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ワイの雄平ちゃんの顔が似てて嬉しい
今までは本当に酷かった
思いっきり荒らされて過疎ってんな
オーペナやってて
毎年ちゃんと優勝してるのにどんどん人気落ちて金欠やばいんだけどなんで?
おかげで支配下40人とかそんなんだし育ったら選手売って金策してるっていうある意味リアルなプレイだけども
甲子園スピリッツ、アップデートしてから野島が1回も出てこないんだけど偶然なんかな。
ペナントやりたいけど(OB・懐かし外国人含む)オリジナル選手思うように作れないからやってないなぁ
アプデで改善されなきゃプロスピはもう買わないな
実在選手そっくりなのはいいけど肝心のオリキャラが川谷拓三アバター鼻キャラになるのは・・・
不調のライアンはLIVEアプデしてるくせに同じく不調の菅野が手付かずなのは巨人に忖度でもしてるのか
>>9 ランダムイベ引く前に試合で野島と会うと出てこなくなるぞ
甲子園スピリッツで3安打してるけど打点0のせいかレギュラー取れない
レギュラー獲得は安打数じゃなくて監督の評価100以上だぞ
ここか
オンライン大会やったら全然勝てんw初戦勝ってから六連敗や、、、
>>15 甲子園スピリッツで3安打してるけど打点0のせいか(監督評価が上がらずに)レギュラー取れない
ここまで言わないと分からんかな?
>>18 1回ノルマ達成しただけで監督評価が100になるわけじゃかいから、
ノルマ達成を繰り返してコツコツと評価積み上げていくしかないね
>>20 弱くなった
今まで「打つよい」に対してちょいどよく戦ってたけど
「打つよい+」でも楽勝になってしまった
今は「打パーフェクト」にしてみて、打ち勝てはするけど、なんか面白くない
被安打数 13 失点数 2 とか
BP率低い(30%未満)と、毎イニング先頭バッターに二塁打されるところから始まったりして萎え中
1年チャレンジかれこれ15連続くらい野島君出てくれないけどかなり確率低いの?
試合手動だし時間かかりすぎて辛い。。。
>>22 石田と野島は全然出ないですね
逆に古川なんて毎回出てくるイメージです。
>>22 野島と河川敷で出会う前に千陵高校と試合すると野島イベントのフラグ潰れて出てこないよ
因みにバグでもなんでもなく、恐らくそういう仕様
野島は俺も投手野手共に試合でしか来たことねえなぁ
だいたい8回ずつくらいしかやっとらんけど
やっぱりチートキャラだから確率低めに設定されてるのかな。
試合にでたらフラグ消えるのは知らなかった。ありがとう粘ってみます
仙谷が1度目のイベントは出るけど2度目のレクチャー受けるイベントが全然出ない
石田もグラウンド整備のイベントは出るけど2度目のイベントが出ない
ほんと石田のイベント2度目出ないですねー
逆に自分は仙石は1度目も2度目もよく出ます
ここ見てると野島、石田が確率低いのはみなさん共通なんかなー
パワプロは去年出たゲームながら各モードや試合バランス細かく調整して人気漫画との新しいコラボも追加されたね
プロスピ、お前は?
パワプロ2018の初期の酷さと対応の悪さ知らんのか
2016引き合いに出すならわかるけど2018出したらダメでしょ
ようやく初めて野島来た そして球威直上がりはおそらくアプデで消え去ったようや
泣いた
>>32 これマジ??
何回か行かないと直上がりしないけどちゃんと行った?
パワプロ2016の時も、ホモころがしアプデで潰してきたし、
あまり野島野島言ってると、思い切り絞られたり潰されたりしそう
>>32 能力直上げは5回目以降からだぞ
めげずにさっさと野島の尻追いかけるんだ
萎えて一旦ストップしてたのを再開
5回目で球威直上がり確認 早とちりすみませぬ
アップデートで試合面はどこが調整された?COMの打撃能力調整って、緩急に強くなったとか?
甲子園スピリッツ
・試合開始時にサイレン鳴らせ
・背番号の編集させろ。背番号22とかが試合に出てる違和感
本当に細かいところなんだけどこういうところで冷めちゃうんだよなあ
燃え尽きた感がある
もうしばらくいいかな・・・
名前6文字制限かよ!
セス・グライシンガになっちまう
甲子園スピリッツ カード引くやつで高レベル作れるかな?
.net [1/1] AASハァテレビも無エ ラジオも無エ自動車もそれほど走って無エピアノも無エ バーも無エ巡査 毎日ぐーるぐる朝起ぎて 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道電話も無エ 瓦斯も無エバスは一日一度来る
俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだハァギターも無エ ステレオ無エ
生まれてこのかた見だごとア無エ喫茶も無エ 集いも無エまったぐ若者ア俺一人婆さんと 爺さんと数珠を握って空拝む
薬屋無エ 映画も無エたまに来るのは紙芝居俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で馬車引くだ
ハァディスコも無エ のぞきも無エレーザー・ディスクは何者だ?カラオケはあるけれどかける機械を見だごと無エ新聞も無エ 雑誌も無エたまに来るのは回覧板
信号無エ ある訳無エ俺らの村には電気が無エ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだ>2自分:>>4(やわらか銀行)@無断転載禁止
人はなぜ欲望と犯罪にひた走るのか。
それは人間同士の価値観に不適合があるからである。
個性が全て生きる上での環境に良影響を与えるとは限らない。例えば>>1のような問題糞馬鹿低能ゴミ屑ゴキブリがいる。
奴の個性、それは人を傷つけて世の中の邪魔をすることである。
奴は世間を囃し立てて一般人を汚しているキチガイなのである。やがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>5を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>3のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである。
主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
人間の理念を守るべきためにここでは客観性を主として会話をし、世間への秩序の安定と個々の人間との間の関係を確立することが我々の今の使命だと考える。よって今日言うべきこと、
それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>7を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>6のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである主
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それは人間同士の価値観に不適合があるからである。
個性が全て生きる上での環境に良影響を与えるとは限らない。例えば>>1のような問題糞馬鹿低能ゴミ屑ゴキブリがいる。
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主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
人間の理念を守るべきためにここでは客観性を主として会話をし、世間への秩序の安定と個々の人間との間の関係を確立することが我々の今の使命だと考える。よって今日言うべきこと、
それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
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二時間ちょっとの散歩道電話も無エ 瓦斯も無エバスは一日一度来る
俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだハァギターも無エ ステレオ無エ
生まれてこのかた見だごとア無エ喫茶も無エ 集いも無エまったぐ若者ア俺一人婆さんと 爺さんと数珠を握って空拝む
薬屋無エ 映画も無エたまに来るのは紙芝居俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で馬車引くだ
ハァディスコも無エ のぞきも無エレーザー・ディスクは何者だ?カラオケはあるけれどかける機械を見だごと無エ新聞も無エ 雑誌も無エたまに来るのは回覧板
信号無エ ある訳無エ俺らの村には電気が無エ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだ>2自分:>>4(やわらか銀行)@無断転載禁止
人はなぜ欲望と犯罪にひた走るのか。
それは人間同士の価値観に不適合があるからである。
個性が全て生きる上での環境に良影響を与えるとは限らない。例えば>>1のような問題糞馬鹿低能ゴミ屑ゴキブリがいる。
奴の個性、それは人を傷つけて世の中の邪魔をすることである。
奴は世間を囃し立てて一般人を汚しているキチガイなのである。やがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>5を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>3のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである。
主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
人間の理念を守るべきためにここでは客観性を主として会話をし、世間への秩序の安定と個々の人間との間の関係を確立することが我々の今の使命だと考える。よって今日言うべきこと、
それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>7を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>6のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである主
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m::: 丶/|::/!!! ミ;= mmmmm おもしろくするんダァ
|::::: r",,ゞィ ヨ ●ヾ ゙ミmmmツ
|::::::イ●ノ / 、 "'ーヘヽ ゙mmツ
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ヽ::::: :" )ッm)( ノ
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人はなぜ欲望と犯罪にひた走るのか。
それは人間同士の価値観に不適合があるからである。
個性が全て生きる上での環境に良影響を与えるとは限らない。例えば>>1のような問題糞馬鹿低能ゴミ屑ゴキブリがいる。
奴の個性、それは人を傷つけて世の中の邪魔をすることである。
奴は世間を囃し立てて一般人を汚しているキチガイなのである。やがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>5を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>3のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである。
主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
人間の理念を守るべきためにここでは客観性を主として会話をし、世間への秩序の安定と個々の人間との間の関係を確立することが我々の今の使命だと考える。よって今日言うべきこと、
それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
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長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
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゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~ >>43 一年>大会>練習の順に強い選手は作れる
☆の高さだけなら作れないことも無いけど理想の選手像とか能力値があるなら一年モード一択
.net [1/1] AASハァテレビも無エ ラジオも無エ自動車もそれほど走って無エピアノも無エ バーも無エ巡査 毎日ぐーるぐる朝起ぎて 牛連れて
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生まれてこのかた見だごとア無エ喫茶も無エ 集いも無エまったぐ若者ア俺一人婆さんと 爺さんと数珠を握って空拝む
薬屋無エ 映画も無エたまに来るのは紙芝居俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で馬車引くだ
ハァディスコも無エ のぞきも無エレーザー・ディスクは何者だ?カラオケはあるけれどかける機械を見だごと無エ新聞も無エ 雑誌も無エたまに来るのは回覧板
信号無エ ある訳無エ俺らの村には電気が無エ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだ>2自分:>>4(やわらか銀行)@無断転載禁止
人はなぜ欲望と犯罪にひた走るのか。
それは人間同士の価値観に不適合があるからである。
個性が全て生きる上での環境に良影響を与えるとは限らない。例えば>>1のような問題糞馬鹿低能ゴミ屑ゴキブリがいる。
奴の個性、それは人を傷つけて世の中の邪魔をすることである。
奴は世間を囃し立てて一般人を汚しているキチガイなのである。やがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>5を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>3のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである。
主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
人間の理念を守るべきためにここでは客観性を主として会話をし、世間への秩序の安定と個々の人間との間の関係を確立することが我々の今の使命だと考える。よって今日言うべきこと、
それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>7を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>6のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである主
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mmm"゙ ゙"mmmmmmミ
ミm:::" ・ ゙ミmmmmmツ
m::: 丶/|::/!!! ミ;= mmmmm おもしろくするんダァ
|::::: r",,ゞィ ヨ ●ヾ ゙ミmmmツ
|::::::イ●ノ / 、 "'ーヘヽ ゙mmツ
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ヽ::::: :" )ッm)( ノ
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二時間ちょっとの散歩道電話も無エ 瓦斯も無エバスは一日一度来る
俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだハァギターも無エ ステレオ無エ
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主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
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それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
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゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~ せっかく野手で野島足立仙石定食と出て
妹から広角とかもらえてたのに
夏の予選決勝でフリーズしやがったwwwwwww
つらたん
アプデ後で初めて甲子園スピリッツで投手をえらんでプレイしたが敵バッター強くなってない?
で味方打線がクソ弱くて初戦の練習試合ノーヒットとか最初の2戦すら勝てんわ
つか野島ラソンがダルくてアプデ前まであったモチベーションがなくなってる
もうアプデで改善されるまでプロスピは封印します
>>67 仙石は野島の劣化だし河川敷も被ってるから要らないけどな
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ヽ::::: :" )ッm)( ノ
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ッツmmmミ"
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゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~ 応援歌を作成できるようになったぞ
↓
保存できる応援歌の数が増えたぞ
↓
高いソが使えるようになったぞ
↓
新規のコールと太鼓を増やしたぞ
↓
更に増やしたぞ
↓
デフォに固有コールの有る選手は応援歌を設定しても固有コールをしてくれるようになったぞ
小出し小出しでムカつくんじゃ!
最後のって、選手名のやつでしょ
今までは作ると「アウアウアー」だったのが、ちゃんと選手名入れてくれるやつ
実装された時は嬉しかったな
不満点なら選択した応援歌の一括読み込みと一括消去が出来る様にして代打も打席に入るシーンから応援歌流して盗塁成功で得点圏になった時はチャンテに切り替わる様にしてほしいわね。
あああ野島ラソン頑張ったのに地方大会初戦で負けた…
次から試合前にセーブしとこ…
>>78 セーブはあくまで中断だから負けてもやり直せないよ
>>80 まじか
負けそうになったらPSボタンからホーム戻ってアプリ終了するかコンセントぶち抜くつもりだったんだが…
大人しく全プレイするしかないのか…
セーブできないのが本当クソだよ
このゲームってどのモードにもちょっとしたいやらしさがあって開発陣の陰湿な性格が見えてもはや嫌がらせとしか思えない
11月に野島が出てきたからストーキング続けたら☆759の投手できたわ
ノーマルでここまで強くできるなんて感動
仙谷レクチャー受けないって言ったのに河川敷来るんだけどこいつどうにかならんのか
スタプレ中日投手でやってるけどシーズン20勝して最下位、オフにビシエド放出して補強全くせずに次シーズン始まった…
野島ってアプデで弱体化された?
全く球威あげてくれないんだけど
長距離砲を作るとき「ラインドライブ、パワーヒッター、アーチスト」の中からとう選んでる?
アプデ後に900のやつ作ったからそんなことはないと思う
野島は4回ぐらい練習しないと直上げしてくれないよ
>>90 いやストレートとスローカーブはSまであげてもらってる
いまはスローサークルチェンジあげてもらおうとしてる
もしかしてスローサークルチェンジは対象外なんか?
スプリットとったらスプリットあげてくれたわ
やっぱスローサークルチェンジが対象外でもうあげれる球威がない扱いになってたのか
>>91 サークルチェンジは何故か球威上げてくれない
アプデ前からそう
それ以外の球種は問題無く上がると思うけど全部試したわけじゃないからなんとも言えない
ああ、野島君はなぜかシンカー系は上げてくれない謎仕様になってるね
前からかな
シンカー系は全部ダメなの?サークルチェンジだけじゃなくて
>>89 パワーがSかもう少しでSぐらいのAならアーチストだなー。
>>91 前スレの検証にシンカー系は上げてくれないって報告あったよ
カーブ系、スライダー系、フォーク系が優先されるとかなんとか
>>98 優先されるかと限定されるかでは話が違ってくるぞ
>>89 YouTubeで実験したやつが条件同等ならパワーヒッターが一番飛ぶと結果出してる
>>100 マジ?
体感的にはアーチスト>パワヒ>>高弾道>ラインドライブの順でホームラン出やすいと思うんだけど
そろそろ野島の調整入りそう
出現率下げるか球威上げはランダムになったりして
>>99 あ、すまん前スレじゃなくてスピリッツスレの前スレだったわ
詳しくはそこを見てくれ
マジで仙石きもいわぁ
受けないって言ってんだから来るなよ
スレ乱立しすぎ
荒らされすぎ
肝心のゲームの出来が酷い
スレを分けるほど濃い内容じゃないのに各モードでスレ分け
仕方が無い
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東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだ>2自分:>>4(やわらか銀行)@無断転載禁止
人はなぜ欲望と犯罪にひた走るのか。
それは人間同士の価値観に不適合があるからである。
個性が全て生きる上での環境に良影響を与えるとは限らない。例えば>>1のような問題糞馬鹿低能ゴミ屑ゴキブリがいる。
奴の個性、それは人を傷つけて世の中の邪魔をすることである。
奴は世間を囃し立てて一般人を汚しているキチガイなのである。やがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>5を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>3のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである。
主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
人間の理念を守るべきためにここでは客観性を主として会話をし、世間への秩序の安定と個々の人間との間の関係を確立することが我々の今の使命だと考える。よって今日言うべきこと、
それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>7を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>6のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである主
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m::: 丶/|::/!!! ミ;= mmmmm おもしろくするんダァ
|::::: r",,ゞィ ヨ ●ヾ ゙ミmmmツ
|::::::イ●ノ / 、 "'ーヘヽ ゙mmツ
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゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~ AASハァテレビも無エ ラジオも無エ自動車もそれほど走って無エピアノも無エ バーも無エ巡査 毎日ぐーるぐる朝起ぎて 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道電話も無エ 瓦斯も無エバスは一日一度来る
俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだハァギターも無エ ステレオ無エ
生まれてこのかた見だごとア無エ喫茶も無エ 集いも無エまったぐ若者ア俺一人婆さんと 爺さんと数珠を握って空拝む
薬屋無エ 映画も無エたまに来るのは紙芝居俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で馬車引くだ
ハァディスコも無エ のぞきも無エレーザー・ディスクは何者だ?カラオケはあるけれどかける機械を見だごと無エ新聞も無エ 雑誌も無エたまに来るのは回覧板
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゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~ >>107 ゲームの出来がメチャクチャ良いとは言わないが普通に遊べるレベルではあるけどね
プロスピって何でこんなに荒らされてんの?って感じ
歴史が古いからネンチャ君にネチネチ言われた続けてんのかな
新規は何も気にしないで遊べるだろうけどシリーズ史上最低レベルなのは事実だからな
俺何個も買ってるが普通に楽しめてるけどな
改善点も多々あるがグラも当然進化してるしね
>>116 お前がどう思うかはどうでもいいけど、シリーズファンからは叩かれても仕方がないって話
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奴の個性、それは人を傷つけて世の中の邪魔をすることである。
奴は世間を囃し立てて一般人を汚しているキチガイなのである。やがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>5を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>3のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである。
主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
人間の理念を守るべきためにここでは客観性を主として会話をし、世間への秩序の安定と個々の人間との間の関係を確立することが我々の今の使命だと考える。よって今日言うべきこと、
それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>7を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>6のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである主
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m::: 丶/|::/!!! ミ;= mmmmm おもしろくするんダァ
|::::: r",,ゞィ ヨ ●ヾ ゙ミmmmツ
|::::::イ●ノ / 、 "'ーヘヽ ゙mmツ
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゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~ AASハァテレビも無エ ラジオも無エ自動車もそれほど走って無エピアノも無エ バーも無エ巡査 毎日ぐーるぐる朝起ぎて 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道電話も無エ 瓦斯も無エバスは一日一度来る
俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだハァギターも無エ ステレオ無エ
生まれてこのかた見だごとア無エ喫茶も無エ 集いも無エまったぐ若者ア俺一人婆さんと 爺さんと数珠を握って空拝む
薬屋無エ 映画も無エたまに来るのは紙芝居俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で馬車引くだ
ハァディスコも無エ のぞきも無エレーザー・ディスクは何者だ?カラオケはあるけれどかける機械を見だごと無エ新聞も無エ 雑誌も無エたまに来るのは回覧板
信号無エ ある訳無エ俺らの村には電気が無エ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだ>2自分:>>4(やわらか銀行)@無断転載禁止
人はなぜ欲望と犯罪にひた走るのか。
それは人間同士の価値観に不適合があるからである。
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奴の個性、それは人を傷つけて世の中の邪魔をすることである。
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それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>7を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>6のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである主
ッツmmmmmmmmmmmミッ
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ツmmmmmmmmmmmmmmmmmm
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mmm"゙ ゙"mmmmmmミ
ミm:::" ・ ゙ミmmmmmツ
m::: 丶/|::/!!! ミ;= mmmmm おもしろくするんダァ
|::::: r",,ゞィ ヨ ●ヾ ゙ミmmmツ
|::::::イ●ノ / 、 "'ーヘヽ ゙mmツ
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ヽ::::: :" )ッm)( ノ
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ッツmmmミ"
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゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~ AASハァテレビも無エ ラジオも無エ自動車もそれほど走って無エピアノも無エ バーも無エ巡査 毎日ぐーるぐる朝起ぎて 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道電話も無エ 瓦斯も無エバスは一日一度来る
俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだハァギターも無エ ステレオ無エ
生まれてこのかた見だごとア無エ喫茶も無エ 集いも無エまったぐ若者ア俺一人婆さんと 爺さんと数珠を握って空拝む
薬屋無エ 映画も無エたまに来るのは紙芝居俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で馬車引くだ
ハァディスコも無エ のぞきも無エレーザー・ディスクは何者だ?カラオケはあるけれどかける機械を見だごと無エ新聞も無エ 雑誌も無エたまに来るのは回覧板
信号無エ ある訳無エ俺らの村には電気が無エ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ俺らこんな村いやだ 俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ 東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛飼うだ>2自分:>>4(やわらか銀行)@無断転載禁止
人はなぜ欲望と犯罪にひた走るのか。
それは人間同士の価値観に不適合があるからである。
個性が全て生きる上での環境に良影響を与えるとは限らない。例えば>>1のような問題糞馬鹿低能ゴミ屑ゴキブリがいる。
奴の個性、それは人を傷つけて世の中の邪魔をすることである。
奴は世間を囃し立てて一般人を汚しているキチガイなのである。やがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>5を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>3のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである。
主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
人間の理念を守るべきためにここでは客観性を主として会話をし、世間への秩序の安定と個々の人間との間の関係を確立することが我々の今の使命だと考える。よって今日言うべきこと、
それは>>8よやがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
こんな>>7を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
長文を書かせていただく。内心傷つく、それが人間性であるから。こういった共通概念のもと生きるのは客観性の重要さを学ぶことである。
好き勝手に生きる>>6のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである主
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人はなぜ欲望と犯罪にひた走るのか。
それは人間同士の価値観に不適合があるからである。
個性が全て生きる上での環境に良影響を与えるとは限らない。例えば>>1のような問題糞馬鹿低能ゴミ屑ゴキブリがいる。
奴の個性、それは人を傷つけて世の中の邪魔をすることである。
奴は世間を囃し立てて一般人を汚しているキチガイなのである。やがてこのような奴の欲望は犯罪へと変わり治安を悪化させる。
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好き勝手に生きる>>3のような奴をひれ伏させ、自らの恥を知らせることも客観概念のもと構成されるべきなのである。
主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
人間の理念を守るべきためにここでは客観性を主として会話をし、世間への秩序の安定と個々の人間との間の関係を確立することが我々の今の使命だと考える。よって今日言うべきこと、
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こんな>>7を生かしておく必要性がどこにあろうか?奴はこのコピペを見た後もきっと冷静に対処してくるであろうが、あえて
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主観性のみで生きる者はこうして攻撃されるべきだ。例え冷静に答え返されたとしても奴の内心に傷がつけばいいのである。
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゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~ >>114 何勘違いしてんのか知らんが連投して荒らしてるのは信者だぞ
自分で荒らして荒らしてるのはアンチとか気違いじみた工作しようとする連中になに言っても無駄だよ
ランナー二塁でセンター前ヒット
前進守備に肩Bのセンターで本塁捕殺余裕でアウトのタイミング
ちょっと三塁側にそれたけど(!)は出てないしそれでもまあアウトのタイミング
キャッチャー何を思ったか前に出て捕球
後ろをランナー走り込んでホームイン
キャッチャー捕球後棒立ちでタッチすらせず
は?何が起きた?なんで捕手が捕手への送球カットしたみたいになってんの?スタッフ何考えてんの?
守備の動きがおかしいのは諦めてる。みんな熱中症なんだよ
ノーアウト1,2塁でサードベース前に到達するような勢いのあるバントしてきたのに
サードがサードベースにがっつり張り付いてるんだぞ
今まで一体どんな守備練習してきたんだ・・・
バントシフトしても意味ないしな
エフェクト様が成功と決めたら100%決めてくる
フォークボールの軌道に見えたんだろ
ここで取らなきゃ逸らしちゃうって
…1週間に1回程度なら我慢もするけど、毎試合だから進歩ないなw
守備がA以上になったら収まるんかな?
アンチがまた荒らしてるのか
amazonで低評価入れて荒らしてるのもこいつらだろ
>>117 俺もシリーズファンとして言ってるんだが少数派の意見は無視かよ
すげー失礼だしお前さては中国のウイグル人弾圧と同じ精神構造だなっっ!!
適当に作った時に売れたらまずいよね
どんだけの客が失望したことか
>>149 今作がそれだな
久しぶりに買ってみたら酷いのなんの
インローストレートとフォークがマジで打てない
ミドルスピードごときで
次のアプデでcom 強さ今の50倍の強さにしてくれ
打たなすぎて抑えれる
このゲームでオンライン対戦やってたら知らないうちにプロ野球選手と対戦してる可能性もあるよな!なんとなく夢があるよな
プロ野球選手もクソゲーと思いながらやってるんだろうけど
前作も思ったんだが
インコースの足とか腰引いたり
アウトコースの踏み込んだりっていう
動作自体は嫌いじゃないんだが
そこで打った後のフォロースルーがこれじゃない感すごい
完成された構えから繰り出される並みの草野球より酷いスイング それがプロスピクオリティ
ラーニングで変化球をランクそのまま覚えられるのバランスぶっ壊れてない?
karyudo_kyz_1129
タイムで遅延行為繰り返した後、切断
一球ごとにタイムかけるアホが多くなってるんだけど
なにか対策しろよ。ウイイレみたいにタイム時間制限するとか。
一球ごとにタイム時間復活させるなよアホ
ペナント架空選手の顔まーーったく同じなんだが
どれもおんなじような系統の顔で完全に2015の再来
なんでフェイスキャプチャーとか実在選手のクオリティは世界クラスなのに架空選手やオリジナル選手の顔はこんなにも適当なんですかね?
外人も同じ顔ばっかだから
入ってきたら整形を強制される球団と化してる
練習チャレンジですごいのできた
試合中その日のその投手の被安打とか奪三振とか失点とか表示される画面あんじゃんか
あれ死球が四球に含まれてね?
>>158 大丈夫だよ
その後は全く成長しないから
自作選手でも持ち込まない限りは延々とSにはならん
第1球種取らなくても第2球種取得できるのは仕様?バグ?
間違って第2球種で取って試合したら投げられなかった
切り替えるボタンあるだろ
1年チャレンジで第二シンカー系成長ボール貰ったから
仕方無しに第一無視して第二取ったら
自操作でいちいち切り替えるのが面倒すぎて後悔した
オンラインセーフティバントゲー過ぎてつまらん
バントシフト出来ないしサード棒立ちしてるわ
ロクに調整出来てないのにオンライン搭載すんなゴミ
観戦モードの特能表示消せるようにしろよ
前回までなかったのに何で余計なことするかね
速報プレイをちまちまやってたけど心が折れた
なんでパワーBとか弾道アーチストの選手がど真ん中の失投を真芯で捉えてフェンスにすら届かないんだよ
自分にはアーチストは合わなかったな
パワーヒッターでミートを高めにした方がより確実だったわ
オンライン対戦 次の投球まで2秒ぐらい間が欲しいわ
皆んなせっかちすぎる
タイムも出来ないわ
>>171 すまん言葉たらずだった
第1球種取らずに第2球種を取ると第1球種を選べないから結果的に第2球種も選べなくなった
こんな感じなら伝わるかな
>>177 R1押しながら左スティックで球種選んでもできない?
文句があってもネットに書くなよ
営業妨害と名誉棄損だぞ
>>174 なんか弾道2の選手使わされてる感あるよね
9回表に4点取られて地方予選決勝で負けた
コナミマジで許さねえ
オート操作の失点率高すぎだろ
プロスピはプロスピAしかやったことない初心者です。プロスピ2019を購入してからペナントモードしかやってないのですが、他のモードでおすすめありますか?ペナントは一年やって飽きてきました。
1年チャレンジかな
ペナントで補強する新人でも作成してみたらどうよ
今回のってAから乗り換えてもかなり違和感の大きい操作なのがな
2015→Aはそんなに差異を感じなかったのに
フォロースルーとかAのまんまで萎えた
Aの方はスマホだから挙動に限界があるのかなって思ってたけどハードの問題じゃなかったとは…
なんだあの上半身のめりこみで両足がぐにゃぐにゃなフォロースルーは?
投手側の足の膝は普通折れないんだよ!
たのむから草野球レベルの守備やめてくれ
ランナーいる時に限ってクソ守備になるわ
これが噂のコナミエフェクトなのか…?
それは走者が居るシチュエーションにコナミ自慢のAIが混乱してるんじゃないかな
コナミエフェクトは守備がどうこうじゃなく問答無用で下位打線がBPを左中間フェンスに打ち返す
>>83 昔から変わってないよな
前作も人気は取りにくいし野手の大舞台デイゲームナイトゲームも取得する方法は限られている
こういうところは意地が悪いと思うわ
しかも今作はそれらの取得すらできないという
>>154 プロ野球選手は現実の方が打てるからやらないんじゃね
ゲームだと思い通りに動かせなくて「今の球現実なら打てたのに!」ってイライラしそう
3アウト目を三振で取って投手がベンチに向かって歩くとき少し浮いてるのまだ改善されてないんだな
2019なのにまだこんなレベルなのか
何で再現選手とかイケメン作れないんだよ、実在選手は無駄に似てるのに
ホームランの出づらさも萎えるけど、ホームランになった時に打った選手が1塁へ帰塁してるの見えるともっと萎える
オリジナル選手作りまくってるんだけどアレンジチーム作れないってマジ?
編集したチーム同士でペナントさせるのが好きだったんだが
アレンジチーム、ないなあ…
既存の球団にトレードしまくる方法しかないか?
>>195 今確認したけどトレードでなんとか出来るみたいだな
それでやってみるよありがとう
三遊間の深い当たりで正面で取って上半身だけで投げるアレ
あんな動き現実でいったい誰がやったというのか
何をモデルにあんなモーション作ったんだよ
アプデ来たらオリジナル選手ってフリー枠に追い出されるんじゃなかったっけ?
アレンジチームってプロスピ史上実装されたことないだろ
パワプロにはあるのに意地でも作らないのは謎だが
スピリッツモードとか寄せなくていい所はパワプロになって行ってパワプロに寄せてほしい部分は触れないという
みんな色々やってんだな。
まだペナントしかやってない。2015もひたすらペナントやってたからな。
少なくともシーズン途中のアプデがあるのかそれともシーズン終了まではないのか公表してくれませんかねぇ…コナミさん。
多少遅かろうがパワプロのアプデ発表の時にプロスピのアプデの時期を教えてくれさえいればここまで不満は溜まってないわけですよ。
またアンチどもがわいてるからこのスレも終わりにしようぜ
amazonで低評価入れて荒らしてるのもこいつらだろ
プロスピってアレンジチーム無いんか
そんなら侍ジャパン作る時はどっかのチームのユニ着せてやるしかないのか
捕手がファールフライ取りそこねてエラーが付いたせいでノーヒットノーランになったんだが、日本のプロ野球だとこれは完全試合成立だよな?
コナミに問い合わせた方が良い?
ファールフライといえば
三塁側ではあるけどホームベースより後ろのフライをサードが取りに行かされたわ
なんでランナー一塁のファールフライで捕手が本塁死守する必要あるんだか
今までここまでおかしくなかったんだが守備の挙動
今作何したの一体
>>204 ゲームに対する不満点、批判レスが耐えられないのなら5ch引退した方がいいよ
5ch向いてない
>>176 予約タイム機能無くなったの?
2010ではあらかじめタイムできたんだけど
メニュー画面に出てくる柳田の違和感
あの弱そうなの誰だよ
>>210 そいつ荒らしだからNG入れて無視しとけ
外野手の手だけちょこっと前に出すフライの取り方が違和感ある
なんで上から落ちてくるボールを横から取るんだ
監督プレーでペナントやってるけど変な事がいっぱいあるな
盗塁やエンドランの指示出したら必ず初球にやってくる
9回になると大差で勝って様が全員に作戦出してくる
新搭載のVSモード含めて作戦はすべてジャンケンシステムで
作戦立ててる感じがせんわw
お前ら今作クソとか言ってるけど実際PS4で全モードプレイして言ってんの?
ろくにプレイすらもしないで今作批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されて開発批判かよ
俺はデジタルDX予約して発売日0時から毎日プレイしてる
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ
今のベイでも10勝しても10敗する投手は必要だが門倉は要らない
一句
ゲ
|
ム
下
手
一
流
な
の
は
デ
ィ
ス
り
だ
け
15で出来た事が出来なくなったら評価を下げるしかないわ
寧ろ☆2つもあげたんだから充分でしょ
お前らがいくら騒ごうがコナミ様は予定以上の売上ノルマ達成したから、あとは課金モードメインに適当に仕事するだけだぞ
クソコナミ
買ってもいないアンチのディスりだけの低能レスはスルーでいいよ
だんだん開発擁護わいてきたな
コナミ社員焦ってきたか?
おいおいもう忘れたのかよ2日にやつたばかりだろ
10月までないだろ
パワプロのペナントマイライフ栄冠ナインそっくりそのまま持ってきても神ゲー扱いされそう
今作のペナントスタプレの仕様がやばい随所に無能がにじみ出てる
お前らまさかこんなゲームに課金してるわけじゃないよな
星稜-旭川大高の試合観てたら星稜の投手は甲子園チャレンジの甲子園1回戦で☆380ぐらいあるだろうなとか考えてしまったわ
顏体型エディットに関してはあらゆるゲーム見渡しても最底辺だと断言できる
これだけ評判悪いと擁護の方が荒らしに見えるのは仕方ない
せめてゲーム側で画面の明るさ調整機能とか設けて欲しいわ
他のゲームでよくこの印が薄っすら見えるくらいに明るさを調整してねとかいうやつ
このゲーム画面が白っぽくてモニター側で明るさを調整してるけど
これに明るさを合わせると他のゲームが暗くなりすぎるから嫌なんだよね…
今日の速報プレイは横浜の野人みたい中身のピッチャー何投げてもストライク判定されるリアルモードになってるかね
カーソル無しアシスト無しでやってる人どうやって打ってる?
枠だけみて打ってる?それともピッチャーがリリースして球の軌道みて打ってる?
実在選手の顔コピからのエディットだけでいいんだよ、あんだけ数いたら自分と似てる選手いるはず
無能でもそれくらいやれるだろーが
>>238 両方見てるよ
最初に手元からの軌道を見て、内か外か体感で見極めてから枠の中を見て打つ
>>240 ありがとう!勉強になります
全然打てなくて泣きそうになってました
>>239 実在選手の顔はモンタージュで作ったわけじゃないからなぁ
3Dスキャンだからあのデキなんであって、顔コピでEDIT流用はおそらく無理
今回パーツ数をこれにしたのなら、
眉毛角度だとか目の幅の狭い広いとか、平成時代のスタンダードのスライダー的なものを入れるべきだった
もうこれで開発しちゃった以上、アプデ出来る現実的なおとしどころはパーツ増やすぐらいだろうね
しかもそのパーツも微妙だろうなと予想出来る
>>242 なるほど・・・
じゃせめて顔パーツ増加を期待するね、全部眉からアバター鼻・口は受け口・髪型も数種類しかないとか何の仕打ちかと思うよ
>>241 主な視線は枠の中を見てて、その前に周辺視野で軌道を見極めるイメージを持てばいいと思う
周辺視野の意味わかんかったらググってみてくれ
>>243 ほんとだよなw
PS2初期のキャラメイクかと思うほどヘボい
>>244 なるほど!ありがとう!!
猛練習してみます!!
>>243 顔パーツ少なすぎるし、甲子園スピリッツのキャラの顔ぐらい使えても良いと思うんだけどね。
某wikiだと野島はシュートとシンカー系の球威は上げてくれないってあるけど
シンカーはダメだけどシュートは伸ばせたと思う
アプデで変わったのかな?
速報プレイ7月8日の阪神がなぜか鳥谷が2ボール2ストライクと追い込まれた状況から始まるんだけどなんだこれ?
カウント確認しないでとりあえず初球見逃しと思ったら三振とられてビビったわwww
>>251 本物はそこからフルカウントになって鳥谷の真骨頂の四球、
1点差二死一二塁で、AS前で絶不調の近本が最終バッターになるシチュエーション
結果は凡退でゲームセット
これを速報プレイにするなら、近本のとこだよなぁ
左バッターで打つのはいいけれど、右バッターが苦手だ
打ったボールも重力が地球の1/3の場所でやってんのかってくらいよく伸びる
ミート打ちのほうが打球とぶわ
強振は完璧じゃないとしょぼい当たりばっか
>>260 本当かどうか知らんけど、それならアンチがーとかいう書き込み多いのも頷けるな
こっちは2015の20万弱のうちの1人だというのに
Vita版のエディットはVitaはカメラ付きだから自分の顔とか取り込めたら良かったのにね。
これあれば売り上げももっと良くなるのに遊び心のないコナミは本当に損してるわ
広島の西川のメイン守備をショートに設定し続けるのはやめろ・・・!
4GAMERの男色ディーノのコラムでおすすめしてたけど
絵がきれいとかそんなんだったなあ
このライター、プロレスラーとしては素晴らしいけど
メタルマックスゼノとかファイプロワールドとかダンガンロンパv3とか
賛否両論とか糞扱いされてるのも褒めてたからあんまり信用しない
これね
男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第541回
「圧倒的なグラフィックスが面白さを引っ張っている『プロスピ2019』
https://www.4gamer.net/games/040/G004083/20190730122/ >>248 当たった
後日1300円?分のPSストアカードくれるらしい
4年ぶりなのに…本来なら30は超えてるんだろうなぁ
それだけユーザーの求めてる開発をできなかったってことやな
オンライン中に試合進行しなくなるんだけどどうしたらいい?待つしかないの?
>>270 相手が切断してる
自分も切断するしかない
>>273 そりゃ切断してるんだから、切断になる
糞仕様
>>266 ディーノにしては珍しく中身がないレビューだな
絵が綺麗しか言ってないw
スイング気持ち悪すぎるけど
これ過去作の読み打ち機能使ったときのスイングだよね
なんで勝手に発動するの
足ぐにゃぐにゃスイングはマジで意味わからんよな
まぁアプデで直せるとは思わんし最低2年は我慢しないといけないし諦めるしかないんだろうけど
守備の一足目が遅すぎてストレスにしかならん
この作っている無能どもは本当にや球場に足運んだことあるのかね
ハード成長したならもう少し画面の切り替わり早くするとかでストレス減らすつくりにできたのでは
先日イベントで男色ディーノみたけど普通の喋り方だったんだが
さすが東京ドームや
最弱でツーアウトから同点ホームランやられたわ失投でもない高めをもってかれたわ
さすがリアル野球
既存勢力でやってると交流戦と日本シリーズでセリーグが勝つことが多いんだが
明らかに能力査定を間違っているからパリーグ選手を全体的に上げるかセリーグを下げて欲しい
それともセリーグが強いのは俺のだけか?
>>285 俺のとこはこんな感じだった
阪神の全操作で遊んでるから、単純な能力査定に基づいた順位ではない
>>286 そこまで偏った成績ではないけどそれでも少し強いな
現実と同じくらいの成績が出るようにして欲しい
>>287 もし全操作じゃなかったとして、阪神が最下位争いしてたとしたらこういう分布になる
パ福岡
セ 読売
パ西武
パ楽天
セ 広島
セ 横浜
セ 中日
パ日ハ
パ大阪
パ千葉
セ 阪神
セ 東京
これで中日がロッテの前後あたりにいるとなかなかしっくりきそうではある
1シーズン目の交流戦を何度も回してサンプル採らないとアレだけど、バランスはこんなもんでもいいんじゃない?とは思った
滅茶苦茶楽しみにしてたのに…
ずっとプロスピ出るの待ってたのに…なんだよこれ
もう二度と買わないからな 9500円も返せ
ストーブリーグ ステップ式なのはいいけど一発勝負なのおかしくね?
甲子園スピリッツの野島ってセカンドの適正は直上げしてくれない?
ショートのときは2回目くらいから上げてくれたけど5回目の練習でも上がらない
1週間ぶりにやってみたら顔パーツ増加じゃなくて、的外れなアプデばかりでワロタ
プロ野球スピリッツ2019(PS4版)買ったわ
チェンジオブペースのタイミング絶対おかしいわ
絶対デバッグしてない
オンライン対戦の球のスピードってベーシック?それともベーシック+?
今回スピリッツでカードないって本当?
選手作成サクサクやりたいんだけどどんなもんよ
cpuがバントの構えの時に高めクソボールの変化球を暴騰するとバント構えたままで必ずストライクがとれるのはバグ?
間違ってないぞ
この結果がわかっていて拒否られたんやろ
でても翌日売りに出されるのにスキャンは提供したくないと
ゲームなんだから本物と少しぐらい違うのは当たり前だろ
お前らが騒いだところで他スレでは神ゲー認定されてるんだから無駄だよ
>>309 余計なスレが乱立しすぎてみんな迷子になってる
>>346 他のスレも過疎ってるよ
勢いだとここがトップだものw
コナミはこんなクソゲー売りつけて盆休み入ってるのかな?
高校球児のひたむきさ見習ってほしいわ
チーム編成でトレードしようとすると
野手↔野手
投手↔投手
のトレードしかできない
古川と和田恋のトレードしたいのにできない
どうしたらいい?
一旦フリー枠に移してから入れたいチームいれたらいいやん
自分のamazonレビューだけ掲載されないって騒いでたアホは結局掲載されたの?
amazonがコナミに忖度してる(キリッ)って熱弁してたけど
ペナントで一軍二軍自動入れ替え設定をしないにしてるのに勝手に変えられる…
バグ?
早よアプデ? 今月やりましたよ笑
なので10月末までありませんよ笑
いつぞやガセで流れた『プロスピ極』ぐらいの内容だったら15000くらい出してもいい。
お前らアプデアプデうるせえけどよく考えてみろよ
発売延期までして2015から大事な要素削った劣化品を堂々と完成させる無能開発がそんなすぐにアプデなんて出来るわけないだろ
初プロスピでCOMレベル強いに勝てるようになったからコールド負けしないと思うしオンライン乗り込んでみたけど思ったよりも全然打たれないんだな
唯一の失点が外野手がフェンスに向かってダッシュし続けてだけでヒットもほとんど打たれなかったわ
エディット豊富にすりゃいいんだよ、スピリッツ終わるぞマジで
オンライン対戦ってやったことないけどランキング上位が使ってるチームの情報とか出るの?
巨人かソフトバンクか広島ばっかになりそうで中日やロッテなんかほとんどいなさそうだけど
なにこれ?音量いじってもないのに実況とかされなくなった。
他の応援の音、審判の声は出てるのに。バグ?
>>327 巨人 スフバンばかりだけど中日 ロッテもそこそこいるよ
日ハムがいない
2015まであった投球タイプの「アシスト」を何で無くしたんだ…
あれがあるお陰でずっと遊び倒せたというのに…
>>331 ホント、それ。
無駄な要素入れて、肝心な要素を削除するって意味不明だよ。
プロ野球スピリッツ2019 公式パーフェクトガイド
こんなクソゲーに攻略本が必要なのか…
ゲーム自体未完成なのに
>>329 そうなんだ
一通り対戦で使ってみたけどまともな先発がいないところはキツイなって思ってたから中日使われてるの意外だ
というか菅野と千賀が強すぎるだけなんだけどさ
PS4もVitaも買ったけど結局PS4版しかやってないからVita版はサヨナラしよう
応援歌って途中で追加されるとか今まであった?
中日の新しいチャンテと阪神オリックスのチャンテが欲しいなと
オンライン対戦が打て無さ過ぎて数日でやる気無くなって
野球は点取りゲームなのに点を与えないゲームになってるし
更にパワプロやドリームリーグみたいに大会的な要素も一切無いし
ひたすら自動的にランクマッチやるだけで報酬的なものもない
大谷とか千賀の査定に失望して買うの先送りしてきたけど、live能力とやらで強化された?
オンアクはベーシックスピードなぶん慣れれば打てるぞ
ただ前作同様ミート打ちが死にすぎてる
非力打者じゃ内野の頭超えない
大谷は2016年の能力に配信し直せや
何でMVP獲って二刀流で1番成績が良かった年にせんねん
コナミはゲェジか?
恣意的に低評価レビューばかりを受け付けているamazonって終わってるだろ
二度と利用しないわ
逆に低評価の尼レビューがゴッソリ削除されてね?
投稿数が減って評価が少し上がってる
>>336 このゲームってどっちかって言うとオンで楽しむってよりかはオフのペナントで自分の好きなようにチーム改変して独りでムフフってなれる人の方が長続きする
>>342 高評価レビュー書こうとしたらプロスピのレビュー制限されてて書けない
>>345 それ高評価でも低評価でもかけないよ
レビューが荒れてて止めてるだけだし
お前ら、ちゃんとアンケートも送れ
不満点の改善はコナミに直接送るのが一番なのは分かるだろ?
https://questant.jp/q/NHN7SFF7 観戦モードのバランス直してくれないとマジで楽しめないわ
三振と四死球少なすぎる
贔屓チームが負けてる日にプロスピで観戦しながら飯食うのが楽しみなのに
今さらですがvita2019購入検討中です、
2015の応援歌データ引き継げますか?
最悪や
プロスピ2015やろうとps3引っ張り出してきたら電源つかず全く反応しなくなってたわ買い換えてそんなに古いわけでもないのに
ps4で2015出してくれんかな
>>339 最低でも大谷はプロスピ2015の時の覚醒した能力くらいはないとつまらんよな
それとダルビッシュとか田中将もショボいと思うわ
それぞれ日本最終年の収録データより弱くなってる
ダルビッシュも田中も球種少ないしダルビッシュはもっと球威あってもいいはず
ps4 で2015???
リメイク版??2015の?
いらんわ
今までのプロ野球ゲームの歴史で古い年度の
ゲームがリメイク等が出たことはないよ
権利的に絶対無理
燃えプロが選手名を全部架空で元ネタもわからないくらい
変えて出したくらい
2015以来のプロスピやったらリアル軌道のバッティングが難しい
こんなに難しかったっけ
>>358 結婚しても何のメリットもないもんな
あれなら結婚したら任意の特殊能力が1つ手に入ります!とかあって欲しかった
毎回思うけど空振りのスイングきもくね
もっと振り切って
今作は予想打ちのときの空振りモーションになるからな
物凄く気持ち悪くなる
速報プレイで〜でホームランを打てばかり作っているアホ物作る能力ものすごく低いから今すぐ会社に迷惑かける前に辞表書いて田舎帰ったほうがいいよ
>>363 盗塁しろとか、盗塁刺せとかもあるといいのにね。もうホームランはいらない
点を取るための手段を安易にホームランに設定するのはセンスなさすぎる
1点を「もぎ取る」野球だって魅力あるのにね
パーフェクトクローザーバグ(左打者が右打席に立つバグ)見つけたんだけど
既出?
なんで予想打ちのフォームだけ残したんだろう
評判良いとでも思ってたのかね
読み打ちシステム自体が生きてれば読み打ちさえ使わなければあのフォーム見なくて済んだけど
今作だと強制で見せられるからなあ
前やってたパワプロだとリアル再現が高ポイントでリアルを上回ってもダメみたいな感じだったな
全試合の中から1つじゃなくて毎試合そんなドラマティックな試合ないから無理か
現実ではここで打てないかった打たれたから負けたからゲームでやり直そうみたいな感じだし
>>367 個人的には悪くないと思うけどね
特に観戦プレイで見てると読みを外して打ち損じたのかなとか妄想してる
ソフトバンクの速報プレイ、
バッターピッチャーのロドリゲス!?
実際打ったの中島卓也なのにwww
投手ロドリゲスをゲッツーに討ち取ったらフリーズするとかやめろやwww
>>365 それこそパワーAパワーヒッター威圧感みたいな特殊能力てんこもりってのも飽きるしな
一緒に買ってきた地球防衛軍が面白すぎてプロスピ全然やってないw
今さらですがvita2019購入検討中です、
2015の応援歌データ引き継げますか?
>>367 リアルで山張っててもあんな大げさにやらないしなあ
とんでもない打球が飛んでいくのもクソ
場外ホームラン級の打球がこんなポンポン出るかよ
最近オン対戦で一瞬バントの構えする奴ばっかりなんだけどあれは何の為にやってるの?
気持ち悪いんだけど
速報プレイのソフトバンク
お詫びの品は何もらえるのかな?
作った選手を観戦で見るのが好きな俺からするとホント早くアプデで三振の数、四球の数、初球打ちの多さとか改善してくれないかな
まさか久しぶりのシリーズでこんな糞バランスに仕上げてくるなんて
ハードが進化すればするほどモーションが糞になるスポーツゲーム。初代のほうがまともな打ち方してる。
LIVE能力とか速報プレーとか手間かかる事をやる前に、ゲーム自体のクオリティを上げてもらいたかった…。
発売後もマイナーアップデート繰り返して少しずつでも良くなっていって欲しい…。
速報の8月11日ソフトバンクがフリーズで進行不能・・・
ライオンズの栗山でホームランも難易度たかすぎ
速報これまで快適にプレイ出来てたのに残念
しかも盆休みですぐに不具合対応されそうにないのがつらいな
本物がDH解除したらバグるゲーム
こいつらテストプレイせずに配信してるんだな
テストプレイしてたらこんなにバグ報告挙がらなかっただろうな
いまさらだけど千葉マリンにホームランラグーンが無いのは何故?
全く別の球場じゃん
まのっちや1日20本ぐらい動画アップしてるらしいバカルディあたりを見てるとすごいなって思う
>>389 「球場は原則発売前年度」の開き直りなんとかならんのかね。
最悪ハリボテでもいいので試合結果にかかわる球場サイズまわりは対応してほしいね。
来年もこのままプレイはマリンファンはつらかろう。
>>388 答えづらい質問なんだよ
自作応援歌は引き継げるけど、DLC応援歌は引き継ぎ出来ない
ついでにいうと2015からだと自作応援歌もくっそ長い150文字ぐらいのパスワードでしか引き継ぎ出来ない
あんなパスワード入力をミスりながらやるぐらいなら、イチから作ったほうが労力少ないし
>>389 横浜スタジアムもウイング席期待したのに
でも2009は甲子園改修もマツダにも対応してたよな
明らかに予算もやる気も少なくなってる
>>396 それこそ2009のマツダみたいにノー広告で出せばいいだけでは
来年は選手のアプデはあっても球場はそのままかもしれんな
里崎の声が不快ってのはざんざ言われてんだろうから、今更言う気なんてありゃしねぇが
それはさておきコイツだけ喋りすぎって思わねぇ?
仁志やらと一緒に居んのに、こいつだけベチャクチャうるせぇったらありゃしねぇよw
速報プレイがなぜかゾーン打ちしかできないんだけど
設定で変更しようにも暗くなって変えられないわ
初めてやったときはミート打ちだった気がするんだけど
風速も手動で設定させてほしいな
高反発で追い風9mのマリンやばいわ楽しい
ミートで入る
ペナントかスタプレか忘れたけど、それぞれの地方の名物食べるやつ昔なかった?
ああいうの全くないよな
>>405 自分は初心者と対戦しててロックオン3でミート打ちの坂本に右中間入れられたよ
>>406 昔のスタプレね。
恋愛とかはなかったけど趣味とか他選手交流とかそれなりに楽しかった。
コナミの野球ゲームは打球の滞空時間を長くして守備が落下点に追いつくように設計させられているから守備モーションやパターンが大幅に手抜きされている
いつも同じ様な打球と守備パターンでウンザリする
内野もノーアウトやワンナウトランナー3塁等という緊迫した場面でもないのに
体勢を崩しながらライナーでボールを捕ろうとするのが不自然
もっと自然にバウンドする打球やワンバウンド捕球するモーションを増やせ
解説も和田一浩とか古田みたいな耳触りのいい人を使ってくれ
解説は過去作そのまま流用してる?台本が同じだけか?
仁志の「(サヨナラ打者は)帰り道気を付けてください」とか
ミート打ちでもスタンドもってけるのか
なにそれうらやま
DLCでホームランラグーンあったら買うロッテファンいそう
盆休み明けにパーツ増加くる事を願ってるわ、あの顔エディットは酷すぎるもん
手甲ガード付けたら手首近くのリスバンが外れるのやめーや
実際はそのままリスバンの上に付けとるのに
DLCでいいからサードユニとか歴代ユニ使わせてくれよ
オンラインはプロスピ3みたいに対戦拒否させてほしいわ。色々劣化しすぎ
色々詰め込んだ仕様、ひとつも漏らさず全てに必ず文句出るのなw
批判の大小はあるものの
何か一つぐらい、満場一致でコナミグッジョブなものってないのかい?
>>422 自分で言っておいてアレだが、
そういえばドラフト入団選手の年度別成績が見れるのは今のところ批判ない気がする
アップデートで
カクカクと試合バランス直してくれたら買う。
三振と外野フライ少ないの直して。
観戦派にとっては致命的
>>422 昔からだけどパワプロと違って変化球の持ち玉が多い仕様はやっぱり楽しい
投げててもワンパターンにならないようにできるし
スピリッツモードすごいつまらんな。
2010のスピリッツモードが一番良かった
高校野球興味ないから苦痛で仕方ない
>>427 高校野球好きな俺でも苦痛でしょうがないぞ
全チームポジションと打順が連携で固定って、アホだろ。
パワポケでもできてたことをできなくするってどういう神経してるんだ
その結果が発売1ヶ月でこの過疎っぷりだけど
>>431 そういやさっきオンでボコられた時栗山に持ってかれたわ
どうやったんだろあっぱれぇ
>>422 選手能力アプデで応援歌、フォームなどが2015同様リセットされない点
100万でもいいから12球団の歴代ユニフォーム、OB選手出してくれ
出せば必ずみんな買うよ
弾道低いとパワーがあってもスタンドになかなか持っていけないからね
>>432 顔パーツパターン少なすぎて誰も真剣に顔作る気になってないのでは。
有名人モンタージュできるクオリティなら顔上げあってバズる未来もあったろうに
>>435 LIVE能力のこと?途中入団選手追加とかトレード対応のアップデートはいつもどおりになりそう
以前これ上がってたけど このデータどこから見れるの?
>>440 試合結果画面の投手成績押してR1押してけばたどり着く
>>435 最近買ったんで実験してみたんだ
発売にあった5月上旬査定のアプデ適用させずに起動してフォーム変更、応援歌セットしてからアプデしてみたらリセットされなかった。
観戦モードの特能表示オフにしろ!
余計なことばっかしやがって!
アンケートもメールもしてんだよ
なのにくるアプデはliveとドリームリーグ絡みだけ
>>437 確かに中途半端なパワーで低弾道だとホームランなりにくいけどSまで上げればラインドライブでもホームラン量産できるよ
甲子園で作った打者でスタプレ始めたんだけど
本塁打シーズン日本記録越えても起用方法がスタメン併用とか
どんだけ選手層厚いんだよオリックス
もしくは西村監督の車にホームランボール直撃でもしてるのか?w
野島が河川敷で会う前に練習試合に出てきたらリセットで良いよね
これだけで何度もやり直してる
>>427 みんなよく一年モードとかやるな
くそきついわ
飽きたのでグラセフ始めたがめちゃくちゃ面白いなこれ
ここでゲームを叩いてるやつは買ってないやつらだから
NGにしたほうがいいよ
他スレでは神ゲー認定されてるからね
>>456 選手作成が凝ってたら手抜きまで言わないけどね
LIVEやドリームリーグなんかどうでもいいわ
アプデもお詫びも課金モード関係のみとか潔すぎて笑うわ
ここでゲームを擁護してるやつは買ってないやつらだから
NGにしたほうがいいよ
他スレではクソゲー認定されてるからね
コンマイはどのゲームでも目先の金しか見てない感あるよな
どや?とりあえずこれで満足やろ?金払えやって言われてる感
解説は12球団のOB1人ずつ追加してくれないかな
DLCでいいから
>>465 各500円
巨 福王
横 万永
広 長島
神 杉山
中 音
ヤ 秦
福 湯上谷
西 笘篠
楽 憲史
日 島田
ロ 代田
オ 日高
応援歌の掛け声で「かっとばっせ、かっとばっせ」じゃなくて「かっせー、かっせー」にしてほしいわね。
これテストプレーも本当にいい加減なんだろうな
守備アシストでやってるんだけどCPUがサードゴロ打ったんだが
サードが棒立ちで目の前にボール転がってくるまで操作できないで結局ヒット…
もしかしてピッチャーに処理させるつもりなのコレ?
プロ野球なんて銘打つな
確信ホームランってどのフォームでも出る?
もし特定のフォームからしか出ないならオススメのフォーム教えてくれ。
>>466 日ハムの島田が島田誠ならずば抜けて当たりだな
>>469 守備は退化が進んでる
AIがベース守ることを優先させるから塁上で転がってる球を睨み付けてやがる
ファミコン時代かよ
サードゴロ棒立ち見送りならまだマシ
目の前に転がってるのに三塁に戻ったりするからな
ファーストとセカンドのやっぱ捕るのやーめた的なバタバタ守備も酷いな
一二塁間の球を捕れる直前で引き返したり、フライ直前で引き返してポテンヒットになったり
>>471 プロスピAだとメタクソに外れ扱いされてたのにww
>>474 一塁守備関連は全く進歩しないな
未だにカバーに入る投手・野手がベースに付くタイミングの送球しか出来なかったり
普通はベース手前で捕球出来るよう投げるだろと
発売されてからどのモードよりスレが盛り上がってるのがドリームリーグという現実
もうプロスピはソシャゲだけでいいんじゃないかな
あんなのやってるやつらがいるのがね、スマホのほうでええやん
さっさと能力アップデートしてくれ、ライブ能力とか全然機能してないわ
ドリームリーグやってる人らも自分含めクソゲーって思いながらプレイしてる人多いよ
スレ見ても文句多いし過去の監督モードのファンからするとふざけるなって出来だし
そりゃ自演でレスしてる奴がいるんだから盛り上がって見えるだろ
ワッチョイつけたほうのスレは荒らして沈めるし
いつもながら西武の中村がスリム過ぎなんだよ
もっと豚だろ。なに忖度してるんだよ
>>481 PS4になったせいか、モデリングの不自然さが目立つようになったね
ヒョロい選手はゴツ太くて、太い選手はスリムに見える
茂木の肩幅、アジャの腹周り、なんだよあれ
vita版は画質へぼいおかげで不自然なモデリングが従来通りで、逆に違和感が少ないというね‥
オン対戦の球のスピードってベーシック?
俺が下手なのもあるが早く感じるわ
スタープレイヤーやってるけど外国人含めた新人選手がどいつもこいつも顔が似通ってて萎えるわ
パーツのバリエーション少な過ぎ
>>486 ランナーいないのにホームを守る。
ワンバウンドで取れば良い小フライを取り損ねて棒立ち。
イラッとする。
守備の挙動は漏れなくおかしいよな
取りに行くと見せかけてやっぱベースカバー優先とか
完璧なAIにしろとは誰も言ってない
2015から全く進歩してないからな
2015の方が遥かにマトモだよな
三振多すぎ問題だけ少し修正してくれれば2015そのままで出してくれて良かった
チャンステーマて3パターン(×3曲計9曲)設定できるけど、優先順位とかあるんでしょうか?
1を中盤以降、2が終盤で、同点、逆転とか中身は全く同じとして、
終盤になっても1の中盤以降が優先されるとか。
2009以来なので最近の法則がよく分かりません。。
オンライン対戦毎回同じピッチャーばかりで飽きた
特に菅野千賀
甲子園の一年チャレンジ、甲子園で優勝して☆580くらいで大会終えたけどドラフト3位指名だった...
どうすりゃ一位指名されるん?
四球でない問題なんだが
ボールの反発係数によってもCPUの攻め方が変わってくる気がする
スタープレイヤーを
ノーマルで1年やった年は106四球だったんだが
翌年低反発でやったら70だった
>>497 序盤はひたすら図書館行って、中盤終盤は野島or球種練習or回復で進めてたけどどのタイミングで行けばいいんだろう
☆はそこまでいらないのかね
守備だけじゃなく敵でも味方でもCPUの走塁が酷すぎる
相当余裕持ってセーフになるときしか回ってくれないし
そのせいで打点何点損してるかわからん…
バントシフト敷いてる中でバントが来たら真っ先に前に行かず一瞬ベースに戻るモーションが入るから役に立たない問題解決されてる?
守備の動きはパワプロの時からそうだし今更突っ込む気も起きないわね。
甲子園チャレンジはどうにか上方アプデしてほしいな
時間がかかるし投手の野手能力上げるに苦労する1年
普通にやるとろくな選手作れない練習
空気で中途半端な大会
KONAMIがユーザー有利の調整するわけないじゃん
>>494 いけないんだよなぁ
4年もあって、さらには延期した
アプデで直して納得なんてする人いるか?
ゲームでリクエスト導入は更なるテンポ悪化と決して低くない確率で誤審が発生することに繋がるので反対だわ
>>506 とりあえずアプデしてくれれば俺は全てを許すわ
今のままじゃ到底マトモに遊べないわけだし
とにかくアプデだけは何が何でもしてくれないと困る
>>504 ひとまず直すなら大会からだろうなぁ
存在価値がなさすぎる
>>498 ちょっと検証してみるか
ボール飛びやすいほどにCPUは慎重な攻め方してくるってことだよね?
たまたまでしょ
何回か試行して同じくらいの値になるなら文句言わんが
本スレ寂れてるな。
来年は選手データ更新だけで発売しないのかな・
>>514 どうして?
選手データ更新するからって短絡的な答えか?
パワプロは2018の選手データ更新しときながら、今夏にswitch版発売したぞ
>>517 来年switchでプロスピ出るかもしれんだろって話だけど
>>518 それで?
>>513は別ハードでプロスピ出ることを期待してるの?
>>334 個人的には菅野、千賀は何回も当たるから打てるようになった。中日大野がキツいな
>>520 ロックオン2でCUPの大野を相手にしたけどあのツーシームはこれでも打ち難かったわ
>>523 他機種はダメなんて記述はねーだろ
本人がそう思ってたとしても、あの時点ではしらんだろ
アホは寝ろ
うーん、やっぱり自分にはパワーヒッターが合うようだ
アーチストだと捉え方が甘くて球が打ち上がらない
アーチスト+広角打法付けてるけど、引っ張りでしかホームラン出ない…。
>>527 外角の球を引きつけてワンテンポ遅めに○ボタンで打つと打てるよ
左中間に打ち込めた
牽制しつこい
前はファーストがちょいちょいエラーしてた気がするけどエラーしなくなった?
あとこっちの牽制でもっと刺せてた気もするんだが全く刺せなくなった
ファーストはエラーするよ
スタープレイヤーでファーストがクソ能力値の選手にされるとたまにポロポロするのを見てる
288:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/11/24(月) 14:10:08.41 ID:Dv3rjCMJ0 [sage]
そういうのすごくよくわかる!
寂しい一人暮らしだと、会社や家族以外の人とのふれあいが結構うれしかったりするんだよね。
俺の場合は、その日一日は本当ついていなくて、会社で他人のミスが自分に降りかかってきて上司にめちゃくちゃ怒られるわ、いつもの定食屋が混んでて
自分の注文忘れられ、担当のお客には怒られ(超理不尽な理由で!)、
ありえない量のサービス残業押し付けられてもうさんざんな状態で、帰るころには夜12時を回ってた......
こういうときは気分転換にいつもと違ったルートで帰るといいと思って
寄り道がてら見知らぬ居酒屋に立ち入ったら、
そこで偶然中学のときのクラスメート数人とばったり出会ったのよ。
特に盛り上がった会話はしなかったけど、一人暮らしの寂しい俺にとって
こういう偶然の旧友との出会いって、なんか元気でるんだよね。
おかげでどん底から抜け出せたよ。
52 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/04/04(火) 23:19:42.96 jfiemV9s0
>>50 居酒屋にクラスメート数人って、何人くらいいたの?
56 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/04/04(火) 23:28:11.46 i8UE+cve0
>>52 よくよく思い出してみると、結構な人数いたかも。
女子とかも、こんな子そういえばいたなーって子もいたな。
懐かしかった。
59 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/04/04(火) 23:34:12.54 jfiemV9s0
>>56 OK それ同窓会だ
65 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/04/04(火) 23:39:16.31 i8UE+cve0
>>59 ありがとう 今週中に死ぬ
BGMって何パターンか用意出来なかったのかな?ひたすら同じ楽曲です嫌になってくるわ。
個人的にだけどなんか今作の打撃視点すごい打ちづらくない?
前作までのはもっと見やすかった気がするんだけど
>>538 今作は打者視点というより捕手視点なのかというくらい視点が低くなった感じだし
前作と比べてボールが小さくなったからリアル視点だとボールを当てづらい
かといってアシストを使うとそれに慣れてしまいそうだから使いたくないし…
それと変化球の失投にも!は出るがすっぽ抜けじゃないしで完全に打ちづらい
まさか有名OBは後々課金で出すから・・・完成度高い再現選手作らせたくないから・・・顔バリエーション少なくしてんのかな・・・わざと
お盆で買ったけど言うほど悪くはないと思うわ
星3くらい
ペナント回してるだけだけど
選手データいつ頃かな
オンライン配球四隅しか投げて来ないからたのしくないわ
どのピッチャーもコントロールよすぎや
もっとたのしませろや
>>538 角度が浅くなったからストレートに合わせにくいではある
>>518 こう言う楽天的でバカなカモがいるからそりゃプロスピ儲かるわ
オンライン対戦で人の試合観戦できたり協力プレイできたら楽しそうなんだけどな
Switchで出してくれるなら喜んで
Switch版本体と同時に買うわ
他にもほしいソフトたくさんあるし
ps4よりかは買う需要がある
>>522 下手なやつが使ってもあのツーシーム打ちにくいわ
しかも援護があって中日打線は手強いわ。大野が連投ずっとできるから負けないんじゃないかな?キャッチャーも肩いいから代打出せば打たせないですむし
>>537 起動するたび松坂でてくるの腹立つからさっさとアプデで平田か大野してほしいわ
真ん中から外角のボールを◯ボタンで流すとよく飛ぶぞ
というか個人的に広角付けてなくても引っ張るより流した方が飛距離出る気がする
強い+とパーフェクトで強さに差ありすぎだろ丁度いい難易度くれよ
設定で、一軍・二軍を
自動で入れ換えない…。
にしてるのに、勝手に
二軍に落とされてる…。
他に設定すべき箇所が有るの?
>>558 なんかわかりにくいけど似たような設定の箇所が2、3箇所あった気がする
別タブに移動したりとか
難易度細かく設定できなくした意味がどうしてもわからん
やさしいとむずかしいで経験値に差があるわけでもないし
ただ自由度下げるだけって何がしたいのかまじでわからんわ
>>558 投手設定→野手設定
と似たような画面で進んでいくつくりなので最初の投手側だけ設定しているとか
>>559 >>562 投手、野手と別で
設定なんですね。
どうりで野手だけ落ちてました。
良く見て改めてやってみます。
ありがとうございました。
あれわかりにくいよね
明確にタブで分けてくれてればいいのにと思う
ミートカーソルのロックオンおまかせってどういうときに変わる?
ペナントで自分に合ったものを見つけようとCOMの強さもロックオンも変えたけど難易度スピリッツのお任せロックオン2でバカスカ打ってるのに変化なくなってしまった
ヨドバシで6千円切ってるらしいな
丁度発売一ヶ月ぐらいだけど、定価いくらだっけw
実況のバグ多いな
初めて牽制したのにまた牽制
先発が完封したのに見事なリレーで勝利とか
2015年からの送りバント成功した直後にリプレイするとこの攻撃は読んでいたでしょうかアウトを取っていますって100%実況が言うバグも直ってないぞ
実況周りは表面上だけしか弄ってないのがバレバレ
>>571 バグなのか仕様(設定が適当)なのか判別しづらいんだよな
俺が遭遇したのはスタプレで最多勝何人か並んでるのに「現在ハーラーダービー単独トップです」言われたわ
表情が変わらないのがなぁ
その辺なんとかなったやろ
打撃強い+だと好投余裕だけどパーフェクトだとボコスカ打ってくるのバランスゴミすぎや。何を根拠に強いの難易度を下げたのか
振り逃げが発生したとおもったら
・ランナー動かない
・カウントは変動せず打席続行
となったけど同じ人いる?
>>576 俺はそのひとつ上で喘いでる
パーフェクトだと楽勝で
スピリッツだとボコられる
お盆前とかにアプデの予定とか出てないよね?
もう課金で稼げるドリームリーグ以外は逃げるつもりかな
たぶん今はバティスタの対応でバタバタしてんじゃないかな
このためだけのアプデ来そう
毎日ドリームのデイリーと無料ガチャやって速報一試合やって10分くらいで電源オフ
一ヶ月で飽きるとは思ってなかった
>>579 俺もちょうどそれだわ
パーフェクトで使用球を高反発にして難易度上がるかと試したがしっくりこない
バティスタ案件ごときでアプデなんかするかよ
メネセスだってそのままなのに
ペナントオート阪神でやり始めたんだけど、強すぎて勝ちまくっててムカつく。
藤浪開幕から5試合連続完封だし。徐々に強くしていきたいのに何なんだこれ。
現実と違いすぎて原辰徳。しかも1試合もスタメンで出てない鳥谷がオールスター選ばれてるし
>>581 来ないだろ
いまだに上原が投げてるようなゲームなんだし
>>581 そんなんでバタバタせんだろw
コナミになに期待してんの?
上原といえば
全盛期フォームと晩年の手投げフォーム両方あるんだし
ダルにもいい加減手抜きフォームじゃないやつ用意してやれと思う
あれ日シリで巨人相手に怪我しながら投げた投法だろ
むしろそれ実装した意味がわからん
涌井もなんで二段じゃなくなってんの
あらゆるところがほんとどこ見てんだこいつらって感じ
ダルの投げ方はひどいよな
あの日本シリーズの前年のフォームに戻してほしい
あんな手投げじゃない
ぶっちゃけダルビッシュは後回しでいいと思うけどな
今NPBにいないんだし
どっちかといえばリアルさが求められてはいないだろ
OBやMLB選手って基本はNPBあんまり見てない人向けの客寄せパンダだとしか思ってないし
だったらまずはNPB現役選手をとことんリアルにしてほしいかな俺は
マジかよ
12月には年末セール行きか?
3000円で買えるかもな
マジかよ
12月には年末セール行きか?
3000円で買えるかもな
やればやる程、野球ゲームしか知らない人が低予算で作った同人ソフトだな。
LIVE能力もテキトーすぎるだろ
たまたま2打席連発打ったからって荻野におかわりとか付けるなよ
今回って前作よりもさらに特殊能力減ってるんだな
捕手ごとの配球傾向とか目切り背走とかが無くなってるのは気付いたけどエラーの特殊能力まで消してるのかよ
ますます個性出しにくくなってるけどなんで変な方向にデグレードさせるんだ
ほんまいい加減やわ
若林の満塁男ってギャグかな?
満塁の成績は.200(15-3)やぞ
それとA~Gランクの特能は全く弄ってへんよな?
岡本のチャンスBは去年なら分かるが今年の得点圏打率で付けるのは有り得へんし
こんなんで仕事した気になっとるんならもうせんでええから素直に自由にエディットさせろやこのハゲー!
応援歌作ってて気付いたけど素で音量小さいだけじゃなく作成の時まで音量小さいのはクソすぎるだろ
応援歌の音量小さい→応援歌の音量最大、BGMの音量下げる→全体の音量下がるからモニタの音量上げる→他ゲー始めると爆音にで具合悪すぎる
WBCで発売遅れた2009のシーズン途中アプデが7月末データで9月上旬に配信やから今作もそんな感じなんかな。なんか残念。
ひっさしぶりに初代プロスピやったんだけどさ
2004年データかなあれPS2のやつ
2世代前って感じしないんだよグラもモーションも
てことはやっぱそういうことだよなと
ひでーわ
オグリビー作ってんだけど似てるようなフォームがまったくないな
ライブ能力は
パワーF に査定してる選手がたまたま3打席連発とかやったら パワーC アーチストとか付けちゃいそう
勘違いしてる人多いが、2打席連発とかした次の週に能力更新で特能の連発が付いたとしても、その週に打たなかったらまた次の週の更新時には連発は外されてるぞ
固め打ちとかでもそうなる
阪神の大山とかね
LIVE能力が純粋に生かせるのもその週の速報プレイくらいだし過去のシナリオ再現のためには〇月X週の断面として持たせるのは難しいかね
1週間限定特能とかいらへんからA〜G特能含めて今現在までの成績で査定しロッテ
結局LIVE能力とか要らんからアプデはよって話になっちゃうね笑
むしろペナントしかやってないからライブ能力とか一切触れる機会が無い
LIVE能力は速報プレイに合わせて能力イジりたいコンマイの都合って感じ
運がいいのか悪いのかw
牧Bを牧Cで強化したら通信エラーでてオンライン解除された・・・
オンライン接続しなおしてドリームリーグ入りなおしたら
ちゃんと強化されて問題なかったけど
LIVE能力ってペナントとかに反映されんのやろ
スマホ以下のソシャゲモードだけやったら要らんわ
運営はドリームリーグとやらばかりに力入れてるなぁ…
ペナントしかやらない自分にはドリームリーグもLIVE能力も関係ないんだよな
ほんとうに無駄なネット配信だわ
ドリームリーグ監督プレイなのがいまいちで最初あんまりやってなかったけど
速報で得たポイント消費するために、なんとなくやってたら優秀な選手がそろってきて
それなりにおもしろくなってきて結構楽しめてんだよなw
パワーS99ならアーチストよりパワーヒッターのがホームラン出やすいのかね?
運営がドリームリーグに力入れてるという風潮
実際はマッチング決まったら連打か放置が最適解状態なんだよな
ドリームリーグやってるソシャゲ脳の知的障害者は全員もれなく植松先生に殺されて欲しい
パワプロにエディット意地でもつけないのはまだわかるサクセスで強い選手作り競うのもウリの一つだからな
でもプロスピはいいじゃないリアル野球シミュレーターて位置付けでエディットありでいいじゃない今後も定期的に発売できるかもわかんないし
>>624 ???「オールS何人か作ったら飽きちゃうんですよね(笑)」
スタープレイヤーをマイライフ化
顔パーツ追加
これしてくれるだけで俺にとっては神ゲーになるわ
一通り買ったしVPが余りまくってあまり使い道がないなあ。
>>624 ウイイレで出来てプロスピは出来ないは意味不明だわね。
>>626 ホント、顔パーツは増やして欲しい。
スタープレイヤーは2015ぐらいにはして欲しいし、実写の登場人物なんてどうでも良い。
投球フォームだけはダントツで座礁に勝ってるから頑張ってほしい
>>631 目と鼻が少なすぎるしね
みんな鷲鼻ぽいし
>>632 パワプロみたいに2段モーションの汎用フォームが欲しいわね。
そういえば2015の画像使って2019で取り込めるの?
酷すぎるよ顔バリエーションの少なさは
電話とメールとアンケで要望出したけどアプデこないとみた、寒い時代だ
おでこと鼻が一直線でへこみが無いから横顔がキモすぎる
せめてスライダーで自由に造形が出来る方式がいいよなぁ
元々あるプリセットを選ぶのみって10年くらい前の方式だろ
発売して1ヶ月経つのに課金モード以外はろくな修正無し
ありえんだろ
スタープレイヤーで大舞台とか一部の特能がラーニング出来ないのはバグだよな?
>>642 バグだと思う
投手で野手の威圧感やおかわり取れないよ?って公式から質問したら
再現性あるか?とか画像送ってくれとかメール来た
もちろん面倒くさいから返事はしていない
てか再現性も何も試せばすぐにわかるだろうにw
>>643 だよな
野島のシンカー系の件とか他にもバグだらけなのにアナウンスすらしないで集金要素のドリームリーグだけアプデ入れてるし、もう呆れて言葉が出ないけどとりあえず次回作が出たとしても絶対買わないと決意させられたわ
結構YouTubeとかで甲子園スピリッツの選手育成論とかあげてる人いるけど、選手作成の楽しみはパワプロみたいな簡易的な能力やデフォルメされたキャラとの掛け合いが楽しいのであって、プロスピみたいな能力が細かくなったゲームでやること自体間違いだわ
>>646 星900だのオールSだの厨選手作ってる人多いけどそういうのプロスピに求めてないんだよね…
漫画の再現選手作ってるけどようつべとか此処に書かれた攻略法は役立ってるよ
特にオンラインストレージと野島の河川敷イベの情報これないと理想の選手作れないまである
>>647 まあどんな選手作るかは人それぞれだと思う。 ただせめてプロスピみたいなリアル()野球ゲームならエディットつけて自由な選手作成させて欲しいわ
時間かけてオールS作ったところで自慢にもならないしな。 せめて従来のパワプロみたいにオンラインを通じて作成した選手を自由にダウンロードとかできるならまだわかる
再現選手作ったところであのブサイクエラ張りフェイスしか作れないんじゃなあ
髪型もバリエーション減ったよね?
尖った野手再現は運要素強いな
非力系は試合でポイント入りづらいから
赤星作りたかったら古川と北野必須だし
小坂作りたかったら野島かせめて平要るし
丸と坂本って2018の打率全然違うのに何でミート同じくらいなの?
野島とオンスト使って3日くらいかけて☆850の選手作ってたけどスタプレでやった方が自由度も手軽さも段違いだったわ
再現で赤特付けたい場合は甲子園だけどそれ以外はスタプレ一択だな
>>652 中途半端に今シーズンの成績に合わせてるからでしょ
完全に昨年基準なら丸のパワーがSになる
巨人の2選手がプレイしてる動画の段階だと丸ののパワーSだし
オンラインでたまに長打警戒とか定位置のシフトでサードだけ前に出すのってどうやんの?
四球のプロスピ観戦モードを全試合観戦モードで見てみて1シーズン経ったから2015と比べて観戦モードの試合バランスがどうなったのか分かってきたわ
ちなみに2015に関しては観戦モードだけで20シーズンぐらい見ているので2000試合ぐらいは通算で観戦している
散々言われていた通りだけど三振と四球は極端に少ない
現実では奪三振率の高い千賀でもせいぜい奪三振率は6前後にしかならない
ただし緩急に関しては滅法弱く、変に変化球を取り揃えるよりも、真っ直ぐと緩急つく変化球1種類だけ持たせて緩急だけで勝負するピッチャーにすると奪三振は増えてくる
四死球率に関してはどんなノーコンピッチャーでも0.5程度 別のスポーツかと思うレベルで出ない
少なくともバットに当たるかまたは四球を出してしまうかについては、投手能力の球威や制球のステータスはほとんど関係していない
2015の時にあまりに三振が多くてそれの修正のために何かをいじったのかもしれないが、明らかに変なバランスになってる
とにかくバットには当ててくるため無死や一死で三塁走者が出るとその回を0で凌ぐのはほぼ無理
バットに接触した後に打球がどう飛ぶのかについては主に球威が関わってくる様子
球威Sのボールを投げるピッチャーの場合ヒットこそかなり打たれるがホームランはほとんど打たれない
制球力もベストピッチの出る確率には影響があるようだがそもそも球威をあげておけばベストピッチを出さなくても問題なく、
もっと言うと四死球率と制球力にはほとんど関係がない
ということで制球のステータスはあれば尚良し程度の存在になっている
全体で見ると打高投低がやはり目立つ
一流打者クラスであれば.350〜.380は記録するし、スピリッツで作ったミートパワーS選手だと特殊能力次第では4割5割を記録する
ただしその分デフォルトのボール設定だとホームランが結構少ない
山川でも観戦モードだと年間30ホーマー打つか打たないかぐらい
これは2015のときと共通してると言えるか
もちろんツーベースは多い
コナミエフェクトは健在のようで今まで好投していた投手が突然4連打とか浴びることがあるのも2015から変わらず
1イニングに1失点のみで終わることはなく点をとられるイニングは複数点をとられることが多い
結局、観戦モードのエンジンは2015のときからほとんど変わっておらず、
三振と四球のバランスのみ2015から変更したのだと思う
発売当初から2019はガワをきれいにした2015と変わらないと言われていたが
肝心の野球バランスも2015を更に劣化させてただけだったということがわかる
>>657 ID変わってるけど
>>656ね
捕手リードに関してはまだ色々やってみないと分からないけど
観戦モードに関してはE〜Aらへんだとそこまで差を感じなかった
ただGとかFみたいな酷い感じと、Sは別格な気がする
消費スタミナの減少もあるだろうけど球威や制球力に多少補正がかかってる気がするな
マジで藤浪が普通に活躍してる時点でゲームとして崩壊してる
甲子園スピリッツで気になった点は
キャプテンになったらパワプロみたいに自由にオーダー決めさせろや
何で自キャラのミートとパワーがチームトップでも4番ちゃうねん
それと自分が作ったキャラが助っ人で入部して来るけどフォームは何で設定した奴とちゃうねん
後はバットを短く持ってる打者ばっかなのは不自然やろ
Amazonで安くなってたから覗きにきたけどここが本スレなのか?過疎りすぎじゃね
>>662 実際にやってみた
・スタープレイヤー
☆905 二塁手オールSmax特能全積み 所要時間約5,6時間
☆999 二刀流投手オールmax特能ほぼ全積み 所要時間約15時間
・甲子園スピリッツ
☆852 投手 4球種変化量7球威コントロールオールS 特能4、5個取れてないのがある 所要時間20時間以上
以下オンスト厳選内容
・11月1日〜3日の間に野島を引く
・野島を選択後、間を置かず野島が河川敷に来るまで毎回やり直す
・一度も休むコマンドを使わないで90%のけが率でも練習を成功するまでやり直す
・毎試合奪三振20以上
ラジオ聴きながらだからもっと早くできると思う
>>656 エフェクトは緩めてもらいたいもんですわ
2015よりは緩いと思うが
スタープレイヤーは能力を自由に上げられないのがいたいな
この能力だけ上げたいが、他の能力まで上がってしまうみたいな感じ
買おうと思ってるんだけど、アレンジチーム作れないってマジ?
ペナントやったことないんだけどお勧めの設定とかある?
プロ野球速報のシナリオで真ん中に十亀いるのが謎なんだが
>>663 全チームの打順が
遊
二
中
左
一
右
三
捕
投
というあり得ない世界だからな。
野球を知らんやつが作ったんだろ。
>>669 パワプロみたいなアレンジチームは無理
現存の球団にトレードとしてオリジナル選手潜り込ませる事はできる
打順固定だけは本当に意味が分からない
そのせいで作中でも俊足が強調されてる古川が4番打ってて打線繋がらないからな
他の仕様は無理矢理でも言い訳作ることが出来てもこれだけはデバッグサボったとしか思えんわ
しかも売りにしてるはずの甲子園モードでのバグってのが最高に滑稽
酷いバグ起きた
キャッチャーが悪送球してランナー進めたいのに強制的に画面切りかわってランナー進めず
投手でスタプレやってる時にランナー2塁ので3塁方向にバントされたら100%セーフやなw
三塁野手棒立ちw
延期しといてこの出来は物売るって言うレベルじゃねぇぞ!
>>677 甲子園スピリッツでもバントされたらセーフになる確率高い
肩は弱いし投手の守備がクソすぎる
それとも俺の腕が悪いのか?
>>672 そんな使用なのかよ。。。
アプデで改善されないかな
開発「考えて作ってもどうせ批判されますしそれなら」
甲子園スピリッツのオリジナル選手の凡用フォーム笑える
松本哲也フォームで作って直前まで天秤してんのに打席になるとスタッとノーマルフォームに
>>675 バグじゃなくてただの手抜き
変更出来るはずなのにできないじゃなくて
そもそも変更不可なんだから
アップデートでアナログスティックの感度を本当にどうにかしてほしい
デジタルじゃ四隅の速いボールに間に合わないしアナログは新品のコントローラーでもアル中みたいにプルプルしてまともにプレイできん
バグにも種別ってものがある
製造バグ → 仕様書と違う動きをするもの
設計バグ → 仕様書が変なもの
プロスピ2019の大半は後者
なので「仕様通り」という逃げ道が使える
腹立たしいことに
>>686 プルプルはレバーニュートラルの時だけじゃね?
>>688 感度が良すぎるせいでスティックのバネの反発力が一番強いストライクゾーンのラインの内側付近は固定してもプルプルするんだけどしてない?
あとはニュートラルから少しずれた中央周りもプルプル
まあとにかく感度をユーザーに調整させてくれればいい話なんだけどね
スタープレイヤーでサプポジってもしかしてつけられない?
>>690 俺はニュートラル以外ではプルプルしないな
ただ、俺自身の体力的・精神的なコンディションの影響だと思うんだけど、
ドンピシャでカーソル合わせたハズが、ミートの瞬間にチョロっとカーソル動いて打ち損じることもそれなりにある
スタープレイヤー、自作の抑え投手で抑え5年目、
昨年度54セーブを挙げて2億4千万(タブレット込み)、
今年度2勝3H35セーブ(自責0セーブ機会全部成功)で1億ダウン…。
結婚したけど、その後大したイベントもなく、
誕生日は毎年パワプロの矢部の真似する狂った嫁。
有力選手は次々と読売へ。山田哲人、丸、坂本、柳田、岡本、アルモンテ、鈴木誠也と続く打線で毎年優勝する。
飽きてきた…。
>>673 情報ありがとう
丸がいるカープvs丸がいる巨人
みたいな対戦は無理なわけか
転生投手が入ってきたら元のエースが消えたんだけどw
まじなんなの、コナミ
自キャラの助っ人部員の応援歌を設定しても外れん事ないか?何やねんこれ
パワプロ2018アプデ
4月下旬発売
5月中旬と下旬に1回づつバク修正(致命的なバグを修正)
6月中旬にゲームバランスの調整
7月中旬に選手アプデ
8月〜10月まではバグ修正等の小さいアプデ
11月1日にペナント終了版選手アプデ
発売日がズレてるからあんまり参考にならないけど
早く補正アップデートしろよ。
売り上げ本数も増えるのに。
意外と観戦モードを楽しんでる奴が多くてびっくり。
まあ贔屓チームの応援歌聞きながら観戦できるのが、いいんでしょう。画像も綺麗だし。
>>699 応援歌聞きながら観戦は確かにいいけどさ変わらず化石の様な仕様のままじゃなくいい加減小節と音階増やしてくれ
それかカスタムサントラで応援歌設定させてくれ
緑得能ラーニングできるようにアップデートして欲しい
アンケート送りたいけど書き方分からん
スタープレイヤーをスピリッツモードの延長と思ってそうなんだよなあ
こっちはプロ野球選手ロールプレイがしたいんだっての
>>698 プロスピより力入れてるパワプロでこれだから根本的な改善、修正は無いだろうね
>>701 そのせいで人気取れないのがモヤモヤする
2015のスタープレイヤーは人気が100になったら取れてたのに
スタープレイヤーに限らず今作は人気を取得できない仕様なんだな
ズムスタの客の配置相変わらずだなwレフト側半分ビジターいねーよ
5-2なのに完封勝利しましたとか実況はクスリでもやってんのか?
プロスピより東京オリンピック2020の野球のが面白そうで草
>>708 プレイ解説動画見てから言ってるか?
あれパワプロswitch以下のクソだぞ
>>699
売り上げ本数といえば先週の売り上げ、パワプロSwitchにも抜かれたな
まぁ4年待たせてさらに3ヶ月焦らしてパワプロSwitch以下の出来だから失速はしゃーないが
パワプロ2018 パワプロ プロスピ2019
PS4 Vita Switch PS4 Vita
1週 133,555 58,211 75,505 175,189 44,270
2週 *37,818 17,959 18,719 *27,334 *7,989
3週 *15,055 *6,186 11,374 *14,371 *4,043
4週 *10,108 *4,702 *9,074 **8,657 *2,857
5週 **6,683 *3,230 *7,519 **8,882 *2,741
6週 **5,003 *2,779 *6,339
7週 **3,981 *2,251 *6,410
8週 **2,849 *1,829 *9,223
9週 **2,126 *1,444 逆にパワプロswitchはなんで今更売れてんだよw
いっちゃ悪いがサクセスとかプロスピ以上にユーザー舐めてただろ
いくら出来が悪くてもswitchしか持ってない人からしたら他に選択肢ないからだろ
プロスピと似たような原理よ
KONAMIって冗談抜きでここ数年ロク
なゲームソフト出してないよな
質問なんだけど、某動画でパワーヒッターとアーチストだとパワーヒッターの方がホームラン出やすいってあったんだけど、体感的にはどう?
ホームランバッター作成したいんだけど、どっちをつけようか悩んでるんだけど
俺はパワプロのイメージがあるからアーチスト派
体感的にも大差ないしペナント回してもパワヒ>アーチストって訳でもない
要するに好みで良い
プロスピ2015あたりだと圧倒的にアーチストの方がホームラン打ちやすかったけど、2019はパワーヒッターの方がホームランもヒットも打てる
中弾道とラインドライブだったらどっちがヒット出やすい?
ラインドライブの方が打球は落ちやすいからヒットになりやすいかも
>>715 体感的にはPHのほうが
確定ホームランでやすいかな
無理やり追いつかせるような試合調整やめろよな
チーム防御率軒並み5点台とかなってるじゃん
もしかしてプロスピ2019ってプロスピシリーズ歴代最低?
>>724 3dsのカクスピよりはマシ程度のレベル
プロスピ3のオンラインが1番快適だった。対戦相手決まってから拒否できたし当たりたいチームも選べた
0-2から2ラン2本で逆転したら切られた
勝ちはつくけど昇格はしないんだね
>>724 2015から良かった部分を全て取り除いたゲーム
個人的には学生なくなったのが一番のマイナス
オリジナル選手作成後の能力調整ができなくなった
本当に覚醒無くす理由が分からない
要望送ってもlive能力で我慢してくださいとしか言わんし
絶対据え置き作ってた開発陣もういなくてアプリ側から人員引っ張ってきて作ってる
エディットモード追加でやっと許せるレベルだな
つまりあり得ないんだけど
>>730 間違って2014をベースにしちゃったんじゃないかっていうくらい退化がひどいなw
なくなったもの
・ブルペン
・「打ったのはカーブ。こちらからは以上です」
・覚醒
・CPUの牽制上限
・ペナントで他球場同時進行 (に戻った)
・カメラアングル
バ開発A「据え置きの開発チーム離散しちゃったけど2019作るぞ」
バ開発B「俺たちアプリの実績あるし余裕でしょ。寧ろ今作はアプリ要素を取り入れて一挙両得のゲーム作ってやろうぜw」
↓
バ開発A「やっべ、得意なアプリ要素練ってたら他のモード用の空き容量ねぇよ。というかもう発売も間近だしどうしよこれ」
バ開発B「じゃあ覚醒チャレとかその辺のモード取り除こうぜ。せっかくの俺たちの得意分野を削るなんて勿体ねえよ。その方が集金もできるしオッケーオッケーw …発売?適当に延期しとけよwww」
ほとんど盗塁なんかしてないのに馬鹿みたいに牽制アンド高め外しはやめろ
パワプロ2011のサクセス
・主人公の父親の仕事をアプリ開発者にする
・イベントでモブ子供に「ソーシャルゲームってすごいなー」を言わせる
あの辺からコナミがおかしいんだわな
据置にもアーケードにもガチャ要素入れてくるし
オンライン対戦無茶苦茶楽しんでいて、amazonの低評価とか「ふーん」って感じで見てるけど
・フリー対戦で対戦拒否なし
・同じ先発いくらでも連投可
この二つは今からでも何とかしてほしい。
フリーで同じ相手に何度も勝負挑まれたり、腕前に差がありすぎたりはしんどい。
拒否できないから逆にこっちも遠慮する部分もあるし。
同じ先発連投可は言うまでもないけど、特定の先発ばっかり出てきてつまらない。
>>732 覚醒なくすならlive能力なんかいらんわな
オンライン対戦は、通常軌道だからやる気が起きない。
今更、真横に曲がるスライダーなんて見てられるかっての。
少なくとも、ランクマはリアル軌道にするべき。
2010〜2015の6年間は、リアル軌道だったのに、何故退化させるのか。。
リアル軌道・ミドルスピードにしたら一部の上手いやつ以外2割前後の打率になるだろうな
今作芯の判定かなりシビアだわ
ベーシックスピードのままリアル軌道に試しにしてみてほしい
今作のバッティングはタイミングがとにかく大事だと思う
芯に合わせて振っただけだと、ただ当てただけみたいな打球になるけど
キッチリタイミングが合うと一瞬何が起こったか良く分からない感覚で確定HRなるのが気持ち良い
リアル軌道だとCPUが四球を出しやすいというメリットがあるから試合が若干面白くなる
普通の軌道だと四隅に決まる変化球がかなりストライクゾーンを逸れる
スタープレイヤーの2軍の時にベンチの前まで行ってベンチみたら2軍なのに原辰徳いたゾ
自軍の辻監督もいた
>>744 大マジ。
デフォが通常起動ではCPUが四球出さない別ゲーになるレベル。
>>743 も表現上手いね。
こういう感じでゲーム性・方向性についての公式の考えを開発魂で表現してくれればいいのに
>>745 自分は今宮と松田というありえないメンバーが二軍に落ちてた
一軍昇格したらその二人も揃って居た
オンライン対戦がリアル軌道になったら
千賀じゃなくて高橋礼を投げさせてくる人ばっかりになるだろうなw
リプレイのカメラアングルって凝ってるつもりなんだろうけど
あんなアングルを中継で見たことないわ
何で見逃し三振シーンを球審の後ろから見せるんだよw
俺はオンラインやってないけど、スタプレでは難易度難しいのベーシックリアル軌道フェードなしでやっててこれが一番楽しいわ
普通に打てるし普通に凡打する
ミドルスピードとか打てる人は尊敬するわw
この設定で出来るならオンラインもやりたい
これ買ってスマホのプロスピ止めようと思う所なんだけどパワプロ2018からオリジナル選手って持ってこれないんだよね?
クソ面白くない
甲子園スピリッツゴミだしCPUにリアルさ全くないし過去最悪だろこれ
課金モードあってソシャゲみたいになってるしほんとに手抜きゲーだわ
金払ったのアホくさい
>>754 ソシャゲって基本プレイ無料だから許されてるみたいなとこあるのにな
パワプロも1回感謝価格で出したことあったな
>>741 アシスト機能使ってほしいんだろうけど判定厳しいよな
よー打ち上げるわ
パワーsで真芯に捉えても少しタイミング遅れるだけでどん詰まりになるのは違和感
常時読み打ちも糞だし
応援歌の仕様2019ガチで意味わかんなすぎるんだけど何これ?
USBから1曲ずつ応援歌を読み込む
↓
画像読み込み
↓
応援歌選択
↓
読み込んだあと初期の選択画面に戻される
パワプロだとUSBで読み込める段階で連続で選択できるのに何なのこの意味わからない仕様?
全選手入れようとしたら4〜5時間くらい掛かるんだけど
思うんだけど何でこんな細かい仕様改悪すんの?
8末ぐらいにアップデートあると思ってたけど
もしかして何も無し?
このまま何もないなら野球ゲームとして破綻してると思うんだけど
これアベレージヒッター有り無しでペナント回しても打率変わらないらしいな
じゃあ取る意味ないじゃんか
まぁここで愚痴ってる人の半分も要望送ってないだろうしな
アンケートで不満点書いて送信したけど目を通さんから意味ないやろしなぁ
タッチプレイの動きがおかしい。捕球のグラブの位置がおかしい。このへんは修正されないんでしょうか?
>>760 検証動画もあったけどあんまり効果なさそう
>>750 作ったのがオッサン世代だからだろ
昔はあった
コナミの端くれならなんで選手一人まともに作らせてもらえない仕様なのか、具体的な根拠を出せや
ユーザーの意見を無視しとるって取られてもおかしくないぞ
そもそもお前らの雑で機械的なアップデートばかりでユーザーの立場に立ってない業務や、改悪したり甲子園をゲームのネタにして面白ぶってる崩壊状態のゲームに一つあたり1万も価値があると本気で思っとるんか
ウイイレの制作現場をすぐそばで見ていながら、その隣で制作と言いながら前作のモーションそのまま使い回したり、(笑)したり小学生並の内輪でホームページ更新に恥も違和感も抱かへんのか
制作チームが変わったことで受けたダメージは図りかねるがそれならゲームバランスが崩れたり使い回ししたりしてもええと思ってるんか
過去にエディットに対して「強い選手ばっかり作ってつまらない」とかほざきやがったな
あれは顧客の判断を通してない私情やぞ
エディットに疑問を抱くのなら搭載してからユーザーに対してその必要性を問えや
なんでゲームを扱う人間が積極的に否定してんねん
仕事と個人の思想ぐらい分けろや
>>766 気持ちは分かるがここじゃなくてコナミに問い合わせメールで直接言えよ
>>767 言いたい事はすごく分かるけど、こんなの送ったら返事ももらえなさそうだなw
>>768 この文面のまま送ろうと思ってるのなら間違いなくガイジ
>>766 その通り!
2013の方が顔パスコードとかあったり色々作れたよ
プロスピ初めて買ったけどリアル追求してるのにパワプロより顔パーツ少なくて萎えた
ソックスも膝までの作ってくれ
ペンス様が作りたいんじゃ
>>859 そんな早く来ないよ!
早くて9月末 遅くてシーズン終了後だよ
>>759 そんな早く来ないよ!
早くて9月末 遅くてシーズン終了後だよ!
出しただけで満足ですし
>>771 スタープレイヤー何年もやってるとみんな同じ顔になっていって軽いホラーやで
実在選手はよく出来てるからそれのモンタージュでパターンは無限に…ってことにはならないのかな
技術的なことは分からんけど
ペナントで弾道を変える手段って無いんですかね?
ラインドライブだとホームラン打ちづらくて…
ペナント 投手フィールドプレイで手動でリプレイした後中断セーブしてそのセーブデータから続きやろうとするとエラー起きてゲーム落ちる
ちょっとプロスピ続けるのしんどくなってきたから明日売ってくるわ
しばらく止めてアプデ来たらまた再開すれば良いのにな
どうせまたしばらくしたら買い直すだろうに
オンラインって連勝中とか連敗中とかの表示なくなったね。コメントも書けなくなってるし…
伊藤智のハイスライダー、軌道がさすがに急すぎてカットボールみたい
何度か試したけどペナントの試合で手動でリプレイ見た後そのまま中断セーブするとそのセーブデータ破損する
コナミに問い合わせたけど自動返信メールしか返ってこないから各自気を付けろよ〜
>>782 そもそも伊藤智仁のスライダーってそんな速かったっけ?
高速スライダーとは呼ばれてたけど、120キロ代のスライダーだったような
内野安打多すぎ
俊足打者が猛ダッシュしてるのに内野手は捕球後に謎の溜めが入る
普通は状況判断して送球するだろ…
内野手は全員倉本かよ
>>758 だってダウンロード応援歌の売上減っちゃうしw
>>789 いや、その操作法は知ってるけど
それやるとウチの内野手は張り切りすぎて「よっしゃ!任せとけと」
ファインプレーしようとして変な方向に飛びついてとんでもない事になるから
内野安打阻止のような緊急のときは怖くてできないわ
週一でやってたライブ能力っていつのまに終わったん?
めんどくさいなら覚醒なりエディットなり作ればよかったのに
てか思った
観戦モードのピッチャー全部抜け球になる
リプレイとか見ると明らかにベストピッチじゃなくて変化球が抜けまくってて打たれまくる
だから三振とか異様に少ない
どうしてこうなった
中継ぎの順番や設定って意味ある?(コンピューターじゃなくて自分)
投手に代打出した後、投手交代のメニューに変わると推奨投手のところにカーソル?あるんだけど、そいつじゃない投手使うとちょっと能力落ちるとかはない?
>>792 それなら何時も12時過ぎの配信やん
やっと若林の謎の満塁男が消えたか
これ2週連続で付いてたよな?
それとセカンドの守備力はEにしてサードは動きが良いからDかCにしてくれませんかね
オン対戦で全スト投げたら一瞬止まるの前からだっけ?
>>785 動画見たけど140のスライダーなんて投げてないよな。
120キロ台の曲がりの鋭いじゃなく大きいスライダーだわ
ドリームリーグって課金しなくても強いチーム出来るの?
ペナントの投手の通算勝利数511が上限でそれ以上はカウントされないのか
ホント作り込み甘いな
>>797 古田が、曲がり始めるのが遅いとか言ってたと思うから、
鋭いは鋭いんだと思う
球速は普通だな
メジャーリーグにおける投手の現役通算勝利数の最高記録はサイ・ヤングの511勝である。
>>797 140キロのスライダーを投げたのは、自分が見てきた
ところでは郭泰源くらいかな
伊藤のスライダーはカットくらいの曲がり始めで丁度良い気がするんだ
球種と言えば作る時に第1球種でツーシームが選べるんならムービングも選べる様にしてほしかったわね。
アドゥワとかそうなっとるのに
発売して1ヶ月でもう選手追加+能力アプデが待ち遠しい
でもまだかかるよなぁ
>>807 そのへんぱわぷろならオリ変で弄れるのにな
300使って名前変えるだけとか
>>811 飽きてきたから早くアップデートしてほしい
てか発売後手抜きじゃない?
ドリームリーグ以外ほとんどテコ入れしてないじゃん
選手作成関連(主に顔)のアプデ皆無
スマホで稼げなくなって家庭用に力を入れる事になってももう遅い
我々作成派はこの仕打ちを忘れない
>>814 だよね。だから抗議の意味を込めて、敢えてドリームリーグはプレーするのをやめたw
MLBのゲームあるじゃん
あっちは顔パーツとかの量が尋常じゃなくてビックリした
オリジナルキャラ作成とかは日本の方が強いと思ってたんだけどな
>>814 プロスピって毎回そんなもんじゃね
大体いつも9月とか11月にアプデやるぐらいだし
雨天コールドゲームも手抜き
本拠地じゃない方のチームは雨が強くても止めない 本拠地チームは1回は止める
そして本拠地チームの守備のときに再び止めて雨天コールドにする
酷すぎるわ
amazonとかで安くなってるけどそろそろ底値かな
http://imepic.jp/20190827/619170 イチローが全然似ない 顔パーツの追加パワプロからの選手移行と覚醒スピリッツ早くして
顔パーツがどれだけ充実しようと、頭部と体の大きさのバランスが悪いのはどうしようないな
キャプ翼だもんな
現実でスリムな選手ほどゴツく見えて、現実でデブな選手ほど細く見える
プロスピのアプデって能力や適性だけだっけ?
固有フォームの追加とか体型の見直しとかあると嬉しいんだが
プロスピの据え置き機版でアプデでの要素追加は過去に例がないから今回もないはず
アプデあるとしたらバグ修正か収益に関わるドリームリーグくらい
2020にアップデートするときは選手追加くらいは期待していいかもね
そら選手追加されなかったら2020版にはならんからな
1番手抜きだと思ったのはスタプレでサヨナラ逆転弾打ってチームメイトが出迎えてくれたシーンの直後に、普通にいつも通りの守って終わった時のグラブタッチの場面になったw
スタープレイヤー楽天の時だけ炎上するんだけど三木谷かねでもわたしたのか?
>>831 あるねぇ…個人的にはホームラン打った後に打者もベース上のランナーもベースランしないでベース上で止まるのがクソ
デモ関係はもっと酷いのありそうだ
プロスピって弾道の査定基準がよくわからんよな。
特にアーチストって今作でも柳田、吉田、筒香ぐらいに付いてないし昔から少しの選手にしか付けないイメージだけど付ける選手と付けない選手の差はなんだって感じちゃうんだよね。
俺が西武ファンだからかわからんけどおかわりの弾道とか高く上がる放物線のイメージあるしアーチスト付けてくれたってええやんけ。
>>834 追記
今検索したらデニングの方だとseries1でおかわりにアーチスト付いとるんやな。絶対デニングのseries1が出るよりこっちの発売の方が遅いのにこの扱いなんや
ま、ここまでお粗末な出来で課金コンテンツに注力してたらもう上がり目ないわな
見切り付けて別ゲーに行くのが最適解な気がするわ
あと二ヶ月はアプデに期待はするけど望みは薄い気がするな
ペナントで観戦で一年回したけど、チーム打率が.320
ミートFの選手でも三割打つ
四球、三振はかなり少ない
バランスだけでもなんとかして欲しいが他にも改善点多すぎてダメかもわからんね
>>804 511だろ?0勝から511勝まで512。
2の9乗ぶん
>>834 明らかに筒香よりおかわりのほうがアーティストなのに
>>834 なお、岩本と大山
こんなホームラン30本以上打ちまくった実績がない奴に付けるのは止めてほしいわね。
それと岡本の弾道の過小評価は何やねん
パワプロでも弾道3止まりやしプロスピもアーチストまでは言わんけどパワーヒッターにはしてほしいわね。
実際のホームラン見ても高々と舞い上がるアーチ系の打球が多いと思うけどちゃうんか?
この前のバックスクリーン弾とかエグい当たりやったで
>>839 むしろアーチストと言われたら未だに中村剛也だわ
今の現役でおかわりほど打球に角度付けるのが上手いの他におらん
>>841 お前みたいなのがLive能力を査定してんだろうな
>>843 ワイなら満塁で15打数3安打の若林に満塁男を付けるなどあろう筈がありません
>>834 よく分かんねーけど外野フライとかの比率も加味されてんじゃねーの?
>>836 KONAMI「権利は死んでも手放さないから他社にNPBゲームは絶対作らせないンゴ」
>>845 コナミがそんなめんどくさいことするとは思えないんですよねぇ…。
そもそもアーチストもパワーヒッターもスピンが違うだけどどっちも高弾道で打球は上がるはずだからフライの比率は関係ないはず。
>>846 日本で一番人気ののあるスポーツのプロリーグの権利持っててこれはほんとひどい
>>847 なるほど
なら風によってのフライ率とかも計算してるのか
んなわけねーか
自分のチームの守備いじれないのなんなんだ
2015は自分で前進守備とかゲッツーシフトとか出来たのに
今回はコンピューターが勝手にしやがる
>>849 後ね、デニングの方だと2017のseries2まで鈴木誠也がラインドライブでユーザーから叩かれてて2018のseries1にはパワーヒッターになったんやで。
それなのにプロスピ2019ではラインドライブ…これわかるよね?デニングはユーザーが課金するからコナミもネットでユーザーの顔色伺ってすぐに反映するんやけどコンシューマー版の方は2015に適当に手加えて出してるっことや。
ほんとモヤモヤする。デニングの方も一回プレイしたけどスマホで操作するの面白くないしやっぱり野球ゲームである以上守備や走塁もちゃんとプレイしたいからコンシューマー版やってるだけなのになんなんだよこれ。
ソシャゲは儲かるだろうけどスマホがない時代からコンシューマー版買ってきてシリーズ支えてきてる客の声ないがしろにすんなよ。
なんか一人で昨日から発狂しててすみません。
>>854 ホンコレ
ワイもスマホみたいなチンパンジーでも出来るタッチ操作だけのゲームは殆どオートプレイでチャチで単調で嫌いだわね。
もしこのゲームもソシャゲなら大谷のキャリアハイ能力は2016年にしろって文句言ったらすぐ配信し直してくれるんやろ?羨ましいわね。
とりあえず次のパワプロは買わないことをここに宣言します
売上ももう圏外になったか
マリオと上位で争ってたのにマリオしか残ってない
>>853 あまり言われてないけど坂本のパワーもCしか無いしな
下手したらギリA乗っててもおかしくない本数なのに
>>860 まあね
2019の初期能力って5月上旬時点のデータだっけ?
開幕直後からバンバン打ってたしホームラン30本打ったことあるんだから75くらいはあってもいいよな。
打撃練習で流れてる音楽(デニング?)の声が謎なんだけど
あれ何いってるのか知らんがキモくてしょうがないわ
ホームラン競争の実況無くなってね?
だれも言及してないけど
それと得意不得意コーススイッチヒッターの場合左右別に設定できない
オリジナル選手作ってペナントでドラフトに参加させたら何歳であろうが高校卒になるんだがバグか?
>>854 スマホ版は名将オンラインみたいな感じの操作だけにして、コンシューマー版はキッチリ操作できるように住み分ければ良いのに…。
ペナントのドラフト選手まじで過去作と全く変わらんな。
打撃型だったら守備くそだし、守備型だったら打撃くそだし。
スピード型も足だけでたまに守備できるのがいるくらい。
何がしたいのこれ?
開発に4年もかかって〜とか時々見るけど別に4年間開発してたわけじゃないからな
スマホ版が好調だからもっとプレイ人口増やす為にCSも出してみるかーて感じで急遽発売しただけで
当初過去作流用中心だからすぐ発売できると思ってたがあまりに出来が酷すぎて3ヶ月延期した
ファミ通インタビューではPS4版プロスピに向けてパワプロ2016辺りからの試行錯誤が語られてるので
4年専念してたわけでも無いが急遽発売したわけでもないはず
ノジマ、ヤマダは5447円まで下がっているんだね。
値段の話はゲハにでもスレ立ててやれや
そんなんよりワイが気になっておれんのが
代打は打席に立つシーンから応援歌が流れないのと
チームのチャンス応援曲設定の下から3つの球場にちゃんとチェックマークがON、OFF出来ないのと
甲子園スリピリッツで全チーム全守備位置打順固定になってるのと自キャラの入部選手に応援曲が設定出来ないのはよ修正しろや
なぜこんなバグを早急に
直さない?
直せないのか?
直したくないのか?
直す度胸もないのか?
ミスった甲子園スピリッツやったわ
こんな風にはよ修正しろや
モンハン飽きた頃に修正アプデ来てればええわ
まさかこんなに遅いとは思わなかったがw
申し訳ないでやんす。
課金額しか上層部から評価されないから他のモードの指摘は雑音にしか聞こえないでやんす。
これからもプロ野球スピリッツ2019をよろしくでやんす。
このメガネー!
リアルのNPBのシーズンが終わってオフに入ったらこのゲームもやるモチベが落ちそうやから早くしてほしいんだよなぁ・・・
ただでさえ春に発売予定が延期して夏場になっとると言うのに
それで今回のプロスピは最近のPS4ソフトの中で多く売れた方なんやろ?
そんならこんなにおるユーザーを待たせて置いて気の毒に思わんのかコナミの連中は
そもそもコンマイはCS大嫌いやろ
小島秀夫潰しやP.T.の凍結やら、ゲーム会社として神経を疑うレベルだぞ
試合バランスは調整してくれよ、
スピリッツモードはコツ掴んだから思い通りの選手作れるようになったからむしろ余計なことするな
アプデこないから自力で不満解消してみた
イライラするプロスピ特有のボテボテ内野ゴロ
めったにホームラン打たない緊張感ないCOM打者
慣れてくれば強振ゲーの単調な打撃
↓
COM投球難易度を1,2段階上げる
球速レベルを1,2段階上げる
使用球を超高反発にする
↓
ゴロの球足速くパワプロぽくなり守備に緊張感
飛距離伸びてパワーCくらいのやつでも一発長打の怖さ出てくる
強振だけだと空振りしやすくなりカウントでミート打ち使う頻度高くなる
バットに当たれば飛ぶのでコースや球種読んで当たった時の爽快感
>>883 ただでさえ打高なのに拍車をかけてどうする
>>884 球速レベルと投球レベルで難易度上げたから使用球の影響よりそっちが勝ってるのかひどい打高にはならなかったわ
あと必然的に強振減ってミート打ち増えるから自軍のホームラン減ってヒット増えてチーム打撃成績がそれっぽくなった
対戦相手のCOMは使用球のアシストで強力にはなるが、ノーマル使用球でCOM打撃パーフェクトだと打高にならないくらい抑えてたからちょうどよかった
まあ人によりけりだけど
そこは好みに合わせて打撃難易度下げればよくね
A 打撃スピリッツ ノーマル球
B 打撃パーフェクト 高反発球
Aはボールへのcomの反応いいけどボール飛ばないから単打二塁打打たれやすい
Bはボールへのcomの反応下がるけど当たれば一発長打食らうリスクある
同じ打高でも種類が違う
あとペナントのcom同士の対戦に使用球の影響あったっけ?
スピリッツの上が欲しい
現状すぴでもベスピ率5割ぐらいだろ
8割ぐらいの難易度がいい
クソゲーの責任を取ってエンジニア全員辞めちゃったんじゃないか説濃厚
クレクレですまない、ケガしにくさA持ってる選手っている?教えてください。
甲子園スピリッツってなんであんなに眠くなるんだろう
サクセスも育成理論こなすだけの同じ作業ゲーなのに全然眠くならん
基本緩急ゲーだからスローカーブとかチェンジアップとか持ってない投手だと抑える難易度上がる。阪神の桑原とかストレートと高速スライダーの2球種じゃいくら球威あっても無理w
逆に緩急つけれたら球威がEFでも問題ない
ストレート2球投げた後にスローチェンジアップとか投げたら投げた瞬間にバット振ってるしな
打球飛ばなすぎるわ もっと飛ぶようにしてくれ
投手は強すぎる 絶不調でもベストピッチ30越えは強すぎだろ
昔の開発魂で球威が高くても続けて投げると打たれやすい。緩急が大事。って書いてたけど、続けて投げてもなかなか打たれないから球威が強んじゃないのか
朝青龍のキムチ野郎の発言
在日記者「横綱はちゃんこ鍋が好きですか?キムチは食べないのですか?」
朝青龍関「好きだ。キムチは食わんな」
在日記者「キムチは優秀な食べ物で体によく、
食べれば食べるほど壮健になります」
朝青龍関「食べないと言っているだろうが!!」
在日記者「キムチはSARSも予防するし、
たとえモンゴル人であろうとも食べなければならない」
朝青龍関 「うるさい!キムチ野郎!」
在日記者「日本での差別はひどかったでしょう?」
朝青龍関「いや、別になかったっス」
在日記者「隠さなくてもいいですよ。どんな差別にあいましたか?」
朝青龍関「いや、だから特になかったっス」
在日記者「"特に"ってことは、やっぱりあったんじゃないですか?!
どんな差別でした!?」
朝青龍関「だから、ねえって言ってんだろ!このキムチ野郎!!」
>>900 超高反発球+リアル軌道 オススメ
打球飛ぶがリアル軌道で芯に当たりにくくなるからホームラン性の打球出すぎることはない
いい塩梅になる
開発魂更新されてるが
シミケン「ちなみに、オンライン対戦のランク対戦では「ミドルスピード」が使われてますので、
オンライン対戦に向けて練習したい人は「ミドルスピード」がオススメですね。」
オン対戦がベーシックスピードなのが設定ミスな可能性あるな
>>904 そもそもミドルスピードはプロスピおすすめの設定とか紹介しておいてベーシックもよくわからん
ベーシックってパワプロのデフォと同じなんだっけか
それ思った
今ベーシックだよね?
アプデで変わるんかな
やはり7月16日発売のプロスピ2009のアプデが8月3日。んでパワプロ2018のアプデが7月31日発表の8月2日ってことはアプデの発表が明日とかで2日、3日配信なのか。遅えよ死ね
色々問題あるみたいだけど、気楽にテレビで野球見ながらやる分には問題ない?
VITA本体毎買うか迷ってるんだけど
>>908 Vitaは正直キツいわ
PS4持ってないなら比較出来ないからありかもしれんが処理落ちが
>>908-909 Vita版やってるけど処理落ち起きたことないぞ
初期型Vitaでやってたけどランナー2人くらいいる時に内野ゴロ転がったりするとカクつくんだが
Vitaがおかしいのか?
vita版はバント処理の時にスローになるくらいであとは快適だった
パワプロvita剤版と違ってバックスクリーンのスコア表示もあるし
強制サインインが無いからある意味PS4版より快適まであるぞw
パワプロvita剤版ってなんだ…
あとヤスアキジャンプないんだっけか
レスありがとう
環境や設定で差が出る感じなのかな?
昔PSPでやった時もそんな感じだった気がするし
>>907 8月3日じゃねえよ、9月3日だったわ。すまん
サッカーやらないからあれなんだけど
ウイイレってオリジナル選手の顔パーツとかどれくらい種類あるんだ?
せっかく企業なんだからスポーツ違っても同じ部分は共有すればいいのに
>>919 これに比べたら体型から髪型顔のバリエーションは無限に近いよウイイレは・・・
少し昔だと実在選手の顔コピーからのエディットも出来た記憶も
発売1ヶ月ちょっとで4割引きとか凄くね
売り上げと同じぐらいのナイアガラ型
ウイイレは能力エディットも自由に出来るのになぁ
何で同じ会社でこんなにちゃうねん
>>920 ありがと
共有できる部分は共有すればいいのになあ
極端な話、人間のモデル共有すれば後は各スポーツの動きぶっ込めばいいだけなのに
素人的な考えなんかな
>>918に安価つけ忘れた
ほんまのガイジや、すまんな
ほんまのガイジは不具合あっても放置プレイしとるコナミの社員やで
こいつらも学生みたいに1ヶ月以上の夏休みを過ごしてるのかな?
今更やけど、外国人枠でオリジナル選手って作られへんのやな…
過去作、パワプロでは出来たよな?
なぜこんな細かいところまで丁寧に劣化させてるのか
開発魂で手動でやるときの難易度調整熱く語ってるけど
そんなんよりオート進行してるときの投打のバランスまずどうにかしてほしいわ
オーペナ勢への影響だけじゃなくスタプレでも酷いもんだし
>>928 今回のスピリッツモードは甲子園スピリッツだから、たとえ24歳のプロ入り1年目とかにしてても「日本人の高校生」しか作らせない仕様にした可能性大
最初はバグだと思ってたけど、スカウト評価足りなくて「社会人野球で3年努力してプロ入りした!」みたいなシナリオになった場合は社会人卒として登録されるからそういう仕様にしたんじゃないかな
つまりもし本当に仕様だとしたら開発スタッフはプレイヤーは外国人選手を再現したりオリジナル外国人選手をペナントに入れたりする遊び方はマイノリティーで
本当に全ユーザーがオールSを目指してるって想定してることになる
野手だと全ポジションできればC以上でミートパワーもC以上のアーチスト
投手だと先中抑ですべての方向の変化球取得させる
みたいな作り方やってたんだけどなぁ…
意外と楽しかったのに
こちとらリアルを求めて買ってんのに現実離れしたオールSとか作るわけねえだろ
それこそパワプロの昔からアンケ取ってるのに選手再現の需要があるのを知らないはずがないし
オールS作られるのが嫌ってのは建前で次年度の売上に響くかもしれないのが嫌とかそういう理由だろ多分
次回作の売り上げが気になるんならバグ修正をすぐしたりユーザーの不満点を解消して要望に答えたらええだけの話やのに
これを放置する方が見限られてよっぽど売り上げ落ちるで
次は2021年に多分出すだろうけど今回の対応でガクっと売り上げ落ちるやろなぁ
もう発想も開発の出来も小学生レベルだな
開発陣はここのスレを見て自分を恥じてほしいマジで
練習チャレンジで作成した選手を18歳に設定すると高校生になって
24歳に設定すると社会人になるけど22歳に設定しても大学生にならず
高校生になるんだよな。これバグかな?
ドリームリーグだけは速攻で修正入れたのを見ると
たぶんKONAMIでは冗談抜きで売上金額やユーザーのアンケートよりもソシャゲ脳ガイジの課金額の方が出世の材料にされるんだろ
つまりドリームリーグを遊んでる知的障害者そのものが全ての害悪
ドリームリーグ遊んでる知的障害者と開発スタッフとKONAMI上層部をひとつの部屋に集めて青葉にガソリン撒かれてできるだけ苦しんで焼死してほしい
野球選手の顔だけ使ってそのパーソナリティーもないただの数字遊びに野球の楽しさを投影できる創造力は無いわ
模擬的に野球がやりたいから買ったのであって
>>932 そういうのできるから野球ゲームって楽しいんだけどな
左投げのショートサードキャッチャーセカンド
とか
二刀流でキャッチャー兼任とか
8月最終日なのに何もアップデートないんだな
マジでこのバランスのままやってろってことなのか?
「ユーザーの求めに応じて面白いもの作ったらそれに満足して次回買わなくなる」
とりあえずコナミはこの思考やめて
開発「オンラインと対戦以外のことには興味ないでやんす」
>>942 2014があまりに評判悪すぎて2015で大きく売り上げを下げたのは忘れてるのかな?この開発陣
とりあえずいいものを出さないとユーザーも付いて来ないだろ
センター前ヒットをセンターが後逸したらセンターにエラーつかず二塁打になってた
前はちゃんとシングルヒット扱いでエラーついてたんだが地味な劣化させやがって。
あと新人でも紹介文ついてる人とついてない人いるのなんか嫌だし、その紹介文スタプレで2年目でも30年目でも同じの出てくるから「期待の新人」て出てくるから
急遽
新たに開発魂の試合攻略編を追加したのも
我々が作った最高傑作を正しい設定で遊ばず、面白さを理解できない馬鹿が居る
って感じで書いてる感じがするわ…
試合設定も何も2015以前から殆ど変わっちゃいないのにな
なんでこのゲーム 牽制してファーストがボール逸らしてもエラーすらつかない
?
投手に本気になって投げてくるんだろう
ほぼベストピッチ投げてくるわ
隅にベストピッチとか打てるわけないやろ ミートGやぞ
ファールにいちいちキャッチャーが一歩前に出たり、ファーストがいちいち足広げて送球を捕球したり、細かいが気になる
次スレ
【PS4/PSVITA】プロ野球スピリッツ2019 Part22
http://2chb.net/r/gamespo/1567300229/ ワイも気になるんが投球間の時にセカンドランナーのリードが大きいとスキップしてなくてもワープするのが好かんわね。
それと構える前に肩にバットを乗せる仕草しかないからイチローのフォームとか慌ただしく肩からバット持ち上げてルーティンするのが不自然過ぎて気持ち悪いわよ。
肩にバットを乗せる選手と乗せたい選手ぐらいは分けてほしいわね。
それと打席に入って構えたシーンのフォームと操作画面のフォームが全く違う打者が居るのも萎えるわね。
このゲームにはリアルな臨場感を求めてるからしっかりしてくれないかしら。
スタープレイヤーで最高年俸いくらぐらいいくんだろ。
早送りにすると守備位置いじるのやめてくれ
そもそも一軍で守ったことないポジションに適性つけるな
>>949 もう少し別な部分、
拘って欲しかったと
感じる事が多々有りますね。
あと三盗の難易度高すぎないか
走力Sでグレイトでカーブが低めのボールになって空振りでアシストしたけど余裕のアウトやった。ちなみに捕手の肩はC
ウイイレはよく調整してくれてたからな
キーパー強いといえば弱くしてくれたり
近距離トスが山なりでゲッツー取れないのがムカつくしピンチ時は一気にヤル気が失せる
Aiはすばやく打球の方向を判断してボールに一番近い野手がプレイヤー操作になる場合は
近くのCPU野手がベースカバーに入れよ…
例えばバント処理やサードゴロを取りに行くサードがベースを離れたら近くのショートが素早くカバーに入るとか
遊撃手がショートゴロを捕りに行ってるならセカンドが二塁のベースカバーに走るとか
全て遅かったり馬鹿だから変な守備が目立つんだよなぁ…
ここらへんが過去作から一切改善されないのがおかしい
高いバウンドで三塁寄りのピーゴロ
打者は俊足
例の舐めプ送球でセーフ
頭倉本かよコナミ
こんなの起こるならこんなモーション要らねえよ
>>958 もともと三盗なんてキャッチャーの肩がよくなくてピッチャーのクイックがへたでスタート完璧で送球がそれるとかじゃないと起きないから難易度高いだろ
>>930 もう、完全にプレイヤーに寄り添う気は無いんやね
これで確信したわ
なんでここまで劣化したんや
現実の野球を見てない人たちがプロスピ作ってるからだと思う
前進守備とかでカバー間に合わなくてとかならまだわかるけど
普通のゲッツーシフトで正面の二ゴロなのにカバー遅くてふんわり送球で1塁セーフは意味が分からん
改善されてないとかじゃなくて絶対悪化してるわこういう基本的なところが
自操作でここまで気にならんかったし今までは
肝心な所が色々と
全くリアルじゃ無い。
顔の汗とかプレー中に
全然気にした事無い(笑)
とにかくアップデートしてくれないと遊べないわ
三振と四球少なすぎる
ふんわり送球が一番萎える
まだベースカバー遅れて送球エラーのがいいわ
バント処理のサードトンボ返りに誰もピッチャーフライを取りにいかない
これ全部ベースカバーのせいだよな
そもそも、塁に着いた野手に向かってしか送球出来ない時点でおかしいんだけどな
投手カバーとかならベース手前で捕球するようなタイミングで投げるだろ
実際の試合でやったらベース踏み損ねるんじゃねえの?あれ
この際、有料でもいいから顔パーツ増やしてくれ!
なんかイケメンにしようとしたらS坂口みたいな顔になるし、童顔っぽく丸顔にしたらタヌキみたいになるし、もうヤダわ
コナミよりもこのスレのオカマの方が野球ゲームをわかっているという現実(リアル)
Vita版の2015をVitaTVでプレイしたほうが良さそう
画質は悪そうだが
打球の速さと選手の足が噛み合ってないから現実的な表現は無理なんだろうな
>>972 ビシッと送球の燃えプロ見習ってほしいな
最低限入れたい選手はほぼ作り終わったが
FAで所属先未決定の選手が消失するバグが直らないせいでペナントが始められない
キレとかノビでごまかしたりどこがわかったのかわかりにくいライブ能力よりさっさとベース能力のアプデしろよ…
ライブ能力、阪神だけ扱い悪くないか
なんで岩崎がノータッチやねん
木浪ももっと能力上げたってくれや
更新された人数も毎回少なすぎやし
アーチストとパワーヒッターどっちが本塁打出る?とかそーいう素朴な質問のやりとりだけしたかったなぁ
このゲームのこと考えるとそんな疑問よりもゲーム自体のクソさに文句言いたくなる
データを更新しないからペナントでは遊ばせません!
順位表のバグ?契約更改で去年の成績を表示するバグ?勝手に守備適正を取得するバグ?そんなの治しても課金してくれないっしょ?w
甲子園スピリッツは思い通りの選手は絶対作らせません!
マイナス特殊能力?守備型の選手?
スタッフ「え、オールSじゃなくてそんなの作って何が面白いの?w」一同「(笑)」
他のモードは誰もやってないから治しません!
いいからお前ら課金しろ!!!!!課金額が俺たちの査定になるから俺たちの出世に響くんだぞ!!!!!
さあ課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金!!!!!!!!
自分が欲しい応援歌なら課金したけどくじ引きするだけの権利に課金は与えられねーわ
てかパワプロと同じ応援歌も買っとるんやで
全く一緒の曲で買った権利はプロスピと統一させて使わせろや
「1週間毎に能力更新してやってるんだから、シーズン終了まで待てよ」ってコナミは思ってそう。
このままだと能力アプデはシーズン終了後だろうなぁ
もちろん7月31日時点のデータと選手追加でね
>>989 ライブ能力で査定アプデと覚醒なくされたら割に合わんよ
LIVE能力ってこれまでの現時点で残した成績で査定するのかと思ったら一週間の試合内容限定の査定やし
A〜Gの特能、投手の球種、野手の走力から疲労回復までは全く弄らんし
プルや広角みたいな特能も付けたりせんよな?
例えば岡本のホームランの方向本数はレフトとライトが一緒で実際最近はライトにぶち込みまくっとるけど広角打法を付けへんし
LIVEで特能付けても若林、満塁男!wみたいなガイジ査定もあるし
こんな手抜き査定で満足が出来るなどあろう筈がありません
2020シーズンもLIVE能力アプデするかは知らんけど、シーズン終わってしまえば意味ない機能だからな
覚醒無くしたのはほんと無能
アウト LIVEアプデ
イン 2015で出来てた事
尼レビューが遂に2.5まで下がったな
当たり前か、4からやってる俺が1日で売るレベルなんだから
オリックスのディクソンはいつになったら抑え◎になるんだよ。抑えで器用されてから成功してるじゃないか。
>>998 まさかとは思うがライブ配信で付いてないんじゃなくて本能力がってことだよな
しゃーないアプデ来てないし
北浦:また、守れるポジションが増えたりもします。実際の試合で、該当選手が今まで守ったことのないポジションの守備位置についた時点で、ゲーム内に守備適正としてリアルタイムで更新されます。オンラインの環境は必要となりますが、一週間単位で更新する予定です。
まさかこんなこと言っといてライブで付いてないってことじゃないよな
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