テンプレにwiki追加したけど不要だったら次立てるとき消してください
イベクエでアイテム報酬が倍になるの買ったんだけどどうやって使うの?
メニューからアイテムで選択しても使うとか出てこないし勝手に使われるのかと思ってイベクエ行ったら報酬も特に代わってなくてアイテム確認したら減ってなかったんだけど…
>>21
イベントページの左下のブーストってので、使用したいブーストアイテム選んでね。 まじでエクストラ50周以上してるんやけど、アベンジャードロップしない。
これも不具合ってことないよねぇ。
俺も毎日回ってるけどドロップしてねーわ
単なる偏りならいいんだけど
今までのイベピース以上に出にくい感じ
アベンジャーの進化素材重いなw
オーブで進化させておけばよかったわ
1枚もドロップせずに、進化素材コンプってゆうね。。。
すまん、今EX3週したら2回でたぞ
早く集まりすぎて素材集めだるいな・・
初めてアイテム買うか
と思ったら、もう一個必要だったわ
これマジでめんどくさいな・・・
俺一人でレスしてて恥ずかしいんだけど
exもっかい行ったらまた出たよ。
多分トータルで6、7回しか回ってないはず。
自慢とかではなく50回行っても一枚も出ないのはなんかあるかも?
個別でドロップ調整されてるとは思わないから、所持ピースがいっぱいだと出ないとか?
https://imgur.com/a/rdf0p 俺は約二十回目でやっとアベンジャー出たわ
今回は確かに絞られてる感あるな
今まで気前良かったからそう感じるだけかもしれんが
プリメイラとかは別として、進化素材集める系(シルヴァとか)のキャラドロップは渋いんだけど
今回はいつも以上な気はするね
期間長いし気長にやれってことかな
すぐに揃ってやることなくならないように前半は絞ってるってことはあるかもしれない
>>1
遅くなったけどスレ立ておつ
テンプレにwiki追加は有能
みんな知らないこと多すぎる このタイプのイベントは後日にハイレベル版が出るから、それまでのドロップ率は低いよ
雪だるまんときは進化素材集め終わったら、10体くらいいたけどな。
確認なんだけど、強化ピースはでるよね?
金、銀はでてんだけどなぁ。。。
>>32
それはかなりの引き強だよ
チャットとか見れば分かるけど、今回は過去最大の低泥率だって古参の高レート者もみんな言ってる
俺も開始から回り続けてさっきやっと一体ドロップしたところだし でも普通に考えたらこんくらいの泥率じゃないと直ぐにやる事なくなっちゃうよね
24日まであるのに2〜3日でコンプしたらそれでログイン減る人多いだろうし
因みに所持ピースがいっぱいの場合はプレゼントBOXに贈られるだけだから手に入らないとか泥率下がるとかはありません
APのせいでやることすぐ無くなっちゃうから、週2でイベントするくらいじゃないとモチベ続かない
今朝からやたらドロップするようになったぞ。
勇敢でてないけど。
でかいアップデートというか
一度全体的に見直してバランス調整しないとこれ以上ソシャゲとして広げようが無いわな
ソシャゲでキャラの育成が早々に完了するのは禁忌だろ
そりゃやる事無くなって過疎るに決まってる
何でここの運営って、払いのいい客抱え込もうとしないの?
どういう方針なのかよくわからないんだけど
終わるの早すぎでしょ
もう少し遊ばせてほしかったわ
進化素材絞って対戦させまくろうとする
→進化素材絞り過ぎてやる気なくなってしまったので仕方なくバラマキ
→進化素材手に入りすぎてやる気なくなってしまう
運営の次の一手は?
>>46の書き込みみてサービス終了かとお知らせ確認しちまったわ
それでスピカ登場のページが面白いことになってることに気が付いたw 本番用のページあげた後に、仮に戻るパターンはあまりみないな
対戦にランキング報酬でもあればもっと活発になったのかな
報酬は強ピース配布じゃなく、1000クリスタルとか超高難易度クエの鍵とかで
最初の3000ガチャでスピカでたんだけどこれ★5ではどれくらいの価値ある?
あとキングのにるふぃのピースの2個目手に入ったんだけど能力全く同じなのは合成用ってことでいいのかな他に使い道あったりする?
上限突破用
普通の合成とはメニューの入り口違うからな
普通に合成したら、わずかばかりの経験値になって終わり。
メルフィは性格固定だが、普通のピースはベースの性格で多少ステータスかわる
移し替えできるけど
スピカはここ最近のゴミ連発だった神☆5ピースの中ではかなり優秀な部類
スピカは★5の中では割と優秀で上から6〜9番目くらいに使えると思うよ
シャイン グレイ
クレス ローズマリー シャーロット
フェルノ グラシエ モフモフ
リヴィエル シリウス マリネス スターアニス スピカ メリロ
上から「強いなあ」と思う順
今の環境MP6は少し厳しい印象
アニスのメインウェポンは実質エレメンタルマジックだからセーフ
グレイとかゴミだしマリネスなんかユーシアレベルのカスがランクインとかガバガバ過ぎだろ
シャーロットもただの神技要因で戦闘じゃ微塵も役に立たたんし
スターアニスも水相手じゃなかったら普通はエレメンタルアニス使うし
>>57
この上三段あたり侍らせたレベル同じくらいのやつを
陣取りで通常攻撃しか出来なくさせてぶっ潰せると超楽しい なるほどスピカ結構いいのねよかった
限界突破用とはあぶなく普通に合成するとこだったよありがとう
ところで最後に一つだけ聞きたいんだけどレベルあげるのってもしかしてリーダーだけじゃなくて部下の二人も
同時にあげたほうがいいんだろうか
リーダー4人を20にするのとリーダー二人20と配下10ずつどっちが強くなるかな?
>>60
上三段だいたい使ってるけど陣取り上手い人には負ける
俺がオセロ下手なだけだけど案外プレイング重要だと思った
>>61
個人的には後者かな
ルーク1体くらいは捨てても問題ない
シャーロットみたいな神技が本体みたいなのを置いとくのもあり 底が浅いのは間違いないがそれでもミスなく指すのは難しいからな
上位勢のリプ見てもポカだらけだし自分でもやっちまったと思うことは多々あるわ
自分が下手に埋めたせいで対角線をひっくり返されたりとかまれによくやる
日ごとに上限あっていいからマッチングリトライするたびにクリスタルもらえねーかな
大当たり
シャイン、クレス、メリロ、ローズマリー、スピカ
当たり
モフモフ、スターニアス、フェルノ、グラシエ
外れ
ユーシア、ギアレス、マリネス
特別賞
シャーロット
他は性格と持ち駒次第って感じ
このゲーム星5は約3%だから割と出るけど、キャラ自体の当たりはずれが結構でかい上に性格も絡むから結構もどかしいよね、確実に満足できるピースとなるとなかなか
以下手持ち。愚痴るレベルではないが、うーん・・もどかしい
シャイン 鋭敏
ギアレス 鋭敏
モフモフ 鋭敏
スターアニス 勇敢
マリネス 鋭敏
ユーシア 慎重
セレニア 慎重
対戦おもろいけど、1駒だけでもLV差があると、
1ユニットだけでMPマス合戦で埋められて
新規はほぼプレイ出来ないな。
LVMAXまで上げるのは、2ヶ月はかかるだろうし、
LV20均一プレイとか無いと初心者きついンゴ・・・
>>61
その条件なら後者。大きな理由として
レベル30以下(ステータスが200以下)の環境では攻撃、防御、魔力ステータスがほとんどダメージに反映されない
レベルが上がればピースのHPが増えるので、編成ユニットのレベル合計が高い方が耐久力がある
レベル30から火力が上がっていくので、レベル20を4キャラ作る経験値(約8万)があるなら
レベル35のキャラを1体、レベル10のキャラ10体でレベル35のキャラをメンバー配置するのが一番戦えると思う ルークやクイーンがあるのを見ると
そのうちポーンが入る、コスト意識系の
ミッションでも出てくるんかね。
☆1〜2もあるしな。
レイドボスで協力プレイ、みたいなのもまだ無いから、
LV60最大になるまでソロプレイが多いな。
ポーンは単騎編成で持ち駒状態でスタート(最高3枚)
5ターン目から使用可能、使い捨て(復活不可)
とかだったら面白い
火ならシャインかローズマリー
風ならクレスかメリロ
水ならグラシエかモフモフかシリウスカナ?
欲しいリスト❤
リヴィエルも強いよ
シャインに対することを意識する水パなら、スリコンの〆は1ターン目から倒しに掛かれる魔法がベストになる。
ウィズウェルかスノーメルの2択だけど、スノーメルはやや高コストでウィズウェルにするならそのままだと火力が不安
そこに魔力を20%アップさせるスキルがぴったりかみ合う
復帰しようと思ったけど、この時間に対戦マッチ当たらないようじゃな・・・
グラマス多少人増えたけど、増えたの以上に引退してそう
どうせ人いないし、コンテンツ希望
ハースストーンのアリーナパクって、
1エントリー300クリ、シールド戦でデッキ編成
3勝以上で星3ピース以上。
2勝以下なら強化ピースとか30クリとか
1日1回潜れて、ステージクリアごとに体力全体小回復。
到達したステージで報酬内容変化。
出現敵は無課金クソ野郎に合わせて半ランダム
レイド
シールド戦は人少なすぎてできるわけないけど、あればやってみたかったな
ただの願望だしどうでもいいんだけど、シールド戦とその下のコンテンツは別ね
マジでイベントにテキスト入れろって
そういうので盛り上がるんだから
タイトル色々変えたって結局ただCPUと戦うってだけじゃ一ヶ月もせずに飽きるに決まってるわ
対戦も低確率でクリスタル、超低確率で☆4ピース落とすとかやる気になる要素を入れればまだ巻き返せる
対戦でEXPください
bot、マクロ対策に同一相手との対戦には上限あってもいいです
対戦しかやる事ないのに対戦に旨みや面白みが無さ過ぎるんだよ
ガチで上位レート目指してるの以外いけそうなとこまでのクラスアップ報酬と進化、スキル修得が終わったらそれでやらなくなる
対人戦一勝毎に絆ポイントみたいなの貰えてそれを使う事でピースの平均ステに%補正かけられる育成要素追記するとか
そういうありきたりなのでいいから
対戦でEXPつくとなると対戦にもAP必要になりそう
空き時間にちょっと対戦して頭ほぐせるのが好きでやってるから
対戦やり放題なのは変わってほしくない
やっぱり人相手の方がふしぎな駒運び見れたりするし楽しい
経験値にそこまでの価値ないしAPなんかつけないっしょ
30くらいから鬼の様に数字跳ね上がるのにレベルアップでAP2しか増えない
レベルアップでAP回復してもクエスト3〜4回やったらそれで終了
流石に運営もそこまでケチではない
ピース選択の幅が狭すぎるんよね、編成で個性の出しようがほとんどないから対戦も単調になってしまう
対戦が本当に面白ければ月末リセットとかのランクの名誉だけで十分盛り上がれると思うんだけどな
さーて、今日も経験値上げでガイエン狩りを始めるか(´・ω・`)
>>82
同色編成のボーナス値が大き過ぎるのとスリコンが壊れなのが問題だな
この二つさえ改善すれば一気に編成の幅広がって戦略に深みが出て来る
スリープは防御力半減、同色のボーナス値は5%15%くらいが調度いい
後は慎重がリーダー時にしか恩恵受けられないを何とかするべき
慎重の場合のみ脇に置いた時にダメージ5%軽減されるとか スリコンの強さはメガコンボがお手軽だからってのも大きいよね
スリープはMP2使って主力のダメージを倍加させるって感じだし
同色ボーナスは下げると高レアリティのステータス勝負にならんかね?
シャインの後ろからスターアニスのメテオが飛んでくるとかはちょっと嫌かな
俺はまだ細かいバランス調整する段階じゃないと思ってるし、
バランス悪くても新しいスキルを追加していったほうが楽しめると思ってる
ちょっと同色ボーナスについて考えてみたけど
3色編成とか考える余地が出来て面白くなるかもしれんね
実際になってみないと分からないけど
対戦相手見つからない時は、NPCマッチングでもいいな。
レベル差10あると、勝つことが難しいから、
そこら辺調整あるといいな
CPU相手だとレベル10差程度じゃ余裕で勝てるでしょ
てかバハムートの試練だって二部隊だけレベル70で組めば後オールレベル1でもEXのミッションクリア出来ちゃうし
まあそこまでだと多少の運が必要だけど
配置とピースが分からなくなるだけで、バハムートの試練とは全然変わってくると思う
もう完全に対戦成立しなくなったんだから、何か救済措置を・・・
15分ぐらいリトライぽちぽちしてるけど、1回しか当たってない
いやいや、英雄入りの平均レベル90をレベル70二部隊で更に縛りプレイしても倒せるレベル相手に配置もピースも何もないわ
すまん限界突破と進化の関係がよくわからんのだがこれはそれぞれ別個という考えで正しい?
進化する前に限界突破したら突破が無駄になるようなことはなくどっちを先にしても大丈夫かね?
>>94
大丈夫だよ。進化すると、「限界突破とは別に」Lv限界が10上がる。 一応、望みの性格で進化させた方がいいと忠告しておく
仕様変更で凸数はとレベルは引き継がれる様になったけど進化は引き継がれないからな
進化後のピースを引き継ぐとその分の素材と進化後に使用した強化ピースが丸々無駄になる
進化後のピースを引き継ぐとってちょっと混乱してるんだけど
進化後のピースをメインじゃなく素材として使用してしまうと進化でつかった素材が無駄になるってことだよね?
まだはじめたばっかなんで進化は全然先で限界突破も神技レベルあがってくれるかなー程度のかんがえなんで素材はL1だから
何もかんがえず突破させていいであってるよね
その認識で問題ないよ
始めたばかりならキャンペーンでも来ない限り全然進化させられないから限凸させて限界までレベル上げるでOK
あと知ってるかもしれないけどネットの対人対戦で負けても報酬が貰えるんだけど
これはキングが倒されて負けた時だけで投了すると一切アイテム貰えないから注意ね
最初は勝てなくて嫌かもしれないけど
無料で進化素材、スキル素材、強化ピース、ゴールドが無限に手に入る訳だから負ける前提でもじゃんじゃん対戦した方がいい
クリスタルは10連ガチャ以外には絶対に使っちゃ駄目
こんなもんかな
おおーさんくす これでこころおきなく育てられるよ!
∧ ∧ ∧
゙∧∧ ・;((д゚#Д'))
(´∀)_⌒ヾノ(/(_ヽ
゙/ζ ―= ̄ ̄);そ|
(_/ _――="・そノ
/ / ̄=_)_ノ(\ \
(_/ (__丿(_/
地味に足技が無いよな・・・
わざと負けるのはやめたほうがいい
勝率が下がりまくって、後々「ランキング25位なのに勝率3%wwww」とコケにされて晒された可哀そうな人が居たからね
データ非公開とか雑魚の証明じゃん
低勝率となんもかわんねーわ
LV10差あるとキツイな。バハムートのおうちでもキツイ
このゲームなんでピースのLVが戦闘で上げられるようにしなかったんだろうな。
戦闘に参加したピースに経験値入る仕様ならLV上げで対戦し続ける奴も出るだろうし、
LV上げのために弱いピースが対戦で出てくることもあるはずなのにな。
自分は逆にカンストしちゃったキャラは経験値もったいないから
外さざるを得ないみたいなのがなくて安心して使えるとこがいいと思った
主力育て終わったら低レアピース育てておあそび編成作るんだ
ピースのレベル上げが戦闘だとレート落としたくない奴がクエストでレベル上げするからあまり変わらないと思う
最近始めたばかりでわからんが、初期は盛り上がってたのかなーって思うけど
まだ4スレ目なところ見るとそうでもないか・・
対戦でピースのレベル上がれば対戦人数増えるってもんでもなかったか
毎日クエストメインでやってて対戦はデイリーの二回くらいしかしない層が結構いるんじゃないかって思うんだが
そういう層がクエストじゃなくて対戦に出てきたらもう少しマッチング機能すると思うんだけどな
デイリーの任務が対戦10回の任務一つ、勝利1回の任務一つとかならもちょうい人増えるかな?
それよりもやっぱお宝だよお宝
200勝したら性格変更アイテム貰えるとか
勝利時の1/256、敗北時1/512の確率で☆4以上確定ガチャチケットが落ちるとか
そういうのが無いと常に対戦に挑戦する人間は増えない
対戦挑戦しない人が多いのは、レベル差で勝敗が決まるからでしょう。
レベル見ただけで、あ、負けるな感がでる。
レアはスキルとステータス差でもかなり有利だから、
総コスト80での編成や、他の対戦が多いゲームのように
パワー調整しないと、対戦はガンガン参加する人居ないのでは
対戦のドロップを良くする(低確率でいいからお宝ドロ)
対戦に新要素を追加して飽きさせない
これどっちも必要な気がする
☆6は1つだけとか、レアの使用に制限があれば、
☆1〜3も使える、キングならボス館もある。
編成画面で悩みたいよな
対戦の報酬もスキルだの進化だの戦いに勝つ為に集めるものだからな
そうなると結局レアピース限凸させまくってる課金勢に絶望してる層は最初から対戦やる意味がない
じゃあ何の為にこのゲームやってるの?という話になるんだけど、そこでやる意味ないなと気付いてみんな直ぐに辞めていく
普通のブラウザゲームだったらそういう対戦に勝てない、対戦が好きじゃない層も遊べる様にと
ソロのクエストやキャラエピソードとかがたんまり用意されてるんだけど、このゲームにはそれが無い
だから人もアクティブも増えない
ほとんどのプレイヤーが4章クリアして放置
なんかレイド戦の協力プレイで、
☆5〜6の人が2部隊出したら、
来てくれた方も嬉しいな。
対戦熱くするなら、なるべくどちらが勝つか
分からなく成るような、バランス調整が必要。
編成は、個人的には楽しい
イベピースと☆4進化しか積んでねーのに早々に諦める連中もいんだよなぁ
課金がどうの以前に対戦に向いてねーと思うわ
そりゃいきなりトップクラスの奴らとレートもランクも御構い無しでバシバシ当てられてボコボコにされまくれば嫌にもなるだろ
ノービスまでクラス行くと
もらえる進化の素材も、デカ玉とかに成るよな。
スキル素材も×5とかゲット出来る
>>125
間違ってるかもしれないが勝利報酬は
ビギナーが6、ノービスで7、エリートで8、エキスパートで9、マスターで10
クラスが上がるごとに1つ増えるだけだと思う
マテリアルは小が7個、中が5個、大が1個で個数決まってると思ったけど違うのかな? >>126
分からんが、ノービスに成ってから豪華になったぞ
そんな一個刻みだっけか?
俺はエキスパートから報酬が跳ね上がった感覚があるんだけど気のせいか
よくわからんがグラマスで最大12枠だから一つ刻みではないと思う
一枠ごとの最大数量も段々増えていった気がするな
エキスパート報酬
マスター報酬
とかだから1つづつ増えていくと思ってた。誤情報すまん。 進化全然出来ないの問題だよな
レアピースの差や限凸はこの際仕方無しとしても進化前のピースで対戦に挑みまくれってのがアホだわ
100戦ボコられたとこで一体進化出来るかどうかすら分からないってレベルなのに
そんなんで進化目指して負けて嫌な思いする対戦しまくるマゾなんてそうそういねーっての
現状は結構、平均レベルがどちらが高いか、
これで勝敗はほぼ決まる、
だから低いレベルで、対戦したい人があまり居ない
全ユニット合算の、平均レベルでマッチングする、
みたいな調整するだけでも
対戦は良くなると思う。
もしくはレベルでコスト調整とか。
レベル高い方も、手応えや緊張感が無い戦いになるし、
対戦ゲー目指すなら、レアは微妙に強くて
効果あんまり無いのでは、ぐらいがちょうどいい
平均レベルマッチングなんぞやってもレベル1のコスト1混ぜられて終わり
ポケモンみたいに上限50まで落とすクラスマッチ欲しいなあ
>>138
んな事したら同レベやちょい下のやつらにボコられるからやらんだろ
それこそ初心者狩りのクソ野郎とかで対戦リプレイ晒されるだけだし
データは非公開に出来てもリプは非公開に出来ないからな HPは合算だから、レベル1混ざるだけでも
なかなか不利だよ。
ユニットの上限合算レベル150だとしても
A LV80 LV69 LV1 = 総LV151 (☆5〜6)
B LV50 LV50 LV50 = 総LV150 (☆3〜4)
これでどちらが有利かは
まだAがスキル上有利。
組み合わせは 80 50 20、になるかもしれんし、
防御無視攻撃が、流行るかもれん。
レア持ちがやられるほど不利ではない
勇敢シャイン100
勇敢ローズマリー49
何でもいいから火タイプ1
鋭敏ミズハ69
勇敢ウィズエル80or勇敢モフモフ80
何でもいいから水タイプ1
勇敢フェルノ100
勇敢ローズマリー49
何でもいいから火タイプ1
慎重メリロ74
勇敢エトランゼ75or勇敢スターアニス75
何でもいいから風邪タイプ1
慎重ディアード74
勇敢エトランゼ75or勇敢スターアニス75
勇敢メリロ1
合算150なら大体こういう流れになる
>>142
レベル制限は1つの案として、
他にはステータスや攻撃力、スキル特製などが調整される。
レア持ってる人も楽しめる、落とし所が難しいかもな。
ただ個人的にあえて縛りプレイしたら、
レベルやステータス差があった時よりかは、
楽しめたな、勝ち負け問わず。 とりあえずレート1000以下はそれ以上とマッチングしないとか
そこだけは急いで整えた方がいいと思う
自分もレート低いけどさすがに1000以下のはじめたばっかりっぽい人には勝てるし
ちょっとガマンしたらアイテムもらえるのに投了とか
駒一切動かさないとか切断とつながりましたが何度も表示されたりとかで
可哀想になるしこっちがいたたまれない
これからのイベントや、調整で楽しみにしとくは。
まだ始まって3ヶ月だからな
人いなくなる前に何とかしてほしかったな
グラマスの人数徐々に増えてきたけど、マッチは逆に成立しなくなってきてる
と思ったら、クラスリプレイ見たらそこそこ成立してるのな・・・
俺の運が悪いだけか
回線弱いのはマッチングし難いんじゃない?
確かに当たり難いけど二回に一回くらいはリトライせずに当たるしリトライも一回やれば大体当たるぞ
HP1200以下の人は、ほとんど当たらないな。
10回中8回は、格上しかマッチングしない
>>148
今グラマスそんなにマッチングするのか・・・
何時ごろの話だよ 今の状態でクラス別マッチング実装したら全レート帯でマッチングしなくなって誰もやらなくなって終わりそう
全然話題にならない蒼龍の報酬
ストライクブローはよくわからないけど他二つはありがたかった
>>150
ド深夜以外なら大体どの時間帯でも
夕方ならリトライになる方が珍しいよ >>151
高レートは強いのとやりたいだろうし新規の脱落防げるから確実にプラスだろ
対戦参加人数減ったりとかしないと思うわ
そこで脱落するのは雑魚狩りでレート詐欺してる下手糞だけ デイリーでシルフィード引いて憤死する未来しかみえないわ
グラマスに至っては2勝だぞ勘弁してくれ
>>154
レート絞ってマッチングするほど人いるか?
と思ったけど同レート帯で戦いたい人が対戦に入ってくるかもね
報酬のシステムは見直したほうがいいと思うけど
トータルコスト別でクラス設けてそこの中でのランキングとかどうかね >>155
レートを取るかクリスタルを取るか選ぶのだ
単純な計算で各種召喚で30日を割ったとしてシルフィード月6回でクリスタル120、グラマスで240
このクリスタル量がレートと引き換えに手に入れる価値が有るか無いか自分で判断しなされ 100回は戦う必要があると思って諦めてるよ
勝てるときもあるし
対戦は調整待ちだな。
同じぐらいのLVで、普通の対戦だけど、
それまで作業館が出る。
オーブもでか弾が多いし
HP結構でかいよな。1500あれば強烈技2回でも倒れない
でもやっぱ☆1〜☆3も使いたいよな。
コスト制限がかなりある状態で
対戦はなかなかおもしろそうだけど
まあ結局はスリコン決められて2ターンで落ちるんだけどね
弱点属性のギガコンボだと1ターンで終わるし
レベルやレートよりもやっぱ相手の勝率が目安になるかなー
俺勝率70%以上あるけど同程度の相手だと勝ったり負けたりで
60%程度が相手だといい勝負した上で勝ちを拾いやすい
50%以下はたまにめっちゃ課金してるようなのもいるけど
ピース以前になんかそもそも動きがおかしいからほぼ勝つし
80%〜90%〜はちょっと無理レベルって感じかな
戦った後で相手の勝率を見ると大体戦いの内容や結果に納得する
上層はレート参考になるかもしれんが、
ビギナーから中層は、ピース差大きいから
勝率は低くなる傾向にある
HP1500がごろごろ居る中
平均HP1000で勝つのは難しい
>>153
疑ってすまんかった。
結構当たるようになってるな
新顔に後発課金組もいたりして新鮮だったわ といってもさすがに時間ずらさないと3〜4人とローテになるな・・・
アベンジャー組み込んでる奴とマッチングすると結構めんどくさい。
対戦の報酬はランダムじゃなくてバッジからの交換所方式のほうがいいんじゃないか
やることがワンパターンだから皆ここで妄想するしかないのが悲しいな
レベル50統一イベントでもやればいいな。
そうすれば皆参加出来る
城ディフェンスもいいな。
防衛にピース配置して、オートで戦ってくれるみたいな
俺もプリメイラの方が強いと思ってたけど実際に戦ってみるとアベンジャーの方が厄介な印象あるわ
やっぱレベル90で守り固いのはだるい
アベンジャーの技は、そこまで威力無いからな。
限界開放しやすいだけで、
☆4ではまあまあの性能
進化させられるのも初心者〜中級者にとってはありがたいだろうな
ガチャとレベル上げは課金で何とかなるけど進化だけはどうにもならんからな
曜日クエぶん回せば課金で進化させらられるっちゃさせられるけど、一体いくらかかるんだって話だからな
曜日クエって曜日限定してる割に渋くてやる気しないんだよな
色々ズレてるんだよな
鍵クエとかもどう考えても鍵かける必要性が無いのにどういう見解で鍵かけたのか全く理解出来ん
本気出せば10分で10周くらいは出来るのにAP満タンで挑んでも3周しか出来ない
まあそれでも鍵そのものが希少品だったら回復薬貯めてから全速力で消化とかの流れになるだろうけど
ところが鍵が腐る程手に入るという状況
アホ過ぎる
時間短縮したい人は、課金で、って事でしょ。
それより対戦もったいないよな。
編成で同じ属性で35%は高いって、
他の人も言ってたけど、ここも調整した方が
編成でバリエーションは出ると思う
レベル1で、ストーリーの最初やると
3ターン持って、戦いごたえがあるんだよな。
あれぐらい中々倒れないバランスで良いんだよ。
十二英雄フェルノのライオンハートジェノサイドで
魔法使い1発で蒸発とか、3ターンぐらい持ってほしい
勇敢シャイン引けたけど、意外と使いどころが難しいですね
手持ちのピースだとスリープの次にシャインが動くからスリコンパに入れれないし、キングはロゼマの蘇生がでかくて・・
>>177
時間短縮の為の課金に鍵の存在が全く意味をなしていないって話なんだけど
鍵なんか無課金でも大量に手に入るんだから >>179
ローズマリーをルーク運用する
シャイン部隊をスリコンにしない シャインは魔法系ぶつければ結構すぐつぶせるから言われてる程怖くない気がする
シャイン魔力高いからな。
魔力下げアローしないとな。
最近スリープ流行ってるな
>>183
魔法系ぶつければ簡単というが大抵物理アタッカーが守ってるからぶつけるのが簡単じゃない 対戦リプレイのところにクラスリプレイなんてものがあることに初めて気づいた
スリープ+魔法系ぶつければ簡単ってのはわかるが
普通に魔法ぶつけるだけじゃシャインも魔力高いから簡単じゃねーだろと
>>180
当初はデイリーミッションがなかった
メインクエストの課題報酬とかミッションの報酬でやりくりして育成しろってスタイル
でもマッチングひどいから対戦がどんどん過疎化して変更を余儀なくされたんだと思う まずシャインと真っ向から戦うのがアホ
勇敢フェルノかモフモフでも持ってない限り削ってから倒すのがセオリー
リヴィエルにスノーメルシリウスでもいいけどシャインの為だけにそんな柔らか編成しないしな
シャインは同レベルなら、☆5でも普通に倒せる。
シャインと他の連れもレベルに10ぐらい差があると
普通では倒せない
バハムートの試練のシャインでやると
普通に倒せるからな。
シャイン自体そもそも強いが、それはレベル差もある
何を持ってして普通と言っているのかが全く分からない
普通に倒せるという事は同レベルのピースをランダムに選んでも50%で勝てるって事か?
そんなのそれこそ普通に無理だろ
バハ試練のシャインは相手が馬鹿な上にこっちが構成知ってるから勝てるだけ
いたら即投了というほどではないが、現行ピースの中でトップクラスの性能であることは間違い無いだろうに
シャインの倒し方候補はこれぐらいか。
あんま意識しないが
・魔法中心メンバー
・トリプルブロー出来る奴を連れて行く
・ポイズンキル出来る奴を連れて行く
・召喚/神技 で削ってから倒す
シャインの話題になると毎回いるけど
トリプルブローとか言ってるやつって心底アホだと思うわ
トリプルウォール剥がすために無駄にMP割いてる時点で
不利になってることに何で気づけないんだろ
モフモフのビーストドライブにしたって全然コストに見合わないのが現状だよ
わざわざ用意するほどでもないが持ってるなら通常無駄撃ちよりはトリプロブロー打つんじゃない
ビーストドライブは単純にコスパが見合ってない
トリプルブローおnMP2だけどな。
シャインの強さは、普通のゲームでは普通。
対戦を考えるとやや壊れだから、
これが対戦ゲーなら、ほぼ調整対象
シャイン対策に使うかどうかは別としてビーストドライブ自体は別に弱くなく無い?
トリプルウォール持ちなんだからそもそも物理キャラなんかどれ使っても大差ないよ
物理編成でシャインに使うという前提なら1ターン目からウォールはがせるとはいえダメージ上昇したスキル分を三発防がれるのは勿体無いかなあ
ビーストドライブしか使えないていう限定された状況もあるにはあるけどね
ビーストドライブの倍率が一発1.35くらい、メガコンボが一発2倍くらい。
スリープからビーストドライブすれば3hitでメガコンボと同じくらい削れるはずだから、ドラゴンスピリットの乗る1ラウンド目から撃ちたいところだと思うんですよね
スリープで一個剥がれてるから2回だったね
もちろん1ラウンド目にうちたいけど5MPだからコスパはあんまり良くないよね
シャイン相手の1ラウンド目スリープ→ビーストドライブでも最大 220~250/1発くらい?
けど リーダー何か、ミズハ、モフモフとなると結局他の選択肢ほとんどないからMP7あるなら俺も1ターン目に打つし、実際打ってるわw
数字は間違えてたらごめん
つまり
初撃にアレスのダブルブローで二枚剥がす
次にミズハのスリープでもう一枚剥がして寝かせる
最後にモフモフのドライブでボコる
これが最強って事だな
リヴィエル置いてスノーメルとシリウスに大技打たせるのとどっちが強いんだろう
消費MPは奇しくも共に9
スリープが外れる事考えたら後者の方が確実ではある
>>202
下の編成したことないけど多分下じゃないかな?
コスト高いけど。
シャイン相手じゃなかったらMP9あったらそんなの気にせず勝ってる気もするから、やっぱりシャインはめんどくさいという ピース揃ってきてからは、シャインリーダーにおいてないな。
魔力700行くから、リーダーはノエルかフェルノにして、後ろでメガコンボだわ
対戦トリガー確定じゃないのかよ
ドロップ無しばっかやぞ
リタイヤボタン追加しろや負け処理めんどくさすぎ
対戦でトリガー確定てどういう意味?
勝っても負けても結構どっさり報酬落ちるじゃん
対戦参加に払うコインの事だよ
サキュラスの泪だっけか
こいつのドロップが渋い
>>208
対戦では落ちないのが普通でしょ
その為にイベクエ回らせてるんだから なんでアシストガチャの対象にギアレスさん入ってんの?
マッチングまったくひっかからん。もう10回近くリトライしてるぞw
>>213
持ってないですよ。
自分の攻撃アップ攻撃と単純攻撃だけで、スキルの書でも覚えない ギアレスは絶対ネタ枠だと思ってるだろ運営
対戦型イベ始まるとクラスマッチはマッチングしづらくなるいつものこと
それだけなんか? いまだにマッチングしないし、ログインもし直したわw
自分のステアップ攻撃が引っ掛かったようだな
シャインも含まれているあたりウォールもアシスト判定か
デイリーも消化できないゴミゲー 過疎なんだからミッション見直せよ
ていうか、復刻早すぎ・・・イベントの球数なさすぎだろ。
そんなにユーザーに離れてほしいのか
多分、これゲーム始めた人と
ほとんと当たってないから
新規プレイヤーはイベント参加してないんだろうね。
せめてイベントぐらい平均レベルマッチング欲しいわ。
性能差あると、ほぼノーゲームでしょ
イベント復刻はクリスタルとかチケットとかの報酬貰えるならいくらでもやったらいいと思うけど、イベント期間が長いと思う
復刻なんだから、ハイレベルとか出し惜ししないで出して期間短くするとかしないから、すぐやることなくなる。
アシスト持ち判定のキャラ多過ぎて普通のガチャと大差なくて草
まだデバフ&状態異常ガチャとかにしとけばスリープ狙いで課金するのいたかもしれないのに
これじゃ範囲広過ぎて課金する価値ないってバレバレだぞ
ピンポでシャインやメリロ狙うならどう考えても属性限定の方がいいし
交換系の過去イベント参加したことないんだけど、交換商品の途中追加とかリセットあるのかな?
他の人も言ってたけどなんかクラスマッチ全然マッチしなくね?
マッチ幅狭めたのかな
まさかとは思うがクラスマッチとイベントの対戦でマッチングが分かれてるなんてことないよな
……ないよな?
イベントもストーリー性があればまだしも皆無なのが辛い
薄っぺらいイベントやるよりストーリーを進展させてほしいわ
>>227
今のとこそういうのはないけど今後もないかどうかは分からない
>>230
地道にお問い合わせから要望出せば意見反映されるよ
ログボが豪華になったのもそういういった要望が多かったからだろうし
クラスマッチは粘りまくったら昨晩一戦だけ出来たからバグってるとかじゃないと思う
ライト層がイベント対戦で満足してランク対戦やらないから当たらないだけだじゃないかな? クラスマッチの違和感だけど、具体的に言うと最初の10秒しか相手検索してないように感じる
グランドマスターに限るかもしれんが
粘りまくって一戦しかできなかったのに、バグってないっておかしいでしょw
昨日はデイリーも消化できなかったし、
個別保証も絶対しないだろうからマジで冷めるわ
編成の穴埋めように星1とか2のピース探しに行こうと思ったんだけど、
AP消費量を改めて見て尻込みした。
ストーリーのAP消費、流石に重すぎないかこれ
>>231
ありがとう 対戦準備中で固まるバグ直さねーの?
いつまで放置する気だよ
コスト払ってんだから払い戻ししろや糞が
粘ってたら同レートと当たったからマッチングサイレント調整したのかもね
だとしても遅きに失した感があるけど
あとクラスマッチとイベントマッチは別物
イベントマッチは元々クラスマッチ以上に無差別マッチだったよ
>>233
対戦自体は出来るんだからバグってるという考えに至る方がおかしいでしょ
バグってるなら対戦そのものが成立しないよ
元々過疎でイベント前ですら何度リトライしても当たらない事が普通にあるんだから >>235
要望出そう
ソシャゲは要望出すのが大事 >>232
確かに最初の15秒くらいまでは右下にローディング表示が出て探してる感じだけど
その後は全く出ないね マスタークラスだけど
>>233
俺もクラスマッチのデイリー消化出来なかった
ランキングからよく対戦をやってる数人のプロフィールから
その人の対戦リプレイを見てもメンテ明けからマッチングしてないから
やっぱり何かおかしいと思う >>240
昨日からイベだから仕方ないとか、根気よく粘ればとか諭されて不具合否定されてたから、その一言で気分少し落ち着いたわ。
マッチングがばがばでもいいから、一勝させてほしい。 自分はいつもクラスマッチやってたけど、メンテ明けからはイベント対戦しかしてないな。
イベント対戦でもデイリークリアにすればいいのにね
何十回リトライしてもマッチングしないですね〜。
極端にクラスマッチやる人が少ないのか・・・
ただの不具合なのか・・・
他のプレイヤーのリプ見てみたけど普通にデイリー消化分の2〜3回は対戦出来てるの沢山あるぞ
反対にイベント以降1戦もしてないのも多いしイベント効果でランク戦の人数減ってるだけでしょ
3000vs30000とかもあったしサイレント調整もないと思う
>>243
俺もリトライしまくりだから俺とお前がマッチングされてないのはおかしい >>245
ですよね〜、誰とも当たらないのは絶対おかしい。
とりあえず運営にメール送ってみました。 24日メンテ以降の日付で3000vs30000とかあるの?
昨日クラスマッチがpcで全然出来なかったけど、最後にスマホに変えたら普通に出来た。pcだけ駄目なこともあるのかな?
昨日の時点で不具合報告送ってるのに無視だからな
能無し糞運営と不具合じゃないと言い張る擁護にマジで疲れるわ
マスター以上のクラスリプレイ見たら1戦も行われてないな
マッチング不具合のお知らせ出てるね
でもまだ調査中らしいw
運営はお詫びとしてレート3万未満の全プレイヤーに勇敢シャイン配れよ
3万以上には勇敢カイパチョを5体ずつでいいから
>>253
本気で言ってるわけじゃないのはわかるんだが
3万未満の人たちは上位と当たらないだけで普通に対戦できてるっぽいぞw ランクマッチ調整とかいって、不具合出してまでいじるのやめてくれ
こっちはデイリー消化分しかやりたくないんだよw
今試したらマッチングしたよ
右下のloadingが点滅してる間(10秒くらい?)なら機能してるんじゃないかな
rate30000以下、マッチング開始10秒でも無理w
デイリー消化しか対戦したくないって…
じゃあ何が目的でデイリーのクリスタル収集してるんだよ
ガチャまわすためにやってる
ランクマッチで戦力あがるわけでもないし、
格下探してぼこれってことか?
まあそんな戦力ないがw
これβテスト中に課金始めちゃったクソゲなパターン?
開発も運営もやる気無いだろw
4gamerとかもまったく記事にしてくれなくなったし
さっさとストーリー終わらせて卒業してぇ
役に立つかは知らないが素早さ関連でいくつか
ダウン効果で行動順が変わるのは次のターンから
素早さが同じピースは攻撃を仕掛けたほうが優先
味方内で同じ場合攻撃したときは下上中の順、仕掛けられたときはその逆だいたいこんな感じ
クラスマッチ対戦が成立しないのですが。日付変わる前も後も全然ダメ。
リトライ何回押したことか。
どうせもう誰も課金してないんだしさっさとサービス終了しなはれ
>>259
ガチャ自体ランクマッチに勝つ為に回すもんだろ
理想の編成になるまで戦いたくないってんなら一生対戦出来ないぞ
>>264
新規の編成見るにそこそこ課金してるのいるぞ
少なくとも最初の1500円課金はみんなやってる
他のゲームに比べて確定ガチャ回すの相当安いからなこれ
普通のソシャゲだったら半額とかもなければレア確定10連は大体5000円取られる
アンカルは初回1500円でその後も3000円、値段自体は破格の安さ
でもピースの手抜きと種類の少なさでそれ以下の価値しかないけど 散々不具合じゃないって言った擁護君息してる? 日付けも変わったんだから、この無能放置運営のよいしょしてな こっちは無根拠なことで批判してないんだよ
>>265
理想の編成ってなんだよw 対戦まわすの強要されてるわけでもないのに、こだわる必要あるか?
デイリー消化して、イべの報酬回収して満足じゃだめなんか? コンテンツ追加もないし目新しさもないのに、人のプレイにケチつけないでほしいわ てか不具合って実装したイベ戦の方がなるなら分かるけど何でいじってないランク戦の方がなってんの?
>>268
何だこのキッズ…別にケチつけてないのに見えない敵と戦う趣味でもあんの?
俺が君のプレイが駄目だなんていつどこに書いたのかレス抽出して貼ってもらえるかな? 別にダメとは思わないけど対戦以外に全くやる事のないゲームで対戦に勝つ為の報酬だけ集めて満足してるってのがスライム相手に延々とただただレベル上げだけをし続ける知的障害の話みたいで笑うw
対戦ゲーではあるけど一応そういうRPG要素を取り込んだのだからね
その結果がこの有様なわけだが
対戦売りにしたゲームで対戦やらないなんて幾らでもいるよ
そういう人たちはいつかやるぞと思いながら大体やめていく。
気軽にやればいいのになって思うけど、負けるのは嫌だったり思い通りにプレイできない状態だともどかしかったりするのかもしれん。
気軽にプレイできない奴と、他人のやり方に口出しする奴とどっちが小さいのかは分からん。
だから対戦したくない人でも楽しく遊べるエンドコンテンツ搭載しろと言い続けてるんだよ俺は
双六とか絶対に面白いからはよ作れはよ
>>273
マジで?
格ゲーで負けるのが嫌で対戦しない人とかいるの?
病気だなw 俺もレートや勝率が落ちるのが怖くて対戦したくなくなる心理が働くことあるけどね
連勝中とかさ
対戦式イベ不評だけど俺としては負けても戦績傷つかず気軽に戦えるから結構好きだわ
>>265
ガチャは対戦のためっていうのが、君の考えなのかな?私はコレクションとか育成要素とかの方が目的として強いんですよ。勝手な解釈されたから、ケチつけられてたように思ったわけです。これで理解していただけましたか? >>278
なんかワロタ
この二日ゲームより、ここで楽しませてもらったわw しばらくはまた隠居だわw レベル差あると、無気力試合が多いな。
本来対戦ゲーは、やる事無くても対戦自体がやる事になるんだが、
レベル差、神技差が大きくnoゲームが多い。
同じレベルで対戦できれば、まだどちらが勝つかで
無気力試合も少なくなると思う
まだエキスパだけど対戦で当たる顔ぶれほとんど代わり映えしないし
クラス別マッチにするほど人いるんかい
運営さんさー、メダルの交換複数出来る用にしてくれよー、一個ずつ交換だるいぞ
UIもウンコすぎだよな
編成画面とかRPGツクールで作った素人かってレベル
一番キレたのが音量調整が4段階な事wwwwwwww
開発も外注で半島人が作ってんだろうけどな
このスレって定期的に同レベルの馬鹿二匹がレスバトルするよな
自演なの?
ウザいから他所でやってくれ
「アンティーク カルネヴァーレ」をご利用いただきありがとうございます。
現在、クラスマッチのマッチングが正常に行われず対戦相手とマッチングしない不具合が発生しております。
本不具合修正のため、以下の日時に緊急メンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中はゲームをプレイすることができませんのでご注意ください。
【日時】
2017年10月26日(木) 16:00より17:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
【更新内容】
・クラスマッチのマッチングが正常に行われず対戦相手とマッチングしない不具合の修正
対戦メインのゲームで長時間対戦出来なくなってたのに詫び石たったの100かよ
しかも不具合が発生し出したっぽい一昨日の夜中から不具合の報告までほぼ一日かかってて何度もリトライさせ続けたのにこれ
グラマスとかデイリー未消化の分引いたら実質60しか貰ってない事になるし本当にやる気ないんだな
多少当たるようになったけど、やっぱりリトライ多い
マッチング幅は狭まった感じもするのはいいんだけど、過疎化を改善しないとどんどんマッチングしなくなりそうだな
けど、ガチャ引きたくなっちゃうこのゲーム、悔しい
スクエニとこの絵柄でブレイブリーデフォルトを思い出したわ
>>290
クエスト的にはブレイブリーデフォルトが
やや下敷きになってるんじゃない。
ガチ対戦ゲーは、あまり想定してなかっただろうし、
調整入るとしたらこれからでは やっぱ☆1つは相当有利だな。
同レベルでも簡単にやられる
平均レベルマッチングでも、
課金が不利に成ることはない。
☆6の調整ない限りは。
クラッシュロワイヤルや、城ドラは、あそこらへんは
相当バランス調整されて、作られてるから、
あんな微妙な違いでいいんだよ。
ただ同レベルの方が、まだなんとか戦える感はあったな。
対戦は互いに負けるかもしれない、そんな状態がいいんだよな
やる気ないなんて最初から分かってたこと
少しでも売り上げたいと思えばまずこのご時世ブラウザゲーとしてださないよ
新規は来ない、ユーザーは消えて行く一方で運営も今頃畳む準備をしているよ
どうなってんだ交換所の銀ピース
交換上限のない銅ピースのほうが経験値効率いいじゃねえかwww
売却するなら銀ピースのほうがいいからじゃね?
なんにしても交換レートはガバガバだわな
あの・・・マッチングが全く改善されていないんですが・・・自分だけでしょうか?
交換所の景品前回と比べて劣化ぶりがやばいな
さすがに配りすぎたと気づいてしまったのか
>>295
超絶集金主義のDMMはバンバンブラウザゲー出して見事に利益上げてるんですがぞれは ブラゲはお手軽に遊べるから、3つぐらいプレイしてる人が多いんじゃないかな
自分の場合、その3番目にかろうじて引っかかってるのがこのゲーム
自然回復でイベント回すにはサブに丁度いいゲーム
あと半年くらいで終わるだろうから課金もしなくていいしね
APフル回復しても5分くらいで消化出来るからな
今は対戦イベだからある程度時間かかるけど
対戦自体は熱いゲームなんだよな。
ただ “サマソ与ダメ2倍のガイルが居る”
みたいなだけで。
レアなんて見た目だけでも満足度あるから
バージョンアップに期待だわ
対戦イベント面白いって好評だけどそれって実は対戦に飢えてる高レート者に限っての話だよな
ピースと報酬の為に理不尽にボコられる上に負けると報酬下がるって新規や下位レート者には相当なストレスだろ
平均30とかの相手と当たると負けてあげたくても向こうの火力が弱過ぎてキング差し出しが出来ない
ペリドットの時は格下には全投了してたけど今回はメダルあるから投了も出来ないし
イベント用に戦力落した編成組んでプレイしたら?
どうせ戦歴に影響しないしスリルあって楽しいぞ
対戦が面白いとか言ってる馬鹿おる?
普通にフリーの将棋やオセロさしてたほうがおもろいわ
チェスルールにしたからパワーゲームになってんだよ
将棋ルールで駒取れる仕様にすれば逆転出来る可能性もあったのにな
ハイコストの駒にリスクが無さ過ぎる
あとハンターハンターの軍棋みたいに駒の配置から勝負にすりゃよかった
とにかくこのゲーム思考する部分が無さ過ぎる
相手の駒が使えるようになるって発想は面白いな
相手の強駒倒せばワンチャンあるのはいいね
現実はこちらの弱いコマ大量に取られて積むだけだろうが…
ステータスが均衡してるバトルは、普通に楽しいぞ。
負けても、後ちょっとで勝てた、となったり。
敵のマス奪う神技も、ちょっとズルいと思うけど、
ライオンキング+ジェノサイド+クリティカル → 蒸発
よりかは全然いい
>>307
そしたら高レートと当たった時に俺が勝てなくなるじゃん イベントは低レートの人と当たる方が多いし、強い人は俺内制限つけると面白くなるよ
俺はあんまり強くないからコスト150以下編成って縛りでやってるけど編成で結構楽しめてる
>>312
なんの意味もない足枷つけて何が面白いのか理解できんな
コスト抑えて勝ったらその分報酬が豪華になるなら分かるが…
それより無差別マッチングをやめて欲しい
完全無課金なのにもう30連勝いっちまうよ 318さん
自分も6体目までサキュラス勇敢がでませんでした。質問への回答ありがとです。(*´ω`)
なんかイベントマッチで負け戦してると、たまに対戦相手が投了するんだけど・・・
なんか悪いことしたんか
普通に12枠編成してるから、負け専じゃなくて初心者に見えて気を使ってくれるんだろうか・・・
優しさが染みる
相手がレート2万超えてるっぽい編成なら多分そう
まだ進化もぼちぼちだったり☆5が全然の編成なら舐めプされてると思ってキレて投了されてる可能性もある
多分前者だろうけど後者な感じのもたまにいるから最初から全部負ける気があるならキングだけはあからさまな雑魚ピースにして中央のマスに配置した方がいい
足が速いスリープが単純に最強で、アンチも何もないからな
成功率下げるかスリープ時のダメージボーナスをさっさと下げろ
せめて属性ごとに抵抗値つけて成功率を下げろよな
ってずっと言われてる
それかコスト上げればいい
ダガーは2、キルは4
このくらいが適正値っしょ
メインのアタッカーがリーダーのみだと
眠らされたらキツイだろうな
いや、アタッカーが眠らされてキツイんじゃなくて
被ダメがデカすぎるから
でもよくよく考えてみたらスリコン無くなったらそれこそ廃課金のレアピース限凸無双になるんじゃないか?
シャインとロースマリーのユニットとか落としようがないだろ
勝敗決まってるのに、大将攻撃しないやつ、
めんどくさいわ。 勝てると思ったらちゃっちゃと決めて
あと調整するなら、神技のマス習得関連は
あれ壊れだと思う。実質2movみたいな物。
ボス戦ならいいが、対戦では無い方はかなり不利
召喚は、イフリートでキングに追加でダメージ入ったり、
カーバンクルで5マス以上ゲット出来たり、
そこはまだ運が良かったとか、まだ受け入れられる要素。
ただそれで全マス埋めてパーフェクト取ろうだのは、
それは知り合い同士でやってくれと思うし、
3〜5手で王が取れるなら、普通に取れよ、って思う。
>>322
対戦のテストプレイは、あまりされてないんでしょ。
どちらかと言うとRPGがモデルの、スキルや設定で。
対戦熱くしよう! という風になったりしたら、
色々調整あるだろうし、それはバージョン2とかじゃなイカ? βテストやるどころかcβもろくに時間取ってなかったからね
ぶっつけ本番で正式
ゴールドが只余ってる状況とかまさに未調整のまま始めちゃったって感じ
これ何かがの反響でユーザー増えれば
ライトニングさん出てきても、いいぐらいのコンテンツになりえる。
城防衛や、海のステージとか、武器開発とか。
やりこみ要素も増やして、怪しいダンジョンとか
クエストは適当に作りやすい構造だとは思う
ライオンキングジェノサイド、強すぎw
一人だけでもバハムートクリア出来るでしょ
あれは勝てないわ
スリープやポイズンは、編成次第で、
まだ対応出来るんだよね。
持ってないと、相当不利、と体感するほどでもない。
神技マス習得、神技復活、一部高火力技、
これは対戦バランスを、大きく崩すもの。
対応する抜け道が無い。
持ってる人はどんどん勝てるし、
持ってる人同士のみゲームが発生する。
引けるまでガチャすればいい、
という考え方もあるけど、それは非活性化の元だと思う
>>335
と思うじゃん?
自分で使ってみると微妙なんだこれが ライオンキング、微妙どころか当たりだろ。
シャインと比べれば、見劣りする部分もあるかもしれんが、
バリアの無いユニットなら、風は1撃、火は1撃〜瀕死にまで出来る。
☆5でシャインやスターアニスは、なんとかなるけど
ライオンキングはどうにも出来ないわ・・・
ライオンキングはスリープに弱いけどね
ディスターブみたいな攻撃デバフで威力もかなり落ちるしそれなりの対策は可能
対策がない場合はクリティカルでないことを祈れ
まぁピースが揃ってきたら主砲としてというよりも、壁としてリーダーに据えてるな
後ろ二人のスリープメガコンボでMP5使った方が強いし
スリープディスターブがある以上、主火力として計上はできないわ。
戦士としての高HPと防御で、コスト無視した場合のリーダー候補トップではあるけど、
コスト調整必要な時は、ノエルに譲るわ
ライオンキングはスリープで封印出来るから上位じゃ通用しない
サイドに置くとバフ発動しないからコスト考えたらユーシアの方がマシってレベルに微妙なピース
>>341
火力として計上する主砲をリーダーに置かない
ある程度ピース揃ってるなら、リーダーには高HPか魔法バリア置いて
苦手属性でも1ターンは持つようにする
1ターンで落ちるにしても、相手より先にMP使いきれるように、素早いアタッカーを置く 今日始めた初心者なんだけどさっき対戦行ったら全員レベル60の人にボコられた
こっちはリーダーだけレベル20とかなのにw
全ピース最低レベル60はないと対戦はいっちゃいけない感じなのかな?
相手の強さに関係なく対戦の報酬もらえるし、別に相手側が不快に思ったりはしないはず
同じ強さ同士をマッチングさせるのは運営側の仕事だし、自分は気にしなくてもいい
負けても、自分のクラスに応じた報酬もらえるから、最初はボコられながら強化素材集めていけばいい
>>344
ボコされるのが嫌だったり勝率気にしたりとかがないのなら全ピースレベル1でも全然参加してOK
負けても報酬貰えるからそれ目当てでワザと負けまくってるのもいたりする
ただし投了で負けると報酬は出ないから気をつけよ >>全ピース最低レベル60はないと対戦はいっちゃいけない感じなのかな?
別にいけなくは無いが、そんな感じにはなってる。
レベルが均衡してる人とはプレイは、いい感じだから
調整に期待するしかない
いや別にいけなくなんてないから
いけないんじゃなくてそのくらいじゃないとまともに戦えないってだけ
皆さんアドバイスありがとうございます!
全く勝負にならないうえに稀に通信切れで勝てたりするから相手に悪いかなと
地道にピースのレベル上げに勤しみたいと思います
対戦やってればみんなとおった道だしなあ
パニクって投了しちゃう初心者っぽい人にあたると
もったいないもうちょっと我慢したら参加賞もらえるぞ!って声かけたくなる
てかクラスマッチならやらなくてもいいけどイベントマッチは負けてもいいからやれるだけやりまくらないと駄目だぞ
サキュラス五体と交換所の進化素材は新規には必須、必ず取った方がいい
サキュラスは出来れば勇敢で
アヴェンジャーもなんだかんだで、LV90まで
ゲット出来たしな。サキュラスも普通に
プレイしてて5体は集まる
毎日妖魔の祠3〜6回分のの泪あつめして、それ使って負け専してたけど
7体ぐらい集まってるな。
復刻なのにフルスケジュールで組まなくてもいいのに。
高難易度活用すれば、もっと早いペースで集められるし
>>343
どう考えてもフェルノ対策の方が楽だし
強い神技は確かに強いけど、大抵のピースはリーダーに向いてないからデメリットもある
と思うんですが >>354
すまん>>336からの流れか。気づかなかった
それはその通りだと思う。少なくとも俺の手持ちでは、クレス・シャーロック・シリウス・ローズマリーでリーダー固めるよりは
戦闘力重視でユニット組んだ方がずっと勝率高い >613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/23(土) 11:43:34.79 ID:+qz0tQld [1/8]
>スリープコンボの対策も体力だけじゃないですよ。
>・少ないMPで倒せる火力要因でパーティを組んで、コンボができる前に倒す
>・眠らされてもコンボの追撃が来る前に素早さで優る攻撃役が先制して倒す
>
>編成から意識しておく必要はあるけど、必要なことだと思います
↑これ
前スレに突如とした現れた低脳と同じ匂いがする
>>358
間違いなさそうだなw
LV90の鋭敏スリープに対抗するには、相手のアタッカーよりも早く
こちらの攻撃で相手リーダーを沈める必要があって、
少ないMPで倒せる可能性がある編成なんて、同じスリコンしかないからな
単純にピラミッドの頂点の飛び抜けた位置にスリコン編成があって、対策なんてほぼ無意味。
結局できることは、>>343が言ったレベルの事しかできないのよね
一番対策の難しいLV90を例に出したけど全レベル帯で同じだからな
たったの2コス、ダメージ追加、超高確率で行動不能+防御全無視のデバフ
さすがにそろそろ調整だと思うが、混乱とか意味不明なスキル出してくるくらいだからわからん 散々前スレで語り尽くされててワロタ
まあ語り尽くすってほど深くもないんだけど
バリア付きリーダーは、地味に良いよな。
1ターン目でホーリーノヴァ蒸発はしないし、
同種族で敵の体力半分なら、スキルで先制出来る
前にイベントはレベル均衡してなくてもいい
って書き込みあったけど、
イベントも対戦なら均衡してる方がいいな。
noゲームで勝っても、素材消費した感があるし。
3回戦っても均衡してたのは最後だけ。
対戦は均衡が良いですよ
グラシエはギアレスの、フェルノはユーシアの完全上位互換だよね?
コスト1違うとはいえ同じレアリティでもこんなに違うのはさすが英雄
念願の ☆5 キタ━━(゚∀゚)━━!!
シリウスかメリロが良かったンゴ・・・ 勇敢セレニアLV80
HP 510
攻撃 594
防御 455
魔力 405
素早 550
勇敢リンLV90
HP 493
攻撃 570
防御 440
魔力 391
素早 532
メインスキルはお互いにライトニングアロー
リンはこれでコスト1低い上にデフォルトでキリング覚えるからな
スターライトは使い道が無いしセレニア使うならリン使った方がマシ
☆3ピースに負けるある意味伝説の英雄
途中で送信してしまった
セレニアは上方修正するべき!
コスト差3だったわ
何故かリンを☆6コストで計算してた
ので余計にリンの方がいい
セレニアは、スターライトアロー持ってるな。
これ魔を大幅下げるから、魔防相当下がると思う。
敵が魔道士だったらダメージも少なくなるし、
スターライトアローは普通に使えると思う
やっぱHP差もキツイな。200差あるだけでも戦えない
そんなもんで魔防下げるくらいならスリープするよねって話
もしくはそのMP3使ってメガコンボ撃った方がいい
そしてリーダーにアタッカー置くやつなんていない
対戦相手、相手が有利ばかりだな、
nogameよりかはいいが、
均衡がいいぜ。HP同じぐらいのね
相手の部隊がどのぐらい強いかは、
HPが結構指標になるな。
1000付近なら、2撃で倒せるが
1500ぐらいあると3〜4撃ぐらい必要。
HP気にしてる人、多そうじゃないが、かなり大事だよな
計算式わからんが、ジェノサイドクリティカルならなら3000ダメージでるのか。。
相手のピースが見えなかったのは、気のせいか。
一瞬復活でその場で出せるかと思ったw
>>377
結局☆5を限界突破させて並べるしかないからな
☆4戦士でHP稼いだとこで魔法ユニットに火力負けして捲られるし 勇敢90サキュラスのギガコンボって
勇敢80シャインのメガコンボより強い?
コスト的な意味ならね
単純なダメージなら流石にギガの方が強いんじゃないか?
MP2 ダメージランキング
1 スナイプショット 0.84
2 ストライクブロー 0.78 (クリティカル時)
3 ソングオブブレイズ、ソングオブシー 0.73
4 トリプルブロー 0.72
5 テンペスト、タイフーン 0.68
MP3 ダメージランキング
1 メガコンボ 1.28 (0.64×2)
2 メガフレイム、メガフロスト、メガストーム 0.96
3 モータルブレード 0.88
MP4 ダメージランキング
1 ラストアタック 1.5
2 ブーストチャージ、ブーストナックル、ブーストピアス 1.35 (3名時)
3 キリング・ショット 1.32
4 ソングオブボルケイノ、ソングオブオーシャン 1.17
MP5 ダメージランキング
1 ギガコンボ 1.74
2 ホーリーノヴァ、ギガフレイム、ギガフロスト、ギガストーム 1.32
3 ビーストドライブ 1.3
カリバーン意外とそこまで強くないな。
攻撃力が高いから強いのかもしれないが
今日のメンテ長いな
なんか大きく変わってくれればいいんだけど
期待するだけ無駄か
>>385
相手の防御が高いほどカリバーンはダメージの減衰が少ない
カリバーンがモータルブレードよりダメージが上になるのは以下の条件
(攻撃×1.15-防御/2)×0.74>(攻撃-防御/2)×0.88
これを解くと攻撃×3<防御×7
防御300の相手で攻撃700以下、防御600の相手で攻撃1400以下ならカリバーンが上
要するにスリープとかクリティカルを考えなければカリバーンはいいスキル カリバーン防御1/2無効なんてあるのか。
3ターンまであるなら、攻撃UP付きだから、
総ダメはカリバーンだろうな
というより、計算式がそもそも防御/2換算か。
防御はダメージ受ける側だね。
* カリバーン
(攻撃×1.15-防御/2)×0.74
* モータルブレード
(攻撃-防御/2)×0.88
ギアレス攻517
(517×1.15-250)× 0.74 = 254
ユーシア攻522 モータルブレード
(522-250)× 0.88 = 239
相手が防御400の場合
ギアレス攻517
(517×1.15-200)× 0.74 = 291
ユーシア攻522 モータルブレード
(522-200)× 0.88 = 283
カリブーンの方が強いな
ライオンキングが馬鹿みたいに強かったり防御デバフが微妙なのはこの計算式のおかげ
それはともかく、モータルブレードはクリティカルが出るから期待値はモータルブレードのほうが上かもしれない
同じ理由で俺はカリバーンよりハイスラッシュを使うことの方が多いんだよね
マリネス、神技はそんなでもないが
魔力と防御は十二英雄並だな。
リーダーに置くならそこまで外れでもない
どうせ眠らされるから神技気にせず壁にしたいならバリア持ちの方がいい
マリネスはいらない子
詩人リーダー、戦士リーダー、バリアリーダーで、何となく三竦みっぽいのを目指してたのかな。
後攻プレイヤーの先制ダメージが低くなるのは仕様なのかね
直す気配が感じられない
夕刊サキュラス4凸おわったから50回分くらいあるトリガーで負け専門するかな
負け戦でも消化がきつい、もう遊んでる奴がいないから
同じ奴ばっか当たってなかなかマッチングしねぇ
スタートダッシュに乗り遅れるとイベントすら遊べん
対戦が皆均衡するぐらいバランス調整されれば
負け戦みたいなnoゲームが無くなる事で、
対戦活性化すると思う。
負けて悔しいゲームは、皆活性化しとるがな
後から参加した人も、対戦して楽しめる
逃げ道があればいいな。
皆チュンパを編成に居れたいし
開始から今日まで毎日やってたけど今さっきガチャで死んで一気にやる気失ったわ
フィギュアヘッズと完全に同じパターン
LoVAの引継ぎで貰った3万だか5万だかのポイント
全部ぶっこんでも欲しかったのでなくて辞めたんだよなぁ
開始から今日までやってるのに何で今更ガチャで失望してんだよw
他の対戦ゲーでも、レアがあっても
一応はどちらが勝つか分からない
という感じだからな。
そこまでバランス調整すると、スキル調整出来ないなら
LVかHPを平均化するしかない
対戦やってると、毎回こちらがハンデを背負いながら
プレイする、みたいな感覚なんだよ。
全くnoゲームじゃないにしても、
HP200差あれば、ほぼnoゲーム。
10戦ぐらいテストプレイすれば分かるけど、
やっぱHPやLVが均衡してる時が、
緊張感もあって楽しい
こちらがHP200高く勝っても、
ステータス高いからだよね、
という感じで、爽快感が足りない。
勝てる!負ける!という時に勝つのがいいんだよ。
だから調整だよね、必要なのは。
皆が楽しめる場がほしいんだよ。
みんなチュンバで暴れたいんだよ
>後攻プレイヤーの先制ダメージが低くなるのは仕様なのかね
>直す気配が感じられない
自己レスだが、今回のアプデで修正されてるね
サイレント修正にイラッとしたけど運営おつかれだ
>>407
再度自己レスorz
別のリプレイ見てたらやっぱり後攻側の先制ダメージはおかしかった
運営誉めて損した 緑オーブ祭りキタ━━(゚∀゚)━━!!
っていうかログイン報酬も月刊でリセットされるのか。
これは嬉しい
メルフィ勇敢が出るまでAP垂れ流しかよ
さっさと卒業させろや
コスト重たすぎて他の事が何も出来ない
敵のレベル上げてドロップ変えるのやめろや
固定にして高レベルはAP消費量下げろ
イベント以外にAP消化したいような場所なくね?
デイリーの週クエ1回で10、日替わりクエスト3つで30だけじゃん
後はメルフィ集めに日替わりクエスト、サキュラス集めに妖魔の祠、
経験値稼ぎにバハムートの試練しかやることないぞ
進化素材欲しいな→曜日クエEX→ドロップ渋すぎて結局強化ピース集め
オーブなら日替わりクエストが集めやすいし
強化ピースも妖魔の祠EX1回でイベント対戦10回近くできるから
イベント対戦で集めるのがいいんじゃないかな
強化途中の人はやりたいことだらけでAP足りないかもしれんな
高MP同士の戦いはロマンだな。
バリア無かったら負けてたぞい ( ・x・)y─┛~~~
もうグラシエシャインフェルノローズマリーシャーロットモフモフは見飽きたよぉ〜〜〜
名前は違うのに編成がほとんど変わらねえ奴ばっかと当たるわい
メルフィ、8体全部慎重なんだけど他の性格落ちた人いる?
鋭敏落ちたよ
Lv1で防御74素早さ139
他は全部慎重だから、相変わらず慎重率高めで勇敢が一番低いんだと思う
>>418
ありがとう^^ 慎重しか落ちない不具合かと思った。もう少し回してみます。 お前同レート帯のマッチングだけだったらもっと下だっただろ
って人結構いますよね
俺もグラマスいける気しないわ
メルフィは鋭敏が良い気がするけど
どのみち星6クラスの素早さには勝てないから結局勇敢のがいいんかなあ
鋭敏なんて慎重並みにいらんだろ
レベルでステータス並ぶのに
そんなところで並んでも限界突破には勝てないし
なにより慎重部分で先制出来るようなレベル差なら
1ターンキルが決まるとは思えん
今やグラマスが一番戦力差ひどいんじゃ?
初期の課金戦士と、ゆっくり上がってきた層との溝が
グラマスはローズマリー、ハードロック、グラシエ、ミズハ、クレス
の5ピースがほぼ固定だからむしろ戦力は似たり寄ったり
まぁ、この5ピースのレベル差が結構酷いんだが
と思ったけど、先行してた課金者はもう対戦出てきてないから、結構いい感じなのかな
メルフィ限界85で止めといてよかったわ
これ90にしちゃうと限界突破できないから性格変更するのに
レベル上げなおしじゃねーかwwwwww
勇敢ドロップ絞りすぎだろ
メルフィA 3凸進化 85/85 慎重
メルフィB 1/60未進化 勇敢
性格変えたいときは、BをベースにAを素材とする。で、合成後が
メルフィB 4凸80/80未進化 勇敢
突破素材AのLv85は、まるまるBに引き継がれるけど
進化状態でLv最大値が違うため、Lv5分あふれる
で、あってるよね?
なんか>>427見てると自信なくなってくる メルフィは進化しないから4凸慎重Lv90を勇敢Lv1の素材にすれば
経験値全て引き継いで4凸勇敢Lv90になるよ
進化させたピースを素材にすると>>428の書いてる通りで合ってる マリネスのコンテめちゃくちゃかっこいいな。
体のねじれといい、どこのアニメーターだw
マリネスは絵とピースが違いすぎるのがなあ
進化前とあとでもほとんど変化ないし
やっと勇敢メルフィきた!
Lv90で魔力570。
ところで、全然マッチングしなくなったんですけど・・・
また不具合だろうか?
>>433
メルフィのキャンペーンは定期的にやりそうだし使っても構わないだろ
メルフィの強化に使えば神技レベルが上がる可能性がある、リーダーにするつもりがなければ趣味の範囲だが
サキュラスの泪、対戦準備中が長引いて更新しちゃったときにも消費しちゃうんだね 俺は通信エラーで既に10回分は消えてるぞ
こっちの回線は全く問題ないのにな
トリガーの消滅条件せめて対戦開始時に設定しろよ無能運営
で、で〜ww
水魔道士2体アタッカーでシャイン絶対倒すマン奴〜www
俺です
ドラクエのパクリソシャゲが大人気杉で
こっちはとどめ刺されるんじゃないかw
開始3ヶ月で同じクエスト再配信するようなゲームですぜ
>>436
俺は通信エラーが起きてもアメリアが申し訳なさそうに謝ってるので許してる
アメリアしか見たことないけど 他の召喚士のもあるなら通信エラーを期待してしまう >>439
こんなのあるのか
初めて見たけど可愛いな カーバンクル使うと、ほとんど1マスしか取れんな
相手は大抵最大値。これが3試合ぐらい続いたわ
>>439
そのエラーページは対戦に関係ないページ移動とかで出るからいいんだけど、大抵の場合は
対戦準備中でずっとぐるぐるしたままとか、バトル中に通信エラーが発生しましたって窓が出るタイプのエラーだからうざいだけです >>423
☆6〜☆4は、ピースの使用数制限した方が
編成のバラエティが増えて楽しいかもな 対戦ルーム機能もいつまで眠らせたままにしてるんだろうか・・
対戦ルーム関連のミッション大量に追加するとか、イベントに絡ませるとかしたらいいのに
全く手を入れないまま過疎化したから、普通の対戦もリトライばかりで何の楽しみがあるのか
もう終わらせるんでしょ。
何かするなら人居るうちにしてる。
今から何かしたところで、居なくなったユーザは戻ってこない。
復刻オンリーとか、もう何かする気があるとも思えないけど。
ゲームシステムは結構好きなんだけどな
ストーリーとかピースごとの物語が解放されて強くなるみたいなのとか
クエストとかいろいろ整えて仕切り直しして欲しい
あと主人公の性格とか設定がいいかげんすぎなので
そこまでどうでもいいなら無言系にして
スクエニのゲームってずっと続いて持ち直してたりするんじゃないの?
戦国IXAとかブレイブリーデフォルトとかまだ続いててびびったんだけど
あの辺はブラゲがまだ勢いあった頃のゲームだからずっとユーザーいたのかな?
あのころと違って大量生産してるしねぇ
年に10本以上出して、2年以内に8割ぐらいサービス終了してる感じに見える
☆5で上手く編成してる人は
☆6多い人よりも、なんだか手強く感じた
いかに強力なピースをそろえてもMP貯められないと役に立たないからな
オセロが弱いと☆6揃えててもあまり強くない
☆6はスキルと神技が強いからな。
カーバンクルおじさん(シャーロット)とか、
マス系神技は、MP差で有利に成る事が多い
交換所の強化ピース、シルバーまで無限にしてほしいな。
クリック数が減るだけだから、シルバー無限でも問題無いでしょ
切断のされ方からして対戦とかマッチングの回線切断って大体ゲームサーバ側の問題だよね
にもかかわらず、プレイヤーが不利になる現状の仕組みってどうなんだ
対戦中なら一定の待ち時間つくるとか、マッチング中ならトリガー消費なしで敗戦カウント付けないとかできないのかな
元々持ち時間長くもないのに回線切断した時も普段通りなのはやめてほしいよな
一回落ちたらほぼ間に合わない
神技+6まで上がった
強化は1個と5個でも確率かわらないのかね?
5個同時は試行回数の問題があるからはっきり分からないけど、5回5個いれてみて上がったのが1回だから変わらないんじゃないかな
なかなか勇敢のメルフィでないな。これまでのイベント分で40体近く枠埋まって草生えるわ
ウォルフのハイリベンジが強いのに、
バサラのハイリベンジがやたら弱いのはバグか何かかね
リベンジ系スキルは詳細がよくわかっていない
『味方のHPが少ないほど与えるダメージが上がる物理攻撃』
と言われても、HPが少なければ少ないほど威力が上がる仕様なのか、それともある規定値以下に下がると一気に上がる仕様なのか。
そもそも『味方のHP』というのが、戦闘中の自軍ピースのことなのか、それとも戦闘中ではない自軍ピースのことなのかもよくわからんし
いずれにせよリベンジで決定的な打撃を負った経験がないからあまり重要なスキルではないな と思ってるが
ウォルフでこちらが火属性でも
ハイリベで700ぐらいダメージ受けたな。
ジェノサイドよりダメージ受けたわw
HPの参照がその部隊ではなく、全体なら
その部隊が満タンでも他が減ってたら
威力上がる事に成るな
メルフィこれ強化するだけ無駄だな
星3に毛の生えた程度の成長しかしねぇ
HP要員にもならないぼんくらじゃねーか
主役っぽい立ち位置なのかと思ったら罠要因だった
ガチャゲーでジェイガン入れるとかひどすぎだろwww
キング編成でメルフィに助けられる事結構多いだろ。
プルプル5匹揃えるの大変だし
キングのサブにメルフィ
俺めっちゃ課金してるけどこれだけは変わってないなあ
課金者や上位ランカーでも水キングの編成はほぼメルフィ入ってるだろ
ブレイブリーデフォルトとコラボキタ━━(゚∀゚)━━!!
っていうかブレイブは2年ぐらい前にプレイしたきりだな
>>445
コラボって事はもう終わらせるどころかこっちに何とかしてユーザー持ってきたい感じがする
逆にこっちのユーザーがブレブリに吸われるなら終わらせそうだけど、さすがにその可能性は低そう
ブレブリ一切知らずここにたどり着いた奴は少なそうだからな ブレブリコラボとか俺得すぎるな 絵柄も似てるし原作の雰囲気そのままにピース化できそう。
メインの四人の巫女がピースになるんだとしたら土属性は一体どうなるのか。
今後アンカルのほうから他ゲーに出張したりもするのかな
なんにせよコラボ企画は初めてだから楽しみだ・・・・限定ガチャでブレブリの巫女たちが〜とかだけはやめてね
絵柄に関してはアンカルの方がいいよね
吉田絵の中に萌え同人絵や素人が描いたような絵が混じって、統一感無くて雰囲気台無しのブレブリよりは成功してる
問題はゲームとして面白いかどうか、面白さがブレブリ民にヒットすれば移住促せるんだが
移住は無理じゃね
全くゲーム性が違うていうか、こっちは移住するほどはやることなさすぎる
とりあえずコラボしとけって感じなのかねえ
どっちもユーザー増えないで終わりそう
対戦調整してからの方が良かったな。
編成で悩みたい
イベントの内容に全く触れてないしそもそも知名度も現行の話題も微妙なものとコラボってのがやっつけ感あり過ぎるんだが
コラボクエをクリアして限定コラボピースを手に入れろ!ガチャでは限定☆5ピースも出るよ!
みたいのいつもと同じ中身0のただただクエストを周回するだけのイベントになる予感
もちろんボイスやテキストはありません
この運営はサイレントで調整するからな
調整望んでる人はいても、サイレント調整は誰も望んでないから・・
ショップのアイテム交換で強化ピースTを何度もポチるのストレス溜まるわ
つーか肝心のアンカルの方はガチャだけでイベント更新されてないんだけどどーなってんだよ
そもそも自社のソフト同士でコラボなんてものは存在しない
ただコラボって言いたいだけの意識高い系しかいない痛い企業ってこと
もともと人増やすなんて考えてもいないだろ
残りカスで集金してさくっと閉じるだけ
残りカスで集金もなにも集金すら出来ないコラボやってどうすんの
これ、かえって運営態度に失望して集金もままならず両ゲームともプレイヤー去ってく未来が見える
曜日クエストやれ
俺も探すのに20分近く掛かったわw
使いまわしの上にポイント数も固定
おそらく常駐のプログラマがもういないんだと思う
は?曜日クエで交換所のアイテムが落ちるだけ?
超絶クソゴミイベント過ぎんだろw
もはや専用のクエスト作る事すらしなくなったか
年末年始で☆5売って少しでも回収してから3月くらいに終了だろこれ
こっちではイデア、リリアの限定ピースがガチャログボ交換所で貰えるだけ、あっちと大体同じだね
でもお互いのコラボ内容知りようがないからユーザー数の増加見込めないのは変わらないね
あっちではキャラしょぼいとか嘆かれてるしこのコラボ何の意味もないね、残念
曜日クエ周回させるだけとは想像を超えるショボさ・・・恐れ入ったわ
BDPBプレイヤーだけど、コラボオリジナルシナリオつーても中身ほとんど無かったぞ・・・
かなり短かったし、事件が起きてる!→争いになる→勘違いでしたー!っていうBDPBのいつものパターンだった
グリムノーツコラボと違ってコラボ側キャラクターの個性が存分に発揮されてる感じもなかったし、明らかに手抜き
>>492
なるほど、こっちはそれの3倍くらいの手抜きだと思ってくれ さっそくイデア引いてる人と当ったけど
相変わらずピースの出来栄えだけは上出来でかわいいのが泣ける
コラボできたけど
対戦でいきなりレベル70とか60とかの相手に殺されたw
こっち10とかなのにw
>>492
それがマックのハンバーガー一つだとしたこっちは冷えたポテト2本とかそういうレベルだぞ うーんイデアのためにガチャ回すか悩むな
当たってもスターアニスと入れ替えでパワーダウンするだけだな
魔法使いなのに魔法使えないとかいう知的障害が作ったピースだからなw
曜日クエストはもう回すメリットほぼなくなってるしモチベ上がらん
強化クエストでも可だったらよかったんだが
曜日クエクリアしても1回アスタリスク30個って決まってるのな…
たまにたくさん落ちるとかあるとまだ周回できるのだが
イデアはスキルの書のハイタイフーンとメガコンボ覚えさせたら風でトップクラスの火力になりそうではあるけど、
イベントのショボさが余りにインパクトでかいし、将来性を感じなくて課金する気にはとてもはならない
どうせ眠らせるんだからコスト16の高火力なんていらない
いくらか限凸してるコスト13にメガコンボ打たせレバそれで十分
攻撃しか出来ない☆5はマジで産廃
上位で脇にユーシアとかシャイン置いてるのいるけど、あれは☆5を3〜4凸とか出来る廃課金だから成り立ってるだけ
基本的に☆5の限凸なんて出来ない無課金微課金は無理して☆5使うより凸ってる☆4使った方が遥かにいい
イデア&リリアよりキューリとイグリア出してほしかったな
水火巫女カプ並べたかったわ
あまりにも中途半端だから第2弾コラボ考えてたりしないだろうか
まあ第2弾あっても何も盛り上がらないだろうが
コラボイベ第二段来てほしいな
モンパレコラボはお互い致れり尽くせりだったのにあまりにもしょぼすぎるわ
そもそもの時点でテキストないどころかイベクエすら用意してないイベント詐欺もいいとこなのに第二弾なんて来る筈が無い
リリア慎重しか現実入手できないから多分ドロップイベント的なものは来るんじゃないかなあ
☆5が確率じゃなく一律の作業量で4凸確定してるのに性格まで選ばせる訳がない
丁度4凸分用意してあるのがメルフィと全く同じ
終わったゲームに期待するなよwwww
ランカーのリプレイ見てみろよ
半分くらいがドラクエ発売日から履歴が無いwwwwww
あんだけ重課金してる連中があきらめるレベル
ガチャ産のみの話でステータスは
★5 コスト16 Lv80 は★4のLv92相当で★4では到達できず
★5 コスト15 Lv80 は★4のLv87相当で★4の4凸と比べるとスキルや神技次第
★4→★5に進化した場合と ★3→★5に進化した場合だと、★3からの方がLv5分ほどステータスが低い
>>510
レベル2なんて誤差の範囲
4凸すればコスト13で英雄が使えるのと同じ
☆5ピースが強いのはシャインやクレスみたいなチートスキルやチート神技があるから
だからスキルも神技もショボい☆5はマジでゴミ
そこから先は廃課金の世界 手持ちに限りがあるんだから糞でもゴミでも有るもので組むしかないじゃん
というか4凸するくらいやりこんでるなら☆5も1つ2つくらいダブってるでしょ
BDPBで遊んでるフレンドがアンカルも始めた
理由は「ピースがかわいいから」らしい。
かわいらしいピースはプレイヤーを地獄の淵に引きずり込むための罠だった・・・?
モンスター系のキャラは、進化するといやらしいほど醜悪になってくね
>>512
☆3のコスト13は簡単に4凸出来るし一ヶ月もやれば割と3凸4凸は出てくる
無課金でね BDからのコラボで来た
面白いと思うんだけど全く人がいない感じだね…
少し課金したら☆5は数体来たけど肝心のイデアがいない
コラボ中だから今までほとんどやってなかった曜日クエストやってるけど
2回進化させたレベル30のジアークが敵にいる
こんなピース作れないでしょ
運営のやる気が皆無だから新規も古参もどんどん辞めて行くんだよ
最初はそれなりに面白いけどクエ全クリしてレート2万くらいまで行ったら飽きる
やる事が対戦しかないのにその対戦も全然マッチングしないからね
戦闘に変化がないからね
ピースの性能でしか変化つけれないしその変化も微々たるもの
自分はキャラ絵と生い立ち見るのが好きでやってたけど限界近い
相変わらずの周回ゲーか
最初のリリアLv70でくれたらやる気出たのに
リリアの方はイベントキャラにしてもコスト16にしては能力値がかなり低い気がするね
Lv100で英雄Lv80と同じぐらいのステータスになるんじゃないだろうか
もちろん、慎重固定な上に神技やスキルは英雄に数段劣る・・
報酬の量はランクではなくてレート差で決めればいいのにね
つまりレートにあまり差がない相手との対戦ではそれほど報酬がもらえず
逆に差がある相手との対戦では多く貰える。
これならレート差が酷いマッチングになっても「まあその分報酬は多めにもらえるし」って幾分マシな気持ちになれる。
ランクが高いプレイヤーはその分遊んでるわけで、すでに素材とか余ってる。それなのにジャンジャン報酬で素材配ってもしょうがないだろ。
それなのに進化も強化も中途半端で、素材がたくさん必要な低ランクプレイヤーには全然行き渡らないってのはどうにかしたほうがいい
強化と曜日クエに上位ほしいな
AP60消費で報酬5倍位の
コラボで初めてみたけど
素材も何も集まらないし薬はあっという間に使い果たしたし
対戦はマッチングしないし
中々にしんどいなこれ
逆にコラボでBDPB始めたアンカル住人はいるんだろうか?
BDPBはアンカルとは逆にやる事は一杯あるからUIの糞さが気にならないなら序盤とクエストは飽きないが
そのうちやる事が多いって事は対人やろうと思うなら重課金と時間が必要だと思い知る事になるんだけど
>>527
BDPBは昔やってたけどもうやめちゃったわ
一年くらい続けてたけど他ゲーやったりしばらく離れてるうちになんかもういいやって。
グラフィックはかわいくて好きだったんだけど
>>526
最初のうちは対戦よりストーリー進めてピースのレベル上げてったほうがいいよ。
で、勝てなくなったら強化クエストやって強化ピース集めてレベル上げ。
対戦はそれなりに仕上がったデッキで来る人が多いから育ってないデッキでやったらボコボコにされると思う
まあこのゲームは負けても特にペナルティがないうえ
負けても(投了しない限り)報酬がもらえるから負けを気にしない人なら最初から対人してってもいいんだけど >>527
他のとこで聞いた感じだとコラボを気に復帰したり予習で手をつけてみたりってのが割といたな
でも大半が複雑過ぎて微妙って嘆いてた
復帰組ですらやり方忘れてて無理とか言ってて笑ったわ
やる事が多いのはいいんだけど問題はそれが面白いかどうかなんだよな
つまらない要素10個詰め込まれるより面白い要素2〜3個の方が遥かにいいからね
で、BDPBはそこんとこどうなの? >>526
重課金者ですらイベント来ないとまともにピース進化させられないとかあるからなこのゲーム
無課金微課金でまともに戦えるように育成するには軽く一月以上はかかる
ちなみに最初の薬は全部強化ピースの鍵クエに使うものだからもし他に使ったならやり直しを勧める
課金しちゃってたらあれだけど BDPBは少なくとも序盤はそんなあれこれやらんでいいしイベも好きなのだけやりゃいい
合成やりだすと死ねるけどアンカルも開始早々育成周回必須になるんだから人のこと言えん
DMMゲーに慣れてたら丁度いいってだけ
全然説明になってねーわ
進まないとかじゃなくて面白いかどうかを聞いてるんだよ
合成やりだすとどういう意味で死ねるのか意味が分からないし
合成自体が面白ければ別に死んでも構わんわ
アンカルにはそういう楽しみが一切無い
ただひたすら代わり映えしない対戦を延々と続けるだけだから
>やる事が多いのはいいんだけど問題はそれが面白いかどうか
>合成やりだすと死ねる
合成結果が理不尽な方向に偏る事が多々あるから、そこで心が折れてやめる奴が多いらしい
そんな合成結果に一喜一憂するのが楽しいと感じる人には面白く感じるらしい
2年ぐらいは楽しいけどその後急激に飽きる、って意見の奴が多い気がするなあ
効率の良い遊び方は確立されてるしイベントは何も変化無いルーチンだからね
個人的には、BDPBはランク12,20,26になった後一旦ランクアップクエスト消化をやめて
そのランク内で遊べるイベントやコンテンツや合成を一通り済まして、これ以上やる事が無いと実感したタイミングで次のランクアップ停止推奨ランクまで上げる、これを続けると長く飽きずに遊ぶ事が出来ると考えている
あくまで長く遊ぶための秘訣であって楽しく遊べるかどうかは個人時代だけどな
こっちと違ってHPでイベ履歴見れるしwikiも充実してるんだからざっと見てくりゃいいべ
wikiの情報量の多さに脳が爆発してしまうような奴はあまり向かないゲームだなBDPBは
せいぜいクエスト消化するだけが限界だろう
久々にミッションやりに来たが10分待って誰もマッチングしなかったわ
はーまじ
もうサービス終わったかと思ってたらコラボなんかしてるのか
ストーリーでも回ってランク上げるとか?
バハムートなら14回も回れるな
>>541
コラボ先がどういうゲームか分かってるなら誘導とは思わんよ
むしろ逆でコラボ先からこのゲームへの誘導だと思った まあいくら生まれてすぐ死んだゲームに誘導しようとしても無理だけどな
5年が経過して過疎で死にそうなゲームと生まれてすぐ過疎になって死にそうなゲーム、どっちも人が居なくなるだけよ
>>544
見てきたけど酷いな・・・てか新作出ちゃってるし 何でコラボで新規を呼び込んだ直後に育成クエストを終了させるのか
本当に理解に苦しむ
シャーロット95みたいな人に勝ったのが俺のアンカル人生のピークだったな
先週のがっかりアプデは今週のメンテで神アプデが来る布石だよ
なんか予想の斜め上を行くすごいのが来るはずだから期待して待て
12英雄まだ5人しか出てない上に元とか出してきてるしあと半年は運営するでしょ
ピースと絵はもう完成してて小出しにするだけだし
サーバー維持費なんかはヤフー負担でしょたぶん
心配しないでもアプリじゃないからそうそう終わらないよ
ヤフープラス肝いりのタイトルだし
そんなことよりスリープコンボ弱化と他プレイヤーのゴーストデッキと対戦できる機能とストーリー追加はよ
四神とか大神とか大地を司る神とか雪の魔導師スノウとか新緑の僧侶フォルとか
無口だが行動力のあるフェルノの妹とか紅蓮の格闘家と呼ばれるムルハの娘とかフロギーの不肖の教え子とか
名前だけ出してまだ登場してないキャラがいっぱいいる
みんなシナリオのこととか覚えていないだろうけど俺は続きが気になってるんやぞ!
ヤフープラスの次の新作も今度の春頃出そうな予感してるけどね
それが軌道に乗ったらお払い箱になる可能性も
本編ってたしか量産型召喚獣が一般的な世界で
オリジナル召喚獣5体をはべらせた主人公が
借金返済のために大会を荒らしまくる話だったよね
>>550
フロギーの教え子がスノウ
あと、ライオンマンとパンサーマンの姐御のチーターガール(仮)とかも十二英雄ですね ティナは攻撃魔法一切使えないのに仲間を逃がす為に命を魔力に変換して敵に突っ込んで行ったアホ
【スクエニ】アンティーク カルネヴァーレ 【完全駄作】 に名前変えてもいいぐらいつまらないんだが…
―重課金でやっと動く『運営』は『人』なのでしょうか?―
スレ3つ投稿すまんな。それぐらいこの前のアップデートには失望した。ではでは。
そうか・・・まだ失望するほど期待してるやついるんやな・・・
お前よくいいやつだって言われるだろ
このゲームが盛り上がってたのってオープン前だけで、スタートと同時に一斉にメディアがそっぽ向いたのは最初から捨て駒だったということなんだろうね
もう何もしなくていいから早くライバルズのPC版出してくれ
スタートと同時にはNHKでヤフーがブラウザゲームを本格的に開始!みたいな変なニュースやってた
その前はタイトル非公開でβもやってたらしいけどグラブルの事前登録メールしか来てなかった
>>563
>もう何もしなくていいから早くライバルズのPC版出してくれ
スマホでやればいいじゃん 今だとまだみんなそれほどカード揃ってないから遊びやすいよ
タッチでカードを拡大できるし別に大画面が必要なゲームじゃないからPCでやる必要もないし カードゲームはタッチでやるもんじゃない
誤選択が多すぎてストレスが溜まりまくる
そもそもスマフォでゲームってのがキモイw
リア充が当たり前のように使ってるが
ちょいと昔で考えれば街中でノートパソコンやゲームボーイやってるのと同じ
フォンてついてるから電話だと思ってる奴多いが
スマートデバイスがメインであって電話はおまけだぞ
ブラゲのスレでスマホでやればはさすがに頭にうんこ詰まってるな
なんでブラゲが未だに存在するか考えたこともなさそうだな
ちなみにライバルズはAndroidエミュで動くから、どうしても今すぐPCでやりたいなら調べてみれば
スマホでゲームがキモいとか、昔で考えればとかおっさん大丈夫か
>>566
スマホでゲームがキモいとかリア充が当たり前のように使ってる〜とか言われても。
主観が強すぎてはいそうですかとしか言えない。
別にリア充じゃなくても使ってるよ 主観でいいならむしろリア充じゃない奴のほうがスマホでゲームやってる気がするけど。
例えもちょいと昔どころか相当昔で伝わりづらいうえ最後のうんちくに至っては誰も聞いてねーし。
でもまあ老眼もしくは加齢からくる指先の震えがあるとしたら確かに誤選択しまくるのはしょうがないな
大人しくPC版のリリースを期待するしかない デイリーミッションにもう少しバリエーション増えないかな
APを0にするとか対戦じゃなくていいからパーフェクト勝ちするとか
このゲーム、スマホでもパソコンでも出来て便利なんだが
スマホでも動くブラゲってのは増えて欲しい
スマホの場合、ブラウザじゃない方が管理楽なんだがなぁ
リリア慎重しか無いし弱いと思ったけど100まで上げれるからそこそこ強くなるのかな
リリアは、Lv100で同コストのガチャLv80よりステータス低くて神技もスキルも弱いから微妙かな
マリネス使ってるならどっこいな感じ。
イベ産なんだしコスト15にしてくれたらよかったのにな
まじかあそれなら進化させないでいつか来る勇敢待ちのが良かったか
リリアってそんなに弱いのかよ
ならコスト一つ下げるべきだろ
てかコスト12ピースはレベル90でコスト13ピースのレベル75〜80くらいのステあるのに意味分からんわ
同コストが16の英雄ピースになるんだけどね
リリアLv100 HP507 攻撃486 防御526 魔力626 素早さ 540 (ファイガ・自動ヘイスト)
勇敢シャインLv80 HP520 攻撃550 防御520 魔力649 素早さ550 (エレメンタルウェポン・トリプルウォール)
コスト15と比べたらLv87相当のステータスにはなると思うから、弱い★5ピース(例:〇ーシア)使っててコスト余ってるならありだけど
競合相手が英雄とかローズマリーとかになった時に、コストの重いリリアはまず入らない。
使用キャラ数多い上に性格差まであるのになんでこんなにレベル上げマゾい設定なんだ
他のソシャゲに比べたらキャラ超少ない上にレベル上げめちゃくちゃ緩いぞ
そのせいでやる事なくなってる
>>581
コスト16かかって最高魔力620でMP5の技しかなくてバフがカスで神技が☆4レベルってマジで終わってるわ
こんなのコスト15でも使えないだろ
コスト14でやっとどうするか考えるってレベル >>582
俺は始めたばかりだから分かるw
全然進化のルーンだかが溜まらん
色んなキャラが使えない 俺もコラボで来たけどビックリするくらいサービス悪いな
スタミナが一瞬で切れるから素材も経験値も何もかも全く集まらない
ここまでつっけんどんなブラゲソシャゲは初めてだ
マリネスにバリア覚えさせたらリーダー役に結構使えるかもしれない
>>586-587
初期は無限にできる対人で入手できたんだろうけどな
クラスマッチ時間一杯まで待ったら何か入手させろよ、確か回数にはカウントされてたと思ったが
デイリーも消化できやしない ほんとマッチングしなかったときは
他プレイヤーが作ったデッキをAIが操作する感じで対戦したいわ
何度もリトライ嫌なんじゃ〜
強化ピースや進化素材が足りてないレベルのレート帯だと負けたらゴールドのみなんて事もザラだし対戦の報酬なんて気休め程度だぞ
曜日クエにAP使うくらいなら対戦した方がマシってだけ
レート上がると集める価値のある報酬になってくるけど、そこまで辿り着く=主力の進化もレベル上げも終わってるという状況
バリア二つ重ねても1回しか防げないけど、ドラゴンロードとバリアは両方かかる
リヴィエルはもともと強かったけどかなり強くなるな・・
物理マテリアルが足りなくて折角バリア取ったのに付けられない
これ対戦しまくるしかないのか…
マリネスとグレイもバリアのおかげで、リーダー候補に復権したかな
>>597
・特に優秀なキャラ
ローズマリー (神技が特に優秀。攻撃もできる僧侶は貴重。)
シャーロット (神技が特に優秀。採用するなら風パリーダー)
ハードロック (スリープキルが優秀。睡眠中は防御無視ダメージになる)
ミズハ (スリープキルが優秀)
・優秀なキャラ
スピカ (高速、高火力。神技も優秀)
マリネス (バリアを覚えさせれば耐久力が高く、リーダー向き)
ノエル (味方を強化でき、バリアを覚えさせればリーダー向き)
・有用なキャラ
十二英雄セレニア、フィアル、セリエ、スノーメル、フロギー、エトランゼ、メルフィ、スターアニス
アルフォイ、ケーラー
居るか分からないけど コスト7のヴィスタ (スリープダガーが使える)
・現状で組むとしたら自分なら
キング:ローズマリー、コスト調整キャラ
クイーン:マリネス、ハードロック、フィアル
ルーク:シャーロット、スピカ、エトランゼ
ルーク:ウォルフorメルフィ、ミズハ、スノーメルor風呂着ー 横だが参考になるは
育成キャラ絞らないとやってられん
>>599
どうもありがとう、すごい参考になります
育てるのにめっちゃ時間掛かるけど頑張ろう… 12英雄でもないのに固有スキル2つも使えるスターアニスをいれないだと・・・
>>602
希少なスキルはもってるけど、希少さと良さは別。
どの属性に対しても同じダメージが出るエレメンタルウェポンは便利に思えるけど、パーティバランスからしても風パは汎用性より、対水に特化させた方がいい。
全体的にMPが重いのと、同じ極大ダメージ持ちのスピカに比べて結構遅いから遅くていいなら
MPコスパのいいエトランゼに任せられることを考えるとスターアニスの優先度は大分下がる。
凸が進めば使えるキャラだけど、無凸の内は火力が不十分というのが実際の使用感。
曜日クエ周回用なら、エレメンタルウェポンで属性問わず一掃できるから便利ではある。 >>599
特に異論はないが、私ならローズマリーはアタッカーにするかな
神技が思ったより使いづらい
キングにはマリネス置いておく
>>597
☆4でも勇敢魔導士は別格だから育てておいた方がいいかも ロズマのキング運用とか初心者に勧めるなよ
シャーロットまで入れてるし
ゲーム性理解し切ってて対戦も数こなしてる人じゃなきゃ使いこなせないぞそんな編成
最初はオーソドックスでいい
慣れてきたら自分に合った編成を模索する
それが一番早く上手くなる
アドバイス貰うのはそれからにした方がいい
このゲームは簡単にレベル上げられるから後で後悔する事が全くないし
後、セレニアだけはマジで育てなくていい
コスト食うだけで全く使いものにならないから
>>604
アタッカーでも良いダメージ出るし良いんですが、攻撃面がMP5の強攻撃か弱小物理攻撃の2択だから小回りが利かなくなから初動の遅さがネックに感じてます。
ローズマリーの神技を使う前提だと主力キャラに無理な攻めさせても良く、選択肢が広くて好きなんですよね
>>605
ローズマリーもシャーロットも立ち回りの選択肢を広げられる強力な神技ですから、最初から選択肢広い方が立ち回りの理解は早くなりますよ。
マリネスの耐久力を活かしてひと暴れさせて相手の守りを崩して倒されて、復活させて万全で敵キングを撃つっていうのが想定している理想の流れです。 グラマス救済まだ?
夜になん十分もも張り付かないと対戦できないとか酷いわ
>>607
順番が逆なんだよ
そう言う特殊なピースを運用して立ち回りの理解が深まるのはある程度基礎を覚えてないと駄目
スポーツならいきなり試合に出される様なもん
そりゃ試合の方が経験値は高いけど基礎がなってないまま出ても何も身につかない
自分目線でしか物事が考えられない駄目上司の思考 対戦が廃課金みたいなのとしか当たらねえw
クソかよw
ここ何日か、何十回神技強化ピースを使っても
神技レベルアップが一度も成功しません。
単に運が悪いだけでしょうか。それか何かのバグ発生?
他に同じ症状出てる人いませんか?
>>610
言いたいことはわかるが最後の一行が余計すぎる
>>599は十分有用なアドバイスしてると思うぞ
>>612
試行回数が少ないから何とも言えないけど、神技強化ピースは元から上がりづらい印象ある
ちなみに同一ピースの強化でならさっき神技上がった
疑惑が払しょくできないなら問い合わせしてみれば結構親切に返信くるよたぶん 神技はLv.5ぐらいまでは簡単に上がるけどそれ以降は全然上がらん
10体ぐらい喰わせて1上がればいい方って感覚
対戦ゲーとして遊んでる人尊敬するわ 一戦するだけで時間かかりすぎw
マテリアル?とやらが全く手に入らないです
やたら種類が細かいらしいからスキル覚えるのに何日掛かるのか…
>>613 >>614
レスどうもありがとう。
神技強化ピースではすごく上がりにくいんですね。
たしかにLV6くらいから全然上がらなくなりました。
気長に頑張ってみます。 >>616
マテリアルとか遊んでれば勝手に増えるから気にしなくていいよ
スキル覚えるためにマテリアル集めるというより「マテリアル集まって来たしそろそろスキルでも覚えるか」
くいらいの感覚でいいと思う。
はっきりいっておれもどのマテリアルでどのスキルを覚えるのか なんていちいち覚えていない
覚える必要もないし バハムートのハードは安定してクリアできるようになってきたんだけど
これ曜日クエストとどっちが得なのかな
落ちるものが違うから比較しても・・
まあ、オーブが欲しいなら曜日クエの方が断然良いし、
神技ピースと強化ピースをAP効率よく稼ぎたいならバハになるんじゃないかな。
ただ、時間効率はものすごく悪い
最近詩神で固めてパチンコゲーしてる知的障害が増えててウゼーな
まあ普通に返り討ちにしてるけど
運でしか勝負できない脳足りんならもうやめとけよ
元が馬鹿だからマス取っても普通にボコれるわw
なんの話してんの?w
これは開発がゲームで遊んでない典型
これ自分で遊びたいと思って作ってんのかね?wwwwww
課金しちゃった連中無理して遊ばないでドラクエやろうぜw
あっちはパクリゲーだけあって面白いわ
吟遊詩人で固めてる脳死のカスどもは何が楽しくてこのゲームやってるんだろうな
確かに吟遊詩人デッキと当たったらウンザリするわ
鼻から真面目に勝負する気がない連中だからな
指針でマス取れたら勝ち!取れなかったら負け!
チェストRPGが融合(笑)
詩神はハマると強いけど明後日の方向にマス出来ちゃったらただ防御力が低いだけのデッキだけどな
つまらないというには同意
でも一気に盤面ひっくり返って乗りきれたこともあるし
ギャンブル要素が楽しいから入れちゃうわ
すまんなw
イベントキャラで一番のハズレキャラ復刻か
しかも、寒さに負けるなキャンペーンって、敵火属性なんだよね
×ギャンブル要素が楽しいから入れちゃう
○ギャンブル要素がないと勝てない低脳だから入れちゃう
詩神入れた奴に逆転かまされて勝たれちゃったんだな…
詩神がクソゲーは開始当初からずっと言われ続けてる事なんですが
詩神よりローズマリーとかシャーロットの神技の方が強いやん
ここらはダメ喰らうというリスクはあるけどさ
今回のイベントは復刻だってのと入手ピースが雪だるまなのが微妙だが
交換アイテムのバランスは今までで一番いい感じだな
氷雪バッジの必要個数は星4チケとチケ5枚狙いで合計4000個
上級1回で80個入手できる計算だと、上級50周のAP4000消費
これなら1日2回ログインで達成できるから少しはモチベが維持できる
完全なログボ勢と化してる人からすれば多少やる気が沸いてくるよ
強いて言うなら進化アイテムが交換所専用アイテムだとなおよかったかな
初イベの人はいいけど2回目だと進化アイテムは完全なゴミなんだよね
星4以上確定ガチャは初期のピースしか出ないままなんだな
いらんのばっかダブってくるし未入手確定ガチャもほしいところ
交換で一番良かったときは、★4チケ3枚とデイリーでガチャチケ1枚もらえたよ。
オーブとかはもちろんあったし、イベントでも曜日クエでも交換素材もらえた。
高難易度のエクストラでもバッジでないときあるのがなあ
強化素材はいらないからバッジを固定にしてほしい
デイリーが2回対戦だったんだけどマッチングしないからリトライ繰り返して
結局諦めてホームに戻ったら達成されてたんだけど前からこの仕様だっけ?
吟遊詩人で揃えてるギャンブルカス死ねよマジで
10:2が一気に3:14とかゲームが成り立たねーだろカス
考え得る知能のないゴミがよ
マジで何の話をしてるの?w
詩人が強いのって低レベルだけだし
そもそもそろえられるほど詩人ピースなんて存在しないwwwww
ちゃんとスレ検索してからこいや
>>643-644
どっちも 弱そうな人の言い分だね
運であれなんであれ、不利を覆せる可能性を持たせて置くのが賢い選択というものだよ
1マス増えるだけでも、コンボ成立の是非や使用できるスキルの数が変わる状況も多いわけだし、
編成にコンセプトを定めていれば初心者、上級者問わず強力だ。
自分のコンセプトに合わないから編成に詩人は入ってないが、マスの奪取に特化した編成と当たると非常に厄介だったよ マジでツイッター沈黙かよ
デイリー成立しないしやることなくてログインしないんだから
何かやるときはツイッターで告知してほしかったな
ツイッター動かないって事はそろそろ終了告知覚悟した方がいいよ
来年春頃にゲームプラスで新しいゲーム出すそうだから、そっちへの移行を促すために夏頃に告知かな
1月に集金後サービス終了じゃないかな
スクエニのパターンからして
そこでちょうど半年になるし
>>645
お、ギャンブルでしか勝てない知的障害顔真っ赤だなw >>644
上位の詩神シャーロットカーバンクル率の高さも知らないエアプガイジ死ねよ
自演キモ過ぎ まあ詩神はどう考えても上位の方が多いわな
キングシャーロット、キングデネブとかゴロゴロいる
下位〜中堅はシャーロットサブとかやってるレベル
つまるところ、運ゲーだという事を古参と強者は悟っているのさ
人が少なくなって同じ人としか当たらないからか、人によって印象がかなり違いそうだなw
スリコンのせいでMP4〜5のうちにどんどん当たるから、詩神が刺さるほど長期戦になる事少ない
シャーロットやカーバンクルと違って、詩神のMP計上込みで組み立てられるのは
お互い長期戦の構えの時ぐらいだと思うけど、最近そんな対戦してない
バリアがバラまかれたから、その対策で詩人リーダーにする理由は増えたかもね
詩神の運頼み構成してる人は初期配置が逃げる感じになってるかな
それか普通にピース重ねてて勝負に来ないで粘る戦法か
どっちにしろ歌手がリーダーな時点で弱いからほぼ勝てるんだけどね
そりゃ負けたらイラつくけどさwお前運でしか勝つ方法ないのかって
正直スリープを修正するだけでかなり印象違ったと思うんだけど
どうして頑なに修正しなかったんだろうな
もう手遅れだけど
有料キャラの下方修正は返金を求める理由に成りうるからだよ
売った後に粗悪品と交換します。とは出来ない。
だから他を上げて調整するんだけど、ソシャゲのバランスが崩れやすい理由になる
最初から早期終了が目に見えたゲームなのに
バランス調整とかそもそも夢見すぎでしょ
スリコンが見直されたらシャイン持ってない人立ち入り禁止になるけどな
つーか最近合唱団本当に多いな
どんだけ知能指数の低さアピールしてんだよ
さっきもドヤ顔で歌連発してくるカスと3連続で当たったわ
まあ普通に勝てたけど
詩人に異様に固執してるやつが一人おるな
結構負けてんだろうな
どう考えても沢山いるのに一人って事にしたい運ゲーガイジの自演くんお久しぶり
下手糞を馬鹿にされて糖質化はキモ過ぎるよw
イマイチ詩人に脅威を感じないんだけど・・・
相手に付き合わずに食い荒らすだけじゃん?
経験則から言ってこうやって騒いでるやつほど勝率低い雑魚なんだよね
高勝率って大体勝ってるからストレスそんなに溜まんないし
詩人にぐだぐだ言ってる時点でまぁご察しなんだけど
リプレイ見る限りマスター以下はまだそこそこ対戦成立してるのか・・・
別垢で最初からやってみようかな
もうマッチングすらしないからログボだけもらってる日々だけど今グラマス何人くらいいんの
50くらいいってる?
28人だけど、クラス別リプレイ見る限り動いてる人は・・・
グラマス実装時よりも人数は増えたけど、マッチング率はどんどん下がってる
レートマッチを機能させると上に行くほどマッチしなくなるのは当然だし
機能させないと逆に初心者が狩られる
ランカーが始めたばっかのやつと当たる異常な状態だったのが大分続いてたし
マシになったとはいえレートを機能させるのが遅すぎたわ
やってみようかなって気軽に始めた連中は根こそぎ狩られ尽くして
そこに耐えたプレイヤーしか残ってない
プレイヤー減ってからレート機能させてもマッチしなくなるだけで手遅れなんだよなぁ
レート以外の対戦を機能させながらなら良かったんだけど
改修できる人材も全くいないみたいだし、打つ手はなさそうだね
ランキングに関係しない対戦イベントまたこないかな
趣味で作った非人型編成とか出して遊べたし
ふつうの対戦より気楽で楽しい
ここまで思い切ってヘビーユーザーを切り捨てられる運営はなかなか無いと思う
ハンデなしのレートマッチから締め出されるのはまぁ解るけど
何の受け皿も用意せずにバッサリ切り捨てる思い切りの良さよ
神運営だわ
初めてひと月が経とうとしてるけど大分星5のキャラも増えてきた
編成考えるのが楽しいな
勝つために課金すればするほどマッチングしなくなるっていうのは
レート制対人ゲーなのにP2Wっつー歪さが浮き彫りになってる
検索して対戦相手が見つからなかったときは
リトライしてもう一度検索するか、他プレイヤーが作ったデッキをAIが操作するゴースト対戦をするか選べるようにして
レート制にできるほど人いなくてマッチングしなくなるんじゃねって意見はここにもあったと思うけど、レート制にしたら人が帰ってくるっていうやつらの声の方がでかかったんだよな。
結果はご覧の通りだが
歌とシャーロットでしか勝てない運ゲー頼みの池沼に5連勝
やっぱ下手糞しかいないから余裕で勝てるわ
もう雑魚狩りと運ゲーでレート詐欺してるガイジしか対戦してないな
運営も既に撤退開始してるし来年の春には終わりだなこりゃ
ピース揃ってないならともかく、シャーロットに加えて詩人1以上はナメプだろ
必死に強ピース扱いにして、勝てるアピールはなんなの
マスターだがそもそもそんな詩人軍団と当たらないんだけど
GMにはそんなにいるのか?
てか柔すぎて弱くないか?
5万6万レートでもそんなん見ないよ
コンセプトデッキとして遊びで組んでるのがたまに居るだけで、勝つための編成じゃない
前にも書いてあったけど、詩人で騒いでるのたぶん一人だけだよねw
まぁ詩人はともかくとして、クレスとシャーロットの組み合わせは結構げんなりした記憶が・・・
まだ上位陣の対戦がそこそこ活発だった時期は、こんな感じのデッキも多かったよ
最近はあまりシャーロット見かけない
というかそもそも人がいないけど キングを守ろうとするとキングのまえにルークその上か下にクイーンになって初期配置がパターン化してしまう
キング捨てる作戦はユニット一つで相手全部抜けるくらいのパワーが無いと復活で簡単にチェックされるからな
流行ってたというより入れ替わりで試しては結局不採用になってた感のほうが強い
2×5マスしかないんだから、どうやってもパターン化は避けられないよ
どこに配置したとしても1手で王手される可能性がある以上、キングの守りを固めてないとマス取りが不利になりやすい
色々試したけど穴熊みたいに偏るよりは雁木のように手広く構えた方が勝ちやすいよ
チェス+リバーシ”が進化した新時代のタクティカルボードバトル
(運の力でマス取った方の勝ち!)
あ ほ く さ
なんか可哀そうになってきたな。
どんだけ詩人相手に接待プレイしたんだろう
APの消化がマジで苦痛wwwwww
ストーリーモードだけでも完結させて
さっさと終わらせて欲しいいんだが
ポストに詰まってる200体以上の金の馬を取り出すのさえおぞましい
1個出すたびに確認ボタンって頭いかれてんの?wwwww
メンテの度糞鯖に切り替えてるんじゃね
いつでも終了できるように
ゲームサーバ弱すぎて サーバ側の処理落ち=切断扱い なんだろうなぁ
手拭きイベのマッチングでも運ゲーの池沼と当たるのかよ
運を味方につけないと勝てないガイジのせいでみんなつまらなくなって辞めていってるのに気付けよゴミども
俺にボコされて連敗しても運ゲーが無意味だと気づけないのか?
大体で2ターンに1回ぐらい落ちる
ひどすぎるな・・・
すごいのはこの現象が今に始まったもんじゃなくて
ずっと前から放置されてることだよ
直す気ないのか直せないのか
末期感漂ってるわ
なぜこんなにぶちぶちきれるの
他のゲームではこんなことないのにな
前から度々落ちてたけど
今はイベントと通常マッチの二つに分かれてるから
より負荷が掛かって落ちる頻度上がってるのかもね
いや直す気あんならイベやる前に直せや
ひょっとして今更気づいたのか
マッチングしない不具合のメンテ明けからずっとこうだったぞ
ショップに女神の口づけあるけどあれが強化されて何が変わるってんだ?
マリーの受けるダメージが減るのか?
焼け石に水だろ
>>702
前に同じことがあったので運営の回答メール↓
俺はブラウザ変えたらお知らせ表示された
IEだと表示されないけど火狐だと表示された >>705
ありがと
火狐で見えないから他に変えてみる 30000くらい溜まった交換アイテムを一回一回景品と交換し続けて
いつまでも向上しないインターフェース機能に急激に馬鹿らしくなってきた
一括交換機能くらい実装できねーのかよって散々言われてるのに・・・
しかも交換アイテムも使い道ねーから溜まりに溜まって
1000個以上持ってるやつ所持限界でそもそも交換できないとか出てきて苦笑
完全にバランス調整失敗してるよなぁ
同じスクエニのグリムノーツやってたけどそれも交換時に数量選択できるようになるの遅かったな
スクエニはユーザービリティ向上のための情報蓄積とかしてないんかね
ソシャゲのインターフェイスはどこも似たようなものだからすぐ分かりそうなものなのにw
今のクソガ・・子供はスマホ操作マシーンなのでPCいじりません
ブラゲもすっかり下火になりました
というわけで時流に乗ってゲーム○ラスを展開中です
いわゆるお試しですので看板ゲーはこれ一つだけ
ショボいですがカスゲー並べて全体の数だけは揃えてあります
男向けの次はブタゲー(腐女子向け)も始めており集客テスト中です
一応バージョンアップしてるのに誰も話題に上げないとかwwwww
こんなゲーム始めてみるわwwwwwwww
バージョンアップっても毎回同じ事の繰り返しだしな・・・
何も語る事がねーです
キャロルの性格「勇敢」攻撃が高いやつが出た。
魔法スキルしかないのにこれ意味あるの?
まだデイリーとかやってる奴居るのかな
対戦二回とか、1時間リトライしても無理なんだが
>>714
魔法系ピースの「勇敢」は攻撃力じゃなくて
魔力が高くなっているので強いですよ〜。
魔力は魔法攻撃力だけじゃなくて
魔法防御力も強くなりますよ〜。 >>717
ステで攻撃が緑字になってるんですよ
ハズレだと認識してます >>718
育ててみてお知らせで紹介されているステータスと違ってたらクレーム入れてみたら ルーキーマッチなのに、レーティング2万超の人と当たったり、
「ルーキー」とは名ばかりでLv80〜100のピースを揃えた
人がザラにいたり、
新参の無課金者には、あまりにハードルの高いゲームですな。
>>721
何時間リトライしても対戦できない、古参の廃課金よりは、ずいぶん恵まれてますな キャロルの攻撃が高かったやつ
魔法に修正されてたわ
超ハイペースで過去のイベントの復刻しかなくて
こんだけ大盤振る舞いくると、間も無く終了にしか見えないw
スノーメル4凸できるんだけど
勇敢と鋭敏どっちがいいかな?
2回10連やって☆4が3体のみってガチャを絞ってる?
3月末にはサービス終わりそうだなw
まぁまともなキャンペーン来たところで
他ゲーが忙しすぎてまわす時間は無いがな
無料分でしか回してないけど星5は3か月くらい見てないなあ
まあ限界用以外だとほしいの2つくらいしかないんだけど
もはや課金してる人なんほとんどいないだろうによく畳まないで粘れるな
鯖代と運営費で確実に赤字だと思うんだけど
新春ガチャで始めて英雄の気配するって出たのに実際出なかったぞなにこれ
ガチャの演出は割と謎つーか詐欺ぽ
予告なしに星四出たり、英雄の記憶を感じる・・・からの慎重ギアレスとかある
ガチャ引いたらセレニアでしたー
12英雄の中でもしっかり外れいるんだよなあ
俺もセレニアかぶったけど
嬉しくも悲しくも無いwwwすでに無感情w
当たり引いても何も感じないだろうな
ログポだけもらってるがキャンペーン終わったらそのままフェードアウトしそうだ
今始めたんですが、チュートガチャでモフモフ、10連でシリウスというのがでたんですが。
十二英雄なるものがでるまでアカマラした方がいいのでしょうか?
>>741
そんなにやり込んでるわけじゃないけど…
十二英雄って言っても本当に強いのシャインくらい
ベストじゃなくてもベターな引きだと思うし始めてもいいんじゃないかな?
ガチを目指すなら☆4だけど鋭敏ミズハ、鋭敏ハードロック+☆5の使えるの数体がいるといいと思う >>743
+9が上限
効果の上昇具合はwikiで クリスタルやらチケやら配りまくったせいかユーザーが全体的に強くなっててわろす
前のイベントじゃ強ピースで突撃してるだけで20連勝位できたのにもうマス取りにいかないと勝てんわ
単に新規が減ってるだけかもしれんが…
それ言っちゃうとマッチングしないんじゃないかなあ
やる気ある奴確実に1000人は割ってて下手すりゃ2桁だろ
3ヶ月まともにログインしてなかったけど、ランキングひとつも下がってないってどういう意事なの・・・
クラスマッチは、人が居なくて当たらない。イベントマッチは雑魚としか当たらない。。60000rate越えるとやることなくなるな。
トップランカー軒並み引退してるのも当然だわ
生かしようがある素材だと思うんだがなー。何で何もしないんだろう
というわけで、おすすめのゲーム教えて
上に挙がってるライバルズでいいんじゃね
昔このスレにPC版ライバルズ切望してる奴いたね、願い叶って良かったな
星4確定ガチャひいても使わない同じ奴しか来ないのは嫌がらせか
wikiの概要が埋まってない奴が星5にけっこういるなチラッチラッ
俺の代わりに残業してくれたら、いくらでもwiki更新するんだが。。
今月も残業100時間超えそうだわ
十連ガチャもチケットガチャも風属性に偏り過ぎて、
水と火は完全に人材不足。
バハムートの試練に挑むのに、水で最大ダメージが
期待できるのは、クルシュの「リベンジ」…
課金勢ご用達の十二英雄ガチャとかもういいから、
属性限定ガチャをまたやってほしい。
そんなあなたにオルパス先生
ミズハと組めば一躍筆頭アタッカーに
また火属性優遇のピースきたな
そして10連で見事に大スカ
同じユニットを引いたらLV低いままでも限界突破した方がいいんですかね?
枠が圧迫されているわけでもないのなら後回しで問題なく
ピースの性格が同じだったりどの性格で使うかが決まっていたらすぐやってよし
消費するのはどうせゴールドだけだし
総プレイ日数190日完全無課金で
☆5 90シャイン、85ローズマリー、モフモフ
80シリウス、リヴィエル、フェルノ、アニス、グレイ、クレス
☆4 90ノエル、カペラ、スノーメル、フィアル、イクシー、ティナ
85ミズハ、レヴァン、アンナ、80ハードロック
主要なのはこんなもんかな
無課金で続ける人はご参考までに〜
んじゃクリア!
>>717
ステで攻撃が緑字になってるんですよ
ハズレだと認識してます 最初のだるいチュートリアルでやる気失せたwww
女の子かわいいけどそれだけではやる気にならん
・チュートリアルで「おもしろそ〜」と思わせる
・チュートリアルなくても直感で遊べるように作る
・チュートリアル有ってもいいけど強制じゃなくていつでも見れるようにしとく
↑が必要
そして何より「おもしろそ〜」が足らんwww
交換した「月神の減矢」を食わせたら何も起きなかったw
これ、どうやって使うんだろう・・・
同じ名前の神技を持ったピースに使うと神技のレベルが上がることがある、上がらないこともある
>>767
ご教授感謝です
スキルの新付加ではなくてレベルアップなんすね 過疎ってたからな
最近の傾向として
カードを引かせるだけのゲームは成功しないよね
結局キリングショットが報酬だったトーナメントが原因で人が減ったと思う。
それ以降トーナメント開催してないし
★4確定ガチャチケが無制限に交換できる(atイベントアイテム10個)
気のすむまで突破しろということか・・・
星4確定の偏りが酷すぎる
50回回したけどレントがやたら多くてほかもかぶりが多い
星5は0だしミズハとか使える奴0とか
こんなのにコツコツイベントこなして回してたと思うとばからしいな
ストーリーは完結させる気あるんかね
ピースでなく召喚士集めて戦わせるゲームだったらもうちょっと楽しめたかもしれん
それかピースひとつひとつにボイスだのエピソードだのついてればよかったかもしれん
ガチャ回そうにもイマイチ意欲を掻き立てられんかった
こうなると10連までクリスタル貯めるよりAP回復やアイテム増量に使うのもありか
交換はクッソ手間だろうが
★4の突破ばかりやってたらお金が尽きた、意外な終了を迎えてしまった
ガチャ引けるだけ引こうと思ってたけど、もういいか
ログインボーナスひょっとしてこれから毎日3000かw
これこのまま放置なのか今後話の続きと
出てない12英雄出す気あるのかないのか不透明すぎる
ログインボーナス3000と聞いてログインしてみたが
結局何もせずログアウトwwwwww
無料でもやりたくないゲームwwwwww
このゲームって最初から長く続ける気無かったよな
あくまでヤフーゲームプラスのデモみたいな位置づけだった感が当初からしていた
ベータの頃全然宣伝なかったし、オープン後も人を集める気配皆無だった
で、ようやくライバルズとかいう新しいスマホPC連動ゲーが誕生したからお役御免になったんだろうね
絵はこのまま埋もれさせるの惜しいよね、ほんと絵の雰囲気は良かった
LoVやサーヴァントなんとか辺りなら容易に流用出来そうだ
確実にどんな人でも可能な簡単確実稼げる秘密の方法
参考までに書いておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
LOH1I
BGMとか絵とか、ゲームの雰囲気は良かったと思うわ
運営側は、最初からあんまり長続きさせる気なかったのかなぁ
本編ストーリーが間延びするので、まったく頭に残らない
サブストーリーorミッションorダンジョンで、キャラ同士の会話があれば
ちょっとは違ったかも
ワロタ
長続きさせる気も何も人が集まらんかった
一応スクエニという名だけで人は来たけど
とどまることもなかった
対人カードゲーで成功例なんてないからな
それを承知でみきりはっしんだろ
さすがの俺も1週間ともたんかった
なぜかって?めんどくさいんだよな
もっと簡素化させてユーザーはクリックポチポチでいいんだよ
時間かけさせるストレスゲーに値するから誰も続かない
造り手はそこが面白いんだろ〜もっとやり込めよ〜おもしろくなるからさ〜
とか考えてんだろうけど、最近のネトゲはユーザーの方が立ち位置が高い
運営が上から的だとすぐわかるようなゲームには誰もとどまらない
もっとスクエニは謙虚な姿勢でユーザー様という見方でゲームを作っていかないと
次もおそらく結果は同じ
人は集まっても続けてくれるユーザーが現れないだろう