クウォースがシューティングならビートマニアも縦スクロールシューティングだろ
ちょっとだけ、あー確かにって思っちゃったわw
自機に弾が当たった瞬間ボタンを押すインベーダーゲーム?w
斑鳩はどう考えてもパズルゲーム=クソゲーだろ
ねーよ
・ショット5〜7ボタン+特殊ディスク入力ショット
・ステージBGM選択可能
・基本敵機は無敵、自機に近づいた瞬間のみ当たり判定が発生するため見切りが重要になる
・敵機連続破壊によるコンボ制スコアシステム採用
・パワーゲージ制。敵機を破壊するとライフが微増し敵機が自機に当たるとライフが減る
・だがライフゼロになってもステージの最後まではプレイ可能で練習は出来る
・ステージによりスクロールスピードが変わり様々なゲーム性を楽しめる
シューティングっぽい部分箇条書きにしたらちょっと面白そうではある
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
そう言えばシューティングも画面の上の方に陣取るとワニワニパニックっぽくなるな
ちょっとワロタ
確かにw
考えてみるとワニワニもモグラたたきもある意味3D体感シューティングだな
ポップンを「ハンバーガーを叩くゲーム」って言ってた人ならいたw
グルコスはインベーダーが主人公なのにシューティングでも無い…
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│ 神主 .| ! / /:::::::!:o::::::::::::::::::::::! .!
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│ ビートマニアってシューティングゲームじゃないの?
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にわかだから分からんけどそのイメージは多分麺ですのせいだと思う
beatmania IIDX
ジャンル:STG
解説:最終防衛ラインを超えた玉切れの戦闘機が我々の拠点に突撃してきます。
こちらに戦闘機を撃退する装備はなく、正面にある7つのピンポイントバリアと、
端にある回転式反重力波装置で防ぐしかありません。
しかも、発動させてからほんの少しの間しか防ぐ事はできません。
バリアで防ぐと戦闘機を取り込み、補修材として使われ、耐久ゲージが回復します。
早すぎたり遅すぎたりするとダメージを受けます。
被害状況や回収率等によって、階級が与えられます。
敵の弾速は猛速のものからタイミングを狂わすべく低速のもの
時には突如スピードが変わるものまで各種存在する。
波状攻撃の通称「階段」
平行して突撃してくる「同時押し」
縦並びで特定のバリア破壊を目論む「縦連打」
蛇行編隊で襲撃してくる「ロール」
等々、敵機の攻撃方法は様々である。
音ゲーはシューティングじゃなくてもぐらたたきゲーム