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【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17 ->画像>62枚
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次スレは
>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/ ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/ Twitter
https://twitter.com/uma_musu ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured ※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
http://2chb.net/r/gamesm/1638971290/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ほしゅ
2つ前のスレでも言われてたけど次スレ
>>970くらいでよさそうだね
味方の逃げが垂れてもノンストって対象になりますか?
>>1乙です
Twitterで見かけたトレーナーをIDで検索しても初めたばかりみたいなトレーナーが出てくるのですが
どうしてこうなるのかわかりますか?
>>6 IDが間違ってるからじゃない?
もう一度入力して同じようになるならそのIDは諦めるしかないね
知り合いならもう一度ID載せなおすなり依頼すればいいだろうけど
>>5 味方に抜かれてもゲイヒ発動するしデバフじゃないからなるはず
>>6 ID間違ってるかレースIDとかパートナーID入れちゃってないか
タマモとかタイシンとかの追い込み馬の育成なんですけど、どうもジュニア期のレースが安定して勝てません。
後方脚質だと仕方ない感じですか?
タマモの場合は序盤は先行で走らせる事で勝率を上げることができてるんですけど、
タイシンは先行の適性がないから諦めるしかないのかな。
(追い込み〇〇とかのスキルを取りたいからできれば追い込みで勝ちたいなと思ってます)
新シナリオ始まる前は300個以上あった目覚まし時計がついに50個を切ってしまったので、
なにか改善できるコツとかがあれば実践したいです。
たぶん同様の質問が多いと思いますが助言ください
SSR交換券2枚の使い道で迷っています
今の手持ちで完凸に届きそうなのは
ビコー3凸
チヨ3凸
イクノ3凸
タイシン3凸
ムテキ2凸
です
虹結晶は温存する予定です
よろしくお願いします
>>10 脚質適正Gでも勝てるぞ
勝率だけ考えれば逃げが一番事故が少ない
ただし固有が強く逃げでは出ない場合などは例外
あと対策があるとすれば初期ステを盛る、G2・3のレースは入着で妥協する、スキルを取るとかかな
配布のグループサポカはお出かけでスピードとパワー盛れるから編成してみるのもあり
>>12 アドバイスありがとうございます
脚質無視で逃げ作戦は短距離でしか使えないものだと思い込んでいました
最初の合宿くらいまでは逃げでやってみようと思います
>>11 持ってる完凸SSRも書いた方がいいかな
その手持ちなら何枚かあるでしょ
昨日始めたんですけど、限定ミッションのサトノダイヤモンドはやっぱり
3/30までに終わらせないともらえなくなりますか?
開催期間に書いてある通り3/30の5:00以降はミッションが消えるので入手できなくなる
>>18 ありがとう
時間かかるし、無理そう・・・
ビコーペガサスの復刻PUってこれまでにありましたか?
>>20 復刻じゃないけどPUならありました
スピSSRバクシンとのセットで
回した人多かったはずです
>>20 去年の9月にビコペ・バクシンの復刻ピックがあった
>>15 ありがとうございます
>>16 失礼しました
キタサンとクリークと力飯と
代理とカワカミは完凸まで行けました
(虹結晶も一つキタサンに消費しました)
他SSRは1凸や無凸です
>>23 そこまであって賢さ完凸0枚とかファインかネイチャ完凸出来るまで温存したほうが良いように思える
>>22 >>21 ありがとうございます
またビコーペガサスのPUあるといいな
いまのところ初期サポカで二度ピックアップされてるのは緑の人だけ
まだ一度もされてないサポカも大量にあるので先は長そう
>>26 キタサンのピックアップって去年の11月だけだったんですか
その前にもあったのかと思ってた
キタサンは初期サポカじゃないね
>>26はなんかしらんけど「初期サポカ」って書いてる
今更だけど何でキングヘイローのレジェンドレースがスプリンターズステークスなの?
何故かってビコペが初期サポカだから同じ条件の話するためやろ
>>29 なるほど
ビコーペガサスは初期サポカでピックアップは去年の9月に1回だけあったってことなんですね
>>30 スプリンターズSのレジェレ開催時に他に出せそうなキャラ居なかったから優勝馬じゃなくても採用されたんだろう
ちなみに選ばれたのは初期キャラのバクシンオー、キングヘイロー、タイキシャトルと新規追加のカレンチャン
>>24 そこが悩みですよ〜(苦笑)
マベサンSRや配布ブルボンに
とてもお世話になってます
>>32 今後もビコーPUあると思いたいです
化け物みたいな性能だしやる気関係ないのも安定感
アヤベさんSSRも完凸トレ効果20だけど
パワーサポカ自体の意義問われてますから
パワサポの意義問われてないぞ
今後長距離チャンミが来ない限りはスタミナなんかよりはよっぽど出番あるし、なんならスピサポですら価値下がってるんだから
因子と成長率で前後するくらいの誤差だよ
根性と賢さが1つ上にいそうではある
今回のチャンミで逃げ2追込1でやっていますが、自分の逃げを勝たせたい場合、追込ではなく先行に1人入れた方が逃げと追い込みの距離は更に広がるのでしょうか?
パワーライス1凸とキタサン理事長代理無凸あってアニバ券2枚あるんですがやっぱライスに使った方がいいですよね?
>>38 逃げ2がベスト
先行に変えた場合、相手が逃げ出さずに逃げ1だとほぼ勝てない
逃げ側が後ろを見て頑張るわけじゃなくて、
先行側が逃げと距離を取るから先行を入れても関係ない
差し追込も同様に、後ろ側が逃げと距離を取る
先行や追込が頑張っても差が開く状況は逃げ同士で競うことだから、
逃げ2にして道中ずっと近くにいるようにすること
スキルとか賢さパワーを同じくらいに出来れば競って追込と距離を離しやすいかもね
>>41 すみません、質問の仕方が悪かったようです。
極端な例ですが、自分は逃げ2固定で
逃げ2追込7
逃げ2先行1追込6
後者の先行を一人出すことによって逃げと追込の距離の差はさらに広がるのでしょうか?
>>43 経験上で申し訳ないんだが先行を挟んだほうがバ群全体は伸びると思う
>>44 ありがとうございます。
やっぱり難しいんですかね、助言の通り先行にしてみます!
「疲れにくい」というのは回復スキル扱いになるんですか?
>>46 このゲーム、今の時点では青いアイコンはすべて回復
>>43 ごめん、普通に読み間違ってた
追込を先行にしてもデータ上は逃げと関係ないはずだよ
追込の最後尾が一人分消える可能性があるから、バ群は短く見える可能性はあるね
継承について質問です
親@との相性がとても良くて、親Aとの相性がとても悪い時は親@からの因子の方が継承しやすかったりするのでしょうか?
新シナリオの選択肢を脚質や距離別に貰えるスキル画像でまとめてるサイトや見やすいアプリでオススメ無いですか?
ダート運用目的でアニバーサリー引換券でオグリをお迎えしようと思っているのですが、
クリスマスのとそうでないのとどちらをお迎えすべきだと思いますか?
>>53 ダート運用なら普通はノーマルじゃないかな
クリスマスが得意なのは中距離、長距離だからね
チャンミも考えるなら
自分の手持ちで
短距離、マイル弱いならノーマル
中距離、長距離の選択肢増やしたいならクリスマスかな
どっちも普通のキャラより強いと思うけどね
フレンド募集サイトで募集投稿が削除出来るところってありますか?
個人的にIDがネット上に残り続けるのに抵抗がありまして。
ツイッターじゃだめなん?
良因子なら一瞬でフォローカンストするよ
都合が悪くなったら消せばいいし
>>56 回答ありがとうございます。
なるほど。自分がTwitterを見る専門でしか使っていなかったので、盲点になっていました。
需要ありそうな良因子は持っていませんが、試しに募集かけてみようと思います。
トレーナー技能試験、とてもじゃないけどアイテム全回収無理なので、とりあえず虹の結晶片とレアヒント専門書は交換し終えたんですが他に取っておいたほうがいいものありますか?
因子周回の目的についてイマイチわかっていないので質問なんですが、
目的のレースの距離因子を多くしてSになりやすくする、
脚質にあったスキルを持った親を多くすることでヒントLvを上げてスキルを獲得しやすくする、
って認識で合ってますか?
グループサポカのお出掛けについてです
10回育成で使い、初手か次で一緒にトレーニングをしているのですが、お出掛け可能となるイベントが起きません
何か必要条件があるのでしょうか?
>>59 大体合ってる
抜けてるのは
親と祖父が同じ重賞勝ってると相性が良くなるので
スキルの継承確率が上がる
同じスキルがあると因子がつきやすくなるので
自分なりのレースローテ作って周回した方が
効率は良くなるって事です
より詳しく知りたいならYouTubeなりで調べてみて
>>60 友人もお出かけ発生条件緩和されて一度一緒にトレすればいいだけになったっぽいし三年間全く発生しないのは考えにくいが単純に運が悪いだけかと
ガチ初心者で石貯めてるんですが3万溜まるのって平均どのくらい期間かかります?
イベントとかチャンミの結果にもよるけど3ヶ月くらいあれば貯まるよ
リアル馬は感情を表現する時に尻尾を使えるらしいですが、ウマ娘達が尻尾を振る時その振り方がどう言う時なのか判明していますか?
>>67 リアルかは分からんけどアニメとかアプリでは
びっくりしたら尻尾たつ
嬉しい時フリフリ
悲しい時だらーん
と犬とかと一緒に描写はされてる気がする
完全にキャラのストーリー読み専門で始めたいです
始めてすぐにシナリオ攻略を安定させようと思ったら
初期投資5〜10万くらいで足りるでしょうか?
リセマラがんばる気があるなら2〜3万も出せばシナリオ周回くらいは楽に出来るけど
逆にリセマラで手を抜くと10万つっこんでも引き次第ではどうにもならななかったりする
>>69 キャラ手に入れないとそのキャラのストーリー見れないぞ
今から全キャラ集めようなんてしたらいくらかかるかも分からん
メインストーリーだけでいいならフレンドから強いサポカと因子借りれば無課金でもいけそう
>>70 >>71 ありがとうございます
ひとまずリセマラ頑張った後キャラ3:サポ7くらいで
ガチャ引いてシステム勉強しつつ始めてみます
>>68 ありがとうございます。これ見たあとマヤノ育ててたら確かにそんな感じでした
ウマっぽくない奴ら良いよね
ウンス→猫っぽい
アヤベ→ウサギっぽい
>>73 後、耳も同じような動きするので
それを踏まえてアニメ2期見ると
強気に言ってるのに耳垂れてたりとか
エモいぞ
ストーリーでサポカ貰えるの最近知りました
その中でめちゃくちゃ使えるってのありますか?
さすがにガチャからのがすべて上ですかね?
>>76 ほぼガチャSSRのが上
ショップで完凸させられるからガチャの凸が進んでなければまあ使えなくもない
そんで最後にもらえるチームシリウスだけはまだガチャにない性能してる
チムレでマイルの格下によく負けるんだけど、パワー不足?スキルの内容?
>>79 チムレはモブが弱いから終盤後方系のスキルは発動率悪くてかなり弱いよ
チャンミで強力な乗り換え上手もチムレではまず選ばれない
そもそも固有が発動率悪いからスキル面で負けてる可能性はある
が実際にリプレイ見ないと本当のところは分からないね
>>80 詳しくありがとう!
そういう視点でリプレイ見てみる!
育成時に賢さはどの程度の頻度で踏むものなのでしょうか?
よくスピパワ賢さがカンストしているのを見かけますが、同じような編成、因子を組んでもなかなか程遠いもので⋯
wikiとか見てもいまいち参考にならないのですが、どこか踏み方など参考になるサイトや動画があれば教えて頂きたいです。
33戦程度のクライマックス育成で嘆願書なしレベル5安定到達するぐらいは踏む
カンストする時はジュニアでLv3、終了時にはLv4or5にはなってる事が多い
よくあるテクニックはレース間の体力0の時にバイタル20で回復して踏む
回復アイテムがあれば安全に行くに越したことはないが失敗のリスクが少ないので失敗率30以上で突っ込むことも
回答ありがとうございます
賢さを優先的に踏んで、ほかのステは合宿に賭けるって感じで試してみようと思います。
優先的に踏むというか、レース疲れでレース出せない、他の練習に集まってない、アイテム使う場面じゃないって時に妥協というか消去法的に踏んでるな
最近は因子を賢さに振って編成を変えるのが流行ってるけどね
こういうガチャチケットは引き時とかあるのでしょうか?
変わらないからいつでも引いていいのでしょうか?
年始に始めたので、まだオープンしかやってないけど
固有スキルのLVあげたくないんですが、才能開花でレベルあげたら評価値も自動的に上がる?
オープンやるならピースで才能開花はダメなのかな。
>>90 もちろん上がる
オープンでやるならやめとけ
>>90 当然上がる
才能開花が出来ないから競技場のスコアも伸びない、ファン数が稼げないから上位サークルに移籍出来ない、長い目で見たらオープンに居続けるのは損しかない
代表サポカってどういうのを出したら借りてもらえやすいですか?(ガチャ産SSRで)
少しでもフレポ稼ぎたいんですが代表ウマ娘の因子がそんなに良くも無いのでせめて需要あるサポカを出したいです
皆さんどんな風に決めてるんでしょうか
(人権サポカだと出してる人多いしニッチすぎても需要少なそうだし)
ちなみに完凸で候補にできそうなのは
・ファイン
・ライス(力)
・シリウス
です
今ならシリウス次いでファインじゃないかな
フォロワー1000いてもライスは日に20位しか借りられない
新シナリオで借りる場合は賢さ(ファインorネイチャ)>フクキタルって感じだと思うよ
人権サポカだと被るとはいうけど、皆キタサンにリソース注ぎ込んだ後でファインにまで手回って無いと思う
シリウスは3日くらいセットしたけど1回も借りられなかったわ
トプロで1日1000くらい稼いでくれてるけどファインに変えたらもっと増えるかな?
流石に一回も借りられないのはフォロワー数の問題なのでは?
フォロワー300のワイの殿下、10-20くらいだな。大体
完凸増えてレンタル枠に設定してる人も多いからファインよりはネイチャの方が需要高そうだ
ネイチャフクキタル>ファイントプロ>代理
シリウスはスピボあるとは言えちょっと癖があって取り回しにくいんだよな
借りるほどじゃないわ
そういえばフレンド募集のサイトとかへの登録って同じキャラのままでもしばらくしたらもう一度出したほうがいいのかね
三か月前のままだけど、フォロワーの増減がほぼ平衡になってきたからもう一度出してみたら二時間で10くらい増えた
企業wikiみたいなのだと大抵新しいのが貼られて目につくだろうから貼り直したほうがいいだろうね
90だけど回答ありがとう。
どっかのブログで、課金しても逆に精神の上限がなくなるので
オープンでやるって人がいたから開花もさせないのかなと。
上限を突き詰めるか、制限でやりくりするか、どっちも果ては無い気はするが。
縛りプレイとか細かい計算してゲームするのが好きならオープンもありだろうけど、正直報酬はしょぼいからな
余程手抜きでなければ無微でもグレードで勝ち負け出来るんだから無理に縛らなくてもとは思う
練習したら練習下手が治ったんだけど何が要因?
こんな仕様どこかに書かれてたっけ?
>>106 これかな
>>108 一部の育成イベントでってやつか
はっきりと書いておけよな
サンクス
オグリでトロフィーコンプまであと2〜3個
あとどのトロフィーを取ってないか調べる良い方法ってある?
トロフィールームから1つづつ確認するくらい?
距離S付けばあげませんくれたらくれたで距離Aもうサボる
>>110 トロフィールームの下の方にある「条件設定」ってやつから対象のウマ娘選べばまとめて確認できるよ
>>112 おお、そんな機能あったのか!
完全に見逃してたわ
サンクス
アニバの★3引換券のオススメアドバイスお願い致します
困ったらクリオグリ取っときゃいいけど
しっかり完成させなきゃ使い物にならないから、
質問してくるくらいの知識の人なら好きなキャラ取った方が良い
>>116 これ、あとダート短距離で手駒が少ない奴選べば後々困らないと思う
栗オグリってこのゲームに対するそこそこの理解度要るんだよな
チャンミの詳細出ても距離と天候と馬場くらいしか目に入れない人には面倒なだけだと思うわ
先行クリオグリで乗り換えいらないんだけどレンタル枠でネイチャより有用な賢さサポって何かあるかな?
もしくは完凸ユキノをかりてSRでなにか入れるとか?
>>121 完凸ユキノに一票
または金スキルのために全然違う方針にするか
自分ならそのままネイチャかなぁ
乗り換え要らなくても連続イベントでやる気アップ&回復するし、なによりレスボ15がでかすぎる
>>122 難しいところだよな
完凸借りてタキオンでやってみるわ
>>123 この編成だとレスボ55だから10と入れ替え手も大差ないのよ
2つ質問があります
1,仮に、上り坂を1m含むコースと100m含むコースの2つのコースがあるとして、同じキャラが2コースを走るときスキル登山家発動確率に差はある?
2,仮に、同じキャラが走った2つのレースで「レース中盤に囲まれる」の条件を満たす時間がそれぞれ1秒と100秒だったとき、両レースのスキルどこ吹く風の発動確率に差はあった?
大体のスキルはレース前に発動するかどうか賢さで判定を受けて、
発動の判定がされた場合、発動ポイントの中から発動地点が選ばれる。
坂なら「上り坂判定ポイント」の中からなんだけど、
「囲まれた時」の発動ポイントはどうなってるかわからない。
でも基本的に同じキャラなら発動率に差はないと思っていいはず。
少なくとも登山家は坂だらけでも坂が1つでも発動率は同じ。
どこ吹く風が「大体のスキル」に含まれてない可能性はある。
"中国解析 ウマ娘"で検索するとヒントがあると思う。
>>126 ありがとうございます。予想していたことが確認できてよかった
上り坂が上手くなると書いてあるのに坂だらけでも1つでも同じなのはなんだか変な感じですね
ドーベルを皐月賞に出して、彼方とノンストが3コーナーで同時に出たら
一気に最高速に上がって飛んでいくの?
早めに出ても加速スキル2つは意味ない?
意味なくはないし加速二つくらいはふつうに欲しい
ただ加速は複数同時にでても加算じゃなくて平方根なので三個以上同時にでたとしてもそんなに強くはならない
もちろん多い方がいいのは間違いないけど他のスキル取った方が良くなることがね
グループサポカの紡がれし想いって、保管庫にあるのに上限解放につかえないんですが、これはなぜですか?
上限解放欄に出てこないのですが
>>131 なんか勘違いしてると思う
保管庫と開放画面の画像を見せてみて
>>132 すみません、お陰で解決しました
ソートされていただけでした
日曜から初めて、初期からいるウマ娘全員とミッションクリアのチケで出たSRマヤノとSSRルドルフ、
交換チケで得たSSRオグリを一通り育成して評価をB〜B+にして何人かをURA優勝にまでしたところです。
既に現状では育成の周回だけでは頭打ち感がするのですが、
今後どうすればいい&何を目標にすればいいでしょうか?
現在のところは無課金で、手持ちSSRサポカはツイン、サクラ、ライス、バンブー、ネイチャで無凸です。
課金は何十万円とか無茶な金額でなければ全然問題無く課金できます。
>>134 とりあえず無凸のSSRより凸の進んだSRの方が使い勝手がいいから、手持ちを全部見てみたい
あと(ウマ娘の)質問スレは単発の質問にはいいけど相談するには人がいないから初心者スレがオススメ
あっちはちょっと古いけどテンプレも充実してる
SR含めて凸はゼロです、説明不足すみません。
初心者スレに投げてみますね、回答ありがとう。
練習パートナーデータをぼーっとみてたら謎の表記が
あれ、このデータって継承ウマ娘が移籍しても残るよね・・・?
マクロ48時間ガン回しでもBANされないのに一体何したらBANされるんだよw
>>140 配信者やランキング1位のサークルリーダーとか48時間以上休みなくコンスタントにファン数が増えてるデータを添えて通報されてるけど未だに生きてるぞ
引換券2枚と虹結晶の使い道に迷ってます。
以下の中ならどれがオススメですか?
https://imgur.com/a/g07BvtL >>142 ユキノ1凸させてあとはそのままでいいよ
ユキノ程度の弱いssr1凸して賢さボーナス付いたら大体どれ位期待値あるの?1育成賢さ+100とかいく?
期待値で出してるサイトとかあんのかな
キタサンの3→4の期待値が気になる
>>142 コレといったサポカないから保留かなあ
>>137 元データのウマ娘消したんじゃね
技能試験でも消したらそうなってたよ
ファル子のセンター!センター!センター!の発生条件知ってたら教えてほしい
>>149 自分のを見たらとれてるが記憶にない
ウイニングライブでセンターを取って云々っていうイベンドで大きなレースだともっと楽しいみたいなの言ってるからG1以外でレースに勝ってライブ見るとかかも
もしかしたらOPとか
>>150 ありがとうレース関連重視で育成してみる
まあ、試してみて。たぶん先にG1とか取ってたら逆にダメだと思う
小さいレースで始めて勝つとか、あるいは負けを経験した後にそういうので勝つとか
サイレンススズカ の大逃げに地固めや先手必勝は不要ですか?
レーシングカーニバルで因子レベル3を親にしてレベル3が出来てレースに出て1着取ってもレベル上がらない
両親にカーニバル因子ついてないといけないんだっけ?
>>155 そうだったのか…!
どーせ前回と同じやろって説明連打で飛ばしてたよ
>>153 そもそもどうあがいても強くならないからそんなに考察されてない
でも逃げと同じでポジキもなく前に出るだけ出るのが勝ち筋だから必要だろうと思うよ
>>156 ちなみに前回よりかなり緩和されてる
カーニバルスキルは調子とステに補正がかかるだけで、前回のように獲得ポイントにブーストがかからなくなった
だからEXのルドルフ負かせる程度のウマがあればイベント内のレースに出走を繰り返すだけで良い
ミッション全達成するにしてもカニ因子つけて1回育成終わらせるだけでいいから、育成する時間のないプレイヤーでも余裕で終わる神イベになった
栗小栗に直線回復って暴発します?
栄養777U=MAの3つにするか悩んでるんですけど
>>143 直線回復は暴発なんてしないが不発の可能性はある
仮に回復3個だけにするにして777とumaのセットだと固有不発率5割くらいはあると思うよ
ごめん安価間違えた
>>143じゃなくて
>>161ね
>>161は
クリオグリみんな強いって言ってるから使おう
回復は777とUmaが良いってみんなが言ってるから付けよう
って典型だな
直回は
>>162がいっているとおり無いよりあった方が良い
でももう一つ回復積むなら直回じゃない方が良いよ
ヒントが有ればだけど
SSRイクノ1凸と根性SSRユキノ完凸はどっちが使える?
ユキノはイベントで体力どんどん減らされる上にほとんど根性しか上がらない
イクノは連続イベだけで根性トレで上げられないスタミナ60も盛れるし、連続イベだから凸数も関係ない
GameWithとかでスペックだけ並べて比較すると強み弱みがわからない事もあるよ
ちなみにイクノの所持スキルはマジでクソ
>>165 賢ユキノじゃなく根性ユキノか。
ゴミだな
でもまあ、1凸イクノ使うぐらいだったら根性ユキノ完凸だな
初心者ですがスキルについて質問です。
距離別スキルについて、例えば<短距離>ですが、
ウマの短距離適正が高いほど発動時の効果が高いのか、
短距離のレース場でしか発動しないのかどちらでしょうか?
同様に作戦別スキルについて、例えば<作戦・逃げ>ですが、
ウマの脚質適正で逃げの適正が高いほど発動時の効果が高いのか、
レースの際の作戦指示で逃げにしないと発動しないのかどちらでしょうか?
ということは、効果に<>が付いているスキルは適正と脚質が一致していなければ全く効果は無いから
ヒントが出ても取る意味は無いと言うことですね。
回答ありがとうございます。
>>172 付けた娘に適正があれば評価点は上がるから、
弱くてもいいから見た目だけランク上げしたい時には付けてもいい
あとはマイルと中距離どっちも走らせる可能性があるとか、
逃げと先行どっちも使う可能性がある場合
かなり限定的な状況だけど
星3有償チケット誰を選ぶか死ぬほど迷ってます
アヤベさんが選べたら迷わなかったのに
>>174 今年のキャラは選択できないだろ?
俺なら水マル1択
コース補正って、スキル(春ウマとか)の上昇値込みで計算されるの?
引換券と虹結晶でファイン無所持から2凸までいけますが取っちゃたほうがいいんですかね?
ネイチャも持ってないです
2凸ファインなんてSR賢さの完凸すらないとかでもないならデッキに入らんやろ
せめて3凸は欲しいし、更に今は3凸でもレスボ8%と言うのが足を引っ張るから結局完凸出来ないならステイした方がいい
技マシンとして使うなら1凸でも大差ない
>>175 >>176 大変参考になりました、一番おっぱいの大きい娘にします
ということはドトウちゃんかヒシアケボノちゃんか
大事に育てろよー
端末一覧にはあるけどgalaxy s10がしばらく遊ぶと熱くなる重くなるで
iphoneシリーズから中古か新規でゲーム用に買いたいと思っているのですが11あたりでもサクサク動きますか?
SEシリーズはなんとなく画面は1920 1080以上に対応してほしいので除外しました
後できればグーグルプレイ端末で課金とガチャ回してapple系列で遊ぶとかも知りたいです
よろしくおねがいします
すみません11あたりという書き方は質問として曖昧でした
10シリーズと11からcpuとかramとか問題ないかしりたいです
だめなら12を考えます
すみません11も1920対応してませんでした
勉強しなおします失礼しました
11Proの1つ前のXSで全く問題なく動いてる。
Google、Apple、DMMの間でアカウント連携はできるけど
有償ジュエルだけは別環境に持ち出せないので注意な。
(Googleで買った有償ジュエルはApple、DMMでは使用できない)
>>187 そう思うやろ
実は二番目はクリークで、ボーノはタイキと一緒で三位タイなんやで
次がダスカマルゼンハヤヒデ
俺はそのとき取れる、おっぱいのおおきいのからガチャ回してる
ニシノ<スズカ<タイシン=マック
ニシノとタイシンは身長も低いが・・・
ありがとう!
ニシノとスズカ持ってるからタイシン引いてマイルで3人並べてくるわ!
チョコボンの衣装はライスのデザインだそうですがストーリー等でそれに言及してるシーンはありますか?
フラワーは飛び級で初等部だから未来はある
マックイーンもまだ中等部だからまだ希望はある
タイシンとスズカは…
女子は中等部2年にはもう成長止まるほうが多い
男性より凄い早熟なんよな
身長は確かにそうですが、胸の成長はまだ続くこともありますわ
そういや、チームレースにチケゾー出してる人いる?
友好度稼いでなかったから出そうと思うんだけど、どの距離が固有が出やすい適正なのかわかんなくて・・・
67 フラワー
69 タイシン
70 スズカ
71 マック タマ
72 ターボ ビコー スイープ
73 カフェ
74 デジタル ウララ
75 ライス イクノ
身長と胸のウマ娘散布図書いてる人居たから見返したら
ぶっちぎりニシノ、その次がタイシン、スイープ、タマモ、ビコーの順だな
精神年齢はどうなんだろ、タイシンとビコーはまだ見かけてないや
>>202 先行か差しがいいけど距離はあんま関係ない
強いて言うなら距離が長いと長い分だけ競り合う確率が上がる
普通に発動しにくくて競技場スコア稼げないから少ないんだと思う
@ニシノフラワー、ヒント強化するなら優先度1〜3位教えてください
AフレンドPショップ、ハルウララサポSSRはずっと固定ですか?毎月変わりますか?
>>208 1.一文字と直線巧者かなあ
差しコーナーはスキルとしてかなり強いけど、
固有を見ると差しで使うか先行で使うか定まらなそうで腐る可能性ある
直滑降とスプリントは汎用性が低すぎる
アクセラはまずスキルとして微妙
2.今の所は固定されてる
チケットと結晶でファインモーションを3凸まで出来るのですがすべきですかね?現状配布以外で完凸してるSSRはキタサンとトプロです。
チーム競技場?のチームランクって上げられるなら上げた方がメリット大きいですか?
今、D3でなんか人数増やせる枠?が出た所で増やさずやってるんですが…
上げると強いの増えるけど人数多い方がレース勝ちやすいのは勝ちやすいしスコア上がってクラス昇給しやすいよ
>>212 チームランクを上げるとまず単純に上がる度に石が貰える
あとクラス毎に週間の報酬もあるからさっさと上げて貰えるもん増やした方がいい
枠を増やさずにやるのは評価点低くしてランクに見合わないキャラ出して雑魚狩りして俺つえーするくらいしかメリットがない
>>211 手持ちのSRにもよるし一言にすべきとは言えない
>>212 上げれば上げるほどいいってもんじゃないけど、序盤は上げて大丈夫
6残留とか意識するならチムラン上げるだけじゃ厳しくなる
メリットの方が大きいんですね
増えた枠で走らせられるウマ娘いる所は増やして徐々にでも上げていきます
回答ありがとうございました
>>218 なら他に困ってるポイントがなくて、3凸のレスボ8を許容できるならいいと思う
ですよね、やはりレスボ8%問題が気になりますよね。悩む、、、
実際の構成で53(または63)になるならいいんじゃないかな
主要SR完凸してるなら3凸で大丈夫だと思う
クライマックスシナリオでレースのグレードは
G3よりG2・G1の方が良いアイテムがショップに並びやすい、良いスキルがもらえやすい
などありますでしょうか?
レースのグレードは成績ポイントの違いだけなのでしょうか?
>>222 ないけど貰えるスキルポイントも違うよ
基本的には勝てる範囲で、ライバルがいて、欲しいスキルに距離を合わせて、グレードの高い方でいいと思う
G2とG3でも上昇ステの差があるしメイクラだと30〜40戦もするからちりつもで差がでる
自分は中距離右のG3とマイル左のG2ならG3にでるけどね
>>223 >>224 ありがとうございます!
短距離マイルで育成しててG3選ぶの多い時秘伝書くるの少ない気がしていたですが
気がしていただけなのですね・・・
今回のような中距離チャンミ向けのウマを育成する際に、重賞ボーナスの関係で長距離レースに出したい時ってスタミナどうするのが良いですか?
本番で無駄になるのを承知で回復スキルを積むのか、スタミナを最初から過剰めに盛るのか等、教えて頂きたいです。
2000なら回復なしで7〜800位は欲しいし育成ならそれくらい目標にしてれば春天でもいけない?
マイルチャンミなら悩ましいところだけど
理子入れてれば長距離もなんとかなるけど入れてない時は負け覚悟かマイル適性あればティアラ路線に変更だな
>>226 前の人も言ってるけどスタミナ最終800なら
春天は550あればそれなりに勝てるからそのままレース出る
育成はキャラによるけどスタミナ補正ない子なら
理子ちゃん入れるかスタミナ因子ちょい入れたらいける
マイル上げずにタマモ育ててる時はホント厳しかったな
スタミナ因子ちょっと入れても菊花賞が勝てない
スタミナ多めに踏むと今度は補正のないスピードが足りなくて中距離にも勝てない
牡馬三冠を諦めて牝馬に行こうとマイル7積んで適正Bまで上げたら今度は中距離Sが付かない
UG育成できてる方に質問です
1 最低40レース出走は必要ですか?
2 ビタージュースとジュニア期バーベキューが
ほぼ出なくても育成できますか?
3 目覚まし使わなくても安定して育成できますか?
4 UGになると継承白因子が山盛りつくのですか?
ご指導お願いします
>>205 大きなリボンと髪型の効果ではないかと
男がボルサリーノみたいなハットをかぶると
顔が小さく見える=見かけ等身を増やす効果があるのと逆です
こういうことしかレスできない・・・(涙)
>>232 1 最低40レース出走は必要ですか?
→いいえ。35くらいは欲しいけど40必要とは言えない
2 ビタージュースとジュニア期バーベキューが
ほぼ出なくても育成できますか?
→状況次第。
ビターなくても各ドリンクとお守りでどうにかなるし、バーベキューは練習次第でギリギリなんとかなる。
3 目覚まし使わなくても安定して育成できますか?
→因子とか出るレースによるけど安定はしない。
長距離を適正Cでどうしても勝ちたいならほぼ必要だし、
初期スピードの低いウマ娘を育ててる時に序盤でスピードの練習踏めてないとデビューでも負けたりする。
逆に、後半は無理なレースじゃなきゃ安定する。
4 UGになると継承白因子が山盛りつくのですか?
→確率が上がる説もあるけど、単に取得スキルと勝利レースが多いから因子も山盛りになる。
取得スキル(勝ちG1)の1/3が因子になるとすると、
Sランクでスキル9個の娘は白因子が3個だけ、
UGでスキル18個の娘は白因子が6個になる
春天はマイル走らなかったタマで勝てたけどな
育成でレース減るのと距離Sの付けやすさどっちをとるかによる
ニシノなんて中距離適性低いから育成は中距離チャンミのほうがやりやすいとか言う矛盾を抱えてるのがな
スタミナ300〜400くらいとして、育成での長距離レースにおいてですが、
現在マエストロとスリーセブンのヒントがあり、スリーセブンならスキルポイントが200浮くのですが
スリーセブンでいけるでしょうか?
回答ありがとう、マエストロにします
チャンミは中距離だから不要気味だけど
チムレで長距離要員にできるから悪くはないか
エルで因子周回してるけどスタミナE+267根性E+279の回復はスタミナキープのみで菊花賞3000m勝てたよ
何度も育成してるけどスタミナ根性Cで白回復1つあれば菊花賞は勝ててるね
>>237 400だと差しなら菊花賞はいけるけど、春天は無理
タウラスで逃げには加速継承ばかりお勧めされてるけど最終直線が長いのに親二人とも加速系で問題ないの?
アンスキと赤テイオーとかだとだめなん?
>>242 考え方としてはそれでもいいと思うよ
逃げはアンスキ(必須)+紅焔だと思うけど紅焔よりバ身差を稼げる他の継承固有があればそっちの方がいい
ただ赤テイオー固有は1着の時発動しないはずなので逃げには要らない
ムーンライトショーわりと負けるんだけど、安定して勝つにはステはどんな感じにすればいいのですか?
逃げ使えば基本負けない、負けはブロックされて身動き取れず馬郡に沈むから
こだわるならコンセ・先手必勝(先駆け)・地固め(と発動のためのスキル)まで積めばいい
そんなことしてなくても逃げならチームレースとか他のことに使ってるので楽勝のはず
>>245 逃げにコンセ、先手必勝、地固め積んでみます。
ありがとうございます!
○○のコツは逃げ以外は地雷だと聞いたことありますが、アニバ後に調整入って改善されたりしましたか?
>>248 イン走るからブロックされるって理由だったとおもうけど、
チャンミは少数だしそもそも別に地雷じゃなかった気もする。
とりあえず最終直線で広がるようになったからブロックされやすいってのはなくなった。
コツは永続の視野拡大もついてるからチャンミの9頭立てなら付け得だと思うけどね
八方睨みなんかの射程も伸びるから
デバッファーには積むべし
ありがとうございます。
9頭ならつけるのはありなんですね
コツの視界は縦方向に伸びるからチャンミでためらいや独占といった速度ダウン系のデバフ積むなら必須のきがするわ
それなりに離れてるからコツすらないとまず届かない
なおコツがあっても届くとは言えない
>>253 独占力とためらいはコツ関係なく発動すれば当たるぞ
コツで射程伸びるのは視野系でその代表格が八方にらみ
コツつけると中に中に入ってくと見た記憶
事故避けるために育成中はつけず
仕上げでポチってますわ
>>234 お礼遅れました
丁寧な解説に感謝
ありがとう!
スキルの持続時間をメートル換算する計算方法を教えてください
初速(つまりどんなウマ娘がどこをどんな風に走ってるか)と、加速度(パワーや展開)の要素を考えながら
時間距離速さと加速度の勉強を思い出してx=v0t+1/2at^2に当てはめるといい。
けど、パワーから現在の加速度って出せるのかな?
スキルヒントについて教えていただきたく
例えば先行コーナー○をスキル取得してしまうと
その後はサポカからは先行コーナーのヒントは貰えない、でもイベント取得の場合は先行コーナーのヒントが貰えるのは理解しています
ただ毎年4月の継承時のヒントレベル継承は
どちらのパターンなのでしょうか?
とあるサイトだと継承時とイベントの際は、
スキル取得済みでもヒント貰えるとあったのですが、
例に挙げた状態でシニア4月の継承で
先行コーナーの因子が発動!となったのに
スキルヒントは貰えませんでした
継承時は取得済みだと貰えるスキルと貰えないスキルがあるとかなんでしょうか
>>259 スキル取得済みの場合はスキルヒントは無駄打ちになる
なので(状況が許すなら)スキルや固有継承の取得はシニア継承以降が望ましい
・・・・望ましいだけでスキル取らずにクラシック落としては何にもならないので自分のステータスともよく相談しよう
レスボ10%以上サポカってだいたい完凸にならないとレスボ最大にならないから今って完凸前提なんだよね
2天で完凸する確率は58%だから虹結晶も使う前提で引かないといけない
スタート1ヶ月位の無課金です。
サポートカード、フレンドPの根性SSRとか賢さのSSR引いちゃって使い道がよく分からないんだけど
普段スピードとスタミナのトレーニングを軸で育成してる自分でもポン置きで入れた方が良い?
それとも賢さ主軸で育成するような方法がある?
>>263 スピード2賢さ3(パワーとスタミナは因子や残り1枚で何とかする)とかで育成する方法もあるけど、開始一か月なら無理はせず自分のやり方でいくのがいいとおもう
>>260 先行コーナー○等の○◎スキルの場合は取得済みでも、イベント取得で先行コーナー◎のヒントとして貰える事が特例で
それ以外のサポカヒントや継承によるヒントは
取得済みだと意味無しになる感じですかね
初歩的な事かもしれませんが、スピード、スタミナ、パワーA以上で育成終了しても全然青3因子が出ないです。
確率は低いのは分かってますが、フレンドから借りるだけだとやはり因子不足なんでしょうか?
祖父母からと考えると、スピード因子18の方がステアップが劇的に変わるものなんですか?
それともバランス良く因子を割り振った親同士の方がいいのですか?
青3簡単には出ないよ、自分は初青3まで300育成かかった、非常に不運なケースだけどね、その後は人並みに収束、3%くらいだから気長に
今のところ全ステカンストしたって人いないから、青9*2でも足りないっちゃぁ足りない
ガチガチにやりこむわけじゃないなら、自前青2とレンタル青3から青2誕生の青7くらいで十分
因子18(9*2)と因子14(7*2)だとステ100くらい変わるんじゃないかな
パワーはパワーでスタミナはスタミナでって感じで同じステで固めた因子の方が使いやすいよ
回答ありがとうございます。
因子の総数は1つに絞るより2つバランス良くとか有りますか?
例えば長距離だとスタミナも重要だから、両方均等にとかです。
もうちょっとこっち欲しいわってことあるし、スタ3パワ6みたいなのでも全然使えるよ
>>269 最優先で作りたいのはパワー9。
次いで、スタ9、スタ3パワー6 などを増やしていくと使いやすいと思う。
スピは基本自分が全力で叩き上げるのでその他の上げにくい箇所を因子にしていく。
純粋な加速固有持ちを因子ウマにするのがオススメ。
①ウンス、ドーベル、ライアン
②ニシノ、タイキ、紅マル、団長キング
①はどこでも使いやすい、②は距離や競馬場を選ぶがハマると強いタイプ
>>270 >>271 色々ありがとうございます。
専門用語とかも多くて色々覚えるのも大変ですけど
何度も試行錯誤してみます。
差しウマで多いのですが、育成でのレースで序盤からゴールまで
いくら速度と加速スキルが発動しても中団から抜け出せずそのまま8位とかでゴールし、
パワー不足でブロックされてますと言われるケースがあります。
ですがコンティニューすると、いつも通りに数馬身差で余裕で勝ちます。
パワーだけでなく全ステが倍近く上でも発生するのですが、この現象が起こる原因と解決法はありますか?
>>274 賢さによるランダムポジショニングの問題なので、賢さを盛る(か横移動を兼ねるノンストップガールないし垂れウマを取る)と比較的抜けやすいはず
>>274 展開が悪くて負けるウマに前と横を塞がれた時に、しばしば起こりうる。
ステを盛ると起こりにくくなるので、初期値○○の数字が大きいサポを使うのも手の一つ。
配布SSRトーセンジョーダン
SRシンコウウィンディ
配布SSRマーベラスサンデー
レンタル枠でSSRマチカネフクキタル
等のサポカを使うと、合計でスピパワが100、スタ60、根性賢さ30くらい盛ったとこから始められるので、事故が減る。
ただし、金スキルがいいもの取れないので、本育成には不向き。
因子周回のつもりでゴルシモード消化すると、ストレス少な目。
逃げでもたまにあるよね
序盤で先手取れなくてスキル発動してもなんか沈んでいくやつ
序盤中盤って脚質ごとに速度同じじゃないの?
逃げは3番手以下になったらやる気なくして下がっていくと思っとけばオケ
クライマックス育成でライバルに勝った後、理事長がステータスを繰り返しくれたり、1回くれたり、くれなかったりするのは何か条件があるのですか?それともランダム?
>>279 ライバルに勝つとステータスかスキルのヒントのどちらかをくれる
どっちをくれるかはランダム
それとは別に称号ボーナスを満たした場合にステータスやヒントをくれる
これは条件が決められていて同時に複数満たせば1レースで複数回くれる時もある
>>279 メッセージをスキップしてると分かりづらいけど
複数回貰えたときは、ログで「達成っ!秀でた大活躍!」を開いて読んでみると良いかも
競技場育成です
スキルは金特優先ですか?
金特6白0、もしくはいくつか白も入れた方が良いですか?
金特8でした
お値段次第、スコアは金1200白500
スキルpt300で金1個取るより白3個取った方がスコア出る
>>280 ありがとうございます。ステータスじゃない時はスキルヒントをもらっているのね。解決しました。
今まで中距離ではBが最高で、チャンミ用に赤因子ばかり集めていたんですが
オープン上限が変更され、方針が機能しなくなりました
1.青因子集めるだけで評価点BからA+までは上がりますか?
2.とりあえずスピードから青因子集めてますが、他に優先すべきステありますか?
>>287 オープンってスピパワ確保して、根性は無視して、スタミナと賢さとスキルで調整するのが主流だと思う
だからスピードは因子なしで目的を達成させるような構成にした方がいい
これからとオープンのつもりなら因子はスタミナと賢さにして調整しやすくするのがいいかも
グレードでやるならスピ賢でやるとスタミナとパワー足りなくなるからスタミナとパワーが優先
根賢だと賢さ因子も選択肢
星3引き換えカードが一枚あります
強いと聞くクリスマスオグリとチョコブルボン、
短距離が弱いのでカレンチャン、興味で
ファインモーションが候補です
ウマ娘もスタミナが大事になってきたり色々
変わってきてると聞いたので久しぶりで困惑中です
上にあげたの以外でも構いません
現状どの子がおすすめですか?
アニバ引換券ならチョコボは交換対象に居ません
単純におすすめと言ったらクリオグリ一択
特定の距離で層が薄いといっても星1星2で十分まかなえるので推しキャラでもなければあえて選ぶ必要はないでしょう
育成の時は距離因子積みまくるから多少の矯正は効くしね
>>290 栗オグリかタマモクロスかなぁ。
どっちも必須スキルの幾つかを元々持ってるタイプなので、育成しやすい。
チョコボンもそういうタイプだけど、対象外なら仕方ないね・・・。
>>290 手持ち載せた方がいいんじゃない?
と言っても手持ち見たところでクリオグリを勧める気がするけど、、、
別の視点で因子も考えるとマルゼンスキーとかセイウンスカイも悪くない
タマモは本人も強いしバランスよくていいね
>>290 クリオグリがとにかくお勧めだけど、何がどう強くて勧められてるのか、
どういったレースの仕様で、コースの仕様でどう仕上げれば強いのか
これらしっかり自分で調べて理解して育成できる人間にこそ強いキャラだよ
クリオグリでチャンミに勝つっていうことだけに拘らないのであれば、自分の好みに刺さるビジュアルのウマ娘を選ぶことをお勧めするよ
何にでも出せるって意味ではノーマルオグリだけどなぁ
ノーマルオグリには本当にお世話になってる
芝もダートもいけるし、距離適性も幅広いし、継承親としても使いやすいし、固有が逃げ以外ならとりあえずで積んでもいいし
最初の交換チケットで選ばなかったことは
ほんのちょっぴり後悔してた
育成に関して言えばノーマルもクリオグリも変わらんよ
ノーマル持ってない無いならクリオグリ1択かな
育成中は固有の差で序盤が安定するからノーマルの方がいいな
クリオグリ最大の難点は育成中に回復スキル取らないと固有が出なくて事故りやすいことだな
強いのは確かだけど、スキルをどう発動させたらいいのかとか知識も必要だし初心者に進めるならノーマルオグリだなぁ
皆さんたくさんありがとうございます
クリオグリはともかくタマちゃん人気ですね
チョコブルボン期間ダメでしたか…
ちなみにチャンミに全力なわけではない
微課金勢です 因子来ないかなぁと思ってる感じです
未所持写真撮って見ました
見れますか?
http://imepic.jp/20220506/123290 http://imepic.jp/20220506/123310 短距離が弱いなら短距離もありだけど
チムレで使うなら固有発動しやすいアケボノがカレンチャンより良いと思ってる
>>300 未所持だけ見ても手持ちの何が充実してて何が足りないのかわからんw
分かりにくかったみたいで失礼しました
こちらが所持ウマ娘です
どういう順番がいいのかわからなかったので
出てきたのを撮影しました
http://imepic.jp/20220506/508190 http://imepic.jp/20220506/508860 よろしくお願いします
自分の読解力がないせいかどの観点でおすすめのウマを挙げてほしいかわからなかったので場合分けしてみた
・次のチャンミで育成回数少なめでもそこそこの強さになるウマが欲しい
→クリオグリ、タマ、ドーベル
・固有継承する親を手持ちで欲しい
→逃げなら通常ウンス、差し追込ならドーベル、通常ルドルフ
・チムレ短距離メンバーを適性改造しないウマに入れ替えたい
(これ自体あまりおすすめではないけど)
→ヒシアケボノ
上記以外なら興味のあるファインがいいと思う
チャンミに出た事が無いので出てガチでは無いので
少しでも上に行ってみたいのと
チーム競技場とかで活躍してみたいです
オールラウンダーな子が良いですけど
みんなある良し悪しありますよね…
短距離の為だけは勿体無いかもなので
今回は諦めようかなと思います
バクシンオーちゃんに賭けます
チャンミ出てみようかな…一度出てボコボコにされた
思い出しか無いですが…
チャンミについては上に書いた通り
チムレについては何回かやって平均的にポイント稼げていないところから更新していく
単に育成しなおせばいいだけのこともあるからなんとも
どうしても入り替えたいところがあるならメンバー貼って該当の距離挙げればよいと思う
オールラウンダーでもチムレに出られるのは1ヶ所
自分でも全部に通常オグリ入れたいくらい
カワカミみたいな無料で完凸できるSSRイベントって今年に入って何回位ありましたでしょうか
サークルポイントとかの完凸がかなり遠いものを抜きでお願いします
サクラバクシンオー以外でURAをクリアしたことが無いんですがどうやったら出来ますか?
いいサポートカードが来るか今の手持ちが育つまで我慢ですかね
スーパークリークを他の人から借りてスタミナ盛れば中距離長距離も勝てるようになるから頑張れ
ダイワスカーレットでサクラバクシンオーと似たことしよう
バクシンと違って多少スタミナと回復も必要になるけどやることは一緒
スピードとスタミナ上げてひたすら逃げる
今はちょっとわからないけど以前はハルウララでもバクシンと同じことできた
逃げGだけどスピードだけ上げて逃げまくるっていうね、差しより安定してた
>>313 フレンドから完凸キタサンと青9因子を借りよう
因子はスピードとスタミナがいいかな
>>314-316 ありがとうございます
青9因子(スピ2スタ1)とキタサンブラックは実践済みです
どうも運が悪いのか序盤の絆上げから中盤以降の友情トレまで上手いこと固まってくれません
得意率アップ持ちを意識して集めてはいるんですが
今やりたいのはURAをコンスタントにクリアしたいのと、あと青9を自前で作りたいです
クライマックスなら運がよければ評価点Aでクリア出来るんですが時間がかかります・・・
>>317 得意率高いサポカでも集まらない時は集まらないよ
それでもURAがクリア出来ないってのはちょっと考えにくいかな
実際のサポカ編成が分かればもう少しアドバイス出来るかもしれない
青9因子はそれこそ運要素だから地道に育成繰り返すしかないね
ただステータスをB以上にしなければ青3は出ないからそこだけは意識する必要がある
>>317 借りる因子をスタミナ9にして、スピードを4枚入れて、パワーライスシャワーと自前のパワー1枚で組んでみるのはどうだろう
理論上はこれで全てのキャラがいける・・・・はず
完凸かそれに近いサポカがどれ位あるのか分からなければ動き後悪いのかサポカパワーが足りてないのか判断しづらいな
さすがに未凸SSRや1凸SRで組んでたらキタサン借りても厳しいかもしれないし
<<303です
ある程度絞れてきました
ところで期間限定衣装も普通にガチャで
手に入るんでしょうか?
>>322 このゲーム、キャラもサポも期間限定という概念はない
真夏にもクリスマス衣装が出るし正月に水着も出る
そうですか…ありがとうございます
でもおすすめいただいた
クリオグリだけ運良く引けないだろうしなぁ
サポカにはいくつかイベント期間限定ものがあるけどね
>>318 了解
>>319-321 これが我が軍の布陣で
これが手持ちのSSR
攻略サイトとか動画とかで無課金向けのものも見ましたが、サポカが豪華すぎて参考になりませんでした
>>326 今のスピサポ1凸とか2凸になるまでリセマラしてもいいかもな、、、
このゲーム解説動画とかは無課金でもまずリセマラで準人権クラスを数凸からがスタートラインで話し始めるからな
でも
>>326が今のデータによほど愛着がない限り、ザパールを1凸くらいするまでリセマラした方が今後楽できると思うよ
>>327-328 論外ってことですね、了解
ただリセマラはいいんですが何が何枚出ればOKなのかが分かりません
よく挙げられるいいカードが複数枚当たるなんて考えられないですし・・
別にリセマラなんかしなくても良いと思うけど人それぞれなんかねぇ
今までリセマラとかやったことないや
しなくても良いけどしたら間違いなく楽になる
そう言うもんだから
今ならPUされてるパールを頑張るなら2~3凸、最低限1凸くらいかな
すり抜けで他のスピード賢さが凸れたらそれでも
友人枠で桐生院カンストとたづな0凸だったら
どっちが良いですか?
>>329 みんな書いてるけど、いま本気でリセマラするなら、
ピックアップされてるサポートカードの"シーキングザパール"(スピードSSR)を、せめて2枚引きたい。
ついでにSRのスピードとか賢さが数枚引けたら嬉しい。
今はちょっと厳しい時期だし、石をためながらのんびりやってもいいとは思うよ。
リセマラしても最初はそんなに楽になるわけじゃないしね。
動画の「無課金向け!」なんてのは無課金デッキで出来るやり込みというか、
限界自慢のようなもんだから初心者向けとはまた別なんだよね
>>332 どちらでもなく、R樫本の完凸を推す。
もしくは可能であればチームシリウスの完凸。
>>332 競技場で使うならコンセ貰えるたづなもありかな。不確定だけど、逃げ以外にも積んでいいスキル。
デバフ要因としてなら桐生院はスキル的にかなり強い。
目的とかデッキとかにもよるから詳しく書いた方がいいかもね。
>>326 SRスイープ3凸は強みだね、微妙なSSR1凸とかより使える
今の資産でやるならグループサポカ使った方がいいと思うよ
グループはイベントが本体みたいなもので練習性能低くても仕事してくれる
>>329 リセマラはその時のピックアップの1〜2凸を狙ってやるもの
だからピックアップが弱い時にやっても意味ない
今やるならスピードのザパールがなかなか良い性能をしている
ザパールは1凸かつ固有最大発動でスピードSSR完凸と同等の練習性能になる
あまり評価されてないけど無微課金目線なら破格の性能している
ただし固有最大発動の条件はURAだと厳しいから実質クライマックス専用になっちゃうね
それに今は貰えるジュエルが少ないからリセマラもかなり気合入れてやる必要がある
あと今リセマラするとイベント報酬やら色々諦める事になるだろうからその点も考慮しないと
似たような編成が手持ちでできたからデイリー消化がてらダスカURAやってみた
ダスカは星3、その代わりといってはなんだけど因子は初期のもの
育成終了前に取ったスキルはじゃじゃウマ娘のみ
中途半端にスタミナカードのレベルが上がっているのはキタサン借りて1度失敗しているから
スタミナカードの得意率がない、あってもほとんどないため練習での上昇は期待できず
じゃじゃウマ娘でカバーしようとスピードマヤノ採用
(この時点でスピスタ編成として破綻していると思わなくもない)
これでも一応全サポカ絆MAXまでいっている
ファン数ボーナス足りないから余計なレース出走が必要だったり
スタミナ練が複数で光っても上昇値があまりだったりで、できなくはないけどなかなかにきつい印象
他の方も書いている通り続けるならリセマラかな
このままで続けるとおそらく勝てなくて慣れる前にゲームが嫌になるかも
今のポイント事情はわからないけど、サポカが半端なレベルだと辛いのは間違いないから
集中して数枚のサポカを育てるのも大切かもね
マニーとかサポポが足りなくなるなら無凸のSSRとRは育てなくていいのかも
確かに使うサポカを育ててちゃんとした因子をフレンドから借りれば楽になるかも
>>339で使った因子は縛りなのでそれでも一応クリアできるという参考ということで
R樫本さんは2凸でした…すみません
とりあえず因子も揃ってないので
URA周りつつチーム競技場や
チャンミで称号なんてとんでも無いので
少しでも分け前が欲しいな位です
デッキは逃げで固めてるのが多いかなという感じです
次差し、先行と追い込みはほぼゼロです…
>>331,334,337
シーキングザパールを複数枚ですね!具体的にありがとうございます
ちょっとリセマラってやつをやってみようと思います
>>339 自分かと思ったwごいすー
始めてみたら今は10連ガチャ2回しか引けないんですね・・えらいこっちゃ
出た~~~!
>>346 10連でピックアップ2枚抜き出来る確率は0.24%
めちゃくちゃ運がいいからこれで始めてもいいと思うよ
>>347 すぐ出たので粘ってればまた出るだろうと思いリセマラ継続してます
メチャクチャ運がいいことが分かってませんでしたw
無料ガチャでクリーク2(2凸)、newでユニノ、ネイチャ、puシーキングの鬼引きしました
チケと虹使ってクリーク完凸して良いですか?
NEWのユニノとは13戦1勝のユニノグリーンの事か??
>>349 悪くはないけど、ちょっと待つのもあり
確かに今でも強いサポカだけど、スタミナカードは主軸に出来ない
短距離やマイルだと外れることも多いから使いにくい場面が多いかも
金スキルは汎用性あるし競技場なら無理矢理つっこめなくもないけど、、、
>>346 あなたの残り人生の運が懸念されるレベル
20連ぐらいしかできんのに、これ確保せずにリセマラ継続とかアホだろ
>>353 手放したから問題ないですね
>>356 知らなかったんだから仕方ない
>>357 なら喜々として画像貼った時点で聞けよw
>>358 みんな起きるの遅いだろうと思って待てなかった
続行するにしても引き継ぎ用のパスワード発行してトレーナーIDとともにメモっとけばよかったんだけどな
桐生院使った事なくてたづなさん無凸使いですが
コンセントレーションがもらえた事がありません
何か間違っているんでしょうか?
あとついでに皆様の温泉旅行券当たり率体感で
教えてください
たづなのコンセは評価値依存とされてる
なのでステの上がったシナリオラストあたりに、スキルを取った上で最後のおでかけを行うともらえる可能性が高まる
体感温泉は3%以下
>>360 はっ!!それでキープ出来たのね・・・もう過ぎたことは仕方ないです
バンブーが先輩なのはわかるけどなんでパールは先輩なんだろ
2回目のシーキングザパール1凸来ました
大人しくこれで進めます
ありがとうございました
>>364 史実の世代と学年は関係ないから
例えば覇王世代はオペとドトウが中等部で
トプロとアヤベは高等部でしょ
>>365 お疲れさま
手持ち貼ると進め方のアドバイスも貰えるかもよ
自分でやるのももちろん楽しいからそれはそれであり
マチタンの誕生日ボイスが一個しか解放されないんですけど星3に開花しないと解放されないですか?
>>367 こんな感じです
とりあえずお試しで始めたサクラバクシンオーとハルウララは
URAファイナルまでたどり着けませんでしたが
サクラバクシンオーにスピ3因子が付いたのでラッキーです
レンタル報酬の計算についてサークル、フレンドともに教えてください
ググっても上限しかわかりませんでした
ああ、上限しかわからない、か
勘違いすまない
サークルポイントは1回につき10pt、同じ人でも回数加算
フレポは履歴残らないから確定ではないけど、同じ人に複数回借りられるとその回数分加算されてるっぽい
>>371 パワーのニシノは無凸でもレースボーナス10、完凸で15にあるからクライマックスではかなり使いやすい。
完凸でレスボ15になるカードはSSR含めても10枚もないくらい。
賢さのタキオンとマーベラスは(完凸すれば)クライマックスで一線級だから上げても後悔しなそう。
ニシノはパワーってとこがちょっと使いにくいかも。
しばらくはその辺をメインにしてスピードのサポカ借りて回してみて、
メインストーリーのスピサポ入れたらどうにかなりそうな感じがする。
サポカは一回レンタルで10pだけど、10人にレンタルして250pもらえるとかあるからたぶん回数の制限無し
>>362 ありがとうございます
温泉少ないんですね、自分も最近一回行ったくらいです
SSR凸がないのでSRやRでも凸ったら使えるよーって
カードあったら教えてください
>>378 使用目的にもよるけど結構あるよ
手持ち貼らないとないのばっか書くハメになっちゃう
Rで一番強いのは理事長代理かな? 他は目的のスキル持ちがあったら使うって感じ
チャンミ出てみようかなくらいの初心者です
因子来ないかなとURA周りしてます
逃げと差しが多く作っていると思います
すみませんが用途とはどの事か教えてください
写真です↓多くてすみません
やったー載ったー!
順不同ですみませんがこんな手持ちをしております
そのカードならアオハルで賢さ育成がいい
SRのダイスカ、ドーベル、マーベラス、フクキタル四枚を軸にする (SRイクノディスタスは友情トレーニングでも回復出来ないから外す)
賢さ四枚の内、一枚はレンタルからSSRファインモーションかSSRナイスネイチャがいいかな?
残りはキタサン、SRマーベラス、桐生院当たりで (マーベラスは重複するのでスピードの方を優先して良い)
さすがにクライマックスの方が強いのできるだろー
レスボにこだわらなくてもそこそこなの作れると思う
質問の答えとしては、
スピードだとスイープトウショウ、シンコウウインディがトップクラス
次点でウオッカ、カレンチャン、エイシンフラッシュ
賢さはマーベラスサンデーがトップクラスかな
次点でメジロドーベル
とりあえず一線級なのはこの辺
用途っていうのは競技場用とかチャンミ用とか距離とか脚質のことで、
性能が低くても貰えるスキル目当てで採用したりすることも多い
とりあえず「サポートカード 評価」とかで検索してみてもいいかもね
あてにならないことも多いけど大まかな方針はわかるよ
>>387 >マーベラスは重複する ←間違い
SRのスイープトウショウと間違えたw
クライマックスは時間が掛かり過ぎるのでSS以上に育成しないと良因子を得られる効率が良くならない
その点、アオハルなら通常の所要時間で周回出来て白因子も狙えるし初心者向きかな?と思った次第
どちらにせよ良因子持ちのフレンド探しからだね
新規の人が入ってくるには、今はあまりにも厳しすぎる環境だと思うなぁ。
スタート時点でこれまでの配布サポカくらいは完凸で揃った状態にでもしてやらんと、そもそも育成にならんと思うわ。
いくつかの完凸SSRと主要SR完凸に自前の青★9が有っても、育成レースでコロッコロ負けるんだからね。
ソシャゲなんてだいたいそんなもんでしょ
無微課金なら一線級に追いつくまでには半年から一年かかるのなんて珍しくもないしその段階をスキップするための課金要素なんだから
スタート直後でも2天井くらいガチャ回せば完凸SRはかなり揃うから因子周回くらいは楽にできるようになるよ
今年の正月にいきなり100万使ってすぐやめた奴いたで
まあ課金してでも追い付きたい人が課金するにも微妙な時期ではあるな
いや、後発で初っぱなからダッシュ決めるぜって奴が10万突っ込むなんてソシャゲでは結構ありふれたことだぞ
今がそれに見合うかとかは言わんが
新規の人って、上のスクショ貼ってくれた相談者のことだと思うけど
配布のマチタン持ってるから1年前には始めてたんじゃない?
以前からやってたけどちょっとずつ遊んで強いの揃ってないみたいな
>>375 ありがとうございます
溜まったポイントでニシノフラワーとアグネスタキオンとマーベラスサンデーのレベルMAXにしたら
ゴールドシップとサクラバクシンオーでURAをクリアできました、超簡単でした
あと、ガチャのタイミングってどうするのが普通なんでしょう
サポカなら200連まで貯めてってのが基本みたいなことを何処かで読みましたがそうなんですか?
一方で育成ウマ娘はどうなんでしょうか?
早くても初期で当たってるウマ娘でA評価を作ってチームを組めるようにしてから回すつもりですが
それから★3交換チケットの使い時も教えてください
これは余談ですが、このゲームはメジロ繋がりは歌もあったり少し贔屓されてるように思いますが
サクラ・ナリタ・テイエム・ヒシ・シチーもそういうのあるんですか?
質問大連発失礼しました。
ガチャは基本的にダブルピックアップで片方が大当たり、相方が外れではないレベルの時に引くのが良い
もちろん両方あたりなら文句ないけどそんなの年に一回か二回あるかどうかだから
2天井貯めて引けって言うのは400回まわして2枚引き替えをすれば片方は完凸出来る確率が高いから
運が良ければもっと少ない回数で完凸出来る場合もあるから、運が悪かったときに追い課金して2天出来る状態ならチャレンジしても良いと思う
育成は低レアでも何とかなる場合が多いのでよほど推しとかでないなら無理に引かなくても問題はない
星3引換券や確定ガチャ券もそれなりに手に入るしね
星3引換券は拘りがないなら強キャラと言われてるのを貰うべき
両オグリやセイウンスカイがお勧めかな
メジロ以外に冠名や血統で何らかのグループになってるのは無いと思う
関連におわせイベントがあるくらいかな
ちなみに今のザパールバンブーは両方結構当たりの部類
特にバンブーは根性カードとしてはステータス盛りの期待値がアイネスフウジンを超えてるらしいと検証してる動画があった
>>398 このゲームのSSRは完凸か最低でも3凸しないと本領発揮しない
だからサポカガチャ引くなら最低でも400連(2天井)分のジュエル貯めないとだめ
400連でもピックアップSSRが完凸する確率は57%だし3凸でも80%だからまだ足りないくらいだよ
今からジュエル貯めるなら狙い目は8月末のハーフアニバーサリーだろうね
あとイベント等で貰えるガチャチケも1枚150ジュエル相当だから使わずに貯めた方がいい
星3引き換えはスタートダッシュの方はダートも走れる通常オグリが無難
ただしその場合クリスマスオグリを手に入れた時にどっちかしかレースに出せない問題がある
まあキャラゲーでもあるから好きなキャラがいたらそっち引いてもいいよ
引き換えチケはめちゃくちゃ迷うから保留しといてもいいかも
クリオグリは本人強いけど継承の親としてはダメダメ
ノーマルオグリはチャンミでは微妙だけどそこそこ使い勝手が良くて親としても悪くない
セイウンスカイは逃げだから育成ちょっと難しいけど(逃げ専用だけど)継承も本人も最強レベル
水着マルゼンスキーは本人が最強クラスだけど継承は微妙
ノーマルマルゼンとタイキシャトルは本人も最強クラスで、継承も逃げ先行で最強クラス(になるときもある)
タマモクロスは本人も強くて継承もそこそこだけど使い勝手は微妙
メジロドーベルは差し追込用だけど継承が最強クラスで本人も強い
使い勝手かチャンミか継承か、どこを取るか、どの脚質が好きか、どんな作戦が好きかで選択が変わる
クライマックスシナリオにおいて、練習 or GII及びGIIIレースのどちらかで迷った時の皆さんなりの判断基準を教えてください。
特にジュニア級は絆ゲージの溜まっていない複数人が集まった練習と、ライバル出走中の上記レースでいつも迷って判断がブレブレになります。。。
>>403 勝てるならレース。
絆は余ったターンとBBQで上がるのを祈るもの。
どうせ上げたいステの練習は踏むから練習レベルも上がる。
そうなると2年目の合宿に間に合わせる必要も薄い。
デッキというか構成にもよるけどね。
どういう踏み方してるのか知らないけど練習レベルって賢さ以外は上がっても最終的にLv3になるくらいだろ
凸アイテム2つ持っています、ファインとネイチャそれぞれ2凸でどちらを完凸させるべきだと思いますか?
シービーで結構回したので暫くガチャ予定はないです
>>406 ファインと言いたいけどシービー入れるならレスボの関係でネイチャの方が相性いいかもしれないね
手持ちとデッキ構想で答えが変わりそう
好きなデッキ組んでレスボ50が余裕ならファインでいいと思う
>>407 レスthx
スピ2賢3代理 or スピ2賢2パワ代理 でいこうかなーと思っている
ネイチャ完凸前提で前者がレスボ57、後者がレスボ55越え(借りる物次第)
やっぱりレスボ15族は偉大だな
サポカはガチャ産SSR全然凸れてない
ようやくサークルポイントが6000まで貯まりそうです
サークルポイントで取れるSSRサポカ
最初に完凸するのはどれが良いのでしょうか?
ガチャ産完凸SSRは1つも持ってません
>>410 シリウスかスピードのどっちかだけど、やっぱナリブかな~。
シリウス以外の配布は性能的に3凸でほぼ完成するので、最初は3凸を増やす方向でもアリだと思うよ。
いちおう、サポカの比較ツールで差分を確認したうえでどーぞ。
https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/283210 タウラス杯って追い込み不利?
差しよりも見ない気がするような
直線一気が有効じゃないから追い込みにするメリットが少ないってだけ
もともと追込で使えそうなのがゴルシくらいだから改造する必要がないって言い方でもいい
ありがとう。コーナー開始だから最大の強みが死んでるのね
せっかくだからシービーの強攻策使って見ようと思ったけど今回はやめときます
>>414 これまで不可能だった「強攻策アドベ」ができるぞ。
府中は直線長いし、これまで踏み荒らされてない未開のロマン枠じゃね?
ちゃんと加速積めれば最終直線が長い関係で脚質の中では一番恩恵がある
差しだと独占力が発動するくらいの位置だと厳しいから追い込みルドルフの方が有利だし
>>411 あと2、3日で6000貯まると思うのでそれまで色々比較して考えます
回答ありがとうございました
>>414 改造するメリットは少ないけど不利でもないからゴルシで使う分には十分強いよ
逃げ2追込1でもいいし育成終わってなければ入れて困る脚質ではない
キタさんに虹結晶ってもったいないですか?
スピードの完凸ssr1枚も持ってないのです😭
現在2凸です。3凸にしたい
>>419 キタサンは3凸で得意練習率が付くからアリだと思う
背中を押したい派
引換券が2枚あるのですが、何に変えるのがよいでしょうか?
有力なのがまったくなしなので…
>>421 根性ウララ完凸持ってるって事は歴1年ぐらいかな。
君の場合、無料配付を完凸させないのが一番悪い
>>421 これならキタサンを3凸にするかな
保留しても選択チケの中身は変わらないから後悔もしにくいと思う
キタサン3凸で十分最強レベル
他のを無凸とか1凸で持っててもSR完凸にほぼ適わない
>>422 最近までログイン勢だった人もいるわけだし、聞かれてもないしそういうこと言わないの
引換券2枚ってことはハニバの頃にはプレイしてたわけだしな
まあその手持ちだとなににも使わずにキープ推奨
どうしても今使いたいというならあえて言うならキタサン3凸かな
>>419 >>421 キタサンの火力面は3凸で完成する。
損をする可能性はとても低い。
>>424 引換券、1周年で始めた自分も2枚貰いましたよ?
>>426 そうだったんか
配布期限までは把握してなかったわすまん
まあマチタン持ってる時点で去年の4月にはやってるの確定だったけど
限定ミッションの育成完了系って目標未達で終わってもカウントされなかったっけ?
ヴィクトリアマイルの育成完了が目標未達だとカウントされないんだが
決勝B進めるかな?
逃げの方が良いかしら?
逃げならキタサンもいるけどどっちが良いのだろう
>>428 諦めてなきゃされたはず
バグなのか仕様が変わったのか勘違いか
>>429 ルムマとか走らせてみた?
多分スタミナ足りてないよ。デバフも多いし先行だとスタミナ900から1000は欲しいところ。
赤マルは逃げだとハナ取るのが難しいから因子に無理がないなら先行もありだね。
キタサンは親に赤マルがいるならナシではないけど別に強くもない感じ。
デッキにキタサン入れられないからそこはマイナス。
>>420 >>425 ありがとうございます😭
キタちゃんを3凸して頑張ろうと思います😭
レジェンドレースの期間限定ミッションの21回って
1日3回で10日~13日だとどう達成するのでしょうか?
その期間は一人目の白マックだけだね
その後にノーマルライス、ブライトが各3日あって合計9日あるから全部で27回出走できるよ
>>433 13日から別のキャラのレジェンドレースが始まるから安心してくれ
>>430 読解力ねえ新潟のクソ田舎もんが能書きたれてる
うざっ
>>434 >>435 本当だ…!
自分の確認不足でした
お二人ともありがとうございます
>>430 >>「諦めてなきゃされたはず」
「はず」じゃなく未達成でも育成完了だからカウントされるに決まってんだろ
「あきらめる」は育成完了されないからカウントされるわけがない
お前、国語力なさすぎんだよ
アイネスフウジンで評価A+、東京◎ついていたとして
東京以外で固有が半分しか出ないレース場ではB位に見ておいた方がよいでしょうか?
それとも微々たるもんですか?
>>439 エスパーしてみるけどチャンミ想定(流用する)ならそもそも作り直すから評価意味ない
>>440 質問が下手ですみません
知りたいのはフウジンを東京で走らせると同じ環境で育てた他のウマとどのくらい違うのか
想定環境はデイリーレジェンドのテイオー戦、A+の上ぶれシャワーに対してどの位の評価で同格になるのか
です。質問噛み砕いたつもりが逆効果でした
>>441 レジェンドで東京以外で勝てなくなる!みたいな落差にはならないから安心していいよ。
・東京◎のスタミナ60相当がなくなるだけ
・数あるうち、一つのスキルの速度が4500→2500になるだけ
致命的なロスにはならんよ~。
それより、セイウンスカイを親にしてアンスキをきちんと継承しておくほうが万倍大事。
>>441 東京以外でのフウジンは評価が1ランク落ちるからS+でA+ライスと同格だね
みたいな答えが欲しかったのかもしれないがそれは無理な話
レースで勝つには色々な要素が絡むので評価点だけで一概にこうとは言えない
とりあえずレジェンド想定ならフウジンでもライスでもやれる
まあ脚質スキル成長補正考えればフウジンの方が楽だと思う
完凸のSSRバクシンよりスピパワで期待値の高いスピSRか配布SSRってある?
>>442 このウマ何故か勝てないな・・・って思ってたけど
アンスキ無かったので紅炎入れてみたら今までのがウソみたいに勝てるようになりましたマジでありがとう
>>446 紅炎は有効なレースが限られるので、育成時にレンタルでウンスを借りるのをオススメするよ。
検索サイト(貸し出したいヤツしか登録せん)で使えそうなウンスを探してフレンド登録し、ガンガン借りるといいよ。
https://gamerch.com/umamusume/ https://uma.pure-db.com/#/search >>445 バクシンほどではないけど、中距離なら4凸配布ブライアンを使う手もある
>>433 レジェンドレースはラインナップされてる3名に対して
通算7日ぶん(21回)走らせれば大丈夫だよ
勝てなくても出走させれば一回とカウントされる
アプリにログインして育成開始or再開する前に
ルーティンにしておくことをオススメする
>>425 クライマックスが実装されてから
キタサン3凸止めもアリな気がしてきた
スピが溢れる気配濃厚になっても
合宿で賢さやスタミナに出張してくれない
キタサンはレスボ8族じゃないからね
逆にファインやエル、樫本なんかは完凸とそれ未満で差が大きすぎる
育成がなかなか上手く行きません
とにかくレースに出すを心掛けてるとシニア突入でも絆がたまってないウマ娘ちゃんが何人かいる、
合宿前の体力調整が上手く行かず合宿初日にお休みする、
青汁カップケーキを持っていても合宿直前のバッドイベントで調子を落とされお休み使う等あります
どう対策すれば良いのでしょう
マイローテで出るレースを設定してる?
行き当たりばったりで出るレースを決めていたらダメだよ
>>451 完凸で持ってれば、スピ1枚減らせるかなー、って思ってる。
合宿でもない限り、ほとんどスピ賢さしか踏まないしね。
>>452 樫本の3凸使ってるけど、レスボ8で2足りないのがマジでつらい。
組んだデッキがすぐ「レスボ48」になる。
アイドルグループならいいんだけどよ、クライマックスだとダメなんよ!
>>454 設定してないです
中長距離適性のウマ娘ちゃんだとジュニア後半からひたすらレースって感じです
35戦以上目標にしてるけど違うのかなぁ
クラシック10月後半の菊花賞があるターンなんですが
根性踏むとトータル約150ステ上がる練習があります
カリスマ称号捨てて根性踏むか菊花賞出るかどちらが良いと思いますか?
>>453 >>456 とりあえずアイテム運が悪い時はどうしようもないね
合宿前のバッドイベントもそうだけど運悪い時は割り切りも大事よ
レースに35戦出ようって意識は間違ってないけどある程度のローテは決めた方が楽
称号ボーナスは理解してる?これ分からないとかなり差が出るよ
他に改善出来る点としては練習の踏み方とサポカの編成かな
ジュニア期に賢さ練習を優先して踏みお休みを減らし絆を稼ぐこと
サポカはレースボーナスを意識して可能なら合計50%にしたいけどまあ自分の資産次第なとこある
>>457 称号ボーナス、スキルpt、ステ上昇、アイテム等考えれば菊花賞出た方が無難だとは思う
クラシック三冠はシニアの称号ボーナス前提になることが多いから基本的にはレースにでた方が良い
シニア以降はステと相談かな
根性育成なら根性はあふれる前提だろうしその分を差し引いて計算しないといけない
>>459,460
レスありがとうございます
なるほど、たしかに諸々考慮すると菊花賞出た方がよさげですね、レース出ることにします
レース勝利後の貰えるステータスって何か法則性があって決まってたりしますか?
ずっとパワーのポイントしか貰えんくて困ってます
>>453 とりあえず休まない
アイテムなくても休まないで40%くらいなら賢さトレーニング
20回復しとけば失敗率25%くらいになる
失敗しても回復するし大きなデメリットなし
調子もレースで上がることあるし好調でいい
>>462 ランダムで2箇所だから2回に1回くらいはパワー(というかどのステも同じ)が上がる
パワー欲しくないと思ってるから印象に残ってるだけじゃないかな
>>466 理事長に貰える方じゃなくてレース勝利後の選択肢選んで体力減りながら貰える方の件についてなのよ
横レスですが勉強になるなあ、賢さって実質デメリットないのか
で、レース後のステアップもランダムかと
実際何周かしてたら偏るときあるし
いくら賢さでも三回失敗したらあきらめる視野入りだわ
>>453 育成諦めない勢です
以下はマイルールですけど
〇ジュニア期は賢さトレやバイタル20使ってとにかく絆上げ回数を稼ぐ
(貯めこみや使い惜しみをしない)
〇合宿前(宝塚記念)はジュニアとシニア2回あるから
状況がひどければ1回をお休みや絆上げに当てます
(一手捨てても仕上げでお釣りがくれば良し)
〇普段のやる気上げはレース勝利(記者さん)に任せてカップケーキはトレに集中させる
〇体力回復のイベや選択肢が多いサポカを使う
(+5や+10がバカにできない)
育成でたまに2着3着ばっかり取っちゃうときがあるけどなんなんだろ
これは運かな?
ブロックされたとか逃げで出遅れた以外だとスタミナが足りてないことがほとんどだろうね
結局スタミナか
アオハルって練習に出てくるキャラクター多すぎて何を優先すりゃいいかさっぱり分からん
>>475 レース出つつとにかく爆発メーター溜めとくのが良かった気がする
大逃げスズカ以外はクライマックスでやった方が強くなるからもうアオハルは研究されてないと思う
負ける理由はスタミナ不足以外にも
掛かった
相手の固有がきれいに決まった
単逃げで中盤差をつけれなかった
パワー不足で集団から出るのが遅れた
とかいろいろだね
たづなさんはだいたいスキルが足りなかったで一蹴してくるけど
アオハルは代理入れる
スタボつきのサポカ選ぶ
爆発のスタミナ出張マチだった
>>472 スキップしたレースでもリザルトでアプリ落として再開するとリプレイできるようになるから内容確認するといいかも
雨のレースで衣装泥だらけになる条件って何?人の後ろ走る脚質にしてるのに綺麗なまま
配布のスピード、ナリタブライアンやスズカ4凸と
キタサン無凸ってスキル相性諸々あると思いますがどちらが優先度高いですか?
あまりにも配布SSRが弱いならピースにしようかなと考えてます
キタサン無凸はパワボもないしデッキに入れるのは無価値と言って差し支えない
完凸強SRやナリブどころかステ上昇がきついスズカよりも劣るよ
>>482 初心者なら、ナリブ4凸とスズカ4凸は使い道があるので凸しておくといいよ
>>481 画質設定を簡易版にしてると汚れないよ
>>482 今弱かろうが配布SSRを変換するのはNG
サポカの評価は環境で変わるし今後もどうなるか分からない
>>485 ピースって言ってるからサポもらうのをあと回ししてピースもらおうとしてるんじゃね?
まあナリブスズカシリウスくらいはピースよりも先にとっておいた方が良いと思うけど
下振れっていうのがよく分かってないんですが、自分の場合はデビュー前の練習で全然3人集まらないとか
2年目の合宿で1回も友情トレーニングが発生しないとかがそうなのかなあと思ってますが、そんな感じですか?
そういうときはどう過ごすのが最良なんだろう、レンタルもしてるし諦めるのも勿体ないですよね
>>490 まあまあそういう感じ
運の要素が味方してくれなくて弱くなった的な
クライマックスだとアイテムの引きとかライバルの引きとかね
>>490 それであってます
そういうときは因子用に切り替える 全ステB以上にして
例えば、右◎良馬場◎とか、金スキルをとってこの子が神因子をもった時に備えるんですね
完凸SSRをもう1枚引いてきた時は蹄鉄に変換して問題ないでしょうか?
賢ファインを虹結晶使って完凸させた直後にガチャで出てきたんですが(溜息
やるなら早い方がダメージ少ないな
2年後にもう変換してもいいかなと変換した直後に5凸実装されるより、さっさと変換して2年後に5凸実装来てもその頃には砕いたすら事忘れてるだろうし
>>493 5凸とか、完凸2枚で更なる上位レアリティに変換できるとか、
そういうのが遠い未来に実装される可能性はあるね
まあ砕くなら早い方がいいってことだ
>>494-496 ありがとうございます。一晩考えてから砕くかどうか決めます
ちなみに次のガチャでもう1枚引いて2枚になったら1枚砕こうというのはできないぞ。
2枚砕きしかできない。
まあ正直5凸とかあってもカードを重ねるんじゃなくて虹とは別の凸アイテム実装とかになりそうだけどな
今の4凸でも12万円分は必要とか言われてるのにもう一枚必要とか地獄でしかない
本育成、とにかくレースに出る事を心掛けて現在22戦はどうなんでしょうか?
レース間で良い育成がない時はお出掛けしてます
ステは良いペースなのでしょうか?
1200 800 1000 500 1100ぐらいを目標にしてます
22戦はとても少ない方だと思います、だいたいの方がもう10~15戦はしてるんではないでしょうか
お出かけは代理の範囲までならいいでしょうけど、普通のおでかけはターンの無駄遣いです
ステータス的にはそれでA決勝いけそうですが、スキルが不足してそうです
ステは手持ち次第だから何ともいえないけどメイクラでレースに出すことを心がけるなら22戦は少なすぎる
最低30戦、多い人は40戦以上の世界だよ
目標ステはいいけどレース足りないとスキルが足りなくなるね
レスボ50で35戦は欲しいと言われてる
意外とステも伸びるからとりあえず出してみるといいよ
38戦出れました
最後の練習3回が全部光らなかったのでもう少しいけたですね
それと一番星と間違えて強行策取ってしまった、最悪
レスありがとうございます
先ほどの画像貼れてなかったです
シニア2月でした
>>502 40戦越えるとなると12月後半のやる気ダウン無効をフル活用してもノーリスクのローテ組めないんですけど、他のどこで3連戦してるんですか?
>>506 そこで出てくるのが代理だ。
3連戦しまくりローテでいく。やる気下がったらお出かけでスタミナ盛りながら回復する。
イベント回復量の関係で、3凸以上のSSRか4凸のR、どっちか持ってるほうを使う。
もしクリーム持ってるなら強気に体力0でもばんばんレースに出す。
体力0でレースに出て、やる気ダウンも肌荒れも無かったら、その分は上ブレだ。
クリーム無い時は、できるだけ体力0でレースに出さないように調整しながらやる。
4連戦はステ10ずつ3箇所さがる危険があるのであまりやらない。
重賞を勝ってるか勝ってないかを確認するのはホーム画面からトロフィーを見るしかないですか?
ローテーションを作るときに分かるとすごく便利なんだけど
自己解決しました。トロフィーが暗くなってますね・・
ちなみに三連戦以上のときに体力が0か1以上かでバステ確率が段違いに変わるのは理解してる?
どうせ三戦目四戦目だからと体力0のまま出走するより回復使ってでた方が良いよ
一戦目でも二戦目でも体力ゼロだとマイナス効果あるから注意ね
ウマ娘と直接関係ない質問になるかもで申し訳ないです。
まず、初日に240連回してシービー完凸させたんですけど、おはガチャ毎日回すマンなので今日の単発引いたら6枚目が出ました。
なので、自分的には初日に3凸で止めておいて最終日まで単発で粘るべきだったと思うわけなのですが、この場合は初日に240連引かなければ今日のガチャ結果も変わってたと考えるべきなのでしょうか?
>>513 乱数も変わるしボタン押したタイミングで抽選されてるとしても"全く同じ"にはならなかったでしょ
だからそう考えとくのが精神安定上いいよ
でも最終日まで粘ってもよかったと思うし、完凸したならおはガチャ引かない選択肢もあったね
>>514 そうですか、文系出身でそういう思考自体に疎いので、何か結論に至る根拠があったのなら教えて欲しいです。
>>515 ありがとうございます、個人的には最終日まで粘って当日忘れた時のケースが最悪だったので引く形にしました。
あと、完凸してもおはガチャを引いているのはピックアップ率の体感的な悪さを逆手にとって他のSSRが引ければいいなという感じです。現に昨日は根性アイネスの3凸目が出てくれましたので。
練習やサポカは2~3つに絞れとか言う人も多いけどそんなの絶対ムリだよな~意味分からん
>>521 例えば短距離のキャラ育成するとするだろ?
スタミナはCありゃいいし必要なステータスはスピードとパワーと賢さだろ?
親の青因子をパワー9と9で固めて18にしとけば継承でパワーが盛れるだろ?
てことはカードはスピードと賢さの2点に絞ればええんや
スピード上げりゃパワーも伸びるし賢さ上げりゃスピードも伸びるのでスピードパワー賢さ1200が比較的安定して狙えるんよ
簡単な例だけどこんな感じでやってると理解しろ
ついでにやってみろ
今回のチャンミ、再びチョコブルボンで行こうと思うんですけどスピ1根性4賢さ2で行く場合は因子どういうのがベストですか?
やっぱりスピ多めにパワーとかですかね
デッキの構成カードによるとしか
一般的にはスタミナも盛る必要があるんじゃね?
>>516 1回適当に育ててみて目標に足りないとこを伸ばすのがいいわな
わざわざスピードのサポカ入れるならスピードはそれでなんとかした方がいいと思うけど
私とブライト、ライスさんにブライアンさんが1位条件ですわ
根性SRアヤベ
根性SSRイクノ
賢ナイスネイチャ
みんなレスボ15言うてるけど
カード性能見るとレスボ10と出てくるのはなんで?
サイトでは10+5と表記されている
>>531 サポート効果の10%と固有ボーナスの5%で15%だから
固有ボーナスはこんな感じでサポートカード詳細のレベルの下に書いてある
>>531 固有ボーナスにレスボがある
右上に書いてあってレベル35で開放されるなんか二つ名とか名言セリフみたいなやつ
フレンドポイントちょっと余りつつあります。
今のウララ+ヒント本のラインナップに対して追加されたのってゴルシウィークとライスピースだけですか?
団長キングが発表された時に短距離向きだね、みたいな評価がすぐにされていましたが、どこを見て判断するものなのでしょうか?
固有スキルの文言を見る限り、どこでも有効なのでは?とか思ってしまうのですが⋯
>>536 ウマ娘というゲームは、後半1/3にあたる、終盤に入ったところでラストスパートする。
だから終盤すぐのタイミングで加速するのがラストスパートの助けに有効になる。
で、長距離の残り1/3だと最終直線を待たずコーナーで終盤に入っちゃうから、
最終直線で加速という固有だと、加速のタイミングが遅すぎる。
コースにもよるけど、短距離やマイルなら終盤と同時に発動してくれる。
そんな感じ。
>>535 フレンドポイントショップのウララは初期から固定、買いきったらもう買えない
他のは毎月リセットされてまた買える、ここにヒント本も追加された
ピースはたまに期間限定で並ぶ
>>537 ありがとうございます!
非常に分かりやすかったです
>>539 537には大きな誤りがあるぞ
長距離で加速タイミングの終盤に入るのは直線
そしてコーナーを通過して最終直線に入る
新キングの固有は『最終直線で加速力が上がる』だから最終直線の1つ前の直線で加速力が上がらない新キングの固有は長距離向けではない
G2だけどステイヤーズSでは第二コーナーの終わり際で終盤突入するから長距離でも終盤コーナー加速が最速だったりする
チャンミ想定ではない G2G3での発動条件なんて知りたい奴いるのかよ
タウラス杯2のおかげでG1条件が枯渇するとか言うこともなくなったしな
>>540 ああほんとだありがとう
長距離だとだいたい向正面の直線で終盤になるから直線一気なんかは有効だね
最初は中距離って書いてたけどコースによるしわかりにくいかなって直したら正確じゃなくなっちゃった
体力ゼロからドリンクで20回復して、失敗率25%で賢さトレーニング踏むのが流行ってるよ
ウマ娘はちゃんと確率通りに失敗するからこそ流行るんだと思う
タウロス杯育成でこのステータスに
左回り◎
良馬場○
のどちらかをつけるとしたらどっちがいいですかね?
個人的にはパワーカンストしてないので良馬場かと思っているんですが…
>>550 絶妙なライン
芝S付いてるから左回りの方が微妙に強いか・・・?
>>552 スピキタルとパワライスはやめたほうがいいよ
スピキタルはスキル盛れない時代遅れ
パワライスはレスボ5でメリットは回復スキル
普通ならCB引くよね
>>551 ありがとうございます!
パワーは芝Sで賄えると信じて左回りにします
>>552 CB完凸させてスピキタルと力飯はスルーでおk
次のシナリオでどうなるかわからないがクラマ環境ではスピキタルと力飯は過去のサポカ
>>553,555
お二方、回答ありがとうございます!
アドバイス通りCBに全ブッパしようと思います
引換券と解放結晶1個ずつ持ってるから軽傷で済んだらいいな...
>>552 >>556 ごめん途中で書き込んだ
そのスピード手持ちならフクキタルでも欲しいところだけど、明確に性能の高いCB完凸したほうがいいな
単体PUで回しやすいだろうし、現環境ならライスじゃなくて完凸出来てるエルで良い
ゲームを初めてから無料分以外のガチャをほとんど回しておらず手持ちのSSRはほぼ無凸なのですが、CBと次の復刻ならどちらを何凸まで回した方がいいですかね?
スピキタル1凸、パワーライス未所持、石は約83000あります
質問なのですが、過去に単独ピックアップ(今回のCBみたいな)からWピックアップで復刻みたいな前例ってありますか?
>>562 単PU→復刻WPUはちょくちょくやってる
オグリとかネイチャとかターボとか
他にもあると思うけど傾向とかどれがPUされたかとかが気になるなら調べてみて
>>560 手持ちのSRにもよる
スピが全くないならフクキタルはありだけど、ウインディとか完凸してるなら無理しなくてもいいと思う
今から引くのにパワーライスはちょっと時代遅れかもしれん
てことでCBかな
すぐに1凸できれば撤退してもいいし、ある程度回したなら天井まで回してみてもいいと思う
フクが1凸ってのが悩みどころよな
評価落ちてきたとはいえレスボ10あるしまだまだ余裕で有用だしなあ
でも俺もCB回すかな
>>565 1凸なら迷うことないよね
フクキタルは短命人権だったわけだし
今回はサイゲの回収ピックアップってわかるだろ?
スキル不足のフクキタル
レスボ5のライス
処分カードのバーゲンセールだぞ
次世代人権のCB優先だろ
サイゲの本音
ガチャまわさせて回収したい
・復刻で回収するにもファインは復刻やったばかり
・トプロはデビューまもなく早すぎる
・CBという新人権出した直後に人権出せない
アホに金出させるためにも人気サポカ人権から復刻出したい。じゃあスキル不足でランク落ちしたスピキタルとパワーライスのWピックアップで
という目論見でしょ
こんなん回すのはバカだわ
スピキタルはステ盛れるし力飯はマエストロ持ってるしでまだサポカ揃ってない勢にはありがたいWPUだと思うぞ
皆様回答ありがとうございます!今後のことも考えてCBを引いてみようと思います。
>>564 スピードSRはフラッシュ2凸、ウインディとスイープ1凸、他は無凸です。他タイプ含めSR凸も進んでいないのでジョーダンなどの配布に頼っています
回収する気なんて全くないように感じるけどな
微妙な所出して売上面で目立たないようにしてるなって
>>568 スキル盛ってナンボの新シナリオでステ盛りは単なるハリボテしか生み出さないから。
ライスはレスボ5なんでデッキにCBやユキノいるとキツい。ユキノはノンスト持ってるんではずせない。
パワーライスは無いわ。だったらクリーク入れる。
>>570 最近の人権ラッシュは回収以外の何物でも無いよ
CBで石枯れてるのに更に旧人権(微妙な人権)出してきたわけだし。
どの角度から見ても売り上げ重視の回収だけどね
>>568 SR凸もあまり出来ていないほどサポカ不足なのでかなり迷っているんですよね…
貴重なご意見ありがとうございます!
スピキタルはレスボ10ステ上げ枠と割り切れば今でも有能
CBと違って完凸前提だけど既に1凸で2天井分あるなら引けるガチャ
とりあえずCB引いて1凸がかなり早い段階で来たならそこでやめて残りでフクキタル完凸させるのが理想
>>574 2点1凸する可能性もあるのに「取りあえず」は無責任だろ
スピキタルはスキルがクソだから流行ってないよ。どういうウマ娘育てて満足してるか知らないけど。
わかったわかった
CB回せで本来の質問に対する回答は出されてるんだから以降本スレ行こうね
>>573 ただ次のWPU回してもガチ勢に対抗できるようにならんのは確か
スピキタル力飯は課金前提の後発勢がとりあえず走れるウマ育成するためのWPU
今の人権はスピはキタトプロ、賢さファインネイチャCBのうち2枚って感じなのでそれらGETするまでの繋ぎ
CBは賢さ人権と言っても良い性能だから絶対に欲しいサポカではあるけど
予算が限られてるならCBは数カ月後のWPU時に副産物とともに完凸狙うってのも十分ありかと
>>560です。40連でCB1凸できました!思ったより早く1凸できたため撤退するか天井まで回すか迷ってるのですがどちらがいいですかね?
>>579 天井までやれよ
天井まで回した方が期待値上なんだから
190連で完凸できました!復刻は次の更新を見てから考えようと思います。回答してくださった方々本当にありがとうございました!
>>581 不快な気持ちにさせてしまい申し訳ありません。
>>583 こいつの言うこと聞かなくて良かっただろ。
1凸じゃ必ず不満しか残らないよ
574 名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイW 24b9-LYa+ [170.249.64.235]) 2022/05/19(木) 19:19:01.39 ID:hLiAY/DN0
スピキタルはレスボ10ステ上げ枠と割り切れば今でも有能
CBと違って完凸前提だけど既に1凸で2天井分あるなら引けるガチャ
とりあえずCB引いて1凸がかなり早い段階で来たならそこでやめて残りでフクキタル完凸させるのが理想
>>563 ありがとう
CB来るまで待とうと思う
傾向的に強いカードは復刻来やすそうだし復刻きたタイミングで環境変わってたら、また考える事にします
何より単ピックはリスク高すぎて自分には無理だ…
根性4賢2で、SSRアイネス1凸とSRシーキングザパール完凸どちらを採用するか迷ってるんですがどちらのほうが有効でしょうか?
>>586 アイネスの強みの高い得意率が1凸時点では0だからかなり使いにくい
じゃじゃウマ娘がどうしても必要って状況でなければザパールでいいと思う
最終的な目標レベルにもよるけど、根性育成なら完凸SRか3凸SSR以上で固めないとすべてが足りない結果になりそう
>>585 単独ピックアップがリスク高いと言ってるけど、「お目当て」のカードを完凸出来る確率は変わらないよ。
単独だろうがダブルだろうが、1つのカードの確率は0.75で変わらないからね。
次にCBの復刻がダブルピックアップが両方とも絶対に凄いなら待つべきだけどね。
確率が同じでもはずれの方を引きまくったら精神的にきついからな
あとシングルならすり抜けで他のほしいのがくる可能性(ほとんどないが)をいらないPUに吸われる事になるし
>>572 次のガチャが発表されてからセルラン1位になったのがCB様子見勢も次のガチャを人権と捉えてない証拠
>>589 単ピックの期待値が変わらないのは理解してるよ
自分の場合はハズレが何かわかってる方が気が楽で、すり抜けでハズレに片寄ってもハズレが完凸できるから良いって思ってる
それにわずかな可能性で両方良いの来るかも知れんし…
すり抜けで使わん無凸1凸が増える方が嫌なんよ
大逃げのスズカをチャンミ用(同格相手)に育てる場合に必須なスキル(大逃げ+アングリ以外)とステータスの割り振りを教えてください。
スピードパワー型にすると中盤で他の逃げに抜かれて、スタミナ足りないのかとスピードスタミナ型にしても中盤で抜かれてどうしようもないです。
大逃げはスピード賢さ型なのでしょうか?
>>594 当たり前だけど大逃げが最も有利なのが序盤なので序盤にスキルで加速して最高速度でどれだけ後ろを引き離せるかが最重要
距離にもよるけど地固め+先手必勝は絶対に積む
スピは当然として賢もカンストさせたい
>>594 グレード用に考えてるなら諦めたほうがいい。
アオハルとニュートラックでは、ステとスキルの差が有り過ぎてどうしようもない。
>>594 大逃げだとクライマックスで育てられないからどうしても完成された逃げには勝てない。
相手が1200-900-1000-600-1000でスキル盛り盛りなんだから、
1200-1100-800-600-1000くらいにしてやっと同格くらいになるわけで。
チャンミでもオープンならどうにかなるかもしれないけど、
それでも大逃げだと逃げと違って位置取り争いが出来ないからかなり厳しい。
スズカとパーマー出せばどうにかなるかもしれんけど。
>>598 大逃げ位置取り争いのスタミナ消費の細かい仕様はわかってないけど、
競り合わせないと普通の逃げの競り合いに勝てる気がしない
現在は大逃げ単体で使うことを想定してるから、2人いるとスタミナが足りなくて両方氏ぬけど、
大逃げ出すならスタミナ盛りまくって位置取り争いもさせる方向になるんじゃない?
特に距離が長いと最高速へのマイナス補正がひどいから差を広げることがかなりのアドバンテージになるはず
>>599 大逃げ複数出して競り合いさせたらどうなるかの実証もされてるんだよ
例えばマイルでスタミナ1200あっても大逃げ同士の競り合いが発生したら確実に沈むという結果出とる
>>600 その検証ぜひ教えて欲しい
1200で足りなくても長距離みたいにいくつか回復スキル積む手もあるし、
実際それをやれば強いならやるべきだよ
自分で他に本命の逃げ出すなら大逃げでなにを妨害するって言うんだ?
妨害できるほどの大逃げなら自分の逃げも前に出られないからアンスキ不発で沈むね
ライバルボーナスで脚質コーナーとか距離直線みたいな最終的に絶対取るスキルが貰えた時、
すぐに、またはライバル戦の前に取得した方がいいんでしょうか?
つまりライバルに勝利時に、取得済のスキルがあるとそれは抽選から除外されて、
他のコーナー直線なんかのヒントが貰える確率が上がったりしますか?
それとも取得済のスキルが抽選されるとステアップに変換されるだけですか?
と書いてて思ったんですが、普通のヒントの時ってどうなってますかね?
例えばマベから尻尾が欲しい場合はためらいとか直線功者も早めに潰した方がいいですか?
>>601 普通に大逃げ 競合い デバフとかで動画探してみたらええんちゃう?
一番ええのは適当にスタミナ最大で回復も積んだ大逃げ2~3作って自分で練習レース走らせてみりゃわかるんだからやってみりゃええんよ
ウマ娘のガチャを10連1回した以外は使わずに4万近くたまったジュエル
いつ開放しようか
>>605 誰も調べてないし正直分からない
個人的にはヒント潰しは有効だと思って先取りはする
マベサンに限らず必要なスキルのヒントならLV3時点でもう取ってもいいと思う
切れ物待ってもいいけどスキルのおかげでレースに勝つ場合もあるしその辺は好みかな
>>607 仮に次のガチャで人権が来ても4万だと2天井未満なのでまだ足りないね
前回のCBみたいに1凸でも使えるサポカなら引いてもよかったが
とりあえず来る人権に備えて2天井と虹結晶1つは確保しておきたいところ
>>606 まともに検証した動画は出てこなかったから
>>600の勘違いでいいのかな
誰もやってないのに自分で検証するなんて現実的じゃないよ
スタミナ1200に金回復5つ発動で足りました、なんて1つの情報だけ出しても意味ないし
>>609 ありがとう
今まで潰してたけど、計算してみるとバカにならない差があるから迷っちゃう
潰してもステアップにしかならないならスキルポイントの方が大切だよなあ
大逃げ複数は一緒に沈むぞ?
というか逃げが強くなる
とっくに検証されてる。
さらに大逃げいると縦にアホ程延びるから追い込みと差しが追い付きにくくなって妨害用の大逃げと本命の逃げをセットで出すんだよ
大逃げ実装して次のチャンミで散々言われてきたことだろ
大逃げ複数は位置取りとか追い比べで尋常じゃない程削れるから絶対に落ちる
能力差がある大逃げ同士だと起きにくいけど大抵大逃げは落ちていく
大逃げは後半~ラストスパートのスキルがキツすぎる。
大逃げが1人でもチャンミ(中~長)勝った報告少ないのがそれ
大逃げは短マで猛威を振るうけど複数いたら高確率で沈むから本命の逃げがかっ飛んでいく
大逃げ単体の話はサポートにしかならないからとりあえずいいんだけど、
複数の時に
>>613のようなことを検証してるサイトとか動画を教えて欲しい。
例えば、短距離でスタミナ1200+回復どれくらいで足りるのかとか知りたい。
それだけやっても大逃げ同士で位置取り争いしちゃうと、1000mですら足りないのかな?
大逃げ複数は下手したらマイルでも沈むぐらいに削りあう
大逃げで縦に伸ばして本命の逃げにアンスキとか先頭景色とか逃亡者とかプランチャをうたせて逃げ切らせる
URAアオハルでしか育てられない大逃げでクライマックスの高評価高ステスキル揃いに勝つことがそもそもクソゲーに近いし。
随分前に前を詰まらせるウララシステムなんてのが出てたけど逆に後ろを突き放して追い付けなくする大逃げ(スズカ)システムなんて言われてたな
>>614 なんで自分で調べようとしないの?馬鹿なの?
ググればでるだろ
大逃げラビット戦法ってたぶん距離が長いほど有利になると思うんだけど、春天では見かけたこと無かったな
いったいどこのチャンミでさんざん言われてたの?
>>616 求める情報が出ないから言ってるの
貼ってくれてもいいでしょ
そうしたら「そのサイトだとここが足りない」とか言うからさ
アリエスでも自分がためしに大逃げ出した以外は大逃げ持ったスズカなんて見なかったな
オープンでは大逃げが流行ってたの?
ここまでの流れ
大逃げは競わせると沈むと検証されてる
↓
どれくらいのスタミナで検証したの?
↓
ググれば出る
↓
出ないけど
貼れば解決するから貼ってやってくれ
ちょっとYouTubeで「大逃げ ウマ娘」で検索してみたけど
大逃げ作戦には気をつけてください!(以下略)
っていうタイトルのもののことかな
大逃げスタミナ1100で位置取り争いするとマイルでも沈む、という内容
試行回数の少なさとか最初にウマのステ見せないのとか
気になることはないことはないが参考になった
自分が見つけられたのはこれくらい
チャンミ用ウマって距離適性がSつかないと勝ち目ないですか?
全くSにならなくてそろそろ疲れてきました
>>623 勝ち目が全く無い訳ではないけど勝率は落ちるよ
>>624 ありがとうございます
Sにならなかった時点で上振れしてようが諦めていましたが、今後は見直します
相性のいい距離9レンタルすりゃ3回に1回くらいは付く
白多少妥協すりゃまだまだ探せる
初心者で、チャンミに出せるのがゴルシ(星3)とオグリぐらいしかいないんですがどっちの方がいいですかね
手持ちのトプロが2凸でシービー未所持なので強攻策つけようと思うとゴルシは編成が弱くなっちゃうんですけど
>>627 チャンミは3体で勝負だから両方出せるよ。
トプロは2凸で意外と強力だからそのまま使って、シービーかパワーアヤベ借りていいと思う。
クライマックスでの育成に慣れてるならオグリの方がダートマイル走れて育てやすい。
マイル因子を☆4つ以上付けて中距離Sには目をつむれば、ゴルシもそこそこ育てやすい。
お好きな方からどうぞ。
これからシニア12月前半練習して有馬です
チャンミ本育、パワーはどの程度必要?、
>>630 芝S100換算、鬼ババ含めずに1100
既にクラマ100週くらいはしたつもりなんだけど
この辺のイベントが未だにアンロックされない 条件があるのがあったりします?
デビュー戦未勝利戦に負けるとか最優秀に選ばれないとかそういう系があったような
>>634 https://twitter.com/ssi_bang_doll/status/1511300308634271751 上3つは最優秀選出の条件のうち記者の絆か成績ptが足りない場合に発生。
固有は上がるが綺羅星は取れない。
狙って取るのは厳しい。
俺は旧オープンの育成してる時に偶然取れた(固有が上がった時点で失敗だが)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>635-637 thx かなり条件厳しいと同時に、よくここまで解析したなあ
ゴルシウィークから始めた友達がリセマラも完璧に終わって見た感じ手持ちも結構仕上がってるっぽいんだけどSPが無い無い言ってて
そんなにこのゲーム最初のほうsp足りない状況に陥ったっけ?
俺どっちかと言うとマニーが足りなかったイメージがあるんだけど、友達が何かやり方間違えてるのかな?
どっちも足りない
放送とか記念でマニーとSP配布が無い時期だと結構きつい
デイリーでマニーだけ出してると特にキツくなるぞ
次スレからスレタイの【ウマ娘】の頭になんか記号つけてもらえないかな
【★ウマ娘】とか【◆ウマ娘】みたいに
本スレだけNGにしたいけど頭から後半までスレタイ同じだから出来なくて困ってるんだ
>>641 785 名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイW bb34-YsVw [106.184.155.26])[] 2022/05/22(日) 23:07:42.86 ID:MIqBpVdM0
★5
でブロックすれば6000までは表示されないのに🤔
だって
>>639 開始当初はSP足りなかった記憶あるわ
しばらくしたらそれも解消されてデイリーもマニーしか回さなくなったな
チームランク?が上がって2人目を配置出来る様になりました
ただ大した育成が出来ている訳でもなく2人目に配置できるのが育成で途中敗北したようなすごく弱いウマ娘しかいません
それでも2人目(3人目開放出来たら3人目も)にキャラを配置した方が良いんでしょうか?
>>644 基本的にはそれで大丈夫。
置いた分だけ総合力(チームランク)が上がって石が貰えたりもする。
ただし、置いたら二度と撤去できない。
枠を開けておくことでチームランクを上げずに、こちらだけ強いウマ娘を出すという戦法を取ることも出来る。
まあ普通そんなことしないし、ジュニアで目標未達成にしてGの娘とか配置すればいいんだけど。
>>645 わかりました
とりあえず埋められる分だけ枠埋めていきます
回答ありがとうございました
代表ウマ娘のレンタルでもらえるサークルptが継承履歴と合っていないのですがなぜでしょうか?(履歴では1回しか使われてないのに50ptもらえてるなど)
>>648 なるほど。リタイヤした分は履歴に載らないということですか。。その可能性は一応ありえますね。ありがとうございました。
同じウマ娘ばっかり育成してたら悪いイベントばっかり起こるようになるって本当?
URAダートをクリアしたくてエルコン育ててるけど目標すらクリアできん
>>650 スタミナが足りないんじゃないかなあとは邪推する
おはガチャ毎日するなら、ウマ娘とサポカどっちが良いですかね?
一目惚れした娘がいるならウマ娘
今いる子達を強くしたいならサポカ
日課にするならウマ、天井の足しになる時はサポカもって感じがオススメ
>>653 サポカは1枚引いても仕方ないから娘ガチャかなあ
すり抜けを重ねる気の長さがあるならサポカもいいけど、ピックアップ1枚引いた時に困りそう
>>650 嘘です
1.悪い記憶は良い記憶より残りやすい
2.悪いイベントは一定の確率で起こる
3.同じウマ娘の育成を続けると悪い記憶が蓄積する
→「同じウマ娘の育成を続けると悪いイベントばかり起きる」
そういうオカルトは大事だよな
わかるわかる
俺もちと違うがクライマックス下振ればかりのときはuraかアオハルクリアできたら上振れになるとかやってるし
ソースは5ch
そりゃこんな反応仕方がない
そもそも本スレですら真面目に言ってる奴おらんやん
オカルト理論は昔からあるしな
ダビスタもカセットを冷蔵庫に入れてからやると
強い馬できるという噂だかネタだかがあった
チャンミのウマを至急作り直すことになったのですがサポートポイントがなくなり育成に使いたいサポカのレベルが上げられません
ポイントかせぐ手段ってレース出まくる以外ありませんか?
ショップ交換はしました
あ り ま せ ん !!
それか、育成やりまくるしかない
競技場でもたまに貰えなかったっけ
レースでまくることには違いないけど
ガチャ回しまくって蹄鉄交換はできるだろ
やるかと言われたら絶対やらんけど
弧線ほしくて根性育成でキタサン入れてやって見てるけどマジでレース負けが多すぎてそもそも完走出来ねえ
やっぱこのシナリオ欠陥だらけだろ
>>507 でもお出かけで1ターンつぶれるから
トレ挟めないし
(すまん途中送信してしまった)
正直リスク大きくない?
代理だからスタと根性は多少伸びると思うけど
そこも含めてシナリオ因子込みの上振れ狙い?
>>666 デイリーとひたすら育成→嫁に出すしかないよね(涙)
結局時間富豪じゃないと厳しいよな
クライマックスだと時間くうし
URAだと移籍の単価落ちるし
>>673 そもそもトレ挟む必要がない
逆に無駄なトレーニングを省いてトレはほぼ合宿のみにするための代理だと思えばいい
>>676 ありがとうございます
その場合ステを十分あげられるか否かは
青因子とシナリオ因子とハンマーと秘伝書・戦術書、
とれは、ジュニア期(特に絆)&合宿&クライマックス3ターンに駆けるほかないと思うのですが、
成功の歩留まりはどんな感じでしょう?
平均してSS育成できる水準ですか?
育成を諦めることも結構ありますか?
>>669 デイリーレースは
マニーもサポpt合わせて三回ではなく、
両方とも三回までなら
追加チケットなしに参加できるようにして欲しい
>>677 ジュニア期の練習とBBQで上げる
>>678 それは個々のサポカ状況や育てるキャラとその目的次第で変わるよね
仮に誰かが代理編成SS余裕ですと言ったところでそれが貴方にも当てはまるかは分からないよ
>>678 基本的にかなり諦めることになるよ
レース増えれば負けることも増えるし2人が言うように絆もギリギリだし
それこそ手持ちやキャラの相性もあるからRの樫本で実際やってみるのがいいと思う
>>680 >>681 ありがとうございました。
因子ガチャではなく対人で強いウマ娘を育成できるか
という目的で質問しました。
特に金スキルの面で限られると思うのでなおさら
ステを盛る必要があるのではないかと感じました。
ご指摘のとおりまずやってみようと思います。
ついでに別の質問ですが
青9(親は3)を育てるとして
スタミナ9とパワー9どちらが
レンタル需要がありそうでしょうか。
賢さ9というのもニッチな需要はあるんでしょうか。
また赤因子は、芝・ダートと距離適性の
どちらが需要がありそうでしょうか。
(比較において白因子はあまり差がないとして)
賢さ9は根性育成で欲しいなあと思ったことがあるなあ
>>683 パワー9かな
スタミナ9は長距離にしか使えないし
賢さ9も需要あるよ
赤因子の需要はその時に開催してるチャンミで変わる
汎用的なのは芝やマイルだろうね
>>683 パワーはスピ賢育成、賢さは根性育成での需要が高い
スタミナは長距離ウマの育成以外ではあまり使わないと思う
赤因子は育成開始時に欲しい距離適正を得るのと
チャンミ用に継承で距離S取るために必要な距離因子の需要が圧倒的に高い
芝ダートの馬場因子はファルコン等の一部のウマの育成でしか使わない
>>683 チャンミで距離Sをつけたいから基本的に距離適正はありがたがられる
クライマックスシナリオの都合上マイル適正の有る無しで難易度がかなり変わるから、普段はマイル因子ついてるのを出すと稼げるだろうね
ダートはダートチャンミが来たときに需要爆増する。
ダート適正のあるウマが少ないせいで、適正のないウマをAorSに魔改造する人が増えるからマイル8や9の因子があれば一瞬でフォロワー枠埋まるよ
マイル先行枠でタイキシャトルを競技場用育成だけど因子で中距離ダートを上げてレースにガンガン出す、で良いすか?
スキルポイント稼いで適正スキルを取りまくる?
>>684-688 ありがとうございました。とても参考になってありがたいです。
現状パワ3芝3が2名とパワ3長距離3が1名しか
いないので
そのウマ娘を親にトライしようと考えていたのですがまだまだその手前ですね
(祖父母が青3赤2や青2赤3でも良いなら
距離因子持ちはもう少し増えるのですが)
これまで一度も育成をあきらめたことがないので
まだ1,000体強しか育成実績がありません。
少しでも良い代表を皆さんに使ってもらえるようがんばります。
>>690 パワ3長距離3ってめっちゃ良いじゃん
固有が強いウマのパワ3長距離3借りて育成ぶん回そう
>>689 ダート因子はいらない、ダートBでダートG1は普通に勝てるから
今回のチャンミは追い込みの直線一気不要って聞いていたのですが本当にそうですか?
チケゾーに差し抜かれそうになってもうだめだと思ったのにギリ1着ゴール出来たのゴール少し前に発動した直線一気のおかげっぽく見えました
直線一気付けてたのは育成中時計使いたくないからたまたま付けてただけなんですが
タウラスの追込の直線一気の取得優先順位としては低いです
直線一気が出るのは最終直線に入ってからで、勝ち筋のある追込はすでに加速が終了してるのが通常です
しかしそのタイミングで何か速度スキルが出てるなら直線一気による加速も若干役には立ちます
>>693 ほぼ気のせい
ゴール直前で加速スキルが出ても最高速になってるので無効
というか、直線一気はラストスパートの直線で最速発動するのでゴール少し前には発動しない
チケゾーが速度アップスキルで迫ってきてたけど効果が切れた説が濃厚かな?
あとは追い比べでなんとか競り勝ったとかチケゾーのスタミナが切れてたとか
今回の直線一気は会長やアヤベの固有とは割と相性がいい
どちらも最終直線に入ってすぐ発動するのがミソ
速度固有に加速の効果が加わるような感じになるのよ
故にキャラによって、またはスキル構成によっては直線一気は積んで良し
>>696 考え方はなしではないけど、パワー1200だと加速度が0.465m/s^2だから、
すごく固有レベル5の+0.498m/sでも1.1秒くらいで加速が終わる。
直線一気は+0.2/s^2の0.9秒だから1.1秒が0.75秒に短縮されるだけ。
ここで稼げる0.35秒は、0.17mの差になる。
(ex.今回の中距離直線は3秒×0.15m/s×距離補正で2.4で1.08m前に出る)
つまりほとんどの場面で速度スキル取った方がお得。
>>697 ごめん。
結果は同じになるんだけど、なんかおかしいと思ったら直線一気の方に距離補正の2.4掛け忘れてた。
直線一気の効果時間は0.9×2.4で2.16秒だけど、0.75秒で加速が終わるから結果は同じ。
コースを選べば 直線一気自体は強いスキルだよ。
ジェミニだと彼方が使えないからアナボ因子作ろうと思ってたけど6位ぎャンぶるするくらいなら速度固有継承の方が良かったりする?
マイルだとラストスパートからゴールまでが短いから最高速になって割りとすぐゴールだよ
中盤の速度固有ならまだしも最終直線速度固有だと発動タイミングによってはまだ加速中で活かせないかも
速度固有なら通常オグリのなら加速後なので有効
加速固有は発動率怪しい感じがするけど応援団キングのものかな
加速スキルは今回はランダム発動とはいえ乗り換え上手や豪脚があるので
アナボはつけることができれば、くらいの優先度で必須ではないと思う
おはガチャしてもしなくてもすげー3%引けるとかじゃなければ変わらない?
日本語がおかしいからよく理解できないんだが、ガチャを引くなら必ず天井まで引くって言うなら天井する気のないPUの時には引かない方が良い
そうでないなら通常の1/3で引けるんだから引かない理由がない
もちろん有償ジュエルを定期的に買ってることが前提だけど
>>702 おはガチャはジュエル効率はいいけど毎回やってたら課金もバカにならない額になる
課金に何も問題ないよって事なら毎回引いたらいい
そうでないなら誰でもいいから星3キャラ増やしたい場合はキャラガチャの方は引いてもいい
でもサポカの方はSSR1枚出たところでほぼ何も変わらないしおすすめはしない
ウマにしろサポカにしろ天井まで引くと決めた時のジュエル節約に利用する方が利口だとは思う
マチカネフクキタルのキャラストーリー5話でルームメイトのモブウマ娘Aが出てくるけど
後にマチカネタンホイザと判明するけど、明らかに声が別人なんだよね
これって差し替え案件だと思うんだけど、なんでまだそのままなの?
微課金レベルのプレイヤーはゆくゆくは天井してでも回すつもりのガチャを毎日50ジュエルで節約&様子見でやるのがいい
ガチャ欲に負けてついつい10連回しちゃって肝心な時に2天井どころか1天井ぶんもないよ~なんて奴はそもそもおはガチャすら断つべき
2つほど質問が
1つは赤マルの紅焔ギアと水マルのグッchuを両方の固有を継承させる事ってできますか?
継承1キャラに水マル、継承2キャラにウンス、その孫に赤マルで継承可能でしょうか?
2つめは地固めトリガーで地固めは序盤にスキル3つで発動と認識してます
今回、チャンミで以下を組んでるのですが地固めが発動してるようにみえません
常時スキル(緑) →左回り、逃げコツ
序盤スキル →先手必勝、地固め
これは何がダメなんでしょう?
緑スキル3つないとダメなんでしょうか?
>>707 ①:
継承は可能だけど、確率は超低いと思う。
青の因子の継承すらしないこともあるからね、自キャラ入れた継承だと。
②:
その場合、選定必勝の発動に合わせて地固めが出る形になるね。
ログが流れちゃって見づらいのかも。
>>705 他に優先すべき事があるから
>>708 単純に先手必勝か地固めが発動しなかっただけでは?
賢さ1200でも確率で起こり得ることだよ
2人ともありがとうございます
上のスキル構成を2キャラ用意していて
賢さは750と700で10レース以上見ましたが開幕で地固め発動が0回
そのうち1キャラはコーナー回復を積んでおり、今回のチャンミだとコーナー入りぎわだと、ギリギリ序盤でコーナー回復が出て地固めが発動してます
コーナー回復を積んで無い方は地固め発動が0回
緑2つと先手必勝だけだと地固めが発動してるように見えない状況です
…困った
何度もレスしてすみません
撮影機能つかって、確認してみたら地固め発動してました
表示が一瞬すぎて見落としてました
質問に答えてくれた方、ありがとうございました
地固めって開幕に発動すると何故か一番最初に表示されるんだよね
序盤スキル3つ発動が条件なんだから4番目に表示されると普通思うよなあ
同時に表示出来るスキルが4つまでだから他の2人が緑スキル持ってたりすると地固めの表示は一瞬で消える
緑が全くつかなくて地固めパーツが良馬場の鬼、ポジションセンス、逃げコツのみになってしまったんですがなんとかなりますかね...?
先手必勝か先駆けない時点で地固め以前の問題になってしまう
先駆けならまだ許された
スタート時に先駆けも地固めも無いとか逃げとしては終わってる
質問です
チャンミの予選で2勝した段階でリタイアしたら報酬と予選突破は確定されますかね?
1次予選でうっかり3勝してAリーグでは1勝もできずB決勝すらいけない
そんなパターンが多くて困っています
>>718 リタイアしてなんで報酬が貰えると思えるのか理解不能
自分で試したことないからどこかで見た話でしかないんだけど、
ラウンド1で2勝したらリタイアでBに自ら望んで進む人はいるようだよ
>>720 ありがとうございます
報酬についてはもらえるかわからないんですね
初心者スレとかで聞いてみるといいかも
やってる人いるだろうし
あそこいがみ合いしてるからなあ
教えた人にこいつの言うことはガセとか傍から見てて嫌になるんじゃない?
>>718 半年以上前のことだから今は変わっているかもしれないけど、途中でリタイアしてもその時点での勝ち数分の報酬はもらえるはず
失礼な、少なくとも俺は教えてくれた人にガセだから消えろとか嘘つきしねとか言わんぞ
っていうか本当に罵詈雑言だらけで信じられないくらいギスギスしてるのいやであそこ見たくなくなった
>>728 一部の人だけだからNGするのが一番だよ
>>728 初心者スレは・・・本スレよりまともだぞ。
極少数の気分悪いのは、そもそも相手にされてない。
スレの御新規さん(?)らしき人が最初反発するけど、すぐに慣れて無視するようになる。
SSR引換券が1枚残っていてこれを使えばキタサンかファインどっちかが完凸出来るんですがどちらがオススメですか?
自分としては何かのガチャでひょっこりキタサンかファイン出てきた時のためにこのまま両方3凸のまま使いたい気持ちがあるのですが
>>731 悩ましいけど、3凸→4凸の影響が大きいのはファイン。
キタサンは得意率が上がって使いやすくなるけど、火力面は3凸で完成してる。
どうするかは、本人の選択とその後の運次第なんだよな。
ガチャの結果次第ではどっちを選んでも後悔する可能性は残るわけで。
・・・ただ、これまで自分が望んでた「すり抜け」が来た事は無い。腹立つくらいに、無い。
差しオグリの因子はサポートパワー9で固定で、自前は何にすればいいでしょうか
一応ファインいるんですが800ぐらいまでしか上がらないのと唯一青3持ってるのが賢さなので賢さでもいいのかなと思ったんですがさらにパワー盛ってSをSS+にした方がいいですかね
>>734 とりあえず「パワー因子を可能な限り全開」で、スピ賢さ育成で1つ確保。
その上で根性要素を増やせるかトライすればヨロシ。
>>721 リタイアのボタンを実際に押してみるといいよ
>>735 ありがとうございます
パワーブッパにしようと思います
因子周回で左春の入手率を上げようと思ったんだけど
イベントで入手できるのってスズカさん以外で誰かいたっけ
サポカのガチャはピックアップが当たりのときに完凸目指して回すのが定石でしたっけ
ウマ娘のガチャの回し時も同じ感じですか?
>>739 そう
天井もあるから(課金予定分も含めて)2天井分30000石くらい集めて回すのがいい
>>738 商業wiki見るとスキルのページに「くれるサポカ」みたいのあったりするよ
あと春天の因子で春○が貰えるから勝てるなら勝っておきたい
>>740 ありがとー春天は見逃してたなあ
本育成じゃないしある程度スタミナと回復スキルも確保しておくか
>>84 山嵐であった
この様子じゃめったに口も聞けない、高尚なのと一般で生徒も謝罪だけはやな心持ちだが実はあの会議が済んだら、あら坊っちゃんと出てくると云ったら、それでこそ一校の留守番を引き受けながら、野だの云う事はない
次のチャンミにニシノ出したいんだけど中距離走れるように因子積むべき?
短距離マイルだけって育成キツいよね
>>749 これだと積まない方がいいともとれる
ニホンコムズカシイヨー
まあ文脈で理解できるけど
初歩的な質問ですみません。
因子ガチャてどうやるの?
そもそも、本育成とどう違うのですか?
>>752 それなら、なんのための質問スレだよ!
ゴミ
>>751 青3因子
欲しい青因子のステをB以上に、余裕があればSS以上にする
これは青3がB未満だと出ずSS以上だとより出やすくなるから
例えば本命パワー因子ならパワーSS他Bで育成が終わるようにする
赤3因子
今のところ赤3が出やすくなる法則は見つかっていない
適正A以上からランダムで選ばれるのでAが少ない方が狙った赤因子は出やすい
元々Bの適正がありその適正の因子が要らないならAに上げずに育成するやり方もある
白因子(スキル)
育成時に取得していたスキル及び勝利したG1レースからランダムに選ばれる
親と祖が同じ因子を持っているほどその因子の取得率が上がる
シナリオ因子
クリアしたシナリオの因子が確率で取得出来る
親と祖が同じ因子を持っているほど取得率が上がる
白因子の星の数
育成終了時のランクがSS以上だと白2以上になりやすい
星の数は因子継承時の継承確率に影響するので大事
可能ならSSで育成を終了したい
重賞ボーナス
親が勝利したのと同じ重賞レースに勝っていると相性が良くなる
なので重賞レース、特にG1には可能な限り出走したい
わざわざ親の勝利レースを確認してローテ組む人もいる
要約するとレースいっぱい出てスキルいっぱい取ってステータスをB(SS)以上で育成終わらせろってこと
>>753 検索に10文字かそこらいれるだけで良いのに自分で調べもしないゴミクズがほざくな
>>754 詳しく説明して頂き、ありがとうございます!
>>755 言い方はアレだが、
「質問者も多少は自分で調べる努力をした上で、それでも分からない部分を質問しろ。」
という言い分であるなら、そこについては正しいと思う。
優しい気持ちでこのスレにいるなら言い方を考えるべき
「因子ガチャで検索してみると結構出てくるよ。それでもわからない部分は個別に答えるから言ってね」
とか書いとけばカドも立たないでしょ
調べる癖のついてる人間からすりゃあさ、ググりゃ出てくるようなこと聞いてくんなって気持ちはよくわかるけど
無視するなりググれの一言で済むことをわざわざ罵詈雑言交えて噛みついてくるのはどう考えてもおかしいわな
まあすぐに他人に暴言を吐くような人間にろくなのは居ねえ
質問です
ジェミニ条件のルムマで逃げ3 先行2 差し3 追込1で追込はタイシンなんですが開幕から常に6位キープで終盤に入るくらいに先行も抜き出して5位に
そのまま迫る影発動から1位でした
賢さも977しかなく終盤になるまでの発動スキルは強攻策と固有です
この人の出していたのは1人のみです
なぜ追込のこのタイシンが開幕から差しより前の6位キープで終盤直前に先行まで抜けたんでしょうか?
>>761 見えてないだけでスキル発動してない?
白スキルは自分のチームしか表示されないよ
じゃなかったらスタートがよくて、パワーも周りより高くて前に出られて、運良く賢さ判定で前に出たとしか
差しと追い込みは逃げと先行、先行と差しほどポジキープが区別されていない
賢さでの競り合いは確率だから一回走ってたまたま前に行ったからと言って毎回前に行けるわけではない
更にタイシンの固有はジェミニだと終盤直前にでて迫る影に接続確定できるから後ろ脚質の中では最強
そうなんですね
所持スキル見ると序盤スキルはなしですが中盤スキルはありました
タイシンの賢さ977で差しの賢さ2人SSで1人はハルウララでCでした
それで開幕から差しより前に行けるとか追込強すぎますね
使ったことないので知りませんでした
2天分突っ込んでライス3凸フク2凸まできて交換分を残してるんだがフクを3凸にするよりライスを完凸すべきよね?
石は使いきってチケットも数枚しか残ってないのでもう交換して終わりにしたい
他の編成を考えてレスボ5を組み込めるならライスだろうね
現環境だとライスなくてもいいからなあ
最近始めたとかじゃなくてちゃんと回収してるなら虹の結晶片が次のイベで20貯まるはずだからそれで考えてもいいけど
デイリーレジェンドレースで一通り主要な星2は3に上げられたので未所持の星3のを集めようと思ってるんですが、どれがいいでしょうか
タイキかルドルフで迷ってます、どっちもあと130とかですけど
レジェンドレースとかでピースが貯まってる奴の方がいいんじゃない?
タイキやルドルフは既にやってるからこれから解放まで4ヶ月以上頑張れるか他が全部解放済みなら良いと思うけど
>>769 最近始めたのでデイリー対象のキャラが通常レジェンドレースに来た事がないです
星3の中で最速なのはテイオーの96ですけど、いらないですよね
>>768 競技場の短距離、マイル、ダート枠が欲しいならタイキ
チャンミの中距離デバフ枠が欲しいならルドルフ
どちらもいらないならゴルシの星4を目指す
>>771 競技場のダート短距離は人手不足で困ってたのでタイキにしようと思います
ありがとうございます
親として使うことも考えるとルドルフもタイキもアリだね
汎用性のルドルフと刺さるときに刺さるタイキ
>>773 ルドルフはさんざんお世話になったな。
ただ、今のチャンミ重視の環境(9人制)だと3人抜くっていう条件が足枷として重いね。
本番のレースが多頭数になればなるほど強いから、環境の変化待ちだね。ポテンシャルは十分。
ジュニア期のレース敗けはコンテ?リタイア?
アルテミスで3回コンテ、ホープフルで目覚まし切れ
取ったら安定するスキルとかあります?
こういうのって続けるだけ無駄ですか?
目覚ましは課金して買ってます
レース後に謎の偏頭痛、3連戦じゃないのにレース疲れ
レンタル枠4回で目覚ましフルに使ってもS+止まり
このゲーム向いてないのかな
>>775 キャラも脚質も無しで何を言えと
ジュニアも基本コンテするけど、ステ不足の時は入着してればそのまま続行することもある
>>776 その段階で目覚まし課金は絶対無し。育成のやり方かサポカが弱いと思うんで、課金するならガチャにした方マシ
ニシノ先行か
あいにくニシノ持ってないから何とも言えないけど、道中の事故率が高いなら先行直線とかコーナー系を取ればいいと思う
でもG3G2の結果見るとステ不足感が否めない
>>775-777 持ってるSR以上のサポのプリントスクリーンを張れば、誰かがコメントくれると思うぞ。
あと、体力0でレース出れば3連戦とか関係なく疲れる可能性がある。
やるなら肌荒れクリームとカップケーキを持ってるときだね。
>>776 ジュニア期のレースに負けるのは仕方ない
目覚ましは後々G1レースで負けたときの保険にある程度残しておかなきゃいけないからジュニア期で使い込むのはNG
称号ボーナスを理解してレース出してるか知らないけど、4月の皐月賞桜花賞で勝てないとそもそもその先のレースに勝ったところでボーナスが貰えないから続けるだけ無駄
マイル路線でやるなら阪神JFも勝っとかなきゃだめ
たくさんのレスありがとうございます
少しずつ改善していきます
今回からイベントボーナスはサポカを所持してるだけで入るようになったそうですが
プロフの育成サポカは持っていない人用にファインかパワーライスに設定しておけば持っていない人が使ってくれる(使う人にイベントボーナス入る)のでしょうか?
>>783 フレンドのサポカは自分の持っているのより高ければそちらのボーナスが適用される。
例えば自分がSSRファイン3凸+20%を持っていて、フレンドの完凸+25%を借りると
ファインの分のボーナスはフレンド分の25%が適用になる。自分のと合わせて45%にはならない。
ボーナスは配布と過去ガチャで倍率が変わらないので、
ライスはメイン2章配布のスタミナ、最終章前編配布のチームシリウスのどちらか完凸で25%、
パワーライスも完凸で25%なので、パワーライスはフレンドに出してもほぼ意味が無い。
さらにライスは今回の配布の完凸で35%なのでなおさら使われない。
同様にウララもショップで交換できる根性があるので、
フレンドに出すならそれ以外のファイン、カレン、イクノのどれかになる。
書き忘れてたけど、
ウララに関しては今回のガチャのウララなら無凸でも30%で
配布の25%を超えるので持ってるなら出してもいい。
>>777 その状態でS+行けるなら育成上手だと思う。
何回もやっていれば、25%全部通る事もあるし、肌荒れこない事もある。
そんな偶然通ってきても最高S+しか作れない人もここにいるから安心してくれ
無凸で誰が借りるんだよ
借りる方だって完凸探すだろ
勇往邁進は違いを産み出せるスキルですか?
効果時間(2.4秒)や上昇量が違うとはいえ
差し版の強行策として使えるなら強力だし
だからこそ持久力のペナルティが付されてるのかなと
ロブロイSSRが人気ないメイトラでは
載せられる育成ウマ娘が絞られると判断しますが
ご回答いただければありがたいです
自分は完凸嫁イクノ借りてますが
あげませんされ続けて検証できてません
愚痴ですが勇往邁進とは別問題としてジュースやBBQ出ないと
シニアの夏合宿にもトレ効果20享受が間に合わない(涙)
トプロさんみたいに絆の合計値に応じて効果が
増えていく仕様にして欲しい
>>789 徐々に前に出つつポジキを回避できる(可能性のある)強硬策とは役割が違う
迅速果断とか他の中盤と合わせて一気に前に出る使い方になりそう
追込は一気に前に出るスキルがないから差別化だね
オープンでニシノ育ててるんですが
ステ配分教えてください
スピパワ1000
スタ根性601
残り賢さで今調整してますが、賢さ捨ててスピパワに振るか
スピだけでも1200にするか迷ってます
今回のチャンミにタイシン使えるときいて育ててるんですが、ほとんど勝ててません
大体は固有の発動がやたら遅いor発動しない間に先頭の逃げ集団はゴール寸前みたいなパターンです。
スキルorステはどこを補えばそこが減るでしょうか?
イベントの配布カード(今回はライスシャワー)って
どうしたら完凸出来ますか?
あとアオハル杯チームファーストに勝てません
コツとかありますか?
>>796 ひたすら育成してルーレットコインとポイントためないと完凸できない
チームファースト戦は本当に運
たとえ全員◎でも負けるときあるし三角やバツでも勝てるときは勝てる
>>796 イベントストーリー完読で1枚
ビンゴコンプリート3回で3枚
ポイント40万で1枚
チームファーストは5位以内かつSランクならまず勝てる
(これでも負ける場合もあるし、足りなくても勝てる場合がある)
5位以内になるには4戦のうち1回中央の相手、3回上の相手で全て勝つこと
チームランクはアオハル特訓(∧マークの付いた奴)をこなすと上がるので
ちゃんと踏んでいくこと。
お二方ありがとうございます
完凸させるのって大変なんですね…
アオハル杯は運命に願いながら気長に頑張ります
1.新しくなってから根性が足りないと今までの育てた子が
負けています
何が大きく変わったのでしょうか?
2.コンセントレーションと集中力は一緒の効果ですか?
3.理事長の扇子やらトレーナー白書は何か意味がありますか?
4.加速力が上がると速度が上げるはどっちが良いですか?
5.セイウンスカイとタマモクロスはどっちがおすすめですか?
理解力が足りないものでいつもここには
お世話になっております
皆さまありがとう
>>800 1.
根性が高いほどラストスパートの最高速度が上がる、逃げなら序盤の位置取り争いに強くなる
一番影響が大きいと思われるのがラストスパート時の追い比べによる速度上昇
2.
どちらも出遅れを軽減するけど効果量が違う
コンセは発動すれば100%出遅れしないが集中力は出遅れる場合がある
コンセは強いスキルだけど取得方法に難あり
集中力は地固めトリガーとして取るならありだが単体スキルとしての優先度は高くない
3.
特に意味は無いので気にする必要はない
4.
どちらも大切
効果量と持続時間、そしてなにより発動タイミングで評価が変わる
チャンミで勝ちたいならこの辺の理解度がとても大事
5.
コースによるがどっちも優秀
どちらが優秀ってのは同じ脚質でも場合によることが多い
逃げと追い込みになるとキャラの優劣以上に手持ちのサポカによっても大きく変わる
ご丁寧にありがとうございます
すごくわかりやすかったです
出遅れが怖くてコンセは取るのが大変だし
集中力取ってました
あの扇子は意味ないんですね!
恭しく受け取ってたのにw
くれるならポイントにしてくれよー…
集中力は発動しても出遅れ時間が0.9倍になるだけだから結構ゴミだよ。
コンセは0.6倍にしてくれる。
スタートは0.00から0.10秒の間でランダムで決まって、0.8秒より遅いと「出遅れ」って表示される仕組み。
出てないだけみんな多少の出遅れしてる。
えーっ知らなかったです
頑張ってコンセ取った方がいいですかね?
てかみんな出遅れてるんだw
>>807 取れるなら取りたいけど編成歪ませてまで取る余裕も無いって感じかな
序盤のハナ取りが大事な逃げに欲しいけどコンセよりまず地固め優先するべきだしね
>>807 逃げなら欲しいけどくれるいいキャラがいないから取るのは最初から持ってるチョコボンとスズカくらいかも
逃げ以外なら正直いらない
逃げには欲しいんですね
了解です皆さんお詳しいですね
いつまで経ってもBからB +にしか
いかない永遠の新人には助かります
地固め取れる子探してきます
関係ないですが出遅れなんて怖くないの
タグつけてる人にこの前あって
プチ感動してのを思い出したw
タイシンの固有って本体なら確定接続らしいけど継承だとタイキみたいに時間足りない系?
URA因子が欲しい場合、親にURA因子が多いと入手する確率が上がるって
聞いたんだけどアオハル因子とか別のシナリオ因子じゃ意味ないよね?
チャンミ用です
ポイントの関係で取捨選択を迫られてるのでアドバイス願います
必要最低限のを取った残りのポイントで何を取るか考えてます
※逃げコーナー○直線○マイルコーナー○直線○、コーナー巧者、スピードイーター
※コーナー直線を安い片方ずつ◎にしてコーナー巧者、スピードイーターを取る
※思いきって一番星、良馬場鬼を捨てる
上記より優先度あるか不明、先頭プライド、急ぎ足、尻尾
その他アドバイス等もあったらお願いします
今回直線◎取るくらいなら多少割高でもコーナー◎にしたほうがいいよ
マイルの支配者も必須みたいですね
レースボーナスが低いので見直してやり直しかなぁ
>>818 一番星取らなくていいよ
あと良馬場の鬼取って他のスキル面が薄くなるなら鬼も妥協して取らなくてもいい
チャンミのバレンタインブルボン育成で
わざマシン要因として無凸トプロ入れての根性育成って、アリだと思いますか?
>>821 今回良バ馬の鬼はそこまで強くないから技マシン目的だと微妙
ただトプロは固有条件さえ満たせば無凸でも完凸SSR並みの性能してるから練習目的では悪くない
まあその場合はレスボ0%が足を引っ張る事になる
採用するかどうかは手持ちのサポカ次第かな
>>820 一番星は別にいらんと思う
逃げは最高速が早くないから接続できても大した効力にならない
回復はいらん
加速スキルが速度スキルとしてはコスパがゴミ
終盤前のハナ取りに発動してくれと祈るなら別のコスパのいいスキルでも同じ
逃げは順当にヒント貰えてれば序盤中盤スキル取ったらptカツカツになるわな
逃げに一番星が必須なんて話全く聞いたことないが
>>820はどういう理論なんだろう
全員が同じスキル構成で出て来ないと死んじゃう病か?
特に考えないで取ってること多かったなぁ一番星
逃げだと効果が薄いから必須ではないのね
差し追い込みの後方脚質ならどうなんでしょうか?
>>827 後方と言うか逃げ以外の脚質は有効発動したら強いからptあるなら取りたい
星1スタートでチャンミ親候補にあがるようなウマ居ます?
ライアンはほぼ毎回差し追込の継承固有候補にあがる
タキオンが前々回栗オグリに必須扱いだったけど、これは特例
S2つ乗って何とか仕上がったけど、こいつ走りそうですかね…?
アンスキ発動できれば強いんだろうけど、そこまで持ってくのが難しそう
中盤スキル少なくて終盤2位入りまずできないからマジで勝てないと思う
なんかスキル少なくね?とは思う
あと調整できるなら根性もっと減らしてパワー盛った方が良い
ゴール前に上り坂があるからパワーが低いと終盤ハナで侵入してもかなりまくられるよ
やっぱりグレードともなると能力は4つはss最低5つはs以上じゃないと厳しいんですか?
固有で白回復するしスタミナ自体は足りるやろ
ただイーター無いのが意味わからん
>>837 んなこたぁない、そんなのはルムマでも強い方
>>837 1200-601-1000-601-1000くらいでもちゃんとスキル盛れてればプラチナ狙えなくもない
スタミナがあとちょっとって所だったけどB決勝、あわよくばA決勝には進めますか?
初めて完凸SSRひいて余ったのですが、蹄鉄に変えてしまっていいのでしょうか?
他に今のところ使い道ない?
>>842 無いとは思いたいが、完凸=5凸とかやられた時の用心として持っておくと思う。
あとは、もうちょっとマシなもの(虹の欠片とか)と出来るようになるまで待つ。割りに合わん。
現状、クローバーとかも酷いからな。あれもそのままにしてる。
ですよね、チケ5枚ってもったいなさすぎですよね
別の用途が生まれるまでSSRダブりは蹄鉄交換やめとく
コーナースキルって◎1個と○2個だとどっちの方が有用ですか?
尻尾上がり用の中盤スキルは充実しててプロフェッサーとかもある前提で…
ジェミニ杯用の逃げを育成中なのですが、直線系スキルとコーナー系スキルだとどちらの方が優先度が高いでしょうか?
>>845 一長一短だから好きな方でいいよ
ヒントLVに差があり残ったptで他のスキルが取れるとかならそっち優先
>>846 終盤前のコーナーで抜かれるとアンスキ発動出来ないからコーナースキルかな
今回コーナースキルは接続する可能性もあるし
>>847 レスありがとうございます
○2個にしておきました
>>845 ◎の効果は○の1.5倍しかないから○2つの方が圧倒的にいい
発動率を加味すると◎なら0か1.5になるからギャンブル性は上がるけど
オッポの5aでやってるのですが、ゲーム中に全画面になってしまうので、ラインとかの通知がわかりません。
上の通知バー?だけ残してゲームすることはできませんかね。
ここでお世話になっている者ですが
皆さんのお知恵のおかげで
初めてアオハル杯優勝出来ました!
ありがとうございます!
チャンミ用にファル子育成中なんですが、芝とマイル因子はどんな形がベストでしょうか
芝Aスタートの場合だと、芝10マイル6が限界だと思うのですが、これだと距離sが厳しくなるのでどういう配分にするべきか悩んでいます
芝Bスタートで継承で芝A距離Sを狙うのがベストなんでしょうか
>>853 俺は上から通知降ってくるから本体の設定なんじゃないかな
>>855 どっちでもいいと思うけど芝Aにならなかったら悲しいのは同じでしょ
俺は芝AスタートにしてクラシックでマイルSにならなかったらリセットしてる
スキルがうまく貰えてたらギリギリ続けるくらい
>>856 ありがとうm(_ _)m
スマホスレで聞いてみます
831ですが、このタイシン出来たけどなんとかなりますかね…?
これに金青とスタミナが700、せめて600ほしいかな
あと東京レース場○がほしい
>>859 破竹は貰えずレース場ヒントは何故か阪神、中山しか出なかったんですよね…
スタミナは好調で601超えるしいらない
根性1200だし根幹も青回復もなくていいレベル
スキルが微妙なのはヒント貰えなかったから仕方なかったのかな
アクセラレーションとか変なデバフより◎でよかった気がする
何より加速スキルが足りてなくてアナボと上昇気流が出ないと沈みそう
固有スキルの発動条件について質問です
赤マル等の「最終コーナーで~」とあるスキルは最終コーナーにいる間に順位条件を満たした場合にだけ発動し、
コーナーを抜けて最終直線などに入ってしまうと順位条件を満たしても発動しない
上記の認識で合っているでしょうか?
また、マヤ等の「最終コーナー以降~」とある場合ですが、
1:最終コーナーにいる間に順位条件を満たしたら発動し、コーナーを抜けて以降の最終直線に入った後でも順位条件を満たせば発動する
2:最終コーナー区間は発動条件に含まれず、コーナーを抜けた以降で順位条件を満たした場合にのみ発動する
のどちらになるでしょうか?
赤マルもマヤも「最終コーナー以降」、最終コーナーでも最終直線でも条件満たせば即発動
2回固有が発動する子はいないはず
最終直線前に条件満たしても発動は最終直線になるタイプは何人かいる
>>862 日本語の問題だな
ライアン固有みたいな「最終コーナー"で"」のスキルはコーナー抜けると発動しない
マヤみたいな「最終コーナー"以降"」だと、「以降」はその部分も含むから1
回答ありがとうございます
ということは、差しマヤでアナボ紅炎ギアで3位まで上がって
スパート区間で競り合ってひらめき発動、みたいなことが可能ですね
ジェミニ用のロマン枠で試しに育成してみようと思います
助けてください
今回10日開催で育成する時間がありません
しかも今までオープンにしか出走したことがないのにA+以下のキャラがいません
なので競技場のキャラを流用してグレードに出るしかありません
グレードのBでいいのでこれで決勝まで行けますか?もちろん3位でいいです
落ち着け。10日はリーグ選択開始で本番は14日からだ。
>>867 公園ギアは(アナボと違って)終盤条件がないから中盤の終わりの最終コーナーで発動するよ
加速スキルは中盤で出ても前に行く力はほとんどない
>>867 元々持ってる
ひらめき ( 最終コーナー「以降」で順位3位以上でサイドがブロック2秒以上 ) と
ノンストを如何に上手く繋げるかを考える方がまだ現実的だと思うぞ。
①終盤開始→ノンスト→ひらめき
②ひらめき→終盤開始→ノンスト
どっちのパターンで行きたいかによって脚質とかスキルの取り方を考えていかないとね。
ノンストは正直出にくいが、マヤノ唯一の勝ち筋だと思うわ。
831です、何度もすみません
作り直したこのタイシンどうですか?見切れてるのは固有5とアナボ、一番星です。
まだスキル少ないですかね…
>>874 ここで聞くより実際にルムマで走らせてみたほうがいいよ
強攻策が無いとか賢さ足りないとか色々言う事は出来るけど試走が一番いい
ルムマは強い人ばかりだから2〜3割勝てるならA決勝は余裕だと思う
環境的に強いタイシンでルムマ全敗なら何かし対応が必要かな
タイシンの強さは迫る影だと思われがちだけど、今回は固有も強い
そして固有を誘発するためになり接続可能性もある破竹とコーナースキルがあるといい
他の追込と違って上がりすぎることがデメリットにならないから賢さや強攻策も
この賢さとスキルだと後ろからの戦いになって他の追込に対してあんまりメリットもてなさそう
春天あたりのために取ったのかもしれないけどあと眠れる獅子はいらない
>>865 >>866 ご紹介の寛大さに感謝
情報弱者にありがたいです
星2以下のウマ娘のピースが貯まったらすぐに才能開花してしまって大丈夫でしょうか?
何か先にするべきことなどはありませんでしょうか?
>>879 ありがとうございます!
さっそく開花させまくってきます
星2以下を開放するのはまちたまえ!
名鑑うめには星2のときのスキルやらもいるから一回は育成してから開放するのが大吉です!
>>881 育成してからですか
スキルというのは固有スキルのことですかね?
>>882 そうそう星上げると演出や名前、効果が変わるしあげる前のやつは名鑑にのらなくなる
だから上げる前に一回は育成したほうがいい
>>883 そういえばゴルシの固有変わってたなと今さら思い出したが星1星2はもう上げきってしまったわ・・・
>>883 上げる前のやつどこで見れるの?
トレーナーノート→演出?
見当たらないんだけど
>>885 名鑑に載るのはボイスの方だね
先に星3に上げると固有発動時のボイスが回収出来ない
試してないけど星2のパートナー見つけて練習で走らせれば後からでも回収出来るはず
サポカ根性メジロパーマー2凸のままなんだけど、虹結晶で3凸しようか迷ってる
ヒントレベルと発生率の差ってデカいかな?
>>887 絆稼げてスキルを安く取れるんだからデカいよ
ただ貴重な虹結晶をパーマー3凸に使うかと言われたらおすすめはない
トプロキタサンファインとかの所謂人権サポカのために残す方が無難だと思う
>>878 オープン勢だと評価点が上がっちゃうかも
>>888 ありがとうございます。
逃げちょこぼんの根性育成行き詰まってました。
バンブーアウトの パーマーインのほうがいいかなと思いました。
>>890 無凸バンブーよりは2凸パーマーの方が強いよ
あとこの編成だとレスボ55%で半端だからイクノをトプロとかに変えてもいいかもね
ただイクノは連続イベントでスタミナ上げられるからその分因子をスタミナに振る必要はあるかも
それかバンブーを配布ニシノや配布ライスにしてイクノと合わせてレスボ60%でやるとかね
>>889 星2→3は上げていいと思うよ
星3→4はオープン勢ならやめといた方が吉
固有のレベルをうっかり上げてしまったオープン勢なんだけど
固有のレベル高い方が固有の効果も当然高くなるんだよね?
「そうだ」って言って貰わないともう取り返し付かないし泣いてしまう
>>895 もちろんそうだよ
でもなぜか評価点の上がり方が結構すごいからオープンだと得してるとは言いにくいけど
>>896 効果上がるけど微々たるものだからなぁ…その評価点分スキル増やしたり○を◎にした方が断然いい
まぁ初期ステ上がるから目標ステ到達は若干楽になるし
評価点もB制限時代に比べたらだいぶ余裕持てるから以前ほど致命的ではないと思う
ふと強化してみようかなと思ったら
マニーが目も当てられない有様になりました…
デイリーレースの二つのベリーハードが未だに
攻略できていません
挙句にハードでもたまに負け始めました
ガチ勢じゃないと無理なんでしょうか?
デイリーを難しいと思うなら始めたばっかくらいでしょ、デイリーレースはゲーム全体としてはベリーイージー
サポカ増えてステ上げられるようになったら、逃げにウンス固有付けりゃ安定して勝てるよ
トロフィールームを見るとレジェンドレースにメジロマックイーンがふたつあるんですがどういうこと??
オープン用キャラまだ作ってないのですが
追込タイシンと差しノーマルオグリで行くとしたらあとはどのキャラが良いでしょうか?
あまり手持ちのウマ娘少ないのでオススメ持っていない場合脚質は何がいいでしょうか
個人的には推しの先行フラワーを使いたいんですが
もしくは育成慣れしてる逃げ水マルあたり
>>896-897 慰めていただきありがとうございます
>>902 どっちも後ろを邪魔しないからアリ
逃げは完成度かなり上げないとキツいからフラワーかなあ
3人で加速ガチャになるけど
>>904 レジェンドレースの画面にマックイーンが2つあるのかと思ったら無いので困ってます
条件で発動するんですかね
>>907 レジェンドレースはかつて期間限定イベントだったのです!
で、マックイーンさんは通常のと衣装違いが実装されてまして
それぞれピースを集めれたから2つあるというわけです!
>>906 ありがとうございます
ノマオグリタイシンとフラワーで頑張ります
>>907 もう終わったイベントだからデイリーレジェンドに復刻するまで待たないと取れない
ライスとかもそう
本来は取り逃したら取れないトロフィーで、デイリーレジェンドにいるやつが特殊って感じ
>>907 そもそもレジェンドレースってのは期間限定のイベントなのね
で、今あるレジェンドレースは最初期のレジェンドレースを毎日出来る様に常設されててその中に初期実装のマックイーンがいるの
もう一つのマックイーンは新しめのレジェンドレースだからまだ常設化はされていないって事
チャンミ用に追込オグリを育成してるんですけど、マイルSと芝Sの片方だけならどちらを優先すべきですかね?
脚質特性、バ場適性、距離特性に
優先順位はありますか?
また上げようと思っても引き継いで
くれないときもありますか?
運だったりしますか?確実性は無いものなんでしょうか
逆に二つ以上引き継ぐ場合もありますか?
距離>>>>>>馬場>>>脚質
育成開始時の継承では必ず上がりますが、Aまでしか上がりません
Sに上げるには育成中の継承のみで完全に運です(★3因子なら確率アップ
継承元に因子が含まれていればすべて引き継ぐ可能性はあります
すみません
オープン用ウマなんですが
今回は直線系スキルは捨ててコーナー系取らなきゃ駄目なんですか?
直線スキルは今回のチャンミでは役立たず?
コーナースキルよりは無駄になる可能性が高いってだけで他に取るものなければ取っていいと思うよ
素人質問ですんません。
自分のアイ馬がどの地点で目標速度に達してる(達する)のか分かりません。
事前に見当をつける方法などはあるのでしょうか
(積分の集合体みたいなイメージです)
またそもそも自分の目に見えているステータスから
目標速度(23.92m/sとか)を算出することはできるでしょうか
(レース場等に応じステータスを補正するマスクデータがあるとは聞いてます)
一律に定まるはずはないですが
これの見当がつかないと特に終盤において
固有継承の選び方や速度・加速度スキルの選別が
できません。
結局リスクの高いものは避けて(100%ダメなスキルは取らない)
載せるもん載せたあとはレース展開に任せる
ベターなタイミングでの発動祈るほかないのでしょうか
長文すみません。
いろいろネットで調べたのですが肝心の疑問点の
解消に至りませんでした。
レースシーンで目標速度に達したら表示される
仕様(表情や姿勢で分かる)が実装されていますか?
>>918 とりあえずレースエミュレーター使ってみれば
まあそこまで厳密な値がスキル選別に必要かは疑問だけど
>>918 見た目ではわからない。
パワーから加速度が出せるから、走行距離で算出すれば何秒で、何m地点で目標速度になってるかわかるんじゃない?
加速スキルの発動が最速じゃない可能性もあるし賢さとかバ場の補正があるから概算にはなるだろうけど。
先日アプリ更新が入ってから、少なくとも自分の育成では残り体力にかかわらず3連戦で必ずやる気が下がっている様に見受けられるのですが皆さんはどうでしょうか?更新前はそうでは無かったと記憶しているんですが...
>>922 こういうアンケート的なのはもっと人のいるスレで聞いた方がいいと思う
多分気のせい
>>923 ありがとうございます、先程自分の育成でも3連戦でやる気ダウン無しパターンを確認できました おっしゃる通り自分の思い過ごしだった様です
やはり早とちりは良くないですね...お騒がせしました
クラシック9月から10連戦でアイテム3個、ステマイナス2回
回復アイテム、お守りずっと来ないから走らせてたけど
シニア継承終わってイベントも来ないし人参も皆無、絆が溜まってるのも一人しかいない
こっから巻き返せるかなぁ
そのせいかショップポイントも700余してるけど後半期待ですかね?
絶不調、体力0で合宿、絆溜まってるの一人だけ
お疲れ様でした
巻き返しって言うのがどの程度を目指してるのか知らんけど、シニア継承終わって友情一人ってもう無理だろ
ショップポイントだけ余って買うものなにもないのがみえる
絶不調になるまで放置してる時点で既に巻き返す気すらないだろ
いくらショップがしょぼいからって肌荒れ不調まで落ちたら1ターン使ってでも保健室かお出かけくらいはしなきゃ
まあ俺ならクラシック合宿で友情一人の時点であきらめるけど
皆さんはジュニア期いつからレース走らせてますか?
一応8月後編から走らせてますがたまにライバルがいないときがあります
そういうときはトレに行かせてますか?
ライバルいなくてもG3出られるなら基本レース
ライバルいなくて練習に3人いたら迷う感じ
>>933 ここで下手くそと言われている者ですが、URAなら10月のデイリー杯→GIふたつ
クライマックスなら距離適性の合う重賞すべて
根性育成のジュニア期で考えると
ライバルレース=賢3>根3>ライバル無レース=その他3人トレ
みたいな感じで踏んでるな
ただここで体力とアイテムも考慮しなきゃだから実際はもう少しレースの方が優先度高い
ブライアンでコツ最大までいったから全身全霊取ったんだがルムマで試してる感じほぼほぼゴール前数十メートルぐらいでしか発動見てないんだがこれ地雷だった?
適正位置で発動すればちゃんと強い
でも発動位置ランダムなのでそんな感じでゴール直前とかで出ることが多い
コツ最大で取ってるならまあ別に悪くないと思うよ、割引無しで他に取れるスキルあるならそっち取ったほうがいいことが多い
ランダム最終速度はギャンブル要素強いけどその分当たれば絶対的な優位になるから考え方次第だな
競技場用の長距離逃げ用マヤノとマックイーンを育成しようと思っています
継承のおすすめを調べたら長距離ではアンスキが有効発動するコースはほぼ無いのでワッショイの方が良いとありましたが、
もう片方の継承はなにがいいでしょうか?
>>940 競技場では発動率と査定効率が大事なんだけど継承固有はこの査定効率が悪いので基本取りたくないスキル
他に取れるスキルが無い又はヒントLVが高く安く取れる場合以外は取らなくていい
逆にチャンミでは取らないようなスキルでも査定効率が良ければ積極的に取りたい
なので親を選ぶ時は継承固有よりスキル因子が多くあって相性の良いウマ娘を優先した方がいいよ
あと今の環境だとマイル適性の低いマヤノとマックは競技場育成はちょっと大変だね
40戦近くレースに出て無敗で終えるやり方を教えて。
ステータスが全て100位上でもスキルが無いって負ける、スキル取ったらブロックされたって負ける、なら逃げ先行にしたら出遅れからのブロック負け、いよいよ何も出来なくなったら冷静さを欠いて暴走負け。
コンティニューの5戦なんかあっちゅう間。更に普通に走っても負ける。
みんなどうやって全勝してるの?
運
このゲームの仕様的にこうすれば確実に勝てるっていうのは存在しない
クラシック期にレース後に音無さん以外の選択時に全部下を選択したら全失敗
一度もアイテム貰えなかった
全部上を選択してたらアイテム上振れって認識でオッケ?
今までは少なくても各期間で3回から5回はもらえてたのに
1年でアイテム0は初めてでした
レース後の選択肢は体力消費量が変わるだけで、アイテムには何も影響しないし成功失敗って概念もないよ
まあ25消費を失敗というならそうかもだけど
クリオグ登場あたりから真面目にチャンミやりはじめたんだけど、歴代チャンミで一番ムズかったのってどんなのだったの?
みんな無知すぎて赤マル強すぎたタウラス(ダービー)
ステの暴力、廃課金接待、タイシン強すぎたジェミニ(春天)
いろいろ発覚で相手の手を読み合いになり最高に盛り上がったキャンサー(安田)
ぶっ壊れ水マル登場で萎えた人続出のレオ(宝塚)
キャラ格差で持つ者持たざる者の差が出たスコーピオ(秋天)
可能性と運の塊で何が起きてもおかしくなかったカプリコーン(高松宮)
出せるキャラ絞られすぎて明らかにやる気無い人多かったアクエリアス(フェブラリー)
どの脚質キャラにも勝ち目あったタウラス2(ダービー)
印象に残ってるのはこのあたりで、何がむずいとか勝ち難いは一概に言えない
アクエリアスは飽きてきた頃だったから魔改造が新鮮で楽しかったなー
>>942 サポカ揃ってないから仕方ないと諦めてる
ここで話してる人たちとかユーチューバーの人より数段落ちるカードしか無いから仕方ないと
同じ次元でやろうとするから腹も立つし悔しくもなる
まあ決勝まで残ればマッチング運次第だからな
タウラス2決勝でもs+と結構かいたし
次スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18
http://2chb.net/r/gamesm/1655129787/ >>868なんですが14日までと言われて安心していたら今日まで何も作らないまま過ごしてしまいました
このメンツでグレードのB決勝まで行けるのか、まず不可能かだけでも教えてください
オープンで参加申請してますがまだグレードにリーグ変更は出来ますよね?
もしグレードB決勝行きは99パー無理なら15日の11時45分くらいまでにA+を無理やり作ってスキップ連打でレース走らないとなりません
B決なら余裕で行ける
心配ならラウンド1でわざと弱いの出すかスルーしてラウンド2でBリーグ行けば確実
これ、タウラスの時に失敗して出来た栗オグなんですが今回の本戦で走ったりしませんかね?
>>954 今15レース走ってフラワーが1勝しただけなんですが
ラウンド2では2勝以下の弱者だけのレースになるので全敗は避けられそうですかね?
12時直後は強者の集まりになりがちでしょうか?
予選落ちは避けたいのでオススメ時間帯ってありますか?
タウラスではBでもUGとか結構いたらしいからあまり期待できない
時間帯としては20時以降がおすすめ
20時以降は課金兵が仕事を終えてチャンミ参加しそうじゃないですかね??(イメージ)
無課金キャラ使い回し適当参加キッズが参戦しそうな時間帯ってないですかね
>>955 ギアもボクも微妙だし中盤なさすぎるからなあ
ルムマ出して確かめるのがベスト
>>958 20時くらいの人が多い時間帯ってのは課金ガチプレイヤーが増えるだけじゃないんだよ
強い層が居ないんじゃなくて下の層が多くなって相対的にそいつらと当たりやすくなるから勧められてんの
負けたときの印象が強すぎてこの時間は強いあの時間は強いって思いこんでるのかも知れないけど単純にウマの仕上がりが良くないんじゃないの
>>960 最初の5秒はセーフだと聞いたことがあるな。
>>961 なるほど理解出来ました、ありがとうございます
今ジュエルで5レース走ってしまい19敗1勝です
明日20時以降で試してみます
>>960 順位が出る前はセーフっぽい
少なくとも5が表示されたらアウトだと思っていい
チャンミ育成が追い付かず、戦いながら育成という突貫工事もいいところなことをやっていますが、
クライマックス育成において、SR綾部さんはまだ有用なのでしょうか?
最近、SR綾部さんは弱いと評価が見直されているのをよく見るので。
もしまだ有用であるなら、現在1凸なので、金結晶フルに注ぎ込んでカンストさせようかとも考えていただけに、
もし評価が変わってしまっているなら考え直したほうがいいのかなと。
ちなみにタイシンかイナリを根性育成予定で、サポカはトプロ、賢ユキノ、根性ウララ、SR綾部さん、SRドトウ、友人シービーの予定です。
>>966 どんな理由で弱いと言って、その人たちは代わりに誰を入れてるの?
レスボ、スピボ、パワボのどれか1つでも選択肢に入るレベルの強さなのに全部持ってる壊れだよ
根性育成の今後を考えると不安っちゃ不安だけど、各ボ目当てにピン刺しでも使える強さだと思う
惜しいのは今回のチャンミにギリギリな点かな
アヤベさんはつよいよ
合宿で根性がうまいこと3人あつまってアンクル、メガホンがあるとボーナスのおかげでスピード、パワー、根性が100鍛えてくれる
問題は温泉チケット当たる並にまじで集まらない
まあでも二人でもいてくれたらそれでもいい感じには上がる
チャンミ用追い込みタマモ育成の最後のスキル取得で迷っていてアドバイス欲しいのですが
マイルコーナー、追い込みコーナーをどちらも○→◎にするのと
コーナー系は○に留めて尻尾の滝登りを取るのとどっちがよいと思いますか?
尻尾上がりは取得済みな状態です
今回コーナー系スキルで接続狙えるらしいので◎の方が強いですかね?
賢さ907で他取得済み中盤スキルはプロフェッサー、強攻策、ペースアップという感じです
◎にしてもそこまで変わらないらしいから○にして滝登り取る方がいい
>>970 いや、かなりいい勝負すると思うよ
コーナーの◎は結構強い
ゴールタイム短縮貢献度表ってのがツイッターにあるから見てみたけど、
期待値のトータルだと◎2つの方が強かった
でも俺なら金尻尾かな
中盤のコーナー以外が少なくて、コーナースキルの接続タイミングで出てくれる可能性に期待したい
コーナースキルと二重で接続してくれればかなり強い
というか◎とって滝登りもとるべきだろ
それよりも優先度の低いスキル何かしらとってるだろう
>>971 レスありがとうございます
滝登りの方がよさげなんですね
>>972,973
レスありがとうございます
そんな表があったのですね
自分も見てみましたがたしかに最大だと0.03だけ◎の方が数値が高いみたいですね
でもたしかに滝登りについては接続タイミングで出たら強いのに比べて
◎はそもそも2種類とも発動自体しない可能性もあることを考えると滝登りがよい気がしますね
滝登りを取ることにします!
お二人共ありがとうございました!
>>974 仰る通りなんですが、道中のレースで負けることが多くてついスキル取りながら育成してしまっていたので
◎と滝登り両方取るとなると、今度はプロフェッサーが取れなくなってしまいまして・・・
◎とプロフェッサー比べるとやはりプロフェッサー優先の方が強そう思っています
プロフェと◎は効果時間一緒だからポイント効率的に◎のが優先度高いよ
○→◎2つで140~180pだから尻尾→金尻尾と大差ないんじゃない?
>>868 >>963 を書いた者ですが19敗ではグループB決勝行きも厳しく予選落ち確実だと思いタイシンを一体だけチャンミ育成してしまい、
B決勝行き狙いだったのに今走って来たらタイシン3勝でAグループ行きになってしまいました
明日明後日のラウンド2で40レース中1勝でもしてくれたらB決勝に行けるんですよね?
予選落ちは死んでも嫌です
でも残り二体作る気力ないです
いけるね
俺も貴方が一勝でも勝てることお祈りしとくわ
単刀直入のご意見をお聞きいしたいんですけどこの娘どう思います?
スピ3芝1 継承元、賢さ3マイル2 スピ3ダート3(白因子は省いてますが悪くないです)
ダート因子狙いでした・・・やっときた青3なんですけどまあ芝因子じゃ微妙ですよね・・・
芝因子は悪くないしダート芝混在も使い道はあるんだけど、赤1はどうしようもない
自前で使うにしても青2赤3の方が良いよ
ありがとうございます、そう混在が気になって・・・どちらにしても赤1の時点でだめみたいですね
また周ってきます!
自前で因子周回するときは青3赤2地固め2より青1赤3+地固め3使うくらいには
4で2段階だし青9ならステは盛れるから赤1でも使い道はあるけど
>>983がダート狙ってたならダメでしょ
どうって何を聞きたいのかわからん
白キングの育成が辛すぎるんですが何かいい方法はありますか?
追込育成をしても固有が一切発動しません
>>989 育成中の固有発動は運を天に任せるしかない
チャンミなら自分で逃げ先行を出せば相対的に後ろになるから出やすくなる
>>990 体感、育成が上振れてる時ほどステの高さで順位上がりすぎて固有発動せず負けてしまう事が多いと思いました
やっぱり固有に頼らずスキルで勝つしかなさそうです。でもスキルレベル低い内に取ってしまうのも勿体ないという
>>991 固有発動してくれない娘はまあまあいるし、そこは諦めるしかないね、、、
スキル全く取らずに育成完了してる人もいるからコツがあるのかもしれんけど
今回のチャンミにおいて
距離A 根性900と距離S 根性600ではスピードに掛かる補正は同じになりますか?
>>993 1~300→+0.05
301~600→+0.1
601~900→+0.15
901~→+0.2
ジェミニはスタ根補正だから各半分ずつを足した値が補正値
スタが同じとすれば根性901→+0.15/2→0.75、根性601→+0.1/2→0.5
その差は0.25なので距離S(0.1)の1/4
>>994 あーごめん0.75、0.5、0.25じゃなくて0.075、0.05、0.025で読み替えておくれやす
>>993 なりません
コース係数のことなら今回はスタミナと根性が参照されるのでスタミナも関与する
そもそも根性自体にラストスパートの速度補正も付いたから簡単に出せない
>>994 距離Sで+0.5だと思ってました
そんで901だと0.2で601との差は0.5で同じかなぁと思ってたけど補正はスタと分割されるんですね
ありがとう
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18
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