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明日2021年11月16日15時からβ開始するので建てました
たしかにwi-fiでもダウンロードちょい重めやったな
9日間もβテストあるから楽しめるかな
スマホゲーム板は保守必要なのかわからないからとりあえず保守っとく
えっ、普通にいつものスクエニのβテストの手順どおり
apk(約2.5GB)をChomeでダウンロード後に
ダウンロードしたapkを展開(数分間くらいかかった)したら
インストールしますか?と出てインストール完了したで
俺もスクエニCBT初めてじゃないんだけどいつも通りやって無理だったのよ
クロームでDL→インストール→インストール完了していません(って出て終了)
一応サポートに連絡はしたけど参加できないかもな当たったのになんか申し訳ないわ
そうなんか
インストール完了して安心してたらそういう書き込みがあったから一度起動してみたが
無事BGM流れるタイトル画面→規約とかの画面→明日からですの画面 までは行けたのを確認した
インストール用のURL踏むとき若干反応が遅くて押したか不安になったな
何とかインストールしたはいいがプレイ後のアンケートにもういけるのはどうかと思うが
androidで駄目だったわ
不明なアプリのインストールを許可して、apkを実行
→「アプリはインストールされていません」というメッセージがでてインストーラが終了
まあ、ベータだし頑張って入れなくていいか
>>8 自分も同じだわ権限その他ストレージの容量とか確認して問題ないはずなんだけどapkからインスコできないわ
環境はXperia5でAndroid11
取りあえず問い合わせという事で投げておいた原因わけわかめ
泥だけど問題なくDLからインストールできた
XperiaXZ2premium
メールのテスフラのリンクを何度踏んでもダウンロードリストに聖剣が出てこなくてダメだった
別ゲーで元々テスフラインストール済みだったのを試しにアンスコして入れ直したら行けるようになった
インストールしていないときのみ表示される画面でのみ確認できるパス(メンバーズのとは別)が必要だったらしい
わかるかいこんなの
iOSだけど同じ状況の人の参考になれば幸い
ダメなの俺だけじゃなかったか
ちなみにXperia1でAndroid11だわ
聖剣乗り遅れたわ
βだしまぁーいっか
おまえら感想よろしく
ヘブンバーンズレッドのβ落ちて萎えたけどこっちは当たった
aPKエラー吐きまくりで焦ったわ。
空き容量10g位ないとエラー吐かれたわ
ストレージ100gぐらい余ってて
容量2.73g
iPhone
DL完了
インストール出来なかった8だけど
>>21 見て空き容量増やしたらインストール出来たわ
俺の場合は10丁度で無理で1つ消して15弱にしたらいけたわ
実際に使う容量はそこまでいかないよね
空き10GBは無いわ
インストール後もDL時の容量のままだね
あくまでインストール時の容量確認が大きいだけっぽい
実際はインストで約2.8GBかな?
apk抱えたままだから空き容量少ない人は辛いなこれ。
apk+本体で約6GBと空き容量10GB-15GB必要っぽい?
【クローズドβテストAndroidアプリのインストールについて】
現在、CBT当選者の一部のお客様からAndroid端末にてアプリがインストールできないとのご報告をいただいています。
インストーラーでダメだった人はTwitter見てきてな
生放送してる奴がおるけどブルスタでも一応動作するようだな
iPhoneでβ申し込んだけど正規版ではPCでやってみるか、スマホであまりゲームしたくないし
チュートリアルガチャ引いたキャラのスペック見れないのかよ
チュートリアルの星3確定ガチャ、とりあえずリースだった
引き直しできるから聖剣伝説1~3の主人公を好きなの選ぶのか
☆3リース選んだが☆4確定もリースだったわ
ちなみに編成に両方組み込めるからリース2人に出来る。
一方で絆?は同キャラ扱い。
>>34 俺もおなじ症状だが、ログボ受け取りのとこ連打したら、なんとか落ちずに済んだ
>>41 いけたわ
星4確定ヒーローだったがケアルだった
ヒーラーかよ
プレゼント受け取ったんだが石が増えない
☆4確定チケットは受け取れて☆4リースでた
チュートリアル長くて途中でやめられないのがつらい
あと女神もどきと主人公はじめキャラの声がひどいな
他のゲームなら違うかもしれんが聖剣には合わん
バトルの楽しさも含めて今のところRoMのほうがよかったという感想しかない
これからいい印象になるといいが
キャラの☆4確率は3%
メモリージェムの☆4確率は1.5%
ログボの2550石受け取れた人いる?
ガチャ10連すら回せねえ
>>47 受け取ったはずなのに増えないよな
なにがβ記念だよ
>>47 1章クリアしたが1700位しか持ってない
色々見ないで受け取ってたけどプレボに2000個入ってたの?
受取履歴の表示がないから受け取った後に確認するの難しいな
ログボ初日は4チケで2日目から石じゃない?
てか本当にもっさりだなWFSだから技術面は高望みしてなかったけど予想より下回ってるかも
世界観はちゃんと聖剣だからスタートラインはクリアしてるから最後までちゃんとテスターはやるぜ
草切ったり道中に宝箱あったりは聖剣っぽいな
フルオートにしてたら宝箱開かずに進んでいくけど
10連渋いなぁ
インストールできないので、ベータはあきらめた
一定時間で回復するゲージのあるゲーム?
あれがあると楽しくの無いのだけど
星3プリムがリフレッシュ(状態異常回復)持ちでなかなか便利
ヒーラーは未所持だから分からんが星3だとシャルロットかな?
星4ヒーローはケアル持ち
戻るボタンでの動線がだるい
ページ切り替えが重い
まずはここにストレスを感じた
これどうやって開けるの?
>>64 遠距離攻撃
俺はポポイ連れてたから通常攻撃で開けれた
やっぱりか
近接しかいなかったからスキル使っても全然開けられなかった
ページ移動が重すぎてストレスだなホームボタンもないし
それが解消されれば結構好きかも
20連目は虹出た
ミッション達成したらいちいちプレボに入るのも邪魔くさいな
最初の引き直し可能ガチャで4連続ホークアイ出てきてバグかと思ったわ
ログボの2550は2日目からだな
1日目は★4確定チケ
もっさりがキツイ…あまりいいたくないが本当につらいぞ
スタミナ制あるのか、RoMの時にすごく嫌だったのに
あと、スクエニのガチャは信用できる体制になったんだろうか
ステチェン遅いのはおまかん?
後スタミナは限界突発してくれよ
いつものWFSのアクションRPGやな
ららマジ好きだったから嬉しい
βやってみたけど何年前のゲームだよって感じ…
古くさすぎて1年終了コースと予想する
無料だろ?サービス開始したら一応やるわ
ちなソシャゲは無課金でしか遊んだことない
>>83 開発会社だよ
消滅都市とかアナザーエデンとかもそう
まだ最初の星3ガチャのとこだけどアンジェラの胸控えめすぎじゃね?
チュートリアル終わったあとOPでMeridian Childでも流れたら続けてたわ
後発なのにアクション性皆無ってちょっとな
聖剣シリーズ好きだから前向きにテスターやろうと思ったけどきっついわ
UIが絶句レベルで改善点挙げてたら本当にきりが無いしバトルも大分やばい
CBTで改善点挙げてブラッシュアップしたらそれでリリース出来るってレベルではないわ残念ながら
聖剣伝説が遊べたら良かったんだけどこれアクションでもなんでもない気がする
ラストクラウディアの劣化
ストーリーもなんの深みもないからな
色々あって仲間になるならまだしも出会って5秒で仲間入りって意味わからん
もっさりだしバトルはありがちな連打系だし
ミッション報酬の2回受け取りもだるい
画面遷移が遅いしスマホアッツアツ
移動も時間カウントするのはうざい
RoMのほうがバトルは間違いなく楽しかった
あと聖剣2のクソアレンジ曲はやめろ
女体化モティもいらん
このままなら正式サービス後はやらないわ
聖剣、マナの樹、女神って言葉と過去作のキャラと曲で聖剣感を無理矢理出してるだけの出来損ないだよ
エリチェンンの暗転ロード長くてキツイ
これ改善してくれないと流石に欠陥っていうか駄目じゃない?
あと仲間の技のショトカボタン欲しい
キャラチェンがだるいから技だけ切り替えて使いたいな
フルオートで技ポチポチして高難易度ボスの時だけ自操作すれば割と遊べるかなって感じ
個人的には悪くないんだけどエリチェン暗転ロードが長くて改善されないならやらないかもなぁ
過去作やってる人は知ってるキャラとBGMとマップが出てきてちょっと嬉しいなーぐらいのゲームだなあ
しかしここまで聖剣4が出てきてないな…謎だな…
すまんスレ立てたの俺やけどもう飽きて見切りつけたから明日からのソルジャー業に備えてアンスコして寝るわw
UIや読み込みは改善されると思うがゲームそのものがつまらないからどうしようもないなあ
今どきボタンポチポチでゲージ溜まったらまたボタン押すだけのゲームとか…
HACCANの絵は綺麗で好きなんだけどもったいない
>>101 運営につまんねーよ!ってアンケ送っといてくれよな!
動画観て最初から期待してなかったけど、思った通りの出来だったわ
すまん、チュートリアル最初の戦闘でアプリ削除した
これはいつものスクエニ量産型ソシャゲと同じ運命で短命だと思う
開発はこれ面白いと思って世に出そうとしてんだよな?
開発頭大丈夫か?
なんこのクソゲー
ライズオブマナの方がはるかにマシやろ
激重アツアツではあるが気が狂ったようなガチャとか深刻レベルのバグとかは見当たらないせいで悪い意味での売名も出来てない感じやな
爆発的な不満はないが細かいとこに不満点が一杯あってもうええわと要望出す前に人が去るパターン
数多くある雑魚ソシャゲとして埋もれて短期で終わりそう
どんなに長く続いてもこれまでの聖剣ソシャゲと同じく2年やな、2年後に聖剣5(仮)が発売するまでの繋ぎになるなら十分程度に考えとくべきか
聖剣の同人ゲーだなこれ
聖剣感なくて原作リスペクトを感じない
βからよくなることを期待
ノーマル4章終わったらハード1章とタワー解放
β版はここまででいいや
ホンセイヒ版は触らないかな
ソルジャーのやつ面白いんか
そっち見てみようかな
RS民的にはオート周回が最初からあるのだけは羨ましいがこれはやっぱだめだな
バトルリザルトのファンファーレがKHUXのファンファーレと似ててワロタ
エコーズオブマナのコンポーザー気になるなw
白熱の道試しに遊びに行ったら縦軸にちっとも移動できないんだが不具合かなこれ……
フルオートにするとちゃんとキャラが縦軸移動してた。
選択画面のハードとノーマルの表記逆だし、
入ったら入ったでハードなのにコンテ画面アイコンノーマルで文章はHard記載だし。
縦軸移動できないとクリアできる気しない。
>>115 最強へ続く道の白熱の舞台だった。
そして選択画面の難易度表記自体はあってた。
総合戦闘力がおかしいのか、これ。それともマルチ差分?
イベントマルチはゴーレムが変な溜めに入ったら必殺撃ちまくればいい感じかな
味方が強かったのかわからんがそれでクリアは何回かいけたけど
DPSチェック弾かれると死ぬね
エリチェンロードがな〜もったいないゲーム
クソ長ロードが改善されれば暇つぶしゲーとしての需要は出来るかもしれんね
これが改善されなければ熱心な聖剣信者以外は誰も遊ばんだろう
速攻でバッテリー切れて草
もうスマホで長時間ゲームとかキツイな
事あるごとにリース頼みだった事への自虐かな?
なんかキャラの移動が感覚合わないというかズレてるのかバトル中にストレスあるな
フルオート放置ゲーになるだけだぞこのままじゃ
アナザーエデンと同じ会社なのにえらいもっさりしてるな…
チュートリアルガチャで10分引き直してもアンジェラもリースも出なくて旅が始められねえ
被りすぎじゃない?
アンジェラ3体目なんだけど
ロード長いとこ以外はよくあるソシャゲって感じだな
マルチとか切断されたのか?って思うくらい暗転して笑う
RANK10まで遊んでみたけどこれストーリーは第4章の13までしか配信されてない感じかな
戻るボタン押しても直前に戻れないのはかなりストレス溜まる
マルチはほぼエラーで1回しか遊べなかった
リメイク3の3Dとか流用して作れば良かったのになあ
量産ゲーの聖剣コラボって感じだな
原作プレイしたことなさそう
限界突破とかスタミナとかもあるし期待してなかったけどがっかりだよ
すいません、まだライズオブマナの方がマシです
いや、ほんとに
なんなのよこの聖剣もどきのクソゲーは
がっかりだわ
ソシャゲとか片手間でオートで回せたらそれでいいんだけど、こんなアッツアツになるならあんま放置したくないな
ライズオブマナはまだゲームとして挑戦してたからよかったよね
その分ガチャでぬれてにあわしてナンボのソシャゲーとしては生き残れなかったんだろうなと思ってたわ
なんかもう聖剣の世界滅ぶ寸前らしいけどこのまま消滅するんじゃね
とりあえずゴミみたいなUIとゴミみたいなロードとホッカイロを直すのが最低ラインかな
それさえ直せばまだオート放置ゲーとして生き残れそう
そんでRoM路線はコンシューマの方に託せばおkになるし
2Dならチビキャラはレジェンドオブマナくらいの頭身が良かったような
この頭身だとキャラの動きの繋ぎ方がいまいち不自然なのが気になってしまう
特にイベント時の歩きモーションが
キャラは斜め前向いてるのに真横に動くのがモヤる
無味無臭な普通のソシャゲって感じ
遊べなくはないけど編成画面とマップ移動で頻繁にロード入るのがキツいな
画期的なシステムは求めていないが今更この戦闘パートはどうなのと
戦闘パートはどうせオート放置するからいいとしても
スタミナ消費するのに時間がかかりすぎる
ただでさえ読み込みがクソ長いのに
オート周回じゃなくてスキップさせろ
拘束時間減らす努力をしろ
wfsだからアナデン的な自由度を期待してたけど
なんやこれだったわFBしてアンインスコ
これリリース中止して撤退した方が傷が浅いんじゃないだろうか
聖剣伝説を完全にオワコン化させてしまうくらい駄作だろ
今日FF7バトロワ始まるけど、それよりはマシでしょ
バトロワとかもうブーム終わってる
CSだけどドラゴンボールはDBDのパクリ出すし、まあこっちはまだ流行ってるか
>>147 あっちはバトロワの是非とかFF7でやる必要があったかは置いておいて
一応一定のクオリティのあるゲームにはなってたよ俺は本リリースはやらんことにしたけど
スタートラインまでまだまだ遠い状態のこっちがマシはないと思う
拘束時間が長くて時間指定のゲリライベントがあるのしんどいわとにかく面倒
ハッカン先生の絵は好き
UIロード諸々以外はそこまで叩くほどかなあ
バトル周りも3やLoMとあまり大差なく感じるし
逆に言えば3やLoMを2リメイクみたいなシステムそのまんまで見た目のみリメイクしてたらこんな風になってた訳で
これが懐古以外に不評ならそんな基地外采配しなかったのは正解だったって事だな
3リメイクはほんといい仕事したな
2時間くらいずっとスタミナ消費しててランク14になった
分割画面で動くからまだ許せるがいくらなんでもびびる
スタミナ制とか時限クエとかなんかソシャゲとしての作りがちょっと古い
最近の新作わりとやってきたけど、そもそもスマホゲーのアイディアが出尽くしてる感もあるな
これみたいに育成を複雑にしないと新しく感じれないと運営は思ってるのかね
ロードUIが良くならんと話にならんほどここがヤバイ
育成やらクエストやら行ったり来たりするのに移動がストレスになるゲームは続けてもらえんぞ
ストレージ不足により参加出来ないからお前らに任せたわ
>>152 懐古ジャンルのソシャゲ最近乱発してるけどスタミナ制と時限クエが必ずあるんだよね
対象の年齢層が高いから古いシステム使い回しでもええやろと思われてそう
拘束時間長いのつらいわ
スタミナ制なのはしゃあないかなと思う
聖剣は2,3のキャラ以外ガチャ集金力弱すぎるから金集める要素が他にないと商売として成り立たない気はする
けど時限クエは廃止するか、イベ終了後も何らかの条件付けていつでも再挑戦可能にしておくべきやな
今時ソロゲーで完全に時限な要素はいくら懐古向けでも受け入れられない、懐古がもういい年だからな
時限要素は同時にログインしてる人が居ないとゲームにならないマルチ要素だけにしておくべきでは
ちょっと期待してたけど、生放送でやってるの見た感じ駄目そうだね
絆の効果がよく分からん
ヘルプをもっと充実させてほしいな
>>162 Cβは基本引き継がれないと思うよ
Oβだとゲームによるけど
エリチェンに時間かかりすぎてスタミナ消化だけでもくそほど時間とられるな…
>>164 やっぱダメかあ
だんだん面白くなってきたけどサーバー貧弱なせいかストレスになる部分は多いな
昨日と今日割と真面目にやってもうすぐランク20だが
ガチャしないと装備集めるだけだなこのゲーム
キャラの上限伸ばす方法がなさすぎる
メニューにそれらしい項目見当たらんけどゲーム終了操作はどこからすんの
擁護するわけではないがそんなにロード長いか?
いや突っ込みたいところはたくさんあるんだわ、大きなバグはないけどそうさせいやUIでいちいちつまずくことによる蓄積されるモヤモヤイガイガはたくさんあるけど
機種にもよるかもね
AQUOSはロード糞長い
10秒はかかる
鯖と回線、機種も絡むだろうな
Xperia1iii5G回線でも起動後タッチスタートまで11秒
その後8秒でお知らせが出る
ゲーム中の切り替えに3-5秒くらいでイラっとする
後は電池食いすぎ、発熱しすぎ
この辺がどこまで改善できるかだな
記事とかみて初めて知ったけど、LOMのキャラはまだテスト版にはいないんかな?
テスト版で出てくるLoMキャラはシエラ、ニキータ、アマレットちゃんだけだな
>>176 その3人いるなら追加も充分ありそうね
ありがとう
>>157 時限クエは『時限クエの実』かなんかのアイテム作ってそれ消費すると挑戦可能でいいんじゃね
時限クエの実の入手手段は課金ではなくルクや現行時限クエの報酬とかで
もし課金アイテムにする場合はロック解除するタイプのアイテムにすべきで
参加してないイベントに対してその実を使うとロック解除されて、以降はいつでもスタミナ消費して参戦可能になる
イベ期間中に参加してればアイテム使うこと無く過去のイベント一覧から参加可能にしとくべき
アナデンみたく期間限定イベ無し、
スタミナは一部ダンジョンのみにして欲しかった
マルチが実質死んでるし
キャラ育てるにしても上限すぐそこだからやることが限られるな
流石にそこまでひどくはない
本物のクソゲーを舐めてる
☆4装備が落ちるのは今だけだろうかね?
ガチャも毎回☆4出るから楽しいけどβ版だからかな
マジレスするとほんとに酷いゲームとかと比べると普通に遊べる出来ではある
ただしよくあるテンプレソシャゲだからたまたまこれに触れる機会がある人しか触ってくれない
あと性能重視を謳ってる端末以外はロード遅い爆熱電池マッハなど長く続けるには厳しい仕様なのがネック
聖剣がよほど好きな人なら乗り越えられるが興味ない奴には厳しい
最終的にプリコネみたいなオート放置ゲーになりそうな作りしてるからせめてミドルエンドくらいの端末でストレス無いくらいのロード時間に縮められないと
ロード時間が短くないとスタ剤で金儲けも出来ないでサクサクスタミナ減ってくれないからな
テスト版ではハード終わればAPはマルチで使うだけだからな
EPは回復してでも使いたいけど、マルチ前にランク上がるよう調節したいし、もっとAPの使い道を用意しておいて欲しいな
タワーはドロ品しょぼいし
1時間くらい遊んで電池-30%
朝MAX充電して通勤中にやって出社前にMAX充電という使い方ならなんとか耐えれるかな
電池劣化してる端末だと外出先で遊ぶのは不可能だろね
杖キャラが必殺技ゲージ溜めるのに杖で殴るのギャグかよw
そこは通常魔法出せよ
このウンコオブマナが正式に配信されたら誰かやる?
俺は絶対やらない
ゴミウンコブリブリゲーすぎてがっかりした
戦闘画面のキャラの紙ペラ感がこのままならやらないでちー笑
これ聖剣伝説が好きな人ならやるでしょ
例えばガンダムのゲームなんかがそう、好きなガンダムだからやってる(多少クソゲーでも)
世界観BGMグラキャラなどは良いので聖剣好きなら良いとは思う
けど聖剣何それな人にはそこら中に大量にありふれてるソシャゲと大差ないから
それならプレイヤー人数が多くて話題共有しやすい覇権ポチポチゲーやるかぁって人が多いだろうね
聖剣知らない人からすれば画面もシステムも複雑でめんどくさいゲームやなって逃げるだろうね
ゲームとしてはまだ遊べるから発熱関係なんとかしないとな
今の季節でこれなら夏なんかスマホ爆発するで
マルチ自分の環境だと誰かの立てたルームに参加しようとしたら100%エラー落ちするからほぼ参加出来ない
周り見てるとおま環ぽいけど
cβ落とされたからもう興味だいぶ無くなってたけど
感想見る限りやっぱだめそうだな
3キャラ中1キャラしかうごかせないから残り二人はおまかせになるのに仲間のAIがとことんおバカで範囲攻撃予告でてんのに離れようともしない
ノックバック中に攻撃食らうとノックバックするし敵が半キャラずらししたらオートだとこっちの剣や弓は当たらない
半キャラずらしはこっちがするもんだろうがよ...
>>200 操作キャラ以外は遠距離固定だろうな
ポポイはできる奴
レベル100に覚醒した☆6主人公キャラより
レベル70のガチャ産☆4のほうがステ高いとかいくらなんでもバランス悪いだろ…
ノウハウがあるか知らんが凸要素とか育成部分の多さだけは無駄にあるなw
>>203 ガチャゲーではありがちなバランスだから堂々とそういうバランスで出してきたんだろうな
はいはい札束で殴るゲームねって感じで面白くないけどガチャゲーだしな
ガチャゲーは面白く作っては駄目なんだろうなと半ば諦めてる
初期キャラが弱い問題については変にステアッパー調整するよりも
必殺や精霊魔法に発動保証付ける、コントローラー対応にする等アクション要素でどうにか出来るようになればARPGらしく解消出来たりせんかね
RoMはこういうので解消出来る要素多くてこっちよりも評価高いけど反面ガチャ回らなかったんだっけ
プレイしてないゲームのスレチェックして書き込むマゾ
PCブラウザゲーのキングダムハーツキーを楽しんでた俺は余裕
ちゃんと最適化はしてもらわんといけないが
アンケート答えたけど正式サービス12/1とか改善する気なくてびびった
何考えてβテストしたんだこいつら
正式サービス12/1てどこ情報だ?
トレーラーとかにはずっと来年春と書かれ続けてるが別ゲーと間違えてないか?
アンケート画面に書いてたと思ったけど来春予定なら勘違いか
すみません
まだプレイ中だからアンケートは書いてなくて見てないんだが
マジで12/1と書かれてたなら運営の誤記じゃね 2月1日のつもりだったんだろ
今のクローズβするスクエニゲームの傾向からリリース遅れに遅れまくる事はあるが前倒しは考えられん
12/1はβテストアンケートの終了日時な
リリース日でも誤記でもない
>>196 マルチはなんかの条件踏むとエラー出て二度とマルチ参加できなくなる深刻なバグがあるっぽい
>>198もそれ
すごいな。CBT参加してないけどここまでスレが止まってるβテスト初めて見た。
もうみんなストーリーは終わってるだろうしマルチも装備掘るだけだしな…
せっかく過去作の主人公と敵キャラまで操作できるんだから個別ストーリーみたいなのあったらよかったのになぁ
この手のゲーム性が希薄な作品はキャラかシナリオ命になりそうだからそれは必須だな
特にリメイクが作れそうもない新約以降や、不完全燃焼リメイクに終わった2なんかは足りなかった描写を補完するシナリオが欲しい
特にCoMや4なんかはシナリオの見せ方次第では多少のキャラ人気回復は見込める
キャラシナリオ欲しいけど、原作ありゲーはちゃんとシナリオ作らないと下手すると原作に泥塗って一気に客離れる危険性はあるんだよなあ
βで遊べる範囲内だけで判断するとその危険性はそこまで感じないけども
原作に泥どころかうんこ塗りまくってるけどセルラン安定してるリユニバースは参考にしてはいけない
アレは運営会社のガチャセンスが最強レベルなのと、おっさんホイホイのドット絵と何よりサガシリーズ自体がキャラゲーでは無いところな
3章ハード以降は初代主人公がいるかいないかで難易度違う
オートでケアル使えるのが星4だと近接の初代主人公のみってどういうバランスだよ
あとはマルチといいつつシングルを強いられる装備品集めマップで星3防具あつめるだけ
星4を星6にするには8凸しないとダメ
星3星4は8凸現実的だけど星5にするのに星4のlv70を4体捧げないといけない
低レアリティをクラスアップして素材用星4にはできるけどそれをするには星3の特定キャラを12体lv50にしないといけない
ただただ時間を稼いで強くさせないための下らない制限
ノーマルハードベリーハードのうちハード時点でptレベル70(つまり3人星4を揃えて)ないと普通に死ぬ
魔法系は星5でも張り付かれたら死ぬ
移動で敵の攻撃を回避するとかは無理
原作より敵の攻撃速度ががはやい上ノックバック中にノックバックするしダウン中にダウン食らう
星3にも回復役欲しいよな
回復と言えばシャルロットだから、星3シャルロットにヒールライトあればいいんだが
あと回復役は初期メンバーのハニカムだが範囲だから初代主人公より使いにくい
うちのシャル星3だがヒールライト撃ちまくってるぞ?
間違えて捨てたり合成に消費しないようにするためじゃね
ソシャゲやり慣れてる奴には常識だがこれおっさんタイトルだからソシャゲ慣れしてない奴多いよな
今のままだとおめーらこれくらい知ってるだろ感が溢れすぎてるからちゃんとヘルプしっかり執筆しとけよ運営
クソゲーだろうと細かいことはどーでもいいよ
どうせ無課金でしかやらないし飽きたら捨てるだけ
何か挙動がおかしいと思ったらタッチ操作ほぼ全て読み取ってんのか
連打しちゃ駄目な仕様やん
現状杖キャラが星4であっても弱い、回復や補助に特化した杖キャラはまだ使えるけど
かといって通常攻撃を遠隔にすると弓と差がなくなるし、魔法を強化しすぎると聖剣2のようなバランス崩壊起きるし
悪くは無いけどこれだと言う売りがなさすぎてどこにでもあるソシャゲだから一年サ終コースかな
聖剣はブランド自体は強くはないから余計に
スレ見てると意外とKHUχからの移行組が多いのか?
確かにゲーム性かなり近いしグラも大幅進化してるし客層は凄く一致してる
新約聖剣伝説のマナブルーエディションを発売日に定価で買って以来
十数年ぶりの聖剣伝説がコレだった俺に運営は謝って?
○○の○○○:33〜200圏外2割
天井が無い、オートのAIがアホ、スタミナがキツイ
○○ー○○○○○○○ ○○○○○:開幕165位、それ以降ずっと200圏外
全然話題になってない、世界観とかは好きな人には刺さるが、テンポが悪くボリュームも無い
○ー○○○○○○○○:24〜200圏外2割(30日未満)
バグが取り切れてない、UIが不便、キャラデザ以外に良いところがマジで見当たらない
ガチャの確率すげー偏る
LOMしかやってないからどちらが先か分からんが、リザルトで流れる曲の一部にKH曲のフレーズが使われてるな
BGMは下村と3リメイクのアレンジ楽曲担当した人の複数体勢なんかな
とりあえず最初からオート周回があるのは評価する
ロマサガなんてまだついてないからな
あとストーリースキップしようとすると出るログはとてもいい
スキップはしたくないけど紙芝居ストーリーを追うのがめんどい人間はわりと多いし
ただマップ移動のロードが遅すぎる
せめて半分くらいにはしてもらわないと…
暗転したまま動かないからアプリ落ちたんか思う時がある
ハクスラ要素が沼過ぎる
ドロップ装備が星5まである上にオプションにも色つきオプションが星1から出てくる
星1や2で黄色いオプションなんて拾ってしまうとすごく損した気分
他ゲーでも思ってたけど
やっぱシナリオは紙芝居見せられるよりもキャラモデルがちょこまか動いてくれた方が感情移入しやすいわ
これもう少し操作性特にキャラ移動の面が向上すれば想像してたよりはアクション要素ありそうなんだが
いかんせん操作性が良くないからオートか通常連打時々スキルや必殺ぶっぱという聖剣3みたいな脳死プレイになる
連打するから操作性悪くなるんやで
ちゃんと連打分の行動終わってから次に移るから
2発当てたいなら2回、3発なら3回タップしてフリックなり移動操作
近付いて当てたい数タップ、移動操作すればちゃんと動いてくれる
連打して攻撃来る!移動しろ!なんて操作してるから動かなくなるんやで
最初のチュートリアルしかやってないけどキャラゲーとしてやるライトプレイヤーはお断りな感じ?他のソシャゲもやってるから拘束時間長いと無理かもしれん
むしろライトユーザー向けだな
端末の拘束時間は長いものの最終的にオート放置するゲームになるからリアルの別作業中にやっときゃいい
本格的なゲーム求めてる人には物足りない
ライト向けキャラゲーとして見ると一番いいのは会話ログ表示スキップだと思った
話は知りたいけどテンポが悪い会話はソシャゲにありがちだから
タッチ操作のアクションゲームはストレスなんだわ
今タッチしたよね、と判定に納得いかないことがある
やっぱり聖剣は、物理ボタンで遊びたい
周回オプション無駄に充実してるし寝てる間に放置でもしとけば、
と思ったがこれ電池消費量>充電量なんだよなぁ
とにかくロード電池持ち発熱の問題クリアしないとライト向けか否かの議論の余地すらない
ロード改善出来れば端末拘束時間3分の1くらい減らせそうだしな
酷い奴になると半減ぐらい出来そう
スクエニは何時になったらスマホは本来何に使う物なのか学習するんだろうな
テストも日常的に使ってる端末使うのがベストなんだが
>>245 格ゲーの目押しっぽいなと思ったとき思い出したのは聖剣3リメイクのアクション担当が格ゲーのPだったこと
アンケートでこんな目に見えた爆死ゲー出すとか正気かよ(意訳)って書いといたわ
A連打最強論者さんは聖剣3で懲りたでしょ
もう来ないでね
スレ立てしておきながら速攻アンインストールしたワイだが真面目にアンケートに答えておいた
正直に酷評したわ
ガチャに関する不満はほぼ見かけなかったな?
>>221が触れてはいるが代替素材みたいなのはあるからそれがどれくらい配られるかによるかな
自分もガチャが云々よりもクソUIとロード時間が気になる
スタートダッシュログボは製品版も同じにする、各種像は何らかの手段で定期的に配るで良さそう
まとめて自分にタゲらせて鬼さんコチラしてひたすら後ろから仲間にタコ殴りさせるの上手く行くとオモロイ
ポポイだけ残ってダメかと思ったが真ん中にまとめてブーメラン投げて周り回ってるだけで勝てたw
オート周回とストーリーログ機能は評価するわ
あとはしらん
どうせ引き継ぎできないクローズテストなんだから毎日10連分の石くれよ
制作会社からしてARPGアナデンかと思ってたけど
アナデンには全然似てないなプリコネに近い
>>260 スレ立てた上にアンケートまで回答して偉い
初日にロード地獄で面倒くなってそのままログボだけ貰ってるわ…
お前しゃんたちこれ配信されたら一年間よろしくでち〜笑
原作だとアンジェラ使えなかったけど、このゲームだとさらに使えないってマジ?
ガチャは新キャラ出たときにそれぞれの作品のBGM流れるのはよかったけど新キャラ手に入れても別に嬉しくないんだよな
アクション性薄いからどれでもいい
A連打最強論者ここにもいるのか
聖剣3は原作もリメイクも全キャラ全クラスつよつよになったからセーフ
星2ジュリアスがめっちゃ使いやすいから星5にしたった
どれでもいいはさすがになくね
オートで考えると回復持ち・遠隔・スパアマ持ち辺りが使いやすいし
スキル発動保証ないのもスパアマ使えって事なんやろか…そしたらスパアマないキャラはAIで使えないゴミになってしまうが
>>271 リメイクアンジェラは楽しませてもらった
所謂レバガチャ勢だと動いてくれなくなるからどのキャラ使っても同じだわなw
>>273 お前の事は嫌いだがこのゲームではA連打思考回路が良くない事だと気づかせてくれた事には凄く感謝してるわ
おかげでアクション性皆無のゴミゲーという認識がちょっと変わった
問題なのは連打しては駄目だとゲームプレイしていて自然と自分で気づける作りになってない点だな 色々と不親切すぎるんよ作りが
それは同意だな
キャラの動き方を良く見ていないと分からないからな
気付けない奴はガクガクになるから端末負荷が高い糞ゲーで終わってしまう
どうして嫌われなきゃいけないのかさっぱりだし
仕様の文句を単なるプレイヤーのひとりに垂れられるのもさっぱり
間違いちゃんと認めろよ嘘広めるなよとしか
>>280 巣に帰れログマス
ここまで荒らす気なのか?
5ch来る奴で聖剣3のA連打最強論者=アンチローグ=本当の荒らしって構図知らねぇ奴もういねぇから
神バランスゲーの聖剣3をA連打ゲーと侮辱しに他スレまで荒らしに来るな
キャラガチャなのに人気キャラがほとんどいないってのも致命的だよな
実際どうするつもりなんだろうか
クリスマス賀正花嫁水着ハロウィン等の季節衣装リースとアンジェラを出しまくって儲けるんやろ知らんけど
>>279 最初のホークアイが無能
何が俺から教える事はもうないだよまだ教えるべき事一杯あるやろっていう
スクエニのソシャゲっていくら人気とはいえ同じキャラ何人出すんだよってレベルで擦るからなあ
スタオのソシャゲとかマリア、クレア、ネルがそれぞれ8人ぐらいいた
このゲームのために一枠空けて待ってるんだけどリリースはまだまだ先かなあ
どっかのトレーラーには2月予定だとか書いてあったらしいがどこのトレーラーか分からん
まあ最速でも2月場合によってはそれより遅れると考えときゃいいんじゃね
早けりゃ年明けから事前登録始まる感じかね
>>292 シナリオを頑張ってCoM4HoMやオリキャラ辺りに人気の火をつけれればあるいは…
と思うがスクエニには無理だわ
あでもサクマナの人気投票でエルディがかなり上位だった記憶がある
一番絵の出来が良かったからだと思うけど
こんな風にEoM内で人気キャラを作り出せればいいんだけどな何が起こるか分からんし
エコマナの主人公がどちらも魅力がなくて残念
ソシャゲなんて見た目がなんぼなのに
主人公なんて片割れしかしゃべらないしほぼ無個性だし…
きっと季節ものでクリスマスリースとかハロウィンアンジェラとかそういうの沢山出るよ()
エコマナのオリキャラ達はどんなに最大級頑張ったとしてもLoMくらいの人気が限界だと感じた
リースアンジェラ級のモンスターは生み出せない
LOMは瑠璃真珠レディパールはガチャ商材になってるがそれでも紅蓮や美獣辺りと同等ぐらいで
その他キャラは商材未満で主人公すら商材になれてないからね
やっぱ聖剣3のキャラ人気に頼らないとガチャ厳しいだろ
FF7のバトロワやってみ?つまらないクソだからw
スクエニのソシャゲは基本的にクソゲーだと思っておくことだな
ごく一部しか稼ぎの面だときついだろうからソシャゲに向かないと思ってる
3キャラ目当てだとメインはただなぞるだけの現状の出来ならリメイク版やった方がいいにもなる
おまえしゃんたち、明日から聖剣3コラボを開催するラストクラウディアも是非やってみるでち
デュランは最初からLV100で全員貰えるから、新規でもスムーズにスタートするチャンスでち!
でもコラボで実装されるのはデュラン・アンジェラ・リースの3人で
シャルロットは居ないでち
>>95 この世界はイメージで出来てるっぽいから、そういう仲間を欲してたらそうなるんじゃね知らんけど
>>299 アンジェラリースクラスは無理としてもラシャはそれなりに人気出そうだと思ったわ
個人的には結構好き
>>303 ラスクラは以前に聖剣2とコラボしてたな!
シャルロット居ないのは残念やなww
リースは分かるけどアンジェラってそんな人気あるの?
SFC時代の思い出が薄くてリメイクから本格的に遊んだ奴だとアンジェラの方が人気ありそう
リメイクで人気出たのか
リリースまで暇だしリメイクやってみるかな
原作だとうーんだったけどリメイクだととてもかわいいよアンジェラ
原作だとどうしてもポケモンのムサシが頭をよぎってかわいいという印象が持ちにくかった
多分クラス1の絵とメイガスの絵のせい
原作からアンジェラ派だったよ
当時リースは見た目は好きだったが性格があまり好きでなかった
ログボは正規リリース版で変わるんだな、アンケに書いてあった
スタートダッシュログボは石の量は減らしていいから1日目の4確は消さんで欲しい
これあればとりあえずヒーローかデュラン取っとけばおkでリセマラ楽になる
運営もクラウド代掛かるからリセマラのために何度もアプリインストールされたくないやろ
正式版ではフェアリーを殺せるクエストがあったらいいな
>>316 あくまで操作ヘタクソ目線の評価だがケヴィンは良くも悪くもなく普通
ヘタクソはスパアマ持ち操作してAIに回復持ちや遠隔が楽
通常攻撃が近接の杖キャラは微妙
魔法攻撃特化型の杖は自操作でちゃんと攻撃回避出来てここぞと言うときに範囲魔法でまとめ打ち出来る奴向け
脳死A連打プレイスタイルだときつい
脳死でテキトーに触る分にはケヴィンよりはヒーローやデュランのような剣キャラの方が使いやすいし楽に感じたわ
まあ正直現状のシステムだと上手い下手よりオート周回でどれだけスムーズに突破できるかの方が大事っぽいからなあ
このAIや操作性のままなら高難易度の追加なんてやるとただ札束積んでスパアマ遠距離引いて並べるゲーになるからキャラの個性が死んだただの放置ゲーになるな
これじゃ底が浅すぎて即サ終しそう
AIUI操作性の向上を前提としてもっと非オートを遊ばせる作りにするなら高難易度の追加をどんどんやってけば良さそう
いちいち操作面倒だろって奴のためにちゃんと周回用の低難易度も用意しとけ
高難易度じゃないと絶対手に入らないもの用意するとアカンから高難易度なら同じ時間かけてオート放置するより若干効率が良い程度のイベポ配ればいい
個人的にはキャラグラフィックもうちょい頑張ってほしかったなって感じ
ユーザビリティが最底辺だから仕方ないんだが、このゲームを連打ゲーだと勘違いして低評価下してる奴がかなり多そうなのは勿体ないと思った
正直スマホゲーなんで戦略とか戦術とかそんなの考えてプレイしなくないというか
マスのユーザー層考えると手厚くするべきは育成やバトルじゃなくキャラ周りだと思うんだけどな
現状だとキャラそのものが薄すぎると言うか
個人的には絆度上げたら固有エピソードとかセリフ変わったりとかそういうの作った方がいい気がする
誰かスクエニに教えてやれよ
聖剣4以降が爆死続きなのは、キャラグラが安い量産型萌え豚絵みたいなのばっかだからだって
ゲーム性の問題以前に雰囲気が全然聖剣ぽくないんだよ
このゲームも旧作キャラ出したところでキャラグラがあれじゃ無駄
むしろ聖剣4はBGMとグラしか評価されてなかったろ?
雰囲気で騙されて買ってゲーム部分で裏切られてシリーズ終了した
爬虫類みたいな絵のHoMも爆死、このゲーム以上にコッテコテの萌え絵のサクマナも爆死、ロードオブヴァーミリオンの絵師にやらせたRoMも爆死してるから
絵の問題ではなくブランドが崩壊してるだけ
なおこのゲームと絵師が同じ3リメイクは大成功して同じく絵師が同じ2リメイクは爆死してる
もう最初から作り直して聖剣キャラが出る原神みたいなのに作り直せよ
その方が売れるわ
本気で成功させたいならログマス殿をスーパーバイザーとして迎えるべきだった
>>331 公式から危険人物扱いされてんのにそれは無理でしょw
正直今のところ新キャラにあまり魅力がなくて過去キャラ人気に縋るしかないみたいになってるから伸び代に期待できない
>>338 それは別に問題ないんじゃない
というかこの手のゲームで過去キャラより人気が出た新キャラっていない気がするんだが
個人的にはこれまでの聖剣ソシャゲ内で比較した場合は新キャラの魅力はある
ただしあくまでソシャゲ内の比較な
今後の努力次第では4CoMくらいなら超えれる可能性はあるがまだ分からんしこの2作品超えた程度ではたかがしれてる
アンケ書くのだるいくらい興味が持てなかった
残念だけど自分には合わなかったみたい
>>341=
>>342=ログマス
EoMの話しないなら消えろカス
>>340 ぶっちゃけ3キャラというかリースさえいれば十分って思ってるんでしょ
オリキャラはレアリティ見ても分かる通り最初から集金装置としては期待してないと思うわ
ラシャはワンチャンある気もするけど
>>344 ログマスネガキャン混ぜてEoMの話すんな消えろA連打最強論者
βテストではヒーローのケアルが結構役に立ったけどやっぱヒーラー必須になんのかな
案外リセマラででち子必須になったりして
βテストででち子引けなかったんだよな
>>329 単純に3リメイクみたいなクオリティが欲しいんだよな…
それな
原神とか言う強力無慈悲なソシャゲが出てる以上最低ラインが聖剣3リメイクグラの原神っぽいゲームになるんだわ
原神だとスマホ爆熱でカックカクだから仕方なくこれを、というわけにもいかないロード発熱バッテリーだから詰んでる
この程度で出すんならせめてミドルクラスのスマホで快適に動作するようにしろと
悪評聞いて他スレからやってきたのだが予想以上のゴミゲーのようで草生える
スマホ版FF11も作れないような会社だからな
期待するのが間違い
アマンダリースアンジェラが必殺技発動時に「死ねー!!」とか叫んでくれたら最高やのに
アンジェラはさらにサディスティックな感じだとなおいい
キャラグラフィックはもう少し頑張ってほしいわ
ぶっちゃけFGOの戦闘グラより荒いし
ロード糞遅いからこのまま画質上げると余計酷くなりそう
けどこれで遅いのは画質の問題よりプログラムがスパゲティで無駄な負荷掛かってるせいだよな
まずロード爆速にするプログラムに作り直してからそして画質の向上やろな
とはいえβテストだからな
ゲーム自体とは関係ないがキャライラストや新録ボイスは素晴らしい
Xeenが頑張って稼いだToMの資金がこんな異臭漂う産業廃棄物に使われたと思うと切なくなってくるな
でもガチャゲーだから多分ToMより儲かる
むしろ爆死作しか出てない聖剣が何でToMクラスのリメイク作れるか疑問しかなかった
ToMとコレの企画はほぼ同時進行でToMの資金源としてソシャゲで金稼ごうって事だろう
スクエニの微妙ポジIPはソシャゲリリースしないと新作作らせてもらえないという風習があるそうだからな
ToMのクオリティでToMの世界観の続編やりてぇなあ
聖剣がIP自体が強くなくてキャラゲーとして見たら3頼りな時点でソシャゲとしては最初から死に行くようなもの
せめて3タイトルくらいは無いと難しい
サガのソシャゲ成功してる理由ってやっぱプレイアブルの多さだと思うんだわ
あとフリーシナリオだからお祭りゲーとしてひねり出しても世界観的に違和感ないというか
聖剣はARPG故にプレイアブル少ないのがキャラソシャゲーにおいて致命的、なのでオリジナル要素もある程度頑張らないときつい
同じキャラのレア違い属性違い武器違いでバリエーション増やすみたいだし
ToMキャラもクラス2,3,4全部別で出してくるだろうからしばらくはもつだろ
それにプラスして季節物のイベント限定とかもやるのかな?
聖剣3の主役キャラは武器違いでは出せないがクラス違いを出せて6×9=54キャラ出せる
聖剣2の主役キャラはクラス違いは無いが武器違いを出せるので3×7=21キャラ出せる
キャラ人気がほぼこの2作品に集中してる事を考えるとこれで結構な水増し出来るな
問題は今の操作性のままでは武器の違いに何か意味あるんか?と思う奴が大半なところだが
聖剣2,3の信者からこんなの聖剣じゃないと叩かれまくったLoMの雰囲気を継いでるから、そりゃ全然聖剣っぽく無いと思われるのは当然だわな
FF外伝→聖剣2の時も前作信者からこんなの聖剣じゃないと叩かれてたんだよなあ
聖剣らしさって何だろう
そもそも聖剣伝説ってそこまで面白いシリーズじゃないしな
普通にFFやサガの方が面白い
FFよりは現在進行形でのシリーズの体はなしてると思う
FFはもう何を持ってFFらしいのか分からなくなってる、旧スクウェア側が推したいと思ったタイトルにテキトーに付けられるのがFFってイメージ
聖剣はマナの樹、マナの女神、聖剣が出てくるRPG要素強めのアクションゲームだと思う
この法則から外れてる作品もいくつかあるがそれらは例外なく不人気だし
FFはスクウェアのリソースを惜しみなく投入しているRPGという認識だわ。世界観の統一感なんたらは8と10あたりで諦めた
そもそもFFらしさなんてFFの生みの親ですらわかってないからな
ソースは映画版FF
タッチ操作でアクションゲームはきついんだけど
このゲーム、パッドで遊べるの?
操作感覚になんか違和感あるよな
CS版があるわけでも対人戦あるわけでもないし
ホーム画面でのキャラ移動と吹きだしマークへの反応と戦闘に関する操作全般だけでもコントローラー対応にして欲しいわ
アクションゲーがスマホに来て普通のソシャゲと同じ操作になるのニーアの二の舞だな
サガはその部分が元のゲーム性的に問題が無かったのが大きい
そもそもサガは本家からしてスマホゲーかよwと言われる出来のものを連発してたからな…
悪い意味で落差がない、それ故なのか知らんが本家の売り上げは良くない
>>365 敵キャラサブキャラ問わず戦えそうなキャラをとにかく出しまくればなんとかなりそうだな
例えば3の英雄王・理の女王・ジョスター・光の司祭などは戦闘シーンなど無いが戦闘力ありそうだし出せる
その上でHoMバージョンも出せばおk
ルガーがいたから死を喰らう男とか紅蓮の魔道士とかも製品版にはいそうではある
美獣(ねこver)使いてぇな…
ジュリアスはもちろんタナトスがプレイアブルにいるっぽいからなあ
紅蓮とか死喰とか美獣はもちろん竜帝とか貴公子もプレイアブルになるでしょ
個人的にはファウナッハに期待したい
公式でLoMのキャラ紹介しなかったのは機会損失だなこれ
LoMキャラ実装されないんかじゃあやらねって声が結構上がってる
βにシエラニキータ居たしPVには女主も居たからアニメのせいで公開出来ないだけで普通に実装されるだろうに
3リメイクの出来が凄すぎてキャラゲー好きそうな3信者はこのソシャゲに意外と魅力感じてないようだし
LoM信者が意外と主要ユーザーになり得そうなのにな
LoMは主人公の名前にアニメ用の使うんじゃないか?
声優とか情報公開の足並み揃えるのに今はいろいろ出し惜しみになってるのかも
βやっても正式リリースはまだ先だしな
>>373 ファイアサンダーブリザドケアルがFFって気がするわあとチョコボ
こういう要素を省いてるから映画版はFFとして受け入れられない
ガンダムの新作スマホゲームが楽しみにしてたのにクソゲーだったから消した
FF7ファーストソルジャーもクソ過ぎて消した
もう、この聖剣伝説とFF7エバークライシスだけが希望
ちなみに今やってるソシャゲは真・三國無双アプリだけ(無課金)
三国無双かー
こっちでもマルチは1体の強ボス倒すタイプだけじゃなくて大量に湧いてくる敵を倒しまくるタイプもあるといいかもな
ただしロードの問題が解消しないと無理そうな予感はする
不倫や薬物みたいなガチアウトな奴以外は別にこんな末端ゲーに影響することなさそう
デュラン役やリース役もアレだしな
聖剣って陰湿なシナリオのゲームだっけ
今の時代ああいうのは流行らん、ただただ不快になるだけ、だから爆死必須だな
ああいうのが通用したのは90年代後半まで、だから聖剣はその後落ちぶれたんだよ
ワイルドアームズのソシャゲ作ってすぐ潰したとこだから、全く期待できない
会社名凄く似てるけどワイルドアームズのソシャゲのとこはFWC
ここはWFSで子会社とか姉妹会社とかでもなく全く別のとこ
>>394 パブはそうだけどデベロッパーはWFSだが?
酷評が多い要素
・ロード
・糞UI
・電池持ち
・ホッカイロ
・糞AI
逆に好評が多い要素
・世界観やBGM等いわゆる雰囲気要素
・オート周回機能
・シナリオを文字列だけ見てスキップさせる機能
それ以外の要素は現状では評価不能かな
ロードとかホッカイロは最初から質問項目に組み込まれてたからある程度把握してβテストに踏み切っただろうからなあ
UIは流石に何とかするだろうし
個人的には育成要素多すぎてうんざりしたわ
装備品とかいるか?
ゲームとしての面白さに自信ないから育成要素マシマシで誤魔化してんだろ
特に装備品ねーとガチのマジでガチャ回すだけのゲームになるだろし
画面遷移やUIが良けりゃ育成要素の多さもあまりストレスにならなさそうではあるんだけどねえ
βの状態ではとにかく何が何だかよく分からんのよ、操作することがそもそも苦痛でしかない
オートがあるから装備掘るだけならいいんだけど全員分の各部位装備に強化素材とめんどいことこの上なかったわ
通常攻撃だけでなく回避もボタンを使わず操作できるようにして欲しいな
例えば画面の右半分でフリック操作をすればその方向に回避できるとか
実はフリック操作のみで回避出来るんだよなあ…
このクソゲーが駄目なのはそういう説明一切しないところ
そりゃA連打ゲー認定されますわ
今はガンダムUCエンゲージにドハマりしてるからいいけど
早くこれとFF7エバークライシスやりたい
>>405 多くの奴が認知出来てない以上説明の仕方が悪いとしか
このシリーズにはいい例があるからな
原作聖剣3説明書「普段はオートで戦って下さい」→A連打()
プレイヤーも試される時代
クレーム付けりゃ勝ちってもんじゃない
ここは匿名掲示板だぞ
店頭や電話対応時みたく忖度してもらえると思うなよ
>>407 ソシャゲ会社で部長になった知人が「ユーザーは説明読まない人はほんと読まないからしつこく繰り返すくらいが良い」言うてたな
告知にしろ操作説明にしろ
ゲーム内で何度も何度も繰り返さずともせめて取説的なものがあればなあ
あれば後から見返せるんだが
クッソ見にくいよくある質問とかいう奴はあったが取説的なものは無かったろ確か
こんなゴミクソゲー誰もやらんやろ
死産や死産
期待してたのに残念やったわ
そんなことないでち!結局みなしゃん一年くらいはお金落としてくれるでち〜笑
始まる前から終わってる空気でワロタ
誰もやらないとかww
ゲームが始まって一番最初、3のホークアイ編と闇の神獣が出てきた時は、なんだ!?ってなったけどあとは苦行しかなかったな
4章までにちょいちょい過去作のストーリーやマップを混ぜてたからこれからLOMなんかも出てくるのかちょっと楽しみではあるが、育成がダルすぎる
LoMスマホ版がスティック操作は不能だがコントローラーに対応してる模様
アクション性似たようなもんだしこっちも同じように対応しとけよ
まだ前半戦の4章ハードですら3人とも星4のレベルマじゃないとSランクとれないし
この後にもお話はずっと続く&ベリハもあるのにLV上げしたら楽になる予感がしないのは虚無感あるわ
多分このゲームコンテンツ薄そうだからハードは重課金者or長期間こつこつ無課金がクリア出来る感じに調整してんだろうな
ただ、クリアランクによって経験値が最悪1になるのはやり過ぎと思うわ
このせいで育成のモチベ保てない奴が絶対に多い
この結果を受けて制作陣は何を思うか…。
僕なら…撤退!笑
そういや星6にする時って同キャラ何体必要だったんだろ
星4同キャラが5体と同レアリティが5体…?
同レア5体は低レアをしこしこ上げりゃいいからまだどうにかなるとして
同キャラ5凸は星2以下では結構きついからフラミーが欲しくなるな
ガチャで排出されるものは今のご時世RMT的にまずありえん
ハクスラ要素の装備はワンチャンあるかな?これもスタ剤で儲けるタイプのゲームだとしたらあり得ないか?
複垢しこたま作って全垢スタミナ消費してレア泥引いたら本垢に送信するゲームになるし
装備品周りがマジでやる気出ないんだよな
せめて武器だけにしてほしい
鎧とかアクセサリーとかそんなにやり込み要素いらん
そういや逆に武器はないんだなこのゲーム
グラ替え専用要素としてはあるけども
正直、一番のライバルはスマホ版LoMだな
しゅまんLoMでよくね?と思われた瞬間このクソゲー終わりだわ
聖剣は2や3のキャラぐらいしかガチャ回らないのに
ゲームデザイン的に2や3の信者に刺さらなさそうなのがこのゲームの爆死要因になりそう
リユニバースみたいなSFC全盛期風ドット絵にするか、
3リメイクというか原神風のグラにするのが一番だったな
2Dのイラストが動くのはLoMやサガフロ2アンサガ信者向けだな
3とか3DのTomのクラスチェンジ無料着せ替えでmodまであるのをやるとソシャゲに課金する必要あるのかってなる
なるほどなあ
3はほぼ理想通りの完璧なリメイクが誕生したのでもう思い残すことなくなって成仏した人多そうね
となるとよくあるPtWじゃないゲームのようにクラスチェンジ衣装着せ替えを有料にしても課金回らなさそう
公式がBGM載せてくれてるけど安物スピーカーから録音したのか?て感じだな
βで聴いたときよりもpart2は音割れしててpart3はボリュームちっさすぎ
リメイクから採用してるこの安いソシャゲかラノベみたいな絵師変えてくれんかな
聖剣伝説の雰囲気と全く合ってないしただでさえ低下してるブランド価値をさらに毀損してるわ
FFシフト期に主要なスタッフみんな抜けてもう聖剣伝説はオワコンなんじゃね
今力入れてるHD-2Dで聖剣伝説作って欲しい
今度FFTみたいなの作るっぽいけど、そんな感じで昔のスクエニゲーを復活させてくれ
さすがにHD2Dで聖剣は無い
あれモーションがクソだからコマンドRPG作る分には絶対神ゲーになるけどアクションRPGには合わない
静止画スクショは100%神ゲーになり得るけどアクションとしてみたら原作の方がまともという評価になりかねない
Hd2Dの聖剣ってHOMだろ
使ってる技術の原理は同じ
ガラケー版初代リメイクのリマスターならHD-2Dでいける
聖剣LoMとかHD2D向きだろ
3Dアクションゲー路線はいらん
他タイトルでも散々あるし聖剣でわざわざやることじゃない
LoMのHD-2Dじゃほぼほぼベタ移植にならね?
LoMリマスターの売上>3リメイクの売り上げならそれも正解だろうけど
実際は3リメイクの方が売れてると思うからなあ
今度出るFFTもどきもあくまでFFTではないのと同じで、
HD2D聖剣に該当するもの作るとしても聖剣もどきの完全新規タイトルとして出てくる気が
原神のような3Dアクションゲー路線にすべきだったという声もかなり上がってるし
聖剣ファン内でも意見完全にバラバラだからどれが正解とかないわ
元々聖剣らしさと言える統一されたナニカがジャンルと世界観除いてないし初プレイ聖剣がそのままぼくのかんがえたせいけんになりがち
強いて言うなら聖剣はシリーズとして弱いから懐古の方だけ見続けても先細り必至
新規を獲得出来る作りであることが必須
>>435 そのやっすいラノベ絵師の力があったからアンジェラがリースと並ぶくらい人気になったんだぜ
インタビュー記事見たことあるがイマイチだったアンジェラを人気キャラにしようという意気込み凄かったわ
まあ絵師変えたのもリメイクがオリジナルを超えた要因の一つだと思うわ
自分は結城絵至上主義だけどhaccan絵もあんべ絵も好き
個人的には2Dでも全然いいんだけどキャラグラフィックはもう少し頑張って欲しいわ
動きカクカクだしガビガビだし2Dでやるならもっとなめらかに動いて欲しい
今どき2Dの差分表示は古臭い
やるならせめてLive2Dでやってほしい
客層が高齢だからいいやって思ってるのかもしれないけど色々とチープすぎる
カクカクは機種依存の問題っぽい気もするけど
まあどちらにしろロード含めミドルスペック端末でも快適動作するようにするべきだな
原神くらいのゲームならカクカク爆熱でも仕方ないと思ってもらえるけどこういう見た目のゲームはサクサクに動く事が最低条件
サクサクならいい線いけそうな内容だとはβで思ったわ
グラでどう頑張っても上には原神がいる
もともとシナリオが好評だったゲームでもない
戦闘システムも普通
キャラも主に3頼み
システム周りを快適して起用貧乏なサブゲー路線で行くしかない
>>446 全面Live2Dはただでさえ重いところが余計重くなりそうやな
ぶっちゃけ紙芝居差分絵だろうがLive2Dだろうがキャラ上半身だけでイベント進行するガラケー時代からの味気ない演出に変わりはないんでそこ力入れられてもな
キャラモデルの方は多分Live2Dかそれに準する技術で作られてるように見えるから
イベントシーンを紙芝居差分絵よりモデルが動く方を増やしてくれればいいな
テレビゲーム総選挙で2と3が圏外でLoMが82位だったのは意外だった
開発に影響出るかな
てことはEoMの路線選んだのは先見の明あったんじゃ
EoMはシリーズ内で一番LoMにイメージ近いし
上の方で原神原神言われてるけどかすりもしてないし、エペが入ってたからコンシューマに発売してる基本料無料もランキング対象のはずだから
聖剣3リメイク路線は多分キモヲタにしかウケてない
2が圏外なのは正直分からない
LoMに近いと言っても世界観とアートワークスとLoMで一番評価低い戦闘部分が似てるだけで
それ以外の要素はただのテンプレソシャゲだからどうなんだろ
LoMのガワのみ真似ても意味ねーんだよ
キャラデザがLoMと同じだったエグリア爆死したろ
マイクラやブレワイ、アンテのような自由度高い攻略が可能なゲームが上位に来てる辺りから察しろ
誰かの話によると2022年2月らしいけどソースが見当たらない
TGSトレーラーでは2022年春と書いてあるから早くても3月で5月くらいまでずれ込む可能性もあり得る
LoMはアニメが控えてるからそれに期待して投票した人が多いのかもね
アナデンがクロノクロスコラボした感じで
おそらくリメイク予定ないであろうCoM以降の作品の掘り下げや補完よろしく頼むわ
勿論初代〜LoMの補完もあったら嬉しい
リメイクリマスターだけじゃ足りないと思ってる奴それなりに居るから特に2とLoMは
ドット体験してきたおっさんからしたら今回くらいの画質でも凄い進化なんだが近年の演出には物足りないんだろうな。
ところでリョナ度はどんなもんだろう。リメイク3はほぼ打撃で少し残念だった。ミノタウロスのスープレックスみたいなのがあると良いのだがw早くプリムやリースやアンジェラいじめたい
なんか00年初期の2DMMORPGっぽい感じだな
レッドストーンとかその辺の。
これに限らないけど、今のご時世一部の大金積んだ大型タイトル以外はどれも死産臭が半端ないな
>>408 やっぱりログマスって大阪在住の40代のおっさんやったんか
>>464 これがログマスか
そこらの芸能人なら軽く蹴散らせるくらいは美形じゃないか
聖剣3のキャラ紹介の次はいよいよLoMかと思ってたが、4かよ…
LoMはサ開かアニメスタートまでシークレット扱いになるのかね
4キャラ紹介が2月に終わってサ開が4月下旬と勝手に判断した場合、2ヶ月近く何も情報なしはきついぞ
豚顔ワロタw
ナルシストには応えるだろやめて差し上げろ
プレイ動画見たけどめっちゃ楽しみなんだが
春くらいに配信なんか?
公式は春と言ってるな
上で4月下旬などと言われてる根拠は知らんけど
WFSが別ゲーのリリースを2月下旬に控えてんだよね
だから少なくとも2月までの配信はない、直後過ぎるから3月の最初ら辺すら怪しい
早くても3月末の春休み期間中かねえ
オケコンが4月だからそこらへんに合わせてきそうな気はする
個人的にはもっと早くリリースして欲しいけど
スクエニの今年リリースしたとあるゲームで
リリース2日目で操作不能バグ・プレボ受け取るとアプリ落ちるバグ・パーティ編成不能バグ・一部の人のセーブデータがチート並みの状態に破損・いくつかの育成機能利用不可バグなど
βで気づいとけよレベルのバグてんこ盛りで長期メンテに入ったから
ここはそんなアホな事しないでくれ…慌ててリリースしてこうなったら目も当てられないからバグしっかり取れよ
テストの段階からしてだいぶアレだったから同じようになることは目に見えてる
安心しろ
強化の施設使うとエラー落ちします!所持金も石も全て失います!プレボから受け取っても石やアイテム増えずにプレボからは消えます!
ですがそれは表示上だけの問題で再起動すれば直るので修正は次のアプデまでお預けです!何度もトライ&エラー再起動しながらゲームエンジョイしましょうね♪
とか平気でやる運営だからなああそこ、外部運営ではなく同じスクエニ運営だからここも同じよ
戦闘はA連打ゲーだと思ってるかそうでないかで見方が変わると思う
原神のような据え置きゲークオリティな奴以外でアクションソシャゲの成功例を知らんわ
ニーアも爆死したしマリオも買い切り制で全くバズってないし
スマホのタップ操作とアクションって相性悪いんだろな
ゲーム性高めると操作形態が複雑になってスマゲに多いライト層が消え、簡単にするとアクション何それになるし
何やっても脳汁出ない鬼門ジャンル
聖剣で基本料無料だしたけりゃこーいうゴミゲーではなく
原神のような金賭けた聖剣3路線か、韓国産によくあるスマホMMORPGとしてLoM路線が合ってたよ
FPSアクションは聖剣とは合わないだろうな
こんな糞ゲーでもオート周回とシナリオ見返す機能は相当優秀なんだぞ
もうがっつりアクション遊ばせる路線は諦めてオートサブゲーとして生き残る道探るしかなさげ
そのためにはまずロードと爆熱バッテリーの解消をだな
酷評凄すぎてワロタ
3リメじゃ格ゲーのキャンセル技みたいの出来る操作性なのに劣化しとるやん
実際は原作聖剣3やLoMよりはアクション性あるのだが
それに気づけないプレイヤーが9割になる糞みたいなゲームデザインしてるのが癌過ぎる
とりあえずβ時点では連打andオート放置するしかない単調なゲー無と捉えて差し支えない
公式は度々プレイヤーの脳筋に負ける
原作3も元は新モーションバトルRPG(ほぼターン制)であってアクションRPGではなかった
なのに説明書読まない脳筋がA連打とすり足ばかりして批判し続けついにコレクションではアクションRPGと表記されてしまった
しかもA連打してた張本人共は最後にクソゲー扱い
誰が聖剣のゲーム性を陥れたかなど今更言うまでもない
春って大型スマホゲーと開始時期被る気がするんだが大丈夫か
ニーアもそれで客取られて死んだろ?
4キャラ発表これで終わり?wエルディリチアはどうしたんだ
んで次がCoMならまじでLoMいつなんだ
さすがにLoM飛ばしてHoMやRoM来るのは考えられんし
LoMはβで公開されてるニキータだけ発表して終わりじゃね
>>473 4のキャラはβで1体も実装されてなかったから何気に初出情報ではある
だが4人気が無い、というより記憶から消去してる人が殆どだから誰も触れてないしありがたがる奴もいないが
WFS新作が10日配信に決定したから意外とこっちも早いかもしれん
βテストからなにか変わるかねぇ
正直あのままだときつい
なんつーか5年くらい遅れてるゲームて感じだったな
このクオリティのまま出すならロード爆速端末発熱なしストレージも2GBくらいで済むように作らんと信者以外インスコしないぞ
βではアプリ容量自体は2GB後半だったが予備枠か何かで空きストレージ10GB必要だったろ誰もインストールしねーよ
あのままだときつい、と言っても具体的にどう修正すりゃいいんだろな
正直ここ思いつかないからこのまま爆死するしかないだろう
ロード長さやUIの使いづらが第一かな
後は周回はスキップにしろとか素材緩和しろとか?
ゲーム部分変えるのはまあ無理だから目を瞑る
ロードと発熱、UI以外の具体的なダメ出しって意外と出てないんだよな
個人的に好きなキャラを好きなように村に配置できないのが気になったわ
あと話しかけたら立ち絵くらい表示して欲しいというか
えふごみたくお気に入りキャラをマイルームに設定できるみたいなタイプにしてくれればいいのに
あと戦闘がもっと爽快感あったらなー
動きがしょぼいのかエフェクトがしょぼいのかいまいち…
だいたいのソシャゲは任意のキャラをホームに設定できるからな そういう機能は欲しいかも
キャラゲーだしそういう機能は欲しいね
スマホゲーである以上アクション部分のブラッシュアップは期待出来そうにないし
キャラゲーとしての機能を拡充させていくべき
同じキャラが低レアから高レアまで被って登場しまくるみたいだから
ロマサガRS方式の育成システムがサ開から半年〜1年後くらいに導入されそうではある
あの方式は無課金には石配りまくりで神、重課金者は新キャラ次々と買わないといけなくなる集金システムで全方位にかなり神なんだよな
ってWFSの某ゲーム見て思った
>>496-498 こんな感じが理想かね
CBT動画見たけどホークアイの牢屋の壁破壊して入って来たのに戦い方分からなくて教えてもらう主人公電波すぎワロタ
>>495 スキップはおそらくプリコネよろしくスキップチケット実装しそう
ダイ大もスキチケ制だしな
>>502 プリコネはやっててチケット制にする意味ある?と思うけどそもそもこのゲームはスキップすらなかったからチケット制でもつけてくれるだけでマシになると思う
ミッションの受け取りが実質一括じゃないのがムカついたわ
全ミッション達成してから一括受け取り押したらまた改めて全てのミッション達成報酬を受け取らなアカンとかアホかよ
俺のやってる不人気の別ゲーでは全達成報酬も含め一括ボタン1回で全部受け取れるんだが??
こんな風に細かいとこでストレスがじわじわ溜まる仕様で
ロードや発熱がほぼない環境でプレイしていたとしてもまるで聖剣2リメイクみたいなゴミさを感じるゲームだった
>>496 爽快感マジで無いよな
連打せずちゃんと考えて操作しても全然脳汁は出なかった
つまり操作性悪いせいで爽快感失われてるわけではなさそうだ
こうなる原因の特定と改善できない限り「何かよく分からないけどつまんない・辛いゲーム」という感想抱いてアンインスココースだわ
原神があらゆる面で聖剣ソシャゲの理想型過ぎて話にならないのよな
これでお国にスパイ義務が課されてる中国企業じゃ無ければ聖剣なんてとっくに見限って原神大絶賛してたわ
あまりにも明確な対抗馬がいるせいでゲーム性で真っ向勝負するのは今のクズエニには無理、お手軽ゲーム路線目指すしかない
ゼルダブレワイのパクリゲー原神さんは汚いパクリ
ゼルダのパクリゲーから始まった聖剣伝説さんは綺麗なパクリ
何故なのか
そんなに原神がいいなら一生それだけプレイしてりゃいいのに
>>509 なるほどなあ、聖剣ってゼルダパクリが原点で同じ志持ってるからか
原神が聖剣の上位互換に感じるのか
>>495 最近はスキップどころかタスキルしても周回してくれる機能付きゲームがある
このゲームと相性いいかは分からないが、ロードや発熱問題が解消出来なければ実装した方がいいかもしれない
臭いものにふたをする理論だがないよりあった方が絶対にいい
ヘブバンてWFSなんだな
この調子なら聖剣もワンチャンあるんじゃね
バックグラウンド周回はあった方がいいな
同じく導入してるバグだらけでどうしようもない上に図面も酷い進撃がまあまあのセルランに付けてるから
酷いゲームである事をごまかすのには役に立つっぽい
>>513 この開発はまおりゅう(転スラ)、ヘプバンと最近続けてスマッシュヒットを出してるな
聖剣エコマナも期待出来るで
へー開発は結構有能なところなのか?βの感じだとそうは思えなかったけどw
サ開でよくなってるといいな
ヘブバンはシナリオと楽曲って売りがあるから分かるけど
聖剣は悪い意味でどこにでもあるシリーズ物キャラ集めたソシャゲだから難しいような
あの虚無システムともっさりした感じは人が定着するように思えなかった
>>513>>515-516 いくら開発陣が有能でもスクエニ運営ゲーは運営のさじ加減で瞬く間にクソになる典型例なんで
ケシけしやオクトラがそのパターンで、リユニバースがその真逆で運営がスクエニではなくアカツキで大成功
スクエニってだけでもう駄目
ヒットアンドアウェイを心がけて一生懸命時間かけて低レベル攻略した果てに全員経験値1
こんなの脱力感しか残らんわ ゲームとしてのやり甲斐が全く無いクソゲー
マルチがこれだけなのは味気ない、かといって面倒な他人絡み要素増やされてもダルいだけだから
フレと共同で世話することも出来る果樹園みたいなの追加してくれんか
事前登録すらやってないけどマジで春に稼働するのかな…
早くやりたいんじゃが
そういや夏開始予定と言ってるハガレンはもう事前登録開始してんのな
聖剣は世に出せないレベルだったから急遽配信停止か
βテスト時点でのスレの伸びならブレイブリーなんちゃらよりは伸びてるのかな
早くリリースしてほしいわ
事前登録なしでリリースされることってありうるのかな
あんま聞いたことないけど
コンサート終わるまで公式に動きは無いだろうなと思ってる
コンサートが一つの区切りになると思ってたから意外だな
ヘブバンは生放送から1週間後に配信開始されたっけ
未だに事前登録もないしまさかそんな早く開始な訳ないと思うが
生放送後事前登録開始してコンサート後サービス開始でしょ
それともヘブバンが思ったより早く来たからこっちも意外と早く来る?
やっぱオケコン後になりそうかね
確かWAミリメモは事前登録からひと月未満でリリースしてたはずだし
>>535のスケジュールが濃厚な気がする
はやくプレイさせてくれ
>>534 前作というのはRoMのことかな
キャラデザの人は割と有名な人で良かったけど世界観がなぁ
北欧神話っぽくてアニミズムっぽいはずの聖剣とは何か違う感あった
そろそろ配信来そうなソシャゲでこんな盛り上がってない事ってあるんか
配信時期全く不明なうえに事前登録すらまだのゲームでどう盛り上がれと
>>538 むしろ配信されてないのに盛り上がってるソシャゲとかあるんか
今期覇権のヘブバンは盛り上がってた気がする
まぁこのゲームが覇権になるはずがないから当然と言えば当然
発売前どころか生放送前から盛り上がるゲームはほぼない
βテストからもっさり感やUIがどれだけ解消されてるかなあ
今のところキャラやメモリージェムのイラストはめちゃくちゃ良いので頑張ってほしいわ
長く続いてほしい
ガチャゲーって何を指してるのかよくわからん
キャラガチャのあるゲームではあるけど
高レア必須みたいなバランスかどうかはリリースされてみないとわからん
最近は低レアに強キャラいるゲームも少なくないし
スマホゲーでガチャのないゲームってほぼないだろ
ガチャがない、またはガチャで排泄されるものが強さに一切関係が無いゲームって対戦ゲームしかない感じ
ガチャありませんと宣伝してたブレイブリーですら装備ガチャで、キャラが石で買い切り
キャラガチャない分武器が30凸仕様とか大変なことになってるし
ダイ大はキャラガチャなしでシナリオ加入、装備ガチャだが
ガチャから排泄される装備のステータスがランダムという、ある意味二重ガチャ状態になってるし
やっぱ安定して収益出し続けるにはガチャ必須なのは避けようがないようだ
下手するとシンクロとリリース日被る可能性あるんだよな
爆死待ったなし
事前登録報酬のプリム(ブーメラン)は良さそうだな
仲間AIが改善されてないならポポイと一緒に投げてて貰うのが理想
βテストのフィードバックレポートあるな
UIの改善とか発熱対策とか色々書いてある
>>553 いいね
やってほしかったところではあるからどの程度よくなったかだなぁ
とりあえず見た感じは不満点吸い上げてくれてそう
https://www.jp.square-enix.com/seiken_eom/report/ 【ストーリー】
一部演出の見直し
オート再生した時の表示速度調整
【バトル】
特定クエストの難易度の見直し
クエストの追加
味方AIの調整
転倒、のけぞり、無敵時間の調整
先行入力の調整
(連続でスキルを使用してしまう問題への対応)
素材アイテムや装備アイテムのドロップ配置の最適化
(狙ったアイテムをより獲得しやすく調整)
特大精霊魔法の調整
【UI】
育成UIの改善
メニュー左上の戻るボタンで正しく戻らなかった箇所の修正
【その他】
クエストの必要戦力の計算方法を調整
画面遷移の高速化
発熱およびバッテリー消費の改善
チュートリアルの改善
グラフィック設定の機能追加
何気にスキップチケットらしき実装予定はないのか
信者しかやらない中で全体的イマイチな奴も正直に統計取ったのをみたのは初めてみたかも
おそらくプレイするが多い時点で微妙ならすぐ沈む関心度の時点で焦ったんだな
画面遷移高速化とバッテリー発熱がどれくらい改善するかだな
スキチケなしでも周回サクサクレベルならいいかもしれないが
そこまで改善してなかったら冗談抜きでスキチケないと誰も続けないぞ
貫禄の首位
やっぱこのゲームってマルチやる事大前提なの?
ソロでは攻略無理?
>>561 始まってもないのに分かるわけ無いだろw
βにはマルチ専用と書かれたクエはあったね
あんま参加してなくてマルチの仕様がよく分からなかったから憶測だけど
マルチ推奨と書かれたクエはマルチでもソロでもクリア可能、マルチ専用はガチのマルチオンリーなんじゃないかな
配信予定時期:2022年春(4〜6月)
と予約トップ10に書いてあるな、6月だとしたらおせーよ
シンクロに被らずなおかつGWに間に合うタイミングがベスト
>>564 ブルスタやnoxに対応してるなら、最悪PCでやるという手もあるけどどうなんだろ
スクエニのゲームはPC規制きついのとそうじゃない奴の差が激しいから分からん
多分泥エミュでプレイ出来ると思うから外ではスマホ家ではPCプレイの予定
ログインしたらセーブデータが共有されるクロスプレイタイプなら迷わず泥とios両方で事前登録するんだが
データ引き継ぎコード発行されるだけのタイプならどっちメインにすべきか迷うなあ
スクエニのソシャゲだから引き継ぎ関係はBRIDGEじゃないか
ログインして連携するやつだから発行ほど面倒ではないかな
事前登録してきたけどβのときのここの流れ見てるとクソゲーの匂いがしてならない
>>575 スレの流れからして覇権は100%ないな
覇権の臭いがするゲームは事前開始くらいのタイミングならせめてパート2くらい行ってる
WFS、せっかくヘブバンでめっちゃ調子いいのにスクエニにゴミゲー作らされて可哀想
スクエニのせいでまたワイルドアームズの時のようにサ終ゲー請負企業扱いされるようになるね
ロマサガ経営路線なら成功
星ドラ、ダイ経営路線なら失敗
ブーメランは斜めにも攻撃出来るから序盤のうちは頼りになるだろうな。
話が進んで来ると恐らくDPS的に最弱とかでマルチは蹴られそう。プリムのような補助キャラなら出番あるかもしれない。と言うか今回プリムが人気出そうだな。普通に可愛いのとみんな大嫌いポトス村とクソガキ2人をディスってくれるのは評価高いw
>>580 ロマサガはスクエニ運営じゃなくてアカツキだからなぁ
スクエニ運営は地雷率高すぎる
リースが人気投票1位なのはわかるとしてランディが2位は意外
アンジェラより上とはかなり驚いたわ
リース何体出すんかな
星3,4各8クラスお正月バレンタイン水着ハロウィンサンタ
グラと演出くそへぼくない?
中華ゲーの皮変えただけか?
発熱なんとかなってるならまたやるか
しかし生放送寒いな
アマンダがアンジェラなみにえっちなのは評価したい
以前のアートワークみたいなのも好き
生放送あったと思えないレベルの過疎っぷり
始まる前からオワオワ
βプレイ組からすると初出と言えるもん特に無かったからなー
LoM主人公が紹介された事と紅蓮がプレイアブルとして写ってたのも事前にうpされてた動画に載ってたしなぁ
全部公式サイト見りゃ分かる情報しかなかった、見る価値なし放送
・βで登場してない聖剣タイトルもそのうち登場する
・初代主人公レベルアップ時のボイスは初代主人公役の人じゃないらしい
・漫画版LoM主人公も別キャラとして登場考えてる
新情報らしきものはこの辺だけだね
信者以外にはどうでもいい情報
cbt時点でマジでクソゲーだった
生放送見る限り全然変わってなさそうだしやる事は無いかな
聖剣伝説は全作品プレイしてるくらい好きなシリーズだけどエコマナはいいや、クソゲーだし
チュートリアル調整したとサイトに書いてあったが変わってないように見えたし
マジでβからなにも変わってないぞこれ
リリース日結局出なかったんか
予約ページに書いてある日付は仮だしな
>
>>592の二人このままゲームにしてほすい、聖剣3Rみたいに
>>598 聖剣全作乗り越えてるやつがエコマナごときで怯むわけ無いだろ!
全作品やってるということはあの4もやってる訳だしなぁ
4プレイ出来る奴ならこのゲームマジで余裕だろ
このアプリの事ここ開いた今まで全く知らなかった
アナムネシスのモデルで聖剣キャラ動かせたらなぁ
あんなエロバレーみたいなセンスのモデリングで聖剣遊びたくなんかないが……
4もCOMもHOMも何周もプレイした俺ならこれもイケるはず
ローディングは早くなってた気がする
早くプレイさせてくれ
アナムネモデルで聖剣キャラ動かせても今じゃ需要ないわ 目指すべき方向性は今だと原神だわ
国産ゲーで今原神に追いついてるゲーム皆無だから原神ジェネリック出すだけで覇権確定してたのに
出てきたのはよくある2Dゲーというね
個人的にはむしろ何でも3Dの風潮を無視してくれてるのは有り難いんだけどな
>>596 生放送は初代ファン的にはファンサービス案外多かったから楽しめたと思う
それ以外のファンには退屈だったり寒かっただろうけど
>>611 単に日本のゲーム会社の技術力ではスマホで原神レベルの3DアクションRPGは作れないだけなんじゃね
韓国のネトマは七つの大罪の新作で完全に原神パクってきたし
確かに
今出すならこれくらいはやって欲しかった
つかここまでやれてたら神ゲーだったのに
昨日、生放送みたー
ブーメランポパイさいつよってま?
使うならブーメランリースでいいや
>>616 スクエニ本体がやってれば余裕で3Dリアルモデルで作れるってのが惜しい
>>619 そういえば放送で同じキャラでも武器が違うと言ってたけど
聖剣3やHOMみたいにキャラ毎に武器固定の作品でも武器変え実装するのかな
上記発言は普通に複数武器使える作品のことを指してると思ってたけどキャラ水増しのためにブーメランリースとかやるんかね
3はクラスチェンジあるから武器種そのままで別キャラ出すんじゃないの
キャラのイメージあるから基本武器は変えない気がする
水着とかの季節限定でなら別武器出すかもしれないけど
放送でブーメランプリムとナックルプリン出てなかった?
衣装は両方オリジナルだった気がしたけど。
2は同キャラ別武器は自然なんだけど3の同キャラ別武器はどうすんのかね
2はlomほどNPCがいるわけでもなく3みたいなクラスチェンジがないから原作要素の武器変更が出来るに近い実装なのかと思っていた
エコマナは今の所原作から大きく外れてる要素をいれる感じはしない
3は別クラスで見た目とスキル必殺技が変わる感じでいきそ
盾は装備自体は無い感じかな
>>624 ハロウィンアンジェラ(サキュバスコスプレ)でムチ(フレイル)持って女王様感出すとか、水着でビーチボール(ブーメラン)持たせるとか
その季節行事の雰囲気出すフレーバーとして出すことはありそうだな
3以外のキャラにもクラスチェンジ実装しますとかやるのがソシャゲだぞ
属性違い、武器違いやらないとガチャの弾無いしね。WFSは衣装違い連発するから覚悟しとかないとね
CBTだと2のキャラに限らずレアリティ違いで何キャラか2種類いたね
例えばアンジェラは星3と4でスキルがファイアーボールとアイススマッシュと違ってた
プリムは拳とブーメラン ポポイは弓とブーメランだったかな?
あまり覚えてないけど武器やスキルとか違ってたよ
CBTやった人さ弓はどうなの?ブーメランは上下攻撃出来るみたいでDPSは高そうなんだが。
近接は弱いの?
CBTのプレイ感想とかあまり投げられてないのか
弓は軸合ってれば当たった気がしたけどあまり使ってないので覚えてない
ブメは折り返しの部分で多段ヒットとかするならもしかしたら強いかもしれない
DPSは多分近接>遠距離
魔法系キャラは魔法連打してMPなくなったら切り替えるって人が多かった印象
自分の感想でよければ質問答えます
接近横攻撃しか出来ない?のに近接が強いってんならケアル使えるヒーローあたりが使いやすそうなんだが。
とある動画では遠距離通常出来る(ブーメランポパイ)>近接という事だったんだけど。実際どうなの
DPSって敵にhitした場合だよね
そりゃ近接の方が(剣や斧)一撃のダメージ高いだろうけど、ブーメラン敵の上下側から攻撃出来るらしくて無敵って説があるんだが実際どうなの?
これなんなの?キャラ課金?じゃないよね?何に課金要素なの?武具?
無敵ってゆーか敵の攻撃が届かない上下から安全にダメージ与えられるらしい
これマジなら最強武器決まる訳なんだけどさ
武器のバランスは取れてるの?遠距離のデメリット無ければブーメラン最強🪃という印象しかない
剣、槍 リーチがあり単発もコンボも強く安定して戦いやすい。使用者の体力が多いのも⚪
グラブ、短剣 単発の威力は低いがコンボが強くDPSは最強。防御力が低い。マルチ御用達
杖、槌 近接弱く脆いので魔法でMP使い切ったらきつい。序盤弱いが話が進むとMP強化装備が増えると真価を発揮する大器晩成型
ブーメラン、弓 遠距離から攻撃出来る便利武器。攻撃力に差が少ない序盤は強いが後半はDPS最弱になる。補助キャラ次第
こんな感じだろうな。後は防具でどんな効果がつくか
>>638 キャラガチャ+装備ガチャといういたって何処にでもあるタイプの課金ゲーだよ
このゲームの場合装備というのがメモリージェムとかいう奴で
一般的に装備と言われる防具はゲーム内のドロップアイテムだけど
>>618 このクオリティで聖剣伝説出てたらまごうこと無き神ゲーだったのに😂
日本のゲーム会社でこのレベルのスマホゲー作れるとこ皆無だよな
いつの間にこんなに差をつけられたのか
>>621 何も特記すべき点がないからな
イラスト綺麗でキャラ可愛いしシナリオも聖剣の雰囲気出てて良さそう
だけど、それで終わりって感じのゲー無、よくあるソシャゲの後追いでしかない
と誰かがツイートしてたけどマジでその通り
これを絶賛出来るのは新約以降の糞聖剣のファンくらいだな、次点で3の陰に隠れてそこまで盛り上がる事が無かった初代2LoMのファン
3のファンはこんなゴミよりToMの方が優れてるから全く魅力を感じない 遊んで欲しければ
>>618のクオリティじゃないと駄目
メモリージェムってやっぱ必須になるレベルのやつがあるんだろうな
別に低クオリティでもロースペック端末でも遊べるならいいよ
でもこのゲーム微妙に要求スペック高いからなアホだろ
スマホ特化で周回がしやすければいい
ソシャゲは凝った奴をもうやってないから雰囲気的にもいかにβより快適になってるかどうかが気になる
>>643 これ見ると本格アクションにしてくれなんて大して望まれてないやろ
スキップ無さそうなのが心配だわ
スクエニってオート周回させるの好きそうだし
スキップ実装してほしい
ソシャゲ他にもやってるから鬼周回必須だと無理
βでEoMの周回機能優秀だと思ってた矢先にヘブバンの超優秀な周回機能見せつけられたからなぁ
同じWFSだからこそ余計に比較してしまう
個人的には余り周回回数要さないならスキップ無くて良いけど周回効率は上げて欲しい
進化素材?の泥率とか、クリアしやすさとか
>>636 大体
>>640の書いてある通りだけどブメは投げたら帰ってくるまで次の攻撃出来ないのでDPSは近接より低いと思う
結局は攻撃モーションに由来することになりそう
ヒーローは最初使用者多かった印象なんだけど限られた期限とはいえ最後の方になってくると回復する暇あるなら殴れ状態でした
周回はサブキャラの育成も兼ねて回ってる感じだったからあまり効率よくしすぎちゃうと微妙な気もする
周回スキップはCBTだとオート放置だったから後々でもいいからチケットとかバックグランドで処理する系に変わってくれればうれしい
アンケに自分は書いたけど要望の声が大きくなれば変わるんじゃないかな
>>640 装備は5カ所でセット効果+個別効果だったかな 4カ所だったかもしれない
特別な効果はみなかった
通常のLoM主人公と漫画のトトイムを別固体として出せるなら新約キャラも別個体として出せそうだね
初代の存在あるから絶対無理だと思ってたけど、聖剣はキャラガチャゲーにしては弾不足だから出せるなら出すはず
>>654 個人的には新約も好きなので出てくれると嬉しい
3とのコラボっていうかスターシステムしてるのもあって難しいのかもしれないが
ストラウドの名前も4のスターシステムっちゃそうだし
今のところロゴさえ出てこなくて悲しい
4のキャラとか出てくんのかね
ロマサガゲーはアンサガもちゃんと出してるが
3のリメイクが異色なだけで2,3,lomとか大体の作品の戦闘ってスマホゲーと大差ないよな
体験版だと盾🛡持ってるのヒーローだけかな
盾装備枠は無いみたいだけど他キャラと違って耐久(防御ステ)高かったりするの?
ケアル使うのは知ってる
ナイトパラディンロードは壁役になったりするのだろか
スキル構成が主人公クラスは大体バフ+攻撃でヒーローは防御UPとケアルで防御よりの印象
デュランなら攻撃とデバフ効果付き攻撃とかそんな感じだった
アクションゲームで壁役ってほぼいないし特別硬いってわけでもなかったから期待しない方がいいと思う
イラストプレゼントガチャ100回回しててもコンプリートしないんだが
実際のゲームでもこんな感じに渋くて欲しいキャラ出ないんだろうな
>>661 実際はピックアップあるし欲しいキャラの時狙えばそんなに酷いことにはならないはず
ピックアップ外のキャラ狙ったらこんなもんの比じゃないくらい酷いことになると思うけど
CBT参加した人に聞きたいんだけど、ガチャの天上何連でした?
天井の表記なかった気が…どうだっけ
そもそも課金できないから配布される石で回すことしかできなかったし
クズエニだと天井まわり不安
100連で最高レア確定なだけとかありえる
ドラゴンクエストライバルズみたいにswitchでも配信して欲しいわ。アクションゲームは大きな画面でコントローラー使って遊びたい
>>655 新約のヒーローとヒロインはデュークとエレナが定着しまくってるからそれで出そうだけど
エレナってHOMにもいるのよな…
LOMの主人公にシャイロとセラフィナって付いてるのはこれのオリジナルなんかな
>>668 生放送の話しぶりからしてアニメも同名になる気がする
>>668 アニメ化とEoMに際して小山田さんと石井さんで名付けたそうな
アニメもこの名前とキャストで行くんだろう
トトイム出すならせっかくだしキャスト変えてほしいな
>>670 >>671 なるほど、シリーズとして設定作ったという感じか
LoMで冷めた勢だから4とかやってない
この機会にSwitchで出すならやってみたい
>>666 とてもわかる
アプデ回りの面倒さとかあるんだろうけどゲームをゲーム機で遊びたい派なのもあってSwitch来てほしいな
スクエニソシャゲで唯一Switchに配信したライバルズは何故かまだセルラン的にいけるだろうに早死にしてたから
コスト掛かるのかなぁやっぱ ドラクエですらこの有様だと聖剣ごときじゃマルチプラットフォーム出来るのかな
3リメイクps4とSwitch両方やったけどSwitch携帯Verはめっちゃ酔う
psはやっぱりリースアンジェラが綺麗でした
>>663 CBTは入手石の数が最大値が固定だったから天井はなかった
星5確定演出からメモリー出てくるから気をつけろw
ヘブバンが面白かったからエコーズオブマナも楽しみなんだが
ヘブバンを生み出したWFSvsワイルドアームズのソシャゲを生み出してしまったWFS
さてどっちだ
どちらも特にヘブバンはライター信者みたいなのはいるけど聖剣にはいないからβみてもどこにでもあるシリーズ系ソシャゲ感になるだけ
やれば本当に特に売りと言う売りがないのは気づく
>>680 ワイルドアームズってFWじゃなかったっけ
クラスチェンジしたキャラは別個体なんだろうなクラスチェンジって3独特のシステムだし
欲しいキャラ8種類集めるとかしねるわ
875 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdf2-8l+/ [49.104.6.44])[] 投稿日:2022/03/22(火) 15:41:53.32 ID:iDr497Sed
高難易度周回させようとしてきてだるすぎてやめたわ
889 名前:名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW d225-5gh9 [219.165.222.18])[] 投稿日:2022/03/22(火) 16:15:24.03 ID:bnmgzFUL0
サービス縮小発表前から高難易度マルチが持ち物検査からの参加者大縄跳びゲーになった辺りから過疎って終わる予感はしてたよ
887 名前:名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr67-5kTq [126.194.124.194])[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 16:08:43.12 ID:4FDPG2jUr [2/2]
>>883 高難易度で武器作ってループはグラブルと同じなんだけどなあ
グラブルと同じでは生き残れないか
890 名前:名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr67-wt87 [126.211.118.15])[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 16:17:47.04 ID:3cKeEykXr [1/2]
>>887 同じだとサイゲの鬼ハム周回と古戦場を許容できるユーザーは資産あるグラブルでいいやとなるよな
グラブルシステムだと初心者が入りづらいしグラブルも要望出しまくって
4年目あたりでようやく初心者向けの緩和はじめたし難易度設定がちょっとおかしかった
894 名前:名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW c241-V2hz [101.143.177.144])[] 投稿日:2022/03/22(火) 16:44:14.87 ID:43SCuYEn0
ガチャが極悪仕様だったことだけは覚えてる
改善が遅すぎた
896 名前:名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr67-wt87 [126.211.118.15])[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 16:52:32.02 ID:3cKeEykXr
難易度、ガチャ、マルチすべてが人離れ起こしてからで改善遅すぎたよな
925 名前:名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW d63d-LccK [217.178.50.173])[] 投稿日:2022/03/22(火) 20:20:23.79 ID:k+c0dCef0
武器作るのがダルくて脱落した
931 名前:名無しですよ、名無し!(茨城県) (ワッチョイW 0f58-aoRc [118.9.15.1])[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 21:24:04.92 ID:9NkA+wg70
やっぱ高難易度マルチが持ち物検査過ぎたのが原因なの?
934 名前:名無しですよ、名無し!(鹿児島県) (ワッチョイW 0f08-Hwm4 [118.10.8.99])[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 21:38:20.43 ID:1xejBD/h0
それもあるだろうけど闇鍋ガチャ、育成の大変さで初期組は離脱していったのかも
936 名前:名無しですよ、名無し!(岐阜県) (ワッチョイ 56db-DpoA [153.193.240.87 [上級国民]])[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 21:53:46.54 ID:YALAFf5D0
>>931 持ち物検査ひどい上に周回しようと思うとまともに動けるメンツで固定組まないと無理だったからなあ
これ開発WFSなのか
ここのアクションチームは追憶の青、メモデフとか作ってたな
メモデフはそこそこ続いたが追憶の青はマッハでサ終した
WFSはガチャ炎上やってからクソっぷりがひどいんだよな
メモデフでもやらかしてたし
ガチャ結果操作してたのをサーバー負荷とか言い訳にして逃げようとして
結果的に会社名まで変えたところやん
スクエニはビッグタイトルの開発なんてしない
スクストみたいなスクエニ的には実験作的なポジしか作らない
そもそも聖剣はビッグタイトルじゃない定期
>>686 WFSはゲーム会社じゃなくて集金アプリ開発会社やからね
937 名前:名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW 1648-046j [121.103.106.125])[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 22:09:17.14 ID:hY3w39LT0
操作性は無難オブ無難
ガチャは闇鍋
武器作りの繰り返しが面倒
キャラや世界観は子供向けっぽい感じ
初期やってやめてFEコラボでもう一回やったけど結局やめたや
出来は悪くないはずなんだけど遊んでても面白くなかったんだよな
23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 15:09:29.81 ID:Y77sUlv80
素材は凝っててよかったけど肝心のゲーム内容が
FF14系の床舐める簡悔ゲーだったからな
ついていけなくて止めたわ
97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 15:20:25.04 ID:M0YlvlXc0
アクションもUIもガチャも白猫に負けとったし残党
175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 15:39:41.52 ID:rK4VEIuv0
普通にプリコネのシステムでやればそれなりに遊べると思うんやけどな
キャラとか世界観とかが悪いってわけじゃないし
183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/03/22(火) 15:41:36.50 ID:E5lYR5Na0
初期マルチは、スマホゲーとはとても思えない超ギスギスだったなあ
213 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/03/22(火) 15:50:05.19 ID:6dlzZJARa
つまらんアクションを延々ハムハムさせられて
もう限界だと思ってやめた
有名なアクションRPGのほぼ元祖なタイトルだと思ふよ
今作リングコマンド無い感じ?聖剣伝説らしさ、、、
ソシャゲにシリーズらしさとか伝統を求めるのは間違い
それをぶっ壊していくのがソシャゲ
リングコマンドはないけどリングコマンドを模したUIならあったな
つまりLoMと同じ
いうてリングコマンドってリング状に出てくるってだけですし・・・
今となってはリング上にコマンド出す必然性が一切無いからな
昔の仕様ならリング上に出てくると操作キャラが一目で分かって視認性が上がってたけど
今は右下か下の方に固定でいい
クラスチェンジシステムって聖剣発?としたら凄くない?
MMORPGとか大体このシステム採用してるよね
クラスチェンジはFF1の上級職のシステムをイメージして作ったと石井が言ってたから元祖はFF1になるのかな
そしてFF11作ったのは石井だから結果的にクラスチェンジがMMO界隈に広がったのか
FF1シーフから忍者🥷
FF4暗黒騎士(闇)→パラディン(光)
FF5好きなジョブを選択
光闇異種分岐選択は個人的に聖剣3が最初かな
ありふれた中華MMOなんかにかなり影響与えてるよね
FF11は石井、根性版は田中だし
何気に聖剣スタッフはスクエニMMOに根っこから影響与えてんだよな
全部失敗して失脚したけど彼らの屍を超えて今収益の柱になってる
事前登録しようと思ったらデバイスが対応してなかった
エミュ使うことも考えてるけどセキュリティ面で不安なんだよなぁ
noxが中華でブルスタが米のアプリか
後々のこと考えたら後者の方がまだ良いんだろうけど最近は米の開発者が投げ捨てた後中華が買い取ってスパイウェアもりもりにしていくこともあるんだよな
とある有名ダウンローダーがそのパターンだったなあ
PVで流れてる曲がVenus & BravesのWaltz For Ariahに聞こえる・・・
>>704 ずいぶん懐かしい名をこんなところで見るとはな……
聖剣ってちょっと前に出て即死してなかったっけ
またお得意のリメイク?
ちょっと前に出て即死が何のことか分からんが
これは全然リメイクと関係ない完全新作のガチャゲーだぞ
>>706 前(RISE of MANA)は8年前だからちょっと前じゃないだろ・・・
それに2年くらい続いてたし即死とも言えない
FFと違ってソシャゲ乱発してないから課金ゲーとはいえ何だかんだでリリース楽しみにしてる自分がいる
どうせ今までの聖剣ソシャゲと同じく短命なのは分かってるけど、無課金で楽しめる範囲でテキトーにやれればいいな
キャラの正面、後ろ向き移動、上下攻撃が出来ない辺りがなんか90年代横スクロールアクションって感じで原作以下に感じる
斜め向きのSDもないみたいだし、もっとキャラグラ、モーションに力入れて欲しい
リングコマンドってスマホで再現するなら白猫みたいに
長押ししてリングがキャラ周りに表示
そこからスワイプで実行みたいにすればできそうかな
まあやる意味ないか
ボタン操作とか画質の関係で選択中のものがわかりやすいとかの理由がないなら、スマホにおいては無理にリングコマンド再現しなくてもいいんだろうな
もちろんそこに らしさ を感じるのは分かる
リングコマンド時はウェイトだからアクション苦手勢にも嬉しいのよね
最近だとアクションと化したFF7Rでもコマンド選択時はほぼウェイトだし(完全ウェイトも選択可だっけ)
でもエコマナはソロゲーじゃなくマルチあるからリングコマンド除外したんだろうね
スクエニソシャゲで唯一やってるドラクエウォークも最近迷走状態だし不安しかない
スクエニ運営ソシャゲに当たりはないこれは常識
ドラクエアプリもドラクエだからという補正が効いてるだけでもし無名アプリならクソオブクソだし
どれもこれもドラクエって名前がなければただの糞よな
トレーラー見たけどLOMみたいなベルトスクロールアクションなのな
シンクロみたいに達成できなかったらリセマラでケチつくんだから
バカ正直にならずに水増しでもいいから達成させろ
リメイク3の売上が30万くらいだしまあ行けるんじゃない
クソエニってすっかり短期回収のゴミゲー量産メーカー代表になってしまったな
採算取れてるとは思えないけど出続けてるってことはまだまだ金落とす馬鹿がいるってことか
>>722 スクエニは去年最高益で今年も超えるかもって感じだぞ
>>721 3リメイクは100万本以上売れたよ
エコマナは30万人登録は無理だろうね
リセマラでDL数嵩増しするんだろうけど
腐ってもガチャ搾取ゲー作り続けてるからな
あと短期回収してるって事は、ユーザー心理は逆なでしまくってるが赤字になる前にきっちりと畳んでると言えるしな
でも過去最高利益上げてる部門はスマホゲーじゃなくてネトゲ部門や出版部門だと思うわ
ワイのスマホ対応してないからSteam版も出してクレメンス
Steam版が出たスマホゲーなんてライバルズ以外聞いたことないからおそらく無理やな
DMM版ならワンチャンあり DMM版はSteamみたいにDMMのクライアント入れてPCでゲームする奴や
>>728 超マイナーだが暁のブレイカーズと言うのがswitchで先行配信。後にスマホとsteamで配信したことがある。無料で出来た事や誰も手を出していなかったVTuberと早い段階からコラボしたり素材や着眼点は悪くなかったが運営が糞過ぎて2年で終了したけど
社内的にはバビロンチョコボラーメンみたいな捨て石ではないって事なのかな
社内の期待に応える出来かどうかはさておき
決算期に一応は形になるようにも出来んかったってダメじゃね?
お前がスクエニの決算方針の何を知ってるって言うんだよ
スクエニがどういう決算評価してるかは知らんけど、毎度年度末に出るゲームは超高確率でクソな事だけは事実だな
あの聖剣2リメイクも年度末だったろ
安売りのときに買ってまだやってないけどクソなのか聖剣2
シリーズで一番好きなのに。
聖剣4みたいなプレイ拒絶したくなるような感じではなく
最近発売したFFピクセルリマスターみたいななんとも言えないダルさとガッカリ感がある感じだな2リメイクは
聖剣2はボス戦で相手もこっちも攻撃当たらないバグに陥って絶望して辞めちゃった
スクエニって過去の遺産を食い潰すイメージあったけど間違ってなかったか
チョコボレーシング噂しか見てないけど落ちるとこまで落ちたな感。
いうてSFC版もバグだらけだったしな。
ボス倒したあとに何度フリーズしたことか。
「やったー」
のむなしさよ。
子供の頃だったからレバガチャしててセレクト押してたんだろうなきっと
聖剣も好きだし楽しみだけどライブアライブのソシャゲ作れよなー
戦闘とかソシャゲと絶対相性いいわ
>>748 複数絵師でも違和感がないのも利点だなw
ソシャゲ向きなのは凄く分かるが、待望の2作目がソシャゲってすげーブランドにダメージありそう
事前登録も達成できなくてシン・クロニクルコースにならないか心配ではある。
はよシエラ使いたい
ここの開発チームが昔作ったゲームのエンジン使ってるからイラストは神なのに肝心のゲームグラが全然今どきじゃないんだよな
やるならせめて聖剣3リメイクか、LoMに振り切ったほうがよかったのに、全くかわいくない
聖剣自体そこまで大きなIPじゃないから予算とれなかったかはしらんがゲーム性も微妙だしあんまはやらんと思うぞ
3についてはTOMがあるからソシャゲ版は
恐らくクラスチェンジがガチャになるから金がかかるのに全てが劣化してる状態になりそうだからな
3リメイクレベルで歴代全キャラモデリングしてアクションさせたらそもそも動かない端末多くてプレイヤー確保出来なさそうだし
原神なんて原作信者みたいな存在がないオリジナルコンテンツなのに何億人もの人が遊ぶ超巨大コンテンツですが?
聖剣が不人気コンテンツだから予算取れない客寄せ出来ないとか、そーいうのは言い訳でしかない
莫大な金かければ完全新規がどこまでも付いてきてくれるのよ スクエニはいつからそういう事も出来ない三流企業になったの?
ついてこなかったらどうすんの
莫大な金かければって失敗したら会社傾くとか誰も責任とれない
まぁ莫大な金投じて映画失敗してスクウェアは傾いたんですけど
金かければいいものができるなんて幻想
金投じているといえば韓国開発会社のVESPAもタイムディフェンダーズにいくらかしらんが相当金突っ込んで会社傾いて上場廃止になってたな
TOMTOM言われてるけど多分このスマホゲーの企画はTOMと同時期に通ってるでしょ
本来ならTOMの赤字をガチャで穴埋めするくらいの軽い気持ちで作っただけだと思うから金かける訳ないでしょ
まぁ結果的にTOMの方が成功して金稼ぐはずのスマホゲーが爆死という笑えない結果なのは皮肉だけど
スマホゲーはもう諦めるから、せめて何か知らんけど作ってるらしい聖剣新作は原神に、それが無理ならせめてアルセウスに対抗出来る出来にしろよ…
期待出来そうなスクショの一つでも出せば開発費のお布施でもする気になるが
今までの実績からしてそういうのは期待出来んむしろ短期サ終濃厚だから1円もお金落とす気にならん
スクエニの凡骨共に巨額投資したってクソゲーしか出来上がらんだろうが
そういえばF15はリヴァイアサンのおにぎり作った挙げ句37億円の特損出したんだっけ
アベンジャーズも巨額の投資して版権使用料買ったのに65億円の赤字
スクエニは金かけたら赤字クソゲー、予算ケチったらしょぼくて売れないクソゲーが出来上がる救えないゴミ企業だよ
リヴァイアサンのおにぎりって初めて聞いたw
オモロw
そろそろコンサートだが、そのタイミングで生放送第2弾やって配信日告知か?
>>767 App Storeには4月30日リリースって書いてるが違うのかな?
バビロンの有様見たらスクエニ が3Dソシャゲ作ってもポシャるのは容易に想像できる。
出す・・・・・・!出すが・・・・・・
今回まだその年と場所の指定まではしていない、そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればリリースは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
そんな事言ったらこのゲームも作ってるのはWFSだぞ
即サ終請負のクズエニではなくまおりゅうやヘブバン作ったWFSだぞ
即サ終してシリーズにとどめ刺したミリメモやソシャゲの歴史に残るレベルでやらかしたアナデン作ったところでもあるわけで…
同じ会社でもチームが全然違うからな
聖剣チームはだめなほうのチーム
期待してた人には申し訳ないけど当時シドニアはゲームになってなくてめちゃくちゃ笑ったわ
というかスクエニが色々畳むのが早いイメージ
ソシャゲもだけど、コンシューマーの公式サイトなんかもちょっとしたら即座に畳んでる感じ
サーバー管理とか大変なのは分かるんだけどさ
7月に水着キャラ出してくれたらがんばる
出ないならキャラ集め勢には物足りなさがすごい
まぁとりあえず最初の運営姿勢しだいだな
シンクロみたいな勘違い運営かましたら来年査収コースだろう
ただでさえ人集めにくいIPなのになめた真似はできない
3キャラはクラスチェンジで見た目違うバージョンも出るだろうけど他シリーズも武器だけじゃなく見た目違うバージョン出してほしいわ
武器変わっただけだとあんまり面白味ないし
タイガービキニプリムとかパンクスーツランディとか
正直ゲーム性も大事だが
男はムキムキな筋肉美
女はムチムチのボンキュッとボン
と言う見た目8割ぐらい大切やろ
特に聖剣知らない初見には
ログマスの話題はこちら
【聖剣伝説3】ローグマスターヲチスレ5【ログマス】
http://2chb.net/r/net/1648905745/ キモスレ誘導やめろ
てか今日コンサート行く人いる?
なんかこれブレスオブファイア6に超ソックリじゃね?似すぎてて開発してんの同じ会社かと思ったわ
ブレスオブファイア6といえばこれがほんまおもろかったな
>>791 それ思ったわ
こういうモデリング大嫌いだから悲しいわ
一応やるのはやるけども
あとブラウザゲーのキングダムハーツもこういう系よね
そっくりの意味を理解してないのにドヤでカプコンと言い出すのは恥ずかしいぞ
カプコンがDMMに投げてDMMがどっかの開発に投げたゲーム
どこが作ったかは調べていないが
スレ伸びてるからコンサート終了に合わせて何か発表でもあったのかと思ったが、何もねーのかよ
はよ配信日くらい正式発表しろ ストアの記述は正式日じゃねーからな
>>795 今時自社開発してるゲームなんて殆ど無いよ
今時というか結構昔から
ちなみにブレスオブファイア6の開発は韓国の会社だったハズ、いざ納品されたら出来栄えがゴミ過ぎてクオリティアップの為に配信が1年ぐらい延期したとゆー
まぁエコマナのエンジンがブレ6出した時期にWFSが出してたゲームのエンジンそのままつかってるから
その時のクオリティの状態でエコマナが出来上がってるっていう流れだから
そっくりにみえるのはまぁ当然だな
クオリティがその時代のまま完全に止まっているチームが開発しているから
>>794 一昔前のブラウザゲーはこういうモデリングが多かったよね
>>801 あーそうだね
なんなんだろうこれコスト安いのかな
髪のせいかユナのSD頭が馬鹿デカく見えるな
初期イスカよりデケーぞこれ
あとパシアSDの頭のバウンド具合がワロケル
のけぞり一回に10枚近い絵を使ってるような2Dアクションゲームを他に俺は知らない。
こんなグラフィックでそれとか完璧に陰影をつけた1セント硬貨だな
結構非対応端末で事前登録弾かれた報告多いようだけど
こんな前時代的グラのゲームでそんなに要求スペック高いのかよ
糞スマホでも遊べるDQの多数のアプリを見習え、要求スペック高くするくらいなら原神ウマ娘並のを作れよゴミども
テストやったけど俺のスマホがうんこだったのもあってひたすら重かったな
iPad買ったからどう変わるか
LoMみたいな3等身ぐらいのドットグラだったらよかったのになぁ
グラフィックがあまりにもしょぼすぎる
イラストはいいのに宝の持ち腐れ
むしろ3頭身のドットグラだったら絶対興味なかったわ
そっちの方がしょぼく感じる
グラフィックの出来はともかく頭身は今くらいがベスト
こんな等身3Dでもなきゃ映えないだろ
2D視点だからこそ余計にしょぼい
偏見だけど
30歳以上の奴らはLoMみたいなドット絵の方が良かったと思ってる
それ未満の奴らはこのグラでいいと思ってそう
聖剣の客層は圧倒的に前者が多いから総合的に見て不評ってとこだろな
聖剣3リメイクみたいな3Dでしっかりとなら全然この等身でも不満はないのだが
こののっぺりしたグラフィックにこの等身かますぐらいなら
等身低くしたほうがよっぽど映えるからな
のっぺりの意味がよく分からないけど
本物ののっぺりグラであるインサガとかいうゲーム知ってるから全然進化してるとしか思わなかった
ただ、それならそれでインサガくらい軽く動いて欲しいわ
これで重いのは納得がいかない
上でもかいたけどこれ開発チームが昔作ったゲームのエンジンそのまま使ってグラフィックもほぼそのままだから
進化どころか停滞してるんだぞ
タイトル名は忘れたわ
追憶の青、ダンまちあたりか
あともう1つなんかあったような気がするけど忘れた
追憶の青が2016年 6年前
3.5等身位を3Dでやるのは不気味の谷。まぁ、理想は3リメイクだしそれ以上を望むならDQ11になる。スマホのソシャゲでやるなら今くらいの画質でいい。小さい画面でタップしながら3Dアクションなんてやりたくない。
鳥山明以外のスクエニの3.5頭身3Dは最近の画質だとまじで気持ち悪いからこの路線で正解
気持ち悪くしたくない場合はそれこそ2010年代前半のカクカクポリゴンぐらいまで遡らないといけないから
間違いなくこのゲーム以下のグラになる
このゲームの実質前作にあたるRoMのグラ知ってるか?
アクション性はあっちが上だけどグラに関してはどう考えてもこっちの2Dの方が質は上だ
あのグラの流用じゃないかと言われて2リメイクのグラ評価フルボッコだったからな
雰囲気はわりと原作再現されてたがそれでも散々な評価だった
イラストがLive2d で動いてくれるだけでよかった
イラストエッチで好きなんだよね
リリース日4/30になってるけどスクエニにしては土曜日なさそう
appの記載はあてにならんのは分かるけど
早めに告知してほしい
コンサート終わったら絶対に何かあると思ってたが、なーんもないのか…
4月中に配信出来るかどうかも怪しくねこれ
マジレスすると去年は1月30日になってたから全く関係ないぞ
>>828 そもそも公式はまだ春としか言ってないからな5月でも別に反故にしてない
申請して審査待ち中の時はその月の末日と表示されるだけ
WFS開発か。個人的には好きな会社だから楽しみだわ
ヘブバンで潤ってるしいい開発者あてがってくれよーー
売上を見込みたいなら確実にGW前にはリリースしたいだろうな
4月半ば予想
GW直前だとGW中にトラブルおきたらやばいしまぁリリースするなら中ごろしかチャンスはないだろうな
中でなかったらGW明けじゃね
そういや追憶の青とかいう事前登録数ちょーすごくて即サ終したゲームあったな
あれキャラとストーリーは魅力なかったけどゲーム性はまあまあだったかな
聖剣が他のスクエニ作品に比べて恵まれてるのは公式絵師のHACCAN氏がなにかとイラスト書き下ろしてくれる事だな。エコマナだとキャライラストに会話画面のバストアップ、メモリージェムの各シチュエーションといった動きのある絵も描いてくれているのは凄い事だわ。
エコマナの絵HACCANさんだったのか
あんまりやる気なかったけどめちゃくちゃ好きなんで絵を見るためにエコマナちゃんとやるわ
コラボとかでたまに見るけど別絵師が描くとなんか違うんだよな〜
自分もこの人の聖剣絵はほんま好きだわ
そのためだけにやるようなもん
一見全部HACCANさんの絵っぽく統一されて見えるのはマジですごいと思う
よくよく見ると違う人の絵が混じってるのもわかるんだけど
メモジェムやキャラ絵見た感じあんべさんとBISAIさんは参加してると思う
ToMの関係者で固めてるならえびらさんとかも描いてるのかな
統一性の大事さはグラブルが証明しているからな
このへんはほんま大事
絵に統一性が無いとまずプレイする気すら起きないよな
リリースは事前30万行ってからだろうな
こんだけリリース日頑なに公表しないのは
4月中のリリース予定はしてるけど状況によってはGW明け以降も予定してるからだと思う
まだそんなもんなの?
追憶の青ですら事前登録70万いってたんだぜ
今はだいぶソシャゲオワコンだからな
よっぽどの期待作か、盛ってるか、海外版も全部合わせてとかいう小細工してない限りこんなもんじゃね
3リメイクを買ったやつが今の日本で聖剣に興味ある最大人数みたいなもんだろ
パケで20万ちょいだから30万行くか行かんかくらいなのは頷ける
聖剣のIP自体そんなに強くない上にエコマナの作りは新規が呼び込めそうな感じじゃないからな
>>842 えびらさんはかなり絵柄違うしToMでも衣装のデザインだけだったはず
あんべさんはわかりやすいな(デュランの船イラストとか
会話画面の立ち絵とかHACCANさんぽくない気がしてるんだがどうだろう
スクエニのソシャゲってだけでもうマイナスからのスタートだろ
2社組んでる場合は搾り取ってくるからコレもダメだな
ロマサガ?知らね
>>850 何となくだがHACCANさんの絵にしては随分丸顔だなとは感じたな、特にリース。
これが売れれば可能性はあるが
売れなければまぁ無理だろうな
新作は現在進行形で作ってるらしいよ
5か外伝かは知らんけど
新作はToMみたいな感じならやるけどLoMみたいな感じならやらないな
正直LoMは絵が気持ち悪くてどのキャラも好きになれず無理だった
一応アニメは見るつもりだけど
というかこのスマゲがLoMみたいな路線だからCS新作はToM路線じゃないと困るわ
俺はCS新作はToM路線で作ってるから差別化のためにこっちはLoM系統にしたんだろうと勝手に脳内で処理してこのスマゲ受け入れたんだからな
原神方向の超進化はCSじゃないと実現出来ないんだろ?そうだろ小山田
もし5だったらさすがに3リメみたいな感じで作るだろうけど外伝だったらLOMみたいな2D作品になることもあり得る
30周年生放送の感じだと5だと思うんだけどなぁ
5作ってるけど時間かかりそうな感じが
エコマナで開発資金稼ぐつもりかと思っていたから
ソシャゲの動向次第で変わりそうな気がするな
サ終了早いとそのまま5に響きそうな感じはする
オケコンのパンフレットに書いてあったけど新作は3Dで作ってるっぽいぞ
モンスターを3D化するにあたって監修を石井さんにお願いしてるって言ってた
あと何かしらのリメイクも動いてるらしい
4なのかHoMなのかそれ以外なのかはわからんが
新約CoMはやるならちょっと追加要素入れたリマスターで済むと思うし
やっぱリメイクとなると4かHoMだろうなあ この2つは抜本的に改修しないと再び世に出せるレベルじゃないし
だが逆に名前が尾を引いて売れない可能性もあるのがリスク高い
それとも大穴でRoMのリメイクか
今スクエニ内部はHD-2Dが大ブームだし
HD-2Dでアクションはいまのところないはずだから
ドット新作になる可能性も否定できないな
どうなるかはしらんが
逆に言えばHD-2Dではアクションは作れないから全く新作出て来ないのでは?と俺は考えてる
HD2Dではヴァルキリープロファイルリメイクすら作れないと責任者自ら公言しちゃってるからな
>>862 3Dなのか
なら聖剣3TOM系統っぽそうだな
ブレワイ級のオープンワールドできたら聖剣IPに確変が起きそうだけど
聖剣IPにそこまでの予算は投じないだろうからまぁこれはなさそうだな
>>866 まじかー
ターン制の単調な動きしか無理なんだな
ハッカンの絵で水着キャラ出してくれるんならインストールしたい
>>869 これと大して変わらん気がするw
このキャラだしてくんねーかな
ゴールデンウィーク前に出してくるのかどうかは結構大事な気がするね そこでガッツリ初動ブースト成功させれるかどうかで天と地の差がある気がする 幸いライバルも少なそうだし
マジレスすると、聖剣5(仮)ではそうなってるといいな
それ以前にゲーム性が4のようにひたすらプレイヤーを不快にする出来だったらあかんけど
俺のやってる別ゲーではデイリーのみならずウィークリーやらあって
さらにはマンスリーまで実装されちまった
日課増やしまくるのは報酬増えるの嬉しい反面正直ダルくて途中で嫌になりそうな予感してるから
エコマナは真似しなくていいぞ
>>870 そのイラストで思い出したけど前に実施された聖剣3tomの主人公人気投票結果が全順位公開されたおかげででち子が最下位で晒されてたな
β版人気投票は6位以下公開されてないけど多分人気作2、3の中では最下位なんやろな
でち子のガチャキャラは他キャラより少そうだ
>>870 肉付きが最高だな
このイラストで戦ってるシステムがよかった
ぽぽいしゃんわ にんきあるのに
しゃるろっとわ にんきないのなんででちょ・・・
うう・・・かわいそうな しゃるろっと・・・
女性版のモティさんダンス胸ゆさゆさしてて見てはいけないものを見てしまった気分
聖剣にそういうのは別に求めてない
こうしきがえこまなβばんにんきとうひょうけっかにみすがあったとのあなうんすしてるでち
しゃるろっとのひょうのいちぶがにているぽぽいしゃんにあやまってしゅうけいされていたとのことでち
ほんとうのじゅんいはこうでち!
しゃるろっとのがちゃをたくさんじっそうすればにんきあぷりになるでちよ
シャルロットは人気無いわけじゃないというか
二番目に好きなキャラとかそういう枠なんだよきっとゴニョゴニョ
シャルロットなんてとりあえず入れる定番キャラで使用率高そうな気がするのにな
>>885 3のキャラ人気だけで25年続けてるとこあるよな聖剣て
>>885 なんかシャルロットさんの画像だけ武器のエフェクトあるんすけど?
EOH当たるか外れるかで新作の未来が左右されるのかな
>>890 多少はあるだろうな
実際サガやブレイブリーのスタッフの話では本シリーズが不調な時期にソシャゲが当たったおかげで
本編もまた出していこうって機運が出てきたって言ってたから
だがCS新作出して貰うためにくそつまんねーゴミに課金してあげるほど愚かな盲目信者じゃないんで
課金して欲しければまともなゲームにしろよ
しばらく死んでいた状態だけあって聖剣ってなんとしてもコンテンツ継続してほしいみたいな必死な信者そんなにいないだろうからな
一番熱心なキャラ層がいる3とかTOMがあるから尚更
ソシャゲにシリーズの芽潰されたんじゃなくてナンバリングタイトルにシリーズ殺されたのはでかいわ
無念すら残ってなくて魂ごと完全消滅させられた奴が多い
一番狂信者の数が多くソシャゲ好きそうな3信者はTOMがある上にそのTOMを下回る出来のソシャゲじゃお金落とさんわ
原神に肩を並べるゲームに出来なかった以上完全に終わりだよこのゲームは
でもcβでもう中身でちゃってるからな
改善なんてけがはえた程度で
あとは運営姿勢で引き止められるかどうか程度だと思うわ
でもヘブバンで調子のってるかもしれんから
ヘブバン・シンクロみたいなめちゃくちゃ強気でくるかもな
まぁリリースからそんな姿勢見えたら即やめるだけだが
>>894 わかる、原神最高すぎて中国人に産まれたかったってつくづく思う
ゼルダパクリとしての地位すら中国企業に奪われたゴミシリーズそれが聖剣
タイトルも画像も全く公開されてない聖剣伝説(仮称)はどれ位の開発進んでるのだろう
石井さん久しぶりに開発に携わるみたいだけど、何度も炎上させた人だから開発遅らせそう
石井の事だしゼルダをパクる事だけに夢中になって聖剣シリーズとして必要な要素を忘れるという失敗をまたやりそう
原神が神なのは単にゼルダパクったからじゃ無いのよな、パクった上でちゃんとオリジナルの味付けが良かったから覇権になったのよ
実際騙されたと思って原神やってみたらほんと凄かったわ スマホゲーでここまで出来るのかと
ほんと中国人が羨ましいと思ったわ
それに対して日本人は世界から白い目で見られ卑下されて悔しいよ 生まれ変わりたい
どんなものを出そうと原神を超えるのは無理で、同じの出しても原神やりゃいいじゃんになるけど
原神クオリティかつ「買い切りCSゲーム」はまだ登場してないから、もしかすると聖剣新作にはまだワンチャンあるのかな
開発に時間かかってるうちに他社から先超されそうだけど
>>905 > 原神クオリティかつ「買い切りCSゲーム」はまだ登場してない
つ ゼルダ
せいけんすきなみなしゃんなら がーでぃあんているずわ
たのしめるかもしれんでち✩.*˚
>>903 世界から白い目で見られてるのは中国やろ?今はロシアが目処ってるだけで
あれ初めは面白かったけどストーリーがアニメ、ゲーム、映画からのパロばかりでなぁ
あと1キャラ完成させるのに1ヶ月近くかかったり日課が多くなってやめたわ
原神やたらアゲてるやつはCSやったことないんだと思う
原神なんて「ソシャゲの中では」っていう言葉がつくからな
原神は初見は凄いんだけど、これちゃんと完結すんの?って不安がどうにもな。
高クオリティゆえに更新遅いし、そのうち後発のゲームに客を取られて打ち切りサ終の予感がしてる。
全部EoMにブーメランなのが草だな
リースアンジェラでシコるだけシコってそれ以上のものが無いゲームで終わりだろ
誰もこのゲームすごいなんていってないしこいつ何いってんだろ
ブーメランっつーのは自分とこを持ち上げて対象を否定しつつそれお前もじゃね?っていうものであって
このゲームは誰も持ち上げてないしヒットも無理と誰しもが認識してるから別にブーメランなんてささってねーんだよ
あのcBでこのゲーツ持ち上げるヤツいないだろうにw
原神がなにか言われて我慢できなかったんやなぁ
これ発売日いつ?ハローマックに予約の電話しなくちゃ
どのみち誰もこのゲームに期待してる奴居なくて草なんだ
聖剣は既に息を引き取ったIPだししょうがない
3リメイクで復活した風潮垂れ流してるけどあくまでリメイクでしかないからシリーズ復活の起爆剤としては物足りない
一番人気の2はリメイクで殺して2番人気のLoMも凡リマで流してるくせによく3ぐらいしか人気取れないキャラ特化ソシャゲを、それもマイナータイトル救済っぽい路線で出す判断したんだ
客層考慮してなさ過ぎで馬鹿だろ
日本の原神こと大企業バンナムが送るブループロトコルがあるんだが?
あれはcβを経て約束された爆死が形作られてしまったからもぅ・・・
生まれてもいない子でドヤられてもなぁ
それに聖剣もスクエニも関係ないし、このゲームが、スクエニのゲーム自体がゴミである事実は変わらない
今日あるの知ったけど非対応端末だった
だから有名な割にぐぐぷれに出なかったのか
かなり要求スペック高いのかな
バッテリー持ちや発熱やUI操作性改善さえされればこれで要求スペック軽けりゃそこまで糞じゃないとは思うんだけど
この有様で要求スペック高いから糞なんだよなコレ
低いならながら放置ゲーとしての需要あるが高いなら原神でいいやとしか
スマホでやりたくねー。
なんとか仮装環境でできんかね。
cβはエミュでできたみたいだから多分できるんじゃね
WFSは基本エミュ封じしないし
スクエニはチームによって変わるからなんともだが
原神は余裕で動くけどこれは非対応デバイスされててつらい
面白そうならエミュでやるか…
無理に他のゲームやらずとも原神だけやってればいいんじゃないかな
るしあも参戦したらしいし
とりあえず報酬ある30万は突破したみたいやな 後は増えれば追加報酬あるかもらしいが まあ突破したって事はいつ配信日発表されてもおかしくない状況なったな
ツイートキャンペーンが5月1日までで、トラブルの観点から5月2日配信はないとして
14日頃に生放送告知、1週間後生放送して配信日告知、そして25〜28日ぐらいに配信
だといいなあ
30万も事前予約あることに驚き
こっちじゃ誰も知らんけど
超期待タイトル規模でもない限り30万程度じゃ属性違うグループに所属してたらそりゃ知るわけないだろ
必要スペック高いとかそういうのは分かるけど
基準が非公開でプレイストアで確認せよ、は相当アレ
様子覗きに来たけど原神アゲだけの人はスレチじゃないか
あと原神は肝心のアクションが全然面白くないぞ
敵と自分が噛み合わないダンスバトルしてるみたいに手ごたえがない
豆腐殴ってるみたい
俺も原神のアクションは全然面白いと思わんしスレチなんだけど
あれを下に見れるくらいのポテンシャルあるの?このゲーム
少なくともずっとバリア張れるからほぼ無敵なキャラとかは出る率は低いんじゃね
なんか上のブーメランのアホもいたが別にこのゲーム持ち上げてはいないだろ
原神持ち上げてるアホにつまんねーよといってるだけで
脳みそ完全に溶け切ってるでしょ、原神ガイジそんなに悔しいのか
そういうのはこのゲームを持ち上げてるガイジにだけ投げておけ
恥ずかしいからな
942.943からして
>>940-943は対立煽り目当ての自演かな
原神原神うるさい奴らの目的は聖剣サゲとか原神アゲというよりスレを滅茶苦茶にするのが目的のようで
原神の話題だけはスレチと言いながら原神下げだけしてくのおもろいね
ここにいるの聖剣シリーズが好きだから触るだけ触ってみようと思ってるのがほとんどでしょ
そこまで熱量ないよ
お客さんだけが必死に他ゲー上げ下げしてる
俺はプリム好きだから開幕から使えるの嬉しいよ。最終的には格闘の方使うだろうけど。確か川を挟んだ離島の宝箱取るのに弓かブーメラン必要なんだろ?
>>944 バカ向けに行ってるだけで別に自演でもなんでもないけど
>>945 誰も最初に原神つまんねーななんていってないだろ
原神持ち上げしているバカが定期的に現れてつまんねーと思ってるやつがつまんねーよと返してるだけの流れなのに
なんか自分は第3者装ってるように見せてるやつが全然装えてないやつだらけじゃね
原神下げだけに強烈に反応してるのがレス内容からみてもまるわかりなのがな
持ち上げやつには何も触れてない
>>946 >>64こういうやつね遠隔必須だったわ
原神とかモーション丸パクリの気持ち悪いゲームと比べてくんなよ
ドット絵で作って欲しかったなー
懐古勢ならドットのほうがよかったよな
自分もドットのほうがよかった
FFRK、リユニ、オクトラそしてFFBEラスクラと
スクエニ製ドットゲー溢れまくってるから5番煎じは避けたくてあえてこういう路線にしたんだろうか
ちょうどハッカン絵の3リメイクがウケたのも相まって
しかしスクエニはあの頃の栄光ぐらいしかもはやネームバリューなくてドット絵にしないとそもそも客層的に売れないのはあると思う
どうせスクエニの古代のIP掲げたゲームで新規層なんて開拓無理だしな、素直に閉じコンらしくドット絵にした方が売れたと思う
ドットゲーは古いという認識がもう時代遅れ
むしろ10代以下狙いたければドット絵の方がいい
これからはポリコレ避けれるドット絵の方が表現の自由が効いて面白いゲームが増える、実際10代に大人気のインディーゲームはドット絵だ
聖剣2−3、LoM触ってたおっさん向けならなおさらドットのほうがいいからなぁ
リユニはロマサガ触ってた懐古おっさん向けにだしたからこそヒットしたしな
聖剣のドット絵ソシャゲは既にガラケー時代に出してたから避けたか?
むしろドット絵でFoM2的なゲームを出して欲しかったわ
キャラガチャ回してオート放置してキャラ育てるゲームはもうお腹一杯
でもLoMリマのドット絵ボロクソに叩かれてなかったっけ
背景せっかくなめらかになったのにドット絵ガビガビじゃん浮いてる合わないって
ヘブバンも事前50万とかだったな
あれより売れるとはまったく思えないけど
もうええ加減配信開始してええんとちゃう
明日までに生放送アナウンスなければGW前配信は厳しいな
LOMリマスターは背景だけリメイクしてキャラドットそのままだからだめなんじゃねーの
LOMに関してはキャラドット滑らかにしたら背景に埋もれて視認性がかなり悪かったって小山田が言ってたはず
未だに2,3,lomできる聖剣ユーザーならソシャゲレベルのゲーム性でもなんとかできそう
TOMレベルのを期待してる人ほとんどいないだろうし
ドットのジャギ感無くして綺麗にしたらしたらでのっぺりしてるとか言い出すからな
実際インペリアルサガのグラはかなり不評
少なくともドット絵をそのままなめらかにしたグラはウケない事は証明済み
インサガはじめは確かに気持ち悪さを感じながら始めたけど
やり続けた今は見慣れすぎて当時何が嫌だったのかわからんくらいだわ
サガシリーズは不思議とそういう現象があるね
ミンサガも気持ち悪いキャラデザだったが何だかんだで見慣れて今じゃスクエニ随一の神リメイクって評価だわ
一方FFや聖剣は見た目糞ならそのまま糞で終わる印象 この差は何だろ
事前登録者数的には来週ぐらいにぼちぼち始まりそうな雰囲気がするけど
ツイッターキャンペーンは5月1日までなんだよな
いつ配信するつもりなんだろ
>>969 まだそんなこといってるのか
何もわからずストアの日付を垂れ流すなら黙っといた方がいいぞ
「流石に連休前には始まるだろー」とか言われてるゲーム
大体連休後に始まる説
だからこそさっさと公式に配信日告知して欲しいんだけど、このままだとGW開けになりそう
ただでさえ魅力薄いゲームなんだから配信日条件ぐらいは万全にしといて欲しかったな
まぁGW中に障害まみれメンテ地獄とかやらかすよりはマシだけど
各種ネット広告が配信直前のヘプバンくらい頻繁に出てるから4月30日説もあながち無いとは言い切れんぞ
ストアは申請した月の末尾に自動表示されるんだから説もくそもねーよ
そもそも土曜日にオープンするわけないだろ
早くプレイさせてくれないかなー
正直メチャ楽しみにしてるんだが
べーたやってないからちょっとたのちみw
でもぜんさくすぐにやめたからちょっとしんぱいw
正直βからよほど快適になるかガチャのラインナップが良いとかじゃない限り
飽きるのが早そうな仕様だったけどどこまで改善してるかな
βは冷却ファン付けても発熱ヤバかったがチュートリアルのゼーブルファー戦がピークだったな
ローディング問題はさすがに解決してるだろうがゲーム自体は大きく変わるものじゃないからな
運営姿勢がよければ細く長くは続くかもだが
シン・クロニクルみたいに意味不明な強気してきたら来年査収だろうな
>>980 あとヘブバンは売れてるからいいがヘブバンと同じ感覚の強気でもこっちでは即死案件コースになりそう
来週こなければおそらくGW明けリリースが濃厚になる
遅くても1週間前にはリリース告知あるから21日くらいまでが今月中リリースのデッドラインかな
GW明けは勘弁してほしい
>>980 インタビュー見たけど1年分はシナリオ作り貯めた状態でリリースするらしい
だから1年は続くんだろなそれ以降はお察しだけど
>>984 乙でち
ラピライは前日告知リリースだったしまだいけるいける
始まる前からスタートダッシュ失敗確定してるのほんと笑えね
>>988 アップデートスパンもまぁ大事だけど結局大事なのはゲームのさわりだからなぁ
現状のシステムで成功する未来全くみえない
>>522 LoMのゴーレム作成はバグだらけで満足に機能してなかったし
リマスターはあくまでリマスターで終わったからこのゲームでリベンジして欲しいね
>>565 マルチ以外不可能は人によってはクソ要素になりそう
マルチ専用クエでしか手に入らないアイテムとかあればガチクソだろな
>>995 イベっぽいのがマルチ限定ぽかったけど失敗しても放置とかじゃなければ晒されたりしないから問題ないよ
失敗したらやり直したり別の部屋行くだけだから
それすら否定気味なら正直マルチ要素のあるゲーム向いてないからやめた方がいい
マルチ推奨はプレイヤー3人で動かした方がいいですよって意味で一応ソロ出来るよかなり怪しいけど
日本人向けのスマホゲームは若いのをターゲットにしても覇権になれない
お気に入りのシコキャラ目当てにガチャぶん回させてナンボだから課金力がある中高年をターゲットにしないと商売にならない
ドットまたは、聖剣3リメイクみたいな中年がシコれる作りにしなければ失敗する
βから大幅に変わってなければ、いつものスクエニIP系乱造ソシャゲあるあるで一年もてば御の字だと思う
とこのスレ立てて、βのプレイもした俺の率直な感想
開発運営かヘプバンで勢いに乗っててもあんま関係なさそうだし
生放送で4以降のキャラ紹介を高速ですっ飛ばしていったのはわろたわ
ほぼほぼ2・3の人気頼みなのよなこのシリーズ
なのに2・3ファンに刺さらないゲームって時点で完全終了
-curl
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