!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part287
http://2chb.net/r/gameswf/1511211207/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
https://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ヤシロ
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ヤシロ カクタス
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員
>>1乙
前スレのグロ画像で泣いた
テンプレ入りさせて後世まで伝えていきたい EX任命権これ50000で売れるのか金銭的な意味でいいな
以前スレ貼られた11連でSSR5枚出てたSSと並べようぜ(非道)
>>1乙
魔剣ふたりもいるとビアトリスの封印えらいことになるね… あれはポイントとはいえそこから更に30%4回引いて
ティナNewから一気に下限になってたのがやばすぎた
>>1乙
ティナピックアップ33連外した直後に貼られたからあれほんと精神的にグロくて嫌い シャロン可愛いから頑張って育てるか
SSRがカンスト一人もいないけどいつになることやら
>>14
前スレでchromeだとエラー出てないとあって、うちもchromeで問題ないので
試してみたらどうか 角栄実装と聞いてウキウキしてやってきました
SSR権でコレット師匠引いたけど泣いて良いですか?
>>11
ティナピック110連外した総理がここに居るんだ…… ちなみに110連で出たSSRはビアンカ、コレット、クレア、シデハラでしたね……確定券?ビアンカでしたよ(真顔
カクタス折り返し地点まできたけど
カンストしても使いこなせず肥やしになる未来しか見えねーわ
カクタスの絵なんかでかいトイレに入ってるみたいに見える
通常選挙区用のPTに誰もいれていないとエラーでるな
マップよく見ないで編成して大乱闘2つ目で何もできない奴www
中乱闘2つ目は飛行だけだから近距離だけで行ったら終わる
マップ選択も手間が1クリック増えてだりぃな
UI改悪
移動攻撃がもうちょっと強ければな
目玉くらい止まらず轢き殺せるくらいを期待してた
まあ実際それができたら強すぎるんだけど、ほんとにオマケ程度だな
ブシドーちゃんのスキルがシャツにまかりとおらないんだけど
>>32
あの宙ぶらりんの穴だらけマップで浮遊層が出ないと思うのは
さすがにちょっとないと思うの… >>38
魔法のダメージスキルだけっすねー。(強化以外で) >>32
あれ俺かきこんだっけ?
クレアしか対空いなくて積んだわ 以前からそうだけど同じ場所連打するだけで出撃できるとかそういうセンスがあるのが素晴らしい
普通にプレイしたら気になることだけどこれができないゲームの多いこと
そもそも戻るのはホーム画面じゃなくて出撃準備画面でいいよって話はあるけども
SSR券イオナちゃんだったSSRの刀や大剣いないからうれしいな
あと脇
本戦はロリコン票が集結してユニコーン圧勝でしょ
俺はいれないけど
誰でもいいから物理近接SSR!と祈願して見事アベちゃん引き当てました
我が内閣初の物理近接SSRです
これで奇魚も大丈夫……じゃないかも知れませんが不満を言ったらバチが当たりますね
頑張って育てようと思います
アバズ… なんだって?(難聴
にしても大乱島は股間にしたがって狭く育ててたのが仇になったな
中乱闘までは一応行けたし後はコジンジョウ宝集めよう…
確定からはユノが来てくれた生足だけやなくておへそまわりがたまらんな
大事に育てます
マップ経由しなくなってコジンジョウ宝忘れるとこだった
ホーム画面にコジンジョウ宝おいてくれ
銀塔出ねぇ…95〜99まで一回も出なかった_(:3」∠)_
ようやっとそれ武士の育成が終わった、3倍は色々と助かるわ。
最後は残り千ちょっとになって1面まで戻って調整するはめに……
溢れても良いからEXP+系使えばよかったorz
確定はカツラだった
双剣持ってなかったしTAの層が薄かったから良しとするか
自分みたいな初心者からしたらカツラの方が使いやすいのだろうけど見た目的にはアベの方が良かったな
ジョウ宝の個数が分かる移動ボタンはホームにもほしいよなぁ
個人情報はそろそろ選挙選択画面だけじゃなくてホーム画面にも個数と交換所置いといて欲しいな
分かっちゃいたが厳選して育ててたから2PT組むくらいがやっとかー
大乱島くらいはクリアしたいし色々育ててみようかね
SR+やSSRなら推奨の70くらいで戦力になるかな
なんとか超乱島までクリア
SSRも80代で育成が止まってるから推奨レベルになったけどいけたわ
ボスにダメージ入れながら本体は村を取り返すビアンカちゃんが神だった
確定ヒラヌマ
うーん完全に使ってない子が来てしまった
>>42
それができないどころか某ゲームは新システム実装の時にメニューの配置変更して誤クリックを誘発してたな
開発者はみんな自分が作ったゲームみっちりテストプレイしてくれたらいいのに 極自分の戦力が不足しすぎてて無理ゲーでワロタ
バリア解く>即バリア>待ってバリア解く!>即バリア>さらに待っ(ry
150秒しかないんですけどぉっ?!
ティナ88まであげたところで4時が見えてきたので断念
8-EX1での周回は無謀だったわ
今週は個人情報集めなきゃ出し4周目は銀砦アップらしいんで実質2,3週目しかやれそうにないな大乱闘
何もなかった先週に個人情報をいやなんでもない
配布でSSRコイソのコストが下がったので次のデカいイベントまで引退
封印育てればクリアできるって思ってるなら育てればいいんじゃ?
EXの交換券は5/5のやつを交換したら席何個もらえるかな もらえないってことはないよな?
三羽烏からの総理なんですが、EX政霊の中で優先して確保しておきたい政霊っているのでしょうか?
とくにないのであればとりあえず持ってない武器種の政霊に指名拳使う予定ですが
リューナってどんなんだっけ。
デメさん用に貯めてた席500が昨日配布の券で浮いたから、狙うかどうか迷うんだが。
SSRの伸びがすごい子だっけ
SR+までしか持ってないけどとりあえず枠空いたら入れとけ感で使ってるくらいには便利
武器種がもう圧倒的に強いモリー
一番使われてるEXであるコリス
ぐらいじゃねーかなぁ
結局のところガチャ産の劣化みたいなもんだからガチャ産持ってたら使わないし
大乱闘で複数運用したいほど代用が効きにくく強い奴ってのも拳位しか無い
ところでコリスや初代みたいなニセリューナとか股出てくるの?エロい?
数ヶ月ぶりにプレイしてみるか
変な編成コンテンツが増えてるけど
低レベルクリアを目指すなら封印特効使うのは良さそう
ここ最近なんかキーボードのショトカ操作が滅茶苦茶遅延してゲームにならんケースが増えてるんだけどおま環?
ちょっとやってられん
大乱闘は大までクリアすれば問題ないよね?そう考えると滅茶苦茶美味しい
カクタスタッチしたときの表情合ってないと思うんだよな
他に色々あるみたいなのになぜいつも歯ぎしりしてる表情なのか
これだった
>>74
ムツちゃんがめっちゃかわいい
スキルが役立たず?重装はイタガキだけでいい?しらんがな 役立たずなんてことはないだろう
拳とかトウジョウの高レアの方が強いだけの話
好感度700にしたけど表情が変わらないね。
笑顔がどうやっても出てこない。
たまに泣き顔みたいなのは出る。
普段用によりによってこれが選ばれたのか…
他の表情のが可愛いのに
町興そういや、今回も何もなかったけど
あれって終わりなのかな
ムツはスルースキルと剃刀の特性が合っててある意味オンリーワンの性能してるから
SSRほいほいカンストさせてる人でも使いどころはあるって話よ
大乱島のシャツ対策は高難易度だとやっぱり2人居たほうがいいのかな
理論上は25秒間隔でスキルが撃てるキャラが1人いればいいけど
1回目を出現後即倒せるわけじゃないから
2回目以降のタイミングが合わなくなりそう
>>97
サノでよくね
6人でぶん殴るから配置が面倒そうだけど ムツはガチャ産でスキルで攻撃速度まで上がれば、タナカ・イヌカイ論争みたいにビッキー・ムツ論争引き起こせたと思うの
大乱闘のページ入ると落ちるんだけど他に同じ人いる?chrome使ってるのだけど
他のブラウザだとそもそも起動しないから辛い
シャツ1確ラインの研究が待たれるな
大乱闘だと表示ダメージ4910でミリ残しだった
HP5000魔防200ぐらい?
>>103
chrome最新版だけど普通にプレイできるよ wiki更新してくれた総理によると、難易度上がるごとに出てくるダンゴウムシの数が減って
ゼニ魂持ち越せる量が減ってくのか…流石タワシ100個分の報酬だぜ!
極に噂の笛を育成もしてないのに投入したら、大活躍して笑ったんだが
好感度0なんだけどこの人何これこんなの使ってたのか総理達(震え
一部の環境でエラーになる、原因調査中ってツイート出てるよ
SSR券でシマヅが来てくれたけど俺の頭じゃ使いこなせる気がしねえ
>>109
最初は封印役として考えるだけでいいかなと
ココ飛んだら楽だなって思ったら入れ替えて使う感じにした方がいいと思います。
テレポートできても、そもそもその面で封印が必要か?ってなりますし。 マップによっては防衛放置でシマヅ以外ノーガードで殴れるようになるから最強の火力ユニットやで
例えば6-EX4は議事堂左の高速道路の上にシマヅを配置しておくだけで、
議事堂に押し寄せる赤蜘蛛含めた敵軍団は全てシマヅ単独で完封してくれる(たまに赤蜘蛛の停止位置がズレ込んで事故るけど
暇ができたら村踏みとか加勢とかに行きつつ、議事堂が危なくなったらテレポートで即座に戻れるし
EXの指名権って一体を完成させた方がいいのアフィ?
町興のコレクトアイテムが欲しいなら1体ずつバラバラに取る
戦力目当てなら1体を下限にする
大乱闘の空中ボス出てきたらカテリーン必須になりそう
極何回かやってみたけど難易度高すぎて投げた
まあおまけ要素なんで無理にクリアする必要はないんだけどさ
ただただバリアゲーになってて頑張ってクリアしようという気になれない
最近始めた総理としては報酬が最初からコストキャットと豪華な分
最後までクリアできる総理との差がついていくと考えるとちょっと萎えるな
バリアにぶち込む弱体スキルってウナギやクロダでもいいの?
ニコラ子やケイシアはできれば殲滅用に使いたいんだが
>>118
後半2つは銀たわしと金たわし(ただの好感度アイテム)だから大までクリアできればいいのよ
1ヶ月近く設置されるぽいからいけるいける 上のほうは金銀たわしですぜ旦那
でも大乱闘の任命券30枚までは是非取っておきたいね
自分もようやくスタメンが平均50になってきたけど初回の推奨LVが50だからあきらめてる
2PT平均50なんてムリだろう
>>120
カメヤマ・シャツー
50 life 3900 physicalDefense 225 magicalDefense 175
60 life 4500 physicalDefense 256 magicalDefense 201
70 life 5100 physicalDefense 286 magicalDefense 226
80 life 6650 physicalDefense 317 magicalDefense 252
99 life 7980 physicalDefense 375 magicalDefense 300
飛行タイプなので対空可能なスキルが必要 バリアへの攻撃方法が限られすぎてめんどい
強化や変化スキルでも当たるようにしろ
クジラ艇みたいに新しい話数が追加されていく形式だろうから今回超は放置で育成すりゅか
>>124
ありがと
殲滅戦では毎回ニコラ子ケイシアに頼りきりだった付けが回って来たわ
二人はボスに回して殲滅用に獅子姉と大砲でも育てるか 強キャラ無双のワンパターンなマップだと面白味が無い、奇をてらうとめんどくさい
運営も大変だな
周回じゃなくて一度クリアすれば済むタイプのイベントにしてきたのは評価したい。
が、制限多すぎて面白くないわw TAか殲滅やらせろよ。
>>129
結構シンプルな作りだから工夫吸うの大変そうだよね まぁ大乱島のギミックというよりは今回のボスのみのギミックだろうし
手持ちキャラでやりやすいボスが来たときにハッスルすればいいのである
同タイプの強キャラは一人いればあとは放置でいいわってならないように
色んな子をたくさん育てなきゃ駄目なイベントにしたんだろう
その心意気は買うよ
イベントが終わるまでに最後までクリアできるよう頑張る
これで道中もパワープレイ正義で24人育ってなかったらクリア無理って感じならつまんなかったけど
2戦目まではN弓とかの安い手数系が割と刺さるってのは面白いと思う
>>124
中乱闘あたりでも育成途中だと厳しめな性能なんだね
獅子姉とかコリスで火力アップさせたりの工夫でどうにでもなりそうだけど ダンゴウムシはどんな攻撃でも1ダメは裏を返せば
攻速型軽量級の方が有利って事だしね
ボスを殴りつつ復活したシャツをしゃらくさいとばかりに吹き飛ばすタティアナさんマジ惚れる
普段エースとして使ってるキャラがこう刺さると爽快感が半端ない
最軽量で複数ヒットの凄い政霊がいるらしいってティターニィが言ってたの!
雑魚戦は良いけど、確かにボスはちょっとアレだね
最初から最後まで全員1ヶ所に固まって殴り続けるってのはTD的では無い気もするしね
結局バリア破壊出来るスキルがよく分からないんで、分かりやすいイヌカイだけ使っちまってる
色々不満もあるみたいだけど、個人的には大乱島は評価したい
要は、これまで比較的日陰だったユニットに光が当たったって話じゃろ?
いくら攻速が高くても火力が低くて扱い辛かったユニット(N弓含め)が躍進して、
強化スキルに比べ、レベルが上昇するにつれて微妙になっていく瞬間火力スキルにも明確な役割ができた
「思考停止で○○使っとけ」が通用しない、これまで通りの政マニらしいコンテンツやと思うけどな
光が当たったというより、総力戦形式だから使わざるをえないって感じ
この無理矢理使わされる感があまり気分良くない
>>140
バリアとマップの自由度の無さはイマイチね
今回がお試しみたいなもんで、今後ボスメン改良されてくだろうとは思うけど
よりめんどくさくなる事もあり得るが 微妙になったゴールド50%も使わせてやってください
ボスギミックに関してはシナリオでちょっとヒントだしてもいいかなとは思った
わからない人はわからねぇ!で諦めちゃいそうな気もするし
たまにロード画面でそれっぽいのが出るけど一瞬で消えたので読めてないな
>>128
ボス用に金魚1人育てるほうが楽なんじゃw
>>148
ボスのバリア解除ってスレ見てたから普通に対処したけど
最初に気づいた人はすごいね
こんなの普通にやってても気づくとは思えんw >>145
あーまぁ確かに、それは一理あるかもね
もっとも以前までは「剣2人もいらねぇ!」って言ってた総理が「ユニットが足りない」とか言い出したりしてるから、
それ含めて光の当て方の一つかなと思わなくもないけど 大乱闘は常設って言うからずっとあるもんだと思いこんでたが
一応期限あるのね、ずっと置いておけばいいのに読み込み重くなるのかね
>>152
たぶん、2話が追加されるまでの期限を示してるんだと思う。
どこを見ても復刻やストーリー解放の条件についての記述がないから、
2話が実装されても1話にはアクセスできるんじゃないだろうか。 育成に忙しくて大乱島まだやってないんだけど報酬何貰えるの?
沢山政霊使える大乱闘は歓迎なんだけど一画面内で複数パーティーを編成できるようにしておくれ
ページまたいで編成いじるのが面倒すぎる
コストキャットSR SR+
任命券30枚
後は金銀たわし
>>154
難易度低い方からコストキャットSR、コストキャットSR+、任命権30,銀タワシ、金タワシ
とりあえず、開催される度に一話はまたできそうな感じっぽそうだからそれまでの育成目安にするってのは有りなのかもねぇ 連戦は楽しいし色々なの使えて楽しいよね
ボスのバリアの意味わからなさ感がなぁ
あと編成の使い勝手
地上ボスはギミックないと猫当てておしまい感あるからなぁ
毎回何らかのギミックは仕込んでくるでしょ
空中ボスなら地上のアンテナ壊して回れとかさ
総力戦で連戦は面白いけどUIがなんか使いにくいので改良に期待
もしかしてこの形式だとおかんリーノペアが強いのでは
・小〜大は報酬おいしいけど、経験値も個人情報も入らない割にモチベ消費多すぎ
・編成画面使いにくすぎ
・連戦は最初は楽しいけどボス面で詰まると毎回最初からやり直しで徒労感半端ない
・バリアのギミックは個人的にいらない、従来通りのイベ大ボス程度でよかった
この辺が不満かな
周回する意味ないのもあって一度クリアしたらもうやらなくなるってのもちょっと惜しい気がする
とりあえず、UIが使いにくい・ボスへの対処方の説明不足・ボスに対抗できるユニットが少ない?
不満を見た感じ主立ってるのってこの辺りかねぇ?
最後のに関しては一応ヒガシクニちゃん配られてるし、それでも対処できるのかねぇ?
まぁ、数使わせるのは前にお気に入りの全員下限すれば他使わなくて良いみたいなこと言ってた人いたし、そういうのの対応みたいなもんなのかねぇ
不満は消費重いのだけかなぁ
もうちょっと気軽に挑戦させて欲しい気がする
最後、150とか餅食っても1回しか挑戦できないじゃんw
>>155
それは同意
前にイベントで12人まとめて編成したことあったよね
ああいう感じで小さくいっぺんにまとめて編成できるようにしてほしい バリアのギミックはあっていいよ
あれがないと相変わらずのお猫様大正義で終わってしまうからな
UIに関しては同感だけど、ボスギミックに関しては説明不足云々以外は賛成だな
ギミックなしのボス対マンって「レベルを上げて物理で殴る」だけのクソゲー路線一直線じゃろ?
いや、他のソシャゲはそんなんばっかだけど、政マニはやっぱこっち路線の方が好感持てる
ギミックって言っても、確定配布ユニットで十分対策可能だし、現育成環境ならSRくらいあっという間にカンストだし
極とかだと猫使わずに削り切れるんだろうかって難易度だからな
バリアあろうがなかろうが猫必須に変わりはない
バリアはただの初見殺し+バリア破り担当を入れる手間が増えただけ
どうでもいいけど「、数は力、力は数」ってのが田中派の信条そのまんまでよくできてるなぁと思った
どうせなら一致結束箱弁当もどっかに使ってほしかった
バリアはコスト制約の一環だと思うけどね
コストとキャラの温存がテーマだろうから
バリアなしで猫+リンで殴ればいいってのと
バリアありで猫+リン+シャツ担当が必要では
必要なマナが違うから最終戦までの難易度も変わってくる
バリアあろうがなかろうが、小だけでさっさと撤退したから
どうでもいいかな
このイベント、完遂するメリットひとつも感じなかったし
さっさといつものガチャイベやってくれよ
コイン稼いで回したいの俺は
とか言ってたら、大乱闘の猫なしで配布SRとEX以下のクリア動画来てて笑った
しかも自分が必死にSSRとか使ってクリアしたのより早くて笑うしかなかったわ、封印三人組つえーなぁ
>>176
コストキャットと任命権30枚がいらないとは奇特な奴だな
さては貴様、大統領か 食べ物ネタだと肉まんをシュー生地で包んだシュー肉まん実装松
>>178
任命券30枚いらないという人がうらやましい
俺、カクタスちゃんで任命券と席ゴッソリ無くなった
tnkに来たから絶対欲しかったせい
今回のイベは、高難易度常設イベと銘打って実装してるのだから、歯ごたえない方が問題だと思うの
一か月は今のままだから、じっくり取り組めばいいのよ?
自分は明日からやります 大乱闘はリン・猫・ゴッパイとヨナイにお注射しながら残り1枠街防衛でどうにかしたけどそれ以降がきつそう
大乱島の攻略はコジンジョウ宝ないときにやる
せっかくの1.5倍がもったいない
このゲーム、○○チャレンジみたいな動画多くて見てて楽しいわ
普通のソシャゲに比べると
>>177
今回、封印ささるもんな
三羽ガラスイベは、今回の事を下地にしてると思う
三羽ガラスイベやってない人はお花ちゃんでもカバーできるし、いい工夫よね
今回の大乱島は、今まで政剣の王道戦術じゃないから戸惑い総理続出してますな
俺も早くやりたいわ〜
大乱島は、育成完成やる事無し総理にはうれしいのよ
経験値を稼ぐ必要無いから、攻略に専念できるもんね 大乱闘って金魚スキル一発当てるだけでバリア敗れるのか
何か法則が良く分からん
大乱島進めてたが大のボス倒した後に絶対エラー発生して4連続クリア失敗
なんやこれ・・・モチベかえして
運営でも調査中だから使ってるブラウザとか情報提供してやれば何かしら補填あるだろ
重装使い道がない→殲滅実装
軽コストなんて数いらない→タイムアタック
みたいに環境を変えることで普段使わないキャラを活かすのが上手い運営だなって思ってたが
スキル強制は違うだろ、事実上使わないと詰むわけだし
特攻ガチャと大差なくね?
バリア復活のサイクルもスキルクールタイム考えてないし
高難易度といいつつ縛りプレー強要されてるだけやん
バリアありだと防御5倍とかでSSRごり押しは可能くらいがよかったかもね
大乱島クリアの券30枚からコダマが出たけど使い勝手がいまいちわからん
使用感的には誰が一番近い?
>>190
それやるとSSR必須かよとかゴリ押しでクリアできるやんとか
文句言われてた未来が見える 縛られない自由な編成で力押しでクリア可能だと
つまらないとか文句言うんでしょ
なぜ高難易度ステージをキャラが揃ってない状態でクリアできると思ったのか
というかバリア解除のスキルなんていまEX復刻やってる訳だしそっちでとれよ
>>192-193
言うやつは5-5や7-5や8-3でもSSR必須とか言ってたしそっちは気にするだけ無駄な気がする >>191
前スレより
226 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd2-5mWG) sage 2017/11/24(金) 03:25:17.50 ID:BDxRN2HG0
>>222
スキル発動が楽しくて好きよ
スキルディレイ短いから素のDPSが低くても殲滅力はあるし
なお射程の問題で覚えゲーは避けられん模様
827 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b5-Q0/w) sage 2017/11/29(水) 17:14:23.90 ID:p6XZ5TI20
>>821
移動ロスが5発分無効化される銃として扱っても良いし、単純にヤトーの物理耐性に強めの銃として扱っても良い
昨今のぶっとんだ派手さはないかもしれないけど、コストも安めだし堅実に強いよ >>196
おお、わざわざ前スレ引っ張ってくれてありがとう
つついたら手持ち政霊の中でトップクラスに可愛かったので大切に育てます スキル強制的に使わされるのが縛りってすごい発想だな
俺にとっちゃスキル使わない方がよっぽど縛りだわ
>>198
クレアしか対空いないと書き込んでたから、N5-3クリアしてない総理みたいよ
お花ちゃんいないと、厳しそう
でも、動画総理があげてる動画見ると参考になるよね
N弓今回すごく有効なんで、詰まってる総理は使う事おすすめ 「前回出撃した通常戦挙区へ」だけど正確には出撃の有無に関係なく出撃前の画面を最後に開いたやつに飛ぶのね
大乱島やって思ったけど、コジンジョウ宝もらえないし、
来週あたりにイベントがあることを考えたらイベント期間中に
プレイするのが良かったのでは……?
今、EXなら元手安めで手札揃えれるから先にそっちもアリかもね
自分も育成途中のEX引っ張り出して大乱闘までは行けた
それにスキルLvが上げやすいのも地味に助かる
個人的にネリーが軽くて破鎧の持続時間が長くて猫の随行者によかった(何より股間ry
大乱闘より先…? 勘弁してください
色々言われてるけど初見で大乱島やってみたら無茶苦茶楽しかったw
でもまぁ確かに、バリアの知識は無いと理不尽というか不親切よね
そしてマップ1からボスまで順に、何度も積み上げて試行錯誤する感じが何か懐かしいなー
…と思ったらあれだ、スーパー○リオブラザーズの感覚に近いんだこれ(世代感
まだちょっと触っただけだが大乱闘はバリア何度かぶっ飛ばす必要があるなら
ぶっとばしますわよのリーノちゃんを使えば適度なスキルを使いまわせていいような気がしてきた
>>203
ロードマップではその予定だったが間に合わなかった感がするダスw 通常ステージ回りつつ貯まったコジン・ジョウ宝でEXキャラ確保して育成の流れは新規総理にはかなりよさそうだな
7枚もあるとちょっと使う先に迷うし現在進行形で困ってるわけだけど
そういや来週普通にイベント来る可能性ってあるんかね
来るんなら復刻に誰かが入ってる事も考えて交換待つほうが良いか
コジンジョウ宝は相変わらず1週間だし来るんじゃない?
来ないと大乱島以外実質イベ無しが1ヶ月ぐらい続くw
・交換コインの少ないREXは後回し
・便利そうな子はいるが基本的に使わない(育成の手がまわらない)
・一枚でもあればイベント序盤から育成できる
以上のことからうちのコッカではEX限定の子かついない子を一枚ずつとることにした
問題は来週復刻来たら2枚余るんだが誰を重ねるかということだ…
>>181
今回のイベの是非はともかくとして連戦って聞いて俺が想像してたのは1戦闘内でどんどん大ボスが出てくるような形式だったな
あっちからこっちから超ヤトーが出現してきてまさに総力戦って感じのね EX券はギリまでとっといて次イベボーナスEXP対応キャラとるのがいいかのう
>>215
1編成でそれやって空中ボス混ざってたらヤバイなw
大乱島もおもしろいけど、そろそろ天国やりたい
増えたSSRの最大ブーストを試したい >>215
俺としては、本気で殺しにかかってくるなか、奥の方にボスがいるステージをイメージしてた
ボスは1度で倒せなくてもHP引継ぎ(多少は回復するかも)という感じ
SSR揃えたら1回で倒せるけど、それが無理なら何度も挑戦したらよいステージ
もちろん、議事堂を守ったうえで攻撃役を送り込めるのが最低条件だけど カクタスちっぱいすぎて揉めないと思ってたらケツからセクハラ台詞が出てくるのね
>>215
単発キャラの殲滅イベイメージかな
うちは大体予想通りだった未カンスト気軽に出せるのは予想外でうれしい 極乱闘のボスSSR猫なしで削り切れんのこれ?SR+80じゃ無理ゲーくさかった
>>224
余裕じゃないん?
飯食べてから銃でやってみるよw 今回のイベントは普段不遇がちな範囲攻撃スキルとか低コスト手数型とか猫とかが強くていいな
ヤマオカさんのスキル対空可にしてくれてたら神イベだった
三羽ガラス頑張ってたらコル姉と合わさって大乱闘までは全然強キャラよ
超以降はエンドコンテンツだから自分の心に忖度すれば実質サイキョーよ
三羽ガラスにブシドーさんとビアトリスが合わさって最強に見えるダス
昨日ちらっと見て勢いないなと思ったらイベント始まってめっちゃ勢いついてるなw
>>229
それがまさにコルネだけ取れてないんだよね三羽烏w 今日でssrビッキーカンスト出来ると思ってたのにエラーで2倍消えた
超EXPアップも3つ飲み込まれたしAndroid版はクソ
新イベ云々の前にちゃんと動くようにしろよ運営
だめだこれ
範囲スキルを使わないとタイムアウトになるわ
なんかアイギスも似たようなの実装しとるな。DMMで流行ってるのか
あっちは大不評だよ…オマケにモブが最強のゲームになったし
こっちも上級くらいまでいくと、埋まってる枠次第では
門前払いにもなりかねないスタイルだから簡単には評価できないな
ウチは必要なの全部揃ってるから正確な評価は出来ないんだけどね
ジュリエットが初めて役にたったわ
強いかは除いてw
>>236
単純にある程度進むと使うキャラが固定化されちゃうからそれ対策ってのもあるんだろうけどね
まだ向こうはやってないから判らんが、ここでも普段使う6人+αを育てきればやることなくなるみたいに言ってた人居るしねぇ
後そういうのの対策っていうと、ガッチガチに強いユニット対策したボス(猫が強いからダメージ入ったら一定時間無敵とか)とかで、普段育てない娘使わせるみたいなのになるからねぇ 上級クリアできたけどこれ猫いなかったらクリアできた気がしないw
上手い人は道中ステージでゼネ魂稼いで楽できるのかねぇ
たぶん大乱闘までは配布+イベユニで何とかなる調整になってるんだろうな
直接的なスキルダメージのみ、ダメージ与えるなの書いて欲しいわ
ひどい仕様だな
>>246
酷いというかこればかりは非常識だと思うわ
特殊ルールをゲーム開始直前のTipsで不意打ちに数秒だけ流すとか 一回目はTシャツバリアはあれダンゴウムシと同じで回数で徹底的に削るやつかと思ったら最後までピンピンしてて終わった
組閣画面でボスの情報(ギミック)が簡単に参照できるようにとかがいいかな?
わかんないまま突っ込める消費モチベでもない気がするし
>>247
スキルダメージと書かれてるなら
スキルを使った攻撃なら通ると思うもんな(タナカなど
しかし、これボス硬すぎるわ
舐めプPTでやってるけど
最終面で火力がまるで足らない
相乗効果を狙ってるけど
倍率まったく足りませんねw >>249
そう思う。連戦で同じユニットを呼べないことと一緒で、
今回のギミックはそれ自体がイベントのルールだと俺的に解釈してる
敵の属性を解き明かすことそのものがミッションであるならともかく
解き明かしたことが第一歩となる!みたいな長い道のりの攻略は
どっちかというと家庭用ゲーム向きだと思う >>245
なってるんだろうなと言うかもう既に動画上がってたわ、正確にはNも含んでるけど ボスに関しては7面以降も性能がわからない状態で突っ込むわけだし
今更感がハンパないな
ストーリーである程度説明してくれたらベストだとは思うけど
>>236
今やってるけど、あっちやるとこっちの多少のUIの不便さとか吹き飛ぶわ
45体編成するだけで糞めんどくさいw マジで15x3編成すんのめんどくさかったわw マップは超簡単だったけど
中級で火力職いれたら無理ゲーだったのが軽く40秒残りました。
もうさ、○○が付与されてたら○倍は削除していいんじゃないか
今回の理想的な方式ですら火力向上がほぼないとか、、代わりに違う効果いれてくれw
頑張ってる方だとは思うけど
ジョウ宝の表示とかも含めてUIの使い勝手・親切さがいまひとつかなぁ
まぁ、手が回らないとかもあるかもだけど
正直勿体無いよねぇ
>>259
三羽烏が強いって言われてるのその効果のおかげなのにそれなくせとかひどい ここの運営は最初から最適解を出せる訳ではないけれど、
ちゃんと総理の声を忖度した上で最適解へ向けて改善しようとする姿勢があるから、
大乱島のUIとかもちゃんと改善されるだろうという謎の安心感があるわw
>>260
後付けできる形にしてないせいでUIに関しては本当に残念
気を付ければいいといえばいいんだろうけど、特に大乱島トの編成については
かなりわかりにくいと思う 編成の手間が面倒とかならともかく、わかりにくいところあったっけ・・・?
>>261
それが強くてもガチャキャラで向上効果があまりないんじゃなんかね?
ユノみたいなのは別としても
ちょっと効果なさすぎるんだよー
過去最強の引きだわ!
これ超えるの難しいなw 密会画面のままキャラ切替えさせて
コジンジョウ宝交換所に行くのが面倒
コジンジョウ宝の交換まとめて交換させて
交換したアイテムいちいち受取に入って面倒
一部のステージが重なってて選択しにくい(特に8-EX4)
大乱島の編成画面がうんち
とりあえず直して欲しいところはこんな感じ
手持ちの任命券と並んで席の数もホーム画面から見られる仕様にしてほしいな
致命的じゃないけどもやっぱり面倒なところは多々あるから改善していってほしいよね
各キャラが今まで何回町おこしやったかもまとめて見られるにしてほしい
いちいち組閣するまで分からないからちょっと面倒
>>267
残念ながら前スレにこんな総理が
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf57-ijx+)2017/11/29(水) 21:42:50.35ID:blVB+P370
あああああああああああティターニィイイイイ!!! キャラ画面で中の人のちょっとしたウンチクなんか出るとウレシイかも無理だと思うけれどw
LIVE2Dとかできないかなアレ見てるだけで楽しいし
まだ席も無い初期の頃に全部Rで
それが好感度アイテムにしかならなかった画像が
一番グロだった
席があったとしても酷すぎるからSR1個確定を入れたんだろうけど
>>264
最初どこから出撃するのかわからなかった
第二編成ができて、その画面で出撃できるのに気づくのに少し時間かかったよ >>249
Tipsは見ていたけどボス対策で猫、リン、ハラ、あとイタガキ、キララ、マエジマでだいたい何が来ても大丈夫だろうと思ったら
イタガキのスキルはシャツにあたらんしマエジマのスキルも効果ないのか範囲外だったのかシャツ倒せないしで
何もわからないままボス戦終わって悲しい気持ちになった ふぅ、何度もリトライしてなんとか中級終わった
二回戦でマナ10000確保できたらボスはずいぶん楽に終わった
上級もなんとかなるかなーなんとかしたいなー
うわ四回戦きつい
不満があるならゲーム画面スクロールしてお問い合わせって文字書いてあるからそこをクリックするといいぞ
ニコに大乱島の動画見に行ったら今詰め政マニとかやってるのね
動画投稿勢の熱意とかガチっぷりすごいな…
初級三週目でやっといけたわ
タニで固定して警棒で囲んで殴らないと辛いわ
>>277
俺も俺も
よし編成終わった出撃するぞーと思ったら、あれどっから出撃するんだ?出撃ボタンどこ?って少し混乱した 大乱島の組閣画面は直感的な操作と違い過ぎるから
余計にストレスを感じるのかな
これで画面が切り替わると思ったらさらに1ステップ必要だったり
画面遷移のボタンがあちこちに散ってたりとコレジャナイ感
自分も実は(一回確認画面的なの挟むと思って)
赤いボタン探して進んだり戻ったりしたw
ボタンが地味ぃ… ですかねぇ…
自分は特に不満なかったけどやっぱ人によって違うもんだなぁ
SDのシノブクリックするとセリフ変わるの気づいた?
N弓ちゃん大乱島でかなり使えるな
懐かしい気持ちになれたわ
入手可能なゼネ魂とダンゴウムシの割合を見てたら
難易度が上になるとダンゴウムシがほとんど出てこなくなるね
普通に殲滅してゼネ魂を稼ぐ戦力は
EXも育ておかないと層が薄くて厳しいな
何度もリトライしてようやく超乱闘クリア出来た
頑張ってくれたのは3戦目のパンツとマージョリーやったな
洗濯相手にゼネ魂をかなり持ち込めたのが大きい
大乱闘くりあできたー
初戦で2000ちょいしかマナ稼げなかったときはダメかと思ったがリタイアしなくて良かった
んで、任命権でSSRゾーイを引くべくチャレンジし…最後の一回でSSRエフェクトきたー!
からのサノさんでした、射撃まではあってた、おしい(惜しくない)
SSRはもってなかったからよし
さっき総理の記録見たらミニシノブがいたところにギアに乗ったカルロッタが出てきてびっくりしたんだが、今見たらシノブとリューナしか出ない…
出撃させた編成から選ばれてるっぽいかな?寄せで未出撃のタイスは50クリックくらいじゃでなかった
そっちはカルロッタで出撃させた? 超乱島も含めた後半2つの難易度クリア出来た人どれくらい居る?
なんとか極乱島もクリア出来たけど、他の人の構成とかタイムとか興味津々だわ
久々にやるかと思ってちょろっと遊ぶと数戦した所で出撃後の読み込みが止まりアクセスが集中してる恐れが〜のエラー吐かれてそういえばこれが嫌で辞めたんだったと思い出す
VRAM1.9GB近くまでいくから
ビデオカードメモリも多くないとキツいかもしれんね
>>294
直前に出撃した政霊がランダムに選択されているっぽい
グラフィックは大乱島出撃時の流用
今週のメンテ以降にそうなったみたい >>297
ここで訊いても人数とかは分かるまい。
いくつか動画も上がっているようだしツイッターでタグでもつけて訊いてみれば?
公式コミュに上げてた人は極で40秒以上残してたね >>273は左下にティターニィが固まってるのも芸術点高い 通常戦挙区いくのに手間増えたね
通常戦挙区か大乱島を選ぶ画面追加もだけどそこから通常戦挙区選ぶとノーマルに飛ばされるし
おかげでEXのほとんどのノーマル手つかずだったの気が付いたけど
>>307
最初選ぶのは増えたね、ただ前回行ったとこに行くのも増えたから、周回する分にはあんま変わらないかなぁ
初期設定はハードだと嬉しいなぁ そもそもの話をすれば、イベントでも通常でも1戦終わるたびにホームに戻るっていう
あの仕様に問題があるような気がする
マップ選択画面に戻ればいいんじゃないのかという
選挙区移動のロードを無くすために変えたんだろうけど
俺は何曜日にどこが1.3倍とか覚えてないから結局移動して探してるな
周回場所は基本6〜8に集まってるからそんなに区間移動しないよね
超快適になった気はしないが、別に負担も増えてる気がしないから良いかな
それはそうと一時期めちゃくちゃロード長かったのがいつの間にか解消されてて有能
>>309
マップ選択画面なら右下連打で同じマップ周回が簡単にできるしな
それプラス戦挙区遷移時のロードがなくなれば俺は理想形に近い 行くマップ毎回探す人はどんなシステムでも楽にならないんじゃ
この運営ならその内ex島用意してくれるはず
>>312
これはたしかに嬉しい
あっちこっちカーソル持って行かなくて良いのはありがたい 通常選挙のUIは個人的に改悪だけど、ホームに個人情報数だけ表示してくれれば別にこのままでもいいかな
>>313
マップとかいらないから職ごとの経験順でソートできるような一覧表でいいよ 前回の選挙区を開いた後に戻るボタン(<<)で戻るとそのステージの全体マップを開いてくれるから
同じステージで周回先を探すなら覚えておくといいかもしれない(手間自体はそんな変わらんw)
手間が少しくらい減ろうが増えようがどうでもいい
250円ピックアップでSSRでるかどうかや
脳みそ足りて無い総理なのでSSR猫居ても極乱島のボス倒せないorz
カクタスで久々にSSR育成始めたが
こんなにキツかったっけw
よく2倍で8人カンスト育てたと思ったくらい違いを感じる
それでも昔に比べれば大分楽になったものである
3倍あるし更新半額とかあるし
極乱闘は猫のSSRいないと参加資格すらないのはちょっと…
DPSの高めなSSR2〜4人でいけるでしょ
ブーストするマナあれば
極だとSSRで固めないと厳しいけどそれでも猫必須というわけじゃないな
猫なしの動画も上がっているし
このゲームの動画投稿勢はガチなのはもちろんだけど、頭柔ケーなーって思うこといっぱいあって
なんというか名宰相からルーピーまで、総理にもいろいろあるんだなあって実感させられてしまうわ…
今回の最高難易度に必要なのは猫ってよりヨナイorエノモト+サノ
ついで猫とバフ係
超と極はやる必要まったくないのに、まだひがむ人がいるんだなあ
任命権SSRゾーイチャレンジ失敗でゴワス
失敗時のモチべ消費がでかすぎて挑戦するのすら躊躇われる
ネリー初めて育成しつつ使ってみたけど大乱闘の追加で可能性を感じる
一応、ボスを倒せなければ敗退扱いでモチベ消費は1/6になるけど
元の消費が大乱島の時点でちまつりと同等だからなぁ
経験値も入らないんだし、半分ぐらいまで下げてもよいと思った
ネリーはボスの高回転持続時間長の破鎧要員として猫やなんかと組ませてもよし、
足の速さと高回転7連撃スキルを活かしてダンゴウ虫を狩ってもよし
…なんじゃないかな? 2行目に関してはまだ試してないからわからないけれどもw
うおー、ようやくEX含め全ステージの完全勝利に成功したあああああ
今回は長らくパッとしなかったヒガシクニが強いのも良かったな
まあ僕はヨナイさん使ってましたが
超あたりまではこれ次を考えたら色々と育てないといけないなぁと思ってたけど極触ると付け焼き刃で育てた程度じゃ無理だわとなった
決めた。年末まで課金しない。去年より豪華なガチャを望む
シャツをティアラであっという間に打ち落とすの楽しかった
大までおわったけどあとはまた後日
大までが報酬おいしい第一目標
超がまったりプレイヤーがいつかクリアの目標
極が廃プレイヤーの力試しって感じがする
正月のレジェンドガチャはSSR三体とかでたから新年も期待してるぞい
SSRカンストとかいないまったり派だけど超はほぼSR+やEXでなんとかなった
まぁ報酬たわしなんだしも少し消費軽いといいなぁ、楽しかったけど
EXってクリア簡単なのってどの辺?仮に全キャラSR+80レベルまで育ってると仮定して
>>348
シニアフィーバー
クリアも簡単だし完勝すればもっと簡単になる 2極化するだろうな
今後は1(近接)2(遠距離)3(魔)4(物理)とか
縛りプレイも可能になってくるし
今回のまったく面白くなくて萎えたけど
結局、いつもの火力セットで戦えなのか?とか
ガチガチにやる人は別としても、なんだかなーって気分
特にマナ不足で最終面のブーストに限りが大きいのがつまんなーい
全キャラSR+カンストしてるならどのEXステージでもクリアは簡単だゾ
6-EX3、6-EX5、7-EX1、7-EX2、7-EX4、8-EX3、8-EX4はやり方分かったあとだと簡単に寄せてる
初☆3まで苦労が少なかったのは6-EX3、6-EX5、7-EX2、8-EX4の4つかな
この大乱島、第何話までやるつもりか知らないけど、
町興やツイストみたいに運営が途中で投げ出さないことを祈ってるわ
ほいほい投げ出されると俺塔運営を思い出すなw
さすがにあそこまで酷いとは感じたことないが…
システム上どんなに強敵感出してるボスでもこっちはダメージ受けないから
結局タフさかギミックの厄介さでしか攻略難易度引き上げられないんだろうなぁ
折角育てたのにTAと殲滅で使えないなみたいな政霊も活躍できて僕満足
超、極はダンゴウムシの比率がどんどん下がるから
普通の殲滅要員を大量に用意しないといけないけど
コストも抑える必要があるからハードルが高い
難しいって言ってる層がどのくらいの錬度なのかしらんけどぶっちゃけ大乱島までの報酬で十分じゃね?
経験値まず味っていうか無味だし、モチベ消費してまでGoldと金と銀のたわしいらんしな
25秒毎バリア+物理防御高めのボスでも猫外すって選択肢にはならないからやっぱ頭おかしいね
極3戦目は他との兼ね合いで使える選択肢減らされた上でのガチ殲滅感あった
2戦目はまっかっかでどうしたらいいのかわからなかった
>>358
同感なんだけど、できないと悔しがる人、ひがむ人が一定数出るんですよ
超と極は育成をやり切った人の遊び場なんだって理解できない層が >>359
別にナターシャをスタメンから外すのが目的ではないだろうから、うんというか
本気でナターシャをメタろうとしてくるなら物理防御3000オーバーとか、赤ツラ岩を行列させるんじゃねーの? エトウちゃん育成がてら場に出したら、列を成して歩いてくるヤトーを串刺ししまくって
だんご三兄弟という懐かしいフレーズが頭をよぎった
物理殺しならパナマシェルという最終兵器が出てきてるよ
さすがに爪の攻撃速度でも5%ダメージだと話にならない
>>362
単純にあれナターシャやリンみたいに強い攻撃速度タイプメタするなら攻撃受けた一定時間無敵みたいなのやで
そうすれば、単発大きい系が相性良くなる、まぁここまでガッチガチにメタするのは嫌われるだろうからやらなそうだと思うけど、やって超豪カニみたいなのが出るくらいかね >>358
SSR99の猫とぷにぷにおっぱい(フルブ)で、サポートにぽんぽこ(レアLv不問)金魚(レアLv不問)
大は、実質2名だけで余裕で倒せる
結局それっていつもの
いつともと何も変わらんのよな
何にも本当に何も変わらない
変わったのはスキルダメージを直接当てるキャラを強制で編成する要素が増えた
無駄にwave数でLv上がってるキャラが沢山必要になった アリアハンでレベル99まで上げたあとストーリーなぞりはじめて
最初から最後までイオナズンで終わりDQ3つまんねって言ってるようなもん
いやもう…アウアウだな!って感じでダメだ
何か変わればそれが改善になるとは限らないでしょ
個人的には今回、使うメンツが増えたっていうか、弓三人衆(N弓含めれば7人いるけど)に活躍の場が与えられてよかったなとは俺は思うけど
いつもと同じキャラが活躍することに不満を漏らす一方
別のキャラに活躍の場が出来たことに対しては強制とか無駄とかいわれちゃもうどうしようもないじゃない
みんな結構大乱闘やってるのね
コジンジョウホウアップ中はひたすらかき集める予定だわ
うちのブシドーちゃんの出番ください
封印特攻ではウチゲバに仕事を取られ今回は飛んでてあたらない…
金魚は元から強いのにコスト安くなったり今イベの活躍したり運営押してるのか…?
いつもの面子が活躍できないイベントが良いのかね
そんな初見殺しのメタ全ブリなイベントこそ最悪だと思うけど
>>373
このイベントじゃないかw
武士やデメとか、倍率系を使えるようにして欲しいんだよ
色んな選択肢があってもいいじゃん? 通常マップの方にもリン猫ハラマエジマイタガキあたりじゃ手も足も出ないような敵を配置して欲しい
>>374
特攻キャラ使えるやん
使わないだけでしょ >>376
使えないこともないが
理想的な状況ですら火力がワロスで負ける
猫リンの半分ぐらいの火力は叩き出して欲しい訳よ、ダメージ増加コンボしてる間ぐらいはなー >>366が言ってるぷにぷにおっぱいってのがゴトウのことならあいつ今回のボス戦そこまで向いてないでしょ、スタン要員にならないし非スキル時が安すぎるのもあるし。
>SSR99の猫とぷにぷにおっぱい(フルブ)で、サポートにぽんぽこ(レアLv不問)金魚(レアLv不問)
大は、実質2名だけで余裕で倒せる
超なのか極なのかにもよるけど、ケイシアでどうサポートして、レアもレベルも不問のヨナイがどうやってバリア倒すのかさっぱり分からないぞ???
実質2キャラで倒せるて、組閣のスクリーンショットなり貼ってくれ、本当に謎だ ティアラのスキルはシャツ散らしにいいのか
良いこと聞いた
>>349
6-EX3か。今度試してみるわ。ありがとう 高火力のSSR2体で火力足りなかったらそれこそクソゲーな気がするー
それで倒せなかったら変わるは変わってるだろうけど悪いほうに変わってるのでは?
前回まつり殲滅できてそこそこ強くなったと思ってたけど、今回中乱闘もクリアできなくてつらい
>>378
ん? 洗濯物はHPないからSRLv1のスャLルでも倒せんbカゃないと思っbスんだが
荘蝸嵩ャの難易度bセよ、書いてるbカゃん
ゴトウ99フルブの火力はかなり高いよ?
メイン攻撃は猫99とゴトウ99で
金魚とぽんぽこで洗濯物を落とすだけ
それで大なら残り40秒ぐらい残して終わる
スキルレベルは全員SLv1だからスキルレベルを10前後まで上げればもっと簡単になるだろう
ゴトウを使ってる理由は特にない
舐めプしてるだけだね
武士の封印コンボで大して削れなくてイライラして選んだだけなので実は意味もないw >>377
???
今回のボスは極乱島だと物防が1350魔防が600
それ武士は常に封印特攻で猫は常に火力3倍状態として、それ武士のほうがDPSは上なんだが・・・・・・
まぁスキルを加味すると弱体スキルと強化スキルじゃちょっと分が悪いのは事実だけど
ボスを足止めするのも重要だから、スタン性能の高い魔剣とスタン性能の低い爪だとどっちが刺さるかは微妙だぞ 最近は静かだったのに
大乱島の実装でいつものアウアウも大ハッスルよ
大型アプデのたびに毎回文句言ってるけどやめないんだから
生暖かく見守ってあげてね
推奨をはるかに上回るレベルなら強ユニットでゴリ押し可能って
むしろそうじゃない方がバランス悪いんだよなあ
>>382
SR以下でさえクリア可能って話の『大』乱闘にSSR99ナベシマとゴトウ持ち出して、いつもと同じ何も変わらないつまらないてwwww
SSR99でもちゃんと「活用」になる難易度をわざわざ用意してくれたイベントで、肝心の高難易度を全くクリアしないまま全貌語った風で勘違いさせるのやめれw SSRくれるときいて久々にログインしたけどガチャ時にフリーズして何当たったか分からない不都合
NEWがないから被ったんだろうな
でも極までいくと使うのはガチガチの強キャラなんじゃね?というのを投稿動画2,3戦目の編成で嫌という程思わされる
封印耐性低いっていっても大乱闘でコルネスキルの31秒が13秒に抑えられてるから
ブシドー単騎じゃ微妙だな ビアトリスと組むならありか・・・?
>>364
それ聞くたびパナマ文書じゃなくてパナ波動思い出すわ ちなみに、極乱島で猫SR+80とミオ75を比較すると、スキルあり・スキルなしの両方でミオのほうがダメージが上
そもそも火力−防御=ダメージという計算式を使っている以上、
低レベル帯のほうが攻速型がつよくて、高レベルになるほど火力型が強くなる
火力2倍の特攻キャラを評価したいと言っておきながら大乱島で語っている時点で意味不明なんだよね
クソゲーにされた炎の紋章氏
うん、バランスは毎作クソだったわ
誰かに封印つけてもらいたいミオと普通の運用なら破鎧要員とセットの猫
それぞれ単騎で出して対ボスを語ってるのもだいぶ意味不明になりつつあるのでは?
攻撃力-防御力=ダメージでもバランス取れてるから全く問題ないんだよなあ
何故か魔法だけ割合減少とかいうクソ過ぎる仕様もあるという
ヤマオカのスキル空中可じゃなくて封印時間100秒とかでもいいぞ
100秒あっても超だと20秒しか持たないから
封印特攻を期待出来る戦力じゃなくなるな
マジかよ…交互に封印スキルうてばいけるかなと思ってたが
今回封印二倍特性生かすにはビアトリス必須か
くっそ、OSの更新にアホほど時間とられてログイン出来ねぇ……
大乱闘ってなんだよ楽しそうだな、俺総理も混ぜてくれよ……
>>405
リンク最強伝説はじまるよ
マルス死すべし >>350
ボスがわんさか出てきたりするけどマナが豊富でブーストしまくれるような総力戦って感じのマップ期待してた
政剣に限らずどのゲームもそうだけど爽快感って大事だと思う 政霊らが倒されることないから緊張感のあるバトルとか難しいし
となるとあとは爽快感とか脳汁出る感じなのかなぁ…?
難易度というものに拘らなければ
どかーんとやるとバーっと出てじゃぶじゃぶうっひゃー(頭の悪い発言)
みたいな方向性もアリなんだろうけどね
>>404
よく見ろよ
乳のラインと思われるものが服の横から見えてるぞ それこそ、大量のボス+大量のマナ+12人(全員スキル使用可能)の総力殲滅戦とかだったら凄く楽しかったんじゃないかなって
そういうのは第一話じゃなく最終話でやることだろ期待してるぞ
今まで大規模アプデっていまいちなことが多かったが、今回は面白くてよかったな
超乱闘をSR+EX以下でクリア動画来たか・・・しっかし、やっぱギリギリになるなぁ
むしろ、なんでそれでクリアできるんだよって気もするけど
>>419
見てきたけど凄いな……と言うか三羽鳥が強すぎるのか…? 短期間バーストが必要なんだからそりゃ相性抜群じゃん
三羽全員スキルレベル20だから真似はなかなかできなそう
>>384
アイギスでも同じようなイベントやってるけどアイギススレだとアウアウカー Sa55-3OSm
は文句を言わないのは何なんだろうね 言うて新規は三羽烏を有用に出来るほど育てられんでしょ
下手したら持ってないまである
三羽烏はEXPボーナスがあったから新規でもイベマップ回ってれば70以上は余裕でいってるんじゃなかろうか
そもそももってないのはどうしようもないが
そんなほんとに昨日今日始めた新規が超までクリアさせろとか言ってんの?
これをもってしてEXでも高難易度がいけるんだ(*^◯^*)と言っちゃっていいかはまた難しいところ
ついでにEXでいけるんだから難しくないと言っていいかも…特攻ゲーしてるとなんだかなぁ
というわりにアイギススレでは楽しそうに書き込みして
不満がある人をたしなめてお前運営かよと言われたりもする狂信者なアウアウさんなのであった
三羽もってるなら有用に育てられる期間あるだろ
ミオ編なんて七月だし、コルネ開始時からだって二ヶ月たってる
まあそりゃ昨日今日始めた総理がこんなエンドコンテンツみたいなのクリア出来なきゃおかしいとは言わんけどね
感覚の違いを覚えるね何か
新規でもし超までクリア出来てるなら相当な納税総理だろうなw
大乱闘への不満は1つだけあるにはあるけど、12人戦挙を初実装したときに比べればよく纏められてると思うし、概ね満足してるわ
溜まったGアップ使わせてください・・・・・・おねがい
とうとうウチにも来ましたよ来ちゃいましたよ…!
>>435
その子ください
ここでお待ちしておりますので
動画のクロダじゃなくチェリッシュとかさらにユノだったらもっと早くクリアできたのかね
新規はクエ進めなきゃいけないしまともにレベリングするためには寄せ用にR、R+、SRを育成する必要あるんだよなぁ
やっと大乱島手を付け始めたけど、ねえこの次回予告って西南戦…
>>440
きっと阪神タイガースvs福岡ダイエーホークスだね ハロウィンイベントから始めたけど最初の推奨がLV50と消費50を見てビビりまくって手を付けてませんw
一回失敗したらとんでもない量のモチベがなくなっちゃうと思うと足が震えます
ハロウィンのはレベル上げていくと徐々に倒せる敵の数が増えていってわかりやすかったと思いました
俺も最初何のデータもなしでつっこんで何度か失敗したから気にするな
負けても経験値と好感度アイテムは半分入手できてもいいかもね
負けたらモチベ6/1…経験値は半分…
ひらめいたのだ!
カクタスガチャか明日のティナガチャか迷う
カクタスは可愛いし面白そうなんだけど俺の頭じゃ結局使わず仕舞いになりそうなんだよな
ティナはSRならいるんだが・・・やっぱカクタスにしとくか
自分は明日のティナPUに貰った券30枚使う予定
その結果次第でファミマにさらに走るか決める
ご縁がない可能性も否定できないんだよねぇ…w
>>449
負けたときのペナルティは罰ゲームか何かなの? 負けると総理経験値が減って
総理の格が下がることもあります
大乱闘への文句はとりあえずUI周りと消費モチベの大きさくらいしかないな
EX券の期限13日までだから来週イベ&復刻来る可能性もあるし残しといてもいいね
復刻EXオンリー200万R系EX40万だろ
ガチャ回すわ
大乱闘のマップの塔、壊すと何かもらえたりするのん?
次に持ちこせる現ナマだけ?
今回初めてサノを実戦投入して見ようかと思ってるんだが、スキルチャージタイム減少ってどれくらい効果あるんだろ
ニコラ子がバンバンスキル連打できるようになるならボス戦でかなり有効だよな
大乱島は経験値が入らない代わりにGOLD効率がすごい(H8金効率の2倍〜2.5倍?)から
稼ぎで周回してる人もいるらしい
EXキャラで戦力として期待できるのって三羽烏とサイゴウ姉妹だけかな?
足りなくなったゴールド稼ぎに立ち寄っても
EXP2倍ボーナスが消えないのはある意味メリットなのかもね
SSRカンストマラソン中に不意にGOLD足りなくなるとかあるあるだし
>>463
戦力ではないけどあとはコリス
あとはその4人とはちょっと差があるかなって印象だけどマージョリーも使えなくもない
スレ見て限りだとあと名前が挙がりそうなのはムツ(自分的には微妙)
エルダはどうなんだろイベ中は強いってレス何度か見かけたけど微妙かな? 足が速くて浮遊層にも破鎧をガンガン撒けるネリーがですね…
まぁ、名サポーターであっても単体の戦力としては微妙ではあるんだけど
三羽ガラスとエルダに関してはボーナスでカンスト楽ってだけで使う人は多いよね
牛先生ってエルダのことかな?その頃プレイできなかったから勿体なかったマージョリーも使えるのね
キャラは断トツでスーが好きだけどスキルのせいで刀だけでなく妖刀もライバルのように感じるから如何せん分が悪く感じる
>>463
下限にしなくてもいいから、マクシーン育てとくのはアリだと思う
「ただ戦力として強い」みたいなのとは違う、コストパフォーマンス
特に今回来たようなマナ不足マップでは、よりマナレシオ的な強さが求められる
これからもこういうイベやりそうだしね 同じ種類の敵が連なって出てくる傾向あるからありだと思う
新敵には異常きかないからそれ以外にあてる必要あるが
イベキャラに限ってかなり魅力的だったりするから本当に困るダス…
最後イトウちゃん使わなかったけど中乱闘を何とかクリア出来た><
途中ログボ勢にならず、もっと色々と育てておけば良かった…orz 他ゲームじゃ、毎月8〜12キャラがどんどこ投入されまくるのに比べて
月2キャラしか増えない政剣は、キャラが愛されていて嬉しいね
>>470
ヤマダはマナ上限低いとき世話になったなホームズもかわいいな
なんかよくわからなくなってきたな >>461
支援攻撃一回につき1秒分短縮だから、99近くなるとスキルチャージが3倍速で進む ここ最近ガチャはポインヨも席も負け続きだったが、SSR券からユッカ出たから全て許した
カクタスは夏のボーナスまで待機しておくがいい……
つか敵も加速するみたいだし、視野の狭くなってきたオッサンにゃ使いこなせる気がしねぇ……
このまえのゾーイピックアップのときにSSRゾーイくるはずがサノさん誤配送されてきたから育ててみようかなぁ
総理がヒモになってもなんだかんだ許してくれそうな政霊って誰だろ
サラなんかはぶつくさ言いながらお小遣いくれそう
マージョリー先生には、容赦なく燃やされそう
(断じてヒモになりたい願望があるわけではない。 …本当だよ?)
棒もなければ玉もない!女の子!
>>483
ひたすら甘えさせてくれるナタリーさんとか 極乱島をクリアする為と今後に備えて今まで放置していたSSR達もとりあえずみんな90までは上げようと決意した
箒1
双剣2
爪1
弓7
銃3
投剣2
ドリル1
手数系も数えてみりゃ結構いるし、なんだかんだ極もいけるんかね
ティナちゃんにサノさんのビームライフルお注射してレーザー乱舞したら楽しそうな気がしてきた
ティナやゾーイに支援で常時スキルは動画でもお馴染みやな
>>484
それ、二度とお日様拝めんなる奴や…(gkbr なるほど、こういう事か。
>>492
総理「ビッキー、お小遣いちょうだーい。(南方戦線で負けちゃってさー)」
ビッキー「あはっ! 総理が私を頼ってくれるのね! もちろん! いくら欲しいの?」
総理「うーん、そうだねぇ。735億円ぐらい欲しいかなー。次こそは勝てる気がするんだ」
ビッキー「分かったわ! 今すぐ用意するね!」
↓1年後
GHQ「総理をA級戦犯として死刑決定」
総理「!?」 SR勢カンスト好感度100くらいで大乱闘クリアできるかな?
全然無理っぽいからできた人居るのかなって(・・;)
>>495
配布SRとイベEXだけで超乱闘クリアしてる動画があるから、理論上は行けると思う。 取り敢えず手持ちにもよるし晒したら行けるのかなって考えられそう
サギョーインがロッキーどんに勝手に乗り込んでるが町興しが大変な事になってそうだ
最近始めて動画見てなんとか小乱闘はクリアできたけど、中乱闘以上は動画の真似しようにもそもそもマナが足りなかったりして高難易度コンテンツって謳うだけのことはあるな…
なんとか開催してる中に大乱闘までは報酬ちゃんと回収したいなあ、SR以下攻略の人でも好感度とか下準備は相当に仕込んでるみたいだし先は長そうだけど
高難易度!ってなってるからね、どうしても初心者総理には厳しいよね……券30枚はでかいし、頑張ってくれ
この方向ならガチガチにやっていかんとキツいだろうね
メインで据えないと大変だろうなー
>>503
第1話の開催期間は12/27までとなっているな
おそらくそのあとは2話が実装されると思う
適当なタイミングで復刻もやるかもな >>503
定期的に追加と除去されて、話数は再登場や新規話の追加で一気にできるようになるんじゃろ >>504
始めたばかり(と言っても解放条件は4-5クリアなんで、それなりの総理であること前提だけど)の総理だと
どうしてもメンツが偏っているだろうからなぁ
来週か再来週のイベントでボスキラーとなるようなキャラが実装されるとまた変わるのだろうが 花のクジラみたいに置いてあるけど行けないのや曜日クエとかも常設に含まれるかどうか…
一応運営に問い合わせてみたけど、そこはスルーされたのよねぇ
一応二話が来ても一話プレイできて、クリア報酬もまだ取ってないなら回収できるのは答えてくれたけど
>>498
それ好感度700でコスト全下げで初期マナ多くなかった? >>507
せめて3PTならねぇ
4PT(24)はちょっと大変すぎるし
敵撃破がマナポイント(主要)だからね
9割ぐらいのユーザーが大難易度ぐらいがターゲットだろう
残り1割が廃人向け難易度ってとこじゃない?
つーても、大難易度も新規は次話じゃなく3話(?)ぐらいで1話攻略できたらって感じと推定するけど SRとEX以下で動画があるからいける
なおコスト下限に三羽烏SL20の模様
所持SR+以上を後半に使うなりで動画勢より簡単にクリアできるでしょ
それに初心者はどっかでクリアできない壁ぶつかるもんだし
イワクラも地味に使えるよね。スキルを使えば広範囲に連撃出せるから2面とかの空中虫に良い
>>513
スキルレベル20は超乱闘のほうじゃね?
大の方はスキルレベル10みたいね、そっちなら銅バッジだけでいけるから問題はコストの方かねぇ コストが重くて悩んでる総理にオススメのコスト下げる方法があるんダスが・・・
聞きたいダスか?
ジンギューで上側に出るのとか、今日の1.3倍だと複製で左側に出るのとか、反対側に出てくれたらいいのに…
大乱闘のボスの周りをグルグル飛んでる奴って何で倒せるの…?
中乱闘はイヌカイさんのスキルの衝撃波で倒せていたけど、大乱闘のは湧いて出るタイミング早くて倒すの追いつかない><
>>521
スキルで倒せるで、ただし攻撃力アップ系とかのバフ系やゾーイみたいな攻撃方法が変わるだけのタイプはダメ
イヌカイの銃乱撃も問題無いし、後はニコニコポーラ・ヒガシクニちゃんとかミレイア・ヨナイちゃんとか 初期だけやって最近復帰したけど4-5とか遠いっすね…
ゲームは相変わらず楽しいなオイ
>>522
ありがとう!ヨナイ良いね、コスト軽いし
何度か挑んで無理そうならレベル上げして最終日に挑もう
…後ろ2つはタワシだから無理する必要ないしね >>523
最近はイベントで経験値ボーナスキャラが設定されるから、イベ回すついでにそこらへんカンストさせると4-5とかすぐよ(たぶん) >>525
そうなん?
とりあえずメインはsrヒラリィ srアリシアに他SSRでティナ ゼヨ ビアトリス ビッキー使っとるけどバランス悪い…悪くない…? >>526
バランスはそこまで悪くないと思うけど各キャラのレベルや初期マナにも依るかな
序盤はレベルが上がるだけで驚くほど難易度が変わるからイベントのボーナスキャラ持ってたら是非育成してみるといい つっても次のイベが来週なのか再来週なのか分からんのだけども
ちなみに具体的に詰まってるステージや編成を晒すとここの総理が群がってアドバイスをくれるから有効に活用してくれ はえー
詰まってると言うよりは考える時間ないから適当に周回してる感じなんやけどね
ちなみにツイスト2-1は即死したで
確定チケ!カツ→よし席だ!イヌカイ→ならガチャ回すぞ!アベヒラヌマ
ぼくはしんでしまった
>>528
ツイストは一応、ストーリー全クリした総理が腕試しでやる みたいなコンセプトになるはずだったステージだから後回しでいいのよ NキャラのEX化はまだですかね喜ぶ人少ないと思うけど
ステータスだけでもむしろ新規イラストは無くていい
すみません、攻略についての質問なんですが、
6面以降の後半面になると敵がかなり固くなって、今まで使っていた剣や銃の政霊だとかなり敵の取りこぼしが出るようになってしまい困っています
かといって大剣や刀みたいな政霊で対応しようとすると、コストが重くて敵の展開に対して後手後手で遅れがちになって、なかなかうまく攻略できずにいます
後半のパーティー編成や展開順のセオリーなど、何か前半と違ったコツがあるのでしょうか?
他にもオススメの武器種など教えていただければ幸いです
雑魚処理得意な銃を使ってるのに取りこぼすような相手に銃をぶつけるべきじゃないダス
>>534
ツラ岩に手こずるなら、大剣or魔法系じゃね?
魔法と言っても、近接の魔法攻撃の政霊とか居るし。
単に、ヨステビトみたいに高HPならコストが低めのSR二体をあてたり。
それが無理なら、
基本に立ち返って、レベル上げが良いんじゃないかな。
SRカンストを増やしていけばクリアできるよ。 アドバイスありがとうございます
敵の数が多くてとりこぼすというよりはダメージが通らずに敵を処理しきれないという感じのことが多かったので、単純に攻撃力とレベル不足ということでしょうか
魔法系の近接は、鈍足魔法政霊がいればいいやとまったく育てていなかったので、他の政霊のレベルや好感度上げやも兼ねて育ててみます
三羽カラス最終章の頃から初めて、それまで順調に進んでいたところ6面から急激に難易度が上がったように感じて少し戸惑っています
Nキャラ強化しまくって5-5クリアしてた動画あったからEX化されたらその人がまた更に先に挑戦するだろうな
>>539
このゲームLV上げがメインだから
自分の出来る範囲で1.3倍の所で育成すればいいよ
無理して進めてもやる事は同じ 基本的に敵のステータスが上がっていくと低攻撃火力高攻撃速度の政霊はどんどん肩身が狭くなりがち
高攻撃火力だと相手の防御力にそれほど左右されずに安定して戦えるから、そういう政霊を選んで育てるといいよ
それでも銃とか弓が使えなくなるってわけじゃないし、どこに行っても目玉とかタツノカクシゴはでてくるし、砦や城相手には銃は相性いいしな
>>539
カラス以降から参戦してるならカンストエルダいるんじゃないの?
使ってないから分からんけど、カンストエルダならキギョとか以外の雑魚処理にピッタリだと思うけど… ヤトーが湧く前に砦潰す、ヤトーが砦や議事堂落とす前にクリア
必要最小限のヤトーだけ倒すダス
おすすめ武器とは違うけどリンやイトウみたいな速攻で砦潰すのに向く政霊1人はいれておくと展開かなり楽になる
第六は楽に稼げるステージ少ないし第七行っても楽なステージ少ない
第八行けるくらいまで第三から第五で寄せレベリングや!
エルダいるならかなり楽にボーナスステージ回れるはず
エルダは魔法のメインアタッカーとして活躍してもらってますが、どうしても複数展開すると手が足りなくて
…やっぱり皆さんのアドバイス通りに素直にレベル上げに専念するべきですね…
スレ汚し失礼しました
当たり前のことではあるけどマップをちゃんとよく見るってのも大事だよね
俺も6あたりで引っかかったなぁ
ちょっと手前でレベリングしてたわ
刀は重いけど一人出しておくとやっぱり強い
第八解放されてもずっと第五にこもってたなー
今だと通常育成よりイベントボーナスキャラで突破することになりそう
>>528のモンだけど個人情報って何に変えたらええんや?
ちな議員バッジ?は一番高い銅以外取ったしモリーとやら下限にはした 大抵のアイテムは有用だけど、比較的いらないのは町興系だろうね
俺なら券→バッヂ→餅→ブーストの優先度で回収してく
>>551
今回のは1ページ目ぜんぶ取ったらガチャ券 ああもちってモチベか
一応安いところは取ってあるけど高いとこも頑張るべき?
あ、それとナイカクとシノブのためにたわしもちょっと頑張りました
ジョウ宝は2ヶ月で3〜4回くらいのペースでやってると思うし無理して高いの狙わなくて大丈夫
1ページ目のEX復刻は今回だけの特別なのといつもの1.5倍のジョウ宝貰えるから少し頑張ってもいいかもねってくらい
しかし相変わらず好感度きっついな
町おこしとかもどうすればいいかさっぱりやで
今回コジン・ジョウ宝1.5倍の影響で3ページ目のモチベまでは取り得ではある
交換したモチベで消費分のコジン・ジョウ宝分が取り戻せる=実質ただで経験値など稼げる
>>555
コジンジョウホウを結構稼ぐつもりなら端数処理しやすい1ページ目のバッジとかは最後まで交換しない方がええで
最終日に1ページ目で獲ってない分だけ獲ればええし 4ページのモチベは取るために使うモチベの方が多いけど
100モチベ消費して30点貰って50モチベ買ったら実質50モチベの消費で100モチベ分の経験値稼いでることになるという考え方
攻略考える気力がちょっとないから2-3で適当にレベリングだけしてました
まあ個人情報稼いでるというよりはついでに溜まってるって感じだけど
>>534
まず動画を検索します 真似します → クリア! 適当にRTAっぽいことやったけど2-5☆3は5時間くらいでいけたわ
>>560
おまえ、あったまいいな!
過去全部のジョウ宝、全て一ページ目から回収しちゃってたよ! >>566
いやページめくるくらいたいした手間じゃねーだろw
まぁ悪くない考えだけど >>567
うん?
主旨はページじゃなくて、ジョウ宝の端数管理じゃね? 2倍継続半額とジョウホウ1.5倍同時開催は全交換余裕だけど平常時のジョウホウは全交換するか微妙だから端数管理はしっかりしておくスタイル
カクタスレベル上げ終わった。
鈍足道の影響受けないのが強すぎ。
敵もスルーできるしやれることの幅がすごい広がりそう。
TAも攻略法変わりそうだね。
6面より7面の方が難易度の格差を感じたな
別に6面も簡単だったわけじゃないけど、初期からやってる人は実装待ちの間レベルを上げてたから、
基本的に新ステージ実装されても苦戦しない人が多かったと思うんだけど、7面の特に7-5だけは本気で手応えを感じた印象が今も残ってる。
新規でストーリー進めてる人たち、みんな応援してる
8-3という最後に控える地獄
なおそこ抜けるとラストまで楽勝という
ツグミサイゴウ今まで放置してきたけど、おさわりした時の表情差分めっちゃ可愛いな
ずっと表情差分の方の顔でいて欲しいわ
4ヶ月引退からの復帰してすぐ7-5だったからほんときつかったな
おかげで敗北気にしなくなって試行錯誤楽しめるようになったが
8-6は速攻とか近道ができないだけで
戦力がしっかりしてたら問題なかったな
記念撮影ができるからいろんな布陣で勝てるように作ってあるのかもね
6面あたりからクロダが復権した印象だったわ
クロダコレットをよく使った面だった
戦挙区選ぶと素でノーマルだから
日付変わった後なんか経験値少ないなと思ったらハードじゃなかった事件が続発しているでござる
なけなしの任命券でガチャ回したらティナSSR出て嬉しい
コジンジョウホウ集めながらレベル上げしなきゃ
ノーマル進めてるときはほぼチェストーが切り札だよな
つまり誤チェストすると死ぬ
チェストーは初太刀に全てをこめるからはずしたら死んでも仕方ないね
チェストさんは最初期にSR+引いたせいもあって一番出撃率高いかもしれん
範囲魔法って育てたほうがいい?
ニコラなんとかとかサラのSRとRしかおらんけど
>>592
近接と射撃育ってればハード五面でも余裕でレベリング出来るからいらない >>592
まだ2面っぽいから、その辺りだと他の面子次第だが優先度は低いかも
ただ3面から敵が数出てくるようになるから、育てておくのは有り >>592
その二人は似ているようで起用感が違うタイプ
通常マップならサラ優位、イベントの高難度ならニコラコ優位
とりあえずサラは育てて損はない 一応3面に入ってはいるんだけどね
メインキャラの2倍デーがない時にでも進めようかなと思って今は適当にレベリング中
一応長期的に考えて育成すべきなのかなって
SR+はともかくSSRはもう少しコストのベースダウンしてもらませんかね・・・
>>596
長期的に考えるなら先に進めるためのメンツを育成した方がいいと思うよ
3面で後のことを考えて1週間頑張っても後半面ならそれが1日で終わったりするし >>952
範囲魔法はサラサンジョウがおすすめ
攻略では終盤のマップの難易度が変わるくらい強いしイベでもかなりの強キャラ
もちろん範囲ユニットの宿命として敵の湧きが少ないマップでは微妙だが
ニコラ子はビリーバー吹き飛ばしたい時くらいにしか起用しないな
今回の大乱闘みたいなボスがでてきたらまた輝くかもな はえ^〜サンキュー
今日ちょっとだけサラ育ててできるならステージ5くらいまで急ぐのがいいってことでええか?
無理せず個人情報期間は適当に引きこもるのも良さそうだけど
席500からの〜シャロン
このゲームのピックアップ率やばすぎだろ1回もまともに引けた試しないわ
よし、そろそろ大乱島いくか。大以降の難易度で注意することとかある?
>>603
勝ち筋の有無は前哨戦3つの時点で既に決まってて、
マナを多く稼げたかどうかっていうよりも、誰を使って誰を温存出来てるかや、稼いだマナで誰をどれだけブーストさせられるか、
そのブーストでどういう通し方が出来るか、前哨戦が上手くなればなるほど勝手に本ボス戦も上手くなるので、無理かどうかはやって見て考えてから決める。
とか? 大→超→極のそれぞれの段階で結構敵の出現変わる部分があるので前と同じだと思うな
とか?
>>603
単に俺がめんどくて考えたくなかったからだが
大乱闘の2は捨てて稼ぎやすい1と3でマナ集め ほぼ新規の僕では大乱闘諦めたほうがいい?
手持ち次第?
ちな課金はなしで
期間いっぱい育成するにしてもまずボス向きのがいないと倒せなさそうだから…手持ちにいるかどうかになりそう
>>608
SSもないし100%無理だから黙って個人情報集めてろ
一応無理だとは思うけど晒しとくで 後3週間あるからどこまでいけるか
動画みて必要メンバーだけ育成すりゃ多分いけるんじゃない?ギリギリなら一応3000円相当のクリア報酬だから少し課金しても別にいいっしょ
ランク39か・・・メイン進めてコジンジョウホウ優先したほうが美味しいんじゃね?
これからのイベントに向けて強化したい年頃だろ
頑張って育成して小いけるかなって感じ
SR猫だからそこまで頑張らなくてもいいと思う
まあやっぱ厳しいから無理せず適当にやってた方が良さそうか
大までクリアできたけど、いい感じにマナを集められんね。
ボス開始時点で9800で、主力ブーストするのでいっぱいいっぱいだった。
新規の人が必死に頑張る労力に見合った報酬かというと微妙な気もするなぁ
今はジョウ宝収集と本編クリアに向けての育成の方が後々のためにもよさそうな気がするんだが
現時点での突入はちょっと厳しそうかな
4-5クリアできてるんだろうか
とりあえず三週間ばかり育成してから考えればいいじゃん
>>620
まだやで
そこ含めて急ぐべきかどうかって思ったけど諦めてまったりしてたほうが良さそうやね チャレンジするなら誰必要かって話でどっちみちイベント終了直前までは通常マップやるしかないんじゃないの?
そうだなあ。餅に糸目をつけないならいくらでも挑むべきなんだけど、
無課金となると試行錯誤の余地が読めないんだよね
最悪、まったく手を付けていない政霊を新たに育成する必要まで出てくる
数回手持ち最強を送り込んで、それで手応えを感じないなら早めに撤退するべきかと
次のイベントでイベキャラや有用なSRキャラカンストできるかもしれないし
4-5クリアできれば小はバリア役とあとは2つあるマップ分で10〜12人確保できればどうにかできるはずだとは思うけど中や大はな無理そう
12/27の13時までってなってるけど第二話が追加されるだけなのか第一話が消えてしまうのか
22回ガチャしてもティナ一体もでないどころか一回はSR一体それ以外Rって
運営に質問した人が言ってたけど、
第二話実装時には第一話も復刻するらしいから、消えると思うよ
第二話がいつ始まるかはわからないけど
無課金となると引いたSSRが使えるかどうかだしな
ビアトリスいるから3羽をexチケからとって封印攻めでいけないんかな
1時間お祈りしてから券ひいてもカクエータイタスさん来ませんでした
しかし他の子のSSR(新)が来たから勝ちとさせていただきます
俺もなー、ひき逃げアタックしたいんだけどなー
>>628
常設ではなくなった可能性あるのか
復刻あるなら無理する必要なさそうね ていうかコジン・ジョウ宝が1ヶ月で大乱島が1週間でいいよな?
大乱島一回クリアしたらもうやる必要ないし一ヶ月も置いておく理由が謎
経験値3倍に慣れてしまって2倍でも少なく感じる……
>>632
そりゃ最初からクリア出来る戦力があればいいけどね
特に極とかだが、持ってるけど育ててなかったSSRが必要になって育成するとかなったらそれなりに時間も必要 >>634
育成に何週間もかけてクリアする程のものでもないから…
だったらコジン・ジョウ宝のほうがうれしいなーって
出されたものは食べなくちゃ(クリアしなくちゃ)精神ならまぁわかるんだけど でも一ヶ月も個人情報あったら、すぐにたわしだらけの毎日に
来週はなんかイベント始まるかなぁ…
大乱島は待ちに待ったって感じのコンテンツではあるし
ジョウ宝集めもいつもより美味しくしてもらってるけど
正直刺激がほしぃ…
思いついた。シムシティとコラボしよう(発狂)
トロピコでもいいぞ
高難易度なんだから育成に時間かけてやるものだろ
2倍日だって毎日あてられてるわけじゃないんだし
確定キャラだけで3-5突破
>>612のメンツなら4-2はいけそうな感じするな 極乱島ボス倒したと思ったら直前で議事堂落とされたorz
よくみたら、大の推奨クリアレベルって最終面のNと同じやな
ところでこのゲームって好感度どう集めるんや?
たわしすらない
ガチャかコジンジョウホウか通常マップで塔を破壊したときにランダムで入手
そらもうガチャよ
天国来るまでGoldup貯めとけよ
バリアの張りなおし間隔が45秒でニコラコちゃんのスキル再使用と一緒だし
確定入手キャラでもいけるように調整はされてるんやろうね
やっぱきついんすねぇ…
使うキャラ100ずつ振っていけばいいかな?
とりあえず100まで上げて余裕が出来たら300まで上げればいいんじゃないかな
最初はナイカクとシノブ優先で
数欲しい贈り物はイベントの顧印ガチャで集めたな
スーミオキャリーとほぼ連続で模擬刀稼いだ記憶
ナイカクとシノブはタワシ100個投げつけて贔屓のティナ100にして上限解放しただけだな
まあ100ずつ上げて行くことにするわ
100ずつでまったく平気だよ。運営が好感度100、
クリア報酬SRとRだけでクリアしましたツイートが
新マップ公開のたびに流れてたくらいだし
引き継ぎマナ貯める前編とボス戦の後半に分けて欲しいなぁ
前3戦でミスったときの精神的ダメージがでかい
仕方ない事ではあるけど、ゲームやイベントが後半になればなるほど、EX版含めてもRキャラの出番がなくなっていくのは少し寂しいね
マロンちゃんはこんなに可愛いのに
課金アイテムでいいからEXのLv上限開放出ないかな?
って何回も書き込んだり見たりした記憶
Lv90位まで育てたいなぁ
まあマロンちゃんで言うとオカダがいるから90までになっても使うかどうかは
EXはスキル20までも糞安いし75前提だわ
あきらめろん
だから、任意に開放できるアイテムがいいかなって
強制開放だと寄せに使えなくなったりとかして阿鼻叫喚かもだし
ダンゴウ虫のお陰でRどころか久々にN子ちゃんが活躍しとるんじゃが
レベル上限が上がる分コストも上がります
コストに対する性能はSSRと比べると微妙です
こういうのは最初から全体を見通してキャラの数字を決めるもんだから、
あとからいじるとだいたいバランス崩壊起こして壊れになるんだよね
別にEX+とかS○Xを新設するって訳ではなくて
単純にLv上限だけ任意開放できればって想定なんだけど
あと、普通にEXがSSR食っちゃだめだから普通に微妙になるでしょそれは…
まぁいいか、普通に考えて需要なんて(自分以外には)無い要素だし
これでおしまい!(アシュリー感)
ムツ人気とかEXにしとくには惜しいけどね
SSRで出せば一儲けできそう
ムツそんなに人気あったのか…
めっちゃいいけれども
>>663
いやー何度も出てるからたぶん結構需要あると思うぞ
EX専用で1レベル100円でいいぞ
ムッちゃんとマロンちゃん99まで買います! いくら性能微妙でもレベル99まで開放されてSSR持ってないキャラの代わりに成りえるならSSRの必要なくなるな
>>669-671
総理! 総理が女性問題を起こしたそうですが
総理は辞職の意思はありますか! タダで解禁するわけがなかろう。5000円払えばそれもいいかもしれん
それは私ではなく秘書がやりました(トカゲノオッポキリ)
そろそろ好感度上限開放しないとなーとは思うもののノマガチャの誘惑に負けて一向にゴールドが貯まらん
S○XやレアEXはセリフや音声も少なめだから、
レベル上限開放と一緒に追加してくれるんなら多分お布施しちゃうだろうな(チラチラ
武器のレアリティなんだから誰でもSSRになれる可能性があるのさ!
寄せでラ様以外の魔法系ってあんまり使わないから
マロンちゃんとか余計出番が無い、キャラは可愛いのになぁ
大乱島で使いたいからとでも書いて要望送ればいいんじゃね
いまでも面倒な連戦が5とか6になったら君らの責任だからな、一生恨んでやる
レベルの上限を上げるというのは金額の問題じゃなくて
ゲームバランスの問題が一番大きいんだけど
そういうことを考慮しての発言が無さすぎてびっくり
金を払えば良かろう的発想
政剣で一番気持ちいいのってタックスヘイブンだよね・・・BGMもいいしブースト時の効果音と敵倒したときのエフェクトとか脳汁でまくる
最近やってないから禁断症状出てきたんだけど似たような快感味わえるゲームないかなあ
ゲームバランスをどうこうしたいって誰も思ってないからじゃない?だってバランス取れてるもん
むしろ下手にいじるとバランス崩れるまである
そりゃあ、使いたい育てたいっていう願望ありきなんだから、仕方ないで諦められるなら発言しないわ…
好きなキャラが育っていくさまを見守るというのは一つの楽しさ・喜びでもあるのよ
公式が同一人物は一人だけを明言してる以上、同キャラ別Ver(上位レア)はあり得ない
なら、レベル上限を引き上げてもらうくらいしか思いつくことがないわけでさ
キャラ性能が、バランスが、同武器種上位レアが〜 ってそれで話が終わるのが本来なのかもだけど
むしろEXはサンタ衣装みたいに着せ替え要員にしてくれ
というか全キャラ着せ替え作って
もともとこんなにキャラ追加できるまで続くとは考えてなかったんだろう
そういう意味では初めのコンセプトからバランスなんかとっくに崩れてる
なぜ大隈や西園寺がRどまりで、野津や上原がSSRなのって話
陸奥や小村はSSRでも良かった
EXの上位レア出してもSSR以下なんだからバランス崩壊にはならんだろ
SEX出たとしても上限90じゃろ
SR+よりは強いけどSSRには及ばない
その割には経験値馬鹿食いなら割りと妥当じゃね?
初期SRキャラのお着替えはまだなの特にコーデリアなんとかして!
そういやコスチュームイベントも最近ないな
ジェニファーだっけ一番新しいのは
これも続けるように見せかけてもう終わりだったりして
無課金でもSSRが(運が良ければ)ノマガチャから入手できるゲームなんですがそれは…
衣装イベは想定したほど儲かってないのかしらん
どのみち、今や結局ガチャ次第みたいになってるけど
衣装イベって普通にお得なポイント報酬の中に紛れ込んでただけだから儲けに全く影響なかったろうな
運営のお金周り事情はしらんけど、いままでお金入れてくれてた層がやること頭打ちになったから課金減ってるんじゃねぇの?
新政霊も必要だけど、抜本的に違うシステムぶっこまないと。お金だけじゃなくてゲームとしてもね。
ガチャゲーの狭く深く集金するビジネス構造に先が無いだけ
1回5千円の集金を頻繁に繰り返すのに成り立たないとか異常
大乱闘のために放置してた緑眼鏡EX育て始めたけどこの子攻速すげーな
普段使わないキャラの魅力に気づくなかなかいいイベントだと思う
11月に実装された新キャラは3人だけどすべてガチャキャラ。
ガチャは回ったみたいだし、年は越せるのでは。
政剣マニフェスティア運営‏
@seimani_info
大乱島の第1話のステージに関しまして、12/27以降にも挑戦が可能です。
今後、大乱島のステージは約2〜3ヶ月に1回のペースで追加され、追加後の1ヶ月間、実装済の全てのステージに挑戦が可能となる予定です。
#政剣マニフェスティア
結構重要なお知らせがきた
>>684
同じ武器である必要もないから、EXは武器変えてSSR実装でもいい 銃に頼りきりでまったく弓が育ってなかったんでありがたいっちゃありがたいが・・・
追加後1ヶ月全てのステージ遊べるのはわかるけどそれなら常設の意味がわからん
12/27終わったら次の追加までの間はなくなるんなら常設とは言わん
>>703
詳しくはわからんが1話に関してはずっと遊べるって感じじゃね?
で2話以降に関してはステージが追加される度に1ヶ月遊べるよーって感じで、最終的にある程度話数行ったら全開放したままにしそう 普通は火属性なんだけど水着着替えたら光属性になる感じ?
政マニの武器レア設定なら剃刀/闇属性→苦悩の梨/闇属性みたいな感じかな
>>704
少なくともツイートを読む限りではそうじゃなさそうだ
別に消さなくてもいいと思うんだけどなぁ >>704
1話が遊べるのは27日まで。次に1話が遊べるのは早くて2か月後に2話が来たとき。
つまり、まったく遊べない期間が不定期で存在する以上、常設を謳うのは苦しい。 臨時戦挙区は得点や顧印の管理の都合上
複数を並列して存在出来ないのは分かるけど
大乱島はずっと置いておいても良さそうな感じはするんだけどね
まあ、上手い人向けのコンテンツで俺なんかには関係ないからどうでもいいんだけどなw
バリアとかシャツとかバカバカしくてやってられんし
普通のイベントさっさとやってほしい
イベントなし期間にコジンジョウホウと大乱島の二本立てで行くんじゃないの
うーん、常設と言っているのはクリア状況や獲得報酬がリセットされないからの可能性?
非開催期間は準備中の札でもかかるんかね… むしろ渡航禁止(波浪的な意味で)か
常時開放にするデメリットもないと思うんだけどね
>>711
わざわざ書き込む必要があるかはおいといてこういうシンプルな罵倒好き 報酬リセットされないなら急いで挑む必要はないって事やな
常設にしないのは完全に放置されないためじゃない?せっかくだから遊んで欲しいだろうし
猫対策するとただ意地悪なマップになりそうだししゃーない
つまりボスが空飛んでりゃいいのか
タニゲーになるな
クリア報酬ではなく、初回クリア報酬と明記してあるから
大乱島が復活しても1度クリア済みなら報酬はそのままだろうし
焦る必要はないと思うけどね
これでなぜか初回クリア報酬が別のになってたり、復活してたら引く
別に引く必要はないだろう
変わるたびに貰える分だけありがたく貰っときゃいい
一応一回運営に問い合わせて返答は貰ってるけどこんな返答貰ったので、報酬はそのままだろうね
次回開催時にもクリア状況はそのままですので、報酬を獲得していない場合、獲得する事ができます。
当然、そんなの想定される質問なんだから、最初に告知しとけって話では?
単に難易度が高くなっていくだけのものもわざわざ?で隠す必要もあるとは思えないし
新規総理からするとズルいと思うのかもしれないが、
そんなことを言ったら毎日配られる券だって古参総理のほうがたくさんもらっているしな
古参にはチャンスが多いのは当然ではある
「古参と新規に絶対に埋められない差を作らない」
「古参のほうが有利なバランスにする」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「運営」のつらいところだな
改めて思うけど本当に猫強いなあ
一応単騎でどうにかなるゲームじゃないから圧倒的ではないとはいえ、今後似たような能力で猫と役割奪い合うレベルの対抗馬が現れるかと思うと…
SSR99猫の最大火力よりも防御力が高いボス出そう
ビアトリスとブシドーより猫とコルネのコンビの方がコスト安くてDPSも上
ノーブストスキルなしだとDPS差はそんなにないけど……
やーーーーーーっとビアトリス+αの封印特攻が活きる雑魚が少ないボスがきたのに猫の壊れ性能には勝てない
>>729
超パナマシェル?
猫の再大火力って3720だからこれ以上となるとほどんどの物理は無効になる
なおついでに破鎧無効もつけないと結局猫+破鎧で良いよねになる それ猫持ってないやつはどうやって…
あっ、足止めだけすればいいゲームだった^q^^
チクショーやっとこさ5-5クリアできたぜ
動画だとR剣一人でエビ男押さえてたのにうちのSRタイスは素通りさせるのつらたん
しかしまあいつもボロボロなんですけど5-5クリアしたばっかりでおすすめのレベリングスポットってあるですか?
マゾくて泣きそう
>>734
6−1
たぶん5章より美味い
つってもレべリングなんて毎日の1.3倍ボーナスとキャラ2倍と合わせた場所で寄せするんだし
同じ場所でレべリングなんてしないのが普通だぞ
少し前にも一箇所でやってそうな奴が居たけど・・・ カンストキャラが少なくて編成埋められないなら
なるべく少人数でまわせるとこまわすしかないからなぁ
適度にゴースト化しつつ雑魚産んでタゲ外ししてやれば猫の弱体化はできると思うよ
ゴースト化(非攻撃対象化)が受け入れられるギミックかはさておいて
またこいつか
昨日は理想的な状況で猫の半分以下とかのたまっていたのに、
理想的な状況ならむしろそれ武士が上だとデータ付きで言われたからえらくハードルを下げてきたな
まぁ確かに一応コルネ+猫のほうが上ではあるが、1秒辺り400程度の差でしかないぞ
その程度の差ならほかの封印特攻を動員したら簡単にひっくり返るんだが
>>735
なるほどー
ということはいろいろなステージを選べるようにどんどん開放していくのが先ですかね >>734
H5-Aが低戦力で再移動無しで寄せられて楽だったから面倒な時はずっとここで8面クリアできるまで育てた >>739
5−5でどの程度ボロボロなのかわからんけど
あまりにもきついのならH4とかで寄せしたほうがいいかもね
H5で安定寄せ出来る場所増やすとか現状でどこがおいしいか見極めが大事
そういえば、スレのテンプレに効率一覧表なくなって長いな・・・
量が増えて廃止になったのだろうか >>739
可能なら録画出来るようにしておいたほうが良いよ
一度クリアして☆3取ったマップでいざレベル上げしようと思ったら
どうやったかさっぱり覚えてないとかいうのはありがちだからw >>734
5-5も何気に関門になりやすいところだよね、クリアおめしゃす
2面以降は経験効率の差もそんなにないから
まず主力を育成したいってことなら以前の楽なステージに遡るのも良いよ、4-2とか >>549
5面ハードまでは全部クリアした。
2面ツイストも2-5以外はクリアした気がする。
6面ノーマルは手を出してない。 そういや最近初回ロード時のエラー無くなった気がする
ありがとーーー
4−2って再移動無しの要求高いのにやけに勧められてるよな
近接ボーナスだから?
経験効率は低ステージでもそんな変わらなくなったし楽なとこで寄せたらいいと思うんだけど
>>729
ほとんどの物理近接がしぬのででないと思うよ >>739
レベリングは日替わりボーナスと職種ボーナスがついてるとこで
2面ハード以上ならどこでもいい。
後半のマップのほうが効率いいけど微差だからボーナスのほうが大事。 >>738
というか、ブーストまでのコストが違いすぎるから >>746
H4-2はRテラウチとRベアの2人だけで行けるから。 >>746
ノーマルもハードも近接ボーナスで近接キャラ2,3キャラだけでクリア出来るから
カンストキャラが1キャラも居ないみたいな状態だとなるべく少人数でまわせるほうが効率良い
再移動なしとかそんなのは寄せが出来る環境が整った後に考える話よね >>746
楽かどうかの基準にまず再移動なし縛りをいれるのがおかしいのではないでしょうか? >>746
単純に要求戦力が低いからに決まってんだろ
再移動の有無なんかよほど極まってない限りどうでもいいわ あまり虐めてやるなよ
>>746は腱鞘炎になった亡国の王子かもしれないんだ 寄せをするための引率役のカンストキャラが作りやすい場所だからじゃね
今なら4面の数字マップは毎日ボーナス付いてるんだから
Rカンスト数名作りたいってんなら行ってみりゃ良いのでは
やっとこ5-5クリアした人にH5のマップ薦めるよりは建設的
ブーストかけるよりはほかの強キャラを足したほうが効率が良いのですがそれは
猫特化で3ブーストより、いろんなキャラを1ブーストずつのほうが効率よいし
ネコのネコによるネコのための戦略を使うなら、そりゃネコが強いでしょうさ
そんな考察に何の意味があるのかは知らんが
6,7面クリアできずにくすぶってる間、3,4面Hには随分レベリングで世話になった
>>739
レベリングの要点をまとめると、
職ボーナス1.3倍 ステージを、
残マナボーナス1.2倍 でクリアする。
あと、2倍日のキャラに経験値寄せをする。
注意点:
ステージはハードを周回する。(ノーマルだと費用が倍になる)
安定してクリアできるステージにする。(ミスらない事が、一番の経験値効率) ただ次に6面以降目指すとなると敵もいやなの出てくるし
SRカンスト欲しいね
再移動したら指が爆発するだろう
やはり3−4こそ我らが聖地
ハードの3,4面くらいなら、完全勝利取ってしまえば数秒でクリア出来る面も結構あったなぁ
再移動で指が爆発って、
SSRを入手したその日に99Lvまで上げる様な感じか
確かに、それは爆発しそうだ
6面やそこらでカンストとかどういうことなんだ
最終ステージでさえ推奨レベル70やぞ・・・
進めるだけならレベリングでモチベ使うより撤退して覚えながら試行錯誤したほうがリアル時間的には早くクリアできるんじゃねーの
最初三面くらいまでしかないときにカンストした総理もいるってきいた
>>734
3でも4でもいいからハードの☆3とれるところ 皆さんタメになるご意見ありがとうございます
実は選挙区5はほとんど残マナボーナス取れないまま駆け抜けましたのでほぼ星1こです
選挙区4はハードも開放してありますのでそっちの残マナボーナス取れるところにしばらくこもります
6-1?2回惨敗しましたw
なにあのヤシガニみたいなの死ね
昔はそれなりに★3取れるようにならないとボスステージが解放されなくて先に進めなかったような記憶
昔話をしても詮無いが、昔は面の追加があるまでひたすらレベル上げるしか
このゲームはやることがなかった
今は経験値効率も良くなって、先へ先へギリギリの戦力でも進めることができるようになったけど
半端な強さのまま進んで心折られる人も増えたんだろうな
レベルで殴るのもいいがゲームの理解度もしっかり上げよう
進軍ルートや砦壊す順番、あるいは組閣を変えるだけで全然難易度が変わるゲームだし
推奨レベルなんて10くらい下でも平気でクリアできるゲームだよ(8-3は知らん)
R大剣は50でもSR70剣以上のスタンがあるから5-5の海老を一人で対処できる
(6-1で起用したかは覚えてないけど)カニは物理攻撃を受けると動かなくなるから、
たとえ100体並んで来てもコリスや弓で足止めできる
そして当たり前だが壊されやすい村は踏まない
何度も挑戦してそういうのを自分で探していくのも大事だぞ
レベルだけ上げて脳死で動画なぞってるからずっと下手なままですぐ詰まるんだよ
>>763
新SSRなら3倍だからそれほどでもない
ナベシマとリンのどっちがって言ったら今回の極とか両方使うに決まってた 4区ぐらいまでなら一点特化のメンバーでごり押しもできるけど、
5区あたりからある程度いろんなキャラを育てておかないときつくなってくるからね
>>767
蟹は魔法で焼くか、さもなくば物理で固めてその隙にクリアする
ちなみに個人的な意見だが6-1で一番いやなのは、蟹でも亀でもなく赤奇魚だと思う そもそも、再移動なしは自分が遊びでやってたのが定着した感じだしなぁ
楽なのも事実だけど
EXやSR+のカンストが増えてきたけど好感度が追いつかない。
天国、はやくこねーかなー。
明日はエノモトがH8-EX4で寄せられるっぽい?
またSR+カンストが増えてしまうダス・・・。
好感度700は絞らないと無理だよね・・・ゴールド的にも贈り物的にも
ナイカクとシノブ5000とか一生無理な気がする
匿名掲示板で自分がやってた事が定着したとか頭わいてんのか
誰だよお前
>>737
同じこと考えてたわ
スタンで一旦タゲ外したりデバフ(%ではなく一定数値減少)付与とかな
まあどんなギミックにしろあらゆる状況を想定して抜けのないようしないといけないから大変だろうけど >>777
俺もなんだかんだで倒幕3日目からゲームしてるけど、
シノブはともかくまだナイカクは好感度カンストしてないな 初日組だけどNガチャSSRが未だに来ない不具合どうにかしてください
大丈夫、そのうち好感度アイテムなんて消化できないレベルで溜まっていくから…
いやマジで好感度アイテムの使い先作ってくんないスかね…
新規向けに>>755>>770みたいなのがテンプレにあるといいのかもね
おすすめ寄せマップやめんどくさい敵の対処など
といっても俺はめんどくさいからやる気ある人に丸投げするだけだけど 1年も遊べば好感度らへんはどうにでもなるけど
ソシャゲ時間で1年といえばまあ一生分の長さと感じるのは普通かもな
>>778
よくfastuploaderに上げてた人じゃないんかな違ってたらすまん
3倍速寄せとか再移動なしとかやってなかったっけうろおぼえだけど ソシャゲの一年先は下手したらサービス終了してるからなぁ
政マニは幸いうまくやっていけてるが
新規はもう募集かけても無理だから信者から絞ることを学んだみたいね
何やっても神運営とか持ち上げてくれるんだからウハウハでしょう
戦挙→前回出撃した通常選挙区へ
これ押すの早いとエラー吐くの直してにゃ
起源説か…
俺も知ってるよヒラリィの起源は初代n…あれ?こんな時間に誰だろう
開始ランキングに入ってるし広告打って新規増えてんじゃねーの
ゲームの楽しさを感じ始めるまであのキモイマスコットの指示に従いながらってのがもう新規定着させる気ないよな
SSRチケだけ引いてそのSSRの評判悪かったらサヨナラする人多いやろ
そんなのどこでも同じだから。リセマラだけして終わりよりはいいんじゃね
事前が本番(即死)よりはマシだとは思うけれども…
個人的にはやっぱり人を選ぶゲームだと思うんよ
開始ランキングに入ったことは何度もあった
でも結局は定着しない。みんな逃げちゃったんじゃないかな
まあキャラかわいいってだけじゃ続かんだろうな
脳死できるゲームってんでもないし
定着してるかしてないかは君じゃわからないダスよ
少なくとも自分は7月のあの時からずっとやってるぞ
何より課金を煽る要素がない
キャラは可愛いけど出るまで突っ込むかと言われたら
課金を煽らないスタイルは健やかに遊べていいんじゃないの?
人気を出して運営に何してほしいか具体的なとこ言ってくれたほうが
こっちとしても反応しやすい
よくわからんけどそんな人気欲しいのかね
ガチャ更新したらランキング一桁いくし6月以前よりずっと安定してると思うんだけどね
そもそもこのスレだけでも新規らしき総理が沢山いるのに何根拠に言ってんだか
ランキング=人数でもないしな
アホみたいに母数の多い艦これはともかく他は一時的なガチャの売り上げで上位にくるだけだし
文句言いたいだけのアンチは放っておけばいいんじゃないかな・・・
でも課金要素といえばクリスマスコスの再販は欲しいわ取り逃したからつらい
ここでは不人気だけど久々に人気投票やってほしいわ
別に衣装もトトカルチョもいらんから人気投票やってくれ…
そして人気投票でSR系でワースト5になったキャラに育成倍率5倍デーをプレゼントしてやってくれ…
RTSの時点で広く浅く人気取るとかほぼ無理なジャンルだろうし
変に色気出すより今みたいにゲーム好きな人を手厚くカバーするほうがええよ
出遅れたけど大乱闘面白い仕様だな
ダンゴウムシの1ダメ固定のせいでクソザコにも出番あるしクレハの攻撃スキルとか初めて使ったわ
サンタっちゃあサンタコスの季節なわけだけど
今年は誰が来るんだろ。三羽ガラスは元々赤系だから
今更感漂うわけだし
ガチャ課金に追い立てられないってのは、かなり嬉しいよね
偶にモチベ課金で、SSRのカンスト目指すぐらいがちょうどいい
俺の場合、DMMゲームで一年以上続けて遊べているのは政剣だけになっちまった
もう一つ、ガチャ課金しなくていいゲームがあったけど、
ガルシンは売上難で別会社に売却されちゃったし……
お布施代わりに毎回2000ガチャ1回だけやってるな
なんかSSR出やすいし
>>804
理由が後ろ向きだなw
もし、人気投票やるなら誰推し?
俺は、リューナ、デメトリア、マエジマの三人で夜も寝られない程悩む自信がある 性能も加味してティナかな
別衣装が見たいのはジェラート
ゾーイ、サラ、ムツ、ティナ、コリス
あと交換したてだけどモリーもいいと思います
DMMでも割と考えて遊べるゲームで、課金圧力少な目で、かつある程度以上はバランス取れてるってだけで個人的には十分だわ
なるべく長く続いてほしい
傍置き用の6人ですら絞れないのに、酷なことを仰る…
こうも意見が分かれると、
ハラ一強時代(人気的な意味で)とは違った人気投票ができそうだね。
確かに、またやってほしい気もする。
ここに居る人はあえてハラを外してるだろうし実際人気投票したらまたハラちゃん上位な気がする
>>804
不人気キャラに経験値5倍はいいな
育成難の解決にもなるしこれがきっかけで使われる頻度が増えるキャラも出てくるだろうし カクタス80目標で育て中だけど、鈍足道の影響を受けないのいいな
ただスキルが使いづらいよなぁ、地上ヤトーも早くなるからデメリットにもなるし。
いっそヤトーは遅く、政霊は速くなるって効果のほうがよかったんじゃ…
そりゃその方がいいに決まってるけど、強すぎるのだろう
SSR限定でそんなぶっ壊れスキル実装したら持ってない俺が憤死するからやめてくれ;;
>>821
動画で見たけど、あれ政霊を動かす為じゃなくって、敵を殲滅したい場所に早く誘導するために使うってのが面白そう
本人の火力控えめっぽそうだけど、そういう利用の仕方で殲滅、速攻だと足場無視でタイムアタックどっちでも可能性ありそう スキルはほぼないものとして運用でいいと思うわ・・・
鈍足無効移動中攻撃だけでオンリーワンだし
個人情報のパー券っていらんやつ?
一番安いのは取ったけど
ぼっこぼこでわらた
いや便利すぎるってのはわかってるんだけど、それでもこのスキルいつ使うねん!ってレベルだから…
さっさとボス級ヤトーを通して近接政霊を足止めさせないとかそういう使い方できれば面白いんだけど、だったらシャーロットつかうわ!ってなるじゃん?
>>827
いらんとは言わんがゴールドブーストを優先して取って天国という金稼ぎイベントで使う方が良い
モットその天国が次いつ来るかはわかんないけどね まーそのー
それを考えるのが迎え入れた総理の楽しみやないんかな
>>829
30個のパー券より60個のブーストのがいい感じ?
それと一番高いタワシって交換する価値ある? >>828
鈍足道をカクタス以外が通る時とか
鈍足キャラを素早く前線に出したいとか
村を開放せずスルーしたいとか
クリアタイム縮めたいとか
いくらでも使う場面あるが SSR限定は強さよりスキルがメインだからな
使いこなせれば面白いけど無理して使うキャラでもない
俺ンとこ来なかったからサボテンちゃんは許さない
しかしスキル改編されたからリーノが使いやすくていいや
お花ちゃんと二人で洗濯機を丸裸にする作業が捗る
SSR限キャラのスキルはぶっ飛んでるけど他のスキル以上に考えて使わないといけないっていいバランスだと思う
SSR限定はみんなルールブレイカーだもんね
つぎはどんなルールを壊してくるか楽しみではある
ありそうでヤバそうなのは、ウェーブ伝播支援かマナ生産だと思ってる
カクタスは知らんが他のSSR限定勢は平たく言ってただの使い辛いキャラでしかない
ここ自体昔に比べて人増えたと思う
自分はリリース2か月後総理だけど、やり始めた時はここまでスレに活気も
なければ、新規の勘違いも許さないようなギスギスした人が常駐してて
空気あんまりよくなかった記憶がある
今は新規が来たら群がるくらいに総理がいる印象
リーノでイヌカイスキルコピーで脳死がはかどる
洗濯機は体力高すぎて無理だったけど砦くらいなら一発よ
いかに活かせるかってのがSSR限定政霊の難しいところよな 総理の手腕の見せ所でもあるけど
カタログスペックだけ見るなら他の政霊の方がマシだと感じる人は多いだろう
でも個人的にリーノは考えながら使ってほしい リーノ含んだ組閣で全ステ試してほしいレベル
マナ関係の能力はよほどうまく調整しないとヤバイやつダス…
ホシちゃんとか多分SSR勢の中では単純性能だけ見れば一番使いやすいとは思う
ただコストが重めなのとスキルがちょっと使いにくいってくらいで・・・
SSR勢は防衛向きな能力が多いからなあ
編成できる人数が少ないゲームだから余計に
リーノも使う上で色々と制限がかかるから使いやすいとはとても言えないし
上手く使えば強い、ハマれば強い場面は確かにあるんだろうけど無理に使うのはほとんど縛りプレイに片足突っ込んでる気がする
>>810
マロンちゃん、カバヤマ、ダテ、ベア、ヤマカワ、ノヅ シマヅは封印かテレポに価値を見出だせないとマジで使いどころないけど
リーノとニコールは素で使っても普通に強いから結構愛用してるな
まぁ99だから言えることだが
まだまだ新米だけどテレポ前提でルート組むの楽しいで
大昔プレイしてた頃にはなかった感覚や
それとはあんま関係ないけど昔に比べて2倍デーが増えたのも遊びやすくなっていいっすね
>>831
きちんと使えればブーストは10万Gくらいの価値があったはず
たわしはその分バッジなりなんなり取って換金してノマガチャ回した方がいいんじゃない >>847
封印とテレポ目当てで使うことはたまにあるけど
シマヅは封印とテレポを除いたらただの範囲16組だからなぁ
ハラやマエジマがライバルだからうちでは封印テレポの活用なしに起用する場面は今のところないな カクタススキル蜘蛛に荒らされて使いづれえーって思ってたけど
完勝済ステージとかで荒らされても構わないなら全キャラ鈍足無視どころか移動2倍で速攻と必要村踏み出来て楽になるね
多分TA殲滅でも使えそう
>>843
リーノちゃんのあの見た目にそぐわぬ乱暴な感じすこ カクタス一本釣りのために諭吉5名ほどお亡くなりになられた
150券も使い果たしたうえの諭吉だから渋すぎる
まぁ欲しかったんだからしょうがない
結局出たのは席ガチャからだったんだけどね
SSR排出5回と5000席くらい使ってようやくだからピックアップ一本釣りは地獄ダスなぁ
>>854
そこまでやって92%か
SSR限定は恐ろしいダスな、カクタス以外持っているけどなんで持っているんだろう このゲーム正月ガチャみたいなのあるの?任命券貯めといた方がいいかな?
>>857
去年は課金だがSSR確定のガチャがあった
後ガチャの説明文にある「超絶ピックアップ」は去年の正月に一度あったきり来ていない
超絶ピックアップは通常のピックアップと同じように券ガチャにも対応で、レアリティ確定後25%
たぶん今年も超絶ピックアップは来るだろう 最高レア排出率アップだとか人気キャラだけピックアップしたガチャとか無いから溜めなくていいよ
猫マエジマティナゾーイ当たりの超絶来たら回すけどそんな都合よく来ないだろうな
去年は猫いたよ
猫 ビアトリス リューナ チェリッシュ ビッキー デメトリア
たぶんSSR限定はピックアップに上がると思う、
後は人気というか評価の高いキャラもピックアップされやすい傾向にあるんで
ネコとかマエジマとかは来るんじゃないかとおもうが、運営の胸三寸だな
>>858
それらしきガチャはあるのか
戦挙区4で詰まってるから大して貯まりそうにないけど一応貯めておくサンクス 席ガチャでも超絶ピックアップあったけ
猫様かリンちゃんSSRのために席貯めとくかな
ピックアップは券と席と課金ガチャに関係するから席でのピックアップも考慮に入るね
人が増えたのは某ゲームがコラボでヤシャスィーンされて
難民が大量発生したのもあるな…
大乱島アプデとSSR券配っても人気ランキング浮上したの1日だけだったからね
以前は数日間浮上してた気がするけど今回は二日目くらいには定位置にいた
全体のプレーヤー数はわからんけど、課金者はやる事なくて減ってるんだろうなあとは思う
新規をいれないとあきまへんわ
もちろんこじきじゃないやつ
無課金が一生懸命ゲームやって効率化したり、バグを発見したりするんだぞ。
ブログやツイッターで宣伝して、運営を盛り上げていくのだ。
無課金あってのネトゲだよ。
そういう場所で課金すると快適だったり、自己満足できるから課金者が増えるわけで。
無課金大量に入れて盛り上がった方がいいわ
無課金から課金になるわけだしな
とりあえず運営はモチベとか詰めてる低価格の初心者セット出すといいと思うダス
アイギスの初心者セットよろしく、SR程度でいいのでカンストしてる政霊が1人入ってたりすると、攻略にも寄せとかにもいいと思うダス
好感700になると大体デレデレな政霊たち(一部0からドロドロだけど)
更なる上限解放が来たら凄いことになるダスね
ボイスの追加収録とか必要になりそうなので難しいか……
2周年とかで打ち上げ飲み会のついでにとかダメですかね?
あとマロンちゃんにふぁじーねーぶる上納したいので実装お願いします
新規ユーザーの要望をソンタクするのだ!
リアル談合虫が新聞の一面を飾っている今がチャンス!
あ、でもこのゲームってばファンタジーでフィクションだった全然関係なかったね
カクタスガチャ回したらSSRキララ
そっちのタナカじゃなくてさ・・・まあ当たりなんだろうけどさ
>>875
最近始めた新規の話によるとモチベはあふれまくってるらしいぞ
イベント報酬のモチは消費期限あるけどコジンジョウホウ始まってからは保存の利くモチも簡単に手に入るようになったし 大乱闘ラストのカツさんヤバない?ついに日の目が当たったか
廃課金層のことはさすがにわからないが
月20個程度のモチベを買ってた自分は
ジョウ宝以降モチベの購入数が減ってるなぁ
>>880
横を通り抜ける雑魚を処理しつつそこそこの火力でボスを殴りつつ火力バフがいいよね
コレットでもほぼ同じこと出来そうだけどSSR持ってなくて極で試せない…… 初期からやっててモチと町興し枠しか課金してないが
SSRは18人そのうちコストダウン1回が4人
計22回SSR引いてる、うちSSR確定券が2回だっけか?
Nガチャで3回出たが全部コストダウンだった
最初にハラ様を引いて今でもハラ様依存
ほぼ全てハラ様でクリアしてきた
好きなキャラ使ってクリアするのが一番楽しいからそれでいいんだよ
俺はこのゲームをキャラゲーとして見てて、キャラが気に入ったから始めたわけで
強キャラいたら楽だけど、好きなキャラ入れててもなんとかなるから
面白いよなー
去年の秋にはとある動画の影響で新人総理がなだれ込んで運営が目を丸くしたり
タイミングに恵まれることがよくあるゲームだと個人的には思う(ただの偶然だといえばそれまでだけど)
あとやっぱりキャラがいいよね、気に入ったキャラは是が非でも好感度700にしたくなるし
カンストしたのを連れまわしてもEXP損しないし、主軸にした戦略がハマると満足感あるし
…好感度700オーバーが実装されたら密会で自室に呼べるようにならないかな
そんで、新婚さんみたいな甘々ボイスを聞かせてほしい
ようやく攻略開始して4-5終わったわ
なんとなく5-5くらいまで頑張りたいわ
4-5が終わったら大乱島へ渡航せよ!!
大丈夫、負けて帰ってきても慰めてあげるから
期日ギリギリになって消費モチベの大きさに半べそかきながらモチ食べる>>891の姿が・・・! 勝手に宣伝部って惨憺たるありさまで目もあてられないんだが
面白いって人います?
……え?
その惨憺たるさまを見て楽しむのが宣伝部じゃないのか?
いや、真面目にやっているし宣伝も頑張っているし温かい目で見る番組じゃないのか?
宣伝部は再生数が少ないんだっけ?
まぁ、つまりはそういう事だと思うけど
…あ、自分はそもそもタイミング的に視聴無理なんで
宣伝部は収録したのを定期でアップしてるだけで生放送ではないから、その日を逃してもいつでも観られるぞ(1回から全部)
ここまでの再生数の推移を見ただけで悲しくなってきちゃってな
まぁほんまに公開される情報少ないから俺も1話観ただけでもう観てないな…
そもそもその存在知らないw
政剣画面にデカデカとリンクでも張らないとこのスレ見て無い総理はまず知らないんじゃないか
どうせなら政霊がラジオしてるていでやればいいのになーってオタクは思います
キャラ掛け持ちも多いし、二本撮りでもゲストが毎週違うぞ!ができるじゃないかいままででゲストがいたかどうか知らないけど
> スレ見て無い総理はまず知らないんじゃないか
さすがにそんなことはないだろう
このスレ自体コミュニティとしては極小規模だから
スレで知った人よりはtwitterで知った人のほうが多いだろうし
ただ内容がそれほど見る所もないから再生数はどうやっても伸びないわ
マロンちゃんがラジオしてる体でやってたらちんちん握りながら見てた
今回は公式の先出し情報なかったけど普段はそれ目当てで見てるぞ
あと今回は攻略がちゃんと2-5攻略してたのが良かった。よくある失敗をやった上でクリアしたのも良い演出だった
後編は見てない
よくあるゲームの宣伝的なアレでは無いから、(新情報とか裏話とかはほぼないし)需要が無いって言うのは仕方ないんじゃないかなと。
応援したいから生暖かい目で全部見ているゾ
と言うか今日更新日だったと思うんだが来ないね……
一応非公式(実質公式)みたいな立ち位置だから、公式ではあまり宣伝しないのかも
カクタスは使いやすくはナい
鈍足道でも高速にしちゃうし
ただ自分自身はどんな道でも速度速くなったり遅くなったりしないから
移動早すぎて高速途中の村解放できないとかないし
長い鈍足道の先とかに移動しやすい
SSRでも3桁マナだしね
勝手とやらは見てないなぁ
新情報特になく声優?かなんかがダベってるだけなんしょ?
一応開発中の新情報が出ることもあるよ
大乱島の内容が連戦とボスって情報の初出は一ヶ月前くらい?の宣伝部だった
まぁそのへんは観た人がスレに貼ったりするし、公式でも告知したりするから
ちょっとだけ早く知れる(メンテ前情報先取り)ってくらいだけど
多分何かのイベントが告知されるんじゃないかなって勝手に思って居るけどどうなるかわからんw
この時季ならクリスマスや正月のイベントの情報くらいは欲しいわなあ
券や席貯めといたほうがいいですよー的な曖昧模糊としたことでもいいから
>>888
好感度700オーバーは嫁枠で1人のみだったら悩むな 宣伝部は地味に音質が悪い気がする
とくにイヌカイボイスで政マニの説明するパートとか
勝手に宣伝部って、公式でツイートされたっけ?
なんか、全然宣伝されていないから、ほとんどの総理が知らないんじゃね?
>>912
初回RTしたかどうか程度で基本宣伝してないはず
一応は 勝手に 宣伝部って名目だから公式でその宣伝部を宣伝できないなんかがあるんじゃないの? あっ、SSR確定券ってこの後に追加されたキャラも対象に入るのね
ぶっちゃけ火曜放送だと、どうせ夜になれば公式がメンテ内容予告出すからね
それがあるとどうしても放送まではチェックしないよなあ
それに隔週だからね、しかも生じゃなくて収録だからね、無理があるよね(白目
久々に天国きちゃうのか
やっと貯めたGold超ブーストを解き放て0るぜ
害貨や天国のイベントは未経験の総理もいるかもしれんな
天国超goldで+105000?
4ページの奴も貰っとくか
イベントのガチャもコジンジョウホウもイベント終了後まで余裕あるせいか
天国のやつイベント期間内に使い忘れることが多い
>>925
列島改造はG7アンケで1位、所得倍増は確か3位か4位だったので来るはず まぁざっくり説明するなら
害貨獲得選挙
・MAPはTA方式(今まで5回行われて、その全てがTA方式だった)
・クリアする度にピザ(複数枚獲得可)を貰える
・10枚集めると、天国MAP(モチベ消費0)へ挑戦可能
・天国MAPの難易度は殲滅イベ中〜上級くらいで、敵を倒せば倒すだけGOLDを取得できる(最大7万)
・天国MAPでは『GOLDブーストを使用することが出来る』←これがキモ
さぁ、大量のGOLDを手に入れてノマガチャを回すのである!
アリシアの右腕のような政霊って誰だ・・・? 新キャラ?
まぁ、砦がないとビザ落とせないから否が応でもTAになるやんな
長らく育成期間が続いてたからどれだけできるか楽しみ(プルプル
俺は持ってないけどカクタスもってる総理がトンデモ動画投下して物議をかもすんやろなぁ
天国マップは撤退してもアイテム以外は消費しない。
これ一番重要。つまりパターン完成するまでいくらでもノーリスクで粘れるんだよ
ただし、アイテムはパターン完成後に使うこと。
個人的にはイベボーナスが誰になるかも重要になってくるんだよな……アリシアは確定か
比較的キャラ選択に自由があって、時間ギリまで粘れる殲滅でイベボーナスはありがたいが
TAでイベボーナスつっても半端なレベルじゃタイム落ちて点数下がるからなあ
TAのイベボーナスキャラ設定されてもなかなか難しいんじゃないか
最高効率求めるのと育成の両立は無理だろ
どっちか捨てればいいだけでは
自分はそこそこの効率で育成ができればいいや
>>936
撤退してもビザなくならんの?それはいいな今回初めてだから稼げるだけ稼ぐわ 天国もTAも久しぶりだなぁ
育成したSSRで天国無双すんの楽しみ
殲滅だってよっぽど強くないと育成しながらちまつりは無理だから効率落としてまつりに行くかどうかになるわけだし
このゲームに元ネタなんてないが、山縣有朋の側近として挙げられるのは平田東助……なのかな?
>>932>>936
一番大事なこと書き忘れていたわw
ありがとう ようやく天国きたか
ここ最近貯まるだけの超up全部使ってやる
>>941
ゴールド稼げるのはクリアしたときだけだよ
撤退だと何回でもチャレンジできるということ
これによって最適化した上で稼げる あ、950踏んでしまったダスが、申し訳ないが出先のスマホなんダス
>>955さん代わりに頼むダス… ついに貯まりに貯まった超up33個を消化する時か
新規は高レア満載で攻略して育成とかつまって投げるパターンが多い感じするから育成に関してのチュートとか入れたほうがいい気がするなぁ
イベボーナスの期間なら多少はマシなんだけど
>>952
Nガチャが唸りをあげるな
興奮してきた カクタスは追加されてたけどシャロンとユッカいなかったから追加したぞ。次スレこれつかってくれ。
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員
スレ立てはあまりした事ないけれど、トライしてみるよ
>>956乙
新キャラは双剣か
双剣の火力で攻撃スキルはないだろうし、攻速upと移動upはいるから火力upかな?
弱体という可能性もあるけどそれだとネリーとかぶるし
変化スキルという可能性もあるけど 運営「大乱島の第1話のステージに関しまして、12/27以降にも挑戦が可能です。
今後、大乱島のステージは約2〜3ヶ月に1回のペースで追加され、
追加後の1ヶ月間、実装済の全てのステージに挑戦が可能となる予定です。」
ありがたい情報だ
これで、レベリングに焦らなくてもよさそうだね
次乙
ロリキャラ続くな
そろそろバズーカ級のお姉さんキャラ頂戴
新キャラ可愛いな
このゲーム、EXキャラでもグラに力入ってるから、性能的に死蔵することになるのが本当にもったいない…
大乱闘のシステムも、少しでも多くのキャラに出番をって考えなんだろうね
ちょっと、ハードル高いからもう少しお手軽な形も欲しいけれども
経験値ボーナス稼ぎつつ町踏み要員として使えるように双剣にしましたって感じかな
初心者にはEX双剣はありがたいやろね
>>956乙
加速だとアベちゃんだしな
ここはカクタスからの流れで移動しながら攻撃はありえるだろうか?
双剣の火力だと豆鉄砲になりそうだが >>956
乙ダス
育成しながらTAは殲滅より厳しそうだなぁ
しかし双剣3人出撃可とか総理の腕が試されているな 双剣3人、これだけのスタッフを使いこなせるか、
すべては総理の双肩に懸かっているのだ……
>>963
ヤトーとすれ違い時に
「相対速度/25 x 攻撃力」
のダメージを与える。
とかだと、面白そう
高速道路だと超火力でヤトーをなぎ倒してくれるけど
それ以外は微妙性能になるけどなー カクタスの特性を流用して移動時に攻撃できるようになるっていうのはあるかもなぁ
もしくは変化スキルで範囲攻撃になるとか
攻撃スキルなら倍率をアホみたいにあげれば実用レベルになるだろうけどリーノに悪用されるだろうからないかな
復帰組なんだけど序盤(1〜2区)はn寄せでrキャラの育成で良いのかな?
データ見たらnが4人+空き枠の編成があったから、多分それをやろうとしてたんだと思うのよね
>>956
おつんつん
政剣マニフェスティア運営? @seimani_info
明日12/6(水)から、ゴールドを沢山稼げる緊急攻城イベント「アリシアの懐刀」が開催されます。
今回の戦挙方式は6人で出撃するタイムアタックです。
報酬は、「双剣」のレアリティEX新政霊となります。
特殊部隊的な? >>969
経験値の稼ぎ方テンプレはあってないようなもんだからな…あるけど各々でそうじゃないこうじゃないって揉めるんだ…
どこまで進んでてどのぐらいの戦力なのかわからんけど、とりあえずハードで、レベルカンストしてる政霊+育てたい政霊で回れる所まわればいいよ
3区ハードいけるなら3区ハード、厳しいなら2区ハードで >>969
最高効率で行くならそれなんだけど、それができるまでプレイヤースキルを上げることを考えるとその方法は非効率なんだ
寄せを無視して上げていった方が結果として効率的だったりする
それと最近はイベントで経験値ボーナスがあるからこれを使うのが最高効率
イベントでカンストEXやカンストSRを作れば、寄席と攻略の両方がかなり楽になる
特に明日からのイベントはたぶんアリシアに経験値ボーナスが入るから
カンストアリシアを作るのが最優先でいいと思う 明日くる双剣EX、関係ないおじさんは誰なんだろうか
イベントタイトルからしてアリシア絡みというのは解るけど
ようやく5-4まで終わった
なんか金策イベ来るらしいんでお金は全部ガチャで好感度のためにぶっ放しました
>>973
関係ないおじさんは山縣有朋の側近として有名な平田東助じゃないかね? なんか今回の新政霊の顔妙にリアリティ感じると思ったら
関係ないおっさん候補と結構似てて笑った
>>969
明日からのイベントで一部のキャラにボーナスEXPがつくかもしれない
ボーナスが付くキャラ持ってればイベント中はそのキャラ編成してイベント回るのが最効率 そっかーなかなか難しいのね・・・
カンストはnのみ&攻略は1区ハードまでなので、n2〜3+育てたい娘って編成で少しずつ進めてみます!
カツラが火力型、アベが攻速型
つまり移速型かバランス型がくる
ステータス比率が特別性でない限り
EX双剣のステで移速型なら89〜91あたりになるからSSRカツラの86を越えて最速キャラになるな
トリプル双剣マンで操作しきれず崩壊するの楽しみダスなぁ・・・
んがー、超乱島ですらクリア出来ぬ
もうちょいなんだがなぁ……シマヅブシドーじゃなしに猫ルンルン試してみるか……
>>980
猫ならコレットちゃんのがいいんでね?
るんるん使うならデメのがいいだろうし カクタス+双剣3人同時に使いこなせる総理はいるのだろうか
>>978
最近のイベントボーナスキャラはやらなきゃ絶対損だから気をつけろ >>978
イベ中はボーナスキャラ入れて周回
イベ後にそいつら使って進めるところまですすむ
進んだら楽なハードステージでN剣2N弓2(N+でもいい)とマセッタとビックベアをカンストさせる
好きに寄せてレベリングができるようになる ボーナス対象のEXとSRはカンストまで走るんだ
半端にしとくとあとで後悔する
>>981
ボス単体への破鎧に期待するならコルネじゃね? 皆さん親切にどうもです
せっかくだから手持ちを書こうかなと思ったけど、まずはボーナス対象キャラ(sr以下?)をカンスト勢と組み合わせて集中的に上げていくって感じかな?
コルネはスキルでシャツも吹き飛ばせていいぞ
SSRアリシアちゃん後回しの予定だったけどちょうどいいから育成するか
>>987
イベント経験値ボーナスは加算式なので、寄せを考えなくても良いというか
寄せなくても充分な経験値が手に入るし、ボーナスキャラ二人にしてもボーナスの量は変わらない
顧印を十分な量取れる範囲で、ボーナス対象キャラを詰め込んでイベントを回るのが最も効率的 イベントボーナスは寄せに関係なく固定値で入るから該当キャラを多く入れた方が得だよ
その点でも初心者に配慮されてるね
それは良いことを聞いた!
上手いこと手持ちが対象キャラになりますように・・・
点数/モチベ効率を考えないなら
ぎっしりボーナスキャラつめこんで速攻するのが手っ取り早いかもね
あとキャラによってボーナスの入り方も若干違うので
イベントのルールのところを一応確認しといた方がいいかも?
つーか害貨でイベントEXPボーナスもらえるかどうかわかんねーのにそんなアドバイスしていいのか
経験値だって今まで通りなら半分以下だろうし
2で止まってるならイベ後はしばらくクッソヌルゲーになってステージを破壊していくことになるな
>>989
いけるなら今のうちに2のノーマルステージでもらえるキャラとっておいた方がいいかも
復帰後に1−3やってなかったら再クリアしたらSRリューナもらえる
リューナはステージすすめるのに最高に役に立つぞ >>993
だからもし次もイベントボーナスがあるならという前提だろ
普通に続けててもスレ見るまでボーナスキャラ多く入れたほうが得って知らない人いたし
しばらくぶりの復帰なら尚更だ
ボーナスキャラ一杯なら2倍継続しなくても美味しい というかボーナスは2倍しても大して変わらんのでしないほうがGOLD節約になる
コルネでシャツ吹き飛ばしてカラスで一斉攻撃結構楽しいよね
>>997
(最初は2区までしかなかったから初期プレイヤーは1区2区でNはカンストしてるんやで) -curl
lud20200208120922ca
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