4/21 第1回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220421
【共通】
・オンラインサービスの開始に対応
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正
【パワパーク】
・新アトラクション【寿司サバイバル】を追加
【栄冠ナイン】
・対戦相手校のユニフォームに漢字を追加
【ペナント】
・サクセスチームのユニフォームを設定しても反映されない箇所がある不具合を修正
・パランス調整
【マイライフ】
・パワポケRのサクセス【ドリルモグラーズ編】で育成した選手をオリジナル選手編で選択できない不具合を修正
・お気に入りに登録した奥居、古賀、ミゲル、国分、鳥羽が退団後に「交友リスト」「電話」「アイテムのプレゼント」を開くとストップする不具合を修正
・条件を満たしても取れない称号がある不具合を修正
・パランス調整
【DLCショップ】
・販売楽曲を追加 発生している不具合について
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-3
以下の不具合が発生していることを確認しており、
次回アップデートで修正を予定しております。
■共通
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する
■サクセス
・アオハルキャラのエピローグが
甲子園出場あるいは全国優勝しなくても発生する
※不具合の修正と合わせて、
エピローグで獲得できる報酬を増加する予定。
・山口賢の利き腕が間違っている
■ペナント
・「成長なし」設定でゲームを進めると
契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
・条件を満たしても獲得できない記録メダルがある OPムービーってどこでみれるんです?ゲーム起動時?
>>7
起動時、何もボタン押さなければ自動で流れるよ >>6
かなりとっつきやすくなってるよ
痒いところに手が届く感じだね 通常輪郭の髪型だけロックされてるのが2つあるんだけど他の輪郭はこれで全部ってこと?
>>993
選手名の枠変わったよね
あと項目の枠も青水色2色だったのが単色になった オーペナ民だがペナント以外まだ触ってないので他の評価を知りたい
とりあえずペナントは調整不足
パワフェスの実況たまに選手名間違えることがあるな
オクタヴィア操作で打たれた時にヴィクターと呼ばれたわ
選手データが2022仕様だし前作はもうオンライン繋がらないから戻ることはないけど
バグも結構あるし、輪郭追加とかも期待してたのどじゃなかったし期待外れな面も今のところ多い
投打操作がモードごとにデジタルだったりアナログだったりで混乱するんだけどマイ設定すれば全部統一される?
パワフェスはいつものイライラ自動失点
サクセスはライバルはテンポ悪い。アオハルはゴチャゴチャしすぎ。千将微妙
ただし2020より強い選手は作れるので目を瞑れば良作
結論からいうと悪くはないが良くもない。2020が神過ぎたのが原因
>>1乙
前スレで観戦専門ぽい人いるっぽくて自分と似たような人いて嬉しい
俺はパワフェスできてからはパワフェスとサクスペで選手作って、たまにマイライフやオーペナやってる
けどトータル見たら確実に観戦してる時間が1番長い
まさに自分の作った選手の活躍見て楽しんでますぜ
オーペナも全部スキップして自分の作成選手の成績見るためにしかやらないw
パワプロって色んな遊び方で何年もできるからマジである意味神ゲーだよな
他ゲーで言えば俺はモンハンは300時間くらいが限界で飽きるし、その他なんて60時間くらい遊んだらもぉやらん
パワプロはだらだらずーっとやってるから総プレイ時間えぐいわ
まぁ競合がいないせいか進化の度合いが2年あってこれかよってとこ目立つけど…
パワターとか残念だぞKONAMI 収録漏れVer.1.01 [4/21時点]
【ヤ】
【神】渡邊92(育→)
【巨】シューメーカー99 増田陸61(育→) 堀田91(育→) 鍬原46(育→) 香月66(育→) 横川62(育→)
【広】
【中】
【De】ピープルズ45
【オ】
【ロ】佐藤64(育→) 小沼50(育→)
【楽】小峯30(育→)
【ソ】藤井48(育→) 田上70(育→)
【日】古川侑91(育→)
【西】スミス54
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html >>12
一年回して、先発が4人、中継ぎ3人、抑え1人に
なっててマジで、ん?ってなったわ。 >>6
バッティングはかわらん
ピッチングは2度押しがシビアに感じる
サクセスは最近のなかでは簡単だと思う 架空の名前であからさまに有名人もじった名前のやつ出てくるよなw
島田俊郎とか
パワフェスの設定って毎回やり直さなきゃダメなのかね
1からやる度に打者視点がダイナミックになる
自分のメインコンテンツであるペナント栄冠で致命的なバグがあってしかも普通にプレイしてて発生するとかデバッグしてないんかなこの会社
>>25
試合中じゃなくて試合前に設定すればいい定期 >>27
パワフェス開始する度に設定必要なん?てことじゃないの?
パワフェス触ってないから知らんけど >>29
ならそれで対策になるねサンキュー
やり始める時まで覚えとくわ とはいえサクセスは2020より圧倒的につよいのできて楽しいわ
しかも金コツもバラバラ落ちるしストレスない
パワフェス入る度にムービー流れるの鬱陶しいな
ログインアイテム欲しいだけなのに…やれってか?
パワプロの新作買う度に最初の数試合で視点切り替え忘れてうあああってなるけど、ダイナミックや投手時点でやり続けてる人っているのかね
新しくやり始めた人は受け入れられるんだろうか
投球ダイナミックは好きだけどな
かっこいいピッチャーよく見えるし
前のスレでも書いたけどパワプロの楽しさって
自分で好きなユニフォーム、選手の顔、フォーム、能力とか設定出来てそれを試合で使ったり観たり出来るのが楽しいんだから野球というそもそもの試合の設定とかちゃんとして欲しいわ
試合観てたら野球の結果にならないならせっかくフォームとかユニフォームとか応援歌とかつけても意味ないからオーペナしようってなって、そうなったらせっかくの色々設定出来る要素がしに設定になるやん
これ育成論煮詰まったら二刀流で2020より強いの作れるんか?
伸びしろないけどテキトーにやってもそこそこの作れるだけってバランスだったら嫌だな
微妙なとこ
ほぼ練習でしか経験点稼げないからのびしろはどこまでケガしないかくらいしかないよ
>>28
マイ設定が反映される
設定からマイ設定を弄ればいいよ 投手視点はどこ飛んでったのか
わからないのが致命的
オート守備ならいいけど
成長アイテム買えないし前作ほど強い二刀流は無理かもしれない
投打躍動あるのに勿体ない
前作の彼女は会った時点電話番号貰えてデート出来たのに何で電話番号を入手しないと
デート出来ないって改悪したし、練習に出てくれない時があって狙って上げれないし
>>27
>>39
そこら辺は設定してるつもりだけど、ゲームオーバーになってまた1から始めるとリセットされてる
後でまた見直してみる
>>34
投手視点はセンター側からじゃないとしっくりこない身体になってる
だから配信見てるとキャッチャー側からのが多くてビックリ。たしかに守備はそっちのがやりやすいね 久しぶりにパワプロ買ったけどペナントって今こんな感じになってるのか
スゴイ進化してるな
サクセスで作った
選手たちでオンに挑みたい
その時はよろしく
正直ユーザによって全く触らないモードとか多そう
俺はペナントとオンライン対戦は2020でも一度も起動したことがなかった
作った選手をCPU同士で試合させてそれを眺めてるって
いくら遊び方に多様性のあるパワプロでも超マイナープレイヤーやろ
さすがにそこのニーズを聞き入れたら他のバランスがおかしくなると思うんだが
例えば栄冠とかパワフェスで四球連発されたらストレスやで
サクセスで持ち込みアイテムのポチ袋微妙すぎでは?
正月まで待たないと貰えないって遅すぎる、前作は開始直後に貰えたのに
ダイジョウブ博士って
サクセスで出ますか?
一度もあっていない
>>43
自分は投球は二度押し派だから、毎回毎回変えてるの面倒だった
マイ設定で変えたら以後固定されたよ とりあえずパワフェスやってるけど
難易度関係なく前作よりめっちゃボールゾーンで勝負してくるな
試合長くなるからたるいわ
>>49
千将でやってはじめてから3周くらいでもう出たよ
多分ランダム 自動試合画面OFFにも出来るようにして欲しい
最速にしても遅く感じるし
パワフェスやりたいけど図鑑弱いキャラで埋めたくないからコンボ情報出揃うまで他モードやってる
Switchもモード毎にデータ消去させてほしい
ソシャゲー漬けの生活してたからこのゲームおもろいわ
>>38
>>41
やっぱそんな感じだよね
開発側が想定してない抜け道的な方法が見つからないとダメか
正直シナリオはともかく2018の南国リゾートは投手に野手金特付けられてよかった
2020もだけどなんで劣化させるかわからんぞ >>49
4回プレイしたけど毎回1回は出てるな
出ないときってあるの?
関係ないが練習モードで、外野or内野のダイビングキャッチやら垂直ジャンプキャッチするためのそれぞれの打球の角度、高さ、強さのレシピが欲しいな >>54
最終的には図鑑を埋めないほうが有利ってバランスもなあ・・・ 今回サクセスのエピローグで金特くれるキャラいるの?
基礎ポイントしか貰えなかったし、彼女もエピは青特で金はデート完走時のみ
手塚は何回快速急行ネタ擦るんだ
他に持ちネタないのか
パワフェススキップできるとか昨日見たけど出来ねえじゃん
試合の事かと思ったわ
>>62
手塚と下校して目標語るイベントとか、これ9でほぼセリフ同じで見たぞ
今回のサクセス過去作の焼き直しかよ >>63
一回クリアしないと駄目だぞ、それでも妙な間があって長いけど 本当2016以降はいつものパワプロだな。悪くないけど全部60点
野球部分がずっと同じだからキャラ萌え層くらいしか進化したと思えないやろ
>>47
ペナント遊んでいるプレイヤーはサクセスを遊んでいるプレイヤーの数からみたら
超マイナーだから、そんな奴らの意見を聞いてバランスおかしくなるのは辞めてくれ
とサクセスやってるプレイヤーから言われたらどう思う? とりあえずパワフェスから始めたけど
ロボ(ラスボス?)に負けたわ
球種の数は大したことないし楽勝の人も多いんだろうけど
個人的に遅い球うつの苦手だわ
悔しい
パワプロに画質求めてないから今回Switch版買ったんだけど、PS4版と比べるとどんな感じ?
ロードの違いくらい?
すまん、パワフェスで佐賀の出し方わかる人おるか?
明神たちは前作と同じだったから、多分佐賀も3回戦まで全て1点差で勝つところまでは一緒だと思うけど、次にどこに行けばいいのかわからん。
メテオマグナムとかホワイトストームが前より飛ぶようになってる気がする
2020が強過ぎたんだろうけど
カーソル微妙に中心からズレたりプルプル震える
仕様なのか俺のプロコンがおかしいのか分からん・・
>>47
野球っていう土台があってその上でパワプロの個性を乗っけるから面白いんだろ(キャラ・ユニフォーム・顔・フォームなど)
現実の野球選手を実名で登録して野球ゲームって謳ってんだからさ
ちゃんと野球してくれるパワプロ内で柳田とか佐々木郎希とかつえー、すげーしてて
さらにそこにオリキャラとか入ったらどういう活躍するんだってワクワクがあるわけやん
そもそも野球じゃありえない結果ばかりになるならせっかく野球ゲームである意味もないやん
これが超次元イナズマプロ野球に現実選手も参加!って形なら100歩譲って許せるけどな
プレイヤー対CPUなら四死球連発とかストレスなのわかるけどな
CPU対CPUくらい野球ちゃんとさせろって話よ ワイ、タイガースファン
チームの異常な弱さと、自分のファンの球団が応援歌等の面で協力的で無いのが非常に悲しい。
良い球団のPRになると思うんだけどな。
ハムこんなひどい状態なんだ
ってライブやるとわかるな
2020で栄冠ナインハマって
2022でどれだけ進化してるか期待したけど
あまりにも代わり映えなくてビックリ
>>77
俺も最初プロコンでぷるぷるしてたけど、やってるうちにいつの間にかぷるぷるしなくなってた。
これに関しては過去作のPS4版でもなったことあるから割り切るしかないかな。 >>76
ありえない結果でいいなら極端な話オールGでもペナントで4割60HR100盗塁
オールSで毎年規定打席で1割台の選手がいる事になっても文句ないってら事になるからな
それは困るやろ サクスペで作成した選手に転生OPと転生プロついてるのどういうことだ?
何が言いたいのか意味がわからんが
ゲームの中で現実のプロ野球を忠実に再現して!
っていうことなら無理やろ
限りなくリアルに近い野球ゲームってそれクソゲーだろと昔から言われてるからな
両方の言い分理解できるけどとりあえず不満があるなら公式に送ればいいんじゃないかな
自分の意見を認めてほしいだけなら他所でどうぞ
現実のプロ野球をゲームの中で忠実に再現したものが面白いかと言うと違うと思う
ゲームとしての面白さを損なわないように現実のプロ野球を落とし込む作業が必要
試しに一回監督プレイやってみたらいきなり今永が完全試合して草
相変わらず極端に投高過ぎ
あとランナーに代走出して攻撃終了しても、代走出されて本来なら引っ込むべき選手がそのまま守備についてて代走に出した選手はベンチにいる
テストプレイやってんのかこれw
Switch版買ったんだけど、特典の歴代OP応援歌て反映されてる?ダウンロードしたけど、応援歌に入っていないのだが
18年ぶりにパワプロやろうと思ってるパワプロ名人だが、
スイッチだとパワフェスってやつのロックオンが勝手にありになると聞いて躊躇してる
ロックオンなしに設定できるのか?
ロックオンやら落下点やら変化球表示やらの補助輪機能があったらつまらなくなる
ロックオンなしに出来るよ
ただなぜSwitchがPSよりロックオン強めなのかと言うと‎メチャクソ打ちにくいから
ロックオンも台風時の落下地点もフェードもキャッチャーミットも補助輪の類は全部外せるはずだが間違ってたらすまん
>>91-92
ありがとうございますm(_ _)m
プロコンあるのでそれでやりますwとりあえずダウンロードしてみますw >>50
改めてマイ設定開いて打者視点ノーマルになってるの確認してからパワフェス始めたら行けた
マイ設定はパワプロ購入して真っ先に弄ってるから、何きっかけで直ったのかわからないや
スレ汚し申し訳ない パワフルエディションの30万ポイントっていつ入るんだっけ
>>90
オプション最高難易度設定だと常に最新作が最高難易度
18年ぶりどころかスーファミ版からパワプロ全部やってる古参だけど
難しくするとチビるよマジで 18年ぶりで今のパワプロをロックオンなしでやったら打てなさすぎて目玉飛び出そう
メス持ち込み博士の6月1週の前後イベだな 野良は知らん
Liveシナリオ難易度変更ないのか
サクッとやりたいのにめんどくさい
>>93
仮に貴方がマジモンの操作技術を持ってるとしてもパワフェス序盤は味方の守備能力が育ってなさすぎてオート進行中にポコスカやられるからそこはお気をつけて
抵抗がないなら一種のRPGみたいに最初は低難易度で味方を集めてある程度初期レベルを上げてから高難度プレイを始めるとストレスなく遊べるよ
ミートパワー走力がピカイチでも捕球がGだったりエラーの赤特持ちだったりするやつは一生ベンチに塩漬けしておくが吉 >>106
パワフェスDH完全なしの影響で火野さんが・・・ 俺ちゃんはコナミエフェクトとはパワプロ6の頃から戦ってきたからな
いまダウンロード待ちだが、プロゲーマーとやらの動画を見ても
変化球を真芯でとらえられてないレベルだったから俺ちゃんのほうが絶対上手いよ
俺ちゃんはストライクゾーンの球全部ホームランにできるし
いつもダウンロード選手をアレンジで弄ってオリジナルチーム作ってたけど発売直後でまだ数出揃ってないから試しに自分で作ってみたら無知でも短時間でまあまあ強い選手作れるんだな
今更育成にハマると思わなかった
LRボタンの反応が良すぎない?二度押しされちゃうことがある
>>98
別途ダウンロードが必要だったと思う。PS4だけど パワフェスルーキーでも乱打戦にしかならないんだけど味方が強くなったらマシになる?
発売前あれだけ楽しみにされていた千将高校が発売されてからロクに語られなくなってしまったな
まさか世代を重ねる度に強くなる要素とか無いとはな
>>113
ならない、そう言うモードだと思って諦めろ パワパークの回数って、5回勝ち進んだら、5回やった事になる?
それとも髪型開放のためだけなら、1回やって速攻おあいそした方が効率いい?
>>114
ライバルやアオハルやった後だとイベントが物足りなくて盛り上がらないのが・・・
彼女だけ結構凝ってる印象、他のサクセスの彼女と違ってエピローグで金特くれるけど >>113
ちょっとしかしてないけど20対20が10対5ぐらいになる程度には抑えてるから13レベル量産出来だしたらもっと抑えられそう >>113猪狩守や鈴本のようなコントロールの高い強い選手&キャッチーB.Aとかになるとかなり抑えられる
栄冠とかもそうだけど点を取られたく無かったらコントロールとキャッチーB.Aを意識しろ 途中送信しちゃった
>>130
助っ人4人を好投手・キャッチャーA・攻守二塁・攻守遊撃あたりで構成できれば自動失点の抑制は捗るよな
過去作でも戦力そろうと完封しながら自動得点で10-0とかあったりしたし >>108
オンライン対戦はラグがあるし見かけ上の球速は遅いんでああなる
是非通常モードで体感球速をはやいにしてロックオンやカーソルoffにして
175金特マシマシパワフルナイピ100%野郎をボコってくれ
イキっていいのはプロスピで打撃ポイントoffで打てる人だけ
あれはパワプロ最高難易度と比較しても次元が違う難易度 パワプロ先生がいるのか
ぜひYouTubeで配信してほしい
パワフェスは前作と同じで
助っ人キャラ要請枠に出井田(兄)を選んでしまう
パワフェスは出井田ゲーだわ
>>126
分かる
あとは吸血鬼マネージャーにして最初に投手二人呼べばだいたいいい感じ
捕手作るときだけちょっと困るがサクセスでやればいいしね 千将はCP引き継げるだけでだいぶ違うのにどうしてこうなった
残る奴らを予め☆4にするとかも難しいだろこれ
>>126
出井田兄を助っ人指名して絵久マネージャーにしたらよく言われるエフェクトは激減するな >>127
マネはこの4択だね
神良美砂 指定した打者が全部自操作になる
エミリ 自操作打席が多くなる
倉家凪 透け透けゴーグルと同じ
NCM-753 アイテムを修理してくれる >>129
エフェクトじゃなくて単純に(序盤の)自軍が弱いってことだよね
大部分のプレイヤーは弱い間しかプレイしないからなんだこれってなっちゃう >>129
確かに絵久もチートマネ枠だったね
須神絵久 相手チームのやる気が絶不調になる
明星雪華 7回以降 全部自操作になる 据え置きプロスピの球速リアスピ&リアル軌道&フェード無しアシスト無しとかいう神の領域
パワパーク完全に死にゲーやなこれ
誰がやるねんこれ
絵久の方が相手の封殺具合すごいんだろうけどすけすけゴーグルないとろくに前に飛ばせないへっぽこだから凪ちゃんから離れられない
千将は一年生に有望な素体になりそうな転生プロが入ってきたら自分のプロ入りは二の次でそいつが3年になるまで取り巻きを強化するとかのプランを組めば強いの作れるのだろうか
なおのこと栄冠で良くないか感が強まるけど
オンラインやばすぎて草
えっほんまにアナログ打ちやってんの?マニュアルで?頭おかしいよ
なんであんなビタビタのナイスピッチ全力ストレート放り込めるの…?
人間の限界超えてるやろ……
凡人が行くところじゃなかったわ
つよいに勝てる程度でいくと全敗するんやな
>>135
ていうかオンライン自体潮時なんちゃう?
昼間とはいえ15人くらいしかおらんぞ
俺ごときがさっき日本代表の人と当たったわ >>139
switchは分からんがPS4に関してはplus加入が必要だから人が少ないんだよな
かといってplus開放されても、初心者がボコられて直ぐに辞めてしまう気もするが パワパーク専用通貨渋すぎて草
ボス倒せるくらいにならないと駄目なのか
まあ買うもの大したものないんだけどさ
今作の仕様でオンラインに行くのはプロシーンの人らしかいかんよ
e-sports()を掲げて操作もくっそシビアにして選手査定もデフレ気味にした結果競技シーンに絡むような人しか対戦に寄り付かなくなった皮肉
自分は栄冠9割マイライフ1割だからほぼダメージ無しだけど2018あたりから憤死してる人もいるんじゃないの
まーたeスポ査定陰謀論くんか
次はエディットつけろ君と外野分けろ君の登場かな?
>>143
対戦の人口減少は単純に飽きが大きいと思ってる
操作感とか査定が変わっても結局やることは一緒だからね
操作のシビア化はカジュアルなユーザーにはあまり関係ないと思う
一時期のミート打ち死亡は酷かったけど、それを除くとノーマル設定で気楽に遊べるようになってる
サクセス・パワフェスなんかノーマルでロックオン2付いてるしな >>134
打撃ポイントoffがやばい
着弾点が完全に消えるのはパワプロ未実装で打撃ゾーンの四角カーソル内にボールが一切表示されなくなる
ナイスピッチ云々とか何も関係なくてピッチャーが投げた球をそのまま見ながら打つしかない
これで3割4割打てたら変態 >>143
eスポ勧めだしたのは2017からだけど、あのときはアプデで易化したんだけどな
プロがうますぎて差がつかないことに気付いて2020からまた厳し目になりだした これサクセスの早送りってまだ見てないイベントも早送られるのね
めんどくさいな
>>147
上級者で差がつかないのは好ましくないけど、そのための調整で中級者以下が苦しむのは避けなきゃいかんね
昔はノーマルでロックオン2とか配ってなかった覚えがあるし、バランスを取ろうとはしていると思う
今作は二度押しの難化が激烈だけど、そもそも二度押しは上級者向けの特殊なオプションであることを踏まえておく必要はある
旧作の二度押しが誰でも簡単に使えるナイピ量産装置だったことが失敗 >>148
ADV等では必須級の「既読スキップ」が未だに付かないのは地味に痛い
バックログは付いてるのが辛うじて救いだが PSPだとノーマルロックオン2でエキスパでも1だった思い出
パワプロ9とかやってる時はオンライン対戦なんて夢のような存在だったし、マイライフもそんなモードあったらいいなぁって妄想してたのに
パワプロ2020では両方とも1回もやらなかったし2022でもやることはなさそう
昔の仕様ならオンラインやるよ
今の仕様でやっても面白くないから絶対にやらない
そろそろサクセスは誰からどの金特もらえるか全部判明してるやろ
調べても全く出てこないやん
というかこういう攻略班的な奴は一番を競ってまとめてくれるサイトがあると思ってたわ
9〜12あたりをバリバリやってた学生時代なら熱帯は嬉しかったろうな
というか12で一回カクカクの酷い熱帯無かったっけ?
社会人になっていざ実装されたら5回でもキツイわってなった
そもそも対戦の前提となっているロックオンフェードなしが大半のプレイヤーにとって難しすぎて楽しめないからね
かと言ってありありになんてしようものならバカ試合にしかなるのが目に見えてるから友達以外とやってもしょーもないし
プロ基準で難化が〜とかいう以前の話だよ
ようやく遊べる時間出来て取り敢えずパワフェス一回ラスボスまでやったんだがインフィネット側でドラフ島経由してアランを最後DJBで抑えて勝ったんだけど次のイベントでロボットが野球するわけないだろって言ってて流石にちょっと笑ってしまった
>>154
50万程度しか売れないゲームのために専用班なんて作れないからね
他のサイトか攻略本からパクって来る方が安上がりなんだ仕方ないね >>156
それがパワプロでしょ
俺はプロスピをやりたい訳じゃないんでプロスピみたいなシビアさをパワプロに持ち込まないでほしい
2022は本当につまらないクソゲーだわ >>159
「シビアだけ」なら問題だと思うが、実際はノーマル設定がカジュアルだからね
相対的に最もシビアなモードであるオンライン対戦ですら、たしかルーキー杯があってロックオン有りになってる
わざわざシビアな設定を使っておいてそれを言うのは変 女実況のファ↑ア↑ル↓の言い方だけがどうしても馴染めない
語彙力とやる気のなさはもう慣れた
>>160
ところがどっこい
ロックオンありのほうがやべえんだわ
ルーキー大会の筈がこの時期は草刈場になってる。コールド勝ち連発よ? >>160
変なのはお前の主張だろ
元々ここまで難度の高いゲームじゃなかったのだから仕様が変わりまくれば不満が出るのは当たり前
過去一で難しくなってるのにロックオン使えだの言うのはおかしいだろ ミート打ちがシビアすぎる気がする
球速全体的に上げてミート打ち軟化させればいいんじゃないかなあとは思う
どうせプロは強振でも甘いコースなら放り込むんだから。さっき日本代表の人とやって思った
この激むず二度押しはeスポの人にテストしてもらった所好評だったみたいな事前夜祭かなんかで言ってたけど
プロ仕様すぎんだろ
サクセス中にエラー落ちで、つづきからが選べなくなった…悲しい
>>162
それは大会参加条件が不適切になってるからだろう
PRとかで厳しく縛らないとボコられまくって萎えちゃう人が出すぎる >>165
かと言ってノーマルで対戦なんて片腹痛いような世界だからなあそこ
たぶん俺ももう近寄らないと思うわ
割と負けることに寛容な俺でも無理やった
こうやって1人ずつ消えていったんだろうな パワプロのプロは無くなったと何回言えばいいんだ 無職フリーター軍団になった
>>163
>元々ここまで難度の高いゲームじゃなかったのだから仕様が変わりまくれば
難度の上昇が不満なのか、仕様変更が不満なのか、はたまたどちらもなのか
>過去一で難しくなってる
こと打撃に関しては2018-2020に異常に低反発だった時期があって、その時期のほうがきつかったよ
>ロックオン使えだの言うのはおかしい
(中級者以下は)ロックオン使えと推奨してるのは公式で、個人的にはそれは正しいと思うよ
サクセスでもパワフェスでも「ノーマル」がロックオン2
マイ設定だと「ルーキー」がロックオン5で、「ノーマル」がロックオンなしで間が空きすぎてるから要調整だとは思う
とはいえフェード有りロックオンなしなら割とカジュアルにやれるとも思うんだが >>169
マジで?球団公認でドラフトまでやって気合入ってたのに パワフェス、球八やバルカンズの登場シーン一緒で手抜きかよ
ちゃんと作れやボケカス
ネット対戦のフリー対戦にロックオン導入しない理由が俺にはわからんが頑なにしないよな
マニュアルのみじゃカジュアル勢はやらねーに決まってるだろ
>>170
仕様が変わって難易度上昇しただろ
過去一で難しくなったのは主に2度押しリリース、もはやプロスピより難しいとか頭がおかしい
ロックオンは別に無くてもミート打ちに徹すればフェード無しでも対応は可能
たまの失投や読み打ちで強振使えばなんとかなったのに2度押し難化のせいで向こうに一方的にナイピ出されたら勝ち目がないわ >>173
フリー対戦自体が明らかに軽視されてて、UIもバランスも考えられてないね
大会のほうに参加させて競わせたいっぽい 対人戦はレート制にして
上位帯になるとロックオンレベルを落としていけば共存できるのでは?
>>174
二度押し自体が上級者向けの設定でしょ
基本設定では二度押しは使われてなくて、昔ながらのシンプルな投球操作になる
二度押しの難化は事実だが、それは上の上と上の下がクッキリ分かれただけの話
そして二度押しの「コントロールの悪い投手での難化」の方向性は理解できる
もう少しマイルドにしたほうが良いとは個人的には思うが、
コントロールが良かろうが悪かろうが容易にナイピ出せちゃう旧仕様のほうがどうかしている 今回のサクセス彼女候補たちみんな初回のイベントの時点でパワプロくんに惚れてるよな
どんだけモテてんだよ
>>177
いや全く賛同できんし理解も不能
ノーコンを難しくしてもライトユーザーにもメリットがない
CPUはコントロール低くてもバシバシナイピ決めてくるのにこちらが出せない様な仕様が正当とはならんだろ
根本的な部分が何も見えてないよお前 パワプロはスーファミ振りだけど打つのがマジでむずいな
>>179
コントロールの悪い投手だとベストの押しタイミングがランダムに速くor遅くなってく
旧来だとフォームごとのタイミングにさえ合わせれば、目押しというよりリズム押しでナイピを出せた
現在はリズム押しが通用しなくなって、各投球ごとに目で合わせていく必要がある
俺みたいなヘボだとコントロールD以下じゃ怖くて二度押しが使えない
ナイピが出せないどころか失投でど真ん中よ 特殊能力の説明とかゲーム内でヘルプ出るといいんだがなー
二度おしはスタミナ0だともう無理
>>181
>ノーコンを難しくしてもライトユーザーにもメリットがない
二度押しはライトユーザーに関係ないという現実ベースの前提をまず共有して欲しい、ここが共有されないと話ができない
そして二度押しじゃなくて標準投球操作について言えば、コントロールが高いほうが有利になるのは当然として、
ノーコンでも大まかな制球はできるし、失投しまくるわけでもない(コンG一発とかは怖すぎるけど、これはそういうもんでしょ)
>CPUはコントロール低くてもバシバシナイピ決めてくる
CPUの強さを上げるほどナイピ率も上がるけど、50%とかナイピされるわけでもないからな
試しに藤浪パワフルあたりでナイピ率どれだけ出るか試してみるか >>183
失投出やすくなるのはいいとしてHR濃厚ってのが許せない
凡打3割 HR3割 安打4割ぐらいのバランスにしてくれないと恐くて二度押し出来ないわ… パワプロのオンライン対戦はレートで区分してレート差でロックオンレベルが上がる
守備自動くらいしてもガジュアル層は来ないと思う。試合テンポが絶望的に悪いし
>>186
CPUがど真ん中を見逃してくれたり、人間も力が入りすぎてファールになったりはするが、8割以上は本塁打だわな
失投がど真ん中に行く確率を下げて、クソボール球になる確率を上げるほうが適切だとは思う 2度押し難しくなって投球がつまらなくなったな
なんだよランダムって…開発のオナニーだろ
>>183
今日から始めたんだけどパワフェスやっててなんか全然合わないなって思ったのよ
パワフェスかサクセスぐらいしかやらんし通常に戻すか… >>187
根本としてそれはあるよね
ぶっちゃけ野球という競技自体がテンポでは不利(球場で飲み食いしながら見るのが丁度良い)
カジュアルにテンポ良くやれる対戦型野球ゲームの想像が付かない
三回制とかじゃ面白さは引き出せない うるせぇ丸餅を使って己の2度押し力を上げろ
キャラ集め中に丸餅使うことになった結果スタミナ切れでも2度押しほとんどミスらなくなったわ
>>190
デフォ通常だし、通常でもどうしようもなく打たれるわけではないから戦えはする
基本的には打たれた分だけ打ち返すデザイン(これは昔からそう)になっちゃってるけども >>185
いやもう話にならんわ
2度押しを難しくすること自体がトッププロが下に勝つ為のメリットしかないという事実を全く理解出来てない
他のユーザー、それこそライト含めて何のメリットもないのが理解出来てない時点で話にならない コントロールが重要になった事で相対的にコントロールを底上げするキャッチャーの価値が上がった
でまたマイライフでキャッチャーBの甲斐ファーストに固定してキャッチャーEの若手起用し続けるようなAI監督の謎采配が始まる
サクセスマイライフパワフェスの投手プレイは前作以上に難しそうなんだな
守備の操作全然わかんね。バットの操作もわかっててもエビル高校に普通にすり潰されたけど
>>196
本当そういう弊害があるのに(他のサクセスやパワフェスなどでも)2度押しは上級者しか使わないから〜の一辺倒しか主張しない奴は何なんだ?
ガイジとしか思えんのやけどマジで >>195
>トッププロが下に勝つ為のメリットしかないという事実
コントロールの高低による差別化ができるメリットもあるでしょ
藤浪でも石川雅規でも二度押しなら同じようにナイピで角を突けちゃうほうがおかしい(だからこそ旧作の対戦だとカープ矢崎なんかをよく見た)
細かい調整は必要だが差別化の方向性自体は正しい
そして何度でも言うが、通常の設定は二度押しじゃないから、本来ライト層には関係ない話 >>198
二度押しが上級者向けの設定なのは単なる事実であって、これを受け入れないのはおかしい
そして二度押しならコントロールを軽視できた旧作の仕様は明らかにおかしい
二度押しプレイヤーのナイピ率が石川と藤浪で大差ないゲームが正常だとは思えないね いや、ナイピは普通に出せてコントロールで失投率上がるようにすればええやん
>>199
ノーコンがナイピ出されたら関係ないのはおかしい!って主張がそもそもおかしいことに気づけ
それが俺らライトユーザーにどんな不利益がある訳?
サクセスや仲間でノーコンがいても2度押しでカバーできる方が遥かに恩恵あることが理解できねえの?
楽しく遊ぶ為にやってんのにプロの都合でそれを阻害されてるって主張がまだわかんねえ?
お前は話にならないってさっきから言ってるだろ >>202
二度押しの操作精度とは無関係にコントロールの高低によって失投が出るデザインも個人的にはアリだと思うが、
これはこれで「なんで完璧な操作をしたのに失投するんだ」みたいな批判は避けられない
それでも旧作のコントロール軽視二度押しよりはマシだとは思うが >>199
まぁ今作は知らんが前作のサクセスならナイピなんて投球操作ノーマルで連発できたしなww
前作のエキスパートは投球操作ノーマルの場合、意図してナイピだせないと最後の世界大会なんてとてもじゃないけど安定して連続でいくことできなかったしなぁw >>205
ある程度のコントロールはあった方がいいけど オンライン対戦っていう一点に置いては2度押し難しくなるのはいい調整だと思う
今までが簡単すぎてバランスぶっ壊れてたから
>>191
パワパークの寿司サバイバルを10回やればいい。(10勝した後一回戦で負けまくるのが効率がいい) >>203
>サクセスや仲間でノーコンがいても2度押しでカバーできる
二度押しでカバーという発想がすでにライトユーザーのものじゃないでしょ
マイ設定を見れば分かるけど、フレッシュ・ルーキー・ノーマルまでは投球操作ノーマル
「エキスパート」になって始めて二度押しに変わるようになってるよ
ライトヘビーとは別の話としても、二度押しカバーなんて道理は通るべきではない
鷹野さんとかコントロール投手のアイデンティティはどうなっちゃうんだよ
クソノーコンしか居ないチームで勝てないなら、難易度が高すぎるってことで下げるのが妥当だろう 2度押し難しいけど調子悪い時の大谷とかをよく表現出来てるとは思う
変化球がすっぽ抜けまくり
まぁ正直コントロールステが死んでたからっていう調整意図は理解できるよな
ライトユーザーは2度押しなんて使わないってのはわかる
>>211
コントロールEでも四隅ギリギリにバンバンナイピ出来てたからね >>208
さんくす
選手がマイライフ一年目のクソザコ投手一人だけでもプレイ可能? でも単純にノーマルみたいに狙ったとこからバラける仕様でもよかったと思うけどね
ミス=失投だとちょっとしんどい
>>216
一応、ベストタイミングからのズレ具合によってバラけるか失投かが決まるようにはなってるっぽい
ちょいズレしたぐらいには失投にはならないが、「おそい」とか「はやい」とか指摘されるレベルだと大惨事
失投の閾値を下げて、さらに極端にズレてない限りは失投になりにくくすると穏健だとは思う 2度押し不評なの?
個人的にはやってて楽しいしコントロール高いことに意味が出てくるからいい変更だと思うんだけど
おまいらスイッチ版で悪いがコントローラー何使ってる?
ps2の頃以来で2020で久しぶりにやってるからノーマルでやっとる
いちいち投げるごとに神経使いたくないし、ブレた方がコントロール値に意味が出てくるし
>>219
コントロールの工程の重要性が増したのはいいと思うんだけど極端すぎるというかパワプロというゲームは四隅ついてもそこそこ打たれるゲームだからそこに致命的にマッチしてない >>215
確かサクセス・パワフェス・栄冠のみ。面倒ならサクサクセスで5体くらい作っとけ
あとパワアリーナのチャレンジの達成項目パワパークで調べたら報酬が分かるよ 実際プロ野球でノーコンで抑えとるピッチャーが再現できない時点であかんと思うのよこれは
タイミング外れたら即失投になるから悪いんだと思う
そこの確率をコントロールで表現すればいいのに
>>223
まだ二試合目だけど今ん所打撃だけやってりゃ10連勝はともかく合計10勝くらいは勝てそうだからこのままいくわ 発売前に情報出たときは概ね好評だったけど
今のが合わない人は素直にノーマルでやるしかないな
というか実際のプロ野球で云々言い始めるならそれこそノーマルの方がそれっぽいんじゃね
通常時は2度押しなんとか成功できるけど
クイックで投げる時はほぼ確実に押し遅れになる・・・
慣れるしかないのかねえ・・・
概ね好評っていうかコナミはここやなんJなんGで普通に宣伝しまくってるからな
10年以上前の時点でこの板のスレでも自演失敗してたりしたし
その宣伝隊が消えただけ
タイミングランダムも糞だけど少しミスったらど真ん中に失投になるのが本当に糞
パワフェスの帳尻システム無くならないのは点差で仲間になる隠しキャラいるせいだろ
>>231
ど真ん中よりはクソボール球の失投のほうが多くないか?
まず「失投判定」が出て、その後にど真ん中かクソボールか決まるようになってるはず
一発持ちは真ん中、逃げ球持ちはクソボールになりやすくなってる >>224
もうむかしむかしの話になってしまったけどスーパーファミコンの2か3は球威があって球がどこに行くか分からん野茂の打ちにくさがよく再現されていたと思う
逆に古溝とかのコントロールがいいフォーク投手の使いやすさも >>233
帳尻なくてもわざと打たれることで調整はできる
運悪いと大差のまま試合が終わっちゃうこともあるが、次の周回に切り替えていけ >>150
パワプロとスパロボは周回ゲーなのに既読周りがゴミのままなんだよね スーファミのチェンジアップは伊良部で使わないと緩急にならなかったな
まあ確か全員チェンジアップ投げれたはずなんで強くてもダメなんだが
>>238
あれはチェンジアップという名のただのスローボールだったからね 寿司サバイバルは10戦しておあいそを繰り返してるけどこれで正解なのか
おあいそした時にキャラが敗北時みたいなモーションするのが不快
どうやっても負けて終わるしかないみたいになってるじゃん
パワパークはドーム回収したらもうやってないわ
ログインするとアイテム手に入るからそれだけはやるかな
守備の動きシビアになったのもあって今作は打高だなぁ
デジタル速度ふつうロックオンなしで
手動ペナントやってるが
同じ設定で2020でチーム打率.250くらいだったのが2022だと.280くらいの印象
打球レベルをあまり飛ばないにしてやってみるかな
VR観戦の視点が2020から変わってなくて残念
ベルーナや東京ドームの新しい座席は新規に追加されてるけど
普通だろうとパワフルだろうと、どこ投げてもボコスカ打つの辞めてくれんか
マジで野球部分ずっと同じやんか。全く進歩がない
>>893
周東は怪我でギータと共に3軍で調整中や
許してやってくれ パワフェスでツーストライクからボール球振ってくれる事がちょっとだけ増えた気がする
ほんのちょっとだけ
スシサバは毎回バフデバフ選ばなきゃいけないのが嫌やな
普通に対戦させてくれーや
>>247
どこ投げても被打率が同じということは無い
緩急とか四隅とかナイピとかで被打率は下がる
でも打たれるときは打たれるから、最後は打ち勝つしかないのはシリーズ一貫してるねえ >>251
テンポ悪いし、おあいそするって決めてる場合本当に無駄な時間なんだよね ロックオンなしで打てる気しない
打撃練習の直球のみすら打てない
今作もパワポイント稼ぎは栄光ナインなんだろうか
2020 のときは栄光が効率一番いいって聞いてたけど結局やる気起きなくて
ペナントとマイライフばっかりやってて
サクセスとパワアリーナは起動すらしなかった
>>253
特にそれが嫌だよな
早くおあいそしたいからせめて続けようとした時に処理してほしい 対CPUなら四隅のライン上ボールよりにナイピ投げてりゃまず打たれないよ
まあ今作はノーコン投手だとそんなシビアなナイピ狙えないんだけど
育ちきった高性能投手使えりゃだいぶ楽になるんだがそこまでがな
>>258
ノーコン選手だとナイピ厳しくなってるの?コントロールほとんど関係ないのが不満だったから嬉しいわ >>247
めちゃつよまではそんなに打たないけどね
打撃パワフルにするとストレス溜まるだけだから打撃だけめちゃつよそれ以外パワフルでやってる 前から思ってるんだが各モード入らないとログボ貰えない仕様なんやねん
難易度つよいって開発には難易度ノーマルの扱いなんだろうか
それともほんのりハードモード的な位置付けなんだろうか
このゲームはやっぱり緩急が強いね
コントロール低くて二度押し出来なくなってもスロカかチェンジアップがあれば最悪なんとかなるところはある(マイライフ勢並の発言)
なんだかみんごるシリ−ズを思い出すな
作ごとに一目盛りズレのブレが酷いことになっていきジャス率の差がそのままスコアに直結しやすくなってしまった
結局のところ二度押し失敗した時のリスクがデカすぎるのが大問題なのよね
今までコントロールがほぼ無意味だったからぶっちゃけ2度押し調整するのは分かる
分かるけどそれならナイピ出さないとそもそも抑えられない高難易度相手の野手も改善してくれよって思うわ
今まではナイピ出せるから許されてた感あるけどナイピ出せなくなるならここも変える必要あるだろ
>>259
やったらわかるけど調整の仕方がコレジャナイ >>265
ほんとこれなんだよ
現状のCPUと噛み合ってない
高難易度の相手打者を抑えるすべがない
コントロールがEとかだと167キロノビAの剛腕でも抑えられないとかそれはそれでどうなの?と 20年振りのパワプロなんだけど、今の時代ならパッチで選手能力が修正されたりする?
糞の極みだった東京五輪モード消えただけで2022は神
パワアリーナのプレイ記録の見映え気にする性格だったから2020はあの糞つまらんゴミモードの為にどれだけストレス溜めたか分からん
Aまで上げるの鬼畜にも程があったわ…
>>261
これは本当に思う
UIのバカポイントいくつかあるけど、これは最たるものよ >>238
懐かしいな
途中から?チェンジオブペースに変わった >>272
どうしてもどっかに入らせたいならパワアリーナで一括渡してくれりゃいいじゃんね というか最近は160キロ以上の投手がバンバン出て最近では166キロの投手もいるのになんでサクセスでは時代逆行して球速上げづらくなってんの?
なにか変だな
>>272
各モードがソシャゲ一つに該当するって考えなんだろう
ログインせずにデイリー貰えるかっていうと無理だからな 受けとるのに大したロード時間じゃないのにそのロード時間短いならPS4版もいいかなと思うのはケチなんだかハード代を考えると無駄遣いなんだか
ギャラクシーゼロ馬鹿だろこれ
こんなの面白いと思ってるのかアホな開発だなあ
>>209
ライトユーザーの定義を勝手に決めるなよ
人によってはガチ対戦する人以外ライトユーザーだと見做すこともあるだろうし俺もそう思う
現状CPU高難易度をナイピで抑えるしかないんだから2度押しを難化させたのは完全に悪手としか言えんわ ナイピはとにかく気持ちよくないよね
出せれば爽快感あるんならいいけど出してもまったく気持ちよくない
>>282
ならサクセスやパワフェスでコントロール良い投手だけ用意しろよ
ガイジが話し掛けんなカスが >>284
何処がだよ今の仕様の2度押しがどれだけクソなのか全く理解してないだろお前 >>280
たしかにライトの定義は難しいけど、公式が「エキスパート」以外には二度押しを使わない設定を示していることを踏まえると、
二度押しがヘビーユーザー、上級者向けであることは間違いなかろう >>283
ノーコンPが高確率で炎上するのは仕方ない部分もあるのでは?
丸餅を使わず鷹野を使おう
石井一久みたいなタイプは昔から扱いが難しくはあるけどもさ 二度押し、これじゃ結局コントロールよりユーザーの腕次第なの変わらないな
ノーマル派だから対岸のなんとかだが
>>288
>>289
だからそれもあなたの押し付けでしかないんですよ
その仕様でノーコンPの人権無くなって遊びの幅が狭まっただけなことにも気づけてない
2度押し難化は誰の得にもなってないことに気づけ
そもそも2度押し使ってないエアプが2度押しに関して意見を言うこと自体が間違ってるわ >>292
>それもあなたの押し付け
押し付けも何も、ノーマル・エキスパートの設定が上のようになってるのは単なる事実であって否定しようがないからなあ
好ましいかどうかは個人の見解だけども、まず事実ベースの話は事実として認めないと仕方ない
>ノーコンPの人権
丸餅みたいな投手の人権は軽視されて然るべき
むしろ旧仕様こそ鷹野さんのような緻密な好投手の地位を貶めていたと言える
>2度押し使ってないエアプ
俺は旧作では一貫して二度押しで、今作ではコントロールに応じて使い分けて慣らしてる段階だな
スレ内ではノーコンPでもナイピを出しまくれる達人も出現しているが、その域に達するプレイヤーは少なかろう 二度押し難しくしたのはまぁ分かるとしてそれに合わせてCPU調整してんのは良くないよなぁ
住み分け出来てるようで出来てねえんだわ
>>289
松井裕樹が使えん時点で理論破綻よこれは
俺もこれ(2度押し現行)は悪手やと思う
タイミングズレ大はコントロールにより暴投か通常球判定にするべきだと思うわ
それならまだ理解はできる >>290
もちろんプレイヤーによる個人差はあるけども、コントロールが良ければブレが少なくてタイミングが取りやすくなってる
従来はコンAでもコンGでも二度押しでのナイピの出しやすさに変化が無かったから、コントロールによる差別化には繋がってる ID:OScpWzzr
こいつ完全荒らしだろ
根拠もなく意味不明な持論を押し付けるガイジやん
確かに投手操作はCPUが絶対打つモードに入ってると思わざる得ないくらい
バカスカ打ってくる時は打ってきて正直苦手だわ
>>295
コントロールによってタイミングのブレ幅を生じさせること自体は良いと思ってるが、
プレイヤーがミスったときに確定で失投発生→良くてボール球、悪くてど真ん中HRになるのはシビアすぎるとも思う
いくらノーコンPでも吸い込まれるようにど真ん中を連投しない
一方で(松井裕樹を含めた)ノーコンPが連続四球で自滅するのは珍しい話じゃないし、ボール球になる分には問題なかろう
失投時のど真ん中率がどんぐらいになってるのか分からんが、通常操作と二度押し操作で発生率をかえるのが穏当かも >>298
昔はプレイヤーが配球でしか勝負できなかったから、
今はナイピによって有意に被打率を下げれるようになった点ではマシ
ただしコントロールの悪い投手ほどナイピを出しにくい(通常でも二度押しでも)から、
対CPU戦がコントロールありきになり過ぎてる可能性はある
コントロールが無意味に等しい前仕様も問題だったが、コントロール偏重も桑田が喜ぶだけで問題 >>299
お前の理屈は全部パワプロ高難易度CPUがもっと貧打にならないと通らないんだよ 二度押しランダムにしたことによってコナミエフェクトという悪しき手法がやりたい放題になった訳だなw
コンマイ「今後はCPUに忖度して帳尻合わせのランダム失投で揺さぶっていつだってシ−ソ−ゲ−ムに持ち込んでやるぜ」
>>300
結局認めてるじゃん現状の2度押しがクソゲー化してるのを
まともな調整なんて出来てないんだから難化させる必要なんてなく以前までの仕様で良かったろ
なんでプロスピより難しい投球をパワプロでやらなきゃいけないのか意味不明だわ >>301
高難易度CPUがバカみたいに打つのは仕方ないでしょ
そもそもゲームの高難易度ってのは得てしてそういうズルっぽい理不尽があるものだ
「ふつう」とか「よわい」でも誰もがバカスカ打たれるなら酷い話だが、そんなことはない
「パワフル」を抑えうるのがナイピ連発できる達人のみってのが悪いことかねえ
CPUの打撃・投球・守備・走塁の中で、打撃だけが偏って(プレイヤーの平均値と比べて)優秀すぎるとは思うが、
たとえば打撃だけ「つよい」にして他を「パワフル」にするとかで帳尻は十分に合う
個別に難易度調整できないサクセスとかパワフェスで攻守が不均衡になってるのは問題視されて然るべきだがね プロスピの難易度スピリッツはナイピ連打でもアホほど打たれるからなぁ
ID:OScpWzzr
こいつKONAMIの社員だろw
>>303
方向性は正しいけど細かいところが荒いって話だよ
以前までの仕様には「コントロールの価値が低すぎる」という根本的な問題があったんだから、これを放置するべきではない
>なんでプロスピより難しい投球をパワプロでやらなきゃいけない
二度押しは強制されてないんだから素直に通常投球にしときなよ
どうしても抑えられないならCPUの難易度を落とすかしかない >>302
多くの場合、エフェクトによる得点調整じゃなくて単なるバランス調整のミスだよ
意図したエフェクトより意図しないバランスの悪さのほうがタチが悪いとも 評判がいいようで買おうか迷ってます
15年前くらいは9とかパワポケとかでよく遊んでました
野球はそんなに好きじゃなく下手ですがサクセス大好きです
楽しめるでしょうか?
買うならスイッチ版になるのですが
PS5と比べると処理落ちとか多いですか?
>>308
それこそ2度押しの仕様を2つに分けて現状の2度押しを使いたい奴が使えばいいだけの話だろ
遊び方を強制させる方が頭おかしいわ
コントロールの価値云々はナイピしてもコントロールがブレるくらいのペナルティで充分帳尻つくだろ
何でコントロールがいいだけで球のキレその他諸々が強化されんだよw
その方が矛盾してるしおかしいだろ
それこそ球速の速さが無意味じゃん
お前の言ってることは何もかも滅茶苦茶だわ話にならない 1番効率のいいポイントの貯め方って、やっぱり、パワフェスですかね?
>>313
古い二度押しは方向性からして破綻してるから残せないでしょ
今の二度押しを調整して残すべき
>球速の速さが無意味
まともに投球できてるなら球速やら変化量やらで優位が取れるでしょ
失投地獄に陥ってる時点で無意味なのは当然
二度押しが下手で失投地獄が多発するのを理不尽と思う気持ちは分かるけど、
打撃が下手な人がロックオンなしだとバットにかすりもしないのと、二度押しが下手な人がまともに投球できないのは構造的に一緒だよ
自分が下手なことを受け入れてロックオンありにするのと同じく、二度押しから通常投球に切り替えれば済む話じゃないのか
なんといっても、二度押しが強制されるゲームモードは一つもないはずだからね(ロックオンなしは非switchのパワフェス・サクセスのベテランで強制される) 2度押しはコース決める時間無くてキツいんだよ
コントロール高くても際どいところに投げられん
守備の動き、もっさりすぎない?
守備力で始動に差を付けたのかな
>>318
デジタルだと辛そう
打撃も同じだがデジタルには冷たくなる一方だね最近 >>317
やっぱエアプでしょ君
ナイピとそうじゃない球って球速以上に体感で違うんだけとコントロールがいいとなぜそんなキレキレの球がいくのかの説明になってないよね?
論理破綻起こしてるし説明も出来てないんであなたの負けっすよ
以前の2度押しがバランス崩してるってそれプロシーンの話であって大半のユーザーには関係ないでしょ
なんつうか脳に炎症起こしてない?会話が全く噛み合ってないし事実認識がおかしいよあなた >>318
コースを決めるのと2度押しするのを別のプロセスに分ければいいのにな
プロスピはこのシステムじゃないっけか 体感ヒットしやすくなった代わりにHRが出にくくなってるな
>>321
ナイピによる体感速度や球質(重さ)が上昇するメカニズム自体が不自然って話がしたいの?
それは二度押しと紐づいた問題ではなく、ナイピというシステム自体の問題になってくるよね
「標準操作」「CPU操作」においてもナイピ率はコントロールに紐づいてて、西勇輝は藤浪よりナイピを出すようになってる
「コントロールに関わりなくナイピを出して然るべき」という論理展開がしたいなら、それは二度押しからは独立した話になる とりあえず観戦モードのCPUは改善してもらいたい
山本由伸クラスが投げても無失点なのにほぼ6回で100球に到達して7回あたりで交代されてしまう
ファールボールを打つことが増えたのと、単純にボール球が増えたのが原因(ボール球を振らなくなって三振しにくくなったことも一つ)
二流ローテクラスの投手なら6回100球はベストな調整で嬉しいんだけど
どんなエース格の投手が投げてもそうなってしまうのでつまらない
多分CPUのAIはアプデでも弄らないだろうから2022と2023の二年間はそのままだろうな
>>321
>2度押しがバランス崩してるってそれプロシーンの話
そうでもない
俺みたいなnoobでも、以前の2度押しだと「コントロールに関わりなく」体感3割ぐらいのナイピが取れてた(プロは7割を超えるらしい)
これで「コントロールの悪い投手での二度押しゴリ押し」ができてしまうのは、はっきり言って違和感はあったよ
二度押しを使うかどうかの有無に関わらず、ゲームの中に論理的に変な要素があるのは気になるよね けっこうトリッキーなモブが出るようになってるね
上がパワフェスの相手チーム、下がサクセス千将の自チーム
>>320
アナログのほうが簡単なのでデジタルで縛った方が現実的な数値になりやすくて面白くはある
手動ペナントで遊ぶ場合は
サクセスとかだとイライラする一方だけど >>326
現状コントロールの良し悪しでナイピが出しやすい出しにくい仕様になっているのにコントロールが良いだけでノビキレ球の判定諸々強化されてんのは不自然だろ?
コントロールの良し悪しでコントロール以外に差をつけるのはコントロールが無意味〜と主張していたお前の論点からすれば充分に矛盾点だよな?
だからお前が現状の2度押しはコントロールが反映されてって主張はそもそもがおかしいしリアルという観点からしてもズレまくってんだわ
よって現状の2度押しはただのクソ、歪なクソゲー化しただけに過ぎない >>328
だからそれが何の問題があるんだよ
ゲームの話に現実を混ぜても別に面白くならねえよ
違和感あるならお前が2度押しを使わなきゃいいだけの話
本当に会話にならんわ >>311
サクセス今回強い選手作りやすいしシナリオの分岐点も多いから俺は最近の作品の中では一番楽しめてる
寝ながらやりたいならSwitch、別にその必要無いならPS4かな 無意識に打つときにカキーンって自分で言ってた、俺ヤバイやつかも
>>333
>それが何の問題があるんだよ
>ゲームの話に現実を混ぜても別に面白くならねえよ
現実に関係なく、ゲーム中のステータスである「コントロール」が死んでたのを問題だと思わないのか?
野手で言ったら肩力に関係なく同等の送球ができちゃうようなもんでしょ
まあ、昔から野球ゲームにおけるコントロールの扱いは難しい問題なんだけども >>334
間違えた
もう買うならSwitch決めててPSとの比較か
処理落ちとかはそこまで気にしなくていいよ
微々たる差だ >>332
三行目までは筋が通ってると思うが四行目の結論は話が変わってる
「ナゲルダケ」だろうが「通常」だろうが「二度押し」だろうが「CPU操作」だろうが
>コントロールが良いだけでノビキレ球の判定諸々強化
この現象は起こってるわけで、二度押しにだけ問題意識を向けるのはズレてる
ナイピ自体の仕様変更や廃止を求める結論だったら、同意はしないけど整合性には同意できるんだが >>336
コントロールが死んでても全く思わないね
別にナイピのブレをコントロール依存にすれば済む話だと思うし
現状ナイピを安定して出せて暴投リスクを極端に減らせる仕様はあまりにもおかしいし遊びの幅を確実に狭めているのでその方が遥かに大問題だわ
分かるか?現状の、2度押しが、あまりにもクソだって俺は一貫して、最初から、言ってんだ
これが理解できないならもう会話は無意味だわ >>338
投げるだけも通常もコントロール優位は当時から「ああ、だからノーコン投手は2度押しの技術介入でナイピ出してくださいねってことか」と俺は解釈してたけどな
その話は全く関係ないけどな
今してんのは
2度押しが完全にコントロール依存で何もかも与えてしまってんのはおかしいって話な
それをお前はコントロールが無意味だって主張してたから現状の仕様を肯定してたがそもそもコントロールが強すぎて逆におかしいだろって事実から目を背けてんだろって話だろ
つまりおかしいんだよ、現実的じゃないって主張してるお前が今の現実的じゃない仕様を受け入れていること自体が矛盾でしかない
はい、完全論破 >>340
>コントロールが死んでても全く思わないね
旧仕様の二度押しだけがコントロールが死んでて、「ナゲルダケ」「通常投球」「CPU投球」ではコントロールが生きてた
二度押しでもコントロールが生きるようにしようとしたことが公式前夜祭に書かれてるが、この方向性自体は理に適ってる
>ナイピを安定して出せて暴投リスクを極端に減らせる仕様はあまりにもおかしい
このへん書き間違いなのか分からんが、「ナイピを(どの投手でも)安定して出せる仕様」は旧仕様
現仕様は「コントロールが良いほど安定させやすく、悪いほど安定させにくい仕様」
>現状の、2度押しが、あまりにもクソだ
そう思うこと自体は良いと思うし、俺も現状の二度押しには問題があると思ってるけども、
あなたの論理展開が現状の二度押しを否定するものからは少しズレてるんだ(ナイピ否定なら筋は通るが・・・) Switchは気持ちちょっと処理遅いかな?ってことはあったな
オーペナは明らかに前作のps4と比べて遅いけど許容範囲
>>341
>完全にコントロール依存
完全な依存ではなくて、目押しができる人ならブレに惑わされず「実力で」ナイピを出すだろう
実際>>193みたいに言っている人も居る、俺にはできないけどやれる人も居るんだろう
>コントロールが強すぎて逆におかしい
それは俺も>>300とかで書いてるよ
ゲームのバランス調整にありがちな話として、
特定の要素に意義付を行おうとした結果、今度はその要素の影響が大きくなりすぎたパターンだ
高い確率でアプデで再調整されると思うよ >>342
都合の悪い部分を避けてて草
だからコントロールが良いだけでナイピを安定して出せるのはおかしいしコントロールが悪くてもナイピのコントロール精度を下げるなりすれば良い話だよね?
なんでノーコンからナイピも通常投球も難化させて暴投リスクだけをあげてんの?
ただのコントロール差別でしかないでしょ
現状はただのクソ仕様だわ 今作彼女候補で言動や行動が極端にクソなキャラはいる?
みんな見た目は近年最高レベルで最高だけどマイライフしかやってないからようわからん
別にパワプロのCOM抑えるのにナイピ必要とは思わないけどな。失投さえしなければ配球で十分
ストレートに拘りすぎたり変化量1の変化球は無意味と切り捨てたりしてないか?
>>344
調整されるとかじゃなくお前は現状の2度押し仕様を肯定してんのがクソなんだわ
これを楽しめるのはほとんどいねえよ
そもそもこれを調整しようがないしな
どう調整してもコントロールが良ければナイピを出しやすくコントロールが悪いとナイピを出しにくい(大抵の人は)
ならもうコントロールがいいだけの投手有利過ぎなクソゲーだよねって話で終わるわな
だったら以前までの2度押しでコントロールが悪いとナイピのコントロールが下がる方が普通に楽しめるよねって話だろ
どちらにせよ現状の2度押し仕様はどう転んでもただのクソだわ >>347
パワフェス達人を通常投球で抑えるんですか?
天才ですね 2度押し楽しいからやってるけど正直普通にゲームをプレイするだけなら必要無いよ
高難易度だとほぼ必須級だけどね
>>345
>コントロールが良いだけでナイピを安定して出せるのはおかしい
コントールが良い「だけ」では安定せず、あくまで目押しは必要
傾向の話を断言系で語るのは話し方として良くないぜ
>ナイピのコントロール精度を下げる
ノーコン投手はナイピでも着弾点がズレるような変更ってことかな?
これは二度押し以外にも関わるし、なかなか難しいんじゃないの
>ノーコンからナイピも通常投球も難化させて暴投リスクだけをあげてんの
ノーコンで暴投リスクが上がるのは自然な帰結
いくらなんでも暴投しすぎという指摘については、慣れの問題という可能性もあるが要調整かもしれない
>ただのコントロール差別
もちろん程度の問題はあるけど、野球という競技における投手の大前提がコントロールであって、
ゲーム中にわざわざ「コントロール」という主要なステータスを用意されてる以上、その影響はあって然るべき
影響がいくらなんでも強すぎという指摘には同意するところだけどもね >>323
プロスピは2021から改善されたね
https://www.konami.com/games/prospi/2021/development/timeline_0
正確に言うと3度押し(※)ですかね・・・。
プロスピAに近い操作系というか。
※3度押し・・・ゲーム内の設定名は「2度押し(Aスタイル)」
球種を決めると、投球開始しながらコースを選んでたのが、ワンステップ入るようになったので。
球種のあとコース決定してから、投球開始するようになって。
そのあとリリースを決定する。
なんかより野球らしい思考のしかたになったという印象がありますね。
難易度的にちょっとどうかな、とは思ったんですが、実際やってみたらコースをしっかり決めることができるので、
なんというか自分の操作による納得のいかなさみたいなものが消えて納得感もより出たかなと思いますね。
あとリリースに集中できるようになったんで、
さっきのベストピッチの出やすさも、体感で上がった気がします。
落ち着いてコースを決められるようになりましたね。 >>351
もうほぼ俺の意見に迎合してんじゃん
現状の仕様はどう転んでもクソだしコントロール悪い投手が敬遠されて使われなくなるだけだよね
それって遊びの幅を狭めてるだけでゲームとしての面白さを損なってるだけだよ
要はどのモードでも環境トップの選手以外が使われなくなるだけ
それって何が面白いのか論理的に言えるか?
ただ使える選手が少なくなっただけで首絞めてるよね >>348
>現状の2度押し仕様を肯定
旧仕様と比較すれば「評価できる(ベター)」とは思うけど、今のままがベストだとは思わないよ
ベターという意見に対して「クソ」と罵るのは、あまりに偏狭じゃないかな
>調整しようがない
単純にブレ幅を小さくすればコントロールの影響も小さくなる
これは係数を変えるだけだから難しい調整でもない
>コントロールが良ければナイピを出しやすくコントロールが悪いとナイピを出しにくい
これも繰り返しておくが、「ナゲルダケ」「通常投球」「CPU操作」でもこの傾向は同じだからね
>コントロールがいいだけの投手有利過ぎなクソゲー
現在の仕様でも、たとえばコンAのヤク石川(昨季防御率3.07)とコンCの横浜今永(昨季防御率3.08)で、石川が圧倒的に有利とは言えない
これも話を断言しすぎてるんじゃないかなあ
>以前までの2度押しでコントロールが悪いとナイピのコントロールが下がる
これについては、今も昔もナイピなら極めて精密な制球が可能で、コントロールGの広島矢崎でもナイピなら四隅を突けてた >>355
文章の読み違えやな
最後の以前までの2度押しについての言及は以前までの2度押しの「仕様」でナイピのコントロール精度をコントロール準拠にして少し悪くすれば充分バランスは取れると言う話
ナイピのコントロールをビッタビタに出来れば充分それでコントロールの強さが出てるしな
今の2度押し仕様はただのクソ、ベターでもなんでもないし何も面白くないしそこだけは絶対に譲らない >>353
過去のレスでも言っていることは変わらないけど、迎合してると感じられるなら良いことなんじゃないかな、相互理解が進んだということで
>コントロール悪い投手が敬遠されて使われなくなる
今の二度押しに慣れることができればコントロールが悪くても苦にせずに使えるし、
どうしても慣れられなくても通常投球なら相対的に使える
最終的にプレイヤーの腕に依存するという点で、打撃に近い方向性になったとも言える
「ゲームが下手なプレイヤーは当てるのが下手な打者で活躍できない」
「ゲームが下手なプレイヤーは投げるのが下手な投手で活躍できない」
>どのモードでも環境トップの選手以外が使われなくなる
それは二度押しとは別の問題だよね
たとえば一回限りの対戦で、チームトップの投手を出すのが最適解なのは昔から変わらない(調子の加味は必要だが)
特定の選手ばかり起用されるのは、選手の入手基準やスタミナ回復のバランスのほうの問題になるでしょ 自操作での四球の出にくさどうにかならんかな
cpuがストライクゾーンに投げる確率みたいなのを弄れればどうにかなりそうなもんだけど
>>358
認識がズレ過ぎてて草
ゲームやったことあるのかと疑うレベルでズレてる
対戦ゲームである以上強キャラ弱キャラがある訳で
そこでプレイヤーの腕が〜とか関係ないよね
現状の仕様はコントロール悪い投手が上手い下手に関わらず「使いにくい」だけになってるのは事実だろ
そこを認識出来ていない時点で論外としか言いようがないわ
現状の仕様はただの遊びの幅を狭めたクソゲーだよ
それ以上も以下もない >>357
>以前までの2度押しの「仕様」で
>ナイピのコントロール精度をコントロール準拠にして少し悪く
その方向性も一つの選択肢だったと思うが、
KONAMIの前提として「ナイピは制球完璧」になっちゃってるから、そっちにはならなかったんだろうね
>何も面白くないしそこだけは絶対に譲らない
それは個人の受け止め方の問題だから譲る必要はまったく無いと思います
要望もどんどん送って、その上で開発連中がどう考えるかだ どんどん修正入ると思うから悩んでるなら買いだな
俺は楽しめてる
この話題他にスレ立ててやれよもう
20も30もレスつけてもどうせお互い引かないんだから意味ないわ
2度押し問題スレでも立ててやれ
いまこのゲーム始めたけど簡単すぎるわ
スイッチでやってるけど操作感がプレ2時代となにも変わらない
最初ちょっと芯の当てかたの癖で18年まえの感覚でやると
ポップフライ出やすいかなと思ったけど3打席目には慣れた
SG高校ってところに5-1で勝って初戦クリアしたわ
このまま初見でラスボス倒しにいくつもり
最近のキッズってこのレベルで「達人」とか言ってるの?
このレベルならまだ冥球島とするめ大学のほうがムズいだろw
>>360
>現状の仕様はコントロール悪い投手が上手い下手に関わらず「使いにくい」
これは前夜祭にも書かれて、これまで「リズム押し」をしてた人については、特にその傾向が強く出てる
しかし俺はコントロールの悪い投手が「使いにくい」こと自体が悪いと思わない、ここが最大の見解の違いだろう
いわゆる荒れ球の投手がハイリスクハイリターンなピッチングをするのは自然な話よ
似たような話は>>210の人もしてるがね
>遊びの幅を狭めた
「二度押しの新仕様をハナから拒否してる」以上、そう思うのは仕方ない
でも新仕様の方向性を受け入れられてる立場なら、複雑性が増しただけで幅は広くなってるとも言える
あるプレイヤーの幅を狭め、あるプレイヤーの幅を広げるという相反する調整も有り得るのだ >>364
ワッチョイもないしこの勢いでさっさと消火してもらおうや >>124
やっぱパワプロ名人の俺ちゃんには簡単だったわ
ロックオンとかいう補助輪機能人生で一度も使ったことないから当然設定で外したわw
なんなら俺ちゃんレベルになると勝手にミートカーソルが動くロックオンのほうが邪魔だからなw >>367
お前は2度押ししてない時点で今の仕様の2度押しを受け入れてないだろ
どの口が言ってんだマジで
本当話にならんわ
だから現状の仕様は大半にとっては苦痛でしかねえしトッププレイヤー以外何の恩恵もないクソ仕様だっつってんだろダボが
それを肯定すること自体あたおかなんだわ とりあえずebaseballプロと議論してきたら?
>>370
>お前は2度押ししてない
俺は投手のコントロールによって二度押しの有無を切り替えてるよ
少しずつ低コントロールに慣らしていけば、最終的には藤浪も制御できるかもしれないという希望を持っている
>現状の仕様は大半にとっては苦痛でしかねえしトッププレイヤー以外何の恩恵もないクソ仕様
これはけっきょくのところ一個人、集まってもせいぜい複数人の主観に過ぎない
自分の「嫌い」を過度に一般化して他人に強要するのはどうなんだろうねえ だーめだこりゃ話にならん
コナミ崇拝のガチガイジが延々肯定してるだけ
壁に向かって話してた方がマシなレベルで頭が悪い
かー
パワフェスロックオンついてるのに負けたw
俺が操作するとマジで打たれるwww
栄冠飽きた
パワフェス飽きた
何だかんだサクセスが一番楽しめる
>>374
俺の過去レス見ればいくつもの点でKONAMIに批判的なのは分かると思うがねえ
自分に同調しない者を異常者として扱う態度はちょっと 簡単すぎるわこのゲーム
18年ぶりにやってるけど操作感が別にPS2時代となにも変わらない
2戦目で武とかいうやつに全打席ホームラン打たれたけど7-6で勝ったわw
最近のパワプロってキッズ向けにかなり簡単に調整されてるなw
10年ぶりにパワプロ買ったけど、CPUふつう相手に10-2で負けたわ
この改変の良い点も悪い点もあるんだから一方的に論破しようとしてる時点で全員バカ
>>377
本当にヒートアップしてる二人どっか別のところでやってほしい 涙腺弱々おじさん的にはアオハルの卒業式イベントでも普通に泣いちゃったわ
双頭のガイジ
まあ俺も俺でレス数53さんの人格否定とかしてたから人のこと言えないけど
神ゲーすぎるわこれ……
三戦目で花丸高校のレッド出てきて涙出てきたわ
重い球がウザかったが当然ボコしてやった
花丸高校実装してくれたの本当に嬉しいわ
欲を言えばブルーピンクあたりのパワターも欲しかったけど
こまちスタジアム、北九州市民、サンマリン宮崎、長崎県営の4球場はいつ実装されるの?
サクセスに手を付け始めたけど男声優のホモボイスマジで気持ち悪いな
サクセスに付ける名前が今やってるソシャゲのキャラになっちゃう・・・考えるの面倒
>>329
まじか、千将ってオリジナル変化球持ち出るのか 出井田ってLv10でも捕球E49とキャッチャーAどまりなんだな
2020もこうだったっけ?
球界の頭脳はLv13にならんと解禁されない感じか?
早期特典どうやったら受け取れるのかと思ったら
PSのXTBメニューからかYO強敵だった
ピッチャーライナーへの反応凄いな
打球反応○無くても全部取りやがる
>>39
スタドラ持ちも出たの確認したよ
ジャイロフォークとかは分からないけどサクセスで取れるのはだいたい出そう 失投でもないのに低め狙ってど真ん中いくのひどくない?2度押しじゃなくノーマル操作だぞ
コントロールAでも狙ったとこ全然いかんのだが今のパワプロ難しいわ
>>402
このスレで50レスしてる奴曰くその難しい仕様がライトユーザー含めて面白いらしいよ
このスレで騒いでる奴曰く難しく感じて楽しめないのは難易度を下げてないからだって言われるぞ >>403
マジかルーキーでもノーマルでも9回表2アウト5点差とか引っくり返されるの結構ある
守備には自信あるほうだったんだがどこ投げても打たれるから投げるの恐いわw >>403
(>>402はノーマル操作の話では)
>>405
ルーキー・ノーマル難易度でも、パワフェス・サクセスの終盤だとCPUの打撃レベルがけっこう上がってくる
配球だけでこれを抑えるのは困難だから、デバフとかでごまかしていくしかない
最悪、打たれた以上に打つという伝統的な戦法になっちゃう 俺ちゃんは達人でやってるけどプレステ時代から
投球はコナミエフェクト次第だからどこ投げても打たれるときは打たれる
よって投球はあまり真面目にやる意味がない
リアル野球と同じ感じで強振されたら外して
あとは低めに集めたり適当にコーナー狙っておけばいいだろ
>>405
すげえ分かるよ
俺も6点差を9回表2アウトから8点取られてひっくり返されたから
でもそれが面白いんだってさ
勝てない奴は練習不足らしいぞ
ゲームなのに楽しむことすらさせてくれないヤバイ奴がこのスレでずっと粘着してる >>409
まだ言ってんのかよアホくせえな
勝手にやっとれ 若手捕手にとりあえずキャッチャーfつけるのもうやめないか
松川とか次のアプデでcくらいにしていいだろ
ノーマル操作で
失投でないのに低め狙ったのが真ん中行くって意味がわからん
それただの失投なだけじゃ…
ダメだ。二度押しのタイミング慣れない
2020はそこそこやれてたのに
今回難しすぎる
サクセスの甲子園準決で5打席本塁打5本打って負けるって勘弁してくれ・・
毎日の各モードのプレゼントが切り替わるのって何時だろ?
今日8時半頃に遊び始めた時は何もなくて10時半頃にメインに戻ったらプレゼントマークついてたんだけど
>>411
森キャッチャーE/岡田キャッチャーCも呪いのように残り続けてるし、リード査定問題は根深い >>412
四隅を狙ったのに真ん中寄りにズレて着弾するって話なんじゃないかな?
得てしてそういうのが痛打されて印象に残る >>413
このスレで50レスしてる奴曰くそれが面白いらしいぞ
出来ない奴は通常か猛練習して投げれるようになれだとさ パワプロで一番強いのは「コナミエフェクト」だって
2000年頃に読んだ攻略本にも書いてあったからな
俺が小学生のころからこの仕様は変わってない
>>419
現実世界でマーフィーの法則がすごく強いことと似ている >>412
いや失投じゃないよずれて真ん中行ってきっちりホームラン打たれたわ
狙ったとこ行く方が稀じゃね?狙ったとこ投げる知らない操作でもあんのか もう試合難し過ぎるから2度押しも諦めてロックオンとスケスケでやるわw
>>421
(通常投球操作前提)
失投じゃなくてもコントロールの低い投手ほど狙いがブレやすくなる
逆にコントロールの高い投手なら、わりと狙い通りに行ってくれるよ
ただし低めほど狙いがブレやすくなる傾向があって、これは「低め○」の特能で対策できる >>424
このスレで50レスしてる奴曰く通常使うか猛練習しろってさ
このスレで50レスしてる奴曰くそれが一番面白いんだとさ アスペとパワフェスの序盤の結果でイキってる昔は強かったおじいちゃんしかおらんのかこのスレ
>>424
前作でもクイックが速すぎると操作受付までの時間が短くなりすぎてやりにくかったが、今作の仕様変更で更にタチが悪くなった
>>352で書いてあるプロスピA風の「三度押し」が基本的に上位互換だと思うが、差別化のためとかいうアホな理由で導入されなさそう 前夜祭で2度押しはランダムなタイミングにしましたってドヤってた開発の奴◯ねよ
>>429
このスレで50レスしてる奴曰く通常使うか猛練習しろってさ
このスレで50レスしてる奴曰くそれが一番面白いんだとさ 二度押しアンチ君の方がヤバい奴になってるのお笑いだろ
>>424
体力半分切ってるときのセットポジションで早めの判定がくるとマジでど真ん中失投するわwww
青クイックがデバフってこういう意味かぁってなった
あとパワフェスは放っとくと敵も味方もピッチャーが肩で息するまで続投させるから高速試合も横着して最高速試合せずに毎回ちゃんとピッチャーのスタミナ残量を確認して手動で投手交代したほうが絶対いいな
特にサブポジ持ちピッチャーを守備交代で登板させるとき
CPU任せにするとピッチャーパワプロくんを交代させるとき何故か外野にいた十六夜瑠菜とアランまで一緒に下げる謎挙動をされたからご注意ご注意 ランダムなタイミングはいいんだけど失投になるのをもうちょっとどうにかしたらマシになるだろう
まさか調整なしってことはないだろう
と思ったら高速試合中にタイムかけて交代はできるけどスタミナ残量確認できんやんけ
ワシが見逃してるだけか?
>>427
俺は今でも強いよ
つうか俺は30歳だからおじさんじゃねえよ
30歳は若者だろ 3度押し仕様にしたらクイック問題もタイミング問題も解決するのにな
結局同時にいくつか並行してやらなきゃいけないからミスるんだろ
>>435
28でもオジサンだから30はオジサンだ
次スレはワッチョイありで頼むぞ
だから嫌なんだよな無しスレは
投手でも調子やコントロール系特能の重要度が増したってことで、俺は好きよこの仕様
>>444
ピープルズだね
まだ選手追加が間に合ってないとパワプロになる過去作から共通の仕様 >>446
再契約のニュースが1/21と遅かったから反映が間に合わなかったっぽい >>427
お前……最低難易度ロックオンありキャラ鍛えまくってアイテム持ち運んでクリア
俺……18年ぶりにプレイしていても身体がすべてを覚えている名人、
達人+初期メンツ+途中で手に入るキャラ+アイテムなしで余裕のクリア、敵はコナミエフェクトのみ
お前は弱いんだよ。自覚しろ。
どうせ小学生のころにオールMAXのパスワードチーム作って遊んでた人間性能弱者だろ。
俺はそういう馬鹿をオールGチームでボコってたんだからレベルがちげえんだよな。 ブラバンで紅が無くなったのは悲しい。
定番中の定番なのに。
その割には習志野でしか聴かないディスタンスとか追加になっているし、どんな基準の選曲になってるのか。
やっと9イニングでナイスピッチ50%超えた
コントロールFでも短いイニングならいける
ちょっと確認してみたが、
1月5日に契約報道が出たGポランコ・SBチャトウッドは間に合ってる
1月18日のLスミス、1月21日のDeピープルズは間に合ってないから、正月明けの作業で切ったっぽいな
今作の劣化点として、従来だったら発売即日アプデで行われてるはずの選手追加がスルーされてる
2016,2018,2020と必ず発売即日に追加アプデしてきたから意外っちゃ意外だった
とりあえずコロナのせいにしとくか
むねあつこころコンボで取得時に伸びてる能力の金特コツええな
メンバー縛りなさそうだし楽
>>449
やっぱり権利絡みじゃないの
ちなみにディスタンスがポニキャで、紅がソニー
他をしらみつぶしで調べると傾向があるかもしれない >>454
今ユーザーにデバッグしてもらってるからその内アプデで遊びやすくなるよ >>453
やっぱり権利なんだろうね。
よく見たら闘魂も無くなってるのか。
スナールってどっかで聴いたなと思ってたら現地観戦に行ったときにこの曲が流れてたな。
確か津田と履正戦だったと思うけど。
思えばこれが最後の夏の甲子園の観戦になるな。
今年は聴けるかなぁ・・・ やっぱり投手に野手金特は継承できない?精神的支柱付けたかった…
>>448
すげえな
初期マネージャーは誰にしてるん? 小学生ボコって喜んでるおっさんがいると聞いてきました
SwitchはPS4よりは性能いいから
PS4で出てる時点でSwitchには出せるぞ
マジレスすると性能並べると
Switch≧PS4>WiiU>>PS3くらい
汎用的なことしようとするとPS5よりSwitchの方が性能高いからな
PS5は尖った設計だからどうしても専用で一から作らないとスペック分を発揮できない
横浜の藤田めちゃくちゃ強くね
普通にスタメンで使えるやん
>>459
最初に手に入った氷上聡里って女の子だな 栄冠の応援の連打のやつなくなった?あれマジでなくして欲しいんだが
>>465間違えてたすまん
守備74、捕球80で固定されたのは2016のver1.07からだった
そして走力と肩力は2016-2020最終では一緒だったが、さすがに2022発売で57→53、58→54と微減してる ps4とswitchのどっちで出てもいいけどマルチで出るとゲハ臭いのが湧いてかなわん
任天堂は信者よりアンチが気持ち悪すぎるわ
そもそもあれだけ売れてて出来のいいゲームいっぱい出してるのに粘着する意味がわからんし
そんなんやから学生時代友達がみんなで任天堂ゲーやってるところハブられて一人でプレステやることになったんやろ
オンストでポイント溜めてるけど怠い
パワター欲しいからパワフェスもやるけど、投球くそむずいわ
2度押しやめようかな
パワフェスのパワターがショップで入手済みになる場合と買える状態になるだけなのは何が違うんだろ
オンラインのチャレンジランキング眺めるのが思いの外たのしい
他モード全くやらずに延々とホームランアタックしまくってる人とか、サクサクセスの達人とか人生いろいろだわ
パワフェスなんで後攻DHなし固定とか性格悪いなコナミ
2年後にちゃっかり目玉機能として復活させるんだろ?
ユーザーの自由度減らすのほんと性格悪いからやめた方がいいよ
自分の子供にユーザーに嫌がらせして金稼いでますって胸はって言えんのか性悪
10年ぶりくらいにパワプロやったけど面白いな
プロスピ派だったけど鞍替えするわ
やっぱゲハカス臭いの沸くな
ワッチョイではよ焼きたいわ
応援歌って購入しなくてもYoutubeとかで公開してるの
とか見ながらポチポチ入力すれば無料で使えるの?
それとも購入品は別物なの?
YouTubeで応援歌再生しながらプレイすれば無料だ
パワターの髪型でロックされてる2つってどうやったら解放できるの?
スシサバ結構やってるのに一向に出てくる気配なし・・・
>>71
このスレ主です。佐賀の出し方自己解決しました。
前作までと同様3回戦まで全て1点差で勝利したうえで、散策の時に練習場に行って練習すると出てきました。
PTVトーナメントで確認しましたが、おそらくどちらのトーナメントでも出ると思います。 パワプロスイッチについて何も発表されていないけどパワプロ2020から引き継ぎ出来るのですか?
他球団の外人がハイボとインヒ両方持ってるんだけど
今作から共存できるようになったの?
>>486
何か昔特殊能力わからないでつけていたときにやっていた時に2つつけた覚えがある気がするけど この土日でみんながっつりパワプロやると思うからエゲつない量のバグ見つかって大変な事になりそう、早くアプデしろ
確かローボールヒッターとハイボールヒッターが2つ同時に所持出来なかったはず
インとアウト、ローとハイが共存不可でそれ以外の組み合わせだとオーケーなはず
めっちゃ久しぶりにパワプロ買ったけど進化してんだな
パワフェス懐かしい面子がいて面白いわ
ダイジョウブ博士に出会わない
出現条件でもあるのですか?
2020はハイローインアウトの4つから1つしか選べなかったよ
今作はハイローから1つ、インアウトから1つで2つ持ちが可能になってるね
>>490
いや4つのうちどれか一つしか持てなかったよ
2022で変わったんだろうか? >>492
2022はまだ情報出てないから分からんけど2020は毎ターン出現率0.1%って攻略本に書いてあったから同じ仕様なら野良で出会うのはかなり厳しいかと
サクセス10回やっても出てくる可能性50%くらいだね
確実に出会いたいならメス持ち込むしかないね >>493
効果は重複するんかね?
それだとインハイがめっちゃ飛びそう >>495
レスありがとうございます
メスって消耗品ですよね。
成長させたいときに出会わないと意味がないから困る
持ち込んで使わなくても持ち込めますか? 間違えました。
使わなかった場合は
次回に持ち越せますか?
>>480
購入品は音源違うから別モノ
打ち込みでも充分ではあるけど >>498
メスは持ち込んで任意のタイミングで使えば博士が出てくるじゃなくて持ち込んだらクリアまでの何処かのタイミングで必ず博士が出てくるって効果なのでサクセス開始地点で使用扱い
よって持ち越しは無理
必ず消耗するよ >>417>>421
パワプロのノーマルは
狙ったところからコントロールに応じてブレる
真ん中は失投
って認識だったが失投以外の真ん中あるのね
プロスピのノーマル(1度押し)は
ピタピタに狙ったところか失投かで
パワプロのようなブレないから
プロスピパワプロ交互にやると同じノーマルでも仕様の違いに戸惑うわ 進をわざとケガさせて全練習レベル9とか何か悪い事したように思える
しかし1サクセス長すぎるのにバイトとデート自由に出来なくしたのが謎だわ
パワプロの守備は面白くないんだよな
対人戦なら別に構わないけどCOM相手だと配球しても
インチキされてるような気がしてな
アクションボタンの横っ飛びとダイビングの横っ飛び
アクションボタンのジャンプと垂直ジャンプの使い分けも微妙すぎてな
>>467
パワプロみたいにマルチ→向こうは画質がダメ こっちはロードがだめ等と喚く
プロスピみたいに片ハード独占→逆のハードはおしまいだ!と喚く
結論どうなろうと邪魔でうるさい パワフェスのマネージャー、絵久が人気っぽいけど
鴨川しぐれも似たような効果で有能じゃない?
もしかして自動操作には影響してないんかな?
>>506
絵久はご機嫌最大なら相手絶不調で殆どの青特消してくれるから強い
今回は調子で弾道変わるから更に強力になってるし
只ラスボスのオリ変が余計遅くなるって欠点はあるけど ギャラクシーゼロが魔球とか言っても所詮ロゼルージュやスタードライブの変化量7のほうがキツイんだろ?
ギャラクシーゼロは直球との球速差がありすぎのが、特に第2段階になった時
絶不調だと97キロ前後になるのでエフェクトもあって余計当てにくい
ロゼやスタドラはバットには当たる(ヒットにできるとは言っていない)んだが、ギャラクシーゼロはそもそもバットに当たらんっていう
一応公式にも報告したけどコナミの人ここ見てるやろ?バグ情報や
チャンピオンシップモード、大会を12球団アレンジチームで始めてスタメン決定するとき
助っ人外国人選手をスタメンに登録しても無効化→元のアレンジ登録のスタメンに戻ってるぞ
具体的には楽天ギッテンス・マルモレホス
ソフトバンクガルビス・デスパイネ辺りをアレンジでスタメン外して、
試合前のメンバー決定時にスタメンに入れようとすると無効化されて元の選手がスタメンで出場してる
確認してみて
暇な人は試して報告してくれると助かる
ギャラクシーゼロはこんだけ待ったら当たるだろと思って振ってもまだタイミング早くてかすりもしないわ
そういえばパワプロ2020もプロスピ2021も発売すぐに商品アンケートはじまって
要望とか送れたのにパワプロ2022はやらないのかな
フォークと超フォークの違いって何ですか?
調べても超フォークに関する情報がほとんど無くて…
>>506
他モードも含め、自操作以外ではCPUの強弱は関係ないよ
自動進行の高速試合は絵久、自操作ではしぐれで使い分け >>510
慣れても分かってても打ちにくいそいつらと違って、ギャラクシーは慣れてきて読み打ちできればカモれるような気はする
でもギャラクシーに張ってるとバッティング崩しそうなのが怖い ギャラクシーゼロってクソ遅いくせになんか芯で捉えてもあんま飛ばない気がするんだけど気のせいなんだろうか
2020PS4で買ってたの忘れててSwitch版買っちゃったよ
チュートリアルのダイブして取れってのクリアできないんだけど
>>520
ボールに向かって斜めに走らずに真横に走る サクスペ連携したのに1万P入らないな
プレゼントボックス以外に入るとか?
あるいは2020で連携済だともうダメだったり
VRって特に変化なし?
普通の試合とマイライフとペナントくらいで
パワフェスとかサクセスとかVR視点でできないのはそのまま?
>>461
何の冗談だ?
Switchの方がスペックが低いので
PS4では出ていてSwitchでは出さない名作の洋ゲーとか、しこたまあるんだがww
バカキッズはネットせずに「ピカチュー!」って1日中叫んでろ 10年ぶりくらいのパワプロだけど面白いな
守備の操作感覚だけ慣れるまで大変そう
>>522
サクスペ側でPSRワールド友沢貰えた?もし貰えてない場合
オンライン→サクスペ連動
まーバグかもしれないし一応公式に問い合わせしたら? >>525
守備はね…
慣れづらいしオートを実装してくれないからめんどくさいわ パワフェス四回目でようやくラスボス倒せたけど
全員絶好調+絵久の絶不調で六回から自動戦闘が活躍して
最終的に17対6であっさり勝ったわ
負けそうになってひやりとしたのが初戦の帝王実業っていう
佐々木希に影響されて久しぶりにパワプロ買ったけど
初期設定だと全くバットがボールに当たらない。こんな難しかったっけ
普通の人はあんな早くで変化するボールをアナログ操作で打てるもんなの?
んで二度押しを難しくしてオンライン対戦のプレイヤーは増えましたか?
>>526
オンライン→サクスペ連動で
そっちは貰えたけどパワプロ2022側のプレゼントボックスに音沙汰なし
やり直した二回目のオンライン→サクスペ連動は「データが存在しません」になってて困惑
問い合わせかな− >>529
普通の人は無理だからデフォルトだとロックオンLV2が基本設定になってる
ロックオンなしでバカスカ打てるのは上級者
真の達人だと投球カーソルのフェードとか色々オフにしてもそれでもバカスカ打つ >>528
絶好調VS絶不調だと自動進行必勝に近いよね
最終的にスタミナ切れに追い込んでボコボコにしてそう >>529
慣れが必要
最初はフェードあり、ロックオン2くらいでマイライフを野手でやり続けるのがいい練習になると思う
2だと強力すぎるかな
1でもそこそこ補正してくれるようになってるから1でやってみよう
あと流し引っ張りのタイミングがかなり重要
中級者になるためには流しも意識できるようにならんとだめだけどとりあえずはパワーが高い武将で引っ張っときゃなんとかなるからできるだけ引っ張るよう意識したらいい 栄冠やってもポイント貰えなかったんだけど、これって前から?
>>532
フェードありCPU投球つよいくらいじゃなきゃ打てないけど一応ロックオン無しで打てるから俺も上級者なの?
ゲーム下手くそ基本オートで試合進める俺でも上級者になれるゲームなのか ギャラクシーゼロはスケスケゴーグル無けりゃ手も足も出ないけど
使えばバッピココロちゃんの再来で癒し枠に成り下がる
ギャラクシー率が高いからギャラクシー待ちのほうがいいぞ
ココロはストレート待ちでもこころブレイク余裕だったけど
こいつは緩急差がありすぎてストレート待ちだとギャラクシー打てなくなる
ライブシナリオって設定ボーナスの最大って+60で合ってるよね?
完全クリア条件も一応満たしても1位と倍離れてるの詰んでる感あって
自分が何かやれること出来てないんだとは思うが
球遅すぎるしエフェクトもあるから瞬時に見分けれる上に投げてきてからでも対応する時間たっぷりあるのに透けゴーが無いと手も足も出ないは普通に意味分からんな
>>536
フェード&ロックオンなしが個人的には本番感あるけども、
単純に全プレイヤーを三分割して上位33.4%を上級者と定義するなら、フェードありロックオンなしで打てるだけでも入ってくるんじゃないかな
上級者の定義をもっと渋く(たとえば上位一割)にしたら、フェードありだと微妙になってくると思われる サクセスで甲子園優勝が条件の解放要素ってありますか?
パワフルとアオハルは優勝したけど千将はまだ出来てないので
>>536
打てるってヒットやないぞ
ミート打ちの単打ならつよい以上は負け込む俺ですら打てるからな
強振長打の話よ
しかも狙い球4割以上な >>541
それプラス球速速いだと上位何%くらいの上手さなんだろうか
フェードなしロックオンなし難易度パワフル球速速いのマイライフで3割30本打てる人とかマジで脳の反射速度どうかしてるわ パワアリーナで毎回すけすけゴーグル貰ってる気がする
おかげで毎回持ち込めてクリアまで行けるわルーキーだけど
パワフェスのアイテムって使うようにしても貯まるよな
チュートリアルスキップしてしまったんだがどこがでやり直せるんだろうか
十数年ぶりのパワプロで全然うまく操作ができない
>>535
プロ入りしないと貰えない1人につき3000ポイントがメインメニューに戻る時に貰える >>546
「練習」モードの基本操作のところでやれるよ >>547
え、栄冠のドラフトで入るの3000Pになったのかよ
7500から大分下げられたな… >>544
速いに対応できるのはとてつもないから上位1%ぐらいには絞られそう
オン対戦の人の少ない時間でそのレベルの人と当たって笑えるぐらいにボロ負けすると楽しい >>549
なんかクラウドにデータ保管して、延々とドラフトポイント荒稼ぎとかあった気がするから
仕方がないと思う
スシサバって普通にロックオンがないっぽい?
髪型アンロックさせようと思ってやってたけど、普通に強い選手入場させて
おまかせでやったほうが良さそうだけど パワカーブの軌道といいeスポーツとしての対人戦を意識しすぎるからこうなるのよね
>>552
ロックオン2設定できるけど、俺の環境だとデフォルトはロックオンなしになってた >>553
パワーカーブは対人でも失敗とか言われてたような気がする
良いときの石川のパワーカーブとか魔球だからああなっちゃったんだろう
制球困難とかスタミナ消費極大とかで他のカーブ系との差別化が欲しいところ パワーカーブ制球しにくくて軽いからcom相手にはバッピなんだよな
パワフェス3回戦でバカ試合して疲れた
>>555
マジだなんでデフォがロックオンなしなんだろうこれ パワターとオリ変エフェクトの揃え直しがマジでだるい。
パワフェスは代わり映えなしでストーリーは目が滑るし、ますます接待推奨ただの冗長な作業だ。
サクセスでの二刀流煮詰めるステップまで行けるか買って二日で早くも心配になってくる。
何も知らないで普通に買っちゃったからPP稼ぎの為に栄冠やってるがダルい
スシサバでロックオン設定できるんか
当然できないものだと思ってたのに
なんかピンチになると操作難易度が上がる上にCPU難易度がそもそも上がってないか?
パワフェスは相手の先頭打者打ち取れるかどうかで敵の強さが大きく変わってる気がするわ
久しぶりにやってるけど投球が無理ゲーすぎる
どこ投げても打たれるイメージしか湧かない
今作から初めてやってるけど、まだ投球苦手だからナゲルダケ設定にしてる
守備に専念できてもうパワフェスに関してはナゲルダケ設定でいいかと思ってきた
あれ?カーソルデジタルでやってるヤツってほぼいない?
>>569
たしかにそれぐらい開き直ったほうがストレスフリーかもな
でも体感的にインハイストレートはめちゃくちゃホームランにされるから投げて欲しくない
かといって低めを突きまくっても連打連打になることはなるんだが >>570
普通にデジタル
エキスパとか達人やらないですし >>570
デジタルのややはやい
アナログの微妙なスティック操作が難しくてきつい >>570
デジタルだよ
SFCからPS1,2,3 PSP vita lite
ずっとデジタル。慣れすぎて今更アナログ無理
今は有機ELに十字コンでやってる
十字キーにサークル状のアタッチメント付けてるから
斜め入力も楽 タイトル画面でスタート押した時の、イーベースボール!パワフルプロ野球!って叫ぶアレ音量下げる方法ある?
アナログ設定アナログ操作
デジタル設定アナログ操作
デジタル設定デジタル操作
プロスピやパワプロでデジタルからアナログに挑戦するならまず2つ目の試せばいい
アナアナほど敏感グニャグニャせず十字キーに近い動き
裏を返せば中途半端
パワフェス数回クリアしたら飽きてきた
でもキャラが150人しか集まってないから
また周回作業かー
2度押し安定しねぇな
ナイピどころか投球そのものが危うい
失投しすぎてストレスだわ
女マネのパワターもちゃんと全部用意しろや
氷上とか春野とか片桐とか中途半端にあって虹谷とか泡瀬とかがないのなんなん
やる気なさすぎだろ
小顔の髪型少なすぎる
ホームベースとか四角の髪型の制約があるのはまだ理解できるが小顔で減らすのは意味わからん
>>581
マネのパワターはユニverの有無じゃなかったっけ? 髪型はカチカチポリゴンで顔はテクスチャなんだからもっと自由度あげられそうなのにね
パワプロ久しぶりなんですけど、ディスク版でHDDインストールっていう機能はあるんですか?
やぱりDL版の方が読み込みは早いのかな。
PS4版は全てのゲームはHDDインストールだよ
ディスク読み込むなんてことしてない
>>555
PS4だけどロックオンできないよ
アイテムでロックオンできるから使ってたんじゃない? 投球は急速と球種と投げ込む場所をかなりランダムにしないと打たれるよな
あえてボール気味に変化球投げるとか程よく空振りしてくれる
>>587
試合中にタイムかけて設定の打撃設定のなか スシサバやっぱロックオンあるとすげえ楽だわ
これは教えてくれなきゃ一生気付かなかったわ感謝
ちゃんと次回以降にも引き継がれるしね
>>586
そうだったんですか!ありがとうございます >>581
虹谷と泡瀬はサクスペでユニVerが出てないんだからパワター無いのは当たり前だろ ユニフォーム出てない澄香やはるかでさえ名将甲子園でパワターはあったんだよなぁ…
>>589
設定出来たありがとう
上の設定をロックオンにしないといけなかったのか パワフェス3点差つけるために満塁にしてチャンス作ってるのに
1〜2点差ついたら操作終了することが多すぎる
めっちゃストレス
3点差つけたら3人仲間ってシステムなら操作させろ
謎の追い上げもいらない
キャラアンロックのためにやってるがクソつまらん
>>594
あー確かに名将にいたね。パワターあるなら出せばいいのに
あと水着雅もイラストだけは2018のイベントに存在したり開発のしたいことがよく分からん なんでいちいちゲーム買ってきてクソみたいなダウンロード入るのか購入3年目に気が付いた どおりで容量足りねえとかわけわかんねえこと言うわえだ
なんか嫌だな プレステ4w
もはやパッケージ版がパッケージたけのようなもんか
それでいてキーとしてひつよう
売れるっちゃ売れるがいちいち容量食いつぶしていくスタイル
嫌だな、、、
プレステ4にそんな罠が
いちいちいちいち容量足りねえようたりねえうるせえなと思ったらこのザマかいw
パワフェスやってると、こっちが有利に進んでてもオート進行で拮抗に勝手に修正されない?
いつもの事です
強い捕手と投手にすれば大分抑えられます
最初の方バントで適当に終わらせてるわ
どうせ追い付かれるし
>>601
自チームの投手・守備力<<相手チームの打撃力になってる関係、自動でゴリゴリ失点する
助っ人でキャッチャーAとか最優秀級の先発を入れると失点の確率は大幅に低下するよ
ただしどんなに投手・守備が壊滅してても大差のビハンイドにはならないから、
これを利用してゴミ投手先発、終盤まで打撃無抵抗からの好投手中継ぎで一転攻勢という手もある(非常にあほらしいが) 秋山翔吾さん、マエケン以下の打力
いくらなんでもどうなのよ
パワフェスっていつになったら野球させてくれんのかな
プロレスしたいわけじゃないんだけど
今更HDDインストールに文句言ってる奴いて草15年前からきたのか?
パワフェスは盛り上げるために謎追い上げやら3点差つけにくいようにしてるんだろうが
プレイヤーが常に理不尽を感じるようなシステムは面白さには繋がらない
やりたくないってのが溜まるとパワプロ自体をやりたくなくなる
モグラーズいるのに極亜久高校をパワポケ仕様に一切してないの手抜きすぎないか?
試合中に並ぶパワターに統一性なくなるからだとは思うけど
せめて試合に出ないマネージャー枠に智美かようこ先生か由紀くらい追加しとけよ
>>609
謎追い上げではないね、むしろ順当な追い上げ
スコアから両チームの投・打・守を比較すると、明らかに自チームが劣ってる(モブの哀れな能力・・・)
これじゃオーペナで高速試合を回そうがバカスカ打たれるのが目に見えてるよ
ここまで不均衡な状態がそもそもおかしいという指摘は一億理ある
図鑑の戦力が揃ってくるまではルーキーで回収専念プレイするってのもやりこみユーザー以外には受け入れがたいよね PS4の2020で作った選手をSwitchの2022に動かせるの?
矢部くんの声はずっとポケモンのソーナンスみたいなの想像してたからめっちゃ違和感w
>>612
さすがに三年目ともなるとピカチュウに慣れてきたが、
某エロゲの矢部クンニ・亀頭田くんの声のほうが合ってると自分は思う >>611
こっちの投手力が低いのもあるけど
こっちがビハインドだとそこまでバカスカ打たれないけど逆は違うからそう言われるんでしょ >>615
逆に関しては逆エフェクト(?)・ハンデとして実際に存在してる仕様だね
一定以上の点差が付かないようにCPUが手を抜く
このへんの仕様を把握してないと、むしろ勝ってるときにCPUのスイッチが入ってるように見えちゃう
そもそもこんな仕様ありきになっちゃうバランスがいかがなものかと思うが、まったく変わらねえから公式は構わないと思ってんだろうな >>616
長々とご高説を語って結論エフェクト存在するで草 サクセスのランダムイベントって過去作から流用してる?
なんか既視感あるイベントをとてもよく見かける
>>617
そもそもパワフェススレには何度も書かれてることだぜ
ただし通俗的な意味のエフェクトとは違って「プレイヤーに有利に働く」仕様
プレイヤーを不利な状況に追い込んでおいて、いざとなったら有利に働く仕様で帳尻というのはどうかしてるが、
これを正確に理解してないレスも多いから、くどくど説明しといたほうが良いだろう まあ基本的にはプレイヤーに有利なエフェクトが働いてることがほとんどだわな
パワフェスが嫌なのはプレイを楽しもうとすると
投球出番が増えてミスって打たれたときのテンションダウンが辛くなる
プレイヤー側に不利なエフェクトってほぼない気がするけど、接戦〜大リード時にプレイヤー側に有利なエフェクトが切れるから不利に感じる人が多いのかな
バランス調整って難しいよな
>>623
不毛な投球出番を減らすためには、あえて打たない無抵抗戦法で試合終盤まで進めるのが最適解になっちゃうんだよね
後攻固定・HR3本要求廃止で尚更この傾向が強まっちゃった
戦力がある状況で絵久が絶不調デバフかけると、一回裏の手動得点→以降の自動得点で突き放し、そのままゼロ封してあっという間に試合終了なんてのもあるが
これを狙うためには選手もマネも代わり映えしないメンツで進めることになっちゃう
正攻法がほとんど馬鹿試合乱打戦に帰結するってのがなあ なんか今作勝って今も熱中してるぐらい楽しんでるのにここ見に来たら色々言われてて自分のゲーム感性終わってるのかと悲しくなったわ。
今作の評価てもしかして悪いのか?
>>624
個人的には自動操作時にも難易度ごとのメリハリを付けてあげると良いと思った
達人はペナント高速試合等と同じで互いのチーム戦力がそのまま反映されるが、
ノーマル・ルーキーだったら自動操作時の投手・守備能力が上がって失点を抑止しやすくすれば良い
今の仕様でもパワフェスやりこみ勢なら文句を言いながらプレイ続けられるけど、
初心者がルーキーで始めていきなり馬鹿試合乱打戦を要求される確率が高いのはかわいそう
ルーキーならロックオン4だから打ち勝てはするだろうが、野球として打高すぎる >>626
パワフェスがいつも通り終わってるだけで他はそうでもないから
おかしくはないぞ パワフェスの投手操作ほんとやりたくない
自動になった途端完璧に抑えるし
>>626
俺は長文で否定的なことも書いてるけど、大枠では楽しめてるよ
明らかなバグやらバランス調整不足やら、もっと伝統的な根深い問題やら色々あるけど、
多くの面で2020から進化できてるし、総合的な評価は悪くならないんじゃないかな
でも評価を決めるのは最後には自分自身なんだから、自分の感性を信じろ! >>626
最近のパワプロはデバッグ調整不足の糞→アプデで改善繰り返してる駆らなぁ
とはいえ栄冠のスカウトバグとペナントの二軍幽閉バグは気づけよ無能と言いたい
ブスマネはどうせ仕様 >>626
いつものことだから気にするな
今では良作として定着してる2020も愚痴ばっかだったし
パワプロに限ったことじゃないが普通にゲームを楽しみたいのなら5chのスレなんて見てもいいことはない >>631
ブスマネ治らんかなぁ
どうみてもアイドルになったらまずいのいるよな >>611
チームが弱いのは構わん
弱いチームを強くしていくってシナリオだしな
色んなところで盛り上げよう楽しませようって趣向があるんだが
肝心の野球部分が理不尽過ぎて楽しめない
自分のミスで負けたならいいんだがシステムに負かされる、3点差達成出来ないよう仕向けられてるせいで台無し >>628
わりとパワフェス自体にマンネリ感もあるしな
そもそも2016から四作連続するとは最初は思ってなかったわ
キャラのオールスター系の要素は必須だろうが、パワフェスという形態を取り続ける必要はあるまい
10超決定版のサクセスオールスターズみたいなのと交互とかでマンネリ回避に良さそうだが >>634
いろいろ理不尽で腹立つのは分かるけど、3点差未満を仕向けられてるは言い過ぎだと思う
一応、裏の攻撃が固定になったことが寄与して、同点→スリーランで確実に3点差勝利を決めることもできる
9回裏にスリーランが打てなくても、同点のまま延長に入ってタイブレークだから再チャレンジしやすい
たまにしくじって普通に負けるけどな・・・ 高頻度で割と長めのロードが気になる。なんか早くする方法ないかね
パワフェスは2週クリアくらいまでは面白いんだけど
キャラ集めの為の周回プレイが苦痛
10週以上クリアするのが長い…
>>638
3回戦まで終わったらさっさとリタイアしたいよな 好評なのは単純に久しぶりに買った奴やろ
マンネリ感じてなかったら発達やろ
>>640
言うても二年ごとの発売ではあるから、それなりに遊べはする
昔は一年どころか半年単位で出てたんだから恐ろしいわ パワフェスもサクスペぐらいのお手軽試合だったら良いのにな
自分の打席だけ
8回以降
チャンスのみ
ピンチチャンス
こんだけ選ばせろよ
パワフェスだけ意味分からん試合のさせかたするなよ
なんだかんだパワフェスも達人で周回すれば上手くなっていくからそこをモチベにするしかないわなあ…
>>639
その通り
特にロボのコスプレしたオッサンと
その息子との試合が面白くなくて苦痛 パワフェス一回クリアするたびに疲れて連続プレイできん
二年かけて遊ぶゲームだと思ってじっくりやるか
栄冠やりたいけど、そんなに致命的なバグあるならしばらくはパワフェスしとくわ…
応援歌も5月になるみたいやし
>>645
ロボットのコスプレした親子と
試合したら疲れるよな >>638
新作出るたびに同じ作業だもんな
2年後もそうなんだろうし 透け透けゴーグル着用
「またギャラクシーゼロか… 余所見しよ」
失投 ど真ん中ストレート! ズバンッ!
「は?」
>>636
1、2点差ついたら操作終了させる時点で3点差つけにくい仕様としか思えん
1、2点差ノーアウト満塁にしたところで操作終了される頻度が半分より多い
操作なしで逆転されてノーアウトランナーなしからやり直し
パワプロキャラでペナントしたかったがモチベなくなってきた
つまらないと思い始めた以上続かない
パケ版にすりゃよかった >>649
CPUの伝家の宝刀ど真ん中失投に比べたらギャラクシーゼロなんてヌルいヌルい
特にライン近いところにフェードしといてから真ん中に失投使いこなすCPUは猛者 >>650
これID:0QwEJT8zは擁護かなんか分からんこと長々書いてるけど結局こっちが点差付けたら強制的に打ち切る悪意が見え隠れする仕様がある時点でなぁ >>650
操作終了の基準は正確には把握できてないんだけど、1回と5回は3点以上リードにならないと打ち切られないはず
序盤ブッパ戦法の場合、1回に軽く2点とって、ノーアウト満塁からHRで4点、6-0で自動逃げ切りを狙うなんてのもある(戦力必須)
1回と5回以外はビハンイド・同点なら打ち切りが起こらないはずだから、貯めてHRが最大点差になるかな
でもこうやって調整しながらやってくのもアホらしいわな・・・
一応、マネージャーによって操作機会を調整することはできる
エミリを使うと打ち切り基準が緩和されるし、ヴァンプのおばさんを使うと指定打順では絶対に操作できる
明星雪華ちゃんは終盤全操作だけど、守備も全操作になって面倒なんだよね >>626
サクセス面白くてハマってるよ
アオハルは奥が深い 3点差つかずにチャンス飛ばされることなんてあるのか?
むしろ今作何故か3点差ついてもマネ能力ないのに何故か操作継続することがあって困惑する
>>652
いろいろと細かい話はあるけども、シンプルにピンチチャンス確定操作のほうが好ましいのは間違いない
任意で操作スキップできるとなお良い、寿司でやれるんだからパワフェスでもやれなきゃおかしい >>655
とりあえず確定で操作になる場面として、サクセスキャラの登板直後があるね
10点差のツーアウト・ランナーなしだろうが、神高登板に合わせて操作が回ってきたりする
これは前作ではどうだったか記憶が怪しい 栄冠はとりあえずマネ修正頼む
昔はかわいかったのにどうして…
よくわかってないから初回以外はリードする前にランナー貯めて長打で大量点狙ってる
清本とカミラのコンビ使って清本打順指名で3点差はあんま難しくないかも
>>659
栄冠まだやってないが、千将のモブマネは普通にかわいいと思う
俺の審美眼が狂ってるのか、それとも栄冠世界は千将世界よりもブス遺伝子が強いのかどっちだ
そういや千将、先代キャプテンが付き合ってたマネージャー寝取ったりとかできないのかな >>660
カミラさん好調だとプルヒパワヒくれるから、序盤の戦力不足期でも案外どうにかできたりする
HRに自信あるプレイヤーなら最優先で確保したいね めっちゃニッチな質問なんだけど、サーバー側のデータを完全に消す方法ってある?
Switchでデータ消去したら初めてサクセスしたときにもらえたはずの天才入部届もらえなくなっちゃった
>>527
もはやスタッフが意地悪で付けないとしか思えん。
パワフェスのオート希望なんてずっと前から
声上がってるだろうに。 観戦での話しなんだけど、
サクスペ産選手でミートSパワーAアーチスト安打製造機やらの得能持った選手が何試合やっても全然活躍してくれん
なんかやっぱ今作は観戦のバランス悪い
パワフェス初回プレイ時はアランに負けたけど2回目はラスボスクリアできた
ギャラクシーゼロは強振で攻略できなかったわ…タイミング難しい
もしかしてSwitchは無線64コン持ってたら使えるんか?
走力高い選手にウエストや牽制する→諦めて投げたらパーフェクトで盗塁してくる
これ対策ないんか?
栄冠のマネージャーは今の状態の方が当たり外れで一喜一憂できて楽しいからこのままでいいわ
今までは3年に1回女入ってきたら何も思わず男入ってきたらイラつくだけだったのが今は毎年刺激があっていい
毎年入るおかげでアイドル枯渇もまずしないだろうしメリットしない
>>659
そんなマネの顔なんかよりスカウトバグどうにかしてくれ
完全に致命的なバグすぎてやる気おきん これps4版買った人は即飽きるだろうな
スイッチ版買ってテレビモードで最初したけど即飽きたし
携帯機としてやるなら全然やりこめる
ここまでモチベに差があるとは思わなかったわ
スイッチの初期コントローラーだとデジタル一択だから高難易度は選びにくいけどそれを差し引いてもスイッチ一択
>>677
でもクリアしないで途中で負けると
1キャラ解放に1000ポイントかかるしなー >>680
クリア時のパワポイントもクリアの方が多いしなあ
ラスボス30万は冗談がすぎる >>549
栄冠はドラフト1人7500ポイントのままだよ
名声による指名人数上限も一緒 従来通りなら図鑑埋めたら買わなくてもラスボスの選手データ貰えなかったっけ
>>682
え?
なんで90万ポイントも持ってるの? >>626
どうにかしてほしいところがあるだけで面白いのは面白い
こういうスレに書くのは基本的にどうにかしてほしい部分だから余計に不満が多いように思ってしまう >>683
まじか
30万貯まったら買おうとしてた助かる 20年ぶりくらいにパワプロやるんだけど、サクセスの試合のプレースタイルを色々自分で選べるようになっててびっくり
パワプロ9とかは試合を全部自分で操作する方が経験点多く入ってたけど、今はどうなの?
自分の打席だけ操作が点入るの?
パワフェスで山口のフォーク多投するし打てねぇ
3回戦だからすけすけゴーグル温存したいから困る
>>684
PS版は栄冠オンスト回しで楽にパワポイントが稼げる >>678
PS4のリモートプレイやったらスマホアプリ感覚で遊べますねん >>688
変化量がありすぎてボール球になりがちだから待ってみたら
打ちにいくなら落下点に事前に合わせるイメージがオススメ、高めに来れば軽いから飛ぶ サクセススレが見つからないからここで聞くんだけど星999の選手作れるのこれ?
獲得経験点が足りなさ過ぎてオンストだの以前の問題だと思うんだが
>>670
Switchはコントローラー繋げてしまえば使えないボタンがないかSwitchの方で動作確認して使えない限りどのコントローラーでも作動するっぽいよ。そのおかげでスーパーファミコンコントローラーでパワプロ2020とダイパリメイクやってる パワフェスはユーザー有利に作ってあるっしょ
能力値通りならオート中に99点取られてどうにもならなくなってるわ
ものすごい基本的なことですまんのだが
このゲームはボタン配置設定無いん?
>>692
主要モードでサクセスだけ専用スレがないね
オンライン→チャレンジランキング→通算評価と進むと、LIVEに挙げられてる選手の能力も「育成情報」も見れる
現時点でも999達成者が居るから、理論が洗練されれば達成できる可能性は十分にあるだろう
以下はPS4のLIVEが前提だが、
パワ高では二刀流999、投手963、野手984
アオ学では投手887、野手878
千将学では二刀流839、投手838、野手950 これらがそれぞれトップ >>694
さすがに99点は言い過ぎだが、大量ビハインド抑制が付いてなかったら軽く10点差は有り得るだろうね >>696
ありがとう
現状パワ高が育成向きなのかな
もうちょっと頑張ってみる >>699
昔の実況と違って嫌ならポイントで解禁出来るか音量からオフにできるぞ キャラアンロックのためにプロレスフェス強制ってのがな
相当な時間かかるし
歴代キャラ使って遊びたいのにそのためにはやりたくもないモードやらなくちゃならんとは
課金要素でもないのにこんなところ縛るなよ
パワフェス今回も低確率で前回で言うところの前夜祭でスバル出てきて放置で暗黒スバル出せるみたいで面倒だ
>>707
付いてるところ行って書き込むか荒らしスレみてくれば分かるよ ワッチョイ対して意味ないよ
荒らすやつはワッチョイ変えて書き込むし、ちょっと変なこと書き込んだやつに対して粘着するみたいな自分が荒らしだと思ってない新たな荒らしが現れる
気持ちの問題でしかない
ここの変なのはワッチョイなくても簡単に消せるから栄光のマネぐらいかわいい存在
>>710
ワッチョイ付けとけば「次スレはワッチョイで」みたいなレスが無くなるのも利点 パワフェスがどんどん、ただ面倒になっていくのがシンドイわ。
触らなくていいならそのまま放っとくが、アンロックのキーにするならアンロック状態も前作から引き継いで欲しかったわ。
次スレはワッチョイなしでってのが無いのが今の利点だぞ
ワッチョイ消す利点なんて1人で48レスもつける馬鹿が喜ぶ以外なんもないだろ
容赦なく付けとけ
>>707
キチガイをNGしやすくなる
それだけでもでかい
あって困ることないしな >>687
ひたすらランナー無しで回ってきてソロ4本打っても負けとかもあるけど、何だかんだで味方も打つし点は入るよ パワターの入手手段がパワフェス以外にもあれば良かったけどな
開幕ランニングホームランさせて守備出番をなくす
攻撃は初球バンドで終わらせる
8回ウラに3点差とって9回表抑えて終了
これが一番理不尽を感じない
野球させてくれ
ワッチョイとか意味ねえだろ
チキり野郎を消したいならIP表示ありのほうが効果的
ワッチョイとかビビりの雑魚しか消えねえしまあどっちも簡単に変えられるけどな
もしかすると前作からかもしれないけど
試合後のヒロインで「決勝の○○」がおかしくない?
A選手が同点の8回裏に1点勝ち越しのタイムリーを打って
そのあとB選手が2ランで計3点勝ち越し
9回表に2点返されるもそのまま1点差で勝利
決勝打は勝利打点のA選手なのにB選手が決勝打扱いでヒロイン呼ばれた
>>626
そんなことはないぞ、今作は良作だぞ
ただ、気になる部分は気になってしまうっていう感じ ワッチョイ付けろ→IPも付けろ→IP付けると過疎るからやっぱり外せ→IP外すならワッチョイも外せ→ワッチョイ付けろ
このローテでいくぞ
そんな炎上前提のローテ組んだら中継ぎが過労死するだろ!
守備D以下は時でも止められてるのかってぐらい始動が遅いからなぁ
最初は笑えたけどずっとそれは辛い
パワターの小顔の髪型が思ったより少なかったな
スシサバやって増えるわけではなさそうだし
>>723
サクスペやってねー…大人しくパワフェス周回するか 小顔は女性のキャラメイクに特化してるはずなのに
結局普通の顔にある髪型のほうが可愛いのが出来てしまうのがね
栄冠やペナントがっつりやる人以外には前作からの進化がほぼ分からんわ
パワターパーツ増えたと言っても言われてるように選べるパーツ少なすぎるし結局いつもの普通顔に落ち着く
パワフェスも同じことの繰り返しクリアしてもオールA、S金得何個かみたいなのばっかり
コナミエフェクトは相変わらず酷いしもう何十年も買い続けてるがマンネリ化やばいわ
顔のキャラメイク、普通を選んでもたまに変なのが混ざってるなw
おまかせ、だと相変わらず志茂田景樹みたいな奇人が量産される
パワパークはまだ未実装のコンテンツがめっちゃ気になる
前作からの変化
低コントロール投手での二度押しが難しくなった
外野なんて捕球Fでも十分だったがエラー持ってない選手でもポロリが増えたので捕球D位欲しくなった
ミート打ちでの内野越えポテンヒットが相変わらず多いので投手プレイで相手打線抑えるのがより難しくなった
投手のステータスでまず見るところがコントロールになったのは良い改善点かもしれないが
昔みたいにストレートは140km出ればよくてあとはコントロールと変化球なピッチャーが重宝されるようなバランス調整は2022年の野球ゲームとしてどうなのかという疑問もある
>>718
ごめん、書き方が悪かった
そういう質問ではなく、全部自分操作と、自分の打席だけ操作とでは、どちらが経験点多く入るのかな?と
難易度的には自分だけの打席の方が試合に勝つのは難しいからそっちの方が経験点入るのかな?とか
アプリだとそっちの方が経験点入るから
昔はそうじゃなかったね
キャプテンになって7回から全部操作の方が経験点多かったからさ 最近までパワポケRのサクセスやってて彼女作るまでの苦労が身にしみてたんだが
今回のパワプロのサクセスは彼女候補のマネージャーとかが全員下半身びしょ濡れで現れるので困惑している数回電話したら付き合えるとかクソビッチかよ
8回裏にアランを打ち崩し、中継ぎのエクスカリバーから逆転し5対8
9回表ノーアウト12塁で打者アラン
猪狩失投で3ランを浴び同点
ノーアウト2塁で再び守備操作
菊度失投で2ランを浴び勝ち越され
こういうのやめてな、萎える
アプリケーション終了とかさせないでくれ
パワプロ10年ぶりくらいなんだが
モード増えすぎてわけわかめ
何から始めたらいいの?
サクセスかな
昔やってたなら懐かしいイベントもあると思うよ
>>747
栄冠ナインやったことないならオススメ
と思ったけど10年前ならあるか
とりあえずサクセスやないかなあ >>748
確かに友沢あたりは懐かしいと思った
それ以降の選手はあんま知らなかった 適当に色んなモード触って自分に合ったやつやればええやろ
>>751
今買うか悩んどるんやが劣化具合エグいんか? >>749
栄冠って初めてなんだけど、ひたすら甲子園目指して戦うだけ?
オリジナル選手として登録とかできるの? >>755
闘うっても指示だけ
プロ入りは評価上げると高校の評判がいいほどたくさんプロ入りする >>755
基本練習指示してチームを育成していく感じで大会とかは
選手に指示出して行く感じ
最初の新入生以降は、顔の設定から名前の変更もできるし
チームまるごと登録もできたはず
ドラフトでプロになったら個人個人を登録できる >>754
栄冠マネ劣化テンポ劣化
パワフェスメダル廃止ボス固定
他は知らん >>754
劣化というか進化していない
選手データが入れ替わっただけと考えて問題ない
栄冠は秋大会が増えたが2020で試合の多さが気になったなら2022の栄冠は地獄
ついでにパワフェスでのキャラアンロックも苦行
パワプロキャラでペナント回したいだけなのに何十周しなくちゃならんのか >>758
パワフェスのボス固定マジで飽きるわ
周回要求させる癖に毎回同じ流れなのも全然進化しないよな
試合も2度押し糞化でつまらんし これトップメニュー画面からデイリーのアイテム受け取れねえかなあ…
いちいちそれぞれの画面に入らないといかないの怠いわ…
マイライフは進化したんだか劣化したんだかよくわからん
俺的には奥居練習をなくした時点で劣化
ただ特能はめちゃくちゃ取りやすい
基礎能力はやたら上げづらくなった
連携練習がショボすぎる
>>744
サクセスあんまりやらないから詳しく無いけど
自分の打席のみ→加点方式で一番経験点貰える
全操作→失点で経験点減少
だった気がする 今作の2度押しを擁護してた奴はクソバカだろ
マジでやってて面白くない
ゲームの面白さにミリも直結してなくてただただ不快なだけのクソ要素だわ
よーし栄冠やるかっつって始めたらいきなりブサイクなマネージャーがお出迎えして来た時の気持ちコナミはちゃんと考えたのか?初回はSSR確定にしろ
栄冠バグ多そうで手出せないわ
はよアプでしてほしい
一旦やめるためパワパーク内でスタンバイ状態にする→復帰後オフラインになる→スシサバに普通に入れたので試合する→強制敗退
は?
パワパーク内でオンライン切り替えできるようにしろよ
栄冠のマネージャーがブサイクなのは、小顔が正面からみた時にバランスクソ悪いってのもあると思う
実際前作から居る男マネージャーは何の問題もなくあのまんまだしw
パワーカーブふざけてんのかってくらい打てない
なんか飛ばない
パワプロ久々組なんだが
アプデでかなり改善される感じ?
他所のメーカーだけどスパロボとか
毎回バクあってアプデで直してるけど
マネージャーの顔もエディットできるようにすればいいのにな
>>776
入学時に設定できるようにしてくれたらって思う >>775
良い部分とバグが足引っ張ってる部分がある >>762
わかるわ改善してほしい
ユーザビリティの部分てゲーム機が進化しても何も保証されないのよね まぁパワプロ2022はガッカリゲーだな
期待してただけに空回り感がすごい
根尾小園藤原みたいな作品だわ
素材がいいだけに勿体ない
>>779
他のゲームはどんどん快適に進化してるのに化石すぎるよな プロスピAくらいの二度押しシステムで良いのにな
なんでこんなにシビアにする必要があるんだろ
パワプロの野球部分はプロスピに似せて来て面白くなくなったわ
守備もっさりいい加減怠い
>>783
プロスピに似せてきてどころじゃなくプロスピより難しいのが今作の2度押しの仕様です
元々は簡単操作で誰でも簡単に楽しめるカジュアルなスポーツゲームだったはずがプロゲーマー専用のeスポーツゲーになったという最悪の出来になってる これ二度押しってサークル見るんじゃなくて
投手がリリースするタイミングを意識して押したほうが成功しやすいきがする?
すげぇ感覚的な話をしてると思うがw
eスポーツの看板が取れるまで次から買うのやめようかな
でもまともなCS野球ゲームこれしかねぇからこれ買うしかないんよな
CSプロスピの方はもっとヤバいらしいし
>>785
コントロールが極めて良い投手ならそれでも成功できる
コントロールが悪いほど投球ごとにサークルの収束とリリースのタイミングがズレるから目押し なんと!パワターの輪郭に小顔と巨顔が追加されたぞ!しかも小顔は野原しんのすけみたいな輪郭
(選べるパーツはめちゃくちゃ少ないがな!)
これホンマクソやわ
知ってたら買ってねえぞ
基本栄冠で自分で操作したいときはマイライフだけど年々マイライフは劣化してて
栄冠も何か重大なバグがあるみたいだしまだ買えんわ
プロスピの方がピッチングは最早簡単だよ
ただあの作品はバッティングがシビア過ぎるクソゲー
ただロックオン強めにすれば途端にヌルゲーになるしバランス取るの下手過ぎるんだよなこの会社
2度押し別に普通にべスピ出せるけどな
まあ下手くそが嘆いてるだけだろ
まあ俺はオンライン対戦でもベスピ90%くらい出てたから感覚優れてるだけだけど
良いとか悪いとかじゃなくいつものパワプロだなって感じ
2020散々遊んだ人は飽きが早いかもね
Switch版パワフェスデフォルトがロックオン2になってるのどうにかならんのか…
初めからやると必ずロックオンだけ有効になるわ他はマイ設定読み込んでくれとるのに
>>791
こんなクソ仕様が今後も続くなら誰も買わなくなるだけだぞ
上手いお前1人が満足しても大多数の下手くそが楽しめないならただのクソゲーだからな eゲーム仕様とクラシック仕様に分ければいい
大半がクラシックでやると思うけど
eBaseballとかいうコナミだけが盛り上がってる要素
プロリーグでもナイピ率平均70%くらいだけど
ここはプロよりうめー奴ばっかで驚くわ
確かに遊んでるユーザーが全員eスポーツみたいなことしたいわけじゃないからな
システム側で競技性を重視してきたら、格ゲーみたいなユーザーを篩にかけることになる可能性
十二分にあるよな
>>795
クラシック仕様は二度押しじゃなくて一度押しの伝統操作なんじゃないの 二度押しはなー
打撃だって変化球打てるように練習するもんだし分かるんだけど
とにかく失敗のリスクが高すぎて実践の中で練習するのがとにかくめんどい
>>779
これテストプレイしてて誰もツッコまねえのかな? >>802
色んなモードをプレイさせようとしてるのかもしれない
それにしてもアホくさいが >>796
その名前にしといたら税金から補助金出るんじゃないの? >>779
なんか「ゲームを有利に進める為なら多少の苦労して当たり前」みたいな古臭い考えを感じる仕様だよな
実際は単にUI弄るのめんどくせぇって手抜きなんだろうけど ゲームってより競技性重視しすぎなんよな
プロの査定はただでさえもっさり守備なのに守備捕球ゴミのエラー待ち多すぎだし
若手はとりあえず足肩だけ強い適当査定だし
>>807
一軍出場実績の無い若手の査定はあんなもんが限界じゃないか? 長年プロやって試合の中でどんな動きするか分かってる選手に比べて
実績ない若手が曖昧な査定になるのは仕方ない
まだ買ってない人に一つアドバイス、早期購入特典の主題歌全曲入りがめっちゃ良いからあとで買おうって思ってる人は特典が付いてる内に買っておいた方が絶対良い、歌があるとすごく燃える、パケ版は初回出荷分だけでDL版は10月31日までだよー
2度押しを難しくしてコントロール重視させようと言う意図はわかるんだけど
それならCOMの理不尽な打撃もどうにかして欲しいわね
リアルの野球だとよくある投げ損じたけど打ち損じたって言うのが無い
いろんなところでUIがあり得ないレベルで悪いんだよな
コナミこれでいいと思ってるんだろか
>>812
良いと思ってるしテストプレイもユーザーにさせたら良いと思ってるぞ >>811
といってもパワフルCPUに打ち損じされたとき、空振りとったときも「加減してやったぞ」感がひどい
どうしようもない気がするわ パワフェスはせめて5週クリアしたら
隠しキャラ以外はコンプリート出来る様に
してくれませんかコナミさん
開発とユーザーのお互いが歩み寄れる妥協点はキャラコンプに5週だな
早期購入特典の主題歌全曲入りは思ってたよりお得感あるね
というかかなり太っ腹な特典かも
2020が50万も売れたからなぁ
そこベースに改善するどころか改悪や、新要素も微妙だし、UIも悪い
それでもパワターの輪郭パーツ増えたアピールが一番腹立つわ
>>811
ツーストまでは手加減、ツースト以降はチート打ち炸裂
同点や劣勢時はボコスカ打って逆転したら大人しくなる
このパターンばっかりやね
これをコナミエフェクトと言わずに何と言うのか 追い込むとバカスカ打つようになるのは勘弁して欲しいな
サクセス中にミートF〜Eが同じパターンで4連打してきた時は頭おかしくなりそうだったわ
>>819
>ツーストまでは手加減、ツースト以降はチート打ち炸裂
有意に追い込んだときの打率が上がったりするのかな
打たれるときは初球から打たれるもんだと思ってた
>同点や劣勢時はボコスカ
自チームと相手チームの攻守のバランスが取れてれば自動でもそこまでボコスカならんよ
手動のボコスカは操作自体を回避したほうがマシな場合も
>逆転したら大人しくなる
これはパワフェスの自動では間違いなく存在してるね >>819
これ嫌だよね、なんか演出に利用されてる感が半端ない チュートリアルで演出重視の試合運びさせられるならわかるけど
野球ゲームとしてパワフェスが機能してないことが本当に迷惑
高めとかうまく使わないと抑えられないのは分かってるんだけどどどうしても打たれそうで投げれんね
それで低めのコースばっかり投げて痛打されると
マリカーみたいなサブゲー 細く長く
こんなんずっとやってりゃ飽きはは早い
イチロー取って 選抜優勝したらなんかどうでも良くなってきた
開幕1点取らせてこっちは点取らないまま8〜9回までいって逆転するようにすると投球操作少なくすんでストレス溜まらないからお前らもそうしろよ
信頼度強すぎて勝ち上がるたび勝手に打つようになって
大阪桐蔭の監督の気分
全部おまかせで勝手に勝つわ イチロー居ると
まあ確かにコントロール悪いやつもまとまり過ぎて四球が出ないのは現実的じゃないよな。
やっぱコントロール悪いやつはナイピじゃないときはどこいくか分からんくらいでいいな。
マイライフとペナント抜きでの二刀流選手の作りやすさってどれだろう
千勝の野手能力高い準天才みたいな奴かパワフェスじゃないか
>>830
千将はあんまり触ってないんだけど少し興味出てきたわ なんかコンボイベント起きないなと思ってたけど
Yなり□なりで通常イベントとコンボイベント切り替えられるのね
手持ち金額が少なくなったときとかサクスレの方見たような
千将はいまいち強くなるポイントがわかりにくい気がする
やっぱ次のキャプテンを意識してやってないとだよねこれ
別に1000円の時でも来ないし2万あんのに1周またいで連続で来たときもあったしバイトはランダムでしょ
アオハルのバイトは知らん
2022の情報でなくて悪いが参考までに
野球部分を最新の本編準拠でアップデートしているサクスペでは
COMに対しストライク3球勝負はかなりの確率で、COMレベルが高いとほぼ確実に打たれる
上で言われてるツースト追い込んだら云々はそれも関係あるんじゃないか?
>>837
もともとCPU相手に投げさせられてる時点でプレイヤーは不利だしね
流れ的にCPUが後出しジャンケン大勝利!みたいな事が多々あると
やっぱやりたくねぇにはなってしまう パワフェス周回して仲間集めしてるけど、マネージャーエミリ有能すぎるな
ご機嫌最悪でも対左投手A常時発揮するから最終戦とボスで有効かつ、6点リードまで操作出来るから楽
千将って下級生が球拾いしかしてないんじゃないかってくらい育たねーわ
投手でサクセス始めたらノーマルなのに初戦でボコボコにされて萎えた
投手ムズすぎる
パワフェス図鑑やっと100人越えた…
焦るものじゃないってのは理解してるけどパワター一覧に?マークが並んでるのを見ると気になってしまう
2年前の自分はよくこれをやり遂げたものだなと思う
やっとパワフェス1週目クリアできた!!
ラスボスのオリ変ほんとキツかったわ
左投げ投手の打席分布
左打 22人
猪狩守 大西 乙女 神童 一ノ瀬 アンヌ みずき 鷹野
水狐 楽垣 神楽坂 樽本 涼風 朱雀 大塔
木場 天城 北斗 十六夜 佐菜 覆水 ホールスアン4世
右打 11人
山口 太刀川 暮羽 烏丸 尾根 伊能 夢城優花 雪野 日輪 アラン 零武・改
両打 5人
DJB-78 グラビトン 水野 ランスロット 堂江
ここ10年で随分と右打・両打の選手が増えたなと感じる、今作でも3人増えたし
現時点で未解禁だが茂野吾郎も左投右打
>>826
これが最適ってのが野球ゲームとしてどうなのか… 2度押しだけどコントロール悪いピッチャーだとタイミングがランダムになるって感じだな。
まぁそれはいいんだけど失投でど真ん中→HRのパターンが多すぎて萎える。もう少し荒れ球多くしないと一般プレイヤーにはきつい。
eスポーツ大会出場者絡みでこの2度押し激ムズ方式になったらしいが
だったら出場者は出場者で激ムズ使用のDL版を出場者のみに配信すれはいいだろうに。
ごく一部のeスポーツ選手のために大多数の一般ユーザーを巻き込むなっての
推せる要素がデータが最新てことぐらいしかねンだわ…
しばらくやってなくてps plus未加入で買おうとしてるんだけど、ps plusを後から必要に応じて加入って形でもなんも差とか損とかなく遊べますか?
>>848
速く周回するにはそれが最適ってだけでポイントはもちろん少ないよ 栄冠のスカウトとオーペナの投手減っていく問題が解決されないと買えないな。
魔物弱体化と守備力ないとエラー頻発でバランス良くなったと思ったんだが。
あとはコントロールが今までより重視の方向性はいいんだがコレじゃない感がなぁ。
エフェクト強過ぎのパワフェスは元々やらないからいいとして、なんかそこまでの進化を感じない出来っぽいね。
>守備力ないとエラー頻発
ここは色々ツッコみたい間違いだね
千将あんまり面白くない…
周回重ねて引き継げる要素なんもないのこれ?
イチローでも6球団競合、12球団競合は金特まみれオリジナルじゃないと無理か >>852
操作タイミング多いから一回一回時間かけて点数取らずに盗塁やら二塁打やら繰り返せば簡単に経験点も稼げる
周回するにせよ育成するにせよ便利なやり方や >>858
ガチ育成やろうとすると点を取らない程度に攻撃して稼ぐことになるんだよなパワフェス
敏捷が相対的に稼ぎにくいから二塁打&盗塁、クイックGデバフで気合で三盗 パワフェスは単純に得点差が大きいほど経験値多くすればいいんじゃね?
パワポイントは稼ぎやすい?オンストて今作も可能かな
今日のライブシナリオノーアウト1・3塁何回やらすんだよ
チーム毎の担当が勝手に作ってんのか?
>>861
おなじみの栄冠ドラフト戦法で7500*人数稼げる おお! チーム名ボイスに激闘第一、西強、帝王が追加されてる!
パワパークのスコアマーク編集に移動すると必ず無限ロードになる
パワパークやってる人少なすぎてこのバグ誰も報告してないだろうな
サクセスで作った選手の成長タイプ変更ってできなくなってる?
ゲーマーならみんなPS5を買うんだよ!
みんなソニーのおかげで【本格的ゲーム】が遊べるんだよ!
ソニーに感謝すべきだよ!どうしてアンチなの!
なにあれキモッ /ステイ豚\
∧,,∧ .|/-O-O-ヽ| ∧,,∧ 本格的ゲームだとよww
∧∧ (・` ) 6| . : )'e'( : . |9 ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \ `‐-=-‐ ' / ( Uノ( ´・ω) バカジャネーノ
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) たかがゲームだろ
(l U)氏ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'.
パワフェスのルーキー相手でも打たれまくるんだけどどこ投げればいいのこれ
今の所サクセスが1番良かったわペナント栄冠パワフェスはバランス調整とバグ直してくれたら中の上はあげてもいいマイライフお前だけは何時になったらまともになるんだ
サクセス久々にやったけど昔のに比べるとだいぶストレス要素減ってて爽快だった
パワフェスは運良く一周目でルーキークリアしたけど色々バランス酷いからもうやらないなレベル上げたら発狂する展開が目に見えてる
マイライフまともな作品が出たらガッツリやり込もうと思ってるけどその時が全然こない
チャンピオンシップの打撃って、見てから反応で間に合うもんなの?
大体インコース下側にカーソルおいといて、そこに来たら打ってるだけでやってる
全体的に前作の方が面白かったなただパワパークは良かったが
パワフェスは先攻だとクソゲーすぎたから後攻固定は嬉しいんだけど
DH無し固定なのはちょっと残念かな
パワフェスルーキーでやって最後17-16で負けたんやが
いくら点とってもオートで逆転されるとかうんこか
ギャラクシーあるだけでタイミング狂うし
チャンピオンシップ、最近のプロ野球がわからないから適当に楽天選んだら打撃が弱すぎるわ…
>>849
ほんとこれ
投手で、サクセスできないわ 野良天才の出現率上がってない?
まだ作成たった5人で2回も出たんだけど
たまたまかなとも思ったけどセンス○が付かなくなってるし、やっぱりその分出現率上げてるような気がする
パワフェスってユーザーに何をやらせたいの?苦行?
とりあえず楽しませようという気持ちが微塵も無いのはわかったけど
せめて図鑑完成くらいまでやりこんだらサクセスより強いの簡単に作れるとかだったら良いけど実際は赤特すらサクセスの方が自由という始末
パワフェスのコンマイエフェクトはあらゆるゲームのなかでも最強クラスのCPUだからな
最高設定のクレーンゲームと同じで人間が勝てる相手ではない
さらに連動目的でのオールスターゲームに出場できるレベルの選手を再現しようとして作成したサクスペ産の選手と同じようにパワフェスで作成した選手も2020の時と同じようにマイライフを通さないと完成形にならないからなぁ…
パワフェスは流石にマンネリしてきたな。チームコンプリートで強化のご褒美があった前作の方がまだ気が楽だったかもしれん
>>886
20人作ったけど、まだ一人も出てないな
適当にやってたら博士は3人連続で成功したが せっかく2大会に別れてるのに
対戦チームと実況が女ってとこしか違いがないのが残念
もっと差別化出来ただろうに
前作引き継いで、チャンピオンシップの各大会を数試合プレイして、
勝利した(ホームランも打った)しCPも獲得したんだが、
パワアリーナのチャレンジ項目「CPを初獲得」「カップ戦で初勝利」等が
達成にならない
これって大会期間が終了してからまとめて反映されるの?
それとも引き継いだから「初〜」というフラグに引っかからなかったってこと?
パワフル高校で選手作ったんだけどパワアリーナのランキングに反映されない
これなんか自分で操作手順ふまないとランキングに選手登録できん?
オンラインの選手アップデートと違うよね
サクスペやってないんだけどパワター集めるためにやったほうが良い?2022内で手に入る?
>>895
自分は何もせずランキングに反映された
数分くらいはタイムラグあるのかもしれんが、それ以降も反映されないのはおかしいね サクスペ全くやってないのなら手を出さない方がいい
パワストーン使ってガチャ回して手に入ったキャラのパワターが2022と連動するって仕組みだから、前からずっとやってる人なら全員分に近いくらいもう入手済みだけど今からだとパワストーンが足りなすぎて殆どガチャ回せん
マイライフはパワ4形式に戻してそこから発展させろ
きずなちゃんとまた結婚したい
Liveシナリオ
3月26日の試合、巨人の完全クリア条件だけ
何度やってもわからん
わかった人いる?
>>886
天才のセンス○は前作から確率じゃいかな? >>896
ログボと累計分の試合だけしてりゃ石回収できるし、それだけで2022の作成選手をチンチンにできるレベルの選手を作れるから、やっといた方がいいぞ すみません、超久々パワプロ買ったんですが、
パワポイント(PP)は何から買っていくのがオススメですか?
ポタ4以来のパワプロなんだけどツーシーム持ちって弱くなったの?
このゲーム大前提としてかなり難しいんだよな
アナログスティックでコンマ数秒で確実にアジャストして打撃しないといけないとかもはやFPSも真っ青
かといってファミスタくらいカジュアルな難易度だと物足りないしなぁ
細かく難易度設定出来るあたり開発もその辺はわかってるんだと思うから身の丈に合った難易度でやるしかないんだろうね
>>908
身の丈にあったとか言ってる間にチャンピオンシップモードはバケモノだけが居残って
eスポーツを拡めたいコナミの思惑のまるで逆になってんのまじくさ
拡めるどころか「もういいや」に繋がって縮小してんのよ 己の実力不足を棚に上げたヘタクソの愚痴は聞き飽きた
出来は微妙だよな。最近はアプデしたら良いからって感じで出してくるからな
サクセスで作った選手の成長タイプ変更ってできなくなってる?
>>901
ポタ4から2011メシライフの改悪ぶりは唖然としたな
あれから10年以上経つが頑なに評判が良かった頃のシステムに戻そうとしない
マイライフは人気がないから力入れてないっぽいが、力を入れてないから人気が出ないんだよ
未だにパワプロ12辺りのマイライフやってるくらい好きなやつは好きなのに 学生時代にパワプロ2000から2012までよく遊んでた30代です
栄冠、パワフェスと名前は聞いたことがありますがやったことはありません
最近スイッチを買ったのと、今作は気合が入って制作されてるみたいなので買ってみようかなと思っていますが、相当ボリュームがありそうで、それ故に買っても遊びきれるかなと不安です
攻略本が出たら買おうかなとも思っていますが、その前に攻略wikiのようなものはありますかね?
ググってみたらいくつかヒットしましたが、スレ民が1つのwikiを更新していく、的なものは今はないのでしょうか?
>>874
ルーキーでもボール球をある程度投げないと厳しい
個人的には、
・2球それぞれ別のコースに投げて追い込む
・追い込んだら、2球ほどストライクゾーンからボール1、2個分外す(ここで無理矢理振ってきて打ち取れたらラッキー)
・フルカウントになってもいいくらいの覚悟で、コーナー隅にギリギリ決まる球を投げる
これである程度は抑えてるつもりだけど、打たれる時は打たれる いずれ改善されるバグなのか、改悪された変更点なのかがわからないのがな。
ボール球詰まらせて無理やりヒットにしてくんの糞だよなあ
>>915
ないよ今は企業系wikiしかない
その中から多少はマシな奴を見つけて活用するしかない やっぱ駄作名作駄作の順だったな
2024はきっと面白いんだろう
>>914
2020のときの話だが、連打コントローラー使ってホームラン競争でA連打放置
寝てる間にポイント稼げるぞ
今作ではまだやったことないので参考まで そんなに駄作かな?マネージャー不細工だけで評価下げてる人いるし
2020で練習経験点一覧で見れるように変えたのに昔に戻ったのが意味わからん
不評だったのか?あれ
>>919
ありがとうございます!
では攻略本出てから買いましょうかね…
あまり時間がなく、効率的に進めたいので パワプロはこれで最後にするかな
16からずっと買ってきたけどパワフェスとサクセスしかやらないし二度押しもプロ仕様にされて全然楽しくないわ
2020の選手の引継ぎあるそうですけど、
ライブでパワポイント払って入手した選手(他の人が作成した選手)も引継ぎ可能なんでしょうか?
>>928
不可
引き継げるのは自分産の選手だけです 千将の継承していくスタイルはもう少し手を加えていけば今後面白くなりそう
>>855
俺はそこそこ楽しんでるけど、周回要素ほぼないからそのうち虚無になりそう
時間かけてくうちに強いの作れるようになる要素追加してほしいわ パワターとアレンジのユニの為にパワフェス回してるが苦行すぎる
アレンジが大分改善されたしそれだけでも買う価値はあるな
不満って程じゃないけど、イチローが強すぎる割に大谷弱くね?
Switchのローカル通信で選手転送した場合
受け手も送られてきた選手は自分で作成した選手扱いになるの?
サクセスでマイ選手枠になったりパワパークで使えたりできるかな?
>>921
五輪モードが糞すぎたから2020の方が普通に駄作だと思う
あれをパワアリーナの競技開催に出してきた時は吐き気した 五輪は今作の売りですみたいに目玉の一つとしてずっと宣伝してただけにアレは本当に酷かったね
オマケで入れました程度ならまだ期待外れも半減してたのに
>>935
なんで2020が持ち上げられてるかわからんよな
2018から金特も顔パーツも増えてないし目新しい要素も少ししかなかったぞ
それどころか育成の幅が狭まってるし イーフトなんてものを作る会社に期待しても無駄だよな...
今作の目玉のパワパークつまらねーなおい
髪型解放のため始めたけど虚無すぎる
2020年よりは面白いと思うのは自分だけか?2020年の栄冠はヌルゲーすぎたし
パワパーク楽しめてる人いるのかね?
数回やったけど酷すぎてもうやらないと思う
パワパークは折角育てた選手使えると思ったら数人入れ替えただけでコストオーバーだからな
何が楽しいやら
スシサバは全部オートで一瞬で終わるとかならまだやる気になったかな
スシサバ○○号ばっかり使わされるのが微妙だよな
レベル上げたら40枠全部自分の選手に出来るのかね?
パワパーク、野球とは離れたミニゲームみたいなのかと想像してたら結局野球野球
めちゃ重いし何も面白くはないな
>>946
ゲーム性がアレでもテンポ&軽量なら許せるんだけどそこもダメだから開く気がなくなるわ
無駄に凝ったUIでテンポ悪くなる和ゲー多すぎ問題 パワフェスのキャラが栄冠に出てたりすれば面白そうなのに
毎日のボーナスのためにパワフェス開くけど
毎回ムービー流れるのがうざい
1回プレイせないかんのか
>>950
おつ
俺はもう二度と二度押しの話はしたくないが、ヒートアップしてるのがおったら誘導するわ >>915
最近はwikiとかで拡散じゃなく
Youtubeとかでこういうの見つけました!とか言う感じでやってるのがやっぱ多いね
攻略が動画になるのは実際の映像見られてわかりやすくなったけど
その分全部見るのに時間がかかるようになってしまった パワパークもチャンピオンシップもつまらなすぎて草生えない
6%、15%、16%、別にいけるやろと思って行ったら三回とも怪我した
>>953
ライトな層はtwitterで断片的に出して、ディープな層はyoutubeって感じだよね
良し悪しあるんだろうが、情報が整理・集約されないのが辛い
wikiは集合知としての側面があって、人海戦術でブラッシュアップできてた >>957
小林がヒット打つくらいの確率と考えたら絶対いける気がしてしまうんよ 【悲報】パワフェス、八百長だった‎…視聴率操作のために接戦を演じる
フェスで600選手作れるけど金得付けられんと意味ないね
>>959
三打数三安打はSEKAIにしか成しえない 高難易度をやらせるのは良いけど上達への導線がゲーム内にないのがダメなんだと思ってる
ユーチューバーの解説動画とかゲーム外で情報収集することで多数はふるい落とされ
情報集しても実践できなくてふるい落とされプレイ人口がいなくなる
練習モードとかピンポイントでシチュエーションのお膳立てしてくれたりせんとな
「ギリギリで垂直飛びしないと追いつけない打球」とか
「ダイビングでないと追いつけない打球」とか
角度とか高さとか強さとかを自分で設定するんじゃなくて
上記みたいなシチュエーションを選択するだけのお手軽さでやれれば良い
あとはシチュエーションの組み合わせを登録しておけば自動でローテーションしてくれるとか
ランダムでやってくれるとかシチュエーションの組み合わせをひとつのシナリオ練習としてくれても良い
パワポイントってのはオンストで無限に稼げるの?
久々のパワプロなんだけど、何をやるにもまずパワポイントが必要っぽいのはわかった
あとアルバムコンプリート要素的なのはパワフェスの仲間集めくらい?
なんか冥球島に似てるのね
>>963
だいぶ前のパワプロにはグラサンコーチが教えてくれる講座モードあったよな
あれ復活させればいいのに >>964
パワポイントはOB購入以外なら無くてもどうにかなる
でもOB使いたいならさっさと集めるに限る
集め方は「栄冠 オンスト」とかでググってくれ
コンプリート要素はサクセスのイベント収集もあるかな なんかもう変わり映えしなくてやってること基本変わらないからみんな飽きてきたんだろうな。前作の不満点が解消+新要素への期待で購入するも新たな不満点があったりでループ。
それなりにはやるけど新作買うたびに虚無が訪れる期間が短くなってるような。
>>966
ありがとう
へぇ、パワポケのアルバムみたいなのもあるのね
やっぱwiki欲しいなぁ
パワポケではよくwiki編集してたのよ
今はYoutubeやtwitterの時代っぽいけど、集約されてないと情報を探すのが大変だ
とりあえずスレpart1から全部読んでみよっかな サクセスやパワフェスのイベント一通り楽しんだら終わってる
2年に1本にした時点でだいぶ苦しかったんだろう
その戦略もあってかなり延命できたほう
2024は30周年だし大改革に期待したいけどPS5対応!で終わりそう
投手でやる合同練習の試合辛すぎて笑うアイツらめちゃつよ位あるだろ
パワプロ高校ライバルズのアルバムで47〜51のイベント開いた人いる?
今のゲームって基本的にアプデ待ちなんだから7割の出来くらいで出荷される
どうせバグチェックしてもバグ出るやろうしユーザーにチェックさせればええやろの精神
完全に客をナメ腐ってるわな
サクサクって数合わせのキャラお手軽に作るためのモードかと思ってたけど
オンラインの記録が本物ならパワフェスなんかより相当上の選手作れるんだな
>>976
俺みたいなド素人でも運良く700ぐらい到達したことあるから、ガチ勢が運を掴めば999いけるんだろうね
育成履歴を見ると大量の宝箱拾ってて笑った パネル転生ステージが本当にヤバい
あれを引いたうえで上手い人の完璧な立ち回りと運が重なったら普通のサクセスじゃどうあがいても到達できないステータスになる
>>976
2018の頃に凄まじいステのキャラ作る配信をやってる人とかいたな
金特は取れないみたいだけど当時のサクスペより強いキャラ作れてた気がする サクサクセスはムッハーステージ引いた時の絶望感がやばい
あーあ終わりだよこれ
行くとこまで行くと175km、S100、S100、4球種MAX、青特全部みたいな感じになる
今のところパワパークは髪型入手くらいで他にメリットないよね?
重い上に雑魚チーム操作させられるから2度とやりたくねー
サクセスキャラ増やして遊びたいのに
ルーキーですらクリアがつらい・・
>>979
実和ちゃん理論だったな
いちご理論が2020だっけ?
よく見つけるわ ホモ理論だっけ?
なんかアプデかなんかで潰された記憶がある
>>983
今回のボス強いよな 個人的に歴代最強だわ
まぁ最初が一番仲間も少なくて自陣弱いから、周回していけばそのうち >>984
いやサクサクセスの転生パネルで凄まじい選手作るみたいなやつ 千将は周回要素がほぼ皆無なのがな
せめてCPが引き継げるようになればよかったんだが
購入したアイテムもなくなるのがなぁ
栄冠ナインのサクセス版みたいなイメージが合ったけど
なんか受け継がれていくものっていう感じがあんまりしない
千将もパワパークも2022の新要素はゴミだな
千将のモブマネだけ栄冠に輸出して消えていいよ
かのんちゃんは今回も仲間にしたときに私のセックスで応援させてとか言う淫乱か
2022のサクセス彼女...タマモちゃんですかねえ
今回の目玉っぽいものが軒並み低評価なのがね
パワターも髪型とか制限して期待はずれだし
自分で作った選手が5戦で死んでスシサバ○○号とかいう虚無の選手が一生補充されるの辛すぎる
2020だと発売して数日でサクセスの育成理論が投下されてたけど
2022のサクセスは専スレも覗いてみたけど過疎ってる
スシサバはレベルでコスト増えるのはいいけど人数制限はいらなかった気がする
バフデバフ選択が一番いらんなスシサバ
それなったらテンポいいしまだ気持ちよく遊べてる
lud20230203115634ca
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