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イニシエダンジョン 地下198階 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>36枚
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(スレ建て時に !extend:checked:vvvvv:1000:512が3行になるよう、上に追加してください)
ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/ ・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。
イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/ イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon 作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru 作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/ 不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug 次スレは
>>970が立ててください
>>970が無理な場合は
>>980がお願いします
■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/ ■前スレ
イニシエダンジョン 地下197階
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1493710090/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Q. キャラが居なくなった
A. キャラロスト有り。死んだらタイトル画面の墓アイコンクリックでLv1復活。紫墓はゾンビで復活。
Q. パーティとか組めないの?
A. クエストをこなしPT規模が広がったらタイトル画面で新キャラ作成。ドラッグ&ドロップでパーティに追加。
酒場や2階にいる冒険者は名前の横の旗アイコンをクリックで雇える。ただし必要額持ってないと出ない。
Q. 仲間弱くない?武器とか渡したいんだけど
A. 街の冒険者達は雇えるだけ。強化したい時は自分で作ったキャラをパーティに加える。
Q. アイテムの青字と緑字はどう違うの?
A. 青は装備した時の効果。緑はキャラに持たせるだけで効果発揮。
Q. 街の冒険者が邪魔になってきた
A. いらなくなった街の冒険者は、キャラクター画面から解約できる。
自分で作ったキャラはタイトル画面に戻ってドラッグ&ドロップでパーティから外す。
Q. 新規に作ったキャラのレベル上げがつらい
A. 経験値はNPC以外のパーティ人数で分散。新キャラ+街の冒険者だけで潜れば浅い階でもサクサク上がる。
Q.あいつ強すぎ!
A.たいてい守備能力の不足。耐性装備を増やしプリに回復やバフ装備を積む。後半はメイジにもバフ装備が登場する。
Q. ○○はどうするの?これは?あれは?
A. まずは
http://inishie-dungeon.com/guide.cgi を読もう。より詳しい攻略情報はwikiをどうぞ。
Q. プレイガイドに載ってない操作があるんだって?
A. 方向キー左右等押しっぱなしや壁に押し付けでPT巻き取り。
Q. なんかプレイできないんだけど
A. 混雑時などは制限がかかるかも。作者ツイッターをこまめに確認しよう。
以下は補足事項です。
Q. ソウルが足りないんですけど?
A. クエストやボスを攻略する他、レスキューや自キャラが死亡した時ソウルが貰えます。一日に一度だけ振り直しも可能。
Q. 音が鳴って黄色いアイテム出たんだけど
A. プレミアム(旧名称エフェクト)固定のユニークアイテムです。強いものからネタ武器までさまざま。
Q. データ消えたんだけど
A. ゲストはよく消えるのでアカウント登録するべし。アクセスキーになってる下記ファイルが復元できれば戻せるかも
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[8文字]\inishie-dungeon.com
Q. 操作しにくいのなんとかして
A. kokomiteでカーソル強調、JoyToKeyでゲームパッド対応。
Q. アイテム受け渡しってどうやるの
A. このスレでやるのはNG。アイテム配布交換スレを御利用下さい。
Q. 最近何か変わった?
A. 図鑑や練習モードなどの新要素+様々な調整を盛り込んだ大型アップデートが11/5に公開。
追加・変更部分がとにかく多いので詳しくは公式ブログや攻略wikiなどを各自参照のこと。
┌┐ / //
[二 ] __ 〔/ /
| |/,ー-、ヽ /. (~)
/ / _,,| | ./ γ´⌒`ヽ
レ1 | / o └、 ∠/ {i:i:i:i:i:i:i:i:}
.|__| ヽ_/^ ,/ ( ´・ω・) ))
__ / /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
[二二_ ] / ノ:::::::::) \ ))
// {.. (__丿\ヽ :: ノ:::: )
/ ∠__  ̄フ.. 丿 ,:' ))
∠___ / / (( (___,,.;:-−''"´``'‐'
_ / / \
/ o ヽ/ / /
ヽ__ / \
3行になるよう追加するの忘れてた。
次のスレはきっとうまくやってくれるでしょう(てきとう)
最近の珍品
イージスが出ますように(-人―)ナムナム
ちょっとおたずねしますが初期化して最初からやり直すにはどうしたらいいの?
キャラクターの削除のところに初期化するってのがあるよ
理論的にはグラディウスにも
数+4数+2連続4射程4貫通12
が付きうるのか
この上片手武器とかいうロマンっぷり
これが0.6秒間隔で飛んでくるわけだ
こりゃさいきょうぶきだな(白目)
数2射程4貫通8冷気?確か速度40はイマイチだった?
連続ついても刀の良品に負ける予感する…
刀とどちらが上かはわからんが連続付くと付かないじゃ大きな差があると思うぞ
実質ダメ100%みたいなもんでしょ
前方に大火力を送る武器なんだからカタナと比べるのはおかしい
ファイターならグレソに勝てるか否かが重要
まあ仕方なかろう。おまるも儲ける気なさそうだしw
気楽に楽しめるのがイニシエダンジョンの魅力かもしれないw
英語版ローカライズは公開と同時になんかやること考えてんのかな
日本で言う4亀とまでは言わんけど個人でやってるフラシュ程度の
海外サイトに取り上げてもらうとかyoutubeで自分で紹介動画作るとか最低でもやっとかないと
パッチだけ当ててほったらかしでは プレイヤー平均10人増加ヤッター みたいな悲しいことになる
>>32 連続3が付くと硬直の関係でチャージ0.6で使うことが出来なくなるので…
物理45がついたもんはちょくちょく出るけどそれ以上は中々出ないなぁ
ラズベリーさんのショートソードのプレミアムって結構すごかったんですね…
デュランダルさんはヘクトールさんとハイスラでゴミから召喚専用ぐらいにまでは上り詰めれたから・・・
グレソ数2とむらさきってどっちが火力とか使い勝手いいんだろうか?
クリティカル削除の弱体化が地味に大きい気がする
確定ドロップのボスが2種類いるんだから別にいいだろ
ラージなんちゃらとか増えたからか出にくくはなった気がするな
どうしても欲しいならアラクネを倒せば2個拾えるが
>>45 グレソは数2に+αがどれだけあるかが問題だと思う。
むらさきは遠方の敵には強いけど、手元の敵の殲滅力がなあ。
むらさきと数2グレソ両方使うってのはどうよ
広範囲・高火力だけど取り回しの悪いメイン(タイタンとか数2グレソ)
連射できて取り回しのいいサブ(むらさきとかバロック)
を組み合わせたらお互いの穴を埋めていい感じだと思うんだが
うちの場合、数貫マシンガンアローを連射できて取り回しのいいポジションとして使ってるわ。
むらさきは宮殿だとスペクターとかにはいいけど扉開けた時の瞬発力とか回り囲まれた時の殲滅力にやや難があるような。
それで火力枠を5人から4人にするときにむらさきFをきった。
今後、もう一人増やすとしたら多分タイタン二丁持ちかタイタンアルバ(アーム)の二丁持ち入れる感じ。
蜘蛛の巣とかだとマシンガンアローよりむらさきだけど、蜘蛛の巣は50F以外通り過ぎるだけだし。
むらさきは1本だと火力不足気味な気がするからなぁ
使うならむらさき何人か欲しい気がする
むらさき1本だけじゃ火力不足か
スペクター探索機にしかなってないんじゃねーかと薄々思ってた
スペクターは基本スキップするしね。
むらさきの利点はあんまり宮殿では活きてないような気がするわ。
数2グレソには命中280しかないからむらさきのほうが火力あるっぽい
この前褒めてもらえた数6射4ノ2攻120%・20のノクバクナイが先頭だからビホがグレソの射程外に押されてしまうのに悩んでむらさき採用となった
クナイで押し相撲した後むらさきで始末してもらう形になってイレース食らう確率が大分前より抑えられるようになった
グレソの穴は1ポチで終わらない大部屋中部屋だけでしょ、そこをタイタンでフォローなんじゃないの
そのクナイいいなあ。うちのパーティ、イレースビームの処理には難があるんだよなあ。
先頭ノクバアームにしたことあるけど、やっぱり数2グレソの範囲外に叩きだされて相性が悪かった。
そのクナイだと2番手グレソはあんましよくないか。射程の長い火力キャラ何人かとむらさきという組み合わせは良いかも。
___
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/| □| 二 / .| ^ ^ | / -─ , | ヽ ヽ
| 亅 口 つ. ヽ_ | .>ノ(、_, )ヽ、|/ ヽ_. ヽ__.ヽ/ ' _ノ
__! ! -=ニ=- ノ!__
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,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、
/ ̄ ̄ ̄\ ノ ´ ̄ `Y"´ i
/ ⌒ ⌒ ヽ. レ _,,,,、 j、、
/ ( ●)(●) | J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、 , -――- 、
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. /、. ` ⌒´ ヽ、 人 ,,イ jt、 ヽ i .| ノ ー |
/ |ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、 |(.) (.) |
r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 | / 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' | ( |
/. ノ( (;'。)/  ̄ ̄~ヽ ,| ノ ミi / ̄ ̄ ̄ ̄\ | / ,r" ftヽ O 人
/ ⌒ ト、.,.. \丶 /;;:: ::;ヽ j'' ,,ト、,, ,,ィ ,ィ >ー-― ´  ̄ ̄\
彳、_ ____|__ ∴\ ヽ |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|,/ _,,-;" '' ゛''" ゛';_./ / ̄ ̄ ̄ヽ |
| ) r‐ / \ \\ | |;;:: ::;;| .ヽ/""゛゛''`';, ノr´)(/〈 〈 〈 , | .| |
|, / ⌒ ⌒ \ ヽ ヽ | .|;;:: c{ っ ::;;| .,;'゛/__ _ "iヽ;ミ `-' ̄ ̄ .| / /
ノ( / (●) (●) \| | /。 |;;:: __ ::;;;| ,,'"|( d /oノ ド゛ `ミ | |/ /
ノ | 、" ゙)(__人__)" )|/゙U ヽ;;:: ー ::;;/ r ";,| ▼ ド゛ `ミ | ト /
\ 。` ⌒/ ̄ ̄ヽ j゙~~| \;;:: ::;;/ (`ヽ';ヽ_人__ノ / ,,ミ゛、 ヽ__/
_)(/ / (●) ..(● |__| .|;;:: ::;;| ヽ、 '';,i⌒⌒ / リ ヽ、
| | / , | 'ー=‐' i nll| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/` ィ'r`''''""´ ,,ミ゛ |. |
| | / ./ > く( ニ| |\ .| ゛r、ノ,,トリ'" i | .|
| | | ⌒ ーnnn / ,/⌒)、,゙(⊆| | | | | |. |
 ̄ \__、("二) ̄¨ヽ、_/~ヽ、__)¨| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ノ ̄ ̄ ̄ ̄
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_|_|__|_
でかいバランスボールなら1日座りっぱでも腰痛知らずですぞ
だまされたと思って買ってみるよろし
エリクサーには混乱回復効果無いんだね
知らんかった
階段の上でパーティウィンドウ開いて閉じると「ちじょうにもどる」「かいだんをおりる」が消えるんだけど
前からこういう仕様だったっけ?
メンテ終わったかな
ディフェンダーはHP下方修正と自動回復の代わりに防御40か
みやすいかもしれんがわかりづらくないかコレ
何がかかってるのかわからん
ミスった
凍らせた水場が草みたいに燃えるようになってた
町やいた後の木って刈れてたってけ?刈れるようになってるよね?
>>69 自分もなれると前のがよかったな。
自分は圧倒的にこっちのが好きだわ
バフの色を覚えればいい
これブランドはノーカンっぽいけど
ブースト、ヘイスト、リフレクト、バブル、プロテクト、リフレッシュ、マジックシールド
で7色になるんかね?
えーと、
赤がブースト、青がプロテクト、橙がリクレクト、黄がヘイスト
紫がキュア、赤紫がマジックシールド、 緑は何?
キュア切りしてると歯抜け表示になるのがすごくもどかしい
自己解決。バブルか。
前回だとバブルリフレクトは確認しずらかったから今回の変更はあり。
で、街が燃えなくなってるの俺だけ?
自己解決。バブルか。
前回だとバブルリフレクトは確認しずらかったから今回の変更はあり。
で、街が燃えなくなってるの俺だけ?
木を燃やしたら町まで燃えた
酒場が燃えて冒険者が次々死んでいったので
最後に残った店主に話しかけたら「よくも私の店を!」的な事を言って襲い掛かってきたw
おまゆ、そんな場所見ねーよって意見があります
HPバーの上あたりに頼むって言ってます
縦並びは人の目と脳の構造上、ひと目で認識しづらいらしいので横並びでお願いしますって言ってます
そもそもこれまではバフ表示なんてなかったんだし
存在に気付いて何だこりゃってなって調べるくらいでいい
>>87 昇天しながら話し続けるニラワンダwwwwww
ウィンドウサイズ広げてアイコンとかを外側に表示するってのはダメなん?
こんな感じに
面白いからそのままでも良いけど、凍らせた水辺が
電気+火炎で燃え広がるのワロ
おまる、日曜日なのに頑張っとるな
なにか温かいものでも奢ってやりたいわ
>>91 ものすごい見やすいけど、アーティスティックボーイおまるは、増やすより減らすことが好きそう
うーん。今くらいの大きさのほうがいいかな。
慣れるとどのバフがかかってるか一目瞭然になると思うわ。
バフ全部かかった表示はあってもなくてもよい
どうせビホに消されてそんな点灯してねーし
各バフSEの差別化なのかな
沙羅曼蛇みたいにボイスでも面白そうだ
無駄に重低音で笑う
もっとパワーアップ感のあるSEはなかったのか
ディフェンダーの仕様変更について書いていないので
HP+250→HP+160
HP自動回復10/秒→防御+40
防御+40はどうなんだろう…
ツイッターのネタなんぞに引っ張られてくだらない変更しとるな
なら女のそばに寄ったら痴漢冤罪でキャラロストするようにしたらどうだ?
攻撃してくるのはロジャーだけっぽくてなんかつまらんな
しかもプレイヤー狙いじゃなくて誰彼かまわず攻撃するし村人もロジャーに攻撃してるし
階段昇降したら元に戻るし中途半端に無意味なアプデだ
せめて草と同じようにダンジョン戻るかセーブ終了するまでもどらなくすればいいのに
仲間がエリクサー使った時に豪快なSE鳴ってくれれば今の死ぬかと気付けるのに
Pr候補に"その装備品の技に効果の無いもの"を混ぜることにより、効果のあるPrの価値を上げている
その装備品の技に効果のあるもののみPrとしてつくようにし、Prの価値はそもそものPr付与率を下げる事により保つ
後者の方が"+"ついた装備品見つけた時のウヒョー度が高くなりそうで俺好みなんだが、おまえらはどうよ?
Pr付与率の調整が面倒くさそうだがね
言うほど効果ないものなんてないじゃん
そもそも効果ないPRが多いチンコとかクレイモアとか興味ないし
>>109 役に立たないネタPrが混じるほうが好きだな
そもそも急に削除するとなると今までの装備どうするんだって話になる
武器は軒並みHP付かなくなるのかな
バフ棒に耐性も技には関係ないから付かなくなるな
ディフェンダーに防御つけといて今更効果ないから外しますーなんてやられてもね
>>115 例えばクラブとかブランド杖とかの属性ダメージは効果ないとは言い切れないだろ
一応殴れるんだから
スティレットの即死みたいに技に効果がなくてもわざわざ付くように設定されてるprもあるしな
>>117 混乱した時に味方を殺しに来るPr良いよね
久しぶりにプレイしたけど思いっきり町が焼けるようになってて感激した
>>107 いやむしろ遊び心がまったくないから言ってるんだが
遊び心っていうなら街に夜があればいいのに
宿屋が後半空気化するから、朝まで寝るか夜まで寝るか選ぶようにして
夜はセンチ・グラセンの出現率アップしたり墓場にモンスター湧いたりとか
同じく後半空気化する井戸内で地下格闘クラブが開催されたりしてるとか
街にわくわく感が足りない
ロジャーはNPCで引き連れて回るとしても優秀ぽい
逆に弱いキャラはどうにかしてやれよロイとか存在意義ないだろもう
>>124 街焼きは十分遊び心じゃないのかな。
ロジャーは初心者トラップやね。とはいえ、レベル80くらいの人が瞬殺されてるログがあるから、ちと行きすぎ感あるけど。
>>124 妄想垂れ流すのは結構だが骨子を理解してるか?
イニシエダンジョンはイニシエのダンジョンに潜るゲームだぞ
>>129 ハリウッド映画の予告編によくあるアレですね
http://imgur.com/a/MXNcd 最近拾った(自称)良品。
ただし、スプリンクラーはスペース埋めでどれくらいの価値あるか知りたい。
後、右下のスタウトシールドを最前線の両手盾として使う予定なんだけど、素の防御力弱すぎかなあ。
スプリンクラーは範囲4が最低条件
スタウトはストホが本体だから状態60物耐25の時点で大盾Pの最終装備でいい
スプリンクラーはただの物理35のお守り
スタウトはブロック率がそれでいいならこの上ない良品、Lv99なら防御力は気にしなくていい
ドゥーンが打ち上げ花火の音に聞こえる(´・ω・`)
>>132>>133
レスサンクス。スプリンクラーはお守り以上の価値なしですね。
スタウトシールドは、最初「スタウトか。拾わなくていいか。」とか思ってたけど数値に引かれて使ったらストロングホールドでステポ防いだりしてすごく使いやすい感じ。
スタウトシールドの両手盾Pは3番目に入れて、左上のギガシを4番目に入れて2枚重ねにする予定なのでブロック率は問題ないです。
両方とも今日拾いました。
今のままがいいって人が多いのね
技って入れてちょっと意図しない方に考えがいっちゃってすまんね
街でLv99が燃えまくってるけど火力高すぎじゃねぇか?
場合によってはバフなし隊列分散状態で数2ギガブレ食らうわけだし半端なキャラは死ぬわな
ロジャーじゃないけどこれもかわいそうだと思った
http://inishie-dungeon.com/?log=16188807 街はレスキューできないし
という夢だったのさ!でノーカンにしてほしいな
敗退ログをロジャーで検索すると、今日の午後2時以降の「ロジャー」絡みの死者ゾンビ者は261
まあ、少なく見積もっても250人以上は街のロジャーに殺されてるな。
街のお守りドロップ消されて草刈りの旨みがなくなってたというのに
草燃やすと店まで勝手に延焼して店主ブチ切れのリスクを負うとか
余程グラセン狩りをさせたくないんかね
燃やさなければいいよ
あるいは燃やしてもロジャーごときに殺されない装備にしてればいい
火柱で自滅とかすげー懐かしい死因だな
面白そうだけど暫くダンジョンに籠ってるわ
>>138 ラスト10秒悲しい
供養にアウチ入れとくか
ロジャーよりも火柱ダメが脅威やね、一時期のウィスプより酷い
流石にこんなアプデは正式版になってからやるもんじゃない
>>140 さすがにこれは間抜け。装備見るに自分で起こした火の中にいる危険性知ってたはずだろ。
600時間越えパーティが火遊びで白墓立ててる。
これは要注意だわ。
まぁアポロンとグレソのノクバ火柱で死んでるからノクバなきゃここまでヤバくないんだろうけど
おまるはブログで一応命の保証はしないって言ってるからね
ところでエドガーに火を放つとその後セリフが変わるせいで床においたアイテムを買い取ってくれないのはどうなの
直接エドガーにやれば売れるけども
仲間死んだあとボーっと突っ立ってんのは茫然自失ってことなのかな
火柱のダメージはどういう計算なんだろう
流星の巻物で燃やした場合は火の海に突っ込んでも何ともなかったけど
このグレソで燃やしたらHP半分切ってヒヤッとしたわ
>>156 ブーストとダメージ%、あと電気ダメが乗るらしい
それが周囲に燃え広がるから一マスあたり最大5hit/秒
グレソに電気ダメージついてなくてよかったね
お試しで死ぬならダンテの練習ステージが丁度いいな
そしてマゼンタさんの火ブランドでチャレンジの難易度が上がっている
なるほど火柱自体に基礎ダメージがあってそこにブーストと武器のprが乗る感じかな
ポーションや巻物では何ともないはずだわ
混乱してもいないプレイヤー側の攻撃で生じた火柱が敵側扱いになる理由なんて一つしかない
「おまるの思いつき」
流石にこれは酷くない?
だまし討にも程があると思うわ
ぼけっとしながら町燃やしてたら火柱の色違いに気づかず一人燃えたわ
やってないけど
デュランダルで燃やしたらえらいことになるのかしら
この1時間半でロジャーに殺されたの50人前後かな?
かなり減ってきたな。
宮殿でせめて金カンストしてから帰宅しようと思ってるが自分が下手しなきゃ安全なのかね
ロジャーの強さはヘクトール以上?
ダンテさんトレモで試したが例のクナイやむらさきで死なないからよほどのことが無い限り平気そうか
ミキリで迎撃できたりできなかったりするのは何なんだろう?火付けがダンテか自分かの違い?
PT内で入れ替えしようと摘み上げるとヽ(*´▽`*)ノキャッキャってビチクるのかわE
グラセンどころの話じゃない
街が一番危ないゲームになっちまったな
宝箱の敵味方関係なく燃やす火柱はクナイで消せないから、それになってんのかもね。
燃えて出る火柱は、火炎ダメージが10固定で他属性ダメ(電毒)とダメージpr、あと特攻やブーストなんかが乗る。
つまりエレキロッドがさいつよですね……間違いない。弱体化も付けるとなおグッド。
フラッシュロッドやポイズンアロー系でも普通に死ねるから試してみるといいよ、チャレンジで。
ダンテ倒しても能動的に混乱できるってことか……。
エドガーの店で物を売る途中剣を振ってしまい死にかけたよ
ファイアーロッドは街では装備しない。
草には触らない。
これでOK。
若干使う人も出てきたヒートロッドがまたゴミ化したってマジ?
レベル99キャラでロジャーにやられてるのはアップデート後3人。
うち2人は一人旅。残りの一人がこのスレに貼られてるリプの人。
なのでロジャーの脅威はたいしたことない、はず。
問題は火柱だな。
ロジャーは話しかけなければ攻撃してこないんだろ?
ログも大半はお遊びだろうよ
店内火柱は確かに問題というか注意必要だな
火炎ダメなんて最初期でも出るしなぁ
動画サイトに投稿する際のネタにはなりそうだけど
町で遊んでいたらエリクサーを使っていたよ
ヤバイヤバイ
ver1.00ぶりのプレー
ログインしてタル叩いた瞬間街が火の海になった
>>171 なーるほど
確かに死んでるとこみんなチャージロッド使ってる
今はリフレクト強いと知って掘り始めたんだが数6は当たりなのかな
βの時だったかもしれないが
アプデしたらウィルオウィスプの火柱がやばくて死者続出したの思い出したわ
こりゃむしろヒートロッド大勝利かもしれない
チャージロッドだけサンダーブランドとブーストが乗ってダメージ跳ね上がってるのか
攻撃チャージロッドと攻撃タクトで構成している俺涙目の展開なんだけど。
日付変わってからも2人チャージロッドで蒸発してるからマジで気を付けた方がいいな
ノックバック武器で燃やすと火柱にノックバック乗って炎上する家屋の中に引きずり込まれて焼け死ぬんやな
具体的に言うとはアポロンくん
>>炎上する家屋の中に引きずり込まれて焼け死ぬ
字面見るとホラーゲームですね・・・
外人とかyoutubeで実況してくれないかな
街燃やしてハイテンションで叫んで上機嫌になった直後
ロジャーにぶった斬られてFu○k連呼したりしてなw
そういやチョイチョイおまるがツィートしてた実況の人ってクリアしたんかな
つまり火柱の威力はブランドで跳ね上がってると見ていいかな
チャージだけ乗ってヒートフロストが乗らないならバグっぽい気はする
もうこのまま魔法全部にブランドブースト乗るようにしよう
大楯4・他盾6・プリ8・ナーガ沢山なのに
それでも半壊するのかよ‥‥宮殿恐るべし
あの部屋は飛び込んではいけないって1か月前もこのスレで語られてたよ。
不用意に飛び込んで池に落とされて、後はモンスターの大群に囲まれる。
1カ月前のリプと同じ状況だわ。
どれも明らかに火力というか殲滅力が足りてない
物理耐性もほとんど積めてない段階だろうしいくら盾があっても無駄
>>198 ヒートはともかくフロストのっけると炎上すらしなくなる
炎上って単語使ったら勘違い生まれるか
とりあえず火がつかなくなる
ノクバさえあればラミアとドラゴンナイトは無視できるしステポもある程度は無力化できる
ドワーフも部屋が広くてノクバがそれなりに大きければ射程外まで飛ばせるか?
ストロングホールドを扉越しに使っておけばビホは大体防げるしステポもストロングホールドの1マス手前で座るから被害減るかも
あとレイヴンとアークデーモンも一瞬耐えてくれるからその間に倒せると思う。
他に安定して宮殿回るのに良い装備ってあるんかな?
フランベにフロスト掛けても燃えるけどその場合はブランドのダメージは乗らないってことでいいのかな
やっぱり火炎ダメprはデメリットじゃないか…
やっぱ接敵デコイと開幕ノクバの保持かな。先頭の
物耐を50F周回でもして整えとくとレイブンも安心か
安定して回したいんならノクバとかの前に物理とHP装備集めろよ
わああああメンテがくるぞおおお何かにつかまれええええええ
サンダーブランドにブーストでさらに危険にはなるけど発火武器に炎prないと燃えないね
何度かやったが危険ではあるけどナーガの回復量なら余裕って感じ
リプ取り損ねたけど引火の火に当たった召喚が一匹か二匹鎮火後プレイヤーを追いかけるっぽい?
先頭サモナーならともかく街中に発火してるときにわざわざナーガ呼ぶか?
ナーガだから安心といわれてもあまり納得できんな
火炎武器を先頭に持たせてサンダーブランドみたいなパターンだよね。レベル99キャラが燃やされてるのは。
先頭に火炎武器を持たせない、草は刈らない、この二つ守ればチャージロッドでも安全。
俺はチキンなので町ではフロストロッドにしてるけど。
町のうまみが無くなって最近は一瞬アイテム換金しに帰るだけだから
いちいち装備変更するのもな
別に龍関係なく変化は出る
そもそも金ゴキも落とすし
街の草は巻物リングアミュが削除されたくらいだからな
変化薬は50階が一番早いよ
变化薬は6個位出たと思うけど蜘蛛の巣と50階に集中してる
ザイーガさんがこれで街を焼き撃ち貫けって
ハンターボウだったら最初の的にしなかったのに
数連ツヴぁイに炎ブランドかかるの待たなくていいけど城裏焼けないのがなー
>>186 2本でパーティーにいきわたるし1本でも2回で済むから実用レベル
>>224 变化の薬と打ち込んだつもりがなぜこんな事に
50Fは優秀すぎる。
ここだといいお守りが高い頻度で落ちてるし、何かぽろっと良品が落ちてることもある。
参考になるかどうか知らないが・・・「うちのパーティ(サブアカ)の現状と町での休暇」です・・・。
あ、先輩からギフトで貰ったグレソ数2命中160その他付き・タイタン数5その他付き・フランベ数3その他付きははまだ使っています
不意打ちのアプデでも暮らしていける様になりました・・・(人''▽`)先輩ありがとう☆
街が放火に対して殺伐としてからグラセンが出にくくなった気がする
立て札のところ茂み減らすとか言う鬼畜なアプデだった…
>>232 8番目のディバインいいな。
ギガシとジェネシ0で大丈夫かという気もするけどどうなんだろう。
>>235 おそらく正解はないが「レスキュー装備と攻略装備は変えた方が良い」かな・・・。
自分は面倒くさいので最大公約数的な装備(出先で余裕があれば装備交換してる)で対応してるんだが・・・。
最近の優先順位は「物理耐性・冷気耐性>状態異常耐性>先頭の立ち回り>タブ落とし」で、頑張ってるw
火にしろ氷にしろ雷にしろブランド杖の数+が2以上がでやしない(´・ω・`)
数2なんて店50回回せば出るでしょ
数3か4に攻撃力や物理耐性を求め始めると厳しいけど
両手盾にはブランドのらないから両手盾2枚使ってると数2と数4の価値には差異がない。
数2で攻撃力20越えくらいならそこそこ見つかる。
数2で攻撃力60くらいある奴出ないかなあと思って砦で探してるわ。
数無し時間無し攻速バトルタクト使うとドォン・ドォン・ドォン、、、とウルサイ
全方位マシンガンアローを目指してバトルボウ教に入信しようかな?
一応これでもそこそこ使える
【片手武器】【片手盾】【ク レ イ モ ア】【おまもり】
NPCが平時常に装備してるのがクレイモアって優先度やばE
クレイモアはシャキーンするときだけ持つようになるとうれC
クレイモアは捨てろ!という意見は視界に入りません
>>226 ありがとう
60階層で出た数+2+4テレクを使ってるが結構まともな防御壁が展開されるから気に入った
クレイモアにサイズつけてめっちゃデカイ剣刺せるようにして効果なくていいから
>>243 テレクは数A。数6タイタンや数6アルバアームはほとんど見ない。それは良品とみた。
もしかしてかず6毒アームの話してる?
今リフレクト有能なんか…
昔は無能扱いだったのに…
なんとかスパイクを使えるものにする為に反射を状態異常耐性100%で防げなくなり装備枠圧迫するで面倒くさいことになったもんだ
実際あれでどれだけユーザー離れたんだろうか
当時はここまで過疎ってなかったと思うんだが
いくらプリが増えてもタイタン一本あれば戦闘はかまわんからな
去年秋くらいから離れてて最近戻ってきたけど接続数もスレの勢いも特に変わってないような
反射でHP1まで減る仕様であの変更されてたらあのまま引退だった
>>252 やりこんでいくうちに
メイス>スパイクメイス>マジックメイス>キュア
みたいな感じにはなるよね。
>>255 ブーストブランドで強化できるから火力枠少なくていいんだよね。
火力枠3人〜5人が適正人数だと思うわ。
メイス堀りにいそしめる砦がなかったら
メイス堀りは地獄だった
>>241 攻速と連続すごいね。でも、弾の間隔広すぎない?エンプレス愛用してた時期があるけど、全方位はは見た目ほど効果が良くないところがある。
アポロンみたいに数12ついてたらまた別なんだろうけど。
>>262 バトルに必要なのはホーミングだよチョコ山君
バトルボウは先日連続2バウンド4ならでたがほかOPが微妙だった
これも厳選しんどいなぁ
先頭移動力50
2番目移動力50
3番目移動力75
これだと3番目が2番目追い抜いて先頭に肉薄するんだな。
追い越さないのかと思ってたわ。
バトルボウは連続2以上、貫通4以上が必須
数やバウンドはそこからだな
連2バトルボウ使ってたけど見た目はいいんだよな見た目は
神バトルボウが見たい
ここ数日の収穫
左マンゴを拾って数日、マンゴの付け合わせにぴったりの右リングを拾う
>>264 ホーミングついてないと長距離レンジでの命中率はゼロだ!
壁貫通なら長距離も考えるかな?ホーミングならダメか数優先をしたいな
タルも草燃やしたみたいに火だすな、地下牢でインプに焼き殺される初心者増えそう
昨日のキラーといいなんでハンターボウで産まれてくんねぇのか
連2バウンド4のバトルボウ手に入れたけど、これはどうよ。バウンドしまくって楽しいぞ。
ここで一切話題になってないけど同じ弾でも同じ敵に当たるようになったぞ
バトルボウもホーミングよりバウンドの方が良いまである…気がする
連2バウンド4のバトルボウは迷宮に捨てたわ。楽しいだけで使えないわ・・・
貫通バウンドチリングで試して見ようかしらん
他にも、バウンドショートボウ・バウンドクロスボウ・バウンドアイスロッド辺りは、バウンド分が追加で当たるなら面白そうか
壁にぶつかった矢がある程度の角度までは敵に向かうようになったのか
バトルボウの数8貫通8連続2バウンドホーミングくらいのPrなら、相当強いな。
一応探し物リストには加えとこう。
バトルボウにも攻速は欲しい
最低でも連続・貫通・攻速、、、残り後2枠!
厳選基準がグラディウス級
バウンドで当たり判定復活するようになったってマジ?バウンドかんつうの夢が広がるな
バウンドショートボウ使ってるけど、跳ね返った後も同じ敵に当たってると思う(なぜか全弾じゃないけど)
ところでブーストの音がイメージと違うし、開錠とストホと被ってるのなんとかして欲しいw
もっとプルルル的なマリオの星みたいな?イメージなんだが
プルルルン!(↑)なら他のバフと被らないしテンション上がるね
ドーン!は何か不穏に感じる
そうそう!不穏!なんかでっかいのが近づいてきてる感じ、、
なのは全然良いんだが実際は何にも来ないのがイヤw
ところでおまるサン新レアキャラのレイヴン亜種「カラス天狗」どうっすか
ドロップは鉄下駄で装備すると移動が遅くなるけどノックバックされないの(^ω^)ムフフ
ファイアブランドのSEが火が灯されるような音だったら格好いいだろうなと妄想
火ブラ〜「ブオオ」
氷ブラ〜「カキーン」
雷ブラ〜「バチバチ」
毒「ブポブポ」
ブースト「パパー」
プロテクト「フォ〜キンッ」
マジガ「フォ〜リリンッ」
リフレ「モアモア…キンッ」
ヘイスト「フォォォン」
ストホ「ゴゴガッ」
ブビトラ「カチカチカチ」
ダンブレ「フ…ン」
シャトブレ「(チャクラム教徒の奇声)」
…
> ブースト「パパー」
Win95の終了音かな?
>毒「ブポブポ」
毒なんてありましたっけ?
わざとだろうけどスティレットさん忘れるのやめてあげて
ブランドで頼む
ブーストうるさい。30秒に4回、1分間に8回、
どーんどーんどーんどーん・・・・・・・・・どーんどーんどーんどーん。
初期設置の枯れ木や薙ぎ払った後のクモの巣が燃えるようになったのはわかるが、51〜60階の初期設置氷床が燃えるのは何故なんだ?メタンハイドレートか?おまるはエネルギー問題にも敏感なのか?
直したのは凍らせた足場が燃えるってやつで初期配置の氷が燃えるのは仕様ってことなのでは
炎上の効果を強化するなりして
凍った水面が火で溶ける初期の仕様に戻してほしい
ドーンは慣れてきたら「近場で花火大会か・・・」になるから大丈夫w
うーむ、火柱は即死まできっちり乗るのに混乱が乗らないっぽい?
トラブルメーカーで火を点けても誰も混乱してくれない。アイスピック放火はちょっと楽しい。
軽く調べた限り、床放火は行動者以外の全員に効くタイプ、混乱フラベみたいなもんだね。
>>300 炎上強化はいいんだが、アシバ溶かすのは勘弁
>>292 チャージロッドだったらイージス2枚でも釣り合わない。
今まで何も考えず数+4だけのチャージロッド使ってたけど
攻撃力+prのダメージ増加量がけっこうでかいな
ちょっと砦に篭ってくる
ブランドのダメージ増加にブーストのるからね。
なんで数物理のロッドが重視されてるのかわからん。
俺はチャージロッド(宮殿用)はひたすら攻撃重視で数なくても使ってる。両手盾3枚入れて回り早くさせてるけど。
まだ装備いいのなくて火力を冒険者にたよってるんだけど、モルガンとオルバンス王どっちかいれるならどっちがいいかな。
>>308 なんか素の攻撃力も高そうな感じがするんだよねえ
タイタン喰らって生き残ってるリプが一つもないってのは・・・
うちのブロック率97%先頭盾持ち物理75のパーティで挑戦させたい気持ちは凄くあるんだが、かなり危ないタイタンと見た。
調べた
そのタイタンのprは、数4 連続3 火炎ダメージ2 毒12秒 攻撃力160%(!)
そして、おそらくパワーブレスレットで攻撃力強化してる。
証拠のリプは貼らないけど。
久しぶりに骨のあるレス狩りさんだな・・・お見事です!いつかは相対したいもんだ・・・
>>302 放火くらった召喚がついてくるのも混乱の仕様と同じなのかな?
途中までついてくるの可愛いから契約書の仕様変わらないかな
混乱した時危険だから駄目か
このクラスの神タイタンだと物耐75程度じゃ全然安心出来ないな
半端に前方のブロック率だけ上げてるとHit数的に前方から崩される
HP%に防御力と被ダメ−積み上げてブロック後ダメ1〜3に抑えたい
しかし
>>308を見てるとゾンビがやたら固そうに見える
実はイージス持ってたりして
>>320 召喚時にPCに付いて回るなら、水辺生成モンスターの邪魔ったさは解消されるだろうね。
火柱に巻き込むと付いてくるのは1*1サイズモンスター限定っぽい?
わんこはともかく、リリスもサキュバスもダメだったや。無念。
うーむ(-_-;)神タイタン攻略への道は厳しいな・・・先頭が生き残らないと落としたアイテムも拾えないし・・・
色コード先輩のゾンビは神タイタン落さないぞ
ゾンビ化する時の通信を一時保留にして解析、神タイタンをロストしないときだけゾンビ化してるから
フリーゲームにどれだけ無駄に解析技術つぎ込んでるんだよw
だったらイージスじゃなくてパワブレか耐性装備落とすだろ…
>>322 もしかしてイージスじゃなくておそらくイージス持ってる。前の時は持ってたから。
タイタン(数4 連続3 火炎ダメージ2 毒12秒 攻撃力160%
イージス パワーブレスレット
最後に一つ何か。多分物理25+αのお守りとみたが。
パワブレ装備であそこまで回避しねーよ
攻撃160%がどの程度影響あるかは知らんが
普通の数4連3タイタンなら盾役が物理75+被害ダメ持ってたらそこまで脅威ではないぞ
それだけ距離離れてたら43の脅威もないしな
せいぜいいっても数2連3くらいにしかならないんじゃないか
>>308 これ宮殿の罠扉近くにゾンビおいて、開けた途端に確実な密着ドカンしたら全員返り討ちとかできそうだな
ん〜12人全員重なってて根元から当たる状況だと総計で5*4*9*12=
2160Hit位有りそうだからブロック後5ダメもあると余裕で死にそう
だけどなぁ。クリもあるし2ダメ以下程度に抑えないと前からピチュる
アプデ前のだから状況変わってるけどたしかそれ密着で耐えてたログじゃなかったかな
>>323 自分が試したときはデス・デビルアーマーが少しだけついてきた
逆に逃げ型AIレプラコーンはついて来ずコロボックルは普通に焼け死んだ
こっちのリリスもついて来なかったから突撃型AIだけなのかなと?
他人ので自分age認定されるくらいなら自分からageてみるスタイル
エリクサーは正義
http://inishie-dungeon.com/?log=16225203 そろそろストーリー進めてくださいよ王子どこ行ったんすか
神タイタンに耐える、フローズンにも耐える、両方やらなくちゃならないのが辛い所だな
覚悟はいいか?俺はできてる
331だけど、
>>332の自分ageの意味が分からなかったんだけど、要は自分が耐えたログを自演で上げたと思われたのね。
>>338さんにはご迷惑をおかけしました。
>>343 どちらかというとタイタン対策多めにしてるが一度も挑めた試しがない
これからは宝箱開けての混乱PTは全力で逃げる事を誓う!
無理だわ…
近接と遠距離両方こなすのがタイタン
近接なら命中率下がるとか処理組めないのかな
イニシエに於いてタイタンは神聖で不可侵な存在寸分の弱体化も許されない
今更タイタンの弱体化なんてされても困るおまる
だが物質特攻グレソがゴールデンゴーレムにダメージ3与えてる間に
後ろのタイタン持ちが二桁三桁のダメージ出してるのを見ると理不尽を感じずにはいられない
火力ギガブレはカスダメ連発してブランドの火力が本命のヤツやからなあ
防御でカスダメ1にして属耐でブランド無効化する金ゴレは相性が悪いとしか言えへんで
タイタンは弱体化どころか強化され続けてるし
タウポ引換券が発行されたり異常耐性見直されたり開扉と同時にhitしたり
プレ2つまでで実用かつ新プレ対象外なのもでかい
ユニークを除けばイニシエでは数少ない自分で振り回せる強武器
ゴルゴレ程度なら耐性弱体化メテオ程度でも焼けるけど…
貫通無限で強い武器(リンダガ・シャムシとか)の中では
タイタンは攻撃範囲が圧倒的だからなぁ。。個人的に高
貫通で好きなのはダメ伸びるフランキスカとチャクラムか
そして技名をあげられてもほとんどのひとがハァっていう
シュート
タイタン弱体化の前に産廃武器を何とかしてくれ
シャムシなんて理想的なprがついても全然ダメでしょ…
大包丁にサイズと連続が付いた巨大包丁の実装が待たれる
突然のタイタン弱体話は、上のログ見てレス狩対策がほしいってことなのかね。
レスキューそのままにレス狩だけ潰すならゾンビの武器は青プレ適用されないようにすれば一発やで。
雑魚が挑まなければ済む話
俺様に道を譲っとけ
遭遇PT廃止しろ
一週間ぐらいプレイしてないけどすげー理不尽な強雑魚追加アプデ来て全滅する夢見たわ
しかもふろうふし以外全員ロストという奇跡まで
カラドFにタイタンHにフローズンMと来たら
Pにも素敵なレス狩り装備が欲しいところ
カラドってレス狩り装備だったのかよ、Pにはチャームがあるやろ
別にサモナーじゃなくてもいいけどサモナーにはステポがあるな
サモのレス狩り装備はフローズンでプリのはステポ書だよ
【宣失】したらばでトレ案募集中
求ディフェンスノードの契約書(プレミアムはHP+200と出来れば数+も)
出マイセンアミュレット 交換可能時間帯 20:45〜23:00期間 5月30日まで(土日は不可)
エンプレスも敵倒すのに時間がかかるパーティーだとただの敵をむやみやたらに起こす装置なんだよな…
おかしな募集はたくさんあるわけでいちいち本スレで晒すのは酷すぎないか
マイアミュってプレイヤー全員が貰えるものだし甘めに見ても無理じゃね?
あるとしたら砦籠りの廃人の気まぐれに期待するくらいかね
ディフェンスノード書自体は図鑑実装時に出やすくなったからHP+120%くらいならすぐ出るな
>>361-363 レス狩りがどうこうじゃなくて根っこが異常に強くて近接武器も食ってるのはどういうことよって話だろう
Dノード書もそんなに使うものでもないけどマイセンアミュは量産できるからな
DノードのHP200%は倉庫のスペースが足りなくなって結局まぜんださんに売っちゃったなあ。
交換スレと言えば別の所にも似たようなのあるのね
交換ってより雑談みたいだけど
フォートレス「背後でキュピン音がしたが・・・?」
エンゼルボウ「・・・|д゚)チラッ」
街の火炎に即死プレミアとかHP吸収付与して遊ぶのおもしろい
>>372 エンプレスは宮殿で邪魔な燭台を壊すために持たせてるわ
バゼラ使いの人評価よろしく
自分では結構使いやすいと思ってる
バゼラの障害物破壊能力前より上がってね?
ブーストの湿った屁みたいなブリブリ音も慣れれば格好良く思えてくるな
他と聞き分けやすいのも利点だし
数2グレソ、これまでずっと2番目に置いてたけど、3番目にしても十分DPS叩き出すな。
ちょっと意外だった。2番目を両手盾にしてストロングホールドでやすくしたほうがパーティ安定したわ。
データが消えた
というかパス忘れてログインできない
一応、メモったんだけどな
イージス何枚集めたのやら
↑確率高↑
メモ、間違って記入していた
IDとPを知り得る人物の恨みをかっていた
個人端末がマルウエアに感染中
サーバー側にピンポイントで個人の記録を消された
↓確率低↓
アカ作成時のパス入力で、「確認のため(設定するPを)もう一度入力してください」って無かったっけ?無いならちょっとおまるよなとてもおまる
メモするのはいいが、そのメモを確認できる工程は必ずほしい
昔はどうだったのか知らないが今はパスワードの確認欄あるな
忘れたと思ったがメモ側と1文字違うパターンだったっていうのを昔やらかしたわ
確認欄の無いものは実におまるが初めにメモの方に打ち込んでからコピペすればおまらない
さすおま
メモ見られたり取得されたりしたら終わりで怖いって人は、
メモPで全文ではなく、最初や最後、もしくは特定の文字の前後に特定の短いフレーズを入れる(メモには記入しない)ようにルールを作っておくとちょっとだけ安心できるかもしれん
ルールを忘れるって人は、そのルールを別媒体にメモする。もちろん、ルールそのもののメモは避ける
覚えやすいように、リアルワールドの単語や文章で入れると、簡単に突破されるご時世だからやめた方がいいって見たな
ルール作っとくと楽よ
サモナーいないのにこんなものが
仕様変わって地味に強くなったらしいがどうなんだろう
>>396 量産型ヘクトールって感じで結構火力ありそう
ハイスラだけでなく地味にブロ率高いエルダーでブロック死することも多いのも量産型っぽい
先行しすぎた先頭の事故死率はDKより多分高くなったと思われる
どっか適当なれんしゅうにその契約書とサモナーの転職書もって試してみたら?
練習モード中の変更は記録されないのだし
エルダーシールドだと範囲も重さもないからブロック死はしないでしょ
逆に死ぬくらい突っ込んでくれるほうが復活能力を活かせていいと思う
まあ所詮はDK以下だけどな
ボーンナイトは迂回AIがないんじゃなかったっけ
ボス戦でもなければ微妙だと思う
心得無かったから空き作ってサモナーで使ってみた
http://inishie-dungeon.com/?log=16246773 ボス以外だとテクテク歩いて行ってハイスラでボコるだけでいまいち
攻撃力だけはすごいけどボスですら見事に一列に整列しちゃってるし
サモナーPTとかでもない限りネタの域は出なさそうだった
契約書なんて気が向いた時しか確認しないけどこの程度は拾ってる
んな珍しいもんじゃないよ
>>388 結構な良品
射程連続◎、火炎ダメ△、回避△、攻撃−
破壊能力は変わらんと思う
数なし単回で燭台等が壊せないし
ドラゴンナイトさんの俺を使ってくれという熱い気持ちが伝わってくる
>>388 移動とアイテムチェックの両立が難しくなるから連続付きのバゼラはスルーかな
電気、射程、火力pr、特攻、回避あたりがバゼの評価基準だわ
数4 サイズ2のマサカリ拾ったんだがこれは神マサカリってことでok?
>>401 400とか500とか火力高いな
召喚はスペックじゃなくAIを改良してくれれば使い勝手増すんだがなぁ
木扉を燃やして壊せるおかげで、火炎ハルバなら足が止まらなくなっちょるじゃん!
やっぱハルバは火炎だなあ、回廊ハルバが実用的になる日が来るとは思わなんだ。
意識して「火炎ダメ」を外してる時は問題無い
危ないのは、「火炎ダメ」付けたまま疲れて街の可燃性物体の真ん中でセーブ終了し、
後日、寝る前に一掘りしようとしたその瞬間!
>>415 燃やしかねない時にうっかり火点けたら、店のど真ん中だろうが動かず巻き取って待つのが一番いいよ。
ハルバはその点でも楽。
宮殿以外で先頭が火炎24・時間5・ノクバ4・防破60のウォーアックス使ってるけど仲間が死ぬ程の火力はないよ
サンダーブランド(攻撃80%程度)使うと全滅する恐れが出るほどになるが
仕様がよく分からないから教えてほしいんだけど、回避率って余裕で100%を越えるのはどういう事なの?
危険なのは先頭火炎武器+サンダーブランドの場合だけだよね。
俺は先頭火炎武器は使わないので問題無し。
>>419 プレイガイドに計算式載ってるよ
回避上げまくって完全に回避・・・みたいなことはできない仕様
以前求めてたものが必要なくなってからでたらもにょるよね・・・
ダメージ計算式眺めてて気づいたんだけどクリティカルの順番おかしくない?
6番目になってるけど実際は防御力より前っぽいよね?
1.受け手の防御力の影響
2.受け手の物理耐性の効果
3.受け手のプロテクトの効果
4.攻め手のブーストの効果
5.受け手の被害ダメージ低減の効果
6.攻め手がクリティカルヒットを出した際の影響
7.受け手がブロックした際の影響
8.攻め手の武器のダメージ上昇効果
マシンアローとかの単発火力が弱い武器はクリティカル出るとダメ5倍になったりするんだよなー
どんな計算式かよくわからんが、クリティカルプレミアムは大幅に火力上がるね
HP付いてたら良かったのにな
まあ、お守り枠2枠とれるなら十分すぎる良品だと思うけどな。
数4貫通アルバアームがあまりに出ないので60Fに籠ろうと思うんだけど、ついでにハルバードも厳選しようと思ってる。
自分で使わず、トレード実装されたら売りに出す予定だけど。
ハルバードの厳選基準は、
時間>ノックバック>>攻撃速度、HP>>その他(?)
という感じ?
今はもうノクバハルバは下火じゃね
時間に火炎か冷気電気が付いてる方が嬉しい
ノックバックマシンガンアローは個人的に殲滅速度が落ちるので微妙だと思ってるんだけどハルバードもそんな感覚なのかなあ?
そうすると
時間>>火炎or冷気電気>>攻撃速度、HP>>その他(?)
という感じか。
時間は3以上必須とか交換スレにかかれてたから時間3↑の中からセレクトしようと思うんだけど。
最終的にはノクバ自体がゴミだからな
ハルバは単なる交通手段だからそんな感じでいいと思う
PT育成段階で砦を回るときには役立つし一概に価値がないわけじゃないけどな
まあPTの戦力が充実すると砦ならノクバなしでも平気になるし宮殿ではどうせ使えない
レスサンクス。なんとなくわかってきた。
時間3↑ 火炎or冷気電気 プラスα(攻速、HPその他)
で見ていくわ。
数4貫通2↑プラスαのアームが落ちるまで。
>>423 正直クリティカルだけは計算式の詳細は不明。
マシアロのクリダメとか見てるとどの段階で
3倍しようが納得いかない高威力な気もするし
朝からおまるが真面目な話してる。健康的になりやがって・・・
おまキッズたちも喜んでる
現状、ゲームって本質的に書物と同じじゃん?書き物が誕生して数千年?ずっと進化せずにきたコンテンツが、自己成長(変化)という性質を与えられてどんな形になるか楽しみだね
ビジネスモデルの更新が出来る技術者が果たしてどれくらい生まれるのかが鍵になりそうだが、文系(揶揄)に邪魔されそう
とりあえずよさそうな60Fハルバード4つ集めたから評価と、後何が足りないか意見頼む。
良いアームボウが一つもなかったことから見ても厳選しきれてないなという感じはわかってる。
左上は蜘蛛の巣でつかえるとみた。右下は時間ないけど面白そうなので。
左上は実用レベル、他はゴミ
時間の良品ラインは6〜7秒
多分この程度じゃアームボウは出ないよ…
ハルバは時間>冷気・電気=攻撃速度>>防御破壊>ノクバ。宮殿で使うならHP吸収はほぼ必須
4つの中だと右上か左下が良い。どちらも時間と攻撃速度がもうちょっと欲しいけどね
ハルバはとにかく作業の楽さを求めるために使うんで
時間が一番重要って感じる
素の回転時間は短すぎる
次に最低でも冷気ダメ、できれば電気ダメも
そのほかは適当でおっけーさー
レス有難う。方向性が見えてきました。
時間はそこまで重要なのかあ。
右下は時間さえあれば良品だった感じかあ。
ハルバードは、時間+火炎系統を一つ(左上の強化版)、時間+冷気(+電気)系統を一つ(右上、左下の強化版)ずつセレクションしていこうと思う。
まだ60めぐり100回しかやってないしな。
前に5000回に一回くらいはアームの数4貫通2↑出るよと言われたことあるので、後49回だな。
ダメージ計算
(物理)
最小攻撃力〜最大攻撃力のランダム値を取る
クリティカル=3倍する
防御力
物理耐性
プロテクト
ブースト
(属性)
属性耐性
ブースト
マジックシールド
物理+属性
被害ダメージ
特攻
ブロック
この4つの内で自分が使おうと思うものはないな
一番重視してるのは時間だけど5秒程度で十分足りると思ってる、硬直もキャンセルで消せるし
ノクバって吹っ飛ばされてる最中はDKやラミアとか既に攻撃が発動してるのを除いて怯むんだよね
それをスタンより便利なものとして優先してる
時間(5秒以上)>ノクバ>冷気>電気>その他 という感じ
どうせ火力は巻き取りで後続がなんとかしちゃうからどうでも
沼ハルバ教の俺としては
時間3↑と残りは火力に特化した脳筋ハルバがほしいところ
あと少し前の交換スレでは
冷電HP60%攻速60% ってのが募集されてた
倉庫の腐ってるハルバを捨てようか迷ってるんだけど、捨てるならどれ?
やっぱり時間が大前提で脳筋のみのハルバは処分しちゃう?
攻撃力220超えにダメージ特攻ついたハルバとか初めてみたわ
物質系に一万単位でるんじゃないか
中上と左下と右上は捨てるのためらっちゃう
党の存続すら危ぶまれていたハルバー党だが、残った党員の純度は実に見事・・・
クリ40%までついてる右上の絶対殺すマンっぷりに笑う
>>447 左下の以外捨てちゃうかな
時間増えた分増えるヒット数と単純に増える火力でどれくらい差が出るのかまではわからんが
ハルバ党復権のために「ヒット数アップ」プレをプリーズ
おまる=サン
ありがとうございます
とりあえず左上と右下は捨てて良さそうね
アームの数+の出現率弄ったんか?
60階2000回ほど回して数4一本しか出ないとか以前じゃ考えられんぞ
・時間いっぱい+火炎
・冷+速度(+電、HPor吸収、時間、ノクバ)
移動ツールとしてしか見てないけど、ハルバは主にこの二択になると思う。
下は砦、宮殿用、上はそれ以外。
火力ハルバは使ったこと無いなあ。
ブロック率高いし巻き取るしで案外安全かつスピーディなんかな?
元々最終装備筆頭の高速周回武器だったけど
ブロック拘束追加の改悪で持ち味潰されたんだよ
そのうちにじゃあハンターボウでいいやと先頭F自体が衰退していった
物理のアースクエイクもブランド無効になったのっていつからです?
宮殿でハルバはよほどPTの物理耐性が充実してない限り自殺行為だからやめとけ
味方が次々にステポに突っ込むんやぞ
>>455 心折られた。数4自体全然でないんだよねえ。
スピニングで突進しなければ
ハルバFを列前方に置きたいんだよなぁ
ハルバは昔と比べて数連タイタンと特に相性悪いように感じる
場面が多発するときあるな
Pr付与率は多分サーバー側のPerlスクリプト内での処理
だろうから、やろうと思えば稼働中でも設定ファイルとか
DBから変更を取り込む仕組みは作れる(弄り放題)だろね
途中から死んだらデメリットでかい(メイン武器だろうが余裕で落とす)のに死にゲーと化してるんですが、これはいったいどうしろと
割と簡単にクリアできたけどな
やはりヌルゲーマーが増えたのか
状態100揃えて物耐上げればまず死なないゲームなんだがな
S・Mは脆弱だしFは体力高いだけの無能だから
H・P中心の構成にすると楽
死なないようになる為にがんばるゲームで最初から死ななかったら意味無いじゃん
初プレイの時はサモナーはカルデシアまでは活躍してたな
なんか掘りに行くときは結局無駄が多いからお留守番になってたけど
こんなこと書いてたらちょうど混乱したDKにすり潰されてるログ上がっててワロタ
>>469 攻略中に拾う装備なんて大したもんじゃない
クリアまでに各耐性を揃えるのは厳しいけど
死因にはだいたい対処法があるので慎重に深く潜っていけば
有用な新装備が出現するようになって楽になる
プレミアム付加
その装備の品質に応じた対象プレミアム候補の中から
規定数になるまでひとつづつ選んでいく
対象プレミアムが増えればその分、ある特定のプレミアムが付く確率は下がる
装備の品質の設定確率やプレミアムのランクの変動があればすべての装備に影響する
ようするにバウンドとホーミングのせいだといいたい訳ですね
あれだけ過疎っているなら次スレからは
>>1の関連板から外していいんじゃないかな
トレード実装でもされたらまたにぎわうかもしれないけれど当分先になるような気がするし
はい混乱付き宝箱触っただけで壊滅ね さわってねーじゃんちょっとじゃん
親の敵のように溜まりやがって クソゲークソゲー
はやくレスキューして?
よく分からないけどバウンドホーミングのせいで数prの付く確率が下がった説が有力?
アームボウの産出数自体はマーマン書の追加前後では変わってない?
アームボウにはバウンドもホーミングもつかないのに影響するの?
宝箱からアミュが出やすくなったような気がする
タウンポが出にくくなったような気がする
真実はわからないけど、アルバアームの数4が出る確率って相当低いんだよね。
タイタンも同じ数Aで低いけど、体感としてはアルバアームのほうが低い感じがあるんだわ。
ぶっちゃけもう武器掘るしかやることがないから別にいいよ…
ストーリー進めてくれよおまるさんよぉ
7月下旬におまングリッシュ版正式公開予定か
・・・・・・・・・・・・11月中旬だな!
>>477 取引成功率が3分の1になったら、取引のリスクと面倒さが跳ね上がったからな。
損得勘定すれば割に合わない。
あと、そもそもプロバイダ制限では入れない奴も多いだろ。
ああ、良い装備出るまで粘るのか……あと味方は自作使い捨てMAXレベル、と……
先は長いなぁ……ソロで潜ってたよ……
英語版以上に無限回廊とかエンドコンテンツ作れよ
周回するたびに敵のステータス1割増し、アイテムのレア度アップとかの
そんなものの優先度は激低だ
最優先はおまるの不労所得を激増させる事だ!させることだ!サセルコトダ・・・
アクデでグラディウス掘ろうとすると宮殿前半後半どっちも微妙だな
遭遇PTが数射連持ってて凄かったから極まったのなら強そうに見える
というかステポといいビホといい必ず見る奴のドロップがゴミばっかなのしんどい
スペクターとかブルドラに会えなくてもディバイン落とすだけマシに思えてきた
宮殿後半は掘るもの無いから前半ばかり回ってるけど
偶にレスキューで後半に行くと先頭がレイブンにMP吸われてイライラする!
>>488 いやいやまず英語版を出すとだね
更新ごとに英語パッチを作らなくちゃいけないんだぜ
どうする?おまるさんどうする?
あのドーン、ドーンってSEは何の武器が鳴ってるの
ちょっと耳障りなんだよなぁ
ブーストは「ドーン」じゃなく「ブウゥン」って聞こえる
どーんどーんどーんどーん・・・・・・・・・どーんどーんどーんどーん。
耳障りだよねえ。宮殿ビホルダー遭遇戦だとこれが、
どーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーん
どーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーん
どーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーんどーん
になる。
耳が慣れてないだけ
他と違って低音だから聞き分けやすくていいわ
ドーン!ドーン!
プリがドヤ顔でバトルタクト振ってる姿を想像して和む
>>497 マジかありがとう
なんでドーンドーンなんだ
今までSEなかったっけ?
チャッ!っていう短いやつがバトルタクトかと思ってた
もしかしてあれプロテクトのメイスのSEだったのか
戦意高揚ってことで太鼓の音の様なモノにでもなったのかね
以前は”キュワッ”って感じのSEだったとおもう
つかもう効果音なくても問題ないくらい強くなったし普通にオフればいいんじゃねーの
イージス出てもわからないというかもしれんが音出してても普通に聞き逃すじゃん
えっ何言ってんの
自分と他人の区別がつかないアスペ?
>>507 うるせーぞアプデ情報すら見てない無能が俺様に意見するな
タクト音変更なんて書いてあるだろ
昔はキュピン=エンゼルボウだったけど
今はアポロンなのかな?
キュピーン!
どこだ?どこに落ちた?あれれ〜どこだ〜?
→アイスピック
>>511 自分はそれシュリケンとツールナイフであるあるだわ
シュリケンなんざPT全員に持たせられるくらい出たと思う
拾ってないけど
百枚のスリケンで倒せぬなら
千枚のスリケンを投擲すればいい
よく見かける大抵のユニークはそれほど高値で売れないのがまた
同階層のすっぴん武器以下の値まである
今日は意図せずランタイムエラー#1056出しまくりになってしまった…
パーティー画面開いてポータルに乗るとエラーで止まります
どうも数4貫通アームは昔から出にくかったらしいな
数2貫通アルバアームは4本持ってるけど、この辺で十分すぎるほど良品なのではないかと思ってきた。
549 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2751-4KPn)[sage] 投稿日:2016/09/30 21:31:40 ID:r8dQAX+l0.n(8)
60階を約2000周ほどやったけど数4+貫通アームはまだ出ない
数4自体5、6本くらいしか出なかった
アームはマンゴも厳選しないといけないしある程度は妥協しておかないと熱自体冷める危険性も
90階2000回やっても数4タイタンがいくつか手に入って終わりそうだし数Aタイプの数4の付き方に差はなさそう
数7(だけ付いた)ラミア出たー(^ω^)ー!
サモ使ってないんだ。タイタンについてくり。。
うちの自慢の遭遇PTを披露したいのに
誰ともすれ違わないまだ下に潜るしかないのか
自慢の遭遇PTってなんだw
遭遇した後も忘れない面白PTはおさげ隊かな
居たらすぐ分かるw あとは全裸のパンチラ隊か
異常耐性ゼロのツールナイフ部隊を地底湖に配備しようぜ
もしかして、復アカでダンジョンを同時進行していけば遭遇パーティーとして疑似パーティー組める?
扉の伝説キャラ全員PTなら自慢できるな!(PT総勢40人以上)
>>528 数無しバトルタクト複数装備でいい音奏そうw
実子じゃないのに娘を溺愛してるとかタラバール王大丈夫かよ
実子が何らかの理由でできなかったとかかもしれん
それ故に溺愛しているとかね
そろそろチンコだけの統一パが作れそう
>>535 右上の瞬間的展開力良さそう
うちのツールナイフとバロックと最近の収穫
右上のぶん殴った方が強いマジカルロッドがお気に入り
罠の巻物みたく未踏エリアに設置できない内は何やっても駄目じゃない?<ブービートラップ
NPC達って何か愛着湧かない
アシュエルに托卵とかロジャーがバイとかなんかエロい性癖持ちいるけど素っ気無い感じがする
だからクリアするくらいまでは積極的にNPC使うべきなんだよ。
酒場2階の口論してる二人なんかは全然愛着ないけど、サンドラとかわんこ使いには結構愛着ある。
攻略の道具としては世話になったけどキャラとしての魅力は全然感じないな
弓使いと召喚のやつと、サンドラと加速の奴は使ったが
別にどうでもいい
攻略時にNPCぞろぞろ連れてる時はキュア回りきらなかったりして
愛着どころか殺意が
ゲーム的にはオルバンス王とモルガンとバジルは当てにしてた
状態異常耐性100でないとアタッカーNPCは混乱がなぁ
御話的だとシェオルの話も「ふーん」でそれ以上なかったな
主人公見捨てようとしてたソアラ王妃にイラっとはした
グラディウスほんとに射程2だと足りんな
前列2番目ですらノクバで敵退けてると届かないってヤバイ
サンドラさんかわいいからついつい連れて行ってしまう
ガイナードアニキと一緒にいたいけど
役に立たないから困る
似たようなマップいっぱいあるやんそれ
前のと微妙に違うし
>>547 大広間でぎっしりだから、パーティー会場なんかどう?
でも初心者に危険なのは同意
スタートがマップ中央の端っこに出されて開幕ノクバってパターンもあったからそれが一番危ないと思う
パーティー会場にずんずん前に出てしまう現象にも名前つけたいわ!
最近このマップばっかりで三叉路の話をすっかり聞かなくなったんだけど何か変化あったっけ
>>551 パーティ乱入・・シンデレラ症候群だな!
>>553 周知徹底されたんでは?
三叉路って宮殿後半にしか出ないマップで、しかも、そんなに遭遇しない感じだけどね。
大広間の部屋はよく出る。
アームボウ、ノーマルだと1発50ダメージとかそんなもんしかでないけど、悪魔特攻ついたのに、電気ブランド(攻プレなし)、バトルタクト(攻プレなし)かけたら1発400超えてきたわー
5人PTでマデリスクリア目指してるけど、これなら宮殿を逃げプレイではなくせん滅プレイもできるかも
電気ブランドもタクトもマンゴーも伸びしろまだあるしなー。
俺らがチャクラム教徒のReplayを再生するとき
チャクラム教徒もまた、俺らのReplayを再生しているのだ
三叉路マップが前半でも出るよって言うリプレイを装ったチャクラム教の布教ビデオだ
あんなたくさんチャクラム出されたらそっちしか印象に残らんw
ロバート隊長の装備変わったのってやっぱり混乱したら即パーティ全滅だから?
レイピア持ってたよね?
隊長という部隊を指揮する身でありながら一人で突っ込んでピチュるのは隊長らしくないからな
>>556 なるほど。wikiのマップが90度回転してるだけかあ。
でもそのマップだと、ワープ直後にモンスターが大量に待ちかまえてる経験ないなあ。
モンスターの出現率が昔と違うんだと思うよ。
60Fアーム掘り続けてるけど数4貫通アームは出ない。
けど、こんなの出た。これはどうだろうか?ブルードラゴンの練習ステージでソロでクリアできる。
>>566 貫通は無いけど使い易そう
HP・MP吸収が良い味を出してる
防御無視も単発の威力が低い武器との相性は良いのかな
それをソロで使うつもりなら吸収リンダガでいいよねって
レスサンクス。まあまあの評価と見たので使ってみます。
やっぱ貫通がないのでDPSは数2貫通4↑アルバとかと比較すると落ちるかなあ。
でもそれなりのマンゴ込みだと大きな差があるという感じではないし、ほとんどHPMPが減らない点はいい。
クリス持ちのハンターに持たせて中軸に置く感じかなあ。
最近マシンアローの話がちょくちょく出てくるけど、マシンアローってそんな強いんか?
ブランド2種類つかなくなったから威力落ちて使わなくなったんだけど、威力が調整されたりしたの?
ブランドは乗らなくなったけどブースト強化(ひとによるけど)されたしそんな大差ないんじゃない?
検証してないからわからんけど
ブランドにブーストのるから弱いって印象はないなあ。
小回りが利いてかなり使いやすい。タイタンとかも使うけどさ。
そもそもブランド分もブーストかかって強すぎるからブランド1個しかつかないようにされただけでしょ
ブースト200%以上に火力ブランドなら前より強いまであるだろうな
前は足止め用途な感じもあったけど今は完全に火力
ベノムの効果ってよくわからん。
これ、与えるダメージそのものが増えてるの?
あんまり変わんないからほとんどの人がベノム使っていないんだと思ってた。
なんとなしに透視の巻物と罠の巻物同時に使って気づいたんだけど
デビルアーマーのギガブレ、扉開いて罠発動よりも早く振ってるぞこいつ
>>564 ここに貼られてないだけで三叉路死亡最近でも何回かあったやん
アホとしか言いようがない
レスキューだからバッグ内のイージスは無事だろうが
パーティ会場?に関してはどのリプも対策以前の問題だし特にそのマップが危険ってことはない
敵の群れに突っ込むと死ぬことくらい30階層でも学べる
マシンアローは基本的に弱い。リングダガーのが基礎ダメージ倍率が高いから多くの場合で強いしMP切れない点も強いのだけど、そういう話じゃなくて、ロマンとかソロではいけるって話だと思うんだよねー
ソロだとリングダガーを安定して大量に掘るのが難しいし
こっちはそうでもないけど
こっちはスタート位置がヤバい事があった気がするよ
これは血の池狭いから大したことなさそうか
リングダガーは接敵してダメージ喰らうのがどうもなあ。
敵は早くせん滅できるけど、敵をせん滅させた後に来た道を戻ってアイテム確認するロスもあるんで結局そんなに時間短縮にならないし。
>>577 ベノムは基本的に状態異常しか与えない。prで言うなら「どく+3びょう」。
ただし、攻撃に毒のダメージの1/30の毒属性ダメージを上乗せする。
1枠使う価値はないけど、持ち替えても効果が続くのが唯一の利点かな。
その辺のニーズの違いですみ分けができてると思いますねー
ソロの定番、タートル、金棒、ウィザリン(もしくはもっと耐久性能のいいお守り)だと吸収リングダガー数4以上とか拾えたら突っ込むだけだし
タイタンはボス戦ではマシンアローやリングダガーには劣りがち
とくにソロだと顕著
ボスもクリアした後は戦わないから、周回にはタイタンかチャクラムがいいのは間違いないけど、ソロとか少人数攻略だとリンダガ、マシンアローそれぞれに有用性が感じられるね
ソロ吸収リンダガのみだとレイヴンとかデスクラン相手が危険
そんな時に吸収アームボウに持ち替えれば楽に処理できる
実は、数+吸収チャクラムの方が楽なんだけどね
ソロファイターもフォークよりHP吸収レイピアの方が安全だったりする
先頭リンダガがバゼラで突っ込んで蹴散らし
2番手アームが遠隔&残党狩り
うちは長らくこの方式で他にアタッカーいないが殲滅速度に不満はない
タクトもマインゴもブランドもゴミみたいなのしか持ってないけど
マシンアローが弱いなんて感じたことはないなぁ
数貫通バウンドのクロスボウ狙いで地下庭園籠ってるけどここネタ武器の宝庫で楽しい
ゴミみたいって言ってる割に
タクト数2攻撃16攻撃120%
マンゴ攻撃16攻撃12攻撃80%
ブランド攻撃12攻撃1攻撃200%
とかでしょ知ってる
ブースト250、チャージロッドの攻撃力約55で、マシンアロー強いとかずっと思ってたけど、
中列(5番目以降)に置いたマシンガンアローは開けたところでない限り活躍できないので、結局タイタンのほうがいいという感じがしはじめた。
マシンガンアローは先頭か先頭付近で使わないとあまり効果的ではないと思う。
アルバ数4貫通2クリ10%ダメ20?毒?を拾って
試した見たが普通だった
ほんと普通だった…
>>593 H
アーム数4電気ダメ8
マインゴ攻撃16
P
タクト数6攻撃2
マインゴ攻撃4攻撃160%
パワブレ
M
ヒート攻撃12攻撃80%
オリハルすら拾えてない雑魚プレイヤーだから安心しろ
ボス戦超特化って感じ
エルブンはハズレprが少ないけどサテライト自体が基本的に遅い技なのが難しい
攻撃速度必須でさらに数貫通となると厳選がマシンアロー以上に大変
エルブンは基本ボス向きだからねー
道中では地形に阻まれたり、速射性がなかったりでどうしても汎用性で劣る
でも、マデリス戦では最高峰の攻略武器の一つだし、少人数プレイでのボス攻略でも逃げに徹することができる分安定感が圧倒的
対ボスに限れば三日月で既に必要十分な性能だったりするくらいには強いね
チャームステッキ掘るならどこがオススメですか?
数付きバフ棒が揃ってきてプリの装備枠が余ったので数4物理25あたりを掘ろうと思っているのですが
50階一択
プリの枠が余る段階なら既にチャームは微妙な気がする
うーん。でも50階でチャームの数4物理25は見たことないな。
プリーストの枠が余る状況というのが信じられん。兼任プリが多そうだなという感じがするけど。
>>603 なるほどありがとうございます
とりあえず沼に籠ってるから出なかったら50階戻ります
>>605 プリ5人も入れてるからですかね
@タクト・クラブ・マンゴ・お守り
A数10メイス・スプリン・ジェネシ・お守り
B数10キュア・●●●・ジェネシ・お守り
Cマジメ・マジメ・ジェネシ・お守り
Dスパメ・スパメ・ジェネシ・お守り
この●●●に入れる装備が欲しいのです
宮殿回りたいならそこはメイス
数10が既にあるから数なし攻撃速度盛りとかでもいい
ソロで75まで来たけど、敵が硬くてかたくてしんどい
ウィキにあるテンプレソロ装備に
エリクサー3本
巻物罠、聖、聖、(ボス用) )ポータル
壁越しに撃つようのモーニングスター+5の適当に良い奴
で進めてるんだが、バフ装備も揃えた方がいいのかしら
ソロファイターならテンプレ装備で70回台は死ぬ危険ほぼなし。一応無数のデスクランを見たら壁に隠れてセーブリスタートか画面落とし。テンプレ装備は耐久力がしっかりしてるからあわてなくてもまず死なない
ソロハンターならテンプレ防具にノクバアームボウかHP吸収アームボウでアクションシューティングゲームしてもいい。邪魔な敵は池ポチャが効率いい。
HP吸収リングダガーあれば突っ込んじゃってほぼ大丈夫。フォークよりもアームボウよりもせん滅力が出やすい。
クリア目的で装備十分なら階段即降りプレイも味気ないけど、まあありかってか90回台では必須になるし。
バフ装備は使ったことないなー。戦闘時間が長いからかけ直しが面倒すぎると思う。ソロプリーストならそういう戦い方もできるのかも。
せん滅力はどうしてもソロでは出せないから、各個撃破かスルーか。雑魚敵を倒すこと自体には収穫面では意味がなくなるからなー
自分は物耐範囲スプリンが見つからないので
物耐ブランチと物耐数フレイルが代替え枠。
フレイル割りと仕事してると思う
>>607 確かにビホにプロテクト消されるとやっかいですね
とりあえず数なし物理25メイスを持たせておきます
確かにフレイルは良いな。事前に埋めこんどくとせん滅力が変わってくるな。100階でも使った方がいいしね
ブランチとサンクチュアリはバッグに入れとくいいよね。まあ、75階だとブランチは無いか
ソロプリーストで死ににくさ最優先メタルギア状態ですすめとります
どうしても倒さないといけないところだけ戦闘してるけど
バフ効果時間短いから効果時間プレミアガン積みの掘り出そうかなーと・・・
というか、ソロはハンターかファイターがメジャーなんですかね
FHがメジャーというよりMPSの難易度が高くて挑戦する人が少ない
特にプリはまともな火力武器がひとつも使えなくて厳しいと思うけど頑張って
やはりソロクリア動画も落ちてるファイターがベタな気はしますね。フォークの火力がハンターやプリとこんなに違うのかよーって気持ちになります。掘り時間が最も短くて済むのがファイターだと思いますね。
僕はリングダガーやアームボウ、チャクラムも使えるソロハンターが好きですが、クリアしたら誰もやって無さそうなメイジソロも気にはなるかなー
プリソロはせん滅スピードが出なくて上級者って感じがしますが、達成感はありそうですねー
メイジソロで89fまでやったぞ。数スタンバトルロッドとナーガ書で進んだけど難しいというか時間がかかるだけという印象だった
Pは最高耐性で唯一棍棒を扱えて剣まで振り回せたからかつてはソロ最強格だった
弱体化もしくは強みが奪われるアプデが少しずつ積み重なってな…
その職業らしく攻略しなくてもいいなら装備次第でソロいけるけど
らしく行こうとするとサモナーが無理、カルデシアを突破できなかった
ボスはリングビームで召喚獣消し去るからまぁ無理だわな
ラフレシア状物の放つ蚊とか
ヴァンパイアのコウモリとかは
召喚扱いでないらしいから大量展開できたら
あるいはなんとかなるかもしれない
フライバレット(ラフレシア系の蠅)にはあたり判定内からリングビームへの防壁にはならないよ、コウモリはなるけど
ですクランを入り口あたりに召喚してストホすればリングビーム防げたりしないかな、サモナーらしい武器といえるかどうかは分からないけど
>>606 なるほどねえ。そこで数物理チャームは面白いかもしれない。
ただ、俺も数9メイス持ちに範囲なし物理35スプリンクラー持たせたことあって面白いことは面白いんだけど、
メイスの振りの不安定要素になってるだけじゃないかと思って結局やめた。
棍棒1本ジェネシお守り(片手盾)お守りのほうが守り固いように思うんだがまあそれは人の好みかもね。
うちはP7人(両手盾3人)でやってます。
サモナーソロでカルデシアは避難所からの召還で楽勝なイメージあるけど、地形破壊工具禁止プレイだとむずいんですかね
サモナーソロが召喚書だけでダークナイト部屋を華麗に切り抜けるリプ希望
戦いは数だよ兄貴…
アイスロック部隊の結成を急ぐんだ!
数8+6ノクバ2電気ダメアイスロック拾ったことあった
けどゲスト垢でしばらく放置してたら消えてた思い出。。。
仮にクッソ強いアイスロックがあるとするじゃん
ソロサモナーに持たせるじゃん
どこまでいけるかな
俺もアイスロック厳選しようとしたり
リーパー部隊作ろうとしたことあったなぁ
>>624 強いチャーム拾ったよ!殴ると結構強いな…
それ装備したpの状態異常耐性は100にしておこう。
唐突にバトルボウ晒し。
一番左ので蛛の巣焼き。
真ん中のやつ今日拾えたけど、バウンドがないと微妙だった。でも捨てるの勿体ない・・・
一番左のやつバウンドしまくってあたるから面白い。
ギガクラとか高性能だと混乱で味方撲殺されるからなw
バトルボウか。
攻撃200% 数12 ノクバ4 火炎ダメージ24 ホーミング
の神バトルボウ、手に入れてすぐにまぜまぜさんに売っちゃったなあ。
その赤いバトルボウより黄色のアレの方が高く売れるという悲しさ
そんなアポロンみたいなの出るんだなー
ふーんって思ってたらまんまアポロンじゃねえかw
ホーミングやバウンドついてればいいけど、そうでないと数無しはスカスカに感じる
連続だと結局射線は変わんないし
多分数+あってもなくても大した違いはないんだろうけどさ
全方向に発射する武器はバウンドと貫通があると良いよ
ホーミングは微妙
ゴーレム系が落とすボム系はもうちょっと補正ほしいね
とくにストーンは結構打撃力あるのにピンポイントで当てないと
意味がないのはつらい
砕けたやつにすら当たり判定ないもんな
せめてチャージ減らすか当たり判定範囲広めてほしい
書いてて思ったけどボクが考えたさいきょうの武器
メテオがあるんだからあれの岩バージョンがあってもいいよね
すまん書き込まれてないと思ったら無事書き込まれてた
どんだけ欲しいんだ自分
ストーンの砕けた部分に当たり判定なかったっけ
壁破壊能力はないけどそこはピンポイントが売りでしょ
>>652 アイスロックのユニーク、バニラアイス!
落下か所に継続ダメージ床(酸の流用)
β版やってて久しぶりにやろうと思うんだが
キーボードのどれかでMAP表示できなかったっけ?
それ押しながらアイテム捜索してた気がするんだが気のせいかな
フレイムスローワーやアイスビームの他属性版欲しいな
ダメージ受けると放電の火と氷とかもあったら面白い
ようやく物耐あまり落とさずにキュア切りで来たわ。
後はイージスの枚数を増やすこととマンゴの更新くらいか・・・
引退・・・かなあ。
多分シューテングスターにブーストブランド乗せた方が
高DPS電気属性連続攻撃になるよ。貫通2は付いてない
けど一応壁(着弾点)の中(表層)まで届くみたいだし
ハルバにサイズでもついたらおもしろそうなんだけどな
宮殿でもぐるぐるして火力出せそう
弱体化火炎フラッシュロッドで庭園のワラビが多いマップに陣取るって手を思いついた()
1年ぶりくらい?すごい久しぶりにやったら巻物とかバウンドとか炎上とか、
他にも新しくイベント色々追加されてて面白かったわ
更新頑張ってるなぁ
あとすごく惜しい盾を拾った
おまングリッシュ版って、処理分けるんだっけ?同じ?
専用のRankingになるのであれば、今ならIniDan専用の省電力に特化した機器を激安で用意出来るだろうし、Play時間その他を独占して歪んだ性的快感を得ようとする日本勢もいると思うわ
変態 vs hentaiとか観測勢垂涎のContentsが出来上がるな
来月下旬が楽しみすぎる
ウレタンは、水分と紫外線でグズッグズになるから、おまるのおまる汁対策はしといた方がええで
使ってないときは風通しのいいところで陰干ししとこうな
庭園ワラビで酷いことになったリプあった気がするけどどんなんだったか
どーでもいいがチュートリアルはあれでいいのか?
みんな更新履歴で普通に知ってっけど
エリクサー装備なんて初見はまずしないし 青字・緑字の違い QEキーでアイテム使用とか
デリートキーで召喚自爆 ゾンビ救済なんてHPの紫墓クリックなんてまずしねーぞ
チュートリアルで人肉食わせるくらいでちょうどいいんだろ
操作の詳細はプレイガイドに書いてなかったっけ
ゲーム的には40階までとその後はチャレモが十分チュートリアルの役割を果たしてると思うぞ
思うんだけど、
数2連1の数連タイタンと数4タイタンって大きな差はないと思う。
数4タイタンにクリティカル25のタイタンと数2連1タイタンダメージ20冷気ダメージ付き使ってるけど、そんなに大差ない。
ブーストブランド込みだと数4のほうが殲滅してる場合すらある。
一本分で倒せる敵なら連続しても意味はないからな
範囲広い方が多く殲滅できるのは当然
ところが倒しきれない敵(レス狩りなどで他プレイヤー)を相手にすると、
連続が無ければ回復されて無意味なんてことにも
むしろwiiの方が高く感じられるのコピペ思い出した
雑魚の殲滅なら数だけで十分なのは確か
数連タイタンは遭遇した人に自PTの強さを見せつけるためのもの
正直、悪魔特攻+数なラピシューやマシアロ、チャクラムや
ハンタボの方が仕事してる感があって個人的に好きだなぁ。
タイタンは頻度的にSTGで言うボム的な一掃感はあるけど。
すごいprのグラディウスとか
すごいprのダーツとか見てみたい
ダーツ無茶苦茶拾うけどそこそこのプレミアムのダーツよりスティンガーのが強いんだよね
数射程貫通が揃って初めてスタート地点に立てるというハードルの高さよ
もうやることないわーって言う人はぜひその辺りの武器の極まったのを掘って欲しい
まあ後イージス掘るくらいしか無いから辞めるとか言うならその辺掘るやる気は無いだろうけど
そのへんもう勝ち目なさそうなの掘られてるから嫌どす
ファーストボンチッチ後、一度も地上に出ずにソロプレイでどこまで行けるか遊んでるけど、これ楽しいなw
今のところ35階がベストスコア
ノックバッソの最高傑作
何人にも塗り替えられない自信がある
タイタン連続3+2持ってるけど
火力が無駄になってる感半端ない
このお薬・・・配布(引っ越し)・換金不可能アイテムだったかな?いらないんでアプデで可能なら配りたいんだが・・・
http://inishie-dungeon.com/?log=16332615 >>682 ナイスだ!使用動画を希望・願望・渇望する!
>>682 これでなおかつ攻撃速度付いてるのがすごいわ
伝説のバッソが、
サイズ2+1 ノックバック6 攻速60 HP自動回復4
>>682はこれの上位互換だから確かに最高傑作だわ。
ただ惜しむらくはある程度仕上がってくるとノクバ武器がいらなくなってくるっていう
>>691 宮殿で撮ってきたよ
クナイばりの速さでMPを消費するから要所要所で使わないと痛い目を見るかも
http://inishie-dungeon.com/?log=16333978 ロジャーさんのサイズ1数2バッソ殺してでも奪い取ってみたい
欲しくなるNPC武器ってこれと殺人シュレッダーもどきとラブレソードくらいだけど
冒険者の装備の中で欲しいのは
イシュトールのHP+1000回避+300MP回復+200だな
無粋を承知で言うけど、ノックバッソにサイズって要らないよね。
バッソ程度の範囲があればもはやサイズの有無で回避できる危機ってほとんどないと思うんだ。
要るのは速度と冷気、HPもあってもいい。あとは趣味枠だけど吸収系か電気。
NPC装備で奪い取りたいのはダントツでオルバンスリングだな
次点でラブレリングか
攻撃速度やノクバの数値による
ノクバ1だとサイズがないと不安
サイズ3あればむしろ速度はいらない
>>699 とはいえノックバッソからサイズを取ったらもうグレソで良くね
盾装備のメリットはあるけど、優秀な片手盾を持ってないと意味ないし
チャージかフロストのブランド採用してたらサイズ付いたらより広範囲に状態異常撒けるから良さそうな気がするけど
サイズバッソはねっとり多段ヒットが魅力ってそれ一番言われてるから
サイズダメ100にマンゴ咥えてマンゴブーストとブランドのトリプルディップでも
雑魚散らしならダメあくまグレソで終わりでいんじゃない?ってのが率直な感想でした…(小声)
いかん、書き方が悪かった。
サイズあって悪いとは……メリットもあるから()吸収や電気あたりと価値を争うぐらいだと思う。
サイズに火力系は重宝する。特にサイズ3に色々付いたなら数グレソにも並ぶ、はず。
ギガブレにノクバ以外の要素求めても結局中途半端になんだよな
数・サイズで火力付いても硬直増えて先頭じゃ使いづらい
2〜3番手に置いても振って欲しい状況であんまり振ってくれない
グレソ数2+悪魔特攻+ダメ60使ってみたけど結局倉庫投げ込んだわ
ギガブレはカタコンベ周回にデスサイズ持たせる時だけだな
ノクバは最終的に邪魔だし火力はハンター任せでいい
障害物一掃には便利だけど振ってる間足止まってるから結局意味ない
>>699 サイズは範囲じゃなくてhit数増やすためでは
>>706 そのグレソ宮殿だと活躍できると思うけどな。
うちだと良プレミアムのついた数2グレソ、3番目においてるけど、数連数4の二丁持ちタイタンと同程度あるいはそれ以上のDPS叩き出して大活躍してるわ。
撃ちだと攻速40あるけど、その悪魔特攻のグレソ、攻速がなくて他の攻速ある武器が先に殲滅してるのかねえ。
>>709 いや当然宮殿で何百周か試したんだけどね
悪魔数グレソ使う目的なんて目の前湧きのビホをビーム撃つ前に瞬殺して欲しいからだと思うんだけど
でも扉開けた瞬間うまいことグレソ振ってくれることなんかほぼないんだよね
じゃあロマン込みで小部屋全体攻撃するカラド使ったほうがまだいいかなーって結論になったのよね
>目の前湧きのビホをビーム撃つ前に瞬殺
それはレベル高いなあ。
ビホは先頭両手盾数枚で守る、2番目のブロック率+16%スタウトのストロングホールドで、できるだけ被弾率減らそうとしてるけど、
それでも相当喰らうんだよなあ。
何らかの条件満たすとかでビホルダー以外の宮殿mobの強さを上げてビホルダーを出ないようにしてほしい
ビーム撃つ前にってのがもう幻想もいいとこ
鎧と一緒で感知範囲に入った状態で扉開けるとノータイムで撃たれるからグレソがどうとかは関係ない
先頭に数2悪魔特攻グレソ持たせてるがどうやってもビームは飛んで来るな
両手盾持ち2人に先頭をカバーさせて割りと快適
タイタン先輩「ブォンブォンブォンwwww」バババババ
グレソ「タイタンさんが一層したけど一応振っておくか」
おまキッズたちは、Twitterやってないんか?
ダディが悲しんどるぞ
>>715 グレソ数2にブースト&ブランドが充実してくると
後ろのタイタンチームが撃つ前に先頭のグレソ一振りで一掃できる場面が増えて熱いんだぞ
それな
究極的には数も要らなくて悪魔特効とダメージ盛り盛りで良さそう
+20+200%クラスのタクト・マンゴ・ブランドが揃えばのことだけど
宮殿ばっかだとサモナーきりたくなってくる
他階層だと完全後出しにならないからそんなことないのに
神殿と地底湖も混乱あるから微妙だぞ
耐えられるならいいけど
うちだと中衛のタイタンより前衛のグレソのほうが反応早いわ。
>>719 そのうち他階層でも後出しになる。
5人PTでいよいよ90階からの攻略をしに行こうとおもうのだけど、画面を強制的に落とすのってキーボードのどれとどれを押すんだっけ?
後続が反応しない距離で戦ってくれる内はまだ役立ってる気がするんだ・・・
ビホのイレースって出した直後はミキリでも撃ち落せない仕様なのなんとかならんかなぁ
ゼロ距離はともかく3つの内ひとつだけ撃ち落さないことあって先頭食らうのむかつく
アースインパクトやアブソーブアローの迎撃にもってかれて迎撃できないのは仕方ないけどさ
Aitと F4か。自己解決した。さて、攻略逝ってくるか
ctrlとWじゃなかったけ。
そういや上で出てるアイテムのQとEって何?
>>724 「F5」でリセット(再読み込み)の方が楽だよ
ソユコトは飽きを引き寄せるんじゃがのぅ・・・オススメせんのぅ・・・
クロームだとFlash画面クリックしてたらF5は反応しない
Alt+F4とctrl+Wは使える
酒場を焼いたあと、ロジャーが敵対する前にディフェンスノードおいてから、敵対させて高火力攻撃を叩き込むと、ディフェンスノードがでかい音を立てて吹っ飛ぶのが面白い。
ファイターソロプレイをユニークで装備集めしてるんだけど
フォーク E
レインボーシールド (属性耐性強化用)
タートルシールド E
ウィザードリング E
これにサブウェポンで発掘しようとおもってるのに
壁破壊用にドラゴンキラー (予定)
壁越し攻撃用にカラドボルグ (予定)
を考えてるんだけど、こっちのが有効なユニークあるよ とか こういう用途であるといいよ
みたいなアドバイスあったらおながいします
おすすめはユニークだとありがたし
HP強化とストホのフォートレス、物理耐性とHPを同時に上げる金棒、移動速度を上げるマジカルペンダント、火力が少し上がるパワブレ、壁無視かつHP上げるエンプレス、収集が楽なデスサイズ
楽に収集できそうなのはこれぐらいかな。フォーク金棒金棒フォトレとか楽なんじゃね
突っ込むのはコンセントだけにしとけやw
\ドッ ワハハ/
パソコンにはコンセントがあるからなあ
電源ユニット
エrスサンキューです。エンプレスとデスサイズ探す旅にでます
75階に初到着。
大人しく帰ったら新しい世界に連れてってやってもいいぞ。と言われたのでタウンポータルで帰りました。
当時いなかったからわからないのだが、確率1/3になったのはやっぱりトレード行為がお気に召さなかったのかね?
攻略組にアイテム配布する行為が気に食わなかったんじゃね
B26で死ねなくなる徹底ぶり、交換スレが過疎ったのもそうだが
レスキューで落ちたのを返そうと死んで返せなかった時はなぁ
なおレスキューのメリットが皆無で更にオワコンの模様
ある一定の上のやつらのレス狩り行為が駄目だったんじゃね?
交換配布抑制はおまるの意向であって俺らが飽きたわけじゃないんだよなぁ
交換が駄目になったのはものすごいマイナスだったと思うぞ。
交換を駄目にせずに、攻略組への配布のみ×にする方法ってなかったのかね。
いやゾンビ使って乞食とか配布とか交換とか本意じゃないってのは明言してる
ザコそうぐうPTうぜぇとかが枠潰し頑張ってるからな
使い込めば込むほどクナイって微妙だな
敵攻撃の撃ち落しがメインなのに撃ち漏らしが多すぎる
アースインパクトや爆風の消えた後にも反応して無駄撃ちになるのも多い
数と射程ついてないとクナイはいまいちだよね
敵相手に使うならノクバもぜったい欲しいし
数6ノクバ2持ってたけどポイしてしまった
これなら射程1数4ノクバ6のが使えたわ
ミキリの主目的はイレースビームを防いでヘイストが剥がれるのを防ぐため
HPと物理は関係ないし積んでるのが前提
クナイで消せる率より盾役のブロ率の方が高い気はしてる。
篭るのが宮殿だけでないなら、どこでもそこそこ仕事して面白いよ。
フォトレで耐久補ってるけどストホの方がいざって時に役立ってる感強い
数6射4ノ2攻20・120%の逸品クナイでも結構ヘイスト消されて気が滅入る
打消しより敵や他攻撃が多すぎて数多くてもカバーしきれないのも珍しくない
両手盾2枚ブロック率85%、うち1枚のストロングホールド、
でイレースビーム対応してるけどそれでもそこそこ喰らう。
でも「バフ棒二つ持たせる必要まではないよなあ。」という感じまで被弾率は落ちる。
もちろん先頭の耐性は上げとく必要あるけど。
後続に持たせてもタイミングよく使ってくれないし、先頭ならディフェンダーで使えばいい
扉開ける前にストホするのが楽だなぁ
HP2000くらいあればすぐには壊れないし。
デコイも使ってみたいけど良い射程付きのが無い・・・
うちは前衛の3、4人に速度リングつけてクリス切り
宮殿は狭くて閉じ込めやワープがいっぱいあるから後衛はすぐ追いつくからね
イレースされてもうざくなーい v(゚∀゚)v
街の火炎ダメージヤバいな
ブランドも乗せてあると300近いダメージ喰らって普通に死ぬ
前衛に速度アクセつけたうえにさらにヘイストがほしいんだよなあ
移動75ヘイストの快感は一度知ってしまうと戻れない
いい移動75のお守り欲しいなぁ
移動75、ひがい-16、電気60パーのを使ってるけど、電気が物理だったらいうことなかった。
俺は宮殿では前衛4人に速度50(∔α)リングだな。
まあ∔αの部分が良いのが4つくらいしかないからでもあるんだが。
全員速度50にする必要はないにせよ、先頭だけじゃなく前衛の3〜5人くらい速度50にしておいた方が快適だと思うぞ。
宮殿以外では先頭だけ速度75(∔α)リングにしてる。それでも安全とみてるから。
移動速度+100あったら、フォークみたいな設置型の武器使って逃げ回ってりゃ
ノーダメ全攻略すら可能なのかな
閉じ込め部屋だと退路断たれた状態でDKやステポの壁が押し寄せてくるから多分難しい
デビルアーマーの扉を開けた瞬間のギガブレも多分回避できない
>>777>>778
はい。プラスαです。よく考えたら最後尾も移動50だったわ。
これは耐性パズルの結果そうなっただけで別に移動50めあてにお守りつけてるわけじゃないんだけど。
理想的なprがついた気がする(程度は微妙だけど)
点にしか攻撃できないショートボウにノクバは微妙では
時代はバウンドかホーミング
最近レス狩りが少ない。
装備組み換えがうまくいってるか試せない。
稀に出る強レス狩りに当たって全滅しそう。。
うまみ激減したからな。米で注意換気されて名前覚えられちまうし。
旨味が激減した上、レス狩りに無条件にアウチつける奴もいるんでちょっとうざい。
最近数4フローズンでイージス持ち落としたけど、何も成果なし。
やめよ、って感じにはなる。
イニシエはインフレに失敗して
プレイ人口を維持できてないから
うんぬんかんぬんゾンビ&レスキューも先細ってるな
レス狩りさんいないと装備更新の意欲がわかないしなぁ
オマル創造神がレス狩りゾンビでも出してくれればいいのに
地上に出ずに、出たとこ勝負のソロプレイは40階までが限界だなw
他人の冒険者が混乱したのか一瞬で壊滅させられたんだが
この機能ってOFFに出来ないの?
序盤は頼もしかったけどもはや邪魔なだけなんだが
数連タイタン持ったレス狩りが連貼りしてたけどタイタン入手できなかった…
35階の配布ゾンビ20回くらいれすきゅーして成果なしなのはおれくらいだろうな。
>>793 出来ないからここに遭遇PT廃止しろって定期的に書くといいよ
>>793 開けるな
触るな
近づくな
ついでにキュア切り信じるな
>>794 多分火炎耐性高くて被害ダメージマイナス持ってるんだと思うよ。
気付いた時にはもう遅かった
こういうゲーム側のせいで理不尽に死んでロストは萎えるな
面白いゲームだけに残念
ソレ含めてこのゲームですし
遭遇が混乱するの知ってたのに近づいたなら迂闊だし知らなかったなら良い勉強になったね
装備整うと敵じゃ死ねないから
味方か遭遇PTかゾンビくらいしか死因にならないゲームだよな
遭遇パーティに惨殺されるなんて100パーティに一つあるかないかくらいじゃないの?
自分で混乱宝箱開けた結果なら仕方ないし、サキュバスが混乱させたなら運が悪かったとしか。
>>804 アタッカーの状態異常が100がない時点で装備整うとは言えない。
アタッカーの状態異常が100でない遭遇パーティのレベルも知れてるから、それに壊滅させられる時点でやはり装備整うとはいえない。
101階以降の図鑑が埋まらないぜ
レスキューも最近はないぜ
>>806 俺が言いたいのは対敵よりも対PCの方が要求装備が高いってだけの話さ
遭遇PTのキャラに埋め込まれたバプテスマ程度ならステポ単発程度なので余裕
HP盛りの召喚シードラ本体が倒されるとかいうほぼありえない状況を想定するなら基礎ダメージは6桁も有り得て、
物理87にブロックでも5000ダメージ入るので回避かリフレクト無効化しなければ死ぬ
ありがとう
とりあえず神殿と地底湖は近寄らんことにするわ
すまん混乱遭遇の話だったな
普通のシードラだとブロックまで考えれば842くらいまで減らせるけどまあ危険だわな
砦周回してたらオリハルコン二つ手に入ったんだけど使い道どうすればいい?
>>813 ミキリとかマシンアローとか消費重い片手武器にどうぞ
バトルタクト役のマンゴがオリハルコン以下ならそいつに持たせる
オリハルコンを持たせてもミキリ乱射するとMP足りなくなって困る
計788でアミュ合わせてMP回復260%合っても追いつかなくなる
>>799 レスサンクス!やっぱり耐性固めてたのね
わかってるとは思うが耐性だけだと食らうから被害ダメージ-も必要だぞ
物理は最低でも1食らうが属性は被害ダメージで0ダメにできる
→(
)
宿屋北面の窓の様子かね、相変わらずいい雰囲気作っていますな
そういえばイニシエ世界に雨は降らないけどお堀の水はどこから流れてきているのやら
>>818 パーティー一行「乾かしてやるぜ!」
ブンッボッボッボッ…
2階のあれが雪だるまに見える・・・
>>821を先に読んだせいだろうが、いつ火がつくが冷や冷やだったわ。
>>818 宿屋ちかくの空中では謎のマッパ女が雨に打たれて浮遊してるという
・・・奴は人か?人造生物か?物の怪の類か?正体を知る者はいない・・・
やっと数4+貫通アーム出たわい
次は数4+貫通+バウンドアルバかな
先頭の武器誤って投げたことに気付かずロスト記念パピコ
おまるロック機能付けて
大体は攻撃方向とか攻撃する前にある程度固定してクリックしないか?
武器投げるのもどうかと思うしそれに気づかないほど慌ただしくセーブ終了してるのか…?
たまに聞くけど信じられないわ
拾ったアイテム売ろうとして装備品も一緒に投げてた事ならある
>>826 おめっとさん
貫通はつけば2でも4でもそれ以上でもとにかくつけばいい感じなのかね
アルバはホーミングつくけどバウンドはないぞ
確か前ホーミングついたの拾ってた人いたが
ホーミングがつくと一体の敵に集中するから複数の数相手はむしろ苦手になるそうな
水でくっつくブロックで「マイクラ」のキャラやアイテムを作れる「マインクラフト クラフトキューブ デザインキット Aアソート」が6月上旬に発売 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170606031/ 英語化のテスト鯖ってとりあえずは会話が英文で他は今までのと一緒と考えていいのかな
耐久力を試すのに神タイタンゾンビ出てほしいわ
>>831,832
thx
prはこんな感じ
そうかバウンドつくのはクロスボウだったか
宮殿で振り回してる人がいて見た目が派手で面白そうだった
>>835 おー。残りの3つのプレミアムも全部いいじゃん。これは相当の良品だわ。
俺も前々から数4貫通のアームアルバ探してるけど、全く手に入らないや。
先頭に持たせる予定なのでHP吸収なんかがあると安心感でるんだよね。
>>835 なかなかの良品
オリハルコンでもあればアタッカー火力として申し分ない性能になるな
ザイーガに通わず毎日せっせと貯め続けた貯金がいつのまにか999999Gに…
不具合報告は既出だが何が原因かさっぱり判らん
こんな事ならザイーガに全額つぎ込んでおけば良かった
>>839 そんな不具合あるの?かなりえぐいな!
ついこないだ一日3000以上サイーガしたけどかなりしんどかった
>>839 やばいな
今からザイーガに貯金全額つぎ込んでくるわ
公式の不具合報告スレッドはコレね
ちなみに5000万G(ランキング25位あたり)超えてホクホクしていた所だったんだぜ
http://inishie-dungeon.com/?mode=bugreport&bugid=192
スティンガーや神ダーツは攻撃範囲がなぁ
単体火力としては強いけど総合的なDPSは稼げなさそう
http://inishie-dungeon.com/?log=16393297 これかな
元のCTが長いタイタンには攻撃速度の効果は大きいぞ
60%だと5秒切るから混乱対策が必須になるけど
まあさすがに、タイタン持ちは耐性100%だから関係ないし
100000000G超えてる連中の金が消えたら憤死しそうだなw
速度なし数連タイタンしかない俺低みの見物
キュア切りでもない限り1枠ホリブロにしてまで異常100したくないなぁ
正直PTをイージスで固めて神タイタン持ちレス狩りゾンビからお下がりをもらうほうが早い気がする
数4連3攻速60だったら、火力これだけで足りるだろ。後は足止め用の武器があればいい。
ダーツはこの前やっと射程4数+12を拾ったけど
貫通+1だしあんましなんだよなぁ…
見せびらかしながら周回するなら十分だな
ある程度のスピードを求めると敵を処理しないまま次々扉開けるようになるからもたつくだろうけど
数4タイタンが絶望的に出ないのにさらに連続3付くなんて無理だろ…
数2ホーミングのアルバ大分前に拾ったけど使用感がかなりラピットシュートに似通ってたなぁ
貫通はどちらも必須で数増加による差もよくわかんないけど射程求めなくていい分ホーミングが楽かも
数Aの数4って出にくくなってるのかねえ。
60階を1500周はしたけど数4が出たのは一度だけ。
>>862 90階を2000くらい回したけど数4は1本だけだったな
>>861 ホーミングがあると拡散するはずの数+でも、結果集束してしまうから微妙感ある。
あぁタラバール王がラブレを溺愛ってそういう…
そらソアラ病むわ…
アルバはハンターボウと違って距離あると瞬間火力出ないからホーミングあった方が良いと思うけど
討ち漏らしの処理させた方が便利でしょ
>>863 俺は90階、300も回してないと思うんだけど数4は3回出てるんだわ。
だけど60Fのアームの数4は出ない。
300も回してないっていうのはないか。でも500は超えてないと思う。
アームとタイタンで数4の付く確率に差は感じないな(どっちもほぼ見ないという意味で)
60階は回したことないけどアームボウ1周に何個くらい出るものなの?
0〜3個くらい。平均して0.9個前後じゃないかな。100回まわしてアームの出る回数数えたけど90いくかいかないくらいだった気がする。
1000回に一回、数4がつくとして運よく貫通2以上がつけばいいんだが。
前にも書き込んだけど、タイタンは数4に良プレミアムつけば数2連1タイタンとそん色ないと思うわ。
キャラの名前ってどうしてる?
そんなどうでもいいことで悩み始めてしまった
なんか後半になると数十人になるらしいし
名前からすぐ職業がイメージできるようだと尚良なんだけど
名前で職業決め打ちしちゃうと後で変えづらくなるからあんまり決め打ちしない方がいいかもしれんぞ
職業は心得で変え放題だけど名前は削除して作り直すしかないから
最近やりだしたけどなんでこれ回数制限ついとんのや
低階層とかマラソンするとすぐに回数切れになってそこだけが不満やわ
昔は人数も多くて貧弱鯖でその対策だったけど
今は無用の長物だが
なぜかおまるがこのシステム気に入ってる
あの瞬間最大風速がいつまでも続くと思ったのだろう
あの時の混雑具合や重さはほんとやばかった
まぁ溶岩入ったあたりで回数制限気にならなくなってくるはずだからその辺までの辛抱だ
ふぁーーーー
虎の子のハンターボウが無くなったーーー!!
>>871 深層周回する頃には
キャラ育て直すのは簡単だから気楽に
数4貫通2不死特攻etcのついた道中、深層ともに使いやすい品でしてん
反射パッチからいいスパイク拾えなくて、スパイク収集もかねて
普通のスパイクで油断してたらこれですよ
良品の基準は個人による
スパイクが必須な段階なら数4貫通2でも十分強力だし
捨てようか迷ってるもの
フロストロッド数2物理15時間40 攻撃攻速prなし
リングダガー数8ダメージ80 他プレミアムなし
リングダガー数4悪魔特攻
アミュレットHP100%被害ダメージマイナス10
アミュレット移動50命中160
2つだけ残すとしたらどれがいいと思う?
アミュレットに命中はつかなかったと思うけど、リングの間違いじゃない?
>>889>>890
そのアミュは、耐性(特に物理耐性)ないのでずっと倉庫で埃かぶってる。
でも、これは残すことにした。3枠で耐性確保できたら輝くかもしれない。レスサンクス。
>>889 フロストは攻撃ないので倉庫行きだったけど、トレード実装まで取っておいた方がいいかあ。
というわけでリンダガ2つとリングをまぜまぜさん行きにします。
>>886 移動50リングアミュに命中回避付いてると捨てるのに悩むね
先頭の耐性完璧を目指すとだいたい倉庫の肥やしになるんだが…
移動命中リングを捨てた後に限って良バトルロッド拾ったりするからな
>>872>>882
ぁージョブチェンジのシステムはあるんだ
キャラの髪型にも拘ってるようなら何も被ってない状態で作成した方がいいぞ
帽子被ったキャラで作成して心得で見たら思ってた髪型じゃなかったとかよくあるから
それなー男だと思って作ったのが女っぽかったりハゲだったりなーかなしす
「かわいい女の子だと思ってたらハゲだったとはなぁ。」
「血の池に沈みな。運よくゾンビになってイージス狩ってきたらもう一回パーティに入れてやるから。」
「イージスは無理だったか。じゃもう一回、血の池巡りね。」
「あーあ。死んじゃった。」
以上実話。
リンダガハルバの組み合わせ思ったより便利だな
2枠で耐久と移動を補うのをフォトレだけでごまかしてるのちょっと不安点だけど砦を駆け抜けるには問題ない
砦もリンダガのほうが効率いいかなと思ったが冷電ハルバの快適さは超えないか
高速で駆け抜けてもアイテムチェックに戻ってくるんだろ?
射程7タバール
先頭で武器を2種類以上使うのは攻略時以外は面倒に感じる
>>850 >>858 ソロ基準だとこういうの強い
>>907 >>858だけど自分のはこんなん
前持ってた火炎ダメ付き射程+2貫通+8だったかが使いやすかった
数は+4とかそんなもんだったけど
貯金増やしてないのに自分の貯金ランキングが上がってると
また不具合で誰か消えたのかと思って怖くなるな
ザイガチャした可能性もあるのに
>>906 リンダガは10秒に1回だけでいいし武器2本持ちでもめんどくないよ
開幕素振り代わりにダンシング展開させることになるから初動も早い
リンダガ+移動技武器(特にバゼラ)は病みつきになる
もうこのゲームやる気ないから装備ばら撒いてもいいんだけど
仕様変わってそれすら面倒だな
アドブロON/OFFがだるくて
イニシエ開くことすら面倒くさい
0166 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a09-nHiB) 2017/04/20 22:41:00
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上記 URI を AdBlock のホワイトリストに追加するか
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設定すればいけるよ
微妙な装備手に入れても配布するの億劫だから取っておいても結局捨てちゃうんだよね
特に確率1/3になってからはなぁ、まぁおまるはそれが狙いなんだろうけど
ネタパなんかも環境的に作るのが容易じゃなくなってきた所にあれでトドメ刺された感じ
今は珍品拾っても即ポイーやね
そのうち英語版で外人が触れ回ってくれるからヘーキヘーキ
矢に貫通付いてなくても電撃に貫通能力があるからな
まあ電気耐性ある敵に効かない時点で強いエレキロッド止まりだけど…
なによりマシンガンアローで壁越し攻撃できるのがいい
スタンアローよりも壁向こうへ攻撃が通りやすい
シューティングスターは数貫通アルバよりDPS出なかった記憶がある。
そこそこいいんだけど画面が汚いしな。
ちょっといい数2貫通アルバがあれば必要ないかな。
エメルス兵不老不死じゃなくなったんだな
店が燃えるようになったのもあってダンテ戦の難易度が上がってる
まあアイスピックでつつけば死ぬんだけど
パワーブレスレットが出ますように
しばらく地底湖前半に篭もるぞ〜
英語パッチは保留かな
有志のMODファイルinishieDate.solのフォルダにつっこんであれば
読み込むようにソース書き換えのほうが
速くて面倒が少なかったのかもしれないなあ
そういうソースってスパゲッティしやすいのか?
今日の戦利品
数6混乱12アームボウ(貫通なし)
数8攻速60リンダガ
これは二つとも良品だと思うけどどうよ?
リンダガはいっぱい出るからそのくらいだと微妙に感じる
数8攻速60でも微妙かあ。確かにそんなに使い勝手良くないわなあ。
数6混乱アームはかなり使い勝手いいです。貫通があればなあとは思うがそれなりにDPSもでる。。
クロスボウってクッソ厳選し辛いな
安定して落とす敵、安定して出現する敵がいない
おまる
気にせず
アフィれ
イニシエ釣り部・工作部がこぞって買ってくれるぞ
<アフィ>とでも入れとくと尚、好感度たかしちゃん
目指せ、不労所得のみで中の下の生活
もう序盤のは全部まとめて50Fで狙えばいいんじゃないか
クロスボウは数えてないけど、50Fを100周して
アーム26個、ハンターボウ20個、ハルバ23個、タクト21個取れてたから
きっとクロスボウも100周で20個くらいは出るであろう
アミュは212個、リングは194個出てるからお守りは普通にねらい目
あと一枚イージス取ったら三度50F行きだわ
あそこで成仏するんだろうな・・・
攻撃力160% 時間50秒 のクレイモアって良品ですか?
教えてエロイ人
厳選すら不要なエリクサーって便利なのがあってだな
出現率も前より見なくなったとはいえクレイモアよりはずっと見やすいという
一緒にゴミ化したシャムシってまだ使ってる人いるのかな?
セルジオが城内から城裏攻撃してくれて結構便利な気がしてきた
先頭で使ってみたら意外と硬直少なくて楽しかったよ
今はもう使ってないけど
ほ、補充する手間は省けるから・・・、効果は単体だけ?ハハッ
グラディウスやフランキスカが単純強化だったのに対してシャムシだけ扱いが酷すぎた
攻撃範囲狭すぎ、燃費悪すぎ
エアフルーレ今日初めて手に入れたけど、
挙動がピーキーすぎてわろた
レイピアってノクバ食らうようになったんだっけ?
元から後続の危険があったし元から息してないのが追い討ちかけられたとこでって感じか
レイピアは技変更ではなかったから考えなかったけどそのタイミングだっけか
元はハルバに次ぐ移動ツール候補だったから追い討ちじゃなくてただの酷い弱体化
エアフル+HP吸収リンダガハンターpt組んだけど怖くて宮殿行けない
残り2枠で異常100%とHP物理どんだけ積めばいいものか…
>>947 フルーレ使うなら物理HPあっても宮殿前半はステポ大量湧き多くて事故る可能性あるからダメだな
宮殿後半で命中物理HP上げて使うといいんじゃない
敵に近づかれたら死ぬ可能性が上がるこの仕様に置いて突撃系の技はもう少し強化してもいいんじゃないですかね…
ソードラッシュはノクバどころかブロックでも止まるから盾もまともに装備できない
どうでもいいけどログ開いたときのパーティーのキャラは縁取りされてないんだな
ノクバリンダガ
攻略中なら楽しかっただろうな・・・(遠い目
オルバンス王みたくマサカリで突っ込んで後続大量戦死、最後に残ってたステポで先頭死
そんな壊滅リプみてから宮殿に先頭突貫は絶対に持ち込まないと決めたわ
ブルドラをなるべく早く倒すためにリンダガを2〜3番目に置いてるけど
リンダガって相当尖ったprじゃないとこのスレでは良品扱いされないよね・・・
数14攻速60ダメージ60くらいないと駄目かも。
意外と扱いが難しいからねリンダガは
個人的には持続して技を使うというのがめんどくさいから
よほど良いprじゃないと使わないな
前衛の構成どうしてる?
先頭 数貫通マシンガンアロー
2番目 ストホ展開スタウト(ブロック率16%プラス)
3番目 数2グレソ
4番目 ギガシ(ブロック範囲32ブロック率16%プラス)
5番目 数連タイタン二丁持ち
こんな感じで宮殿危なげなく安定して回れるようになった。数2グレソが3番目でも問題なく活躍できるというのは発見だった。
サンドラとセグメトさんに続き、バジルのコスプレもして貰おうと決めた そんな日曜の朝
>>959 先頭Fは数2悪魔特攻グレソ(回廊のみ物理アンデット特攻グレソ)
両手盾3枚(P2F1)でビホルダービーム吸い取り(Fは状況に応じてむらさき)
他アタッカーは数連タイタン二丁持ちH
回避マシマシHを先頭にしたいと思う時があるけど
先頭グレソの薙ぎ払いが快感でこの構成に
>>963 既に火力が十分あるので
うっかりフローズンゾンビに会っちゃった時の対策も見据えて防御固めてる所なんだ
下敷きの秘密のコードが全然話題にならないけど
誰も買ってないのかな
何のアバターか気になるから買うべきか
正直キーホルダーはまだしもあのパズルの趣味はどうかと思うゾ…
>>965 「秘密が隠されてる」って秘密のコードの事なの!?
これは…買うしかないな!
敵がいても先頭がボーっとしてると攻撃されるまで仲間が何もしないことがある(経験談)
部屋の中に判定出しといて扉開けると同時にダメ入れると比較的早く行動するように感じる(新手の宗教)
>>962 おー。959だけどコンセプトはうちと結構共通しているかも。
先頭に両手盾重ねるとそれだけで宮殿安定するし、ビホルダーの被弾率下がるんだよね。
うちも両手盾3枚だけど最後の1枚は後列のバフ係の守備担当。
>>960 強そう。
>>970 次スレ
!extend:checked:vvvvv:1000:512は3行にしておいてね
とうとう199階か
200階になる前にイージス欲しいな
(ルアーの話で見たけど埋める素材の強度さえあれヒートンは十分強いらしい
パワブレ二個目出ないよ
狙って出そうとするとむらさきやデストロイヤー並なのか
俺は500時間↑でパワブレ一度も出たことない。
レスキューで手に入れた一個のみ。
パワブレは掘っても出ないから交換で手に入れてたな
交換スレが過疎ってしまってる今ロストしたら自力で掘りに行かなきゃならないからさっさとトレード実装してくれ
掘っても出ないけど通り過ぎると出るのがパワブレ
1PTに2個あると嬉しい
ウチもカラド・パワブレ自力で掘った事ないなぁ。イージス複数
出るまで籠っても数2グレソすら一つも出ない。大体ゾンビ経由
>>972 乙
巣後半でエルブン探してたら3個出たことあったわ・・・
結局エルブンもダーツも成果なしとしんどい気分だったの覚えてる
俺もパワブレは
>>980だわ
3個中2個は通り過ぎるときだった
あと1個はデストロPT作ろうとしてたとき地底湖で出た
体感としてはデストロよりほんのちょっと出やすい印象
>>982 仲間発見!こちらも1月以降ご無沙汰
現在ブルドラ5014体間イージス無し
自己ワースト5210体までもう少し
95階以降
ブルドラ6156体
イージス1枚
ホリブロ27個
シャドスワ23個
>>985 96に居過ぎて心配なるわ!要る時は言ってくれ
新MAPを増やすためのバフ弱体化とは一体なんだったのか
なんだったのかと言えば秘密のページな
誰も興味を示さないまま忘れられた悲しい存在
全階層で拾おうとしてる人じゃなかったか?
91-94Fは全部終わってるはずだぞ
俺も後半でイージス出にくいと思ったことはないな
イージスの品は微妙だと思ってしまうが
ふと気になって確かめたらプレイ時間短いほうの垢が長い方より装備の質が良い・・・
これって結局運なのか
運などプレイ時間でひねりつぶせ
しかしごく一部の神器持ちにはまぁ勝てんわな
-curl
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