◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
イニシエダンジョン 地下201階 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>72枚
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ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/ ・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。
イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/ イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon 作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru 作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/ 不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug 次スレは
>>970が立ててください
>>970が無理な場合は
>>980がお願いします
■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/ ■前スレ
イニシエダンジョン 地下200階
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1499010095/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Q. キャラが居なくなった
A. キャラロスト有り。死んだらタイトル画面の墓アイコンクリックでLv1復活。紫墓はゾンビで復活。
Q. パーティとか組めないの?
A. クエストをこなしPT規模が広がったらタイトル画面で新キャラ作成。ドラッグ&ドロップでパーティに追加。
酒場や2階にいる冒険者は名前の横の旗アイコンをクリックで雇える。ただし必要額持ってないと出ない。
Q. 仲間弱くない?武器とか渡したいんだけど
A. 街の冒険者達は雇えるだけ。強化したい時は自分で作ったキャラをパーティに加える。
Q. アイテムの青字と緑字はどう違うの?
A. 青は装備した時の効果。緑はキャラに持たせるだけで効果発揮。
Q. 街の冒険者が邪魔になってきた
A. いらなくなった街の冒険者は、キャラクター画面から解約できる。
自分で作ったキャラはタイトル画面に戻ってドラッグ&ドロップでパーティから外す。
Q. 新規に作ったキャラのレベル上げがつらい
A. 経験値はNPC以外のパーティ人数で分散。新キャラ+街の冒険者だけで潜れば浅い階でもサクサク上がる。
Q.あいつ強すぎ!
A.たいてい守備能力の不足。耐性装備を増やしプリに回復やバフ装備を積む。後半はメイジにもバフ装備が登場する。
Q. ○○はどうするの?これは?あれは?
A. まずは
http://inishie-dungeon.com/guide.cgi を読もう。より詳しい攻略情報はwikiをどうぞ。
Q. プレイガイドに載ってない操作があるんだって?
A. 方向キー左右等押しっぱなしや壁に押し付けでPT巻き取り。
Q. なんかプレイできないんだけど
A. 混雑時などは制限がかかるかも。作者ツイッターをこまめに確認しよう。
以下は補足事項です。
Q. ソウルが足りないんですけど?
A. クエストやボスを攻略する他、レスキューや自キャラが死亡した時ソウルが貰えます。一日に一度だけ振り直しも可能。
Q. 音が鳴って黄色いアイテム出たんだけど
A. プレミアム(旧名称エフェクト)固定のユニークアイテムです。強いものからネタ武器までさまざま。
Q. データ消えたんだけど
A. ゲストはよく消えるのでアカウント登録するべし。アクセスキーになってる下記ファイルが復元できれば戻せるかも
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[8文字]\inishie-dungeon.com
Q. 操作しにくいのなんとかして
A. kokomiteでカーソル強調、JoyToKeyでゲームパッド対応。
Q. アイテム受け渡しってどうやるの
A. このスレでやるのはNG。アイテム配布交換スレを御利用下さい。
Q. 最近何か変わった?
A. 英語版のα版が公開されました。
http://inishie-dungeon.com/en_test/ Welcome to Almenand!
>>1乙
このバロックは貴方に!
バロックは5発/2fでそれだと11発/4fか、バロック超えとはすごい(火力が高いとは言っていない)
見た目は楽しそう。
マジカルは数多いと使い物にならないからなー
昔ダメージと攻撃速度と命中の付いた数4当たりの事実上バロック越えを見たような気がする
マジックミサイルなのに敵に当たらないマジックミサイル(笑)
保守
バロックはブランドが乗らなくなったせいでもう命中リング付けても微妙なんだよな
メイジは完全にバフ職と化した
保守のPT晒し
ちょい前まで全員状態異常100%にしてて再構成中
サモは遊び枠。このラミア書で混乱箱で全滅経験有り
転職させるのだるいからバロック惰性で使ってるんだけど
バロックとアースってどっちがいいんだろ
こうか・・・前スレの開けなかった
しかしいままでブランド杖の属性ダメージのものを見逃してたかもなあ。気づけて良かった
>>13 緑pr枠強いのに武器が追いついてない感ある
宮殿と砦と50Fに生息してそう。あとエルブンは三日月じゃダメなんですか...?
エルブンにはタイタン並みの夢が詰まってるからな
とくにベータ勢には根強い人気がある
前スレの埋め話題用に作った画像上げる
パワブレと合わせてブースト425%&電気ダメージ924だよ〜ん(笑)
とか言おうと思ってブーストとブランドの関係調べてたら属性ダメージによる加算を見つけてネタ画像上げ損ねた
あの後色々調べたら究極火力を目指す場合は攻撃力重複のほうが良いけど
1〜2prくらいで火力整えたいときは属性ダメージのほうが良さげな感じだった
攻200%:74 |攻20&200%:104 |攻20&360% :129
属24 :87 |属40 :103 |攻20&200%&属24 :128
ちなみにパワブレはブランドだと10上昇固定、属ダメによる加算分もブーストの効果を受けるみたい
ミスがあったらゴメンネ
電ダメ24、かず+4、物理耐性25&10%、毒耐性60%とかの+5電杖が出たらかなり使いやすいんじゃないかな あ、コラって明言し忘れてた
上の画像はコラだよ、騙された人いたらすまんね
しかしPRってこんな風に付くのかな
極低確率では可能性はあるけど、統計学的にはゼロだと判断して良いみたいな感じかね
よかった
1万時間マインゴを掘った廃人はいなかったんや
prの数が5付く可能性とそのクオリティが最大値またはその1個下が付く確率は、、、
めんどくさい
>>29 それ魔界編か
バランス調整はないがいいのか?
こっちも晒してみる
こうして見ると他の人みたいな一点物レベルの装備が無い
550時間やってるのに
割と強気な構成だがこう言うのも好きだ、クリス3本は笑ってしまったが
ギガクラ,アームボウ,2番手のラウンドシールド辺りはもっと自信持っていい
そんなにいいものなんだ
でも結局両手盾役の物理、属性カンストさせる為に持たせてるから手に持たせてないっていう
編成考え直そうかな
ラウンドシールドもいいけど個人的に1番いいと思ったのはスパメだな。数8にこうそく60そして物理10はかなりの良品だよ
使える移動50お守りがもう一つあったら、ハンターボウと数2グレソ入れ替えたほうが良くないかなあ。
後、チャージロッド2本持ちさせるなら数4チャージの代わりに攻撃チャージ入れて2本とも攻撃チャージだろうと思う。
>>39 先頭はアームとハンタボとグレソを気分で入れ替えてる
攻撃チャージももう一本あるにはあるんだけど行き渡らせるの優先で数4にしてみた
このハンタボも良いものではあるんだけど一点物と呼ぶには今一歩届かない感じかなと
スパメは産廃時代に拾ったのを取っておいたやつ
>>18 50Fとカルデシアマラソンと宮殿ぐるぐるしてる
三日月は欲しいんですよねー
>>40 そのアームボウは相当の良品じゃないかなあ。
数4で貫通十分、HP吸収もあって死ににくい。電気ダメージで敵の無力化も容易。
俺は60F3000周したことあるけど、それくらいのアームボウがほしかったんだよなあ。
>>42 60Fを5000周くらいはしたかな
でもここでほぼ上位互換のアームを見たことがあってやはり神器級には及ばないなと
60F周回に自信ニキが論破されたみたいに見えて面白い
クリス複数って同時に振り続けるから意味ないんじゃないの?
>>20 こういうの好き
前誰か作ったやつとか↓
ブランド威力確かめてたら変わった仕様に気付いた。
・威力<相手の防御力の1/4を満たすと物理ダメージは0になる。
・そこにブランドを塗ると純属性攻撃扱いになり、必中になる。
このせいかブランド塗るとメタスラへの攻撃が必中になる。
手に入らないから画像だけでも作りたくなるんですよね
まぁ結局は空しいだけですけど
>>47の画像の方はマンゴーシュとバトルタクトが攻撃全振りしていて
(コラとは言えど)耐性確保が難しそう
>>48 メタスラだけ必中になるのはなんでなんだろうと思ってたけどそういうことか
すっきりしたよありがとう
60Fを2万周くらいはしたやで!
なお60F産じゃない模様
>>52 2万周とか頭おかしい…
60Fではこれ以外のいいのが出たんだよね、そうだよね
>>53 60Fは数4貫2を3つ拾っただけや
2万周って凄まじく聞こえるかもしれんけど
3垢でまわしたら一日300〜500くらい短時間で終わるんだよ
そんな大したもんじゃない
くるくるマンゴって攻撃力
>>47くらいなかったっけ?リプレイずれてて確認できん
>>20 このコラ画像クラスの装備は、3000時間級でもまず出ない
3000時間級の本垢と数百時間の複垢複数、アイテム交換有りでも困難だろう
60階複垢で2万週も大したモノだと思う
存在自体無いと思うけど?
以前は普通に万単位だったけど今は昔の仕様でも
やる情熱ないは…
>>55 くるくるマンゴは全部攻撃力系だけど
攻撃力+1も混じってたから
確か最低攻撃力202位だったと思う
>>59 サンキュー、そういや神マンゴだけど伸びしろがまだあるって誰かが言ってたの思い出した
カルデマラソンしてたら前スレで誰かが言ってたプレイ回数が多すぎでセーブできなくなるやつになった、当分放置かなこれは
pr3つ完璧なものすらほとんど出ないのに4つだからまず勝ち目ないけどな
>>60 タウンポつかった町との連続往復で
ロックがかかるようになったみたいだね
数日前、倉庫と手持ちにタウンポータル貯めて
カルデマラソンしてたら20周くらいのところで
「プレイ回数が多すぎるためセーブできません」
って出て、1時間後に解除されるまで
再度インは出来てもセーブ出来ず階段もポータルも使えない状態になった
今はカルデシア戦後、91階に一度降りてから階段で町に戻るようにして回避している
良ドロップ時に、セーブロックかけられたらたまらないからね
あとこれの一番すごい所は出たタイミングだな
ブーストの仕様変更直前でみんな攻撃マンゴ掘らなきゃって空気だった所にこれだからな
>>62 ここんとこずっと50階でタウポ15個集めては
カルデシアと街を往復してるけど
それは体験してないから15往復くらいは大丈夫なのかな
>>65 手持ち分だけなら大丈夫っぽいですね
改めて過去スレを見たけれど、60階のセーブして終了マラソンや
街の連続ザイーガチャでも同じ現象(マクロ防止の誤爆?)が起こるみたいだから
カルデシアマラソンに限らず、同じ階層で短時間に連続プレイするのは危険ですね
結局いまのイニシエはすべてのプレミアム組み合わせが出うるの?
>>64 イニシエ正式版二周年おめでとうございます!
>>64 美味しそうな抹茶ロールといちごロールだね
2周年記念に期間限定でいいからイージスのドロップ率上げてくれ・・・
ドロップ率上げて回りが出てるのに自分だけ出なかったら悲しいからそういうのはやめたほうがいい
くるくるマンゴって初めて見たけどこんなの越えられないでしょ…
俺も晒してみようと思う。緑丸は常時装備、赤丸は持ち替えありの装備。
現在、89Fにポータル置いて、タクト(沼)、イージスリンダガ等掘ってる。
意見頼む。
>>81 まず普通の武器屋で
タイタン数+2連+2を引いてから掘ってもいいんじゃないか
1000回も回せば出るから
そんなに簡単に数連タイタンって出るもんなの
皆持ってるけどさ
言うことなしじゃね
そのブースト倍率なら数2連2と数2連1の性能差はないに等しいし数4連0の方がいいまであるかも
うん。ブースト200あたりで数2連1タイタン+α程度あれば数2連2タイタンと大差ないのではと感じる。
数4はあまりいいプレミアム付きのものはないんだよね。数4連はそうそうでるもんじゃないし。
装備してるタイタンは全てカルデシア産。
2・3番目に数2グレソと中衛以降にタイタンというのはオーソドックスすぎる感じもあるけど、この構成やっぱ優秀だと思うわ。
いいパーティだね。ただ気になるのが二番目のスタウトシールドかな。普通にギガシを装備するほうがいい気がするのだがどうだろう?
>>88 まあ、偶然50Fで良いスタウトが手に入ったから使っているというのが第一の理由なんだけど。
イレースビームの被弾率を下げるためにストロングホールドを前線で展開してもらうというのと、
リンダガの場合、ノックバックしてしまうとDPSが下がるからあまり近くにギガシを置くのはどうだろうかというのはある。
4番目のギガシも先頭に効いているし。
マンゴが優秀だしわざわざそのタクトを使う必要無くない?使いたい気持ちはわかるけども
適当な数6か8くらいのタクト1本にしてタクト2枠の内1枠を耐性にまわしたほうが良いんじゃないかと思う
ジェネシで挟んでるから大丈夫っていう自信があるならメイジのエリクサーこっちに回してメイジの耐性上げるのでもいいし。バブルの自由度が上がるから。
あと、聞きかじりの知識だから間違ってたら申し訳ないけどブロックは自ブロックがかばいブロックより優先とか聞いた気がするからマンゴ持ってる以上ブロックにまわる危険性があるんじゃ?マンゴは低ブロック率だから考慮に値するかどうかわからんけど
まあ、先頭アルバにしてた時期があって、その時期はストロングホールドでイレースビームの被弾率下がってたと思うんだけど、
リンダガにしてからストロングホールドで余り防げてない感じではある。
>>90 >マンゴが優秀だしわざわざそのタクトを使う必要無くない?
そう。そこはすごく悩んでるところなんだわ。数6攻撃9−11のタクトあるんで、パワブレつけて数9でブースト220行く。で耐性枠も一つ確保できるというのはある。
その通りかもしれない。耐性が弱いので、思いっきりジェネシで囲う構成になってる。
ただ、このタクトでブーストかかるとタイタンとかグレソはともかく、先頭のリンダガの殲滅力が上がるというのもあるしなあ。
個人的には不安材料は残しておかない方がいいと思う
最悪の事態が起こりうるのを放置するのは不味い。マンゴがかなりの良品であるからロストした時を考えると特にそう思うわ
強そうだけど弱かった
ロストしたら引退
あと英語版なんだけどさ、英語のよめるテスター探してこい状態だぞ
かず:number っていう翻訳はいけるのか?
アースあんまダメージ期待してないけど
とりあえずの範囲攻撃としてはまあまあじゃない?
それだとブースト込みで5000とか出るでしょ
見ただけで分かるとは・・・
ドラゲナイに4700くらいだったよ
>>95 え、かずってそれでいいのか?
quantityとかじゃなく?
と思って英語版の方を確認してみようと思ってゲストでインしてみたら
いきなりこんなことになって動けないんだけど
http://inishie-dungeon.com/en_test/?log=16665523 シューティングでもナンバーオブバレットって書くのが多いし別に変じゃないんじゃない
まあ、ここで持ち上げる話じゃないことだけは確実だわな
英訳フォーラムがあるじゃん
むしろ指摘されてnumberに直してたような気がする
2年ぶりに初めからプレイ再開してみたが
なんか音楽変わってるし街中にセンチピード出やすくなってるし
ユニーク武器も出やすくなってるし町燃やした時の町民の反応とか増えてるし
なんかリメイク版プレイしてる気分だ
>>84 >>104 中々でないね
町で草刈るついでに武器屋も見てたけど
カラドが出るまでの1日平均160周で約二ヶ月の間
数2連続2やそれ以上のタイタンを見ることは無かったねえ
リプレイの「このログはふるいバージョンです。」云々ってのは
わざわざOK押すのめんどいから画面上部にそう書くか
画面外の下とかに赤文字でそう描いてあるとかにしてほしい
だいぶ前に倉庫整理で捨てちまった物理40属性20のスモシが
今更になって耐性パズルに組み込めそうになって困る
耐性パズルは意外なのが突然輝くことがあるから、倉庫の6割は耐性パズル用の盾とお守りだな。
イージス前提だと意外なのってのはあんまないけどな
HP属性高めなのくらいしか活きることがない
そういやうっかり91でポータル使ってタブ落とししたけどポータルは91になってたぞ
タブ落としは意味がなかった
そら有用prが上から2番目の数値で3枠分もついてたらそういうことにもなるよ
でもまあ属性耐性はパッとしないし物理も最終的にイージス持たせるの前提だと
35も40も変わらんから物理35だけの盾と代わり映えしなくて捨てる候補やろなあ
あとどうでもいいけどプロテクト後の物理87ってのがどうにも中途半端だから
素の物理上限80にならんかなぁと思う今日この頃
>>109 廃人ではなく当時は初心者故に物理40の価値が分からなかったのですな
異常耐性100%だけのラウシと一緒にスクショしてイージスの成り損ねみたいなこと
言ってスレに画像あげたら満足して捨ててしまったようだ
金棒くらいの価値かなーとか思ったくらいだった気がする
サモナーをリストラする時はどのタイミングが良いですか?
リッチもヒュドラも混乱使ってくるから正直初心者にもお勧めしたくないよなサモナーは
宮殿小部屋に入るとき、サモナーが召喚したモンスターが攻撃し始める前に、部屋のモンスターが全滅するようになってきたとき。
サモナーリストラすると回復が危なそうな気がするのですがどの装備を改善したり今から代えるとしたらどの職業にした方がよさそうですか?
日記付けたので ねこぱんちを見てアドバイスください!。
パーティの物理耐性の合計を400↑(先頭は75)にするまでサモナーは切らない方がいい。
そのラミアの数4攻撃320はかなりの逸品なので失うと痛い。現在の物理耐性が200以下なら即倉庫で温存しておいた方がいいと思う。
後、被害ダメージマイナスを重視しすぎ。とにかく物理を積むことをお勧めするわ。
ラミアの契約書を倉庫に預けて物理耐性装備は何処で集めると良さそうですか?
巻き戻しが出来ない性質上ログの最後だと見るのが面倒だからログ見せたい時は最初にやったほうがいいよ
あとアイテムのプレだけじゃなく各ステータスも
正直サモナー切る段階じゃないと思うけど仮に転職するならギガシ持ちのタンクあたりがおすすめ
もちろん耐性それなりにいるけど
暫く50F階籠って装備揃えて、また日誌付けるので、その時アドバイスお願いしますm(_ _"m)
お礼言うの忘れてました・・・。アドバイスありがとうございました!m(_ _"m)
後は、プレミアムの見方は(異論あると思うけど)、大まかに言って、
盾・お守り 物理>HP>その他属性
弓 数・貫通重視
バフ棒 数>物理攻速
こんな感じかあ。
被害はステポ以外になら効果高いんだけどな
ノクバあるからステポは平気ってやってると逆にノクバ食らったりしていずれ死んでしまうよ
ヒルコやパズズみたいな状態100なら魅了の心配もなくて
邪魔にならんやろプレミアも美味いし
混乱時のリンダガの挙動変わってからラミアってむしろ安全な召喚になったんじゃないっけ
サモナーはモンスターが混乱したらdelキー押すのを心がけてればしばらく使えるよ
ナーガ2冊もちサモナーをメイン回復役にしてるけど回復量が多くて安定するよ
サモナーを切るなんてとんでもない
高速周回意識するとどうしてもとろいし
何より狭い場所で水場できてイライラするのがなぁ……
同意見だ。
ナーガとディフェンスノードの2冊持ちサモナーにしてる。
ディフノのダメージはナーガが回復する。
レス狩りで超ダメージ食らっても死なない。
サモナーを切るなんてとんでもない。
まあサモナーを切るのはとんでもないと俺も前は思ってたけどな。
サモナー4人で召喚しまくりのパーティ作って、これ最強と思ってた。
ナーガはともかくDノードはいいタイミングで再召喚入るから期待できない
とうとう物理45の装備が溢れだした
今はHP+80%物理25%とかの方が嬉しい
Dノードは俺も入れてみたことあるけどいまいちパッとしないのよなー
必要な時に限って範囲外にいたりとかしてさ
その点ナーガはどこにいてもヒール飛ばしてくるから安心
あとドラゴン入れてみたら見た目はけっこう楽しかった
わりとタフだし
サモは趣味枠
ノクバと一緒で必要と思う人は入れればいいが
最終的には切った方が都合良い
サモナーはもしGローチが取れたらマスコット枠で入れたい
初回プレイの時は勝手わかってなかったからサモナーは心強かった
自分の中の情報量増えてからは戦闘のスピードについて来れなくなったから切ったな
>>137 選ばれた廃神様だけがたどり着けるという
耐性パズルに突入したんですね
サモナーは最終的に切ることになるとしても安易には切らない方がいいと思う。
1年ぶりくらいにパーティー晒します。
なんか死にそうで死なないギリギリのラインまで突き詰めた感がある
>>146 チャレンジモードは面倒なので
今後もクリアする予定は有りません。。
アドバイスどうもです。
>>147 死なない事を目標に組み立ててみました。
>>145 火力が足りているのか気になる
基本的にどの階層を周回しているの?
>>149 89F〜99Fを周回してます。
宮殿周回する分には火力十分。
堅いゾンビ相手だと瞬殺できず反撃が怖い。
みんなすげえな
当たり前のように鬼マンゴや、イージスか数連タイタンを複数持ってて笑えてくる
物耐40程度じゃ余裕で死ねるだろ
と思ったけど今はエリクサーあるからこれくらいでも事故らないのか
>>112 全然半端じゃないです
受けるダメージが1/4×1/2=1/8=12.5%になる(軽減率が87.5%になる)
百分率で半端に見えるだけです
というか半端で何が悪い!
同意見だ。
ナーガとディフェンスノードの2冊持ちサモナーにしてる。
ディフノのダメージはナーガが回復する。
レス狩りで超ダメージ食らっても死なない。
サモナーを切るなんてとんでもない。
ブラウザバック?のせいか
前書き込んだ内容が再投稿された…
変な書き込みしてすみません
ブラウザバック?のせいか
前書き込んだ内容が再投稿された…
変な書き込みしてすみません
>>145 ガーデナー3本って凄いな
体内のほうが出るの?
状態異常100じゃないのにレスキュー行ってる人は即死怖くないのか。わざわざ確認してから行ってるのかな
エリクサー消費前提だといつか死にそう
じょうたい異常100じゃない場合に即死ってアサダガとかそういうこと?
即死より攻撃盛りステポとフローズンの方が死ぬ確率高いからそっち優先してるな
ガーデナーってパワブレ1個掘るのに6個くらい出たからそんなすごいとは思わんけどな
数たくさんで至近距離からアサダガ撃たれたらやばいかあ。
アイスピックゾンビを出して実験してみたらいいんじゃないか
別に混乱でもいいのか
俺は即死武器なんて保存してないから試せんけども
自分も死んだら半年位休止しようと思ってエリクサもたさずチャレクエしてないわ
ただようアイスシールド臭
アイスシールドとどっちがいいんだろうな
マイセンアミュレットが二個あるのはおかしくもなんともない。
三つ持ってたけど一つ売った。
サブ垢回してる人とか10個位まとめて交換出してる人とか居たよね
被害−6防御40%攻撃200%毒60%HP60%
オリハルコン欲しかったけどこれで代用できそう
>>157 40F代で2本拾って、レスキューで1本もらいました。
古き良き時代の交換スレでさらに2本入手して、倉庫に眠ってます。
>>168 750時間超えてます。
>>171 レスキューでもらったのが3個?は有ります。
交換スレで交換したものも含めるとマイセンアミュ6個持ってますね。
交換スレは何でここまで寂れちゃったかねえ.。
トレードも全然実装される気配ないし。
別に手間を惜しまないのとまともなの出せば成立はするだろ
そういうのが無いってだけで
返り討ち1/3辺りになったとたん目に見えて過疎った
4月頭の頃の交換スレを見ると一目で分かる
キッズっぽいのが流れ込んで来つつあったところに
返り討ち1/3のアプデでとどめ刺された感じだよね
あんまり書き込みなさすぎて募集しても意味ないんじゃないかみたいな
雰囲気出てしまって過疎スパイラルが進んだ。といってもつい最近交換成立したし
見てる人は見てるって分かったけど。でも本スレで品評会始まっちゃうのがプレッシャーだな
パーティに入れられない時間にキャラクターに交易に出して
成立したら戻ってくるみたいな仕様変更は
ぎりぎりブラゲでも成り立つんだが
おまるさんさきんここ見てないからなあ
スランプか、ツイッターばっかりなのか
あと1体でブルドラ333 次で絶対イージスドロップする!
個人的にはコーラムバインの売買システムも推していきたい
>>162 ガーデナーが特別出やすいわけじゃないけど
パワブレが余りに出ないのでそんな感じになりますな
デビルアーマーの契約書のかず4もってる人っている?あとはノード系とか。かれこれ800時間くらいしててイージスも数枚もってるがかず2ですら一度も見たことない・・・カラドよりでないんじゃないかあれ
デビルアーマーはかず2,1の組み合わせの数3が最高だからそら出んわな
800時間やってて気づかないとは稀有な人だ
気づかないというより見たことがないという意味なんだが・・・
まあサモナー自体使い勝手が悪いから実用性はないかもしれないけど
システム上数4はありえないってことだけど伝わってないのかな
アイテム図鑑で付くプレミアムが見れるからデビルアーマーの契約書なりDノードの契約書なり見てみれば
変だなと思った時に最初に見るのが図鑑やwikiじゃなくてここなのか(困惑)
>>190 すまない。全ての契約書は数4まで出るものだと思ってた。すごいのは金ゴキの数7くらいか・・・
>>193 ええんやで
数4が最大値でないものは数2が最大値であることから、数2が付いたのが落ちるのも稀だよ。数1すらつきにくい
だからDノードなんかは数付いたものがレアだし需要も高め
>>194 Dノードは複数ガードされないとかでHPのがマシってのをどこかで見た
私もPT晒します><
参考にしてみてください><
バトルロッドたくさんのパーティは俺も夢見たことがある。
1枚目で中堅パだなと思ったけど、2枚目から狂気じみたリングが揃っててびっくらこいた
蜘蛛の巣何千週したらここまで揃うんだ
あとバトルロッドはどこで掘ってます?
4番目のメイジにいどう50%+を装備させていないのは
狙ってやってるのかな?
バトルロッドパーティーはDKサモナーと一緒で沼で泣きたくなる
>>201 バトルロッド持ってないから移動あげてもしゃーない
リングもバトルロッドも入手時期場所バラバラ、宝箱だったり別垢から輸送してきたりそれこそ旧したらば交換で手に入れたやつとかもある
今探すなら多分蜘蛛の巣が一番いいだろうね。あそこバトルロッドもそこそこ出るし
水場整地用メイジが移動積んでないのはスパメ切り反射対策のせい。
射程電気ダメHPシャムシ,ミラシ,ブランド移動アミュ って装備が理想ではあるが
丁度先週拾った数3デヴィル
召喚の流れ見ると数1が4個並んだサイクロプス未だに思い出す
バウンドが計+5付いたチリング拾ったけど
射程が短すぎて全然楽しめねぇ…
もっとながければ曲撃ちとか楽しめそうなのに
>>208 反射すると射程が伸びるって言うけど、最初が短すぎて全然楽しめないよね
ひさびさにやろうとしたら
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とか出て先に進まないんだけど、これなに?
自分のレスキューバトルのリプ見たら
まだ骨じゃないのに骨キャラになってたんだけど何これw
レスキュー対象のパーティの不老不死が骨ならこちらの不老不死も骨になるはず
逆にこちらのパーティの不老不死が骨になっていたらレスキュー対象が不老不死だった場合骨化する
これを利用すれば簡単に不老不死が見分けられてしまう
既にバグ報告はされてるけど面倒だからってスルーされてる
>>197 良いPTですね、公開乙です
だけど、このPTに関しては動いてる所見せてナンボでしょ!(チラッ
レスナシダンジョンなので話の種にパーティー晒す
8ヶ月前に晒したやつ
※ファイルサイズ削減のために減色してます
gifで圧縮しなおせばイニシエ画像は驚くほど小さくなるぞ
数4貫通12アルバ倉庫行きかあ。
数連タイタンとそのアルバの二丁持ちという考え方もあると思うけどどうだったんだろう。
普通に24時間レス無しダンジョンだったことあったと思うけど
書くことも何も何の更新もないからなぁ
グラディウスはアクデで掘る以外にないが、ハードル高すぎて
どれも必須だけど数より射程と貫通の方が優先度高いきがしてきた
結構色々装備変更しているね
自分の場合、8ヶ月じゃなくて半年前のSSがあったけど
そちらと違ってほとんど装備更新できてなかったわ
倦怠期に入ってプレイ時間が減ったからってのもあるけど
後、クリス持ちの状態異常耐性0ってどうなんだろう。
そのprのクリスで混乱されたらどうなるんだろうか。クリスの攻撃力はよくわからん。
>>217 やってみたらファイルサイズ1/4くらいになった!
次からそうします
>>218 アルバは火力でないしアームと攻撃範囲が被るからいらない子になってしまった…
タイタンが強すぎるのがあかんのや…
>>226 クリス素殴りでカルデシア相手にクリティカル時300ダメージくらい出ます
できれば全員状態異常100にしたいけど装備が全然足りないの
いいタイタンやイージスあるならレスキューに張り付くけど今ってレス狩り用の詰め合わせしかいないんでしょ?
チャージして撃つ
撃ってからチャージする
同じに聞こえるんだが後者しか採用しない
つまり貯金は悪、借金は善
普通のレスキューで手に入れた一番いいものって何?
俺はパワーブレスレットだけど、もう今ではそんなことは期待できないからなあ。
パワブレか、物耐60冷気40の杖かなー
アイテム関係なしに、レス狩り狩りが楽しみになってるのもある
今のレス狩りって良い物チラつかせてきても絶対に落とさないからなあ
怪しいレスキューはまずやらない
通常武器、防具で自分の望んでいたもの目当てで特定の階層に籠って掘り当てれたことってある?
数貫通とかpr2つなら掘れることもあるんだけどpr3つだと全然出ないわ…
数貫通連続射程のグラディウス掘ってる人は修行僧か何かかな
今週の残念賞
ソードラッシュは連続ないと隙ができてイマイチなんよね。
ソロ用と考えると吸収はありがたいが、サーベルだと攻撃力が足んないかもなあ。
街のタルとかツボを破壊してから2階とかに行って戻ると綺麗に消えるんだな
ダンジョンとかインし直すと戻ってるけど
この仕様にどんな意味が
ドラクエだって壺壊しても街に入り直せば戻ってるだろ
>>238 ユニークや2pr品なら狙って掘るというのもわかるけど
3pr以上の品を狙って掘ろうとする人は無謀だと思っている
正直いいものが来ることを祈るしかないよ掘りまくれば確率はわずかに上がるけど微々たる上昇だしね
pr2一致でも難しいのにpr3一致なんて。
交換スレが生きていればそこで募集するという手もあったかもしれないけど。
>>238 数6貫9のハンターボウだな、最近狙って得れたやつでは
イージスついでにどれだけ狙えるか考えてたが、どっちも兆しすら見えないっていうね
そろそろ他垢含めて600時間いきそうだけどそれでもイージスでないもんか
やっぱりpr3つは難易度段違いだよね
まあ箱から偶然望みのアイテムの望みのprが付くのを期待するのも馬鹿らしいから引き続きドロップする敵を倒すことで狙ったアイテムに偶然望みのprが付く、を狙うことにします
まだ特定pr狙いで籠って150時間くらいだけどいつになるやら……
クレイモアとしてはいいものなのだろうか
エリクサーでいいだろって話になるかな…
>>234 数4連3タイタン...(小声)
レス狩りゾンビからだから普通ではないか
どれだけ攻撃力や攻撃速度や時間が付いたところでエリクサーには敵わないぞ
HP爆盛り以外は価値がない
そうなのか…
なんか良さげかと思ったが投げ捨てるか
クレイモアは使えない。
が、それ、仕様が変わって凄い使えるようになるかもしれない・・・
エリクサーが元の仕様にでも戻らん限りクレイモアを使うことはないだろうな…
クレイモアって効果対象はクレイモアの持ち主以外も対象なの?
だったら4本くらいまあまあのプレミアついたクレイモア専用キャラ1体いれば
エリクサー補充の手間も無くてやや便利なのでは・・
エリクサーが補充が必要なほど使われる時点で構成上の欠陥があるのでわ?
数ヶ月に1回使われるかどうかってレベルでしょそしてその為にキャラ1個捨てるって罰ゲームみたいなもんだ
むらさきファイターのHP確保のために+100%の盾もたせてるから
それよりHP+が高いクレイモアならもたせたいけど…
性能はエリクサーよりぜんぜん劣るしなー
エリクサー1個を誰に持たせるかはけっこう悩む
やむなくクリス専ハンターに持たせてるけど
クレイモアは1本で全員カバーできるようになれば使うんだけどな
エリクサーは多重ブランドを奪われてどれか一本とバブルにアミュを持たせたメイジにピッタリでしょ
>>261 メイジに持たせるのが自然ではあるんだが
パワブレ+攻撃力重視バブル+攻撃力重視ブランドと持たせると
物理耐性が10しかない…
盾持ちでしっかりガードしてるから死ぬような場面は無いとは思うが
>>259 悩むよねえ
クリス持ちハンターにエリクサー持たせるべきかタイタンもたせるべきかとか。
>>262 ブロック率どれくらい?
俺も物理耐性20HP60%のプリーストいて85%はブロックできる計算にしてるけど、それでも不安がある。
エリクサはフォトレ2帖持ちプリに持たせてる
バブルブランドメイジの残る1枠はフォトレだけど
装備エリクサが消えてたことは一度もないな
微妙に流れ変わっちゃったけど、ファイアロッド狙いでステポ虐殺しまくってこれが限界だった(2枚目)
プレイ時間900時間
>>264 パーティーの総ブロック率324%(両手盾3人)でパーティーが固まって居れば盤石
最後尾メイジ(物理耐性35%)はクリスハンターのアイスシールドで守ってるだけだったから
パーティーがバラけてる時にタイタンやフローズン食らうとまずいかも
ネタを挟みつつも被害がバランス良く積まれてる良いパーティだね
ファイアロッドも良いけどスタウトと6番のジェネシが個人的には羨ましい
8番のプリあたりは生半可に被害積むより物理HPの方が良さそうな気もするけど実際はどうなんだろう
手持ちにないから使ってるとかかもしれんけど
宮殿でとんでもない火柱残してたひとかな?
火柱ファイアロッドはロマン。ぜひ数連火柱バウンドでカルデシア焼いて欲しい
すげえ
宮殿産の装備でここまで固められるもんなんだな
>>266 マンゴ羨ましい
カルデシアで数2連2出たら宮殿篭りたい…
>>268 倉庫みたけどこんなんしかありませんでした
>>266 900時間でイージス8枚、その他良装備豊富か、、、
効率の良さと運の良さが兼ね備えられていて羨ましい
地下35階で要らないタイタンボウゾンビ出した後に最後尾にするの忘れて先頭の最強装備ロストしてしまった・・・ore
>>274 大切な装備を失うと、それ以上のモノがすぐに手に入る傾向がある
起きた後に期待だ!
ログ見たけどハルバ以外はまだ何とかなるレベルのアイテムだから気にするな
ハルバも産出量は多いから代理を見つけることはできるはずや
むしろ今の時点で経験できてよかったとも言える
すごいの出ちゃった
>>279 地下迷宮が一瞬で更地に
こういうユニークかつ唯一レベルのレア装備出るの初めてで嬉しい
>>281 かず+6だとやや後ろまでカバーできるみたいだ
240度くらい?
>>283 拾った時のリプなら既に
一番上の72階のやつ
ファイアロッド目当てでそこまで掘るのか・・・街で出してしまってすまない・・・
何か凄そうなエルブンボウが樽から出てきたなと思ってバッグを開いたらコレが入っていた…
>>285 こりゃ凄いな
カルデシアでリプ見てみたい
>>285 スゲー
探してる人の元には来ず求めてない人の所にはあっさり出る
そういうもんよね
おやおや、オマル様のきまぐれが
散見された日だったのかな
>>285 しゅごい
とりあえずファイアロッドの性能もちゃんとチェックされてるみたいで安心した
1発120火柱かすげえな
それでも単体へのダメージだと火柱4フランベ以下なんだなぁ…厳しい
こういうの見たらいかに世の中エセガイジで溢れとるかわかるな
ブロック率80%のギカント出たけど使える?
>>296 他の3枠で耐性とかもろもろ整えられるなら2番手に配置してイレースをブロックしてもらえばいいんじゃないかな
>>296 一度手に入れたんだが価値わかんなくて捨てちゃったんだよな…
今はブロック率76%で耐性無しのギガシを二番手に持たせてるけど重宝してるよ
ギガントクラブどれ使う?
範囲が広い方が回復の反応が早いとかいう話なかったっけ。
俺なら真ん中。範囲4を評価。
性能的に見れば耐性もついてる右だけど個人的には動いてても範囲内にだいたい収まる中央
やっぱり右か真ん中か
悩むなあチョロチョロ動き回るから真ん中かな
真ん中のギガクラ羨ましい。
左は真ん中が無かったら使う。
右は要らない子。
メインの回復役にするなら中央、そうでないなら右
左はない
お前ら自慢のギガクラ見してくれよそれで必要なpr決めよう
左は連続2が使いにくいので×かな。
範囲4連続3のギガクラ手に入れたけど使いにくいこと使いにくいこと。
速度が一番に決まってるだろう
うちのご隠居様が言ってます
これはほんと欲しいやっぱ速度だよなぁ
前の方しか基本くらわないし連続も範囲もいらんから速度と威力と物理が大事だわ自分も
攻速マシマシで素振り挟まないようになったら
連続prで発動するやつより間隔短くなる?
>>313 速度140でチャージ時間0.8だけど、
速度60でチャージ時間1.2で、確か速度80でチャージ1.1だったはず。
あんまり速度ばっかり積み重ねても恩恵ないので範囲をある程度重視したほうが良いと思う。
1.1と0.8はかなり違うぞ
まあ速度の重複なんてそうそう出ないから狙って重視するものでもないが
数貫通攻速60のシージボウ拾ったけど絶望的なまでに強みを感じない
何が付けば強いんだこの弓
ヒーリングの範囲と連続は、付いてないときついが強度は適当でいい。
ヒーリングが必要な時は動いてない時だし、理想品だろうと致命打が非致命的に落とせるわけでもないから。
だから優先すべきは物理耐性か攻撃力かなあ、どっちが欲しいかは趣味で決めていいけど。
強いて言えば、一振りでHP半減から立ち直らないのはめんどい。
>>316 ヒーリングは重ね打ちできるよ。
速度なくてもクラブ+軽装備なら連2のが連1より回復頻度は高くなる、雑に言って2回/2秒と3回/2.6秒って感じ。
>>320 数と貫通はいくつほど?
どうにせよシージボウは何ついても駄目な産廃だけど
>>323 数3貫通8くらいだったかな一応倉庫に入れたけど今行動0だから確認はできんですな
ダメージでも付けば強いのかなと思ったけどエビルハイブチャレの弓はそれほど強くは感じないしどうなんだろか
貫通がついてもファイアチップをばら撒かないせいで火柱の密度が薄いのが原因だろうね
>>324 火柱が特徴なのに消火される沼じゃ弱いのも当然だろうしなぁ
活用法的にはウィルオウィスプみたいに撒いた火柱を敵に踏ませるのがメインなんだろうか
敵が使うと強い、自PTだと戦い方ゆえに使えんみたいな
>>310 よくわかんないがとりあえずうちのの平凡なギガクラ
そもそもクラブとかどういうのがいいのかよくわかんないから18人ptでNPCに回復させてるんだけど、どうしたら12人ptで構成できるんじゃい?
NPCでも別にいいけどNPCはやわくてすぐ死ぬのと人数多いとバフ全員にかかるのが遅すぎるから
結果的に12人になってしまうのだよ
かず6以上だったら18人でも2回で回せるけど遅い?プロテクトとキュアだけ2本にしてる。
というより強力かつ守るべきPCにバフが回らず弱いNPCの方に行ってしまう隙が多くなるのがダメ
ブルドラ討伐数376
もーそろそろイージスだしてよおおお
376体って、まだまだ狩りはじめだよね
余程運がよくない限り出る数じゃないし、根をあげるレベルじゃない
1個目 50体
2個目 2000体
3個目 800体
4個目 70体
それから 300体未だ出ず
適当だけどこんな感じ
3割の人は350体で出るけどな
まあそれと同じ数の1200体でも出ない人がいるわけだが
ブルドラの出現率が低いだけでドロップ率はそこまで低くないのね
出現率、100回まわして30〜35体くらいかねえ?
>>337 確率自体は1000分の1だからね
1000体倒しても約63%の人しかゲットできない
だからその時点で手に入らなくても普通
嘆くのは
>>332くらいから
シージの話題で思い出したけどかつての神シージも今はすごい哀愁漂わせてんのな
火柱混乱が弱体化して冷気ノクバは重要度下がって
まだイージス出たことないけど2200体以上は狩ってる
ポケモンで突進外す確率と考えるとありえない話ではない。300体で出るとか嫉妬で狂いそうだぞ
まあ運だよな
イージスは最初の一個はあっさり出たからレアユニークだとは思わなかった
記憶がちょっとあいまいだが宮殿最初のユニークだった気もする
逆に2個めが非常に時間がかかった&性能の良さから考えて
「実はものすごいレアなんじゃないだろうか」と思い始める
上位互換はないけど、物理40HP60%くらいのアミュレットだと同じくらいの価値があると思うな。
手に持たないのであれば状態異常60+40物理25+20属性25っていう上位互換の可能性が
それでも物属合わせてたったの10%だけど
状態100属性20って最低3pr使うのにpr1のHP60%と等価はないだろ
物理40状態60HP60%ならプリ限定でイージスよりハマる
属性は人によって重要度変わるだろうけど属性25より毒60(周回用)か冷気60(レス狩り対策)の方が嬉しい気もする
結局、イージスの代替品はイージスと同等かそれ以上に入手難易度たかそうで
にんともかんともでござるよ
イージスのぼうぎょ+80は意外と重要だと思う。
場合によって、物理ダメージをマイナス80する。
イージスに比べてカラドの価値は暴落した感じあるわ。
正直パワブレのほうが価値は上だと思う。
>>351 イージス堀のついでに狙える
数2+αグレソが優秀すぎて、カラドさん・・・・・・
そもそもイージスは装備するものじゃないから防御は飾り
個人盾にしては硬直が不快だし範囲盾にしては範囲が狭い
>>352 βから一度も手に入れたことがなかったカラドがようやく手に入ったけど
既に入手してるグレソに単純に火力負けしててガッカリ
反射100%MP+120%のバックラー手に入れた。MPのところがHPだったらなあ。超逸品だったのに。
火柱4ダメージ200に攻撃最低値少しついたフランペ拾ったけどむらさきの方が属性耐性的に強いな
カラドは防御破壊目的で使うものだから火力を求めちゃいけないyo!
ダメージ200%だとしたら火柱4とダメ80,60,40,20に攻撃付くとなるとpr6つ以上必要だし20の間違いかね?
攻撃200%の方じゃないの
本当にダメージ200%ならバケモンだな
公式のダメージ計算式見れば
ぼうぎょの数値がそのまま
無知
>>361 ああそっちか
>>363
防御の計算式はこれやぞ (ダメージ−受け手の防御力÷4)×(ダメージ÷(ダメージ+受け手の防御力))
確かに場合によっては物理80ダメージ軽減することはあるだろうが
イージスだけで物理40あることとかプロテクトしてること考えると余程でかいダメージじゃないとありえん カラド2本あるから融合してかず+1になんないかな?
ダメージ200の火柱4フランベがむらさきより下ってことは考えにくいからどこか間違ってんだろうな。
>>364 80ダメージまるまる軽減は、レス狩りくらいしか無いかもね。
防御の計算式しらない無知が居そうだったんで発言してみました。
おめえがアッタマ悪そうな書き込みしてるから突っ込まれてんだよマヌケ
防御力115(F99リング装備)にイージス(防御80)装備で195
115と195の防御力差で80ダメージの軽減が生じるのは1350以上のダメージの時だけど
そんなダメージ量食らっても80しか軽減しないわけだから別に重視するものでもないね
盾なしと比べてもな
盾なしの人はブロックやら嫌ってなしにしてるんだろうから盾ありと比べようよ
>>370 「イージスの防御80が有用であり場合により80ダメージを軽減する」
という意見があったので防御力80の差で80ダメージ軽減されるのが
どれくらいのダメージを喰らったときかというのを計算したわけです
1350ダメージを喰らったときの80軽減など焼け石に水なので
普通に盾装備無しor反射バックラー等を装備したほうが良いです
>>353の方が言うようにイージスは基本的に装備せずお守りとして持つのが良いかと
>>365 かず +1こ
いどうそくど -100%になりますフヒヒ
は、早くマゼンダ鍋を実装して悪魔合体じゃなくて道具合体させてくれ・・・
合体事故起こしてタイタンボウがシージボウになるんですねわかります
攻撃200だった、記録は記憶じゃなく画像で取るもんだ
冷気ダメージのせいで微妙になってる気がする
エナジーロッド流行らないかなあ
画像は数+6と分身
アイテムの移動めんどくなったから
実用性の無いアイテム珍品でも全部売っちゃったわ
際物アイテム使いづらくなった
>>375 どっち世代なんだ
コンゴトモヨロシク世代か?ゼシカちゃんハァハァ世代か?
数4速度80を適当に押し付けたのはちょっと後悔してるわ
>>380 火力足りない
当たってない
広めたいなら神器貼れ
エナジーロッドはクリーンヒットさせるのが難しくて、ボス一発撃破とか辛いんよね。
溜め無し最大火力で撃ち出せるなら多少は流行るかもね
敵いないときでも貯めててくれるとかならまだつかえそうだが
そうすると他の武器使えなくて微妙か
MP消費し続ける技に変更して溜め中も連続ヒット
するようになったらようやくスタートライン
無知無知うっせえんだよ無能
クソレスしかしねえなら黙ってろゴミ
Adobeが「Flash」の提供を打ち切る方針を発表。2020年末までにFlash Playerの配布を終了 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1501009430/ すくなくとも『ダメージー防御力』の単純な計算でないので
>>363の『そのまま』の意味が通らん
無知で頭の悪い俺にもわかるように解説してくれ
ゼシカちゃんハァハァ・・
その間には、殺してでもうばいとる世代や
もうひといきじゃ、パワーをメテオに世代もあるんやで
Flash終了って本当に終了なのか
あと2年半か…
まあまあだけど回復量や攻撃速度が無いと心もとない
ニコニコもフラッシュとhtml5だかに分けられてるし
移行宣言だしてくれると嬉しいんだけどそうじゃないといずれ終わるコンテンツにリソース注ぎたくなくなるな
>>400 タクト・マンゴ持ったプリにピッタリの逸品クラブじゃないですかあ
>>404
それな・・・イージス堀のモチベ下がるー
>>400 それ超逸品だと思うわ。範囲4で物理45確保できるのは大きい。数2連1タイタンくらいならすぐ交換するわ。
>>405 その手があったか
なかなかいい感じだ
>>408 数2連1は既に二本持ってるんだ欲しいのは連2なんだ
何だか面白そうなバトルロッド拾った
こんなこと言ったらバトルロッダーに殴られそうだけど
電、数、時間が最高値ならチャージのほうが欲しかった
ローグレベル最大のとき、
pr 5個つく可能性5%, 4個つく可能性10%、3個つく可能性10%、2個つく可能性25%、1個つく可能性20%、つかない可能性30%.
pr Lv5(max)がつく可能性4%, Lv4は6%, Lv3は15%, Lv2は25%, Lv1は30%, Lv0(つかない?)は20%.
だから、最大prが3個つく(他ゴミでもいい)可能性は、25%*4%*4%*4%=0.0016%
1/50000以下とは、、、
かずつきバトルロッド攻撃速度ないとぽこぽこにめっちゃ時間とられちゃうからな
よくわからんが、射程持つ代わりにその場でジタバタするの?
バトルロッドは数が増えるほど硬直が長くなるから
俺の理想としては数は無しで速度 命中 あとは攻撃力UPだな
数がないとそれはそれでしょっぱいからなぁ
+8は長すぎるが、+4くらいあるといいよね
イニシエ初心者ですが、Level99あれば魔王を倒せますでしょいか?
>>420 装備による、魔王ってのがどっちか分からないけど
VSユルグシアなら範囲盾持ちの人数とPT全体にバフを行き届かせることが出来るかどうかが重要
VSマデリスなら物理耐性をどれだけ積んでいるかで難易度が大きく変わるよ
レベルは99あっても装備スカスカだと死ぬだろうし、装備ガチガチなら60以下でも倒せると思う
レベル99にして物理耐性50以上、HP60%以上、HP吸収フランベ、バッグにシャドウスワロウいれて挑めばだいたいいける。
flash2020年終了ってイニシエどうなるんや....
サポートが終わるだけで使い続けることは出来るっしょ?
マデリス以下胎内は物理より回復をどれだけ早めるかが重要な気がする
フォトレでHPマシマシにしつつタートルシェルで回復した方が耐えぬくよりいいかも
自分はそれプラスHP回復速度12%で自動再生重視で戦った
シャドウスロウはクリアに十分な性能だったけどそれより上手く戦えそうな武器はいっぱいあったな
マデリス戦に関してなら今は分身とラージポーションがあるから結構適当でも行ける気がする
酸ばら撒くから物理はあったほうがいいとは思うけどね
入手簡単なかなぼう2本くらい持ってけばカッチカチよ
プロテクションかけてフランベで焼くことにしました!
みなさんありがとう
プリ以外だと時間+のPRないとメイス使ってもすぐ切れるから気を付けろよ
罠の巻物は楽しいから今でも落ちたら必ず拾って使うよ
扉開けた瞬間敵が弾け飛んで最高
罠の巻物を無駄にしないよう透視でワープ先確認とかしておくとさらに楽しいぞ
退却も渦巻き型の宮殿とか金カンストして町に帰るときに便利
flashに変わるソフトは今現在無いの?または似たソフトを使うとか出来ないのかな?
地面に置かれた巻物をそのまま使えればなあ
ポータルのぞく
先頭のステポ対策は物理75、毒90でHPはどの位積むと良いですか?あと2番目の両手盾も物理75と毒90位は積まないとダメですか?
90Fのポータル出し忘れて走ってたらどうでもいいエレキリング初ゲット北ぁ
物理75毒90でも素(盾なしバフなし)だと100ちょいは喰らうし先頭だと1000は欲しいんじゃない
個人的には1200くらいはあると良いかなという感じ。反射もあるし
両手盾なら耐性確保しやすいだろうし物理毒耐性マックスにしておいたほうが良いっちゃ良いけどブロックあるから物理50くらいでもわりとなんとかなる
ただステポは物理ダメの方が大きいから物理優先で。両手盾も被害担当になるし1500くらいはさすがに欲しいかも
( ゚д゚)ポカーン・・・なるほど・・・PT構成
F盾・F盾・F盾・Hタイタン・Pバフ・Hタイタン
Pバフ・Mバフ・Pバフ・Pバフ・Pバフ・Hバフ
にしてみようと思うのですがどうですか?
質問ばかりですいません。他の人のログも参考にしてみますm(_ _"m)
>>443 入り口の前にストホなどを張ってノクバにしようかと思ってます。
基本は盾で移動する形で連投すみませんm(_ _"m)
とりあえず総ブロック率上げて、爆破直前に余計な動きをしなければHP耐性糞でもなんとかなる
>>441 両手盾はP推奨。属性耐性と状態異常耐性稼げるから。
サモナーはちょっと不遇なんでせめてナーガとかの水場は無くしていいんじゃないかな^^
床の上でぴちぴちしてるだけだけど、ヒールはとんでくるからな
耐性確保できてない状況だと数2攻撃力160%よりノクバ4スタン2.4秒のグレソのほうがいいよね?
初めての数つき火力上がって喜んでたけどノクバがないと不安で仕方がない
久しぶりに最初から始めた
火山の植物がムラサキ落とさんのだが運が悪いだけ?
忍者とは話してある
運が悪いだけだね、クエスト発生させているならそのうち落ちるよ
>>450 先頭物理75両手盾物理60↑くらいない状況で火力重視は危険だと思う。
最終的にはノクバ武器<火力武器になると思うが、耐性自信ないならノクバ4スタン2.4秒のグレソだろう。
それに数2グレソは先頭では使いにくい。
先頭ノクバグレソ、2番あるいは3番に数2グレソもあるかもしれないけど、Fに2人枠を割くのはどうか。
先頭物理75まで持っていけたのって自分はかなり遅かったなあ
イージス拾ってからだった気がする
数グレソは火力枠なんだしF二人だろうと関係なくね
他の火力との兼合いで入れた方がよさそうならいれりゃいいかと
アドバイスありがとうございます先頭物理45で2番手の範囲盾が75でした
今さっき初めてエンプレス拾ったのでこれで頑張ってみます
やっとまともなチャージが出た
火炎ダメが電気ダメだったら最高だったのに
>>451-453 むらさきってクエ受けたら最初のひとつは必ず一発で落とすとかだと思ってた
自分はそれを知らなくてドロップしたの気づかなくて見逃したのかと思い込んでたんだけどw
ドロップ確率が高くなるだけだったん?
>>450 ステポ部屋でヒヤッとするようなら迷わずノクバ
まずは悪魔特攻ノクバを探して
一振りで遠ざけながらステポを破壊できるラインを目指した記憶
チャージロッド系の火炎ダメなんかはバフに追加されたんだっけ?
まだwikiに追記できてないけど属性ブランド杖に該当する属性ダメージprが付与されていると
ブランドダメージにそのまま加算される
( ゚д゚)ポカーン・・・今日イージス・・・2枚・・・出ました!
300時間でゼロ枚です。
今日はHP吸収24パースティレめずらしいなーと思った程度。
何か聞きたいことあったんだけど忘れた
これオルバンスとイシュトールずっと使いたかったら110Fクリアしたらだめなのよな
ダンジョンでみかけるお前らのサキュバス使用率高すぎる
>>467 今から消滅したくありません((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
先頭の装備を生贄に捧げたから運が向いてきたんだろう
やはり現装備を捧げるとイージスが出やすいというジンクスががが
そういや俺も数4HPMP吸収アームボウを放り投げて無くした直後にイージス出たなあ。
うわああ物理ほぼ無かったサモナーが仲間の混乱で魔法受けてしんでもうた。
次、何入れるか悩むな。プリでも入れるか。
サモナーの前にそのバロランの混乱対策をなんとかしようか
状態異常対策はキュアぐらいだったけど、pt18人だから、ヒールプリいれて12人にしてみようかな。
タブ落としで逃げたから、アクセ消えちゃってもったいないな。
リプレイですらすでに2人死んでるしほとんど瀕死だからタブ落としてなかったらあと5人くらいは死んでたぞ
バロランからまず卒業しないとな。他の杖なら混乱でます撃たれないし。
18人もいないと回らない状態をまずやめよう
12人ならキュア回って混乱事故は減る
473だけど、家帰ったら装備の画像上げるんで意見くださいまし。
プリにギガシ持たせてメイスなどのバフ装備するのは良さそうですか?
大盾は他の武器持たせると技発動時にしか持ち替えなくなるから
バフ杖振った後、そのプリがギガプレス撃てる状況になるまでは守ってくれなくなるぞ
レイヴンとかがこちらの索敵範囲外から攻撃してきたら見殺しにする
バッファーには素直に片手盾を持たせた方が良いし
タンクには余計な役割を与えない方が良い(エリクサーはOK)
>>479 ありがとうございます・・・なるほど・・・これから試しに突撃する処でした
危なかった・・・
装備を更新してみました。いろいろ突っ込み処あると思いますがアドバイスお願いします
m(_ _"m)
>>482 PTへの意見が欲しいのなら、スレにログのURL貼ったほうがいいよ
前回よりかなり強化されている。
イージス2枚は笑った。
だけど超貴重なイージス2枚抱えて危険な宮殿走り回るのはあまりお勧めしない。
他の階層で強化してもっと強くなってから宮殿に戻ってくる方がいいのでは。
4番目のギガシは先頭を半分しかカバーできていない(全部カバーにはブロック範囲120必要)
2番目のテレク持ちは物理耐性もないしどうかと思う。
両手盾・片手範囲盾の構成はもう少し考えたほうがいいと思う。
前回よりかなり強化されている。
イージス2枚は笑った。
だけど超貴重なイージス2枚抱えて危険な宮殿走り回るのはあまりお勧めしない。
他の階層で強化してもっと強くなってから宮殿に戻ってくる方がいいのでは。
4番目のギガシは先頭を半分しかカバーできていない(全部カバーにはブロック範囲120必要)
2番目のテレク持ちは物理耐性もないしどうかと思う。
両手盾・片手範囲盾の構成はもう少し考えたほうがいいと思う。
後は物理とHPをもっと積むことかな。
2回書き込んでしまった。ごめん。まあかなり強くなってると思う。
>>486 この前回の書き込み残るの面倒な仕様だよね
物理とHP足りてない他の諸々をすべて放置して真っ先にグレソ持ちにイージス持たせる意味がわからんちん
>>485 良品のマンゴとハルバが欲しいので暫く55F籠ってみる事にします。
あわよくばパワブレとデストロも出ると良いな・・・
>>464 俺の分のイージスかえして!
ブルドラカウント444
0.1%ってさ、1000回に1回くらいでるんじゃね?って錯覚するけど
倒すたびに1000の目ダイス振って1狙う感じですっごい絶望感あるわ
しばらく出てないともう一生出ないんじゃないかと思ってしまうよね
実際そうだしな
今までに何体倒してようが次のブルドラで出る確率はみな同じ
>>490 2chmate。最近こうなったよ。すげーめんどいw
>>493 ブルドラは何時もフロストロッドだけと思って無心になって倒してるので・・・
面目ない・・・m(_ _"m)
範囲80 ブロック率48%で物理 hpついてないジェネシって価値あるかね?
他の装備で物理稼げれば採用したいんだけど持て余すわ
4枠の内一枠が耐性稼げないとなると他で相当無理を強いられることになるし仮に耐性完璧にできてもおそらく盾役を安心して任せられるレベルにまで持ってけないと思う
よっぽどの良品持ってるなら話は別だけども…盾の性能だけでちゃんと実用できるのは両手盾くらいだと思ってる
やっぱそうだよなぁ
せめて物理25でもついてれば使ったんだけどポイしよう
物理稼ぎながらが難しい。どうすかね。
攻速タイタンも放置されてるしやっぱ混乱で壊滅しそう
結構いいもん持ってるのに不安な気持ちになる不思議なptだ
嫌いじゃないです
敵居ないところでの混乱罠発動からの素振り遅れで刺されそう
>>504 さっき混乱箱で即死してたから説得力ゼロだぞ☆
混乱したら自動で反応してくれるってわけじゃないのか
混乱ってあんまかかった記憶ないからわからんかった
やっぱアタッカーの状態100は大事だわ
バロックとかむらさきとか早い武器持ちは特に
タブ落としのスピードは良かったと思う
俺がそのPT操作してたら多分全滅してた
混乱で自動キュアかかるもんだと思ってました。
死んだやつに一応適当な装備させたやつもあげておきます。
プリが混乱キャラに自動的にキュアを掛けてくれるかどうかは
混乱を食らう直前にパーティーがアクティブ(旗の頂点が黄色く点灯)かどうかだそうな
つまり箱を開ける前は素振り必須
よく考えたら55F籠らずに50Fで装備厳選しながらカルデシアマラソンした方が良い事に今さっき気が付いた・・・
『OMARU』ってMMOも作るつもりなのか…
しかもUnityで
どれを不死身キャラにしてる?
やっぱいい装備つけてるやつ?
>>514 良い装備付けてる先頭キャラです他の人と間違えていたらすみません
レスキューした感じだと
落ちやすい所を不老不死にしてる人
主人公キャラっぽいのを不老不死にしてる人
いいもの装備してるのを不老不死にしてる人
大体こういう人が多そうな感じだったな
当時101以下の攻略に優位そうだったハンターを不老不死にしたけど、今となっては誰でもいいかな。
先ほど待ちの草刈りしてたらロジャーさんが燃え尽きたっぽい?
大本営が、flashの提供を2020年に終了するって発表したね
オマル師も別のツールへ移行かunityでイニシエ2かみたいな話してるな
取引できてぶつ森並み要素のあるロビー型MOイニシエ2でおなしゃす
でももうイニシエ1をやる意味がなくなった気が。
やる気スイッチがturn off.
やる気なくなったのでしたらイージスください(小声)
まあこのゲーム始めてから2年もたってないので後3年も持てば十分という感じもあるが・・・
データをそのまま移行とかはできないのかなあ
オンライン要素を切ってスタンドアローンに移行とかできないんかな
まだしばらく先だろうけどイニシエの最期を迎えるときは廃人の投げ捨てた究極タイタンゾンビに当たって吹き飛びたい
>>527-529 データ移行出来たり、各自データを持ってオフライン行ければ面白そうだけど
その辺は技術的に難しそうだね
オフラインに行くには、ドロップアイテム決めてるデータベースとのやり取りを切り離して各個に配らないといけないし、やらないでしょ。
データベース鯖の処理含めてオフでやればいいのでは?
チートやってつまんなくなるとかは知らん
そこは自己責任で
Unityは随分前にGoogleからサポートしない宣言されてて
未来がないと思うんだがなぁ
グーグルにショバ代払わないプラットフォームは全部締め出されるから
>>534 主要ブラウザのベンダはどれも
プラグインを必要とする非標準の埋め込みオブジェクト要素(<object>)
のサポートを段階的に縮小しつつ終了させようとしているので
Unity に限らず、プラグインに依存したものは
すべて未来がないといったほうがより正確かも
データ移行できないのであればもうやめる
といってもさすがに2020年までこのゲームをしてはいないだろうけど
データ移行の有無で全然違ってくるよね
今までの感謝と、データ移行への淡い期待もこめて
神に寄付しますか
>>536 ただしグーグルに献金したものは保護されるぜ
引継ぎに関しては俺も動く
つーかdiabloのラダーみたいなもんでゼロの状況からやるのが面白いんだから
2やるなら2やるさ
別に全リセットでもいいけど現バージョンをプレイする人はいなくなるだろうな
将来的に終わるコンテンツならprつけまくってほしい
新しいのは500人とか1000人とか人が来るなら0からでも喜んでやるな
引き継ぎ有料?
ガチャのほうがまだましな収益モデルだとおもうぞ
ユーザー側はそれでもいいだろうけど、手間やトラブル考えるとおまるとしては絶対やりたくないだろうな
データの切り売りは新しい物を売るんだが
引き継ぎは古い物を売るんだぜ?
頭のいいやつならピンとくるだろう
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) データの引き継ぎ…そうか!
ノヽノヽ
くく
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
50Fでハンターボウの数6貫通2を拾ったのですが先頭にしてステポの足止めまたは爆破回避などは
出来ますか?
そのハンターボウがノクバ付きで無い、または2番手以降にノクバ無いならハンターボウなんて使わないほうが良いと思う
ハンターボウはステポ余裕になってから使うくらいでいいと思うよ。先頭で使うとどうしてもノクバ出来ない+被弾のリスク高いし
ステポ危ない内はギガブレノクバド安定。ハンターはHP低いし
あと最近の収益モデルで
「基本無料、広告付き、広告に時間を使うとわずかなゲーム内通貨獲得
寄付したアカウントは広告に使う時間をカットしてゲーム内通貨獲得」
ってのがある。あと2年くらいは有望なモデルだと思っている。
何の話してんの
おまるは最初から金儲けなんて考えてないニートだぞ
おまるはUnityに移植とか2とかより
もし移植すらならデータの移行もするつもりなのかどうか言ったほうがいいな
20:13〜20:19分の地下91階の日誌の人、
すげぇー!!!
ボマー、ステインボットに攻撃速度アップがつくなら2でいい
サモナーのソロボンバーマン 死ンプルでたのしい
ソロで練習モードのブルドラ全撃破が今は最低ラインなのですか?
>>550 ハンターボウは耐性完璧で高速で宮殿を周回できるようになった奴が
更に加速させるために使うもので
ゆっくり回ってるような奴が使っても使いこなせないぞ
別に俺はあと3年もやれれば十分だが
海外版はやばいやろな
海外の人が終わる宣言されたFlashのゲームに興味を示すとは思えない
ちょっと期間の長かったβ版だと思えばへーきへーき
俺はもうやらんが
アルス「正面突破する」ガーゴイル「え?」
http://inishie-dungeon.com/?log=16955812 こんなにやりこみがいがあるチャレンジもそうあるまい
ああ……次はノーダメージクリア、その次はノーダメージ正面突破クリアだ
何年もプレイする前提のかんがえがおかしいことに気付こう
いまだに偶にダクソシリーズ起動して遊ぶけど
何年間もずっと継続的に遊んでるわけじゃない、
そういうプレイスタイルが抜け落ちてない?
>>563 あとイニDに限らずサービス終了宣言されたらレア堀りゲーでは致命的かと
イニシエの未来を憂いながらやってたら念願の初イージスゲットした、ここまでホントに長かった
誰に装備させるかとか考えてなかったけど先頭とか両手ギガシに持たせたほうがいいのかな?
http://inishie-dungeon.com/?log=16956267 255時間でゲットしとるやんけ。
あと4倍時間かけてから長かった発言しーや。
他のアカウント含めての初めてだからそこらへんは赦して
ロマンの塊なグラディウスを求めるからまだ宮殿にいるけど
>>567 おめでとう。
(先頭)アタッカーが一番オーソドックスではなかろうか。
アタッカーが状態異常耐性と物理耐性同時に確保するのって結構大変だよね。
先頭だとそれに加えて移動速度もほしいから大体先頭にわたることになるだろうな
>>570 >>570 どうもありがとう。
先頭が一番安定そうなんだけど先頭クナイとその補助の関係で断念した
代わりにく一番脆いタイタン役の底上げに使うことにした
なんだかんだ扉前ストホが一番イレースでヘイスト消しを阻止できるから先頭フォトレが切れない
>>567 先頭キャラの物理耐性がスカスカな気がするけど幾つ積んでいるんだろか?
>>574 宮殿専用の先頭装備だけを画像にしてみた(全員作るのはしんどい
上がイージスを使う為に装備再編成したもので下が普段の先頭クナイハンター
物理が少しオーバーしてるけど75に到れるのはこれだけだったんで
先頭HPは860はきつくない?
ビホ反射のコンボで430になってからさらに、ステポ爆発喰らうと、その毒耐性と盾のブロック率では危険性ないとはいえない。
まあエリクサー使うまでの状況にはなかなかならないとは思うけどさ。
ノクバグレソだしそんなにステポ何発も喰らわないでしょ
移動75に拘らないなら移動50とHP付きのアミュつけてノクバやめてもいけそう
そっか。確かに。被弾率ナチュラルに自分のリンダガパーティで考えてたわ。
せっかくだからゴミ貼っておくか
dotupはlightの方だと回転が遅いから比較的持つよ。
もろちn長くは持たないが、経験上過去ログ行くぐらいまでは持つはず。
>>576 クナイすげえ!意味もなく混乱タイタンに挑みたくなる。
キャプって貼って編集までできるからimgur使ってる
じゃあせっかくだからこっちも
>>587 何これダメージ計算検証したい
すごく欲しい
すごく欲しい
俺のゴミも供養させて・・・
ゴミ自慢大会だね!負けないんだから!
みんなのにはかなわないけど。残念すぎる。
>>589のスティレットは捨てない方がよいかも
マンゴー
ゴミって程でもないが、オルスバン王用あたまわるい武器なら…
何か高評価?だけどあのスティレットは継続毒ダメージ400/秒が3秒だけだから大したことないぞ
>>594 わざの名前で笑ったわw
>>596 イージスと交換できる相手なら交換してほしいが
はぁ交換が面倒じゃなけりゃな
また中途半端に良品が倉庫にあるし…
>>596 そのスティレットだとたぶん単品で毒ダメ追加+14の効果があるよ。
毒のダメージの1/30の追加毒属性ダメージが付くから。ややこしいがこうとしか書けない。
速度や時間も付いてるから開幕掛けとかもしやすい。そこまでの価値ないって?うん。
ベノムは調整待ちかなあ、現状でも無価値ではないけど厳しい。
>>598 あれにイージス出すのか・・・もらえるなら是非とも欲しいが流石に釣り合いが取れないから受け取りがたい
サブ垢の倉庫で埃被ったまま眠ってるだけだし1/3になる前なら配布でも良かったんだけどね・・・
かんつうがたりねえ。グラはほんとprそろえるのが大変だな。
数4貫通2攻撃速度80電気24のリーパー
チャクラム教的にはアリなんかなチャクラムじゃないけど
http://inishie-dungeon.com/?log=16963393 まだ耐性装備などが揃っていませんが無理して突撃しなければ安定するようになりました
耐性装備揃うまでイージスなどの貴重品は倉庫に保管しとく事にしました(*'▽')
>>600 倉庫のは速度60?か80?付き50強〜80ぐらいだろうか?
微妙なのと1/3がほんとキツイな…
フローズン絶対耐えるという意思
二本ともカルデシア撃破スピードは大差なかった
ちょっと倉庫と仲間のお守り見直してHP1000以上物理カンストにしなおしてみた
一応実現はしたが下のより優秀に宮殿回れるかというと試してみるしかないか
ハンター4人は全員後続だと多すぎる気もするがサモナー戻す機会も失われているという
>>601 せめて数が貫通だったら良かったのにな・・・
しかもそれ数1のせいで普通に使えなくなってる
べノムのダメージ量の1/30が異常耐性持ちに通るのってちゃんとした仕様とかじゃなくて
イニシエが1秒=30fだから最初の1fだけ毒が通っているとかじゃないのかな
結局毒属性は最初から最後まで産廃のままで終わっちゃうのかな?
将来性だけで現状はかなりのゴミ
将来性もかなり絶望的と思う
最高レベルのが4つもついてもまったくゴミすぎる。
>>606 先頭でクナイ使うなら律儀にMP回復積まんでも…
そんだけ日々連射してるのかもだけどストホしてクナイ投げまくってってヘイスト消されるよりよほどテンポ悪くないか
ザイーガさんようやくいいの出してくれましたね。
れんぞく3かいがあったら相当楽しめたのに。。
まあ、それを言っちゃうと。
おれも、
リングダガー ダメージ80 攻速80 火炎+24 防御無視30
のprのもの手に入れて、数8ついていればなーせめて数6でも・・・と思ったことあるわ。
>>614 将来的に使わなくなるであろうもので良品がでるとちょっと悲しいな
>>603 もう少し耐性と経験積むまで、イージス保管は賢明だと思うわ。
イージス失うと心理的に引退の危機になるから(経験者は語る)。
>>617 キュアステなくそうとすると、パーティ全体のDPSが落ちちゃいそうで、なくせないや。
キュアステッキは切ろうとおれも思えば切れるけど、物理がどうしても落ちるから。
イージスそれなりに枚数持って(6〜7枚?)状態異常60物理25↑の盾・お守りも十分あるのであれば考慮の余地があるという感じか。
ドラゴンキラー貼る
キュアステ切ってる人はアタッカー以外も状態異常耐性100にしてるんだろうか
100時間いかずに3つかあ。それは凄い。
感覚的には150時間〜200時間に1個くらいだよねえ。
キュア切って盾増やそうとかならいいと思うけど
初心者脱出してぇ!とかいう謎の理由で無理矢理キュア切るのはやめた方がいいな
もうフォトレか何かで適当にHP1000超えた奴にイージスを持たせた方が生存率上がるよそれ
イージスの盾としての性能って素のディバインでなんか微妙なんだからタイタン持ちのお守りにしちゃえ
火炎ダメプラス16つきヒートロッド手に入れた
なかなかよい
>>626 クリス専ハンターとブランドバブルメイジが状態異常ゼロで
時々ポコポコ殴りかかってくる
バフ待ちうざいから切れた方が快適だろ
つかハクスラにパッシブじゃないバフはテンポ悪い
dia2でもバフは常時展開のオーラだったろ
2ではそこ改善よろ
連射できそうなファルカタ拾ったよー
連続でどっちみち硬直するし微妙そうだな
撃ってるところがみたい
イージスなんてまだ100時間行ってなかった時神殿で運良く落として
当時そんなにレアな事も知らずに抱え落ちしたわ
最近マンゴを手に入れた人に聞いてみたいのですがどの位の数値が付きましたか?
>>641 イージスとフォートレスを勘違いしていない?
>>643 凄まじい連射力だね、MP対策がいるから実用には向かなさそうだけど
地下迷宮での工具としてならよさそう
遭遇PTはプレイヤーだけじゃなく開発者が作ったNPCも混ざってるのか
それともプレイヤーに見せかけて全部NPCなのか
それともNPCに見せかけたプレイヤーがいるだけなのか
どれだか分からなくなってきたぞ
よくわかったな
実はうちのパーティNPCだったんだ
4・3タイタン後3本欲しいんだが、後3年で集まるんですかね
>>650 リメイク版の作成と、データの引継ぎ無しが確定したのか……余りに残念すぎる
感謝の寄付だけして、また3年後のサービス終了直前に戻ってくるわ
unityでなんか作るけど移植か続編かもわからない、データ引継ぎ無し確定
まあ、しゃーないわな。残念ではあるがささやかながら新作応援してるわ
つーわけでブルドラ討伐486、イージスゲットならず。
新作で会いましょう、ではでは
データの引継ぎなしって確定したのか?
引継ぎなしならもうやめるんだが・・・。つか引継ぎなしでやれる人はすごいモチベだな
まあいいゲームだから3年後だかに新しいのできたらまたやると思うけど
どうせなら気楽に遊べるようにドロップ50倍とかにならんかな
http://blog.omaru.chu.jp/?eid=1628622 一応「データの引継ぎ無し」と明言されてはいない
「2020年に『イニシエダンジョン』(英語版含む)は終了」
「Unityでリメイクか続編を作る可能性はある」
と言ってるだけで
もしこのリメイク/続編が出たときにキャラデータの引継ぎが有るとも無いとも言ってない
ていうかおまる自身もまだ出来るかどうか分からないから明言を避けてるのかも
なんせこれからUnity勉強するって段階なわけだしw
>>659 つまり、現在のプレイヤーのセーブデータはあと3年で使い物にならなくなる、ということでしょうか
| ampm | 2017/07/30 11:53 AM |
>>ampmさん
リメイク版を続きからやりたいですか?
全部消しちまいましょうや。
それが潔くて良い。
| miya | 2017/07/30 12:29 PM |
と思ったらコメントのほう見てなかったw
> リメイク版を続きからやりたいですか?
> 全部消しちまいましょうや。
> それが潔くて良い。
> | miya | 2017/07/30 12:29 PM |
きんぎょさん全てが亡くなるその日までチャクラム掘り続ける強い意志があるのだろか
三年後にはどうせみんな飽きてるだろ
リニューアル時期にはちょうどいい
>>669 3年前同人ゲー作者もあの同人ゲー作者もきっとそう思ってたんだ
だが残念なことに加齢にともなってプログラミング力はすっげー落ちるんだ
3年後も同じ量と質のコードが書けなくなる
>>660>>662
あー引き継ぎなしで確定したんだ?
まあ後3年も続けるとは思わなんだが。
object要素自体が徐々にサポート縮小していくんだから
Unity使うならブラウザゲームは諦めたほうが賢そう
煙猿のNinelivesもUnityでやって頓挫しちゃったしな
また別のプロジェクト始動したらしいけど
実質のdiablo直系で鳴り物入りのHG:Lなんてサービス1年続かなかったろw
でも終了1か月前くらいにも人いて遊んでたな
ただ本鯖じゃなくまだバグあるけど未実装部分が遊べるテスト鯖の方に多く流れたけどな
ただあれはdiabloと同じでオフラインでソロゲーとしてなら終了しても遊べたのな
さよならマケロン...さよならリサ...さよならステインポット...さよなら我がキャラ達...さよならイニシエ...さよなら俺の500時間...
面白かったし悔いはない。ちなみに続編には期待はしない
まあ3年も経てばコード移植ができるようなソフトもでてくるだろ(適当)
そこまでイニシエが続いてるかは知らん
つってもこのままやり続けたところで未来はないゲームだったよな
おまる自身も110階以降の魔界編?はつくるつもりなかったみたいだし最近きてるアップデートも調整というか暇つぶしにいじってみたみたいなほんとに微妙なものばかりだった
ただもったいなかったのが英語版か・・・一応まだ3年近く猶予はあるから無駄ではないだろうけど
正直3年も持てばよくね?3年後もやってる気全然しないわ
自分はオンゲは永遠に続かないことすら知らない阿呆ということに気付いて
人生やりなおすモチベーションにしろ
お前はゲームや2chやってる場合じゃないだろ
過去に戻ってやり直しはできないが今やらないと未来もっとひどいことになる
生活費と鯖代が稼げなかった実情
収益モデルはゲームそのものより重要だが
ゲームがよくできていないとそもそもプレイ人口が集まらない
つまり任天堂を倒す方法はない
大きなアップデートの可能性がなくなったことを悲観するならまだわかるが
オンゲがいつか終わるという当たり前のことが頭にないのはちょっとすごいわ
でもあとはゼロからスタートの完全ローグ系コンテンツか
縦方向や横方向に進んでいくマップや大量の敵が出る広いマップでくらいしかないな
任天堂は随分前に別業種に手出したり倒れる算段してるぞ
今後の話がいろいろあるようだが気にせず宮殿
イージス4枚目げっと
最近装備の更新もつらくなってきたんで、引退のタイミングとしてはいいタイミングかもな。
終わりが見えないからモチベが続くんだよね。終わりが明言されると、例えすぐじゃなくても一気に冷める。
こういう層は少なからずいるよ。
イニシエ初めて一年と3ヶ月くらいしか経ってないけどその倍近くもいられる気がしないから実感ないな
多分3年経つ前には確実に飽きてるだろうし、アプデで新レアモンや新ワザがあれば違うだろうが
流石にくるくるさんのマンゴには勝てないけど平均は+100位付くのかな・・・
今だと
3年ってのはどうでもいいけど
アプデが来ないのは辛い、ちまちましたのでいいから新武器とかたまに足して貰いたい
一応開発はすすめるとは言ってるだろ
大型アプデはなさそうだけど
トレード実装もなしかなあ。
だったら、アイテム移動3分の1の移動も元に戻せばと思うんだけどねえ。
アイテム移動3分の1の移動とは?何か変わったのですか?
以前はゾンビに返り討ちにされるとやられたキャラクターの持っていたアイテムの一つが100%ゾンビ側に奪われていたけど
いつだったかのアプデで強奪率が1/3に設定された
返り討ちを利用して行われていたレス狩りのみならず、交換・配布も一気に廃れた
イニシエがオンゲな以上いつかは無くなることは分かってたつもりだったが
無くなる時を明確に示されるときつい、あぁ苦労して集めた装備が・・・orz
3年後に移植版が出来てるかは分からないが
正式版だと思ってた今のイニシエは5年掛けて行なっているβテストだったんだと思うしか無いか・・・
3年以内にelona作者の新作が出たらええんや
おまるも頑張れや
防具を眺めて感傷に浸るついでに装備品晒し
flash版の更新は今後あるのかなあればいいなでも大規模なのはもう無いんだろうな
データ移行しないと分かって途端にやる気なくなってしまった
データ移行はおまる側になんのメリットもないからね
むしろ折角作ったコンテンツを強武器でゴリ押しされるのをすごく嫌がりそう
かなりのゆっくりプレイヤーなんで3年どころかずっとのんびりやるつもりだったな
コードだかを簡単に変換出来たら純粋な移植もしてくれるかもしれんのかね
もしそうなら3年半の間にそういうソフトが出てくるかもしれないが…
おまるもつぶやいてたけどDragonWarCryものんびりやってたら終わっちゃったんだよな…w
>>712 私もそんな感じ
子供の頃には出来なかった一つのお気に入りゲームを、盆栽を愛でるが如く気長に楽しむつもりだったので
まあ、移行無しでセーブデータが消えるなら消えるでそれもまた善し
あと2年から3年あれば、最大3000から4000時間超遊べるし
3000時間というと、司法試験合格を狙える時間でもある
一見無価値とも思えるゲームに人生を費やすのもまた一興
のんびり楽しみましょう
> 393 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/07/30(日) 19:30:52.83 ID:LC5umuIY
> 2020年でフラッシュ終了って言うけど
> これはVUやサポートを終了するんでセキュリティがやばくなるよってことではないん?
>
> フラッシュ自体が動かなくなるってのがよくわからんw
> 例えばWinXPはもう終わったけど起動できなくなったわけじゃないだろ
> OSとは全然違うんだろうけど具体的になんで動かなくなるんだ?
>
>
> 394 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/07/30(日) 19:36:34.13 ID:SecCQTOR
> たとえば個人サイトに置いてあるようなフラッシュを動かすのに
> フラッシュのプラグインが使える古いバージョンのブラウザを使うことはできる
>
> ブラウザゲームの場合は客に古いブラウザを使えと言わないといけないわけで
> でもそんなことは出来ないからフラッシュを使ったゲームはその時点で閉じるしかなくなる
こういうことなん?
なら個人でやってるとこのは不可能そうじゃないけど
確実にプレイ人口は減るだろうしそれは嫌ってことかね
サーバーとかの維持にもお金かかり続けるし
去年の夏は、イニシエダンジョンをやり続けた夏でした。
イニシエダンジョンが終了する。ショックでした。
日課の宮殿周回も手につかない。時間を持て余しました。
海に行きました。海でJDと手をつないで泳いだり、楽しかった。
街に出ました。女の子に声をかけ、手つなぎデート。キスでお別れ。
イニシエダンジョンが終わる。
ありがとう。おまる様。僕はリア充に戻ります。
3年後、旧イニダンが終わり新イニダンが始まった
新イニダンやオマル新作ゲームにはβ時代からの猛者達や海外勢も加わり盛り上が、、、
ってところでunityに深刻な脆弱性が見つかる
セーブデータの移行や、オフライン版作成に金銭的助力が必要なら資金調達協力しますよ(作者さんは求めてなさそうだけど)
いやーUnityは既に一回か二回事故起こしてるんじゃなかったかな
まあどっちにしても今になってUnityに可能性を見出してるならそのめは節穴だよおまる
Unityは製作者としては触り始めむっちゃ楽しいけどな
ちょっとしたタグ使うツクール系程度としても扱えるし、出来る人なら望んだだけ複雑なことも組み込める
でもやっぱりそれに未来はないよ
おまるはもっとできるんだから、もう少し大きな流れで見て欲しい
マルチプラットフォーム設計のBitHerosめっちゃ稼いでるしな
お前らUnityには先がないって言ってばかりで
先のある言語を勧めてやれよw
AdobeFlashの寿命が原因で潰れる次はUnityの寿命で潰れるのかw
こういう他の会社に金玉握られないように作るのは無理なのか?
しかし無職で普通に生活できるって最強だな
新作頑張ってくれ
PIXIとかのhtml5系はソース丸見えだし難しいか
as死んだらブラウザゲーもガクッと衰退するだろうし、steamで配信する方向で検討したほうがいいかもね
海外勢誘致しやすいだろうし
>>722 steam配信もキンタマ握られてる系だと思うぞ
>>725 そんなに変わらんやん
夜150人前後 人が少ない朝でで50人前後
常時こんな感じだぞ
みんなイニシエダンジョン卒業して
夏のナンパに行こうぜ
おれのPCではプレイできないみたいだな
>>712 DWC懐かしいなー取引とか盛んだったし
めっちゃ面白かったよな
終わったのはプレイヤー同士のいざこざが耐えなくて製作者が切れたんだっけかな
せめてアイテム5個だけでも引継ぎできるとかにすればまだ神器を求めて掘るモチベも湧くんだがな・・・
まだ3年近く猶予あるとはいえ明確に終わる時期が定められてちゃさすがにモチベ保てないわ
別にMOBコレクションするゲーでもないのに図鑑はマズったね
一番失敗したのは
返り討ち3分の1にしたことでしょ
あれでレス狩りいなくなったし レス狩り対策もしなくなったし
アイテム交換も廃れたし
何一ついいことがない改変だった
あと金のつかいみちにザイーガくじってのもマズポイントかな
シレンシリーズのギタンの扱いに習うくらいでよかった
まあレアアイテム掘りが肝のこのゲームで終了時期を明示しちゃったらこうなるよね
そもそもずっと遊べるオフゲーと同じようなものとして見てた人が多いことに驚いてる
ソシャゲやネトゲは収益見込めないとすぐ撤退して二度と遊べないのがイヤで
あんま手出さなかったんだけど、イニシエは収益性を重視してなさそうなんで
そういう心配は当面ないと勝手に思い込んでいた
(実際はmiyaさんの気分や環境次第なのでいつまでも永遠に続くとも思ってなかったが)
クライアント配布する形式とらないのはチート対策なんですかね
できたら、次回作はオフライン要素、お願いします
別に何時終わってもしゃーないとは思ってたけどそういう話じゃなくて
3年という結構長い期間終わるの確定なのに同じ作業できるかといわれると難しい
癌で3年後確実に死にますって言われて労働のモチベーションを保てる人間は中々居ないと思う
金の問題さえなければだけど
>>739 多くはないだろw
匿名掲示板はノイジーマイノリティのレスばかりになる
文句ばかり言うが他何もやることもない無職やガキなんで
やめるやめる言いつつ毎日同じ書き込みしながら続けてる
延々同じこと言い続けてるのがその証拠だ
口先だけじゃなくアイテム全撒きしてさっさとやめろよ
>>736 返り討ち3分の1とトレード実装は同時にすべきだったとは思ったな
おまる的に早急に3分の1にする必要がなんかあったのかね
35階のバルログあたりで全滅の新規にそこそこのアイテム配布する人とかを煙たがったんじゃないかなあ。
もっとスマートな対策はあったと思うけど。
オフゲ並の緩いドロップ率のハクスラでトレードなんて実装したらそれこそ終わるわ
速攻やることなくなってしまうぞ
これよりはドロップも狩りもきつかったdiablo3ですらオークションハウス実装は
失敗だったと言ってたろw
(ワッチョイ b33e-V1Wy) はおまるの代弁者かなにか?
トレードが実装されるんだからそれ前提のすくつダンジョンやpr合成なんかも期待してたんだけど…
夢見ちゃったな^^;
神器掘りに関しては課金ガチャの比でないほどドロップ率低いんですけど
上の人はユニークとかに対して緩いって言っているんですかね
(ワッチョイ 2e51-hLbD)はおまるで大便する池沼かなにか?
ただの煽り好きでしたか、
>>749には回答しなくていいです
何が神器だよw
dia2ですら10年やってもドロップするかどうかのもんとかあるぞ?
他のハクスラやってみたらいいんじゃねーの
少しは馬鹿なこと言わずに済むようになるかもしれない
イニシエの品も計算上では100年粘っても落ちないようなのばかりですけど
一見余命宣告を受け入れているようで
内心一番受け入れることができてない場合(ワッチョイ b33e-V1Wy)みたくなってしまう
いつも発狂してディアブロディアブロって怖いわ
ネットゲーが世界の全てになって選民思想入るようになってんじゃないか
そういう状態になるとネガキャン入ると嫌なら辞めろって気持ちになるのはわからんでもないが
いつからIDやレス番でなく
ワッチョイで名指しするようになったんだ?w
これまんまdiabloオマージュなのに何言ってんだよw
お前元ネタプレイしたら発狂するんじゃねーか?
>>759 とりあえずお前はもうレスしないでいいぞ、誰もお前のハクスラの経験なんて聞いてない
所詮別ゲーだぞ
別ゲームのアイテムのドロップ率低いからそれに比べたらイニシエなんてぬるいわwって言われても……
ひさびさに見に来たらやはりアドベ問題で盛り上がってるな
うむ
つーかdia2経験済みなら結構なおっさんだろうし
夏休み中のキッズみたいにいちいち煽り入れてるんじゃねーよみっともない
>>745 武器に耐久度がないゲームではアイテム数がインフレして
交換が成立しないのよね
そういうもんじゃなくてな
こういうのは自分で潜って敵から取るのが面白いんだけど
そうするよりオークションハウスで買うために金集めた方が効率よくなってしまったんだな
スタダ時期に修正されてないexploitの恩恵を受けた先行プレイヤーが高効率の狩りで掘り出すアイテム
、業者マクロが大量生産するアイテムが売られてるわけで
このゲームもトレード実装してしまうと業者わく
どんな装備だろうがありがたみなくなって3年どころか即死亡
代わりがない、変われない。
思考停止おじさんの未来が暗すぎるね。
金に何の価値もないイニシエで
金集めたほうが効率いいとか力説されても
何の説得力もないわw
この文章読んでイニシエで金集めろという趣旨に捉えるとはすごい理解力だなぁ
自分で掘り当てるのが楽しいから個人的にはレスキュー関連の変更は関係なかったな
宮殿が草刈りになったことがあまりにも痛すぎた
草刈り職人なんてネタまで駆逐されたし「そーゆーゲーム」であることを否定したかったんだと感じた
交換ありで分業できるように設計すると
小規模MMOでも
マクロとか業者の付け入りどころを与えるんだよなあ
なつかしの、おまる村のようにな
おっさんの思い出話に付き合ってあげるとかお前ら優しいな。
もしおまる村の村民が10人だったとしたら みたいな本があったな
PCゲーで600時間以上プレイしたのコレとマイクラぐらいだ。終了見えるのは悲しい
お前ら終了するまでに目標とかある?イージス掘るとかそういうの
トレードあった方がいいと思うならトレードのあるこれと同じようなハクスラ作れ作れ
自分で作れないなら金出し合って人雇え
金もないならスポンサー募れ 解決だなw
あとツイッターでひみつのコードは撒きまくったほうがよかったな
撒き餌は大事
三年後に死ぬのも半年後に死ぬのも同じ死亡なんだから即死かどうかは関係ない
終わりが無いはずのハスクラで終わりが提示されたんだからテンションダダ下がりですわ
正式に終了引継ぎ無し発表後は数回潜って、全く楽しくないので
もうゲームやっとらんよ。バトルが楽しいとかなら兎も角レア堀り目的じゃあな
ある意味ここが次回作語るコミュニティとして一番でかいから、ここは見続けます
宮殿でワープの瞬間にツールナイフが落ちたみたいなんだがキュピンの音が出なくて気づかなかった
キュピン音が優先されると思ってたから今後は気をつけて確認したい
俺は他で色々見ながらやってるから音全部切ってマップの黄色いドットで確認してるな
何か見逃してると思って見に行ったらマナとライフでガッカリさせられるけどな
だからさっきマゼンタさんに買い取られたダガーの方が使いやすいという悲しみ。
ザイーガさんが数6攻速60のメイスくれた
ジンクスにしちゃ適当だけど10個吐き出させた後中身確認前に焼くと良い物拾える率高いな
ま、3年先までは確実にやってないけど
これで5600Gくらいしかいかんのかスティレット
すぐ飽きたけどカンコレとか人気だし平気なんじゃないの?
ヤフーがブラゲに異常なカネをつっこんで本気出してるとか聞くし(てきとう
3年のあいだにどこかしらが簡単変換ソフトみたいなのを作ってくれる可能性はあるかもしれない
おまるは終了時期を明確にしたし続編の製作も決定してるみたいだから
仮にそういうものが出来たとしてもきっかり終わらせるんじゃない?
先がないものにリソースを割くとも思えないしね
宝箱の混乱で壊滅した
状態異常耐性100のPにキュアステッキ二本持たせてたんだが
コレじゃ対策不十分なのか?
OMARU-sanは椅子にこだわるより筋トレしたほうが腰にいいのでは
パーティーが混乱したら キュアで治してくれるわけではない
キュアは予防
キュアの切れ目でそういう事故をなくすために
アタッカーの異常耐性をあげてる
治してくれはするぞ
ただしCTが5秒あるからその間に攻撃を発動されると意味が無い
だから火力役は装備で状態100にするのが基本
>>798 画面左下の旗の頂上が黄色く点灯してるアクティブ状態でないと使ってくれないんだよ
宝箱開ける前に素振りクリックして点灯させないといけない
人間なのでずっとやってるうちにクリックし忘れることがあるんで
アタッカーの状態耐性は100推奨
あとはキュアステッキ持たせてるやつにヒーリング持たせてると
ヒールつかっちゃってすぐキュア使ってくれないときもある
死亡したログ見直してみたらいい 旗点灯してないときに混乱くらってるはず
最終的に死亡の原因はステインボットやドワーフの物理メインと混乱くらいしかないので
属性耐性は適当でもHP、物理耐性、状態耐性上げてたほうがいい
メイジのレスキューや属性の痛いボス戦はマジックメイス持たせるとかで
敵やらエフェクトやらで画面ごちゃごちゃしてて宝箱あるのに気付かず触って即罠発動とかもあるしな
そのときはだいたいアクティブ状態だろうけど
>>801のいうようにタイミング悪く
キュア貼り直した直後のクール中のとき触ることも続けるうちにいつか起こり得る
それと何らかの原因でそのプリーストが死ぬと誰もキュア使うやついなくなるから
おれは1人に2本じゃなく2人に1本ずつ持たせてリスク分散してるけれど
キュア2本もちが一番硬い装備とブロックも安全な位置にするとかならそれでもいいかもしれない
あと全体にリフレッシュ行き渡らせるキュアステのさらに倍の本数もたせてたら
クールの切れ目は起こらないだろうけれどキュアステの装備枠が倍必要になるし
やっぱりクリックし忘れは起こるからアタッカー状態耐性100の方が安心だろうね
まだそろってない状態は絶対に脳死プレイしないように注意してやらないとだね
英語版プレイ20時間いったしユルグシアも倒したから記念に装備晒させて
宝箱の上に召喚獣やお金が被った場合
宝箱を優先表示してくれw 危ないw
さんきゅ
全アタッカーの状態異常100に変更したわ
試しに90Fまで周回行ってくる
混乱時の死因の筆頭はタイタンだろうし、自分のタイタンは攻速ないから40にしてるな。
100にしようとするとまだ装備そろってなくて耐性犠牲にせにゃならんのよね。
耐性ってレス狩りフローズンくらいじゃね?
そこまで重要視するもんか?
つーかひさしぶりにやったら街に立てふだ1個増えててあせったわ
追加クエストでもあるのかと高揚したが、かなりどうでもいい内容だった
>>806 クロスボウとチャクラム短時間でよく拾えたな
英語版てこんな画面なのか
エレメンタルレジスタンスってなんかかっこいい
>>817 これ数のことかw ほんとに合ってんの?
でも英訳の実力者たちに任せたっぽいしな…
辞書も引かずにナンバーとnumberを同じものだとでも思ってんの?
俺もナンバーはうん?とか感じたけどちょっと考えて
意外に適当なのが無いと思った
日本語もかずで通っているからまんま直訳で良くねになったんだろう
調べたけどNumberって個数の意味もあるんだな初めて知ったわ
サンキューおまる
何でもかんでも「かず+○」で済ませてるのがもうおかしい
念願の数4連3ギガントアックス手に入れたぞ
イージス手に入れてから卒業を促されてるかのように出がいい
ダメージ60%の効果かデストロよりドラゴンワームでDPSでてる気がする
ザイーガさんからもらった微妙なファルシオンだけどそんなに性能悪くない
スマッシュバブルって射程4が大前提っぽいけど他には何付けばいいのか
>>824 デストロ越えやね。神巨斧というやつか。
4・3ギガアは先頭だと硬直長すぎて不便だと思うけど
ダメージのプレミアムってかなり重要だよな。
どこかに攻撃力+との換算の仕方が書いてあったような。
だいたいダメージ×3=攻撃力だっけ?
ダメージ60が攻撃力が180%と等価ならそりゃその巨斧強いわ。
攻撃力+%は武器側にしか掛からないから、キャラの攻撃力(Fで115〜118)
と属性(ブランド含む)ダメにも掛かるダメ+%の方が威力は伸びたような。
助数詞つけずに何でもかんでも数+にそもそも違和感あるが、英語には
助数詞とか元からないからなぁ。
>>829 それじゃあダメージ80とかダメージ60は相当強いね・・・
ダメージ80 ダメージ60のファルシオン持ってるけど
プリのブーストあればグラセン一撃にできるね。
宮殿での使い心地はあまりよくないけど
http://inishie-dungeon.com/?log=16958388 低い階層に飽きてレスキューでもするかと思ったらゾンビなかなかわかねーな
レス狩りでいいからゾンビどんどん生産しろよ
おれもステインボットのいいやつほしいから歓迎だぞ
いつか使おうと思ってたけど抱えたままサービス終了かなあ
ステインボット3つくらい持ってサモナーソロおもしれーんだけど
宮殿みたいに開幕集中砲火くらうマップは無理だからな
ああいう選択肢のない糞マップやめてほしいけどシステム上仕方ねーんだろな
レア召喚書でクールゼロ秒のステインボット上位種だそうぜ
必死で取りいくわ
ウチのPTの場合(ブースト・ブランド込み)
攻撃×3のギガア:攻撃+200%==ダメ+64%相当
攻撃÷2のグレソ:攻撃+200%==ダメ+28%相当
やっぱ攻撃+%よりダメ+%のが割合いいな
>>829 ダメージと攻撃のprってそんなにも補正違うのか
デストロ超えた神器の類として3番手辺りのファイターに愛用してもらおっと
ダメージが80+60で重複するより
ダメージ80にクリティカル25が付いたほうが強いと思っているんだけどどうなのかね
まず数とかが必須なわけでpr4つも5つも有効なのがつくわけないから考える必要がないな
あの体内の溶け方見るとほほえましい気分になるな
本人には大事だけど
デストロイヤーは壁破壊が主だから先頭でしか使わんな
それも数連に冷雷か火がついたウインドカッター武器でもあれば足止まらない分
早いからそっち使うし
でもその方がデストロよりずっと取れないよな
最初に数4連2に冷とダメついた使いやすいツヴァイ拾ったのは死んで消えてしまったな
変化薬ほしいけど相場たかそうだなw
http://twitter.com/miya_omaru/status/891886115983982593 > miya? @miya_omaru
>
> もうこの作者の新作ゲームは絶対出ないだろって2chで言われてるようだけど、
> お前、無職の有り余る時間を舐めるなよw
> 13:59 - 2017年7月31日
ダメ+80%を前提とした場合の追加Prとしては
ダメ+60%が付く→1.333倍
クリ+25%が付く→1.5〜2.0倍程度(相手の防御力他で変動)
だからクリの方が総合威力は上かね(威力にムラは出るけども)
一撃が大きい奴より多段ヒット手数系の方がクリには有利かも
交換スレ少し動き始めたな。
でも数2連2タイタンいくつ積んでも数4連2タイタンは難しいと思う。
数2連2タイタンと数2連1タイタンってそんなに差があるわけではないと思うんだよなあ。
>>849みたいな評論家気取りのゴミがいるからスレが過疎るんだよな
性能どうこうの話はこの際置いておくとして倉庫が有限って時点でなあ
あーチャクラムは見てもなかった。
確か前イージス6枚と数4連2プレミアム強のタイタンが交換されてたよね。
数4連2でイージス2〜3枚の価値あると思うぞ、
交換に興味なくて交換スレ見てない人にとっては
はっきり言って交換スレの話題そのものが迷惑だけどな
トレード自体あまり必要のないゲームだから
おおまかな相場表もないしな
いくらでもアカウント作れるんだからタイタンいいのほしければ
アカウント数作ってそれぞれの垢でひたすら90Fやってたらいいんだよ
TP集めがわりとめんどくせーのかな
アプグレ全部埋めるためにキャラ自決させたらレベル上げ面倒だなこれ
レベル上げは神殿回しが良いっぽいけど、効率の良いソウルの集め方がよくわからん
前まではレスキューで良かったけどな
休日夕方で150人って流石に減ってるよね?
まだタウンポータルの巻き物さえなさそうだな
最初の方は自キャラは1キャラであとは冒険者ぞろぞろでいいわ
90F以降くらいだろ 自キャラでバフなりブロックなり稼がないときついのは
プレイ人数が1000だろうか10だろうが自分の画面には何も関係ないしどうでもよくないか
話が飛躍したな
プレイ人数とゾンビ数はある程度比例するだろうから、レスキューではソウルが稼ぎにくくなったと言いたかった
夏休みだけあってレスキューの妨害してるやつもいるな
その分レスキューの枠減ってソウル稼げない
>>862 溶岩ダイブのほうがソウル稼ぎには手っ取り早いぞ
むしろ仕様が変わらないのがほぼ確定したからでしょ
トレードなんて実装してる余裕はもうなかろう
チャクラム教も面白そうだけど、昨日遭遇したダンシングブレードの集団もなかなか面白そうだった。
>>870 じつは古典派なんですよ
ダーク9刀流もあったんやで
装備枠がまだ9枠の時だが
ウィンドウに被るときはアイコンのほうが消えるようにしてほしい
ときどき見づらいで
ウィンドウ透明化しまくって、見やすいけど情報量がエグいのもあんまり好きになれない
トレード実装がもうないなら移動率3分の1を元に戻してほしいけどなあ。
割りと便利
そんなこといいからゾンビだしとけや
まだまだ全然ソウルもピョンヤンもたりねーんだよ
でもゾンビも低レベルキャラだとなかなか即うまらないな
でも低レベルキャラってレスキュー行ってる間に消されてソウル入らないことあるもんな
あのときもソウルくらい入るようにしてほしいわ
あと沼にレス狩り仕込むのはやめてください
凍らせることできないから走れなくて億劫です
しかも沼は沼もぐって移動すればステインボット無力化できるので
あまり有効じゃないですよ
仕込むならタイタンボウもちの何かにした方がいいですね
すごく強そうなゴートマン
トレモでどこまでやれるかみてみたい
バルログに勝てるかどうかだろうか
>>883 一番気に入ってるのは……値段だ
ナーガ書ならこういうのが理想品かね。
数いないと壁にならないし
回復もクールになって安定しなかったりするんで数ほしいね
数の分水場が邪魔にはなるけれど
結局どのアイテムも数と連続には勝てないって事ですか?
ディフィンスノードの契約書に関しては
数よりHPのほうが優れていると思う
ディフェンスノードはサイズでかいし
有効射程もあるのであんま数あっても出したいとこに出せないからね
レア召喚は数1固定だからほとんどコレクターアイテム化してるね
索敵は広いのかな
足場悪くてだだっぴろいマップで歩いてるうちに勝手にレス狩り殺してくれたりは
あるから1枠くらいは飛行レアいてもいいだろうけど
と思ったら蜂くらいなのかな 索敵広いのは
パズズも知らないとこで勝手に戦ってるイメージあるんだけど
レア召喚もほんと駄目だったな
召喚自体微妙なのにステータス固定じゃな
移動中に武器振れなくって困ってる
完全に停止して2秒くらい待たないと振れない
PC側の設定で改善できる方法があるなら教えて!
リングダガーをマンゴで攻撃力底上げしたら無茶苦茶強くなるな。
>>901 障害物にぶつかって素振りしてしまってるとかじゃないのか
ログ見たい
武器や盾を敵に投げつけるとダメージ与えられることを今日初めて知った
説明ベタですまんな 移動中にクリックしても反応しない状況なんだわ
武器に限らず階段で「ちじょうへもどる」とか右下の宝箱とかもクリックしても反応しない
クリックするためには移動辞めてちょっと待つしか無い状況
ちなみにノーパソのタッチパッド
はいよ
http://inishie-dungeon.com/?log=17081558 移動始めてからはずっとクリック連打してる
ブラウザはchrome,edge,IE試したけど全部同じだったわ
「ちじょうへもどる」はクリック反応したわw
ノーパソのタッチパッドで遊んでる時、移動中のクリックができなかったなぁ
マウスつけたら移動中でもクリックできるようになった。
>>908はマウスで遊んでる?
タッチパッド側の問題のような気がするが、それ以上はわからん。
ノーパソのタッチパッドって最初に言えばよかったのに
パームチェックなりの誤作動予防が効いてるだけでしょ
コントロールパネルかどこかでマウスかタッチパッドか探して設定するか
もしかしたら画面の右下あたりにメーカー側のタッチパッドのソフトが置いてあるかも
コントロールパネルから行けたわ!
みんなありがとう! 俺のイニシエダンジョンは今から始まる!
thank you everyone! my inishie dungeon will bigining from now!(英語版
ブロック率ってどういう計算式なんだ?
例えば ブロック率25%の武器×4した場合
合計100%で無敵になるのか
25%のブロック判定を4回繰り返す のか
多分勘違いしてると思うからいうけど青prは装備してる時しか効果ないから
4つも乗らないよ
一応ディバイン42%+16%+12%+8%と短剣16%+12%みたいなの装備すれば超えるぞ
フラッシュ終了宣言のあとちょくちょくハクスラもののフリゲを探して遊んでるんだけど、
イニシエより面白いのないなァ。リセット上等だから早く続編作ってくれ
てことは強力なジェネシとブロック率の高いマンゴを組み合わせる戦法あるのか。
マンゴのブロック率20越えは時々見るぞ。
うっすら流し読みしちゃったけど
盾とマンゴダブルで持てるなら盾2個持った方が強そうだな
盾もマンゴーシュも装備枠としては同じなんですけど何で同時に持つという話になっているんですかね
どこをどう読んだら盾とマンゴがダブルで持てることになるんだよ
ではなかった、
>>920の理屈はおかしいが
>>922はたとえの話か
シベリア郵便局・508通目【レス代行】
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1484694241/91 91 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:24:27.01 発信元:118.238.248.34
【依頼に関してのコメント】よろしくお願いします
【板名】ブラゲ
【スレ名】イニシエダンジョン 地下191階
【スレURL】
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1486089913/l50 【名前】
【メール欄】 sage
【本文】
査定お願いします><
http://inishie-dungeon.com/?log=14339124 >>919 イニシエライクっていう分野ができてもいいくらいだ
まあ大きく分ければハクスラなんだが、マップ外までゾロゾロ歩くのって特殊やん
素敵やん
タートルシェルとか需要あんのか
拾っても捨ててるよな
亀の甲羅は縁起がいいから倉庫にひとつ置いておくとよい
画面外にアイテム投げられなくなってる?
カーソルが画面外に出るとアイテムドラッグしたままになる
シュレッダー ドラゴンキラー アイスブレード スパイクリング
タートルシェル フォーク トライデント アイスブローチ アイスクラッシャー
フリッカー アポロン ハーベストナイフ スティンガー カマエルの召喚書
そんな感じの低層はじめたばかりの新規には役たつんじゃねってゴミユニまだ倉庫にあるままだわ
でも今さら新規も大していねーもんな
タートルシェルはソロ4種の神器ではあるんだけどなー
12人PTだと全く役に立たん
4種の神器ってフォーク タートルシェル かなぼう ウィザードリングかな
ウィザリンだけ入手難易度たけえ
そこまで出にくくもないし確定で1個貰えるやんけ
1か月ほど神殿やってるがウィザリン4アイスブローチ4フォトレ0出てるぞ
ってレスして2階層すすんだだけで落としたウィザードリング
めっちゃドロップするな!!!
確定でもらえる系はレスキューで取れるな
元気があれば倉庫垢作ってそれから引っ張ってくるとか
砦にもあきてきたな。チャージとオリハル目当てだけど、でやしない
こういうのは弱い状態の方がドキドキハラハラして面白いからな
揃ってきたらただの作業になる
久しぶりに宮殿周回したが、ほんとダメだ。
湧き上がるイージス欲が出ないわ。
明日はナイトプールで水着女子をナンパしてきます。
海のトリトンなどにも出てきた伝説の金属っぽいやつで
すごい武器なんかを作るのに使う
デビルアーマー確1にできるグレソ持ってる人おる?
PR教えてくだしあ
オリハルコン、ミスリル、アダマンタイト、ヒヒイロカネが四大厨二金属だぞ
>>949 ブーストブランドなしだとハードル高いな!
確1にできたけど基本ふっ飛ばされて先っぽしか当てられないからブーストブランドないと無理だわ
>>950 出来た剣の例
王者の剣(オリハルコン)、ミスリルソード、エクスカリバー(アダマンタイト)、クサナギ・ヒノカグツチ(たぶんにヒヒイロカネ)
心の名剣ございますれば
ミスリルはドワーフ加工だから○○スレイヤーまでかな
幻の金属オリハルコンで作られた短剣だから金属を持ってるわけじゃあない
幻だか伝説だかの金属ならそれでメインの武器作れよと思いました
希少過ぎて材料足らずに短剣程度にしかならなかったんだよ
え、10本くらい持ってるって? 何を馬鹿なことを
ユニーク品なんで、家には1本しかありませんよ
レス狩り出ないかなとぽちぽちやってたがイージス配布には度肝を抜かれました
あいてむください系の名前のゾンビたまにいるけどこまるんだよね
具体的なアイテム名入れた上で毎日23時にゾンビ出すとか法則性あれば
タートルシェルくらいもっていってやるのに・・・
ドラゴンキラーとか20F台で最初とったときは助かったなみたいな装備
何か捨てるのが忍びないんだけどそれが有り難い新規も数日プレイするうちに必要なくなるから
やっぱ捨てるしかないよな
http://imgur.com/UQjJtdG http://inishie-dungeon.com/?log=17109986 ユルグシア1分撃破記念ぱぴこ。
ラミアに池に落とされてPT半壊から、ある程度満足な装備整えなおした。
欲しいものはまだまだたくさんあるけど、
状態異常が100%じゃないから攻撃力はこれ以上上げない方が安定するかも?
エルブンボウと、メテオは使い続けるはず。
エルブンボウは手数が多いからか混乱が%低くても妙に入る
あれどうなってるんだろな
もちろんしゅんころできるようになると必要ないんだけど
今日おれは間違えてふろうふしじゃない99ハンターを溶かしてしまった
消して作り直すとまた外見を何度もクリックしてやり直さなければならないから
そのままリセットした
lv1だとHPが低すぎて死ぬので低層から冒険者たち引きつれて育てる
それには壁や障害物を壊し、燃やしたり凍らせたりが得意、つまり先頭能力が高いファイターでないとストレスだ
だがファイターのこころえがなかった
仕方なくハンターのまま壊す物の少ない砦でレベル上げしていたがやっぱり危なっかしい
クールの長いハンター武器ではスロットを埋めてしまいあまりHPが盛れないのだ
武器減らしてHP盛ると今度はあまり攻撃ができず弱い冒険者まかせになる
そのジレンマに悩まされ仕方なく低層にファイターのこころえを探しにいったが探してるときに限って出ない
1キャラだけなら普通のptで砦で掘ってもいいんじゃないかな
指輪物語ってネトゲか映画になったころから版権にうるさくなって
風潮としてゲームの種族にホビットを使わなくなったような気がしたけど
ミスリルって指輪物語由来の固有名詞だよね
商業作品で使うと版元にバレたら怒られたりするのかな
それ以前に鈴木土下座ェ門はもういいのかよ
ループ話題だろうがw
間違いw
死んでゾンビになってたんだが、倒してあわててリロードしたんだが、カウントされてなかったらスマンと独り言
タイタン掘り中にポータル置き忘れて登り直してたらフォートレスが同時に2つ落ちたわ連続でキュピン音がすると脳汁出るヤバイよこのゲーム
その頃おれはファイターのこころえを求めて低層をさまよっていた
そこで遭遇合計4〜5回目にしてキュベレーをゲットして
最初の頃だったらすごい嬉しかったのにと微妙な気持ちになっていた
レア召喚書は攻撃+とか数+ないからサモナー以外でも使えるのかと思ったら
サモナー以外でも攻撃+とかは適用されるんだけどHPが1/8なるからどれも使い物にならないのかよ
サモナー以外でも使える召喚書もひとつくらいあってもいいよなw
レス狩りでのステインボットくらいしかないよね
>>968 ミスリルとホビットとオークはトールキンの造語
ごめんなさい、ワッチョイスレの立て方がわからないの
申し訳がないが980さんよろしくお願いいたします
>>972 混乱で壊滅すればキュピン音聞き放題やぞ!
立ってないっぽいから立てちゃったぞ
イニシエダンジョン 地下202階 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502510556/ うーんこの
>>982 乙ディウス
>>983 殺人シュレッダーもどき超えとはいかないけど十分使用可能圏内じゃない?
ハイスラも弓みたいに貫通ないとお話にならないから数より優先度高いと思う
ドラゴンワームでどのくらいDPS出るか気になる
>>982 乙です
埋め立てついでに夏のリンダガコレクション
ウメタテダンジョン
本日の収穫
ザ・マンゴー
さっきコンビニで買ったマンゴーパフェ(280円)をあげるので
交換してください
スクショが微妙に歪んでいるのはブラウザ環境による差だと思う
>>995 ステポを見たら突撃だ〜!
http://inishie-dungeon.com/?log=17105473 前衛の物理耐性上げて総ブロック率上げてHP吸収武器で突っ込むだけ
スクショが歪んでいるのは、ブラウザ解像度(か何か)を100%以上にしてるのが、多分原因です
>>997 ( ゚д゚)ポカーン・・・耐久マシマシHP吸収装備揃えるだけで3か月位掛かりそう・・・( ゚Д゚)
-curl
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