Q まず何をするのか分からない
A アオカに子種使って戦士を3人にして、平原へどうぞ。
キオクは入手機会が少ないので、まずは子作り用の☆1祈り人の記憶を解放することを目指しましょう。
Q Cしか取れないんだが…
A 戦士が3人いないとクリア出来ない条件がある。アオカに子種使って戦士を3人にしろ。
Q 祈り人どこで手にはいるの?
A 討伐クエストでは各ステージのX-2とボス。救出クエストでも入手可。
Q ウルが足りない
A 1-2周回して祈り人を集めろ。
☆1なら3レベルまで、☆2なら10レベルまで育てて生け贄にすると黒字になるのでお薦め。
Q キオクが足りない
A 討伐クエストの各ステージのボーナスで入手できる。
ボスステージでは多めに入手出来るが、再度沸くまでに時間がかかる。
早く入手したいなら、金髑髏使ってボーナスステージへ。
Q 器が1になってしまったなぜ
A 器の絵で遺伝する器の数が分かる(o=器0、u=器1、uu=器2)
両親が持つ4つの 遺伝子から2つが遺伝する。祈り人から1 ユバから1ではない…?
Q ○○の者が作りたい
風風で鉈
風水で妖
風火で槍
水水で爪
水火で鎚
火火で弓
天が混じってれば全部剣
Q グロくね?
A お前…生け贄になるのが怖いのか?グシャア
レベルアップと生贄の、ウル収支
☆1 累計 犠牲 収支
1Lv 0 300 300
2Lv 120 600 480
3Lv 360 900 540
4Lv 720 1200 480
5Lv 1200 1500 300
6Lv 1800 1800 0
7Lv 2520 2100 -420
8Lv 3360 2400 -960
9Lv 4320 2700 -1620
10Lv 5400 3000 -2400
☆2 累計 犠牲 収支
1Lv 0 1500 1500
2Lv 160 3000 2840
3Lv 480 4500 4020
4Lv 960 6000 5040
5Lv 1600 7500 5900
6Lv 2400 9000 6600
7Lv 3360. 10500 7140
8Lv 4480. 12000 7520
9Lv 5760. 13500 7740
10Lv 7200. 15000 7800
11Lv 8800. 16500 7700
12Lv 10560. 18000 7440
13Lv 12480. 19500 7020
14Lv 14560. 21000 6440
15Lv 16800. 22500 5700
16Lv 19200. 24000 4800
17Lv 21760. 25500 3740
18Lv 24480. 27000 2520
19Lv 27360. 28500 1140
20Lv 30400. 30000 -400
新しきスレが生まれたか、>>1よ
よくぞ使命を果たした >>1乙
2ボス倒したら限凸アイテム出た
ウル不足で今は使ってもそこまで上げる余裕ないけど >>1乙では死ぬがよい!
メンテでキオクが3個に増えて最低150周必要だったのが50周になったよ!やったね! >>1乙
戦士のLv1つ上げるのに7体生贄が必要になってきたけど
まだ全然いけるな…これ最高Lv99なのかね >>13
1-2周回して☆1を進化させて種馬にしたのち生贄を繰り返して
戦士のレベルを10以上にしてからが本番だからな
なおその後も違う属性の−2周回が待ってるもよう これ進化した後のエピソード開放ってステータス上がる?
キオクの要求300とかで試すの怖いんだが
3-5ボスから救出したけど3-2でも出る☆1のやつだった
ボスでの救出はこだわんなくてもいいか…
戦士生贄マラソンするならわざと器0属性0にして10分出産ループが楽
ボスの救出って狙ってできるの?
いっつも運任せなんだけど
>>19
ステータスは上がらないけど進化するとアビリティの効果は上がるし
もう一段進化できるのならやった方がいいんじゃね? ルヤン育ててたけど好きな子見捨てて逃げたのかこれは戦士様のお仕置きが必要ですね…
ホモゲーはメンテナンスしてるぞ
こっちのほうが優秀だな
神様lv20にしたら腕が生えてきたけど次は足もはえるんか?
光る遺伝子を持つ戦士ってどうすりゃ産まれるのん?
誰か出来たよーって人教えてくりゃれ
飽きてきたからガチャッたけど10人中10人が☆2。う〜んこのウンコ。
拾った祈り人の遺伝子が光ってる事がたまにあるからそいつで交尾。
>>33
次は30でチンコやで
腕生えて手を振る神様がこのゲームで一番かわいい >>37
サンクス
光ってる子いたかなぁ・・なかったらちょっとクエ回してくるわ クリア後にもう一度同じコースをする みたいなボタンほしいよね・・
いちいちホームに戻るからコレがジワジワきつくなってくる
2日目にしてルーチンワークjが拷問になってきたから来週には辞めてるかもな
ステージ選択や周回プレイのしにくさはけっこうひどいよな
おーい
記憶がでないでドクロばっかりになってるぞ
地獄だわ
>>30
メンテ必要なほど人居なくて済むようメンテしたんだろ
有能な運営だ >>42
ホーム画面に戻さないだけでもかなり改善されるのにな
あと出発前に倍速も決められるようにしておいてほしわ クエスト終わる度にトップページに戻されるのと、お気に入りキャラがちょくちょく割り込んでくる演出が酷いな
テストプレイした時に問題だとは思わなかったんだろうか
俯瞰にするならいっそ真上からにでもしてくれたら1-2選びやすくなるのに
ハムスターするのにuiが糞なのは
わざとやってるかテストしてないかの2択
記憶ランダムで10泥、ウルのドロップ数は今の10倍でガチャ輩出率を上げ連続周回プレイのショートカットキーを追加、
これでどうよ
神様レベル50になると足が生えてボス戦時に一緒に共闘してくれるようになる
ゲームに時間取れない奴は早々においてく仕様だからなぁ
もはや手遅れだと思うが
報酬わずかに緩和したくらいじゃ、きつきつのままで沈没確定だから人は残らないかな
>>52
時間が取れない?じゃあボーナスクエ(有料)やってください >>55
ロリBBAが出てきたらこのゲームの評価改めるわ ボーナスに行くと☆1が手に入らない
仕方ないのでガチャをしてユニットを手に入れる
ガチャは最低☆2なのでウルが足りずまたボーナスへ行く
完璧じゃあないか!
デイリーで金ドクロもらえるしな
もうハムスター辛すぎるから
ガチャなんかに使うよりボーナスステージに行ったわ
もう心が持ちません
>>55
ボス戦はピラミッドに戦士たちが乗り込んで巨大ロボに変形して殴り合いしたらいいわもう 属性弾かれて属性持ちが全然作れねーな・・
子供産むアイテムなくなったからミッション終わらん
>>58
四倍速で行ったけど
俺の低スペックパソコンだと
Sランク取れねーよこのクソが 破壊力を重視しても3-4の最後っていうか岩全般普通に食らうんだけどどうすんだよこれ
>>2のQ&Aの
>子作り用の☆1祈り人の記憶を解放することを目指しましょう。
これって罠だよな >>66
でもそれをしないと戦士のレベルをまともに上げれないぞ? 爪の声ってアクセラレーター?
走力も登る力も両方数値あるから低レベのでも凄い助かるわ
>>66
同じ名前のキャラのキオクは共通だから
1-2ドロップ☆1のキオクを1回開放すれば
あとは同じ名前のキャラのレベルを10にするだけで進化契りが可能 (´・ω・`)事前登録忘れたけどいまからはじめるらんらんに一言
>>73
レベル上げてごり押しするしかないのか…
まともに考えて損した レベル13の剣士3体で海へいったらボコボコにされました…
疲労度MAXがなかなか回復しないな
編成からはずしてもダメなのか
>>77
前スレに出てた方法
・足遅い子を入れて回避させる
・復活スキル持たせて石に潰された後復活 ガチャで属性持ちか復活持ちがいたらキープしときたいな
変異3人揃えるか死ぬまでマラソンしてレベル上げるかの2択
>>77
無エンチャの妖を入れる
前二人が岩を全部引き受けて死んでくれる 疲労MAXはMAXになってから1時間経過で全快、編成が面倒ならその間連れ回しても問題ない
1-2周回だけなら祈り人わざわざつける必要ないから
外して周回すりゃ疲労なんて知らんな状態だよ
敵やボスの目の前で何もしないで踊りだして死ぬ糞AI笑えない
もう1-2を祈り人つけないで脳死周回生け贄ループで剣と鉈のレベルするだけのゲームと化してる、なんやこれ
現仕様だとそのループするだけのゲームになるで
他の戦士のために別の場所で同じことするかもしれんけど
回復スキル持ってる星1を覚醒させて4スロくらいつけておけば永遠回ってられるな
なんか面白そうだったのに
1-2マラソンという現実で面白みもなくなった
討伐選んだ時にお気に入りキャラが邪魔でどんどん嫌いになっていく斬新なシステム
昨日は入れたのに今日は入れないぞ
fatalなerrorはよなんとかせい
ばんけつ21時スタート
ごち娘β明日13時スタート
ユバのしるしゴール
1−2やってもナタか剣のレベル上がるだけだから
峡谷か島の民いるならさっさと乗り換えていいと思う
高山までいくとナタ剣のが強かったんじゃねって疑念が出てきてるけど
戦士編成行くつもりが討伐に行っちゃってキャラカットイン出て無駄クリックあああああああ
やっててツライのはいまどきアカンやろうね
パワコでも初日12の時点でたたみ方考えてそうw
>>99
なぜ縦に引き伸ばされてんの?元データか? ☆3すら出にくいこのガチャ確立でキャラ揃える楽しみを味わえるプレイヤーは何人いることやら…
>>102
パワコは初期からのDMM専属スタジオだが1〜3ヶ月の早期終了タイトル過去に130タイトル以上ある即サービス終了が得意なところだぞ 元データ
全部実装してるかは知らんけどどんなキャラいるかの参考ぐらいに
対比?が違うのはunity側が補正するので元からおかしい
森の2‐5で負けてユーザー情報のクエストクリア率が99%になってしまった
つーかクリア率ってなんだよ?いらねーだろ嫌がらせかよくそ
>>99
お尻から角生えてるとは斬新だなって一瞬思った イベントのS-4って、Lv1戦士とかでもクリアできる?
もうごち娘に意識が行ってる 草原走り抜けるよりきっと楽しいはず
>>111
マジであれいらんな 他ゲーでもあるけどプレイヤーに見せるとか無能開発の典型 鉈と渓谷でセックスすればいいのか
そうすると弓がでてくるのか
パワコのせいかしらんが半端に艦これ引きずってんのはなんなんだw
器はアイテムかドクロで開けられるしあまり気にしてないな
死の風で死んだからゲームオーバーにもならず
ずっと動けないんだけど。。。
chrome対応してない時点でやる気なくなった
ようつべで動画あるかなー
せめて戦士と授かり枠もう1つずつほしいな
なんで開放金ドクロじゃなくてポイントなんだ
確率、なんか微妙な書き方してるな…
これ、「5人救出」を100回(金ドクロ5000個、抽選1000人)したら、
3人くらいは☆4居る、つまり☆4確率0.3%、ってことか…?
☆4が10人の中に一人以上含まれる確率が2.96%なんじゃないかな
1人を救出に対して5人救出の☆4と☆3は約5倍
☆2も5倍になってないとおかしいんだけど
なぜか100%から☆4と☆3を引いた数値にしてるから詐欺じゃね
>>136
☆4と☆3の確率は10人の中に1人以上含まれる確率
☆2の確率は10人全員が☆2の確率だぞ
つーか☆2も5倍にしたら100%超えるだろ頭大丈夫か? >>142
Unityのサポートクロームが切ったからね
狐はいけるけど レア度わかんなくてチュートリアルのガチャを顔で選んでたら実は見捨てた方がレア高いヤツだったと判明(´・ω・`)
あっちはエラー祭りのチュートループ。
こっちのがスタートとしては大分マシ。
ちゅーとで☆4 10連で☆3でたもののどうせ育てられるわけもなく
☆4が出る確率は0.3%で間違いないと思う
その場合、2人候補が出てきて、その中に1人以上☆4がいる確率は
1-(1-0.003)^2=0.5991%
ゲームの表記は0.6%
10人いて、その中に一人以上☆4がいる確率は
1-(1-0.003)^10=2.959%
ゲームの表記は2.96%
キオク無さすぎてなんも出来ないんだけどみんなどこで回収してんの
無限チュートリアルてかんぱにサービス初日じゃねーか
これ☆1より☆2に産ませたほうが収支いいのか☆3☆4だと収支+だったりするのかね
同様に、☆3が出てくる確率は3%
表記そのものは最大限分かりやすい、公正な書き方だと思う
ただ、10人から5人ピックアップするという変な手法を選んだのが良くなかったね
>>157
つか、出てきた10人に何の情報も与えないから、ただのモブの群れにしか見えない 3-4 産声のお守り
4-4 子宝の実
5-4 大器の心臓
同時に、5人同時救出にはなんの補正もないってこともわかった
一人救出を5回やる場合でも、結局10人並べて5人選ぶのは同じで
その10人の選び方は同じルールだから
1キャラ入手ごとの確率が書いてあるゲームがほとんどだから
1キャラ入手ごとの確率が5人同時救出なら段違いでお得に見える詐欺
>>156
洞窟はサービス終了間際に実装されるよ それ以上開発絶対にしないいつものパワコ >>165
普通にありそう
あと限界突破アイテムが2-4ででるかどうか確認したらゲームクリアだわ 全く同じではないか
一人づつ救出の場合、ふたりとも☆3以上だった場合、どちらか諦めなきゃいけない
五人救出なら☆3以上を捨てなきゃいけない場面が減る
まあ低確率だが
ところで、祈り人スキルの
「○のウルが大きくなる」って何?
たくさんもらえる、じゃなくて、大きくなる、ナノ?
当たり判定が大きくなって、クリックで取りやすいとか、
クリックせずとも自動でぶつかって取れるとかそいうこと?
>>154 やっぱそうなるか
1-2で出るキャラが気のせいだと思うけど偏りすぎてて平気で生け贄にできるようになってきたわ >>172
道に浮いてるウルが大きくなって獲得量が増える
敵のウルは変わらん >>170
さっさと上げて戦士枠を増やす方がよくないかな? 人を集めて相関図みたいなやつを埋めていくコンプ要素みたいなのを狙ったつもりかもしれないけど
同じステージのハムがあまりにも長いド作業すぎて早々に底が見えたね
ブラゲだからとかで許されるレベルじゃないくらいバランスがひどいので残念
2-4 千年草
3-4 産声のお守り
4-4 子宝の実
5-4 大器の心臓
限凸はまさかボスステージ限定なのか…
フレ協力要素もなんもないソロゲーでほぼ見てるだけのゲームとか苦行すぎる
1−2で売るが大きくなるを二人つけたら68まで伸びた
>>181
協力要素あって足遅い奴来たらどうすんだよ かんべんしてくれ
ルクル16ジャラ12だな割合アップかと思ったらボーナスステージでもいっしょだったから固定値だろうな
子種無いのにアムラが可愛すぎて辛い
ユバ絶倫にならんのか
>>184
ほぅ、12体なら+200くらいはされそうね 1-4 百日ダケ
2-4 千年草
3-4 産声のお守り
4-4 子宝の実
5-4 大器の心臓
限凸は今の所ボスステージだけだな
(´・ω・`)これって4倍速にしたら道中の敵倒さないで進んでる気がするんだけど
4-4周回するのに泳げる戦士育てなあかんのか
めんどいな
ウルを大きくするスキルは進化させると取得量増えるな
ルクル36だなまあステージ進むとクリアで結構もらえるから風以外あんまり意味ないかもな
でも子孫残せないから取って置けないでしょ?突然変異
しかしボスで出る中ボスからは☆2確定にしてほしいわー
完全な運ゲーで手に入ったら☆1とか残念すぎる
突然変異剣が一人だけいるけど
例の3-4の岩、他が死ぬ中一人だけ喰らいながらごり押しで余裕で生き残った位には別物
凄まじい勢いでスレが減速しているんだが……
もう、みんな飽きて卍ケツに行っちゃったの?
俺も明日、デモキチにいくけどさ
卍は男同士でホモセして子供生むゲームだった、こっちと同じだな?
ケツは既に死に体だから戻ってくる人は割とすぐ戻ってきそう
1-2マラソンで拾った祈り人と契るために授かりの間を増やさなきゃいかんな
バンケツがコケたし手始めに1000円だけ課金しとくか
>>209
こっちはレズックスで子を産むゲームでもあるので… 接続できないからなんぞと思ったらへんてこ通信port要求してんじゃん
使うならちゃんと説明せいよ
卍は重すぎてやってられんかった
つか高レアだから遺伝子が優秀とかなさそうねこれ
緑疲労になってから青に回復しても全快って訳じゃないんだな、1回ですぐ緑になった
キャラはどれも進化したあと結構可愛いよな
ていうか子作り会話がエロい ケツ卍死んだな明日のデモンズキッチン次第では課金してもいいけど
☆4の確率がなーひどすぎんだよなー
☆4なのにこの糞遺伝子
デモチンも死んだら結局ユバしかまともにやれそうなのがなさそうだな
パンケツは無理だけどこっちも1-2はむはむだけで飽きた
デモチンはゲーム性として微妙かもしれんなR18版はエロシーンがめちゃくちゃクオリティー高いけど
これの現状の仕様で続けられる人間はどんなクソゲーでも耐えられると思われます
戦士のレベルを上げるなら
子種1個をクエストで取るのと取るのと☆1をレベル10、進化、産んだら生贄にするのどっちが楽?
デモンズキッチンてβだからどうせ引き継ぎなしで正式まで遠いと思うの
>>217
人外キャラだけは、進化後モブキャラになってしまう…… 草原オンラインで☆1ばっかやってるとじわじわとウルが減っていく
デモチンの現状一番の焦点は重いかどうかだな
事前から予想された通り重いままならほぼ死産確定
確かに草原オンライン渓谷オンラインで飽きるな
海からは唐突に難易度高くなるから結局また草原オンライン渓谷オンラインに戻る
ガチャクソ渋いし、これ週末までに改善しなきゃもうやらんかもな
>>225
圧倒的に、☆1を乱獲してレベル上げ。
ちなみに、
【1-2】を100回やった場合の確率は
なし 63%
☆ ヤイカル 11%
☆ ノンナ 15%
☆ スルカ 6%
☆☆ マキリ5%
まぁ、100回だから10%前後ずれているので、ざっくりとした参考程度に。 重くてゲームならないだろうよガチャもまともに改善できないのだから
1‐2回して剣の戦士上げてたらなんか止め時見失った
>>235
最近ヌルくない?
もうLとSRは確保できてるぜ ボス面での救出目当てで火力大幅に下げても全然雑魚倒してくれないなどうすりゃいいんだこれ
>>231
トン
☆1出るの決まっているのか…
今風ウル2人いるけどこれ30の方進化させるとさらにウルの取得数は増える? 各ステージ2に4体ずつ設定されてるけど正直全部微妙なんだよなぁ
★3↑は現状ガチャのみだしなぁ
こんなに確実に即死状態になるとは
予想外だったわ
これはぜったにダメなレベルだ
無課金だが50貯まってしまうとガチャりたくなる
激渋なのは分かっているのに
>>237
デモキチの事前は、まわした回数でレアの出現率が変わる
2000回近く回すと、SR以上ばっかり出る
始めたばかりの人は、HRすら見れない なんだろこの設定だけ中途半端に考えて
中身スカスカなクソゲー
>>249
☆4が手に入ってもろくに育てられないから、結局1-2周回だよ。。。
☆4の出番は、戦士のレベルが育ちきってからの話だから 戦士数きついと思ってたらレベルアップで戦士最大数増えるやん!
素材はすごくいいのに全く生かしきれてないな
ゴメンナサイしてユバReに作り直した方がいいんじゃないか
20人助けて、レア2しかでない
育てるのも枠もなにもかもきつすぎて早々と飽きてきたわ
設定や作りが好みだっただけに残念だ
>>249
3回10連やって☆3は2枚来たぞ
なお育成不能 1-2どころか脳死周回が苦痛な人は早急に引退すべきだなぁ
ボーナスクエストなり課金ステージで稼ぐ気あるから絶対楽にならんぞ
金払って高レア祈りキャラゲットしても
全然育てられないってのも酷いけどな
疲労や子作り、戦士枠で足止めされるんだから
祈りキャラ育成ぐらいサクサク行きたい。
なんかレベルアップでグレードアップしてく神様見てたら触手王様思い出した
>>257
ボーナスにしても結局周回じゃあないですかー!やだー! どう考えてもマシにもならないから10連してクリア
☆4リセマラしたのにサラばいばい
もう廃課金が何人か残ったら成功ってビジネスモデルほんとやめてほしいわ
これ子作りに励みたかったら1−2で拾った子をはらませて産ませるでおk?
1-2でよく拾う子のエピだけ開放して
育てて産まして骨にする
1-2から全くドロップしなくなったんだが、俺だけか?
>>256
>>252
詫びと併せて水が100k越えてさ、リセマラで来たのは火で水は後半だしで水キャラいないのがすごくもったいなく感じるんよ >>269
やっぱりそれか
拾った娘を育てて孕ませて生まれた子供ごと生け贄ってエグいゲームだよな・・・
>>270
たまになるな というか☆3〜4で契りする利点てなんだ?
2でも有能なのきたぞ 水10kとか☆3一人進化させたら消えるのでは・・・
持ってても仕方なくない?つか島でホントに跳ね上がりすぎてガチャでも回さないとモチベ保てん
ガチャの☆2の遺伝子なんかロクにみずにポイポイポイーしてたわ
いいのあったかもな
戦士側の遺伝子がピカピカしてたら非常に使いやすい親になるな
500円で戦士と授かり上限増やせば快適になるかと思ったが気のせいだった
UIが糞すぎてイライラしてくるしガチャは糞渋いし進化するとキャラが普通になって世界観ぶち壊しだし
イベントまで我慢しようとしたけどもう無理や
ホント色々勿体無いから作り直してくれ
人外キャラに魅力を感じて始めたのに、進化させると人外じゃなくなるという仕打ち
シルシちゃんとイチャイチャさせてください
こういう遺伝ゲーにこういう鬱設定を加えたやりこみエロゲーは個人的にはやりたい
☆2でも蘇生持ち居たんだな
序盤で10人救出やって見た目で選んでたけど有用なスキル見逃してたんだろうなぁ…
初の☆3は火のウル巨大化イラネー
器の数が減った子が出来たら生贄にしちゃって、器が揃った子が出来るまで優秀な親で繰り返した方が良いん?
それとも器の数は後々アイテムで増やすことにして気にせずに代を重ねた方が良いん?
アイテム使って器を増やしても遺伝子の器って減ったままなのかしら
エロありなら進化後のラブラブ状態だけじゃなくて、進化前の鬱状態で無理やり子作りとか欲しい。欲しくない?
1-2にこもるより糞ガチャ回さないで貯めてた金コツ使ってボーナスで稼いで育てたほうが楽やぞ ガチャ回さないのなら金コツ余るしディリーとかで増えていくし
>>281
どう考えても主人公は邪神側
略奪者は悪役だが主人公も悪という救われない世界 >>288
1-2に籠るのは剣士と鉈のレベル上げ目的やろ?
ボーナスで戦士レベル稼げるんか? 1-2マラソンなぜか達成感よりも退屈な疲労感のほうがすごかったから
やめてしまったわ
今日さ1−2を百回以上回ったら
精神的にダメージ受けちゃて、もういやだ
バンケツが糞に下痢まぶしたような出来だったのでこっちやるしかなくなった
暫くよろしくな
最序盤マラソンが最適解って要するにバランス取れてませんって事だよな
出産部屋が埋まってるかどうかのカウンタより、出産タイマー状態がわかる!マークでもつけて欲しいもんだ
主人公側が左目の邪神陣営で侵略者が右目の邪神陣営なのかな
人間生贄にして力蓄えながら神VS神の勢力争いなのかねぇ
このゲームみたいな音楽好きなんだけどなんていうジャンルで検索すればでるかな?
スーファミのガイア幻想紀とかCUSCOがなんとなく近いのが分かるくらい
妖のもの作ったけど
うろうろしてるだけで攻撃しねえ
剣から抜け出せないんだが
しつこくセックルするしかないんか?
ノンナさんなんだよ……可愛いかと思ったらクソビッチだし銃創あるし……
>>302
ワイは10剣10鉈5槍で祈りに30レベ何人かと回復持ち積んで回しとるよ
1割くらいダメージ受けるけどドクロ100~300回収もあるしユバ減ったら神上げで回復 >>305
剣の下側にある白い天の遺伝子を祈り人の優勢遺伝子で埋めればいけないか?
遺伝のところ光ってると優先で上書きされた気がする
1−2で手に入るノンナとかが下側風優勢もってた気がするから
それで鉈作って>>2を参考にすれば良いかと・・・
間違えてたらゴメン >>301
こういう民族音楽じゃないかね
>>307
おーありがとう
ランクはSまで取れるのかな けつおもんなくて帰ってきたわ
でも将来的にこっちも戦士枠で無課金死ぬからどうしたらええんや
>>306
進化後のエピローグと相関図埋めると印象変わるかも?
というかまともそうに見えて色々ぶっとんでる奴おおいぞw バンケツって梨木だろ?
しかもデイパチのミッションでバンケツに事前登録するとかいう強引な宣伝されてたやつだろ?
駄作に決まってんじゃねえか
不幸に見舞われて落ち込んでるから大人しくなってるだけなんだろうなあ
進化後までキャラクター性を掴みにくいってなんなの
エピソードを細かくしても手間なだけだろうけど、間の部分が抜けてる感じはあるな
進化したらいきなり誰だよお前っていうくらい元気になるし
ケツチュートリアルクリア出来る程度には軽くなったわ
まだ重いけど
剣LV20超えても生贄2人なんだけど1LV3人生贄無いの
>>310
トン
こういうのなんだけどもっと退廃間の強いのある? >>324
>レベル80付近だと……
族長
生き急ぎ過ぎです 育成ボーナスクエストと言いつつ必要としているスキルのやつを先んじて育成してなきゃ
S取れないのはどうかと思うわ
特に森
デイリーに騙されて目の前のマップ進められないマン。
俺以外にもおるやろ?
☆4のエピソードとか進化より重いんだけど開放するとなんか良い事あるんかこれ
森は走力と跳躍上げると捗るけど跳躍だけ上げると飛び越えれないことがあったな・・・
やっと2-2で緑テカってる子が見つかったぜ
テカってる位置が違うの同士で混ぜ込めば職固定できんのかな
無課金でもできる育成
1-2などで★1堀り
↓
進化エピ開放(一度だけ)
↓
Lv10まで上げる
↓
進化
↓
契り(進化直後は生命の種付きなのでアイテム不要)
↓
出産後生け贄
↓
★1堀り
契りは戦士側の遺伝子が強いから祈り人はなんでも良い?(要検証)
例えば弓(火火)に1-2ドロップのノンナ(草草)で弓(火火)が生まれて弓のLvを上げる
新規だとこの一連の流れに気づく前に速攻で詰んでクリアしそうだから
こういうのをテンプレに入れてもいいかもしれない
>>332のノンナ(草草)じゃなくてノンナ(風風)だった草 マークが草っぽいからね仕方ないね…
そしてキオクのドロップしょっぼ!
火火+風風やってると呼んでもいないのに槍がポコポコ出てくる
ボーナス火回してるとたまに後ろに落ちた岩壊しに戻るバカがいてS取り逃がす
がってむ
>>337
槍のレベルもポコポコ上がってそう
槍って使えるの 戦艦かな?
>>339
今は弓育ててるから防御のいまいちな槍は使ってないけど
範囲攻撃持ちだから他の高防御の近接と組ませると良さそう 槍は走力跳力登壁力が5という素晴らしいスペックだよね!
(´・ω・`)開始2日目で13位って打ち切りコースやな
(´・ω・`)今日の昼はさらに下がるんじゃないのこれ
世界観はわりと面白いからDMMでは3ヶ月くらいで畳んで
パッケージ向けのバランスに整えてからsteamで2000円くらいで売ればいいと思うよ
枠を絞りすぎて課金する気も起きないままみんな脱落する黄金パターン
レベルで戦士1枠増えたからてっきりまた上げてけば増えると思ってたんだが
もしかして増えんのか
槍は遅すぎて戦闘に間に合わないし最悪ゴールにすら辿りつけない素晴らしい戦士
戦士枠がないから特性によって使い分けるとかそういうのができない
足遅い奴はポイー
>>351
ぽんぽん枠増えるわけじゃないんだねサンクス
いろいろ他の職見たかったけど暫く草原にいよう 職一つに絞ってやってるんだけど
その職で今後イベとかキツくなったら他上げよう!とはもうならんな
>>356
なんの職でやってる?今剣がLv24まで育って島も剣でごり押ししようとしてるんだけど爪育てたほうがいいんだろうか ステ使い分け要素が強いのに戦士枠が少なすぎだっての
泳力とか祈り人にも殆ど無いやん
俺も爪育てたいけど、枠がなさ過ぎて他職業の育成が事実上不可能なのがなぁ
弓は絶滅させちゃって、爪に切り替えるかな……
戦士枠なんて初期10で神殿レベル5毎に1枠増えるぐらいで良いのに
少なすぎてゲームの本来の遺伝子交配が殆ど機能していない
しかも、値段がくっそ高いとか、運営のエライ人はどんだけ無能なんだ
>>359
ありがとう爪かー、戦士枠が余裕あれば剣潰して育てたいけど踏み込み難いなぁ
島4-2から剣レベル21超えでもキツイから辛いし水祈り人1人しかいないけどガチャるのも… 足確保できるなら鉈安定するけど疲労がマッハ
爪は脆いけどLv上げると攻撃もモリモリ上がるからやられる前にやれになるな
>>364
上方修正アプデとはなんだったのかと言いたくなるね
金骸骨使っちゃってるけどこれで今度来るイベントで金骸骨たくさん使うなら引退かな とりあえず開始直後だから惰性でやってるけど
イベントまで忍耐力が保つかどうかのほうが問題だ
進化前ではまず見捨ててしまいそうなこのくそ詐欺感
>>369
皺くちゃの婆さんやで・・・ハイレベルすぎんだろ。 ユバユーザーは進化前に興奮する奴ばっかなんだよなぁ
ユバユーザーはだいたいこういう絵とか雰囲気に惹かれてきてるだろうからな
なおまともに楽しめない模様
後2〜3日は様子見だけどランキングが大きく下がる様なら辞めるかな
流石に3ヵ月の即死コースは無いとは思うけど
何時終わるか分からないのに1−2を延々と回るのは勘弁だし
>>373
進化後だからこそ生贄シーンが映えるんだよなあ 高レアを不幸なテキスト欲しさに
生贄に捧げろと
恐ろしい課金システムを作ってしまったな
全エリアで均等に祈り人が出るようにすれば全て解決しそうな問題だからとりあえずイベント次第だわ
>>375
進化して絵が糞になるって最初の城を思い出したわ
元気になるのが駄目とは言わんがもう少し進化前のことを考慮して欲しかった ルルって人形もった子は進化で立ち直ったかとおもってたら、
進化後にスルカとの関係図で人形が喋りだしてて、闇が深くなってた
>>323
ガイア幻想紀やCUSCOとはまったく違うかもしれないけど個人的に湯葉に似たイメージが想起されるゲーム
玉繭
BOF4
ベルデセルバ
http://www.ni covideo.jp/watch/ sm20123000
http://www.ni covideo.jp/watch/ sm20122866
イメージ違ってたらごめん 戦士枠少なくてすぐ満杯になる・・・
剣育ててたら知らん間に鉈槍と来て挙句妖術まで出てきた
どれ消すかなぁ
毎日ガッツリプレイしてくださいと言わんばかりだよな
一番酷いの週間任務の神のお告げ50回と80回クリアじゃね
合わせて130個も任務達成しろって無理ゲーすぎないか
デイリーで20×5要求か…
そういうゲームバランスってことだよな〜
1-2脳死周回だけでなく、この程度の要求についていけないと続ける資格が無いという試金石クエストである
要求量がおかしい運営はそのうち稲荷山100周とかさせにくる
たかだか5000ウルだしあまり積極的に狙ってくもんじゃないな
x-2なのは温情である
>>368
(´・ω・`)英ちゃん!
>>363
1ー2で鉈育成すれば裸で4ー2A周回くらいできるようになるぞ、さすがにSは走力足らんから使い回し走力勢必要になるが 折角ブラウザと両アプリで展開したのに最初からがめついのは客とぶよなぁ勿体無い
真似するならお花とか温い方参考にしてほしいFGOとか素材マゾい方参考にしてんじゃないのか
へー3-2って鉈で周回できるんだ
ちなみに何レベルくらいから可能どす?
お告げでやたら水ウルもらえるけどキオク無いしキャラもないから使い道が
3-2は剣士LV10以上3人走力10以上の祈り人でSうまくいけば
1回か2回で瀕死だが4-2なんか剣士LV20でもクリア出来ねえ
剣16で4-2Aクリア出来たから20もあればクリア出来るだろ
さすがに裸とか疲労まではできないが10鉈でも普通に回るな
鉈はステ上昇率が防御以外お察しレベルだから微妙と思い始めた15歳
今は初心に戻って剣にシフトチェンジ
ユバと火or水祈り人で子作りして今後の新しい職探しの足がかりを作ってる最中だわ
コンドルさん金船2隻を華麗にスルーして意気揚々とボロ船へ突っ込んでったぞクソが
>>400
まじで?編成してる祈り人レベルどれくらい?泳げる子じゃなくてもいいのだろうか PTを何セットか記憶できるようにして欲しい
疲労度MAXまで祈り人を使い切ったらすぐ別のに切り替えができたらステキやん
UIはもっと見直してほしいね
周回ゲーなのは好きなやつは好きだからいいとしてももうちょっとストレスなく周回できる環境用意してほしい
防御まともに上がる祈り子会ってないし1LvHP12防御8は何かあった時便利かなと
編成保存…しんけん…課金…うっ、頭が…
戦闘後の報酬画面に同じステージ再挑戦的な選択をつくるだけでだいぶ楽になるんだがな、まったく期待できない
運営さん、こんなに周回要求したらすぐコンテンツ尽きると思うの。。
ドクロ150使ってレア3 0
うんこ
二回も金スルーからのボロ船
うんこ
キオク150も300もドクロ6個なんだな
じゃあ300以上はドクロで…といいたいが150も苦行jなんだよなあ
ひたすらガチャって絶対優位になるでもなく
枠課金でかなり面倒なのが割りと面倒になる程度のシステムなのに
がめついとか言ってるのは堪え性がないだけなんじゃないのと思う
ガチャって高レア引かなきゃ割りと話にならなかったお花(スタート時)をぬるいとか言ってる時点でお花畑臭がするが
>>413
450も6で600が10だった
450はちょっと曖昧なので違ったら訂正を 現金より割高で良いからドクロ拡張あるべきだなぁ
ステージ毎編成変えたい
泳力なくて4面きつすぎ・・・無理やり4-2残り時間0秒でクリアしたわ
☆1のイルカ少女貰って進化させたら泳力27とか強すぎておしっこ漏れた
これやってると豪血寺一族を思い出すのはなぜだろうか
金船スライドすると大体ハズレ自分1発で金船につっこみ
でも☆4進化キオク900必要ボーナスに金骸骨20個以上割らないとキツイ
「白ドクロ捧げてレベル10にしたら戦士湧く増える」もテンプレ入?
>>414
ここユバスレだから無理にエアプで花叩かなくでもいいんだぜ あっ…
剣士様のレベル15になったら、HP残り150で危険表示出るようになった
ユバさま……
跳躍力あるのにダッシュで壁に近付いて1から登ったり延々とターザンしてたりとかさぁ
そんな事で30秒切ってボーナスの箱2個になるとかふざけてんのかよ…
あとiosの処理落ちもどうにかしろよオーブのモヤモヤ消すとかあるだろ
グルグル回るのはいいけどさ
ならなおいちいちトップに戻るの止めて欲しいな
いきなりクロームお断りとか弾かれるんだが何でやれっていうんだよ
防御力が
Lv11槍が40でLv1爪が80もあるのに爪がぼろぼろしんでって火の2-1すらクリア出来なくなってわろた(すでにSクリアしてるとこ)
数値だけ見て他の戦士を生け贄に出した後だから周回出来なくなって笑うわ・・走力もあるし強いじゃ〜んって思った俺ばかだった
ってか数値意味あるのかこれ??何でこんな脆いのかよくわからんぞ?
あ・・すまん>>429自己解決
HPすっげー少ないのな爪・・おうふorz 枠は神30まであげれば6個になるしまぁ悪くはない
だけど課金誘導酷すぎて運営はなにも学んでないと思うわ・・・UI糞過ぎ
コンドルからレア3すら出ないどうなってんだ
レア2とかその辺で拾えるだろうが
編成でいちいち保存するか聞いてくるのが無駄に操作を増やしてる
ガチャ糞不味いし☆4引いたところで進化キツイから無課金貫くならガチャは地雷だと思うわ
>>422
一体何人の諭吉を生贄に捧げたんだ・・・ とりあえずの俺的要望
・クエスト終了後にホームにいちいち戻るな、「別のクエストへ」「ホームに戻る」「もう一度」の3択にしろ
・戦士枠はゴールド髑髏でも増やせるようにしてくれ、10個一枠とかでもいいから
・IOS版だけかわからんがボナクエが処理落ちしすぎて1xでも取りこぼしが出る、軽量モードを作ってくれ
弓の者って使える?
持ってないから使い心地を聞きたい
ユバのレベルはその時点の最高レベルと同期しても良かったんじゃないか
ユバをいけにえに出す
神「今日から君がユバだ
的な展開期待
クエクリアしたあとはホームに戻して中央処理みたいなのしないとなんか問題ある系なんかな
むしろユバの最後みたいな専用イベント開催して
逃げ続ける畜生のユバを捕らえて拷問にかけて殺す展開を希望する
ユバの性格はヘタレのド畜生に設定
敵味方を大量に殺し続けたユバが次代の神になるとかいうありがちな展開
>>443
想像してわろた
誰かを生け贄にしようとしたところで「どうしてユバ様は生け贄にならないのですか?」って真顔で問い掛けられる→そこから今まで生け贄にした子達が出てきてユバをあの世へと連れ去るホラー展開を期待 50世代達成とかがクエストに入ってるけど、世代数重ねることによるメリットあるんだっけ?
見た目の遺伝情報のみだと、有望そうなのが多産で一向に世代が進まない
システム的には生贄にささげられると詰むから当然なんだが
お荷物にしかみえんのだよな
あれ?昨日までデイリークエストで種もらえてた気がしたけど気のせいか
ボーナスのS5だかS6だかの防衛戦
敵と味方がボーッとして無駄に時間消費するのやめて下さい
>>451
Sとるならいるよ、およがないといけない Lv50で戦士枠増えたりしないのかな
☆3引かないと突然変異作るの大変すぎるからクソガチャやらんとダメだな
>>421
すまん、スタート直後のゴミお花知らんエアはお前 関係ないスレで叩きあってる時点で両方害悪と気づかないのか
>>456
さんくす
適当プレイで取らせてほしいな 討伐クエスト中に左上の目玉に触るとポーズできるなんてチュートリアルで説明されてたっけ?
>>467
目玉触ると時間が止められるけど今は押せんよ 的な事言われた 初期のお花よりマシとか言うんじゃなくて、もっと上見ていこ?
このまま「もっと見る」落ちしてもいいの?
ユバが戦士枠に入らなくするか最後の一人は生贄にできなくすれば解決するんだけどなー
裸周回用とガチ用で最低6枠ほしいのにユバ様が邪魔をする・・・
ユバ様入れると1−2しか裸で楽に行けないのがなぁ・・・
記憶喪失治ると思ったら開き直りやがった
枠もそうだけど、編成登録無いといちいち入れ替えが面倒なんだが
6枠だと2パターン組めないから500円課金しろくらいはいい気もするが、実際は種馬枠が居るんだよな
神様50や100にもう一枠ずつあれば焼け石に水にならなくなる気がして3枠空けるんだが
ほんとR−18で出せばよかったのに
ブラゲで男とホモれるってなかなか無いぞ
進化前だけど森☆1のシッタのスキルが割とよさげだから
コイツを進化させて装備しまくればレベル次第で泳ぎステージ以外でSとれるんじゃなかろうか
問題はレベル上げのために枠が初代以外0にしてるとこだな
>>478
昨日始まったホモケツでできるだろ
なお 正直これでエロ絵があったら薄っぺらくなる気がする
でもR18で立ち絵とか内容をエログロ強くするのはありだな
ごち娘は13時か
内容次第で大量離脱も有り得るのか
契りにはなにもないのに生贄に一枚絵があるんですね分かります
戦士枠増やすか髑髏で開放させて
それだけで続けられる
戦士枠厳しいからオープン記念に初回枠だけ買った人がそれなりにいたのかな
でも明日以降は厳しいんじゃないかね
まあ俺がまだやめてないってことはクソゲーではないんだろう
ゲーム部分はクソだけど
雰囲気とダークなテキストがいいかな・・女の子の末路が気になる
キオクなくて全然開放できんけど
この様子だとイベントは耐久レースみたいになりそうなんだよなぁ
なんで黄金船→鉄船なんだろうなw
逆だろwお花の演出パクってええんやぞ
周回と編成もうちょいやりやすくしてくれればええな
あと同職でも見た目もうちょいバリエーション欲しい
鉈の者しかできないからムサイ
ジャンル近そうなケツが派手に爆死した追い風需要ってとこだろうな・・・
美少女ゲーム乱立してるなかでは非常に珍しい題材だから
調整とイベントちゃんとやってくれれば生き残りそうなんだけどなあ
覇権は無理な題材だけどイロモノ枠として長期固定客掴めそう
キマの進化前がダウニー系でかわいいのに進化後で吹っ切れるのやめーや
悪霊と合体期待したのに追い払っちゃってるし
進化前後のイラスト切り替え(できればボイスも)が出来ればいいな
あれスレ全然進んでないのに ユパなんで急にランキングこんなあがってんの
仕様変更して色々詰めていって戦士様もユバ君の血が薄くなったかわいいキャラ追加されればワンチャンありそうだな
>>499
1.運営の操作
2.一部の奴のクソ廃課金
3.3位以下の課金率がゴミなだけ
どれや・・・・・・ クエストにどこどこに討伐いけってあるけどどこなのかさっぱりわからない
いちいち探すのが面倒
一血が死んでるからこっちに戻ってきたり流れて来たんじゃね
未亡人劣化尚戦死のマジカルチンコに負けた模様 俺屍で初代さまがいつまでも死なないでずっと枠を潰しているようなもの
というか2のあれじゃねーか
枠は元から無いと思うしかない
天遺伝子保存要員だから
初代様は戦士が4人になった時点で、専用の種馬枠を増設して移動していただきたい
同じ時期にスタートしたのが糞すぎた効果じゃないの?
ごちもだめならしばらく維持しそう
ユバ様が引退できるような形になったら枠が一つ減るのがこの運営クオリティ
>>283
>>483
これ、直接エロを描くと近親相姦に引っかかるからR-18は避けたんじゃないかと思う というかいちいち絡み絵描かせてたら金かかるし、かと言って立ち絵だけってのも味気ないからわざと無くしたんじゃないの
おいまじでIEでもクロームでもどっちでもいいからどっちかでできてどっちかできないのやめろwwwwwww
キッチンはIE対応してねーじゃねーかwwwwwwww
あとみんなに教えてあげるけどお気に入りをかえるとキャラも変えられるんですね
あぁ、クソっ!
戦士枠6とか、少なすぎだ!
初期で10枠ぐらい用意しておけよ、クソ運営め
ごち娘いってくる
>>506
さすがにユバさまいないとボス倒せないなんてこと無いからアレと一緒にするのはやめてさしあげろ >>521
ネタバレ嫌ならわざわざ画像リンクなんて踏むなよ 進化後の救済絵なんて誰も望んでいなかったんだ
なぜ、運営は進化後の病状悪化orかわいい人外化を描かせなかったんだ
なんかいつの間にか始まってた
最初のガチャっぽいので選択させられたが、レア度とかわかんねえなこれ
運営が金入れりゃ上位にくるからな
スレの盛り上がりからはやっぱりランキング操作かと疑ってしまうw
グロリョナ系期待してたから進化での救済はちょっと萎えるなあ
>>521
2chは昔っからネタバレ上等なんだからここ見る限りは自衛くらいしなされ 世代増やす意味あるのこれ?
世代のことを考えると枠圧迫するんだけど
でも今後なんらかのボーナスありそうだしなあ
>>531
一応実績に100世代の戦士作るってのがあるけど
ステータスな恩恵はあるのかどうか >>531
世代を増やせばお告げをクリアできる
目指せ1000世代…………
ただ、枠がクソだから、職業の種類は増やさない方が良い
狙った職業だけ強化するぐらいしか、6枠じゃできない ◇4は伊達じゃない
もっと敵憎しで狂信的な感じにしてくれた方がテーマにあってるよな
触ってつまらんゲームよりハムスターを強制させられるゲームのがいいと気づいた
LV29以上は1LV上げるのに(現LV-25)人使う上に30からはステータスの伸びが悪くなるのか
当面は30まででいいのかな
>>537
12時間w
でも高レアと契ってもステよくならないよね? ☆4に子種注いで器4作ったら☆1との掛け合わせでも8時間かかるようになってたわ
生贄用の世代別に作るかユバ様に頼らないときついっぽいな
これガンガン美男美女追加してけばケツに勝てる?
勝ってどこへ行くってのはあるが
全員幸せにしたい勢とかいそう
戦力を増やしたい
↓
★2をレベル30でも育成費すげえかかる・・
↓
なら★3以上を育てたい
↓
出る保証がない・・
↓
戦力を増やしたい(今ココ)
>>541
強い遺伝子同士を混ぜると時間が延びるんやで
器4固定の組み合わせで属性が光ってたりするとすげえ時間延びる 拾える☆1を孕ませ生け贄ループでいろんな職の戦士のレベル上げするゲームですよ
祈り人のレベル上げなんて後回しですよ
>>546
ほうなるほどレア度だけのせいじゃないのか ありがとね ごち娘をプレイして分かるユバのクオリティの高さ
まあクオリティ高ければ面白いわけじゃないけど
>>544
Lv3以上なんてやることなくなったらやる程度のレベルやで、それ以前にやると詰む
器以外大差無いし器も心臓突っ込めば良いから労力以外の差が無い 強烈そうな祈りスキルもってるやつ育たなさすぎない?
>>549
素材やUI・ゲーム全体の纏まり感は洗練されてるけど肝心のゲームそのものが面白くない、
という肝心のゲームは結構あるからな。。。 いやUIはクソすぎるだろ、祈り人を変えるのにどんだけクリックさせるんだよ
UIはクソだぞクリック数多くなるからロード挟むしスマホでやってると更に煩わしい
>>544
戦士の強さがレベル依存である以上
先に1-2とかぐるぐるして戦士の基礎レベルあげてないと
☆4とかで契ってもレベル低いから使えない >>556
いや一般論の話な。このゲームのUIがクソなのはその通りだ。 戦士のHP高くなってきたら自動回復スキル持ちを詰め込んで1-2連れまわしたほうが回復早いな
このステージ選択みるだけでUIの糞さなんてどんな無能でも気づくと思うのですがエアプですかそうですか
祈り人は他ゲーでいう装備品だから
器がアイテムで開けれる以上遺伝的には高レアリティである必要性もないし
ところで最初にLv上げる戦士はどれが一番いいんだ
妖が一番不適なのはわかった
>>553
☆3以上出るけどリセマラより事前80個と☆3走力19はデカイで
☆4出ても金割らないと覚醒キツイで >>561
1-2の前に1-1を重ねるなよ アホなのかこの開発
回転すればいいとかそういう問題じゃねーだろ 無能なら平面に列で並べとけよ 卍とかごちそう娘いじってみたけどさ
もしかしてユバのプログラマーって優秀なんじゃないか?
>>566
雰囲気優先すぎるんだよな
オプションでリスト型の選択を用意してほしい感じ 神への貢ぎ物でLv10になったら戦士が5人まで持てるようになったけど
もっとレベルあげると枠増えたりしますか?
UI凝るのはいいけど操作性犠牲にしたらウンコだからな。UIは工業デザイン的センスが必要だな。
>>547
戦士上げきってからのブースタか
ピカピカ遺伝子管理者になるよねえ 拳のネーチャン生贄にしながらモリモリ契りを重ねる土台はできたが
やはり足のはやい武器を育てたいところ
プログラマーが有能だとUIとかデザインが無能
デザインが有能だとプログラマーが無能
どっちも有能だとディレクターが無能
必ず誰かがぶち壊すというようになっている
UIに関しては他のゲーム研究していればセンスなくても
最低限は用意できるはずなんだがなぁ
できるだけ深度を浅くし、一番いじくりまわす部分を簡単にできるようにするだけ
これなら姉ちゃんたちの付け替えと同じ面した連中の管理だな
>>575
おのれディケイド
キオク解放済みの星1集めて進化して戦士産ませて戦士もろとも生贄がだんだん何も感じなくなってきた
どっちが悪かもうわかんねぇな >>577
そういうのって個性なくなるから
デザイナー様が自分の仕事の証をたてようとするのよね 最初はとにかく戦士の数量産してLV上げることが最優先かなぁ
自動回復スキルまとめ
戦闘時のタイマー10秒毎に回復する
☆1のスキル持ちの場合の回復量は3、進化させると4回復になる
4人連れて行けば16ずつ回復する
ちなみに放置時の回復量は6秒で1回復
>>573
生贄にする場合覚醒に使うウルは☆1が2400、☆2が400で一見☆2がいいけど
☆2はLv10で生贄にすることで+7800ウルになるからそれで☆1を三人覚醒させたほうがいいと思うぞ http://imgur.com/a/vgad5
ここから直接祈り人の変更できてしかるべきなのに、ここから3クリックしてやっと装備したい祈り人選択画面だからな
そのあと無駄に「変更保存してもいいですか?」とか確認してくるし
関係ないけどimgurのダイレクトリンクって使えなくなってる? >>582
回復欲しいときは敵の攻撃が痛すぎる上にAIがアホで死なない努力はしない
そもそも長期戦想定したゲームでもない以上テコ入れがない限り微妙やね
強MAPでダメ受けたら下位MAPグルグルしながら回復させるくらいか >>585
アップロード直後は処理してるのか駄目だけど、少し待ってから画像右クリックすればちゃんと直リンのurlは拾える筈 デイリーマップ20周とか萎えたのでもう卒業ですわ
もうちょっとよくしたの携帯機で出してくれよなー
ステージ選択やりずら過ぎるマクロ対策なんか
素材集めも10年前のROかっての
>>588
今見たら右クリックからならできるようになってたわ
ありがとう ☆見えなくなってたか
ユバと契らないと契りのエピソード解放されないのかーめんどくせー
>>567
それ思った
センスのないデザイナーに、無駄クリックばかり増やさせるクソUI設計者、拝金主義運営変えてもう一度やりなおしてくれって感じ
当初想定されていたちゃんとしたアクションゲーで >>596
これ
オートもあっていいから自分で操作したかった
往年のアクションゲーム作ってた人が参加してるんだろ?
無駄遣いすぎる 生命のタネチャージしてもゴミしか出なくなったな・・・
拾ったやつ使いすてする以外はチャージでやらんほうがいいのか
なんでオートなんだろうな
自分で操作できればもうちょい面白いと思うんだけど
課金要素とっぱらってキャラ操作できるようにして
DLゲーで出してくれれば良いゲームだったんだろうな
穴はほぼ完成形みたいな優秀な子が生まれたら開けるぐらいでいいんじゃないか
岩破壊に必要な数値がよくわからんのがつらいな
行動中で破壊できないときもあるし
でっかい槌持った侵略者の眼前まで突っ込んで殴られてから下がる弓ちゃん可愛い
アクションの腕次第で差が出るようにすると課金するブラゲおじさん達がついていけないんじゃない
インディーズで作ろうともこの開発が関わると間違いなくクソゲーになると思えるのが難点だわ
ストーリーもない、ボスも使い回しと世界観を楽しませる気は無く、現時点で二次創作皆無とキャラゲーとしての未来もねぇ
せめてクリックでここに行け的な指示くらい出させてほしかった
ボス戦で中ボスをスルーしすぎなんや
アクション嫌がってるのはおっさんとは限らない
制作サイド
・つくるの面倒
ユーザーサイド
・周回ゲーでずっと操作面倒、委任つけろ
・成長したの張って悦に入りたいので時間かかるのいらないです
こんなとこだろ
操作もブラゲだし格ゲーみたいなオカルト領域には踏み込まないしね
>>583
☆2がじゃぶじゃぶ入るならそれで行けるけど
そんな手に入るのか いつの間にか始まってたのね
2日分の金髑髏と侘び貰い損ねたが
最初のコンドルで★4と★3がでたから良い方なのか
とりあえず最初は
1-2をループして祈り子集め
↓
キオク注いだ奴は進化→出産→出荷
他は黒字になるようにレベル上げて出荷
を繰り返せばOK?
マキリ(拳の子)は☆2だけど1-2でけっこう落ちるよ
コンドルは演出でいくら金色の飛行船が出てきても おんぼろの飛行船を探して突っ込んでいくからもう信じてない
>>601
職業欄のピカピカは維持、器はレアリテイに見あったランダムだから、ガチャ祈り人は種で再収穫じゃねーかな >>617
リセマラしてもそこまでたどり着ける気がしない強運
最初はそれで戦士のレベル上げてけばおk 試しに捨て垢4つでチュートやったけど
★3すらこねえわw
なんかリセマラやってスレみただけで飽きてきた
まだプレイしてないのに、何これ
>>620
進化させた☆2の子(ガチャ産)にタネチャージしても0-0ばっかでなあ
拾った子のアタリでも待つほうがいいような気して チュート以外ガチャやってないから器2個で十分
4個にして何時間より2個の20分
他のゲームに比べるとあまり高レアの恩恵を感じないし、好みの祈り人を引いてモチベ維持する方が重要だと思うわ
1-2で拾った拳ちゃんをLv10まであげて生贄
☆1共を進化させて産めなくなるまで孕ませたら生贄
やってることは完全R-18だな!
祈り人は装備ポジションで重要度が低く、主に育てるべきは戦士と言ったものよ
そして戦士を育てるのに☆3以上は不要ときた
自分で操作してこんな周回するのが面白いとかマジで言ってるのか
ブラゲになれてる人ほど高レア引いて有利に進めようとすると思うけど
このゲームは罠だよな
ユバ様だけ神様レベルと連動させればいいのに
あとUIは動線を意識して早急に修正してくれ
周回するにも無駄な操作が多くてだるすぎる
開発はまず実機でプレイしてみろ
>>622
この10連ガチャの☆3ほんとに30%もあんのか?とは思うな ☆3と☆4あれば困らないが器0の時の器回復用
走力と復活あると便利
>>629
周回は嫌だが少しぐらい操作させて欲しい
マジでこれレーシング娘じゃん 戦士育てるのが一番大事なのは確かなんだが
その戦士育てるのに試行錯誤するための枠がなく、ゲーム理解してない時点から一点集中で育てる以外選択肢ないとかもうね
×10連ガチャ ○5連ガチャ
×☆3確率30% ○☆3確率5.89%
ドクロ50消費して10人の中に☆3が1人でも含まれている確率が26.26%というわけなのだ・・・
祈り人付け替えが面倒すぎで祈り人無しで回れるところしか行かなくなってくるな…
このゲームのガチャ確率どういう計算なんだ
教えてエロいひと
祈り人なんて祈ってるだけなのだからスタミナ制にするべきではなかった
>>640
5連で回した時の期待値を予め提示してるだけ 祈り人の疲労はほんまいらんな
そら働いてる戦士様ぶち切れて生贄に捧げますわ
今後やるらしいイベントっぽい限定クエストがボーナスと同じようにドクロ消費と明記されてる時点で
大切なのは育成ではなく課金なのだとお察しすべきゲームなのですよ、そりゃガチャも絞るわ
今日で3日目なのに何でまだ1-2してるのか
俺もおかしくなりそう
別に課金限定クエがあってもいいと思うが… やらないだけだし
なんでそんなに怒ってるんだ?
ガチャ確率計算機
出現確率0.6% 試行回数5回 1回以上出現する確率2.964%
出現確率5.89% 試行回数5回 1回以上出現する確率26.179%
5人救出は1人救出5回分なだけでお得なこととかはなさげ
>>647
ボーナスはともかく普通はイベントって無償でキャラとか手に入るチャンスなんじゃないのかね 課金限定クエ以外の期間限定イベがあるなら別にいいけどなさそうな気配だからだろ
遊び方のイベントのところ
1個使って初回3つ返ってくるなら別にいいんじゃないかと思うけど
光ってる遺伝子1つあたり出産までどのくらい伸びるのか分かる人居ないか?
光遺伝子使わずに弓作ろうと思ってたけれど戦士側の遺伝子が強いからさっさと混ぜて作った方がいいのかなと
8/12からの限定クエって金ドクロオンリーなん?
それならさっさとやめないといけないかな・・・
別にすべてのゲームがそうじゃなければいけないってわけでもないだろ?
まだそれほど進めてないが長く遊ぶなら結局枠課金は必要になると思うな
イベントに参加するのもばら撒き分以上は課金アイテム必要って事は
短期回収型だって運営が言ってるようなものだからな
この手のはばら撒き分以上にイベントマップに行かないとイベントユニットは手に入らないだろうし
別に課金限定クエそのものが悪いとは言わんが
戦士枠、子種、ボーナスでもなんでもないボーナスクエといい課金アイテム使わないとどうしようもないものだらけの中に更に集金要素増やしただけだから文句言われるわけで
他が無料でもそこそこ充実してたりしたなら受け入れられたと思うよ
本当戦士枠少ないなぁこれ10枠くらいはあっても問題なかったろ
最高報酬達成に石割がいるくらいはよくあるが
イベント参加自体に石割必須ってあんま記憶に無い
まぁまだそこらは予測だからどうなるかで続ける人止める人ハッキリするだろ
配合してくのは面白いんだが子種絞りまくってるせいで楽しい所殺しすぎ
>>652
サンクス
どれだけの周回でイベキャラ揃うかだけどイベぐらいは無料でやらして欲しいな 金がかかりすぎるってとこは同意なんだよなー
パッケージ売り切りで作ればよかったのに
ぶっちゃけ☆2は進化するだけ無駄なのでLv10まで育成して生贄にした方がいいよ
信仰心が試されてるぞ、課金で自分の財布を生け贄に捧げろ
>>598
>自分で操作
それやって楽しいのは最初だけ。周回ゲーだと苦行にしかならない。 >>658
1周でSを取れるならドクロ1消費でドクロ3個貰えるからちゃんとボーナスステージしてるだろ! >>621
サンクス
遅れを取り戻すべくハムりますかー
★4って全部で何種類あるんだろうなあ
スマホ版事前が手に入らない以上コンプ無理だから
拘らなくてすむのは救いか 低レベルに強い遺伝子持たせても仕方ないし、結局ゴミインブリードで回数稼ぐしかない
そんなわけで鉈だけガンガン育っていく…ファータタターイwwww
イベントの内容見て駄目だったらドリル戦記でもやってみるかな……
>>647
他が絞り過ぎて、バランスがクソになっているからじゃね?
ホント、クオリティ高いのに、バランスが杜撰すぎてもったいない >>672
>ドリル戦記
また、かっこいい名前の夏休みの宿題だな
とか思ってたら、事前登録やっていたあれかw >>676
お気に入りに設定すればホームに出てくるはずだけど 4倍速で3-2回ってたら処理落ちのせいか後続と敵をおいて
一人で突っ走っていきやがった
>>675
操作が無いことに不満をもってたおじさん達が待ち焦がれた操作性のあるゲームやぞ
操作性やレスポンスはβの時点でクソだったがな! βやって改善するようなまともな運営だとしたら不満の種の生け贄に出来ないユバ用の詫び戦士枠拡張を既に配布してますわ
>>680
あっ、そういうこと?!あれロック機能かと思って放置してたわw メンテ後の5連ガチャでオール☆2、3ペアという惨状で二度と回す気せんわ。
あと、昨日Aでクリア出来た森のボーナスステージ行ったら失敗したんだけど
サイレント修正か何か?
>>684
お気に入りとロックは地味に別なのよね
ロックは画面上部中央ね ハートはトップにキャラ表示で、ロックは上にある錠だね・・・分かりづらいというか勘違いしやすいアレだと思った
しかし完全オートなのに同じステージの同じ編成で結果が変わるっていうのが凄い斬新だわー(棒
アタタターイwwww
なんで音切ってるのかと思ったらこれのせいだった
まったく同じ状態でもクリアタイムに差がでるのはどうかとおもう
AIが割と雑なのか幅があるからな
意味もなく棒立ちしたり無駄ジャンプしたり
敵もまるで当たらない攻撃を繰り出したり
ジャンプする位置とかもまちまちだから
溝をしっかり飛び越えたり、底まで落下したりで評価も安定しない
崖のぼらずに壁に突進してたり穴手前で跳んで穴に落ちたりで10秒以上変わることあるからな
>>691-692
そういうランダム性を楽しむゲーム(育てたキャラが自動でダンジョン探索するタイプ)ってあるけど、
少なくともこのゲームにはそれ系の楽しみはないな。 行動がブレるなら最悪のパターンでもS取れるまで強化しろってシルシちゃんが言ってた
初期枠3でユバが1取ってるの見たときは冗談だろって言いたくなったわ
変わった世界観だからコアなファンを掴まなきゃいけないのに重課金仕様すぎてなぁ
時間かけろ課金もしろ路線はきついぜ
巨人兵糞雑魚過ぎて祈り人運んで来るまで持たない不具合何とかして。
>>685
玉取るクリックがたまに悪さしてたりする極小の誘導効果あるみたい 2-2なら最初の崖だけ倍速きって確実に飛ぶようにしたら30未満なくなるよ
>>685
森系ステージが安定しないのは、クソAIと雑な地形判定のせいだと思う
倍速にしなくても、崖のかなり手前でジャンプしたり
崖を掴み損ねて落ちたり、飛び越えたはずなのに滑って落ちたり
ホント、社内テストしてんのかよって有様になっている >>667
ほんこれ
影牢の爆死も「自分で操作」これが原因
自分で操作して周回する恐ろしさを知らないだけや 玉取るとタイム縮むからノータッチだったんですがそれは・・・
これの場合ランダムが不利益にしかならないから歓迎される訳ねーです。
シルシちゃん達ともセックルできるなら続ける
つか進化前後でキャラ変わりすぎ、前面でアピールされてる進化前が消えるってのが意味不明、単なる劣化
社内テストは動くか動かないかくらいしかしてなそう
どう考えても要らない確認でクリックすること多い
>>706
優先で受け継がれるんじゃね
遊び方にそれっぽいこと書いてある >>705
んじゃ単におバカなAIのせいだな
祈り人無しの同じ性能の鉈ーズが3-5秒差で入る事もあるしガバガバよ 玉回収と完全放置、1倍と2倍、4倍で全然違うから5秒くらい足りないって時は一通りやってみると良
俺の場合だと2-2が2倍完全放置だと残り33秒から35秒の構成で4倍とか回収してると残り21秒くらいになる
これレア1祈り人の遺伝子だと弱くて職業変わりづらいってあんのかな
いまのところ職業変わったのってレア2と掛け合わせた時だけだったから
裏で別のリソース食うもの動かしてて重くなるとタイムが間に合わなかったりするけど
時間判定ローカルだよなこれ・・・?
>>704
アイギス見習って一度クリアしたら委任できるようにしたらいいんじゃない?
手動・オート・委任を自由に選べるようにして 動きがお馬鹿だったりしてるのは近親ばかりしとるから頭に障害持ちも多そう
そんなとこまでリアルにしてるのかたまげたなぁ・・・
一度も近親してないがバカなので色濃く受け継がれる初代の遺伝子だわ
もしかしてハーフ、クォーターの方が優良人種?
ベッキー叩かれてた謎が解けた
>>717
スピードハックできそうだな。unityだから中のオブジェクト名さえ手に入ればもっとスマートに色々できそうだけど、
unityバージョン3系列みたいだから厳しそうではある。 >>640
星4確率は0.3%。
5人救出、つまり、10人分抽選した際、
10人すべてが「星4ではない」確率は
100×(1-0.003)^10=97.04%
逆に星4が混ざって居る確率は
100-97.04=2.96%
抽選自体は一人あたり0.3%だと考えればいいよ。 戦士枠ばかり話題になるが授かり枠も少ないと思うのは私だけなのか
ベースレベル30で戦士が6枠 なんやかんやでよくなった
再現性あるか金ドクロ投げてきたけど再現性あるわ。
×1で26秒残し、×4で敗北宣言。流石におかしいだろ。
戦士枠さえ緩かったら授かり枠が絞ってあるのはまあいいような気もする
>>725
☆1で枠なし量産してる人は多分そんなに感じてないんじゃね
☆3使い出すと6時間くらい行って枠足りない!ってなるけど ちょっと神様、要求量が調子に乗りすぎてんよ
>>730
☆3高速回しとか種ぶっぱになるから人形使えばいいだろ、ただひたすら上げたいだけならすぐに10分育成になる 時短アイテム余りがちだから授かり枠は別にいいかなって
>>733
ドクロで子種補充してたが人形はとうにつきたぜ 授かり枠広いほうがいいけどそっちは課金しろって言われてもそうですねって感じかな
戦士は泳ぐのメインのイベとか来たらどうにもならないなって感じが
>>667
オートもあっていいからをなぜ抜かす
周回するのはオートか委任でいいだろ
開発者の得意分野がアクションゲームって言ってるのにもったいないとは思わんのか
操作っても色々あるし、スマホ対応してるんなら今のコロプラみろよ 水ウルが腐るほど余ってるから種付けグシャアにつかいたいが4-2が糞すぎて無理
そのうち白人も捕虜にして土人チンポぶち込んでやりてぇなぁ
>>735
戦士育成終わって器4デフォ戦士作る以外に☆3連打する事ある? これ祈り人ガチャして高レア来ても育てられない罠やん!?
>>743
お気に入りをはらませ続けたい!とか歪んだものじゃなくて火と光が属性についてるのさ戦士と母体に
属性戦士作りてぇなぁって試してる これオフゲで仕切り直し
アクションゲーム+ダービースタリオン風血統ゲーにした方が良いんじゃないですかねえ…
>>741
奴隷化した侵略者は進化無しに孕ませられるけど
生まれてくる子はステータスが低くて子も残せないからほぼ生贄専用
とかだと世界観的に良さそう それぞれの親から遺伝子を一つずつ受け継ぐようにして欲しかった
なんとなく南米の現地人がモチーフっぽいけど
これが黒人だったらクレームきてたかも
>>726
Lv30で6枠目か
Lv20でなると思ってたわ 俺屍はそもそも寿命が凄い短いのでって感じはあきらめがついたけど
こっちは積極的に殺すのがなんか心情的に馴染めない
>>752
アメリカ人っていうより大航海時代のスペインのピサロとかじゃない?
吉原が明言していないから(割と酷い倫理観のゲームだからできるわけがない)想像でしかないけど >>754
生け贄文化に馴染めないとそうなるかもなぁそういうものだって思えばじき慣れるさ >>754
侵略者の屍どころか一族や祈り人の骸でも養分になるし神とか名ばかりで絶対まともじゃないぞ
でもシルシちゃんが喜ぶから貢ぎます 侵略者すげえ硬そうな装甲してんのによく剣1本でぶったおせるな
キャラを生贄にする設定でまずプレイヤーが選別される。
そしてゲーム性皆無の単純作業繰り返し。
さらにガチャ確率、キャラ入手方法絞りまくってふるいにかけてくる。
世界観と絵は気に入っただけに残念だ。
設定は大変好みなんだけど何でR18でやらないんですかね
草原で拾った生贄を進化させる作業をしていたら
職遺伝子が両方光ってる糸目女が居て笑った
なんという無駄な運を使ってるんだ…
>>760
シルシ<「コレも神のご加護!崇めよ!」
つーかどう見ても人外の成りのシルシシリーズが戦った方が原住民より遥かに強そうではある。 シルシちゃん3号はよ
シルシちゃんズも目とか声とか色々失ってるらしいし妄想が捗る
編成に無駄に手数がかかる操作性は早々に改善してもらいたい
ただでさえ作業ゲームなんだから無駄なところは少しでも省きたいわ
>>765
両陣営を争わせ生贄捧げさせて力を蓄えるのが目的と考えればシルシちゃんがわざわざ前にでない方が正しいな
正直この神からはユバ一族が最終的に負けて滅ぼうがどうでも良いって空気しか感じない 2号が1号を鳥と呼んでいて、他にも虫のヤツがどうとか言ってたな
かつて繁栄していた古代文明ってのがマヤで
ユバたちはアステカって感じかな
スペインに侵略されたのもアステカだし
テキスト読んでると単純に恩恵の代償に犠牲と信仰求めてる普通の神に見えるけどなあ
マヤアステカがモチーフだろ
そのへんは生け贄文化が盛んだったし
ピラミッドもマヤピラミッドだし
>>770
単に利用されてる感はあるよな。神が復活したらユバ一族は処分されかねない勢い
>>771
多分こいつらが3号4号
大昔は伊勢神宮の式年遷宮での建替えに時に人柱として生贄を埋めてたらしいぞ
人柱って言葉は今でも別の意味で生きてるから聞いた事くらいはあるだろう
>>776
ほんと人外のデザインは良いわこのゲーム
なのにどうしてこうなった… ☆2あんまでないな 火はともかく水の掘る作業苦痛すぎる
>>776
腹から虫が湧き出してるのを見るにモデルはアジ・ダハーカだな >>782
進化すると人外がパンピーに戻るからなw 方向性間違えてるよな、絶対。 >>776
ああ、とてもいいデザインだ
二号ちゃんもクトゥルフっぽいしとてもよい つーかシルシちゃん達のエロがあればスマッシュヒットはした筈・・・変に一般向けにしたのが駄目やったんや・・・
右は胴体がウツボカズラっぽいけどちんこの部分は何の花やろ
4号ちゃん、どうみてもご立派様とマソコです
本当にありがとうございました
けど3号4号ちゃんは左目があるのか
ピラミッドの神様が左目だからシルシちゃんは全員右目のみかと思ってた
1-2抜け出したいけど疲労きつくてすぐ戻ってきちゃう
PT記憶とかないから疲労から回復しても編成がだるい
場所によって使い分けようにも戦士枠足りない
やっぱこのゲームだめなんじゃねぇか
>>793,795
いや画像を左右反転してないだけ。多分ゲーム登場するときは右目だぞ。 花で右目覆い隠してるし反転しようがどうしようが右目は塞がったままじゃね
>>797
1-2回すだけなら祈り人つけなきゃいいだけじゃないのか 1-2抜け出したくて祈り人つけて別のところいくも
疲労度のせいでうまくいかんから戻らざるを得ない
んで付け替えめんどいって話では
どんだけガチャまわして☆4いっぱい手に入れようと戦士レベル上げで○-2周回地獄からは逃れられないと気づくまでがチュートリアルだ
>>801
成程、祈り人無しで殴り倒すまでムキムキにならないといけないわけだな 1-2を抜けたいってことはまだ始めたばっかりなのかな?
それとも妖の者作って2-2で手こずってるくらいかな
○ー2を抜けたら突然変異回しをするために高山でお守り掘りをする気がしてる
仮に祈り人の疲労度が無くなっても纏まったウルが手に入るのが祈り人生け贄以外無い
このゲームはつまりそういうことなんやなぁって
疲労溜まったら1-2回しか放置してたらええよ
疲労は何してても1時間で復帰するらしい
子供が生まれてくるまで待ってる時間だるいな
どうせすすぐ殺すのに
鉈の人が毎回ママンとセクロスして役目を終えて神殿に( ;∀;)
1-2はボーナスを利用する事に慣れたら抜け出す
まあ、神レベル上げるの大変だから3-2辺りまでは行った方がいい
いつまでもレベル1が居座りやがって
お前の役目は終わったぞ(生贄風)
一族は最初からそのつもりで産ませたから生贄にすることにためらいがなかったけど、
祈り子は助けてくれてありがとうと言ってる子を犠牲にするのは忍びなくて
軽く遊んでデータ削除した…
一族がまったく感情移入する余地がないのがすごいな
目からうろこが落ちた後、おいらの足、治ったぜ! と周囲に笑いを振りまいてから生贄になる少年もいるというのに
ユバの野郎はほんと……。
>>758
BUSIN0のB6で初めてマジキムに出会った枢機卿みたいな気分だわ >>818
真っ先に生贄にしようとしたけどできなかったけど、
サービス終了時に最後に神にぐしゃっとやられるんだろうなと思った 1-2回してデカイ侵略者ロボ倒してるのに祈り人全然落ちない…
ウルのクリックせずに四倍速放置で周回頑張れ…
キオクもそれなりに落ちるから
ユバを頭部だけでもいいからユニークなグラフィックにして戦士枠+1の修正するだけで好意的な評価をもらえますよ運営ちゃん?
ハムスターは考え事をしてはいけない
刻命館シリーズがヒットしたんだからもう少しダークでもいいと思うんだけどな
鉈くん「ねえママ、どうしてユバさまはずっと生きているの?」
ノンナ「コ、コラっ…!」
ブシュ
風ウル+3000
ドクロ+2 を獲得しました
戦士29レベルで生贄4人必要とか疲れた
80以上の人はどこまでやったんやら
爪は足早いけど道中コロコロしすぎやろ やっぱり剣がNO1
<ワァーオ!
<ワァーオ!
<シーンリャークシャー!
<シーンリャークシャー!
<ワァーオ!
<シーンリャークシャー!
ガチャ、目の前に金色の飛行船
もちろんスルー
そしておんぼるに突入
もちオール2
>>834
4とっても育成に手間かかるからいらんぞ もう80の人もいるみたいだからね
こっちはボチボチ水突破できるかなってとこ
のんびり楽しんでる
槍の者弱すぎてウケる、ステ低くて範囲広いらしいけどステ低いだけで他の戦士でもある程度近ければまとめてワンパンだからな…
>>834
当たりはウルが大きくなるスキル持ちとHP回復で高ランクとかどうでもいい 光ってる遺伝子優先って言っても弾かれて無駄になることもあるんやで…
最後までいったひとはいるはず
洞窟がない実装はここまでとか何とか
>>841
火優勢槍と火優勢峡谷ひたすらかけあわせだよ
火槍は5回くらい出てるぞ また出たぞこのクズキャラ
弓や槍のはずれで育て続けた剣の方が圧倒的にレベルが高くて使いやすいお約束展開やめてくだしぃ;;
ユバがただの剣の者なのがいただけないよなー
アイギスの王子みたいなオンリーワンの性能があればなー
レベル1のままなのはいいから士気高揚的なサポート能力が欲しい
スレ見返してて気づいたんだけど、男だからって理由で問答無用で見捨ててた奴が☆3だった
犬死していくだけの人間に一応の納得を得させてさせて殺す魂救済ゲーム
>>851
なお生贄エピソード見る限り全然納得してない模様 戦士を生け贄にするとき、秘書がコメントするけど
それが結構ひどい
なんかいってくるけどいいから生贄にしろ
それが正義だっていわれました
鉈軍団足遅くて穴空けないと島攻略無理だわ
他の戦士ってステータスどんな感じなの?
弓とか使ってみたかったけど、もうそんな気力はない 戦士枠がカツカツだから系統子作りはブルジョワの一族じゃないとできんな
>>856
それだけ鉈育てたなら爪育成に回ると良いよ、島の後山脈でも使える 時間は武器種と突然変異が一番大きいと思う
弓だと☆1配合でも最低2時間はかかる
☆3以上の配合だと8時間を超すのもざら
元の戦士から違う戦士に変化するときだけ時間増えるとかじゃあないの?
剣で島や高山を攻略するには
どのくらいのレベルがあれば安定するかな
課金でガチャって属性埋まってる祈り子引いてガンガン変異戦士作ったほうがLV上がるの早いけど
そんな急いでもしょうがない気がしてきた
戦士枠すこし課金してあとは1−2周回でじんわりあげていけば進行には問題なさそう
ボーナスMAPで1番と2番がゴールしても3番が長い事ターザンごっこしてて30秒以内にゴールしないとかやめてよね
>>874
段差とかにもすぐひっかかるよね
カメラ追跡別キャラにすると大体解消するんだが… 優勢遺伝を進化させようとポチポチしてたら何故か首がすっ飛んでたでござるの巻
優性遺伝子無しだと狙った職業だしにくいんだよなー
それに器無しからの器2個復活って戦士の遺伝が強いのもあってかなり大変だったから
生まれるまで20分掛かるけど優性遺伝子持ちで器2個もちのみ残しでLV上げてる
>>876
あるある生け贄動作に慣れすぎてLv上げるとすぐ首飛ばしてる危ない そもそも50個で 10連ですらないからな
なんと脅威の5連
どんだけケチ臭いねん
ずっと今のペースで金ドクロ貰えるならいいんだけどなぁ
金船2つスルーしてわざわざボロ船に突っ込んで行く演出、
優良誤認とか錯誤無効とかいう単語がチラつくんだけど・・・
ドラクエで金の地図だらけで返金騒ぎになったの思い出した。
レア確定は金船3の時だけだから金船2の時点で外れさ
戦士のステどんだけドーピングしても敵の前で棒立ちしはじめる糞AIだから乙ってる 無駄に被弾する仕様うんこ
そういやあんまり話題にならない槌のものはどうなんだ話題にならないって事はあれなんだろうが
祈り人の疲労システムウザイな
付け替えめんどいくせに、編成枠1個しかないし
祈り人の疲労って育成画面からしか回復できないの?
戦士はタイマーからいけるのに…
祈り子の疲労がマジで糞それさえなければ他は我慢できるのに
>>888
それな
途中まで疲労回復アイテムの存在に気付かなくてかなりの数青ドクロがたまってる >>883
そういうことだったのか
分かってしまえば不快度がほんの少しだけなくなったが引きたくなる演出ではないな >>886
胃の調子が悪いだけにガスター10がちらついて仕方がない… 記憶って150のも450のも金ドクロ6個なんか
450は金ドクロ使ったほうがいいな
ガチャの糞さは早いとこ見なおした方が寿命伸びそうだけどしなさそうだな
デモチンもバンケツも大したことないって分かった今こそ客捕まえるチャンスだと思うんだけど(´・ω・`)
キッチンは事前ガチャしてたのがあほらしくなるレベルだったわ
鎚、強いは強いけどやっぱり
レベルでどうとでもなるステータスと比べて
鈍足運動音痴はきついわ…
新しい職使おうとしたらまたLv1から上げなおしかあ
この画面に「大神殿へ」が欲しい リザルト画面に再挑戦つけてくれ
そしたら頑張るから
早くサービス終了して
steamで出してくれテキストもりもりで
この戦士レベル上げのきつい仕様で特定の職必須イベントやろうものなら面白いことになりそうだ
レベルはどうとでもなるが枠制限が厳しすぎで余計な戦士を置いとけない
移動中にキャラアイコンクリック出来るんだな…
最初はスキルもクリック発動とかだったのかなぁ
>>904
鉈 走10 跳20 登20 破20
剣 走20 跳20 登20 PT編成を5セットくらい記憶できるようにしてくれ、早急に頼む
神様レベルアップ時に祈り人の疲労全回復してほしいな
お気に入りキャラを設定なしにしたいわ
出撃するたびにいちいちしゃべってきて腹パンしたくなる
気持ちはわかるけど返信不要で要望に叩き込んできたほうがいいと思うぞ
ゲーム的には非表示じゃなくて腹パンを実装するくらいの気概は見たいけどな
>>919
腹パンしたくなるキャラをお気に入りにすりゃええやん ウィークリーの風ウル10万達成できる気がしない
歩ナス手前提なの?
ひとまず戦士枠をレベル5ごとに+1ぐらいに修正しろよ
一人ぐらいなら鈍足でも
祈り人でフォロー効くが
付け替え面倒問題が立ちふさがるんだよな
トップ画面でのキャラ表示は良いとしても、討伐のMAPでまでキャラ表示する必要は無いんじゃないかねぇ
MAP選択までワンテンポ待たされるし、ただでさえいちいちローディング画面挟んで遅いんだから
とりあえず戦士枠とユバレベルは要望送った
対応されるかはわからないけどとりあえず伝えるだけ伝えておくわ
鉈は攻撃モーションが長いせいで破壊力がほんとに仕事してるのか実感湧かない
他職が育てずらいせいで比較もできない
「もう一度ステージに行く」と
「ワンタッチ祈り人全外し」機能があればだいぶ快適になる気がする
だいたい遺伝子がどうこうっていうほど
いろんな遺伝子出てこないだろ
なんのために戦士枠をこんな少なくしたんだよ
そのへんの説明が
これしかしイベントで祈り人とかもらっても一回子作りしたらもう種使わないと、ただの置物になってしまうな
新規の職に変更しようと思うと神30はほぼ必須だな
そこまで上げても新職のレベル上がるまでの討伐PTで3、変更後職で1、老害1で受け取り枠1しか残らないし
>>935
シルシによって7職が定められてるのに増えるわけねーじゃん >>929
手動操作前提のバランスなままオート操作になってバランスガバガバなんじゃねーの 剣カンスト作って泳スキル4人乗せで対応とかでいいんじゃないかな
部分部分ではいいゲームだと思うけどつなぎ合わせた結果みたいな感じのゲームだと思う
周回要求数と装備UI(かもしくは疲労システム)と枠が特に
張り付かせてクソみたいに周回させるのもダメだな
お船の悪い所だけ真似した感じだ
言うなれば運命共同体
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う
戦士が祈り人の為に、祈り人が戦士のために
だからこそ戦場で生きられる
一族は兄弟、一族は家族
快適で糞みたいな周回と糞だるい糞みたいな周回だと全然違うよ
>>945
そっちじゃなくて、張り付きの方ね
スタミナ制だったら、それに応じたドロップ率の高さなら
何の問題もなかった こういうのってテストプレイだとカンストデータで獲得アイテム10倍にしたのを10倍速して10分繰り返して
1000分ぶんのプレイデータとして扱ったりするんでしょ?
>>953乙
ユバは戦士レベルか神レベルに同期させるようにしてくれ
ストーリー的にいないといけないのはわかるけど足手まといすぎる キーボードのzキーみたいに他になんか反応があるボタンとかあるんだろうか
鉈一族だとクエストでクリアできないところ指定されると困るな
今日のクエ殆ど消化してないけど1-2があるから生きていける
料理もバンケツもまったく遊べないからユバやってる
正直、向こうが遊べていたならこれは切ってたかな
バランス調整してほしあ
戦士枠もっと増やしてほしい
ある程度長くやってハマってから課金なら有りなんだけど
序盤から課金させるために枠ギリギリは嫌だな
金ドクロはキヲク開放に使ってるしガチャとても回せないしさらにある程度進むと実が足らなくて詰むな
バランス悪すぎる
戦士の初期枠が少ないのは課金お願いしますでわかるけど精子すぐ枯渇するのはいただけない
ステージ評価がアスレチック至上主義過ぎて妖や槌はちょっとつかえんのう
このドクロばら撒き期間が終わった後にはじめる新規との格差半端ないな、そもそも新規なんていねぇだろうけどぉおおおおお
ゲーム的になくてもなんとかなる消耗品じゃなく、ゲームプレイするのに必需品なのに
入手限られてて課金以外ほぼ手に入らんってのはなあ
30秒以内って条件がある限り足の遅い職はいらない子だからなぁ
ボス用とかに試し育成とかしてみたいけど枠が少なすぎてそういう遊びの幅がないのがな
☆2しか出なくてもガチャって技能アップそろえないとやってけん
ボスもドロップ狙うにはむしろ過剰な火力は邪魔っていう…
なんかこの顔みてると笑いが込み上げてくるww
>>965
精子は1-2に行けばいくらでも居るんやで
Lv10にして孕ませて産んだら潰せば良いんや
心臓も要らんで1-2周回には必要あらへん >>393
おいこれまじかよ
進化前にもとみや絵だとか気付かねえよ ソーシャル性が無いからブラウザゲームよりコンシューマゲームのカテゴリで見てる
パッケージソフトと比べて高額なのが難点ではあるが
戦士枠は、職業を一つに絞れば8枠あればギリギリやりくりできるけど、
ゲーム本来の7職種を遊ぼうとしたら20枠は欲しい所だな。
追加14枠分買おうとしたら、初回半額を入れても6480円。
いきなりそれぐらい課金しろって、流石に無理がある。
戦士枠は神様レベルを30まで上げてようやく6だからな
せめて後2欲しいところだわ
2ch一族は神(運営)のいう事に従えばいいのです
お金を生贄に
基本速さがないとクリアできないのにそれに伴うステが0のキャラが多すぎる
祈り人で補えってことだろうけどそれさえ疲労システムが足引っ張るし
現状拾える祈り人で4枚詰みしてもS取れないようなステージ多すぎ
糞ガチャ回せよってことなんだろうけど色々酷すぎる
敵陣の中につっこんで攻撃しないでうろちょろして死ぬとか
ずっとターザンして10〜秒ぶら下がられるとすごいいらいらするんだが
祈り子の性能評価は戦士レベルでどうにかなる攻撃防御よりも移動系にありそうな雰囲気あるなぁ
祈り人の疲労がなけりゃかなり遊べたと思うよ
βやりゃよかったのに
今となってはもう手遅れなんだろうが
祈り子の疲労なくすより祈り子込みの編成枠保存機能が欲しい
とりあえず五通りくらい
3-2で安定して祈り人拾えるようになると弓ちゃんのレベル上げで
弓(火火)+谷祈り(火火)で槍が生まれて来なくなるからだいぶストレスが軽減されるな
弓って使える?とりあえず1回できたけどHP・攻撃・防御どれも低くて弓に舵きるの躊躇するんだけど
慣れてきたからこそ改めて思うが事前の子つえーわ
>>988
3-2って弓のレベルどれくらいで安定した?
このメンツで4面オールA(ボスS)
火力は余剰っぽいけど弓3だと敵の前で後退するからなのかS無理だわ
足速い近接が1人いればいけそうなんやが4面Sの人ってどんな編成なん >>989
弓のステの低さはどこまでいってもつきまとうよ 余裕のあるステージでは足も早いしS安定だけどきついステージだとすぐに死ぬ >>992
やっぱりそうなんだ
戦士枠に余裕あるか圧倒的にレベル上げるつもりなければ後回しでいいか 優先遺伝子と同じ属性の祈り人装備すると数値に補正付くんだな
編成画面だとそのままの数値だけどクエスト始まってから確認すると+されてる
結局何育てればいいかわからんなぁ
戦士枠もあるから迂闊に手が出せない
>>996
戦士枠が職選択の全ての試行錯誤を潰してるからなぁ ちょっと出来たから置いておこうってのも絶対無理だし 戦士枠ジャンジャン買ってね!ってことなんだろうけど
初めから客にストレス与えても離れてくだけなんだよな
本腰入れてプレイする頃に足りなくなってくるのが理想
いまきた
なにすんのか早速ついていけなさそう
チュートリアルでクリアできそう
mmp
lud20191020125911ca
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・ユバのしるし 生贄26人目
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