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DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
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■前スレ
一血卍傑 38世代目
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>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は、
>>980が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
スレタイの後に転載禁止とコピーライトが自動で付きます。
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■わかめ以降のレベリングスポット
4−7(通称ワカメ)、4−9
5−6(赤)、5−11
6−10
7−5、7−6
■赤字、青字
卍傑時に掛けあわせたキャラ同士が話す文字の色の事
赤文字からは一部の金(赤字金)と八傑、青文字からは全ての金と八傑、黒字からは全ての英傑が出現する
■赤金(左が桜代、右が双代)
剣 イザナギ/イワナガ
鬼 フツヌシ/ミコシニュウドウ
侍 マサカドサマ/イヌガミ
忍 クラマテング/無
星 無/セイメイ
巫 ダイダラボッチ/無
天 無/キジムナー
楽 アタゴテング/コノハナサクヤ
■親密度
職種によって花の好みが変わる (剣士/星詠み=茜) (巫顕/鬼人=紺) (侍/楽士=葉) (天将/忍=橙)
■自分に合ったレベリングスポットの探し方
@まず手詰まりになるまで一気にストーリーをクリアしていく
A次に今までクリアした所を見返してより良い条件でクリアできた面を探す
例:竹竹竹松竹竹…なら松の面で梅梅竹梅梅梅…なら竹の面
Bそこが自分の部隊にあった最適スポットなのでしばらくそこでレベリングする
C頃合いを見て@に戻る
■兵種の速さ
・忍>魔狼=楽>侍>不死者=巫=鬼>淫腐=五武燐=星=剣>闇豚=鱗兵=天
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
■水曜日討伐 魔狼だけの列から先手取れる横列の組み合わせ
忍だけ
忍、楽
忍、侍
忍、忍、楽
忍、忍、侍
忍、忍、巫
忍、忍、鬼
忍、楽、楽
忍、楽、侍
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ c762-s5pe)[sage] 投稿日:2016/09/15(木) 18:36:12.77 ID:IknS28Nf0 [3/5]
黒箱率があがってもう不要かもしれないが置いておく
・7章7〜9話の情報の反映
・魔狼列ステージ対策用情報の追加(4個目)
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 07:55:16.73 ID:KLTUNCkya [1/6]
卍傑伝承組合せ一覧表
【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/RZA3f7VGX6 SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/sqERlGJJyc ほっしゅ
前スレ
>>1000 ワカメ酒言ったやつ出てこい
ボクはカマドちゃんいいと思うんだよね
ウンガイチョウと女体の神秘についてのナゾを暴きたい
八傑で体体の刻印持ちいるわ
ただしスサノヲだけどな!
追憶の青から帰ってきた。
元々比較するようなゲームじゃないけど、気の毒なほど死産だった。
メンテ明け楽が多少使えるようになりついに屍となったスサノヲの姿がそこに
うちのツクヨミも力力だよ
でも来てくれただけで良しとするよ
頑張って育てる
皆がアマテラス引いた運でスサノヲ引いたと思うと泣けてくる
この世界の女神はちょっと力むだけで北斗の拳なムッキムキのガチガチボディになるから致し方ないね
>>28 赤金を引いたんだと思えば気が楽になる
俺はダブリの赤金だったでも自力でハッケツをひくから平気だ(強がる)
まあしばらくすれば使えるようになるかもよ
アタゴで発狂して輪廻させてた奴は生きているんだろうか
物攻なしの力力、魔攻なしの術術の救済か……
来て欲しいよ、ホント
天とかも防御依存の奥義とか来たらワンチャン…ワンチャン…あるか?
90回で八傑出てないけど、別に珍しくないと思ってる
>>32 あくまで可能性だけどまだ見つかってない刻印極で役に立つことはあるかも
200回以上引いても八傑いない人もいるし普通普通
100回引かんで3人の人とかもいるらしいしな
でも回数重ねてけばいつかでるよ
デイリーでも出るのが救い
バランス調整は大事だし良い事だけどそれなら転身済みのキャラをもう一度だけ転身出来る様にして欲しい
灯明なしだと八傑は0.5%とかそれ以下ぐらいの確率なのかな
黒青赤不問で出るしなぁ
だがうちは200軽く超えたけど出てない、いつか出るだろ・・・
はよサクヤ育成に戻らさせろや梨木
>>35 刻印極か!!おお、中々説得力あるっぽい!
ありがとう、これで希望を持って生きていける……
でも2ヶ月近く経ってるのに未だに報告ないよな
相当厳しい条件なのか未実装なのか
ヒントくれよ梨木
ハハッ、消費ワロス
黒箱更に確率上げるってことは、今後、今出てるのは全部回収してる前提の調整していくってことだよな
・贈物などの一部画面にてキーボード操作が可能になっている不具合を修正
※贈物画面にて、贈物を複数一度に贈る機能を近日実装予定です。
ふむ
800くらい威力あがってる気がする、一応奥義LVは2
ウシワカの奥義がまた変わってんだけど・・・?
結局どっちなんだよ・・・
陰転身 奏鳴曲「物防・魔防アップ」
配布札使うときにリセットされてた詫びで一回分きたな
シュテンドウジを追えとかいう糞マップw
一回クリアでもうええな
>>51 ワロタw
やっぱり陽転身が正解なのかよ・・・
フィールド効果リセットかな??
シュテンドウジを追えとりあえず二回やったけどやるごとに敵変わって界貨増えるのかな?
界貨獲得MAPとか言いながら玉3つも使って界貨3000は少なくない梨木?
>>50 うわーもう陰クラマはゴミでしょ酷い調整だなぁ
>>62 さっき初めてやった時は界貨5000だったよ
硬くて火力もある陽安定だな
一体しかいないのに陰転させた奴はドンマイ
え、ウシワカの陰陽スキル逆だったのか?
サイレント修正…
粉と黒箱回収に全力出してると1周で玉3個消費はわりと痛い出費
追加の第一部に新レシピ無し、終了
12-12は赤にさえ行かなきゃ水属性のみで最後に魔狼1居る編成だけどヌルヌル
独身700、英傑740、界768
アタゴは陰でええな
1回だけでいいから転身後もまた転身させてくれないかね
調整多すぎて困る
モモチタンバ陽の霞飛LV1が印粉ステージ超級で1000くらいだったんだけど
1600〜1800くらいに威力あがってた
これからの忍は陽転身だな
アタゴの方はバフ威力修正されてない?
サルタヒコ育ててるんだけど、もしかして終わった?
つっても他に使える忍者は陰ヤマビコしか持ってないけど
ウシワカの90奥義は陽が物攻と魔攻うpって陰転身じゃなかったのか
忍が陽転身ってわけじゃなくて悩まず全体攻撃持ってる方にするだけじゃね
シュテンドウジのマップで銀灯明落ちたけど済みマークつかないから何度でも拾えるって事?
梨木「陰と陽両方育てて欲しい(後出しのために)」
ぐぎぎ
>>80 それなぁ…
せめて90くらいになったらもう一度だけ転身出来るとかやってくれないか
全部陽クラマにすれば開幕から1万4千ダメを全体にたたき込めるのか
楽士のバフ効果1ターンしかもたんようになってしもうた
まぁこれで重なったら強すぎるからしょうがないかな
とはいえ後出しジャンケンで後々防御あげるのが大事になる可能性もあるぞ
星は陽転身の方がいい感じかな
忍は金ゴエモンしかいないし全体は陽っぽいから陰だったけどウサギ倍プレゼントしてくる
後出しジャンケン本当やめて梨木
今不遇って言われてる剣天は長期戦になったらいきるんだろ?
なら陽転身忍なんて大正義だろ
>>66 【その他】
・一部奥義の説明文を修正
どこがサイレント修正なのか
まあ初期から忍5人が最強言われてたけど現状そんな感じになったな
>>85 期限付きなら何個でも拾えるはず
陰陽変えられるアイテム出す気がする
金以下は二個もちも可能だけど赤金以上は難しいし
とりあえず奥義の特性事態変えるなら陰陽転身やり直させて欲しいわ
後出し変更で陰陽変更の需要を高めまくったところに満を持して登場の陰陽変更アイテム1万円
>>97 サンクス
紫玉に余裕があったらまたチャレンジしよ
もう一度転身出来るように要望送ってきた
しょっちゅうバランス調整されたらやってられんよ
楽のバフが1ターンってことは楽より足の速い忍はバフ効果なしの攻撃のみってことか?
ワーオデイリー赤金とかはじめて
術属のイワナガ喪さんか・・・術・・・
個人的には天のデバフをどうにかしてほしいな
デバフっていうか、魅了
解除判定がターン毎じゃなくて誰かが行動する毎になってるっぽくて、2〜3人行動すると
魅了にかかった相手が動いてないにもかかわらず魅了が切れるとかいう謎仕様
>>104 つまり魔狼さんの群れ相手にはバフの効果は一切意味を成さないという事か
俺の陰クラマちゃんが…
幸いにももう一体いるから陽も育ててみるかな
>>107 陽忍で上から全体攻撃叩き込んでやれってことだろ
一軍の陰クラマ85歳と陰ウシワカ85歳が…
一気にやる気なくなったんだが梨木…
>>107 確か水曜討伐で楽楽楽の後衛で先手とれたから
楽同士だったらバフ+先手でいける?
ダメージは察してくれあふぃ
大丈夫だろ 来月またバランス調整入って陰が強くなる
それまで他のキャラ育てておけばいい
>>106 あれまだ直ってないのかよw 大分前に誰か言ってたよな
明らかに不具合だろうから、ちゃんと報告した方がいいぞ 絶対梨木気付いてない
まあ、腕力と魔攻の数字だけ見て具体的な差も上げず
後ガン無視した陽ゴミ陰至上くん達が死んだ死んだ状態になんのかね
別に死んでねーけど
来週陰が強くなって再来週陽が強くなる
切磋琢磨して素晴らしいじゃないか()
忍、自分も部隊に必ず入れてるけどさ
クラマも陽転身して育ててたけど
正直どの兵種も(キャラや奥義や転身によるが)全体攻撃出来るようになる必用はあったのかね?
クラマやらヤマビコレベルならまだしも
ウシワカやっちまった人はつれーだろうな
またガチャってクラマ手に入れて陽転身させりゃいいだろ
俺はやらんけどなクソゲー
>>110 こういうことになるから本当にバカ調整は罪が重いと知るべき。
おい巫の回復行動が凄まじい下方調整だぞ…
人数多い方を優先して回復するってアホじゃねぇの梨木
陰ウシワカの奥義効果かわっちゃったってこと?
奥義の表記ミスでなく?
>>50とちょうどレベル同じだったので比較
奥義レベルで
>>50が1,1倍されてるとしても酷すぎるだろこれ
(強がる必要もない感じ)無課金でジライヤ3いるんでアプデ来ても結局ジライヤゲー。
まあいくら陽忍全体強化されたからってジライヤ陰には全然追いつけないな
アホくさ また新しくゲットして陽にして75までとかやってらんねーよボケ
いくらでもランキング落ちろやクソゲー
>>124 >>50は属性も合わせてると思うぞ。それでも多分ダメほぼ変わらんけど
星と忍は同じキャラを陰陽2体揃えてるから隙はなかった
と言いたいところだが陰の方が強かったからlv5〜10は陰の方がレベル上なんだよなあ
今見たらマジで陰ウシワカ防御バフだし・・・
八傑ったって所詮は楽で攻撃力微妙だしうちのウシワカゴミ確定やん
てかこれジライヤ強すぎゲーだったけど下方すると怒られるから
全部ワンランク火力上げれば下方せずにバランスとれるとかそんなんじゃね
>>129 梨木神のありがたいお言葉
「両方育ててください(笑)」
>>131 うんにゃ?
黒箱ひとつも落ちないw
祭事シュテンに紫玉3つも使ったのは間違いだったか…
>>113 とりあえず送ってみた
現状、解除判定を潜り抜けて、敵がまともに動くか奥義無し攻撃するかを潜り抜けて
こっち攻撃するか自分を攻撃するかを潜り抜けないと効果がでないデバフとか意味無いもの
つまり75奥義が魅了の陽カグヤの価値が一層・・・
>>134 そんな調整方法の最中、下方される兵種があるって本当ですか!?
>>137 ワロタ
魔攻ステータスに一体なんの意味があるのか
セコセコ情報集めて悩みに悩んで転身させてシコシコ育ててきた陰クラマがゴミになった
…梨木?
>>124と
>>137見たら絶対陽にしようと思うわ…
情報収集しながらやってた人は大体ウシワカ陰にしちゃってんじゃねーのこれ勘弁しろよ
別に下方くらったわけじゃないんだからゴミではないだろう
陽が輝きだしただけで
>>137 嘘だろ…リアルでうわぁって声出たわ
これもう刻印とか関係ないな
>>139 魅了はもう一回ダメージを与えると確実に解除される
だから2連撃の最初で魅了にすると2撃目で解除されてしまう
俺の陰ウシワカオワタ
(強がる感じ)でも陰だから魔攻ガンガン上がるし大ダメージ+味方カッチカチならあるいは…
梨木?見てるか?転身した数だけ陰陽転身アイテム無料配布頼むぞ
>>137 あぁスマン、奥義レベルが2なのか。コッチはこんなもんだから属性合わせてるのかと思ったけど
魔力差と奥義レベル差考えれば普通に出せそうだね
このバランスだと陰の必要性に困るなw
刻印揃えるより弱点属性の武器装備した方がダメージ出るよ
>>144 まあもともと陽は産廃状態だったしなあ
そんな修正いれなきゃならんほど陰と陽に差があったのがいけなかったんや
これ倍率的に考えたら陽の忍全体は2.5倍くらいありそうだな。割とぶっ飛んでる
ちなみにサルタヒコはどうなんだろ
これが2体に当たるだけ
天と同じく数ターン必要なボス的な要素来ない限り封印です
>>152 それな、別に大して無かったんだよ
マジで腕力/魔攻だけで強い弱い言われてたようなもん
奏鳴曲が鞍の1.5倍くらい与ダメあったらワンチャンあるか・・・?
それでも強忍者&星詠みに火力バフして高速範囲攻撃の方がクソ強そうだけど
ここ弱点軽視してるやつチラホラいるよな
物攻高い陰武器よりも弱点ついた属性武器の方がダメージは確実に出る
闘心持ってるキャラなら尚更
陰が下方されたんじゃなくて陽が上方されただけだから詫び案件はなんもないぞ
ウシワカの奥義って結局説明が間違ってただけなんかね?
効果も変えられたんだろかね。どっちにしろ説明間違ってただけとかでも
陽=防御バフ 攻=攻撃バフ って情報が出回ってる後だし
何かしらの補償は必要だと思うが
>>150 んーまあ、極端調整ではあるなぁ
陽比率高いから色々楽だけど陰陽別クエ来たら陰詰むわ俺
下方するとうるせーから上方したろ
↓
なんも考えない調整のせいで防御と攻撃と範囲と火力を兼ね備えた超生命体が誕生
陰()
>>153 サルタとヤマビコのダメージは同じくらいで7−12の敵に1600程度
サル
ヤマビコ
ウシワカのあれも文言ミスってただけだと思うがいかんせん修正タイミングがドンピシャで悪かったな
もしかして今まで陰ウシワカが攻撃バフって散々言われてたのはどれも確たるソースの無い予想でしかなかったのかな?
なんかチュートリアルで使った技以外に根拠あったっけ?
楽はバフ効果で転身迷うのに転身前にどんな能力なのか見れなかったのが駄目だったな
>>159 説明文が間違ってただけなら今までウシワカ陰使ってた人は奥義使ってダメ伸びてる!(実際は伸びてない)と思い込んでたわけか?
>>146 うーん、それとはちょっと違う気がするなぁ
例えばうちの陽カグヤは味方の中でも最後に行動するんだけど、
75奥義で一体に魅了デバフアイコンを2つ付けれるんだが、
この後、敵の誰かが行動する→デバフアイコン一つ消える→また誰か行動する→デバフアイコン二つ目消える
みたいな挙動なんよ
さらに言えば、行動どころかターン跨ぎの二ノ刻!!とか表示される時にも消える時がある
いうなればシーケンス毎に魅了解除判定があるみたいな感じ
デバフが二つ付く時におかしくなるのか、華花がおかしいのか・・・
もうちょっと詰めてみる
というか前スレでツクヨミにバフかけてた奴いたじゃん
属性武器も統一されてるところだと滅茶苦茶ほしいが
混在してるとこが多いのと赤だと…が多いのがなぁ
とりあえずどうせこの先欲しくなるから錬金上げるか、まだ22だよくそ
陰モモタロウってこんなグラだっけか?修正されてね?
星の陽元素核ってどのくらいダメ伸びたんだろかね
誰か陰元素核使ってる人とかいたら比較してみてほしい
>>165 thx。魔攻1.5倍あってダメ一緒は中々だなぁ
>>167 つい一昨日の夜くらいに説明文でハッキリ
陽=防バフ 陰=攻バフって書いてるスクショが上がってた
>>167 そもそもチュートで陽が攻だと思ったが90まで育ったら違ったって話じゃなかったか?
>>174 元々桜代と双代八傑はグラっつか配色が若干違うよ
>>95 サイレントじゃなかったな すまない
陰90にしてないから使用感はわからんが
これ見て陰転身したやついるんじゃないか?
>>174 前撮ったスクショと今のSDを見比べてみたが全く変わってなかった
そっちの色が違うのは双代だからだろう
説明文が修正されたっつってんだから説明文がどうこういっても無駄
>>176 アマクサの75奥義って確かアベさんの50奥義だよな?
オマケ闇歪lv5
>>179 おおう・・・つまりこの説明文自体が今まで間違えだったから今回修正しましたよテヘペロと・・・
いやいや許されんでしょそんなもん楽で一番クリティカルな部分間違えてんじゃねーよ
>>179 俺のことですね
バフ効果わからなかったからこれ見て決めたんだよなぁ
チュートリアルだと陽ウシワカが物攻魔攻upなのにメンテ前は陰が物攻魔攻upになってる!チュートリアル見て陽にしたのにひどいって言ってた人がいるからこれでいいんじゃないかなその人たちにとっては
>>187 thx。魔攻の差が大体そのままダメージの差って感じだし
忍に比べると上がった気しないなw
>>176 スクショ云々じゃなく実際の効果の話じゃないのか
お知らせで説明文修正しましたってあったろ
黒箱確率さらにアップしたみたいだけど、それより印粉もっと出やすくしてほしかった
てかその画像上げた人聞きたいんだけど
ウシワカは結局説明文だけが間違ってたの?
実際戦闘でも攻防逆のバフかかってたの?
>>191 魔攻UPつけてぶっぱしてなんぼじゃないかな
忍で削った後の後詰め全体要員として見たらかなり良くなってると思う
初日から初めて、デイリーばんけつのみ、いまだに英傑の最高レベルが40だからここの会話に欠片もついていけない…みんなすごいな
全体攻撃が武器属性と関係ないから、二章の黒箱回収するのに火の子がいたら楽かなーと思ったんだけど
星詠みで全体攻撃が火の属性って桜代にいる?
>>186 上方のなかった90奥義のSSだしてくれたのは有り難かったが、
逆だったならソレも言ってくれよ!w
まぁでも普通に詫び案件だわなぁ。説明文だけだったとしても
この説明文で回った後にコレ判断材料にした人普通におるだろうし
>>187 闇歪普通につえー!
アマクサ陰lv60は今のうちに闇歪のレベルを3からMAXにしておいた方が良さそうだな
>>189 そうそう、普通それ見たら陰にするよ。
これ、重要過ぎる案件なんだからもっとちゃんと明記した上で、訂正の訂正でもしてもらわないとモチベ下がる一方だわ。
でなかったら転身やり直させろと。
アマクサ83まで上げて奥義レベル最大にしてやっと陽クラマと500の差か
クラマの奥義レベル最大にすれば普通に抜くな
説明文が間違ってたので直しましたは通用しないわな
説明文通りに変更しましたが正しい修正
そしてこれ課金絡んでるから余裕で個別補てん案件
>>196 桜代ならイツマデが15で火属性全体攻撃覚える
>>170 その生主は陰90奥義使ってなんの違和感も覚えなかったのか
攻防逆なら普通気付くだろ
黒箱効果マジで上がってるな
紫玉1個で7-10の初っ端落ちた
>>178 >>180 桜代と双代で違うのね
知らなかったわありがとう
クラマ陽にするぞ!?!?!いいんだな!?!??!
今度修正したら梨木お前マジ
生主なんてキャラレベ40周辺でうろちょろしてる奴しか見たことないんだが
ガチでやってる奴が生主なんかしてないだろ
老人ホームみたいに馴れ合ってる放送しかなくねw?
天の強化頼むでー
せめてスサノヲを八傑にふさわしい性能に
発揮される効果に関しての変更は行っておりません。
運営は悪くないです、保障なんざしねぇよ
って事だよなwアホじゃね?
>>204 >>206 ありがとう! イツマデさんうちに居ないから、黒箱祭中に来ること祈ることにするわw
たった今初めてクラマ(しかもまさかの術術)来たんだがなんというタイミング…
スレでまばたきがどうのって言ってたの修正してきたから運営見てるわ
まーどこのスレもそんな感じだろ
90まであげてスクショとってるのに中身が違うことに気付かなかった人も悪いなw
後の人が被害こうむった形
効果はチュートリアル通りで説明文だけが逆だったと
つかその90SS撮った人はもうスレにいないのか
(強がる感じ)べつにウシワカ二人いるから・・・いいけど
そんなことより回復直してくれよ
瀕死になってるキャラ放置してカスダメ回復とかやめてくれ
明日の休みでストーリー進行しようと思ってたのに…
説明文を修正するより説明文に合わせて中身を修正した方が良かったのでは
そういや楽のバフ効果は1Tしか持たない代わりに50%バフになってるね(確認したのは魔攻アップ)
前は1T目25%、2T目50%、3T目100%(自バフの場合だけ3回目まで重複可能)って感じだったのが
2T分が1Tでかかるようになったんで範囲だけじゃなくて効果も上方されてる
2人で魔攻アップ使えばそのターンのみだけど星とかの火力100%アップって感じ。悪くない
ウシワカマルの陰90奥義の説明文
発動条件 後衛 範囲 2マス 攻撃 遠隔 魔攻
味方全体の物防・魔防上昇効果 敵二体を攻撃する。
奏鳴曲
表記:攻up 実際の効果:防up
鞍
表記:防up 実際の効果:攻up
で今回のメンテで表記を逆にしたってこと?
陽忍3匹で撃ったほうが火力でるんじゃね、耐久も高いし
ハッケツの奥義説明文を今更修正する運営…
ちゃんとチェック通したんすか?
まだLV到達してない奥義の内容見れるぞ
バフ内容とか見てから転身決めれるー
そもそもが奥義何覚えるのか最初から見えるようにしてなかった運営が悪いんだから、そのことに関する詫びは絶対必要だろ。
もう補填として全てのウシワカのLvを1にして差し上げろwww
90スクショとった人効果が違うことに気づいてなかったって事?
>>237 せめて転身済みのは50だろw
うん十万の経験値消えるやんけw
やりたい放題の運営でワクワクしてきたw
もうさ次のストーリーでジライヤ以外の八傑殺せよw
忍者だけ使ってろって事だろ
個人的には50になってもいいから陰陽転身再度やらせてほしいわ
>>241 俺も
なんならもう1から育て直しでも我慢するわ
なんだかんだで梨木は転身やり直しも
そのうちミスマル回収でやりそう
きっと、いつかタフなボス出てきて防御UPで良かったと思う日が来るんだ。。。
どう考えても火力UPの方が使い勝手いいだろwwwwwwwwwwww
陰陽再度やらせてくれww
>>213 二週間前に90いってるのいたぜ、最近はもう飽きたぽくて見てないが
今は前よりライト層が増えた感じ、いいことなんだろうけど
もういっそ転身がなければ平和だったのかもしれないな
>>240 完全に同意。
ジライヤ3いると現状他のキャラは遠征用に育てるくらいしか使い道ないわw
>>245 まぁでも魔攻か物攻か結局有効なのはどっちかだけなわけで
どっちかだけのバフなら楽なら誰でも出来はする
防御両方アップの役割は陰ウシワカじゃないとできないぜ
そういう点ではボス相手には案外悪くもないかもしれん
もちろん前衛に置いた物理と、後衛に置いた魔攻両方上げれる陽ウシワカの強味もあるけどね
昨日、ビジュアル捨ててまで隠ワカにした俺が通りますよ〜。
>>236 これでしょ
それ故プレイヤーは情報を共有するワケだし
攻撃寄りの陰、防御寄りの陽
こういう方向性の調整なら分かるんだけどな
陰忍者とかマジでなんの為に存在してるのか分からない劣等種になった
>>250 出た伝家の宝刀ボスになら効くかも
そんなこと言ってないで天剣ウシワカなんとかしろや梨木
とりあえず運営に殴り込めば
ミスマルと転身アイテムぐらいは用意してくれるといいんだが
サルタヒコは陰が全体攻撃だから陰転が正解なんじゃないのか
というか忍は陰転が死んだというより全体攻撃持ちに転身してないと死んだって感じ
サルは別に火力落ちた訳ではないしまあ別にいいよ
陰の方が会心率高いし
>>250 魔法も物理もやってくるようなボスが出て
両防御UPをしなきゃやってられないような奴だと
ウシワカ持ってない奴は詰む
どっちか片方で良ければ、それを使える子を入れればいいわけで
前衛物理、後衛魔法の構成にしてる面子の方が大多数なわけで
魔攻両方あげれる陽ウシワカの方が使い勝手良すぎじゃない?
こういう流れはROでの精錬関係の効果あるなし騒動を思い出すな
>>260 本来だったら陽じゃないと耐久的に怖さのある敵とかに
陰で持って行ける可能性もある、て考え方もできるんでねーかな
まぁ結局その辺はボスの尺度次第やな。使い勝手良いのは陰だと思うけど
死んだら困るコンテンツが来たりすれば優位性もあるかもしれない。あくまでかもしれないだがw
下方修正されたわけじゃないしこれからもちょくちょく修正あるだろうしまあ
あんまり効率だけ求めず固いの好きなら陽攻めさせたいなら陰ぐらいのつもりで転身が気楽だ
>>256 ・霞飛(陽転身)
・沫乱(陽転身)
じゃなくて
・霞飛
・沫乱
を上方修正じゃあかんかったのかね?
(強がる感じ)転身前の奥義でバフするなら陰ウシワカの方がダメージ出るし
ウシワカ被害者として名乗っていいのってここでチュートと陰陽の90奥義の説明が違うって画像を見た後に転身した奴だけだろ?
それ以前に転身した奴は自己責任だと思うんだが
>>265 それはサルタヒコ、ジライヤの上方も含まれて更に忍が強くなりぎる
というかそもそもが沫乱の上方修正が必要なんて声があったんだろか・・・
>>263 それ、陽に火力UPを掛ければいいだけじゃ(ry
まぁ、ワンチャン期待しつつ他の楽も育てておくかな
横3回復が回復技として産廃になってるんだが……梨木?
みんな最適解だと思う選択肢、より良い選択だと思うほうを選んで回答したわけなのに、逆転ホームランで×付けられたわけだからな
>>269 なるほど確かに
んじゃ陽忍救済と考えて別にいいな
忍者はとりあえず全体攻撃ある方に転身してねってコトか
てか騒ぎになるほどウシワカ陰転身したやついるのか
うちにはいないから分からん
>>261 今見たら蹄鉄なければヤマビコと同じだわ
寧ろ幸運余裕で負けてるわ
今分かりました陰サルは産廃だったんですね
陰ウシワカのおかげで難遠征が回しやすくなったw
ようこそ陽ウシワカ
相変わらず錬金システムエラー出るぞchrome
直す気あんの? 直せないの?
>>272 安心したわ…
陽ククリが75までゴミになってしまうところだった
アマテラスの状態異常回復付きの横3回復も救われたな
>>281 もう育ててるんです
あ、陰サルは今日で解雇な
もうさくっと頭下げてて個別でいいから逆転身アイテム配っちゃえよ
それを後日3000円くらいで販売すればいいだけじゃん
てか同じ名称の奥義なのに陰陽で倍率が違うとかやられると
転身するとき見れる奥義があんま参考にならなくなるんだが
名称変えるかせめて差別化してる奥義とかなら(陽)とか(陰)とかつけない?
>>282 ワイも陰サル優先して育成してたのに…
陽クラマ陽ヤマビコ頑張るわ(ジライヤ行方不明
大前提の陽は防御・陰は火力があってそれでも全体攻撃欲しいから陽忍選んで
やっぱ弱いけど奥義Lv上げればそれなりじゃねって話だったのに
OKじゃあ陽の奥義を陰より強くにするわって馬鹿なのか馬鹿なんだろうな
その馬鹿な頭で天を超上方修正してくれよ天育ててない奴おりゅ?させてくれ
陽転身した忍は前衛に入れて行動順上がるだけでも使えたのに火力もあそこまで上がるとは思ってなかったわ
火力は他の兵種とかで補うしと思っていたら結局忍でいいのかという
防御の陽、火力の陰で良かったじゃねーか
銀使いたい人とかは陽にすればいいかって感じにもなってたのに
>>278 Edgeでもエラー変わらす。カァ君土下座してこれだからね。
で、紫玉3つも使う糞イベ開催。誰が得すんのこれってね。
>>283 アイテム配るのはいいけど、客層がこんなのに3000円出すくらいなら
辞めるって人のが今は圧倒的に多いよ。
おぉ、メンテ明けはスレに勢いがあっていいですね。
梨木 「踊れ、踊れ〜♪、全員踊り狂え〜〜w」
陽沫乱の突然の上方修正は本当に謎すぎる
早い、更に全体もできる! ・・・でもまぁだから火力低いのしょうがないよな
なんて普通に納得できるバランスで、そんな忍連中だからこそ
サルタヒコが特徴的な強味があって個性のあるキャラだったのにね
まあ最初の遠征だの制限レベルだのやたらと調整が下手だからな
しょうもねえわホント
>>250 防御アップは敵より先なら良いけど攻撃アップは味方より先じゃないと価値が下がるからな
その辺でステ高いウシワカマルが最初に攻バフ入れられないと損するよ
あとコノハナサクヤだけ陰と陽さらに差が広がったような・・・
>>286 実際陽クラマの沫乱と陰クラマの霞飛はどれだけ違うのかね
おたがい奥義Lv1でダメ同等なら陰転身()になるな
流石にこれだけ後先考えずに弄るなら陰陽いらんだろと思うわ
能力変わってないサルタヒコがなんで産廃になるんだ?
全体攻撃なんて持ってないサルトビなんたらを一軍に入れてる俺には関係ない話だな
まぁでも陽転身した忍って実質魔力はそこでほぼ打ち止めみたいなもんだし
しっかり育ったサルタはちゃんと育てた甲斐あるダメージは出せるのかもしんない
最強キャラにならないと気が済まないのかと
まあころころ変えすぎな運営が諸悪の根源
水武器参に刻印3術計で火山の敵相手に沫乱で1900出してたヤマビコが
メンテ後当たり前のように2700〜3100ダメ出すようになっててもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
雑魚相手に強かろうが、常にそんな雑魚ばっかのゲームが続かないと死ぬんじゃねこの程度で終わった終っただと
かんぱにを女性向けお手軽キャラ萌えげーに魔改造したっぽいしそのうち適当なバランスで落ち着くんじゃないかしら
女性はこんなマゾレベリングが好きなんか・・・世の中は広い
>>304 マジかよ ちなヤマビコちゃんLv76
クリでは4700出てた
かんぱによりめんどくさい選別要素増えてお手軽じゃなくなってるんだよなあ
元々CSゲームやるような女層以外はめんどくさいって大半やめていったよ
常に最快適で俺つえ―出来なきゃ嫌でも無きゃ特にないと思うが
>>301 今後の運営次第だけど、強キャラ揃えたら強弱どうでもいい人と、
現状産廃キャラも強キャラに張り合えるシステムあった方がいい人がいるからね。
今の状況だとジライヤ一強だから仕方ないね。
テコ入れあってもどっちかの転身が弱くなったーとか騒ぐ人見てるだけだし。
何で陽忍上方修正したんだろう弱いとか騒がれてた記憶がない
天将はかなり不満出てるのに無視だし謎だ
忍が強すぎて他を育てる気力が失せるぜ!!
一昨日サルタヒコ陰転身してしまったわ
アタゴ陽転身済みだわ
完敗、と思いきや
鬼・侍/巫・アタゴ・ジライヤ編成だから陽アタゴで正解だったわ
あとはLv46ウシワカを陽転身させれば完勝だよねもうだいじょうぶよね梨木?
ただただユーザーが飽きないように適当に調整して運営が遊んでるだけだろこれ
現状だったら陽転で魔力しっかり伸びるモモチ金じゃ一番になったかもな
まさかお兄様を優遇するための今回の上方か
女忍はともかく男忍は陽転身するとマタギになるんだよなぁ
バンケツ12位か、今回のイベントくそだしまじでランク外いきそうだな
クラマもヤマビコも陰にしちゃったからモモチとろうと思ってミスマル全部使い切って撃沈
もしかして運営の罠にはまったのかなこれ
確率UPしたとは言え相変わらず黒箱全然でねーな 紫玉2個付けて自然回復させつつ7周しても0とか自分の運の無さが辛い
黒以外の箱は玉付けてる効果実感できるだけ出るけど、黒箱回収はコンプとか考えずに適当なとこまでにしといた方が良さそう
玉回復待ち中に誰かの魂が1になるまでと玉なし周回させてたら黒箱1個きたけどこれはほんとにレア引いただけだろうな
次は枠拡張も頼むぞ梨木?
この前やつれてたが、バンケツの為に心血注げよ
みんな待ってんだぞ
楽の上方修正メイン?メンテで
話題になる陽忍者 この運営開発はホンマつっかえ
全体的に陽自体が産廃に近い中忍はまだ陽にする必要性があるほうだったのに
なぜ他の強化を差し置いて陽忍を強化したのか
それより天を強化してくれ
ククリの日照は150-200ぐらいダメ上がったが
500が700だから特に感情が浮かばない
というか両手広げてるとき弓だけ浮いてて
空中の弓にスッと手を戻すの地味にシュールなんだけど元からか?
>>327 ためしに紫玉なしでやってみたら?
3回黒箱落ちたけど全部紫玉なしの時だったよ
>>328 英傑枠追加は俺もずっと待ってる
輪廻してもパンパンになる前にはよ
75まで育てないと全体覚えないってのを無視するのはどうなん
回復の優先度修正入ったのか、安心した
デイリーついでに銀ポス使ってやっとモモチきたけど
術陽…、75奥義が術だからワンチャンあるか
>>327 もの凄く個人的なあれなんだが、紫玉1で回って7章も6章もコンプしたよ
オカルトでしかないけど2よりも落ちるイメージ
サルタ全体よりクラマ全体のが弱いとかドヤッってた人いたから調整入ったのかねえ
その結果できあがったのは装甲も範囲も火力も一つもいいところのない陰クラマという
>>330 梨木 「今、女忍キャンペーンやってるじゃないですかぁ〜」
>>326 踊り〜疲れた〜♪ ディスコの帰り〜♪
楽は正直入れてもそこまで損ない兵になってるね。普通にグッジョブ
ただ良い話より悪い話のほうが話のネタになって盛り上がるってだけ
隣の奥さんの悪口で盛り上がるおばちゃんの井戸端会議みたいなもん
大丈夫だって運営ちゃんアホだから陰クラマ修正くるからw
そもそもチンパンな自動戦闘で2×2は使いにくいけど・・・
作戦変更したらマシになるんかね
クラマもヤマビコも持ってないけどぶっちゃけ忍は速いだけでも価値があって紙だろうが与ダメがちょっと低かろうがまあ良かったのよ
忍ゲー(陽)加速させて天は愛で育ててねってのは早くどうにかしてくれよー
(強がる感じ)楽は強くしてくれてありがとうございました!俺のウシワカは陰だけどな!
他に手を入れるべきところがもっもあるのに
元々強かった部類の忍陽が上方修正とか…
それも1度目の楽の修正みたいに微々たるものでなくがっつり上がってるし
もう忍一強をなんとかするためには
行動順っていう概念なくしてターン制にする位しか思い浮かばん
>>345 それ足の速い奴入れずに火力が一番高い奴だけでよくなるぞ
ウシワカxアマテラス 金
黒
ハンニャ、ハハキガミ、ヒルコ、サルトビサスケ、ヒエダアレイ
青
モモチタンバ、アシヤドウマン、ミチ
赤
フツヌシ
欲しかったのは出たが赤お前じゃねえどうせならイザナギよこせ
もう調整やってもうまく収まる気しないから忍者以外にも高火力全体攻撃持たせようか
つうか新装備とか無しかよ、もうネタ切れとかやべえな
ほぼ全部の章でドロップレシピはこのパターンじゃね?
>>347 そっかそれもそうだな
もうどうしようもないな
強いとか弱い関係なく陰にしたセイメイ陽にしたい
衣装はまだいいけどあの陰詠唱モーションのコレジャナイ感が…
ゲーム開始からセイメイだけを狙ってやっと一人だけ出たのに
陽のモーションが格好良いのかは知らんけど
>>353 えび反りだろ。それセイメイの陰50奥義のモーション
75は普通
>>353 星の男の陰と陽のモーションはアマクサ見る限りだと全く一緒だぞ
両手を上にあげて伸びするポーズ
音と出てくる技のエフェクトは違うが
まぁ忍びゲーじゃなくさせるには強敵コンテンツやらなきゃだな
単体攻撃、遅い奴、バフ、デバフ、正直全部雑魚狩りじゃそこまで役立たんし
ドレがと言わず全部必要がないのが現状
むしろ逆転の発想かもな。忍2人いれば残りのメンバーなんでもいいし
これでレベリングして強敵に備えろとかいうメッセージなのかもしれない
再転身さえできれば今後どんな調整がこようと笑って許せるんだがな
ただのバシンバシンゲーって割り切ったほうがいいかもね
公式twitterのウシワカの説明これ「確かに説明文は間違ってたけど効果自体は変わってないから別にいいだろ?はいこの話は終わり!」ってことか
鬼の防具【散綿】陽に力刻印で作ってるのに、27回も壱しかできない
他の防具に切り替えたらあっさり弐できたのに、こいつが弐できないのはなんでだー!
>>360 やり直しのきかない転身後(しかも八傑)で説明ミスは致命的じゃない?
陽を強化したいなら技の倍率じゃなくて
腕力と魔攻をレベルごとに+1すればいいのでは……?
めんどくせえだろ?w
技の倍率ちょちょっと変えてさっさと帰宅してーんだよ
大木の蹄鉄の弐を装備してた奴を一括装備ポチッとしたら、壱になるのはなんでなんだ?
こっちのほうがなにかいいの?
錬金堂で弐以上に付く刻印って配置してる英傑の刻印に影響されてる気がするんだがどう思う?
必ず配置してる英傑の刻印が付くというわけではないが
英傑の刻印が付く確率が上がってそうな体感があるんだが気のせいか?
>>368 それは俺もちょっと思ってた
統計取ってるわけではないからあくまで体感だが
今度からちょっと記録つけてみようかなぁ
思考停止できるのは悪くないが
ジライヤいたらもっと楽だろなぁ
えっモーションて奥義毎なのか転身したから変わったのかと思ってた
75まで急いでレベリングするわサンクス
久々に覗いたらお詫びが溢れていてワロタ
糞重いけど落ちなくなったなとか思って油断してたら?鶺鴒台連打中に落ちた罠
>>360 それで許されるならガチャで詐欺告知やりたい放題出来るな
>>370 まあ粉使った時ほど目に見えてるわけではないから粉使うのが一番だろうけどな
>>371 この前術刻印と魅刻印多めの英傑配置で錬金したら
弐以上9個出来てその内1個が術刻印2個が魅刻印だったんだよな
クウヤ配置してたら珍しい攻属刻印付いたこともあったし偶然かもしれんが関係してんのかなと思った
>>374 装備のランクが上がる毎にどんどんできなくなってる気がする
まあ成功率どんどん変わってくんだろな
広告に使った効果が違うのは流石にAUTOだが性能は実装まで判らなくして
「おいこれつえぇぞ?!」てユーザー報告で盛り上がった後に
「実は間違いなんだゴメリンコ☆」でよくなっちゃうわな
いっそ、陰陽の違いは奥義だけにすればここまで揉めなかったのにな
とりあえずあり余ってるだろうし力力ついた奴ら
錬金所の詰め込んで作ってみれば面子の刻印関係してるか判るんじゃない
デイリーバンケツで術術アマテラス桜代出たわ
これは明日車に引かれるだろうな
>>381 陽のステータスが産廃だから陽の奥義を強化する必要性を運営は感じたんだろうから
ステが同じだったら今回みたいな調整をする必要性はなかったんじゃないか?
今まで奥義みえなくてすみませんでした、ウシワカの奥義間違えててすみませんでした
お詫び2万ミスマル配りますすみませんでした
このくらいしてほしいよな?
ところで誰か刻印12個揃えたりやってみた?
まだなら明日のデイリー終わらせて挑戦してみるが
ウシワカ転身させてた人にウシワカ配布でいいよ
ウシワカ当てる期待値のミス丸配布とかは大量になりすぎるしね
ウシワカ持ってない奴にまで配る必要とかは別にない
>>388 陰陽が逆になったウシワカマルと交換する権利か
陽忍の強化って
今回楽のバフが全体になったけど効果が1ターンだけになって、忍はその俊足値ゆえに唯一バフを受けられない職だから何かしらテコ入れしなきゃと運営が考えた結果ってことかなあ
そうだとしたら陰忍もテコ入れがほしいが何か強化されてたっけ
意見よく聞いてくれて、そこは良いところだと思うんだか
いかんせん、機動が速すぎるのかもな
あからさまなミス以外の例えば奥義威力とか繊細な部分は、問題点は理解してるので近日対応します、とか、すこし時間おいて練ってからがいいんじゃないかね
ハイスピードで動きすぎてて、いつか破裂せんかと心配になるわ
ゲームが続いてくれるのが一番なんだぞ
>>390 そういうのでもいいね。てか普段の何かにつけての適当な詫び石とかじゃなくて
情報見ちゃって転身選んだユーザーには取返しつかんデッカいミスだし
普通に補填すべき部分だと思う
ついこの間ウシワカ陰転身させたのに
まずかったんか
>>395 好きで選んだならそのままでいいよ
ただ奥義目当てだったら南無って話
新しいレベリングマップはないかな?と思ってストーリー見がてら新実装マップ7-12入ったけど・・・
誰とは言わんが、影さん
これ以前使ってた黒塗りシルエットの立ち絵と間違えてるよね?正体モロバレですやん
火力捨ててバフだけさせるなら速刻印ガン積みで俊敏上げるのもありか?
忍抜けるか微妙だけど
>>391 忍者前に出してほかで速度調整して後衛から動くようにしたらいいからなぁ
だから前に出しやすい陽がさらに勝ちじゃね
ジライヤ陽とか50スキル1800ダメが2600〜3000に上がって
コノハナサクヤでバフ入れたら4000近くになったからな
>>398 アレ見た瞬間笑ったわ いやそこまで進めてたらもうわかってるけどさ
>>398 少し前にも影じゃなく普通に出てこなかったっけ?
ここまで来て「影」っていう名前がおかしいような
>>394 よう!金ポ20連で普金1だった俺の話聞いて元気だせよ
>>400 前列に魔攻アップかけれなくない?ジライヤ陽90奥義ならなら物攻だから問題ないけど
今回追加された話は影さんといいなんかおかしくないか
タケミカの話し方とかイバラキの誤字?とか
影さんにはほんと草生えた
5章かどっかで黒シルエット出た時も隠す気ないだろって笑ったが
>>404 陰アタゴ50奥義は全体に魔攻アップだぞ
>>404 コノハナサクヤは全体魔攻だな
前物理上がるの誰なんだろうか
そもそも影ヌシさんめちゃくちゃ唐突に現れて取りとめもないこと言って去っていったけど
一体何がしたかったのあの人
>>405 タケミカのって〜〜だぜ!みたいな話し方してた所?
雰囲気的にシュテンか誰かが言ったセリフ指定間違えてそうだよねあれ
基本的に50以降の奥義は全体
15以前の奥義は前列or後列と思っていいと思う
金の全体魔攻アップは陽サクヤ陰アタゴ陰陽ナリヒラか
>>408 アタゴ初期奥義が前列に物攻アップ
あとは物攻アップ持ってるのウシワカくらいか?
>>409 それ
俺もシュテンと間違って指定したんじゃないかと思ったんだが名前もタケミカのままなんだよな
楽バフは結構大きいんだけど
最終的に敵より早くさえ行ければ防御が最良だろうなぁ…と思う
>>368 AとBの刻印持ち4人でちょい試してみたが、そんなことは一度もなかった
ザシキワラシも前衛物攻アップある
…あっ銀にはご興味ない?
女の子の楽転身SD誰か見せてくれないか
イズモオクニ75奥義どっちも魔攻upだからSDで決めたいんだ
>>419 ザシキワラシ持ってないから知らなかったわ有難う
物攻バフをメインと考えるなら銀でも充分有能だ
ザシキワラシ本体が与えるダメージはしょぼいかもしれないが
現状レベリングは過剰火力気味だから強敵コンテンツで防バフが生きるはず・・・
>>302 うちのサルタヒコ、メンテ前1800
メンテ後も当たり前のように1800
ワロタ、ワロタ…
全体忍が2体いればらくらくレベリングできるから頑張れよ、ってことだな
サルタヒコは赤金より強い強い騒ぎすぎたから他の忍が修正された印象
ヤマビコもクラマも75陰陽そだててたからうれしいわ
サルタヒコは90超えてるんすけどね
ビワボクボクもlv50陽転身で前衛物攻アップあるの豆な
ザシキワラシがlv15で覚えるのと同じ奥義だけどな
ビワボクのlv15は後衛会心アップ
陽の霞飛が強化され過ぎな気がするメンテ前はせいぜい2500程度だったのが今4800ぐらいまで出て会心で6800とか出た
あれ?今金灯使って13回まわしたけど青文字一回も出なかった
俺の運がやばいだけ?
>>428 それ陽だとジライヤサルタヒコモモチが持ってる奥義か
男忍大勝利か?
ヤマビコが覚えるの陰じゃねえかくっそ
しかしそういうのは自分が持ってるなら書き込まない方が修正されないぞ
6章あたりからライター変わったのかな
タケミカヅチの話し方とか全体的に違和感ある
妖対人の構図のせいで動かしにくいのもあるんだろうけど語尾とかちょいちょい変だし
キャラゲーなんだからそこらへん大事にしてほしいわ
霞飛は大体3800会心5800で魔防低い相手だとプラス1000ぐらいダメージ出る
>>433 それどころか設定変わってない?
当初は卍傑したら力失うって話だったような話だけど
後半に行くにつれて(モモタロウに関しては当初から戦ってる描写あったけど)
神代八傑も普通に戦闘に参加してるよね。これ
最初のころって確か、悪霊が現れた!助けてよタケミカエモン!みたいな感じだった気が
>>435 ストーリー全く読んでないからわかんないんだけど、
そもそも物語的に何度も卍傑して味方を増やしていってるって設定なん?
単に誰かが卍傑して生まれたタケミカヅチが主役の物語ってだけなら
卍傑した誰かが力を失っただけでス整合性取れなくはない気もするけど
八傑皆闘ってるならその誰かが誰だったのかはきっと永遠の謎だが
今やってるシュテンドウジを追え!ってのは紫玉3個使って銀ポをゲットするイベントかな?
ストーリーも何も無いのが悲しいなぁ
>>436 一章一話見ればわかるけど、一血卍傑は血を分け合うことによって力を伝承する
ただし、分けた者は力を全部与えるから・・・砕けた言い方すると能無しになる
道中ストーリーもスサノオなんかはバリアにぶん殴っていって返り討ち食らったり、ヤマタノオロチにぶん殴りにいってワンパンで返り討ちにあったりマザコンだったりする
その与えた力っていうのが何なのかにもよるのかな?
ウシワカやジライヤの身軽さとかは残ってるわけだし
それも後半のストーリーで発揮されてるから改変されたものかもしれんけど
八傑が独神に全力を預けて一血卍傑出来るようにしたからその時点で八傑は力失ってるはず
全盛期の力は出ないけど戦えるって感じにしたのか?
ライターでシナリオの質が変動するのはしょうがないと思うようにしよう
ちょっと待った何だこれ
今ビワボクボクにlv15の後衛会心率アップ奥義使わせてるんだが
レベル低いせいで楽なのに星よりも後に攻撃してるせいで
忍→星→楽(ここで忍と星に会心アップ効果が付く)→侍→鬼でターン終了した後
1ターンで効果が消えるせいで誰にも全く恩恵ないままなんだが?(自分にも効果付いてないよな?)
物攻アップの方はこの順だと侍鬼は恩恵受けられそうだが
会心アップの方は前より産廃になってる件
物攻魔攻バフが1ターンになったのは恩恵受けたきゃ天剣絡めてねって事?
シュテンドウジが29日までの使用期限付き銀ポくれた
もう二度と行かねえよ
レベル90になる頃にはミコシはフツヌシの腕力超えるかこれ
星をブーストする分にはそんな難しくないだろ
ただ、忍はレベル差・レア差・速刻印を駆使しないと無理だろうな
ほぼ星専用ブーストになったな後列会心は
多分誰も気にしてないと思うけどマサカドサマのまばたき修正してくれてありがとう!!
マジで運営さんここ見てるの?
出来れば1ピクセル位ズレてるチョクボロンもいつかそっと直してくれると嬉しいんやで
修正前の装填にクッソ時間かかる大砲みたいな魔攻アップ楽師も好きだったよ
錬金してる時にシステムエラー吐くのいいかげんにしてくんねーかな
しかもアイテム使ってる時に限ってなるのやめてくんねーかな
今帰ってきた
なんかよく分からんが陰ウシワカや陰クラマにした俺死亡ってことでいいのかな?
錬金のエラーはだいぶ前からだけど修正されないよね
開発陣忙しいんだろうな
メンテ明けてからエラー頻度が上がってる
キャッシュクリアしたのになあ
>>435 その辺は戦いの中で八傑も再成長してるんだと解釈してる
序盤の2〜3章あたりで改めて八傑が団結するシーンとかあったし
あくまでもゲームシステムとして桜代・双代の八傑や被り英雄があって、ストーリー上はどの英雄も唯一無二の存在なんだろうから
つか最終章まで八傑が雑魚のままだったらあかんやろ
ストーリーの大まかな展開はリジェ側の指示だろうしそこに文句はないかな
ただ6章以降のライターはやっぱ好きになれん
今5章と6章のストーリー見直してきたが絶対にライター変わってるわ
まじで元に戻して欲しい
対立を描くために煽り文多いのは仕方ないんだが諌めるタケミカヅチの台詞も含めてとにかく魅力がないというか
ライターの地が透けてるというか
まぁライターに才が無いのは明白
他の読む気にもならんDMMゲーよりはマシだけどさ
誰も貼ってくれないからもう自分で試した
明日にはベンザイテン50にして陰転身させてイズモオクニの転身決めるわ
wikiに誰かしら転身後画像貼ってあるんじゃない?
人と妖の対立は決着付いたはずなのに何ズルズル7章まで引きずってんだよとは思った
タケミカの八傑に対する扱いがぞんざいになって来たのは扱い慣れてきたなw
と感じて個人的には面白かったけどな
>>442 このまま一緒に上げて行って俊敏追いつけるんか…?
追いついた頃には物攻アップの方を使うことになってそうだ
そっちが元々の目的だからいいけど
>>458 探せば早いのにね。ウィキウィキのコノハナサクヤのページとかは陰陽両方載ってるし
本当エラーがまた頻発し始めた。
ウシワカマルの件といい、なんだかちょっと前の不信さが呼び起こされる。
タケミカヅチってもともと英傑伝承でも少し俺様な感じ入ってたしな
八傑と付き合い長くなって身内に見せるような素が出やすくなったんだろうなと思ってたわ
>>457 画像探せば早いのは確かにそうなんだが
確実にSD決めたいキャラのために他キャラで陰陽試してみるのはなるほどと思った
いや別にここの運営は信用は出来ないだろ
まあまあ要望聞いてくれるかな程度
枠増やして早送り固定と並び替え記憶が実装されたら少し信じてもいい
メンテ後から画面内をクリックで一瞬止まるようになった
戦闘中画面内の何にもないところでクリックしても一瞬描写が止まる
前はボタンがない部分は反応なかったと思うんだが
これ俺以外にもいる?
>>460 忍者を配置して行動順を引き上げてるなら、
前衛にバフをかけること前提で考えた方がいいのでは
>>467 物攻アップは前衛にだからそういうことになりそうだな
一昨日まで会心率アップはなかなか良かったのに残念なことになってしまった
その分物攻アップには期待してるが物攻アップだけならザシキワラシでも良さそうだな
全体的な強さはビワの方が上みたいだが
>>457 イズモオクニ陰SD、wikiにあげておいたのでご参考に
八傑・双代は何でステ低い設定なんだろ せっかく出たのに喜べない
双代の方が出やすい分低い設定とかなのか?
>>469 奥義lvあがってもバフは強化されないよね?
帰宅したら俺も色々試すわ
双代の八傑デイリーで引いたしステも桜代と差ありすぎだしであまり有り難みないわ
>>468 まじかー
Edgeだから描写自体はぬるぬるなんだがクリックするとやっぱ一瞬止まるわ、音も一緒に
律儀にクリック回数分反応するらしく、戦闘中カチカチカチカチッと連続でクリックするとその分硬直時間が長くなる
前はこんなことなかったんだが…
キャッシュクリアでも解決しないし困ったな
まぁいろいろ試してみる
わざわざありがとう
術術つくるぞおおお
>>476 昨日全刻印埋め狙う宣言してた人かな?
応援するわ
>>477 せやで、星武器の参術術ができればクリアや・・・
>>472 昨日のメンテで楽奥義が強化されると聞いて急きょ楽を使い始めたにわかなんで
奥義lvも全く上げてないからバブ強化されるかどうかはわからないなスマン
俺もlv50の物攻奥義開放してから奥義lv上げて試そうと思う
>>477 装飾かと思ったら武器か
期待度高いやん!
エラーに負けるな
楽しくないわかめもツクヨミたそかわいいで乗り切れるんやろか
>>481 ツクヨミがいるならもっと経験点が高いところで頑張れるで
昨日錬金で力の粉使って装飾品で4つ参が出来たんだが力刻印はひとつもなかった
参だと完全にランダムなのかな
というか装飾品にはアイテム効果ない?
>>487 >>488 わお、やっぱりか
祭事のページしか見てなかったからお知らせの方確認したら書いてあったな
うっかりうっかり
参が4つもできたならどんまいじゃない気もする
粉はまた拾えるしね
さっき力粉で武器と防具を作ったら弐以上が6個出来て全部力刻印付いてたぞ
一つ参は力と運刻印付きだったがやっぱ力粉の効果は目に見えてある
時間が余ったんで装飾も作ったがそっちにはもちろん力刻印はつかなかった
>>490 >>491 まじ?俺アホ過ぎワロタw
まぁ参が出来ただけマシってことで
しっかし属性防御の粉が邪魔&そもそも落ちなくて困るな
黒箱みたいに粉も確率アップせんかなぁ
確かに参4つならどんまいでもないか、羨ましいわ
>>493 太刀に力刻印つけたくて回しまくったが弐が10本出来ても付かず
合間に作った他の武器に全部力ついたりもしたな、物欲センサーか
刻印役・極って今のところまったく判明していないんだな
とりあえず防毒・痺・魅・暗では効果なかった
奥義変更画面で、装備中の奥義をクリックすると装備が外れるんだけど
以前から外れてたっけ??
極は判明してないっていうか、実装してないってオチもあるなここの運営だと
てか、割りとネットゲームだとそんな話よくあるよな
情報出したものの実際は未実装ってケース
天将の奥義外すと軍配で殴りに行くの面白いな、弱くて
ものっそい長い目で見ると陽の方がいい奥義持ってる桜代は陽にして双代に奥義を引き継ぐってことなんだろか
今のところそんなことする気になれないけども
いまんとこはだけど陽でおぼえたわざは陽でしかひきつがんぽいぞ
>>502 マジか
そこら辺は後から修正でどうとでもなりそうだけど一血卍傑して引き継いで育てる要素薄いなオイ
アマとウシ陽転しても1レベルで魔力4も上がっていくのか、流石八傑ハイスペックだ
>>503 現状桜代八傑がステ最強奥義も最強なら奥義引き継ぎは趣味程度にしか機能してないんじゃないかな
仮にシュテン奥義をミコシちゃんが引き継いでも妖妖力力ミコシちゃんが爆誕するくらいで
ダメ的には桜シュテン>双シュテン>ミコシちゃんになるんじゃないだろうか(ソースなし
おしきゃらがつよいおうぎをつかえるよ
流星のエフェクトが陽ウシワカの見た目と相まって綺麗で好きだ
天の龍を召還する奥義も好きだから救済頼む…
ずっとアタゴテングに駆速(ランダム味方回避上昇)使わせてきて
上方修正ってことで音槍(全体物防上昇)に替えてみたが
前より魂の削れが加速した気がする
後衛が敵の魔法攻撃でメリメリ削れるし
以前はバフアイコンついていなくても侍・忍・巫あたりはけっこう回避していたのに
忍以外が今のところ15戦でまったく回避をとらなくなってた
まあ偶然かもしれないしあと15戦してみて
他の奥義に変えるかアタゴを他の楽に挿げ替えるかまるっとPT構成変えるか決める
銀ポスしぼりすぎだろこんな紫消費するだけならいらねーわwwww
15回いって0とかまじはらたつわ金ポスなら納得だけどあーはらたつ
>>509 そんなに出ないのか・・・自分は7回で1個だけど周回やめようかな
早い内からバラマキやった弊害で銀ポがゴミになるのが早い
というか最初からゴミ扱いされてるw
クリア報酬の銀ポ、どうせゴミだし気軽に使ったらクラマテング(2人目)来た
クラマがピックうpモモチタンバのハズレとして排出されるってことは
モモチ相当強い?
銀灯もバカにできねーよな・・・
3回くらいしかできないけど使っちまえと思ったら3回目に待望のフツヌシきおった
普通の金からモモチが出やすいだけでもっと出にくい赤金から抽選のクラマは関係ないし普通にクラマの方が強い
>>513 陽忍の中で火力だけなら現状ジライヤの次にあるかもしれない
>>516 1人目クラマはカカで今度は術術で来たから大当たり?!
いきなり嬉しさ倍増したありがとう
>>514 クラマ赤金で出にくいだけでクラマよりモモチのが強くね?
モモチのがステ高い、闘心覚える、50で霞飛覚える
正直何でコイツが普金なのか判らんレベル
陽Lv75の魔力がクラマ207モモチ227みたいだから火力だけならモモチの方が強い可能性
現状の雑魚狩りレベリング保護者で全体持ちの優秀な忍者たちってだけじゃね
なんかエラーでログインできないんだけど…(´・ω・`)今までふつうにできてたのに
当方Windows7 firefox最新版使用
私はwin7 サイバーフォックスだけど、普通にログインできていますよ。
ただ、5章12話がいつまでたっても討伐開始されなくて困ってる。
>>524 実はさっきまでログインできていたんですが錬金所でエラーが出て以来ログインすらできなくなりました…。
キャッシュもクリアしたしブラウザの再起動もしました。他にアプリケーションを立ち上げてもいないし…(´・ω・`)なんでや
とりあえずPCの再起動中です。
親密度上げでエンター押して連続で突っ込むの出来なくなってないか
1個ずつとはめんどくさすぎるんだが
ジライヤ被ってどうしようか迷ってたけど同キャラでも出撃可能なんだね
一人目を陰で育成してるから陽のジライヤでいこうと思うけど陽ジライヤて強いのかな
>>526 昨日のメンテで「あれ不具合だから修正ね、そのうち一括プレゼント実装するよ」
って書かれてたよ
>>528 なるほど・・・サンクス
ぽちぽちするしかないか・・・
>>527 今までは陰の強さが目立ちすぎて陽の使用感なんて碌に聞こえなかったけど
霞飛も上方修正されてるし2x2にはなるが悪くないんじゃないかな
>>531 90までと考えると先が長いけど陽も育ててみるか
侍の死連斬ってどんな感じの奥義かわかる人いますか?
生足出てる陰にしたわ
>>470ありがとう
鬼弱いよなぁ・・・とくに陰鬼打たれ弱杉
7章新しいの行ったらあっけなく60ちょいハンニャ気絶してやんの
敵が弱点に集中攻撃ってやばいだろ
>>535 そういや解放されてたの忘れてたthx
ワイの60ちょいハンニャ連れて行くで
>>535 7章の制限レベルは79だぞ。20も低いんだからそりゃ厳しい
>>537 制限だろ・・・20マイナスぐらいが適正レベルかとおもってたよ
ちゃんと装備強化とかしてたらね
>>527 陽は今回でかなり強くなったな
ただ今までの見てるとそれでもジライヤは陰2体のが強そうな気はする
前に出したいとかなら陽もいいと思うけど
赤字選択しかしてないが魔狼構成多いな
7-12で51歳クラマが落ちたわ
ジライヤの口寄せって魔攻だと思ってたけど
物攻なん?
結局新章来たけどレベリングは7-5、7-6安定かな?
まだ拾ってない黒箱回収がてら出来るところがあればよかったんだが・・・
7-9は選択肢無いのはいいけど戦闘が4戦あるのが駄目じゃない?
結局7-6安定な感じある
時間効率の7-6
片手間重視の7-9 でいいと思う
黒箱拾いたいなら戦闘数多い7-9はいいんじゃないか
忍と剣の最新陰武器と金簪が拾える
7章の箱集め終わってから汁粉集めしてるけど
力が4個に術がまだ1個しか集まってないよ・・・あと一週間でどこまでいけるやら
銀ポス?知らない子ですね
マサカドサマLv44、ジライヤLv44、部隊平均Lv44で7章12話突破した
秘術駆使してギリギリってとこ
灯明かそれなりの確率で落ちるなら集めるけど消費多いわ落ちないわ
>>495 初めて印粉を使ったんだが必ず力粉で力刻印が付くというわけじゃないのか
配置英傑が関係してるかどうか力刻印キャラ配置して試してみたらということだったんで
(配属)力体 力体 力体 力力(御庭番)力魅 水力
にして結果が弐以上6個全てに力刻印(参は力運)だったんだが少しは効果あったんだろうか
しかし同じ英傑配置で力粉関係ない装飾の弐以上個の結果が
弐が痺・属・痺で参が金・速だったからやっぱ関係ないかもという結論だったんだが試行回数少なすぎか
ちなみに英傑配置のキャラのレベルと品質は絶対関係してると思ってるから英傑全部を力刻印では揃えられなかった
>>551 粉クエは29までだぞ
またやるだろうが相当先だと思う
陽沫乱の火力気になったから試してきた
全員武具アクセ無しの丸裸で奥義Lv1の状態
攻撃順でLv81陽ヤマビコ→Lv80陰サルタ→Lv77陽モモチ→Lv80陰クラマ
前3人は沫乱でクラマは霞飛
陽クラマ欲しいわー
>>554 大体全員会心が出なければ1100前後かもうちょい上ってとこか?
武具アクセ付ければもっと上がりそうだな
わざわざ場当たり的に奥義の威力を上げなくても
そもそも、陽や剣・巫が使いにくくて陰や忍・侍が使いやすいのは、レベル上げに役に立つかどうかだから
修練場とかに高体力・高攻撃力の敵(経験値効率良)とか配置すれば大分違うと思うんだけどな
開始日からやっててようやく八傑二人目
アマテラスとツクヨミ
本音はジライヤが欲しい
>>557 次スサノヲちゃう
3兄弟仲良く出てくるぞ
星を使うメリットがねぇ・・w
星と忍がこのゲーム分らんちんちん(ツクヨミかわつよ
>>555 大体全員1000〜1200だなぁ
装備つけると7章の敵に2500〜3000前後だったかな
>>556 剣は防御が物理よりなだけで育つと侍と体力はほ一緒になるんだわ
長期戦になっても敵が物理寄りじゃなきゃ侍でいい
侍の方が火力も行動順も上だしな、あと回避
>>559 星は初心者救済措置だな
まだ一人もlv75忍がいないから星の全体攻撃には助けられてる
全体攻撃持ちの忍び持ってるか持ってないかで大分ゲームが変わるっぽいね
おいらは持ってないけど……
アプデ後のチョクボロン便利だなぁ
獣呼で全体魔攻バフして星の全体で刺すのがすごい強い
速刻印で忍より早くなれれば魔バフ→全体→全体とかできるかな
忍の俊敏
陽ヤマビコ390
陰サルタ285
陰忍なら先にバフかけられるかな?
陰の方が俊敏伸びないのか
楽のバフ掛けられるってことで陰忍の奥義は据え置かれたのかね
ツクヨミっつかやっぱ八傑はすげーな
LV1だけど5-6赤でレベリングできるかなって放り込んだら
魂1も減らないままそろそろLV30になるわ
色が可愛いってだけでクラマ陽にして放置してたけど
使えるようになったんだな!育てよう
>>570 でも忍陰にバフかけるなら忍陰を前衛にして楽と分けないとだめでしょ
HP防御も低くて範囲も狭くて陰の意味って何だろうね?
>>568 LV57陰チョクボロンで敏捷234
レベルアップでいくつあがるか忘れたけど、速刻印の+25で敏捷差26
レベル毎1〜2くらい敏捷上昇すれば追いつけるな
陰忍は楽と組むことを想定されていた・・・?
2体目クラマとヤマビコちゃんを陽にしてチョクボロンも一緒に育てると幸せになれるかと思ったが行動順が怪しいな
チョクボロンは速刻印も詰めまくるのもアリかな
>>573 陰サルタは魔攻だから後衛でいいんじゃね?
他は知らん
運営はどっちも育てて〜とか抜かしてたから望み薄だが
今回みたいに陰陽で差が出る調整をしていくなら転身後も鏡消費とかで属性変えられるようにしてほしい
赤字金ならまだ狙えるが八傑とか取り返しつかないし
何にも考えて無いと思うけど・・・
陽全体が微妙らしいので倍率上げました。帰宅します。
だと思うけどなw
>>568 俊敏だけど、
陰ウシワカ61が334、陰アタゴ55が240
ウシワカマル陽にしたいすごく
なんやかや言ってもハッケツはステも高いから陰陽どっちにしたところで使えるよ
ただバッファーのウシワカだけが真逆の性能で特殊なだけでな・・・・
陰陽差でヘイトが来ようが構わずに
一部廃課金が愉悦に浸るために更なる課金ってのを運営は目指してるのかな?
>>576 陰サルタでもいいけど後衛に忍楽一緒に入れたら忍から行動しない?
忍にバフかけるなら忍楽を別にして調整しないと無理じゃないかなぁ
で、そうなると忍陰は紙装甲な分不利じゃないかなって思ったんだけどね
>>573 行動順の話?それともバフ範囲?
範囲だとしたら魔攻アップは全体技もあるし列分ける必要はなくね
勘違いしてたらすまん
>>578 同意
普通に考えたらバフの兼ね合いのせいか?って思うがこの運営のエアプ半端ないし
次は陰忍のために楽のバフ更に上方修正
前衛はいらん楽忍で組めまで読んだ
まぁ確かに個性を生かすために別の個性頃すステ調整せにゃならんのは欠点だわなぁ
速刻印入れるなら術刻印でダメブーストした方がいいこともあるし
何より忍で固めりゃ・・・って話になるし
>>583 隊列内は俊敏順に行動じゃなかったか?
だから楽→忍で行動調整出来そうかなって思ったんだが
楽に興味出てきて育成したいけどウシワカ以外で強いキャラは誰になるんだ
赤金てアタゴテングだっけ
グッズ売りたいならキャラゲーにしないとダメだろうに、運営アホだなぁ
本当に惜しいな、銀は絵もボイスもいいのに全部ゴミ、これがキャラゲーでゲームバランスも神ってて
そこそこやりがいのあるコンテンツがあって初動コケなければかなり盛り上がっただろうな
艦これとか刀みたいに無限討伐ループできないかわりにマップドロップがあって、好きなキャラのスキル上げもできたり…
目先のガチャ課金に走ってグッズも腐っちゃって残念だねぇ
このゲームの質問スレとか初心者スレってないよな?
前衛3人後衛2人より前衛2人後衛3人の方がいい?
>>591 持ってる英傑による、まず考えるのは先行して殴ること、全体で効率よく削ること
殴られる前に倒すことを意識すればいい
>>590 魂調整するときにレア度低いほど時間と資源いらないとかにしてりゃよかったかもな
間違えて桜代金ポ使ったまま神代ガチャで20連してしまった
そりゃ引きも悪いに決まっておる…
>>591 現状は全体攻撃持ちが強いから忍最強
取り敢えず序盤はきつい五章のことを考えて前衛3でもいい
剣は物理寄りだから剣入れて前衛3後衛2
五章越えたらレベリング簡単になって50まで上げるのもすぐになる
そうなったら足遅い剣抜いて前衛2後衛3にして鍛えるのがお薦め
天は使わなくていい
>>591 メンツによるからなんとも
592の言うことを踏まえた上で戦術の体力の多いor少ない敵を狙えを使い分けるといいと思う
レベル75までは試行錯誤だよ、虹や強金多いならともかく
>>592 ありがとうレアが剣ばっかり出てきて
剣剣剣 星巫の布陣だったからバランス悪いよな
忍が1人もいないから忍を探してくる
40連してもミコシちゃん来ないよ〜
なんで赤金なんや・・・並金でも育てたのに
初心者に75で覚える忍全体最強とか言うのもどうかと
初日からわりとまめにやってるけど60が最高レベルだ
とりあえず良いレベリング場所にたどり着くまでは自軍の使えるキャラ使うのが一番だと思う
クウヤ、アタゴ、ミタママちゃん、ボッチ、ネタロウ、オツウちゃんをどうしても実働部隊に入れたいので
星抜きで前衛2人/忍・楽・巫の3人で考えざるを得ないのです
ジライヤ一人、クラマ2人、ヤマビコ2人、サルタヒコ、ゴエモンがいるからなんとかなってほしい
(強がる感じ)なんとかなるよね
>>599 事実だろ、それに星使えないとは言ってなくね?
序盤は星と忍併用でいいけど75超えたら忍の方が強い
ゴミ発覚して悲しむより後から絶対に強くなるキャラ育てる方がいいわ
ちなミコシちゃんは50以降も順調に1づつ伸びてます
序盤は早い段階で全体覚える星育てたほうがいいとは思うが
それも結局手持ち次第だからなあ、テッソかわいいけど
星の行動順上げるためにも初めから忍入れてもいいんだよな
鬼より低いHP
剣より低い防御
無駄に高い魔攻
列行動順を遅くする置物
lv90奥義の繋ぎとして火力だけはあったのに下方された梟
>>603 これマジ?
他の追加キャラ同様どっかのタイミングで爆発的に伸びるんだろうが
+1を見続けるのはきついな
まだ75達してないから後衛忍忍星にして体力高い敵からの戦術にしてるわ
忍は単体物理の奥義、星は全体攻撃
>>608 多分だが50代は1しか伸びんぞこれ
90でやっとフツヌシ抜くレベルならステ差あまり付かなそうだな
男に抵抗ないなら奥義優秀なフツヌシでいいわ
ミコシはレベルがあがるにつれて上昇値が上がっていって、転身後は通常+6とたまに+10あがったりする
つまりフツヌシの最終奥義を継承したミコシちゃんをつくれば・・・・
>>616 それが一番だろうな
もしミコシ狙いでガチャるなら親は必ずフツヌシかシュテンドウジがいい
相伝なしのミコシで後悔してるから後でもう一人作るため今回は陽転はさせた
個人的にはタマモちゃんほしいわけだけど物語にもでてきたし
ただあれ星だよな、埋まってない赤字星は神代だよな
どうみても妖属性だしウシワカxアマテラスだと秘術しぬしウゴゴゴゴゴゴ
リベンジで20回やったらモモチ5アマクサ3オモイカネ1カグヤヒメ1他ゴミだった
寝るか
>>620 刻印極の組み合わせは判らんが、
本体刻印の差なんて攻撃力25上げやすくなるかだから
外れ刻印でもねーなら秘術重視でいいんじゃないと思う
最終的なステは銀でも装備やら込み600くらいまで行くし25は気持ち程度の上昇量よ
見れば分かるけどミコシの75奥義は普通の鬼でも覚えるで
他の鬼が覚えない奥義がフツヌシとシュテンドウジの四連撃
>>624 一撃でも食らわないために隣剣天はやめた方がいい
>>623 ほんとだ!銀が覚える技だったのか…あとちょいで75だけど萎えた…
>>624 陽鬼ってそれもう鬼入れる意味完全に失ってるんじゃね
>>587 楽って忍より俊敏高くなるんだっけ?忍陰と楽陽?ならいけんのかなぁ
>>627 陰鬼が2発で死ぬマップで
陽鬼が耐えられるならば価値がある
>>630 どういう意味かよくわからんが別誰でも連れていけるぞ?
ジライヤの口寄せ修正後のダメージ情報を求む
ジライヤ50で1週間放置はツライだ
連れ回せるって意味なら銀天でも余裕よ
効率を求めるなら剣のイワナガもバイバイやね
>>628 育成途中だけど高くなると思うよ
足りなければ速刻印装備つければいいし
赤金と普金比べるなら赤金の方が高くなって当然じゃね
ようやくモモチ産まれたぜ
陰クラマ72陰ヤマビコ73はお花畑にさようなら
ここまでの経験値がクソもったいない
楽士なんて育ててないあふい
俊敏値なんかしらん忍抜けるやつおんの?
紫玉42個つぎ込んで銀ポス1個だけだった・・・
さすがにこの確率では割に合うとは思えないな
>>638 とりあえず陽サクヤ75
陰ヤマビコにも陰クラマにも俊敏は負けてる
アマクサ魔攻アップでレベリングのおともに重宝してる
銀ポスで低確率だから心置きなくスルー出来るとも考えられる
装飾品で俊敏だけめっちゃ上げるの出してくれ、そしたら運営がキャラステ調整苦労しなくてもいいだろ?梨木!
銀ポスは界貨稼ぎのおまけみたいなもんだし
いらない奴は粉集めたほうがいいわな
>>642 サクヤほしいわ
楽士も陰のが速くなるっぽいし陰だとどうなんのかね
懐かしいのあったわ
一足先に物攻アップの効果を見ようと思ってザシキワラシ入れたけどかなりいいな
前衛の攻撃力が一撃につき500〜1000くらい上がってる感じか?
ザシキワラシよりビワボクボクの方が本人が出してるダメージは上だと思うがザシキワラシの方が手軽だな
楽の奥義レベルってバフ効果に関係あるん?
それとも威力だけかな
ザシキワラシもビワボクボクもいるけど両方闇豚狩りやねん
育てる気出ない…
>>650 なるほどそういうことか
通りで前衛1人目と2人目で敵に与えるダメージの増え方が違うと思った
遠征で来た野生のザシキワラシとビワボクボクがいるけど
刻印と秘術的にビワボクボク使いやすいな
退術で代命夜行もち
ザシキワラシは逆境機会で運陽
もしかしなくても
星の属性攻撃って武器関係なしに使う魔法に依存してる?
>>656 やっぱりそうか、さんきゅ
星の属性武器の意味ェー
星の無属性奥義になら属性乗るから属性武器の意味はあると思うが
ついに同刻印12個揃えることに成功した
・・・運営と死合したいんだけど、どうすればいいかな?
>>659 それがクソだよな
前はランダムとは言え前衛にも効果ついてたのにな
>>660 すげー!
けど何も起きてないってことは特殊効果は12個揃えることではないみたいだな
>>660 検証&報告乙
まぁ12個で発動だったらとっくに刻印染ハッケツ自慢が湧いててもおかしくなかったしな
なんとなく予想はできてた
>>660 すごい
残り2つを埋めたら何かが起きる……?
極条件13,14という可能性がわずかに残ってる絶望感は異常
刻印のシステムいまだに理解してないけど
本人についてる2つの刻印と揃えなくても意味あるのか?
>>660 乙乙。ただ同じの揃えて発動する刻印は遊戯方法に記載してあるしなくてもしゃーないな
5行は1つずつ揃えても何もなかったという報告は前に見た気がするわ
五行と陰陽とか?
全種類そろえるとか?
うん、これノーヒントダメやろ
運営、ちょくちょく取り返しのつかない類のとこ、秘密にするよな
いくない
今回奥義見えるようにしましたあ!
って言ってたしいつかバラすだろ
多分ここでミス見つけたあとくらいに
英傑が持てる刻印2個はあくまで助けであって装備の12個の刻印だけで実現出来るようにしてて欲しいなぁ
スサノオ陽90
ステ
覇!
ここまでが単体2000くらいだったから、かなりよくはなったけど、
問題はスサノオが動くまでに敵がほぼ残ってないのよなぁw
神代で死んでる刻印って魅と暗
次点で火水金陰陽のことか?
やたら一軍に魅刻印ついてるし救済してくれてもいいぞ
>>674 ある
とにかく3個か6個か9個同じ刻印を揃えればいいだけ
武器でも防具でも装飾でも何使ってもいい
>>685 行動速度遅いってデメリットがあるのに八傑でそのダメって酷くないか?
それこそ陽忍でいいわってなりそう
>>685 SDの羽織と技のエフェクトがいいな…(現実逃避)
とりあえず覇!が微ダメ奥義じゃないことがわかってよかった
スサノヲは陽転身が正解みたいだな
スサノヲを90まで育ててすごいな
陰のスサノヲが70で止まってるぞ
そして敵の属性に合わせた武器の方がダメージでるぜ
>>687 物攻278にしては相当なダメだしてるように見える
7−12でも制限lv79だけど90まで育成って祭事のとこ回らないとダメなのかな
唯一の八傑アマテラスがやっと67だけど90まで遠すぎて禿げる
とりあえず楽の範囲攻撃はもうちょい強くてもいいんでないかな?w
バフメインはその通りなんだけど・・・運営倍率に勝てない魔力かわいそう
修練場を回ってもいいが低レベルを混ぜてストーリー面を周回する方が楽なんじゃないか
アフィレスにまともに答えるなよ、67まで育てて気づかないわけないだろ
>695
>696
ありがとう。やっぱり低レベル入れて周回になるのね
75の忍3人用意してアマテのお守りさせることにするわ
そもそも75も遠いけど
シュテンモモのジライヤ率は以上、マサカドサマとフツヌシ狙いでガン回ししてるのになんでジライヤが二人もくるんだ
スサノオは陽転身がいいのかな
よし、転身やってくる
強い敵いないから普通に八傑被りは萎える、俺の被りツクヨミとウシワカ交換してほしい
>>704 ツクヨミ陰と楊どっちお勧め?
火力的はどの位差あるんだろうか
戦力とかあんまり考えてないから普通にスサノヲ欲しいわ
>>705 すまん陰ツクヨミ育てて片方は50で止めてる
陰のほうが火力はあるけど陽もそこそこダメージはでるみたいだけど
よく知らんけどジライヤ2体居たら世界変わりそうだな
ジライヤ2体だけ戦闘に出して1ターンノーダメで終了したりするんだろうか
レベルとスキルと装備しっかりととのえればジライヤ1体で1ターンノーダメできる
陰ジライヤ育ててるひとは50以降のスキル覚えないように好感度あげないようにするのおすすめ
50のスキル上げが必須レベルなのに50以降のゴミスキルが邪魔でしょうがなくなるから
好感度上げなきゃ覚えないんだ
ありがとう参考にする
ツクヨミ陰陽こんな感じ
正直陽にするメリットはあまり見られない
ただ運営ちゃんは倍率いじるのが好きだから油断は出来ない・・・かも?
>>709 比喩じゃなく正真正銘ジライヤゲーだったか
普通に八傑系は陽奥義でもまともな火力出るように倍率調整してありそう
SDは圧倒的に陽だなあ
陽90奥義の倍率次第で陽完全勝利なんだがどうしたものか・・・
後ろ姿がダサいと地味につらい
男の陰陽忍SDと陰鬼SDのハズレっぷりよ
男忍に至っては正面から見てもダサくて後ろから見てもダサいとかなんの嫌がらせだよ
力力のシュテンと力力の人(秘術逆境機会)かつ鬼以外(一血相伝の候補を少しでも減らすため)を親にして
修撃か我流連撃か首塚を受け継いだミコシが作れれば最終的にフツヌシをも超える理想個体ミコシになるのか
シュテンじゃないほうの親を妖にして奥義を代命夜行にするって手もあるけど何にせよ修羅の道だなあこれ
陽ツクヨミの90奥義はあんま強くないよw50のよりはマシだけど
7-6の敵に3500〜4000くらい
>>685 陽スサノヲ育ててて、ここにも何回か陽にして失敗したって書いたけどこれだけ出るなら十分だな
ただ90はまだまだ遠いんで50奥義強化してほしいわ
楽2人重ねれば全体8000くらい出る?夢があってええやん?
ハッケツとかとびぬけた火力のキャラいるなら
楽は十分強いね。ただまぁ現状の敵相手なら
忍二人でいいんだけど
>>729 女装機能なんてなにも変わらないんやが
声男の時点で萎えるわ
どうしてもモモチのグッズ売りたいからクラマより強くしたのかね
サルタヒコはグッズにならんし死んでも問題なしと
他のキャラで死にスキルになってた魔攻参照奥義を相伝したら輝けるようになる無駄に魔攻が上がる物理兵種キャラとか
威力は高倍率だけど自分に属性反動ダメージが入るスキルで防属性刻印を揃えるほどリスクを減らせるとかそういうのが欲しい
>>734 基本的にDMMのゲームの売り上げはDMMが8割9割持ってくから
グッズが売れないとRejet側の旨みが全くないからねぇ。宣伝はしゃーない
サンネンネタロウもチョウチンビも男だよな?
伝承目当てでお庭番させたら、サンエンネタロウが
「めんこい子だなぁ」
って言ってたけど、まさか
どっちかっつったらネタロウの方が中性的で女に間違われてそうだけどな
>>733 魔攻616に術印×3 攻属印×3 闘心Lv2 月讀宮Lv1に魔攻うpバフ2つ
7-6で6800〜7500とかだった
ビジュアルが気に入ったから苦労して手に入れたイワナガがことあるごとに男に捨てられたことを未だに引きずってる的発言して辛いんだけど
スサノヲ、陽のエフェクト綺麗だな
スサノヲ目先の火力で陰にしてしまったからなぁ
まぁその火力が修正されてしまったんですが
>>740 お疲れっす
2枚でだいたい2倍くらいなんねw悪くないっすね
個人的に忍二人で8000ダメよりもバフって一人で8000ダメの方が好きw時間効率は悪いけどね
忍75までは後衛は楽楽星で魔攻上げまくってドカンのほうが
速度、火力的にレベリングしやすいかもなぁ。まぁ早い段階で魔攻アップ覚えるのって
コノハナサクヤとクツツラ位だけど
>>741 ニニギ見る目なさすぎるわ
俺なら絶対捨てないからイワナガちゃんおいで(ボロン)
今はニニギのことは見返したいだけで主の方に振り向いてもらいたいらしいし
お前連れて昔の男の前でドヤりたいんだろさっしてやれ
>>741 まぁそういう逸話のキャラだからなぁ…
美人の姉がいつも美味しい思いをして
不細工な自分は振られっぱなしでそれで性格も歪んで
女は所詮顔なんだろクソが!!!ってこじらせたイワナガちゃん
お前らにそっくりだな
>>750 ニニギが実装されたら口では独神を慕いつつも
布団部屋やバンケツでにニニギとやりまくるであろうイワナガちゃんだけど
それまで愛してあげてくれよな!
いやそもも好みじゃないからイワナガヒメ追い返したんやしニニギはノーセンキューやろ
それよりコノハナサクヤちゃんがずっこんばっ婚する可能性が高い
銀の子の高レベルで覚える奥義って弱いなぁ
ガチャゲーだからなぁ仕方ないよなぁ
調べるとわかるけど実際のニニギはとんでもない野郎だからな
此処のニニギがどんなになるかは知らんけど
そもそも赤金姉妹持ってないから声も聞けないわ
美人と幸せに結婚したと思ったら
サクヤが妊娠するとそれ本当に俺の子供?とか言い出すからな
世界の危機に俺の女のほうが可愛いぞ合戦する阿呆だから安心せい
八百万の大半の神を分断して
>>756 ぶちきれたサクヤちゃんがニニギの子だって証明するために家に火つけるんだよな
神の子だから死なないから見てろやボケェって
>>736 ああ、それか…ほんと運営の考えることは浅はかよのぉ
これのイワナガちゃんは女子力上げる為に努力しよう
努力の方向がアマゾネス、蛮族、戦士なだけだから・・・
ダブった金レアってどうしてる?
すぐに重ねるか片方のレベル上げて最終奥義まで覚えさせてから重ねるか
重ねるなら最終奥義まで覚えさせる必要性がわからんが
ごめん同キャラなら重ねたときに対象になったキャラが覚えてる奥義の中からランダムで1つレベルアップするもんだと思ってたけど違うのかな?
餌にする方も同じ奥義覚えてないとダメとか?
>>763 対象の一つじゃないか?
最終まで覚えさせても確実にそれが上がるとも限らんし今使ってるの上げてるな
>>763 あぁ餌用に使うって意味じゃなく、ダブったキャラ同士を混ぜる場合の話か
それだったら範囲なり倍率なり闘心なり最低限使う奥義覚えるまでは上げたがいいね
ただキャラダブったからってソイツ使うわけでもないなら適当に使うキャラの餌にしたがいいとは思う
LV75技が特別強くないなら、強い技を覚えた時点でガンガン重ねた方がいいね
ヤマトタケルに銀剣5人 モモタロウに銀侍4人輪廻させたけど見事になんもあがらんかった
虹は銀ではあがらんのかな
元から銀は上がる確率めっちゃ低いよ(体感1/10かそれ以下くらい)
でも虹だろうが銀食わせて2連続で上がったりするし結局運
>>768 ツクヨミは銀でも割と上がってる
単に運悪かっただけでしょ
25%じゃないかと言われてるがそれに合わせりゃ銀5体食わせても10人に3人は1も上がらん
運の問題だわな
7章の武器と6章の防具全部取ってるけど、2章とか低レベルの装備って揃えてる?
現状拾えるレシピで十分だから陰陽以外要らない感じになってて錬金もろくに上げてないんだけど。
てかいつの間にか変わったのか中断ついた時からなのか判らんが
これ魂削られてもそのウェーブが終わる前だったら撤退で魂戻るんだな
中断ついてすぐの魂キツかった頃はF5押してたけど中断ついた時からこうだったのかね
モモチタンバ
術体 火陽 火術 体術 体陽
育てるならどれ選ぶ?
わいも秘術かな不屈の闘志だったらリーズナブルで使い勝手良い
術体は不屈の闘志ありえないけどね
皆デイリーで灯明使わずに金以上何回出てる?
サービス初日からやってるけど1回だけ普金出てあと全部銀なんだがこれ確率どうなってんだ?
>>769-771 上がらんわけじゃないんだな
ありがとう安心した
>>778 今までに41回やって青二回(ハンニャとフツヌシ)
ちなみに御統珠卍傑はまだやったことないです
青文字2回普金2、3回ぐらいであとは銀
デイリー赤金虹は都市伝説
やっぱそんなもんかね 灯明無しだと銀率95%くらいか・・・
>>778 アカウントごとに隔たりあるか知りたくて
7個事前アカウントとって思い出した時にデイケツしてるんだが
5個は黒字しか見ないメインで使ってるやつは3回普金が出た
残りの1個は8回デイケツして赤金が2回出てる
カァ君の説明バンケツのオモイカネ抜いたら一回目でアタゴが出て
昨日クラマテングが出た隔たりは確実にある
これの元になったかんぱにもそうだがポスト使わない時は
☆3(れで言えば金)でも10%以下くらいでかなりキツい。ただ金ポス使うと30%位出るようになる
多分同じようなもんなんじゃない
ピックアップ中に脳筋ミチザネサマが出ただけであとはみんな銀だな
御統珠卍傑はいつかめっちゃお徳なキャンペーン来たらやろうと思って貯めてるんだけど
かんぱにでレア出現率が上昇とかってありました?
例えば灯明使用時の確率アップが更に強化されます的なの
心配すんなデイリは赤金以上はでたことないで
単発のデイリーハッケツはかまってだからな
>>778 それぞれ確率upのときにアタゴとフツヌシが1回ずつの2回だけかな
>>778 たった今デイリーで青字の陽術ミチザネサマが来たでござる
めっちゃうれしいんだけどちょうどクルミが50で転身出来るってタイミングなのでレギュラー入れ替えるかは難しいところだわ…
とりあえず遠征レベリングに出して本編を経験値おいしいとこまで進めようかな
60くらいまであげれば遠征の難易度高いとこのメンツに組み込めるからな
気兼ねなくそっちに回せるならある意味得したってもんよ
これ見るとメインアカからこっちに乗り換えようかと迷うけど
そんな気力ももうない
>>794 そうね
レベル上げてレギュラー落ちした英傑も遠征要員になれるしそのうち錬金所もカンスト忍者4人とかにしなきゃだろうし
タケミカヅチ君は今日も遠征を頑張ってね!!
装備作成の依存ステをまったくださねーからなぁ…
何故一切出さないのかと
100や1000回程度ブッ叩いて比べようにも体感おつな少数だし叩いてる余裕もねえし
>>712 ツクヨミ陰90の奥義どのくらいダメージがでる?
みんなも言ってるけど運営はいち早く所持枠の拡大をやるべき
大事な課金箇所でしょうに
運営の対応に萎えてたけど遠征でカマドとかいうくっそ可愛い子拾ってきたからまだ頑張れるわ
この子やばくないか 可愛いにもほどがある
編成画面で英傑の名前の横に出る壱・弐・参って何?レア度?
すまんが教えてくれ
このゲームの致命的なところは可愛い子がほぼ銀ってことだ 実用性と入手難易度を考えて普金に可愛い子集中させるべきだった
>>804 そういやそうだな、お気に入りの女の子ほとんど銀だわ フクスケとかククノチとか金だったら間違いなく一軍入りしてた
カマドちゃんはエンエンラの伝承で出てきてくそかわなので見てない奴は是非見てくれ
目録の一番左側にくる子だいたいかわいい
意図的なものを感じる
女キャラ・・・強さとノーマルな可愛らしさが反比例
男キャラ・・・強さと可愛げが反比例
バンケツ200回手前にしてようやく初八傑ゲット
欲を言えば親のジライヤモモタロウのどっちかが良かったけどシュテンドウジでも歓迎だわ
陽が強化されたモモチも来たしレベリングのモチベ上がった
色々な無料ゲで低レアにもキャラ追加しろ! しないのは守銭奴だから!!
みたいに言うけど、実際低レアに実装されてもこのゲームみたいに
結局可愛いのに使えないっつーなんとも言えない感情生むだけだよね
>>808 いいニュースか悪いニュースかはわからないけど、カマドとエンエンラの卍傑伝承までがんばるといいよ
プロポーズじみた事してるから
>>812 ククノチは周りのマスコットも地味に表情変わるの好き
>>814 まじかよありがとう ちょうど次のお庭番探してたとこだったからやってみるわ
>>813 低レアはどのゲームでも使えないけどね
こっちは強キャラの中に混ぜればそれなりに連れ歩ける
ヒルコのレベル上がらな過ぎてつらい
しかも全体のステ値低いし転身したら少しは良くなるんだろうか
うーん、29日まで銀ポつかってちょい回し
術術モモチ狙ったけど一個しか付かなかった・・・
ちな術術の神剣(金)と人忍(銀:陰陽転身しても魔攻はない)
でなんかいいの出来るだろうか・・・
>>818 ヒルコは50までの経験値は一番少ないタイプなんだけどな
>>820 まじか、ただの勘違いなのかな
あと少しで49になりそうだし今日中に50までいきたいなあ
しかしアプデで多く巻き込んでくれるようになったのはありがたいが
3マス攻撃は作戦が全く機能しないなコレ
横3マス全部に攻撃してるなら問題ないんじゃないのか?
>>799 lv1夜統で魔力712魔攻851
(術刻印*6)
>>821 50で転身させてないヒルコいるけど試そうか?
転身先決まってるならいいんだけど
ミスマルもったいない病でデイリーしかやってないがバンケツ数50回くらいで八傑3人来てる
ここまでトントン拍子だとミスマルぶっこんだ途端爆死する未来しか見えない
>>825-826
別にそこまでの不便はないし基本有り難いけど作戦は機能しないねっていう話だよ
■■■ ←■を敵としてこういう状況で後ろの敵狙うように仕向けても
■□■ 絶対に前の3マス(というか多い方)優先する
横3マスに限った事ではねーんだけどね。横3マスの場合は融通がすげー効きにくい
回復とかは今の仕様でいいと思うけど、攻撃に関しては「複数の敵を巻き込め」とか
そういう作戦でもよかったんじゃねーかなって思う 作戦で誰を優先して狙うか、それで調節するしかないな
ミコシの75奥義弱すぎる、50奥義のほうが強いとかバグじゃねえか
運営修正しろ
>>835 それ銀鬼の75奥義やぞ
ほんまなに考えてこの能力にしたんだよ梨木
>>836 マジでやり直したい
こんなに調整するなら転身1度のみとかやめて欲しい
素ステ良いからそれで十分強いでしょってことだろうな
奥義も強かったら他の金死ぬし
でもここの運営ゴネたら修正入れてくれそうだし正直言ったもん勝ちだよな
八百屋に楽しみが残ってるでしょ?
・陽陰チェンジ玉
・経験値うp玉
・奥義レベルうp玉
・その他エロエロ
つーか、何追加するか考えてないに 500万ミスマル!
>>837 実際に覚えて使ってみたら強いのかなぁってやってみたら弱かったわ
4連撃ではあるんだけど倍率が低くて陰50で覚えるいちにさん改のほうがダメージ出るというね
転身やり直しアイテムが来たとしてもこの運営だとなんか不具合発生しそうで怖い
>>839 いや単発奥義なのに50で覚える奥義のほうがダメージ倍率が良いっていみわからんだろ
75で覚える奥義を変えるかどうにかしないと75奥義の意味がない
ふと、陽をカス扱いで陰一択にしてたりした連中って何を基準にしてたんだろう、と思った
>>839 フツヌシは奥義も恵まれてるんですがそれは…
>>843 いや同じ奥義を50で覚える奴と75で覚える奴いるし全部75の方が強いとはしてない環境だし…
>>846 それはおかしいだろ、75で覚えるんだぞ?強くないとおかしい絶対に
ミコシは50時点のステが低いから50奥義が強くないとバランス取れないよ
範囲とかが変わって1体に与えるダメージが低くなるならわかるけど
単発で合計倍率が75のほうが弱いっておかしいって、まじでおかしい何度もいうけど運営の頭がおかしいよ
セイメイ75奥義をアマクサゴトクネコが50で使えるしなあ
>>851 使える使えないの問題を言ってるんじゃないんだよ、そのキャラが覚える奥義の中で、75奥義より50奥義のほうが強いってのがおかしいといっているんだ
属性とか範囲とか何かしらの差があるならまだわかるけど、完全単発技でダメージが低いって普通に意味不明だろ
ミコシ双代で、ステがフツヌシ超すよう設定されてるなら奥義弱くても納得だろ
>>853 だからさぁ、フツヌシ超えるとか超えないとかそんなこといってんじゃねえんだよ
そのキャラが覚える奥義で75奥義より50奥義のほうがダメージ低いのが問題だと言っているんだよ
せめて何か属性つけたり範囲変えたり何か納得のいくものをつけろと
個人的には金以上は全員の最終技くらい固有にしてほしいわ
作業量と運営のバランス調整の下手さを考えるに望みはかなり薄いけど
バンケツはポケモン方式なんだよな
育てても強い技覚えるとは限らない的な
75弱い修正しろってやってたら2キャラで修正イタチごっこ始まる
>>854 間違った50奥義より75奥義のほうがダメージ低い、だ
>>855 おかしいよ、最悪50奥義と75奥義を逆にしてくれたら納得するわ
なんのために75奥義開放したんだよ俺は、これじゃ50で止めてスキル上げたほうが100%よかったわ
じゃあミコシの50奥義を75で覚えるようにして、75奥義を50で覚えるようにしたら威力調整もいらんしええんちゃうか
ファイヤーのレベル上げてにらみつけるを覚えるあれか
このシステムの場合、最高レベルで最強覚えるのって強化し辛くてかなわんwwwww
>>863 最初は弱かったけど修正されて乱舞強くなったぞ
>>864 50奥義よりは強いだろ
ミコシ75奥義は銀のトドメキが50で覚えるし残念だけど強化はされないだろうな
>>863 強化次第じゃねーかなー
多段系は一発ずつに会心乗るかでもかなり変わるから
奥義レベル上げた上で会心率どこまで上げれるか
まあ、陰で最大にならんとバカ強い奥義にはならんかな
別に75奥義は50の完全上位互換として作ってないと思うよコレ
キャラによって覚える順番前後するのしょっちゅうだしね
50と75奥義は範囲が広い、ヒット数が多い、無属性とかバリエーション持たせる目的のものが多い
単純に火力だけで言えば50奥義が最高火力なキャラは結構いると思うよ
>>870 ハンニャの初期奥義だけボンボン上がって悲しい
あれよええ・・・w
これからも劣化桜代キャラは双代逝き
刻印奥義操作が前提だし、受け入れよ?
LV15技のままLV75まで頑張らなきゃいけないキャラも多い
陰イワナガヒメとか陽イザナギとか
>>875 陽イザナギ
「ステ優秀やんけ!」
Lv50奥義
「三連剣ゴミやんけ!」
今ちょうどイワナガとミコシ育ててるんだけどレベル上げすぎる前にスキル上げといたほうがいいんだな
陰マサカドサマも75まで15技だったわ
そのぶん陰75技強くて嬉しかったけど
LV50奥義 LV5
LV75奥義 LV1
陰イワナガも早く同レベルに引き上げなきゃ…
奥義レベル上げ手段もう少し緩くしてくれ
>>828 遅レスだけどもう転身してもうた、ごめん(´・ω・`)
前にここで陽貼られてたから陰にしてみた
>>878 全ノ段は早い内に奥義Lv5にできる可能性あるし強いよね
陰75強いのか安心したよ
うちの陰ヤマタケは80で未だに15の奥義使ってます
90まで15の奥義を使い続ける修行
>>880 乱舞は4ヒットかね? レベル5で1.5倍したとして4800前後だし
ダメージ倍率自体は一緒ぽい。ただミスがないからダメージソースとして
空振りでノーダメ! みたいなのないしヒット数分の会心期待値が高そう
乱舞に限らず多段系は一発ずつに会心乗ると大きくなるけど
別に必中と言うわけでもないから一発でも外すと…がある
ただ、1発系でミスして0か、数発系で1〜2発外しても確実にダメージソースにするか
お好みだね
現状で言えば一発ミスして0より複数攻撃で安定ダメージで敵の数確実に減らせる方がデカそう
命中率なくて敵の回避率に依存っぽいしレベル上げまくろうがそこそこミスるゲームだしね
この前術の印粉全然出ないって書き込んだけど、今日急に出だして5個も出た
>>888 かわりか知らんが俺は全然出なくなった
頑張ってください
とりあえず現状のワンパンや1ターンキル余裕な雑魚敵オンリー
ここら脱したら敵により使い分けなるだろうね
それまでに奥義切り替え楽にしつつ奥義上げる手段もう少し何とかしてくれ梨木
命中補うアクセもな
75奥義弱いとほんと萎えるし剣は足の遅さがあるから正直もっとなんかして欲しいわ
現状、前衛は侍でいいしな
まあそれ言うと天なんてどうするんだって話になるが
天はデバフがあるから調整や今後のコンテンツ次第でワンチャンあるかもしれんが
剣は侍よりいい所がちょっと物防高いくらいしかないマジでゴミ
剣がもっと鉄壁キャラなら存在価値が・・・やっぱなかったすまん
梨木は天の装備の防御力上げたから盾役は天にやらせたいんだろうな
剣の役割は知らん
黒箱の製法書で補填で配られたのも含めて持ってるのが
天・鬼・侍の防具と笛と太刀と籠手
錬金堂レベルを21にしてやっと気づいたんだけれど陰陽属性の武器は
黒箱レシピでしか作れないのね
天と楽と鬼、侍を育てろってこと?
今のところ前衛は侍か鬼が陽忍って感じだな
天と剣は遅くなるのが嫌であまり使ってない 育ててはいるんだが
>>896 ワイは逆に陽クラマヤマビコあがりきってなくて陰イザナギいれてるで
>>896 すまん鬼「が」じゃなくて鬼「か」
スマホで変化ミスった
>>895 今なら拾いやすいし7章のだけでも集めとけば
今の所前衛も後衛もどうでもよくて忍2人か星入れて残りはレベリング枠じゃね
>>899 どこも装飾品だけ取れたらあきらめてたよ
忍の武器防具と鬼の防具チャレンジしてみるか
7章ね、ありがとー
侍に黒髪ロングストレート巨乳お姉さんを追加してくれ
具体的に言うと閃乱カグラの斑鳩みたいなの
>>901 7章は全部武器だから注意な
>>4見ればどこでどの装備が拾えるか確認できる
親切なリンク親切に教えてくれてありがd
よく見て適正レベルの部隊を出すね、
陰陽転身は今後の修正次第で評価がどうとでもなるからめっちゃ迷うね
陰にするつもりだったネンアミさんが50になったけどいざ転身させようとなると壁用の前衛を1人も残しておかないのは不安が残る
ミコシの奥義表記ミスで別のやつにかえる未来まで見えた
奥義毎の攻撃倍率知りたいね
かんぱにのwikiだと載ってて便利なんよ
こっちでも最初のシュテンぶん殴った時の余ダメで計算とかできないかな?
じゃあ倍率調べてきてくれ。Wikiに乗せるのはやっとくよ
それなんだよ
毎回思うんだけどどうやって計算してんのあれ?
条件とか決めとけばスクショ撮るだけで済むっぽい?
>>909 社長のは迷宮の一番初めのスライムに最大ダメージがいくら出るか
これを物攻とか魔攻で割ればおおまかな倍率が出るのよ
最大ダメージにはブレ幅があるから試行回数で誤差は出る
>>909 かんぱにに関してはコレらしいね
>同一条件でのデータを得るため、スキル威力検証の相手は「夢幻の迷宮」初戦の青スライムとしてください。
>スキル威力(ダメージ倍率)の値は、青スライムの防御を0、乱数を1.0と仮定して、
>(白ダメージの最大値)÷(攻撃力)、で計算したものとしています。(つまりは参考値ということです)
同じ計測方法でいいんじゃない? まぁコレの場合倍率に加えて
奥義レベル(こっちは1なら問題ないけど)とか属性補正とかがあるから
単純な攻撃力からの倍率計算だと可能性もあるんだけどね
向こうと違って通常攻撃って要素があるしここに倍率かかってるならこっち基準で計測すれば簡単に出せるかも
なるほどサンキュー!
明日になったらやってみるよ!!
>単純な攻撃力からの倍率計算だと可能性もあるんだけどね
単純な攻撃力からの倍率計算だとズレる可能性もある、だ。肝心な場所抜けてた
まぁ一度ざっと見た程度だけど八傑奥義は知らんが大体の奥義は1〜3倍前後
範囲で倍率の法則性も大体見えてたけど忍だけ馬鹿みたいに補正値高かったのが
こないだのメンテで更に上がったな
ネンアミなんてどっちでもいいと思うわ雑魚やし
どうせ使わなくなるんだから好きな方か兎余ってるほうにしとけ
壱弐参引き継いだけど当たりかな?
シュテンドウジが青スライムと同じ扱いなのにちょっと笑った
>>660 これ力12で極じゃなかったとしたら
力9(物攻+75)+力3(物攻+25)で物攻が+100じゃないとおかしいと思うんだが
いくらみても+75しかあがってない
刻印表の効果と食い違うからバグということでいいのか?
9で打ち止めなら次の3は分けるべきじゃないか?っていう話なんだが
>>921 書いてある9個+書いてある3個ってことだよ
別にこの仕様のままでいいよ
12個揃えると9+3になったら刻印厳選が凄く面倒になる
こういうのをお前らに言うのは間違いだったな
運営に直接言えばよかった
ごめんな
>>926 仮に攻撃力999が最大のゲームでソレ以上上がるようにしても
切り捨てられて意味がないって全然普通っしょ?
コレの場合は9個が最大値なんだよ。それだけの話よ
昨日見たときに気付いてなったわ
12個つけて9個分のプラス効果だったのね〜運営の実装漏れでした〜ってオチも有り得るのかな?
>>930 一行目 気付いてなかった って書きたかった
>>916 キャラに愛着持てるなら大当たり
性能しか興味無かったらフツヌシの
下位互換
9個までしか書いてないのにそれ以上付けて何もないのおかしいだろって文句言うのやめろよな
少なくとも今保証されてんのは9個までなんだよ
・刻印役「神光護印」「常闇護印」の効果が反映されない不具合を修正
前のメンテで刻印が反映されない不具合が〜ってあったと思って探してきた
でもこれ名前的に陰陽の刻印3つ揃えのやつっぽいな
現状9個が最大だから
極も3×3の可能性があるよな
モモチタンバとクラマテングとヤマビコ同時に育ててるんだが
赤金なのにクラマ一番弱く感じる
レベル50超えると逆転しますかね?
クラマの方がじわじわ強くなるはずだけど60でもまだトントンだよ
後半でも刻印狙いやすいヤマビコで全く問題なさそう
>>932 はい
>>934の内容と同じ事をおっしゃってるんですよね?
それを踏まえたうえでの
>>930なんですけど……なにかマズイこと書いてますか?自分
>>938 ありがとう
見た目はクラマの方が好みなんで長い目で育てるわ
>>939 12個印つけても効果は9個の時のままっていうのは実装漏れじゃなくて仕様だと思うよ
同一印で効果あるのは最大9個までで、おぼろげだけど3種の印を組み合わせて12個うめると特殊な効果が出るって梨木が言ってたはず
>>941 ありがと、あらあらそれじゃ仕様ですね〜
麻雀でいう四暗刻の役を作れってことね
タケミカヅチ75の画像って過去スレにあがってたよな?
ネンアミ75と比べたいんやが見付からん
忍を育てようとヤマビコ、モモチ、ジライヤ、陰ダイダラ、陰イザナギで編成した
男共が重装備なのにヤマビコの肌の露出っぷりがなんか余計羞恥プレイになってるぜ
タケとネンアミ使い続けるってかなりのキャラへの愛感じる
disりではなくてわりとリスペクト
タケはともかくネンアミは陰75で横一列範囲覚えるし地味に優秀なんじゃね?
マジレスすると75のステ見たいならタケミカヅチならwikiに載ってたと思う
相変わらず装備開発でエラー落ち頻発してるなぁ
はやく治して
>>947 溶けるの早いし足遅いから侍でいいわってのが育てた感想
二番目に来たから育てたがここから先は遠征要員だわ
生き残った敵を倒す横マス攻撃は、火力のない単体攻撃でしかない
画像横に並べたら弱さが分かりやすいかと思ったんだが調べて見るわ
>>943 その辺はよくわからないんだよね
例えばA4、B4、C4で発動するのかA6、B3、C3とかで発動するのか
どんな組み合わせなのかはスレではまだ報告は出てないはず
敵HPが精々7000いってるかどうかだからなぁ
MAP忘れたけど強めの二体、攻撃力だけは控えめだけどHPはあれくらい
これが標準なとこまでいかないと微妙
まあ、そうなったらなったで今度は不足、単発でおkにもなりかねないが
火力の低い単体攻撃(敵の攻撃のオマケ付き)
これだから正直使わなくていいわ
>>953乙
>>955 >>941のレスの内容でそう書いてくれてるのに、こっちの理解が追いついてなくてごめんねw
あのヒントだけじゃ辛いなぁ
刻印の組み合わせがACDとかBCDの可能性もある訳だし
先週位なら曜日討伐で全く金箱が落ちなくなった
今までは2〜3回に一度の討伐で落ちてたのに
このままじゃ陰陽転身出来なくなる
>>960 すまんお前のところの金箱うちで出てるわ
道理で1周5個も落ちるわけだ
>>953 乙乙
>>954 足の遅さは剣全員の欠点だからネンアミの欠点ではない気もするぞ
その理由ならイワナガでもイザナミでも同様に使えんと思う
>>953 乙
タケ陰陽両方とも75以上に育ててるけど普通に使う分には特に不便ないよ
攻撃順遅いから陽の横3列で残った敵一層してくれたりして結構便利
効率を重視する場合は使い勝手悪いんだろうなとは思うけど
>>961 最初に作れるキャラはタケミカヅチと決まってる
wikiか遊戯方法見て刻印と秘術を調べてからどれにするか決めるといい
>>961 確実に言えるのは秘術には注意して卍ケツしろよ
個人的な話としては
金星と金忍は育てろ
紫玉は経験値に使え
ある程度育ったら曜日か火山につかえ
そこまでやり込んではいないんでこれくらいしか言えないな
ガチャ引きたいなら金灯明使え
過去スレにTGSのシリアル残ってるだろ
>>960 畑に種をまけば1つは手に入るからじっくり
>>962 まじかよ
過去不具合のあった垢だからまた今回も不具合で金箱出ないんじゃないかと疑ってしまうな
>>973 兎は間に合ってる
欲しいのは八卦陰(陽)鏡なんだよ
>>974 秘術と刻印選ぶくらいで出てくるのはランダムだよ
せっかく出た八傑の秘術が不死者に強くなるとかだとがっかりする
>>977 チュートリアルで2回やったけど
秘術と刻印選ぶってのがわかんなかった
親で決まるってことなの?
うちの八傑は刻印力力だし秘術は神神神だし完璧よ
剣ってことさえ除けばな
>>980 そうそう
印は親の持ってる印の中からランダムで2種決まる
秘術も親の種族と生まれるキャラの種族で決まる
詳細は遊戯方法見るといいよ
いや読んだけどわかんなかったよ
鶺鴒台のとこには書いてないきがするん
鉄鉱石300個くらい使っても参できねー
エラーは止まらないしでもうあかん
>>963 剣全体が足遅くて微妙って話よ
イザナギ両方持ってるけど陽は火力出ない、陰は横マス攻撃だからネンアミと同じ
使えなくはないがマサカドサマでいいわ
換えが効かないのはイワナガの可愛さくらい
うちの八傑は刻印術術だし秘術は神人神だし完璧よ
天だしな
そろそろ趣味枠2軍を育てようかと思ってるんだが
前衛が鬼剣侍後ろ忍であと一人迷ってるのを巫のダイダラか楽にしようかなと思ってる
楽は一人も育ててないが前衛もろそうだからダイダラにした方がいいのかね
楽金がナリヒラとチョクポロンと微妙なところなわけだが一人くらい育てた方がよさげかな、と
もしよければご意見くださいませ
ナリヒラもチョクボロンも物攻UPは覚えないから
魔力主体じゃなけりゃ巫入れた方が良いと思う
会心UPの楽士入れても面白そうだが
>>994 楽はよさげなの来てから1軍にぶっこんで育てることにして2軍にゃ巫入れることにします
どうもありがとう
アタゴ物攻バフ持ってるんだよなー欲しいな
手持ちだとビワボクボク陽にしないと覚えないんだよな
会心バフのゴミさは凄いぞ。会心の倍率が1.5倍でこの1.5倍が発生する確率少し上げるのが会心バフ
攻撃バフは元々から1.5倍でそもそも使えば会心状態みたいなもんで会心でりゃさらに1.5倍だからな
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