あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員
,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ *
スレ建て乙ダス
ビアンカちゃん超絶に突撃して惨敗した総理多すぎやしませんかねぇ
ワイもそのうちの一人やけど
保守20までかと思ってたら13以上でOKなのね
>>1が有能総理やったよ・・・ マエジマってそんなに有能なのか
SRしかいないけど育ててみるかな
SRマエジマちゃん使うくらいなら、この前のエルダでいいのではないか
強キャラ言われるビアンカもタイスも高レアりティじゃないと下手すれば他のキャラのが使いやすいな…ってなるしね
猫はSRでもヤバさの片鱗が見え隠れするけど
SRだとタイスよりビッキーのほうが強い感を感じる
どっちでもいいから+以上ください
タイスはSRが使いやすいと思ってたけど違うのか
ミランダも軽かったら使うんだけどな
タイスはSSRの優先度高くないでしょ
配布のコストキャットとか使ってSR+あたりのコスト下げた方が使いやすいんじゃない?
るんるんもSSRなら急激に強くなるよ!
…でもこれ別の奴でよくね
SSRイオナって性能は悪くないけどコスト990を見るとうーん・・・ってなるなぁ
まあ他の強豪キャラと比べると不遇感あるよね
もっとキャラの能力調整頻繁にしていいと思う
イオナ自体は強いんだけど
イオナよりさらにコスト安くてスタンでもDPSでも同等以上に戦うゼヨが居るからなぁ
差別化のためにももっとイオナの特性を活かせるスキルが欲しいわ
スキルの範囲をLv20で100まで段階的に広げて
雑魚をモグモグするスペシャリストとして生きて欲しい
結局出す場所が通常マップかTAか殲滅か大乱闘と少ないから一部のキャラばかりクローズアップされる訳で
調整ひんぱんにするよりイベントの種類もっと増やして欲しい
イベントの種類は増えると嬉しいね
殲滅より面倒だ次からやめろとか叩かれるんだろうけど
いや、大乱島は実装されて間もないので、除外でしょ
大乱島来てから、新たな注目を集めた子出たよ
エノモトちゃんや金魚とか、N弓R弓とか
まだ今後どうなるか、わからない
イタガキSSRは殲滅速度と足止め性能が上がるから比較して使うと解るタイプの強さ
イオナはいっそのこと敵倒せば倒すほど火力上昇移速ダウンとかでも良いんじゃないかな(適当)
>>38
大乱島は良かったわ ちょくちょく育ててたけど出番のなかった金魚ちゃんが活躍できると聞いてうれしかった……まあ極以上やってないけど
ここの運営、一般的なブラゲに比べるとバランス調整は頑張ってるとは思うけど、やっぱり頭ひとつ以上抜けるキャラと不遇なキャラは生まれちゃうんだよなって
ただ、尖った性能のキャラが多いせいか、見返してみるとナタリーあたりから実装されてるメンツがやベーやつらばっかりで吹く
結果的に使ってみるとコイツはやべーってキャラがいくつか出てきてるけど
性能をパッと見た時に何か面白い事が出来そうな可能性を感じさせるキャラを追加してくれるのはいい事だと思う
パッと見すげーやばそうなら通常攻撃で6連攻撃したうえに、その内2発が範囲スタンがあるキャラとかやばそうだよな!!
ニコール☆は企画モノには出てくるけど
普段はほとんど見ない印象
現状ほんとどうしようもないってのはアシュリー位のもんかな
ほぼ全員使える状況(全員育ててるわけではないが今のところの体感として)で
そこから強いキャラは強いみたいな感じだから不遇って印象があまりないのが良いところ
大乱島極でアシュリー(とアリシア)は評価高い
低コストでそれなりの強さの雑魚足止めできつつ、ボス対策チームにバフ撒けるのが強い
>>48
剣は割とポジション食われやすいからなー
コスト違うとはいえリューナや足止め性能ではイタガキが居るし
アシュリースキルバフは散々ネタにされてた獅子姉の範囲凄いことになってて扱いやすくなってるし この間のイベントでアリシアSR+とウナギEXがカンストしたから
ますますアシュリーさんの出番が遠のくことに…
ダンゴムシ潰すんだったら攻速上げた方がいいし
洗濯機はシノブ使ったから出番なかったな
アシュリーは近いうちに上方きそうな感じする
スキルか火力上方してもいいと思うの
範囲バフ組は本人の仕事しつつ複数人にバフをかけるのが強みだと思うし
獅子姉まではいかなくてもスキル範囲欲しい
杖っていう武器自体が便利だからそんな気にならないけど
今のサラと獅子姉の差も結構なもんですよ
アシュリーやアリシアのスキルって最前線で戦いながら、一緒にいるキャラにバフをかけるものだからね
そしてアシュリーの火力で最前線を任せるかというとどうだろうということに
イオナぐらいの火力があるならあの範囲でも使い道が多いんだがなぁ
つーかスキル変えないと駄目でしょ
武器種一緒でスキルの方向性も似たようなもんな時点でどっちかがいらない子になるのは目に見えてる
対抗馬が序盤で確定入手のアリシアって時点でな
個性豊かな政霊の中だとアリシアとの違いがほとんどないから育成終わってたら外れ枠扱いだし一番不遇かもな
火力アップは仲間の攻撃スキルも上がるから強い、ただ最適解がそうであっても育成後回しになってるから…
イベで3倍ボーナスつけばみんな使うはず
色々言われてるけどアシュリーSSRはずっとスタメンだよ
アリシアSR+が居るけど、SSRとは比べようがない
しかも剣に求める足止め能力だと攻速型のアリシアのほうが優れているというのが残念
SSRカンストとかなら、火力が高いアシュリーのほうが便利なところも多いようなんだが・・・・・・
そりゃ(カツのほうが上位レアで高レベルなら)そうよ
完凸済みのSSRアリシアとアシュリーどっちもいるけど
イベントは開幕のシニアクラゲでコストに余裕があるし最近どちらも使ってないわ・・・
初期の頃のようにシノブ&ナイカクとシニアクラゲがなかったら今でも使ってたと思うけど
>>65
たまにはイベントにクラゲがいっさい出ないものが来るのも面白いな
大乱島でマナが足りない不況マップも生まれているわけだし
重ユニットをガンガン出すバブル島、R+も厳しい焼け跡島、と
マップ側で棲み分けを要求すれば仕事は出来そう カンストまではしてないけど洗濯機戦で使ってみたら意外と良かったけどなぁ
>>37
イオナSSR引いて育てる気満々だったけどそれ聞いてちょっとショック
まあゼヨなんてSRしかいないし今後SSR引ける当てもないのでイオナ育てますけどね >>61
スキルの威力アップは結構大きいんだけどね
スキルレベルアップで初回チャージが短くならなかったのが痛い 任命券50枚使ってやってみたよ
ちょっと早いお年玉だー みんなマエジマSSRバシバシ当ててるし俺も出るような気がしてきた
町おこしの枠拡張したら
増えてなくて300ポイントだけとられてるんだが・・・・
もう1回拡張しようとするとエラーが発生しましたでて
リロード要求される・・・
どうしたらいいの?
>>74
とりあえずリロードしても枠増えてなかったら
お問い合わせすれば個別に対応してもらえると思う
できないよぉ・・・ SR+マエジマ60を持ってる状態でSSRマエジマを当てることが出来たのですが
とりあえずこのままSR+をカンストしてからSSR育成の方がいいのかな?
ステージはH6まで終わってます。
>>77
今すぐSSR育成に切り替える方がいいと思うよ
60くらいならレベル差ボーナスとEXPアップ使えばすぐ逆転する SR+60ならSSR上げて良い気がする
他の(寄せ)面子がどの程度育ってるかにもよるけど
イオナはヤトーを5体倒すたびにブーストされるように仕様変更すれば最強の雑魚キラーになれるのに…
ナイフとフォークでヤトーをむしゃむしゃ食べるのだ
>>78-79
どうもありがとう、いきなりSSRでも良いんですね。
>>79
カンストメンツはR+がティターニアとヒロタ以外全員
SRがヒラリィ・リン・アリシア・ナターシャ ティアラ・ティナ ハラ ミランダ SR+がイタガキ
EXがコニィ・ケイト・三羽烏・ダーシー・スカーレット・トルーディ・エルダ・モリーです。
・・・並べて見ると射撃と魔法の貧弱さがやばいなぁ むしろ近くでてきが死んだら自分が倒した敵じゃなくてもスキルチャージさせてほしい
>>82
あぁ…SSR初育成か、道のりは死ぬほど長いから気を付けて! ぶった切るようで悪いけど、他所の板で政マニの広告が出てたんで飛んできた
今まで広告が出たの見たことなかったんでびっくり
これは運営に広告費を払える余裕ができたって事?
それともDMMが対外的に推していけるゲームだと判断したって事かな
>>82
SR+60からカンストの必要経験値がそこそこあるからね
経験上動画定番のキャラじゃないならSSRのレベル上げてある程度戦力化させたほうが出番あることが多いと思う
3倍日&gold半額だから餅課金する場合や拘りがあって寄せ面子として使っていきたいなら先にSR+カンストさせた方が良い DMMが推してるならDMMがやってるお正月キャンペーンとかにも政剣が入ってると思う
>>85
単なるDMMのランダム広告だろ
サードでもDMMゲームズと契約したらDMMの広報が作ってくれるからな
最も大半のゲームは未プレイだから内容と一致しない広告が出ることでも有名だが >>87-88
そうかー
今まで他のゲームはぎょうさん出てくるのに政マニ見たことなかったのに
初めて見れて何か変わったのかと思っちゃったわ
騒がせてゴメンなのだ 少し上に剣が微妙と見て強化案を考えた
つ【単体⇒範囲1】
何かを抑えてる時に後続から抜けられそうになって分散⇒決壊が減って活躍しそう!
目玉の群れ+蜘蛛くらいなら食べてくれそう
つ【レジストブレイク(スタン耐性を除く)】
ヤトーの状態異常抵抗を消す追加効果(1秒)
鈍足呪い封印等の付与効果を与える政霊と組むことで役に立つ
イメージとしては剣が切り続けている限り耐性を消せる感じ
つ【ステそのままコストを下げる】
全体及び職としての差別化を考えたら(多分)安易にステ(攻撃攻速)の上方修正は回避
花形ではない?けれど便利枠としての立ち位置としてなら取り回し易さが上がれば出馬率もUP!(かも
個人的には一番上だけどどれか1つでも来ればうちのSSRアシュリー先生が喜び〼
>>82
モチベに余裕があるならSR+カンストとSSRLV80までやってレベル差ボーナス使っておく 剣普通に使ってるから強化必要なのか疑問を感じる
強化してくれるなら嬉しいけど
コストに悩まないようなマップだとあまり出番ないけど
33連SSRなしで爆死したけど席1000でなんとかビアンカ確保できて助かった
3倍だと育成もはかどっていいな92まですくすく育ったわ
>>90
剣が微妙なのではなくアシュリーとアリシアの分化がいまいちなんだよ >>76
プレゼントボックスに
購入の失敗の品って名目で届いてたわ! SSRマエジマが来なかったのでモチベ回復するまで引退します...
そういやコジンジョウホウの所持限界って999だっけか?
気付いたら900超えてて焦った
一回もピックアップ仕事したことないなこのゲーム
SSRは絶対違うの出るわ
>>95
海軍艦船からの艦砲射撃スキルでも持たせるか 席1500、券150でSSRマエジマ来なかったのでカッとなってSR+マエジマをカンストさせた
SR+勢育成してSR+以下での極乱島クリア目指してみるかな
アリシアとアシュリーの差別化はなかなか難しい
アシュリーのスキル上方か、本人を強化するしかないもんね
今まで、持ってるスキルを変更したことは無いし、純粋に本人の火力を上げるといいと思うけどな
アリシアの攻速バフが支援スキルとしては最高倍率なんだし、
アシュリーのスキルもせめて倍率なら獅子姉よりも上にぐらいはしてほしいよなぁ
明日はボーナスN子とヒラリィだけか
今日出来るだけ使っておくか
同じ倍率なら速度より火力のほうが多分上だししゃーない
とりあえずカツにボーナス付かないと初期実装な上に先にボーナス付いたアリシアに並ぶのはきつい
>>107
別にアリシアと同じ倍率になんて一言も言っていないんだよ
せめて高範囲バフの獅子姉よりは倍率を上げてほしいと言っているだけ
攻速バフの中でアリシアが一番倍率が高いように、火力バフの中でアシュリーが一番倍率が高くなれば完璧 攻速だけ上がるのアリシアとキンバリーしかいないからね
攻撃速度だけアップの魔法キャラとかいればアリシアより倍率上になるでしょ
今でも一部の問題児や不遇な政霊以外は普通にいい意味で趣味レベルというか取捨選択の余地があるから、そんなに極端にバランス悪いとは思わんけど
でも定期的に運営がバランシングしてくれるなら、このゲーム長く遊べるのでありがたくはある(ユーザーとコクミンは強欲)
ビアンカをカンストしましたよっと。
ハラちゃん
カーラ
タナカ
リン
メイド
そしてビアンカ。
これでまぁ戦力は整ったな。総理中の人がしょぼくってダメだ。
>>105
タティアナとブシドー、どっちにチンポ生えてんの? 支援系スキルはレアリティで効果量変化する調整が欲しかったりするけど
ドスケベナースとロリオカンの調整難しそう
スマホ版はもうちょっと戦闘中の画質とエフェクトを落として軽量化して欲しいのぅ
泥版で8面とかやると一回は普通にできるんだけど
二回目やろうとすると必ず強制終了するんだけど俺だけ?
PC版でも最近なんかエラー増えてる感じはある
完全に体感だけど
最近の政霊は設定ファイルのパラメーターだけで再現出来ない
新規動作が多いからね
新しいバグも出やすくなる
未だにハラ様使うと高頻度で落ちるのなんとかしてほしい
出張の時はちょいちょいスマホでやるけどお世辞にも快適とは言えんな
まあ無かった頃を思えば格段に便利だが
相変わらず重いのは治ってないのか
グラフィックを一新した軽量モードを作ればいいんだろうけど
そんな余裕……そろそろそんな余裕も出来ていいんじゃねえの?(小声
こっちもビアンカのカンスト完了〜っと。
やっぱり3倍は早いわ……
今日だけで全国で何人のビアンカが産まれてカンストしたんだろうか・・・
ビアンカ超絶アップが残り1時間切ったぞ
今後持ってない総理は人権なくなるから全力で回しとけよ
産まれたと思ったその日に中学校卒業していると思うと
ものすごくもったいなく感じるな幼女育成的に考えて
今朝ナベシマ当ててただいま帰宅した社畜総理です
年末地獄の疲れを押して今からレベリングするよ(^q^)
ビアンカって強いけど政マニの強キャラの中じゃ大人しい部類じゃね?
人権って言われるほどじゃないというか、何でもできるけど各分野に関して代用が利く範囲というか
確定でボスに刺さるから殲滅の飛行ボスにかなり有効
本人の性能も高いし、移動と攻速が高くて攻撃にラグがないから使いやすいというのもある
一部でやたら持ち上げられるソロ性能については、スキルダメージを見切る技能が必須なので実用的ではない
ビアンカの強さは高レア前提なとこあるからSRを間違って育てるなよ
はじめてのSSR90できたやったー
って思ったのもつかのまけっこうゴールドあったはずなのにいつのまにか大分へってて消えてて真顔になった
これがSSR育成てやつか…半額でまだ90なのにこれって…
>>137
ノマガチャするどころかうかつに好感度上限解放もできないということですな… 半額3倍でも99にするには100万Gは用意しないとな
うーむ、育てたは良いんだがその力を試す大乱島も今は閉まってるし、イベントも再来週までは少なくとも無いはずだからどうしたものかな。
何かもっとこう、育てたキャラでヒャッハーしたい(
ビアンカSSRカンストしたけど、未だにExステージはしり込みしてしまう
以前挑戦して、見事に返り討ちにされてしまったオモイデが……
>>143
ステージにもよるけども8-EX2とかは針を縫うような操作が必要になるしなぁ……まぁ、ビアンカSSRが居るならクリアするだけなら圧殺できると思うんだけど。 コジンジョウホウって999個までだったんだな。。。
ビアンカカンストさせたけれど、一体どれだけあふれてしまったんだろう;;
ついでに銅もあふれていたよ・・・
マエジマ85までもってきたけどもう駄目眠い
3倍ですらきついのに二面とかでその日にカンストさせてた総理しゅごい・・・
席でシリウス狙いからのカクタス
newかつ限定政霊なら結果オーライか
これは詫び案件ではなかろうか?
カーラ……ビットコインの売り時のがしちゃったんだね……
年に7日しかないけど、31日は虚無度が高いからN2倍は変更して欲しいな
29~31がN2倍なんだから変更する意味無いでしょ
今日はH8-EX2でシリウス育てる日だからこのままでいいわ
前島カンストは経験値1.5倍つかってたから1回で11万くらいもらえてて、大分楽できた。
NキャラのステータスだけEX出してくれてもいいんだよ
レベル75のエリカで500倍衝撃波をぶっ放したい
シリウスもいないしやることねぇ
微妙に残ってたNキャラカンスト終わってよかったが
コダマちゃんがシリウスについてしゃべってる
だいぶ早い段階で決まっているんだな
今日はシニアフィーバーでショダイを鍛えるのがよさそうだな
今日は大乱島にむけてN+弓を育成せねば
2人の育てる場合は、N2人をN3-1(マナ19)で1回、N+をH8-A(45)で1回の方がコスパいいけど4人寄せできないから
N+1人をH2-F(28)を連れてくほうが手軽かなー
次の大乱島もまたダンゴウ虫駆除なんだろうか
もし違うなら何が出てくるかわからないし、まんべんなく育てないとだから大変だな…
あー……使えるかわからんけどN+全員カンストさせてくるかぁ
まあN+なんてあっという間にカンストするし
やって損ということもあるまい
大乱島へは何度でも渡れるから
2話の仕様が分かってから育成してもいいのよ
自分以外にも居るはず
コストキャットSR+2つ分をまだ使えてない総理
SR+は選択肢少なかったおかげで3人にすぐ絞れたからあっさり使えたな
SRが残ってる
コストキャットは全く使ってないな、使った後にダブって席になるのが怖い・・・
というかSSRとEXしか使ってないからあんまり関係無いんだけどね
コストキャットはSRが1、SR+が4、SSRが2残ってるな。
エリクサーエリクサー。
正月のSSR任命?引いたらコストキャットSR+2つ使いたい
ので戦力投下。おすすめ教えてくれればありがたい
ガチャ無課金想定で頼んだ
>>172
SR+のキャットって迷いますよなぁ……うーん、これは何がお勧めになるんだろう?
多分全ステージ寄せは出来そうな感じだし。
趣味と言うか好きなキャラ、使うキャラってのはどうだろうか? >>167
俺も、俺も
医者に聞いたら、エリクサー使えない症候群の亜型だって言われた >>172
俺も悩んでいるけれど、
SR+を使うキャラって言うと、SSRが1300コスト以上で出しにくいキャラかな
SSRが1000コスト以下のキャラだと、手に入れたら確実にそっちを使ってしまうし SR+はキティさんさげたわ
下げ幅が大きいしよく使う
>>172
俺ならSRとSR+2個をイヌカイに入れてSLv17の140%にするかな N弓s育成終了
まさか二年近くやってるゲームで今さらNを育成する日が来るとは思わなかった
キャット使うなら重い子か頻繁にブーストする子がいいだろうな
まあ僕はもったいない病にかかってるんで使えることは多分ないです
>>172
イトウクロダ猫の近接の使用頻度高いキャラかハラ様かなぁ
取りあえず寄せと攻略両方でよく使うキャラを最優先にしたほうが良いと思う
SSRカンスト近いキャラはそっち育てて使うこともあるから優先度下げたりするけど
SSRコストキャット買う予定あるならケイシアスキルマ狙っても良いんダスよ ここまで進んでたら2倍の金使わなくてもN30にしてたらN+はLV差で40になるやろ
油断して250G払わなかったワイ、N+が39LVで止まり無事死亡
・初手で出すには重い
・ブースト運用
・スキルレベル上げたい
このあたりだよね
自分なら猫SR+に与えてブースト軽くするか、初手で出すと展開がきつくなりがちなハラSR+を軽くするかな
自分はスズキさんに使ったけど
タイスSRが後1で下限だから拳的にもスキル的にもコスキャ使うメリットが大きいとわかっているけど
後1だからこそ使うのが戸惑われるコストキャット……
SR, SR+は単純に使用率高い娘にしたな
あんま何も考えず
SR, SR+は単純に使用率高い娘にしたな
あんま何も考えず
IDもワッチョイも変わってるのに同一文が続くから使用率が違う意味に見えたじゃないか
猫のおっぱいにキャット突っ込んでこようとしたけどもう下限だった
コスト減らさないと厳しくなるまで放置しとけば
タイススキルが範囲130必要になる場面がくるのが先か勝手に下限なるのが先か
SR+以下で極乱島をクリアしようとしたら金魚SL15以上が必要で金魚SSRを手に入れないとSL15に到達しないという現実にぶちあたって挫折
よく使うキャラ
カンスト済キャラは割と誰でも使うので略
ブーストキャラ
猫
重い系キャラ
初代、クロダさん、ハラ、カルロッタ
スキルレベル
ケイシアちゃん、イヌカイ
やっぱここらへんか、ありがと総理たち
今年の育成結果を残しときたいから誰かエクセル表配布してくれないかなー(チラッ
>>190
SSRいる前提でのスキルレベル使ってSR+以下ですとかやっちゃうと
親から仕送り受けているのに自立してるとか言ってる子供みたいなことになるな 2秒間1ダメくらいどうにかならないのって思ったけど2秒ずつズレていくからきついか
お注射でドーピングだ
来年は極乱闘クリアしたいなあ もう半年以上放置してるから更新すんのめんどくさいけど
人のを見ると俺もまとめておこうかなって気持ちがちょっと湧いてくる
年も変わるし頑張って打ち込んだわ
こういうの表にすると好感度とか揃えたくなるよね
いい案がある
表にSR70/SR+80/SSR99と打ち込んで持ってないレアリティは消し持ってるレアリティはカンストさせる
やっと終わった結構時間かかった
SRの3割ほどがコスト下限になってるのと手持ちのSSRの半分が1回以上重なってて驚いた
キャラ1つずつ選ぶ時に読み込みない?
俺あれが面倒でリストとれない
ブラウザのキャッシュサイズを大きくしたらいいよ
最近のブラウザはキャッシュサイズを小さくしがちだから
すぐに他のキャッシュに押し出されて消えてしまう
SSR持ってればそうもなるさ
かくいう自分もさっき表を仕上げたくせに今日初代3倍だったことを思い出してカンストさせてきた
初代はSR+しかおらん・・・
前のイベントでカンストしちゃったし・・・
みんなちゃんと全部育ててあって感心するわw csv形式での表出力機能実装したら手持ち晒すのが楽そう
ヒューリーSSR引いたけど限定政霊でいいんじゃねってくらいスキルが本体だな・・・
SSRであるありがたみが薄い
>>210
まぁ、スキルが本体とは言えスキルレベルの兼ね合いとかもあるし、一応それなりに戦力になるなら越したことはないから(震え声
スキルだけで彼女自身は戦わせないなら、軽いSRの方が良いのも確かだよねぇ。 スキルレベルがほぼ意味を成してないのも残念ポイントやね
上げても恩恵少ないからバッジ投入ためらわれる
あー、見て来たら初動が大きく短くなって次回以降と範囲が微増か……
スキルがスキルだから、仕方ないんだろうけどもなんともだなぁ。
一応、コスト相応の働きは出来るから、うん……(震え声
フューリーはSRだと戦力にはならないけどSSRだとけっこう戦ってくれる
槍は代表戦とかで活躍しているのを見ておぉーってなった記憶。
SSRにもなれば元々あった火力や移速も高まるし、ネックだった攻速もかなり改善されるから中々のハイスペックだったような。
重装っぽい感じだからその辺との兼ね合いよな。
政剣ふくめて正月課金予定のやつはチャージ済ましてきたわ
福袋はよ
初代SSRのカンストオワタ 3倍は楽だね
これで憂いなく年を越せる 総理諸君、来年もよろしく
あけおめ
マエジマちゃんとティナちゃんとスーちゃんにお年玉あげてくるわ
枚数的には当たりだから喜ぶか
初SSRのアリシアさんがガチャのみで初の下限なのは何かの運命なのか あけおめ
総理諸君は今年も国庫を豊かにするんダスよ
新年界は7回しか出来ないから
撤退で消費するかどうかの実験とかやってられないな
あ、遅くなったけどあけましておめでとう
今年もよろしく
新年界もうできるのね
撤退できるのか分からなくて挑戦できない 誰か人柱になっちくり〜
塔から出てくる敵は最初だけで、後は壊せば真ん中の穴から大量に湧いてくるから速攻壊して真ん中の奴らを殺せばいいみたいね
ダメージ1しか通らんから攻速重視で行かないとやばいな
ちなみにゴールドブーストも勿論効くから、超ゴールド持っていくんやで
>>228
折ったら敵が穴から出るから最初の終わったらちゃんと折るんだぞ…折るんだぞ… アイテムは固定なんかな
50餅と国権と銅バッジやったな
取得ゴールド的には天国にスーパーブースト使ったほうがおいしそう?
ってか地味に経験値がでかいなこれ
新年会金、銀塔発生すんのかな
仮に撤退で餅消費なしならリタマラが捗るな
砦からもGoldが出るかと思ったら
ダンゴウムシからの5万Goldしか無かった
去年のほうがはるかに当たってた
新年界はレベル差ありの2倍キャラで
超EXPブーストを使うのが一番お得かな
>>240
ワイもSSRヒラヌマやったで
最近じゃ弓の出番とかかなり限定されてるから育てる労力と出撃枠割くのが勿体なくて泣ける 明けましておめでとう
戦力足りないとssr1回かsr+の2回か
かなり迷うダス…
>>247
簡単な話ダス
両方引いてSRも引くだけダスよ ん、経験値でかいの?
育てたいやつの3倍日に行った方がいいか感じか?
新年界のEXPそれなりにおいしいけど銀砦率0%にでも設定されてるのかな?
>>249
ボーナス完全なEXよりは経験値効率は落ちる
天国よりはG効率も落ちる
効率だけ考えるとG1.5倍のみ使うのが妥当に思えるが
天国でも使い切れなかった超Gが余ってるから迷いどころだなw 新年24000でHEXは25000弱だから少ないね
EX寄せできない人には7回と少ないけどEXPアップ使うにはいいチャンスかな
年始行って来た。今年は末吉くらいだと思う
イタガキ被りで末吉とか欲張りすぎじゃないですかねぇ
猫や拳SSR被りはむしろウェルカム
>>255
被りじゃなくてNEWです……(小声
強いのはSR+運用でわりと身にしみてるんだけどね
というわけでお前らも回せ。回すのだ 今超G使って新年会やったら15万だったんだけど、最初にやったときは12.5万だった気が・・・?
>>258
俺まだ餅使ってないから、こっちでも調査してみたほうがいいか? >>259
wikiには5万って書いてあったから勘違いしただけかも?
すまんな >>260
ええんやで。バグがないなら越したことはないもんね
きっと運営もここ見てヒヤヒヤしてる 新年会クリアするときに通常マップと同じように☆条件達成画面ってあった?
これコジンジョウホウ使って行ってるって考えると結構微妙な感じがするな
10〜30位は良いけどそれ以上は有り余ってる場合以外は普通のに回すほうが良い気がする
アイテムがもらえる以外は天国と同じ表示だったよ
ガチャのほうはSR+猫はあんまいらんけど5000*2が一番得なのかなぁ・・・悩む
>>264
だよなぁ
多分だが、見えないだけで地盤崩壊とか残マナとか判定してる >>254
後半にかけて良くなってるわけじゃないから末吉は違わない? >>266
後半になるにしたがってまずくなるから末凶ってそれ死にそうだからNG
イタガキが来てるから中吉くらいは行ってるのかな? >>263
確かにコジンジョウホウ70個も使って手に入れるほどのもんでもないかな うおぉぉ!
マジだぁぁぁ!
地盤崩壊判定が入ってるじゃんかー!
まあ地盤崩壊と経験値ボーナス込みで考えても効率差は埋まらなかったから許してやるよ・・・
新年界ボーナス判定とかあったのか...気付かず7回終わらせちゃった...地盤気にせず崩壊させてた...
>>271
まだ期間はあるんだしそのうち運営からアナウンスあるだろう
気になるならそれ待ってからでもいいんじゃない? え、地盤崩壊させなかったら貰えるゴールド変わるの?
殲滅イベントと同じ要領だと思ってガンガン崩壊させてたわ
>>273
マジか、そうなるとわからんな
経験値20000のときと24000のときがあることと
殲滅でもG125000のときと150000のときがあるのは確認してるから
何らかの理由で増減するのは間違いない 今確認したら変わってた
1.5倍常用で、崩壊したら75k、死守したら90kもらえた
まあ端金っちゃそうだが
>>276
あ、ごめん
goldしか確認してなかった
経験値の事は分からないや 撤退時のチケット消費の有無も併せて説明書き付けといて欲しかったなー はした金だしうるさく言うつもりはないけどさ
8面終わってSSR育成とかEX行ってる総理的には微妙だけどそこまで行ってない総理としてはまぁまぁな報酬なのかな
銅バッジは金にしろよって思うけど
残マナ4000と6000は変化なしで24000だな
1000や2000だと1.2倍貰えないのかな
あとゴールド6万貰えた
残マナ1200は経験2万だった
ブーストしすぎないように注意だね
正月三が日は社長のワンオペ体制かもしれぬ
詫びオジが居ないと、4日まで今年初めの詫びモチはお預けかもね
とりあえず福袋SSR、SR+2、SR3全て購入して信者の務めを果たしたダス
expブースト2.5つかっちゃったわ
条件わかるまで放置した方が良さそうね
村崩壊で取得G下がるのはこっちも確認した
EXPは見忘れましたすいません
50餅貰えるなら30コジン相当だし+経験地2万と5万Gは悪く無いんじゃない
3倍キャラでどうせ4/4まで取るもんなくなりそうだし
新年一発目に任命権50枚使ってみたけど、何故かマエジマだらけになった
お前のピックアップ昨日じゃないんか
N7途中までしかいってない自分は美味しかった
1.5倍x2を使って銃(75・70)弓(60・50)コリス(75)のブースト無し村踏まれ無しで
オフェーリアに72000経験値と9万ゴールドに50餅他付属品つくのが良い感じ
新年界のaimMana:3200になってるから
残マナ条件もかなりシビアな感じ?
本当に判定してるんだろうか
今7-5挑戦中だけどなんかちょっと前ぐらいから難易度どんどん高くなっていってるなあ…
ここはSR+福袋*2で戦力増強狙うべきか…
新年界超EXP、超GOLD使用
GOLD 50000*1.2*2.5=150000
EXP 20000*1.2*2.5=60000 ゴールドもそこそこだけど、EXPは3倍キャラ突っ込んだら楽しいことになりそうだな…
やるときは3倍キャラ寄せ出来る日になるだろうけどexマップより経験地低いし銀ボの可能性も無いからアイテム使う意味なくね?
新年早々詫びであるん?
ゴールド2.5倍使ったから合計で20万近く損したと考えると結構でかいなあ
>>298
現状最高値のH8-EX4のEXPが12170だよ
新年界の20000が低いとはこれいかに マップボーナスと職ボーナスでexハードの方が少し高いよ
無理して使う必要はないけどexハード寄せれない人はうまいかもな
モチ消費0を考えると餅70くらいの価値もプラスされるダスな
>>300
12170*1.56*1.3=24680
EXで寄せてる人ならEXP超ブーストは使う意味なし
逆にEX行けない人はレベル差ボーナス4倍+2倍日(3倍)のキャラに超ブースト使いたい >>304
EXPブーストのかかる位置は職ボーナスが入る前だけど
それでもEXに若干負けるね
12170*1.2*1.3*2.5=47463 *1.3=61701
20000*1.2*2.5=60000 職ボの前に小数点以下を切り捨てるから少しは意味あるよ
なんか数字が違うなと思ったら3倍のシリウス使ってたわ
総理達あけましておめでとうダス
折角なので福袋を買って運営に献金をしたらSSRジル、シャロン、ユッカ、マツダ、マツダイラが新しく増えたんだけど
普通に使っても普通に強そうなジル以外どんな感じの使用感か教えてください
>>310
シャロンは距離の調整さえやればかなり強いが、スキルは範囲なのでリンや初代ほどの瞬発力はないし、スキルで倒しきれないと変な距離で拾う可能性があるのが難点
ユッカは殲滅イベのエース、笛に比べて連鎖しにくいが、逆に言うと予想しない方向に繋がらず目の前を殲滅してくれる、多段ヒットも起こりやすい、スキルはおまけ
マツダは超遠距離の単発なので場所を選ぶが、ちゃんと配置したらショートカットでクリアしやすい
スキルでうまく倒したい相手をつかむのが鍵
ジュリエットも殲滅向き、攻速が最大まで上がるとかなり強い、逆に最大に上がるまでは微妙、リアリティ=素の攻速=加速力が上がるほど使いやすくなる ユッカは普通にやっても強い。強いて言えば連鎖命なのに火力ありすぎて
とっとと連鎖途中の敵を沈めてコンボをとぎれさせるのが弱点
シャロンはいまいち精査されていないので込み入った最適運用は語れないけど
スキル火力は操作の手間が掛かるから周回にはちょっと向いてない(もちろん強い
どっちかというとタイマン向きで、なおかつ初手にすごいのを叩き込んで短期決戦狙い
イベントボスみたいなのは不向きかも。塔、城の相手には最適
マチルダは見ての通りの見た感じ。絶対落としたい敵がいるときに
いいタイミングでスキルで捕まえて死ぬまで殴る、一種のロック射撃持ち
火力は別格なのでボス狙いに限らず発想次第で素早く火力をデリバリできるけど
射程がピーキーなので働かないときは働かない。要するに機動に神経を使う
ジュリエットは……うーん、普通? 敵を捕まえたらすごい強いけど
敵がすり抜けて攻撃範囲が裏返る事が間々ある
積極的にブーストを掛けて素早く片づけるか、スタン持ちと組むと有能と言えるけど
その辺はその場の流れ次第なので、安定はしない
こんなとこかな多分。念のため言えば、全員強い(てきとう
シャロンとかレア度でかなり評価代わりそう
SSR使ってると、コストが重いの除けば使いやすい、雑魚は超火力で大体近付く前に倒すし、よっぽど蒸れてなきゃ逃さない
蟹だろうが大体叩き潰す火力は魅力的、ただ拠点攻撃する時に拠点上に乗せたりしちゃうといけないのがちょいメンドイ
シャロンは気が付くと列の先頭のヤトーと遊んでることが多い
ユッカが強いというが良く分かる説明ありがとですw
シャロンとマツダは火力はあるけど操作が必要な玄人向けっぽいのね
マツダイラは範囲的にジェニファーとかと組ませればいいのかなぁ
>>315
あんな着物で動き回ってるからすごい蒸れてそう
興奮してきた >>314
短期決戦ならシャロンよりはスキルの爆発力でリンが使える マツダイラがロリ可愛いくらいしか解らんな
ジル以外見事に新めのキャラばかりで羨ましい
うちは古参しかいないから・・・
つっても古参組ばかりと新規組ばかりでどっちがマシかと言えば前者だと思うけどね
特に初期勢は汎用性高くて使いやすいのが多い
新規はとがった性能が多いよね
猫、タイス、マエジマが汎用性高くないというのはおかしい
ほぼ必ず居る城か大ボスに対しての最適解だからほぼすべてのマップで使えるキャラが汎用性低いの?
どう考えても汎用性高いと思うんだけど
猫外したくなるマップなんてかなり少ないし
猫は対単体高HP特化でない?
雑魚の行列とか苦手だし
とりあえず逆張りしたいような奴はどこにでもいんのよ新年早々ウザい物見たくないんでやめてもらいたいもんだが
猫はレア度にもよると思うけど、SSR基準なら
雑魚行列でもあっさり蹴散らしちゃうからどんな場面でも仕事しちゃうよね
本来特化型のコンセプトのはずがどこでもOKなスーパーキャラと化してる
もっと短所が顕著なら汎用性低いんだろうけど
毎度一つの用途が目的なら出撃機会多い=汎用性高いにはならないかな?
タイスもスタン性能でごまかしているけど火力は低いしなぁ
お、ウチの組閣でほぼ確実にお呼ばれする政霊の話でもしちゃう?
俺はナターシャ<イシュリーヌだから結局は好みの問題
炊事洗濯掃除裁縫と全方面に隙のないマロンちゃん最強
猫とイタガキSSR基準なら攻略寄せイベントどれでも連れてけるって意味ならまあ
用途に関しては限られてるけど求める役割では扱いやすいキャラだな
>>333
猫に関しては対ボス特化と言っていい程強いのに、
TAに採用されるくらい足が速くて速攻も得意で
尚且つコストくそ安いからブーストもしやすくて汎用性高いと言われるんだと思うわ
使わないのってボス出現しない殲滅戦とか、近接or物理の出番がないとこくらいだな 重装の中では一番使いやすいかな程度のタイスと全キャラ中でもぶっ壊れ筆頭の猫を同列に語るのはちょっと・・・
他じゃブーストしても押さえられないところでもイタガキ1人置いておくだけで解決するパターン、あります
その認識は大分温いと思うぞ
可愛さではプニプニがさいつよだからこの議論終わりにしない?
みんな前提としてるレアリティ違うから毎回毎回話おかしくなるんだよ
タイスSSR99が一番使いやすいかな程度なんてあり得ない
タイスSR70ならそれくらいの評価でも妥当かもしれないけど
SSR99だとブーストなくても大体の敵止められるし1ブーストで赤蜘蛛すらほぼ抜けれないしな
>>346
かわいさでボ……ナイカクをさしおくなんてあり得ないダス そういやT3-3なんで今更更新したんだろうとか先週から考えてた
年末特番で、憲法変えるなら公明抜けるかもーとかやってた
納得した
タイスSSR99はどう雑に使っても強い
対空いらないならタイス6人でもいいレベル
猫に有利な敵が出ないマップはあんまりないという意味で汎用性高いとは思う
わざわざ雑魚の行列に猫突っ込ませて苦手だとかいう総理はちょっとお祓いいってきたほうがいいと思う
>>348
そういえば作中で他キャラから可愛いと明言されてるのってナイカクだけだっけ
他にいた? シリウスはコダマから綺麗とか可愛いとか言われてる
探せばもっとありそうだが
シリコダマ…マエジマちゃんは抜きやすそうなポーズしてるな
H8EX2とかも99タイスいるとタイスだけでボス取れるから楽ダス
タイスにボス周辺全部任せられるから育成キャラ除いた四人で塔折りにもできるダス
ヒラリィはシェロブのことかわいいって言ってる
ナイカクが一番かわいいけど
浴衣着たエトウをナイカクがかわいいかわいい褒めてたのと、
イトウメモの西の横綱は確定だな
平均がSR+カンスト辺りになったら猫が対地のエースになる感じなのかな?
まだSRカンストメインで7面ハードもいってない自分の段階では
H6-D下ルートみたいな敵無しでバラマキ砦→城行ける場所やイベントでは猫使うけど
基本はリンやミオの方が便利に感じてます。
連射弓とかヤシャスィーンしやすそうだな
SSRでヤシャスィーンしないように調整するならSRが産廃になるパターン
基本的に攻撃>攻速だから攻撃upのヒラヌマが微妙扱いの時点で…
猫版っていうとゾーイがそれっぽい感じだし、連射に変化ならありなのかな、カテリーンと若干被るけど
範囲弓ならカーラさんおるし
攻撃速度上がる弓はいっぱいいるし
それを組み合わせろと?
ゾーイの射程が延びると結構強そうだけどあいつ火力がそれほどないんだよな
福袋やってみたらキララとスーバルの2枚抜き来たわ
去年全部シングルだったからうれしい
>>360
上の話は平均とか他のキャラは関係なくて猫のSSRの話でしょ
同じ猫でもSRの評価ならそんなもんだよ
リンとか他のSSRにも強いキャラはいっぱい居るんだけど
猫はSSRでもコスト800ぐらいなのが扱いやすい リンとかの1000超え勢は初手2人になるからどうしても評価が下がる
マエジマ猫タイス系の軽くて強い系は個々の性能で見ると重量級と比べてそんなに違わない感じが出るけど
初手3人出し出来るって利点を合わせて考えると他が選択肢に入らなくなるんだよね
カルロッタおばさん出てくるのやめて……なんで唯一2凸してんのさ……
カルロッタは当たりの部類だと思ってたが、最近はそうでもないのか
SSRじゃないと使いにくいので評価が低くなりがちなんだよね
いや、好みじゃないだけなんだすまん。だから欲しいSSRすり抜けてSSR2/3までになると愚痴りたくなるというかすまん
狙ってた子にスルーされるつらさはわかる。それで代わりに来た子が
強いかどうかは問題ではない
しかしそんな事を言いつつも下限になった頃には
なんとなく愛着が湧いているのも分かる
年明け一発目のシリウス単発ガチャ、SSRで勝ったと思ったらキララだったよ・・・
育成が大変なのもあって望んでないSSRはあんま嬉しくない感あるよねって
まぁ金払って自分じゃ扱いにくい娘来たら愚痴りたくなるわな
こちはカクタス狙いでヤマモトが来たよ
よっぽど欲しいキャラでもない限りはSSR来てもがっかり感のが強いね
カクタスってどんなかんじなの?
双剣を範囲にして火力上げてスタン弱くした感じ?
このスレ見てるとなんかいろんな政霊育ててるのがモチベ無駄遣いしてる気になってくるから困る
そういや福袋ガチャあったなー
ポチ
10000ポイントで
政 霊 ピ ッ ク ア ッ プ な し
そっとじ
ピックアップあっても仕事しないので同じじゃないですか
去年の福袋の5000円でSSR確定のほうが引きやすかったなー
券100枚あってもSSR確定じゃないし、10000円でSSR確定とコストキャットが
ついてきても持っているSSRのコスト下げたいわけじゃないからなぁ
SSR確定が持ってないSSR確定か、SSR2体なら引いてた
SSR未所持キャラ確定とかなら良かったかもね
個人的にSSRは一部キャラを除いて飾りみたいなもんだし
多分課金が多い総理ほど重ねたいのを選べるコストキャットが嬉しいよね
スキルもあるからな
コストキャットなかったら諦めてた
去年は11連でSSR2〜3体出てたからよかったなぁ
おまけの券100枚まだ使ってないからテノヒラクルーするかもだけど
SSR全部揃ってるならそうかもしれないけど空いてるとこある人なら未所持確定の方が嬉しいのではと思う
総理にとっての凡庸性の意味の対象が
敵に対してかMAPに対してかの違いがあるから
猫やハラ論争は起こる
>>394
それが一番うれしいけど、引きたいキャラが簡単に入手できたら
課金が減るだろうから運営的には厳しいのもわかるからなぁ
でも年1回、正月くらいやってくれてもいいのよ? NやRを魔術的なアレでむりやりSSRに出来る券があってもいい
>>396
それN子選んで超スキル乱発させるわwwww クマがSSR相当の火力と攻速持ったらスキルヤバいことになりそう
N子(剣鎚)のスキルは最大まで上げると火力5倍の衝撃破を7秒間隔で撃つ化け物スキルだからなぁ。
仮にSSRにできたとして、攻撃火力が2000くらいあったらそれだけでゲームバランスが壊れそう(
>>400
剣は20秒毎に500パーの範囲攻撃弓はチャージ間隔5秒で攻速200パーアップだから99まで育てられると脳筋みたいになるね そろそろEXの上を作るべき
スーパーEXでもスペシャルEXでもいいぞ
ヒラ総理の正月ガチャ動画みたが11連R演出でもSSR出るんだな
最近1人しかいない武器種に2人目が追加されるパターン多いよな。
そろそろSR箒が来ないかとひそかに期待してるんだが。
>>408
Nガチャ11連やイベガチャで演出カットをした場合は、一番高い演出が出てくる
演出カットをしない場合やできない場合は一番最初に出るレアリティの演出になる
ほとんどいないとは思うけど、今でもNガチャ演出カットをoffにするとNガチャでも一番最初のレアリティの演出が出るぞ 今回のティナガチャもダメだったよ……(キララSSR)
嫌われているのかな、仕方ないか(´・ω・`)
危うく爆死するところであった 11連でティナ1体もこないとか笑うわww超絶アップってw
コレクトアイテム260で券一枚なのか…
てっきりまた2枚、3枚って増えてくもんだと思ってたからすげーがっかりしてしまった
この調子だとコレクトアイテム300報酬は石50個になりそうやね
よーしぶっ壊れがおちゃんひくぞおおおおおおおおおおおおお
超絶アップ課金で回してSSRだったら50%か
50%…たわし… っう、頭が…
周回とかしてるとやっぱりヒラリィとか初期実装キャラって安定感あるのよな
このスレだと型落ちのゴミ扱いされそうだけど
SSR4体目でツモったけど、シャロン、ビッキー、ビッキー、ティナ……
ピックアップ仕事してるな(困惑)
単発の方がRが出る確率低い錯覚に襲われる
11連で一体以外Rだったトラウマが尾を引いてるのかな
単発でSR+が連続したから気を良くして11連したらsr3枚ってのが複数回あったので最近は単発教だわ。
ああああああああッ!泣きの半額単発でようやくティナSSRが来てくれた……
6万円の女……
おまけ券の22連でティナちゃんSSRとSR+きたわ
ピックアップ仕事した
新春から幸先がいいぜ(「・ω・)「ガオー ずっとSSRでないんだが
期間あけての70、80連ぐらい
さすがに萎える
爆死総理がいれば煽るように幸運総理が報告をする
ガチャ怖い
んほぉー!新年界うめえええ
レア違いLV1が2体だと交互でさらにうめえええ URはレベル上限が200になります
必要な経験値はSR+→SSRと同じ関数をかけます
大統領もカンスト無理だな!
>>435
指数ベースで10レベル上がるごとに倍の経験が必要と見ると、
せいぜい1000倍〜2000倍だろ? 楽勝楽勝(白目 SSRカンスト1時間で出来る人でも41日(ネトゲ廃人計算)かかるのか
これだからやめらんねえぜ・・・最後の最後まで SSRタイス育て終わってるとH7-EX2が初期配置5倍速で終了するからガオー育成くっそ捗る
各ゲーで正月集金やってる中DMMランキング10位に喰い込んでるね
運営はご祝儀くれてもええんやで? お? 持ちつ持たれつやでえ?
任命券250枚ぶっ放してティナ3種レア全部お迎え出来た!
おさわりボイスで脳みそとけるんじゃあ〜
新年界経験値いいのか。
5人編成でいい感じにやる方法を探さねば
>>446
リューナか初代じゃないの
リューナは元々NPCだし、初代は政霊の中では主人公ポジだし LV差ボーナスに超経験値で新年会に突入、
ティナSSRを一気に育てようとしたらSR70を編成してて獲得経験値0になった馬鹿な男の話でもどうだい・・・
SSRティナ99って蟹瞬殺出来るのな
猫が最強のぶっ壊れと思い込んでいた俺は井の中の蛙だった
レアリティの限界を超えようとして失敗したSRティナちゃんかわいい
EX★3埋めがはかどるが、なかなか寄せまでできるところが増えない
そういやあと一月くらいで二周年だけど、二周年でストーリー二章来るんかな
そろそろ来てもいい頃だと思うけどバランス調整とか難しそうやね
>>451
憂さ晴らしにパーッとガチャでも回して忘れるダス >>457
ティナ:通常時は皆大好きクマの弩がSRクラスになったVerなのでそりゃ強いよねって話。ただし、スキル時は攻撃の優先度が微妙に変わったりするのを理解しないといけない。(EXみたいに、砦の落とす順番等を考えないのであれば、適当に単発強化スキルとして使うのも良い。)
もしスキルを使って最大限に力を発揮する場合はマップ毎に探らなくてはいけないのが難点かな。ただ、ハマればマップ兵器。
ビアンカ:分かりやすい小範囲魔法攻撃。スキルはなるべく体力が多い敵が居る時に使うべし。
じゃあレア度ではどうなんって話になると、ティナはどのレアリティ相応に強くなっていくタイプで、ビアンカは高レアになるほど凶悪になるタイプ。
現状の戦挙方式では二人ともどこにでも居場所はあるタイプだから、甲乙はつけがたいかな。>>457
まぁ、二人の役割は似ているようで違う事も出来るから一概に比べられないんじゃね?っても思うがw >>458
どっちもカンストしてるのにEX寄せれないってマ? ビアンカのスキルは敵と砦同じ優先度にして欲しいなあ
バラマキに当てたいのに射程内に雑魚入ると常に敵優先するからスキル無駄撃ちになる事多いわ
ビアンカとティナは寄せの主体として使うかなぁ?って感じ。
やっぱりタイスさんやで……寄せに使うとするなら……!
うむ、できないとこだらけだな
だがイベントない期間にいろいろ詰めていくのがなかなか楽しい
マエジマ99いれば残りはSRでも大抵よせれそうなもんだが
それはそうとEX使わずにカンストさせる根性がすげえ
ティナは完全勝利狙う時に便利な気がする
誰も届かないウェーブ外の砦削れるのは強いよね
無限射程のデメリットとかよくきくけどいまだそんな状況になった事ないかな、壊す前に自分で動かせるし
まあ5倍放置ができるのが一番楽といえば楽だわな。無駄も消費する金も多くなるけど
一人カンストに一ヵ月半くらいずつかけてのんびりやってるからかなぁ、別にEXなくてもいける
偉大な先人は三面までしかない時代にカンストさせてたと聞いたし
三人目のエトウちゃんはたぶん月末に完成するだろう
さっき埋めたH6EX5は寄せいけそうだ
重装ボナはありがたい
新年初11連ティナ狙いで引いたらやばいことになったわ
SSR出過ぎで笑った >>471
ファーーーーwwwwwなにこれwwww 4面でケイシアSSRカンストさせたときはつらかった……いまはいくつかEX寄せられる程度の戦力あるからもうやりたくない
ビアンカはともかくティナを寄せで使わないとか宝の持ち腐れ過ぎるよ
>>471
税務署にチクるわ、叩けば何かホコリが出るだろう ガチャの結果で大雑把に始めた時期が分かるのが政マニダスな
人のガチャ結果見ると回したくなってくる
コンビニ行ってくる
SSR5人画像もティナのときだっけ?
ティナちゃんに一体何が・・・
>>486
回してる人が多いから当たり11連の数も増える ログインしたらエラー出てナイカクのありがたいお言葉が聞けなかった
今年はなんて言ってたのか覚えてる人いる?
>>488
おせちもいいけど戦挙もね、って感じだった気がする。 ありがとう
去年とは違う気がするね
なんて言ってたか覚えてないけど…
お年玉にNガチャからリューナきたわ
一年ぶり二回目のSSRだからランク110ちょいの餅微課金だと年一くらいのペースなんかなあ
ちなイベガチャはまだSSR童貞
>>492
おめでとー
SSRリューナは汎用性ピカイチだからぜひ育てたいね 動画松総理は自分で考えればいいのでは……(
城にタイス突っ込ませるだけで終わるから楽ちんね。
Nガチャは1回しか来ないけど、イベガチャは毎回
席全部回収してから回すせいか、合わせて5〜6人は来てるな
ここの排出率はいろんな意味でおかしい(絶賛
7ex3の再移動なし高速クリア動画松子
いやマジこのマップだるいわ
5倍時間が長いけども残カウント200くらいまでくる
8-3くらいまで星取れてないけどなんとかクリア
正月のうちに8-5クリアまでいけるかしら
タイスどーんで城は解決するのはわかるけどEX2は下の部分の目玉処理しつつ2つ折るのの手間減らすのはどうすっかなーって感じになってる
>>500
わりと有能なのもいるからセーフセーフ(震え声
真面目な話、イタガキは言うまでもないとしても
タニを鍛えておくといざって時に仕事するし
エノモトもスキルの使いかた次第では >>498
ちょっと試してみたけど塔無視しても220残しくらいにしかならなかったわ
塔全折りで200残しならすごいな おほー初めて3倍超EX中に銀きたダス
爽快ダス
>>500
た、タイスSSRのコスト下がって良かったやん……
SSRじゃないけどティナが三人もいるし
いやマジで今回のピックアップさん仕事してるな、それなりに >>502
タニは正直うれしい
コダマって使ったことないんだけど使い勝手どうなんですかね・・・ >>506
ティナSR+はこのあとコストキャット使って下限にしました(血涙) >>503
当然全折り
残213まできたけど5倍時間が短いからむしろ時間が延びてる不具合 アッー!
ついてるダスと思ったけどやっぱりSSRティナ出なかったからお察しダス
>>510
全折り200はできたけど開幕5倍で飛ばしても180くらいで終わるからあんまり意味ないな・・・
シャーロットが育ってればもう10秒くらい短縮できそうかなと思うけど最後のバラマキについた時点で250とかだし微妙かな
どんな編成でやってるの? >>501
こんなんでやってる
一度完全勝利しておけば上からまわってくる目玉に村踏まれてもタイスまでウェーブ届くから破壊されても良いし楽 そういや7-ex2はハードどころか未だにノーマルすら完勝してないな
>>513
そっか下つないでしまえば中央ループにつながってそのままいける感じなのかな?
参考にしてみるありがとう ex2は中央村が取れなくて完勝できないダス(´・ω・`)
券1とポイント3でティナ44連やったけど乱数さんには勝てなかったよ・・・からのお年玉ガチャ
最初にお年玉ガチャ引いてたら結果が違ってたのは分かるけど、それでもうぐぅとか変な声出る どもすー
おしろ、お花、政マニで1万ずつ使う予定だったけどしかたないね
3倍はカンスト頑張ろうと思えるからいいな
ティナちゃんSR+はカンストできた
ティナガチャからビアンカsr+、シリウスガチャからティナssr、今年もピックアップ仕事しないね
皆してSSRティナだして…ビアンカと違ってSR+でも力発揮できるからいいんだって自分に言い聞かそう
ティナのコストダウンやスキル強化狙ってた福引券50枚でシリウス来たけど
使ってみるとジェラートでさえ頭こんがらマッチョなのにさらに訳ワカメちゃんでなんかスゲーや
シリウスは時止めてる間に敵にぶつかりに行くだけだから簡単だろ
なお重すぎてご出陣するころにひき殺す相手は居ない模様
ヒューリーママンのシリウスブースト効果凄いんダスかね
いやそこが一番難しい所だよ
敵にダメージを与えること自体よりも
止まるんじゃねえぞ・・・って動いたその先に動いたことが正解かどうか即判断できないと難しい
シリウスて結局どこで使えばいいんだ?
ウチダのスキル使って高速タッチはロマンだけどそれだけ?
シリウスのスキルをタッチザナイカクに使いたい今日この頃(
>>528
止まるよ
シリウスはそんなに足速くないけど結構な距離移動できるのと
本来赤ギアになる地帯も停止中なら普通に突破できるところに浪漫を感じる 次のイベではシリウス接待用に鈍足の敵が行列を作ってくると信じてる
そして笛にやられる
>>512
今はゴトウ、カクタス、カタヤマ、ヨナイ、マエジマでやってる
ヨナイだけSR70で他SSR99
200秒ちょっと
頭のランクが足りてない シリウスレベルマにして使ってみたら想像より便利だった
ヨステビトみたいな耐久型以外は赤ヤトーすら瞬殺出来る事もあって赤穴の近くに置いとけば足止めなしで即処理してくれるのがよかった。
例えば6−E右側も2の下に置いとけば足止めなしで赤蜘蛛も塔も処理してくれし
7-BもAに一人置いとくだけで続々向かってくる赤ヤトー一人で処理しつつ砦破壊もしてくれる
上げたのは一例だけど今まで二人三人で抑えてたところを一人で行ける場面多かったよ(もちろんコリスみたいな低コスと組み合わせたらもっとよい)
基本開幕で出してスキルで道中の雑魚処理と村踏みと砦破壊を平行して行えるのがかなりつおい
重いコストも早い砦破壊と村踏みで元取れる感じある
長たらしく書いたけどやっぱり使い方次第かな・・・後半より開幕で出した方がスキルを効率的に使える
コッカカイゾウは8面の敵専用道も通れたらよかったなあ
カクタスとシリウスで長距離村踏みゴリ押し突破は面白そうではある
個人情報交換アイテム増やしてくれねぇかな…流石に増量で2週間だと無課金でも交換するもの無くなってきたぞ…
ニコ動にSSR限定を使った動画が時々アップされるけど、別げーみたいになるから使いこなせる気がしないわ
7-EX3をニコとつべでいろいろ見てきたけどつべの214秒が一番早かったかな
一番上の砦から城までの雑魚がネックだから劇的には変わらないと思う
>>540
クリアタイムそのものよりもどれだけ早く5倍速に入れるかが大切なんだよな タイムとかよりも兎に角手順を減らす事が大事なんだよなぁ。
とは言え、7-EX3は流石に面倒そうだ……
俺もかなり手間取るなあそこは。ほぼ5倍維持で、
実時間一周80秒掛かる
日付が変わる直前にティナのSRを引いた。
育成は諦めよう
7-EX3は時間も手間もかかるとは思ったらトップ画面からトップ画面に戻るまでほぼ2分かかってた
ぐおおお3秒くらい間に合わなかった最後のモチ腐った
ティナお迎えしてから1日でカンスト成し遂げたダス、疲れたダス…… 3倍はやっぱり楽だよね
今までと比べて常時1.5倍使ってるんだから当たり前なんだけど
このくらいならあんまり使わないSSRも育成する気になる
>>548
ギリギリだったダスな。乙ダス
ボクはホシが今日だと思ってたから、予定が狂ってヒマヒマダス あれ?特別スケジュールの総理EXP2倍って今日の何時から?13?
てっきり日替わりからだと勘違いしてたけどまだ適用されてないのね……
メンテ開始時間が区切りになってるから
13時が切り替え時間だね
ありがとうございます
政剣は政霊かわいい&総理育成ゲーと捉えてたので
コジンジョウ宝増量と総理2倍の重なる時はちょっとお得と感じる
H6-EX4はちょっと周回面倒すぎる
ビッキーSSRブーストして使えば左の4個全部まとめて落とせて楽そうだけど居ないYO
リーノのカンストを目指すかどうか迷う
メンバー中3/6が変化形だったりすることもあるし、スキル上手く活かせるんかな?
ロマンは感じるが…
どっちとも言えないな。鍛えて損はないというか
何がどう転ぶかわからないとしか
通常攻撃はやや微妙程度で、普通の仕事はこなせる
あとは将来目新しいスタッフが来て、仕事が増える可能性にワンチャン
>>562
むしろ、変化系が多いとスキルを狙いたいキャラに絞りやすいから相性はいいんじゃない?
変化系少ないと、一番近いので変わるから余計考えるの多くなりそうだし 笛ビアンカ鈍足ハラ様とかに枠取られてリーノちゃんじゃなきゃダメ!っていう出番がなかなか無いんだよね
>>565
まぁ、むしろSSR限定ユニでこのキャラじゃなきゃダメ!!ってのあった方が問題大きそう
ある程度は趣味で分けられるって感じでいいんじゃない 福袋ガチャ三つ引いてSSR持ってるキャラしかこなくて微妙だなぁとか思ったけどおまけの券が強かった運営ありがとう
SSR限定のシマヅ以外にも通常で封印付与できるのが出たら魔剣も使いやすくなるかも
チェリッシュ実装時にこれが言われてかれこれ1年以上が経過しました…
>>567
おめでとう(この、ハゲーーーーーーーーーっ!! 封印スキルのコルネさんで我慢しよ…いやコルネさん見て我慢とか無理
EXステージって、いったんラス面クリアしないとプレイできないのかな?
リーノの相方は未だにイヌカイなん?
シャロンとかどうかなあって思ったけど、リーノのステじゃ微妙なのかな
半額終わってるの気が付かずに10周ほどしてしまった
>>573
確かそうだったとおも
新年界、総理経験値おいしいダス 新年界は大乱島に続き説明不足すぎるよな
崩壊と残マナが報酬に影響することを知らずに消化してしまった人結構いそう
>>574
ヒラヌマとかマツダイラみたいな火力上昇も面白いし、リンとか猫とかの攻速激昂は組みやすくて強力
範囲拡大や移動上昇も使い方次第
魔法ダメージならケイシアスキルも面白いし、物理だとスカーレットも中々良い
封印や破鎧付与スキルはあって困ることはないしね
リーノの火力でも防御を抜けない相手はいるので、イヌカイをコピーするのが絶対ではないよ
高倍率のシャロンなら単発火力はヒガシクニ以上だし抜擢はあると思う 調子に乗って100枚消えてアカンと思ったけどやったぜ
今年の年始ガチャはどっちかというと券がメインだった
>>569
ありがとう さっき育成がてらリーノちゃん外に出してチェストーさせてた
なお特に有効ではない
リーノちゃんもカンスト終わった……
3倍日様様だなぁ。
後はタニとゾーイのSSRをカンストさせ終わったらもう他のキャラを育てなくてもイベントだろうが高難易度だろうが何とかなりそう
今日は誰も3倍じゃないみたいだな
さてと今日の席500で被ったサラちゃんでも育てますか
>>578
>>579
ほ、ほーっ・・・・・・、ホアアーッ!! ホアーッ!!
ALL地盤崩壊で7枚消化した 新年会はBGMが天国だからよけいに守るって発想が無くなる
ここ見てなかったら天国感覚で突っ込んで地盤ボロボロにしてたわ
新年界は地盤と残マナあったのは予想外だったわ。
まぁ、しゃーないか、終わったことだし…(´・ω・`)
>>587
そんな事ないダスよ
石3つもらえるR+が一つあってよかったなってレベルダス >>587
これはひどいな
しかし確率は収束すると言うしもう一度引けばきっと よし! 超絶アップのおかげで、全員にリーノちゃん行き渡ったな
これでリーノショックは過去のものとなるのだ
福袋ガチャをSSR確定以外回したら、カクタスを筆頭にSSRが4人も来た
なんか本末転倒な気もするが、結局試行回数が正義なんやなって
2体目のSSR限定政霊として実装されたリーノちゃんは、
その幼い見た目とゴスロリという衣装で、多くの総理の心を鷲掴みにし、
政剣では珍しいガチャ爆死者を一定数生み出した魔性の女ダス
黒枠を埋めたかっただけなんだけどね
これだけ次々とSSR限定を連発されたら無理だしもう諦めたわ
黒枠を埋めるためにしゅてるんに注ぎ込んだ分を猫に使っておけばよかった
>>599
やっと見るのもキツイ画像から雷いっぱいの画像に変わったようでナイカクもニッコリですわ
良かった良かった そんなに限定連発してるかあ?って思ったけど、もう5人もいるんだな
カクタスとシリウスの間がちょっと短かったかな?
16/10/5シマヅ
17/3/29リーノ
17/7/12ホシ
17/11/29カクタス
17/12/27シリウス
今回1ヶ月未満だったからちょっと短過ぎね?は思った
新年界はナイカク&シノブ100でも行ける
銃2(70、片方はティアラ)ダブルカトー(R+でもRでもOK)、町踏み(コリスか心配ならN弓)
銃2弓2スタート、まず銃2で即左下の砦壊す。
速度スキルのサブリナを右上町砦並びの町の一歩左で移動終了。(スキル使わないと抜けるかも)
ティターニーは下の交差点の町の一歩上で移動終了。
町踏みは一番上の町→拠点真下の町で移動終了。
銃が塔を壊したら片方は右上の町踏んで移動終了(そのまま→の塔も壊してくれる)
ティアラは右下交差点踏んだ瞬間にスキル発動
残りが右下塔とそれに重なる地上敵1になるのでティアラで撃破&塔壊せる位置に動かして終了
穴は右上のサブリナ、銃、ティターニィの3人でカバーできるので5倍速。ブーストもいらない。
シリウスは元々用意してあってアンケ1位だったカクタスがイレギュラーだったんじゃないかなぁ
SSR限定をたまの目玉商品として実装するぞー!って前向きな感じじゃなく
もう間を空けずにSSR限定にせざるをえないぐらい尖ったスキルしか思いつかないっていう
ネタ出しの行き詰まりじゃないのかと言う気がしないでもない
他にSSR限定だから許されるスキルとなると、一定時間ウェーブ外で活動可能とか?
まぁ年末年始は書き入れ時だし、実装も特別スケジュールになってそう
シリウスは確かジェラートか誰かのセリフで言及されていたんだっけか。
アンケ1位で急遽作った説はわからんでもないなぁ……
スキルは実際そろそろ頭打ちだろなあ
SRでも実装しやすいマイルドなスキル、何思いつくだろ
攻撃範囲増大(射程ではない)、マルチアタック(複数方向への同時射撃)、
複数属性での同時攻撃、敵の攻撃禁止(封印にちかいのでほぼ没)、
ダメージを与えない、状態異常だけを強力に付与するモード、
あと自分の周囲を沼にして強制鈍足とか?
別に既存のと同じようなスキルでいいかな
好感度ボナとか変われば別物になるし
レイシィダブルエックスが鳥を絞ってマナ抽出してればええんやな
tnkにくるキャラだけで組閣したいからほぼ同じ性能でもいいよ
ガチャは回らないかもしれないけどアリシアとカツみたいにね
カツは可愛いロリキャラなら育てた
マナ関係のスキルはフューリーみたいに変則的な方向でないと、ぶっ壊れか産廃かの二択になる未来しか見えない…
>>622
それやって失敗したガールズシンフォニーという奴が今永久メンテしてての ガルシンが死んだのはもっと根本的な問題のせいだから
そんなに好きな要素じゃないけど対空ヤトーや砦攻撃時にダメージアップとか
根本的とやらが何を考えてるか知らないけどやっぱあれの失敗は変わらなさすぎる性能でしょ
後期でアビいじり出したもん
考えられるSSR限定のスキルだと2部で海外政治家が来るとして
近くのキャラと位置をチェンジするオバマとか
キャラ格差作って当たり外れ明確にするのとインフレ進めて旧キャラ使えなくしてくのは大事よね
>>625
似たり寄ったりのゲームが大量にある中で比べたら、
ガルシンは絵やグラフィックの動きが良い作品だったのにな。
(その分、つぎ込んだ資金が大きすぎてヤバかったのかも知れないが)
個人的には、嫌いじゃなかった。
絵に資金をつぎ込んで、ゲームシステムをおざなりにした感じだったのかな?
そんなガルシンとは真逆の方向性に突き進んだゲームが在るらしいが……。 >>631
あれDUPEとかの対応間違えたりしなければ結果は違ってた可能性も
政マニだってオオクボのたわしでやらかしたりしなければ過疎ってなかった可能性もあっただろうし
運営の態度や方針次第で大きく変わる オオクボのタワシは本当大ポカだよなぁ……何であんなことをしてしまったのか(
逆に考えるんだ、タワシイベで学べたのが良かったんだ
リーノちゃんいるのに相棒のイヌカイが未だSRしかいない哀しみ
これでも二日目総理なんだが、なんでここまでイヌカイに嫌われているのか
そもそもRTSってジャンル的にそんなに客は集まるんだろうか…
>>621
某グラブルでビィくんにぶち込んでる薄い本もあるから、本気にする総理が出て来るぞ…… 最初の一週間は持ち上げられかたすごかったし、
一ヶ月くらいはトップ5維持してたんじゃなかったっけ
年始集金でも10位くらいとれたし、訴求力はあるみたいだよ
サービス開始で始めて一回引退、三羽カラスくらいのSSRチケで復帰した口だけど
初期はスタミナ消化がめんどくさくてイベントもなかったからモチベが続かなかったな
前宣伝なしで始まった割にはいきなり二位に入ったり序盤はかなり調子よかったよね
人が離れたのはタワシ事件もあるけど、四面以降の追加が中々来なくてイベントもなくて
ちまちまレベリング以外やることがない時期が結構長く続いたのが大きかったのでは
たわしがなかったらもっと売れてただろうな
いまだにあれがよかったとかいうフシアナ野郎もいるようだが
たわしがって言っても9割の人が無料で取れて1000円か2000円出せばほとんどの人が取れるんだから関係ないんじゃない?
衰退のスピードはかなりゆっくりに感じる
DMMのゲームはほとんどのゲームが理由はなくとも初期は高くても勝手にランクは下がっていってる
アイギスみたいに古参のゲームは最低のコラボしてバランス壊してR18ユーザーを運営が完全に馬鹿にしていても
それなりの人気で続いているわけだしね
DMM新規のゲームは神姫以降ヒットがなく(女性向きはあるかも)発売後段々人気が落ちるゲームばかりなので
神姫のようにグラフィックが良くないと新規はなかなかこなくていずれ過疎になるのは避けられない
たわしが失敗だったのは間違いないだろうけど
利益に関してはどうだろうな・・・
オオクボイベの時点ですでに新キャラガチャの時だけ浮上してくる低空飛行が常態化してて
今も全く変わってないとこを見ると大差なかったんじゃないかと思うが
つまりたわしに絶望してやめていった大半は無課金で売上にはあまり響かなかったんじゃ
たわしのイベント自体は「マジかよ」と思ったが
次のモリーで確定枠つけたり、改善していく運営ってとこが見られたのは良かったといえなくはないかもしれない(前向き)
あとクマちゃんイベントの辺りですでにランクはかなり下がっていたと記憶している
うなぎイベントのあたりですでに15位以下に何度かなっている
個人的にオオクボイベントがそれほど失敗とは思わなかったし
それがきっかけでランキングが下がったという証拠は見たことがないな
自分が嫌いだったことを理由にしたがる人が多いけど実際には
初見が入りやすいグラフィックではなくエロもなかったことが原因だと思う
神姫まあまあ好きだけどあれだけ問題起こした運営みたことない
それでも新規が入ってくるのはグラフィックのおかげだ
たわしイベントのあの確率は、アイギス的なテーブルが常態化していた時代だから
踏まなければいけない轍だったとは言えると思う
最終的にいま生き残っているわけだから、あの失敗は有意義だったんじゃない?
現に今はイベントっつっても、目玉商品はほぼタダで回収できる時代なわけだし
初期は高いとこいてだんだん下がってくるのは理由がないんじゃなくてつまらないだけでしょ
つまらなくても売りがあれば残るしなければ消えるだけ
稼働初期はまとめブログとかで取り上げられたりして割と人多くて順調だったよね
そこから全くイベ開催されない期間が続いたせいで人が減り、さらにたわし事件で厳選された感じ
言葉は悪いけどそこで信者だけが残ったからそこを乗り越えた人はずっと続けてるイメージだな
政剣は昨今のソシャゲの流行に乗ってないから大人気になるのはどの道難しかったと思う
ただ流行に乗ってないからこそ代替が効きにくく根強い地盤はあるのかもな
そろそろ同じ政霊の別武器種とか実装してもいいと思うの ビッキーとか銃を装備してるわけだし
信者は異教徒って事だからね
ニュースでもよく火種になるからしょうがないね
2ヶ月で100スレ3ヶ月で150スレ進んでたけどオオクボイベ前にはすでに緩やかになってるね
やっぱりイベ始まるのが遅かった影響のほうが大きかった気がする
君の名は見てる間にスレが不穏な空気になってた
常に上位にいて継続的に新要素追加できるゲームでもなければマンネリ化して徐々に勢いがなくなってくのはもうしゃーない
政マニが売り上げランキングになかなか上がれないのは、
ガチャでSSR手に入れて即戦力化大正義! が、出来ないのも大きいんだろうな。
無・微課金にとっては、札束で殴り合う必要が無いからすごく遊びやすいけど。
何だかんだもうすぐ二周年。
良く生き残ったよ。
先月サービスを開始したファントムグリードは、今月死亡通知を出されたし。
DMM即死ランキングで、カオスサーガ(開始即日死亡)に次ぐ2位ぐらいか?
クラッシュ・オブ・パンツァーも終了するし、
そう言えば、ガールズ&クロニクルはいつの間に終わってたんだ?
>>654
しまった。見そこねた。
一度ぐらいは見ようと思ってたけど、普段テレビ付けないから全力で忘れていた。 だが三倍が実装されて即日カンスト総理をわりと見かけるように
>>655
ガールズ&クロニクルは夏ごろ終わったよ
DMMの版権物は使用料の問題で少し売れ行きが悪くなるとサービス終了するから
怖くて課金できないよね カオスサーガ宇宙みたいな空間まで飛び出したちょい先までプレイしたぞ
二周年生き残ってるDMM作品は多くないから、
そこまで来ると、中堅作品を堂々と名乗れそうだな。
>>657
夏に終わってたのか。
原作があるゲームは、もう少し大事にしてほしいよな。 もうじき二周年
これもメインヒロインの魅力の賜物だろうな
2/2だっけ
あと1ヶ月きってるんだなー何やるか楽しみ
>>662
やっぱりヒロインの輝きが違うとゲームの生命力も違うもんダスな あっぶねーダス! チケット全ブッパしてギリギリだったダス!
そしてギリギリ席一回分の余力を残して、明日の天王山ダス……! >>666
おめでとう!
さすが☆ちゃん
某ナカちゃんとの扱いの差が、まさにアイドル級だね
私生活では、ぼっちらしいが…… おおゾーイ最後に来るのか
当分来ないと諦めてたけど最後に賭けるか
リーノ85まで育てちゃうぞって思ってたけど73で終了
歳には勝てなかったよ
リーノ88まで育てた所で、
あれ? もしかして、やっと折り返し地点?
ごめん、もう、ねむい……
事前も無しで唐突に始まったDMMゲーってここ2年で政剣以外になにかあったっけ
事前ガチャが無くても特典を付けるから
とにかく事前登録させようとするゲームしかないね
なんか古参が思い出を語るスレになってるな
サービス終了近いのか
そこそこの年月運営されてるコッカはいつだって斜陽扱いされるもんダス
というか国内国外問わず問題抱えてないコッカなんかないダス
海外プレイヤーもいるらしいしもうちょっと続いてくれ
ニコールちゃんと密会してると微妙に闇が深い…
ついでにヤンデレの素質もあるとな最高やな
細く長く続いてほしいわ
スタメン揃えて新マップに挑んで火力不足で戦線崩壊を繰り返した後
ふっと、あれ、このキャラをこいつに変えたらいけるんじゃね?と思いついて
試してみたら楽々クリアできたりするのが凄い快感なんだよね
うちのリーノちゃんも新年会で折り返し地点まで来たわ
あとはゆるゆるやんべ
はやく8-5クリアしたい
メニュー画面いくたびに
ごごごごごとうるさい
8-4が星一つたりねえ
そろそろいけそうなんだがなあ
はやく8-5クリアしたい
メニュー画面いくたびに
ごごごごごとうるさい
8-4が星一つたりねえ
そろそろいけそうなんだがなあ
実は文句言う古参も離れないで続けてる凄いゲーム何じゃね?
欲しいのは知名度かね〜開幕に総理呼びとあれだけどなw
何とか7-EX2の完全勝利が終わったけど
動画の真似をして砦の同時破壊の速攻パターンは
何度もミスして駄目だった
結局早めに砦を全て壊して赤ロスジェネを倒してからのゴリ押し
>>685
換えが効かないゲームだとは思うけど修行僧以外辛いゲームとも思う
レベリング周回キツいし委任反対派が多いし(俺も)、
イベントの手軽さとキャラのかわいさとガチャ文化の優良さだけでは
誰でも楽しく、とは言えないかもしれない
でも新規にムツを贈ればなんとかなるかな うーんアプリ版がゴミ過ぎる
前は普通にできたのに急に強制終了しまくるようになったけど原因が分からねえ
SRカンスト揃えたらいくらでも楽しめるけどなぁ
まあ今どきは高レアでゴリ押しするのが普通なのかな
確かに、レベル上げがきついんだよな
ただ、これで他ゲーよろしくレベルアップアイテムを合成して即カンストすると
政マニでなくても、他に同じようなモノが溢れかえっているんだよな
あと、毎月のキャラ実装数が2~3キャラの政マニと、8〜12キャラの他ゲーとでは
それなりにレベル上げのハードルを上げておかないと、バランス悪いのだろう
新規にSSRカンストできる経験値玉プレゼントすればいいのか!
一気にヌルゲー化しちゃうのが問題やね…
新規ユーザをパパッと最前線に引き寄せるのも
営業戦略として重要だとは思うんだけどね
漫画でも100巻超えた人気作をいちから追おうなんて思わないだろうし
ひとりSSR99が出来たくらいで崩壊するゲーム性じゃないだろうけど、
それで重量級のハラSSRが来たらご愁傷様と申し上げるしかない
序盤の経験値緩和やらモチベ超過やらイベントEXPボーナスやら新規ユーザーにはかなり易しくなったと思うが
初心者を出汁に自分の都合でモノ言ってるだけの総理がほとんどだから理解ってやれ
そもそも本当の新規がSSR99配れとかはじめてすぐ最前線行きたいなんて一言も言ってないしな・・・
新規目線()さんはどこのゲームにも沸くから・・・
>>694
前回のマエジマ3倍は年末の忙しさもあって23時頃に帰ってきたからとてもじゃないけどレベリングする気に慣れなかった
今日だらだらやってるけど損してる気持ちが半端ない 政令席貯まってきたけど無課金的にはSSR引いたほうがいいんかねぇ
1キャラのカンストにかかる時間も金額もかなり多い方だよね
3倍経験すると2倍じゃSSR育成する気になれないな
>>700
金額はそんな多くなくね?
モチベ全部買ったとしても他ゲーにもっとかかるのいっぱいあるだろ 海外からの接続ははじかれていたはずだが
>>699
長期戦略的にはSSRに回した方がいい、SRは券でそこそこ埋まってくし
猫やタイスがSRもいなくてピックアップ来てたら使うかなくらい こないだのクリスマス辺りから始めた新規だぜ
始めたのはなんとなくだけど今のとこ他のブラゲより好きな感じだし
レベ上げは大変だけどゆっくり進めたいから長く続いて欲しいよ
正月課金もしたしなー
>>698
自分もログインすらしなかったときがログボ任命券2枚のときだったから後悔してる
普通に面白いゲームだから好きなんだけどね... >>703
考えてみたらそうだった
他ゲーではそもそもそんなカンストさせてなかったわ
他ゲーだと実用レベルまでしかあげなくても気にならないのにこっちだとカンストさせないとほとんど使わないのはレベル上げしかやることないからだろうか ナイカククッションとかほんとにみんな欲しいのか?w
不良在庫になる未来しか見えねえw
寄せないともったいない
って思っちゃうからじゃないかな
SRやSR+のカンストくらいならそんな手間でもなくなってきてるし文句いいながらSSRカンストして寄せるようなマップないと思うんだけどね
>>708
8章ハード程度の攻略にカンストキャラなんていらんけどなw
カンストばっかり使ってるのは寄せするからだろうに何いってんの ガチャしてSSR引いてもレベル上げるの面倒だから課金しなくていいやってなってる
町興の報酬が順調に増えていくのだったら
SRでもいいから黒枠を減らそうと思うけど
使わないSRを席を使ってまで欲しいとは思えないな、現状
SSRはカンストするまでもなく普通に強いし、強さを実感するレベルまでならすぐだよね
さらに強くする余地があるという楽しみ方だし
寄せ用キャラカンストしてからは急いでキャラカンストさせる事は無くなったな
2倍dayきたら自然回復で上げるくらい
政剣の育生って限凸アイテム集めたりとかが無いからむしろ楽だわ…
SSR70でもコスト度外視なら十分すぎるほど強いしね
SSR上限とSRやSR+の下限だと85あたり欲しくなってレベリングきつくなるけど
>>694
それって、ゲームも出来ない程疲れ切っているって意味じゃ……
素直に寝ろ 政剣はレベル上げを楽しめてるので、長いスパンで続いてくれるといいな
最近はこういうブラゲ少ないし…
儲からないからだろうけど
戦挙での失敗も苦渋の決断も総理というキャラクターがいないから
本当に総理やってる感あるのがいいんじゃないか
所持枠管理とかもないしね
正直、ご新規さんに必要なのはゴールドだと思う
同時に使い道もある程度把握してもらわないと厳しいかもだけど
SSR80とかじゃ寄せに使えないじゃん
普段はレベリングしかやることないのにそれじゃ意味無いだろ
>>704
仮に、
H8の曜日ボーナス、職ボーナス、残マナボーナスの寄せ、
最大モチベ230として、
2倍日なら、全回復50回分(レベルアップも含めて)
3倍日なら、全回復33.5回分(レベルアップも含めて)
3倍日の今なら、だいたい3000円ぐらいで合っているみたい。 EXP3倍とかの時に寄せができないじゃお話にならないからな〜
SRやSR+でも寄せれるけどそりゃSSR使った方が楽に終るもんな
要は委任つければ解決する話だな
完全勝利したら委任解放でいいだろもう
委任の是非は要は、
RTSを遊びたい層と、レベル上げを遊びたい層の違いなのだろう。
色々なDMMゲーを遊んでみてて思ったけど、
戦闘が面白くない、重い、ってゲームだと委任が欲しくなる。
まぁ、そう言うゲームは結局つまらなくて、遊ばなくなっちゃったけどね……。
王子って色んなところに現れては委任委任言ってるよな
委任とか言われてもどこぞのクソTDゲーやってなきゃ意図が伝わりつらいわ
レベリング楽になるのは賛成だが言い方なんとかしてくれ
今だと、お城にも委任があるよ
流石にストミは王子語だから伝わらない事も多いけど
3倍の時に銀塔5倍ギブマラでモチ11〜13個で99まであがるけどな
1の時に2.5倍とレベル差ボーナスなしなら15個ぐらい?
729はたまに現れて政剣disしかしないやつだから何いってんだと思ったらスルーでいいのよ
委任ほしい人は初手配置再移動無し5倍速で周回できるマップで回したらいいのでは
経験値、ゴールドが減るのがちょうどいいデメリットになるんじゃないの
楽して最高効率で周回したいってのはちょっとわがままだよね
そういった人たちは政マニにあってないんじゃないかな
カンスト前提じゃないと使いにくい、コスト下がってないと使いにくいって
感じになるから、素コストのSSRを引いてもあまりうれしくないというのが
ゲームのモチベーション的には致命的な感じもする
>>736
以前から委任の話題が上がるたびにデメリットつけてもいいから〜って人がいたもんで下位マップ回したらいいのにと思ってた
完全勝利がレベリングに対する答えだと思うから委任実装は厳しいだろうね 素コストSSRでもリューナとか軽めで使いやすいキャラも居るじゃんよ
超火力高コストが使いにくいってのは、ゲームバランス的には必要な事だよ
逆に、無重ねで戦力発揮できる政マニはまだ緩いほうだよ
>>738
そもそも手間がかかる出撃を半年以上同じとこを
何十周も何百周もすることになるってのがゲーム性とオンラインの相性悪いんだよな
繰り返しになる部分はだんだん省略していくほうが続けやすい
アイギスでもストミを毎回手動周回だと間違いなくだるくなってるだろうし アイギスは実際にやってみたら立ち上げから時間がかかり合成や売却など政マニより遥かに面倒で時間がかかった
委任ももっさりしてて案外遅かったな 委任が使えないステージも多くガチャは一つずつしか引けない
艦これと同じで初期だからあれでも良かったんだろうなってぐらいにしか思えなかった
1回1回は1分程度で終わるし大した手間ではないんだけどね
それでも2倍なら180周、3倍でも120周程度必要となると2〜3時間かかるし
何より1周の時間が短いからほとんど目を離せないのが辛い
SSR育成がもう少し楽ならガチャ回すんだが育成待ちが多すぎて回す気起きない
まぁ、向いてないんだろうなぁ
SSR目当てでガチャ回さないやつなんていくらでもいるだろ
それで向いてないなら向いてるやつのほうが圧倒的に少ないだろ
やっぱ、根本的には委任が求められるのは同じステージの繰り返しが多すぎて
飽きるって事なのだから、そうならない様に
新しいステージをどんどん追加していって欲しいね
その意味で、イベントの経験値ボーナスキャラとかはとても良かった
(普段使わない編成で、新しいステージを楽しめた)
スレにのこってるのはたわしを乗り越えた従順な家畜ばかりだからな
むかしのあのスレのように委任否定するのも道理だな
委任まで至るコンテンツを作れればよかったが的外れなコンテンツ作って精いっぱいな現状では無理だろうな
スキルレベルはともかくSSRは高コストでもちゃんと仕事してくれるからな
1%以下とかざらなうえに重ねなきゃ重ねた低レアより弱いみたいな重ねゲーよりははるかにマシ
委任の好き嫌いなんて人それぞれだろ
RTSを遊びたいのか、レベル上げを遊びたいのかの違いだけだよ
一応、レベル上げも普通に楽しいから、それを否定したい分けじゃないよ?
実装してない機能を妄想で話し合うのは不毛なのでどうでもいいダス
某お花は最高レア(☆6)84キャラから排出率0.5%で重ねろとか、
無茶にも程があるレベルの所もあるしなw
しかも、重ねないとイベント配布で重なった☆5より弱いから困る
>>744
それだよねマップ追加が遅くなってるのは正直辛い
前は2ヶ月もしたら新しマップ追加されてたから同じマップでレベリングってのも4〜6週でさらに特定の曜日だけだったしね SSRよりSR+の方が、強さは控えめでもカンストさせやすくてお得に感じる瞬間
あると思います
そう言えば、通常選挙区が完結したのってもう一年前だよな?
そろそろ、新生姜スタートしてほしい。
>>751
H8だと、カンストしたSR+の強さが寄せにちょうどいいね >>744
旨味もあってかキャラ縛りも不満なく試行錯誤して楽しめる最近のイベント好き
縛りキャラで上手く回せるようなマップを作ってくれているのも大きいんだろうなと思う 普通にモチベ消費してりゃ一日4,5回じゃん
焦って勧めるゲームでも無いし周回面倒って人はのんびりやったら?
knt総理のマロンの手紙読んでる動画って総理がって書いてるけどあれ円乃心向さん本人だよね?
7-5が個人的に一番面白く感じたステージだったけどSSRカンストがいると簡単になり過ぎるから
ゲームクリアくらいまでSSRのカンストはしない方が面白い気はするね
まぁ委任は無かったらなかったでEXをずっとハムるだけだし、あったらあったで使うだろうからまぁ、お任せってところで。
どちらかと言うと新ステが欲しい分かる。
二部あるならはよって感じやね。
二部を始める上での最大の障害は、
元ネタ……げふん、某トランプ大統領が議会とねじれ状態で
進展がほぼゼロの、話が何も進んでいないから参考に出来ないって所か?
グレートウォールの建設が始まったり、デトロイト復活計画が始動していたら
色々ネタになりそうな話が出てきたのかも知れないけど
聖地所有権? あれは触れたら世界を滅ぼす……。
普段は苦じゃないけど
すっごい眠い時や時間がない時、凡ミスが多い時(自覚がないだけで疲れてる)とかは委任が欲しくなる
1ヶ月に○回までみたいな回数制限つけるか課金で委任アイテムあってもいいじゃないかな
>>758
それは寝るか、労働基準監督署に仕事がブラックですって訴えた方が良いのでは
疲れている時は、ゲームはしない方が良いよ 前にも書いたけど最初の1回は手動で
同じマップを同じパーティで連続でプレイする場合は委任可能にしてくれ
自然回復分は兎も角イベ餅とコジンジョウホウ餅を消化してるとめんどくせー
>>759
本題はアイテム制や回数制もありじゃないて話であってそこはどうでもいいし
別にそう大げさなことじゃなくてなんか調子が悪い時とかクソ眠い時はあるけどゲームしたい時だってあるし
ゲーム的には「疲れてる総理のかわりに頑張る!」てできる(が、この場合指揮者代理はナイカク…?)んじゃないアオバちゃんに言って欲しいてちょっと思ってただけです 委任の定義を説明しないで委任委任言うのはどうにかならんのかね
それなら別に誰でも2クリックで終わる3-1でも回せばいいじゃない
眠くてもゲームしたいなら頑張ってすればいいじゃん
本当はしたくないのに無理にやってるから眠い時はしんどいんだよって感想になるんだろう
個人的に委任はゲーム性薄めるし燃え尽き症候群加速するだけだろうから完勝で十分かな
ただ委任の有無はともかく嫌ならやるなみたいな流れになるのもどうかと思う
ゲームは遊びなんだから楽しめる範囲で緩やかに遊べばいいと思うよ
ホシピックアップで4回回して最後にSSR来たと思ったらティナ…嬉しくないわけではないけどさあ…
カクタスの時も期間中3回SSR引いたのに全部すり抜け
ストンブリッジの時なんか席含めて20回くらいSR引いて全部すり抜け
かれこれ30回はピックアップ外してるし増えていく黒枠、元たわし総理の引きの悪さは伊達じゃない
狙ってないのに勝手に出るのもいるんだがな…SSRの数少ないのにコレット下限、コイソなんてあと1回SSR出たら全レア下限だ
on、offつければいいじゃん。使いたい人はどうぞでok
DMMPで回せばSSRのピックアップ率は約50%ダス
>>767
確率系は悪いほうばかり印象に残るけど
長期間全データをメモって統計とると「確率ってこんなもんなんだな」ってわかるからイライラしなくなるぞ
まぁ欲しいもんは欲しいという気持ちはわかるが 全画面連射スキルを使い人はどうぞでokにならずに滅んだゲームが何言ってんだ
委任話になると、もめるから政剣をdisしたい、落としたい人が定期的に持ち出してくる印象
結論出る話題じゃないし、個人差があってスレでも認識一致しないし、スレ荒れるし、俺個人はどうでもいい話題
運営が完全勝利実装で答えだしてるから、ここで話題にするより運営に意見した方がいいよ
要望多ければ、委任実装するかもしれない
総理が居ないとモチベウェーブ出ないんだから委任出撃はできないよ
戦闘スキップスイッチはしらんけどな
完全勝利あるのにまだ委任委任いってんのか
王子と殿兼任してる人は大変だな
委任なんて名前にするなら1ヶ月ログインしなくても勝手にモチベ消費して経験とゴールドと贈り物集まってるくらいのにしたらどうだろう
昔やってたMMOでログインの有無は一切関係なくキャラが成長するシステムだったの思い出して書いてみた
席が500貯まったことだし折角だから超絶ピックの内に誰か回してみたいけど正直ピンと来ないなぁ
2周年でも別キャラの超絶ピックアップ来たりしないかね?
まあ我慢した所でどうせピックアップ仕事しないような気がするけど
>>779
ゾーイとかどう?
持ってないなら、SSR強い
持ってるなら、重ねてコスト軽くするとか 面倒になったらその日はやらない
またやる気になったらやればいい
遊びが義務になったり、データの更新だけになったら
途端につまらなくなって止める事になる
コンテンツを消費して渡り歩く人に合わせたらすぐに廃れる
大体の総理は細く長く遊びたいんじゃないかね
新しいストーリーは早く欲しいダスなあ
あの世界の外側がどうなってるのかゾーイのおっぱいの硬さくらい気になる
>>752
3月だからまだ1年までは経ってないな
2周年で2部開始に期待かねぇ 遂にコレクトアイテム100%に到達したダス
しんどかったダス
>>788
ボクも……ボクももうちょっと頑張れば追いつけそう……追いつきたいダス……
シマヅよう……シマヅよう…… >>785
マネキンのおっぱいと同じくらいには固いよ(多分
ゾーイが好感度上昇に伴い、触感に加えて性感まで仕込んだらと思うと滾る
育成がマゾいゲームは嫌われる傾向にあるのは事実だけど
寄せのおかげでだいぶ緩和されてると思うんだよね
任意でX時間だけEXP3倍点灯可能なアイテムとかあればいいのかな 周回がだるいとかでやめる人を見るけど、そういう人が居るのは運営も判ってると思う
本当に人少なくて厳しいから、そういう人を復帰させないと厳しいとかになったら委任みたいなのつけるんじゃない
つまり、そういうのが付かないのは現状の状態で安心して続けられるくらい人が居るってことや!!
減ってから導入しても手遅れでしょ
早め早めに手を打たないと
>>794
そう思う総理は運営に要望だして
アンケートで1位取ったカクタスが実装されて、要望多いUI変更もお金にならないのに実装してくれた運営です
要望多ければ、実装するかもしれない
ここで書いても、はいはい、いつもの人ね、で終わり あとで「下手な手を打った」ってならんとも限らんから、とにかく手を打てばいいというものではない
俺は委任のあるお城もやっていたが、一日インして委任数回連打して閉じるだけの作業にあきた
そして何の説明も付記しないで「委任つけろ」と運営に言う間抜け総理が要るんだろうな
政剣は取りあえず、クリアリザルトで倍速掛けられるだけでも評価してるな
ここんところに気をつかったゲームってDMMでも他にないんでない?
御城もある意味マゾいからな〜
寄せができるわけでなく難易度的にもカンスト不要だが
主戦力がLv70以上になってくると新戦力を追いつかせるのも一苦労なんで
新キャラ育成の意欲は湧きにくいと思う
エリカエリナエリサエレナって何ネタなんかね
弓の子は単に葉っぱ?
>>749
エアプかな?無凸虹の代用になるイベ☆5なんてほとんどいない 虹と金では開花アビが4と3なる
これはステ云々のレベルではない
超絶アップは滅多にこないしもうすぐ席500だしリューナがだいぶ脳筋キャラだと聞いたので狙ってみるか悩む
SR+のカンストが24人になった・・・。
そろそろSSRカンストに着手せざるを得なくなってしまったなぁ。
8-5でおわりじゃなかったとは…
一応終わったダスが8-5の☆たらなくてハードはオアヅケダス…
すみません、これからのピックアップで高レアリティのリューナとユノどちらを狙うか迷ってるんですが、
wikiや例の人の比較グラフ見る限り、ユノはアタッカーとしてはそこそ個程度には優秀と思っていいんでしょうか
ダメだったら腱まるごとリューナSSR狙いでぶっこみます
>>805
あとちょっとじゃん頑張れ
8-6クリアするとこのゲームやって良かったと思える演出が ユノは特性上他の面子で左右されるから
戦力揃ってないならリューナがおすすめ
リューナ狙いで良い
ユノは状態異常重ねれば強いけどお膳立て前提の強さだから微妙
俺はどっちもSSRカンストさせてるけど使用頻度は圧倒的にリューナ
ユノはリーノと交互に神罰連射できるんなら相当強いんじゃね
肝心のリーノが弱い?まあそうねえ…
ありがとうございます
SSRリューナ狙って撃沈してきます
SR+でもそこそこいい仕事してくれそうだし出ればいいなあ
リューナは後発の割に銃とのバランスが取れてない不思議キャラ
敵防御力を考えたらコストは低いのにDPSは上になるという
運営がスキルの比重を重視している現れなのかもしれないけど
リューナは単純に便利だからな
特に近接あるあるの敵に引っかかって動けなくなるを回避できるのはほんとすき
リューナ、カクタス、ビアとリス辺り使ってると攻撃スキルほしい場面は結構ある
リューナSSRは実際に使ってみると安定して強いけど図抜けて強いって感じではなかったな
スキルレベル上昇の恩恵が少なめなせいかもしれない
イベントだと血祭でも敵のレベルは70だから意外とイヌカイが強い
ティナとメシまずおばさんじゃスキルが無ければ似たような強さなのにスキルの違いで物凄く強いと凄く強いくらいの差があるしスキルは大事
申し訳ないがカーラおばさんはSRはいいんだけどSSRの絵がちょっとやだ
矢の引いてる方向と向いてる方向とポーズとの組み合わせでなんか変に見えちゃう
お?弓道少年か?w
ほんそれw絵だからっていい加減なの許されへんぞ?
同じように構えて同じ角度から写真取れば同じようになるよ
>>824
同じになる様にやってみた
この姿勢、めっちゃツラっ! 四十肩+足腰弱いから座りながら右足で弓を支えてるんでしょ
>>811
リューナはホント良い娘だよー
コストは軽いし、火力スキルは無いけどドコに連れて行っても仕事してくれる あがが、餅たべたのにEXPボーナスまだ切り替わってないのぜ
あー弓道警察認定されてしまったかー実際弓を持ったことがないから知識不足で変に見えるだけってのはあるかもしれんが
それは別として最近シリウスの3倍育成してたから持ってない3倍の時に2倍育てると経験値少なすぎって思っちゃってやばい
体が欲している3倍という快楽を
ホシって結局強いんか?
足止め性能は高そうだけど、攻撃回数でダンゴウムシ確殺できたりする?
>>798
昔、アイギスで合成時の演出が全部カットされて一瞬で終わるようなアップデートが入ったことがあってね
みんな快適になった、神アプデって喜んでたらバグだとか言ってすぐ元に戻してたわ
多分、そのへんの所は逆方向に気を使ったゲームばかりだと思うよ
どうやってユーザーに無駄な時間使わせるかっていうね >>829
そんな貴方に、
指定した政霊が一日3倍経験値になる「アブナイ薬」をご用意いたしました!
なんと! 今なら初回限定!
一粒二千円でご提供させていただきます!
さらににらに、
今ご購入していただいた方には、もう一粒プレゼントしてしまいます!!
この機会に、ぜひぜひ中毒になってみてください! >>831
あれは負荷軽減のためのウェイトなんじゃないかって話もあったな >>830
ダンゴウムシはどんなにレベルが低くても
HPは10〜だから誰にも確殺なんて出来ない 演出が早いゲームの話題でわざわざ遅いゲームを例に挙げるって
そう言えば政マニでも、
「ステージクリア直後に倍速ボタンを押すと、リザルト画面で倍速になる不具合」
だったのが、バグ修正された後に全国の総理の要望に応えて再度実装してくれたのは、
テクノードの柔軟性に驚かされたね。
アイギスはガチャを単発でしか引けないのだけど
その理由が「キャラを大切にしているから軽く扱われないように」だったから
合成の演出がカットできない理由も同じようなもんなのだろう
そんな作者の自己満足は個人的にはいらないけどね
キャラを大切に、か。
本当にそんな事言っていたら、スゴイ理由だな……。
あっち : 毎月9~13キャラ実装の超ハイペース
こっち : 毎月2~3キャラ実装のゆっくりペース
下手に多くない方が、大切に出来ると思う。
まああっちは速成栽培できるけどこっちはそれが出来ないけどね
アイギスはキャラを大切にと言う割にキャラバランスを崩壊させてまで一般への進出を目指したりと
言ってることと実際にやっていることが違うからね
昔は大人のおもちゃとコラボしたり99%オナニーゲームだと広告で宣伝してエロゲーとして自覚があったのに
いつの間にか無茶なコラボしたり他のゲームとはゲーム性が違うだの言い出して初心を忘れた感がある
H8からホームに戻る→次回8に行ったらハード
H7を見てホームに戻る→次回8に行ったらノーマル
これ地味に間違えるから改善してほしい
>>841
戦挙区を選ぶ画面にノーマルとハードをつけてほしいな ソシャゲに初心求めてる人間なんて居ないと思う。寿命1年もないんだよ
前のめりに進んで、何がなんだかわからんうちに終わるんだよ基本
>>843
バランス崩壊させてR18を切り捨てようとしたからスレが分裂した
かなりの人が前の方が良かったと思ったからこうなった 政剣でアンチとか夢見すぎだろ
あれは賑わいから発生するものだ
カーラ強いのか
SR+重なってるし魔法アタッカー欲しかったし育ててみるかなあ
こうしてみると国から逃げ出した王子ほんと多いのね
ああならないようにこっちはしっかり運営していってほしいわ
過疎ゲーが人気ゲーにしっとしてるのは見苦しい
こんなのしか残ってないから気持ちわるいスレで過疎るんだよw
年始ラストのSSR席ガチャ敗北したよー
よおおおおおお
コダマくんこんちわ
人気ゲームさんはこんな過疎ゲームで書き込みしてる暇があるなら
トップ3とかで破壊活動してたほうがいいんじゃないですかね
>>850
カーラは強いよ
というか、雑魚敵は魔法攻撃に弱いの多いし
通常攻撃に限定すれば同一レア/Lvのティナより汎用的に使えるんじゃね
奇魚やタコベヤは知らんが >>850
このスレはなんでもかんでも強い強い言いたがる業者しかおらんカーラSR+なんか育てるだけ無駄やめとけ 明確な天敵がいるから汎用的かと言われると微妙
ティナのトンデモスキルと比較するのはさすがに可哀想だが
無理にティナと比較する必要もないんだから使えそうだと思うなら育てればOK
ティナSSRがカンストするまではカーラSR+使ってたマップもあったな
あとは大乱島で使ってた
明確な天敵がいるかわりにお得意様もいるわけで、
そこはトレードオフやな
ティナが比較になるのは射程とレア/上限レベルが同じだからやね
ティナのスキルも、一部の動画みたいな使い方は現実的じゃないしな
まぁ行列の対処ぐらいはできるけど、そういう使い方なら範囲攻撃のカーラの方が本職だし
火力上昇は安定して便利なんだけど
貫通だけならまだしも火力まで上がるからな
さすがにやり過ぎた感ある
殲滅戦とかでティナのスキル雑に使っても敵一掃してるからな
さすがにカーラとはスキルの強さが釣り合ってないよ
殲滅ならティナが強いのはわかるよ
カーラのスタンがけっこう効く場面も多いし一概には言えないけど
ティナは上手く使えばいきなり敵城削れるから浪漫だよね
放置中のSR+を前の三倍で育てて70超え辺りで実戦投入してみたんだけど、燃える総理がいるのは分かるわ
>>857
じゃ一体何育てればいいの?
役割ごとに教えて敏腕総理 >>867
こう言う総理は、SSR猫!ビアンカ!タイス!ティナ!!しか言わないから放っておいておk
まぁ実際、カーラよりティナの方が強いとは思うがかといってカーラが致命的に弱いって訳でも無い。
所謂育てて『詰み』っていう状況になるのは奇魚に取り囲まれた時くらいだから安心して育ててええんやで。 >>867
敵に物理がほとんど効かない敵もいるし、魔法がぜんぜん効かない敵もいる
特にこのゲームはそういうのが極端に設定されてるじゃん?
ティナやクマは物理、カーラは魔法
全員射程のある同じような遠距離職だが有効なマップはまったく違うのくらいわからんのか
どこでもティナとか言ってるのは脳死トレースしてる証拠だろうに ティナが来る前はカーラSSRはかなり強キャラで大当たりの部類とか言われてたから、今でも強キャラに入るだろう
自分に縛りプレイを課すのでもない限り
目的に応じた政霊を色々と育てたほうが楽
優先順位はそれこそ自分のやりたい事の順位で決めればいいだけだし
なんつーかこのスレはキャラ批判する人も擁護する人もカタログスペックだけで語ってるエアプ総理が多い
両方使ってたらそんなレスしねえだろってのをよく見る
実際問題、大統領か運のいい人以外は両方揃っている事少ないからね
カタログスペックで語り合うのも致し方なし
どちらにしろ、判断するのは本人なのだから外野が叩き合っても意味がないだろう
自分の持ってる強キャラが最高と思ってるとかそのキャラで慣れてしまって他のを使ってないとかかな
まあ慣れないキャラはそのまま使わないって自分のことなんですけどね・・・
ここで新勢力のSRかSR+どっちか一人ならSSRの繋ぎになるしSSR育てるつもりなら育てちゃってもいいじゃん派が乱入
さながらすぎのこの村の様
そう言えば、
俺はカーラ持っているのに何で育てなかったんだ? と思ってみたら、
EXクマが8区まで活躍してくれたおかげだったな。
使い勝手? ロリが最高に決まっているじゃないか!
俺は初期から範囲魔がアホみたいに揃ってたから遅れてきたカーラは育てないまま今に至る
イベントかピックアップで三倍来たら育てる予定
カーラさんはヤトー倒すの得意だけどそいつ無視ししても影響ないよっての攻撃することも多くてあんまり使ったマップなかったな
>>883
よう、ご近所さん
いつ首都直下型地震が来てもおかしくないからスリリングだな
地震では1~2万人の死者想定だけど
北からの核EMPだと数十万人は死ぬそうだから、そっちも心配だな
こっちのコッカの総理も、もう少し頑張ってほしいね
せめて、巡航ミサイル(スタッドオフミサイルではなく)ぐらいは欲しい所
つまり、武器種に巡航ミサイルを! カーラとパンツ結構常用してるけど二人スキルで範囲殲滅は気持ち良いダス
タニいないけど1ブーストで飛行ボス動かさないスタン力も頼りになるダス
やったー黒枠がかなり埋まった
シマヅ育てようと思ったら3倍だとH8-5でもEXと1万差になるのか
毎日各職EXはよ
EXとH8でそんなに差が出るのか、いまだにN6EX1、2しかクリアできてない
あたまポッポでモチベ失いまくりだから、コジンジョウ宝もったいなくてなかなか挑戦できない
この時のために貯めた政席500で見事ジルSSRゲット
超絶うpとは
運営も曜日職別で埋まってないところあるのわかってるだろうになんでこんなことやってるんだろね
ここの運営やること雑だから職の曜日振り分けなんて忘れてるのでは
町興しとかも中途半端に放置中
そういう趣旨で作ってるわけじゃないからでしょうなあ
1.3倍の表示とかごちゃごちゃ重なって見づらいのも直す気なさそうだし
>>888
モチベ当たりで考えるとH8-5は55モチベで11857、exは表記通り12100~
2倍継続費がかさむだけでそこまで損じゃないね。H8で一番効率が低いH8-1でも11579 >>894
モチ効率はどうでもいいんだ
時間効率が低いとやる気しない
EXの10倍のモチ消費で8倍の経験値ってステージあってもたぶんそこにいく だから昨日の委任話を蒸し返すようで悪いけど
モチベ2倍掛けあるいは3倍掛け実装してくれりゃ解決じゃねえのかと。
委任と違って自分で手を動かしてプレイするわけだし
銀塔金塔虹塔は出なくても構わない。単に周回を時短したいだけ
チミたちは戦挙を戦っているんだぞ
戦挙カーで餅を食べながら戦ってるんだ
モチベ倍掛けはアイテム使用不可、砦ボーナスなし、撤退時モチベ還元なし
くらいの制限付きなら問題なさそう
でも運営にメリットあんまりないから実装されないだろうけど
SSRカンストまでの手間や時間考えるとモチ購入の意欲がって層は少なくない気がするけどね
効率求めないなら無理に職ボ重ねる必要ないから
周回が楽なH8-EX3とかで良い気がする
速攻するのに必要なキャラ揃ってないとかなら知らん
>>898
さっさと終わるなら課金するって層も一定数いると思うよ
実装するためにどれくらいのコストかかるかは知らんからなんとも言えないけど金にはなるでしょ
>>900
時短にならんだろそれは 2クリック十数秒で終わるマップですら時短にならないんじゃどんなものが実装されても文句言うだけじゃん
普通に完勝MAPは委任つけりゃいいんだよ
デメリットは銀塔金塔は出ないくらいで十分だろ
同じMAPを何十回も何百回も毎日毎日5個しかない編成を崩して変えて
手動でやるとか無駄が多すぎる 結果SSRカンストより先に飽きる
動揺しすぎて意味不明になったわ
1周の時間の話、な
カリスマ満タンですら5分以内に全消費可能でも時間の話には関係ないって凄いな
どうなれば満足なの?1秒以内にカンストSSRが目の前に並べばいいのか?
H3-1だと経験値は約6300、ハードEXなら約12100
2倍近い差があると2倍のペースで回さないといけないわけだが、リザルトその他の待ち時間も2倍と考えると時間効率は悪そうだよね
餅食って育成する時間の話なのか毎日モチベ使いきりたい話なのかどっちか明言してからにして
委任系の機能は実装されて喜ぶ層もいれば歓迎しない層もいるからね
一部のユーザーが一時的に課金するようになったとしてもそれで離れるユーザーがいるなら
結果ゲームの寿命縮めてるだけ
そして委任の要望に対する運営の回答が完勝なんだから委任なきゃヤダって人は向いてないよ
試してないけど飛行ボスにはカーラの方がスタンついてる分ティナより有用そう
昔ハラとイヌカイで飛行ボスを追いかけている時カーラいればなあと思った
スタンだけならカテリーンだけどカーラの射程は魅力的
>>911
具体的に委任を入れたら客が離れたゲームってどんなん?
少なくともアイギスと城は長寿化してるけど モチベを浪費したいだけなら撤退繰り返すか溢れさせたらと思うが
コジンジョウ宝でもほしくてとりあえず使いたいのだとしても、H3-1は37ハードEXは55、約1.5倍の差があるからな
砦や星3無視で良いと考えるとやっぱり効率的とは言いがたいかと
編成変えなきゃ周回できないのはただの育成不足だろう
面倒なら編成変えずに城だけ落としてもええんやで
編成はよく行くマップごとに編成作って、似た構成でちょっと入れ替えていけるやつをメモしたりしてるけど
もっと編成数あるとありがたい
>>913
委任いらんって意見何度も出てるから過去スレ読めばいいんじゃない?
アイギスと城メインでやってるユーザーが委任つけろって色んな別ゲースレで騒いでるイメージしかない 長寿化とか言うなら艦これやらFGOレベルにしてもらわないと・・・
セルラン圏外常連で長寿化してる成功例みたいな顔されても困る
>>918
前スレ 委任抽出 0
前前スレ 0
前前前スレ 0
直近にはこのスレ以外無いぞ 古〜いスレならそのスレもってきてね
そもそも寿命を縮めるって断言したくらいなんだからゲーム名あげたほうが早いんじゃね
知ってるから言ったんだろ?
あとこのスレで見る限りは反対派はなんか煽り貶しが多い印象
>王子って色んなところに現れては委任委任言ってるよな
>楽して最高効率で周回したいってのはちょっとわがままだよね
>委任話になると、もめるから政剣をdisしたい、落としたい人が定期的に持ち出してくる印象
>そして何の説明も付記しないで「委任つけろ」と運営に言う間抜け総理が要るんだろうな
>結果ゲームの寿命縮めてるだけ 委任実装してゲームで遊ぶ部分を省略したら、新規政霊や新マップの実装ペース早めないとやることなくなる総理が増えて飽きられる
ペース早めたら絵師負担増えてクオリティ落ちる可能性あるし、新ステージの質の低下を招いたりバランス調整が雑になる可能性だってある
テクノードにはそういったリスク背負わず大事にこのコンテンツを育てて欲しいかなぁ
>>922
委任が欲しいなら黙って運営に要望として出してくれ
ここで騒いでも意味がないから 委任は反対だけどモチベ倍掛け砦ボーナス無しくらいならあってもいい
3-1は時短もそうだけど脳死でできるからいいわ
7で詰まってるけどEXって経験値多いんだなはやく周回できるようになりたい
>>925
否定派も否定意見ぶつけてくるんだから
別にスレで論議があってもいいんじゃないの?
それでどちらかが納得できるもんだったら運営も浅はかな要望読む負担も減るし
意見交換はべつにスレで禁止されるようなもんじゃないだろ
問題はそこに煽り貶し決めつけ暴論を入れてくる輩なわけだし 委任あると1LvSSRを最高難易度マップに単騎で突っ込ませてレベリング出来るようになるんだろ?
ちょっとしたバランス崩壊じゃん
完勝のお陰でいかに楽な配置にするか考える楽しみができたし委任実装されたとこで使う気は一切無いな
委任反対派の攻撃性はよくわからんが
委任クレおじさん→わかる
委任あってもいいおじさん→わかる
委任いらないよおじさん→わかる
委任あってもいいけど謎のオリジナル条件付けろおじさん→よくわからん
>>928
毎回毎回平行線だから言ってんの
ちなみに自分はあってもいいと思ってるよ
職ボーナス合わなくてもH8とEXの5倍速できるとこしか回ってない 委任なんだから総理経験はいらないとかそんなんでいいんじゃないの
委任はあれば楽だと思うけど人数割りの経験値の割り振りというシステムとかみ合ってない感じが
>>930
横だが
それは単に、王子と城主の任意仕様が違うだけの話だな 付けたら次はイベントの自然回復分消化がだるいって言い出すじゃ〜んw
委任を寄せ可能で実装するなら前提条件は「5人で★3」じゃないの?
それより簡単に委任できるようにしちゃうと
実際に戦って寄せることは出来ないのに委任寄せができるパターンが生まれちゃう
>>937
委任は本来の日本語としての意味のある言葉だけどそれを特定のゲーム用語の範囲に限定して使っている上にアイギスと御城でも委任出撃の効果に違いがあるのにそれの説明を全くしないで委任としか言わない人は本当に困る >>933
自分が見たくないってだけなら
まず人に指図するより委任をNGワードにいれりゃいいと思うよ >>939
SSR未カンスト5人「おう楽勝だな!」 >>940
気持ちは分かるが、端から誰も定義していないんだから
概ね議会はダンシングパーリーしているだと思うぜよ >>940
知らないワードの話題はスルーすればいいのに
わざわざ説明がないと悪者扱いする人のほうがよっぽど困るけどな >>943
そういや職業:ダンサーな政治家ってまだいないな
あとまっとうな料理人もほしい しかし、この政マニのスレが
誰が一番ロリでエロいかと言う重大議論以外で紛糾しているのは珍しいダスね
所で、
委任の有りか無しで揉めているダスが、
レベリングの緩和(3倍キャンペン)と言う折衝案を運営が出している事を
みんな気が付いてほしいダス
ダンスや舞踊が得意な無関係なオッサンは居ただろうか
料理好きはメシマズさんくらいしか知らんな
>>944
知ってるから定義付けしないで話してるって書けるってことくらいわかってほしい >>946
食べた人が泣いて感動する料理の達人ならすでにいるだろいい加減にしろ >>949
知ってるなら何も困ってないじゃん
なにが本当に困るなんだ? >>947
レベリングの緩和に関して行ったこと抜き出してみれば月1ペースくらいで何かしらの改善してそうなくらい色々やってるね 四月総理の俺から見ても、ずいぶん育成楽にしてんなぁという感じはある
ぶっちゃけ人は贅沢に慣れるから三倍はやらないほうがいいと思った
だいぶ前にも、二倍日以外は育成する気にならないといわれていたのだから
おかげでここのところ、三倍日に生き急いでいる総理を散見した
>>953
乙だすよ 全く関係ないんだけどさっきNHKの番組で西郷どんが島津久光に暴言を吐いたとか言ってた
あと大久保利通が西郷どん大好きだったみたいなことも言ってた関係ないけど
議論は答えを出すためにやるものだが、委任はどっちが正しいとかないやつだからね
たんに好みを語るだけならわかるけど、相手を否定しはじめると不毛
>>953
おつおつ >>922
もう委任の話題は散々語りつくされてるから今更蒸し返されてもって感じなのよね
直近3スレで話題に出てないから俺の勝ち!みたいなこと書かれても、あっそうですかとしか言えん
実装して欲しいなら運営に要望出して終わりでしょ 完全勝利したマップが、実質委任だと思ってた(Android版は2倍までなので遅いけど
ゴールド尽きた……あと30席……あと30席で
もう一回シマヅチャレンジが出来るんじゃ……30席……
>>965
30席なら11連一回で稼げるんじゃない?
シマヅ出ればそれでおっけーだし
さ、回そ? 要望は出していないけど、【護衛戦挙】とかあったら面白いかな?
議事堂からコクサイを積んだトラックが出撃して、
ヤトーの攻撃から守りながらニチギンに搬入して、
ゲンキンに交換したら、再び議事堂に戻って来るまで守る感じ。
Gold報酬が多いステージだと、なお嬉しい!
Goldが足りないので、金融の量的緩和を求める所であります!
町興しで時珠使えばゴールド貰えるぞ大成功で更に増えるぞ
手付かずだった7面のEX完勝つけようと1日やってたけどそもそも☆3すら危うい体たらく
>>966
ま……まわ……まわわわわわ……あごがあああああああああああああ!!!
(´・ω・`)わんわん!!! >>967
防衛亜種って感じで楽しそうではある
普段のステージ以上に調整は難しそうだけど 時珠じゃぁ、財源にするには少ないね……
ココは埋蔵金頼みではなく、QEによる財源確保が必要だと思うのですよ
>>971
面白そうではあるけど、操作が多いステージが多くなりそうで
実装されたら総理の意見が割れそうだな
「〜そう」が多すぎるところが自分でも気になる >>970
oh……
いやまあ持ってないなら当たりの部類ではあるが…… ゴールドは周回してれば換金アイテム含めて勝手に溜まってくし別にいらんと言えばいらんかなぁ
天国もたまに来るし
モリどんもイワクラちゃんもトルーディどんが素晴らしい言ってる
が、オオクボちゃんが欲しい!と叫びながらタワシの海に飛び込んだのは総理何ダス
>>967
護衛系イベ大好き
好戦的で弱すぎるNPC守るのだとみんなの怨嗟がすごいことになるけど >>974
最初に手に入れた高レアがハラSR+だったから、23ヶ月越しに
SSRを迎えられたことはわりと感無量なのでへいきへいき 誰に憚る必要もないのに恥ずかしくて制服にしてしまうピュアボーイな僕
>>981
エロいのは超同意…(水着はレアリティ関係無いから><) ハラは初期実装組だから、SSRも装備差分に色が付くだけで
ベースは同じだよ。もちろん制服と水着は
そもそもレア差関係なし。SSRなら学校からのご褒美として
尻が丸見えの改造制服とか着せてやってもいいだろうに、不思議だね
実時間で1周40秒で回せるH6-EX3を無限に回せば王子の委任と変わらない時間で周回出来るのでこれで手を打って頂けないだろうか?
専用衣装のグラがレアリティ毎に違ったら暴動が起こるダス
周回中にゆれてびびった
あっ、リーノちゃんはぜんぜん揺れてませんね
ぶっとばしますわよ(ボコォ)
はー見た目に反して物騒なこと言うリーノちゃんかわいい
サギョー員たちをも容赦なくぶっ飛ばす荒ぶるリーノちゃんかわいい
委任おじさんはともかく、委任絶対許さんおじさんの存在がよくわからん
実装されても自分が使わなきゃいいだけじゃないの
委任の話はスレでやっても解決しないので運営に要望して
とテンプレにでも入れれば読めの一言で解決
昔お城に実装されたときは
ゲームと言うものを否定して、ただの作業を押し付けられた様な気になって
すごく残念だったな
まぁ何だかんだで続けてはいるけど
欲しい気持ちもわかるし、要らない気持ちもわかる
ゲーム性の崩壊、ひいてはコンテンツの死に繋がりかねない要素なんだから排除したい気持ちは分かるよ
アイギスも御城も、政剣で言う通常戦挙区にしか委任ないから
イベントキャラ入手しようと思ったら自力で周回するしかないんだけどな
mmp
lud20180117054705ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gameswf/1514562923/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【DMM】政剣マニフェスティア Part292 ->画像>68枚 」を見た人も見ています:
・【DMM】政剣マニフェスティア Part262
・【DMM】政剣マニフェスティア Part247
・【DMM】政剣マニフェスティア Part271
・【DMM】政剣マニフェスティア Part288
・【DMM】政剣マニフェスティア Part227
・【DMM】政剣マニフェスティア Part279
・【DMM】政剣マニフェスティア Part261
・【DMM】政剣マニフェスティア Part298
・【DMM】政剣マニフェスティア Part246
・【DMM】政剣マニフェスティア Part294
・【DMM】政剣マニフェスティア Part290
・【DMM】政剣マニフェスティア Part240
・【DMM】政剣マニフェスティア Part285
・【DMM】政剣マニフェスティア Part296
・【DMM】政剣マニフェスティア Part236
・【DMM】政剣マニフェスティア Part211
・【DMM】政剣マニフェスティア Part201
・【DMM】政剣マニフェスティア Part234
・【DMM】政剣マニフェスティア Part278
・【DMM】政剣マニフェスティア Part281
・【DMM】政剣マニフェスティア Part238
・【DMM】政剣マニフェスティア Part221
・【DMM】政剣マニフェスティア Part244
・【DMM】政剣マニフェスティア Part225
・【DMM】政剣マニフェスティア Part286
・【DMM】政剣マニフェスティア Part230
・【DMM】政剣マニフェスティア Part295
・【DMM】政剣マニフェスティア Part228
・【DMM】政剣マニフェスティア Part284
・【DMM】政剣マニフェスティア Part249
・【DMM】政剣マニフェスティア Part209
・【DMM】政剣マニフェスティア Part270
・【DMM】政剣マニフェスティア Part263
・【DMM】政剣マニフェスティア Part219
・【DMM】政剣マニフェスティア Part299
・【DMM】政剣マニフェスティア Part287
・【DMM】政剣マニフェスティア Part214
・【DMM】政剣マニフェスティア Part297
・【DMM】政剣マニフェスティア Part233
・【DMM】政剣マニフェスティア Part204
・【DMM】政剣マニフェスティア Part237
・【DMM】政剣マニフェスティア Part289
・【DMM】政剣マニフェスティア Part213
・【DMM】政剣マニフェスティア Part283
・【DMM】政剣マニフェスティア Part200
・【DMM】政剣マニフェスティア Part291
・【DMM】政剣マニフェスティア Part293
・【DMM】政剣マニフェスティア Part212
・【DMM】政剣マニフェスティア Part280
・【DMM】政剣マニフェスティア Part243
・【DMM】政剣マニフェスティア Part259
・【DMM】政剣マニフェスティア Part235 c2ch.net
・【DMM】政剣マニフェスティア Part224 ©2ch.net
・【DMM】政剣マニフェスティア Part233 ©2ch.net
・【DMM】政剣マニフェスティア Part252
・【DMM】政剣マニフェスティア Part222
・【DMM】政剣マニフェスティア Part202
・【DMM】政剣マニフェスティア Part225
・【DMM】政剣マニフェスティア part28
・【DMM】政剣マニフェスティア Part229
・【DMM】政剣マニフェスティア Part203
・【DMM】政剣マニフェスティア Part248
・【DMM】政剣マニフェスティア Part231
・【DMM】政剣マニフェスティア Part245
・【DMM】政剣マニフェスティア Part220
02:40:56 up 15 days, 3:44, 1 user, load average: 10.33, 11.07, 10.47
in 0.080219030380249 sec
@0.080219030380249@0b7 on 012816
|