Q.共同戦線で第二編隊を選ぶと固まる、重い、おかげで共同戦果0だよ
A.運営がIEでその症状が出るのを調査中、chromeなら改善されるらしいとの告知
Q 共同で誰も救援に来てくれない
A 呼ぶときにフレと部隊外せ
Q カード強化ってちょっとずつやっていい?
A 一回でMAXまで上げないと財布が死ぬ(わりと重要)→いらないB以上カードMAXにして食わせろ
Q 共同でダメージ稼げない。どうやって1000万とか稼ぐの
A @スキルで命中上げ(敵の回避下げ)る→A手数系スキルでHIT数稼ぐ(Bの連携含めて100HITほど)→B連携攻撃→C一発の威力が一番強いスキルでフィニッシュ(編成次第で同ターン内に複数回連携など)
Q 各種バフの効果は加算なの?乗算なの?
A 加算(今はな
Q プロフィール画像の固定ができない…
A カードセットや強化のページでお気に入りを選択(選択されたキャラの1,2番目のカードが表示される)
Q エイラーニャは
A 宗教
経験値(強化大成功は効果1.5倍 強化超成功は効果2倍)
おにぎり小 100
おにぎり中 2000
おにぎり大 40000
必要経験値1→MAX
A 経験値15900 = おにぎり(小)159個
S 経験値65100 = おにぎり(小)651個
S+ 経験値266100 = おにぎり(小)2661個
SS 経験値3740000 = おにぎり(中)1870個
SS+ 経験値52538000 = おにぎり(中)26269個
※おにぎりを上限まで使用して、大成功、超成功なら溢れた分のおにぎりは返ってくる
キャラボーナス参考
【カード】
CレアLv.MAX 428
BレアLv.MAX 3028
AレアLv.MAX 11384
[案1]
*C.MAX:B.4枚
*B.MAX:C.MAX9枚
*A.MAX:約B.MAX5枚+C.MAX2枚
*S.MAX:A.MAX5枚+B.MAX3枚
[案2]
*C.MAX:B.3枚+C4枚
*B.MAX:C.MAX8枚+B2枚
*A.MAX:B.MAX5枚+B3枚
--------------------------------
敵の攻撃を回避する事でHit数がリセットされず継続される
(※エイラの固有スキルでターゲット以外に反撃するとリセットされる)
累計は表示されないが1Hit目は%上昇には関与せず、
2Hit目から1%ずつ上昇し101Hit目の100%上昇でHit数による威力増加は止まる
(※全体攻撃すると敵が1体であっても累計Hit数はリセットされる)
詳細
ダメージカウンター(以降AddDMG)はHit数0=-1から始まってHit数1=0,Hit数101=100になる
ダメージをDMGとしBaseDMG=100とするとかかるDMG倍率はDMG=Base+add=100+(0~100)
コアに対するダメージは3倍つまり装甲を剥がせばダメージは3倍
----------------------------------------------------------------
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲi≠@⇒弍j込ス>。
. ,ィ升ヲナ'´ ┃ `゙'<弖心、
. ;夕フア´ ┃ \ホi心.
んfiУ 連 ┃ 携 ▽ij∧
从j'Y ┃ ∨iハ
. 斤W ┃ kい
|友B-━━━━━╋━━━━━-A川
. い叭 ┃ 仄ガ
. Wi从 発 ┃ 動 从ノリ
. ∀t△ ┃ ∧fリ/
゙マじへ、 ┃ /リiУ
\夊id、_ ┃ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。.C。。っ夭テ少'゚
`゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
 ̄ ̄
@前衛1 A前衛2 B後衛1 C後衛2
例として円周の連携を上げる場合は@→A→C→B→@
---------------------------------
同名(スキル名ではなくカード名)のカードを材料にして強化するとランダム本と同じ効果が得られる
(メインスキルが上がるかサポートスキルが上がるかは運次第)
尚スキルは同じ名称で同じ★数でもカード名が異なれば上記の効果は得られない(要検証)
(当方はもっさんで確認)
どれだけレア度を上げてもスキルの☆の数(威力)は変わらない
そのため好きなキャラカードを低レア度の間に同じもの同士食わせてからレア度を上げることで引き継がれる
レア度を上げてから同じカードを食わせた場合は不明(要検証)
レア度アップは必要バッジと同レアリティのカード4枚が素材になるが
この4枚に同名のカードを素材として使うと上記と同じ効果が得られる
S+やイベント限定のような希少なカードは素材に使えないため本で強化する
ランダム本は比較的上がり易いサポートがMAXになった場合メインを確定で強化できるスキル本として活用できる
オイオイ誰も保守してないのかよw
といことで
>>1乙 >>1乙
中枢突入があると自分でも救援でもポイントが稼ぎやすくて好き part30 美緒スレ
part37 ミーナスレ
part328 サーニャスレ
>>13
サーシャ・ルッキーナと間違えた事がある保守 >>13
たまにリーネちゃんかリーナちゃんかわからなくなる保守 >>21
と言うことは芳佳ともっさんの場合はよっさんになるのか... 新しいガチャ月曜リセットかと思ったら終了じゃねーか
結晶もってなかったらもう完全に課金ガチャじゃないか
せめてイベ終了後の褒賞配布まで待っててくれればいいのに意地汚い
そろそろいい加減にペリーヌに☆3攻撃カード増やしてくれないかなあ
30%くらいの攻撃バフつけてくれればバッファーとしての役割を守りつつ攻撃もできるんだが
いつまでも水着ぺりだとちょっと攻撃力不足だ
>>26
今回のイベントの100万カードはペリーヌの★3攻撃カードだぞ
頑張って100万を目指すんだ! >>1乙
水着ペリはそこらの使えない糞雑魚★3アタッカーよりダメージ出るから
覇者引くまでの繋ぎとして使ってるわ
だからはよ覇者引かせてくれよ運営さん!
あとどうでもいいけど、スキルのバリエーションとか増えないのかね?
サポートスキルでHit数+2とかできるカードとかあれば面白いと思うんだけどな 最近始めたんだけど、ペリーヌアタッカーとして使う場合はベストな攻撃カードって覇者なの?
Hit数多いから浴衣ぺリ使ってるんだけど多けりゃいいってもんでもないのかな?
登録12万人にもなったゲームを開始2ヶ月で過疎らせるような運営に
何を期待しても無駄だよ
S+と★3引かなきゃまともに遊べない上に敵がどんどんインフレしてるような現状じゃ
プレイヤーは減るばかりだろ
打開策で新規にS+確定結晶2個配布して
既存プレイヤーにも帳尻合わせで2個配布して
かけらのS+率を50倍くらい引き上げるとかしないと無理
とりあえずそこそこ遊べるようにしとけば
あとは3000円の確定結晶だしときゃ売れるだろうに
ほんと無能運営だな
>>29
元からHit数が多いカードは1発あたりのダメージが低かったりするから
必ずしもHit数が優先じゃない
ペリーヌなら浴衣より水着の方がダメージ出るし
★3の覇者なら別次元で文字通りダメージの桁が変わる
上でも出てるけど★3攻撃引かないと未来はない ペリーヌは
今後全てのカードが回避アップでいいわ
優遇いい加減にしろや
事件のジュエルや貝殻拾うヤツとか3000番以下くらいがやっとやったけど
今回、適当にしかやってないけど1000番前後だ
参加してる人は減ってそうやなぁ
病気かな?
S+無しでも普通に遊べるんですが…編成が余程下手でなければね
そもそものシステムが飽きやすいってのと
6倍マンみたいにやらかしの対応が酷かったり謝罪すら無いってのが致命的なんでしょ
>>34
ならその編成とやらを見せてみろよ
ついでに共同戦線の履歴もな
どうせHardあたりをペチペチ叩きつつVHに寄生して「普通に遊べる(キリッ」とか言ってるんでしょ? S+無しでも普通に遊べるマンが手札をご披露してくださるのか
今日は楽しいスレになりそうだな
それぞれの普通の基準が違うからS+なくても普通にって言われてもな。
S+がないと100以上相手に楽に戦えないのも確かだし。
まあガチャ運なくてもイベント最初からやってればリーネの★3が1つと今回のでもう1つ手に入るし。
事前と事後と
ガチャから出たS+が
合計10枚あるけど
6枚がサポート行きだからな
引きが悪いとS+引いてもどうしようもないだろうな
>>29
浴衣も使えなくはないけどアタッカーとしてダメージを稼ぐカードではないね
ペリーヌなら 覇者★3 > シーツ★3 > 水着★2 > その他 って感じだと思う
テンプレ>>2にも書いてあるように
持っている中で1番ダメージが出るカードに連携6と100Hitで6倍を掛けるのが現状のセオリーだな 最初からやってるならサーニャ☆3ももらえてるぞ!
俺はその時はそこまでプレイするのが面倒だったせいで持ってないけど
>>40
それな
月影のサーニャがあればSバブ全開にすれば100x3ぐらいまではなんとかなるだろw 課金するかしないかでゲーム性が割と違うからなあ
課金層には敵HP30億くらいガッチリインフレさせて部隊coopプレイに引っ張った方が楽しいと思うけどね
1人で1Tキルは単調過ぎてツライわ
サーニャ★3って何かとおもったらリトルパイレーツか。
それとは別にオーシャンと事前事後サーニャと半壊ペリ持ってるけど
今の100 60 60構成すら第二に引き継ぐ必要あって手間取るぞ。
無駄に詫び多いし無課金でもS+そこそこでるよ(小声)
>>43
手間はかかるが遊べないわけではなかろうな
ワンパンしたけりゃ廃金しないといけないのはどのソシャでも同じだろ >>34
S+なし、じゃなく★3攻撃なしでもって話ならわかるんだけどね
うちは瞬きペリーヌx2でバフかけてから海ペリーヌで180倒してるよ
今回の100万カードは有り難かったなあミーナ隊長に持たせてます >>45
100未満なら別に問題なかろうが100以上になると
火力が★2Sじゃ連携いれても装甲削れないからワンパンどころか何周してもBP消えるだけじゃないかね。
協力ptなどを諦めて救援前提でやるならSでもAでもいけるけど。 話自体はどうでもいいけど
S+無しでも浴衣サーニャで攻撃120%upして
浴衣もっさんで回避下げまくって、水着ペリで殴ってればそれなりにダメージは出そう
>>47
そりゃ本来は180は救援前提のゲームバランスだしこれ
それに救援だせばだいたいすぐに倒してもらえるだろ まあ、1Tキルが普通になってる層と
救援で協力して倒すのが普通になってる層じゃ話は噛み合わなそうw
その救援でも誰かがS+使って大ダメージ出して倒してくれてるだけだろ
S+無しで普通に遊べる、は盛りすぎだ
>>50
いや普通は噛み合うけど片方が頭悪いから噛み合わないだけ 浴衣もっさん3枚で回避下げ→半壊ペリーヌ1枚
浴衣サーニャ3枚で攻撃UP →瞬きペリーヌ1枚
ペリーヌで攻撃するなら現実はこんなもん
月影は戦慄よりhit数少ない分素ダメが落ちるけど1発あたりの差はないからhitバフ盛るたびに誤差化していくな
クリティカル率が劣るのは戦意でしか埋まらないが
>>51
だな、S+無しで遊べるなら180飛ばして現れるレベル一桁や10台のデッキも揃ってない連中が大活躍してくれないとおかしい
しかし応援の仕様本気で元に戻せよ ペリーヌの攻撃カード説明してくれた方ありがとう
S+確定でコツコツ覇者狙ってみるかな・・・
Lv180の救援に新規プレイヤーが入って来て
「上は任せろ!」 ←わかる
「下は私が行く!」 ←えっ?
っていう場面が何回かあってちょっと笑ってしまった
けど救援中と救援後にスタンプが飛び交うのは何か懐かしい感じがする
自分で倒し切れない上に新規にも優しくないなんて
嫌ならフレと部隊だけに救援出せ
まあ、そうイライラするなよ
ソロで1分で狩れるところをわざわざ救援投げてやってるんだから有りがたく思え^^
>>43
亀だけど、サーニャ☆3は月影のつもりで言ってたんだが
勘違いさせるような書き方してたらすまんかなった そろそろハルトマンの★3風撃をですね増やして欲しいんですが・・・
カードの質的にペリーヌの下位互換にされてるのが辛い
普通に考えて180は救援を出してみんなで叩くのが理想だと思うが
現実は自分よりレベルの低い奴がポイント稼ぎに寄生して足を引っ張ってるだけ
助けて欲しくて救援要請してるのにレベル30以下とか来られても意味ないし
新規が飛ばしてくる救援要請も助けに行くメリットが無さ過ぎて完全スルー状態
救援のシステムを変えたのは完全に失敗だと思うわ
人もかなり少なくなってきたしガチャは渋い癖く結晶も配らなくなってきてるし
また事後ガチャみたいのやってくれないかな?
ガチャというかカード入手はそんなに渋くないような気はするが
S+に超えられない壁の性能差があるのが問題だな
というか水着浴衣ペリレベルでいいから全員に比較的容易に手に入る攻撃カードがあれば現状で問題ない気がする
すげぇ矛盾したレスしちまったw
カード入手に関してはそこそこ機会をくれてるがS+に超えられない壁の性能差があるのは問題
戦闘は水着浴衣ペリレベルでいいのでキャラ全員に比較的容易に手に入る攻撃カードがあれば戦える
と上下は別の問題点を話したかった
終わった後のあいさつがめっちゃ増えたな
救援のシステムがかわったせいもあるんだろうけど
敵が強くなって一人で倒せない人が増えてるってことなんだろうなぁ
人任せで流したのに入ってきた人全員が寄生で倒せねーって事もあるんかな…?
>>59
お前みたいなのが居るから
Lv180の救援に入ったらまず「ありがとう!」ってスタンプ打つようにしてる >>67
普通にあるぞ
たまに救援一覧で、満員のまま残り10分とかになってるのは
そういうことなんだと勝手に思ってるw 180の残り24分を見たりするとその後が気になったりはする
ソロでやれるようになると流してくれるのありがてえなって思うから自分もありがとうやってるよw
レベル1でも寄生ウェルカムやで
救援出しても誰も入って来ない「俺しかプレイしてない感」より全然マシw
>>70
1Tキルしてると忘れがちだけど
アレ装甲剥がしたら鬼みたいな全体攻撃連発してくるから
焼野原になってそうな気はする >>66
自分と離れた高ランクの人にも救援が飛ぶようになったから
ソロじゃ倒せないレベルの敵に挑む人は更に増えただろうな 救援元「(倒してくれて)ありがとう!」
救援者「(流してくれて)ありがとう!」
やさしい世界
>>72
だな、俺もソロでやれるけど流してるわ
それでも来るの1〜5人ぐらいだ初心者もどんどん来ていいよ 救援元:うげっ、Lv180やん… 誰かに倒しもらお(救援ポチー
救援者:おっ、Lv180居るやん! 寄生したろ(救援ポチー
こういうこともある
いくらでも寄生してくれて構わんから、もっと180流してくれ
ただし100、面倒だからテメーはダメだ
SカードをS+にしたら星2技が星3に上がるならみんな優しい世界になれる
連携700ptの時に自分で倒せるくせに寄生猫パンしてきた奴の名前は今でも忘れない
どんな泳ぎ方で水着が脱げるかって…
ただ単に脱いでただけなんじゃないですかね?
寄生するっていっても
180なら上の敵、100なら下の2匹のうちの一匹、つまり弱いほうくらい倒せるようになってからにしろよとは思うね
流す分には好きにすればいいが
他サイトみながら救援入ってオート放置はよくやるな
フレからの救援ではやらないけどw
>>79
それがいいな
今のままじゃ兎に角ガチャでS+引かない限りまともに遊べないしね
でも、もし実装されても同じSカード4枚でのみ金バッジ50とか条件が厳しくなりそうだな 180に入った時雑魚しか残ってなかった時はキレそうだった
1分超えた奴はスルーだな
オーバーキルしようにも装甲割れてたらちょっと厳しいしな
180「上は任せろ!」100「中段は任せて下さい!」
デキる寄生
せっかく低レベでも高レベに救援出せるんだからガンガン前線に行って寄生でいいから180・100の救援出してくれ
救援入るのは主に助走のためだから別に何でも良いけどな
もったいない気はするけどw
S+のくせに火力は☆2のシーツルッキーニとかいう産廃カードの話する?
経験値もいっぱいもらえるんだけど???
>>57
最近はスタンプ自体を見なくなって出てくると戸惑うくらいだ。
そういや順番間違えてLv180の後の40を素殴りで落とそうとしてたら3回くらい支援射撃きても40がずっと生き残ってることあってちょっと笑った。 S+だけど連携45%アップだけのカードの子もいるんですよ
180落とせる火力があっても救援要請がなきゃ協力ptはすずめの涙だし
180見つけられても火力がなきゃそのまま見逃すしかないし一応今の共同戦線は強い人にも弱い人にもメリットはあると思う。
ただし救援の届く範囲はもうちょい改善してほしい。
エイラにこそ予知攻撃☆3クリティカルがあってもいいと思うんだな
そいつは最近優秀な自己バフもらった裏切り者なんだなあ
実際問題海でしょんべんするときって下脱ぐかね
普通そのままするよな?
>>84
ほんとそれ
100はまあ問題ないけど
180の40すら5人がかりで倒せないなら入る資格はないと思う 別に流すのも入ってくるのも、ものすごくどうでもいい話なんだけど
この話してるのは倒せないから放流してる人なの?
それ入る部隊間違ってるからイベントおわったら移籍したほうがいいよ
つーか救援出したして9人もいたら一人ぐらいワンパンマンいるだろ
初心者イジメルなや来ていいやで、イヤなら上位部隊にでも入れてもらいなされ
俺は流してくれるなら弱い方とか倒してなくてもうれしいけどな
そんな風に思えてしまうくらい俺には救援が流れてこない
F5を連打しようが編成を行き来しまくろうが全くない
ただ体に染みついたスキルを押す動きが敵一体とかになってたりすると
たまに戸惑っちゃうよなw
さっき救援に行ったらLv60でおかしいなと思いつつ撃破
リザルトでポイント入ってない
ゴミ流すなよ(怒)BPと中枢時間無駄にしたじゃないか!
>>106
中枢時間中って救援のポイントも2倍とかになってるの? あと一回で5倍の時に180出ちゃって
そういうときの救援はなんでもいいから助かる
>>107
経験値以下の項目しかない
協力ポイントとかは見てない >>104
中枢にいて180探してるときって救援4以上きたりすることが多い気がするんだけど
そういうのってたまたまなのかね > 救援出したして9人もいたら一人ぐらいワンパンマンいるだろ
こういう考えなんだろうな・・・低レベルは基本的に
こっちは救援出す場合最低でも主力は片付けるのが前提でだす
その辺は火力差あるから主力倒せなきゃ出すなって話じゃない
ワンパンできる人もいればその中間の人もいるわけだし
でもせめて各自全体の1/10は目いっぱい頑張れば削れるって自信ないなら入らないでほしい
自分の実力わかってるなだろうし、180とかに救援入るなら低レベル雑魚は目いっぱい削りに行くとか
その雑魚すら削れないなら入ってこなくていいよ、初心者っていうならそいつが入れるレベルじゃないってことだ
その初心者が救援出す分には問題ないが救援に参加はしなくてもいいと俺は思う
つかこんなの前の仕様に戻せば全て解決するのに
おっそうだな雑魚はせいぜいLv30ちまちま狩ってればいいな
>>112
すまぬ俺はランキング100以内でボランティアで流してるけど
5人以下ぐらしかいつもこないからさ、人がいるほうがうれしいんですわ 中枢5倍で180を出すのに130回も進まされた
中枢の戦闘時間より長かったかも
>>116
俺は最高でAP140消費があるけど、AP260分ひでーなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
BP回復で煽ってくるのが最高にむかつくんだよな >>117
もちBPMAXよw
5倍の状態の時にAPBP回復使ってそのまま羽毟りまくった
BPの回復は飛ばせないからイライラするわ
逆に2倍の時に3連続180とか来ても少し困るが >>116
俺の場合5回回してでなければ諦める。ってやってる、そのほうが結局効率いいぞ
あんなものでたとき目一杯ぶっ叩くぐらいの感じでないと出ない時はとことん出ないんだし 出なさそうな気配がした時は回数で補う方向にシフトした方が
精神衛生的によろしいよ?
5倍に180やれたら15万くらい一気に入るけど
10分以上も探すようならその間に楽勝で落とせる90を10回は倒せるよな。
回数ってのは倒す方ね。
回して当たり引けって鬼じゃないので
5倍のときしか180はやらない
基本は90を2セットやって最後の5倍で180探してる
低レベル救援がダメージ出してないとか見てる余裕はないな
15分の間に180を5倍で特定回数倒せるギリギリを逆算して粘るのが普通じゃないの
AP100超えても粘るようなのはたぶん針つかってるような状況
集中してやるときは魔導針で時間延長して30から45分くらい続けて
90を狙いつつ救援がきたら軽く見て90か180いたら5倍じゃなくても飛び込んで倒して
100は完全に無視して回転増やす方向でいってるな。
90を5倍になるまで倒して、100を4回くらいスルーして180でなかったら100でいいやってなって100倒して
ラスト数分はもうちょっと探したりするくらいだな
気にしないで出てきたときだけ適当に調整して倒すくらいでいいんじゃないのかと思うよ
180を自力で倒せれば誰が入ってこようが困らないから気にしないよね
片方だけ倒せてもう一体がギリギリ倒せないって人だと考えもシビアになるだろうけど
5倍に固執しなくても素で2倍だから救援や自発で180でてせいぜい3回で取り返しきくし
5倍になったら数回は探すがそれに固執してると無駄な時間ばかりすぎてしまう
>>119
場合よるだろうけど
AP不足でBP余りだったら早回しも考えるんだが
前イベで青羽稼いだからBP回復と一緒に180を余計に狙いたくなる 探してるときにBP回復が演出飛ばなくてイライラするンゴ・・・
180を倒せない場合は中枢までいかずに救援きたら飛び込んで40倒して終わらせて
動画なりスレなり見て終わった頃に戻ってくるだけでええと思うよ。
2倍にならなくても180は参加するだけで恩恵でかいからな。
そういえばBP回復の演出だけ何故飛ばせないんだろうな
ネウロイ出現前の演出は飛ばせるのに
時間を逆算で考えないやつはワンパンできんやつだよな
適当に5回まわしたら100狩るとか回数できめるとかありえねーよ
Lv100相手に残り時間10分って何があったのか見てみたいわ
満員だからは入れん
これがこの後どうなるか知らんけど
ろくに削れない寄生ばっかだとこういうことになっちゃうわけでしょ?
だからそれなりになってから入れって話なわけよw 寄生虫も20分以上他に参加できなくてイライラしてそう
倒せないのに100放流するほうが悪いな。流すなら90にしてくれ
>>138
せめて再出撃にBP半減やスキル回復とかあればいいと思うんだけどね
再出撃のリスクが大きすぎるわ >>138
寄生虫が放流→救援も寄生虫という悪循環だろうな
本当に今の救援仕様はおかしい 180救援入って雑魚しか残ってなかった憤慨あるけど救援の敵の残量ってどのタイミングの敵体力適用されてるの?
救援出した時が基準なんだと思って今まで開幕に即救援
その後普通に削って残り1撃前で3分位救援埋まるの待ちとかやってたんだけど迷惑になってた?
>>142
今回の仕様がおかしいわけじゃないと思うぞ
ワンパンできる層はよほど余裕があるとき以外、VH100にはあんまり入らないと思う
まじで倒せないのに流してるやつが馬鹿 >>138
再出撃はBP消費0ならこんなことにもならんだろうに
中ではお前が行けよ→いやお前のダメが少ないんだからお前だろってことになってそうだな 100が今回あまり好まれてないってことに気付けるかどうかは大事だと思う
助走期間は普通に入るけどね
180がいいけどいつでも入れるくらいに出るわけじゃなし100でいいよ
普通に100放流で良いよ 180が出なかったりで3周無理そうな時は自分で調整するし
100放流でいいとかいってるやつは、まず自分の助走時間と中枢にいる時間考えてみろよ
お前ら助走なんて3分しかしてねーだろうが
それともアホみたいにVH100放流されんの待ってるわけ?
救援で90とかめったに見ないしな
助走中の救援ははいかに大ダメージ出せるかに挑戦してる
>>152
すまん、よく考えたら俺も別ゲーやりながら結構まってたわ・・・ 翼使いたくないし何で30とか50叩かなきゃならんのか
部隊ランキングの差が酷い事になってる
これ上位部隊所属とそうで無い人は別ゲーだわ
正直、救援で流れて来るなら100より90の方が嬉しいんだけどな
滅多に見ないけど、5倍の時以外は飛びつくね
100は時間かかるし面倒やで
90流してもいいんだけど30秒くらいで終わるし回数自体は多いから俺が面倒になって流さなくなるw
90を自力で倒せない人にどんどん流してほしいだけだから自力でやれる人は秒殺でオッケー
みんな熱いなw
160万で1100位
くらいの俺には気が引けるわw
みんなもう1000万くらいは行ってる二桁なんやろ?
>>158
VH100を倒せない雑魚はVH90流せ(そうすれば連携で倒す対象が分散しないから雑魚でも倒せる可能性上がるゾ)
って話をしていたはずなのに、助走中少しでもいいものを食べたい美食家がVh100流せって言ってるだけなんだよね 俺はストパンと同時にアイギスも始めたけど向こうは今でも上位イベにろくに参加できん
それを思えばストパンは救援あるし初心者に全然優しいほうだと思うわ
放流主のランクが外から見れれば共倒れは減るだろうな
>>138
15分切ると誰か抜けたとしても避けられがちだし時間の無駄になるなあ
現状はお勧めがレベル近似のせいで弱い人がだせば弱い人にしか届かないのがつらいとこだ。
そのためにフレンドや部隊があるんだけども >>159
約1600万の50位以内
多分2000万の金バッジセットまでは走る 中枢での狩りは6時間毎の回復と魔道針つかった短時間で集中するやつで、
外で共同を見たり救援待ってる人は自分のペース配分の狩りだから方向性が違う。
どっちがいいってこともないしどっちでやってもいい
結晶用のピースがあとちょっとだけ足りんから報酬より協力ptためて来週になったら速攻手に入れようと思ってる。
100万のあとが続けるモチベーションのでるアイテムが少ない
具体的には300万で結晶よこせ
というか100万以上は報奨+結晶50あたりでいいんじゃないかな?
ガチャ回させろ?
俺「あと一回討伐で5倍か」
180「よう」
俺「誰かー!救援くれえええええ!」
なんでああいうときに限って誰も救援飛ばさないのか
>>168
でも長くやってるといつも流してくれる放流神の名前なんとなく覚えるけどな
ちな90流したけど誰もこないぞw 協力ポイントの使い道が少ないから使いきれん
100万以上貯まってる人そこそこいるんじゃないかね
今、救援6つ。うちLv180が3つ。
救援6つとか久しぶりに見たわ。活気を取り戻してきてるのかと勘違いしそう
>>170
5倍まで4回や3回の時は諦め付くけど残り1回の時は辛いな レベル100の敵の応援で、ちょこまか削って24000ポイント稼ごうと思うと
参加人員2名の段階で、いきなり3体とも倒されてしまい6000ポイント
しか貰えない。さっきからこれが何回も続く
レベル100は放流主が人数集めるまでじっと何もせず待っていないと
いけない、暗黙のルールでもあるんだろうか
こちらは編成と構成の意味合いがわからないのでレベル40まで上がっていても
敵レベル30までしか倒せない
>>176
波乱ペリないなら第一部隊でリーネデバフいれてHIT数を稼いでから連携発動して
連携ボーナスつけたまま第二部隊に変更
第二部隊で攻撃バフいれて、メインの攻撃を発動するってのが最初の基本になるかな
メインで攻撃するのはS+の☆3攻撃が理想だけど、ないならつなぎでSの☆2攻撃でもVH90くらいまでなら余裕で倒せるはず ちょこまか削るにしても1ターンでやらないと他部隊の攻撃で終るで
>>176
サーニャとミーナの連携30%アップ満載してフル連携してから一番火力の高い攻撃してもだめなん? すごい野暮なことだけど個人討伐3000万Pt以上稼いでる人はよく続けて周回する気になれよな
煽るつもりとか全くないけど、1400万Pt越えてS+応援Getするともういいやってなるんだけど
>>176
自分の中枢時間削って人待つとかあると思うか? 今回のテニミーナ隊長に結晶使い果たしたのでもうスッカラカン
運営さんなんでもいいのでお詫びして
半壊ルッキーニとか誰が課金するのかなw
ガチャの期間短くしてもいいのよ
Sラクロスも全部イラネーし、なんだよこのクソガチャ
そろそろAカード売らなきゃパンパンだわ
625MPCってなんか売値低すぎるような気がするけど
泣きたいのはこっちだよ、ガチャやね
Sの絵柄3種はプレ1で数日前に多めに出したラクロス
あとは全部青
実質あたりなしって人ばっかじゃね?
これ回す人いたらキャプって報告だな
でも1500円なら・・・とすら思えないぐらいのラインナップ
ルッキーニに単発で高威力の☆3攻撃がくればワンチャン…無いな
一応半壊ルッキーニはヒット数2上げられるから
☆3熱撃で攻撃やってもらってるよ
☆2のサーニャよりはずっと強い
>>194
AカードはSカードのレア度アップに使って大量に処分したよ
おにぎり使ったほうが早いし簡単だけど プレ2ガチャは+1の方で19%で出るサーニャエイラ宮藤の新規カードくらいしかメリットないな
プレ1ならパネルあるし新規球技のSでも当たればいいかくらいで課金してみたら複数ウィッチ飛んで勝利の法則出たわ
開始早々今月の運使い切った
今まで180に装甲の上から3割くらいしか削れなかったのが一気に5割くらいまで削れるようになったわすげえな
お前らがいじめるからルッキーニ泣いちゃったじゃんどうしてくれんの
ルッキ自身の攻撃カードが種類や入手しやすさに恵まれてないからセルフバフのみは微妙というかサポート行き
ただでさえ微妙なのに半壊ペリの後に来ると落差が激しすぎてな…
キャラ的にはルッキーニ好きだけどサポートにせざるをえない
このカードで通常確率の0.6%は無理
ルッキーニ自体は好きだけど無理
エーリカは水浴びx2の自己バフで化ける可能性が出てきたよねたぶん
このカードだと3%でも引かない
能力がほぼ皆無なのでサポを埋めるS+ってだけで
これならイベントで毎回配布されてるしな
サポートに入れるにしても一部のイベントS+以下の性能というすばらしさ
あまりに弱すぎて全体☆3攻撃をルッキーニに実装するつもりなのかと疑いたくなるレベル
ミーナさん欲しくて結晶使ってみたところ魚群キター
【勇気の魂】ルッキー二
ルッキーにハズレなん・・・?
ミーナ隊長にはいずれ、尻キュ☆5カードが来ると信じてる
>>212
君、ポジティブやなぁ!
>>199
小おにぎり換算で10万個以上あるんだよな、腐らないか心配w その日暮らしのおにぎり数しかありません(´・ω・`)これが格差社会か
>>209
自己バフ2枚とか全体攻撃★3が来ないとアタッカーとしては微妙 イベントでVH狩りながら走ってたらおにぎり勝手に貯まって行くからな…
中枢無しのイベントは適当に流して
今回みたいに5倍タイムもあって稼ぎやすいイベで一気に走るのが
アイテム効率は良い
全部のイベで全力疾走してるような猛者は知らんw
ルッキーニは弾丸に多重シールド乗せて撃つスキルが実装されると信じてる
今インしてきたけど
いきなりルッキーニの泣き顔からのホームでもう一回泣き顔とか
運営さんちょっと意地悪が過ぎませんかね?
ルッキーニは水着、浴衣のS+どっちも自分の攻撃力しかあげない自己中ガイジだからな
そのくせ梅雨は自分の攻撃+100%ではなく全員の銃撃+2で何がしたいんだお前は状態
バフとしての強さ?
そうなら半壊ペリが頭3つくらい抜けてるが
バフとして半壊ペリの必中クリ連携45%は破格だもん。
数段落ちるがペリの代用としてサーニャの全体必中、宮藤のダメージ75%アップが強力で、
次いで坂本の50%アップ、今回追加の勝利の法則、
サーニャ火力にはオーシャンブルー、ペリ火力には星々の輝き、リーネ火力には涙の戦火あたりも強め
水着ペリーヌとイベの人魚比べてみたけど
水着に毛が生えた程度の威力だった
イベントネウロイ50 サーニャ必中他バフ無し hit0
水着(☆2Lv1)185753 290541
人魚(☆3Lv1)229789 317381
ルッキーニは使わないことが前提なんだよだから経験値+が付いてるんだよ
わかれよ
それはいいからはよ全キャラに必中クリだせよ
効果が重複しないんだから別にいいだろ
>>231
イベS+の銃撃と水着の雷撃比べてんじゃないの? ルッキーニの水着Sいいじゃん
自分のカード状況だと攻撃>命中バフなのでミーナの上位互換になってる
なぜかルッキとエイラの水着は何枚も被ってるので二人とも3積みでほぼ固定
ちな協同ベンチはハルトホルン隊長
ぶっちゃけ毎週100万稼ぐだけならイベ報酬カードだけでなんとかなるのな
この程度が目標なら★3攻撃とかS+ペリ犬とか不要だわ
無課金ひゃっほー
銃撃S+は水着の1.3〜1.5倍、浴衣の1.1〜1.2倍くらいで水着よりは明確に強い印象
どちらがより戦力になるかは手持ち次第だろうけど
多段ヒットの途中分で装甲0にしても
残りのコアダメージ分も装甲状態で計算される仕様が厳しい
人魚と水着じゃ攻撃力2000、+10%upの差が結構でかい
とはいえ星瞬の+4hitも捨てたもんじゃないし編成の幅は広がるな
>>227
銃撃と雷撃だと特性の1ターン目雷撃+2があるからフェアじゃない
と言おうと思ったけど考えてみれば1ターンキルが前提なゲーム性だからそれが標準だったわ はぁー
はぁー
わたくしにおまかせあれ
・・・撃墜できた
で40秒強かかってるんだけど30秒の人って連携無しで90一撃なの?
90は連携なしだな、☆3攻撃に強力な自己バフあればバフ適当でも狩れる
100だとバフほぼフルにかけないといけないから面倒
90はスキル7個→連携→とどめ(時々ミリ残りで追撃)
これで大体30秒くらい
水着を人魚に換えて
なんか弱くね、と思ったらスキルレベル上げてなかった
>>239
攻撃連携系バフ→バフだけで連携ゲージMAXになるから連携→攻撃して撃破、これで25秒
ゲームの演出を簡略にしてるとかないよな 90は爆破弱点なのもあってバフしてサーニャの☆3攻撃2発で10秒くらいかな
>>243
え・・・読み込みで10秒くらいたってるから簡略にしてたんだが
もしかして簡略って罠なのか? >>246
簡略化をやると演出が遅くなってモッサリになる
設定で簡略化以外試してみろ まぁこればっかりは試してみないとウソだってわからんからな…
フレームレートを落とすって意味で簡略なのかも知れんけど
うちの貧弱PCだと普通で所々引っ掛かる位だったのが簡略にするとカックカクになって最悪フリーズする
クロムよりは狐の方が軽い気がする
なんか音出ないけど
>>249
8/31最後に共同戦線やってないね
次に部隊退会可能の日時が来たら一気に減りそう そしたらやらん会のモブの人達どこに流れるかな
うまく吸収すれば勢力図が書き変わるぞ
>>255
でも今回のイベント弱点雷だからこのイベント中は水着のが強いよね >>259
つ「中枢突入ボタン」
つ「前戦ボタン」
どっちも押そうな? >>170
そいつも倒して地引で180でうまうまじゃね?2倍とはいえ180なら結構なポイントだろ
そこで90とかきてはいっても大して美味くはないきがするが 毎月ログインボーナスでSS配るぐらいしないとダメだわ
報酬がしょぼすぎる
>>257
主力はすでに移籍済みだからそんなに影響ないと思う やらん会の順位とポイント確認して言ってる?
全員が一所に移動しても影響薄いぞ
SSってS+のレア度アップしたやつか?
現状でも上位陣じゃないと持ってないんじゃね
キャラ単体のカードだと金バッジ120必要だし遠すぎるわ
3人ペアのカードなら40×3だから
今までのイベントをそこそこ走ってる人なら届いてるだろうな
今個人1位の人が9300万 その人の所属部隊が9900万で16位
90%以上一人で稼いでるな
このシリーズを全部持ってる人いたんだけどどのガチャで出るのかな
電ちゃんはまったり一人旅団だから(震え
やらん会の残骸をふっ飛ばしてくれると面白いんだがな
無言部隊だけどイベ前に3日以上の人除隊するの忘れてたなぁ
すまんね
>>274
情報サンクスそうかセットのやつだったのね把握した くそぱにの無限黒封筒とかみてたら、やっぱこのゲームだめかもしれんね
シーツは全員☆3攻撃で統一して、ログインX日目の報酬とかで自由に選ばせるべきだった
もう事後すらもらえないとか終わってる、誰もやんねーよこんなクソゲ
>>271
これのサーニャがめっちゃ欲しいんだけどもう手に入らないのかね
>>276
事後ガチャみたいなのをまたやって欲しいわ
9割くらいキャラで持ってるようなゲームなのに
好きなキャラのカードすら集められないんじゃほんとに終了してしまう 再販なら有り得るかもねぇ
ペリーヌがいるから簡単には渡さなさそう
いや、すでにやってる人じゃなくて、新規が誰もはじめねーだろって言いたかった
もし新規なら何で今更はじめたのか知りたいわ
今のペースで結晶配ってもらえるうちは続けるよ
それだけが救いだから
原作は知らなかったがなんとなく初めてみた
一週間と立たず二度目のイベントからそこそこ納得いくランキングに入れたので最初からやってる奴との差を感じなかった
ガチャは渋いようで初回半額や、ステップアップ、S+確定もありそこそこ揃えられた。タダでも結構引くことができた
カード依存度が高いので最初のうちはずんずん強くなる楽しみがあった
だが一月足らずで頭打ちになる。最初こそS+を取れば強くなったもんだが当たり外れが大きすぎて戦力アップに繋がらなくなってくる
原作を知らなかった最初はともかく一通り見た後はキャラ格差というか気に入ったキャラを使いにくい事に気付いた
三度もやるとイベそのものが飽きてきた
始めて一月の俺の感想
初めにちょっとお布施したけどすぐ終わりそうだしもう課金はしないな
事前サーニャ最初のお布施で半壊宮藤 その後にオーシャン引いたから続けてる
ワンパン無理になったら多分撤退する
新規には優しい。簡単に一線に上がれる
問題はその後だろこのゲーム
多少は手間をかける戦力に繋がる育成要素が無いと楽しめる要素がないんじゃなかろうか
いつの間にかレベルも上がったがはたしてそれはどれほど戦力に繋がっているのか?
ただマゾいだけのユニット強化にどれほどの意味があるのか?
まぁ必死にやるようなゲームではなくカード絵見てニヨニヨするタイプのゲームなんだろうね
サーニャの装備はストライカーユニットを強化すべきではないな、これ。
最初から武器一択で強化していれば攻撃力が900位上がってた気がする。
ミスったがもうどうしようもない、くそが
>>286
それ、リーネにも言える
残りはストライカー優先でOKだけど 今でも100をスルーして遊んでるから面倒な敵だけになったらモチベを保てるかわからんね
俺も一日一回しかログインしなくなった
デイリーだけは回してるけど…
まさかブレイブ前に飽きてしまうとは
まー似たようなイベントばっかだし飽きるわな
他のパターンとかも難しそうだしなぁ…
100スルーってか今回から100の旨味があんま無いってだけでしょ
時間と手間食うワリに90との報酬の差が誤差レベルだし
救援はいるとすげーお礼スタンプがくるようになったわw
サポートスキルにHit+とか行動+とか
色んなバリエーションがあればもうちょい楽しめそうなんだけどな
100スルーっていうけど5分以上も180粘ってたら100なぐり続けたほうがいいと気が付いた
100もすぐ倒せるから特に面倒って事はないんだがBP消費15ってのが嫌
救援に行くだけにしてる
部隊に勧誘した直後にメッセージ送りたいからプロフィールに飛びたいのに飛べなくてイライラする
わかる部隊長さんここにいる?
別タブでプロフィール開いてもあいさつ送れないし…。
無言勧誘しかしないけどプロフィール見て勧誘画面に戻れんのはどうにかして欲しい
>>297
勧誘した後に「フレンドを探す」の「ID検索」で勧誘した人のプロフィール開いてメッセージ送ればいいんじゃないかな
勧誘する前に、青文字の名前のところのリンクアドレス(URL)を一旦保存しておいて
そのURLの後ろのほうの&u_id=のすぐ後ろの数字が相手方のIDになっている >>297
わかるっていうかどういうメッセージがいってるのかすらわからんしな そこそこの戦力の俺が滑らかにしてみてダメージ気にせず速度で終わらせるようにしたら
90→30秒 100→1分50秒 180→1分30秒
PCのロード時間とかあるからまだ早く出来そうな気もするけどやっぱり編成数が多いのってだけで害悪だわ
見たことないネウロイの救援要請が来た!と思ったら日曜ネウロイだった…
一時間張り付いただけでも眼が死ぬ、一位の人ようやるわって思う
90がいいってやってみてるけど金バッチ出るの?
100は結構出たのに90は全く出ないんだけど
600万報酬の結晶を足してパネルガチャ回して無事死亡。犬1枚入ってたのが救い
パネルガチャでS+20%来たので回して無事死亡。青Sが+20%の意味のようだ
S+確定は明日の協力pt合わせても1000pt不足
えーっと・・・
>>304
Lv90の奴でも金バッジ出るぞ
ただ出やすいかどうかは知らん
俺の体感では20回倒して1〜2回金バッジ引ける程度 曜日ネウロイ流れてくると和むよね
…救援には行かんけど
>>304
90も100もこれまで買った限りではどっちも金バッチドロップ率は大差ない
通常でも似たようなものだからイベもおそらく一緒だと思うぞ 今しがたLV180を倒せずに消滅した模様
あれは少し気まずいだろうなー
別に、20分ぐらいうんこしてきて、あー消えてたかー位じゃね
張り付いて連打してる訳なし
自力で倒せない奴がわざわざ中枢前線入って180出してんのにそれはないだろ
180の装甲割って誰かのカミカゼ特攻で削るのを待つとかちょっと面白い
最初:4分の1も削った!救援に期待や!
序盤:半分削った、救援で落ちるやろ
中盤:オマケだけ残った…はよ救援来いや…
終盤:・・・・・・・・・・・・(無言のマウス連打)
1〜2枚あるかないかのガチャ産S+とSを組み合わせて頑張ってた時代が一番楽しかった気もする
>>315
おう、社員や
こんな時間まで残業とは大変だなー(棒読み 社員だけど結晶2回と課金1回で勝利の法則が合計2つでたよ
180が1ターン余裕で落ちるようになった
>>315
おい糞バイト、ちゃんとピックアップのSもいれとけや ピース溜まったからS+確定回したけど半壊リーネちゃん
第二部隊でリーネちゃん使ってるから使えないことはないんだけど
やっぱバフ揃ってくると攻撃系S+が欲しくなるな
あれはイベの★3銃撃に半壊リーネ、浴衣シャーリー、浴衣ミーナあたりの銃撃ヒット数増やす組み合わせが強いよ。
>>322
すまん、リーネちゃん以外の攻撃カードな
イベの★3攻撃あるけどリーネちゃん素の攻撃回数が少ないからhit数稼ぎにくくて
俺の編成だと第一では使いにくいんよ mobageと違ってそこまで銃撃盛れないから、そんなに強くなさそうな気がするんだけど
メインで使ってる人はどの程度で180ワンキルできてるんかね
理屈上の最強組み合わせってもう判明してるの?
全カードを好きなだけ使ってよしで開幕1Tでの火力勝負で
半壊宮藤×3・オーシャン×3・半壊ぺり・メモリー×2・思い出の曲×2・戦慄が最高?
たぶんだけど宮藤を人魚にしてHITボーナスをMAXにしたほうが火力上がる
火力バフは加算だけど他のボーナスって乗算であってるよな?
あとオーシャンも救援のほうが上がりそうな気がする
HITが命中のゲームよくあるし紛らわしいが、他に表現思いつかなかったんだ……
しかもよく考えると救援*3にピアノ*2だと連携だけでHITボーナス満額もらえるか
さっきログインしたら救援要請が4件もあって少し驚いた
オーシャンx3で6連携中 (6+6)x3+(9+6)x3 で81HIT?
思い出分とペリーヌ固有雷足せば足せば余裕で100行く感じ?
>>314
いまだガチャ産S+1枚で頑張っとるで
1600万ptまで来たが時間効率が悪い メモリーは1枚で今回のウイニングショットをS+にした方が倍率的に上か
HIT数も多分通常攻撃+連携分とペリとサーニャの固有で100はいくのか?
パネルボーナスでs+20%もらって3枚目のSの浴衣サーニャ
うちのメインアタッカーサーニャだから攻撃力40%アップなのに使えない
青のSじゃないだけまし
3連敗してからピースのほうが当たりだとようやく気づいたわ
イベント中に態々やらんやろ
やるとしたら、結晶配るためのメンテとか斜め上の理由かね?
結局のところ第一編成のみで現行最強のカード編成ってどうなったんだっけ?
できれば今後の複数レイド対応のために第二編成までの最強カード編成も知りたい
カード全部持ってるんだろうな、うらやましい
ちなみに編成だけでなく順番も大事だぞ?
相手の弱点や、複数ならHPで倒す順番も変わるし
最強編成って敵に合わせて最短で倒せる組み合わせだからな
脳死ハムスター周回ゲームであってダメージコンテストするゲームじゃないぞ
とりあえず敵の弱点属性は一旦無視した汎用的な最強編成を自分も考えてみるよ
第1編成のみと第2編成までの1ターンKILL仕様で
弱点は無視するとして問題は敵の数の想定だね
A:1匹だけのめっちゃ硬いやつ(Lv200以上を想定)
B:2匹のどちらも同じくらいかなり硬いやつ(Lv180クラスx2を想定)
C:3匹のどれも同じくらいそこそこ硬いやつ(Lv160クラスx3を想定)
とりあえずこんな感じでどう?
公式マクロ実装北アああああああああああああああああああああああ
まじで公式マクロきてるじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よくやった、もちろんエフェクトもカットできるんだよな?
連携とターゲット変更を含められるかと、編成切替と何パターン持てるかが気になるな
天候で変わる以上、連携は無理そうだけど…
通常攻撃の順番とかで連携上げる分も自動化は多分厳しいだろうけど
開幕時の一連のバフをボタン一個で出来るようになるだけでもだいぶマシになるな
スキルマクロであってバフスキル系を一括でまとめるイメージ
通常攻撃とかはスキルじゃないから含められないんじゃねーかな
毎回同じマクロの動き見るのも面倒だしもうどうせなら委任出来るようにしてくれ
敵Aの編成に対して、こちらの編成1(8人分)の全戦闘オペレーションが
そのまま1回分のマクロとして記録できるような仕様だと思うなぁ
(その方が技術的には簡単そう)
高望みせず、クリック回数が減ればそれでいいと思ってる
まあスキルオンリーだけなんだろうけどね、一応期待しておこう…
ついでにまたテストネウロイさんお願いします
連携ポイント700でお願いします
お願いします
難しい事いらんから攻撃始めるまでのバフ全部をワンクリックで使ってくれれば良い
最初の1回だけはまじめにやって、それ以降同じ敵編成なら委託もいいかもなぁ
と思ったけど、天候の違いやお風呂の効果が無意味になるからどうだろう…
操作をどこまで再現してくれるんだろう
メンテが楽しみになったぞ
結構な仕様変更だろうけど2時間で行けるもんなのか
まぁお手並み拝見っすな
なんとかイベ終了までには3000万いけそうだけど、50位入れるかどうか…
みんな走り過ぎやろ
いつもこのくらいスコア伸びればいいのにイベントによって違いすぎるんだよね
そのくせ個人到達報酬は据え置きだし
ありがたいけどスキル発動後の中途半端なディレイも解消して欲しい
この余計な機能のせいで第二小隊切り替え時間が激遅になる予感
既にクリックする体が出来上がってるから
クリック出来なくなると禁断症状出そうだ…
50位以内あきらめた。100位以内でいいや
もう追いつかん
>>377 同じく
走りっぱなしなのに全然ランキングも変わらない そのうち天候が嵐のイベントとか来るのかな
あれ夜以上に手動での連携が貯まりにくいよね
S+を引けても半分かそれ以上はサポート行き
何も変わらない たまにサポートまで同キャラ縛りでやってる人いるけどあれは強いこだわりでやってるのかな
攻撃力とか命中を考えたらあの縛りはかなりの苦行だと思うんだけど
カチカチしすぎて手首が痛いから
スキルマクロはまじで有り難いな
さすがルッキーニとハルトマンが合わさるとあれだな…
このサッカーの銃撃はかなり強いから二人のバフ持ってる奴は今取っとけよ
この無敵のツートップというS+は、ハルトマンとルッキーニを同じ編成に
入れていた場合のみの最大12ヒットなのかな?
であれば、花の宴エイラの最大6ヒットの上位互換になるわ(キャラ違うけど
全員テニス衣装でアンスコチラで良かったのになぜサッカーなんや・・・
ハルトマンもルッキーニも使って無いから様子見かなぁ
やっぱミーナ隊長だわ >>391
そもそも宮藤エイラーニャからテニスじゃなかったし今更よ もしかして今回のスポーツ系で一番ズボン見せてたのってミーナ中佐?
>>352
ぼくのかんがえたさいきょうへんせいなら考えたことあるな
2体以下ならペリーヌ(星空、覇者2)とサーニャ半壊で残りは適当にバフ
3体倒すなら連携MAXを3回打てるパターンで
ペリーヌ(半壊、メモリー、覇者)←連携100%
トゥルーデ(大空、歓呼、打撃★3)←連携100%
サーニャ(勝利2、戦慄)←連携70%
シャーリー(半壊2、大活劇)←連携50%、Hit数調整
でだいたい何とかなるだろうとか妄想してた…
実際に組むのは廃課金しないと無理そうw 今回のルッキーニのカードって事前S+とほとんど同じ性能だね
こっちのほうが解放スキルが攻撃アップだからシーツを超えるまである
一発ツモなんだけどいつの間にか社員になってたのかそれとも死ぬのか
ラクロスシリーズ続くんだと思ってたんだけどスポーツの秋?シリーズなんかね
それにしても無敵(笑)のツートップは笑えるww
>>404
ご期待に応えられる結果は得られませんでした しかももうひとつのガチャの方でも泣いてるルッキーニだから見てて気の毒すぎる
まじで泣いていい・゜・(つД`)・゜・
s+水着ハルト持ってるけど★3攻撃がなかったので使ってなかったけど無敵引けたらアタッカー枠で使えるかな?
>>408
使ってみて確かめてくれよw
俺はその結果見てガチャ回すから… ふと思ったが、今回のエーリカSってそこそこ使えるんじゃね?
行動+2でバフれるカードってあんまり無いだろ
>>384
編成がちょっと楽になる
あとで外したくなった時に、特定のカードがどこのキャラのサポートに刺さってるか
調べる方法が無いんで
最初はそうしてたが、今はテキトーに放り込んでる >>409
1回分あったから回した
青sしか出なかった、しかも青ルッキーニ
(;つД`)
409に託した、私と共に死んでくれ 誰のサポで使ってるかワカンネって書き込みを定期的に見るけど同じヒトなんかね
普通にわかると思うんだが
それともキャラの見分けがつかないのかいな
同じカード複数枚使ってたらわかんねーぞ
お前はエスパーかよ
>>412
メインカード編成画面で誰にカードが使われてるか確認するのが確実かなと思う 本当に過去最低のS+だな・・・エーリカ推しはキレていい
デッキに入れられるのは8人まで、入替たり表示切替するのはだるい
サポートの変更から見られる表示は「サポート使用中」
こんなとこで擁護してるならさっさとUI作り変えろよ無能開発
>サポートの変更から見られる表示は「サポート使用中」
だから分かるじゃん
何突然キレてんの?キチガイなの?
誰に刺さってるかは分かるよな
いまの仕様がベストかは知らんが
>>421
だからさーアイコン表示されてんのに何をどう見たらわからないんだよ
マジでキチガイなんじゃないの ルッキーニさんアニメ序盤で狙撃っぽいことしてたんだから経験値とかじゃなくて狙撃特性でよかったんじゃないかな
>>423
すまん俺がガイジだったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイコンに今まで気づいてなかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ルッキーニがハルトマンに少林サッカーで殺しにかかってるみたいで面白い
ゴルフのティーショットでライン読むために膝ついてズボン丸見てカード来てほしいぞ
まあそういうことはあると思うから別にいいけどさ
いつも同じ人だったんならこの話題も無くなりそうでいいんだけどね
いや、勘違いしてたのは俺じゃないな
これって昔からこうだったか?俺もわからなくなるから初期のころは同じやつセットしてたんだよな
スポーツシリーズはもうペアカード無いだろうから新カード着ても見た目でS狙う以外回す価値無いな
コントかよwww
>>413
すまんが俺は貯めこんだ結晶を前回のパネルで吐きだしてしまったんだ…
初回ボーナスの1500pt分だけ引きたい気がしなくもないが
ここは我慢の時w 序盤に必須カード出して後からその劣化版みたいなの出すから
キャラ愛でもないとゲーム内性能でカード飛行って人が少ないんだよね・・・
運営はその辺失敗してると思うなぁ・・・
ズボンだったらクソ性能でも回したかもしれん
運営わざとやってんだろ
5回ほど結晶と課金で引いてS+20%は出なかったがピース2000ほど手に入れたし勝利の法則も出たしまずまずだわ
クローバーが滅茶苦茶余ってるんだがゴミしか出ないと分かってると回す時間すら勿体無い
補給物資みたいに100倍でS+が狙える様にして欲しいわ
C=0.1 B=0.5 A=2 S=7 くらいでいいから結晶変換させてくれ
個人的には風呂上限もっと開放して常時全員バフ付けれるようにしてほしいわ・・
くっそ余ったクローバーも焼却できるし
>>428
確かに最初期はすごいわかりにくいと思った記憶があるな…最初はアイコン表示がなかったのかもな
いつ頃表示されるようになったかはわからないけど、一応今の編成画面になる前もついてた 今の編成画面は前にあったレベルの確認ができなくなって劣化してたりする
まじであのUI作った奴は才能ない
パネルガチャ8日までなのにs+確定交換は7日までなのか
結晶交換になるとあれ1個3円換算くらいだからクローバー3000個に対して1個みたいな比率になりそうな
>>442
デイリー1回回せれば十分だからそれでも一向に構わんって人多そう >>444
連携結晶終わるとお風呂ぐらいしかないから、俺的にはもう満足したから別ゲーでもするかな 今北区
今回のガチャはハルトマンがSにしてはあたりでS+はヘボい
絵はどちらものペットしてていまいち
という感想だけど、もっといい使い方あるのかな
他部隊攻撃からのし〜んと何も起きないのって一体なんなのだ
>>447
複数いる場合は死んでる方を他部隊が攻撃してる 今回のカード、ネタ的にはキャプ翼っぽくて好きなんだよな
エーリカのシュートなんかはサッカー詳しくないんだけど
頑張って描いたんだろうなあって好感が持てる
いまどきあんながっちりインサイドで蹴りまーすみたいなのいないよw
サッカー詳しくないとか言う割にインサイドの今どきの蹴り方に詳しいようだな
部隊に入ったんだがやることワカンネ
投資だけしといた
それはいい心がけだな
まあ部隊に入ったからと言って特段やる事はないよ
普段通りゲームすればよし
やる部隊は時間合わせて部隊全体回復かましてくれたりするから
でも最近は部隊の交流が少なくなった
サポート効果が通常の倍の伸びになってるのは情けか何かですか
強化しないと意味ないけど
完全回避だけど攻撃全部受け止めてくれないから使えない・・・
サポート効果が攻撃+50で連携でもらえるツインのカードと同じだからサポ用だな
味方への攻撃全部受け止めてくれても1ターンキルが主流だし
どのみち使えそうにないんだよなぁ…
>>470
ババアだからシールドがもうボロボロだと!?
言っていいことと悪いことがあるだろ! ババア推しした結果がこれだよ
公式マクロが失敗したら精鋭と石油王しか残らなさそう
先月から始めたんだけど200位以内ぐらいならちょいちょい頑張ってれば狙えるね
イベ毎に結晶貰えて副産物もどっさりなのはありがたい
いまたまたま第二編成をクリックしたらあっさり交代した・・・ びっくりしたー
今までは第二編成をクリックしたら画面真っ暗になってそのままだったのに
いかに第二編成を使わずにVHを倒す縛りゲーかよと思ってたら改善されてたんだな
それ俺も苦情言っておいたんだがな
それでもまだ出るときがある
以前に比べれば、IEでも第二編成への切替が早くなったな
それでもChromeの方が遙かにマシだけど
>>468
そりゃトップクラスならそうだろうけど
全員が1ターンキルできるわけじゃないから
完全回避はHIT稼ぎや第二編成のつなぎでわりと大活躍する
エイラの完全回避なんて実際めちゃくちゃ役に立つし
でもそれは皆の攻撃受けてくれるのが前提だけど 完全回避は通常出撃の時に役立つんではなかろーか
レイドは知らん。RPGみたく交互に殴り合うならまだしも、
全部叩きつけのシステムだと役立たずなだけ
んー完全回避はもう通常出撃でしか出番ないな
3T囮+連携45%と2T囮+連携30%と3T囮持ってるが、ワンパンできちゃうからもはやゲージ溜めが主用途になってる
お前ら文句いってるけど、これまでのログボでつかってるカードなんてねーだろ
マクロってスキル5個を同時実行するとかそんな感じなんかなー
1ターン丸々はさすがにないよな
>>480
誕生日芳佳ちゃん使ってる、うちの場合サーニャでゴリ押すしかないから外せない ツインアタックは使ってたし今でもメガネが股おっぴろげてるのと誕生日の宮藤は使ってるな
こないだのCODECにチェインクロニクルの運営会社の講演があって、なるべくカードをカードではなくキャラとして認識してもらうために、カード獲得時にセリフを加えることなどいろいろと言ってたけど、スト魔女でもやって欲しいこと結構あったなぁ
チェインクロニクル自体はやったことないけどな
サーニャは怒るとこわいんダナ 今回なぜか走ってしまって初めて2000万超えたわ
ここまでやるなら3000万までやればよかったかな
それにしても1位の人すごいなw
2位とダブルスコアまではいかないけど相当な差つけてるのなw
>>490
どうせ誤差だけど、編成補正発生するように変更したほうがいいんじゃね
これ発生してないよな 左から右に、とか右から左に流れるようにクリックしやすい順番で並べてるとかじゃない?
俺は右から左に押していって連携押すw
はじめて3000万稼いで報酬全部もらったわ
これで飽きたら心置きなく撤退できる
>>494
よく考えると無駄に表示でるからそんなもん発生させないほうがマシなことに気づいた 3000万ってすごいな
うちの部隊の部隊討伐ポイントより多いw
俺も今回頑張って初めて1000万稼いだけど、もう他に移ろう
100位にも入れてないのか、それは移ったほうがいいな
初めてのランキングイベント参加でこつこつやってたけど
連携ポイントやらアイテムが美味しかったなー
本当にアイテムやカードだけは配り過ぎなぐらい大盤振る舞いなんだよな、ここは
でも肝心のゲームが単調すぎるのが惜しい
そうなんだよな
部隊ランキングのほうはたいしたものもらえないけど、それでも100位には入りたい
メンテの表示されるようになっててわろた
やればできるじゃねーか、6倍頼むぞ
報酬貰ってガチャ回そうとしたらメンテか・・・
ピースあと400でS+確定と交換出来るのに
ああ、戦闘画面で設定できるのか
これ神やん、マクロ設定数課金で増やせるようにしてくれたら課金してもいいぞ
同やら初めに戦闘画面でスキルを登録したのちにマクロが使えるみたいだな
スキルのみだけど楽にはなるかな
まぁ条件あるから連携は撃てないか
結局高レベルは手動だな
>>511
比較的放置でできるところがいい
DMMでやるなら片手間で別ゲーできないとしんどいもん
逆に手動より早くないところがガチ勢にとってはいいんじゃね マクロでバフ12個かけ終わるまで、高性能PC10秒、低スペ25秒
演出全部カットとかそういうのでもよかったかも
マクロのウインドウを出してる状態でカードを押して登録か
メンテ中に説明ぐらい書いとけよな!
ターゲットはマクロ実行中に手動切り替え、通常攻撃は登録不可
一応攻撃スキルも登録出来るけど、バフデバフのみと考えたほうがいいかな
手動のほうが早いマクロって使い道あるのか?
完全自動ならともかく手動操作が他にも必要なのに
マクロは違うキャラのスキルに移行するときディレイかかってダメだな
手動でやったほうが早いから中枢みたいな時間制限あるイベには向いてないな
あとはマクロボタン押しただけで実行してほしい。いちいち開いて実行ボタン押すのが面倒
イベントみたいに敵変える場合はダメだな
通常の共同なら半分自動みたいにはできる
>>518
演出カットはマクロに組み込むんじゃなくて設定で設定できるようにしてほしい
拡大縮小多すぎて嫌がらせとしか思えない >>521
マクロ実行中、お花の進むボタン押したり、遠征にだしたりできるだろうが!!!1111 4パターン登録出来るのか
言われないと気付かない奴いるだろうな
説明文の「スムーズ」に異議アリ!です運営さん!
今後の改善を期待しています!
スキルマクロ微妙だけど手動よりはかなり楽になるからまあとりあえずありがたい
もう少し演出省略とか通常攻撃も登録可能とか頑張って欲しいが・・・
編成画面で登録
戦闘中ボタン押したら即発動
にして欲しかった
まあまだ最初の一歩だし
要望聞いて改善しようとしてくれるだけ素晴らしいよ
今後も改良されていくでしょうたぶんきっと
これだったらカード演出とカード選択するたびにOKボタン押すのをカットしてくれたほうがよっぽどうれしい
何でそういう軽作業化をしないで微妙なマクロなんか実装したんだ…
第一と第二で攻撃する前にやるバフ決まってるから
20回近いクリック数が2回に減っただけ十分だな
思ってたよりサクサクではなくて笑ってしまった
焦って誤クリックがなくなると思えば悪くはないけど・・・
ああマクロってそういう機能
ずいぶん凝ってるな よほど優秀なプログラマがいるんだろな
けっこう速いと思うけどおまえらもっと速いわけなの?w
バフ用に割り切ればすごい楽になってる
連携ゲージを攻撃順序で稼がないといけない人はあまり変わらんか
今回は笑顔の少佐による説明は無いのね
ちょっと残念
カード選択時にいちいち真ん中のOKボタン押させるのが1番ネックなんだけどな
あれ無くすだけで誤クリック大幅に減るわ
常時いるLv.60複数ネウロイが2クリックで倒せるようになったし
これだったら通常時のBP消費も面倒ではなくなった
OKクリックミスって攻撃してリロードありますありますw
マクロ予想してたよりいいけどいちいちマクロ画面開いて実行ってのだけが残念
編成画面でマクロ設定して戦闘画面でマクロボタン押すだけで実行でいいやん
>>545
スキルもそれでいいんだよな
UI/UXデザイナーが馬鹿なんだろ 説明ムービーで使用してるカードがウェディングペリーヌとか
クソ露骨すぎて笑うしかない
マクロはこの位が丁度良いな
お膳立て自動化くらいでいい
うん 何度か試してみたら 普通にいいと思えるように。
開幕ポチポチのだるさと 誤クリックの可能性が消えたのはありがたい
(あるにこしたことはないが)通常攻撃やら連携やらとまでの贅沢は言わんから、せめて演出カットか早送りは欲しい
協力pt余りまくってるんでせめてピース2回交換させてほしですわ
もうイベ以外で結晶増える要素あんまりないから
これぐらいしか楽しみ残ってないし
ようやく結晶たまって10連回して青S、Aだけとか
今更青Sとか誰が喜ぶんだ、やめろや
全部のマス毎回何回もカチカチやるの苦痛だったからありがたい
マクロ中途半端すぎてモヤモヤ感あるけどクリックのミスなくなるから中枢とかで特定のネウロイに対してだけ使う分にはちょっと良いと思う
この前のイベだといかにターンでなく時間で早く倒して回すだったよね
そういうのはマクロでは無理そうだな
>>548
サーニャくやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwww マクロ機能、描写設定なめらかにした方が速くなる
というかスキル発動間隔がやけに不安定だな
風呂にてハルトマンさんハブられる
まあエース待遇なのにあれではな
マクロクリック→実行クリックの2クリックでスキル4個発動
手動で8クリックしてスキル4個使った方が早いっていうね
スレ部隊2のAC-130
部隊員を9人募集です、イベント順位13位から探してください
誰かうちを助けてくれてもいいんじゃよ?
マクロは一連の操作の自動化であって高速化ではないんだが
>>561
> なめらかにした方が速くなる
それマクロ関係なくずっと前から言われてるから 今回のマクロをワンクリックで実行するためのマクロを自作すればいいんじゃね?
>>564
マクロ4個は発動じゃないよ
16個まで(つまり全部)仕込める >>564
全スキル押しで登録して5回ずつ時間計測したけど
時間に関してはほぼ同じ、平均だと若干手動が速いぐらい(時間にして1秒程度)
でも最速手動だとミスが結構あるから楽で安定してるマクロのほうがやっぱ便利だわ
恐らく手動だとイベント時に連続でやるとミスとか含めると最終的にマクロに速度でも負けると思う マクロに攻撃スキル組み込むと手動でターゲット変えられるように
発動まで余裕持たせてるから若干遅いな
バフデバフを纏める分には便利だわ
クリックツールで
A座標クリック
1秒後、B座標クリック
2,5秒後、C座標クリック
とかの方がまだ使えるわ
>>575
同一ウィッチスキル間は演出の重さに左右されるけど
ウィッチ間で微妙にディレイかかるみたい >>576
フォーカス当てるの前提だから流石に不便過ぎる >>567 助けてほしいなら初心者歓迎 自動承認○くらいにしたらどうなの? 180とか糞100倒すのに毎回スキルほぼ14×2=28回ポチって5倍4周してたけど
マクロで3周くらいは楽して回せるようになるんかいな
>>581
速度にほぼ差はないから今まで4周できてるならマクロでもできる >>579
ここ最近のイベントはさすがに初心者が助けられるようなモノじゃないと思うよ >>582
うちの環境ではスキル10個発動するのに手動で30秒、マクロで40秒だから遅くなってる
でも楽だから個人的にはこれでも十分 今回貰った人魚ミーナは連携30%と全員の行動回数+1で結構いいよね
解放スキルが攻撃じゃないけどそれは望みすぎか
>>582
今マクロ設定してやってみたら俺みたいなポチポチ厨にはこれいいかも
ただいつマクロ終わるのかタイミングがよくわからん 1クリックで登録したスキル全部即時発動とかなら嬉しかったけど、この先改善してくれるのかなー
モバゲーの方では評判どうなんだろうと思ってスレ覗いてみたらそもそも実装されてない様子
>>587
ウィッチの画像がマクロ中は暗転してるから明るくなったら終了 >>571
4個だと勘違いしてたわ
全部ならイベ毎に設定すれば2クリックで大分楽になるね マクロ実装でまだまだ改善していく意欲があることは分かったからもう少し様子見だな
レ1
/>、 レ1、
__人j⊥=-‐――――---‐'ヽミ=- 、__
,. '´ ,. -----――‐‐ ' ´ 厂`ー‐‐一'´
,.イ´ ,ィ /
,. '´,r- 、 //! ,ィ′
/、 ヽ∠r,彡′ _,r‐くミ|
/r。, l ! `′ ,. '´ ヾ!
/::-‐ヘノ ノ ,.rュ‐<
/‐-_-、_j ノ __,.ィー┬一'
`,.フr'´ ___,.ニ='´‐ '´ ヽミミ!
 ̄ ̄ ヾ_j マクロ!ご期待下さい!!
ここの運営の開発はユーザーの環境差とか視野に入れないスタイルなんだろうな
linux+Chromeでも動くんだから許しました
チハたん...
連携がポチっと押せるだけでワンパンまでいけるんだが…
押せなかったらそこまでで終了でいいじゃん
廃課金なら連携無視だから2クリック殲滅だな
部隊で連携取れるなら一人で殲滅目指さなくていいから
救援に2クリック、スキルに2クリック、オート化に1クリックで5クリックで狩りが出来る
まだ試してないけど運営お疲れ
欲しかった機能だけど実装大変そうだからスルーと思ってたのでありがたい
まあ実際に触ってみたらイメージと全然違うとか、異様にもっさりとかもあるので
まだ気が早いのだけどw
手動の方が早いってのは良いバランスだと思うけどなぁ
そもそもBP自体が有限だから労力さえ減れば時間はどうでもいいし
結晶が1000を超えたというのに心が静かだ
いつもなら結晶が1000を超えた途端、ガチャまっしぐらだったのに
俺も大人になったのかな
いやこれが大悟?
毎週100万稼ぐだけならイベ報酬カードだけでも十分だしな
あーS+報酬が200万とかになったらさっさと引退しますんで
マクロの一番ありがたいとこは周回連続してて頭パーになってるときにも順番を間違えずに済むってとこだな
どんなに改善しても俺は第二部隊とオートを間違え続けるであろう
マクロ2ボタンの真下は発動ボタンが出るから実質ダブルクリックでOK
だがマクロ1の真下は...
それとは別に手動でやる時のスキル発動ボタンは、田の部分の4人全てをカバーするデカボタンだったら左右の二人もダブクリで済んだ
見栄えは知らん
敵のレベルがあてにならないのなんとかならんかなあ
デイリーVHのLv60×2と共同VHのLv60×2の強さ桁違いだし
マクロの全消去なんか押しやすい所にあってヒヤッとするわ
>>607
いずれ最初のイベくらいに戻しそうな・・・1000万か200以内だっけか マクロよりもスキル選んだらカーソルを決定ボタンの上に自動で移動させる機能のほうが欲しい
1人目とか4人目はスキル選んでから決定を押すのが面倒なんだよ
>>615
ほんとこれ
全キャラダブルクリックでアビ実行出来ればみんなもっと幸せになれる 1決定ボタンを横に伸ばして全員ダブルクリックでいけるように
2スキルクリックで決定ボタンの上に自動移動
3決定ボタンスキップがONOFF切り替えできるように
個人的には3が欲しい
マウスの位置移動は
ブラウザゲームじゃ無理じゃねえかな
パネルガチャはまとめて数回やれるときじゃないと期待値が下がるしもうちょい結晶ためてからやりたいな
先週のパネルガチャで4回やって結晶は手に入らなかったがピース3000もらえたし
>>615
そんなことができたら世の中にはもっとうざい広告があると思わないかね
UWSCあたりで自分で自作するしかない マクロスキル実行中でも救援出せるな
体感でストパンのプレイ時間減った代わりにお舟の時間が増えました
元気になったように見えない…
>>624
ちょっとワロタ
それにしてもサーニャは可愛いなあ 風呂は基本的にプレイヤーも一緒に入ってると思われるからな
元気になったんだよ
プレイヤーはゲームにはでてこないのでは?
艦これみたいに司令とか提督とか呼ばれないし
アニメの視聴者みたいに登場しないって思ってた
ヘルプ見ればわかるけど、プレイヤーはサポート役の新人ウィッチという設定。
ウィッチだから女やし、キャラの台詞から察するに風呂に一緒に入っている
ゲームのストーリーに全然絡まないだけ
たぶんもともとテストプレー用に使ってたんじゃないのかこれ
>>624
お風呂の茶番劇は2人、3人も全組み合わせで作って欲しい・・・
こういうところにこだわれば継続してやってくれる人多いんだし 不可能だろとおもったけど220通りか。意外といけなくはないな
こんなのに3000円…アホだ俺
キャラゲーなんだから
風呂とかシナリオに力入れろよ
飽きさせない努力が皆無だな
>>638
どうしてでるまでまわさないの?ばかなの? 今引くのやめたら3000円か初回1500円をドブに捨てた事になる
もう3000円追加しろ
出るまで回す覚悟がないなら課金してまでガチャするもんじゃない
イベントは強制ではない。無いよりあった方がいいに決まってる
特にこのゲームはイベントやらなかったら糞過ぎるしな
前回3000万まで頑張ったけど、今回は流すかなぁ
1000万ptぐらいにS+置いてくれれば少しは頑張るのに
風呂って言うと、風呂強化したときのアニメーションはどこかで見れないの?
Lv9であと1回しか見れないの?
なんでわざわざ厳しくして欲しがるんだよw
勝手に走っとけよ
基本楽でやりたいだけたくさんやるほうがいいだろ
1000万まで稼いで休めばいいから逆にイベなし期間がいらねーよ
廃人には必要そうだけどな
>>650
あーいや、今イベのS+は100万pt報酬のままでいいから
それとは別にもう1枚S+おいておいてくれればやる気でるなぁっつー意味 最近始めたからメイン用途で使えないような性能でもサポ用にS+何枚でも欲しいんだわ
このゲームはお舟みたいにイベのための準備がガチャ引く以外ないからな
そりゃイベがないとやることなくなる
部隊投資わかるようにしてくんねーかな、隊員整理したい
どこかの部隊離散したんか?おなじみの名前が勧誘に出てくる
>>655
部隊長にだけは投資額が見える、とかでもいいのにね
まあ、今さら実装しようにも今までのログ取ってなさそうだから無理だろうが スタートダッシュセットこれで3000円って高く感じるな
あれ、ペリーヌは全トネじゃないんだな
dmmは効果変えたのか
SをS+に上げたりしてる?
S宮藤がたまってかわいそうになってるんだけど
ガチャはリセットなのかほんとに終了なのかはちゃんと書いておいて欲しいなぁ
>>655
俺はイベントの獲得Pが見れたら嬉しいな。
戦線履歴見たらログインだけしてイベ中0〜5回くらいしか戦ってない人が数人… スタダセット1000円なら買ったな
同じ3000円ならS+の買うわ
S+確定特別結晶買った方がマシだな
Sでスタートダッシュ決めても遠からず息切れするわ
>>664
それいいな
寄生虫みたいなのまとめて切りたいわw 心配しなくても買う奴は確定結晶を買った後にスタダ買うから
内容的にはもっさんの攻撃バス+回避ダウンと
エイラの全体回避ダウンが有用って位か、他は買っても戦力にならないような
え… なんかスタートダッシュセット不評だけど
サーニャが可愛いから買ってしまいそうw
あと何気にバッジ2000と金バッジ10も入ってるのな
廃課金勢は全キャラ買ってたりするんだろうか…?
まあでも、スタートダッシュという割に
カード自体の能力は心もとないな…
どちらかというとコレクターズアイテムのような気もする
どうやら俺は部隊長に切られなかったようだ
うちの部隊長どうやら一人で部隊の1/5稼いでるみたいだ
他に1/4稼いでる人もいるらしい
ちょっと部隊長に聞いてみたんだがどうやら切る対象は5日以上インしてない人(実質7日っぽい)
数週間ランクが上がってない低ランクプレイヤーだそうだ
エクセルで管理されているらしいw
うちは10日ログインないならイベ前に切ってるな
そこそこの戦力の人がログインしなくなると切るのが辛いわ
「7日間ログイン無しで除隊させます」って書いてるのに
それ過ぎたメンバーがずっと残ってるの見るとやる気無くなるわ
あーこの部隊長やる気無いんだなって感じで移籍したくなる
というか前居た部隊はそれで抜けたし
戦線履歴見た方がいいぞ
たまに、まだ共同戦線をしていません。とかいう奴いるからww
>>660
全体系は他で猛威らしいからDMM版じゃ当分入らないっぽいね さすがに7日以上ログインしないのはゲーム自体に関心が無いんだと思う
向こうさんも斬ってくれてかまわないと思ってるからバッサリいっていいんじゃない
よく見たらスタダセットのバナーに
「超」お得とか書いてて草
今後は超スタダセットって呼んでやるよ
ガチャでいいカード引きたいのにSしか出ない
腹立つわ
スキルアイコンの熱撃(?)マークって謎なんだけど
あれってどういう分類のスキルに付いてるの
爆破と銃撃アイコンも区別されてないし、別アイコン作るのめんどかっただけなのかな
イベがなければやることなくて
ガチャを引かせて利益を得るガチャゲーの限界
ほぼ毎日ログインして毎回イベ参加してるのに部隊クビになってた
勧誘きたから参加しただけで愛着はないけど部隊投資もしたのにショックだ
30人以上居る部隊やけど隊長が4日ログインなし
すごい勢いで人集めたのに何かあったんやろかって気になるわ
上位部隊じゃないよ
前回のイベから部隊に救援送るのやめたくらいしか変化ない
ここで救援は部隊とフレ外せってテンプレにあるじゃろ?
>>696
それって過疎時間帯に自分ではどうあがいても倒せない初心者に向けたアドバイスじゃね 部隊報酬とか部隊の攻撃力ボーナス貰えるとかじゃね?
部隊に救援おくらないとかそれは蹴られてもしゃーない
救援の仕様も変わってるからもうあんまり意味が無いわ
なんでかlv180で3つに救援出してもほぼ誰も来ないまま倒しきるのにおすすめだけに送るとフレや部隊員も来るから途中からおすすめだけで出してたわ
ソシャゲの悪い所だ
個人だけでやってる人が損をするシステム
ガチ部隊じゃなければ救援出そうが出そまいが関係ないところなんていくらでもあるだろ
部隊報酬欲しさでガチ系部隊入って救援出さないなら自業自得だと思うよ
誰でもどぞーっていう部隊に入ってる
ガチ系とかめんどい
中枢突入中とかで忙しくても3つともオンで救援は出してるよ
180とかでも1分くらいで終わるからその間に入ってこれないような部隊員は知らん
ここで皆で協力して倒すようなレイドボスくれとかいうと間違いなくXOみたいになるからな
個人200位内に入ってればどれだけポイント稼いでるかも分かるから蹴られなかったかもね
部隊長が部隊員の稼いだポイントを簡単に把握できないことがそもそもの問題ではあるが
レイドの履歴みれば正確ではないにせよだいたい把握できるだろ
面倒ではあるが……
部隊長は共同戦線履歴チェックして
たいしてポイント稼いで無い奴は切ってくれ
Q 共同で誰も救援に来てくれない
A 呼ぶときにフレと部隊外せ
コレを何時でもどの部隊でも部隊外そうって読めるのはもの凄い
まぁ変えるなら
最初に部隊にのみ送って、自分が離脱する時にオススメに送れ
とかだけど、フレンドは厳選してるかによるし
5位以内狙うガチ部隊以外でもなければ100万稼いでれば問題ないだろうって認識なんだけど
ここにいる部隊長さんはどれくらいの貢献を望んでるの?
一人100万、30人全員が稼いで3000万
これで前回チーム50位くらい
50位以内だと100万稼いでもお荷物だね
ごめん個人順位見てた
チーム3000万は120位くらいだわ
3000万で部隊50位とか無理だから・・・
前回うちは4200万足らずで90位以内ぐらいだし
個人成績
100万・・・・120位前後のチーム
200万・・・・50位前後のチーム
300万・・・・30位前後のチーム
500万・・・・15位前後のチーム
が妥当そう
よくわからんけど、30人部隊なら1/30くらい稼いでいればいいんでしょ?
隊長やってるけど隊員のポイントとかランキングとか全く見てないわ
ログインしなくなった人を除隊するだけのお仕事
逆にやる気ある人にフラれる事を心配するべきかも知れないが
>>715
そのくらいやってくれるなら言うことないな。
隊員全員そのくらいやってくれるなら100位入れるし。なお実際は…(´・ω・`) 俺なんて毎回1000万超えてるけどガチ組にはついていける気がしないからな・・・
前回は1400万のS+取って終了、これでも6時間回復やら突入薬やら余らせて
普段のBPも余ってるぐらいだし
あの上位陣とか寝てないんじゃないか?
お気に入り設定に毎週各イベのS+を指定を強制
加入条件も同じく、とかだとパッと見は引くけどアクティブだけ集まりそう
そこまで徹底してりゃガチ勢も釣れるだろうし
何より確認が楽だ
他が100万勢ばっかりだったらガチ勢は出ていきそうだ
・5日間インしてないか
・ランクが伸びてないか
で判断してるうちの部隊長の脱力具合に脱帽
>>726
それはそれで良い。適材適所というやつだ なるほど
お荷物が嫌な部隊長なら蹴ってくれるしガチ勢も勝手に出て行くから
別に今のままでも問題ない事が分かったわ
俺のところ出入り自由系だけど隊長が毎週未稼働垢をBANしているから稼働率はかなり高そう
チムメンにソロ志向のLv50クラスも多いからどんどん精錬されていくカンジが面白い
なんでBANって表現を使いたがるアホがわくのか
DMMに強制脱退がBANになってるゲームでもあるのか
チームからBANがダメなら追放とか言えばいいのか?
B
AKA、YAMERO
NANNDEKONNNAKOTOWO
の略だからな
イベ部隊ランキング250位くらいの部隊長だけど
この辺はもうイベント順位とか気にしてないのがほとんどじゃないかな
最初は32人くらいいたけど30日放置キックの緩い条件でも25人くらいに減ってる
新規も最初は入れ替わりで入ってたけど最近は入って来なくなったな
まだ放置者たくさんいるからこのペースだと来月は15人前後くらいになってそう
俺個人も100万〜200万しかイベントで稼げないから上の部隊に移って
窮屈な思いするよりはこのままでいいや的なかんじ
部隊を自分の思い通りにしたいなら自分で部隊作ればええのに
>>738
今更作っても新規いないからどうしようもないぞ まあ一人で部隊ランク上位にいけるマクラーならそうかもな
1日1回のログイン時に3日以上を除隊にしてるけど
なんやかんや15人くらいは残ってるわ
もっと上位チームに行けばいいのに
なんか部隊ランキング見てると部隊名がリンクごと消えてる部隊がちらほらあるんだが
これは解散したってことなんだろうか?それとも部隊名変更?
未加入の中からゲーム続ける人を探すのって難しい
無言勧誘してるおれにも過失はあるけど
>>744
3日は気が早い気もするが10日あいたらもう確実に来ないよな
うちのリーダーももっとガンガン整理して欲しいわ、イベに全く貢献してない奴が多すぎる ところでフレはどうしてるよ?
こっちは一ヵ月放置を今きった
フレ上限に余裕があるうちは特に気にせず残してていいんじゃないか
低Lvでもイベント時たまにLv180救援とか飛んでくるからありがたい
あと俺も1ヶ月以上放置してるフレは切ってる
まだ始まって2ヶ月そこらのゲームで1ヶ月放置ってもうやる気無さそうだし
枠が半分しか埋まってないので最終ログインが7月のアカウントも放置してるわ
イベント中の救援は部隊から流れて来るしクローバーも補給イベントで余り気味だし
部隊では他の人にも関係する事なんで除名するけどフレはそのまま
他ゲーでゲーム復帰した時に助けてもらった事があるんでね
枠一杯になったら放置長い人から切ると思う
8月開始でフレ枠30/30だけど、Lv180流してくれるのも殴ってくれるのも数人だけだし整理したい・・・
10日あいたら切る気満々なんだけど、みんなログインだけはしてんのな
フレのシステムよく把握してないが
インしてない人を解除して29人を維持してるわ
フレンド満員だと申請こないゲームが多いから大体いつも一人空けてる
パネルガチャやったら3枚ハルトマンとか偏りすぎワロタ
今日からのイベントは
ようやくハルトマンが主役っぽいが
どれだけ酷いS+を出してくるかにしか興味がない
>>754
そして誰かフレが増えたら来てない人間から順に切られるんですね、わかります
うちもそうしてるし >>741
未稼働だからBANしろってくらい人はいるんだろう。
自分は部隊長やらないし進言もしないけどBANはしろって愚痴るくらいならそっちのがはるかによかろ。 イベントで金バッジがそこそこ溜まったからSSを1枚作ってみたが
LvMAXにするまでにアホみたいにおにぎり使うのな
まあ、代わりに余ってるゴミA食わせたから
カード整理にはちょうど良かったw
何のカードをSSにしたの?あれだけ金バッジとおにぎり消費して作る価値あるカードって興味ある
素のステータスが高いほど効果出るから
3人用カードのレア度アップはありだなと思う持ってないけど
カールスランド組をSSにするって書くと物騒だね
何故かわからないけど
3000万まで稼いで金バッジ一人各30個は増えてたから、部隊・個人報酬差し引いても200-300枚はドロップしてたんかな
今回も同じペースでやれば一人ぐらいならSS作れそう
>>761
海色のメモリー
3人なので1人あたりの金バッジが40でいい
半壊ペリと合わせて連携がちょうど100なので使う機会が多い
3人なので色んなパターンでメイン編成に組める
とかその辺が理由だな
他に金バッジ使う機会があんまり無いし
少しでも火力上がるなら使っとけって感じだ
ちなみに他の候補として
覇者ペリ、戦慄サーニャ、オーシャンで迷ったけど
よく考えたら単体だと金バッジが全然足りてなかったw カードの並び変えで「レア度高い中順」にしたら
ノーマルSカードは、限定Sカードより後になるようにしてくれ
誰が使いもしないNSをずらずらと見るんだよ
素のステ高いのだと攻撃力カンストでどれくらいになるん
6503だよ
でもステだけの話なんだよな
スキル倍率まで見ると星ペリの方がええと思う。
連携+なんて他に任せればいいんだし
あー失礼。色々抜けてた
もう片方が半壊の前提で考えてた。半壊が無くって星が入ってるなら十分にアリか
それに使い回しも利くしSSにする候補なら上位だわね
SSカードにしても攻撃力とシールドが上がるだけなんでしょ?
>>776
つっても金バッジもS+応援も他に使い道ないしおにぎりは山ほど取れるしやれるならやらん意味もない >>774
星ペリも考えたけど
キャラ単体のカードだと金バッジ120なのが地味にキツい
ひとまず1回のイベで3000万ptまで走るとしても
30〜40個くらいしか溜まらないんだよな… 初のハルトマンイベントなんだし
S+の効果予想でもしようぜ
効果予想:ハルトマン好きのファン10名が軌跡の輪舞曲引退
半壊がアレだし、自分の攻撃+30%と銃撃+1か+2くらいじゃね
仮にだが事前S+より若干性能落ちるとすれば、、、
連携40%UPかな。くそやな
ハルトマンS+
自分の攻撃力50%up
自分の行動2回up
自分の銃撃の回数1回up
こんなもんだろ、いらね
★3シュトゥルム来るかも…と期待しておく
…★3銃撃とかになりそう
Sの効果は
同じ部隊にミーナがいると
ミーナの攻撃力20%up
と予想
エーリカは強自己バフ実装されて普通に強キャラになっただろうが
トゥルーデとルッキーニのほうがよっぽど不遇だぞ
>>792
お姉ちゃんは浴衣や水着でかなり全体バフや攻撃が増えた
☆2ではあるが打撃技+連携アップとかSで結構連携に組み込めるのあるよ。
範囲攻撃もデイリーでは使えるし。
エーリカは全体の連携やバフや攻撃のバリエーションが少ないから組み込みにくい。
自己バフばっかだと☆3攻撃持ちでないと効果が薄いし。 ペリとサーニャ以外そう騒ぐほどの差もないんだろうな
☆3攻撃ないとどのキャラも話にならないのでその仮定になんの意味が
芳佳ちゃんは☆3攻撃なくてもスタメン入るポテンシャル持ってるんで、あとエイラもね
>>797
恐怖!ナイトウィッチの苗床と化した少女達 ☆3攻撃無くても入るポテンシャルだけど☆3持ってないと入らないからあんま変わらんな
トゥルーデは☆3攻撃もってても入らないゾ
鬼トゥルーデをテスト鯖と同じ性能のままもってきたのが糞すぎる
これが銃撃+3じゃなくてヒット数+2なら可能性はあった
文句つけたら15分後にヒット数+2実装されました、ごめんなさい><<;;;
最大ヒット数、自分だけなら+5ぐらい寄越せや。
リーネ爆上がりするけど
ステップ1周してお姉ちゃんのS1枚だけだった
とても辛い
>>802
大空のトゥルーデの打撃って必中2HITだぞ
5HIT上がったらシールド相手に半減するリーネなんかよりトゥルーデのほうがやべえよ
Sで3HITあがるとか人によってはトゥルーデとサーニャの入替まであるんじゃね バルクホルンのSはけっこうヤバイな
打撃+3とか殻剥きだけなら余裕じゃね
Sで+3HITは良いと思うけど
一部のS+の爆上げを知っているから中途半端に感じる
>>804
俺はリネーネS1枚
ステップアップで出たことないない
いっそピース当てた方が確実じゃないかと思う今日 セット販売の【追い込み】ペリーヌがゴミ化してた
どうしてこなた
もうちょっと絵的にズボンを見せる方向で頑張って欲しいんだが・・・
いやリーネだから引くけど
>>810
DMMはテスト鯖じゃないのでゲームのバランスを破壊する全体攻撃は
サービス終了前の起爆剤要員になりまぁーす Sより先にS+が来てしまうとそれはそれでグヌヌ状態
やべえ
社員になったんだけど、画像はどこにあげればいいんだろう
おいおいおい3週してトゥルーデ1枚とかこれ確率アップさせるの忘れてねーか???
皆使ってる?imgurっての初めて使ってみた
これで見えるのかな?
S+キターと思って結果みたらなんか2枚あるという:(;゙゚'ω゚'):1周でおわた
リーネSはステップの途中で出たから一応全部出た
今まで全然当たりが来なかったからうれしい 5週してもリーネこなかった、まじで死ね
ピックアップS3枚、S+4枚って頭おかしいだろうが、もう大空なんていらねーんだよくそが
トゥルーデ★3はペリサーニャの次点程度には使えると思うぞ
必中+装甲特攻持ちだしな
ただ問題はHit数盛らなきゃ威力が出ないことなんだが
元が2Hitだから裏を返せばHit数を2増やすだけで威力が2倍になる
半壊トゥルーデ、歓呼、大空ミーナあたりのバフと組み合わせれば
ペリサーニャの次くらいには使える
装甲特攻も必中もないどこぞのクソ★3に比べればだいぶマシw
俺はもっさんに賭けるんだ
はやく新カードを出してくれ
今のスポーツシリーズで残ってるのがもっさんシャーリーだな
シャーリー入ってるS+って今まで一度もステップアップに入ったことない気がする
残った組み合わせは坂本&シャーリーか
俺もこっちに期待しようかな
出るかわからんけどw
リーネちゃん狙いだったんだがまさかのS+
続けて野球リーネちゃんを狙うべきかどうしようか もっさん、シャーリーは出るとしたらバスケかな、他に手ごろな球技が思いつかん
個人的にステップアップガチャにはいい思い出が全くないのでこれだけはもう回さない
>>825
ステップそこまで来たならあと一回くらい行っとけ 今回のハルトマンS+よりSのほうが使い勝手いい件について
みんなの予想を超えるイベハルトマンS+!
数字が30%以外わからんけど自分のみなら50%くらいは欲しいよな
このクソイベ ゲージ1回10% 突入するのに10回の戦闘が必要 BPは大体90ぐらいしかない
頭おかしいんじゃね流石に
SもS+もびっくりするほど使い道ないカードだな・・・
これ効果考えてる人ばかじゃねえの
部隊30人いて俺しかアクティブいないんだがーwwwww
みんながみんな半壊ペリ持ってると思ってるほうがばかじゃねえの?
ピックアップあったのにもってないほうがばかじゃないの?
バルクホルン0リーネ3だったわ
でもリーネちゃんは連携上げて回避40%も下げられるし
これでよかったのかも
これアクティブ多い部隊だと延々やり続ける感じになりどうだなw
なんか連打でラグるんだが?
糞マクロのせいで時間効率は悪くなったか
160に低レベルはいってきまくってクリアできねーよお・・・
部隊もフレンドも今いないしおまかせしたら地獄やでぇ・・・
>>842
半壊ペリなくても半壊サーニャや浴衣坂本もあるし銃撃必中の浴衣エーリカもある。半壊ペリ前提なんて言ってとらんよ。
特に自分にしか効果ないバフが多いハルトマンにさらにセルフのスキルばっか増やされたら組み合わせとして使いにくいやん 160を2倍中救援読んで倒して56000ぐらい
今回結構ながくなりそうだ
敵デバフも悪くはないけどエーリカの場合は全体の連携アップ・攻撃回数アップ、☆2以上の攻撃、もしくはその複合っていう
他キャラの浴衣水着カードで普通に実装されてるやつを含めてくれれば組み合わせて戦力強化できるだろ。
今回ポイント多くない上に中央ないから集中してやる必要もないし
配信でも見ながらBP回復させつつマクロでだらだらやるくらいでいいかもね
マクロ5種類ぐらい登録させてほしいな
中途半端にフルバフかけても時間かかる奴もいるし
あとマクロ登録とか削除とかいいからワンクリックで発動するボタンが下にほしい
全削除の位置が本当にすばらしいよな
もちろん悪い意味で
>>831
湯あがりバルクホルンしか出なかったー残念 持ってないからうろ覚えなんだけど
野球リーネちゃんって浴衣の完全上位互換?
いや野球はリーネに珍しい連携アップだから浴衣とは使い分けだよ
イベントの☆3の
途中送信してしまった。
イベント☆3のサポートなら浴衣の銃撃+1のが便利ではある
>>861,862浴衣は銃撃+か
うちではデバフ係になってるから野球の方が欲しいな
回そうかなぁ……
でもステップアップは俺のこと嫌いみたいだしなぁ…… 今回は侵攻10%かよ・・・最近は重課金誘導の下方修正ばっかだな
使えない適当感溢れるマクロ導入に一向に改善されないUIや回線落ち
早くも店じまいの回収作業に入った感プンプンしてきたわ
このタイプのイベントは前回も10%だったでしょおじいちゃん
いや、前もこのイベントは10%進行だし
それに部隊員がちゃんとやってれば常時突入状態みたいなものだし
この手のイベは上位部隊超有利だよな・・・
うちの部隊はムリダナ
今回のステップで累計10周目のS+無しか。イベ産のS+だけで続けてるけどいい加減きついな
通産10回目なのか10周目なのかどっちだろ
10周も本当にやってんならS+結晶待ったほうがいいんじゃないか
上位部隊有利というか、頑張ってる人が多い方が上位に行くんだから帰結としては当然というか
ピースあつめてたら一枚ぐらいガチャS+持ってそうなものだけど
皆ピース集めしてないのかな?
俺は序盤にピースでS+確定結晶もらえること知らんかったから気軽に全部青Sに使ってしまって先日のでやっと結晶分たまって使ったわ
現金で確定結晶が出るたびに買うのはどうかと思うけど、まったくないなら戦力きつかろうし思い切って買うのも手だと思う。
もちろんS+にもあたりはずれがあるんで3000円損したって思うこともあるけど0.6%を狙うよりは勝ち目ある。
これ弱小部隊居たら個人ランク上位も無理やな
突入に毎回10戦闘って頭おかC
暗転落ち頻発するなぁ・・・
本当にこれ早く直してほしいわ
>>869
そういえば星空ペリーヌのときにマジで7周くらいして
ペリーヌ10枚くらい持ってるスクショを見た気がするw
今回の人はさすがに10回の間違いじゃねーの?
ステップアップ10周してS+出ないのはさすがに運が悪いとかそういうレベルじゃねえよ 160勝ったが2分かかるわ
次インフレったらもうムリダナ
前回の160は何とかギリギリ第1編成だけで倒せたけど今回のは無理だった…
これ半壊サーニャか半壊ペリどっちか持ってないと命中きつくないか?
イベSは敵全体の攻撃-10%、命中回避-30%かな
ステップアップラスト1回だけど結晶足りんから個人褒章込みでせめてSリーネあたりでるといいな
140越えてくるとこっちのレベルどんだけ高くても嫌がらせみたいに避けまくるんで
何かしらの必中ないなら坂本魔眼、坂本浴衣、リーネ回避減銃撃とか駆使してがんばるしかないな
>>884
アレって50%ダウン2回打ったらゼロになるのか?
サーニャリーネの花嫁が全体40%ダウンだったから
それも合わせればリーネ1人で何とかなるな マクロがめっちゃ楽しい
一々クリックする面倒さからの解放と
手持ちのカードスキルをどう組み合わせるかのカスタマイズ性を残した感じが良い落としどころだね
マクロはあと(連携がたまってたら)発動も組み込めたら最高だな
自分が強くなる速度より敵が強くなる速度の方が速いからクソつまんねぇ
後は第二編成移行も自動でやってくれると嬉しいかな
いやでもホント何度も繰り返す戦闘でクリックの手間が大幅に減った+よそ事出来るってのはプラスよね
今まで100万でお腹いっぱいもうこのイベントでは触りたくない勢だったけど
これならボチボチ続けられそう
中枢に入る直前でBP回復のために放置してていざ中枢に入ろうとして開いたらもう0%の状態になってた
マクロ実行して戦闘眺めてるだけってやると逆に飽きてくるような…
俺的には手動で誤クリックとか順番ミスしないように
集中してカチカチやってる方が何かゲームやってる感じがして合ってるようだ
条件分岐1つ入れるだけでいいんだから実装は楽なはずなのに定員オーバーした救援は相変わらず出てしまうな。
おそらく要望が集まってないんでこれに限らず実装して欲しいことや改善点あったら面倒がらずにどんどん送るとええよ。
弱点が雷だった以前の160は余裕だったんだが今回はキツイわ
オマケのほうが残っちゃう
>>897
中枢突入が部隊で同期してるから隊員の突入がちょうど15分たったんだろう
改めてはいれば100%になってて突入できるはず >>901
だよな?
部隊の中枢タイムが終わっても自分のゲージは維持されるはずだから
いったい何を言ってるんだと思ったわ このゲームは単純な操作の繰り返しだから正直つまらない
それでも継続する理由は、新カード引いて編成をいじる楽しさ
最近は結晶も渋ってるから無課金じゃ思うようには遊べないと思う
つまらないなと思ったらきっぱりやめちゃえばいいと思う、割りと本心で
すまないがこのカードで編成アドバイスをもらえないだろうか?
現状ペリミーナエイラーニャをメインで使っている
第2編成まで使えばそこそこいけるんだが、第1のみで叩こうとしたら全然ダメージがでないんだ
http://imgur.com/a/ayqme レベル詐欺やってるからな
LV90銃弱点と、LV80銃弱点にまったく同じことやってもLV80の方が2倍くらい強い
ガチャでしか強くなれんのが大問題
他のクソゲーでもスキル強化やらステ強化があるのによ
>>869>>879>>882
ステガチャの記録つけてたから再確認しても、オーシャン4回.星々ペリ2回、浴衣ペリエイラ2回、今回で2回。
やっぱり10周S+引けてないんだよなぁ…。ピースの1枚は半壊ハルトマンでサポだから少し誤解があったな >>907
俺もリアルラック無い方だけどそれなら割り切ってパネルついてるときまで使わず通常結晶ためたり
協力ptひたすらためてピースで確定結晶を使うとか考えたほうがいんじゃね?
正直S+なんて期待して出るような確率じゃないんだよ。 >>904
☆3攻撃カードもペリだけだし、複数編成は相手にできない、90レベル狩りまくろう >>904
せっかく乾坤一擲バルクホルンと今回の打撃+3があるんだし
エイラかサーニャの代わりにバルクホルン入れてみたいいんじゃね
浴衣カルスラにも打撃+1ついてるし >>904
せめてレア度順に並べるとかしてくれよ…
ざっと見た感じ、覇者ペリーヌとトゥルーデ一擲の2枚に
それぞれ連携6を掛けて叩くのが一番ダメージ出るんじゃないかなー
歓呼もあるからトゥルーデに乗せて打撃のHit数を上げてから叩く
あと水着サーニャの行動+2は連携ゲージ溜めるのに便利だよ
気になるのは回避デバフ要因が少ないから
敵にクリティカルが出てないんじゃないかと思う >>904
波乱ペリなし、サーニャのHIT数アップなしで第一のみはたぶんもう無理 >>911
ほんとだ、今回のトゥルーデ引けてるやん
歓呼、スラッガーを発動した状態で
連携6、連続Hit100にして★3打撃打てばそこそこダメージ出るだろ?
倒せなくても装甲がかなり削れるからそこを水着ペリーヌで追撃
その後もう1回連携ゲージ貯め直して
連携6で覇者ペリーヌ打てばネウロイ2体くらいは倒せそうだな 水着ペリはそのものの火力も高いし命中もいいけど20%バフがもったいないんで使うなら☆3使う前にやるべき
今回のバルクホルンさん命中大幅に下るってマジだな
命中補正なしだとmissばかりだわ
今回も特に強くないし、絵柄的にも特にないのでまたまた見送り
明鏡止水の心
>>915
まあ、敵の状態にもよるだろうな
攻撃力だけ考えたら先に20%アップを打つ方がいいんだが
水着ペリはそもそもの威力が高いので
できるだけ連続Hitが乗った後や装甲を削った後に打った方がダメージが高くなることもある >>920
まあそうだね。
俺も90と100と160で水着ペリ2をバフと攻撃で使い分けてるし。
>>916
ペリ☆3攻撃 水着
バルクホルン ☆3攻撃 浴衣トリオ
リーネ ☆3攻撃 回避ダウン2
あと連携2回と余ったとこにバフして星3攻撃かますくらいしか思いつかんわ。
あとはメイン火力に余ったS+サポートにひたすら突っ込むくらい あーそうか、今回のリーネデバフって連携あげるから、
リーネデバフいれれば波乱ペリなくても第一のみって可能性なくもないな
今回のSカードあたりじゃん、お前らぶん回せよ
>>904
ちゃんと2編成使えばそこそこ行くんじゃね?
俺ならこうする
第一
リーネ(回避ダウン系)、ハルトマン(回避ダウン系)、バルクホルン(回避ダウン)でいい感じに回避ダウンさせて(最低50%以下)適当に100hit連携状態で第二へ
第二
ペリ(覇者、人魚、水着)、エイラ(浴衣3)、サーニャ(浴衣3)、宮藤(水着、人魚2)
305%覇者ならLv60くらいなら装甲の上からでも打ち抜けるはず
Lv100(100hit連携+水着)、Lv60(100hit連携+人魚)、Lv60(覇者単体)
Lv160(100hit連携+覇者、100hit連携+水着)、Lv80(人魚単体)←たぶんこいつが残る ペリーヌ 水着 エイラとの浴衣S+ ☆3攻撃
ミーナ 水着 歓呼 前回のイベ報酬
トゥルーデ ☆3攻撃 スラッガー 水着
サーニャ 水着 浴衣×2
連携を2回うつことを考えていろいろやってみたけど、lv100の3体は第1のみではやっぱり無理でした
おとなしく第2編成も使うことにします...いろいろありがとう
>>925
Lv100の編成を第1だけで倒す気だったのか…
アレは1匹ずつに連携(連携6、4、4など)打って合計3回連携打つか
3匹目で連携溜め → 2匹目に6倍掛けて倒す → 3匹目に戻って連携溜め → 1匹目に6倍掛けて倒す
みたいにして色々調整しないと第1だけで倒すのは難しいぞ 必中あるならリーネじゃなくてもいいんだけど必中ないなら回避ダウンはダメージアップに必須よ。
強い奴ほど避けまくってヒット数も稼げないし攻撃を当てる方向で改善すればいい。
>>925
☆3サーニャ×2でオーシャン半壊ペリーヌ持ってても倒すのぎりぎりだから100を第一で倒すのはあきらめれ。
Lv60と出てるがあれそこらの60の強さ硬さじゃないんで90クラスと考えないと。 よっしゃ一周でコンプ
俺が社員だ
10+1枚は爆死したのは内緒だ 前回のもそうだが100台についてくる Lv40 60 80って随伴ネウロイはそのレベル通りの強さじゃない。
バフかけた☆3一発で消し飛んでくれるようなら話は早いんだが連携かまさないと装甲削りきるのも難しいよ。
第1編成だけで倒すのってそんなに難易度高かったのね、部隊の人が1分くらいで100を回してるっぽいから焦ってたわ
こんな手持ちでいけると思ってた自分が恥ずかしくなってきた
レベル上げるとインフレだとうるさいので
中身だけ強くしておきました^^
☆3攻撃とバフそろってれば100回すのも可能だけど最低限必中あってこそだよ
もし仮にサーニャの必中だけでまわせるだけのカード揃ってるやつがいたとしても
そういうやつが波乱ペリーヌもってないってことは、まずほとんどありえないよ
必中と会心確定とか完全に別物。必中だけなら普通にもうゴミだぞ
想いのかけら3000個でS+二枚来たわ、流れ来てるな
事前ルッキーニと半壊もっさんだった
もっさんは使えるけどルッキーニはまぁ、うん
>>930
分かりやすい社員だなあw
6枚でS+SSで新カード全部来るとかありえないわー(棒 そもそもガチャ引いてS+どころかSすら出んよ。
Aばっか増える。
>>933
風や熱属性弱点って弱点がないようなもんだよね マジで160の上の80硬くなりすぎて笑えるわ・・次のイベは
100になって連携一発で吹っ飛ばなくなるんじゃないだろうな・・
最近おにぎりが足りなくなってきたんだけどどこで補充するのがいいのかね
地道にデイリーとイベントで補充するしかないのかな
リーネは飾る用に欲しいけどそのためだけに回すにはステップアップは出費が多すぎる
全体の攻撃バフはもちろんだけど自己バフ100%のキャラいないと火力足りんくなってきた感はある
人がいなくなったというの実感した
部隊討伐数がまったく動かないし救援依頼もこない
後者だけならソロでって話だけど、前者はもうね
この状況だと中枢になかなかいけず、そうなると5だと30だのをかなり倒すことになるけど
そうするとBPすっからかんだしな
回数こなすイベントなのにボスがやたら強いだけじゃなくそれと大差ない強さの2匹3匹当たり前になってるのほんと楽しくない
マクロ中暇だから基地外のようにスタンプ打ちまくった
死ね基地外とか言われずに普通に反応されて微妙
お供にまで手が回らない
第二までフルに使ってもlv160倒すのがやっとだわ
波乱ペリ無しで160を1Tキル出来てるけどそろそろ限界だわ
ルッキーニあたりで必中クリ出してくれ
毎回100万目標の俺のところだと今回Lv90は第一だけで余裕だけどLv100は第二使ってもソロは無理だわ
まぁ目標別に線引き出来てていいんだろうけど
今回のイベは部隊報酬で90も叩く必要あるから100辛い人は無理せず90叩いてくれ
ちゃんと役に立っている
ガチャの新しいトゥルーデ見たら年甲斐もなくかわいい〜とか言ってた
今回から上位チームに所属したんだが
チーム面がバンバンレイド放流してて良いな
さらに常に数人レイドに参加してて
チーム参加ボーナス、与ダメ2倍が発動して
高レベルも楽チン
与ダメ2倍がヤバイ、こんなに160が楽とは
知らなかったわ
>>957
おつ
共同で叩いてるとき
スキル手動だと確認ボタン真ん中にあるよね
そして救援を呼ぶときにはやはり救援要請の要請するボタンが中央下部だよね
スキルマクロ、お前は同じ場所に何てものを置いてくれてるんや!
一応登録するをクリックしなければ最悪の状態ではなくなるから
全消去を間違って押したら×ボタンでマクロ閉じて開き直すんじゃぞ 手癖でスキルマクロ使うときも下側に移動しそうになるけど慣れればおそらく今のままで良いと思うようになるよ
スキルマクロクリックしてから発動のボタンが近いから楽
1発発動でも良いけどね
>>963
俺も今回部隊移ったが、本当に快適になるね
どうせ部隊報酬たいしたものもらえないからって思って今まで弱いところいたけど
救援依頼バンバン入るし協力ptもイベントptも集めるのすごく楽だわ このイベントは特にそうだろうな
誰かが2倍入れば全員入るし、個別の討伐報酬もどんどん増えるし
160ソロ無理だったわ
報酬なにもかわらんのに敵だけ強くなっていくクソゲw
>>967
部隊に流せばいいじゃん、頑なにソロでやってて敵が強いって当たり前だろ
ちなみに適当にやってる俺でもメインを全部S+まであげたら160ソロ楽勝だぜ
おにぎりが全然足りなくてレベル上げ切れてないけど ステップアップ一発でリーネちゃん来てくれた。
おかげでミーナさんの連携を外してバフカードに変えたおかげで160をソロで倒せるようになった。
リーネちゃんはやっぱ天使やで。
今やってるイベントは一人だけじゃ稼げないから
移籍したいやつは今回のイベント参考にするといいと思うぞ
BP全回復使っても上限超過した分って切り捨てられるんだね
こんな雑なつくりのシステムのゲーム久々に見た
>>968
それで敵強くなったことに対して俺たちはなんか得してるの?
ソロで倒せるかどうかは俺をものさしにした比較でしかないよ
>>971
全回復だから全快してればいいだろうけど最近は超過してくれるのよく見るね >>971
(^q^)雑な作り
(^q^)久々に見た 最近のDMMのゲームはレベルアップの時もそうだけど大体上限突破するじゃん
アイギスやった事ないけど、お花とかも改善された組かな
後発なんだから最初から実装しとけよ・・・
今回はAP余りまくりのBP足りなくて翼使う感じだね
かんぱに「50円で体力の16分の1回復できるよ!」
俺も実際出るまでまったく信じなかったけど出るみたい。
ただし0.6%どころの確率ではないからずっとゲーム続けて1回出ればいいくらいのやつだろうな。
160と80のアベックネウロイがいるけど%はわかんない
うちの部隊長、イベントに一切出てこないで崩壊
30人以上いてやってるの3人くらい
抜けられんし。ふざけんなよなw
ヤバそうならイベ前に離脱しないとな…
俺今イベから上位部隊いれてもらって快適だわ
>>985
さんくす 160居るのか まだ出会えてないけど、探してみるかのぅ かなり飽きてきたけど
ブレイブまで頑張る
コラボ信じてる
ブレイブ楽しみだねーとか掲示板で盛り上がってるとこにわざわざ
原作見てないアピールしてくる奴なんなん?馬鹿なの?
ストライクウィッチの原作ってスカイガールズだっけ?
原作もかなり前だから結構忘れているな。
最後にウイッチ型ネウロイが出てきたのが一期、
暴走した擬似ネウロイ戦艦にもっさんが突撃したのが二期で
合ってるかな?
一期でアカギがネウロイ化した理由忘れた
2期の戦艦はネウロイ化しても操れる改造だったけど
ウィッチ型ネウロイがアカギになった理由がわからん
ウォーロックが敵に操られて倒したと思ったらアカギと融合したんやで
↓なでなでしたくなる頭のてっぺんがかわいい
大きめの猫耳がかわいい→ |!-‐== 、-‐: :  ̄ ¨__- 、 _____←ついなぞりたくなるつむじがかわいい
..芳佳で一杯の脳内がかわいい→ ! /: : : : : : : : : : : :.ヾく二 -‐‐ ¨フ ←ピンと張った耳の先がかわいい
ぴょこんと立ったアホ毛がかわいい→.∨: : : ://:. ;〃: l: : : :i: : ∧ / ←指でツンと突きたくなる頭がかわいい
おっとり思考がかわいい→ .〃:/: :〃:.:/ /l: :|ヽ: : l: :|: :.∨ / ←前髪に隠れたおでこがかわいい
綺麗な色の髪の毛がかわいい→ //:/!: : lム⊥_{ W_ヾ:ト、l: : :.Yi ←適度な長さの前髪がかわいい
.気品溢れるオーラがかわいい→ l/ |!: :.{ ∨‐ - `メ リ: i :}:リ ←少し太めの眉毛がかわいい
.透き通るような瞳がかわいい→ |! |\ir=ミ ≠=ミ ノ:.从リ ←屈託の無い笑顔がかわいい
.ほんのり染まっている頬がかわいい→ !::::::: , :::::::∠ノュ ノ. ←控え目なお鼻がかわいい
女の子らしい声がかわいい→ ヽ ┌ ┐ ,.ィ:ァ<. ←元気いっぱいに開いたお口がかわいい
キスしたくなる唇がかわいい→ > 、_ .,.ィ ⊥ォ: : :.Y ←ほっそりしたお首がかわいい
はだけると破壊力大のYシャツがかわいい→____ ノT゙ ̄/::ヽ: : ム ←優等生っぽい三つ編みがかわいい
. .厚着で巨乳を隠してるのがかわいい→ 〃:::/:::}从/:::::/:::::ヾ: : ゙Y ←第一ボタンまで締めたエリがかわいい
おぉぉ、おっぱい…→ 〃-‐ヽノフ∠::_/¨::::;::-‐-Y: :{ ←プレッピースタイルな服装がかわいい
リーネちゃん、苦しい…→ ,{:{::::::/ //:::::::>〃:::::::::::::}: : :) ←形の良い胸がかわいい
..すごい、おっきい……あっ……→ /::{::::/ //::::/:::〃 ::::::::::::::i : : ゙ヽ, ←ねこじゃらしみたいな三つ編みの先っぽがかわいい
↑すべてがかわいい
lud20200518084121ca
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