わかった!おき打ちYouTubeで配信してるぴぴたんさんをみろ!
人のプレイスタイルだけど実際置き打ちで伸びてない何試合もやってる奴多いからそこはなんとも言えない
>>5
他人が上手くならないことで何か問題あるの?
もし下手な奴多すぎてつまらないなら、
解説動画でも作ってアップしたほうが効果あると思うが >>5
自分が打たれまくるのは置き打ちされてるからだと思い込みたい馬鹿 なんかまたタイムバグ発生するようになったっぽい
方法は不明だけど、投手に代打送った後の攻守交代時にたまに起きるし
遭ったのは今日だけだが
>>9
自分か相手のタイミングが悪かったとかそう言うわけではなく? >>5
その人は起き打ちしたからこそ
そこまで伸びたんだよ >>9
タイムして切断のつかない切断できるようになってるぞ >>12
また出来るようになったのか…
相手やられてこっちが切断負けになったわ
百歩譲って負けはいいけど、切断数カウントはやめてほしいわ おきうちくん、みっすんたおしてたよ。下手くそと否定してた方反論どうぞ
>>15
別に否定もしてないし置きうちでも自由だとは思うけど
1回の勝利で強いと決めつけるのは違うんじゃないかとも思う
10戦やって4勝5勝してた、とかなら誰しも認めるが1勝だけでは根拠としては弱いような >>15
置き打ちがハマって格下が格上に勝っちゃう事って置き打ち界隈じゃ稀にある事なのでは
逆も然りで置き打ちがハマらず格下に負ける事もあるでしょうにそんな鬼の首を取ったような言い方しなくても >>17
まあパワプロってバッティングもピッチングも割と水物だし置き打ち抜きにしても番狂わせは普通にあるよね 別に毎球置き打ちとかじゃない限り気にならんけどな
そんなこと言ったらインハイ全ストナイピ読み打ちするのも置き打ちと対して変わらんけどプロでもそれはするだろ
置き打ちは打てる理由にもならんし、打たれる理由にもならんでしょ。
置き打ちは打てる理由にもならんし、打たれる理由にもならんでしょ。
よく置き打ちされたとかゆうけどパワプロ杯とかで置き打ちかどうか体感でわかるもんなの?
一応見逃したあとのフォームでわかる
置いてる所の逆側に来たときになんか打者が「クッ」となる
>>25
知らなかった
ということはカーソル真ん中に置いてたらどこに着弾してもそういう動作は起こらない? 読む事と置くことの違いが分からないバカっているもんなんだな
>>31
それ
あと「自分が打ち込まれるのが嫌」なのに、
「そんな事してたら上手くならないよ」と言うのが小物極まりない。
他人が上手くならなくても何も困らないし、
自分の書き込み内容が不自然だと気付けよ 中日、中途半端に両方と付き合うのやめーや笑
言いたいこと言うたらすぐ証拠消すし
>>34
他の奴が上手くならなくて何が問題なのか、いつ答えるの?
いつも打ち込まれてボロ負けしてるのに、なんで配球工夫しようとしないの?
頭悪いから答えが思い浮かばないの? >>36
逆になんで上手くなりたくないのか不思議だわ
置き打ちだとどうしても限界があるからやめた方がいいってだけの話でしょ
置き打ち否定されて悔しいのはわかるがまあ落ち着け 他の人を気にする余裕があるなら自分が上手くなる努力をした方が良いよ
>>39
技術向上のアドバイスとしての文脈での「(それだけやってたら上手くならないから)置き打ちやめろ」という主張は誰も否定してなくね?
まるでそれがセコい戦法かのように「(置き打ちで打つのはマグレだしゲームがつまらなくから)置き打ちやめろ」つって置き打ち叩く奴らに皆反発してるんじゃないの? pr60こえてて投球カーソル無し落下地点表示無しにしてない人はセコいとは思う
プロリーグのせいで>>42みたいな馬鹿が沸いてると思うと、プロリーグなんてない方が良かったな なんで俺ばっかりボッコボコに打たれて全く打てないんだよ
一勝も出来ない、全然面白くない
6試合やって全敗、被打率4割3分
打率2割5分
もう笑うしかねえわ
>>39
ほんと日本語読めなさすぎて笑えない
誰が「上手くなりたくない」って言ったの?
アドバイス求められてもいない、誰も「俺置き打ちやってる」と言ってない、
そういう状況で何故「置き打ちは上手くならない」って言うの?
やられて枕濡らしてる奴以外、言わないだろ おまいらPing値どれぐらいなの、ちなみにワイは20〜32ms(PS4ブラウザSpeedtest.netで計測)ぐらいなんだが。
オフラインと比べて投球時の操作が明らかにモッサリなんだが。
>>39
@マナー違反でもないのにわざわざ指摘する意味を説明
A誰も助言求めてないのに、なぜ上手くなるならないを言ったか説明
B自分の通算成績のスクショ貼る(負け惜しみじゃないと示すため)
この三つやるだけで味方増えると思うよ いつも思うけどよくそんなことでいつまでも言い合いできるなw
実際の所みんなPRどれくらいなの?
自分は最高73までは行った事あるけどもう70台キープするのもしんどいわ
>>51
一応メリットもある投球カーソル無しはまだしもメリットが一つもない落下地点表示無しにわざわざしてる奴なんてプロリーグ以前は誰もいなかっただろ...
プロリーグのルールがそうだったからこそ皆そういう設定にし出して>>42みたいなこという奴が出てきたんだから少なくとも原因は間違いなくプロリーグじゃん そもそも60以上ってプロのハードルにするには低すぎるわな
PR60って基本操作はできるけど仕様理解も技術も不足してるって段階だからね
勝ちにこだわるほどの実力じゃないから単純に練習しときたいってことで落下点なしにするのは良いけどね
他人のプレイスタイルにいちゃもんつけるのはナンセンス
バントダンスも置き打ちも戦術の一つ
>>56
個人的にはバントダンスはうざったいのもあるがあんまりリアルじゃないから好きじゃないな バントヒットばっかり狙ってくる奴はクソウゼエからバントダンスで仕返ししてる
>>58
現環境だと中間守備敷いときゃバントヒットなんか殆ど決まらないのに何がウザいのか全く理解できないしそれで仕返しとして投球妨害するのは流石にクソだわ >>59
仕返しとして投球妨害するのは流石にクソだわ >>60
バントダンサーとかミート強振カチカチマンは投球妨害して何が楽しいんだか...
現実の野球だと投球動作入る前からストライクゾーンでバントの構えしてる奴なんかいないのにわざわざそういう変な仕様にしてるのにも問題あるけど
ミート強振カチカチマンについても現実だとこれから強振しようとしてるかどうかなんて守備側にわからないんだから非表示にすれば問題解決するのに >>61
そのカチカチをプロでもやる人いるからなー ミート強振カチカチがオフラインで気になるのはわかるけどオンラインでは気にならんやろ
>>52
落下点表示無しができるようになってからは結構居るぞ
プロリーグの真似じゃなくて単純にその方がおもしろいんだろ >>61
現実の野球持ち出すなよ
それを言い出したらこのゲーム全否定になるぞ
コレはゲームだ >>65
別に現実の野球で出来ないからゲームではやるなとは思ってないよ。だから個人的には嫌いだしやる奴はクソだと思うけどゲーム上そういう仕様である以上そこまで強く責めることも出来ないとも思ってる
ただ本来想定されてない使い方で相手を妨害出来るような仕様になっててかつその仕様がゲーム上不必要なのに敢えて非現実的な仕様にしておく意味はないのではって話
投球前は◯ボタン押してもバスターっぽい構えしか出来なくても強振してるかミート打ちしてるかが相手にわからなくてもゲーム上特に問題無いんだからそれを悪用されるくらいならわざわざ非現実的な仕様を堅持する必要ないでしょ
だから次回作では仕様を変えて欲しい いろいろ修正とか仕様変更はされてるけど強振ミート非表示にされないのは不思議だよね
プロの意見も反映してるみたいだし切り替え打ちなくなると困るプロが反対してるとか?
オフでは結局カーソルでわかるから、オンだけでわからないようにはしたくないとか?
>>58
なんとなく思ったんだけど君バントダンスやる意味わかってる?皆ただ単に煽るためにやってる訳じゃないんだぞ?
意味理解してるんならごめん バントダンスとか煽り目的しかねえだろ
そうじゃなかったらそいつの方が頭おかしい
>>70
え、ナイピ出すの妨害するためにやってるってわかった上で言ってるのそれ >>70
煽る意図も含んでる奴もいると思うけど主な目的は煽ることじゃなくて投球を妨害することだと思うんだけど アプデで打球伸びるようになってるやん
こりゃあかん
プロリーグも適度な乱打戦になるなこれは
なたでここ氏にJOY戦士氏にてぃーの氏にあおよろ氏なら1試合20得点くらいいけるぞこれw
楽しみや
プロでミートカーソルぐるぐるしてるの何人かいたけど、あれって癖とかじゃなくてナイピ妨害目的なのか?
>>75
癖だから本人は妨害する気はないし結構な割合の人がやってるから問題視されないけどナイピ妨害にはなってるよ
オフ強い人は自分はグルグルして他人のグルグルは気にならない人 3回連続で同じ奴と当たって、3回連続初回に諦められた…
試合させてくれよ
>>78
ソフバン西武巨人使ってるからだろ
勝つことしか興味ないなら、楽しめなくなっても構わないだろ >>75
無駄な力入らない様にリラックスさせてる人が多いかと >>75
相手に邪魔になるのは分かってるからやらないのが普通だよな
ならマナー違反と言われるバントダンスもルーティーンだからって言えばやっていい 4回同点の場面で安達とか金子の意外性発動して無かったけど、大会だと発動条件変わってるの?
>>81
バントダンスやってもミートパワー下がるしプロだとおそらく普通にナイピ出してくるから意味ない >>83
その様子を見てないんだけど
ベンチスタートだったら意外性は発動できないようになってる
今回って5イニング制なんだっけ? カーソルグルグルはルーティンだって言うけどさ
皆動き的に明らかにナイピ妨害するような意図持ってるようにしか見えないんだよね
リリース直前にカーソルの外周を沿うようにグルグル回したりしてるじゃん
強い人達はそれされてもあんまり影響ないんだろうけど俺は下手だから初めてオフで同じことされた時にガクッとナイピ率下がったわ
別に皆やっててその中で上手い人たちはナイピ出し続けられてるんだからやること自体は否定はしないけどね
開催終了時刻の15分前ぐらいに遅延行為したら、相手むっちゃ焦るな
面白い
>>82
ガンバレ!全敗三銃士
前田 恭兵(マエピー)
●3-7 でらナゴ
●0-1 ゴジラ
●0-4 AO
●1-6 ころころ
●1-8 びび
●1-2 みっすん
辻 恭平(ベルガモット)
●0-1 てぃーの
●3-4 ふが
●2-11 カイ
●0-9 AO
●0-2 えぞひぐま
●0-1 カイ
高田 和博(TKD)
●0-2 ふが
●2-3 坂本
●0-2 ヒデナガトモ
●1-4 たいじ
●0-1 ショーラ
●0-4 さんらいく カーソル動かさず待ってると打ちにくくない?
リリース直前までグルグルや角にカーソル動かして準備運動してる
>>86
なんか勘違いしてそうだけど別にバントダンスをするなとは言ってないよ、メリットが皆無だからしない方がいいのは確かだけど。
ただバントダンスするやつは大概切断もしてくるのがダメだな >>85
ベンチスタートだと意外性発動しないのはちょっと前にあったアプデで変更されたやつで大会関係ないだろ
無得点で4回以降、得点入ってる場合は5回以降勝ち越しチャンス時に発動するってのが大会特別仕様 >>89
ベルガモットはプロレベルじゃない
C級の雑魚 ナイピ率20%とか15%とかの明らかに自動リリースのプレイヤーでさえオン予選突破出来ちゃうくらいこのゲームはプレイヤーの層薄いんだからプロの中にそういうのが混ざってても全く不思議ではない
オンとオフでナイピのタイミング全然違うように感じるのはなんでなん?
ミートカーソル見えないから感覚が狂ってる? それとも実際に違う?
>>93
はえー
じゃあ上位打線に意外性持ちを入れにくくなってるんだ