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【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18 YouTube動画>2本 ->画像>59枚
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次スレは
>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/ ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/ Twitter
https://twitter.com/uma_musu ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured ※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
http://2chb.net/r/gamesm/1647519748/ -
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
白因子についてネットで調べたのですが、例えばある特定のスキルを狙って継承する際に
・☆が多いほど継承しやすいので、☆1☆2ばかり多く入れるより☆3に絞って入れる方が良い
・☆の数は継承時のヒントレベルが高くなるだけで継承しやすさには無関係、☆1でもいいので数揃える事が重要
といった二つの情報があったのですが、どちらが正しいのでしょうか?
>>4 今のところ1だと言われている
というか2の理論って聞いたこと無いけど誰が言ってるの?
数字で聞いてないのに数字で答えるとわけわからなくなるな
しかも逆だったとか言い出してさらに訳分からなくなってる
白因子は星3が1人より星1が3人のが継承しやすいはず
☆3の方が継承しやすい気がしてるんだけど気のせいだったのか
赤因子は★3のほうが継承しやすいけど、白因子は★の数は関係ない
だったと認識してるけど違うのかな
決勝に出すエルどれがいいかな?
スキル良いけどマイルA(隠れてるのは地固め、尻尾、遊び)
マイルSついてるけどあんま良いスキル貰えなかった
さっき出来たマイルSでスキルも良いけどスタミナ伸ばせず1足りなかった奴
チーム競技場で上のランクの人と戦うとボーナスポイントが貰えるのは解ってますが
SSに到達した場合でも自分より上のポイントの人(要は一番上)を選んだ方がいいんでしょうか?
それとも同じSSだから自分よりポイント低い人選んだ方がお得だったりしますか?
ランクじゃなくて相手チームの総合点で倍率が掛かってたはず
同じレースをするなら上を選んだほうが貰える
GWから始めました
よく「ハニバまで石をためておく」というレスを見ますが
ハニバとはそんなに熱いガチャが来ると思われているんですか?
リセマラから石を貯めていて、正直しんどいのですが
まだ耐えた方がいいのでしょうか?
過去の半周年と1周年自のサポカが、同時開始の新環境に最適だった実績があり、
次も期待されている。保証はできない。
なるほど…
参考になりました
初期の20連だけであとどれだけモチベが続くか…
いつ買ったか貰ったのか忘れたけど手元に選べる星3チケットがあってラインナップにクリオグリがいた
またいつかこの手のチケット買えるならスイープガチャ回さず待つ方が得?
>>18 アツい時期もあったし
初期はユーザー集めで石をかなりばら撒いてた
無課金にこだわるなら無視してくれていいけど
いいSSRサポカがきたときに
7500個で10000円の石は買ったほうがイライラしないで済むかもね
いまって20連しか引けないのか……
今からやって慣れておいて、ハニバで石も配るだろうしそこでリセマラし直すのもあり
賢さライスはちょっともったいないけど現時点ではSR完凸の方が強い
よく聞くハリボテとは何ですか?
あと、出る予定のないレースに✔︎ボタンが
ついていますが何でしょうか?
>>25 評価点だけを重視して育成されたのがハリボテだよ
ランクは高いのに中身が無い
どこかのステータスが500から600に上がった場合と、1000から1100に上がった場合
同じ100という上がり幅だけど、評価点は後者の方が稼げる
中途半端に低いステータスを盛るより、そこそこ高いステータスを限界まで盛った方が評価点を盛りやすい
レースに出すことを想定してないから、極端にスタミナや根性が低いウマが以前は多かった
今はインフレと根性育成が流行ってステータスはそこそこなのは増えたけどね
スキル面も、良馬場と道悪、晴れと雨両方取ってるとか
マイル直線○と中距離直線○、先行コーナー○と差しコーナー○両方取ってるとか、性能はゴミだけど評価稼げるスキル取ってるとか
そういうウマはどう見てもレースじゃなく評価点重視だよね
マークのついてるレースはミッション対象レース、以前は何もついてなかったけどわかりにくいという声が多くてつけられた
期間限定のもあるからお早めに
今はリアル競馬に合わせて宝塚記念限定ミッションで宝塚記念にマーク付いてる
たまに土日にピースもらえるレースにもついてる
新規だと他にも消化してないミッションあるから色んなG1にマーク付いてるかもしんない
毎日レンタルの5回は因子周回で完走するからレベル2で回しても全回収出来るよね?
お二人ともわかりやすい説明ありがとうございます
ハリボテは対人はともかくデイリーレース、
レジェンドレースとかには使えますか?
評価で戦うわけじゃないので(ちゃんと作った娘と比べたら)使えません
スタミナ足りなきゃ走りきれないしハツしないスキルは本当に無意味
見た目SSでもA+より弱いなんてのも作れる
>>31 デイリーやレジェンドレースはヌルめだからいけるよ
負けたところで1回ぶんのピースやマニー減るだけなんだから出してみな
ただいくらハリボテと言えど走りきれるだけのスタミナと回復確保しないとどうにもならんからね
俺も使えるって書こうと思ったけどどんなハリボテかわからんからね
少なくとも"ちゃんと作った娘と比べたら"使えないのは間違いない
この質問してくるくらいの人が作ったハリボテってどの程度かわからんもんな
ただじゃあ今までデイリーとレジェンドレースはどうしてたんだって思うんじゃが
スペちゃんとか歌劇王とか、中長距離向けで成長補正がスタミナ賢さの子のサポカ編成や因子はどう割り振ってます?
先行と差しでそれぞれ教えてくれると有り難い
>>36 何用かっていうのとデッキによる
スピ賢と根賢なら基本的にはスタパワのどっちかにしとくとバランスよくなるね
そんで普通は先行と差しでそんなに変えたりしない
>>36 チャンミなのか競技場なのか中距離なのか長距離なのか
もう少し条件を限定しないと編成の幅が広すぎるよ
3000オーバーの長距離でクリーク代理入れて因子をパワーに寄せるのかクリーク入れずに代理と因子でスタミナ盛るのかとか
中距離ならそもそもクリークは選択肢に入らん上に根性育成も出来るようになるし
スイープトウショウの実装に伴い
緑スキル「自制心」がレース終了後の
ヒントとしてもらえるようになりましたか?
ネット検索しましたがまだ事例報告が見つかりません
非常に使えるスキルなのでヒントをもらえないならば
スイープ育成を白因子つくまで粘ろうかなと
いずれ調整や新サポカでも実装されると考えますが
レアスキルのうちに親で増やしておきたくて
質問いたしました
>>39 本当かコラかはわからない
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★5692
http://2chb.net/r/gamesm/1655696646/548 チーム競技場のダートは全てマイルレースですが、脚質のマイルSの効果はありますか?
>>41 ありがとうございます
質問ですがクライマックスでも
レース終了時に集中力とか徹底マークみたく
自制心のヒントもらえる事例はあるのでしょうか
それができれば(沼ガチャにはなりますが)
スイープお迎えできなくても入手可能なのかなと
クラス6の維持に苦労してる者です
いよいよ下限800,000ptを突破しましたが
クラス6のトレーナー数は維持されてるんですか?
それともトレーナー数がだんだん少なくなる仕様で
下限ラインが毎週上がっているのですか?
勘違いして初日1走しかしてなかった
虹の結晶無理ですよね?
>>47 クラスの人数は一定じゃなくアクティブの割合による
アクティブが減ればクラス6の人数もへる
>>48 全日程出走すると18回になるはず
>>47 先週で更新終了した定点観測見ればわかるけどクラス6残留は上位39%まででボーダーは上位39%のポイントになる
今回の栗オグっていままでみたいに
スピードスター、エル固有、赤テイオー固有を乗せておけば良い感じなんですか?
ごめん以外じゃなくてマイル以下ね
1800でも有効になるかは怪しいところ
エルとマミクリの固有が有効になるのは直線前後から終盤って条件だね
マイルチャンピオンシップは1600mだけど直線まで距離あるから微妙
高松宮記念は1200mだけど直線スタートだから有効
今回は公園ギアとかになる
チョコボン、クリオグリ持ってないんですが誰か第二候補でオススメ3キャラ教えてください
水マルはあるんですが
>>57 Twitterあたりで「キャンサー杯 tier」で検索すると
YouTuberとかブロガーみたいな人の解説が大量に出てくるよ
ここで数人に聞くよりたくさんの意見が聞けると思う
誰もおすすめしてないけど、仕上がったら逃げで一番はファルコだよ
仕上げる難易度がチョコボン1水マル3だとしたらファルコは10くらいなだけで
なんとファルコも持っていない
逃げ単独だとダメなんだっけ?
前回逃げ1差し1追込1で編成で
逃げが1位でプラチナ取れたけど
相手に逃げがいないと本領発揮できないから1ではあんまよくない
でもわかって出すなら全然アリ
つーか手持ち晒せよ
なるほど
前回は相手が各2体づつ逃げウマ出してて自分の含め5体の逃げで競り合ったから勝てたのか
手持ち
今回のチャンミは脚質直線と脚質コーナーならどっちが強いですかね?同じくらいでしょうか
1stアニバの☆3引換券あるけど誰交換するか迷う
チャンミtier上位常連勢のクリオグリ・水マルか差し追込への継承用にドーベルか…
チョコボンいたら即決だったんだがなぁ
>>63 だいたい同じ
>>64 クリオグリが安定しそう
水マルならもう一人逃げ欲しいし、かなり完成度を上げないといけない
ドーベルも因子用にありだと思うけど、必須だからこそ自前で用意するのも大変
特に有効スキルが変わること考えるとレンタルでいい気がする
結局今回の栗オグリにつけるとしたら
金スキ、固有は何で決まり?
>>65 ありがとう。ダートチャンミのことも考えるとクリオグリ安定か
オープン民だから逃げ2育成はそんなに苦でもないんだけど
マルゼンさん相性難がなー
ここの方々はヒント本を使ってますか?
自分は迷って使えてません
サポカから大きいヒントもらえるスキルは
避けたほうがよいですか?
アンケートみたいな質問スミマセン
>>49,50
お礼遅れました
ありがとうございます
6割も入れ替わるとは驚きました
これで無理せずエレベーター組に戻れます
>>70 自分の主力がクリオグリとチョコボンとゴルシだから3人に使ってる
使えるのに使わないのは逆にハンデ戦してるようなものじゃないかなと思う
>>70 使えてない
マニーに余裕があるなら大して気にせずオグリとかタマモあたりに突っ込んでいいとは思う
>>70 チョコボン持ってるなら全力で突っこんでおけばよゐ。
そうでなければどっちかのオグリ。
>>70 バランス調整が入らないと今のクリオグリチョコボン環境はほぼ変わらないから、この2人が居るなら使っていい
もしくは、こいつでチャンミ勝つんだっていうくらい好きなキャラが居るなら迷わず使おう
ほとんどのレースで有用で、毎回取ってるようなスキルに使うと良いよ
育成ウマ娘でスピードイーター自前で持ってる(育成中イベ含む)ウマ娘っていますか?
覚醒ででるのが水着マルゼンスキー、アイネスフウジンで
バレンタインブルボンがシニアの2月後半で選択肢の下を選ぶと出ます
今回のチャンミで逃げにつけるならオススメの後半加速スキルを教えて下さい
>>71です
回答くださった方々に感謝です
クリオグリとチョコボン人気が堅いなぁ
自分は追込スキーなので
ヒント本は直線一気や強攻策に使います
後者はまだ居ませんけど
今回は特に逃げにミラクルランがあるかどうかでだいぶ差がでるみたいだし地固めセット持ってるチョコ盆とスリセ含む回復3個持ちの水丸の差がだいぶ縮まった気がする
パワーファルコ使えば地固めも確定みたいなもんだし
パワーファル子は因子周回なら良いけど
本育成だと足引っ張る気はする
賢さブルボンも入れたくなるだろうし
継承ミラクルランは賢さカンストでも27%不発するし
cacaoを祖父母継承狙わなくちゃならなくなるから難しいとこ
まー不発率を言うなら本家のミラクルランも保険なしだと4乗が3乗になるだけだからな
根性エルコンのトレ効果累積は根性トレの場合だけですか?
それともたとえばスピードに顔だしても
スピードに他のウマ娘が参加すれば
トレ効果が発現するのですか?
>>85 発動するよ
トレーニング効果は得意トレーニングであるかどうかは関係ない
今回、喜多さん強いってホントなんですか?
水マル仕あがらないんで手を出してみようかなーと。
同レベルの仕上がりなら逃げの中ではトップ3には入れない
そして仕上げやすさでもそんなに楽な方ではない
仕上げ方によるけど、下手するとクリオグリに次ぐ強さがあるんじゃないかな
固有が接続するからクリオグリみたいな動きが出来るよ
2位にいないといけないから発動してくれるかどうかの問題になるけどね
先手持ってるから仕上げの難度はそこまで高くない
加速アップなしの速度固有の接続はクリオグリに比べたらたかが知れてるからそんな差はないよ
それより向こう正面の時点で固有出せててハナ取れてアング出せるとかの方がよっぽど重要だし
接続出来るのは良いけど何に接続するんだって話だよな
チョコボ水マルファルコ相手に中盤競り勝てる自信があるなら良いけど
なんで水マルで777トリガーでグッch接続するより
cacaoやコーナー回復で普通にコース50%で起動する方が強いのかって話になる
>>93 777で起動させると効果時間が結構残っちゃうからだよ
キタサンはあんまり残さずに接続するから強い
クリオグリは接続した残りで更に加速するからもっと強い
クリオグリもチョコボンも水マルもいないしキタちゃん育成してみるか
クリオグも水マルもバレボンもキタサンもいるけど逆にこの子たち揃ってるからには完璧にしなきゃ…って思いで大変すぎて結果終わらない
>>95 大逃げキャラでワンチャンあるぞ。
相手のアンスキ潰して、ノンストで後方から一気に捲くる戦法が結構効く。
地固めと先手必勝つけて、賢さ1200、パワー1000以上くらいあるといい感じ。
大逃げはスピードいらんから作るのは楽しい
スタミナは最速スパートするくらいに欲しいけどスピード低いからそんなにいらない
URA期間中ってトレーニング後にランダムサポカイベって起きるのバグだよね?
直前に固まって落ちたのも原因かもしれないけど
うーん、見たことないな
特別な条件があるのかいつの間にか変わったのか
問い合わせてみてもいいかも
葵と理子チャンのサポカイベントはURAとクラマの最終3戦中に出たことあるな
>>103 あ、結構あることなんですね~
不具合ではない感じでしょうかね?
運営も忙しいでしょうし、もう少し慎重に問い合わせ送ればよかったです
他のサポカではイベントは起きたこと無いから、
フレンドやグループのサポカは扱いや処理が違うのかもしれん
是非その真相が知りたいから問い合わせの返答があったら共有して欲しいところ
確かはじめの頃はイベント発生してだけど
バグだってことでイベント発生しないように修正する(した?)っていう通知をずっと前見た記憶が
>>105 その可能性はありますね
>>106 共有了解しました
>>107 確かそうだったと自分も記憶してるんですよね~
自分は笹針師のサポカイベント起きたことあるわ
友人はイベント起きるんだなーとか思ってた
クリオグリ潰したいから回復阻止の目的で先行駆け引き入れるの有りかな?
>>111 最初にかかったやつ一匹をターゲットに一回だけ発動するスキルが使えると思うならアリだ。
>>112 掛かり中はスキル発動せんから時間長くする事で回復させる期待値を下げるって話
もっと細かく言わんとわからないかな
>>114 そもそも〇〇駆け引き自体が説明文詐欺で実際には相手の掛かり時間を短縮する効果な件について
素の掛かり時間が2秒5秒8秒11秒からランダム抽選される中
駆け引きは残り時間5秒で上書きする効果だから
掛かり延長はほぼ期待できない
ランダム抽選って言うと語弊があるか
掛かってから3秒毎に掛かり終了抽選、
12秒で強制終了(表記上-1秒)
これが駆け引きが掛かると終了抽選無しの5秒で強制終了固定になる
>>115 上書きして、5秒後にまた終了抽選するんじゃないの?
解析情報とは言え仕様を理解してない奴が理解してる奴に対して知識マウント取ろうとするのは草
ウマ娘2で修正されたって見た記憶あるんだけど別のと勘違いしてんのかな俺
内部データ読めるわけじゃないから詳しい人が変わってないと言うならそうなんだろうけど
>>115 そんな効果だったんですね~デバフ系は興味無いから知らなかったです。最低保証が5sになるならまだしも、これだとなんのためにあるスキルかわかんないですねぇ…
>>99 本題ですがこれにつきましては仕様通りとの回答でした
昨日今日とフジキセキのピース獲得できたけどそれでも解放までは残り29個かぁ
ナントカカントカカーニバルの報酬ちゃんと確保してれば今頃お迎えできてたのかな
まだまだ道のりは長いぜ
サークルメンバーが立ててるルームマッチの入り方が分かりません
サークルチャットで部屋立てた報告はあるんだけど入り方がわからず、外部SNS等も多分使ってないですルームIDも不明
前サークルで聞いたら、普通にサークル画面からルムマ開くだけって言われたんですけどピンとこないです
フレンドでないと表示されないとかあります?
サークル画面の右下の緑色の送信ボタンの左上にあるALL、メッセージ、リクエスト、ルームマッチ、練習パートナーのどれかになってるの押してたら何か出てこない?
>>123 そのサークルメンバーのルムマの立て方が「間違ってた」可能性もあるかもよ?
ルムマ立てると出るレースIDの一番右側に「緑色の四角」があるやん?
そこを押した時に出る「サークル共有」ってのを押してなかったのかもしれない。
それを押して初めてサークル内のスレッドにレース開催のお知らせが載るから。
>>124 ルームマッチのボタンに目がいっててチャット欄にくるとは気づきませんでした。多分解決しましたthx
>>125 もし↑でも見つからなかったら聞いてみるthx
覚醒レベル上げる虹の玉があと2つ欲しくて徹夜で8育したけどドロップなし
クライマックスは落ちない?
落ちやすいシナリオあります?
夢の煌めきや石はG1以上の8馬身差勝利からのランダム報酬
なので長距離が多いウマ娘でステも盛り気味で育成出来るシナリオが良いんじゃね
ヒントレベルと切れ者期待で最低限のスキルだけ取っていくのと、
ヒント被りを避けて別の必須スキルのヒントを出すために必須スキルはどんどん取っていくのはどちらが良いでしょうか?
>>128 すまん少し言葉足らずで間違い
8馬身差以上
>>130 好みでしょ
上振れ更新を期待するなら切れ者まで待つことになるけど、
とりあえず形にしたいなら取りまくってそこそこのやつを量産するし
>>130 脚質によるかな~。
後ろになるほど事故りやすいのでスキル取りながらやるかな~。
逃げでステに余裕があるならアンスキだけとって切れ者待つ。
いや
>>130への返答ならとっちでも良いレベルなんだから後ろ脚質は早めにスキル取るってのは間違いじゃないだろ
そこまで含めて好みの領域だけど
こういう時ってどっち踏むべき?
記者は数に含めないしゲージの溜まり具合から見ても賢さ
賢さだからというよりもCBとウインディの絆を上げときたい所
で調度賢さに両人来てる
賢さしかない
競技場マイルでウォッカ育成で逃げためらいって発動しますか?
最安値なので有効なら欲しい
ためらいはどの脚質でも順位も関係なく発動するよ
安いし競技場ならマジおすすめ
賢さにアンクルは無くてとにかくさっさとLV上げないといけない
その編成だとパワーの3人がスピードに居たとしても賢さ踏むのが普通
どんな育成であれデビュー前に賢さ最低でもレベル2にはしておきたい
賢さ上がってスピードも上がるし全体の上げ値も上。
そんな簡単な判断も出来ないとは…
賢さは副次的に上がらないから
ひたすら踏むしかない
シャカ30補正はステ合計値が
上がらないからホンマしんどい
競技場の5-6往復勢なんだけど、そろそろ6安定になりたくて質問です。
使用率ランキング見てると、短距離にエアグルーヴがいるんだけど、スキルptの軽い金スキルを持ってるのが採用理由なんでしょうか?それとも固有が短距離にマッチしてる?
金スキル発動の評価が高いからというのはわかるのですが、順位での評価も重要ですよね?
継承固有は評価は低いですが、勝ちへの影響度は継承固有の方が上かと思います。
それでも競技場においては、視野スキル等の軽い金スキルの方が優先度は高いのでしょうか?
>>148 固有が発動しやすいから。
固有発動のスコアは金スキルの2倍なので
短距離差しで比較対象になるキングは固有発動が厳しすぎて競技場に向かない。
順位は週84レースのどこかでハマればいいので
勝利安定度よりは発動しやすい金スキルをいかにかき集めるかの勝負。
>>150 ありがとうございます。
固有の発動がかなり重要なのは理解しました。
そうなると、スズカやウンスやエル等は発動がかなり不安定な気がするのですが、これらの採用が多いのは純粋に持ってる人が多いからなのでしょうか?
育成時の補正に自前コンセ大逃げ、逃げ固有最強(必須)、複合固有 を見て逆に採用しない理由がなんなんだろう
一切自分で調べずに聞くのは良くないわ
スズカやウンスは1位条件、エルは1-2位条件。
相手も同キャラを出す可能性がある以上、同格なら発動率は50%以下になる可能性があるので、スズカウンスはかなり固有の期待値は低いと思ったのでお聞きしています。
ウンスって固有を継承させるため用で、本人は強くないのは何故ですか?
>>152 固有条件は一通り確認し、発動しやすいウマを選んでいく中での疑問です。
少なくとも順位条件範囲が3以上ぐらいは無いと安定しそうなので、使用率ランキングでもナリブや正月オペラ等は納得できるし、それ以外も固有条件が緩いのが並んでいます。
その中で、相手が自身のどちらかしか発動しないスズカウンスの採用理由が分かりません。
競技場だと安定発動ではなく、上振れでのハイスコア狙いという考え方あれば納得できます。
誤解があるようだが、ウンスは本体も強い
序盤中盤でハナを取れるスキル用意して本体アンスキ出せばクリオグリでも差すの苦労するレベルだよ
問題は中盤固有の逃げ相手に競り勝つのが難しいと言うところ
ちゃんと仕上がったウンスは水丸チョコ盆より相手にしたくない
>>155 固有って発動出来るように走らせるのが基本でレースの大前提だぞ?
それで1位条件の固有発動出来るようにする意味を理解出来てるのか?
更に逃げは2人以上いないとゴミってことも知らないだろうしもう少し自分で調べて理解できるようになってから質問しろよ
お前さんみたいのだと答えてもらっても理解できないレベルだろ
競技場育成の話なんだから逃げ2どうこうは的外れだろう
>>155 上振れもそうだけど今の競技場トップ層にはわざと負ける目的で育成した殴られ屋がいる
その人とだけ勝負する前提なら自前の逃げが1〜2着を取る可能性はより高くなる
ただ殴られ屋を前提としたトップ層の育成をそのまま取り入れるのは5〜6エレベーターには無理だと思うよ
>>152 競技場前提で、
スズカ:大逃げにするにはメイクラ育成出来ず評価は低くなる、相手にスズカがいると固有発動率は半分。
ウンス:同格ウンスと当たれば発動率は半分。チョコボン水マルスズカ等と当たればハナを取れる確率はかなり下がる。発動しても無効加速の場合も。ステ補正等もイマイチ。
エル:最終直線1-2位がかなり不安定。逃げや相手の先行が強い場合不発する。
固有の安定発動という面だと、上記理由で不採用かなと考えています。
試行回数を重ねて上振れ期待で採用するというのであれば、発動すれば勝ちへの貢献度も高いのでアリだとは思います。
使用率ランキングというのを見たことがないので推測になるけど
エルは固有の発動のしやすさではなく適性の広さや評価の盛りやすさでの採用だと思う
比較的入手しやすい星2でのダート要員、または覚醒金スキルに合わせた中距離で使われるんじゃないかな
スズカウンスについてはナイスポジション取るために脚質バラけさせる際逃げをどう置くかに関わってくると思う
短距離マイルはバクシンがいるけど固有が競り合い条件だし適性狭いのでステはともかくスキルポイントがレースから取りにくい
ダートのファルコは芝因子積まないと評価盛れないので少し面倒
改造しやすいマルゼンを置きたい
アイネスとパーマーはおそらく所持率があまり高くない
全部持っていると仮定して残りの逃げをそれぞれどう置くかとなったら
自分なら覚醒スキルも踏まえて短距離スズカ、マイルウンスかな
書いている通り上振れ期待だと思う
結局は手持ちとの相談
なお、クラス6維持くらいなら脚質かぶりしていてもできる
チムレの使用率ランキングを見たことが無いとか本当か……?
そんな人の意見はいらんよ
メインストーリー終わったのにnewのマークが消えない助けて
あ、日本一のウマ娘のスキル持ったキャラで有馬で勝ったら消えるの?
そうだよ
勝ったらストーリーが分岐してもう1つ話が出てくるから、負けたままじゃまだメインストーリー終わってないんだ
「ハーフアニバまでガチャを控える」みたいな書込や攻略をちらほら見ますが、新規勢なのでピンときません。
過去のハーフ、1st前後のガチャ見ると確かにパワーライス&理子、トプロと人権感はあります。
これ狙いが目的であってますか?それとも何か別の狙いがありますか?
>>167 合ってるよ
サポカ引くなら完凸まで引く、完凸を狙うなら最低2天井(6万ジュエル)必要
6万ジュエルなんて課金しなきゃそうそう貯まらないから性能が良いサポカの時に使いたいでしょ
ちなみに2天井でもまだ博打で安全圏は2天井と虹結晶1個または3天井だよ
最近は完凸じゃなくてもいいサポカ増えてるから1天井で引くのも選択肢だけどね。
もちろん天井まで回さずにクローバーにしちゃうのはもったいない。
CBなんかは1凸でも確保する価値あったと思う。特に新規ならSRの凸も進むし。
トプロの時、一日10連無料と無償ジュエル5万から14連、所持サポカ交換PTで完凸したんだよね
14連だから2万くらいまで減ったのか…
その後はガチャは全く引かず貯蓄に励んで今は無償ジュエルは8万まで回復してる
虹の開放結晶は3つあるけど
グループサポカ…迷う
7月29日までに10連無料とかは無いよねぇ?
正月やアニバーサリーでもないのに無料10連は無い
そもそも現在進行で石配ってるんだし
迷ってんならとりあえずガチャ更新日の前日までおはガチャで1枚確保できること祈りつつ待機しときな
個人的には安定させたい周回では活きるけどチャンミ育成じゃ使わない微妙な感じだわ
トプロやCBあたりからは1段階評価落とすかな
>>171 強力な金スキルSSRをどれだけ持っているかで評価が変わるよなぁ。
中距離は栗オグリが強すぎるので光芒円刃があっても大勢が変わらない気もする。
>>170 永遠に引けずに石貯め込んでオナニーしてそう
俺は逆にハニバで無料10連来るだろうからとグルサポ確保に行ったわ
一天で一枚しか引けなかったけど…
グルサポの賢さ友情回復アップってほかの賢さで友情が出てるときにグルサポもいれば追加であがるってことでいいんだよね
>>176 情熱中の本人じゃないと乗らなかった気がするな、、、
>>177 まじかよ賢さ乗っかりでも微妙だとおもったのにさらに期待できないのか
マジでおまけなんだな
4月からの新規で
サークルP、シリウスと根性スペとナリブで優先度迷ってます。
他サポカは
根性系 ウララ完、バンブーアヤベ無凸
スピパワ系 配布カワカミ完凸、ナリブスズカ1凸、ファルコ無凸
です。
>>179 根性スペだけいても仕方ないし、シリウスかナリブだろう。
他の手持ちもわからんけど、スピードのサポカ足りてないみたいだしナリブの方が安定はしそう。
シリウスはたしかに強いけどスキルも長距離専用だし使い勝手はよくない。
>>179 有能と言われてるスピSRがないのであれば、
①配布のスズカとナリブを2凸にする(最低限使えるレベルになる)
②シリウスを完凸させる
③スズカとナリブを3凸にする(この配布の場合3凸完凸の差が少ない)
の順で進めることをオススメする。
シリウスが早めに欲しいけど、多少なりとも使えるスピサポがないと何も出来ないからね、このゲーム。
ちょうどいいサポカが少ない時に適当に突っ込めるよ
スピフクみたいな使い方
そもそも先に手持ちSR聞けよ(ちゃんと書いておけよ)と言いたい
シリウスは練習性能がゴミだけどお出かけ回してるだけでそこそこのステと体力確保してくれるのが強い
サポカ揃ってるようなプレイヤーからすると育成も慣れてるしステ盛るのも楽だけど初心者はそうじゃないからな
初心者にグルサポ使わせるのがそもそも間違ってないかとは思うが、お出かけ内容だけ分かれば最低限使えるもんなあ。
>>186 シリウスのほかにもRの代理も採用し、玉座をレンタルする。
夏合宿以外の休みを全てお出かけで消費する方が多分伸びるぞ、初心者の場合。
・最初と夏合宿以外をお出かけした結果がこれ(因子はパワー18)
>>180 >>181 一旦ナリブから上げてシリウスかスズカか判断してみるthx
>>184 ダラダラ書いても見にくいかと思って省いたすまん
SRではスピパワ根性全て1凸以下、その中でもスピスイープやウィンディ、パールなど有能はおおむね0凸で
パワブルボン1凸、R理子2凸がある程度
>>189 配布のスピ釈迦と賢さライスはかなり優秀。
短距離ではパワーとバ場因子の方が重要で、レース距離が伸びるほどスピードと距離因子の方が重要とされているのはなぜでしょうか?
あと、コンセントレーションの効果が高いのは短距離と長距離のどちらでしょうか?
終盤の距離が短距離の方が短く、最高速で走る距離が短いから長距離ほどスピードの差がでない
そして終盤距離が短い分、パワー(加速力)がないと最高速に達した頃には相手は既にゴールを迎えてたり最高速に達しないままゴールなんてことも
道中の競り合いの時間が短く追い抜きのチャンスも少ないから出遅れ防止のコンセは短距離の方が重宝されがち
>>192 最終直線の長さはスピードじゃなくて追い比べに関わる根性だね
終盤は一律1/3だから直線は関係ない
別のスレでも質問したけど回答が無いのでこちらでも
次回のチャンミって逃げにスズカやダスカの継承固有って有効?
>>193 わかりやすい説明ありがとうございました
>>195 次回のチャンミというかそもそもその二つの継承固有は弱い
スズカ:後半で一馬身以上差がある状態では過剰
ダスカ:複合なので継承では弱すぎる
ただ逃げに使える固有は特に少ないから手持ち次第では有り
無理に取る必要までは無い。優先度最下位クラスって所かな。
父方の祖父祖母と母方の祖父祖母が同じウマだとデメリットあります?
つぼみとヴィクトリーショットのヒントレベルを少しでも上げたいのが目的で、青因子などへのデメリットが大きいようであれば他に変えます
ない
最近は祖父母から三個目の継承を狙う場合もあるので固有星3で祖父母を固めるのも良い
今育成開始して育成終了がイベント開始の12時過ぎだった場合、イベントのポイントってもらえる?
貰えるよ
ただ対象キャラやサポカのEPボーナスは付かなかった気がする
>>205 サンクス
TP溢れそうだから無駄にするよりは良いかなって
グルサポの玉座ですが、ここ最近7回連続でクラシック期までにお出かけ状態になってくれません。
30回ほどは玉座使用して育成していると思いますが、クラシックまでにお出かけイベントが発生しない方が体感では全然多いです。
初回トレでお出かけ発生条件は満たしているはずですが、絆ゲージが一定以上無ければ発生しないなど
お出かけイベント発生には他に何か条件があるのでしょうか?
それとも確率的にはこんなものなのか、もしくは単に運が悪いだけなのかのどちらかでしょうか?
友人もだけどオレンジに達してなくてもイベントが発生するようになっただけで確率自体はオレンジに比べて低いんじゃないかな?
絆ゲージは二の次で2回育成してジュニア期に緑まで上げてみましたが、
どっちもクラシック期以降までお出かけ状態になってくれず、絆ゲージ緑なら確実に来るというわけではないようです。
かといってその次の育成では玉座トレ2回踏んだだけでデビュー前にお出かけ状態になったりと運次第ですね。
クラシック期1月前半のイベント無しでも十分強いですが、これは改善して欲しいです。
シリウスもそんなだったしなんなら友人もそんな感じだからなあ
たづなの頃はしっぽ上がりが欲しいからクラシックまでに起きなかったら諦めてたわ
アプリのレビューが7万しか無いのですが、ユーザー数にしては少な過ぎます。
なぜでしょうか?
いちいち評価する人ってそんなにいないんじゃないの?
あなたはする人?
>>212 俺の画面じゃ9万だわ
FGOで16万、プリコネで5万
プロスピとプロセカで8万
別におかしい数字じゃないと思うけど
だいたいレビューする人って不満があって発散したい人が大多数だからな
特に不満を感じなければいちいち意見なんて発信しないでしょ
助けてください
玉座をレンタルして中距離ウンスを作りたいのですがレスボ50で欲しいスキルが取れるサポカを詰め込むとこんなんなってしまいます
先手必勝とコンセ欲しいけどこれだと回復取れない
コンセ諦めて回復積むとプロフェッサー取れない
レスボが50になるようかつ逃げ最低限必要なスキル取れる逃げウンス最適デッキのアドバイスお願いします
本末転倒な話するけど玉座入れないとダメなの?
玉座入れることでスキル面で足引っ張られるなら抜くのが楽だと思うんだけど
ステ盛りは優れてるけど根性育成しないならそこまで必須なカードじゃないよ
もしくは金回復にこだわる必要があるかどうかじゃない?
中距離なら700くらいスタミナ確保して勢い任せスリセコーナー回復あたりがヒントで取れるよね
玉座にこだわらない場合自分のデッキをどうしたら良いでしょうか
どのみちレンタルするサポカはレスボ10のものになるので悩みます
あと勢い任せは理事長が時々くれますが(あと中距離用のなんか青スキル)、コーナー回復は貰ったことありません
コーナー回復みたいな条件無し汎用スキルはそもそも理事長はくれないだろ
脚質は距離条件のある回復(好位追走とか軽やかステップ)を貰えないのは運が悪いとしか
>>212 誰も書かないのが不思議なんだが、都合の悪い書き込みを削除してるからに決まってんだろ
コーナー回復とスリーセブンについてはレース後のヒントだけじゃないだろ
そもそも編成とスキルの話をしてんだからヒントって言われれば当たり前にそっち見ないと駄目では
>>221 理性的な批判ならともかく罵詈雑言を書き込むからGoogleとかに消されてるんだろ
玉座、賢CB、根ウララ、根エアグル、根アヤベ、レンタル根バクシンでレオ杯用の先行を育成しています。
4月開始で配布根ユキノは無いのですが、今回のコースではソムリエ取得のためにレンタルしてでも入れるべきでしょうか?
あと、他根性サポカで使えそうなのは配布根チヨと無凸の根バクシンくらいですが、
A.欲しいスキルは無いが、トレ性能とレスボ重視で根エアグルをそのまま使う
B.レスボ0だがトレ性能と所持スキルがそれなりに良い根チヨを入れて根エアグルを外す
C.トレ性能はかなり落ちるが所持スキルが非常に強いレスボ5の無凸根バクシンを入れて根性エアグルを外す
この中ではどれが良いでしょうか?
>>227 Cしかないと思う
意気衝天と弧線付けてくる人多いと思うので
それ以外だと勝率下がるよ
俺なら手持ちの無凸バクシン入れてトプロをレンタルする
ソムリエより鬼バ場の方が安定して土俵に上がれると思うな
ソムリエとかノンストみたいな順位不問の加速スキルは、
うまく発動してもそれだけじゃ足りなくて、つぼみショット発動した娘に勝てないイメージ
>>217 この質問にも回答をお願いします
理事長からもらえるスキルとか私は質問していない内容のレスがついたきりそのまま放置されています
優先順位の高い取るべきスキル
諦めて捨てていいスキル
レンタル以外の自分デッキの最適な組み合わせを教えてください
>>232 競技場用なら前者の金回復なしでいけそう
目的と自分で思う問題点を書いてみて
あとスコア狙いなら手持ちも貼った方がいいかも
評価を上げるだけのフクより安い金スキルの方が競技場には向いてる
ありがとうございます
競技場用です
前者だとコーナー回復取れないのが難点でレンタルでレスボ10のクリーク借りるしか無いのでしょうか
育成めちゃくちゃ下手なのでフクいると安定するのとレスボ10のスピードサポカウィンディ以外持って無いんですよね…
>>234 キタちゃんからコーナー回復もらうのを期待するとか、因子でコーナー回復持ち借りるとかじゃ駄目なの?
因子は絶対欲しい地固め6のを使っていてそれコーナー回復10回に1回くらいしかくれないのとコーナー回復くれたときに限って地固めくれないとか、出来れば因子に頼りたくないんですが
継承しか方法ないならDBで頑張って探します…
あとレース出まくりでキタちゃんからなかなか貰う機会ないです
コーナー回復いちばん可能性高いのはシービーだよね
強攻策は水ゴル固有でというのは無理あるかな
奴さんの登場により鉄パイプ・場外乱闘
なんでもありのWWEサマースラムに
水ゴル青3赤2以上固有3因子ガチャにトライ中
毎度毎度道中めちゃくちゃw
ホープフルの後に玉座の情熱ゾーン発生するサポカイベが出て中距離コーナー○が貰えるイベント来なかったんだが
>>237 チャンミと違って競技場は地固め必須じゃないぞ
コンセも先手必勝だって必須じゃない
取れるに越したことはないが無理して取る必要はないよ
コーナー回復が貰えないなら回復スキル要らないくらいスタミナ盛ればいいじゃん
>>234 コーナー回復なんでそんな欲しいの?
因子でスタミナ盛ってもいいし合宿で踏む回数増やしてもいいと思うよ
コンセや先手はナイスポジのために欲しいんだろうけど
試行回数が物を言うゲームでなかなか貰えないですとかいう言い訳が通るわけないじゃん
その薄い確率をしっかり拾うために回数こなした人間が完成度の高いウマを生み出してるわけなんだから
時間がないのはわかるけどああしろこうしろ言われてその通りにやったって理想の中距離ウンスなんて1回や2回じゃ出来ない
そもそもデッキどうしたらいいって聞いておきながら頑なに手持ち晒さないのは何なんだよ
>>220 軽やかもらえるとスゲー得した気になった
その次のターンで猫缶2つ店頭に並んだ
BBQくれよ!
>>237 既に言われてるけど、競技場用で地固めにそこまでこだわる理由は何?
チャンミで流用するということでもなければ、先手必勝あれば充分でしょ
そもそもチムレじゃ安定発動しないしな
安定発動させるとなると発動トリガー多すぎになるだろ
コンセを使うとしても、逃げコツに加えて
右と左、良バ場と道悪、根幹と非根幹のうちどれか一組必要になる
ストレスでハゲるわ
先手必勝があるけど、逃げコツ・コンセ・先手・地固めの時点で不確定が3つだから発動率は70%くらいだな
許容範囲といえば許容範囲
競技場用なら、自制心もありじゃない?
コツと自制心で確定2個、あとはコンセか先手等でだいぶ安定発動すると思う。
自制心の取得難易度の問題はあるけど。
危険回避、先頭プライド(金)も入れとけよ
もしくは他の緑
危険回避とか先頭プライドは発動遅いから地固めにはよくないだろ
チムレなら有効かどうかより発動するかの方が重要なんだから問題なくね?
>>253 それなら発動条件かキツくて平均以下の白スキルにすぎない地固めを積む必要もないし、
危険回避とか先頭プライドである理由も必要もない
今は勝つために有効に働く地固めの話をしてるんだろ
勝ってもポイント稼げなきゃなんの意味もないんだよなあ
>>255 だから上で地固めが欲しい理由が聞かれてるんだろ
地固め前提で変なこと言い出した
>>251にツッコめよ
競技場用としてもどのレベルの育成の話してるんや?
ランカー狙うとかの話?
自制心は借りるが吉
移植を試み続けてセルフコントロール
うしなった俺の轍を踏むなよ
やってみて自分で決めることすら出来ん猿にはゲームをするということを諦めた方がいい
完全無課金だとガチャを回すのが半年に一回とかで我慢できる自制心があるなら一年後くらいには対人の上のグレードでも勝負できる育成が出きるようになる
月980円のデイリーパックや周年記念で販売される3000円の引き替えチケットを買う微課金なら↑の半年が3ヶ月、一年が半年とかになる
ちょっと石が貯まったり運営から配布されたらすぐ使っちゃうようなら無課金微課金で楽しむためにはよほどのガチャ運がないと厳しいな
あと対人に全く興味が無くても育成キャラは初期の低レア以外ほとんどが星3で追加されるのでほしいのを引くためには天井を覚悟する必要がある
新シナリオではトレーナーも
スキルを身につけられるようになります!
「自制心」石が天井ない間はガチャを回さなくなる
短距離も芝も両方Sほしいけど
妥協するなら芝Sが優先ですか?
>>259 正直おすすめしない
毎日3時間以上費やせるならどうぞ
>>268 スピパワカンストしてればどっちもどっちって感じ
パワーカンスト出来ないなら芝優先でいいと思う
>>268 Self Control 教科書はなにも
Self Control 教えてくれない
テイエムネットワクよりテイエムネトワークの方が強そう
現時点で虹結晶は3個で結晶片は13個が
最大値で合ってますか?
水マルSSRに凸ろうか検討中です
>>276 質問者として座布団1枚進呈w
ましてリアル人生に答えはねぇよなぁ
さらに質問ですがハニバで交換券もらえたら
アイネスとパーマーならばどちらがオススメですか?
根性育成できないスピ賢トレーナーです
幸いセイちゃんとチョコボンはお迎えできてます
アイネスは府中専用、他では固有がクソ弱い
パーマーは固有は強力だけど発動条件がキツくて中長距離用
クラシックの安田記念ってシニアで出るなら出なくても取れる称号変わらない…?
短距離マイル育成はなんとなく両方出てるけど夏休み前に機嫌悪くなるの辛い
>>282 変わらないね
連戦になるから出してない人も多いと思う
>>282 称号的には変わらない。ただ、G1は貰えるステとスキルポイントが多いので、出来るだけ出したい。
アイテムでカバーできるなら強気に出してもいいし、出来ないならムリに出さなくてもいい。
その時の練習や手持ち次第で行動が変わる箇所だね。
>>284 理由を書いて説明してあげてくれよ
わざわざ機嫌悪くなるのが嫌とまで書いてるんだからさ
クラシックの安田は休んで宝塚出すなぁ
カップケーキ余ってても流石に4連戦はしたくないし
>>284はどういう考えでプレイしてるのか気になる
煽りじゃなく新しいプレイングを知りたい
年末5連戦とかはわかるけど合宿前は恐いなあ
アイテムがあって出せるんならだす
クラシックで多少の無理をするとシニアの動きに余裕ができる
逆に絆もアイテムも調子もボロボロの時も出す
そんなにおかしい話でもないでしょ
NHKマイル→日本ダービー→安田記念→玉座お出かけ(やる気アップ+情熱ゾーン)で合宿とか普通にあるよ
連戦は体力の踏み倒しができる強みがあるからカップケーキやハンドクリームが有れば積極的に狙うし
特殊なケースで言えば4連戦でステ30マイナスしても元々溢れそうなステが下がったなら軽傷で済む
これもやる気と肌荒れに対処可能な状況で練習も弱いなら狙う価値はある
アイテムあればって条件なら
>>282も出すだろうよ
肌荒れ対策
やる気対策
体力対策
全部揃ってれば、なんて当たり前のこと聞いてるようには思えないが
なるほど宝塚は出さないのね
体力踏み倒しでずっと気になってたんだけど3連戦目行く時って体力回復させても0のまま行ってもやる気ダウン率って同じなのかな
>>292 Twitterに検証してる人がいたけど、3戦目は体力ゼロだとバステ率アップしてた
4戦目以降はゼロでも関係なかった
>>293 おーそうなんだ
シニア終盤とか回復有り余っててケーキない時は一応飲んだ方が良さそうだなありがとう
>>295 完凸のファイン、アヤベ、ウララあるし根性SRも充実してる
これで評価S止まりなら練習の踏み方か因子に問題あるとしか思えないな
>>295 ↓の動画を参考にして、ニシノ、タイキでUG作れたよ。
ウマにもよるけど、295の手持ちならSS安定でUGも十分狙える。
>>295 超楽勝、自分もサポカこんなもんだけど誰でやっても9割以上SS以上、オグリみたいな育成モンスターだと半分以上UGなる
頭使わずさっさと妥協ライン超えたいので根性5レンタル玉座
アイテム溜め過ぎちゃうとか連戦しないとか平和なトレセン生活送っててもったいないことし過ぎてんだと思う
スピ根でもスタミナ回復やアンクル全く来ないとか無ければSS安定するのに
>>295 玉座ナシでやるならファインアヤベウララユキノの4枚を主軸、
そこに賢ブルボン+スピサポレンタルとか、ウィンディ入れてCBレンタルとかでやってみよう
育成に慣れるために根性4枚+賢さ2枚でもいいよ
SSすらできないのはサポ貧じゃなくて毎ターンの行動が間違ってるからだよ
三冠レースとかマイル系G1のターンに練習踏んじゃってるとか、回復やお守り使って練習する場面でお休み選んでるとか
退屈かもしれないけど根性育成でUG以上出してる動画見てレースの出し方練習の踏み方覚えた方が良い
ありがとうございます
G1レースは最優先で出てます
ライバル戦も出来るだけ出てます
ただ根性4賢さ2だろうが根性3スピ1賢さ2だろうが根性練習が1枚しか光らないことばかりで…
アイテム運も悪いせいかお守りを最後まで残しがちです
教えてもらった動画も見てみます
クライマックスの育成のコツを初心者に文章で説明するの難しいんだよな
実際にこのターンで何のアイテムを所持しててショップは何が並んでて体力はいくつでレースは何があってどの練習が光っててさあどうするって場面が用意されれば楽なんだけど
取り敢えずジュニアからクラシック6月までG1以外は絆稼ぎ+夏合宿用のアイテム稼ぎ
クラシック秋からシニア春(5月~6月後半迄)までレースのみ
スタミナ回復御守りケーキ使って夏合宿でよくね
YouTubeにいっぱい動画あるので見ると良いよ!
で良いんじゃ無いかなぁ
レースのみっても20連戦するわけじゃないんだからその間が大切なんじゃないかな
休むは選ばない
体力ゼロでもドリンクで20回復して賢さ踏む
根性が光ってればお守りで踏んでもいい
合宿は光ってなくてもスピード踏んだりする
ショップとライバル次第としか言えんな
根性育成で35勝して根性アンクル1回もこないとかあるし
良いアイテム多数並んだ時に限って販売ターンは3だしPT足りないんだよね。
食糧世界情勢のせいか
最近BBQと青汁の入荷が芳しくない
諦めるしかないのか?
バカタレ!!猫好きだから効くって言ってんだい!べらんめえ!!
まだ名前出てないけどノーザンテーストの猫と同じだと思われる
>>307 ビタジューの6とか存在しないからそうなるわな
PT足りないジュニア期やクラシック前半に3ターンはやめてほしいわ。
その反面、シニアラストは余りまくる。
テストプレイ少ないからバランス考えて無いだろ。
ウェディング殿下引いたのでURAをやろうと思うんですが安定して勝つには誰の固有がおすすめですか?
いきなり凄い勢いで過疎ってんな~・・・。
YouTubeの動画が減ったり、5chの荒らしがあったりと、タイミングも悪かったが、それだけとも思えない。
最近は強サポカのガチャが続いたし、爆死民の心がバキバキに折れたとかもあるかもな。
>>325 先行で使い、育成レースで勝てればいいという意味で答えるなら、ウンスのアンスキで良いと思う。
対人でもない限り、大体先頭で終盤に入るだろうから、アンスキの加速で安定しやすい。
おお!ありがとうございます!
フラワーちゃんとウンスのコンビで継承し殿下との3年間駆け抜けてきます!
Appleのランキングは151位か。CMやっても内容改善しないから落ちる一方だな。
本スレ消滅したの?
まあ最近あまり見てなかったから特に影響は無かったけど
ゲーム性変えんとね、1時間掛けて1育成とかそりゃ見切られるわな
本スレはスマホアプリ板に避難してるよ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6115
http://2chb.net/r/applism/1660175573/ 一応こっちで生きているのもある
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6094
http://2chb.net/r/gamesm/1659868261/ 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6095
http://2chb.net/r/gamesm/1659883074/ 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6096
http://2chb.net/r/gamesm/1659888706/ 【iOS/Android/PC】ウマ娘 ブリリィーダービー★6098
http://2chb.net/r/gamesm/1659924889/ 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6099
http://2chb.net/r/gamesm/1659959635/ >>329 リセマラ期間じゃないから無料ランキングが下がってるだけだぞ
ちなみにここ質問スレな
チームランクの上限はSSですか?
それともUGとかあるんでしょうか
ネットを調べましたが現時点で
どうなっているのか裏を取れません
ランキングからトップランカー覗けば良いだけなのにそんなことすらやらないのか
564継承固有ではクールダウン中の金スキルは発動外ですよね?
>>335 スキル再発動までのクールタイムのことならそう
継承じゃなくても再発動はしない
クールダウンはわからん
>>334 ランキングってのがあるよって教えてあげるだけでいいだろ
そういう人は知らないから聞いてるんだ
SSRファインモーション完凸出来たんだけど
玉座に集いし者たちとどっちサポート置いた方が使われるかな
>>337 どっちもどっちって感じ
玉座目当てでフォローした人が多いなら変えなくていいんじゃないかな
>>338 ありがとう
毎日1人にしか使われてないっぽいし変えてみて使われなきゃ戻せばいいか
>>334 確認できました。猛者ばかりすね。
ありがとうございました。
>>336 フォローありがとうございます。
ご賢察のとおり自分の順位しか分からず
トップが見えるっての知りませんでした。
チーム競技場で走ると親愛度上がるはずだよね?
だいぶ前からチームに編成してるネイチャがいつまでも親愛度9のままだったのに気づいて数日前から親愛度ゲージ確認してるんだけど、上がってないっぽい
なにか条件とかあるの?
>>341 チーム戦を勝ち越せば親愛度2負ければ1上がるんじゃなかったっけ
9→10は1600?だったか必要だからゲージで確認するならあまり変化はみえにくい
競技場だと1とか2しか上がらないのか
ならば納得です
ちなみにキタサンあたりが信頼度10を達成しだしたな
まー気長にって話
無料ガチャ始まりましたがアレって次の日に持ち越しとかできるのでしょうか
無料もらう前からログインしてなければ持ち越せるよ
意味ないけど
短距離で後方脚質の場合は弧線やソムリエを取っても意味ないですかね?
差し、追込コーナーとかの方が無難でしょうか
ソムリエは有効率あんま高くないギャンブルスキルだけどね
いや、今回ソムリエより確率高いの押切と乗り換えくらいだろ
アナボに足すならまあそうなるな
そもそも差し追込がギャンブルなんだけどさ
ボックス整理してたら「03」がNGワードっぽくてメモに設定できないけど何が駄目なんでしょう?
チャンミに出した個体を記念に残す用途で開催月順に並べられないくらいだからそんなに困るような事でもないけどね
あんまゲーム関係なくてすみません
最近の若者は固定電話使わないから知らない
東京03も東京080に改名すべき
電話番号か...
06とかは設定出来たから違うかなと思ってたけどそうなんかな
サイゲの電話番号があるからかと思ったけどだったら03だけじゃなくていいしな
どうも謎っぽいね、ありがとう
一般人は知らないレベルで何かの犯罪だとか差別的な意味で使われてる隠語なのかな...
お布施の額によっては儀式と称してコパとパコれる宗教があると聞いて飛んできました
最近久しぶりにやり出したんだけどめちゃくちゃやる気下げイベント起こるんだけど何これ?
結構前にデバフ緩和されたとか聞いたのに全くそんな気がしないんだけど。またウマ娘やる気がなくなったわ。
やる気低下イベの頻度は変わってない
バステ発生率は下がってる
あとここ本スレじゃないんで
他人のやる気がなくなった報告とか聞いてもしょーもないので自分のTwitterにでも報告しててください
脚質距離問わずスピパワカンスト、もしくはそれに近い数値っていうのは前提なんですかね
中長距離でスタミナも根性も必要となると必ずどこかに穴ができてしまう
>>373 バステ発生条件を理解してないアホに1000ウマ娘
>>376 どんなコースを想定するかによるけど、今の所スピードはほぼカンスト前提になる
あとは上り坂が多い時はパワー重視、下り坂が多ければ賢さ重視とかそんな感じ
長距離はどこか削らないといけないから手持ちと相談して目標設定する感じになるね
セイちゃんSRおやすみガチャでPU成功
セイウンスカイ用
…飲んだら罰金ね?
ちっちゃい字はかすれてアカン
サクラローレルって実装される予定ってあるんですか?
ファル子で中山の約束出たから皐月賞勝ったのにスルー
ちくせう
>>383 重要なのはシナリオリンクのサポカをたくさん入れること
ハローライトをレンタルして賢さタキオンとか入れる
絆を上げながら賢さとポイントたくさん貰える練習をメインで踏む
あとは安いレッスンするだけ
後半は余りがちなポイントと足りないポイントも考えよう
>>384 どういうことです?
ファンとの約束を果たすのは野良レース
じゃなきゃダメということですか?
新テイオーSSRの登場により
玉座の強みはなくなったのでしょうか?(汗)
もしくは検証待ちですか
>>388 玉座と根性4枚となんかでUG以上の育成出来るのに?
玉座1枚で賢さ1000以上余裕なのはブッ壊れのままだぞ?
今後の調整次第だけどグララで賢さ1000って育成失敗レベルになってない?
賢さ1000だけで育成失敗ってのは言い過ぎじゃない?
他のステータスや編成にもよるでしょ
新テイオーピン刺しでどこまで上げられるか
プレイヤーの何割を語ってるんだ?この馬鹿は
チムレのclass6でも半数くらいUGいないか1人2人程度なのに
>>393 お前こそいつの時代の化石だよ
もうUGじゃねえし玉座なんか新シナリオでいらんと確定しとるわ
テイオー出て来たのにデッキあんのかアホ
>>394 上澄みのプレイヤー視点でしか物言えない頭おかしいお前には言われたくないな
二言目にはUGじゃねぇUGじゃねぇしか言えない無能の自己紹介とか恥ずかしくないの?
語る前にお前のウマ娘見せてからほざけよ
ライトハローの将来的な実装の可能性は何%ですか?
ライトハロー可愛すぎ
育成キャラとしてなら今のところ0%
オリキャラ実装されるならまずはミークやココグラの現役勢からでしょ
>>396 賢さ1000で「ぶっ壊れ」とか、どんだけ低じげなのかと
他人に画像アップ求めるなら先にてめえがアップするのが礼儀だろ
わめいてろカス
これだけ毒吐いておいて貼った画像がハリボテの評価点ギリギリUGというのが哀愁を誘う
よほど嬉しかったんだろうな
>>399 アンスキも無いハリボテのクソザコ大逃げで草
スズカかわいそう…
テイオーの話振っておいてなんでサポート見せないの?
\UGの時代じゃねぇ!!/キリッ
>>399 タイキ忘れてたわ。タイキごめん。
玉座とSR5枚で出来るステ貼ってなにがしたいのか教えてくれ
そもそもタイキはスタミナ捨てた育成が向いてるウマ娘ですらないが……
ああ悪いテイオーの話は別の人だったね
そこだけは勘違いしたわ、ごめん。
>>403 こいつ無微スレで有名なガイジだから相手にするだけ無駄だよ
ちょっと前まではA決に出たら大喜びというレベルだったのが玉座で初UG作れてレオ杯プラチナ取れたから有頂天になってるだけなんだ…
>>402 論点ズレてね?
簡単にUG作れるかどうかの話してたんだよな?
そのスズカはミッションの「キミと勝ちたい」を取るために育成したんであって本育成じゃないんだけど
あんたかなり頭悪いね
そういう育成とわからなかったんだね
UGの時代じゃないってハリボテのUGより勝てるSSと言う方面の話かと思ったらUGなんて低レベルって話だったのか
だったら貼る画像はせめてUG1以上じゃないと…
>>402 UGは簡単に作れるって話な
論点ずらさんで、さっさと画像アップせえや
>>403 そのタイキ前回チャンミの切り札的存在だったってのがウケる
>>410 いくらでも作れるんだけど
って話してるからスズカ出してんだろ
バカかてめえは
UGの時代じゃ無いんだよ
もうUGじゃねえし
↓
簡単にUG作れるかどうかの話
話がつながってなくて草
上二行を聞いてUG貼られたらそりゃ不思議に思うだろ
>>409 392 名無しですよ、名無し!(茸) (ニククエ Sdc3-JonS [1.72.5.199]) 2022/08/29(月) 19:24:37.68 ID:Fz546WjbdNIKU
>>389 UGの時代じゃ無いんだよ
394 名無しですよ、名無し!(茸) (ニククエ Sdc3-JonS [1.72.5.199]) 2022/08/29(月) 19:38:29.23 ID:Fz546WjbdNIKU
>>393 お前こそいつの時代の化石だよ
もうUGじゃねえし玉座なんか新シナリオでいらんと確定しとるわ
テイオー出て来たのにデッキあんのかアホ
君自分のレスも覚えてないの?
UGの時代じゃないって言い出した自分がUGよりも上の評価貼るべきでしょ?
まさか自分が育てたこともない評価を人聞きで語り出してたの?
>>411 あっ?
スズカがどうした?
俺は「エースタイキ」にしか触れてないが?
127 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sdc2-m96t)[] 2022/08/18(木) 13:36:06.87 ID:8iUAOyocd
>>124 しょうがねえなあ
エースタイキ出さずに勝てたわ
猿でも勝てる。
エースタイキ(評価点盛りの中距離マイルスキル取得済み)
それと【簡単に】UG作れるかどうかとか言い出してるけど、俺そんなこと一言も言ってないはずなんだけど。
俺は玉座は別にトドメ刺されたわけじゃないってレスしたら、変なのがUGの時代じゃない(キリッ とか言い出してきただけだし。
>>403 てめえみてえな知ったかぶりの実績もねえカスが質問スレでかい顔して回答してるかこまるんだよね
賢さ1000程度で「ぶっ壊れ」とか言ってるニワカ侍がよ
>>414 最初からロムってから来いよ
お前だけ会話が的外れだから
読解力ねえのかこの猿は
今じゃUGなんかハリボテなのに「ぶっ壊れ」だとさw
このニワカ侍w
389 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ニククエW 6b58-RpAz [153.139.166.8]) 2022/08/29(月) 18:00:42.40 ID:ILGmGGBO0NIKU
>>388 玉座と根性4枚となんかでUG以上の育成出来るのに?
玉座1枚で賢さ1000以上余裕なのはブッ壊れのままだぞ?
こいつ、UG作れねえんじゃねえの?ww
だせー奴ww
389 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ニククエW 6b58-RpAz [153.139.166.8]) 2022/08/29(月) 18:00:42.40 ID:ILGmGGBO0NIKU
>>388 玉座と根性4枚となんかでUG以上の育成出来るのに?
玉座1枚で賢さ1000以上余裕なのはブッ壊れのままだぞ?
>>417 賢さサポじゃない玉座1枚で賢さ1000以上に出来るのは充分壊れ枠だよ
で、口だけに意味も価値もないから逃げようとしないで早くUGよりも上の評価貼って?
>>420 スピード最高値まで上げられるかのスピード5ハローの実験台バクシンでもいい?
スピード因子18に出来なかったから理想値より低いけど一応このバクシンの限界値には出来た
>>418 会話が的外れなのは毎回お前だよ
お前の会話が誰と噛み合ってんだよ🤣
>>422 賢さ420しかねえじゃねえか
賢さ1000盛ってみろよカス
そこが論点じゃねえのかよ
>>423 お前、完全に浮いてるんだけど
読解力なさ過ぎて
>>422 てか、てめえのも充分ハリボテだろ
ぶっ殺すぞ
>>426 君だけ会話にならないんでNGにするね
君のIQが低すぎて会話が成立せんわ
>>424 420 名無しですよ、名無し!(茸) (ニククエ Sdc3-JonS [1.72.5.199]) 2022/08/29(月) 20:49:00.02 ID:Fz546WjbdNIKU
こいつ、UG作れねえんじゃねえの?ww
だせー奴ww
君は自分のレスも理解できないのかな?
>>427 実験台って言葉の意味調べてからレスした方がいいよ?
>>422 こんなゴミ娘、俺のSSフラワーで楽勝できそう
>>421 そんなのいないぞ
ちなみにこれがSdc3-JonSの歴代評価点な
昔そいつ自身が他スレにID晒してた奴
ID:Fz546WjbdNIKU の煽りにもなってないし下手だし哀れな書き込みのうえにそもそも自分の書いたことすら即忘れる鳥頭だしで論点ずらすことしかできない子供に付き合って上げてる ID:ILGmGGBO0NIKU が優しく思えてきた。
>>429 そっくりそのまんま返したるわ
俺が「UGの時代じゃない」言うたらお前が俺のウマ娘見せろ言うたんでウマ娘見せてやったんだが
ケチしか付けなかったよな
俺は「ミッションクリアの為に作ってもUGなんか作れる」と言うためにスズカ載せたのにね。
こっちがテキトーに作ったスズカの粗探しするとかバカじゃねえのか
今の時期にスズカで本育成してるわけねえじゃん
バカ丸出しだなあ
396 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ニククエW 6b58-RpAz [153.139.166.8]) 2022/08/29(月) 19:48:15.80 ID:ILGmGGBO0NIKU
>>394 上澄みのプレイヤー視点でしか物言えない頭おかしいお前には言われたくないな
二言目にはUGじゃねぇUGじゃねぇしか言えない無能の自己紹介とか恥ずかしくないの?
語る前にお前のウマ娘見せてからほざけよ
>>431 そうだよ
UGより上のウマ娘作ったなんていつ誰が言ったの?
俺は「UGの時代じゃない」と言ったんだけど?
読解力無いのはお前らだよね
え?俺がいつUGを超えたウマ娘を作ったなんて言ったの?
見えるの?見える?
怖いんですけどー
>>431 この子Rサポ縛りでUG育てる動画見た方がいいと思うわ。
というかこれで自分がUGすらまともに育てることができないのにUGの時代じゃないとか言い出すとか完全に夏の子供やん
こんなのに構って他のみんなに迷惑かけてすまんね。
>>421 ねえ、いつ誰がUGより上のウマ娘作ったって言ったの?
教えてチョンマゲ
>>436 ハリボテUGを作らないだけだよ
あとね、UGだからって保存するの?バカ?
因子で保存するでしょ普通は
>>434 また逃げようとしてる
そういうのは自分でやってるからこそ言える言葉だよ
そんなこと言ったら見せろって言われてもおかしくないし、それで見せてUGが最高ランクならそりゃ色々言われて当たり前でしょ?
常識を学ぶまて半年ROMった方がいいよ?
口先だけで画像アップしない奴はNGにぶちこむねID:XyJ/ppvfaNIKU
こいつもね
俺に説教するならレオ杯プラチナ画面出して自分の育成ウマ娘もアップしてね
>>433 「ミッションクリアの為に作ってもUGなんか作れる」
たまたま上振れ引いただけでチャンミや競技場の為に作るとUGは作れない雑魚ってのがバレちまったな🤣🤣🤣
口先だけのカスはいらねえんだわ
さよーならー
檻の中で叫いてて草
>>445 自分で正論に言い返せないから逃げたアピールするとか流石に草
レスしなくなると逃げたと思われるから必死に自分でレスしてらつもりでも、ただ恥を晒しているだけな事に気づけない引き返せない例
唯一自我を保てるものが「レオ杯プラチナ」
しかしそれもあと16日間の命
悲しいなあ
その馬鹿おちょくってると殺されちゃうよ🤣
それ警察に通報出来なかったっけ
殺意系の言葉はアウトだったような……
弁護士通して書き込み者の情報開示要求もできるはずだしマジの子供じゃんか
>>452 失礼な、長野でタクシードライバーという歴とした職に就いてるよ
>>452 お前がやってみりゃいいじゃん
さっさと通報してみろよ負け犬
>>452 他人に頼ってないで自分でやれよ
そういう所が負け犬なんだよ
>>386 目標じゃ駄目なのかダートでないと駄目なのか
未検証
ちなみにオープンのダートで達成
>>458 目標だと別なイベントが起きるからダメという説が濃厚
芝上げることも多いけど、普通に約束は果たされる
本当にくだらない質問ですがガチャの選択画面で流れてる質問をご存知の方はいませんか?
キャラガチャで流れるGLUじゃなくてガチャを選ぶとき流れてるBGMです。
>>461 キャラかサポート選ぶ画面ってことかな?
これもGLUアレンジだよ
パワ3 賢さ3 スタミナ3 中距離9 シナリオ4
817462020
>>462 おお!そうなんですね!ありがとうございます!
ガチャBGM版GLUだけにしかないリピート繋ぎのメロディーんとこめっちゃ歌詞付いてほしい
新シナリオのレッスンの進み具合ですが各ライブまでに
大成功にしたら次まで何も取らないやり方なんですが合ってますかね
キミとかけるを手に入れるには最低18曲を自力で手に入れる必要がありますし
スキルポイントを上げる楽曲もあるのでそれぞれポイントが余ってるならどんどん取るのが正解です。
ログイン勢1週間を経て、今日からまともにゲームをやり始めました。
タキオン・ライトハローガチャが無料の60連込みで天井分の石が溜まったんですが
これは回すべきガチャですか?現状2種とも1枚も出てないです。
少し調べた感じだと、ウマ娘は完凸が強いゲームだから2天分貯めて
1回のガチャで完凸1枚作るほうが良さそうな感じもするんですがどうでしょうか。
リセマラはアカウントの兼ね合いで出来ないです。
DMMだったりリンクスメイトだったりと紐付けしちゃってるので。
アカウントの紐付けは一度解除すればやりなおせるんじゃなたかったっけ
どうしてもそのDMMのアカウントじゃないとダメってんならリセマラは諦めるしかない
新シナリオの調整次第とは言え、タキオンもハローも十分完凸の価値のあるカードなのは間違いないけど
1天井勝負で完凸が出来るかと言われるとまあ難しいだろうな
完凸しないにしても、妥協するならタキオンは3凸、ハローは2凸から実用圏内だね
それにタキオンはまだしもハローはあまりにもグラライ特化すぎて半年後には確実に使えなくなることが分かってるからな
全てでやる気アップ+体力回復はそこまで腐らないとは思うが、根性サポなくても結構根性上げられるのは助かる。
賢さ特化の玉座とセットで使えるのも良い
必ずしも引き得ってわけではないみたいですね、ありがとうございまう。
ガチャる基準を知る意味での質問なんですが、過去に「このガチャは引く以外の選択肢はない」
みたいなガチャピックってどんなのがありました?もしあれば聞いてみたいです。
質問です
リッキーの芝積み親のためにブルボン育成(祖父母パワ6芝4)したんですがパワ3芝2とお代わりでスタ3芝2がでました
パワ9の方が綺麗な感じはするけど白因子がスタの方についてるしスタ3パワ6の因子を取るべきでしょうか?
中距離ならまだしもマイル育成時にスタ因子が微妙に感じそうなのが引っ掛かってますが…
スタはありったけの下に闘争心星2がついてます
>>
>>477 キタサンブラックのピックと復刻
URA〜アオハルまでは編成に必ず入ってた1枚
レスボ重視なメイクラでは評価をやや落としたがそれでも強かった
レスボより得意率が大事なグララでは再び必須級になった
スーパークリーク・たづなさんの復刻
どちらも初期実装で当時は強かった
クリークはグララで復権しそうだけどたづなさんは今ではほぼ使われていない
樫本理子・ライスシャワーのピック(ハーフアニバーサリー)
シナリオリンクでアオハル特化サポカ
ライスと樫本が来た事でそれまで強かったクリークの評価が落ちた
マチカネフクキタルのピック
それまでのサポカと比較して性能が特殊だったため当初強いのかよく分からなかった
結果的にアオハル最強サポカのひとつだった
ファインモーションの復刻
初期実装なのに今でも練習性能トップの賢さサポカ
復刻ガチャがアニバ直前という事もあって引けなかった人も多い
結果的にアニバ環境(メイクラ)の必須サポカだった
スルー推奨したyoutuberを恨んだ人もいるとかいないとか
ナリタトップロードのピック(アニバーサリー)
固有が強くメイクラ最強サポカの1枚
一緒にピックされたアドマイヤベカもSRながらかなり強かった
無料10連もあり100%引き得なガチャ・・・
だったのだが直前のぱかライブで発表されたグループサポカの情報に惑わされスルーした人多数
その後実装されたグループサポカは配布で性能はそこそこでしたとさ
玉座に集いし者たちのピック
初めて実装されたガチャ産のグループサポカ
メイクラでは最強の1枚
実装が2周年まで1ヶ月という微妙な時期でスルーした人もいた
2周年目前には新環境ではオワコンだとか醜い煽り合いが起こった
そして迎えた2周年、玉座以前に新シナリオ(グララ)がオワコンというまさかの展開
慌てた(と思われる)運営はバランス調整を発表したが未だ行われず←いまここ
他にも強いサポカはあるし賛否あるだろうけど個人的にはこんな感じかな
>>479 ↑2周年じゃないや、1.5周年で脳内変換してください
>>478 パワーでいいと思うよ
リッキーに春天走らせるとかいうならスタミナでも良いけど
それならクリークかパワーライス入れれば済む話だし
ダートのウマ娘にスタミナはいらないと思う
フクキタルと玉座が罠と見抜けなかった奴はウマ娘素人だろ
質問スレっていう文字を読む方がその罠に気づくよりよっっぽど簡単だぞ
ハロー抜いて玉座が使われ始めてるし来月この玄人はどんな顔してるんだろうな
>>483 チムレ最上位編成にほぼ確実に入ってるスピキタルと玉座が外れとかキッズアピールの自己紹介にも程があるだろ
フクは未だに因子周回でフレから借りてるわ
でも復刻来ても自分で回そうとは思わないけどな
>>479 丁寧のその時の環境までありがとうございます!
調整後のグララがどうなるか様子を見ながらですが、キタサン級のモンスターが来るまで
ガチャは控えようかなと思います。
フレキタサンで3枚目のスピードエルかスイープで迷っててどっちがいいですか?両方2凸で結晶使う予定です
>>492 スキル見なきゃ愛嬌もあるスイープかなあ
エルのメリットはパワボスピボもあったけど、根性育成じゃないとそこまで活きない
総合力のスイープか、得意率のエルかって感じ
>>492 そもそも誰育ててるのかもわからんのにサポートだけ教えろって無茶過ぎない?
>>493 >>494 ありがとうございます、スイープの予定でいきます。
ウマはスピ3は全部固定の予定でとりあえずクリオグリ育成してみます。
ハローのメリットは一曲得する事と体力回復だから、18曲の金スキル不用で別に体力キープ出来るなら不用だよね。
練習後のポイント
タッグで体力温存
この2つもあるよ
どっちも得意率とかないから確率は微妙だけど
友情ボーナスってまんまトレーニング効果だと思えばいい?
例えば友情ボーナス20だったらトレーキング効果20%と一緒?
ハロタキガチャ1天井と110連でタキオン3凸ハロー無凸
テイオーターボガチャ60連でテイオー3凸
タキオンとテイオーは完凸しないと後悔しますでしょうか?3凸でも十分実用範囲でしょうか
一応両方天井まで行ける石はぎりぎりありますが、欲しいキャラが実装された時のために1天井は残しておきたいので妥協できるなら妥協したく…
タキオン3凸ライトハロー2凸の状態なんですが、200連交換を使うならどちらがおすすめですか?
>>499 タキオンは3凸で実用レベル
テイオーは3凸だと賢さボーナスが無いのが痛いかな
>>500 その二択ならタキオン
ハローは2凸でも仕事する
今日調整が来て評価がまた変わる可能性もあるから様子見が正解だと思うよ
>>501 有難うございます
賢さボーナス1と2の差が大きいということですね
タキオンも3凸だとスキボだ1だから強みが無くなるぞ
まあ妥協したいなら仕方がないが
質問お願いしますー
ファイン2凸 パワーライス3凸 サトダイ3凸いずれかに引換券使おうかと考え中なんですがオススメありますでしょうか?
>>505 ダイヤちゃんはちょっと微妙
あとの2人も今のところ一線級ではないなあ
保留に一票
>>498 大体そう
友情は友情同士で掛け算
トレ効果は足し算
「ウマ娘 トレーニング 計算」とかで検索してみるといいよ
ファインも今はちょっと評価下がったしCBか賢テイオーがあればそっちなんだけどな
一周年の時のサポカ引換券がまだ残っています
一周年の時のラインナップから完凸にするためのサポカ選ぶとするとどれかおすすめありますか
今、ファイン、キタサン、ヤエノムテキが3凸で
どれかを完凸させたいです
完凸させたあとガチャから出てきた時に備えて3凸で問題ないものは3凸で使いたいのですが
>>509 その条件ならファインだけどグランドライブだと一線級から落ちる
グランドライブで使うならキタサンだけど、3凸で十分
ヤエノムテキは3凸で十分だしグランドライブでの使い勝手も怪しい
ユキノビジン取ってノンスト要員にしたら?
>>510 ユキノビジンは無凸1枚持ってるけどスキル取るだけなら1凸にせず無凸のままでもいいかなと思う
>>512 ユキノは1凸で賢さボーナス付くからちょっと便利になるけど微妙ではあるね、、、
しばらくグランドライブやってファインがデッキに入るようならファイン、かなあ
>>506 ありがとうございます!
少し様子見してみます
>>507 どっちもないので様子見でいきます...
交換券でユキノを交換するかファインを交換するか悩んでます。ユキノは未所持でファインは結晶も合わせると3凸になるんですがどちらがいいでしょうか?
一周年の交換券2枚残してあるんですが、ユキノ、クリーク、ヤエノ、ライスあたりだとどれを3凸にするのがおすすめですか?
ファイン3→4凸、ネイチャ無→2凸にもできるんですが、CB4凸持ってるのでトレ性能目当てでの賢さは後回しでいいかと考えてます
>>516 その二択ならユキノかなあ
逃げメインじゃなきゃノンストが欲しい場面はまた来るだろう
新サポカがノンスト持ってなきゃ半年は使える
持ってても引くかレンタル枠になるわけで、しばらくは技マシンとして使える
そんでグランドライブにおいてファインは微妙で、結晶を使うにはもったいない印象
手持ち賢さにもよるけどね
>>517 今回に絞るなら、その中ではクリークかな
3凸で初期絆が付くから長距離中距離用としてちょっと使いやすくなる
けど、3凸の初期絆なら長距離は今回の配布ビワハヤヒデでいい気もするから迷うところ
ユキノは1凸で十分
ヤエノとライスは入れる枠あるかな? って感じ
ちょっと待ったらテンプレ構成も出てくるだろうし、
パワーカード入れる余地があるか確認してからでも遅くないかも
>>518 これからは大逃げも普通に出せるようになるから逃げでもノンスト積む価値あるんやぞ
>>519 少なくとも現時点では使われてないから「逃げメインでも取る価値あり」は誇張では
>>518 ユキノが有力候補かと思ったんですが1凸でも使えるんですね
キタサンは完凸してるんですが他に今でも現役の交換対象ってありますか?
現時点では中距離以上でパワーサポを入れるのはトレンドじゃないし、正直クリーク3凸止まりなら必要な時はレンタルしてステイをお勧めする
スピードはSRの代用である程度賄えるし
自前3凸クリーク+レンタルSSRスピードより、自前SRスピード+レンタル完凸クリークの方が良いんじゃないかな
まあ他にサポがどれだけあるかにもよるけど
>>520 大逃げはライブで育てられるようになったからこれからなのは当たり前
さすがに必須とまでは言えないけどさ
大逃げ1人いたらアングリ潰されるのが逃げでどれだけキツいかわかるだろ
>>523 玉座ネガ飽きたよ
ウマ娘の高評価目的だけならともかく、修正の来たライブ育成で友情トレ率上げられるメリット理解してる?
>>521 思い付かない
さすがに3凸クリークとSRのスピード比べたらクリークが勝つとは思うけど、概ね
>>522と同意見
券を使うほどの差はない気がする
>>524 大逃げがマジで使われるようになったらそのまんま逃げが衰退する気がする
アンスキ潰されるのがわかってて逃げで出すメリット薄くない?
タキオン2凸ハロー1凸シービー1凸ファイン1凸です
手元に虹結晶2つと引換券1枚があるのですが割り振りはどうするのがいいと思いますか?
他の手持ちも無凸か1凸ばかりなのでふだんは配布カードメインの編成でしのいでます
石はあと1天井分あるのですが新キャラのガチャ用に温存したいです
>>526 タキオン完凸して、ハロー2凸 or 保留かなあ
タキオンは3凸と完凸で結構変わるから優先順位高い
CBは1凸でもそこそこ使えて、2凸にしても大きく変わらない
するなら3凸以上にしたい
ハローは1凸でも70%くらいの力はあるし不要論もあるからちょっと様子見てから決めるのがいい
プロがデッキ試行錯誤して、ハローが最強テンプレデッキ的なものに入ってくるかどうか
>>527 なるほど!
今回無理に使わずにもう1枚券か結晶が手に入ったタイミングでシービーに使うようにしてみます
ありがとうございました
>>524 そんな産廃品使うくらいならハロー使うだろ
なんでグランドライブ育成で玉座のみでハロー無しが前提なんだろ
玉座民は本スレでまともに相手にされないからここにこもってるんだろうな
本スレ民がどんなの出来たか貼ってくれってよ
>>525 引換券や虹を消費するデメリットを加味したらって事よ
ファインモーションはグランドライブで評価が下がったのはなぜですか?
確かに入れてても賢さがイマイチ伸びない感じはあるのですが
玉座のこの編成不可シナリオが存在するの気になる、もはや詐欺
トップロードかファインの1凸でいい?
>>533 初期絆が低くいのに連続イベントの2〜3回目で絆が上がらない
そのせいで友情トレまで遅くてグララとは相性が悪い
ただ右回り、秋ウマのヒント持ちだし都合よく絆が貯められた時の爆発力はある
強いけどブレが大きいサポカだね
>>533 得意率と初期絆が低いサポートはライブ育成で軒並み評価落ち
>>535 どっちもグランドライブだと微妙だと思う
見にくいから開放順にしてくれ
初心者なので教えて欲しいんですけど固有スキルのレベルアップって理事長の絆どれくらいあればできるんですか?
>>539 恐らくURAと同じでシニア4月前半に60以上(緑)とファン7万人
グランドライブ育成って、基本はpp&ヒントスキル&友情トレ&ステータスアップ狙いのトレーニングで、レース出走は固有上げるための最低限って考えでいいですか?
SSRのライトハローって新シナリオ意外じゃ使えない?
優秀なSSR揃ってなければURAとかでも使えるかな?
トレセン限定ミッション4弾のSSR引換券ってライトハローにも使えますか?
虹の結晶で凸をまだ一回も行っていない場合
凸れる回数は3回分で合ってますか?
>>542 因子捨てるならそれでいいんじゃね
>>543 毎回やる気アップ+回復できる だけとおもうかやる気ダウン怖くなくなると思うかは自由
キタサン3凸と完凸は使い勝手全然違いますか?
クリークの3凸と迷っていて、スピードはビコペとタキオンが完凸で3枚も完凸SSR要るか???と悩んでます
>>547 あー因子か
因子はクラマ育成と割り切るかなあ
返答ありがとう
>>546 結晶塊一個にかけらが55個くらいじゃないかな
>>535 この手持ちでトプロファインに1凸するくらいならスピバクシンを3凸にした方が戦力になる
まあステイが良いと思うけど
>>552 実装時から欠かさずやってて
虹の解放結晶1個
虹の結晶片57個(解放結晶換算2個)
なんですが…
>>553 ごめん、間違えた
5つと実装時の配布で計6つ
>>555 やばテンパってるわ
5つじゃない4つで計5つ
解放結晶は1個しか配っていないと思うしあとは結晶片20個貯まったら解放結晶1個になると思うのですが
ほかの人もそんなに配られました?
たづな2凸 キタサン1凸 クリーク1凸
ファイン無凸 スピキタル無凸 ハロー無凸 タキオン無凸
この中で上限解放するならどれがおすすめですか?
虹結晶1個 引換券2枚所持してます
>>556は実装から11ヵ月で結晶片80個も集めて解放結晶4つ入手したの?
どうやったの?
>>558 お勧めというならキタサン完凸かな
よく3凸でほぼ完成とか言われるけどそれだと得意率が大して高くないからグララで使うメリットがほとんどない
虹は塊(配布)一個とかけら50数個が現状のMaxだと思うが
>>556は冷静に計算し直した方が良いんじゃないか?
>>560 回答ありがとうございます
キタサン完凸します
引換券と虹結晶1つでどれ上げるべきかおすすめ教えていただけると嬉しいです
オープン民なのでグラライよりメイクラの方がメインになる…んですかね多分
>>562 基本戦力はそろってるし保留が良いんじゃないかな
>>563 ありがとうございます
チャンミ用育成でステが目標に届かないこと多くてサポカ不足だと思ってましたが基本は揃ってるのかぁ…むむむ
サポカ完凸でヒントレベルアップ3なのに練習の時に踏むとヒントレベルアップ4でスキルが貰えるのはどういう仕様ですか?
>>565 ヒントLV3は「ヒントをLV3で貰えます」ではなく「貰えるヒントLVを3つ増やします」って意味
元々のヒントがLV1だから3足してLV4で貰える
>>565 ヒントアップがついてないとヒントレベル1で貰える
ヒントアップ1だと1アップしてヒントレベル2で貰える
だから3だと4になる
>>564 サポカは基本的に完凸、一部は3凸でも妥協できるってレベルだから無凸や1凸を二個上げるのはあまりお勧めできない
その手持ちだとネイチャや代理が候補だけどグララではあまり使われないと思うから…
ハローは3凸でも良いかもしれないけどなんか不穏な感じだからまだ様子見した方が良い
>>568 完凸以外で一番使うのは左右回り○確定のロブロイですが3凸にしてもレスボつかないし微妙ですよね…
グラライはまだ1回しかやってないんですが1200超えると評価点きついので多分ほとんどやらないかと
ハローはグラライ参加券と聞いてとりあえず1天井だけしましたが…今回は保留のがよさそうですね
ありがとうございました
>>566>>567そういうことだったんですね
レベルアップ3はレベル3で貰えると思ってました
ありがとうございます
>>569 ライブはレスボほぼ無し+レース最低限でもスキルポイントが2000軽く越えるからスキル効率がやばい
ヒントも下手したらクラマより取れるし
2天でライトハロータキオン3枚ずつでした
虹結晶が2つあるのですが虹結晶まで切って両方完凸すべきでしょうか?また、結晶を使わない場合はタキオンとハローを両方3凸にすればいいでしょうか?
サポ編成と運絡みにはなるけどスキルポイント3000すら見えるとか
ライブ育成でレース多く出せば3000余裕だけどそれだとステが厳しくなりそうだしバランス難しい
>>572 3凸なんて中途半端するくらいなら完凸しとけ
両方半年は腐らん
>>571 ヒント取りやすいのはいいですね…メイクラだとレースばかりで全然踏めないですし
ステ調整さえしやすければなぁ
>>574 虹結晶を2つとも切ってまで完凸するほどなのかという悩みです
例えば天井を2つともタキオンに切って完凸にしてライトハローは2凸で使うとかもあると思うのですがやはり両方完凸ですか?
ヒントレベル高いサポカで固めると
実質獲得スキルptが増すから
金スキル5つとか取っても
スキル欄がスクロールする
重廃課金に勝てる気がせんw
調整後のスキルptについて質問です
ライブ後に取得できるスキルptですが
成功度に応じますか?もしくは披露曲数に応じますか?
最近3曲取るのがいっぱいで確認とれません
ご教示お願いします
>>522 >>525 ありがとうございます
インフレが進んで初期の交換券の使いみちが無くなる可能性もありそうですが、現状でもあまり有効ではないみたいなので保留しておきます
グランドライブのサポートイベント発生率はレベル5が最高ですか?
>>576 どのカードも完凸しないという中途半端な状態でいいのならそもそもこのゲームが叩かれてないよ
タキオンは完凸させておこう
グランドライブの得意率アップには上限ある?
MAX36%みたいな
今後タキオンと賢さテイオーってどっちが汎用性高そうですかね?
ハロタキのガチャ200連回したら、ハロー3凸、タキオン0凸しております。
交換ポイントでハロー完凸して、テイオーガチャ回すか、ハロタキ両完凸目指すか悩んでおります。
そもそもタキオン無凸で虹入れるつもりがないなら1凸なんてしても無駄
ハロー完凸してレンタルすればいい
もう一天して2-3枚引く自信があるなら引けばいいけどおすすめはできないな
まあテイタボもおすすめできるかといえば微妙だけど
>>585 グランドライブ環境ではタキオンが優先
ただし今後メイクラのようなレスボ環境になればかなり優先度は下がる
長い目でみた汎用性ならプロフェッサー持ちのテイオーの方が高そう
どちらを優先すべきかは手持ちのスピードと賢さサポカの状況でも変わる
例えばキタサン・ファイン・シービーと持っていればテイオーを取るメリットは少ない
これらとは別にガチャを引いた時に使える凸数まで引ける見込みはあるのかも考えないといけない
仮にテイオーを引くにしても完凸は欲しい(3凸は賢さボーナスが1つ減って火力が落ちる)
その場合2天井(400連)分のジュエル+虹結晶1つは無いと厳しい
もしそれだけのジュエルがないならそもそもテイオーは引けない
>>585 タキオンとテイオーの価値については上で言われてるから省くとして
どちらにせよガチャ続行するのならタキオン狙って回した方がいいぞ
タキオン1枚も無くて天井交換でハロー完凸できるのなら撤退タイミングかもしれんが、
ここから新たにどっちかのガチャ回すと考えるとハロー引いてもタキオン引いても当たりな方回すべきだと思わない?
どれだけ回す資金力があるのかわからないけど、仮にテイオー2天してターボばっかり引いちゃった場合が一番困った事態になるんでは?
>>585 たぶんテイオーは再PUあると思う
焦る必要ないと判断
シービーとの主な違いはトレ効
賢さだけならシービー文句なし
全体の仕上がりはテイオーが強い
再PUはする…
しかしいつするとは言っていない…
実際トプロは半年経ってもまだ復刻されてないしな
天井2回分回してハローに偏りハロー完凸、タキオン1凸という結果に終わってしまいました
結晶が3回分あるのでタキオンにつぎ込み完凸させるべきか
半年後にまたシナリオが変わることを考え、ここは我慢してタキオンはレンタルして半年過ごすべきでしょうか
手持ちの完凸スピードはキタサン、フクキタル、賢さはCB、ファイン、
スタミナは配布かSRだけでクリークが無いのでマエストロはパワーライスにしか頼れません
>>592 キタサンスピキタルいるならスピタキオンの優先度は一気に落ちる
>>592 タキオンは強いけど虹結晶3個は使い過ぎだと思う
どうせ3個使うなら1.5周年チケットを使って水マル3凸にする手もある
それにハローとクリークを一緒に編成するとスピ賢さが伸ばせなくなるよ
完凸ハローを活かすならスタミナサポカに頼らない編成を考えた方がいい
そもそもスタミナって回復スキルかパワトレか因子でどうにかするもんでしょ
クリーク一枚刺しは長距離で流行ったよ
ライスじゃ足りないのはスピード上限のせいで下手すると今回も同じ
それアオハル時代の話でしょ
クラマ時代だって賢さ根性やスピ根性でスタミナサポなんて存在価値無くしてたんだから
長距離のスタミナを因子と金回復でカバーするのは一部やと思うけどね
スタミナクリーク1枚差しとか楽だし因子も継承スキルだ赤長距離だのに回せるから人気はあるだろ
固有回復組の根性育成は条件的には一般的とも言えないしな
あと2500mは中距離カテゴリで考えてるからあしからず
>>598 ピスケス杯のことだよ?
スタミナがカンストくらい必要だったしスキルが足りなくなるから
長距離で根性育成してたのはほんの一握りだったと思うけど
ウマ娘のデフォルトの順番って何順なの?
スペ、スズ、テイオー、マルゼン、フジ、オグリ〜の並びのやつ
グッズもこの順番で売られてて気になるお
その並びに何か意味があるのかなと思って
最初の三人はわかるけど次マルゼンでん?なるから
SSR引換券で迷っています
ファイン3凸にすべきか、でも新シナリオで賢さが(相対的に)弱体化したようだし
或いはパワーが弱いのでライス3凸にするのか、未所持の強サポを確保するのか(クリークとか)、はたまた保留か・・
※虹結晶ストックはありません
※タキオンは残りおはガチャ数回で天井届くのでもう1凸させる予定です
皆さんならどうしますか?
3凸ファインもパワーライス3凸もする価値は今かなり薄い
大人しく次ガチャ引くときまでキープしておいた方が良い
現在280連天井交換未使用でタキオン3凸ライトハロー2凸なんですが、ここからライトハロー完凸目指して天井目指す価値はありますか?
ギリギリ次の天井までの石はあるんですが、ライトハロー2凸でも十分仕事してくれそうな性能なので悩んでいます
>>604 完凸できる見込みがないのに未所持カードに引換券を使うのは勿体ない
ファインの価値が少し落ちただけで賢さは弱体化してない
今後の育成法の発掘次第だが、今のところライスに出番はあまりない
どうしても凸を進めないとスッキリしないというならファインかなあって感じ
もうちょい頑張ってガチャ回してタキオン完凸できればいいんだけどな
>>606 意見分かれるかもしれないけど俺はタキオン完凸が最優先でハローも2凸で最低限仕事すると思ってるから撤退する
604です、ありがとうございます。
使えるスピードがキタサンしかおらず、タキオン天井で2凸→次の虹使って3凸(天井までにあと1枚出てくれれば最高なのですが)にするつもりだったので、今ファイン3凸にしても虹で4凸にする余裕は無いかなあと
となるととりあえず保留が無難そうですね。
もうちょい石貯めといてタキオン完凸まで確実に持ってけたら良かったのですが・・
あんまり資産が無いなら再PUで完凸目指して足りない分を交換券や虹で完凸させるスタイルのほうが安定するし楽
引き換え券使ってカレンチャン3凸とファイン2凸どっちがいいかな
ファイン2凸したとこで使えないからナシかな
カレンチャンは3凸で初期絆が生えてくるから使いやすくはなるけど
完凸で更に倍になること考えたらちょっと悔しい
今2凸でも使ってるならアリ
>>608 ありがとうございます
残り120連が結構重いので、交換でタキオンだけ完凸させて撤退します
1.5周年で始めた初心者です。
サークルポイントで優先交換していく配布サポカってどれになりますか?
こんな状況ですが、チケと結晶でクリークを完凸しようか迷ってます
チケ1枚、結晶2個ですが良い使い道ありますか? 温存のがいいでしょうか?
いつも思うが、手持ち貼るときは得意練習順にすれば見やすいのに
>>616 使用頻度の高いスピードサポカのナリタブライアン、サイレンススズカ
金回復持ちで長距離レースで役に立つメジロマックイーン
サポカが弱いならチームシリウスもありだけど使えないシナリオがあるのがネック
申し訳ありません
得意練習順です
>>620 クリークに使っていいと思うよ
結晶2個じゃなくて、チケットと結晶1個で完凸するように気をつけて
俺は開放順にした方が見やすい派だわ
ゴミみたいな無開放が並んでるより、実用レベル順に並んでた方が解放の優先順位つけやすい
>>617 俺は温存かなあ
パワートレが強くなる予感もちょっとあるから、そうなった時にエルとかファル子を凸りたくなる可能性あると思う
まあでも今から今回のチャンミ育成がんばるならクリークはあり
グランドライブでのシニア正月イベントでの質問
ティッシュ、人参、人参山盛りしか出ないんだがハンバーグや温泉あるよね?
50育成ぐらいしてるが偏り?が酷くて全然出ない
>>623 温泉一度当たった
ニシノフラワーで背徳感がもう
現地の警察に通報されたらアウトだった
ティッシュが増えてる体感
あとひさびさにホープフル事故起こした
情報ありがとう
あと10育成ほど頑張って出ないと呪われ懸念から再インストールでもやってみる
ハローとタキオン、どっちも1凸なんだけど
どっちか完凸借りるなら自前でいれた方がいいのはどっちだろ?
トレーナーノートにコパノリッキー不在なのは仕様ですか?
サポでもいいから持ってないと載らないんじゃなかったっけ
リッキーまだサポないし
サポカの関係もありましたか
ありがとうございます
そういや「名トレーナーへの道」URAシナリオ因子狙いしていたら温泉2連発
これで20人達成
なお因子
育成ウマ娘にコパノリッキー不在なのは仕様ですか…?
デビュー戦より前に勝負服届くイベントきたんだけどG1出走決まったら作ってもらえるとかじゃないのか…
コパはスピ補正と自前回復がないのがネックだからそれをカバーできる育成力があるなら固有も含めて所持スキルはトップクラスだよ
愛を込めて回しましたがコパどころかダートウマが出ません
手持ちにもいないのですがオグリとエル以外に救いは無いのですか?
辛うじてヒシアマ姉さんは持ってるんですが頭数合わせにしかならなそうです
マヤノにダート因子を積むかウララに距離因子を積むかお好きな方を
ウララは普通に地獄だからマヤにしとこう
マヤはレンタルで9あればBまで上がるから継承で祈ってもいいし手持ち親でAにしてもいいしで使いやすい
でもほぼ中距離Sにはならない
ありがとうございます
幸いダート因子はある程度持ってるので空いた脚質をマヤノに埋めてもらいます
コース係数とかを攻略サイトで見ますが、ソースはどこにあるんでしょうか?
スピパワ賢育成派なのですが
根性1,201以上達成のため根性育成に挑戦します
そこで質問ですがグララでは
ハローがスピ根なので根性3枚張れば
1,201は上振れなくても達成できますか?
目標最優先ですがせっかくの機会なので
なるべく中身もそれなりなウマ娘も意識して
根性育成の練習も兼ねたいと思います
短距離やマイラー向けのスピパワ補正ウマ娘
(根性補正なし)育成するつもりです
>>643 ありがとうございます
公式のデータではないんですね
ハニバからはじめたんですがいくつか質問させてください
1.サポPがとにかく足りないんですがデイリー以外で効率よく稼ぐ方法ってないですか?
2.育成ウマ娘選択時に継承スキルにたとえば地固め入ってても育成時の継承で必ず取れるわけではない?
(サポが持っててもトリガーないと取れないことあり、白因子地固めだと運ゲーの認識で正しい?)
よろしくお願いします
>>646 地道に育成頑張るしかないかな
マニーに余裕があれば限定ショップで買ってもいいけど
あとは無駄に使わないこと
編成しないサポカを強化したらダメだよ
白因子継承は確率だから運ゲー
>>646 序盤はみんなマニーとサポpにしばらく悩まされる
これといった金策等もないから、調べられるなら有用なカードのみの強化に絞って節約するしかないね
継承については、クラシックとシニアの4月に発生する継承イベントにて確率で入手する
親が地固め持ってるからといって確実に手に入るわけじゃないから、お祈りするしかないね
>>644 根性4枚でもアンクルケーキ0とか引いて1000すら届かないことがあります
>>646 サポPはサポートカード育てるのでいいんだよな?
デイリーとチームレースと限定品ショップと育成レースで希にくらい
そもそも因子で確定するのは育成初めの青緑赤のみ
あとは継承時ランダム。相性次第では青すら希に来ないときがある。
地固め確定させたいならサポートに根性バクシン入れろ
とてもわかりやすくありがとうございます
いろいろ調べたつもりだったんだけど、いまいちはっきりしなかったのですっきりしました
とりあえず青緑赤因子どれか3つにできるように育成がんばってみます!
結局自前で持ってない限り運だもの
地固め8とかの親借りて少しでも歩留まり上げる
追込育成時にゴルシが地固めくれるの多すぎ
>>652 スピ根育成ではデフォ
スピ2根性4
まあステ上限突破来たから今はどうなってるのか知らんし、上限突破来る前からスタ以外SS以上なんて育て方あったからわざわざスピ根育成なんてする人は限られてただろうけど
全キャラUFを無課金でも楽だろと言ったやつ、有償でしか取れない特定キャラを忘れてんのか?
理事長のいるスピードを踏んだらハローがお疲れ様してきたんだが、これって仕様?バグ?
賢さ枠でピンざしするなら1凸シービーと完凸ダスカならどちらのがいいでしょうか?
休むとハローで回復するつもりのピンならCBでいいんじゃないかな
別のとこに来てくれる方が嬉しいことあるわけだから
根性フウジンがあと一つで完凸なのですが結晶つかっても完凸すべきでしょうか?
サポートカードガチャ120連してSSRゼロなんですがこれは通常のことでしょうか?
今まで70連で最高レア確定のゲームをやっていたんでドン引き中です
下振れしているならもう少し課金して見ますが通常営業だとここからは無課金でいこうと思ってます
ハロー欲しくて1天井しようかと思ってましたが諦めます
提供割合のとこに確率が書いてあるから見てみるといい
無料分でテイオーとターボのガチャも77連してますがSSRゼロです
3%なら1枚くらいは出るんじゃないかと期待したのが甘かったようです
微課金はキャラガチャだけ回すようにします
ファル子も天井まで回してますけどw
>>665 出る確率が3%ということは出ない確率は97%で、
97%を77回連続で引く確率は約10%
まあ要するに下位10%の運の悪さだな
2天井でタキオン1凸になりました。3凸にするのは確定として、結晶を使うかもう1天分回すか3凸で我慢するならどれがいいですかね?
完凸スピssrは1枚も持っていません。
タキオン完凸はグラライ環境限定ならどんな育成だろうと第一に入れる頂点サポだから、
グラライ環境で真面目にチャンミやりたいなら結晶でも3天でもやって完凸した方がいいよ
所持ウマ娘と目標グッドエンディング数が合わないのはなんでだろ?
全員URAエンディングをチェックしたのに1人足りない。
最近までぴったりだったはずなのに新シナリオぐらいから合わないんだ。
お二方ありがとうございます!とりあえず3凸のままにしてもし必要になれば虹結晶で完凸しようかなと思います
>>669 ハローは一枚も出なかったんですよね…無の状態から追うよりはタキオンを重ねた方がいいと思ったんですがハローの
一応石はあと二天分あるんですが
>>672 すみません途中送信しました
先行脚質の推しが多いのとハローが一枚も出なかったのでどちらにせよタキオンを追った方がいいと思ったんですがどうなんですかね…
石は二天ありますが今後のキャラガチャのために温存したい気持ちが強いです。
>>673 それなら1天井だけ追ってタキオン完凸でいいでしょ
ハローが出たらラッキー、タキオンが出たらそこでやめる
ハローは出なかったら諦める
>>671 衣装違いの分が目標ではカウントされてるのに、
名鑑のエンディング見た数としてはカウントされてないという説があるらしい
つまりバグの一種かな?
衣装違いで+5で、目標値は+1、エンディングクリアが名鑑とぴったりだからどう考えてもバグ…
一応、衣装違いでもURAクリアしてるしね。
全チェック疲れたわ。
>>674 やはりそうですよね。ありがとうございます!ちなみにタキオン優先なら虹結晶使うのも検討してるんですがここは温存でガチャ回した方が良いんでしょうか?質問ばかりで申し訳ないです。
結晶はできればマルゼンCBクリークファインキタサン辺りのピックアップしばらく来なそうな強サポを
交換券込みで完凸できる時用に取っといた方がいいと思うよ
スピードSSR完凸ないならなおさら
ハロタキガチャ天井してタキオン3凸ハロー無凸になったんですが交換はどっち取るのがいいでしょうか?
タキオン
上とか初心者スレにも似たような質問あるから読んでみるといい
>>679 本当にありがとうございます!580連でやっとタキオン(とハロー1枚)
>>683 すみませんまた途中送信しました
出たので残り20連引いてハロー1凸にしようと思います。
ウマ娘が足りないのは殺処分でいないとかだったりして。
さっきから通信エラーが発生します。
俺だけですか?
ライトハローですが、無凸だとトレ後の『お疲れ様です』の確率が下がるのでしょうか?
レンタルで完凸を使っていた際は体感で3回に1回程度とそれなりに出ていましたが、
自引きした無凸を使った際は2育成で22回無凸ハローの練習踏んで2回しか発動していません。
たまたまだと思われます
初期から1/2くらいの確率と言われてるから何か勘違いしてる可能性もある
>>691 それ10連ガチャでSSR2枚でたからこんな低い確率嘘だろって言ってるのと同じって理解出来てる?
さすがにそれはちょっと違うでしょ
無凸と完凸でイベ発生に差はあるのか っていう質問なんだから
わざわざ数えてるし凸数で本当に変わってる可能性はなくもないしね
それURAのたづなの頃にもやった話題だろ
樫本ん時も見た覚えあんぞ
グラライ始まってからほぼハロー入れてるけど、体感30%あればいい方、
25%や20%でもおかしくないなーぐらいだから2育成程度下振れしただけなんでは
発生率変えるならサポカのステに表記しそうに思うし
ちゃんとメリット分かる方がガチャ回るもん
サポカの連続イベント発生率も無凸と完凸で違いがあるのかデータとかあるんただろうか?
>>659 返事ありがとうございます。
クラマしかだめですか、でも唯一の3凸なんで凸しますね。
ライトハローのお疲れ様は来ればいいかなあくらいの感じかなあ
あれも偏るし
>>700 クラマしかだめというよりはライブでは中~長育成する時スタサポ入れるから根性700~800くらいまで普通に上がる
逆に根性は入れてもスタミナ増やせないからいらない
クラマではアンクルあるからスピサポ削って根性入れる価値が有る。
ライブで根性入れるくらいならスピか賢さ増やす
>>699 そういうのも含めデータ取るなら
複数人でしっかり計画練って研究やるほかない
でもメリット(見返り)ないからたぶんやらない
逆に好事家の金持ちが数百万で公募したら
腐るほどデータ集まるだろうなw
パワプロだとゲームウィズがそういうことやってたなあ
競技場でスピ1,600超えのUGクリオグリに遭遇
でも中距離でSSスイーピー勝利(スピは1,200強)
相手は金含め回復スキル4個所持してたがスタ600未満
やっぱり中長距離はバランスが大事らしい
特にスタミナはスタパワでしか上がらんからしんどいね
コース補正ってのもあるからな
スピード1600でもスタミナ600未満だとコース補正0.1だから、1760相当しかない
スピード1450でもスタミナ901以上だと今回は1740相当になる
中距離スタ600で回復4個って下り坂のあるコースでもデバフかスキル不発があったら歩くでしょ
書いてないけど中距(2400)とかなら白3食いしん坊全発動でもふつうに足りんし
コース補正って301からで300ごとに5%でない?
「キミと勝ちたい」というスキルが取れないんですが
それなりにサポカが揃っていないと厳しいですか?
配布のブルボンをあと10日くらいで取りこぼしそうです
>>708 掲示板とかで探してライトハロー借りる
初期絆が高いサポカで固める
序盤は友情優先、発生してなければ絆を上げるかハローを踏む
大成功にならなくてもいいから曲を出した状態で止めておく
そうすると次の曲までが近くなる
あとは余りそうなポイントを消費するのと足りなそうなとこを稼ぐ意識
>>707 0~300~600~900で5%じゃなかった?
最大20%の301未満でも5%あったような
>>708 賢さ2枚入れてなるべくお休み減らす
レッスンはコスト安いの取り続けて
少しでもパフォーマンスを楽曲取得に回す
目標レースが多い半年は3曲
目標レースが少ない半年は4曲を目安に
イベント選択肢に体力回復があれは優先
少しでも目標レースが少ない(トレ可能機会が多い)
ウマ娘を選ぶ
>>708 レッスンをなるべく効率よくやらないといけないからYoutubeなりTwitterなりで勉強した方がいいかも
あと最後のライブの時に18曲取るんじゃなくて、シニアの12月前半までに18曲取得しなきゃいけないから気をつけてね
スピ5ハローでも18曲は余裕だからトレとレッスンの選び方がそもそも間違えてると思う
賢さサポ入れてお休み減らすのは重要だけど賢さトレだけはレッスンに使う5種ポイントにマイナス補正掛かるのは覚えておくとよろし
他の4種トレには特に補正無い。
スピ根性トレは青のダンス黄色のビジュアルの確率高め
スタパワトレは赤のパッションと桃色ボーカルの確率高め
賢さトレは紫色メンタルの確率高め
あとは友情無い時とかハローが友情に重なってる時はハローのいるトレを踏みに行く
>>708です
みなさんのおかげで無事に解除できました
安いスキルを取って楽曲をもらう画面まで早く回すというのを全く理解していませんでした
どうもありがとうございました
PCでやりたいので新調しようと思ってるんですが、どっかの板に購入相談スレってありませんか?
PCサロンとかデスクトップ板の相談スレは過疎っててダメそうでした。
>>716 http://2chb.net/r/pc/1656396299/ ここで聞いてみたら?
PC版の推奨スペックは高くないから10万くらいのヤツでも動くよというか動いてる
高めのゲーミングPCにも入れてるけどそっちの方が快適な気はするけどね
あとDMMの仕様でCドライブにしかインストール出来ない、今で18Gあるので気をつけとけくらいかな
スズカ育成で
フクキタル完凸
キタサン3凸
配布ブルボン完凸
賢テイオー3凸
レンタルハロー完凸
で残り一枚悩んでるんですが、
タキオン無凸
シーキングザパール3凸
クリーク完凸
ならどれがいいですかね?
それともSR完凸の何かがいいですか?
あとグランドライブの得意率アップって得意率の無いフクキタルにも乗っかりますか?
>>718 新シナリオはスタミナ無礼ると痛い目にあうし
(青因子積んでも油断大敵)
逃げならなおさらだから単純にスタミナをすすめる
クリークなら間違いないけど
脱出術くれるセイちゃんもなかなかの性能
>>719 たし算か掛け算かってことだよね?
掛け算ならゼロは1.05でも1.10でもゼロのままだから
ワシも同じ疑問を抱いて他の板で聞いたら
「乗る(足し算)」という回答だったよ
ただその根拠は「じゃないと詐欺」だってw
運営にも問い合わせが寄せられてると推察
>>720 ありがとうございます
とりあえず無凸タキオンで育成したらUG余裕だったけど
スタミナ500くらいだしスキルも白回復一個だし
ハリボテ確定かなあ
>>721 ありがとうございます
まだ確定情報は無いんですね
フクキタルにも乗るならフクキタルめっちゃ強くなるんだけど
スピードで他に強いの持ってないから選択肢ないんだけどさ
得意率アップはデフォの配置率18%に100+得意率アップ数値%分乗算って噂を聞いた
体感もそんな感じだけど、それが正解に近いならライブ効果のも単純に得意率アップのとこに加算するか別項目で乗算するかだけでないかな
まさかセイちゃんが
かの松島病院の先生だったとはw
>>725 得意率100(%)のキタサンで実質36%だったかな
そこにレッスンの得意率50%積めれば実質45%かな
得意率5アップじゃなく5%アップなのよね
>>725さんにかぶせるなら
得意率ゼロ(配置率18%)のサポカなら
バカ単純に→23%→28%→33%てのがしっくり来る
確か得意率100で配置率が約33%だっけ?
事実誤認ならツッコミ頼む
>>717 ありがとうございます
激安PCで動きそうなギリギリラインを探そうと思ってます
誤認してたスマン
得意率100で配置率36%らしい
80が33%弱だわ
サポか表記の得意率は%じゃないからな
ヒント発生率にはちゃんと%って書いてあるんだし
表記上の数値が100だろうが1000だろうが○○って書いてあるのにと言うのは無意味
実際配置率見てれば【得意率の計算は大体こうなってるんだな】なんてものは個人でいくらでもわかるでしょ
1回の育成で60回以上はトレ画面見れるんだし
個人でいくらでもわかる事なら初めから記載しておけよ
個人でやるのは効率悪いし
何よりエビデンスとしての価値が低い
今まで攻略サイトもYoutubeも5ちゃんねるも何も参考にしてません
私一人で全部分析できますを貫いてるならご立派
まあキタサン完凸使ったことあれば
"得意率100"がスピードに"100%いる"
ではないことはわかるな
50でも半分いないのはわかる
でもそれ以上は色んな仮説立てて検証しないとわからんと思う
いくらでもわかるなんて極端で嫌味ったらしい言い方できるほど他人はお前みたいな上等なオツムしてないぞ
オープン民で先行クリオグリと差しデバフネイチャは作れたんだけど
あと1人にリッキー入れるとしたら逃げ先行どっちがいいと思う?
オグリとかち合うから逃げのがいいかな?
大逃げでスタートから1度も抜けないファルコとマルゼンを普通に見かけるからそいつらに勝てるなら逃げでいいんじゃね
今回いつもよりノンストの出が悪く感じるんだけど気のせい?
Twitter見てたらTLに同じこと書いてる人がちらほらいたんだけど
>>738 あー大逃げかぁ…グラライで育成しやすくなったんだっけ
あんま時間ないし先行で育ててみるかぁありがとう
いつもは逃げ多めで垂れてくるのいるのにデバフ多めで追込より更に後ろにいるのばっかになったらそら出にくいよ
クリオグリはミラクルランで終盤入るより先に前に飛んでくから発射台になりにくいし
現在勝率45%のデジたんのお供にデバフ特化グラス、もう一枠にネイチャ
デバフに特化したダAネイチャとデバフは金スキルだけでス1400 スタパワ賢1000のダA中Sネイチャどちらが良いかな?
後ろは差しコツなしで水ゴル彼方継承右秋、中盤スキルも割とある
デバフ特化2体出せないならデバフ構成やる意味無いと思うわ
スタミナ半端な奴を潰してエースに勝たせるのが今回の環境なんだから
半端な奴に半端な弱体化かけてどうするのって意見ね
脇の2体に勝ちを期待するならデバッファーじゃなくそれなりに強いのを用意すべきじゃない?
>>742 ウチの器用貧乏ダートAネイチャは40戦で最高2着(金デバフ2加速スキル少ないが…
今まで色んなの作ってきたが今回のネイチャはデバフ特化型が良いと思う
ありがとう、半端ならデバフ2二人で行った方が良さそうだね
二人とも水ゴル継承で秋右あり
デバフはこれで行けるかな?
ステがそれだけ確保できてるなら適正じゃなくもっとデバフ積みたい
グラスが勝つ想定なんかしないんだから末脚や緑や臨機削ってデバフスキルに回す
どっちもアリだね
稀にでも勝てるようにダート中距離を上げるか、
どうせ勝てないんだからデバフに特化させるか
グラスは前に付いていけたらデバフ特化でいいんじゃね(差しコツほしいが
決勝想定ならネイチャの代わりの速度デバフ要員を持っておきたいかな
さっきユキノの日常ボイスの回収が終わったんだがコパノリッキーはまだ1/5しか回収出来ていない
これ運が悪いだけなのか?
あとカレンも一つ取れて無い
真偽のほどはわからないけどキャラorサポカがいないと出てこないらしい
クリオグリエースでネイチャと嫁マヤノにスタミナデバフばら撒かせてるけど
決勝はW独占力+4種ためらいにした方がいいかな?
ちなオープン
二人いればスタミナデバフも悪くないんじゃないかな
相手次第だから答えはない
んーそっかありがと
他もデバフ出してきて3〜4人分重なる可能性もあるし
2ラウンド目の相手見て多そうな方にしよっかな
>>748だけど徹夜で両親から作り直して今終わった
水ゴル継承+慧眼に差しコツ
ネイチャとエースデジたんで行ってくる
青3赤2シナリオ因子2と青3赤3シナリオ因子0
白因子は同じ数の場合どちらのが需要ある?
赤青もだけど白の内容にも寄るでしょ
地固めたれウマあそおしウマ好みに左右や馬場と比べてステのあがるレース因子とか盛られても価値が違いすぎる
白は神ががってるのに青赤がだめな実例
ホント噛み合わないな…
>>762 白も大事ではあるが基本来ないものとしてるからなあ
極稀に爆発したときがとんでもないことになるけど
履歴上から下まで埋まってまだ足りないときとか脳汁だわ
短距離因子求めてやってるんだけど
赤、短距離、青スタミナだったらこれもう大ハズレだよね?
青やシナリオ因子なしでスピ賢やると1200も走れるか怪しいスタ根になるから全然あり
というかスピ賢全力でやると普通にパワ賢1200いくから青はスタ根でいい
短距離は1600-600-1300-600-1300目指す時代だと思う
スピードがそこまで活かせるか微妙だから根性伸ばすのもアリかな?
ただ、スタミナ因子がゴミかと言われるとそれも微妙
シナリオ中に中距離走らなきゃいけないキャラだと因子で欲しくなる可能性もあるし、
スタミナ踏まないパワー踏まないレッスンしないで育成するとスタミナ300とかで終わるしね
グララ育成でよく見る「誰でもUF作れる」って育成だとたいていスタミナ400とかだよな
ますますガチ廃人の世界だな
育成諦めないエンジョイ勢の
ワシには無縁w
グララもメイクラも因子周回の効率がいいSS育成が欲しいんよな
グララだとスピSS↑パワB↑賢B↑の3因子狙いで適度にG1レース出るぐらいしか良さげな周回が無いのもキツイ
長距離レース(対人)について2点質問です
(3,000メートルと仮定します)
1 スタミナと回復スキルはどれくらい積めば足りますか(デバフ対応含め)
2 パワーと賢さの選択になったらどちらが優先ですか
(競技場でオレ検証したら真っ二つに分かれました。
賢さ優先が勝率は高いですが、3バ身以上で大敗する場合、
相手はパワー1,000超えで賢さ700台です)
コース補正とかよく分かっておりません
ご意見よろしくお願いします
どちらも上り坂や下り坂の想定による。
一般的に下り坂が多いと必要スタミナは減り、下り坂モードのために賢さが重視される。
上り坂が多いと逆になって、スタミナ消費が増えてパワーが必要になる。
必要スタミナはバ場やスピードやスキルでも変わるけど、
前回のピスケス杯(3200m雨不良の下り多め)では1200+金スキルくらいだった。
上りが多いコースでデバフ想定だと1200+金2つでも足りないくらいかな。
長距離は追い込みが増えてスタミナイーター&グリードが出るので最低でもスタミナ1000+金回復1は欲しい
固有が回復なら尚良い
パワーと賢さと言われてもスピ2賢さ2積めばパワーも賢さもそこそこ上がる
スタミナはスキル任せ(回復複数)にするならスタミナ800以下でも余裕だが賢さ1000は欲しい(クリオグリで嫌と言う程見かける型)
スキル最低限(金回復1や固有のみ)にするなら最低でもスタミナ1100~は欲しい(回復発動しなかったらほぼ詰みになりかねない)
かといって根性舐めるときついのでスピ2スタミナ2賢さ2(ライブならどこか1枚減らしてハロー)が安牌
菊花賞(京都or阪神)3000mは下りが多いけど、1200に金一個じゃ不発したときは最速スパートすら掛けられないんじゃないかな
デバフなんて食らったらそれはもう悲惨なことに
しかも長距離は最高速で走る時間が長い関係で
スピードが大切だからちゃんと作ると消費スタミナも増えるだろうね
つまり1400/1300/1200/900/1200位のを作る訳か無理!
現実的には1400/1200/1000/700/1200とかかな
なんでスピード1400なの?
スピ2スタ2賢さハローで1600-1200-800-600-800とか、
賢さ捨ててパワー寄りで1600-1200-1000-400-600とかになる気がする
1400から1600にあげるためには実質400積む必要がある上に効果は100しかない
他のステを全部1200↑にできるならともかくそうでないなら他に回した方が効率がいい
ちなみに長距離で下り坂の多いコースで賢さ600でスピード1600なんて張りぼても良いとこだぞ
下り坂モードのない今回ですら賢さ無礼た奴は弱いって言われてるのにスピード実質100上げるために賢さ400も削るのはさすがにエアプ
それだとスピード1200で賢さ1200にした方がよくない?
1200→1400はよくて1400→1600はコスパ悪いってのが理解できない
まあスピ2で1600盛るのはかなりキツいだろうから現実的ではないけど
ちなみにヴァルゴ用のこんなグラフがあるよ
縦軸が稼げる馬身で横軸がステね
長距離だとスピード1600は必須になると思うけどな
どっちもだよ
スピ1600は必須だけどスピ2では現実的ではない
スピ3にして賢さかスタミナを因子で補うとかって方向になるのかな
その辺はプロが試行錯誤してくれると思う
皆さんご意見ありがとうございました
たいへん勉強&参考になりました
チャンミは条件明確な闘争でしんどいですが
競技場は競技場で最大公約数なのが難しいw
自分でも試行錯誤します
>>778の質問するレベルのトレーナーに
>>785の回答は頭悪すぎるとしか思えないんだが
長距離で賢さガッツリ積んだ上でスタミナも確保してスピード1600にしろとか一部のトレーナー以外で非現実的過ぎる
根性舐めすぎてて賢さ捨てたフィジカル追い込み型がぶち抜いていきそう
ステータス上限突破前にスピスタパワ1200のゴルシ作ったことあるけど継承固有無しの金スキルはグリードのみでもルムマで掲示板は安定だった
1位取りに行くにはスキル考えれば行けそうだったが今の環境だとどうなるのかな
>>794 意味がわからん
その人への直接的な回答でもないし
>>795 賢さとスタミナは1600での消費量と下り坂でどれだけ浮くかのバランス見てだな
脚質にもよるけど後ろ同士で追い比べが出なきゃ根性ではそんなに差がつかないだろう
今回の中距離のチャンミのグレードAですらスピード1500越えてるの全体の何割いたのよ
ただでさえ中距離なのにデバフ対策で2400並のスタミナと回復求められてたのに、長距離になったら追い込み増えてスタミナイーターとグリードが出てくる。
その上で長距離でスタミナと回復スキル増やさなきゃいけないのに、今回以上にスピード上げれるトレーナーどれだけいると思ってるんだろう
まあ差し先行はともかく長距離は逃げればイーターもグリードも怖くなくなるんだけどさ
持ってれば大逃げパーマーも作れることだし
3000までなら大逃げパーマーもある程度勝てるレベルで仕上げれるが3200はわからん。
仮に3200あっても春天のみだし半年は後だから考えるだけ無駄ではあるが
>>798 長距離になると2000mよりスピード上げるメリットが大きいんだよ
だからスピ3スタ2にして賢さを下げてもスピードを上げる価値がある、と思う
特に手持ちが貧弱だと尚更そこの取捨選択は大切になるよ
>>799 3000mまで大逃げがある程度勝てるレベルまで仕上げれるとか本気言ってんのか?
オープンしか出たことはありませんが1周年記念の引換券2枚と虹結晶1個の使い道に迷ってます
みなさんなら何に使いますか?お願いします
>>802 色んなシナリオで使えるキタちゃんかな
ハローも凸進めたいけど、次のシナリオで使えるか分からんし、それならずっと入れるキタちゃんの凸進めて、スピードはキタちゃんとビコーで育成するかなあ
SR見てないけどビコー完凸に賛成
スタミナはカフェVer.2が裏山で姉貴も破格
中距離で自前金回復や固有回復ないキャラは
完凸クリーク借りて対応
自分なら残りは賢さ有能に使うかなぁ
SRなら賢さマベサンの世話になるけど
SR見ないとどこ強化していいか迷うね
と言ってもスピード足りてないから
キタサン3凸かビコー完凸が優先度高い気はする
キミと勝ちたい、がなかなか習得できません
ファーストライブまでに四曲など
曲系ミッションに詰まっています
コツとかありますか?
>>806 サポカ5種とハロー入れてひたすら友情踏みまくる
なんか前ほど友情出なくなってるから難易度上昇してる
>>806 ・ハローを借りる+賢さカード多めでなるべく休みを減らす
・なるべく早く友情を発生させて多く踏む(初期絆の高いカードが有利)
・目標以外はなるべくレースに出ない
・ライブの時は曲を取った直後か曲を出した状態で止める
(ライブが終わると曲を出すのに必要なテクニック数のカウントがリセットされるため
中途半端に進めると無駄になる)
>>806 まずライトハローを編成する
運要素にはなるけどお疲れ様ですでパフォーマンスが貰えるのは強い
序盤はキタサンなど得意率と初期絆が高く友情練習までが早いサポカを優先して踏む
他のサポカの絆が遅れてもいいから早い段階で1枚友情練習が出来るようにしたい
そしたら友情練習を踏みつつ他のサポカの絆を上げていけばいい
全員の絆が上がったら後は友情練習をして休むの繰り返し
まあ確かに同じ質問何回も出てるから検索した方が早くて情報も多いな
>>383と
>>708あたりとか
802ですがみなさんご教授ありがとうございます
スピードはスイープトウショウとシンコウウィンディのSRで賄ってましたがキタサン3凸してきます
ハロー無凸だけど結晶使って1、2凸にしたほうがいい?グララで強いSSRが完凸キタサン、3凸シービーぐらいしかなくて結晶使いたいの他にないんだよね。ファインとかも無凸だし
俺なら温存しとく
トレ効果くらいしか増えないし次のシナリオじゃ使えないだろうからもったいない
貴重な結晶使ってやっとこさ2凸なら温存しちゃうかな
SSR2凸とかどうしようもない産廃つくる理由が無い
しかも半年の為にとか
タキオン3凸なんだけどこのままで半年間使うのと結晶(全部ためてるので3個分ある)で完凸させるのどっちが良いのか悩む
完凸させたほうがいい
半年間一線級の活躍が期待できるカードなんだからそういうのは迷うことなく完凸すべき
タキオンは普通に強いし先行育てるときは必須レベルの壊れ
タキオン次のシナリオでも使えるかな?
どちらにせよ完凸させるなら早めにやらないと
朝起きたら凸る
得意率が腐る可能性もあるから次も使えるかどうかはわからん
パワプロでは練習場所を指定できるシナリオとかあった
クラマ系がこなけりゃ腐らん
仮に来ても他でレスボファンボ積めれば最低ライン行くし、なんだかんだ言ってもさいしゅうてきにはトレ性能が物言うから腐らんだろ
スピSSRで先行特化って貴重だから
タキオンは腐らないと思う
金確定なうえ白ヒント自前も強い
テイオーは賢さ登場で使えないし
というか逃げが多すぎw
クラマみたいなおかしいのじゃなくてトレーニングちゃんとやるシナリオなら
スキルもトレ性能も最強クラスのタキオンなんて強いままに決まってるんよな
グラライだとジュニアG1とかのためのファンボはいるけどスキポボあればレスボなんて別にほぼいらんし
そんなこと言われてたのに玉座も根性も氏んだんだよ!
根性しんだとか言う情弱まだいたのか
池沼恥晒しの自己紹介とか流石に草生える
俺情強!ってマウント取ってないで何で根性が死んでないか教えてやれよ
マウント取りたくだけのカスは本スレへ👉
定期的にわく自分で考える知能すら無い玉座ネガ狂いでもあるみたいだし
っ
玉座持ってないすけど
シナリオ次第でフツーに
生き返りませんかね
今だってロブロイや力飯の
世話になっております
ここに出る玉座ネガはまともな育成もできない奴だから
玉座は性能自体は文句なくて
ただグラライの仕様との相性が悪いだけだから次シナリオで復権は普通にありえるでしょ
キタサンだってクラマでは微妙とか言われたけどグラライで復権したし
元の質問は「タキオン次のシナリオでも使えるかな?」だからな
クライマックスではレスボ5で使いにくかったのは事実
というか流行りの根性育成ではスピ枠がトプロで固定されてた
けど手持ち貧者のスピ賢では使われてたな
スピード1260とスピード1200+緑スキルって同じ?
結構違う
まず調子で補正されてから緑の分だから調子で変化する分が違う
調子が普通だと仮定しても1200越えた分は半減するから前者は実質1230しかない
みたいな
>>820だけどタキオン結晶1個使って完凸させた!
これで完凸スピードサポカはキタサンとフクキタルとタキオンの3枚になったんだけど
スピードサポカ3枚編成するならフクキタルはSRスイープにしたほうがいいい?
フクキタルとかスピ1枚編成でも入れるのになんで外すのかがわからない
以前(新シナリオ前)スレでフクキタルはスピード枠というより友人枠と言われたのでスピード枠にカウントしないのかと思ってました
引き続きスピードサポカとして使って良いんですね
>>839 あ、緑の分って別枠なんだ
グランドライブ来てから緑スキル弱体化したのかと思ったけど違ったのね。ありがとう
てことは頑張って取らないとかぁ…
友人枠みたいなもんとアドバイスされて使ってたのにその意味をわからずある程度の運用方法を見出せてないのはまずいよ
ごめんなさい
何か知識が欠けている部分があったら教えてください
頭悪いながらもウマ娘毎日楽しんでプレイしているので
嫌な言い方したわごめん
このゲームに限らないんだけど、強いって言われてるから使うんじゃなく、その理由をわかろうとする姿勢が大事だと思うよ
スピフクは全ステ+30してくれるのはもちろん強いんだけど、
体力消費ダウンと失敗率ダウンとトレ効果10を持ってるおかげで、スピード以外の練習に来ても恩恵が大きいんだよ
得意率が無いからスピードを盛るという点だけにおいてはお荷物
でも得意率が無くてあっちこっち行くからこそ友人サポに準ずる効果が期待できるよねってことから友人枠って言い方をされたんだよ
スピキタルは最優サポカと言っても過言じゃないぐらい性能がおかしい
グランドライブに向いてるかと言われるとちょっと微妙だけどね。
メリハリ付けて友情を踏むのが基本だから「どこにいても活躍する」というのは求められる能力ではない。
ハローが微妙だと言ってる人もこんな感じの考え方。
個人的にはタキオンとキタサンの2枚で十分なのでは? と思わなくもない。
スピード1600まで行かなくても他のサポカ入れた方が総合的に強くなりそう。
>>843 取れるなら取った方がいいのは間違いない。
けど、今までの1200に対する40は3.3%アップの効果だったわけで、
上限が追加されて、1600(実質1400)に対する40は2.8%まで下がった。
比率で見ると15%くらい弱くなってる・・・という話。
ライブラ杯の逃げ育成で手持ちのレギュラー候補が完凸スピタキオン、完凸スピ水マル、完凸賢CB、無凸ハローとして、
レンタルするとしたらスピタイキ、賢ブルボン、完凸ハローのどれが良いでしょうか?
スピタイキの場合は残り枠は2凸賢ニシノかSR賢さ、賢ブルボンの場合は配布スズカかSRスピ、
ハローの場合は上記2種の残り枠両方になります。
水着ゴルシの継承固有って脚質距離関係ない固有を出せるのがポイントなのかと思ってたけど
チムレの上位者達が皆覚えさせてるのに金スキルは食い違い無い物しか持ってないのって不発の保険って事?
>>851 そういうこと
全員が全部の金スキルを発動できるわけないから、564固有で底上げする感じ
金スキルは発動した時に貰えるスコアも大きいから単純にスコアが稼ぎやすくなる
>>852 なるほど
つかチムレってチャンミと違ってアンスキとか彼方みたいな脚質必須固有に拘らないで水ゴルだけ親にする事考えれば良いのかな
勝つ事もポイント集めるのに大事だと思ってたから今更上位者のスキル構成見て564しか積んで無いのにびっくりしたよ
>>853 最上位層はハイスコア出すために殴られ屋とかいう
勝つ気のないチーム殴ってたりするからアンスキとかあんまいらんのよね。
「ウマ娘 殴られ屋」とかで検索すると批判とか説明が出てくるよ。
一般人の僕らは、殴られ屋に当たるまで粘るなら勝つためのスキルはいらないけど、
普通にやるなら勝つために欲しいっちゃ欲しい。
なくても勝てて123とか取れるならいらない。
その辺はバランスになる感じ。
リッキーもサポカになったら
スピキタルみたいな準友人効果つくのかな
>>854 そんな裏家業みたいのある事も初めて知ったw
クラス6維持できれば良い程度に思ってたけど雑魚なので利用できるものは利用してみるわ、ありがとう〜
グランドライブで差し、追込みの育成てどうすんの?
スキルが逃げ、先行ばっかだし
たぶんシナリオリンクでもらえるシニア最後のやつのことを言いたいんだと予想
ぶっちゃけガチャ運は良いはずなんだがあまりにバラけるから凸れてないのばかりで困る
レーンの魔術師はほとんどゴールタイムに寄与しないから他の脚質と比べて損した気分にはなる
横からだけどレーンの魔術師ってダメなスキルだったのね
ブロックから抜け出す効果は高いよ
あと安い金スキルだから競技場のスコア稼ぎには向いてる
>>857 ハローさんいればなんとかなる
水ゴルパルプンテ継承すれば
逃げ先行の金スキル一発だけ使えるし
差しはシナリオ問わず難しいから
そもそもあんまり育ててない
先行か追込に寄せちゃう
質問です、グラライでは目的出走以外では隠しイベントとかはあまりしないほうがいいんでしょうか?
俺はたいていレーンの魔術師を取るな。
逃げ以外はブロック避けになるし、他のスキルは脚質に合わせたサポートで不用だったり取れてる事がある。
>>867 2レースくらい追加なら狙わない事もない
狙ってても、良い練習だったら練習するしその時次第
基本は狙わずにあまり酷い練習の時にたまにレース出るくらいだな
ありがとうございます!
練習とかいいときは練習優先すればいいのですね!助かりました!
>>867 育成に慣れてきたら出走してもいいと思われ
一回しか走れないダートのレイとか特に貴重だし
>>866 ありがとうございます
ハローさん持ってるし、564スキル継承でやってみます
>>867 マイル中距離型とかはファン数レジェンド分確保の為に2回までなら出す
高評価で因子期待できてもファン数少なかったら白死ぬし
「ファン数 白因子」でぐぐって調べてみたが、ファン数が多いほど白因子が多くなるという記事は
1年以上前頃からクラマ前辺りの古い記事ばかりで、
最近の記事だとファン数が多いということはレースに多く出ていることからレース因子が付きやすく、
獲得スキルポイントも増えて取得スキルも多くなるのでスキル因子も付きやすく、
結果的に評価値も高くなるので白因子の数が多くなりやすいということであり、
ファン数そのものと白因子の数に因果関係は無い
という論調の記事ばかりだった
ウマ娘のランクがSS以上だと白因子が付きやすい(確定
まあ秋天とか有用な因子はレースにでないとつかないから…
それはファン数じゃなくて出たレースに応じて付くものだから…
断言するならスキルの白因子とファン数のデータくらいだして欲しいのだが……
>>881 とりあえず君は人に説明求める前に
>>高評価で因子期待できてもファン数少なかったら白死ぬし
↑これの説明してもらえないかな
ソースコード読めなきゃ
統計で推測するしかないよね
他にはもしファン数で左右されるなら
短距離やダートが白因子つきにくくなるから
ゲームとして筋が悪くなるという指摘もありうる
ファン数少なけりゃ白が死ぬと断言しておいて断言するならデータ出せよは最早笑うしかない
>>873で死ぬと言った根拠を
>>881が出せと仰っている
質問スレで煽りだけ書き込むヤツなんなん?
それ何かの役にたってるの?
チャンミで勝てないからせめてレスバで勝ちたいんじゃね?
チャンミ団長キング育成、スピ枠と賢さ枠
賢sr フクキタル マベサン
スピssr タキオン ビコペ
全て完凸、どちらの選択が良いでしょうか?
>>891 ありがとう
こんな感じなりました
枠外に尻尾上がりと電光石火
悔しいのが何故か秋ウマと間違えて外枠◎を取ってしまった
推しだから勝ち負け関わらず走らせたい
>>893 がんばり屋とレーンの魔術師も罠スキル
時間あるしせっかくだから育て直そう
>>893 全ステ中途半端過ぎてデバフ受けて沈むか追い込みクリオグリにぶち抜かれるか大逃げ抜けずに終わる未来しかない
追い込みに継承させる速度固有だと基本神威だろうけどテイオーステップも悪くない気がするけどどうなんだろ?
ルドルフだと因子周回きついのよね
テイオーステップは順位条件が厳しいんだよな
ギリギリで競り合ってから発動したら効果時間活かせないし
まあ最終直線で3位になれてない時点で…ってきはするけど
マイル因子をルドルフの適正で狙いに行くのきつすぎるw
>>894 >>895 ありがとう
ステupとスキル取捨を見直して頑張る
短距離育て直すためにスピ4賢さ1ハローさんでやってますが4回ほど下ブレてしょんぼりです
スピ3賢さ2ハローさんがいいのでしょうか?
あとクラシックやシニア期にハローさんが来るのを止める手立てはないですか?
>>900 キャラの成長率にもよるけどスピ4は過剰じゃない?
賢さトレのいいところは体力を微増させつつスピトレを待てるところだから、
賢さ友情を増やしてお休みを踏む回数を減らすことを意識してみるといいかも。
(キャラと手持ちにもよるけど)慣れればスピ2賢さ3+ハローでもいいくらいになるよ。
ハローは一回踏まないとお出かけイベントが発生しないから、一回目は早めに練習にいるとこを踏む。
それ以外は運。
>>901 スピ4は過剰でしたか!わかりました!スピでも微妙なの省いて賢さを増やします!
そして、ハローさんは救いがないのですね
今日は心折れたんで明日からまた頑張ります
ハローは運っても普通にしてれば8~9割はジュニア中にくるじゃん
ひきよわなのかここのところクラシックやヘタをするとシニアにばかり回復が来たりするんです
レアだからですかね
回復って何?
後半に来ても別に問題ないのでは?
ただRだと微妙かもね
友人サポカのお出かけイベント開始で始まる回復のことです
全然わからない
お出かけイベント開始ってお出かけを選択した時のイベント?
いやそれだと回復ってなんだ?
お出かけできるようになるイベントのことでしょ。上選ぶやつ
あれも一応回復するぞ
休んでほぼ満タンの時に限って来ること多くて覚えてる
それをわざわざ回復って表現するかな? って深読みなのかもしれんが
友人とのお出かけを回復って呼んでるだけでは
お出かけが出来るようになるイベントがなかなか来なくて、シニアにまでお出かけ出来ない事が多いって言ってるだけでしょ
おまいら値上げ前にお得石買っておかないの?
おはガチャ用にと悩んだがアニバ毎に買ってたから200おは分まだ余ってた🙄
>>912 価格は値上げしても単価は維持するだろうから今のうちに買っておく理由がない
値上げ関係なくお得に買いたいなら買えばいいんじゃない?
まあでも実際どうなるかはその日になってみないと分からない
買いだめ大勝利の可能性もあるけど単価維持が濃厚だと思うよ
グララの曲って何を優先した方がいいの?
得意なのか友情なのかトレボなのどれがいいのか分からない
>>914 友情≧得意>(ステボ)>発生
こんくらい
ユメヲカケルとグロウアップシャイン最優先で次はとにかく友情
その次に得意率
ステボは26以外は他に良いの無いときか足りないのが丁度きたとかしか取らない
パワーとか賢さが足りなくなるのがわかってる場合、序盤に得意率よりは優先して取るのはアリかもね
友情があればそっち優先するけど
シニア前期に友情10アップ楽曲とれるかが勝負
超上振れてれば合宿までに2曲ともとれて
さらに夢の途中ヒント1(16曲以上)も獲得
夏合宿以降は化物みたいにステ盛れる
ステボはトレ効果とか友情関係なく、そのステが上がる練習の時に+1とか+2するだけなのではっきり言って弱い
スピード練習トータル50回して+50だからな
取る曲がない時にもうちょいパワー欲しいからパワーとるとか賢さ踏んでもスピードは上がるからスピードを早めに取るのは有り
スピードはスキルポ抜けば最優先だからな
スピ根賢の3つであがるしどこまで上げられるか変わる
ステボってサポカと同じで基礎値に乗るもんだと思ってたけど違うのか
楽曲取得した効果が現れるのがライブ後って事はユメヲカケルとかグロリーは楽曲止めしちゃいけないって事?
それとAとBの楽曲でAを選んだ場合、Bはもう出て来ない?
次に出てくる、ランダム、どうなんでしょうか
ライブラ杯用に追い込みクリオグリを作ろうと思ってるんですがCBかルビーの金特どっちの方が優先度が高いですか?
どちらも持ってなくて悩んでます
どっちもなくて両方使えないなら諦めた方がマシだと思う
ハニバのセレチケでCB貰って虹一個突っ込むとか無いことはないとは思うけど
あーやっぱり両方必要ですか...選択チケ使うのはちょっと悩むなぁ...
パワーアヤベとルビーでがんばり屋手もあるかもしれん
アヤべも持ってないや...クリオグリ諦めます
逃げ3で行こうかな
本体はあくまで「ミラクルラン+下校→電光石火」のコンボだからやってやれないこともないとは思う。
ただ強硬策がない分をどう補うかってとこが難しい。
>>934 そもそも楽曲止めのメリットは次が早くなることだから、普通の育成ならしなくていい
スキルポイント楽曲じゃなくても、例えば友情5%でもライブ前に取って次のライブまでのピリオドの友情を強くすべき
>>934 取らなかった楽曲はまた出てくる
考えてみて欲しいんだけど、楽曲を取るたびに他の楽曲が消えるなら20曲取る頃には40曲消えた事になる
じゃあ全部で60曲出た事になるけどそんなに楽曲の種類ないよね
ちなみに終盤はこんな感じになる
全部で23曲しかない
>>937 1回しかこんなん見た事ないんやけど、みんな毎日これ見れてんの?
21曲くらい取れるかどうかって1stライブの時点である程度わかってて無理そうなら諦める押すしな
必須楽曲ごとの必要ポイント把握してレッスン消化しないと駄目だよ
そんなに楽曲の取得を重視してるのか
スキルヒントとかも踏みたいからそこまでいつもは頑張らないな
必須楽曲のために取っておく→出ないから進める
・・・の時って取っておいた分は取っておくの?
足りなくなりそうな分を補充すると言ってもよくてスピードか賢さかの選択くらいしかなくない?
楽曲取れそうに無いだけで諦めるもんなのか…。
ガチ勢の育成は完走する方が珍しいとかなの?
完走というより出る順番とかリストじゃね
型次第ではわざわざ取る必要の無いいらない曲とかあるし
良い感じで稼げてれば最初のライブで5曲になるし
>>944 なった事ない
むしろポイント200以上所持でどこも光らずお残しばっか
楽曲取れないってことはスキルpt稼げないってことだからね
消化したレッスン数に応じて獲得スキルptが増えてくんだから、友情ptたくさん稼いで友情pt増やす曲取ってレッスン回しまくらないと駄目なんだよ
MakeDebut含め5曲取って6曲目止めのパターンが多いな
ガチ勢だともっともっとしっかりやってる
イベント連続を最初に取れるだけ取ってもイベントが最後まで行くことほとんど無くて途中打ち切りになるんだけど
効果無いなら得意率や友情アップ優先したいんだけど
イベント連続って本当に効果あるの??
競技場の中距離に使いたいのですが、どっちの方がいいんでしょう。あるいは大して違わないでしょうか
イベント連続は罠っぽい
スキルptと友情効果を優先
スプリンターズの報酬ピースは結局土日二回しか貰え無いんだよね?
どっち踏むべき?ウマ娘下手すぎてわからん
チャンミ用のキャラで、最後のスキルポイントで良馬場○取るか
マイル直線を○から◎にするかで迷ってるんですが
どちらがオススメですか?元のパワーは1011です
そろそろチャンミ育成したいが今回も先行地固めは必須クラスですか?
どうせグララは練習めっちゃ踏むから絆上げの時期には練習レベルよりあがる絆の総量優先した方がいいだろ
スピ2根性3とかなら考えるけど
石で3凸作るならどれ?
そこだけ見せられてもって感じ
テイオーとタキオンしか選択肢ないし他の手持ちによるし
>>965 先頭になって困る可能性ある
逃げ1先行2でそれやれたら強い
石とチケでトプロ無凸→3凸しようか悩んでるんだけど、ステータス比べるとそんなに違いない気もして躊躇ってる。無凸でも使用感変わらないですかね?
>>971 そもそも新シナリオでのトプロが微妙なんだけどそこは理解してる?他に候補ない?
パワーボーナスがあるから無凸使用が一番駄目だぞ
>>971 トプロをいま使う理由は?
グランドライブならチケで水マルとかキタサンとか他の取った方がいいと思う
どうしてもトプロなら1凸でパワボ付くからそこが結構でかい
あとはレスボがいらなきゃそこまで変わらないね
そもそも今の環境でわざわざトプロ使う理由も取る理由もわからん
もともと持ってるならまだしも。
おまけに金緑も限界突破で半減するから更に使う価値消えたし
>>972 >>973 良馬場の鬼はつかえるかなーと
水マルキタサンは完凸済み
やっぱ微妙なんすね。。
CBが2凸なんでそっちのがいいですかね
左右とか季節は半減しないってのはよく聞くけど鬼が上限突破で半減するってのは初めて聞いたな
練習性能自体もダービーとかが目標ならふつうに上位だし鬼が半減するかしないかで評価変わると思うがどこ情報なん?
金緑半減するなら取る意味なさすぎるんだけど緑はそのままで金緑だけ半減とかそんなことあるか…?
ようやくUG以上取れるようになって大喜びでチムレ更新しまくってんだけど長距離がどうしてもうまくいかない。
グラライで3200以上走るスタミナ確保するならどんな感じでやるのが良いんですかね?
手持ちはSRばかりで完凸SSRはイベ産とクリークのみ。
無凸ハローと賢さ1、スタ2、スピ2でやってスピスタ1200台のSS+ってのが多い。
>>976 2凸で十分じゃね
でもそういう方向がいいと思う
>>979 みんな大体そんなもんだよ
金回復とか回復固有のキャラでスタミナ削るくらい
チムレは2500mが来ることを祈ってスタミナ軽めにするって方法もある
>>979 わざわざ無凸ハローとか正気?
そんなレベルならスピ3スタ2に完凸ハロー借りてろよ
まあ、今の環境じゃスタ1でもスタミナ1000普通に越えるからスタ2とか相当な理由無い限りまずやらんけど
>>979 3200以上の距離が選択される確率は20%だか25%ほどだったはずだから、とりあえずは3000までを想定して育成したらどうかな
ただ結構古い集計データだから鵜呑みにはしないでね
>>983 今の環境でスタ1000も盛ってる奴いねぇよ
スピ3スタ2ハローで賢さ400あるかないかみたいなの競技場長距離でよく見るけど、
完全にサンドバッグなんだがあれ使ってる人はスコア出せてるん?
>>985 前回のチャンミですら1000盛ってたんだが…
3000m以上は捨てましょと言うのは前々からあるベターな考え方なんよな
>>988 え、チムレの長距離でスタミナ1000以上にしてる人がいないと思ってるってこと?
逃げならマルゼン先行ならタキオン追込ならCB借りたいから1凸ハロー使ってるけど
毎回完凸ハロー借りる方がいいのかな
ハローについては諸説ある
完凸借りてもトレ効果5増えるくらいだし俺は1凸でいいと思うよ
代わりにスピードや賢さがSRになっちゃうようだとそっちの練習性能差がでかいでしょ
この前の技能試験の100位内に1凸ハロー使いも居たから普通に1凸は妥協範囲内だろ
>>994 俺の知らない世界だな
それ詳しく書いてあげなよ
>>990 そんな事してんのクラス5以下や競技場やる気ない勢だけだろ
>>992 ありがとう
スピードは完凸がキタサンと配布しかないから愛嬌も見込んでスイープが外せなかったり…
今のチムレ環境は高ランク重視だからグララでスピード叩く育成メインなんであんまりスタミナ上げるの美味しくない
色々なやり方はあるからスタミナ上げるのも否定はせんが楽なのはスタミナ抑えてスピード上げる型
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part19
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