
低レアは低レアなりにスタイルが成長してステが伸びる
ランクアップもし易いから序盤は使いやすいと思うわ
デイリーこなせば石200手に入るのもあるしリセマラはほどほどでいいのかな?
/人◕ ‿‿ ◕人\{ガデテルくらいポカポカ運営じゃないと生き残れないような😰きゅっぷぃ
まぁCBTといってもリリース二ヶ月切ってるし報酬の石の数とかガチャ確率(公開されてない)は変えないだろうな
レベル上げにくいのだけは気になるわ スタミナないからなのはわかるけど
アリーナ初級5の次は中級1なんだけど、経験値約90から約260にグッと増えるのでDay12突破までが鬼門かな
ここのボスはレア度A6人じゃ何回か凸ってLv上限上げないと勝てないと思うぐらい強い
ここ超えたらもうスロット3のブースターが売られたりする
うーんって感じが今のところ強いな
このまま行くにしてもKey新作ってだけで生き残れるほど今は甘くないだろうし
ただ全体の作りは色々と凝ってるのは分かるだけに運営がよほどクソでもなければ客は吹っ飛ばさないで済みそう
あとこれはOSの差なのかAndroidだとお風呂イベントでやたらロードが長い気がする
会話シーンに入る前に2〜3秒くらい掛かってる
>>111
自分もAndroidだけどそれなるわ
湯煙のエフェクトが低スぺには重たいとかかねえ
ひょっとしてスプライトじゃなくてノイズ系シェーダーとか使っちゃってるのかな 何かありきたりのソシャゲRPGだなーって感じだな…Keyの新作!って触れ込みに期待しすぎだったかなぁ
モバイルでいいから買い切り型出してほしかったな、時代だし利益出さないと死ぬから仕方なかったんだろうけど
>>113
マジでこれ
クオリティだけならソシャゲじゃないくらいなんだよな
ちょっとした会話もフルボイスだし ストーリーも訓練訓練初実戦また訓練訓練でほとんど進んでないから今んとこ評価しようがない
バトルはふっつーのよくあるスマホRPG
うたわれぐらいの売上は出るかなあと思うが、うたわれより明らかに金かかってるから続くかどうかは不安だな
戦闘にしろキャラのフル3Dモデルにしろ金かけてるソシャゲのジレンマだわな
有償石だけで引ける限定ガチャ実装してもおかしくないな
戦闘とかは比較的にぬるぬる動くから惜しい出来なんだよなぁ
>>113
これね戦闘とガチャ無ければばーふぇくとなのだよ 自分はRPG要素なかったら寧ろやってないからKey要素求めてる人とWFS要素求めてる人で溝があるな
RPGは良いけどあの無駄な移動必要?みたいにはなるな
>>119
出来ない。けど会話シーンで触り合ってる百合ゲー >>121
かといってマップをタップして移動だと味気ない SS最初の確定1人しか出ないんだけど
12日目4000は鬼畜すぎない?
ボス鬼強いし
これリセマラ必須かもな
なんかテンポ悪い。。。
無駄な移動や確認の選択使とか
リセマラで確定込みSS4枚引きするも1枚つかさダブり
しかしバッファーとヒーラーにスキルが実質死んでるアタッカーなんだがこれでいいのか…?
>>127
そこでアリーナ周回でレベル上げよ
レベル上げづらいけど 期待はしてるんだけど年内リリース予定で今CBTでってとりあえず仕上げましたみたいなのは勘弁な
ゴールドホッパー倒してみたら経験値2200持ってて草
オーバードライブ3貯めてうろうろするのもアリか
>>131
打が充実してて羨ましい
俺のデッキは突に偏りすぎだわ >>134
打と言ってもスキルは左から回復、トークン蓄積、自DP回復、確率スタン
火力に付与するもの皆無っていう 斬に偏ってるから打弱点が来ると厳しいわ
ヒヨった選択肢選んだらBADENDになったんだけどこんなのあるんだな
>>128
移動と選択肢は間違いなく要らない
根強いファンだけで細々と続いていきそう >>133
マジか、オーバードライブ貯めて徘徊やってみよ Day12って2段階あるのか
1段階目倒して4000未満でも何とかなるじゃんと思ってたらボコられたわ
SSはステータスしっかりしてるから耐久力高いけど、キャラによってはスキル習得遅いから序盤つらい
SSつかさがスキル覚える前にβ範囲終わってしまった
今の難易度設定だと2章で既に適正Lv20になっちゃいそうで、戦闘バランスに不安が残る
凸しまくれるぐらいガチャ引かせてくれるわけもないだろうし
このメーカーのやるの初めてで、
会話とかセンスあって好きだけど、
普通にRPGだからって理由でベータ申し込んだ身だし、
もっと戦闘を楽しみたいわ。
ストーリーと音楽は神だしなによりあのKey作品
まあこけることは絶対にないな、根強いファンがいるし
不満はガチャの確率ぐらいだわ
ガチャはほんと酷い
ストーリー、音楽はkeykeyしていて
安心した。
ところで虎?みたいなやつ2つ目引いたのですが凸るのってどうやるの?
31Aみんな演技ハマってるからボイス飛ばさず聞いちゃうわ
>>148
スタイル強化画面の左下のボックスにあるよ WFSはアナデンで詐欺ガチャやらかした前科あるのが不安過ぎるわ
一回やらかして騒がれた分余計気をつけるようになるっしょ
アナデン以降もいろいろ出てるけど騒ぎになったの聞いたこともないし
結構ガチ忠告
二章は無凸Aはみんな等しく死亡(レベル上限10なので)
二章最初のダンジョンボスが一属性しかロクに攻撃通らんカチカチマンで、βテストだしってリセマラサボってこれでもかってくらいガチャ運に見放された俺は詰んだ
属性合わせて挑もうにもキャラがいない、現段階で拾える石はもう拾った。そんな俺からの忠告だ
まだ引き返せるやつはリセマラをしろォ!合計50連位してSすら10連確定の一体のみってこんなんどうしろっていうんだ!
しかもAキャラがまた無駄に数が多くて全然凸れない仕様だぞ!
現凸あるのか分かりにくいな
しかし1凸にSS10枚分の万能ピース要求してくるバランスは流石にどうなんだよ
>>152
そういう謎の信頼を逆手に取る事例もあるよね
なんとも言えん >>154
それは思った。ステータス画面がごちゃごちゃしてて分かり辛い
装備もアクセサリーとかチップとか細かいのが分散してるし 限凸の仕様にしろ、これ人権ガチャで一気にバランス崩壊させるのは悪手だからその辺は上手くやってほしいわ
あとどうでもいいけど本スレのタイトルがヘブバンじゃなくてハドバンなのどうにかした方が良いわ
上手くキマらないチンポジみたい感じがして落ち着かない
ちょっと発音を誤魔化せばハブバンもヘブバンに聞こえなくもない
ハェブバン
>>144
知らんのかkeyのソシャゲのコケ率はすごく高い 月歌とつかさの絡みはツッコミ不在でボケ倒していくな
>>166
key関連のスマホゲーね
VAそのものが出したのはリライト位だったかな ソーシャルゲームはリトルバスターズ! カードミッション、AngelBeats! -Operation Wars-とrewriteのだなどれも最初だけ信者連中が身勝手に大金叩いてキャラのフル覚醒しました→フル覚醒フル凸したキャラクターでイベント、難易度系クリアし放題で後発ガチャが回らずコンテンツがなくなってやることがありませーんの繰り返しだな
これもまた馬鹿信者を出しゃばらせると食い潰されて早期終了の可能性大。今VAでやってるのも金にならないゲームになってるね信者の声がでかいだけで認知度低い
役割が多すぎる、相手の弱点付かないとダメージ与えられない
この時点でもう糞
あと記憶の庭のターン制限マジでつまらんからやめてくれ
あと上にもあるけど難易度がほんといかれてる
一章のボスもやばいし2章もやばいしほんと廃ゲーになりそう
これ普通に詰む要素満載だろ、こんなのリリースして大丈夫か?
石の配る量も少ないしSSも全然出ない
ストーリーがいいのに勿体ない
今やってるのは正式版じゃなくてβテスト版だぞ🤔
気になることがあったら要望出しとけ
>>171
その辺の調整も兼ねてのβだから今のうちに要望メモしとけ まぁそこそこの難易度じゃなきゃ集金にも繋がらんだろうしな
簡単過ぎて別に困りませんって方が逆に不安になる
斬、突、打の攻撃属性の相性でダメ数値が増減する仕様だから育成してるキャラによっては詰むヤツもいる難易度はチンチンが泣いちゃう
ヒーラーは全体回復持ちがそこそこいるのが救いだけどDPが剥げたら問答無用で下げなきゃならんから今後はDP復活スキル持ちとか出てきそう
というか出してほしい
あとやなぎなぎのWhite spellって曲が未だにリンゴに落ちてないから配信早くして。やくめでしょ
WFSのゲーム好きなんだよなぁ
消滅都市もアナデンもすげー好き
転スラは触ってないけど評判良さげだし
レベル上げ大変だし戦闘難易度高いってのはすごい分かる
選択肢多くして茅森のボケ度の手綱をプレイヤーに握らせるのは上手いと感じた
でも選択肢で早送りが止まるし会話完全スキップがあってもいいかも
ストーリーおもしろいけどそんなの関係なく一切見ないで飛ばす層もいるからな
ホーム画面
キャラのステ画面
装備
限凸
セラフのチップ装備画面
諸々を呼び出すメニュー画面
学園をなんとなく散策してるときに他のキャラが喋ってるんだけどこれ全部フルボイス
編成画面
ブラスター
ブレイカー
ヒーラー
アタッカー
ディフェンダー
バッファー
デバッファー
役割がこれだけ細分化されてるから攻撃属性だけで育成キャラを絞るとキツくなるからこれらも加味して満遍なく育てておく必要性がある
戦闘で相手を攻撃する前にどれだけゲージが削れるか事前に確認できるようにして欲しいな
戦闘難易度高いのはちゃんと育成してやれってことでしょ アナデンもそうだけど
>>184
レアリティもAが多すぎて凸分もなかなか揃わないから本末転倒って感じが今のところ強い
レベル上限だけでも撤廃は必要、あるいは凸の代用になるアイテム実装で緩和を図るか 1章で初期Aじゃレベル上限にひっかかってクリア厳しいのは流石に苦言漏らしちゃうわ
推奨戦力4000だけどレベル10を6人じゃ4000届かないし実際勝てないから……
Aランクは鍛えるだけ無駄かもね
そのままだと1ターンでブレイクされちゃうし
アナデンもAレアは上限が低すぎて論外だったけどなぜ上限レベルくらい合わせないんだ
レベルはスタイルじゃなくてキャラが持ってるから、かなあ
土台はキャラが基本でスタイルは装備品
例えばS無凸でLv20まで、SS無凸でLv50まで、S10凸してたらLv60まで上がるようになる
Aは20凸でLv50だから、SS引いたら能力強化Uの一部(土台のステータス微上昇とアビリティと基本スキルのLv+1)以外ほぼ無意味
スキルもアビリティも土台たるキャラが覚えて、スタイル共通で使えるようになるから下位レアリティはマジで出番ない
>>150
おお、ありがとう
できた。
day11が終了してday12に向かうため棟を攻略中(3ターンで倒す奴) スタイル強化以外でのスキルのレベルアップ条件わかる人いる?
キャラレベルアップ時でも使用回数でもない(その戦闘で一度も使ってないしキャラレベルが上がったわけでもないのにレベルアップした)っぽいんだけど
一章ぐらいはA複数混ぜた編成でも越せるようにしてほしいわなぁ、今の仕様だと11日で脱落者増えそうだし
アンケートに書いて改善されてほしい
>>191
俺も適当に戦闘してたら名前は忘れたけど暴走族の女が勝手にスキルレベルアップしたわ ここまで形になっちゃってる以上は凸の仕様とかゲームの内容はもう変えようがないだろうから改修内容は戦闘の難易度調整と細かい部分でいうとガチャ演出のスキップ関連か
ガチャの確率に関してはまだ明記されてるわけじゃないし、一縷の望みをかけて確率は緩和した方がいいと要望を送った方が良さげ
>>194
よく喋るキャラとか戦闘でよく動くキャラとか見てて面白い部分は多いのよね
ソシャゲにしては金が掛かってる作りなのが逆に不安って感じ 面白いしつかさは可愛いが
でもまあガチャ確率はちょっとなキャラゲだから好きなキャラで組みたいし
SS一枚目の入手性はよくして凸の必要数を増やす方向で調整してほしい
キャラ多いから凸は重複より凸アイテムがデフォになるんだろうけど入手頻度にもよるよなぁ
>>184
アナデン舐めんな
アナデンガチユーザーだけどバトルはヌルゲーだぞ
一部のエンドコンテンツが大変なだけで >>184
あともっと言うとアナデンは凸システム無いから優しいんだよな
ヘブバンとじゃ雲泥の差 ああガチャ演出スキップくれって要望アンケに書くの忘れたわ
ゲーム内お知らせからβアンケートあるからテスト参加者は書いてあげてね
>>192
その感想だとそもそもガチャ要らなくてキャラは購入制にでもしたほうが良いな
Aの存在意義無いんだから >>174
極端だな
簡単にしろとは言わんが今は難しすぎる
要望で言いたいことは全部運営に伝えたけど 普通は低レアも限界まで叩けば何かの役に立てれなくともなかったりするもんだけど完全観賞用なら泥で取れるくらいで良いわ金払って得るようなもんじゃ無いしなくて良いべ
一応スタイル鍛えたらクエスト石貰えるし その為に上げるって感じになるのかねぇ
とりあえずソロゲーで課金しないと進めなくなるのはβだからやってんだと信じよう
機能がないから進ませないみたいなのがあってもβだからで許すけど本サービスで課金力が無いとシナリオすら読めないは許されねえからな
ダンジョン中の戦闘逃げってそのままガメオペラなのかーい
テスト段階でリセマラ必須なのは初めてで新鮮だったな
斬打突の属性相性のみでもきついのに火とか水の属性相性も加わると早々に特定のキャラのみが活躍する事態になるんやろな
クローズド当たったけどブルスタで動かん
こりゃダメだ
あかん
ブルスタ4の32bit版も64bit版もブルスタ5も全部駄目だ
この手のやつちっせえ画面のスマホでやるつもりないし
正式版もエミュダメだったらやらねーわ
さくさく行けてたのに1章の最後らしき奴でいきなり詰んだわ育成必須の持ち検は塔だけにしてメイン進めるのは楽にやらせてよ
Day11からDay12に行けません。
棟の3ターンで倒すの無理だろ。
同じく11日目で詰んだんだけどアリーナより効率のいいレベル上げある?
唯一のSSが31Cで更に詰んだ
SSとSでステの違いからか同レベルでも削られるDPゲージ量が違いすぎるな
Aなんて全体攻撃一撃でDPあぼんするし
S山脇とSタマ持ってたからオートで使うスキルを全体攻撃だけにしてアリーナ初級5斬回しをした
装備を攻撃に特化してLv13ぐらいあったらスキルのターンで終わる
これガチャ回せるようになるまでクッソ遠いな
リセマラきつ過ぎやろ
>>215
一番有益な情報だわw
スマホ容量ギリギリだったから助かる アンケート終わったぜ
楽しめたけど細かい不満挙げてくとキリないな
結局はADV部分最高!ソシャゲ部分クソ!に帰結してしまって悲し
NOXでも問題なく起動したぞ
アリーナの自動周回つけないとエミュでやるの多いやろね
>>218
その日に行くダンジョンに1200経験値のメタルスライム的なやつがいる アンケで要望書き忘れてもタイトル左上のメニューから要望送れるぞ
今31Aの6人編成でのんびり進めてるんだが、これもしかしなくても詰むのか
好きなキャラでやりたいとかその辺の要望はもう無理そうな感じかなこれ
Day12でいきなり涙腺刺激されるとは…
やっぱkeyなんやなって
とりあえず1章クリア
急に記○○○突っ込んでくるのだーまえ
いい加減卒業したらどうなのか
SP溜まるまでスキル攻撃禁止しつつエンハンスでバフ溜めて30Gのユキナパイセンで号令再行動でバフ重複加速してからアタッカーで殴ると馬鹿火力出て気持ちが良かった
具体的な倍率知らないからDPSどうなのか分からないけど
エンハンス後即スキル使ってたからバフ重複の意味わかってなかったわ
あれの効果時間って使ったターン中じゃなくて、次にスキル使うまでってこと?
2章のday5のボス鬼畜すぎない?
斬弱点で打と突耐性持ちとかやばいって斬以外実質効かないんだけど
レベル上げても目に見えて強くなってる感じがしないんだよなこのゲーム
SSとSで耐久差がありすぎる
SのⅮPとかすぐ割られるし
ここどうやって突破すりゃいいんだよ
ゲーム性がいまいち。まだこんなちまちました作業をスマホ使ってやらなきゃいけないのか
理解に苦しむ
>>229
現状の難易度がおかしすぎるだけだと思いたい キャラ名簿(ソシャゲでいう図鑑)
名簿を部隊毎にコンプリートするとその部隊専用のイラストが見られる
風呂イベント
日付が変わる度に出るキャラの寝顔&寝起き顔
終わっちまった…
二ヶ月待たんとか
アンケート書くわ
>>229
本サービスから財布が許す限りガチャ引けるから詰まないよ
好きなだけ回して全部ssスタイルにしたらいいよ簡単だろ 五十鈴ちゃんのおっぱい釣られて使ってみたら全体混乱が使いやすくて気に入ったのにスタイルがAしかないの酷いよ
イベントはえっちだったフルボイスは良いものだな
エンハンスの重ね掛け、上限というか重ねれば重ねるほどに倍率低くなってる感じあるな
ざっくり検証だけど一枚で2500、20枚くらい(上限が12?)で5000くらいだった
何枚くらいが最適効率なのかわからん、積まずに単純な1エンハンス2スキルくらいが良いのか…?
エンハンス重ねがけはつかさのスキルで全体エンハンスがあるから後々活きてくるかも。前衛だけのエンハンスは重ねてる暇がないし
習得がLv18で遅いしつかさはレアSないから、リセマラでSSつかさ取っても序盤しんどいって問題があるんだが
これ、フルプライスのアドベンチャーゲームで出してほしいなぁ(戦闘部分は不要)
ガチャゲーは運ゲーだし、ムダに高い
買い切りでどんなに売れてもソシャゲ1ヶ月分の売り上げ以下だからなぁ
ソシャゲはお手軽に作れそうに見えてちゃんと開発費もかかってるし維持費も馬鹿にならない
新章とかイベントとか作り続けなきゃいけないわけだから終わってしまうソシャゲが後を経たないわけで
適当な一枚絵でなんか雑に売れた時代よりも手間かかってて一概には言えないよ
まあそら大こけしたらそうだろうけど売り切りよりははるかにリスク低いんでないかと思うけどね
まあ知らんけど
俺は結構楽しめてるし スタート時の売上は結構いいんじゃないかな この出来なら
ネームバリューとクオリティで初動の食いつきは良くなるんじゃないかと思う
そこから渋いガチャとSS前提の難易度で速攻で客が逃げるのはもったいないな
けどストーリー読み終わった層がそのまま居付いて金落としてくれるかというと
早めに資金回収したいってのもまあ分からんでもないし
中華ゲーだと正式版でガチャ確率変わったりするらしいけどガチャ確率隠してあるってことはこのままやるつもりなのかすぐ変えられるように非表示なのか
ラスボス第二形態あるのかよ、勝てねぇわ。てか戦力4000までどうやったら上がるんだ
>>251
確率ださないと審査通らない。確率は表示される。今はβだから >>252
day11でつまっているんですが、これ、リセマラやり直した方がいい?
SSは虎とアメリカヒーロー >>253
正式版では確率表示されるのはわかってるよ CBTでは何%かわかんないけど隠してあるのは確率に関しての意見を出しにくくしてるのかなと思っただけ >>254
Lv13ぐらいまで上げよう
Lv10のAとか一撃でDP全損だろうからとにかくS以上を並べる >>254
詰まり方次第だけど、11日ボスの場合はフィールド戦闘のステータスを引き継げる。
ボス戦前に雑魚戦でSSとかの高耐久置いて、ひたすら通常攻撃の低火力で牛歩戦闘すると、スキルポイントとオーバードライブをカンストさせた状態でボス戦に臨める。
オーバードライブはスキルポイント+20と上限解放と3ターン動き放題なので、実質全キャラスキルポイント40でやりたい放題出来る。
エンハンスの効能はレアリティ関係なさそうだから、Aキャラでもバフ持ってればS以上に付けて殴るのに貢献出来る。
この戦法は救済措置な気もするけど、一章ラスボス戦ではステータス全回復の代わりに引き継ぎがリセットされるから通じない。 手持ちに斬属性多かったから一章ラストはわりと楽だったな
二章のラストが逆にきつかったが平均レベル20まで上げてたからヒーラーなしでもごり押しした
ヒーラー確保のためAを一枚でも入れてたらたぶんやばかったわ
結局硬さのほうが正義
day11ならこのパーティーでクリアできたぞ 装備整えれば行けるはず
ダンジョン廃鉱山で雑魚敵3T目に入るとエラーで落ちる不具合に遭遇して危うく死にかけた
号令先輩で無理やり2Tで突破して事なきを得たが恐ろしい
>>259
12日目は突破出来ましたか…? >>261
12日目は推奨4000だからまだ挑めてない SS一体とS5体のパーティーだと戦力3500だから一回そっちで挑戦してみる ダンジョンのエネルギー切れで発生するスリップダメージDP余裕だから余裕で無視してたけどHPダメージだからそれだけでHP全損するのな
戦闘中に唐突にもなにゃん落ちてしばらく意味不明だったわ
わかる
HPダメージのエフェクトが一瞬すぎて、なんならエナジー0からしばらく何を警告されてるのか理解してなかった
間違えて上の31A部隊で挑んじゃったけどボスの第一段階は突破できた あとはまぁ……
システム関連といえばオートにノーマルとフルの2種類あるけどどう違うんだ
チュートリアルで説明されたかもしれないけど聞き流してしまった
>>266
ノーマルだと回数制限のあるヒールを使わないよう行動する そもそも全スキル個別にオンオフ設定できるのであんまり気にしなくなるよね
CBTの動画見た限り雰囲気も良いし面白そうなんだけど
リマセマラも大変そうだしこのスレ見てガチャ激シブで凸仕様とかSS前提の難易度とか
心配になってきた
今の時代リセマラが長いってだけでマイナスだよな
たいして改善されずサービス始まったらユーザーも一気に去りそうな予感
>>267
トンクス
回数制限付きを使わないってことか
しかし毎回この2択するの微妙にテンポ悪い 某ロマサガに似たシステムだから、ガチャや育成回りも先行ゲーに似せて楽にして欲しい。
戦力4000推奨のday12はこのパーティーで行けたから凸とかSS前提の難易度ではないと思うよ まぁSS一人いるけどさ
タイトルでユーザー削除できるけど未読スキップONにして最初からガチャまで15分ぐらいかかるな
リセマラ面倒になるやつだ
で、結局面白いの?時間をかけてやる価値があるだけのゲームかどうかだけ教えて
ぷりんちゃんも気になってるやろし
SS、S、Aで火力やスキルにそこまで差はないけど
ⅮPの差がでかすぎる、ボス戦だとSは速攻で割られるのにSSはタフすぎる
耐久面が違いすぎるのとレベル上限が違う、序盤はいいけど進むにつれて格差やばそう
AIが弱いやつ(A)を狙う傾向があるっぽいのがまた厄介だしなぁ
1ターンで瀕死
一章のボスより二章最後の中ボスっぽいやつの方が硬くないか?全然倒せない
>>275
シナリオはKey好きなら問題ない
音楽はかなりよい
フルボイス、声優もあっている。
アドベンチャーゲームだったらな〜
絵も3Dモデリングもかなり丁寧
金かけて作っているなぁ〜
めだった欠点はない。欠点としてはついシナリオ読みたくなり時間がかかること 2章の【打】のみ有効ボス硬すぎない・・・?
打のS蒼井しかいないから微妙なんだが、打Aでも倒せてる奴いんの?
ソシャゲ部分がゴミって欠点はあるでしょ
上でも言われてるけどソシャゲじゃなくて買い切りだったらなって感じ
これベータ版のデータって正規版に引き継げるの?
ガチャ回しまくっていいのかわからん
ベータ版を正式版に引き継げたケースってどの会社のでも見たことないからないやろ
引き継げる場合は、どのソシャゲもクローズドではなくオープンβになってからだな。
オープンβになると課金も実装されたりするね。このゲームでオープンβやるかは知らんが
Sは全然戦力だぞ
耐久面はともかく火力面は上位スキル解放すれば強い
β範囲の2章クリアしたけどSS組のスキル解放するのに必要なアイテムって現状手に入らない感じかな
Aの上限. Lv10 凸で限界Lv02上昇 最大凸数20 最大限界Lv50
Sの上限. Lv20 凸で限界Lv04上昇 最大凸数10 最大限界Lv60
SSの上限 Lv50 凸で限界Lv10上昇 最大凸数04 最大限界Lv90
SはDPボーナス50 SSはDPボーナス200 AはDPボーナスなし
最終的にはLv50〜60くらいでクリアできる程度に設計されてると予想
装備の恩恵がA S SSの差を埋められるとは思わないからやっぱりSSゲーになりそう
>>288
成長アイテムの輪とカプセルみたいなのはプリズムバトルで確定?で手に入るっぽい
少なくとも斬は確認した 加えて能力強化Wと専用スキルで差をつけていく
SSしゅごい
初期状態はともかく、凸ったときの最終レベル上限はレア度で差がないようにしてくれた方が育成し甲斐がある気がするね、、
まずゲームシステムがほぼペルソナ
メインストーリーの選択肢で上がるステータス、個別キャラストに絆システム、だがどの選択肢で何が上がるかがペルソナほど明確じゃないだけに狙ったとこ上げるのが周回前提でキツイ
そもそもやり直し機能が不便
時間じゃなくて選択肢前からやり直しさせて欲しい、3×3の選択肢回収がかなり面倒
加えてストーリー自体がくっっっそテンポ悪い
いちいちツッコミ入れすぎて全く話が進まない、別キャラが話を戻そうとするもそこにもツッコミを入れる、マジでユキが進行において邪魔しかしてない
面白いか面白くないかは個人によりけりだけど少なくとも自分は2章8日までのストーリークスリとも笑えない
戦闘は有利属性取れなくともデバフをガンガン積めばそこそこダメージ出るから防御デバフ持ちは序盤有力になりそう
体力ゴミの無凸Aを無理に入れるより耐性持たれててもデバフ積んでバフ入れてSで攻めた方が倒しやすい
1日3しかないスタミナをどこに回すかが育成と進行に影響するのが明白過ぎて、ソシャゲとして欠陥抱えてる
交流くらいスタミナなしで良いと思う
キャラ同士の掛け合いについてはマジで慣れてないと面食らうだろうな
正式リリースした後に大半の人間からユッキーが嫌われる未来が見える
というかこのノリを許容できるかどうかでシナリオに乗れるかが決まる
やればやるほど買い切りなら良かったんじゃないかなって思うわ
まあでもガチャシステム導入したソシャゲの方が売り上げ伸びると見込んだからこうなったんだろうけども
>>292
だーまえが有名になったのは泣きゲーとしてだからな ストーリーが気になるし好きだからストーリーメインに据えて
エンドコンテンツ以外のバトルレベルはなるべくコンシューマーゲームRPGぐらいの難易度が理想かな
個人的には面白いけど敵がいかんせん強過ぎる
ストーリーのつづきが読みたいのに、無意味な戦闘のためにすすめない。
アンケートに戦闘部分いらないと書く予定
和泉は最初うざいなぁって思ってたけど慣れたわ
ネタ選択肢多くて俺は結構好み
ソシャゲにしてはリッチな作りしてるのは評価できるけどその他が色々と駄目だな
これは相当上手くやらんと(別運営のだけど)サクラ革命の二の舞になりかねん気がするな
ガチャまで遠くてリセマラで躓くってのも初動で兎に角ユーザーの数かき集めないといけないこと考えるとでかいマイナスポイント
まあ同運営のアナデンもリセマラの渋さは大概だったけどな
>>299
サクラ革命は作画だめ、音楽だめ、シナリオだめだったろ。
その辺が上だからサクラと比較するのは
まあ、アドベンチャーゲームとしてパッケージソフトでだせば名作となっただろうね。
今の時代、それだと売れないのだろうけど。これをガチャゲーにした意味が分からない >>299
そのアナデンはリセマラがダルいのか新規が全然定着せずに古参が楽しむだけのゲームに成り下がったからなぁ
ヘブバンもリセマラ渋った結果初動大コケで寿命縮めるとこまでは確定かな
WFSはゲーム作りはまぁまぁだけど運営はからきし下手なイメージ はじめからWFS×Keyの共同開発で企画が進んでるからでしょ
リセマラに時間かかる、渋い、良くも悪くも特徴的なテキストにアンチ活動しやすい、メインストーリー終わったらレベル上げするだけ=虚無って叩ける
初動で燃える燃料が多すぎて怖いわ
叩きたい奴はどんな出来でも粗探しして叩くし
まともなファンのアンケート結果取り込んで改善してくれるといいな
リセマラだるいの見た時点で半分以上元のゲームに帰るだろうな
もう新しいゲームに期待するやつなんていねえし
βのラスト手前までプレイしたけどストーリーや会話は面白かった
バトルはレベルや売ってる装備は手当たり次第使ったけ敵が堅いね
バトルいらないよ
この内容ならアドベンチャーパートをパッケージゲームにできそうだからそれをまつわ
これなら課金してもいいと思うぐらい楽しめたけどガチャの確率はあっても3%な気がする
最初のSSR確定?以後40連引いたけどSSRは出んかった
WFSゲーは大体最高レアは1%だが、ステップ確定とか有償確定とかをよくやる
それ回せないなら普通に当てるのかなりきついよ
後WFSのガチャってあんま信用せんほうがいいぞ
つってもアナデン(数か月前に引退済み)しか知らんけど
コーフカ云々は置いとくとしてもPUガチャとかホントにPUかかってんのかよってレベルのすり抜けしまくりのクソPUだし
まあこっちがどうなるか知らんがね
しかもそのクソPUも必ず既存の型落ちキャラと抱き合わせだしな
ただでさえガチャ不正の前科持ってるからな〜WFSは
まぁバトルいるいらないは別として文句や要望はガンガン送ったらいいと思うわ
>>310
それな…Wピックアップかつ旧スタイルと半々の4体ピックみたいなものだもんな
目当てのキャラスタイルでないでピックアップじゃないキャラ出まくってさすがにもう課金する気起きなくなった
今やるならサブスクとかも必須だしな