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一血卍傑 40世代目 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>46枚
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公式URL:
http://rejetweb.jp/icchibanketu/ ゲームURL:
http://www.dmm.com/netgame_s/icchibanketu/ Twitter:
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■前スレ
一血卍傑 39世代目
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1474416109/ 【重要】
次スレは
>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は、
>>980が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
スレタイの後に転載禁止とコピーライトが自動で付きます。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■わかめ以降のレベリングスポット
4−7(通称ワカメ)、4−9
5−6(赤)、5−11
6−10
7−5、7−6
■赤字、青字
卍傑時に掛けあわせたキャラ同士が話す文字の色の事
赤文字からは一部の金(赤字金)と八傑、青文字からは全ての金と八傑、黒字からは全ての英傑が出現する
■赤金(左が桜代、右が双代)
剣 イザナギ/イワナガ
鬼 フツヌシ/ミコシニュウドウ
侍 マサカドサマ/イヌガミ
忍 クラマテング/無
星 無/セイメイ
巫 ダイダラボッチ/無
天 無/キジムナー
楽 アタゴテング/コノハナサクヤ
■親愛度
職種によって花の好みが変わる (剣士/星詠み=茜) (巫顕/鬼人=紺) (侍/楽士=葉) (天将/忍=橙)
■自分に合ったレベリングスポットの探し方
@まず手詰まりになるまで一気にストーリーをクリアしていく
A次に今までクリアした所を見返してより良い条件でクリアできた面を探す
例:竹竹竹松竹竹…なら松の面で梅梅竹梅梅梅…なら竹の面
Bそこが自分の部隊にあった最適スポットなのでしばらくそこでレベリングする
C頃合いを見て@に戻る
■兵種の速さ
・忍>魔狼=楽>侍>不死者=巫=鬼>淫腐=五武燐=星=剣>闇豚=鱗兵=天
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
■水曜日討伐 魔狼だけの列から先手取れる横列の組み合わせ
忍だけ
忍、楽
忍、侍
忍、忍、楽
忍、忍、侍
忍、忍、巫
忍、忍、鬼
忍、楽、楽
忍、楽、侍
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ c762-s5pe)[sage] 投稿日:2016/09/15(木) 18:36:12.77 ID:IknS28Nf0 [3/5]
黒箱率があがってもう不要かもしれないが置いておく
・7章7〜9話の情報の反映
・魔狼列ステージ対策用情報の追加(4個目)
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 07:55:16.73 ID:KLTUNCkya [1/6]
卍傑伝承組合せ一覧表
いちもつ
しかし今更ながら
>>3のレベリングスポットって全然役立たんくね
松竹梅関係なく狼とか出なくて魂減らずに回せるところが最適解やし
楽士の回避率アップと物防アップどっちがいいかな
やっぱ回避率?
普通に考えて死なないなら回避死ぬなら物防
物防かけても死ぬのなら回避じゃね
回避どれくらい上がるのか知らんが1.5倍だったら忍やばそうだな
6-12で魔狼相手にこそ物防アップ役立てたかったのに魔狼×4の攻撃が終わってから発動する
そして何の役にも立たずに効果切れる
巫は必要だから絶対先手取れない
アタゴ陽じゃなく陰にすればよかった
正直回避も物防も上がってる気が全然しない、1割程度かってくらい
lv5にすれば役に立つかもしれないけど
楽は序盤の存在感が微妙すぎるやね
後半で使えるなら攻撃枠と変えて後でパワーレベリングするかなになる
オイナリサマ80
いつになるか分らんけど次回報告90
>>16 17
ありがと
あんま死なないし回避率にしよ
楽士魔攻アップばっかでびっくりだよ
物攻少なくね?
>>20 楽士の奥義Lv上げてもバフ効果変わらんと思うよ
Lv1とLv2の物攻UPバフ前衛に使ってひたすら比較したけど火力全く変わらんかった
巫覡が陰転身で攻撃するなら
楽士とか天将陽転身で回復にしてくれてもよかったかなあ
個人的な意見言わせてもらうと公式の略称はバンケツじゃなくてイチバンの方が言いやすくて縁起も担げて良いと思ってたんだが、公式でもバンケツが定着しちゃってるんだよな。
イチバンと聞いて普通の人は一番のことを思い浮かべるけど、それをもじった宣伝もしやすくなるんじゃないかと。
イチバンと言われてこのゲームの事をサっと連想できるか?
やっと虹きたけど牛若w もっと早く来てくれてれば育ててたorz
もうほぼログボ
イチバンなんて名前の付いたもの山ほどあるだろうし自分はオムツ想像した
バンケツも最初は半ケツみたいでどうかと思ったけど慣れた
>>27 それが問題ですな。
でもバンケツって言うのが何か恥ずかしい気持ちもあるんだよねぇ。
イチバンは広範囲過ぎるけど
ケツ=尻、ビリって意味もあるからあんまいい略称ではないわな
>>32 そう、そこが一番嫌なんだよね。
そういう意味でもネーミングセンスって結構大事だと思う。
名称なんてなんでもええわ
って思ったが女からすると恥ずかしいのかもしれない
そう言うプレイか梨木?
一致団結+仏教における吉祥紋の卍で一血卍傑なんじゃないの
卍巴に斬り結ぶってことわざもあるけどこっちは関係ないか
前スレで曜日討伐金箱出ないって話をしたけど
今日紫玉22個目でやっと1つ落ちたわ
黒箱より落ちなかった
レベアゲつらい・・・メタルスライム早急に実装してくれ梨木
流石にこのゲーム内容でその認識は笑いを取ろうとしてるのかと勘ぐってしまうぞ
ヤマビコとクラマテングが一体ずついるから
陽と陰に分けようかと思ってるんだけど、ずっとがオススメとかあるか?
そして75まで育て上げるころには再調整でゴミと化す
ずっとオススメじゃなく、どっちがオススメの間違いだったわ
調整でやられないように陰と陽に分けようと思ったが、そういう問題でもないのか
陰陽転身やり直し秘密道具があればいいんだよお
贈り物まとめて機能より先に開発してくれよ
ドラえ○ん〜助けてよお
やっとジライヤ陽90なったぜ
ダメージは4000〜4500、アクセと刻印で物攻55上げたら4500〜5000になった
奥義強化もこずターゲットもアホな事していた頃は陰転身すればよかったかと思っていたけど報われた感があるなぁ
>>48 その物攻でその火力は普通に倍率高くてイイね
ちなみに霞飛びってどんくらいでる?
>>48 陽ジラパイセンニキ乙ですぜ
おれも後をおってるからまっててくれよな!
仮に陰陽やり直せるとしたらどのキャラをどうやり直したい?
自分はイザナギを陽から陰にしたい
三連剣弱すぎ・・・
>>51 thx。やっぱジライヤの攻撃力あれば霞飛びも結構ダメージ出るんやな
今日のデイリーはシュテン×シュテンでミコシちゃんでした
一昨日のイワナガヒメに引き続き赤字ありがとう
でも術術なのは酷過ぎる
剣なんて力求めたら趣味枠になるしべつにどっちでもいいんでね
見た目は陽の方がイラストにちかくて好きよ
効率求めたらジライヤ以外趣味枠だし好きにすればいいと思うわ
折角キャラが奥義覚えて行くんだしオート戦闘っつーより
基本は通常攻撃のオート戦闘、ゲージなり溜まったら
任意のタイミングでスキル選んで発動とかにした方が
コマンド戦闘な要素出て面白そうだなーとかなんとなく思った
まぁぶっちゃけよくある基本無料ゲなんですけど
このゲームの略称を一番にしてる奴俺だけじゃなかったのか
その略称で書き込みはしないが画像保存する時の名前とかは全部一番にしてる
陽イザナギの三連剣は糞スキル
横2マス攻撃メインでボスクラスが登場したら75奥義を使うか考えるわ
イザナギ見た目は陽の方が好みなんだけどなぁ
結局陰にしたけども
ジライヤ陰と陽一人ずついるけどまだレベル50代だわ
90とかどこら辺でレベリングしてるんやろ
俺だけかもしれないけど、ウシワカマルの流星の時のボイスが権利返してって聞こえるw
口寄せって頭の上の奴だったんだな
他の男忍もジライヤみたいなSDにしてほしい
なんか体制も衣装ももっさりしててダサい
ジライヤはスラっとしてかっこいい(小並感)
ジライヤ2人とかうらやましい
ツクヨミとかヤマトタケルとか入れて被弾前提の立ち回りするより
ジライヤや陽転身忍者詰め込んだ先制殲滅PTのが魂削られなくていいよな…
先手を考慮すると遊びの人材で許されるのが忍*2と組ませた鬼or巫までなのが辛いな
先行殲滅不能な敵HPになった時点で破綻するんだから気にし過ぎかと
陰転身前衛と陽転身忍者の耐久力の差見れば分かると思うけど
ぶっちゃけ陰転身前衛って耐久全然伸びないからレベル上がるにつれて
陽忍とほぼ同レベルまで落ちてくるよ
陽転身ガチ耐久前衛じゃないと耐えられないくらい敵のHPと火力が伸びるならわかるけど
そこまでインフレするのは当分先なんじゃないかなぁ
一匹、二匹の撃ち漏らしくらいなら陽忍でも耐えるし後列忍忍巫すれば回復も出来る
見た目でゲージ削りきってるのに生き残るの頻発してストレスマッハなんだけど
星の火力がそのうち需要でそうな気がするのは分かる
ただ行動順早くするために同列に星忍にするのはしばらくは有効だと思うね
ヤマトタケルはどっちがいいの
50は必殺の三連剣だし90はどっちも範囲でよわそう
ジライヤって素ステが低いのに恵まれたスキル倍率で高ダメ出すキャラってことは刻印の恩恵も一番でかいってことなのもしかして
ツクヨミならともかく星の火力自体は属性合わせた忍者に同じか負けるくらいやで
剣が攻撃するときは粗方敵が死んでるから見た目の好きな方にしとけ
イザナギ三連剣も波絶・改もそう変わらん
忍は同列のキャラの行動順位を上げるという点で唯一無二の利点があるのに
なんで、攻撃力まで高めにしてしまったんだろうな
星の需要が出そうなのは今後のこと読んでだけどね
魔の武器は魔攻ぶっぱだけど忍者は物理重視だから全体攻撃の火力差は出てくると予想してる
現状忍強めになってるだけかもしれんしなんとも言えん
まあ何も考えてないだけかもしれんが
高速度高攻撃力高会心率に加えて全体攻撃もこなせるし陽にテコ入れが入って前後衛どっちも余裕でいけるようになったからな
これでPTに同キャラ複数使用可能な仕様だってんだからそりゃもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態になるわ
かんぱにも最初は盾癒魔しか息してなかったし修正みてると分かるだろうがいろいろ変わるだろう
まあでもおかげでどのキャラ入れてもレベリングに困らなくなったし
別に今のままでいいや
後半のマップで嫌がらせみたいに魔狼だけの列作ってるの見る限り
金銀の星の火力は150%か200%(は、やりすぎでも180%)くらいは強化してもいい感じだよね
ただでさえ列遅くするのに、忍者より火力ない耐久ないとか存在価値が危ぶまれる
(それより先に陽忍術の弱体も来そうだけど)
でも忍で行動順ブーストしつつ多少削ってもらったところに星が追い打ちかけるか、
楽の準ブースト&魔攻バフで星が仕留めるか…みたいな組み合わせが面白そうだし
星入れた時点で一部の敵に先制許すんだから、もうちょい強くても良い…
ジライヤは陰陽どっちがいいんでしょうか
50目前なのにいまだに決まらなくて困ってます
陽の90奥義と陰の50奥義、どちらがダメージでますかね?
だいたいのでいいので、もしわかる方いたら教えてほしいです
>>77 その少ない魔攻でダメージ出すためか忍者の範囲は倍率高いよ
星全体は通常攻撃基準で大体1倍チョイ位だけど陽忍者は3倍位ある
星は無属性奥義以外は属性固定だけど忍者は属性で更にダメ上がる。忍者ずるい
>>83 上のほうにある陽90奥義をみると、全体ダメージは陽のほうが高いな
星を強くするのは簡単だからまだマシだろうけどねぇ
とりあえず忍者育てとけば他の職も育成しやすいし複数育てといて問題ない
桜代 金灯明
黒字
ワニュウドウ、エンエンラ、オキクルミ、ビワボクボク、ボロボロトン、ゲンシン
青字
ゴトクネコ、ナリカマ、イワナガヒメ
赤字
ツクヨミ
引きはすごく良かったと思うけど
双代のツクヨミってそんなに弱いの?
アマクサよりは強いよね?
>>87 奥義かっこいいですね、陽90目指すことにします
ありがとうございました!
ただし単発火力はまけへんでぇ〜!15奥義Lv5で7-6相手にこんだけダメージ出せる
>>90 なら良かった育てるわ
奥義とかも変わらんよな
現状ほぼ1確するから文句無いけど
ツクヨミもそんなダメージ伸びない
Lv99 90奥義Lv2 魔攻930(術刻印6なのでもう少し伸び代あり)
双虹は桜虹よりステ50〜100位低くなると思えばいいと思う
>>94 ツクヨミ弱いよなぁ、星に希望がなさすぎる
そこまで深く検証したわけじゃないけどダメージ計算はこんな感じっぽい気がする
(攻撃力 - 敵防御) x 3 = 通常攻撃威力
通常攻撃威力 x 奥義倍率 x 奥義レベル補正(1.0~1.5) x 属性補正 x 乱数(0.9~1.1)
>>95 50〜100か…
でも他の星と比べりゃ十分強いよね?
とにかく八傑出て嬉しいや
スサノヲの陰転90奥義の画像とか持ってる人いないだろうか
どっちにしろ弱いならビジュアルで選びたい
>>98 星をもう1体入れて競わせてみれば分かるよ
ユーザーをデバッグの足しにするのはブラゲの常だから多少は目もつむるけどもうちょっとなんとかならんのかこの拙速バランス調整
>>99 頑張って陰転90にしたスサノヲをどっちにしろ弱いと評価する奴に見せたいと思うだろうか
>>102 そういう風に受け取られたなら申し訳ない
スサノヲ好きだから強さはどうでも一軍で使うつもりなので見ててカッコ良い方にしたかったんだ
デイリーでセイメイ来たけど下半身ヤバいな。
昔美容家?のIKKOがミニスカ&網タイツで脚強調してたのを思い出した…
誰特の美脚()なんだ
虹はそのうち専用武器専用技くるんだろ
アンマリちゃんさいきょう
黒箱全部掘ってる修羅の者おる?錬金堂のレシピの並び的に今拾えるなら拾いたくなってきた…
専用装備は楽しみであり、恐怖でもある
参じゃなきゃほぼゴミですよってなるからねきっと(かんぱに脳)
大半の人が禿げ散らかすんだろうなぁ
>>108 6と7は揃えた
2と3は制限的に諦めた
>>108 全部は掘ってないが装飾全部と7章の武器全部はこの機会に全部掘った
今キャンペーン中なだけあって黒箱ボロボロ面白いように落ちる
後はまだ持ってない剣星楽あたりの防具適当に掘って粉回収に移りたいと思う
TGS情報だったかな、キャラシナリオ専用武器相当の作ってるって書いてあったね
参武器必須のキャラ固有武器で極品質出るまで卍材じゃぶるゲームがはじまるんですね
TGSのDMMの生放送ではそんな事言ってなかったけど現地では言ってたん?
キャラシナリオとは思わなかったがイベント専用武器は作ると行ってたな
てっきりSDの衣装替え出来るハロウィンイベントかなと思ったが
レベルカンスト時の双代八傑もパラ、桜代より相当低いん? それは兎も角として、奥義の引継ぎ前提なのに育成が半端な最初から双代実装って、舵取りとしてトチ狂ってるとしか思えないけど、と、双代銀育てて、八傑の奥義継がせないならゴミ箱行きじゃんと気付いたりして。
>>113 ニコ生組だけどイベント武器は作るって言ってたよ
キャラシナリオも増やすみたいな事は言ってたけどキャラシナリオ専用武器かは違ったような…
かんぱにと同じ会社だから衣装替えかと思って湧いたけどな
そうか、イベント武器か。うろ覚えだった。ごめんよ
衣装変え武器なら、躍起にならなくても良さそうだね
イベ武器限定とかでもいいから、できる範囲でキャラの個性だした奥義とか出してほしいなぁ
ヤマビコだったら立ち絵のそのメガホン使ったらええやんって
>>118 いや衣装替え武器かは知らんカンパニがそういう遊びイベントやるからって理由なだけ
こっちでやるかは……どうだろうな
単純にイベント限定の強力武器かもしれん
イベ武器でイベが有利になるとは言ってたけど
衣装やら奥義やらは特には言ってなかったね。欲しいけどどうだろなー
こんなに可愛いのになんで雑魚銀にしたのか
必要経験値ってハッケツ→赤金→金→銀で分かれてるの?もっと細いのかな
キャラ毎ではないよね?レベリングつらい
>>124 マカミの憂い顔初めて見た
マカミ可愛いよな
ミコシ欲しいのに金ポ切れたわ
回したいのに回せないのストレス溜まる
>>125 だいたいそんなもんだけど
イザナギは八穴と同じテーブルだし
キャラごとに差はある
>>125 50までに必要な経験が大体10万、12.5万、15万の3パターンあってキャラ毎に違う
必要経験少ない奴程ステの伸びが低く、多い程ステの伸びが高い
転身すると逆に転身前少ない奴は天慎吾必要経験増えてステ伸びやすくなって
経験多い奴はステ伸びにくくなって必要経験減る。これはレアリティ関係なく
銀でも15万組いれば赤金でも10万組がいたりする
虹だけは必要経験決まってて桜は転身前後どっちでも必要経験大
双は転身前中転身後大でで転身前のステの伸びが低い
ふぅ…
>>131 !?
親愛度上げる度に(怒)とか(嬉)とか出てたのはこれか?
ちょっと確認してくる
>>125 75までのパターンは115万、130万、160万を今の所確認してる
50まで15万必要なキャラが115万で済んだりするからキャラによって成長速度は違うが八傑は15万→160万は確実
>>130 んで、双の虹は、最終的に桜の虹にステ追いつくの?
>>136 まだ80位までで最後まで育てたわけじゃないから知らんが追いつかないんじゃね
転身前についた差がそのまま残りそうな感じ
>>130 金虹ら4キャラが同時に50に到達したものの
その後の必要経験値がばらばら
早くレベルあがるもの、虹のレベルの上がらないこと
その中間ぐらいのあがりとかいろいろなんだが・・・
錬金してる最中にまたシステムエラーだわ
なんとかしろよ運営…
>>135 見れたサンクス
(怒)とかはボイスの方だったんだな
表情集はどこにあるんだと思ったらでかいイラストクリックしたら見れた
目録のキャラ拡大表示してる時に、マウスホイールぐりぐりしてみ
結構な倍率まで寄れる
そして気づく、ウズメちゃんの右おっぱいのホクロ。エロい
>>141 拡大表示おしても細かいとこ見れねーって思ってたけどそういうことか
ありがとう
>>129 130 134
ありがとう
ハッケツを目安に判断すればいいのな
100万超えとか気が遠くなりそう
メンテの度に遅くなって、とうとう
ゲーム選択から本殿に出てる「!」を消して第一部隊を出撃させるまでで1時間かかるようになった
ブラウザを変えてみたりの対策はいちおうやってる
1時間ロスしたあとに自然回復分の紫玉を消費してミスマルで回復するのが地味に腹が立つのよ、梨木?
>>146 エスパーするとブラウザのキャッシュを手動で増やせ
自称軽くなったメンテから激重になった
初期から遊べてたくらい重さとは無縁だったんだけど
今も装備作ろうと思って金使ったのに落ちてるし
あーーー入れねえ
初心者丸出しで申し訳ない
忍(できればピックアップ中のモモチ)狙ってるんだけど刻印とか親は何がおすすめなのかな?
狙っても出ないのは承知しているが参考に聞きたい。
スレ読み返していたけど陽転身ジライヤの全体火力と硬さ良いなぁ
問題は要求レベルが高すぎることと仕様変更がいつ来るかわからないことか…
>>147 キャッシュを手動で… 分からないけど調べてくるおっけーありがとう!
遠征から初ヤヲビクニ来てた可愛い
>>149 物理攻撃でいくなら力
範囲奥義でいくなら術
が安定だと思う
強化されたし陽で全体がいいんじゃないか
アマテラス×ウシワカで術術狙って、秘術は性質強化がいいと思う
すまんうちの病室で一体何が行われたんや?
>>151 流石に518万経験値稼いだご褒美を下方修正しないと思いたい
やっぱネックは90まで2×2で走らないといけないことじゃね
現状だと性質強化微妙だと思うけどなぁ
付け替え面倒で全員陰武器つけてるから恩恵無いっていう
>>149 モモチ狙いで秘術重視なら親の組み合わせは神神か人人
刻印重視なら術刻印持ってる2人を親にすれば良いと思うわ
今はモモチピックアップ期間だし銀灯明か金灯明使って回せば来るんじゃないかな ファイト
この灯篭ってのはプレイしてると結構もらえるものなの?
銀色はそれほどだからでいりーのときつかっていい?
石たまってぶん回すときは金しかつかわないっしなあ
>>145 御伽番にすると台詞も可愛すぎてやばいぞ オススメ
見た目はもちろん、自分がでっかくて力持ちな事を気にしてるところも可愛い
曜日討伐日付変わって紫8個消化してもまた金箱落ちないぞ また20数個費やすまで落とさないつもりか どうなってるの梨木?
>>161 今ひっそりやってるイベントで紫玉3個犠牲にしたら銀灯明は稀に手に入るらしい
ぶん回す時に金しか使わないならデイリーで銀使ってもいいんじゃね
やっぱメンテ後から重くなってるよな
戦闘開始までのロード時間伸びた上に
ちょいちょいエラーで落ちるようになったわ
鏡と魂に困ったことはさすがにないんだが
種とか兎とか集めてたら勝手に増えてる
149ですがレスありがとう!
範囲攻撃が魅力的っぽいのでまずは術術の刻印から狙ってみます。
二体目狙えるようなら秘術も重視したいが欲張らずにいくわ
ところでオツウちゃん可愛いのに何で銀なん…
>>167 50で変わる
クリックと放置と贈り物選択
>>163 部隊のレベルが低いというか背伸びしてる時は金箱の鏡が手に入りにくい気がした
どうしても拾いたいなら少しレベルを下げる(上級以下)にすると案外手に入るぞ
>>162 デカくて力持ち気にするセリフいつ聞けるんや
>>170 アドバイスありがと
超級は62 63 66 67 49で回ってるから決してレベル低いわけじゃないと思うんだよな
でもまあ上級で様子みてみるよ
自然回復分では落ちずミスマル消費した途端に金箱1個落ちるのがまたむかつく
>>173 思いの外十分過ぎるレベルだった
そのくらいレベルあるなら単に不運なだけな気がする
上級でボロボロ落ちるならともかく大して変わらないなら超級に戻った方がいいかもな
>>174 試しに2〜3戦上級やってみたらボロボロ落ちたよ ただし金箱以外
本編やイベント討伐ではコンスタントに金箱落ちてて曜日討伐だけさっぱりってのがね ハッケツも200回以上バンケツして一人しか居ないし外れ垢なんだろうな
八傑は一部豪運がいるだけでそんなもんじゃね?
そのうちくるさの気持ちで気楽に待つのがいいよ
バンケツ265回で術術スサノヲのみ 金赤はフツヌシとダイダラのみの
自分みたいのもいるんだよ
1軍前衛ヌエちゃんが今だに頑張ってる
ジライヤ先輩はもう諦めるからせめてクラマちゃん来てくれんかね
>>175 レア出た人しか出たとは書かないからこういうとこに来ると多く見えるだけ
実際は八傑一人も出てない人の方が多いと思うよ
>>177 赤金の内容違うだけでほぼ同じ状況でワロタ
うちも1軍前衛でオシチちゃんが倒れながら頑張ってるよ
クラマくるといいな
>>180とは仲良くなれる気がする
そのうち赤金くるやろと2軍(といっても銀が主)育てたり
呑気にしてたらヌエちゃんがもうすぐ80になりそうだ
兄弟にもいい子くるといいな
札はマサカドサマになった
ハッケツにはならなかった
やりきった
光る苗床に橙の輝種と資材300ずつ入れたら攻属×2が出来ていた
今まで刻印は1つしか回収できなかったんだけど種のグレードによって変わるのか?
光ったら出来る数が倍になる。光った苗床に入れたなら当たり前
庭って、御庭番以外の賑やかし四人、置いとくべき?
錬金堂とおなじでその瞬間だけでいいかと、収穫、植えるときしか置いてないけど、畑光ったこと二回、刻印できたのその二回しかないわ
花廊も錬金堂もどんなやつを置いたらどう変わるのか何にも説明がないし、自分たちで確かめてねと言い張れるほど目に見えた効果もないんだよなぁ
かんぱにでもぼんやりと効いてるような効いてないような…程度の効果なわりに職種やらレベルやらで全部細かく効果違うらしかったし全然わからんわ
>>191 庭LV3、適当に英傑4人置いてるが輝花ALL300で毎回半分以上、多いと全部刻印になるよ
まあクソ刻印ばっかだが
今まで畑光ったときしか種に資材300いれたことないんだが、光ってなくても刻印って狙えるもん?
まぁそもそも光らないけども
ひとつ上のレス見逃した
割と狙えるもんなんだな
錬金堂のレベラゲ終わったしぼちぼち刻印集めていくか
>>193-194 発光は生成物が*2になるだけで刻印のできる確率とはなんも関係ないでしょ
>>193はちょっと違うか
御庭番が影響するのは発光率なんだから刻印云々の回答は的外れ
まだ極刻印役が解明されてないからクソ刻印にもワンチャンある
状態異常無効の極役とかあるかもしれないし(強がる感じ)
防御属性?知らない子ですね
現状五行とかの単体の防御刻印って死に刻印だよな
真面目に水刻印6つとか火刻印6つとかの刻印を装備で揃えて
マップごとに使い分けて利用してる奴とかおるんか?
作るにしても属性毎より汎用性高い体か守刻印かな
まぁ火力で問題ないから力と術しか作ってないけど
術の刻印って何色の種で出るかな
色々試してるんだけど出ない
そういえば橙超級種でall300庭レベル3英傑配属1個しか開けてなくて属2運4速2しか出たことないな
種の色か卍材の量か何かで出る刻印決まってるんだろうか
>>204 決まってんの?ここ最近、橙の処分で植えまくってて見たような気がしたんだが気のせいかな
>>204 教えてくれてマジでありがとう
星の参陰武器彗星で術術揃ってるのがあって埋めたいと思ってたところだった
試しに葉っぱ植えてくる
葉の光種以上で出来るな
葉では他に退の刻印も出来から頑張れ 橙は属と運じゃないかな
>>204 ありがとう
前葉っぱで運と速だったから回数試してみる
庭Lv2、常に花植えてるから庭が光ったところ見たことない
>>210 葉からは術と退しかでないぞ、何か勘違いしてるんだろう
色とは別に光種か輝種かでまた出るもの変わったりする?
これ背景銀色の奴は育てる意味あんまない?
金色とか八傑がつよいんだよね?
光るたびに葉植えてるけど退がすごい数たまってきて術が全然出てこないわ
天女SDの後ろ姿でチラリと見える太股とニーハイにSDおじの仕事を感じる
いい仕事しますわ、天は死んでるが
紺でも術はできるから偏りはあってもランダムなんだろう
テンプレ入っててもいいと思える有益情報だった
例外はあるにしろ主な偏りとしては
(茜=力/?) (紺=?/?) (葉=術/退魔) (橙=属/運)なのか
後残ってそうなのは体・守・運?
>>214 ヌエとかボロボロトンあたりは下手な金より強い
強銀>弱金
偏りなんてあんの?いままで光ってるとこに葉しか入れたことないけど術15退16でこの2種類しか出たことないが
アシヤドウマン陰が弱すぎてつらい
陽に変更したい…
>>218 茜=力/体で紺=速/守だね
てかwikiに書いてあるよ
五行とか防毒とかは出来ないのか
あんまり試行したことないからほとんど刻印持ってないけど
>>220 わからんけど突っ込んでる卍材の量か畑レベルか何かで変わってくるのかもしれない
光ってない時に植えたら違うのが出来るとかもあり得なくはない
めんどくさいからwikiテンプレに載せてもいいんじゃないのかね
>>223 サンクスwikiに書いてあったのか
前に比べて充実したなとは思ってたがそこまで目を通せてなかった
あのWikiおーぷん発だからやめようってなったの知らんのか?
聞く前にWikiで調べろってテンプレにでも書いとけばいいんでね
別にオープン発でもいいだろ、便利ならなんでもいいわ、文句あるなら文句言うやつが作れよって
ゴミの様なアフィじゃあるまいし、そんなお構いなしは・・・色々察するんだ
こういう話になって結局荒れるからテンプレ入れずに
ググれでいいんじゃないの
アフィならまだしも目くそが鼻くそ敵視してどうすんだよってな
アシヤドウマンは陰転身で別にいいんじゃないか?
アシヤドウマン陰がlv75で覚える闇歪はアマクサ陰がlv50で覚えるから使ってるがなかなか強いぞ
逆にアシヤドウマン陽lv50が覚える光導はアマクサ陽lv50も覚えるが闇歪の方が強く感じた
アシヤ陽lv75の元核素は知らん
アマクサ陰lv75が覚えるのと名前は同じだな
アマクサとアシヤ両方いるなら
アマクサ陰アシヤ陽で何も考えなくていいんだけどな
2×2マスが使いにくいんだよね
それにwikiが充実したほうがまとめアフィの存在意義が薄れるというのもあるぞ
検索しろにするとその忌み嫌ってるアフィカスの方のwikiに流れ着く可能性もあるけどな
まあ別にいいけど
まだ全然防具とか考えなくてもいいところまでしか進んでいないが
将来のために錬金堂のレベルは上げられるところまで
上げておいたほうがいいのかな?
バンザイ足りないって声をよく聞くし
バンザイ温存しておくべきか悩んでる
元核素はセイメイがレベル50で覚えるけどなかなか強い
でもこの前のメンテで修正されたのって陽転身の元核素だけだよね
陽セイメイの元核素のほうが強いんだろうか、うち陰セイメイしかいない
>>237 装備作るのに粉と金のイモ使う大前提だからある程度貯めてから一気に作れってだけ
装備ある程度作ったら錬金堂使わんし万歳溢れる前にレベル上げて行った方が良い気がする
>>237 卍材は自然回復するから今特別装備とか作ってないなら
卍材自然回復分を無駄にしないために錬金堂のレベル上げるのもあり
ただ使い切ってしまうと霊廟で回復できなくなるから500〜1000くらいは残してレベル上げしたらどうだ
花廊Lv30、お庭番赤金平均Lv65、英傑配属4人金平均Lv49で5%くらいの確率で光ってる気がする
オープン発推奨するカスがここ居るのがビビるわ
荒れるからやめとけ
>>242 施設の磔にする枠開けてないんだけどやっぱり開けてない時とじゃ全然違う?
錬金堂Lv22までにしたけど回貨も卍材も恐ろしいまでに一気になくなるからこれ以上のレベル上げはしばらく様子見というところ
これで後のメンテで錬金堂レベル上げの回貨と卍材の量大幅sageとかに修正されたらまじキレる
いいえ、嘘です大幅sage待ってます
>>212 ご指摘の通り勘違いだった
葉で術でました thx
こだわり装備を作らない限りある程度作ったら資材余るからそれで強化してるわ
他に使うところなんて刻印作りぐらいだし
オープン発がNGってどういう文化なん?
ググってもわからん
wikiに情報が集まるとまとめアフィが儲からなくなるからね、そういうことだろ
施設の磔にする枠っていう表現がなんかじわじわくる……w
俺もそんな文化しらんけど
似たようなところだから変なプライド持ってるやつが騒いでるんじゃね
自分はwikiとか作らず何もできないのに
施設増設の緩和は無いんじゃないか
無茶な進軍とか装備生成してなければ自然回復と日課任務で卍材と界貨は確保できるし
むしろ余る
おーぷん発だからWikiの情報やコメントまとめてアフィ記事作るんだろ
そんなにアフィカスの手助けしたいなら、おーぷんに行けばいいんじゃね?
あっちならWikiテンプレに入れろも一発で通るだろ
施設改装の卍材消費量は妥当
遠征とデイリーで1日1レベは確実に上げられる
もちろん装備いくつも作るとかしなければだが
じっくりやってれば強化できるからな
急いでやろうとすると大変だけど焦る必要もないし
>>256 そいつがアフィまとめだからな、何か質問レスがあって「wiki見て来い」の一言で済んじゃうとまとめる記事がなくなっちゃうからね
デイリーと自然回復で2880だったか
これを超える50レベル以上になると面倒そうだがそこまでいくのはかなり先だしな
オープンは転載okのアフィカスのたまり場
そんな恥ずかしいこと2chで言わすなよ久々に言うわ
半年ROM
アフィが無断転載禁止を守ってないだけだろ
最初から転載推奨の場所と同じにしてなんでもありにして貰っても困るわ
アフィの事知らんし興味も無いが
異常なまでにアフィに執着している変な奴が沸いているってのは俺でも解るわ
>>260 ここもアフィカスのたまり場ってもっと恥ずかしいことは言わないんです?ww
2chで堂々オープンの話するバカが多くなってるのはビビる
マンコくせーから暫くこねーわ
いらんだろ
なんでそんなに無理やりWiki入れたいのか分からんわ
>>244 花のイベの時に枠と苗床同時に全部開けたからどれくらい効果あるのかはわからない
それまではデイリーの分しか植えてなかったし
>>267 同じ質問が繰り返されてるし初見のためにもなるからだよ
アフィ管理人がwikiも管理してて収入源にしてるパターンもある
ともあれ転載が嫌ならちゃんと通報すればいい
2chもアフィ元も違法転載ならペナルティあるだろ
wiki、おーぷん、アフィ、ツイッター
系の話は荒れるからしないのが基本だけど知らない人もいるんだな
昔から勝手にWiki貼り付ける奴いるよな
どうしてもそのWiki使って欲しいんだろうけど押し付けるなよ
>>274 それは初期の頃にwiki作るだけ作ってここのやつらに任せっきりにしようとしたアフィwikiが沸いてたからだろ
情報が集約してあるwikiがあるならテンプレにいれて新規初見が情報得やすいようにしてやるのが普通だよ
普通だって言うならブラゲの他のスレ見てこいよ
Wikiは自分で探せか、荒れるからWikiの話題禁止になってるんだが…
ジライヤとマサカドサマとスサノヲは陰転身でいいかな
とりあえず男に見えるキャラはみんな陰で影の軍団にして
女キャラに見えるのは陽転身でいいや
考えてもメンテでわけわからんくなるし
もう触れなければいいだろ
勝手に貼るような奴がいてもNGすればいいし調べたければ自分で調べて何とかすればいい
>>277 だからさぁ、それは初期の頃にwiki放置乞食があふれてたからだろ?おまえ当時スレにいたんか?
かんぱにもそうだけど、もう固まってるwikiあんだからテンプレに入れていいんだよ
頭固い老害かよ
取り敢えず次のスレからは荒れるからWikiの話は禁止にしようか
>>281 出た出た、こういう思考停止流されるやつほんと嫌い
このスレの住人が作ったwiki、かつアフィが一切入っておらず転載も禁止しているwiki
があれば機能するだろう
Wiki使いたい奴は使え、使いたくない奴は使うな
そして使う奴はそれを周りに押し付けるな、これで十分
wikiwikiはテンプレ入れていいよ。それくらい情報揃ってて便利だし
つーかざっと見たけどものすごい勢いで嫌ってるのってたった二人だけだよな
windows updateしたら非対応ブラウザです言われてEdgeで遊べなくなったな
あれだけEdgeで遊んでくださいって推してたのはなんだったのか
これ八傑って完全ランダムだよな
狙うのはほぼむりだし配合させる必要性皆無
せめて2枚で一枚と交換させろよ
狙えないし200k課金して2人って人もいるから狙って出そうとしたら沼だな
>>289 花騎士とかはほぼ狙い撃ちできるんじゃね
ジライヤだけ4枚とか乾いた笑いが出るわ
もうどうでもいいかな
>>287 ワイだけじゃなかったんやなEdgeが急に非対応ブラウザになったの
もともとワイのPCはEdgeが恐ろしいほどCPU高過ぎてできなくて、火狐使ってたから問題ないが
かんぱには来て欲しいキャラの広告出して確率上げられる施設がある
広告出しても狙い通りのレアキャラなんて来ないが
結局自虐自慢かよって思ったけど此処まで偏ると乾いた笑いが出るな
でも最強忍軍団出来るんならまだいいだろクワトロスサノオとかならドンマイだけどさ
>>294 そんな横柄な態度で客馬鹿にしてるとどうなるかって
まぁ別にどうなろうと知ったことじゃないがな
>>296 そもそも男は使ってねーから全部ゴミだよ
仕事しないピックアップみたいなもんか
確率UPの恩恵受けた事ないからなんとも言えん
>>297 どうもなってないぞ。普通にガチャ率1.5だの3%でランダムなのが当たり前の世界で
その当たり前をご理解ご納得してるのが基本無料ゲー。選べなくても皆楽しんでるよ
>>293 火狐はうちの環境だと重いからあまり使いたくなかったんだけどな・・・
しょうがないか
同じ症状の人がいて安心した
>>289 >>291 花騎士は1キャラ5000円で購入できる
ガチャで狙うと100万円かけても普通は無理
確定でくれるガチャゲのほうが珍しいしそれを基準にされてもな・・・
男いらないならもうこっちじゃなくてかんぱにの方がいいんじゃねえの同じ梨木ゲーだし
あっちは無限の黒封筒ってのも出て来たから好きな子選べるし まあ次いつ来るかは謎だけど
カンパニでは最高レア確定で好きな子選べるチケットを無料で最近配布してたぞ
同じ運営だし何周年記念とかで貰える可能性がはあるのは確かだと思うぞ
>>306 いやまぁ素直に花騎士やってればいいと思うぞw
>>306 配合如何によって刻印や秘術が変わるんだから意味はあるだろ
たぶん八傑が百八傑くらいになる頃には課金で好きな虹えらべるキャンペーンとかも出たりするんじゃね?
メインをメーン
リメイクをリメーク
違和感だらけだ(´・ω・`)
八傑は出さないにしても、アプリリリースの時にまた何かしらのキャンペーンはやるだろ
八傑にも差があるから何とも言えないよね
一人1回のみ確定チケット5000円で出したら飛ぶように売れるだろうけれど
スサノヲとか引いた人がブチ切れる未来が見えるし
前の無料赤金以上は開始時期を考えれば相当奮発したと思う
前の赤金以上確定札は良かったな
ダブリだったが陽転身用に残してある
同じく赤金だぶりだったけど嬉しかった
通常だとなかなかお目にかかんないしな
作成装備120個中 弐以上15個
金和炭の効果小さいんだなー
小さすぎだろ!
それやけに少ないな・・・英傑6人フル配置してそれか
英傑のレベルも関係あるのかね
参はどのくらいでたんだ
どっちみち超周回するしなぁ
銀炭の存在意味あんのかってくらい金炭も溜まってくよね
よっしゃ苗床光ったと思って茜輝種を卍材オール300で植えたのに出来たのが花だったときのやるせなさ
力刻印をくれ…
>>287 Cookieの設定で「Cookieをブロックしない」に設定すると良いかも
な〜んか周回が単調すぎてダメだな…
八傑やら赤金チヤホヤなんてすでに飽きてるし
もうとっくに紫玉消化以外の狩りしてないわ
タマモゴゼン来るまで何もやる気にならん
まぁ今は粉溜めるだけで目的になるようなのも別にないしな
来週から始まる? 新キャラ入手イベに期待
次イベはかわいい女の子とロン毛男が報酬のやつか 多分花イベとは違う
新武器も報酬になるらしいから楽しみだな
急に大型ボスとか来たら笑うが
粉全然落ちないし武器厳選にもそれほど興味ないから紫玉は曜日に使ってる
>>327 おお、いけた
ありがとう 助かったよ
いつのまにブロックするになってたんだろうな・・・
粉はかなり有能だけどな
ほぼ確実に1個は狙った刻印が付くからキャラが狙ってる刻印持ってたら一発で3個刻印揃って+25上乗せされる
参武器に2個付いた時は後1個刻印同じの埋めるだけでどのキャラにもお手軽+25される武器の出来上がり
いざ拾うとなると外れ粉が多すぎてなかなか拾えないが
なんも考えずにしてて今粉在庫見たら一番少ないのが9個
多いのが27個で種類によって差けっこう出てた
力27術15でけっこうラッキーかもしれない
とりあえず粉は溜めとけばいつでも使えるし溜めるだけ溜めてるな
資材は施設拡張優先してるから装備自体は全く作れてないが
>>338 うらやま
周回量が違うのもあるが力が5、術が3しかない
そもそも粉落ちないことも多いし
イベントは達成式の入手か確率ドロップか
どっちにしろ紫消費でしかいけないだろーけど
>>340 無心で紫玉は粉だけに使ってるんだ
黒箱も紫玉なしで4567章終わった
だが265回バンケツの一軍前衛ヌエちゃん野郎なんだよ俺は
運が偏っているのかもしれんな
シュテンボコれイベントは紫玉3コ使うわりに出やすい訳でもないし、ミスマルとって放置してる
1コだったら粘ってもよかったんだけどなあ
錬金のエラーが出なくなったら使おうと思ってる
今までエラーで何個も無駄にした
シュテンボコイベントは粉と被らなければやってたとは思うわ
錬金のエラーもだけど、卍傑でも、編成でもエラー祭り
昨日は任務報酬受け取り中に2回エラーで地味にストレスたまる
戦闘のエラーが起きなくなったのは嬉しいけど他放置なのはどうにかして欲しいなあ
粉は2討伐して1個でるかどうかだからなぁ・・・
1討伐15敵倒すから30で1出るかどうか
金炭つかっても30回やれば3装備1個以上でるだろ??
回数やってないから想像だけど、
そういうのに比べると泥率低い
経験値千単位でもらえるレベリングスポット欲しい
万くれるならミスマル消費でもええで
マサカドサマ陽も陰も50はニマスか
極落気になるけど侍の陽転身は悩むな…
体感で黒箱より目当てのインコナの方が落ちない気がする
力術狙った場合2/19って確率低すぎる
おまけで体属あたりを可としてもまだ半分いかないしな
マサカドサマは陽でも強いだろうけどやっぱ陰が当たりじゃないか
陰75奥義めっちゃ良いぞ
陽ならこんなもん、LVは1
まあどっちだろうと現状の糞雑魚敵しかいない状況じゃ過剰スペック
ありです
侍なら陰だろと思ってたけど陽衣装もカッチョいいな
立ち絵も白軍服だし陽転身します
なんか錬金以外でもエラー多いなぁ
前回か前々回くらいのメンテからひどくなった
アイテム使ってからエラー吐かれるのは本当勘弁して欲しい
戻るのにもそこそこかかるのに・・・
英傑画面がやたらと重いんだよな
輪廻するのが面倒なくらい
>>358 いちいち3Dモデルをロードしてるからね
スサノヲ‗陰転身とかする奴おる?(奥義Lv.1、1ヒット、暗闇付与)
>>361 かっけええええええ!
暗闇付与率はどんなもんなん?
なぜせっかくの参武器の刻印がクソなのか
>>361 これもしかしてlv90奥義の白夜か?
陽も陰もかっけえな
このエフェクトで全体攻撃じゃないのか…
かっこいいのにな
>>361 このエフェクトでなぜ全体にしてあげなかったんだろうという疑問はあるがかっけぇ
天の奥義で複数対象なのってエンエンラだったかの虎だけ?
>>361 陰50奥義が調整されたのってこの奥義の威力上回らないようにしたかったのかな
実際どのくらい強かったか知らんが聞いた話じゃ
天で6000近いダメ叩きだしてらしいし倍率ミスってただけじゃね
http://icchibanketu.wikiru.jp/ ↑ばんけつのwikiといったら実質ここしかないし
アフィ広告が一切ない情報収集メインのwikiだから
アフィカスまとめサイトを弱体化させる意味でもテンプレいれていいとおもうは
キジムナーとオモイカネってどちらが格上なんだろうか?
奥義を見る限りオモイカネっぽいけど
>>375 キジムナーは赤金だし奥義が大正義麻痺だぞ
キジムナー転身の時の伸びカグヤとあんまり変わらないけどクラマと同じ晩成型赤金?
キジムナー赤金だからキジムナーじゃないか
オモイカネも麻痺覚えるが陰lv75で2HITな上に弱体化されたらしいしキジムナーは3HITをlv15で覚える
ただキジムナーは後後覚えるのが暗闇や魅了だからlv15奥義を強化した方が良さそうだな
陰キジムナ75
陰カグヤ75(ウィキ)
ウチのキジムナーとウィキのカグヤヒメの75陰比べる限りほぼステ変わらんな
闘心覚えるカグヤのほうが火力的には高そうな気がする
>>361 陰スサノヲ育て中だけど90奥義でこのダメはどうなんだ…しかも単体
天では恵まれてるほうだと思うぞ
陽転セトタイショウ、本当は銀じゃね?ってくらいステータス低いし弱いぞ
>>361 陽転身の全体で3600〜3900与えてる画像見たあとにこれって切ない
陰転身なんだからもう少し火力あってもいいと思うんだけどな
>>379 陰カグヤ75は1000〜1200*2+暗闇付与
15や50よりは威力あるけどマヒじゃないのがなぁって感じ
カグヤも3hit麻痺使えるし使うんならそっち上げた方がいいのか
ビックリなのは陽カグヤの75奥義が
600*2+魅了付与程度っていう現実
他職の初期or15奥義と間違えたかな?って疑うレベル
さすがに天は近いうちに修正くるでしょ
代わりに強くなりすぎないか心配だけど
天の奥義弱いってイメージあるけど
攻撃ステータスが低いからであって奥義の倍率自体は他の兵種と変わらんのでは?
まず状態異常の有効性がどんなもんか判んねーと
ホント適当な調整にしかならねーと思う。単に火力上げただけだと
足や範囲の低さが気にならないようなボス来た時
耐久やや高め、状態異常持ち、火力もあると勇者気味になる
かんぱにも未だに状態異常なんてほとんどの人無縁なもんだし
正直、天のデバフ特化を上手く活かせるとは思えない、梨木調整では
もういっそ、他職より魂削られにくい盾役特化にした方が楽なんじゃなかろうか
次のイベで大型ボスくるんかねえ
イベ武器作るほどちから入れてんなら、現状毛色の変わったボスなんて、大型、単数、高耐久くらいしか思い浮かばんわ
したら天も巫も輝くだろ
これで、モルボル的複数状態異常つけてくるなら強すぎだけど
ボスが状態異常耐性持ってたら別に天将じゃなくてよくね?
天将と同じくらいの耐久性もったやついると思うけど
>>391 かんぱには状態異常クラスなんてないしそもそもから
レア格差、耐久力差で死んでるクラスが9割9分のゲームだからなー
アッチの反省活かして色々考えてんじゃねーかね
かんぱにも最初は槍いらない子だったからな、そのうち天も修正されるだろう
・天は物攻に魔攻も上乗せしてダメ向上(全天将ステ見直し)
・各キャラに範囲奥義追加
・奥義によってデバフが差別化されるのではなく奥義に状態異常の効果いずれかをセットする形にする
まだなんかあるかな?
むしろかんぱには初期は槍無双すぎて弱体されたんだが・・・
>>398 ・状態異常が有効に使えそうな敵を用意する
これが一番やろ
星の陽奥義にちょこちょこ上方修正入ったけど
陽の使い勝手はよくなったん?
火力出せるキャラもその火力が過剰なら正直何の意味もねーからな
火力出せれば将来的にそういう役割がありそうってのが見えやすいだけで
現状で言えば天も剣も一緒。つーか忍2人いればあとなんでもいいし活躍度なんて他全部一緒
忍は早い、高火力、広範囲、状態異常も狙えるスーパーマン。流石汚いわ
魔狼の数と配置だけで難易度を設定してるっぽいから調整には期待しないな
攻撃力が低いわけでもないのに、複数ヒット+状態異常とかアホかと
つーかまぁ敵の強さが見えるのって魔狼いる時だけだしな。魔狼いなきゃ
コッチ先手で敵壊滅するから敵が強かろうが弱かろうがそんなの知る由もなく難易度イージー
魔狼がいて初めて敵行動できて敵に強さ設定されてるの判る感じ
>>399 初期って本当に初期の話をしてるんだぞ?盾で後衛守れるようになったのとか修正されたからだからな?
行動順調整していたらいつの間にか忍が3枠占領していた
なにこれ怖い
>>407 初期は槍以外そもそも敵の攻撃耐えられないし、槍は攻撃力控えめとは言え
貫通2マスの範囲持ち、2マス分のダメージ考えれば火力低くもなく初期こそかなりの槍ゲーだぞ
特性ついた頃って防具強化来て前衛の防御上がったあとで、槍で1ダメとかより
剣で火力出したが周回には良くねってむしろ槍の強さが薄れてた頃な気がすっけど
まぁもちろん初見とかの攻略には槍便利なのは変わらずだったけどね
信じて育てたキイチ君が随分と立派になりましたよ。晩成型の本領発揮できたやろか?
>>354と見比べてはいけない(戒め
マサカドサマ見た目なら陽なんだよな
陰にするか悩む
スサノヲ陰転身にして75までは育てたけど涙目
エフェクトはとてもかっこいいが
50からでもいいから転身やり直したい
陽はステそのままで奥義倍率で調整って感じなんだろうかねぇ
正直同じ奥義の名称で倍率変えるってやめてほしいんだが
奥義が転身の指針にならんくなる。忍とか範囲目的に陰とか完全に選択ミスになるし
>>407 そんなのよりもっと前だぞ
盾が攻撃も備わってて前衛は盾以外のは選択肢無かったからな
おいおい、なんだよこら
もう粉きれかよ
ふざけんなよ
4回連続超級で金ゼロかよ
責任者出て来い
とかいうと、なんかまったく別の話みたいだな・・・
>>410 陰陽の違いがあるから当然かもしれないがマサカドよりレベル下でマサカドの腕力抜くんだな
守備ぺらっぺらとはいえこのまま行けば強キャラっぽいだけじゃなくて本当に強キャラになれる日も来るか?
スサノヲ47まででなんとなく様子見してたんだけど陽転身目指してレベリング開始しよ
ちなみに75奥義はマサカドサマと同じ獄落で威力も
>>354のとほぼ一緒
二人目来たら陽転身も試してみたいなぁ。こないだのイベント取っておけばよかった
たしか陽75奥義は閃連斬で、これまた陰マサカドサマと同様だけど
さすがにこっちはステ的に威力差悲惨なことになりそう・・・
>>416 ならないと思うぞ。レベルアップでのステの上昇率は
晩成型(経験10万組)は転身前ステの伸びが-1 転身後が+1
早熟型(経験15万組)は転身前のステが+1 転身後が-1
経験12万組はなんかよくわからん
晩成組はレベル100になったとして50までに生まれた早熟組とのステ差が埋まる感じ
ついでに赤金の場合は金に比べると転身前か後のどっちかで+1されてる奴が大半だけど
キジムナはなんかカグヤと全く一緒で必ずしもそうではないみたい。イザナギとか双虹並のステだしね
キイチ経験値けっこういるんな
ガゴゼ75まで1140000くらいやったで
とりあえず枠どうにかしてくれないかなぁ
陽陰持たせたいなら全然足りないよね
気がつくと遠征回収で30オーバーとかになってる
>>420 いやまあそうなんだが強銀より弱い弱金とか言われてたから
普金かそれ以上くらいになるなら普通に強いと言ってもいいかと思ってな
>>423 弱金とか言ってたのはステータスの傾向なんも判ってなかった頃だしねー
金は成長の仕方に違いあるだけで最終ステはほぼ一緒なんじゃねーかね
いやまぁ実際どうかは知らんけど
TGSで見て、有名絵師さんも多いし人気声優さんも多いし
どんなんだろ〜と思って気軽に始めてみたんだけど、
もっとキャラ萌えして気軽に遊べるゲームだと思っていたけど
ガチゲーマー以外お断り!!初心者は帰れ!!みたいなゲームだった _(:3」∠)_
>>425 上見なけりゃそんなに難しくはないと思うが
気楽に遊べるとは言いにくい時間が必要ではあるな
>>425 やりこみようがそれなりにあるだけで
別に気軽にやるぶんには適当にするだけでなんとでもなるよ
刻印も武器も秘術も拘らないで進んでるけど余裕だぞ
必要なのは強金少しと周回だけ
取り敢えずここより女専用スレとか雑談スレとか行けばいいんじゃね?
ここが最前線なだけで他では違うかも知れんよ
強さ気にせんで好きなキャラ育成してるから楽しいよ
刻印なんか無かったんや!
DMMゲー全体的にかなり温いし(課金以外)、その中でもかなり優しいと思うけどなバンケツ
てか、CSゲーもほとんどやったことない人か?それなら分からんでもない
ただ、わざわざここに言いに来るほどでもないと思うがw
と言うかロスト無しの時点でガチゲーになりようがない
ひたすらレベル上げるだけで現行まで追いつけるだろうし、
イベント限定キャラとかが居ない今のうちなら全然間に合う
見飽きた金虹のレベ上げに比べて好きな銀のレベリングは楽しい
>>425 ガチ勢と肩並べようと思わなきゃ気楽に出来るぞ
陰陽育てるの推奨してるのに英傑枠少なすぎるって要望送っといた
持ち物の上限も少ないよな…すぐ出撃できなくなるし売るにしても入替えがめんどくさすぎ
英傑枠と装備の拡張はさっさと課金でいいからさせてほしい
錬金堂での装備作る時のエラー連発とかもよくあるしこんなところで足引っ張らないでほしい
ゲームやらせたくないんかなと思っちまう
>>439 英傑枠課金限界早いよな
実質瓦版が枠と化しているがキャラ保管倉庫的な物が欲しい
スサノヲは会心無効でタゲ集めれるくらいしてもいい
最高レアなわけだし
戦術ある時点でヘイト能力だのスキルだのはあきらめろん
モモチ陽転身させて7-6で範囲攻撃試してみたけど
7章武器+術ブーストありで平均1800位ダメージ出すって凄すぎない
レベル50段階でこんだけ範囲ダメージ出す技覚えるの有能すぎ
一緒に育ててる猨田彦は控えめに言って弱いのに
1軍から陽キンシロウ71才を下げてイヌガミ45才を入れると
殆どの場合敵の戦術が大将狙いか高HP狙いらしく
キンシロがすぐ落ちる場面で元気に敵をブッタ斬り続けるイヌガミが強く見える
それはいいんだけど
陽キンシロウ71才が力力・不屈の闘志持ち
力魅・性質強化持ちのキンシロを陰で育てるか餌にするか迷うわ
黒箱祭説明の左下のちっちゃい戦闘画面にある、ハッケツが持ってる武器ってハッケツの専用武器か?
スサノヲ優雅な羽扇もってるやん
>>445 陽忍の範囲攻撃の倍率頭おかしいからねぇ。モモチはステの伸び良いし闘心覚えるしで
現状だったらジライヤの次点に強いと思う
ほーももちとやら強いのか 育ててみるかな
一週間ぐらい前に始めたがどれが強いのかさっぱりわからん
とりあえず剣鬼忍星巫で適当にゴリ押ししてるが
レベル75のアマクサ闇歪レベル3が同じステージで平均ダメージ2400くらいだから
ほんと奥義倍率高いのが分かるわ
SDは死ぬほどダサいけど技のエフェクトも短くレベリング向き
>>420 晩成型は最終的に攻撃力は並ぶけど転身までについた物防魔防50の差は埋まらないから、侍や鬼なんかのもともと防御が低い前衛はかなり不利なんだよね
特に金の中で最弱のキイチさんは本当に辛い
しかし天も剣も現状ではいらないってなるとペラい前衛しか残らないな
先攻取って片付けきれるかどうかが進行ライン
ザコ散らしに忍と星、タフい単体用に侍と鬼以外いらないんじゃないか、そこまで極端な話でもないのか
虹や赤金の剣と天を持っていないからやむを得ずだが
鬼・侍/忍・楽・巫
忍・侍/忍・忍・楽
でやってる
極端な話、現状に限れば足が遅い星もお荷物
星を入れるぐらいならペラい前衛の為に巫覡や絶対神癒持ちの楽を入れるわ
ワカメまではたいへんお世話になったテッソちゃんとアマクサには申し訳ないけど
ややタフめな単体一応いるけど一回くらいしか倒す必要ねーし別にソイツ等用用意する必要もない
忍二人いたら現状の敵全部散るから正直それだけでいいよ。ただこの辺が輝くのは75くらいからだし
それまでの繋ぎとしてだったら魔攻上げれる楽2に星もありかもね。全体覚えた陽忍2いればホント他何でもいい
やっぱ後衛3が多いのか…早くから後衛充実してると楽そうでいいな
7章終わるまで忍が一人も来なかったから、ずっと鬼鬼剣の星巫のごり押しだったわ
終わった途端にモモチとクラマ出てレベリングし始めたけど前衛3人に愛着沸きすぎだし
火力的にも頼りすぎてて、いつまでたっても外せない
サクサク範囲狩りでのレベリングは一体いつになるやら…
レベ50で女の子の鬼人と同じくらいのステしかないベンケイも攻撃力だけならワンチャンある…ないな
ウシワカもアタゴもおらんから前衛レベリングにザシキワラシ入れてるけど物攻アップもいいな
忍がまだ全体攻撃使えるレベルに達しないから侍侍鬼とかの息をするように死ぬ紙装甲の育成が辛い
ぶっさけ枠拡張するくらいキャラ多い人って課金で番決しまくり税だよね?
一万くらいしか課金してないけど枠パンパンだし輪廻させまくってるし瓦版にも眠ってる
もういらん子いないし誰一人受け取れない状態
今回の楽士強化で戦略の幅が広がったし楽士が使いやすくなったから個人的には良かったと思ってるんだが、前のが良かったアフィって話も見るし実際どうなん
全体持ちの陽忍2人ってのはまぁそりゃわかるんだけど、転身すらやっと目前なのがちらほらって程度の段階だとなぁ…
ヤマビコとクラマがんばって育ててるけど現状他のヤツの行動順引っ張り上げる以上の役に立ってなくてなかなかつらい
少なくとも今は侍やら鬼の火力と星の全体攻撃ないと回らないや
モモチ二人いるから陰陽にするか陽陽にするか迷ってる
>>460 ウチもヤマクラ育成中で無理矢理1軍に組み込んでる
7-6の豚×3がギリ削り足りないから秘術豚狩り大活躍(タイミングシビアでモニターから目が離せない)
侍鬼ぺらいか?
前衛それだが巫なんていらんレベルで周回出来るんだが
まあ忍が育ってるからって理由だが
>>462 待って転身前程度のレベルでそんなところまでいけるの
五章入って進行つらいからどこで経験値稼ごうかなやっぱわかめしかないかなとか考えてたところなんだけど
あと剣と侍はレアリティ同じだと体力同じくらい
違うのが剣が物防、侍が魔防寄りで他のステは侍がいいって感じ
剣は意外と柔らかい
>>464 ウチはヤマクラ以外は大体70歳だよ
転身するまではわかめがいいと思う辛いけど
ああ…だからみんな長いことわかめに篭る羽目になるのね…
まぁ青選択肢でいいから無消費で回れるしちょっと一軍転身しきるくらいはがんばるわ
五章は赤選択の方が楽な時もあるから赤青両方試して無理ならワカメでレベリングでいいんでね
わかめより4−8の方が選択項目ないしレベリングしやすいと個人的に思う
なんでそんなにわかめ人気あるんだろ
何かしながらやる人は選択項目を嫌う
魂を極力減らさずに延々回したい人は選択項目があっても構わない
こういう感じじゃないか?
俺は前者だから選択項目無い場所で魂無くなったら寝かせて閉じてる
まさか任務受け取りでエラー発生するとは…
もう一回キャッシュクリアするか
現在初日組だとしたら見るの忘れたけど50日前後
一日一回デイリー卍傑だけしたとしてもタケミカ+50体+札+遠征でつれてくるヤツ
これらを輪廻してないとパンパンだわな。一人はとっておきたい派の人とか特に
良刻印の赤金が来るまで輪廻させないって決めてずっと貯めてるけど全くこない
忍は75まで育ててしまうと強いんだろうがそれまでは弱いというか火力足りてないよな
単体攻撃で最初から覚えてる奥義が強めのヤマビコだと500くらいで
lv15奥義が最初クソザコだがキャラのレベルが上がると1000前後出せるようになって
lv50奥義が1500〜2000会心で3000越える時もあるくらいか?(陽はもっと弱かった気がする)
敵を一撃で倒す程ではなくて他の前衛職の方が攻撃力あるからそっちに頼ることになるし
全体攻撃は星に頼ることになってて忍は今の所攻撃順引き上げるか補助くらいの役目しか果たしてないな
全体攻撃覚える前に忍5で敵1ターンで仕留められる気がしないんだが強化不足なだけ?
そもそも剣3鬼3侍3に後衛で攻撃出来る奴足したりしても1ターンキル無理じゃね?
かんぱには装備ゲーだったがこっちは装備の影響度どうだろうね、おんなじような仕様だしかなり変わりそうだけど
錬金堂の育ちも半端だし製法書のドロップなんて言わずもがななんで未だに何かの不具合補填で配られた陰属性の製法書から作った武器使ってるわ
かんぱにが装備ゲーっていうかスキルゲーでそのスキルが武器依存
こっちも奥義ゲーだけど武器によって奥義が追加なり変わるシステムが無い限り
装備による影響は微差
正直、奥義の倍率の方が大事だよな
武器の御身が大きくなればなる程、奥義倍率がものを言う訳だし
現火力が控え目でも陽の奥義の倍率が高い場合、
後半実装の武器で陰を火力で超えるかもしれないし梨木がいじるかもしれない
言われてみればそうね
じゃあ参品質装備に血道あげないとさっぱり強くならないみたいな事態にはならんか
逆にキャラ性能差が縮まる余地もほぼないけど・・・まぁそこは運で強いの引くしかないわな
…あれ、そうなると後々実装したいようなこと言ってた専用武器って別にたいしてウリにならないんじゃ…
ライジンちゃんの攻撃食らった時のボイスエロすぎじゃね?
かんぱにはその専用装備のせいでどうしようもない次元でのキャラ格差があっからなぁ
アレのダメなトコ踏まえて、装備はあくまでステータス差程度にとどめたのは学んだ結果だと思う
まぁ今後も今みたいにステ差だけかは判らんけどね
ただ奥義が変わらんと戦闘が変わり映えしないからマンネリして飽きが早そうなのがなー
向こうは性能もだがどんな攻撃アニメなのかが楽しみな部分もデカいからな
そも双代に引き継ぐ奥義が陰陽関係なく使用できるようにしないと意味なくない?
選択のはば広がるし倍率高い陽奥義を陰転身で使えればステ低めの双代はワンチャンあるし
赤金なら当たりになるしコモンなら救済にもなるしさ
霞飛沫乱の陽限定強化で運営がどこまで考えてるのか謎だが
1か月遅れではじめたから転身とかまだまだ先過ぎてここでの会話に全然ついていけない
30くらいから突然レベル上がらなくなり始めてつらい
>>483 そうでもないぞ
例えば不具合補填で手に入った陰武器弐の攻撃力が最新陰武器弐だとこのくらい変わる(力刻印3つにならないように調整済)
ちなみに最新陰武器の参だとこうなる(こっちも力刻印3つにならないよう調整)
さらに上の参武器を力刻印3つ付けて筋骨隆々(+25)にすると腕力+121ととんでもないことになる
>>488 とりあえずモモは肌の色グラをイラストに近く修正してほしい(そっち?
>>489 SDだとやたら健康的な色してるな
不具合補填で陰武器が手に入った侍や鬼はまだ良い方で
手に入らなかった剣や天にイマイチ攻撃力物足りない印象あるのは実際のステにプラスして武器の影響もあるように思った
今は錬金堂でさらに上位武器が手に入るわけだが
剣の場合
天の場合(武器弐と壱で比べても壱の方が高い)
兵種、レア度、レベルの違う3人を並べて攻撃が物足りない印象とは・・・?
兵種やレア度が違っても上位武器を持たせると使いやすくなるなって話だ
今まで黒宝箱拾わずに補填武器だけ戦ってたから剣や天の攻撃力や守備力を不当に低く見てたなと思った
侍(鬼)侍剣星楽(物攻アップ)で5体敵が居てもうまく行くと一巡で倒せるようになった
>>487 リリース当初から初めてるけど、ここは最速の情報交換の場だったからな
転身後の情報だって開始6日くらいであったし
エラーなければもっと早かったかも
多分不当に低く見てたのは君くらいなもんだよ
ほとんどの人は当然の如く装備も同列の上で兵種の事語ってる
剣弱いって大体何も考えず陰の腕力高い=強い論だったり
高LVで覚える奥義を無条件でぶっ飛んだ威力じゃないから弱い
こんなとこしかなくね
後、攻撃食らう=魂削られる確定のようなもんしか無かった気がする
粉○護系の印ってゴミだと思ってるから出ても出てないのと一緒なんだよなぁ・・・
っで、8中5個金も、4つ○護系だと実質あたり1個なんだよなぁ・・・
○護系なんて銀から泥でいいだろ
超級なんだし、銅からいい武器用の素材で銀、金から粉でよかったんじゃねーのか???
7章の陰参刻印付き武器より有利属性の弐の方が強いんだっけ
陰武器って装備変更が楽以外に何かメリットある?
卍傑伝承でウカノがアメフリコゾウを難なく持ち上げてて驚いた
おねショタと言うにはアメフリコゾウはデカイと思うんだが
>>495 バランス悪いせいでメリットが死んでるからね
乱暴に書くと単体火力は総じて弱い
侍は早い柔い 鬼は火力高で柔い 剣は固い遅い
他は長所が短所を補うけど剣は補えてない
尚且つ、遅いってのがこのゲームでは致命的
これが剣士が弱いと言われる理由
もっと固くして挑発効果でもあれば
違ったんだけどね
>>497 陰陽武器は同ランクの五行武器に比べるとステがやや高い
五行は弱点にはダメージ出る半面、同属性にはダメージむしろ下がる場合もある
弱点武器が強いのは弱点属性に対してのみで、ソレ以外にだったら全部陰陽武器のが火力上だよ
>>499 その速さがどーでもいい敵が来たときの事まで少しは想像したがいいと思うけどなぁ・・・
陰陽武器も陰属性の敵と陽属性の敵にはダメージ下がるからなぁ
無属性武器がほしい
>>496 かなり同感
銅がただの素材で銀が五行陰陽状態異常防護粉で金が力術体属守退粉で良かった
銅と銀が同じにしか見えない
金は力術粉だけでもいい
付け替え面倒でも有利属性の武器を使えばいいって事か
必死に7章のレシピ集めたけど粉に紫玉を使えばよかったな
いつまで虹8人でいくつもりなんだろうか
他ゲーみたく毎月の様に追加されても困るし、調整終わってないのに天虹追加されても困るw
今後追加される魅力的なキャラがステだけ見ればことごとく八傑以下ってのもなんかなぁって感じる
速粉が鬼のように出たから楽につけようと思ったがこれ装飾品にはつけられないんだな
むしろ其処こそ欲しいんだが
あと宝箱の内容調整は同意
守護刻印とか使い道ねえよ
>>505 今は第一部でタケミカヅチ篇みたいなもんらしいし
二部とかで舞台が変わる時とかに虹追加すんじゃねーかなとか思ってる
イザナギとかは赤金でも双虹相当のステがあるみたいだし赤金でも
固有グラ持ちで強いキャラ追加してくんじゃないかね。クシナダも固有グラみたいだし強そう
>>505 最低でもベリアル倒すまではこのままだろうね
シナリオとの整合性も大事だからねぇ
その後に異界の門が開いちゃったり
敵役が俺もイッショニタタカウゼ!だったり
世界の英雄が現れちゃったりするしかないかと
まぁその前に終わると思うけど・・・w
攻属の刻印が属性別じゃないのに○護の刻印は属性別なのが謎すぎる
>>505 海外系に走り出すまで増えない気がするわ
そこに至るのにどんくらいかかるか…
まあ、イベント連発になる方が早いな、装備、道具のドロップ系>キャラ入手系位の頻度でで
そもそもこのランク設定自体は変わったやり方だなとは思うが
銀金赤金虹じゃなく、普通に銅銀金虹くらいでよかっただろと
>>504 周回するなら有利属性武器作った方が良さそうだな
初めての面に挑む時とか付け替え面倒な時は陰武器作っておくと便利ってとこか
ってかやっぱ忍陽75が2体以上いるといいんだろうな
粉の超級を周回してるとたかだが25戦くらいで大将の魂がもう尽きかけてる
星2体だと確実に1ターンで終わるものの行動が遅すぎて2ターンかけた方がマシなレベル
一番いいのが楽の魔功アップからの星1体全体攻撃で1ターン終了なんだろうが
手持ちの楽にlv60くらいの星の速さを抜ける楽がいない
>>510 特殊ではあるけどおかげで色々なキャラ使わせるのに上手いやり方な気もするけどな
銅銀金虹だったら銀以下(今の金)はゴミでしかなくなるし、もしそのゴミがゴミじゃなかったら
じゃあ金なんなの? てなる。それこそ最初銀にも負ける弱金とか言われて煽られるキャラもいたわけだしね
この不満に対策するために銀弱くしようもんなら、銅は更に弱くなってもっともっとゴミになってるよ
赤金と金ってレアリティ的に誤差程度なイメージだから強さの差が多少でも許されてんだと思うよ
もしこれが準最高レアとコモン的な扱いだったらこの差は許されてないと思う。金と銀の差も同様やね
>>511 効率考えるなら前後に陽忍一体ずつ
がスタートよね、あとは
範囲>総火力>前後の動きで調整か
楽は割と早いから組み込めれば楽しそうだけど
自分も全然使いたい子でない
そういえばまだ1部だったね
海外勢追加まで(年内は)がんばるぞい(´∀`(⊃*⊂)
侍は柔いってのはそもそも間違ってるんだが
体力も剣と変わらない、ただ剣は物防寄りで物理に強く侍は魔防寄りで魔法に強い、天は両方のステになってる
足遅い分の欠点を天剣は補える部分がないから弱いと言われてる
その足の速さ遅ささがどーーーでもいい敵が来た時の事も想像したらどうなんだ・・・
足の遅さがどうでもいい敵を予定してたら楽のバフ修正はなかったろ
状態異常が効けば、敵が物理タイプなら剣天は出番来るやろな
ただ状態異常はともかく敵の火力が耐えきれる火力なら火力重視の鬼が強い
先制にこだわり持ってる人は修正前の魂回復のためのバンザイ消費量が
はんぱなかったのを覚えてるからじゃないのか
消費量が抑えられた今となっては周回のだるさ気にならないタイプは剣でも全然いいと思う
自分最高レベル55剣だけだが7章クリアできたし
忍が育ってないのもあるが忍や侍だと気絶多いのと火力が心もとない
>>516 バランスと現状の特性の話だから・・・
ロマン 愛情 不透明な将来性 希少性
この辺りの話は又別になる
>>その足の速さ遅ささがどーーーでもいい敵が来た時の事
考える人は準備しとけばよいし
現状メインに組み込んで育成しても困ることもない
実際BOSS個体とか来たら剣士は頼もしいと思う
1ターンキル不能になったらなったで
今度はどの前衛も火力ガー言い出すだけじゃないかなと思わなくも無い
だろーなと単体と範囲を=威力じゃない、おかしい的なのも割と見かけとったしね
さてやっと陰イワナガも75だ、乱舞比較しよ・・・
>>513 調べたら手持ちの中だとアメノウズメがlv50で魔功アップ覚えて
速さも余裕で星越えるみたいだからアメノウズメ入れてもいいかもな
しかしこういう調子で良さそうなのに乗り換えてると全然レベル上げが捗らない罠
星も後もうちょっとで1人で全員倒せそうなんだよなあ
多分術刻印を9個付ければ今の時点で全員倒せそうな気配がある
>>522 そういう役割を用意されてる時点でその役割を果たす時の事考えるのは普通じゃないか
というか、現状のバランスで言えば忍2が育てばそれだけで全コンテンツクリアできるし
現状のバランスでの最適解を目指すなら忍5編成が一番の理想じゃね?
他の兵種は全部忍の足遅くするだけだし火力もねーしで足引っ張るだけだぞ
>>525 そう書いてます
伝わらなかったようで申し訳ない
>>525 それな忍5でいい
梨木もっとなんとかして
結局忍いればほんとなんでもいいから剣も天も侍も鬼も星も楽も巫も
全部いらないゲームだからねぇ。アレが強い、コレが強いとか語れるような
ゲームバランスでは現状ない。あくまで与えられてそうな役割を推測する事しかできんな
そういう役割を全うできる敵が早いトコ来てくれることに期待だわ
かんぱにじゃローグ5や弓5じゃ高難易度ほぼ無理だが、
こっちは忍者5で最前線余裕というガバっぷりなのがな
まあまだまだ序盤だろうけども、この先もアンチキャラ出てこない限り多分安泰
ニンジャってそんなつえーのか
フクスケたそ5人でシコシコできるのかな
忍の奥義の倍率を下げる&状態異常削除でそれなりのバランスになりそう
火力がなくても速さがあれば産廃にはならないと思うんだ
陰イワナガ乱舞LV1
通常
会心
陽イワナガ乱舞LV1
陽はやっぱ旋裏使ってた方が強い
>>531 スマン、銀忍は無理だな。範囲覚えるの金忍だからつえーのは金忍以上の話だわ
双代銀なら奥義引き継ぎでワンチャンあるがフクスケたそは・・・
物理無効or術無効のザコやボスが来ない限りなw
忍者下方されたとしても2枚の忍者が3枚になるだけでたいして変わらないと思うわ
なんで先制攻撃できる忍に範囲攻撃を与えたのか
昔の制限レベルだと忍先制攻撃で全滅にはならなかったのかね
元から優位にあった陽忍を上方修正という頭のイカレた修正だったけど
もういっそ逆にキャラの強さ気にせずサクサクレベリングしてねと
そういう意図があったんだろうと思うようにした
>>538 忍を強化というかモモチ強化だったからね、陽50で霞飛、陽75で沫乱
http://icchibanketu.wikiru.jp/index.php?%A5%E2%A5%E2%A5%C1%A5%BF%A5%F3%A5%D0 ところで「バンケツ wiki」で検索してもオープン発のが出てこなくなった(アフィwikiがTOPに出てる)
やっぱ
>>1にテンプレ入りしようや、これじゃあwikiで見れるよとか言えないよ
>>533 速くて見辛いがどっちも4連撃か
陰の方が火力あって良さそうだな(脳筋並感想)
wiki基地外 ワッチョイ d5c6-5q76
265 :名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d5c6-5q76) [↓] :2016/09/24(土) 15:04:47.81 ID:VythToro0 (9/17) [PC]
>>950 次の
>>1のテンプレにwiki張っておいてくれ、頼んだぞ
http://icchibanketu.wikiru.jp/ >>536 その上で言ってるけど?
ウィキウィキ毛嫌いしてる奴がアフィにしか思えない
ゲーム攻略の事考えたら否定する意味ないやろ別
Wiki関連の事言ってる奴は触んなって
そんなもん自分で調べればいいだろ検索して出るなら尚更
>>546 検索して出ないからもう一度提案したのだが
むしろ検索して出ないからアフィのありがたーい収入源になっちゃってるぞ
>>545 ああ、レベル同じでも会心2発は混じらないと乱舞が旋裏を超える事は無いよ
外せば0の単発よりダメージソースで見ると乱舞>旋裏だけどね
「一血卍傑 wiki」でトップに出てくるよ
ここに書くときは「見やすいほうのwiki」って言っとけば伝わるやろ(適当)
>>550 ほんとだ、しかし「一血卍傑」なんてみんな入力すんの?
俺は「バンケツ wiki」派だけど、普通こっちじゃね?
イザナギは八傑として虹で実装しても良かったよね
☆4.5みたいなステになってるし
>>549 俺のLv1旋裏はそんな強くないんだけどなぁ、Lv61物攻334で2200とかしかでないよ
まだ75になってないからなんとも言えないけど、レベル上昇値じゃそんな変わらないし
>>552 仮面取ったイワナガって言われたら信じそうな画像w
強いんだなぁ〜
>>552 虹になるとめっちゃ出にくくなるんだし赤金で強いのはいいんじゃない別
まぁ赤金だけどステは双虹並だしイザナギは実は確率低いとかあるかもだけど
>>551 仮にそうだとしても、あのwiki見たらもっと情報量多いやつないんかよって別のワードで検索するんじゃないかな
心配しなくてもあのアフィwikiは流行らないよ、デザインが酷すぎる
検索能力バカなのを自慢するド低脳アフィくっさ……
そんな事より双代で使える金の情報教えろ下さい
ヤマオロシ来たけど予想以上に強くてびびった
桜代八傑狙いで神代しか回してなかったから双代の情報全然攫ってないわ
イワナガヒメとヤマオロシとアベノセイメイが当たりなんだっけ?
>>558 そりゃどうなるかわからないけども、少なくとも現状で「wikiで見れる」とかいったらあのwikiをみんなクリックするやん
>>559 赤金リスト見てこい
あとヤマオロシは後半枯れる
>>561 まじか……
そして
>>2気づいてなかった
忍は次からはミコシが入る感じ?
ミコシもう入ってるじゃん
お前の目は節穴かなにかか
ミコシちゃんは鬼やね、忍は多分これからサイゾウが来るから双代の狙い目はそこになりそう
バフだけなら物攻・魔攻upのアメノウズメも当たりに見える
楽士自体がそうだけど俊敏もある程度あるし
実際に当たりかどうかは知らんけどな
この無駄な流れが無くなるなら
加えてもいいんでね、2行増えるだけだし
次スレ立てる人が直前に確認取れたらベストだがね
加えるならWikiの話題禁止でいいわ
一行増えるだけだしな
そうかミコシは鬼か
オッパイしか見てなかった
そしてWikiもNG入れたわ
アフィカス多すぎだろここ・・・
とりあず次スレ位実験的に入れてみていいんじゃない?
入れるかどうかで喧嘩しても不毛だし。入れてみて荒れたならその次からはやめよう
まぁ俺もこれ以上は何もいわないよ、流れに任せる
ただ各人の判断で「wiki検索してみて来い」になると現状のようにアフィwikiしかTOPに出ないという状況があるということよ
>>568 それでいいと思うわwiki押し付け頭おかしすぎ
>>559 おまえのようなガバ質問はアフィまとめ用にしか見えないんだけどな
おまえみたいな無知に対して「
>>1のwiki見て来い」の一言で済ませたいんだわ、散々過去スレでいわれてることだし、質問するまえに過去レス見て来いよ
Wikiの話題出すまで荒れてなかったんだからWikiの名前出す奴が悪いだろ
荒らしたくて出してるなら知らんが
シュテンドウジのイベントの話題全く上がらないけどあれやる意味あんの?
なんかシナリオあるのかと思ったら特に無いし時限灯明しかも銀を紫玉3つで低確率ドロって
黒箱か粉優先当たり前すぎると思うんだがなんだあれ
>>578 でも冷静に考えて新規がパっと情報集まってる所行けた方が便利くない
新規が情報集めようとアフィに迷い込んでアフィの私服肥やしちゃうより良くね?
そんな悪い事じゃねーと思うぞ。というか「荒れるからやめろ!」て奴が
一番荒立ってるし、その辺の人らが納得するだけでおさまると思うんだが
スレにIP入れるか入れないかでモメて
何故か次のスレ番を必死にとって次スレをIPワッチョイID全てなし
理由は「コマンド間違えた(特別なコマンド入れないと絶対消せない)」って言って、スレが脱糞祭りになったゲーム思い出した
>>580 荒らす奴が一番悪いだろなに言ってんだ?
自分が荒らしてる自覚がないなら、納得しておさまってくれ
>>579 俺もミスマルだけ回収して一回もやってないがおそらく新規救済措置なんだと思う
今から始めた奴って金ポスも銀ポスも貰えないわけで紫玉3つ消費してでもないよりはあった方が金キャラ狙える
まあこの流れだと勝手にスレの総意を得たとか言って
次スレにWiki貼りだしそうだけどな
誘導用にリンク載せるか
禁止して、各自検索用のワードを載せる
どっちかって事で良いでしょ
>>950の人が頑張るって事で
どうしてもこうじゃないと嫌!って人は
頑張って
>>950踏めばいいよ
どっちの流れでも困る人はアフィ以外居ない
>>584 多分ヒートアップしてるのは俺とお前さんだけだぞw
ただまぁひとまずいれるいれないはおいといて、入れる利点として
新規等の誘導が便利、攻略情報がまとめやすい、アフィが儲からない
ってのがあると思うし個人的に入れる利点はあると思うんだけど
どうしても入れたくないのって何か理由があるんかね?
>>587 おーぷんはおーぷんとして、こっちはこっちでも便利にやったほうがええんじゃないかって思うのよね
>>2のテンプレとかもコレから先全部の赤金キャラ追記してくの? とかそういう問題点あるし
ウィキに情報纏めてればテンプレも結構スッキリできるかとね
イワナガ、フツヌシ、ミコシニュウドウ、クラマテング、セイメイ、キジムナー、アタゴテング、コノハナサクヤ
この辺持ってないから欲しいよママー
赤金なんて追加してきゃいいやん
新規の質問されたら答えれば良いじゃん
答えたくないなら答えないでスルーすりゃいいんだし
おーぷんはおーぷんでまとまってそのWiki作り上げたんだろ?
こっちはこっちでやってるんだから一緒にするなよ
マサカドサマ、火力十分ぽいから陽転身したほうがいいかねえ
それとも陰75奥義って相当強かったりするけ?
アタゴはメンテ前は散々罵られてたのに出世したなあ
発狂してるレス見るたびになんで俺んとこには1体も来ないんだとか思ってたわ
>>591 でも便利にやったほうがよくない? あと普段画像加工して転載禁止!
ってやりまくってるけど、そもそもソレよりもアフィに人行きにくくした方が
アフィ殺しには機能する気がすんだけど。てかお前さんが挙げてるのは
やらない場合の妥協案であって、やる事のデメリットとかではなくない?
ワッチョイで検索したらこの人Wikiの話しかしてない・・・w
>>594 このくだらない議論のせいで肝心の雑談が流れてんだが
どうせ平行線だからもうやめるがWikiなしって態度は変えんぞ
おまえももう静まれよ
>>596 それもそうやな。とりあえず今話したってどうせ流れて意味ないし
>>900くらいでその辺だして
最終的には建てる人に任せるって感じにしようw
結局wiki批判してるやつは有意義な意見ひとつもなくて「wikiをテンプレ化させてはいけない」という目的のためだけにレスしてんだよね
その理由とかどうでもよくて、ただただテンプレートガーディアンになりきっている
アタゴは昔は2.5軍だったけど、今は1軍だわ
前衛主体のパーティーなんで高揚は役に立つ
>>592 陰マサカドサマ75奥義は横2範囲で4500〜5500くらいはダメージ出す
今までで出た最高ダメージは二撃とも会心で7000くらい
最初の忍75までは結構遠いし、そこまでの育成であれば楽は速度もあるしで優秀かもなと思う
星楽楽でW魔攻バフかければ早い段階からレベリング周回楽になりそうだが
早い段階で覚えるのクツツラとサクヤだけなんだよな。50にもなれば結構増えるが
イヌガミ奥義ってこのスレのってたっけ?
どっちでもいいかな感はあるけど微妙に迷ってるわw
過去スレに画像載ってるで
イヌガミの奥義は少し変わってるから考えて決めたらいいんでね
金銀のなかで物攻upもってる楽士ってあんまりいないんだよな
ザシキワラシ・ビワボクボク・アタゴテングだけ
イヌガミは15スキルの3連をレベル5にして使ってるな
75で2000x3位出てなかなか強い
双代で初の赤金だから育てようかと
陽が死連斬で上方されたんだっけか・・?前スレ検索中
テンプレ入れなくていいから
自信もって推せるwikiを各々が貼ればいい
そういやエラー祭と銀祭りで運ないなとやめようとしてた時にイヌガミ来たな
ピックアップで初めて来たキャラだったからそれでもう少しやってみるかと思い留まった
その後ミチザネサマ3連発イザナギ2連発ガチャで来たからイヌガミには感謝してる
剣士使えないと思ってたけど
高レベル修練場に挑戦したときに忍の連続攻撃に耐えてくれた時は存在意義を感じたわ
あのwikiをテンプレに入れまいとするのはアフィまとめの連中でしょこんなん
剣天の不遇具合は行動順を兵種じゃなくて俊敏ステ依存にすればマシになると思う
火力や固さは英傑レベル装備奥義レベルで改善の余地があるけど行動順にはそれがないし
パラメータを無視するくらい奥義の倍率が重要なら
陰陽転身の方向性を考えないといけないなあ
陽の攻撃力が激増するなら陰の意味がなくなってしまう
>>614 運営のバランス調整バカだから、難易度上がった時にかんぱにみたいに敵がほぼ全員先制したりするから今のままで良い
梨木信じてるぞ(盲目)
桜代金灯明が余り過ぎててミスマルなくて使い切れない……
>>614 行動順はステ依存じゃないのか?
今前衛にイザナギ・フツヌシ・スサノヲで並んでるけどイザナギがまず攻撃するぞ
行動順は俊敏ステ依存だと思うが
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
兵種依存がきっつい
今から俊敏順ですかになったら、さらに阿鼻叫喚になるから、調整は流石にされないだろうけど
ヘイト集めと会心無効アクセできないかなあ
イベント産でいいから
ハムスターのように回すわ
あーすまん列内での行動順じゃなくて全体の行動順のことを言いたかった
行動順を各ユニット判定にして剣天でも俊敏のステが勝ってれば忍や魔狼に先制できるようにして欲しいんだ
どんなにレベル上げても魔狼の列ってだけで確実に先制取られるのはなんか納得いかない
>>616の言う懸念も分かるけど
>>623 どこにも書いてないしな
バグという可能性もある
剣天は物防寄りだから敵の忍の三連続攻撃耐えやすいんだよな
逆に侍は魔防よりだから溶けやすい、剣天の利点があるとしたらこれだが
最近は忍ばかりで出て来ないから意味ない
こっちも忍部隊組んで上から殴れってのは言わないで
かんぱには行動順どうやって決まるんですかい?
そっちも列毎にまとまって行動するの?
かんぱには基本的に列関係なしで個人の素早さ順行動
一部例外で素早さ関係なしの先制スキルがある
かんぱには普通に素早さ順だと思う
だからこっちの兵種依存はちょっと物珍しく感じてる
かんぱにとは変えたかったが、かんぱにが自然な行動順な分こっちが不自然になってるって訳だね
一部のクラスなんかは行動順最後になる代わりに火力アップみたいなスキルが発動する
行動順が大事なのは梨木も分かってただろうに
このゲームの仕様だと素早さステが半分死んでるようなもんだな
八傑が突出したステータスだから兵種依存とか持ち出さないと
八傑最強&最速ゲーになっちゃうしそれは流石にアカンと思ったのかもね運営
かといって素早さ順にしたらいよいよ天と剣が息しなくなるし、どうにもならないな
修練場の敵忍軍団の説明が、敵より早い部隊で組めだから対忍として剣天は期待されてないんだな
梨木も忍5推奨だったわ
極端な話1章の敵にレベル99八傑でも先制取れず確率で魂削れるわけだからなぁ
職業ある系のゲーム全般やってると違和感はあるな
ただ633や他が言うとおりこの運営の調整力的に下手にいじるとそれはそれでゲーム崩壊しそうなんだよな
素早さ順にしたら楽もあやういなwどうあがいてもバフかけられないキャラが出る
>>635 修練場の敵はパラメータが特殊すぎるから
ここで持ち出すのは筋違いだろう
まあ、今の何のマゾプレイかわからん効率でも周回続けて育成しとけば
大抵の変更には問題ないだろうから…
>>635 せやな、特定の属性しか効果なかったりするしな
説明文は前衛固めて上から殴れでも良かった気もするわ
そもそも編成画面でキャラの素早さ確認できないしな
職業で速さ固定してるから素早さ重視されてないのがわかる
プレイの9割レベリングでワロタw
さすがにあきるわw
なにがわかめだよw
イベントや新キャラが来た時はレベリング9:新要素1ぐらいになるが
それが終わればひたすらレベリング
かんぱにも実質初イベしたのが3,4ヶ月後だからな
2ヶ月ぐらいはレベリング以外することないと思う
みんな根気あるな
次の章始まる前に今のうちにレベリングしようとは思うが黒箱出なさすぎで萎える
レベリングしながら玉回収や
ミコシちゃん出なかったらモチベがやばい
モチベ何て生温い意識は捨てろ
そんなもんとうの昔に枯れたぞ
紫玉8消費で効果・ドロップ数も8倍になるようにしてくれ
金炭使って弐が20回で1個 からのエラー
もうなんというか、なけなしのやる気がなくなる
7章はレベリングと割り切って紫玉使わず周回してるけど黒箱取れるね
みんなの言ってる通り7章はドロ率高いのかな?
敵の数が多いと少ない周回でも黒箱出るから助かる
2、3章の敵少ないところの黒箱取りが苦行
もうすぐ黒箱ボーナス終わるけど全部取りは無理かなぁ
普段は取れる気がしないぞ……
2章3章の黒箱って7章とかの取ってたら要らないだろうか
流石に全部集めるのは辛い
黒箱は装飾品以外はおまけだと思え
敵の属性が予想と違ったらすぐ撤退して装備変えろ
赤選択の敵は五属性なら等倍だ気にするな
ステ高いならゴリ押せ
剣士とか侍の攻撃って星と違って属性は武器依存になるのかい?
7章の陰武器と4章〜6章あたりの陽武器と陰陽防具があったら後は要らないんじゃないか?
ステ低い下位互換だし
2章3章は装飾を拾っておけば後の陰陽装備は要らないと思う
七章と装飾品の黒箱以外はぶっちゃけいらない
ただ錬金堂のレシピの並びが五行五行五行陰陽陰陽陰陽だから中途半端だと気持ち悪くて集めてる
あくまで現状ならアクセは金簪、蹄鉄、手動式あれば後は別に
蹄鉄に手動式もお好みと言っても過言じゃないし
武器防具も7章で武器狙いつつ防具は錬金上げながら欲しいの作っとけば十分じゃないのかな
拾える防具も所詮陰陽だしね
コンプ性癖なら頑張ってくれと応援する以外に無い
輪廻用に何体か集めようと思って卍傑したらヤマトタケル来てワロタ
いきなり女装に自信があるとかドヤ顔で言われても困るわ
ハッケツの話するときは文頭に「ハッケツの話失礼します」を付けてくれ!!!NGしたいから!!めっちゃ妬ましいから!!
相変わらず何をするにも読み込み長いわ重いわエラー出るわで何も変わってないな…
やっぱり錬金堂レベルをもっと上げたら陰陽装備のレシピ出てくるのか
21Lvで五行第3世代に入ったので陰陽は錬金堂ではできないのかと思いこんじゃった
レベリングに戻ろ
陽侍陽鬼陽楽をさっさとLv75達成して陰鬼陰侍陽忍そだてなきゃなの
俺がうらやましいのはデイリー赤字報告だな
青字すらきた記憶が無い
もう初期過ぎて記憶無いだけかもしれんが
すまんハンケツツクヨミたその話するね
今日もツクヨミたそかわいいできるおかげでレベリングが捗りました
>>669 何言ってんだ? 陰陽装備はレシピ拾わんと出ないだろ?
錬金堂エラーは相変わらずだね
炭使うと必ずエラー出る
>>672 あ、やっぱりそう?
ぅ、ぅぃきにもなかったし
前にスレで「錬金堂で陰陽装備できないんだね箱掘らなきゃ」とゆったらツッコミなかったしね
> 664を、五行第三世代終わったら陰陽が出てくると読み違えたごめんね664もごめん
>>675 どっちにしろ陰陽装備は無くてもいいからレべリングついでに掘ればいいよ
>>676 そうするね、ありがとう
SDに反映するなら双代侍の為の分だけでもしぬ気で掘り続けるけど
人をカチンときさせて浪費を誘うシステムって性悪だと思うわ・・・
せっかくシュテンおいかけて銀ポ来たかとおもいきや
最初に イツマデ ・・・
それ言うほどカチンとくるやろか?というのはあるけど、そこでミスマル買っちゃうと泥沼のパターンよ、それ
しかし、ほんと遠征でキャラもってこないよな
最近の実績で週に一人か二人来ればいい方だしい・・・
>>681 いつまでというキャラ名とそのセリフが挑発的なとことかがね・・・
ひとそれぞれカチンとくる壷が違うんでそ
メンテ明けから遠征連れ帰り0 今まで波はあっても音沙汰ナシはなかったのに、と
同じような状態の人が道具整理したら来たって言ってるの見て
さし迫って使わないもん全部売ったら、またチラホラ来るようになったよ
お呪いで道具整理もありかもしれない 所持枠は関係ないけど、道具MAXだと
出撃できないし、なんか引っかかる可能微レ存?
抜けたけど道具って装備な>684 重いしエラーでるしで後回しになってた
遠征育成中の初期装備とか全部ひっぺがして空けた
装備品枠と英傑枠はほんまなんとかしてほしい
これからまたキャラ増えるとなるといくら掃除しても追い付かん
デイリーで初めて赤字見た…
初日からやってるけどようやく八傑が来てくれたよ
幻じゃなかったんだな
>>687 そうかそうか、よかったな
誰やったんだい?
遠征でキャラ落ちるかどうかに限らず初期装備はとっとと売っぱらうに限るな
売らずに他キャラと装備入れ替えで済ませてるといざ枠圧迫した時に初期装備かき集めるのがかなり面倒
装備付ける時も余計な装備あると見にくいしな
俺しか陰陽転生させてる奴いないだろって奴を育てて成長率見るのが楽しくなってきた
黒字でスサノヲ来た
くそ…スサノヲ…
687をいじったからなのか…
ウシワカマルくれよ陽転ほしいねん
金灯明10回
サスケ オクニ ダイダラ チョクボロン ククリ カグヤ トドメキ ヌエ アマクサ スサノヲ
>>690 俺も今オツウ陽、オイナリサマ陰、イズモオクニ陰やってる
デイリー灯明なしできたイザナギ、神・神でやったので刻印、体・体、陰で育ててるけど、横
3マス結構便利で、剣の中ではヤマタケより全然使える〜。
始めたばかりなんだけどとりあえずかんぱに同様にレアリティの高いの
育生重視で部隊編成した方が良いんでしょうか
といっても頭数不足で微妙な野郎まで育てなきゃならんのですが
輪廻は数体まとめてするべきか一人ずつちまちまする方がいいのか?
ランダムなら一人ずつで回数こなすべきかね〜
>>695 まずはみすまるを1万ぐらい集めて、金灯明使って一気にバンケツするといいよ
そうそう
それでジライヤ引いたら凄い勝ち組になれる
>>696 一人づつでもまとめてでも変わらないと思うけど、
一人づつやってると何回かやってるうちにエラーでて
ブラウザたちあげ直ししなくちゃいけないからめんどくさいよ
銀ポとはいえ、20回やってモモチのモの字もないとはな・・・
1回目はやはり銀ポで5回目には出たしその前後の青の濃度も
えらい差だったわ
今回青4、赤1だぜ/20で
赤字出したらちゃらじゃないか?
モモチそのうちいっぱい出ると思うけど
>>697 一応ベッドは3床追加していまちょうど1万貯まった
他に拡張しなきゃならんものもあるみたいだけど後でいいのかな
>>701 出たのが、体体狙いに切り替えての星でも?
銀ポで4回に1回は青字以上が出てるのになにが不満なのか
>>703 星?ツクヨミなら当たりちゃうん?
体体なら外れじゃないし
赤字なんて札抜いて先月から見てないわあ
>>705 赤字で星ならセイメイかもよ
どっちにしても普通に当たりだけど
ああモモチって言ってるからツクヨミか
じゃあ文句なしに大当たりじゃないかようらやま・・・
>>702 錬金とか花畑は後回しでいい
灯明を使って序盤で強いキャラを引き当てれば、そいつを主力に組み込める
あとは祈れw もしダメでもまたチャンスは来る
灯明は2種類あるから鶺鴒台を間違えないようにな
最初は神代がいいと思う
イバラキ陽です。
ステ
レベル75奥義
正直にこんなダメージ出るなんて思わなかった。
強いと思います(´∇`)
>>710 結構いいな
2軍イバラキは陽にしようかな
ツクヨミはかんぱにのアンマリーと同じくボス戦に居場所がなくて地味な周回要員に落ち着く未来が待ってる予感しかしないんだよなあ
パージ弓二人を引き連れるアンマリーの如く陽忍二人を引き連れたツクヨミがせっせとクエスト周回してる図が見える
ツクヨミは「あんたの今日の運勢は大凶!」って
あのリリース時にログインも困難で度重なるキャッシュ削除と再起動とクリック連打に疲弊しきった独神に何度も浴びせたから好きになれない
うちに来たら周回で魂0三昧にしてやんよ
嘘です早く来てくださいお願いします
灯明使って連続卍傑してたらシステムエラー
改めて立ち上げたものの少なくとも5分はロスした
いい加減にしろよと
気絶するまで絶対剥がれなかった環魂想再の魂バリアが会心で剥がれるようになっとる・・・
つい先日までは確かに剥がれなかったはずなんだけどいつの間に
魔攻奥義いらないからアタゴテング陽転したらなんか失敗した感があって後悔
物防がいまいち効果を感じられないから結局初期奥義使う
あれ、それなら魔力伸びる陰転でよかったんじゃ…って気づいた
自分もアタゴを陽転身してしまったからデイリー卍傑の時間になると毎回
もう1体ひくまでガチャりたい衝動と戦ってる
八尋殿に置物といっしょにミニ英傑おいて愛でられるかもしれないそうだけど
それもいいが姥捨て山みたいなキャラ倉庫つくってほしいな
そこに移動された英傑は産魂履歴と刻印だけ残して情報リセットされるんだ
しかも英傑枠に戻したければ黒箱なみにとりにくいアイテムが複数個とミスマル2千ぐらい必要
(ぼくのかんがえるさいきょうのバンケツ)
それでもいいからアタゴをつっこんで育成をなかったことにしたい
と思うぐらいに2体目を引き当てられる気がまったくしない
自分もアタゴ陽転させたけどそこまで後悔はないかな
部隊が前衛主体なら魔攻アップは無用だし、体力が上がったおかげで高レベル修練場でもなかなか死なない
今後のことを考えると防御が必要な場面は来ると思うしあんまり悪く考えないほうがいいと思うぞ
そっかー
いま物理防御アップの恩恵が感じられないのは前衛の一方の陽侍のレベルが低すぎるせいかもなぁ
もうちょっと耐えて育てよう
ガチャ欲も耐える、たぶん
秘術を連続して使いたい時があるんだけど、早送りはしてなくて十分に秘術2回分使えるはずなのにクリック連打無効にされるの困る
連打してなくても秘術が使いたい時に反映されないの勘弁してほしい
タイムラグがデカすぎる
1ターンに秘術は一回
これ豆な
てか説明でカァ君言ってなかったか?
金灯明って最低でも30回は回さないと勿体なくね?
10回程度なら銀で済ますがみんなそれで八傑よく出すよ
300回マンケツしたけど4人しか居ないんだが
紫玉全部使って粉0なんだけど確率アホちゃう?
粉落ちてもゴミ引く可能性大きいんだから1個確定でもいいだろ…
虹種も確率渋かったもんなあ
まあメンテ後に個数が×2になったんだけどな
>>718>>719
物防アップが必要な敵が出てきてくれることを願うよ
見た目は好きなんで我慢して育てる
ありがとう
バフや状態異常の特性考えたらその辺が有効な敵は本来出すべきなんだが
クラス固有の能力求められる敵が来ると優遇だの○○必須ゲーだの
グチグチいうやつが出るから厄介。かと言ってそういうのに対応して
個性を強いか弱いかだけにしたら結局そこにもグチグチ言うのがね
一番ゲームつまんなくしてるのはすぐ不満垂れる脳死したユーザーなんだよなぁ・・・
アタゴの物攻バフを2つ付けてみたら
(^・ェ・^)
>>726 ほんとにな
まぁ運だからいいんだけどタケミカヅチダブリは嬉しいんだか切ないんだかなんで八傑ダブったんだ
まぁ絶対神癒持ちの力体ヤマトタケルというまさに神がダブってるから大事にしてるが
双代だけどヤマタケ持ってるんだが陰陽のオススメある?
金行灯30回くらい回すとして秘術と刻印どっち優先すればいいんだろう
>>734 良い秘術持ちで編成出来てないなら秘術
秘術ある程度いいの揃えたなら人+人で問題ない刻印狙いでいけばいい
自分はもう刻印メインでしか金灯明は使わない
秘術ごとにボイスもあるから悪いの出てももう楽しむしか無いし
サマイクルも女体化されてるけど実装されるのかな…
実装されるなら侍がいいな
どこのスレにでもいる自虐風自慢だろうけど、少ない回数で八傑出したくせに狙いは青金の誰々なんだよ人
赤金以上じゃないんだから、心配しなくても何れ輪廻しまくるほど来るさ
と言うか、そんな奴らのところに行かずにうちに誰でもいいから来て下さいいいいい
自慢したくてしたくてたまらんのだろうよw
気持ちを抑えたいけど抑えられずに出た言葉が自逆風なんだろうな
長い目で見れば刻印が大事だよな
秘術は最初は世話になったけど今なんて全く使ってない
デイリー任務の秘術使えが毎日残ってるレベル
5章辺りをまだうろついてるなら神神=神の絶対神癒か人人=神の神霊治療
あと気絶完全復帰の代命夜行か冥府反魂が使える
6章は異常解除持ちがが有効
7章まで来たらほぼ秘術は使わない
レベリングは環魂想再が便利
それ以外はほぼ使わないから上記が揃えば刻印狙いかな
ここで俺のイカれたパーティーを紹介するぜ!
ミコシニュウドウって陰陽どっちがおすすめ?
奥義は見た調べた感じあんまり大差なさそうだけど
卍傑191回で八傑4人だわー
3%あった八傑率がデイリー卍傑のせいでどんどん下がるわー
つれーわー
ドレスアップクリアチャーム発売するみたいだけど
サンプル画像みてきたら後ろの模様のせいで
座敷牢みたいなところに閉じ込められているイメージがつきまとう
>>744 闇豚と五武と不死と魔狼が揃ってないやり直し
>>744 いいメンツなのにとんだ特攻野郎共だな
逆にすがすがしい
自虐風自慢はどんどんワッチョイNGぶち込むから自慢していっていいわよー(´・ω・`)
パーン
・.;,;ヾ, ;∵;
\,,(' ⌒∵`;;)*; ・
,、_,、 ミ从, ´・:;⌒);;)/
と(´・ω・`) ゝ#)’ ,; ;'),` >>751 出荷よー
〉 (,彡^W´,. ヽ
./ ,r 〉 / 〈 〈ー'
(_/ー''´ (___/`ー' >>748 こういうグッズ誰が買うんだろう
男キャラなら女ユーザー狙いだろうけど
そんな利益出るほど女ユーザーが残っているとは思えない
初日からやってて卍傑回数250超えたところでようやくフクスケ来たわ可愛い
八傑?もちろんいませんよ
>>754 優勝
ぜひホテイと一緒にお庭番させたってな
フクスケちゃんマジ天使
>>755 今やってるの終わったらやって見るわサンキュー
このゲームの良いところは銀の子もめちゃくちゃ可愛いって事だよなぁ
オキクルミ、ミチザネ、ククリヒメいるんだけど
陰転身オススメのキャラいる?ステの伸びどうなん?
>>758 オキクルミ陽、ミチザネ陰、ククリヒメ陰かな
>>759 WIKI見た限りだとククリヒメってステ低いけど、もしかして後半伸びる感じなのか?
>>760 そいつらをどうしても使う前提という話だろ
ステがどうたら言うなら全員遠征行き
今現在”は”回復を入れる必要が無い
必要か有ったら気楽なのは序盤、レベリング始めるかそこらまで
そんだけだと言うのさえ忘れずなら好きなの育てとけ
ゴミ不要!⇔必須無きゃ負け!の変化が当たり前だから
ミチザネサマ、ミシャグジサマはサマ呼びにしたわりに使えなさすぎる
イザナギもそうだけどなんでこれら3人が八傑以下の扱いなんだろなーバチ当たるだろ
マサカドサマは使える
卍傑のコンピラはなんでふんどしにせてるのかわからない
はやってんのか?
お前らパンツ丸出しのアマテラスの前でそれ言ってみろって
男根や女陰信仰に絡む神のネタはきっとその部分には触れられないな
パンツは見えていてもいいし見えていなくてもいいものだ
装備作りまくってる時にエラー吐くの早く治して梨木
読み込み長いし印粉の時間がなくなるんだよ梨木
>>776 その系統のエラーについてダンマリなのは直せる目処がたってから
一回だけ謝って御統珠配って終わらせたいからだろうね
どんだけ汚い書き込みしか見てこなかったんだ(困惑)
エラーはまぁ、万歳上限もうちょいなんとかなれば気にするが
二日や三日貯めた程度なら効果切れる前に使い切れるべ
今日4000ALLで作ったけど
3回落とされてギリギリだったな
まぁスキップしっかり使えば
エラーが来ても
6000程度は問題なく消化できるだろう
ああ出来上がりまでじっくり待ちか
それだと苦しいかもしれんなぁ
独身70でも4450とかしょっぺえから増加施設なりはよせえよ
マサカドサマ目当てで初めて、目標は前列3人マサカドサマ並べることなんだけど
今日2人目がきた!
とりあえず陰と陽1人ずつでいいのかな?
どっちかがとびぬけて使いやすいとかある?
レベル90って7-6を7300周強なんだねw
(強がる感じ)簡単だな
紫玉祭が来ればかなり楽になるんだけどね。はよまたやってほしい
陰転身と陽転身を同キャラで用意して合成させることで更なる上位職っていうのがいつか来るかな?
あと神代の英傑が開放されたら、今不遇の銀の子が超レアで神代英傑として実装!を妄想してる
梨木、採用よろ
紫玉祭ホントほしいっす
とりあえず3日後に陽忍下方に100ペリカ
>>790 コンプガチャか〜
アレって例えばキャラA・B・Cを集めたらキャラDが貰えるってのがアウトなんだよね?
元は同じキャラA(陰)とA(陽)の組み合わせだからセーフってのは無理があるのかな?
>>792 そそ、でイラストとかSDとか声とか全部作り直しで
かんぱにで☆3を新しく☆4にはしてるな、こっちで言うなら普金が赤金になる
上の奴らが昇進しないと銀なんて救済されんだろ
銀が普金になるくらいなら分かるが抜かされるなんて嫌過ぎるわ
追加するにしても、キャラもう一体とかいるとなると
今まで高レアの同キャラ輪廻した人たちがキレるので無理だわ
無難にカンスト後さらに新転身アイテムでの変化だろうね
まあ、重ね部分は能力アップも含めておいてよかっただろう…と思う
このシステム正直かなり凶悪だし
後早急に伝の1章2章をクリア済みかどうか表示をだな
確認面倒なんてもんちゃうよ特に1組で一気に増えてると
お船でいう改二、御城でいう改築はそのうち来て欲しいな
ソシャゲ式の同キャラ重ねはきついので
同レアレティのキャラが素材でおなしゃす
来るとしたらかんぱにの昇進と同システムだろうなぁ
重ねは要らない代わりに一旦ステが下がるという苦行
これから金使って卍傑しようと思うんだけど神か桜かどっちでやればいい?
>>799 まずは急いで持っている金灯明が神代の奴か桜代の奴か確認
どっちかのしか持ってないならちゃんとどっちかに対応した金灯明を使うべし
どっちの金灯明も持ってるなら欲しいキャラがいる方を引いたらどうだ?
八傑狙いなら神代で引いた方が強い八傑が出るぞ
もしくは欲しい兵種があるなら
>>2を見て赤金がいる方を引いてもいい
今日も任務受け取りでエラー祭り
グッズのことばっかりつぶやいてないでエラー認識してんのかどうかくらい呟けばいいのに
英傑画面のエラーもひどいし問い合わせしてもテンプレだし
戦闘エラー修正だけでやりきった感じになってんのかよ
レス見たら
>>799は初心者なのか
最初の一発目なら神代金灯明持ってるなら普通に神代で引いた方がいい
神代で引くキャラの方がステ高いキャラが多い
桜代ガチャに手を出すのはいい刻印や奥義を持った桜代キャラが揃って来てからでいい
>>801 >>777にも書いたけど認識してますってツイートしたら何度も謝罪しないといけないから
エラー落ち系統のバグは修正の目処がつくまでダンマリだと思う
金ポスで落ちるのが一番痛いし、腹立つんで皆のコメで判断するわw
クシナダ、スクナヒコ双代だから回さなくてもいいかな〜奥義エサは欲しいけど
金ポス使ってる時にエラー起きるのまじで早急に改善してほしい
しかもそういう時に限って連続エラーでロード時間もやたら長かったりする
ほかでエラー落ちした時はわりとすぐログインできるのに
バンケツはデイリーしか今やってないからわからないけど
布団からだすときエラー起きるのが地味に困る
連打してないのになんでエラーになるんだろ
おまえらもう、祭事いかないほうがいいぞ
水護しか泥しねー、しかも8戦して3つっぽっち
削れた魂9
タヒネ
>>800 レアリティがぱっと見分からん
ミチザネサマx2、ヒルコ、クツツラ、ライデン、イッシンタスケ、チョクボロン
イツマデ、ナリヒラ、タケミカヅチ、ヌエ、カグヤヒメ、イズモオクニ、イバラキドウジ
アシヤドウマン、ネンアミジオン
野郎ばっかりで凹んだがカグヤヒメが来たから満足・・・天って使えるのかわからんが
なに育てたら良い?ちなみにまだ独神LV7で主力部隊はLV30ぐらいだ
>>809 前衛イバラキネンアミかね
後衛にアシヤ巫忍
適当なハンニャあたりの鬼が来たらネンアミと交代
忍は金が出たらそれと交換するか、暫くはナリヒラにしとくかかね
今は全体攻撃忍が最強で、剣天は微妙な評価
カグヤはかわいい
>>810 火山で魂削れまくって泥がしょっぼい動画でもうpしてやろうか?
>>809
後ろが銀色なのが銀で金色なのが金
英傑画面がトップ画面で拡大画像が出た時に金粉舞ってるのが金
>>2にもある通り銀は黒文字台詞から金は青文字か赤文字から出やすい
その中で言うと
金:ミチザネサマ・チョクボロン・ナリヒラ・タケミカヅチ・カグヤヒメ
アシヤドウマン・ネンアミジオン
銀:ヒルコ・クツツラ・ライデン・イッシンタスケ・イツマデヌエ・イズモオクニ
何育てるかは主力部隊に何使ってるかによるな >>812 そうかすまん
8連続粉無しだったことあるからゆるせ
>>814 主力はタケミ、テッソ、クウヤ、ネコマタ、アメノウズメ
みんな一緒に育てたのでLV30前後で揃ってるがネコマタ直ぐ落ちる
遠征はチョクロボン、カシンコジ、オモイカネの3人だけ
とりあえずカグヤヒメ大将は確定で適当に星巫剣侍で組んでみる
育生は主力に混ぜた方が早いかな?
>>818 それでいいと思う
天は一番足が遅いから列全体の行動順を下げてダメージを受けやすくなるが
気に入ったキャラ使った方がモチベ保ちやすいだろう
どこかのメンテで天大幅上方修正くる可能性もあるしな
主力に混ぜて育成していいと思うぞ
気絶しやすいと感じているネコマタに特に思い入れがないなら入れ替えてもいいと思う
>>809 うちに来てない金が3人もいるじゃないか
はじめは英傑伝承卍傑伝承とかいろいろあるから
いきなり輪廻とかしないで幅広く育てて御統珠回収したり
遠征とかしてるといいよ
総英傑数多くなったうちのところには遠征してもろくに
英傑連れて来ないがな・・・
前衛3よりウズメ続投で後衛アシヤ巫ウズメのがよさそう
転身後に魔攻アップ覚えるから火力上がるで
回復秘術が充実してるんなら、巫外して星2もありっちゃあり
ところでシュテン産の銀ポつかって桜台一発つもったら
青からのウカノミタマがLV75陰転身奥義一血相伝で受け継いで
陰に転じても3マス横回復も出来るようになるっぽいが、
これは育てるっきゃないのかな???
うーん真っ先に輪廻してしまったぞ
かんぱにでもそうだったけど同じキャラが二人いるって状態が今一なんで
ネコマタには気絶しやすいだけに思い入れがあります
三章後半黒箱全然おちねぇー残り3つなのに全然落ちねぇー
玉連続使用しても金箱止まり
さすがにあきたから全員Lv30にしたらやめるかと思ったらあと25人もいたわw
>>822 いい奥義を継承すると育てる気になるよな
俺だけが持ってる有能キャラだという気分になる
育てる気になるだけで実際は後回しにしてしまってるが育てたい気はある
全員LV1からスタートしたのに天と侍だけLV10で剣星巫はLV12だ
なぜ差がでるんだろうか
やっぱり天って微妙だな
大将だから毎回可愛い声が聴けるところは良いけど
>>823 基本的に同じキャラが来たら輪廻していい
このゲームはlv50を迎えると陰転身か陽転身かを選ぶ必要があるから陰陽両方作りたいなら2体取っておくといい
ネコマタをそのまま使いたいなら前衛の負担を減らすために前衛を3人にした方がいいかもしれないな
気絶させないために巫入れるかアメノウズメに引き続き前衛魔防アップしてもらうか
チョクボロンかナリヒラに前衛の物防アップしてもらうか火力上げて先に倒すのを優先するかは好きにしたらいい
強キャラはレベル上がるのに必要な経験値も多いからな
カグヤヒメはlv15奥義で麻痺覚えるから忍がいない今の編成なら使えなくはないと思う
既出なら申訳ないんですが、一血相伝奥義とは、どうすれば引き継げるんでしょうか?
有利属性で攻撃力がどんくらい上がるか気になったから適当に検証。見づらかったらすまん
2−12 1戦目(五武燐[火]) 丹野太刀(壱)
火 1177.6
土木金 1446.1
水 1824.4
・各数値は「集斬・中の段(1hit)」30回分の平均値
・土木金を基準にした場合、水は約1.26倍、火は約0.81倍の攻撃力
=有利属性だと+25%、不利属性(敵と同じ属性)だと-20%?
検証回数少なくてあれだけど参考になれば
ついでに丹野太刀(参/陽)といろんな武器比較
[丹=丹野太刀 薙=薙斬太刀]
攻撃力|1177.6 1446.1 1817.9 1824.4 1957.8 2082.5
武器 |丹1/火 < 丹1/土 < 丹3/陽 ≒ 丹1/水 < 丹2/水 < 薙2/水
|物攻36 物攻36 物攻77 物攻36 物攻48 物攻60
いつかアマテラス当てて
ククノチちゃんに引き継がせたいと考えております
一年後に出来てたらいいな
>>832 簡単に言うとこういうことになる
ありがとうございました。2つもひきつげるんですね。
>>838 無印(3)と弐(7)で比較しても倍率自体は似たようなかんじだったよ
というか属性数値ってどこまで上げられるんだろうか
2つ引き継いでるの初めてみた
闘心引き継ぐと嬉しいよな
やっと黒箱集め終わったー
紫玉祭とか黒箱祭とかの効率アップ企画をちょこちょこやってくれるのは嬉しい
さて粉集めラストスパートだ
>>837 そういう銀キャラを育てるのは純粋に楽しそうでいいなあ
この子また遠征で来たんだけど
バンケツでせめてまともな刻印で生まれてくれないかと待ってる
間違いなく現行でさいよわだろこれ
>>827 天はカグヤだけど侍は銀のヌエ
剣星巫は金だからレアリティではなさそう
属性でダメかなり変わるのはいいけど、付け替えが面倒すぎてなあ
刻印も絡むからいちいち属性ごとの武器作るのも大変だし
>>843 三章の6話以降全く落ちないんだけどどんくらいやれば出るのこれ
休憩挟みつつだが昼からやってんだけんちょも1個も落ちん
ヌエは強いって聞いたが...
ついにイザナギが来ないうちにその他の桜代赤金コンプした
なんでイザナギ来ないんだよせめて八傑来いよ
菱飾宝珠78回練成してみたけど
55個 壱
23個 弐
だったわ
参の確立悪すぎだろwwwwww
>>847 体感だから正確じゃないけど平均すると50周で1個出るかどうかって感じだったかな
波があるから1時間で3個のときもあれば1日やって0のときもある
レベリング主体にすると落ちなくてもレベルは上がるから気が楽だよ
>>844 天が魔攻奥義覚えるフラグか?(すっとぼけ)
嫌がらせみたいな刻印だが秘術は普通にいいな
>>852 1日やって0かいw本当しょぼいなUP中だからまだマシとはいえ
返レスどうもありがとう
無駄に玉使ってやってたが俺もレベリング主体と思ってやるか。後でまとめて伝承するんだいこんちきしょう
俺のイザナギなら一体はお庭番、もう一体は山で戦ってるぜ
>>837 まだ覚えてない闘心がLv2になってるんだけど
相伝奥義って親のLvをそのまま引き継ぐの?
>>856 そういうことだな
親が闘心lv2だったからそのままlv2闘心が子に引き継がれた
引き継いだ奥義をどのレベルで覚えられるかも親がその奥義をどのレベルで覚えられるかに依存してるみたいだ
この場合この親は闘心をlv30で覚えるキャラだったから引き継いだ子もlv30で覚えるようになってる
俺、八傑と赤金の奥義引き継いだ、神神力力の風神育てたら、バンケツゴールするんだ。
……毎晩部屋から、ヤマタケとイザナギさまの変な声が聞こえるんですけど。
シュテンの祭事、もしシュテンからしか銀ポ泥しないのなら
そもそもシュテン自体出てこないことが多いんだから
銀ポ泥する機会自体がないってことになるよな・・・
誰からでも泥するんだろうか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>857 つまり、最強のミコシニュウドウを効率よく手に入れるなら
神代でシュテン引いてLv90にしてLv90の奥義Lvを最大にしてから
Lv90の奥義を引き継いだミコシニュウドウを引けばいいのか!
・・・Lv90の奥義を引き継いだキャラって見たことないけどな
>>860 銀ポ2個だけ泥したけどそーいやどっちもシュテンからだったな
装備作成中に数回落とされてイラッっとくるけど
復帰に1分程度だから、各3000以上の材料のが先に切れる。8分余った
Edge Private
まるでドロップしないので、シュテンを殴ってみすまる600を回収するイベントだった
ログ遡ったけど、マサカドサマ陰、ジライヤ陰、スサノヲ陽、アシヤドウマン陽
今のところこれが無難なんだよな?
スサノオはパラメータなら陰だと思うけど、奥義の調整がどうなるかで変わるからねえ
とりあえず口寄せ覚えていない陽ジライヤは弱いな
1.5モモチくらいの性能しかない
モチチは普通に赤金相当というか、赤金のクラマ余裕で超えてる強さだよなぁ
元々は赤金想定してそう。中の人も女性人気圧倒的な人だし
>>861 開放してる親の奥義じゃないと引き継げないからな
lv90奥義を開放してる人が少ないんだろう
>>871 開放してなくても奥義は引き継ぐぞ
アマクサレベル50でバンケツさせたときにレベル60で覚える闘心が引き継がれたし
>>872-873 そうなのかスマン
開放した奥義しか引き継いだことなかったからそうなのかと思ってた
あと陽の奥義を陰でおぼえようとかもできないからないまんとこはな
クラマ越えてるって言ってる人等は何を見てそう言ってるんだ?
普通にクラマの方がステいいんだが
ウシワカとかセイメイの中の人は名前知ってるけどモモチの人は特に知らん
有名なのか
>>877 陽75になればクラマもモモチも同じ全体技使うようになる
闘心の効果どれくらいかわかんないけど、クラマとのステ差を埋められるくらい火力上がるんかな?
>>878 有名や 太ってしまったが地顔もイケメンで人気や
昔は杉田といったら中村というくらいセット感もあったが今ではいかっ釣られたクマー
そもそも陽だったらクラマよりモモチのが魔力高いんじゃない?
闘心で属性補正分が最大で+10%されるし火力は余裕でモモチが勝ちそうだけど
咥えて火力高めの2x2と利便性の高い全体のどっちも覚えるし
どう考えてもモモチ圧勝だぞ
クラマは経験値テーブルも重量級でしんどいしなぁ
モモチは刻印も簡単に狙えてすくすく育ってありがたい
育てばクラマの方がモモチより魔力も高いんだが
闘心は確かにクラマは覚えないから10%分の差はあるな
ハズレ赤金とかやめろや梨木
二人入れときゃ残り3枠育成のお手軽キャラだぞ
どっちが優れてるかなんてしょっぽい話やぞ
>>887 ウィキで確認した程度でしかないけど用クラマの魔攻の伸びってどんな感じ?
何で俺は自分にレスしてんだw
>>887は
>>884宛
これで
こんなもん
奥義はクラマLV2、モモチLV1、装備はほぼ同等
まあ後発実装でモモチの売りが陰が物攻、陽が魔攻だからしゃーないわな
一つ言えるのは安易に陽の魔攻奥義のみを強化しちゃった運営が悪い
相伝奥義って開放してる奥義じゃないと引き継げないって話だったと思うけど
開放してない朱撃を引き継いだククノチちゃんが生まれたんだが開放してなくても引き継ぐんだな
大事に育ててるわ
親ミチザネサマ+マサカドサマ(卍傑度100)
どっちもレベルは30台以下しか持ってないし過去に転身させたのも居ない状態
そもそも解放しなくても奥義引き継げるってのが
初期からここで言われてる話なんだが、どっか別の場所では
解放しないと引き継げないみたいな話になってんのか?
>>895 そうだったっけか勘違いしてたこれはすまん
開放しないと奥義のレベルあげられないからごっちゃになったんだろ
解放しなくても引き継ぐ可能性あるけど、陰陽転身後の奥義引き継ぎたいなら
陰陽転身させた後に引き継げば絶対に逆の転身奥義は覚えないメリットは一応あるね
ただまぁそもそも攻撃奥義引き継ぐ事が滅多にねーけど
良い奥義と良い刻印でレア度の高い双代を作るために死ぬほど課金しないとな
本当の厳選考えるとグラブルなんて非じゃないくらい金掛かりそうだな
いやまあ敵弱いから厳選の必要ないけど
体力、物防、魔防、奥義LVに
雑魚用の範囲、来た場合用の単体
ここだけ気にしとけば当面の間はどうとでもなりそう
単に双代キャラなら更に強くできるチャンスある(でも基本ステその分弱い奴多い)だけで
強さだけで言えば桜八傑並べるだけでええと思うぞ
陽クラマいいなぁ
後から調整入れすぎなんだから1回陰陽リセットさせろや
ナリカマちゃんの涙目かわいい
>>903 マジでそれな
後からの調整がでかすぎなんだよ
俺の持ってる唯一の八傑の陰ウシワカマルはもうどうにもならんのかねえ
このゲームは英傑のレベリングがつらすぎる。
せめて銀レアはもうちょっと上がりやすくしてもいいんじゃないのか
後出し強化はなぁ、金と時間出してまで先走ってた廃層もろに直撃だから、今後どう転ぶか
またやらんとも限らないから常に警戒しなくてはならない
>>911 結局それで新キャラ出てもガチャ回しにくくなるのにな
時間や金が無駄になるかもで
ミコシニュウドウの陰75奥義ってどんな技?
銀が50で覚えられるような奥義みたいなんで期待できないけど3連?
まあ、たぶん、このしょぼい経験値を乗り越え、ここまですぐに急激にレベル上げする猛者がでるとは思ってなかったんかね
制限レベルと霊廟資源の調整でいくらでも周回できるようになった時点で、予期してても良かったように思うが
初日登録して重すぎて最初の戦闘が終わった後放置して
軽くなったっての見て今ぼちぼちやり始めてるんだけど
イベントでもう取れないやつとかある?
コンプ厨だから気になるんだよね、課金は今からでも間に合うなら検討する。
>>914 ありがとう!ちょっと育ててみる
>>917 ないよ
今のところどんどん増えていってるだけ
>>918 早いなw
ありがとう!なら頑張ってコンプしてみる
イベント限定なのって印粉だけだっけ
黒箱はイベント中でも自分にはいつもと変わらない入手率なんだが
ピックアップキャラはピックアップ期間過ぎてからの方がガチャでよく来る傾向
これからイベントやるらしいから始めるならいい頃合いだったのかもしれんね
取り敢えず今のところのイベントは曜日の一番上出来るなら大丈夫程度の難易度
そこら辺まで頑張ってレベリングすりゃよさそう
アドバイスありがとう!
取り敢えず1章終わったから全部枠拡張した
最速でうれしい事って特にないのがね。結局兵種で速度固定だし
いっそ楽より遅くて攻撃バフ受けれた方が嬉しい気もする
まぁ現状そこまで気にするような敵いねーけど
ヤマタケ陰の全体ってどうなんだろ、レベル90遠すぎるんだけど
陽は分からんけど陰ウシワカだと奇数でも偶数でも俊敏6上がり
速刻印ガン積みしたらある程度の忍は抜けそう
陽は4上昇だね、なお陰アマテラには速刻印ガン積みでも勝てない模様
初めて書き込みいたします。
1週間ほど前から初めた初心者なのですが、イベントが重なっていて
何を優先すればいいのかわからない状態です。
黒箱を狙っているんですが、まったく落ちません。(現在1−4章ワカメまで)
武器はこの後も上位互換があるのであきらめたほうがよいでしょうか。
それともやはり今後のために火山より優先してやったほうが良いでしょうか
>>929 黒箱を狙っているなら課金まではしなくていいが持っているミスマルを使って
紫玉を全回復×2して宝箱に紫玉1個以上ずつ使って周回する意気があった方が落ちやすいと思う
黒箱はいつでも拾えるから拾わなくていいという見方もできるが
今は普段よりマジで落ちやすいので出来たら章ごとの装飾だけは取っておきたいところ
もう時間もないから紫玉使って装飾が取れたら後は火山周回でいいと思う
黒箱の方は常設なので諦めて潔く火山周回する手もあり
ミコシニュウドウの陰75奥義って4連なのか?
ここでめっちゃ弱いとか言われてた記憶があるんだが…
紫玉を全回復×2というのは
箱に紫玉1個ずつ使った場合全回復つまり8個紫玉回復×2くらいで体感黒箱が落ちたから
目安として書いただけなんで悪しからず
敵の数が少ない所を周回しても落ちにくいから注意な
そこら辺の武器なら錬金堂のレベル上げれば上位出るからコンプ癖なきゃ無視もいい
装備品だけは集めておいたほうがいいから俺ならそっち優先
レベル上げりゃクソ刻印装備でもなんとかなるし、粉は優先度は低いかね
悪いことは言わんから装備品だけ集めとけ
>>931 そのミコシニュウドウはフツヌシの奥義を引き継いだミコシだな
4連でも倍率低いから50奥義のが使えるって話はあったな
各章のアクセサリだけは欲しい
7章クリアは初期武器でも出来るから拘らなくてもなんとかなる
>>930 >>932 >>933 教えてくださりありがとうございます。
とりあえずアクセサリだけでも集めようとギリギリまで頑張ってみようと思います
75奥義のがダメ10パー位高いだけだし好きな方使えばいいと思う
調べてみたけど皆撃も4連攻撃だったんだな 威力は微妙だけど
修撃の下位互換技って感じか
ヤマビコとカグヤヒメが転身できるようなったんだけどどっちがいいとかありますか?
初めてなのですごい悩んでる
>>950 テンプレにアフィがないほうのwiki加えといてね
>>938 まあがんばれ
取得物一覧を見てあと1個黒箱が落ちれば装飾確定か2〜3個黒箱が落ちれば装飾が取れる面を狙うといい
馬鹿みたいに色々な種類の黒箱が落ちる面を周回しても目当ての装飾黒箱が落ちにくいだろうからな
>>941 ヤマビコは陽。金以上の陽忍は75で覚える範囲攻撃の威力がめっちゃ高い
カグヤはどっちでもいい。正直現状じゃどっちもあんま役に立たん
Wikiは加えなくていいだろ
単発で出てきて加えろってくさいわ
>>941 見た目に拘りがないならカグヤ陰ヤマビコ陽
カグヤは陰の方が特に攻撃のステの伸びがいいのとlv50奥義は同じだがlv75奥義が陽魅了で陰暗闇の違いがある
ヤマビコは陰の方が強くてlv50から75を覚えるまでなんか特に陰の方がいいと思うが
lv75で覚える全体攻撃がこの前のメンテで強くなったらしい
また下方修正されないならヤマビコにはこの陽のlv75奥義を覚えさせるべきなんだろうな
ヤマビコ陽のカグヤ陰に一票だが正直、天はこれから修正入りそうでなんとも
カグヤは容姿好きな方でもいいんでないの?
天もうちょい使えるようにしてほしいな
まぁ強敵みたいなのこない限りは現状の価値すら
未知数で調整難しそうだけど。キジムナー使いたい…
デイリー段々ズレてくのがホント面倒くさい。23時間で回復とかにしてくんねーもんかね
>>950 度々wikiの話題でるしテンプレに入れてこの話はもうおしまいにしよう
>>950 喧嘩にならないようなスレ立てよろ
喧嘩なんかしたくないんだが
ウィキ入れていいのかね? 好きにしていいっていうなら俺は入れたい派だけど
嫌だって人沢山いるなら入れないしウィキの話題禁止で建てるが
>>944 >>946-947 ありがとうヤマビコは陽がいいのか
3人同時に育ててたから一人くらい陰にしてもいいかもなのかな?
カグヤヒメ好きで使ってたのにダメな子なのか…
容姿好きな方ってどこかで確認できるの?
>>950 wikiテンプレ化反対の意味が分からないから、テンプレにwiki入れて欲しい
wikiはいれていいよ、みんな見てるし
なんだかんだ持ってない英傑の情報だけでも十分使える
入れるなってのが以前話上がったとき猛反対してた人位だからまぁとりあえずウィキありで建てるよ
いくらかの質問をwiki見ろで済ませられるから楽っちゃ楽だわな
>>960 どっちでもいいけど話題禁止も入れといて
勝手にリンク貼るんならおーぷんに一言断りぐらい入れろよ
なんで他所で作られたウィキをテンプレに勝手に使うのか意味が分からない
ここはおーぷんじゃないぞ
経緯が分かってないならwikiをどうこうしないでくれ
荒れてスレが死ぬ
>>955 3人も育ててるなら1人くらい陰にしてもいいと俺は思う
全体攻撃陽忍も多分2人もいれば十分だろ
カグヤも入れるとダメ受けやすくなるってだけでダメってわけじゃない
天の中では麻痺も覚えるし攻撃力も高めで使える方
>>967 それだったら話題になった時に面倒だろうが懇切丁寧に説明しておけば良かったのでは?
wiki批判とか意味わからんことするから荒れるんだろ、もう纏まったwikiがあるんだから新規のためにも誘導してあげろし
そもそもこのスレ句読点付けたり口調が2chぽくない奴多いよな
テンプレとかどうでもいい
貼るべきと思う奴がテンプレとは別に
黙々と勝手に貼ればいい
まー入れずにおけよ
嫌がる連中って散々アフィが対立煽りに同じ事やってんの見て来てるだろうし
実際にそれ鬱陶しい事この上ないだけだからな
あれ使わずに落としてWikiの話題禁止で新しく立てない?
>>969 散々経緯が説明されてたのにごり押ししてるキミは何?
とりあえず次スレ、ウィキは入れちゃってるぞ
一血卍傑 41世代目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1474974704/ まぁ危惧してる通り荒れてどうしようもないなら次スレからは外そう
wiki入れたいとか言ってる奴は他のスレ見てみろよ
おーぷんのwikiテンプレに使ってるところなんて無い
理由は入れたら荒れるから
めんどくせーな
スルーしろよ
大事だぞスルースキル
>>978 次からWiki外してWikiの話題禁止って次スレにレスしてこいよ
>>977 散々っていうならたとえばドコで経緯が説明されてたか指摘して
説明になってたら覚えてると思うんだけど
出処がどうあれクリーンで有用なモノは活用するだけの話じゃね?
>>984 よっぽどおーぷんのWiki使って欲しいんだろうな
結局入れちゃったんか
話題出るだけで荒れるからできればやめてほしかったけどしょうがないね
とりあえず乙
みんなwikiみてんの?
遊び方は公式が出してるしキャラ情報はここにあるじゃん
批判してるやつはwikiを入れて何が問題あるのか論理的に説明しろ、お前らがむだに荒らしてることに気づけよ
単純に他所で作った物を勝手に使うのは良くない
wikiテンプレに入れたいならここの住人で作った物を貼るのが普通
刻印秘術に奥義引き継ぎ陰陽転身と結構システム的に取返しつかん要素あるから
新規とか考えたらある程度情報揃えた上で遊べたほうがいいんじゃないかと思うのよね
荒れる危惧自体は判るんだけど、その危惧だけで攻略を不便にしてる方が馬鹿馬鹿しいかとね
もちろん荒れたならやめたが良いと思うけどね。現状じゃ荒れるかもしれねぇ! で荒れててなんとも言えない状況
ほんとそれ別の板が作成したwikiを勝手に貼るとかどんだけ自分勝手だよ
おーぷんの記事をまとめるために情報を一カ所に集めろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
スレもwikiも乱立するより集約した方がよくね?
それとも情報集約されると困ることでもあんの?
だからテンプレに貼らずに初心者は自己責任でwiki探せで良いんだよ
>>998 おーぷん発のWikiのどこがクリーンなのか説明よろ
-curl
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