>>1乙
windows用で最近出たのはローリングガンナーか 同人STGってもう海外の変なマニアくらいにしか関心もたれてないよな
ジャンル自体がもう殆どパターンが出尽くしてるからな
パターン出尽くしてるとかいう言い訳
ゲーム業界なんて代わり映えしないシリーズ物いくらでもあるでしょ
美人の上官に罵られながら作戦をこなしていくシューティングゲーム
メタルスラッグの家庭用モードがそれだ
俺の頭の中には無限のパターンがあるんだが
形にできる技術がないのだよ
>>16
つShooting Game Builder
2Dシューティングなら大体これで行ける もう112ですか
東方やトラブルウィッチーズやguntrexやあのさアッーも今ではいい思い出です
(; ・`д・´)のレビューは嫌いじゃない
コピペで残すほどでもないが
STELLAVAの作者の生存報告が気になる・・・
所在地は確か北海の海中の中だよな
インディー系STG作者ってロリコンとホモだらけなイメージ
明らかにバイだよね、って人はいる
だからなんだって話だけど
サイコパスにロリコンにホモにバイとか
STG作ってる奴らはどうしようもないな
X68000の時代ってネットほ殆ど機能していないのに
どうやって割れが広まったんだろうか・・・
石仮面のスペハリとか
9801のランチャーとか
PCゲームのレンタル屋があって、そこにコピーツールも置いてあったんだよ
あと、90年代はパソ通全盛期で、チャットにメールにツリー型掲示板にデータ置き場等、ネットの基本は確立してた
フリーソフト等の68のユーザーコミュニティの盛り上がりはネットがベースだったんだよ
STGなんてブラックバックに星を散らして円盤飛ばしときゃいい
なぜ女の子を描いてしまうのか
ゲームが面白ければ作者の嗜好はどうでもいいです
でも犯罪系は勘弁な
10年以上前に買った妖々夢しか持ってないけど最近の東方ってどうですかね?
なんか評判悪いみたいですが
>>43
東方こそはいつもの作者のいつものゲームの極致
システム周りは全作変えてきてるけどやることは妖々夢から変わってない
シューティングゲームとして面白いかと聞かれればノー
BGMをメインとしてキャラクターやストーリーなど世界観を楽しむものととらえるのが良し >>46
レスありがとうございます
スコア稼ぎのほうも基本的には弾掠り+弾消し(ボム含む)も旧作品とそれほど変わってなさそうですね。神霊廟以降の円形の体力ゲージはレイクラオマージュかな? >>44
きれいですよね
サイヴァリアとクリクロ(アンリミテッド)もきれいだし楽しいしでおすすめします それラスボスの攻撃が理不尽でなあ
時々いきなり操作不能になるのはおそらく被弾してるんだろうけど、当たったかどうか分かりづらいのもマイナスポイントだわ
東方みたいな雰囲気ゲーは単調イライラ棒なレベルデザインで正解
ってのは一理あると思った
イライラ棒とそうでないのと、なんか明確な境目でもあるの?
それともただの主観?
これ海外製だけどアケ作品並にテンポいいし、グラフィックやBGMもなかなかで結構よくね?
弾幕系というわけでもなく地形や高速弾も多々あって、攻撃のバリエーションも豊富そうだ
現在は2面までのデモ版があるようだが・・・ >>56
良いね
来年にはアーケード版も出るのかよ
恐らく出るスイッチ版のパッケージとEXA-ARCADIAの基板が欲しいなぁ
モンスターハーツR買ったら缶バッジが付いてた ラストリゾート / Last Resort ALL part 1 of 2 - YouTube
ところでコレを見てくれコイツをどう思う サイヴァリアデルタ、AC版、スチーム版発売決定らしい
そういやラストリゾートのストーリーとか知らんのだけど
タイトル的に主人公はやばい奴だったりすんの?
Steamは世界向け発信だから
市場規模だけみても旨味が全然違う
海外の一部では2Dの縦シューの狂信者がいるけど
それはほんの一握りだから
新作を生産しても儲からないんじゃないの?
ケイブの360ソフトだって海外版は無かったと思うが
Steamは異色担当の人が退職して打ち切ったらしいし
海外のSTGマニアって身体中にタトゥー入れてそうでヤバそう
あいつら未移植作品のプレイ動画とかガンガン上げてく海賊スタイルやから好かん
日本でしか売ってないタイトルとかも普通にプレイしてるしな
海外ではデススマイルズ箱〇版が25万本以上売れたんですがどうして息をするように嘘をつくのかな
Sky Force Reloadedとか少ないけどアクティブユーザーいるしな
STGとしてはクソだがなんだかんだ言って
全メダル&実績コンプしてしまった
デススマイルズ箱〇海外版
そういや確かにあったな
ケイブ後期のゲームはあのキャラデザとか音声は
完全に海外市場を無視していると思い込んでしまったな
>ケイブ後期のゲームはあのキャラデザとか音声は完全に海外市場を無視
コレ自体は合ってるかもw
下手すりゃ国内市場も無視してたかもしれんww
箱○海外版は赤い刀もあったんですが存在感無さ過ぎて不憫
赤い刀とかダライアスバーストや
同人ソフトの・・・名前忘れた
あの自機の挙動は気に食わない
スペースシャトルが地球に帰還するときの
大気圏突入する向きのような姿勢で戦闘するのがね
逆スクロールはいいんですが
大気圏突入の逆スクロールですか
斬新ですね
大気圏突入での戦闘はエリミネートダウンがやってたかな?
マクロスプラスの敵惑星への突入は熱かった
赤い刀は10回くらいで飽きたな
あんなに早く飽きたCAVEシューはこれだけだわ
逆に10回やらないと面白さが見えてこないマイルシューもアレだが
ZeroRanger
グラフィックをあと1,2、段階ぐらいあげれば30年前のゲーセンで十分通用しそう
ZeroRanger買った
これは良くできてるし面白いな
グラディウス、R-TYPE、達人、レイフォースと過去の名作へのオマージュ多すぎて把握できん
オマージュっていやVASTYNEXも突っ込みどころが多かったわ
タイトル画面や音楽、コンテニュー用のアイテムを見てるとYU-NOパロもある気がする
ZeroRangerすげーわ
これBlue Revolver以来の作り込まれた洋シューだ
ATARIのテンペストとか見てるとガイジンにはそのくらいの眩しさがちょうどいいのかもしれない
>>88
1はかなりやったな
シューティングとしてはあまり難しくない
BGMが好きに選べるのでレトロシューのサントラかけて気持ちよくなれる むしろポケモンショック知ってたらショックだわw
1のときから画面の点滅設定がオプションであったし、激しい点滅への考慮は当然されてる
界隈ではよく知られたことだがLEDや有機ELやブラウン管は全く違う
つべでPCのLEDか何かで見てもブラウン管ほどの威力は無い
遅延も関わってくるが今のSTGはゲーセン時代のブラウン管とは全く異なるゲームになっている
ファミコン時代のガンナックやガルもブラウン管をターゲットに作られたゲームだということを忘れてはならない
それほどまでに原理が違うのだからゲームの根柢も違ってくる
ソフトウェア含め遅延マシマシのスマホでのガイアブレーカーなどはあの通りの傑作だ
STGは相当にプリミティヴなゲームだから表示装置に大きく左右される
半額セールの弾幕音楽絵っての買ってみた。
東方フォロワーで音楽に同期して攻撃してくるってのはなかなか面白いんだが、
ノーマルは初見でクリアできてしまうほど簡単で拍子抜け
東方のイージーより簡単だろ、これ
世の中には東方イージーもクリア出来ない人間はいる
テキトーな予想だと日本人のうち15%くらい
STGに限らずかなりかんたんなゲームも需要はある
もぉゲームにマジになってられないのでイージーモードオナシャス
同じく半額セールの199円で買ったGunWings
弾が3色あって、主人公と同じ色の弾は吸収できるというシステム
斑鳩を意識してるのはわかるんだが、煮詰めてないな
3色ごちゃごちゃで弾が飛んでくるから全然吸収できない
とりあえずクリアしたらナイトメアモードが出て、やってみたら自分の色の弾が出ない(吸収できない)モードだった。なんだそりゃ
Solid Aetherが500円きったら買う
steam以外だと、Rolling Gunnerは話題になってないのか
>>101
2色でも混乱するのに3色はキツいな
見て対応するんじゃなくパターンを覚えた方がいいのか steamやExa-Arcadiaじゃダメなのかな
>>105
これの利点がわからない
新しいプラットフォーム?
デザエモンみたいなやつか? >>105
「定期的に新規タイトルがリリースされるシューティングゲームプラットフォームを作りたい」
新規タイトルがリリースされる場を作りたいって・・・ベクターやらふりーむのSTGカテゴリがそれじゃないか
それに「ユーザーはこのプラットフォームで自分好みのゲームを追加するシステム」って結局ゲームをリリースするのはユーザーな訳?
あなた方が新作を定期的に開発するんじゃなくて?
詳しいプレゼンを求む CAVEがゴ魔乙をeスポーツにとかわけわからないことを言っててワロタ
これがeスポーツだったころのSTG界隈
5分で振り返る1987年キャラバン(Digest Movie of Caravan'87) - YouTube
シスプリガントレットもぎゃるぱにXも超おすすめ
個人的に殿堂入り
タイトルワードにグッとくるおっさんは多いと思う
幼女嫌いの諸兄もぜひぜひ
>>118
そらモニタが横長だからだろ
解像度上がろうが実寸はデバイス次第だ ゲームとして面白ければいいんじゃない
むしろ日本の方が固定観念持っちゃってるのかもしれん
`/‖ ̄ ̄‖((/⌒>
|‖__‖ | >
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
韓国製のアケシューでトップビューの横シューがあったな
名前が出てこないけど
逆にメガドラのエネミートダウンとゼロウイングをプレイするときモニターを縦において遊んでた記憶がある
来るべき宇宙時代に備え縦横どちらの画面でもプレイできるゲームの開発に余念が無いのでは
俺韓国製のシューティングゲームはトマック・ザ・シューティングしかやった事ねーな。
同人ぽいがこれが面白いと思った
BGMが非常に残念すぎるが グラティア、プロギア、赤い刀みたいなのがあることを思えば
見た目の問題にすぎないような気もする
日本人は革新的というか斬新、目新しいモノを排斥する性質があるような気がする
縦シュー移植の横シューモード(不評)に親しんでた俺には問題ない
>>132
昔は縦画面モードに憧れすぎて
顔を横にするとか、鏡2枚使うとか
いろいろ試したな
今はピボットで簡単に回転できるいい時代になったもんだ DCの斑鳩は横シューとしてクリアまで頑張ったな
その後DCラジルギ買ったらコンフィグにローテート無くてガッカリ
マイルシューおもしろそうだけどなんかよくわかんねえんだよなあ
マイルシューは10回やらないと面白さが見えてこないというからな
そっか。イルベロの稼ぎ動画見たけどなにやってんのかさっぱり分からんかったらつい
ラジルギはまだシンプルだろう
とりあえず無敵バリア張ってる間に暴れてバリアゲージ溜めてまたバリア…を繰り返せばいい
pcシューティングスレ104の最後のほうのGわんげのくだりおもれー
また作ってくんないかなあ
最小復活の方か
クソゲーだが作者もそれを目指してるなら誉め言葉だよな
そうそう
guntrexも同じで叩かれてたけど盛り上がるんだよなあ
二面の崖で1/2の運ゲーが3連続だろ
初見でやって突破できるのは運がよかった1/8だけ
本当に運だけ
残りの7/8はクソゲー評価になる
(こう言ってた奴が本スレにいた)
しかも「弾を出さなければ速くなる」なんてのはまず知らないし、知ろうともしないだろうし、
しかも、常人には気付けないレベルでしか速度が変わらないから、何でダメなのか自分で気付けないうちに死ぬ
自分の無意識に反してソフトウェア的にマイナスの補正を掛けてきて謎の死が訪れるっていう造りになってる
普通は「弾を出すと遅くなる」ってのが常道で、しかも体感できるレベルで速度が変わる
これが複合すると、崖の箇所あたりでは前から敵が来るかどうか分からないのにも関わらず、
謎のスピードダウンがプレイヤーにも認知できないレベルで発生して、
表面上は自分の操作が全く悪く無いのにも関わらず謎の死を遂げる、となる
ファーストインプレッションが最悪になるように作り込んであったからしょうがない
ついでに、地形あり縦STGで行き止まりの崖を作り込んでるのは俺の記憶に無いほど少ない
横でもそうか?
縦横関わらず、地形ありSTGで弾の発射の有無でスピードが変わる……なんてのも咄嗟には思い付かない
>>148
縦だとイメファイぐらいしか知らない
でもあれ気づけば抜けれるしアイテム取れるぐらい余裕あるしなあ メガドラのクライングなんて面によって自機の速度が勝手に変わるんだが
なんか弾避けづらいと思ってたわ
ガンなんとか2面だけじゃなくて6面にも行き止まりあるんだな
同人stgにでてくる自機と敵キャラでPV作ったらどんな感じになるんだろうっていう妄想を一人で勝手にしてた
>>153
同人stgとインベーダーならマイケルクエストの曲に合わせてインベーダーの雑魚と戦うMAD動画ならあったような >>154
作ってる人いたんですね
オペレーターに(; ・`д・´)が脳内再生された ホーギーヒューとかいうやつのイベントやってるらしいが
なーんか某愛好会の内輪ノリが濃くて外野は近寄り難いですね
ガントレックスって袋小路の要素が削除されたとしても
面白いのかどうか気になる
俺も袋小路は覚えりゃいいし別に言うほど気にはならなかった
全体的な敵の見づらさとどの敵や背景に地形判定があるのか分かりづらいほうが気になった。まあ2面もか
昔の配信の録画だけど、ななぽさんの顔youtubeで初めて見た
>リガントレ
とりあえずノーマルは「ほとんど変わってない」とだけ報告しとく
2面までだけどココが変わってないなら他も変わってないよ
なんでガイジンさんはこんなにR-TYPE大好きなんだろな…
ギミック満載のアイレムシューティングが大好きだった
アイレムのアーケード作品をdotemuから取り戻して
R-TYPEはDimensionsでいい
いいねー
イメファイとかサンダーブラスターもこないかな
サンダーブラスターいいね!
ガチガチパターンゲーだけど連射があればかなり楽になって良いバランスになるんだよな
そうそう!
BGMいいんだよなー。ただカンストゲーなのが残念
ディメンションはタイトル画面無い以外は
かなり満足な出来だな
アールタイプスよりは全然良い
アーケードギアーズのはどうなんだ
横画面モードがアレって話をよく聞くが今や気軽に縦画面で遊べるから欠点としちゃ形骸化してそう
>>187
おお!知らなかったありがとう
海外版は見たことないけど違いがあるんすかね?
>>188
アーケードギアーズはPS版のことだよね?
縦画面モードだと左右の端っこが見切れてたり一部敵配置が違ったりあまりおすすめできないです >>190
イメファイの海外版の違いは分からんけど、例えば一緒に入ってるR-TYPE LEOなんかだと
戻り復活(国内)、その場復活(海外)みたいな差がある カンストゲーってエグゼドエグゼスくらいしか思いつかない
>>193
思いついた中でループゲー除いても、
サンダーブラスター
マーズマトリックス
グレ魔
虫ふたウルトラ
ぐわんげ
バトルバクレイド初期ver
まだいっぱいありそう。スレチすいません ユーザーの母数が多い分クローンが作られるのも海外の方が多くなるのではないか
俺だってやれるならR-TYPEクローン作りたいよ
SBだとフォースが難しくてなあ
LEOなら行けるだろ…
…と思ったけどアールタイプシリーズだけどアールタイプじゃないなアレ
>>195
昔 G-TYPEと魔骸村ってのがあってな。 G-TYPEはすごかったな
全シークレット解禁までやり込んだ
著作権的にアウトすぎてもう遊べないのも伝説
サイコパスおじさん厨もまたサイコパス…もしや…おれも…?
wikiによるとR-TYPEって発表当時から海外勢の方がキチガイ移植(誉め言葉)してる模様
でなきゃいまだにリメイクされたりせんだろ
お前にとってどうかはしらん
というか>>208にちょっと疑問に持たれただけでキレッキレになっててワラタ 若い子は発色数、解像度の低いドット絵をどう見るか
この辺をディメンジョンは上手くクリアしてる
バイドがあんなおじさんが胡坐かいたような意匠だって初めて知ったよ
オールドタイプにも良いリファインだった
3D化は360にもあったが
3D化は初代のみだった
そしてすぐ権利の関係で販売が中止した
PCの話しないバカは何なの
日本語読めないチョンなの。
そうか。
R-TYPEなら88VAとX68kとMSXに出てるのにね
MSX版は一番性能の悪い本体で遊ぶと
背景が出てこなかったな
んで
地上に配置されてた敵が全部奈落の底に落ちまくって
クリアは余裕でした
>>218
背景が出てこないとか凄いなw
> 一番性能の悪い本体
というとRAM容量のことなのかな
海外で出てた天聖龍はRAM容量の大きいのでしか遊べなかったらしい 盛り上がってもいいじゃない
Steamで販売予定なんだから
みつお
>>218
>地上に配置されてた敵が全部奈落の底に落ちまくって
地形も消えてるのかwwwwwww
斬新だなwww遊んでみたいwwwwwwwww
6面とか7面楽しそうwwww 地形の接触を識別してたのか?
あ、でなきゃ対地レーザーの処理はできないか
R-typeシリーズやったことないけどハズレが少ないイメージ
>>216
ポリカーボネートで出来る2Dシューティング総合スレ >>218
というより落下判定というか重力処理あるのか シューティングゲーム復活プロジェクト終了
全くお前らときたら
いやあ…あんなスクリーンショット一枚で金集めようってのがそもそも舐めすぎでしょう
スタッフにアーケード開発者がいるとはいっても
あんな専門学校生レベルのものじゃそりゃそうだろ
エロゲーの野良猫ハート2のレースゲーム部分を担当したんだと
何をやるかが分からなすぎるんだよ
理解できた人いるか?
未だに分からんわ
レース部分ってこれか?動きカクカクしすぎでは?
大昔のレースゲームでは
ミスすると車が爆発してしまう演出がトラウマだったのを
数十年ぶりに思い出してしまった
シューティング作れるならsteamなりピコリンネソフトやアストロポートみたいに単品パッケージで出せばいいのに
SBがフリーで公開されているし
しかも更新も既に終了しているのに
メカの絵を描いてスキャナーで取り入れたら勝手に3D化するドラえもん世界にならないかな
フリーSTGコンテスト賞金100万円とか企画した方が色々捗る
賞金プラス諸経費で200万のファンド
参加者ゼロなら企画者の総取り
アリだな
全てのシューティングはセガが獲る!
だったかのプレゼンの方がインパクトはあった
企画者が知る人ぞ知る糞野郎だったのが問題なだけで
社内の企画書ならライバル会社の悪口を書いてても問題は無いだろ
別にシューティングは滅んでないから復活させる必要もない
ゲームのジャンルが昔と比べると細分化したから目立たなくなっただけだと思ってる
最近もZeroRanger、VRITRA、Black Bird等々、力作がいろいろ出てるしね
確かにシューティングはこの先滅びそうには無いな
大復活も無さそうだが
俺は今のところレゲーばっかり買ってるけど楽しいわ
サイオンとか忍者プリンセスとか
衰退はしてるんだよね、確かに。そりゃそうだよ。メイン層が老いていったんだから。衰退したのはプレイヤー。
STGは己を成長させていくジャンルでもあるから、衰えもまた然り。
腕は衰えても購買力は上がってるはずなんだが、シューティング買う人が大分減って一部の人がせっせと買ってるんだろう
シューティングで成長ってどこが?
一般人からはドラクエで延々スライム刈ってる池沼と同レベルの存在に見えてるぞ
そりゃあSTG以外にもっと面白いゲームが出てるからしょうがない
パズドラの大会とか見かけたがアレ昔のキャラバン相当だろ
その当時の最盛期に比べりゃどう見てもSTGは衰退してる
大復活=昔のキャラバンなみに人を集める、ならな
そもそもゲーム自体が長すぎる
3分5分〜数分で終わるのがベター
>>254
別に人間的に成長するとかいう話じゃなくって、単にプレイヤーが上達していくってだけの話だと思うが 個人的に馴染みにくいシステムに適応したり上手になろうとすること。これが成長。当たり前だろうと思うかもしれないけど、老いると普通はできなくなる。楽しむためには技術が要る。
STGは老いても攻略に対する影響が少ないとする論調が根強いが、実際は違う。ごく一部にそういう超人がいて、そんな人が目立つだけ。
弾幕アレルギーとか、適応できない典型例だよね。ゲーム自体への興味は失われていなくても流行りのジャンルへ挑戦できなくなるのは衰えだと思ってる。
流行りとかじゃなくて以前はシューティングでも色んなシステムのが有ったけどあえて遊ぼうとする人は少ないだろうな
シューティング限らず流行りものとか新しいのに流れる人は流行りものが好きとか新しいものが好きというだけ
過剰な弾幕や即死は格闘ゲームの複雑なコンボと同じで
やり込んだ一部マニア向けの進化の袋小路
成長とか老いとか関係ない、いまの一般人の若い層にSTGなんて全く関心持たれてないし
そういうジャンルにしてしまったこと自体が敗北
東方はキャラ人気であってゲームそのもの自体は別に人気ないよ
老いって40代50代クラスのことだよ。開発者もプレイヤーも彼らよりはだいぶ若い層が結構いるよ。インディーだとそれが顕著みたいだけど。まあ数はメイン層よりは少ないんだろうね実際。
ここのところの旧作リメイクや移植の乱発からもそのあたりが窺える。
東方ってイラスト描きがキャラを自由に描いていいところに人気が出たんで
艦これもだけどさ
あれでイラスト発表して反響がなくて絵の上手い人やギャグ描ける人も寄ってこなかったら
東方なんてあっさり滅亡してるよ、ゲームのカテゴリにあるだけで実質創作系ジャンルだから
艦これも
過去の名作フリゲが今もなおかんたんに手に入ってしまうから新作が売れない……とかの皮肉な現象かもしれない
コロコロコミックで高橋名人が活躍していた時代が一番盛り上がったとおもう
一秒間十六連射が無意味だと気付いたのはいつだっただろうか
大人の階段を登った瞬間だった
>>266
なんでだ?
PCスレだからsteamを例に挙げたけど、家庭用ならPS4のアケアカ、M2の移植、スイッチで彩京シューなんかもある
ゲーセンではExa-arcadiaのリリースでアカブルやinfinosなんかも出る
供給はされてるのにケチつけるばっかりの老害が増えすぎだわ >>263
>若い層が結構いるよ
そら作ってる奴が見える範囲で多く見えるだけだ >>271
つまり供給はあっても需要がないから
地方の土産物屋にいつまでも置いてある干物とかと同じ EXA-ARCADIAのアカとブルーは欲しかったんだけど、まだ予約も受け付けてないから今年中には出ないんだろうな
>>272
誤解されてるかもだけど俺はシニア視点かつ、どちらかといえば衰退論者寄りだから。開発者にしろプレイヤーにしろ大抵の人は若く見えちゃう。あなたがどの年齢層でどういった立場なのかは分かりませんが。
見える範囲で若い方もいる、大変結構なことなのでは?何も問題はない。先行きがどうなのかはさておき。
近年の旧作移植ムーブメントはもはや老人介護の域に達しつつあって、ぼんやりと「こりゃもうだめかもな…」と思ってたりしますがね。 魂斗羅、メタルスラッグ、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?
旧作移植ムーブは資産活用としては真っ当だし新世代に名作を提供できるWinWin事業だが・・・
新作が育たないデメリットがあるな
なんでもガンダム、なんでも仮面ライダーで、新ヒーローが現れない状況に似ている
>>276
お前いっつも同じ事言ってるな
バカかよ 自分で決めろってこと
スペハリも1部のボス以外ショットを撃たないで進めば
なんちゃってナイトストライカーになるし
>>262
人気あるよ例大祭行ったこと無いかい?
引き籠りで金も使えないから昔のゲームしか語れないクズか。
switchで東方の二次STGが出てるからどれくらい売れてるかランキングでも見たら?
あswitch買えないから無理かwww で、キャラクターとか設定とか以前に、東方のSTGとして面白い部分は?
東方は数あるシューティングの1つでしかないからなぁ
10年前に粋がるんならともかく、今や断末魔の鳴き声にしか聞こえませんな
和服の少女をAKB48みたいに複数出せば大ヒットする
>>279
評論家様が偉そうに衰退論垂れてる時は脊髄反射で書くのでよろしく(釣れ率が高い) >>287に逆に質問した際に帰ってきた答えがこれ
シューティング板のコットンスレを参照
32 名無しさん@弾いっぱい sage 2018/09/16(日) 09:49:39.85 ID:2mg/srje0
お前がシューティングと答えたらどう考えてもアクションだろ
お前がアクションと答えたらどう考えてもシューティングだろ
と答えます
どう?マウントで賢そうでしょ? >>281
こうやって各所でアンチを増やしてるんだな あくまで所感だけど
基本こういうスレは俺含めどちらかを攻撃したい偏屈な奴が集まりやすい
東方みたいなSTGも昔ながらのSTGもどちらもファンの数は多い
潜在的なファンが双方かなりの数居るからどちらが多いか分からんけどさ
両方プレイする層もシューターの中に多く居るけど、こういうスレには来ない(というか5chに書き込みには来ない、ROM専やたまたま辿り着いたはかなり居るだろうけど
で?って話だけどちんぽこ
あ〜ガン何とかさんのアレはそういう事か……
ゲームの話しないでレビュアー攻撃するだけで何なのかと思ってたんだよね
>>285
というより絵のクオリティだろうな
ソシャゲ見てると分かる
ZUN絵にあまり興味はないが、FateGOみたいな絵になればグラつく自信がある 弾幕飽きた俺みたいなヌルゲーマーにはやってられん。
東方は弾幕の綺麗さ、面白さを見た目に追求してる分好感が持てる…持てない?
むしろ大往生以降のアカとブルーなケイブ弾幕の方が面白くないし気に入らない
人によるんじゃない?
俺は見た目ばかりで避けてて全く面白くないイライラ棒な東方は苦手。
東方は売れてるから、売れない開発者が妬んでるだけだろう
ジャンルとしては有名なのに元ネタがめちゃくちゃ影薄い印象。
非シューターにも名前は知られてるけど二次創作ばかりが有名になって、原作プレイしてるやつ1割もいないんじゃないかあれ。
ガンダムWが放映されたときは
メカを描けなくても同人誌が出せるとかファンロードに書いてあったな
Re:GuntreXやってみた
あいかわらずショットボタン操作による「意図しない移動スピードの増減」にイラつき、
あいかわらず判定くそでかい2面の地形にイラついた
10年経過しても基本のキがわかってない作者にあっぱれ
縦シューの地形については奥深いがパッと思い付くのがこれ
死ぬ 頭脳戦艦ガル
大丈夫 スーパーアレスタ(SFC) 斑鳩
フリゲだと思い付かない
ここは一つ
壁にぶつかると死ぬパックマンやドルアーガの塔を作って見たらどうだろうか
スペランカーの悲劇が再び
走ったら息切れして死ぬスーパーマリオとか
>>313
基本が分かってないんじゃなくて
プレイヤーをイラつかせるべくして作ってるんだろうよ 爽快感より不快感を味わいたい人にはイイんじゃないでしょうか
ガン何とかとG何とかは自身がクソゲーでありそれが自分であるとの覚悟があって中々よろしい
個人製作なんてそんなもんで良いのよそんなもんで
タイトルはちゃんと言おうぜ…
ガントレックスは作り込んでクソゲーなのとGわんげは作り込んでないからクソゲーなのは大きな違い
わんげの方は作り込めば良作になると思うよ、うん
Gなんとかは洒落だがガン何とかはタイトルも出したくないというのは事実
不毛過ぎて語りたくないし、作者もそれを望んでいるようなので
東方系STGオタはロリコン
東方やらないSTGオタはホモ
両方やるSTGオタはホモ寄りのバイ
壁にぶつかると死ぬパックマンならSBで作れるな
意外とアリなんじゃないかと思うが?
トイレキッズは確かなクソゲー
このオリジナリチィは誇るべき
クソゆえに伝説となった迷作
ちなゲーム自体は普通な模様
しかし悩ましい問題が出てきて、複雑極まった権利関係で復刻版が出ない場合、「PCで出来る」エミュレータを通じてやるしか、過去作を体験するしかない
STGの内容的に幼稚園児向けくらいの難易度として適切かどうか検証するには明らかにグレーゾーンの方法しか無いのが悩ましいところだ
ついでに内容的に表だって語られることは無いが初めてやったSTGがソレで思いのほか楽しかったからSTGを今でも買ってる人間もおそらく日本では数人くらいはいる
TVにビデオ端子が必要
S端子すらないハードでした
レゲーがヒットするならその層を狙った新作があってもいいと思うの
いくらでもある
あいにく老害は認知するアンテナ張ってないから無駄に終わる
ホーギーヒューってのが近いうちにパッケージ版で出るよ
俺はパッケージでしか買ってないな
×レゲーがヒット
〇名作レゲーがヒット
名作はいつまでも名作なのだという簡単な話であるが難しい話である。
熱く語ると泥沼に嵌りそうだ。
とりあえずダライアスは大したゲームじゃねーよとマウンティング
斑鳩はパズルゲームだろ=クソゲーだろとマウンティング
周りが持ち上げてるものは脊髄反射でけなしてマウンティング
作り手が愛好会にベッタリとか、長い目で見るとマイナスにしかならんと思うんだが
そこそこ実績があると自覚してる作者はプレイヤーのことを購入さえしてもらえたら用済みのクソだと思ってるし、甚だしい場合は実際にそう発言してるよ。もちろんぼかしてだけどw
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ えいらしゃおらあああ!!!
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どっかのアイドルも最初の方は
毎回来てくれて有難う!といっときながら
成功して人気が出てくると
ストーカーファンに対して
本当に気持ち悪かったです・・・
とかいいながら警察に突き出すからな
ファンを無下にできないのは当然だが
>>346みたいなのは妬み嫉みに見えるな >>350
いやいや、これマジなんよw
妬みとかそういうのないんで。やる側だから 「ただのプレイヤーに興味はありませーん」って名台詞、どっかのだれかさんが最近炸裂させたろ?似たようなのマジで何人もいるからw
承知の上で応援するといいよ
それはそうとステラバニティの作者ってどうなったの?
北海道の大地震以降HPが更新されていないんだが
まとめになってるのもあるし、そのあたりは自分で検証したらいいと思います。そんなもんに興味があるのなら、ねw
昨年あたりから色々掘ると見つけやすいかもよ?とだけ
まあデマで良いだろう。
その方が誰も不幸にならない。
こういうのは信じさせたい奴が仕事すべきだ。
俺を認めないお前らがクソな作者なら知ってる
さすがに公には言ってないよ
計算も無くたまたまばったり ファンの声優と二人きりになった時の
心臓の高まり具合は半端なかったので
理性保つの大変だった ストーカー笑えねぇ。
作品批評がいつの間にか人格批判になってる人って
自分の論理が何かおかしいことに気が付かないのかね?
○チガイは自分がキチ○イであることに気づけないんだぜ
この手の話は実例が無いとも何とも言えない
時事ネタだけど朝鮮系日本人出稼ぎ労働者詐欺の件でも分かるように
具体的になにがどうかを突き詰めないとただ荒れて終わる
作者との対立を煽る荒らしも居るようだしね…
そこそこ実績があると自覚してる作者はプレイヤーのことを購入さえしてもらえたら用済みのクソだと思ってるし、
購入者も自分が素晴らしいソフトを手に入れれば開発者がどうなろうが知ったことではない
別に気にしなくていいんじゃね?
素晴らしい作品を作った製作者の人格がいいとは限らないとかは歴史が証明していると
なんかの本に書いてあったぞ
気にしなくていいのは同意
ただ実績のある、実績を積み重ねることができる人が「購入さえしてもらえたら用済み」との認識を持つかどうか
「用済みのクソ」で済まさないから実績が生まれる訳で、これはどちらかと言えば駄作を売り逃げする奴の思考じゃないかな
実例@
927 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/23(金) 01:31:30.78 ID:YpDnX+8W0>>926
一言、いや一文言わせてくれ。なんでこんなゴミ公開する気になったの?
最新版も動作不安定すぎたから過去のバージョンも掘り起こした上で混同して意見書くぞ。
・Win8.1のPCで起動せず(ステージ1開始直後にエラー)。Win10でもNG。7でようやく起動。(おま環なので強くは言わない
・そもそも何でショット音が無いんだよ。爽快感という観点で致命的。レーザーの命中音はあるけど意味不明な糞音
・ステージ1以降の敵の配置や攻撃がいい加減過ぎて回避する気力も起きない
・中盤〜後半ボスの弾幕が高速でばら撒くだけでゲーム性が皆無、ほんとうにつまらん
・終盤はステージの中型機や雑魚ラッシュも糞弾幕でやる気が失せる。というかイライラする。
・横スクロールがおかしい。背景と敵だけ動いて何で弾は固定なのか。斑鳩BGMのボスでは地形移動が激しくて無駄な被弾が増える
・取得しても意味の無いアイテムが多い
・ゲームバランスが全体的にいい加減だから内容は豪華(?)なのにすぐ飽きる
・UIにも色々意見したいが流用みたいなので割愛
スレ内で謎の盛り上がりを見せている印象は受けるゲーム部分がてんでダメ
よくこんなカスみたいな出来で意見貰うと思ったな…。
過去の栄光(?)にしがみついてゴミを作るより、今ある素材をSBでお前以外の人が作り直す方がいいと思うよ。
煽りじゃなくてマジで、才能ねーわ。内輪ネタの寒いノリで出張お疲れ様です。。
そっちのスレ民の人たちが凄く優しくて良かったね…。
んでSTG愛は全く感じない。他人の褌をウンコでグチャグチャに汚してゲラゲラ笑ってるだけ。
死ね。
ただ一つだけ褒めれるのはステージ1の出撃シーンが中々良かった。それですらなぜかショット撃てて違和感あるけどホントそれだけ 実例A
931 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/23(金) 03:50:04.81 ID:O1Z7bzUT0
>>926
スレで散々荒れたGuntreXやMetacraftを下回るものが存在するとは夢にも思わなかった
当然ブロークンサンダーやサンダーフォース6以下
お前なんのために生きてるの? Gわんげ最小復活に対して
ただし作者にしてみれば叩きでないのがポイント
正直ゲームが微妙な出来なのでお察しなのである
ちなみに個人的に実例@は許せるぞ
ちゃんと遊んでちゃんと感想書いてその上で死ねなら納得
実例Aはわからん代表
最小復活はクソゲーを目指してクソゲーを作ったので批判、叩きはむしろ誉め言葉
問題は大往生の二次創作的な立ち位置でやってしまったこと
これではケイブファンがブチ切れて当然
新作での汚名返上を期待する
いい実例だ
@は説得力がある
Aはただのアホみたいだな
最小復活の点で擁護はできないが
いいかげんゲームの話をしようぜ
上で出てた古川氏作曲のゲームはどうだ?
もぐらで往年のコナミファンは離れたように見えるが、本人はこういうのが好みだったのかな
いいかげんゲームといえば。。ブロークンサンダーかな?
もぐらの一件でこの人が絡むと物凄い勢いで宣伝攻勢繰り出したり信者が持ち上げまくるイメージ付いちゃった
ホーギーはiOS版は出てるけどPC版は今月末だっけか
サントラは買ったけどコナミ時代と同じように作曲だけして打ち込みと編曲は他に任せればいいのに音がひどすぎる
スタッフのネームバリューに頼るのはリスクしか感じないわ
宣伝効果はあるだろうがハードル爆上げで本体評価がヤバイ
特に音楽スタッフなんて・・・クソゲーは名曲の法則があるんだぜ
個人的には名曲の流れるゲームはクソゲーとは言わない
>>381
システム
・時間経過とともにランクが上がる!
・赤色のランクアイテム取ってもランクが上がる!
・ミス・ボム使用・緑色のランクアイテム取得でランクが下がる!
・接近して撃ち込み敵を倒すと、回復&ボムアイテムがたくさん出る!
・ランクが高いほうが点がいっぱい入る!
相変わらずYGWゲーなんだな とうとう人類はランクを下げるアイテムにまで手を出したか……
あきら小屋なら期待できる
パッケージ版は出るだろうか
グラフィックも音楽も汚いんだけど、道中は速攻命で忙しく、ボスも柔らかいことで繰り返しプレイする気になれていい感じ
この自機の大きさ
マニア相手にしか考えていないようなゲームシステムだな
初見プレイユーザーお断りと
この後シューティングなんかマニアしかやらんだろとマウント予定
同人STG系の即売会とか毎回売るメンツも買うメンツも同じなのに何が面白いのかと思う
いや、したいとは書いたけどいざ出されても振り上げた拳の下ろしどころに困る
ぶっちゃけ萌えをサンドバッグにしたいだけなんで
萌えがないと
作品を作り上げても見向きもされないから仕方が無く
萌えキャラをパイロットに入れている例もあるとか
ゲームをやりたいんじゃない、現代に対して怒りたいんだよ
>>391
ずいぶん昔の話だが
レイクライシスに関わったプログラマーになんでOPあんな(萌えみたいな)絵入れたん?って聞いたら
プロデューサーの絵をまんま取り込んだみたいな事言ってたな。
だからある意味 プロデューサーの意向そのままなんだ! と言い切ってた。 そういやレイフォースにもOPのみに女パイロットが出てくるな
>>379
そんな幻想は日本テレネットのSTG遊んだら吹き飛んじまうぜw 点数アイテムもよーく考えると不思議だが倍率アイテムなんかは輪をかけて不思議、
トドメにランク調整アイテムと来た日にゃあ酒でも呑んで寝るしかない
ランクアップボタンのあるシューティングもあるんだぜ
クリアラーもスコアラーも楽しめてウィンウィンで良い
ランク調整で自爆ってのもな…
ガレッガはまだしもボダーンは訳分らなかった
鋼鉄のヴァンパイアのランクは敵の警戒度になってて
ランク調整アイテムはフライトレコーダー
緑はプロテクトが緩い→ハッキングして警戒低下信号発信
赤はプロテクトが固い→ハッキング失敗で警戒強化
ということらしい
>>405
警戒表示 アラート表示が斬新だったけど後が続かなかったな。 なるほど ALERT! SPY SHIP SIGHTED から WARNING!! A HUGE BATTLE SHIP KING FOSSIL IS APPROACHING FAST に繋がってたのか
探せば結構あるんじゃない?>アラート
ラリオスもアラート付きと言えないこともない
バンパイヤ、よくできてるけどもっとオリジナリティのあるものが遊びたい。
ケイブシューにしか見えない。
じゃあBlack birdやってみれば?
オリジナリティは抜群だよ
高いけど
>オリジナリティは抜群だよ
はぁ?
>高いけど
はぁ?
>>412
どこかの魔法少女風味のファンタジーゾーンだった。
完成度は高いけどちょっと気持ち悪くて合わなかった。 プレイヤーが化け物側だから(気持ち悪いのは)仕方ない
デススマイルズ+ファンタジーゾーン
これがインディーゲームの作り方
blackbirdは安いだろw
買って最初のプレイでノーマルはクリアできたけど
トゥルーになると難易度高くなって面白いよ
Tenta Shooter / The 触シュー 980円→490円
虫姫さまオリジナルをベースにギガウィングのリフレクトシステムを追加したような感じ
リフレクトの発動をオートにすると弾を跳ね返すごとに残り時間が回復するので
場所によってはほぼ無敵継続で俺ツエーが持続できたりする
ただしギガウィングと違って完全無敵じゃなくレーザーや敵本体に当たるとアウト
高速レーザー、敵の体当たりと言った初見殺しがあちこちにあるので覚えゲーでもある
名前からしてイロモノ脱衣STGのようだが、あちこちにCAVEオマージュが盛り込まれていて丁寧な作り
開始直後の戦車の列、高速編隊、2面ボスの蜘蛛とか見てニヤリとした
DEEP SPACE WAIFU 198円→118円
こっちは本当の脱衣STG
正直、STGとしてみるとかなり雑な作り
敵の動きの適当さや衣服への撃ち込み感が無いのが原因かなぁ
まぁ撃ち込み感があると敵へ攻撃が当たらなくなるので分からないこともないんだが
ゲームとしては昔の同人であったセンチメンタルシューティングの丸パクリ
ただ、あっちは結構楽しかった記憶があるので作り方の問題なんだろうな
安いので頭空っぽにしてプレイしたいというなら買ってもOK
レイフォースのプログラマー兼ディレクターが生活保護を受けていると知ってしまい悲しい
>>428
過労か何かで心身やられちゃったのかな
お大事にしてほしい 虚夢の乙女
虫姫さまふたりを横シューにした感じのグラで気になるんだが
主人公の格好はどうにかならんの
萌えられんしプレイして恥ずかしいだけでは
>>428
120フレームを基準にした新作Minus Rayは今までにない感覚を体験できそうだったのに
アホなフォロワーにツブされたのも悲しいね >>430
作者の趣味だから仕方ない
慣れれば病みつきになる 自分の好きを押し出して創るスタイルはとても良い。 プレイしないけど。
虚夢の乙女買ったけど、想像以上に複雑だった
デススマみたいに2つのボタンで左右ショットというのだけでなく、
メインキャラとオプションみたいに後をトレースしてるサポートキャラをボタンで切り替える仕組みになってる
強力な魔法攻撃(ボム)や稼ぐためには、サポートで近接撃ち込みをしたあとにメインでとどめを刺すという流れになる
慣れなんだろうけど、キャラ切り替え+左右ショットという操作が物凄く混乱する
あきら小屋のゲームの中では一番敷居が高いんじゃないかな
あと世界観とかは相変わらず。またステージではボカロが歌ってるし
連射しつつ小刻みに動いて相棒を引き寄せるのがコツ
慣れると撃ち込み→切り替え→撃破のリズムが気持ちいい
ガンホーキでプロギアやってるイメージだったな >虚無乙
そういや夜光蛾も前張り少女が主人公だっけな
メッセサンオー版を買ったけどSFCとかのRPGの背景の上を飛んでいる感じであまり遊ばなかったな
随分進化したものだ
他人にケチを付けるときのサイコパスおじさんは輝いてる
Minus Rayってなんやねん
ggっても何も出てこないぞ
Minus Ray と レイフォースで検索すればなんか出てくるかも
(無責任)
アイコンとヘッダーは自作。 お絵描きじじぃです。
好きなもの ⇒ マイメロ、ロリィタ、お人形、音楽など。
元ゲームプログラマ。代表ゲームは『レイ』シリーズ3部作。
世の中にはまえばり愛好家というのがいるらしい。そればっかり描いてるイラストレーターもいる。
中の人のレイフォース語りまでたどり着いた
とても面白かったです
サンクス
いや、そこまでは
ツイの履歴にありそうだけど遡るのメンドイ
レイストームとかその移植版の出来に驚いたものだが
移植版の背景はムービーになるに違いないと確信してたし
>>456
あの頃のタイトープログラマーは神がかってましたよね。
Gダラとかも。何故ver2を移植しなかったと思いましたが。
Gダラを高解像でリメイクしてくれないかなあ。CSのGはやっぱり違うんですよね… >>431のアホなフォロワーに潰されたってところを詳しく聞きたいな 横シューじゃなくアーケードで未発売になったアレを完成させろ!と迫られたんだろ?
スクリーンショットは逆襲のシャアのラストを思い出す
Minus Ray略して-0か
負の光って意味かな?
>>459
X-rayだっけ?レイフォース2だったモノ
あれ1面と2面の途中までぐらいしかできてなかったって聞いたような。 R-GEARじゃないの?
今はセミプロでも一人でInfinos外伝レベルが作れる時代だから、やる気があれば出来ると思うよ
音楽も含めると二人だけど
>>463
ティンクルスタースプライツ+チェンジエアブレードだなとしか言いようがない これかわいいキャラがいないからティンクルのキャラいれろや
エロい訳でもなくカッコいい訳でもなく・・・
同人なら仕方ないとこだけどさあ
>>456
同基板の移植のファイターズインパクトはムービーになっとった。 東方の対戦格闘が良い感じに対戦弾幕STGなんだがクローンが出てこないな
>>468
どれのこと?
旋光の輪舞パクったやつ? >>469
黄昏フロンティアの心綺楼と深秘録
人型メカでやったらカッコイイと思うんだけどなー
旋光の輪舞タイプの奴は知らないなあ 旋光の輪舞パクリは幻想の輪舞な
丸パクリしすぎてグレフから警告食らったやつ
あと心綺楼と深秘録はアストラスーパースターズの丸パクリ
公式で対戦弾幕「アクション」なんで多少はね?
個人的にはサイキックフォースのフォーマットで弾幕戦をやってみたのだが
丸ちゃん販売中止にさせる勢いだったのに結局丸め込まれて、ツイッターではZUNの取り巻きから「そもそも意匠権侵害で告訴してもハードウェアが違うからと棄却された判例があるし無意味」と死体蹴りされる始末
>>471
あんま関係ないけど 同人のサイバーフォーミュラはいつのまにかサンライズ公式になってたな。 >>473
そこからSteam版を出す動きがあれば丸禿さんを応援したのに アトランチスはクソだがゲンソウキョウは良作
やはり調整こそが(ry
クローンゲームに東方のガワ貼ってオリジナル名乗るのやめーや
シスプリガントレットぐらい原作レイプしてれば文句ない
別にオリジナルは名乗っとらんだろ
朝鮮人じゃあるまいし
サイコパスおじさんの武勇伝なくして発売日はできない
13回の準決勝と決勝は
笑顔でクイズを楽しんでる感が
画面から伝わって来るのが良い
ふと思ったんだが韓国人は放射状の弾幕みて悶えたりするのだろうか
逆に式神の城Vとサイヴァリア2がまともな出来だったのが驚きですよ
日本人スタッフがいたのかな
式神IIIはバグまみれだったじゃん
アルファシステムのスタッフが何度も韓国に行ったらしいぞ
最近のSkonecはVRでモータルブリッツなんてのを作ってなかなか有名になったようだな
サイヴァリア→サイヴァリア2、式神の城→式神の城3、ゴーストスカッド→オペレーションゴーストみたいに続編制作請け負うことが多かったが
それ故に叩かれることも多かったな(別にここでする話でもないが・・・)
DSでトルネードという塊魂パクリゲー作ってたのにお蔵入りになって残念だった
東方は個人的に合わなかったけど、食魂徒はシステム的に嫌いではない。
ビジュアルは好み
特にクリーチャーデザインは人喰いの化け物っぽくて好き
PC版のホーギーヒュー買った方いるかな?
どんなもんだろ
検索してもろくな情報がなくて、ようやく出てきた紹介動画見ると10年前の同人レベルというかデザエモンみたいな感じで、これを2800円で売ろうとする強気の姿勢に感心する
ゲームミュージックとかレトロゲーム界隈では通用するのか?
ライブ&トークショウやってたみたいだけど
音楽とかゲーム画面の雰囲気とか売り方とか、なんか某作品を思い出すなぁ…
>>510
ゲームデザインわかってないやつが商業でゲーム作るなってぐらいに酷い 同人STGの新作なんて殆ど全く売れてないのに客の見る目だけ厳しいという
厳しすぎるよ!!!!!
GわんげやGuntreXよりしょぼいSTGなんていっぱいあるのに!!!!!!!!!!
評価芳しくないな
ももいろアンダーグラウンドは買ったんだけど
ホーギーヒューは見送るか
このスレはキャラ推しシューティングが低評価の傾向にあると思う
ホーギーヒューの会社、ドットの拳GIGAとかいうのも凄まじいな
愛好家→愛好会
買うだけで遊ばない連中だから出来が悪くても安心だ
実際問題、ライト層向けならかなりかんたんにしないと売れない
GBマリオのSTG面くらいが全くの初心者向けと見ていい
その辺りまで難易度を下げないとライト層はプレイできない
現物の1時間足がパーン!パーン!パーン!のAAみたいになってて草
ホーギーヒューの動画見たけどキレーサッパリ何も思うことが無かった
思うことならあった
あの謎の立方体があのSTG最大の特徴だ
破壊可能なものも出てくるが、最初に出てくるのが場級羅のような破壊不可能な謎の石、
あれが相当にゲームを特徴づけている
コナミスタイルで
トラブルウィッチーズ オリジン 本編
が98円。steamのダウンロードコードらしいけど
買い方わからないのであとは勝手に調べて
>>520
グラフィックは確かにクラシカルだが、ゲームはとても面白かったよ このクオリティがワンコイン…
ゲーセン廃れるわけだ…
ゲーセン廃れた理由はそれじゃないから
アミューズメントパーク(笑)とかやりだしてゲーム減らして変な客層を呼び込んだからゲーオタが寄り付かなくなったんだろ
>>535
マニアが1コインでずっとやっていたり、
カジュアル層がプライズでしか落とさなくなったり、
間口を広げたと思った対戦ゲームが弊害で動物園と化したり 色々な理由あるよ。 近所のゲーセンからビデオゲームが消えた
ネシカ筐体すらも
泣ける;;
ネシカとか普通に家庭用PC向けのサービスが出来ると思うんだが
金にならぬのか
1プレイごとに金を取れるアーケードと
基本買い切りの家庭向けじゃ違うからなあ
月額料金みたいな形なら格ゲーのネットワーク対戦とかのサポートも続けられるんだろうけど
受け入れられるか微妙だし
オンライン要素が無いシューティングゲームの販売だけなら
わざわざ自力でサービスを立ち上げる手間は面倒だと思うよ
前にコナミがe-CLOUDでオトメディウス1playいくらのサービスやってたな。
金にならないと言うならSTGが金にならない
金なら美少女ソシャゲよ残念だけどな
アズレンは金になる
しかしプレイしてみたがあれはSTG関係無いと思った
ソシャゲ課金がありなら家に居て1コイン1プレイもありじゃないかと思うけどな〜
格ゲーが基本無料でキャラやアイテムに課金するタイトルいくつか出してるけどあんまり上手くいってないみたいだな
FGO人気に乗っかった東方クローンを作ろう(提案)
東方、Fate。。。じゃあ次はひぐらしかな?かな?
ひぐらしかあ
狂乱の夏が懐かしい
皆殺し編で終わっていれば伝説に
steamのひぐらしはオススメだぞ
なんたって原作者、竜騎士07の絵でプレイできるし
それが嫌いな人もいるだろうから、別の絵柄にも切り替えられる!
ひぐらしなんか全巻メルカリで500円で買えるだろ…… と思ったらそーでもないんだな
お布施でインフィノス外伝買っとけ
ああいう見せ方できる作者は貴重だろ
縦
BLUE REVOLVER
ZeroRanger
Super Galaxy Squadron
横
Super Hydorah
Neko Navy
SATAZIUS、なんで移動がアナログキーでしか操作できないんだ
作者はおかしいと思わなかったのか?
steamのNekoNavy、とつぜんコントローラーの方向キーが効かなくなったり、押してもないのに押しっぱになるのが頻発するんだがおま環なのか?
Xbox Oneコントローラでいろんなゲームやっててこんな現象初めてなんだが
何度もクリアまでやってるけどそんなことは無いなぁ
たまたまコントローラーの寿命と重なったとか
サターンコントローラを繋いだら、そっちでは正常だったわ
Oneコントローラ自体は他のゲームでは正常なので故障はないんだがなぁ
マイクロソフトってWindowsが迷走気味なところがあるけど、ハードは結構優秀なイメージなんだが・・・
Surface Bookは酷いよ
不具合連発だし
なかなか修正しないし
Dinputとの共存を考えずに導入したXinputがだいたい悪いw
コントローラまわりの不具合はもう永久に続くんだろうな…
windowsを作ってるマイクロソフトのコントローラーだから公式コントローラーみたいなもんだろ?
STG板だってのにエロゲーの広告しか出てこねえってのはどういうことだ?
住人のニーズを捉えて宇宙で機械なシューティングでも紹介して欲しいよな?
なん・・・だと・・・?
エロゲーばかり検索してるとかそんなことはないんだが・・・
むしろレゲーを検索してるんだが・・・??
>>570
レゲーでそれが出るお前がすごい
ググらず分かる俺もアレだけどな マリちゃん危機一髪はネットでもしょっちゅう画像が張られているので知ってても不思議ではない
;vl=ja
こんなの本当に販売していたのか
フリーソフトでしょ? エロゲ(?)に限らず、この時代の市販ゲームは過半数がこのレベル
>>577
時代を考えろ
これでもかなり売れたほうだ 8年ぐらい前に元旦あたりに秋葉のとらのあなに行ってえらい目に合ったから懲りた
牛歩並びで最上階まで歩かされて・・・
そもそもこの手の即売会はキモイ内輪でずるずる続けてるだけで新規がいない
グラフィックが派手だとプレイしづらいけど
派手じゃないとプレイしたくない矛盾がある
Rolling Gunner買ったけどあんまりハマれない
ステージ間のデモが重くてテンポがいまいち
冬の時代だな
フェイトのキャラを使ったソウルキャリバーみたいな対戦ゲームを出してくれるメーカーはないのか
PCで出来る2Dシューティング総合スレ
じゃなかったのか?
>>584
Rym9000はどうよ?
Rym 9000: Release Trailer
>>587
こいつはいつものスレチ野郎
STG大して好きでもないのにこのスレに来てスレチの話をする すまん、スルーしとけば良かったんだな
それはさておきRym9000、セールで155円とは気づかなかった
買うわサンキュー
Rym 9000
演出効果が観辛すぎるw
これプレイするんだったら初代PSのSTGを漁るね
大気圏突入するときとか機体が核弾頭を発射したときなどこの演出を使うと面白そう
ローリングガンナー、ゲームのはこづめの人か。懐かしすぎるな
Rym9000はバグレベル(に見える)演出効果がきつ過ぎた
海外のセンスはよく分かりませんね
BGMかっこいいんだけどな
演出こりすぎというか、弾が見づらくてダメだ
セールでAngerForce: Reloadedっていうショボい見た目のを買ったら、容量が2.3GBもあってワロタ
中華産の縦シューだな
そこそこ面白かった
ロボが強かった気がする
面白そうやん
俺も買ってみる
しかしこういう上から目線のレビューはどうにも好きになれないな
本人は外国人をバカにしたつもりはないんだろうけど
> 海外製とは思えない程国産純正縦弾幕ゲーに肉薄する出来。
海外産って日本人とは違う感覚や観点で作られてるものが多いから、そういう意味で海外産とは思えないって言ったんじゃないかな。決して外人を馬鹿にしてるわけではないと思う。
「弾幕STGは日本人しか作れない」とか昔言われてたからな
海外製で見た目は弾幕STGだけど、やってみると無茶苦茶っていうのは結構あった。
最近は研究されたのか、海外製の弾幕STGのクォリティも高くなったな
過去のアーケードSTGと比較するのはいいけど
あれができてない、ここがダメって減点主義のレビューが多いんだよな
その比較方法だと結局比較元のゲームが上になるって決まってるのに
簡潔に良い点、悪い点の列挙の方が助かる
>>604
やめれ。
韓国もパクリシューティンゲームはグラも稚拙だしあんま面白いの無かったと思う。
Tomakのシューティングは書き込みがメタルスラッグっぽくて パクったのか!的な勢いで良かったけど。 弾幕にはお約束が大量にあるからな
ハイコンテクストな世界だよ
それにSTGの全国大会=キャラバンなんてしたことあるのは日本くらいだ
>>600
弾速は遅いけど弾道は明らかに彩京(特に後期)を意識してるやつか ハカイノソーカイカン!連呼するゲーム卒業した老害じゃないかな
少なくともBLUE WISH RESURRECTIONやレイリアは楽しめた
わたくしは>>609だが
「国産純正弾幕ゲー」は「お約束」を全て踏襲したゲームだと思われる
適度に難しくて適度にかんたん、そしてこれまでに得た知識を活用できる
「これまでに得た知識」ってのが「お約束」だ
偶数弾だと動かなければ当たらない、とかのお約束だ
持っている知識=お約束 を応用できるから楽しいんだよ
「シューティングゲームを始めてみませんか」あたりで再生産されてるお約束がそれだ
Shmups Academy なんかはそのお約束だけで成り立っている
学校だからな
それら弾幕の知識を応用できるから「面白い」とされる >>612がシューティング色々やっての意見なら含蓄有るだろうな
もしスレチのクソ野郎ならただの妄言 ハイコンテクストであると同時にガラパゴス化した世界でもある
今は人(金魚のフン)が一カ所に群がって総合雑談する時代だから
画面の傾斜角度が0度から90度まであって、そのうち0度に近い奴でしょうな
エスコンとかスターフォックスとかゲイモスとかスペハリとか
FPかTPで分れて
一本道か全方位かでも分れる
勝手に前進すると戦闘機、停止・後退できると戦車、とかに分れる
自機が戦闘機か人間か、でも分れる
AtariのBattlezoneなんかがFPの戦車ゲーム
で、ふりーむで探してみるとGLOBE GUNNERあたりがアタックアニマル学園に似てる
他にOver Rideなるものもあるがミニゲーム、とのこと
ロボット同士が戦うバーチャやACはロボットゲーム、としておく ぶっちゃけ、業界ヤクザとか同人ゴロとか僻みじゃねえの?
買う側にとっちゃ出来が良けりゃなんでもいいんだよ
むしろ出来が悪い方がクソ
同人で儲けるぜー!儲けるには良いの作るぜー!
これの何が悪いのか?
例示が古くて申し訳ないけど、メディアスケープやはちみつくまさんやスタジオシエスタが「良い物を作ろう」なんて本気で思ってるわけねーだろ?
具体名を上げずに一括りにされても話にならないって、それよく言われるから
本当に悪党なら晒していけ
誰もが泣くこと無くウィンウィンならそれでええねん
そうでないケース、なんかあるか?
>>628
バトルゾーンは凄かったな。 ガルパンで出てきた時は流石に吹いたけど。 >>628
画面に奥行きがあっても前後左右に動けるゲームは2Dシューティングって気がする
シルフィードみたいなやつ
上下左右に動く物は3Dだと勝手に解釈してる ジャンル線引きは無意味と分かってても
自分のオタクとしてのレベルの高さ・賢さを周りにアピールできるからつい熱く語ってしまう
衰退論を好むような奴はプライドが肥大化してるからな、エサ放ると喜んで食いつくぞ
魔界村魂斗羅メタルスラッグはアクション?シューティング?
>>640
アクション?シューティング?
お前がシューティングと答えたらどう考えてもアクションだろ
お前がアクションと答えたらどう考えてもシューティングだろ
と答えます
どう?マウントで賢そうでしょ? 因みに>>641は他のスレで>>640に同じような質問したら帰ってきた答え
自分のアホレスで恥かけよ >>618は一理あるがそれは「やる事が変わらない」って事なんだよな
大往生以降のシリーズは惰性でクリアしたが、新作遊んでる気分にはならなかったのはコレか
大復活はレーザーで新機軸を打ち出そうとした姿勢は分かるけど、最大往生なんてもう見てらんない
セオリー知ってても通じない難易度だったしな 「どう?マウントで賢そうでしょ?」
最高にアホっぽくて良いw
シューティングはまだバリエーション豊富なほうだと思うけど
クラフト系なんてシステムや操作方法が似るだけならまだしもメニュー画面まで同じとかザラだぞ
弾幕系はお約束無しで見て避けられるのが良い点だと思うんだが
むしろ彩京みたいな高速弾系がお約束しらないとどうにもならないと思う
結局ゲーセンのは画面を埋め尽くす弾幕が高速弾になってしまうわけだ
他所、例えばゲハやふたばで無知相手に偉そうにシューティング講釈してる流れの時はよく釣れるぞ
他の板でSTGのスレが立つと未だにSTGは高難易度になったせいで廃れただの
弾幕ばかりで普通のSTGが無いだの言う奴がいてうんざりする
単純に飽きられただけだよw
どんなに流行った娯楽でも必ず衰退する世の理だからな
ケイブシューにマニアが集まって細々と続いてたとき、
他の作風が好きな人から見たら「他を駆逐した」となるのはまあしょうがないんじゃないの
弾幕敵視にイラつくやつは、もちろんそのときケイブシューについていった勢だろうし
一因ではあるが全てではない
新規ユーザーを開拓できない点は大問題であるが…
最大往生やって蜂シリーズおもしれーってなる奴はいないだろうよ
東方が毎回大して変わり映えしないのは、ある意味大正義なのかもしれない
プレイして自分が楽しいと思うなら、あんま関係ない話なんじゃないの?
そりゃ人気が出て他に遊ぶ人が増えれば共通の話題が増えて嬉しいだろうけどさ
「廃れた」とか自分が好きなら言わなくていい事なんじゃないの?
評論家気取りで鼻を膨らませたい人には重要なネタだよ
廃れた人には廃れたでいいんじゃないでしょうか
個人的には面白いゲームが2〜3本あれば満足ですね
廃れた論は廃れたかどうかはそもそも問題じゃなくて
見当違いのカビの生えたようなことを何度も同じようにドヤられるのがウゼェ
高難易度で有名と言えばグラV、RタイプU、ダラU、達人王、ぐらいかね
新しい所でグラW、ガンバード2、最大往生、
言うほど難しすぎってヤツ無くね?
ゼビウスとかの時代は自分が画面の中のキャラを操作しているだけで楽しかったし
ドラクエとかは1日何時間でも遊べるけどSTGなんか2時間も遊べば十分でしょ
>>660
これなんだよなあ
価値観は人それぞれだしつまらんと思ったらつまらんと正直に言ってもいいと思うけど
評論家気取りの連中はそれ以前の問題でそもそもゲームやってねえんだよなあ ドラクエみたいなRPGはわかるんだ
けど、合間合間にムービー突っ込んであるクリアに十時間とか掛かるアクションゲームはマジでクソだと思う
1時間くらいでクリアできて何度も遊べるタイプのってホント減ったよな
その点シューティングは昔ながらのルールを守ってて好き
>>653
間違ってるね
ピンボールが衰退したのと同じ理由だよ
ピンボールってただボールを弾いてるだけだと思ってるでしょ?
一見難しいと感じるけど、玉消しやら超攻撃力やらのシステムが組み込まれてて、
わかっちゃえば爽快なゲームっての多いでしょ
でもそれが説明不足過ぎてなあ ニワカの主戦場はゲハにたまに立つSTGスレ
この板じゃカビの生えた主張でもあっちなら堂々とドヤれる
昔はゲームと言えばアクションとSTGとスポーツくらいしかなかったからみんなやってただけ
>>662
ハバネロたんである意味有名になる前からFC時代のアテナのデザエモンでシューティングとか作ってたみたいよね。 衰退というのは悲しいけど 遊びの幅が広がったんだよ。デパートの屋上遊園地が消えた理由に近い。
我々が2017年夏にリリースした危険行為推奨系シューティング
「Graze Counter」は中間報告によると、なんと22000本以上も売れているそうです。
万博記念競技場がそこそこ埋まる人数や!
これからもよろしくお願いします。 store.steampowered.com/app/629440/Gra…
BLACK BIRDとか非常にイイ出来なんだが、ランキングは1287人しか登録されてなくていっぱい悲しい
グレイズカウンターってそんな新しめのゲームだったんか・・・
なんか超連射っぽい雰囲気あるからもっと古いものかと
他のタイトルの売り上げは知らないけど22,000本てSTGにしては多いんだろうな
めでたい
グレイズカウンター4つ星以上の評価だな
幼女も出なくてこのスレでも安心して紹介できるね(にっこり)
22kってデススマイルズの1/10以下やんけ
幼女が出ないから売り上げ伸びないね(にっこり
下手くそなワイ、フリープレーのゼンイチを今頃始めて楽しんでるアイテム取った時のキュピンキュピン音がパチスロ屋みたいで楽しい
>>676
積んでた
そのうちやろうとは思ってたけど
今日やってみるわ >>663
ダラ2は3画面版でAランクなら
むしろ簡単な方 三画面のダラ2は見たことない
簡単ならやってみたかったなー
三画面のダラ2も2画面のダラUも自機の画面内の弾の出る数は同じ
ってことは・・・?
昔連射装置がなかった頃って雷電とかダライアスとかみんな手動で連射してたんだよな?
信じらんねえまともにプレイできる気がしねえぜ
シューティング奴って他人の言葉尻を捉えて難癖つけるのが好きだよね
>>688
そこはSNKの原始島でいいだろスレ的に 高橋名人の冒険島とかが出るたびに
原作のAC版ワンダーボーイとかが盗作ではないのか?とか騒ぐわけだよな
>>684
ダライアスを入れてた所はまんまダライアスII入れてた思い出。
中間にニンジャウォーリアーズが入ってたけど。
3画面のウォーリアーブr 難しすぎの原始島
簡単すぎの原始島2
貴方の好みはどっち?
同人STGプレイしてる奴って情弱しか居らんのかいな
アホに荷担する前にちゃんと調べとけよ
>>699
いまだに今現在STGで一番面白くて有名な東方を受け入れることができない老害さん…w 東方の場合は純粋にシューティングとして楽しむよりも裾野が広いから人気が高いだけだろ。
そこを勘違いするんじゃないよ。似非信者さん。
東方はシューティングとしても面白いし楽しめるぞ
これだからエアプは
背景ワンパターンだし
破壊の爽快感も無いからハマらなかった
値段分ぐらいは遊べるが
キャラに愛着わかない人には凡ゲー
曲と背景で燃えられないなら駄ゲー凡ゲーイライラ棒も妥当な評価
その人にとってはそれが真実で覆す必要も否定する必要もないし出来ない
それはそれで私はいいと思う
でもどうせだから信者をゴミ呼ばわりしてマウントしたい
東方の話題が出ると必ず東方全否定するアホがいるよな
まあ今生き残っているSTGが東方だけってことは他のSTGは駄ゲー凡ゲーイライラ棒未満の糞ゲーってことだ
どうみても逆恨みだが東方憎し民は一定数いるからしゃーない
東方アンチってまだ生きていたんだな
長年執着ご苦労さま
ノーツほどはド派手な事業展開してないから錯覚するが、国産2DSTGの括りでは知名度も売上も未だ断トツでトップ
ケイブIKDオンリー狂信者が減りつつあるからな
筆頭が三原
三原は商業STGの死期を積極的に早めた老害オブ老害
東方は全盛期ほどの勢いはないが、それでも多数の固定ファンがいるから安定したコンテンツになっているよ
弾幕は真似できても世界観は真似できないなら強コンテンツ
人気云々はどうでもいいけど、新作のペースが落ちた上に内容も劣化してきてるのがなあ
それは仕方ない
ゲームだけ作ってれば良い環境じゃなくなったのが大きい
金銭的困ってないだろうし、気が向いたら、良いネタが浮かんだらを地で行ける
いくら自分らが作ったのが数百しか売れないからって嫉妬して東方叩くのやめーや
過剰な東方信者装った東方アンチだからでしょ
見ての通り東方アンチはキチガイだから触れないほうがいい
東方か東方でないかにこだわる奴って変人ばっかだからなあ・・東方を嗜む連中の中ですら整数作品か否かにこだわる奴とかいるし
おめーのことだよ、東方あんま好きじゃない製作者に東方系の攻略同人誌を送り付けようとしたオマエ。マジで送ってたらウケる
こだわるって言うかオーソドックスな面クリア型シューティングがやりたいから文花帖タイプだと残念だわ
一応やるけどさ
そりゃあおめえ、STGなんてRT希望とか書いて宣伝しても1000も拡散されないのに
東方だけ一人勝ちだもんなあ
嫉妬もされるべよ
作者()として嫉妬は禁じ得ないが売れるべくして売れてる気はするので素直にすごいと思います
ZUN氏の曲好きだしむしろ売れてて結構
同人作者は神主に嫉妬する人は少ないと思う
同人でも商業以上の作品が出せるということを証明した英雄みたいなもんだから純粋に尊敬する人のほうが多い
東方アンチはだいたいがCAVE厨、あいつらさんざん東方に喧嘩売ったくせにご自慢のCAVEはサービス終了真近の萌えソシャゲしか運営しなくなったから、今でも皆に受け入れられ作品が出され続いている東方が憎くてたまらないらしい
東方やそれ以外のゲームも大事だけど、まずは自分の病気を治す事を最優先に考えようよ
このスレ見ていると東方アンチは心の病気ってのは冗談じゃないように見える
東方アンチは何年東方アンチしているんだよ、いくらアンチ行為しようが神主も東方ファンもノーダメだって気付けよ
なんでこんな流れになったのかと思って読み返すと>>701が発端のようだが
周りが全部東方アンチに見える病気だろこれ 叩く権利を得るために東方をやるとか言ってた変人もいたりするから闇深し
目くそ鼻くそだし、信者もアンチも偏りすぎるとおかしくなるってだけの話だと思う
もともと頭がおかしいから偏るのかも知れないが
東方(STG)信者って存在するのか?
東方キャラ信者以外で
東方は設定が面白いよな
弾幕=ボスが使う必殺技みたいな感じで
ただ、基本的にショットボタン押しっぱで避けてればそのうちボスが死ぬってのはいSTGとしてはまいちだと思う
弾幕が切れたところに接近してずばばばー!だったら良かったのにって
ティンクルスタースプライツっぽい東方しかやった事ない。(フロッピーディスク時代)
弾幕STG発生の影に隠れてるが1998年付近には人型自機が確立した
エポックなんだがあまり語られない
コットンとかガンスモークとかいくらでもあった気がするが
人型自機がホウキとか無しに飛行してるって事じゃね?
>>752
小夜ちゃんはROMに刻印されたのが良いんだろうが ゲーセンでガンバードのマリオンみたいなキャラを出したらインカムはあがり
ゲーメスト読者が勝手に騒ぎ出すから
それ以降シューティングゲームにも美少女の絵はなくてはならないものとなったわけだ
STGとかシューティングはよく見るけどシューティングゲームは珍しいな
そんなことより最近面白かった2Dシューティングゲームの話は無いの
Blackbirdはまあまあ良かったけど、そんなやりこむ気になれなかった
スマホシューですまないが、ストライクセクターはかったるいけどエンディングの見られる3周はしたよ
シールド等の補助機能も含めれば絶妙なバランスだと思ったな
スマホシューはレイ3作とアカブル買ったけど、操作感になじめないんだよな
慣れの問題かね
スマッシュ東方なる物を落としてみたが何かが足りんらしくて遊べなかった
悪名高いアクツク製なんだがどんなもんかのう
STGはゲーセン用に進化しすぎた
元々がブラウン管とレバーで構成される大画面のアクションゲーム
FCのSTGがPC2DSTGの直系(ジョイパッドの利用)
根柢から違う
スマホシュー、指でオブジェクトが隠れる問題ってなんとかならないのかね
仮想パッドは論外だし
パンチアウトの人になりたい
弾幕月曜日は多少の不便など吹っ飛ばすほど面白かった
スマホのデメリットよりメリットを考えよう
>>759
ZeroRanger遊んでないならやれ 759じゃないけど
ZeroRangerは面白いが敵と自分の攻撃が全く同じ色なのがキツい
特にビーム系の破壊できない攻撃は自分の攻撃と重なって見えなくなったりするし
759だけどZeroRangerはもうクリアした
去年のSTGではナンバーワン
steam版が一番安いけどそれでもまだ強気な価格設定だな
スクショ見ると縦画面にも出来るんだな
値段どこに書いてあるの?
公式サイトに載ってる。2,980円
PS3アーカイブス版(1,234円)よりもなかなか強気
まあスチムーで出ることに意義はある
日本語はサポートされてませんって書いてあるけど不都合はないの?
ストーリーとか無いし、メニュー画面だけだから英語でも問題ないだろう
初のPC版にどれだけ需要があるかだな
『サイヴァリア デルタ』は、
敵の弾に自機をかすらせることによって
パワーアップするという
スリルと戦略性のあるゲームシステム
="BUZZシステム"が特徴のシューティングゲームです。
画面に弾が多すぎて
ソルジャーフォースを作ったところのの縦シューみたいな不満点が聞こえてきそう
ベリーイージーモードが必要
>>780
弾が少ない=無敵になれないだから余計難しくなるぞ
サイヴァリア2は弾が少なすぎて叩かれた 無敵ってギガウイングみたいなプレイ感覚なの?
PS4版がアマゾンで叩き売りされていたが買い逃したな
残念
沢山の弾にカスるとゲージが上昇して、一杯になるとレベルアップとともに一瞬無敵になる。
この無敵状態でもカスるとゲージが上昇するんで、敵弾の密度の濃いところにうまい具合に潜り込むとさらにレベルアップして再度無敵が発動する。
自機の当たり判定は自機の中央のドット1点ぐらいで
ゲージを溜めるには
自機に張ってある青いフィールドに弾が接触すればいいってこと?
>>786
それで合ってる。ただその青いフィールドってのは、確かコンフィグかなんかでカスりの当たり判定を表示する設定にしてるだけで、もともとはそういうフィールドとかはなかった気がするけどどうだったかな。 艦これとかでもそうだけど欠陥ランダムマゾゲー好きって他人に説教するの大好きな奴多いからな
>>777
発売直後(一週間だったか)は20%オフらしいので約2,400円だな
PS3版はPS2のアーカイブなので、さすがに今プレイすると解像度的につらいところもある
リマスターされてプラスアルファ要素もあるならまあ妥当なところかと PS2版のサイヴァリアって何種類出しているんだよw
RGBとあって廉価版もあり
個人的にはそれでも無敵を使わないで遊べるシンプルなバランスのものがやりたいが
それだと何故かつまらないんだろうな
というか790は雑談しに来てるだけでSTGは買わない、遊ばないの人だから
サイヴァリアのスーパープレイを見ると全然STGしてなくて笑える
サイヴァリアと斑鳩はシューティングじゃねーよ、は世の中面白くない童貞オタクの定番マウンティング法
Hellsinkerのダウンロード版は何故steam版じゃないんですか?
各自で勝手にsteamのランチャーに入れればええやん
最初に発売されたバージョンしか持ってなかったから差分パッチDLしたわ
>>804
まあSTGが特に好きじゃない人ならそんなもんだと思うよ 「東方と比べたら」何だってイカンでしょ
シンカは個人的には嫌いだが同人STG史に名を残してもいいと思う
東方は同人STGの頂点だから東方に比べたらどの同人STGも勝負にならないでしょw
東方は別枠として同人STGでは知名度あると思うけどなぁ
というか知名度なきゃ記事にならないしこのスレでも話題にならないし
ゲハの業者が出張してきてるんだろうけど、あいつら内容知らないし興味もないから具体性がない
チメイドガーチョウテンガー
ヘルシンカー信者が発狂しててワロタ
ヘルシンカーとかいうマイナー糞ゲーなんか一部のSTGオタは知ってても一般人は誰もしらないぞ
また東方アンチか
ちょっとでも東方の話題出るとゴキブリのように湧いてくるな
ヘルシンカーの良いところとか思い出でも語ればいいのに
何かと比べて煽るだけの構ってちゃん
ヘルシンカーってどんなゲームなの?
そんなに面白いゲームなら東方煽ってないでヘルシンカーの面白さでも布教してよ
なんでこのスレなのか知らんけど、糞アフィの対立煽りのターゲットになってるから気を付けてな
でも東方信者って東方がSTGとして何が面白いの?って聞くと黙るか捨て台詞はいて逃げていくよね。
まぁ俺も紅から永まではやってたけども。
ま、ヘルシンカーは糞ゲーでいいよ。
合わない人には全く合わないゲームだしね。
と、安っぽい優越感と独占欲を丸出しにしてみる。
は〜、マジョリティへの帰属意識に全依存できる東方信者が羨ましいったらありゃしねーぜ。
伝説のすた丼っていうくらいだから伝説って案外軽いのかも
>>820
東方信者じゃないけど、
美しい弾幕、綺麗な音楽、初心者から上級者まで楽しめる難易度選択、集めがいあるスペカシステム、幻想的な世界観と東方はいろいろ面白いものありすぎて迷うね 東方アンチ行為するのは勝手だが、ヘルシンカーファンは糞だなと思わせるようなレスは控えたほうがいいと思う
雷電伝説も有るし、シューティングにとって伝説はあんまりいい響きないかも?
>>829
伝説級のウ○コ
伝説の外れたSFC版は良策なのがまた >>825
自機が非常に強く、行動の選択肢も豊富です
ただしあらゆる行動には有限のリソースが必要です
リソースを適切に管理しながら、敵に対し有利なポジションを常に取り続けるゲームです
この応酬を超高速で繰り返すうちに、脳汁がドバドバ出て止まらなくなります
また、いわゆる演出シューの系譜にあって、本作のアイディア量と完成度を超えるものは未だ存在しないのではないでしょうか そういやAC版グラIIIも伝説付いてたかw
>>831
紫雨のシューティングもリソース管理ゲーだったな
そんなシビアでも無かったけど ヘルシンはぞんでがあったとはいえ、あのラストバトルの演出はすごいと思う
サイコパスおじさんは相手に逃げられたのを逃げたと言い張る
シンカは必ず体験版やっとけよ
ダメな奴はマジでダメだから
魂斗羅、メタルスラッグ、奇々怪界、ウルフファングはアクション?シューティング?
lud20230201231257ca
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