○レアリティ表記について
このゲームには同アイドルでプロデュースアイドルとサポートアイドルの2種類が存在する
このため単にSSRとだけ表記すると、(プロデュースのSSR)か(サポートのSR)か分からず混乱するため
強制ではないが表記の最初を小文字にすることを推奨( pSSR や sSR など)
○スレによく出てくる基本用語集
スピア:オーディションなどで狙いを一つのカテゴリーに絞ってアピールすること。
ダンベル:夏葉、または、夏葉のシルエットをした敵のこと。wing決勝で流行一位を狙ってくる。超強い。
メンタルガイジ(メンガイ):メンタルに特化させることで他のアイドルをリタイアさせる戦法。
ほわっ、むんっ:掛け声、可愛い
学者:スレに攻略法をもたらす現人神
祈祷師:アイドルが優勝できるように祈祷するプレイヤーたち。Pとほぼ同義。
釈迦マス:このゲームの略称
特化:Vo, Da, Vi のカテゴリーを絞って育成すること、又はその方針。
二極:特化に対して育成カテゴリーを2つに増やしたもの。
・過去に発行されたアイテムなどが受け取れるシリアルが下記のwikiURLにまとめられています。まだ入手していない人はチェックしましょう。
(ゲームメディアの特典なので誰でも使用可能)
https://wikiwiki.jp/shinycolors/%E7%84%A1%E6%96%99%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 >>1
よく見たら立てるときコピペするやつの2行目
頭の!消えてるからすまないけど注意してくれ 2極なあ
どっちかが流行1位のときステ不足+手札事故で負けそうな気しかしない
俺はもうちょいVo特化で頑張ってみる
思い出レベルさえあがりゃ2位と3位のTAも行けるだろうがそれも安定しないしなあ…
>>1おつ
二極は特化流1.3のときが一番しくじりやすい
流1TA取りに行ってる間に流3TAとられるパターンになりやすいのよね サクヤ両方ないしというかイベントむんさん3凸なの恥ずかしいからVoViやりたくない…
Vo特化で準決Vo3位は一度だけ突破できたな
素直にVoスピアしてたら、1位のDaがミリ残しになってて思い出4アピでVoDaともLA取れた
めっちゃ盛り上がったけど、決勝Vo2位で思い出打つタイミング間違えて優勝逃した
>>25
Vo特化は決勝2位でも無視して1位殴り続けた方がよくね? 勝ちにくくはなったけどマスタリ持ちが該当レッスンに出やすくなった、とか
思い出レベルがあげやすくなった、とかそういうのがあれば良かったんだけどな
その辺の報告は一切見ないし
412作ってた時にも感じたが朝コミュ率上がってね?
2曲は手札事故が怖すぎて
ステ650以上にして高倍率スキルで流1ぶん殴った方が楽そう
朝コミュ出やすくなったとかの報告はあったな
俺は全然出ないけど
思い出レベル上げやすくなったというか
朝イベントは発生率弄ってる気がするわ
>>26
そうすれば良かったのか
今度試してみるわ 420くらいであっさり勝てるときもあればあっさり負けるときもある
なんだろうこれ
朝挨拶はテンション低いほど出やすくなってる気がする
揉みまくると3まではサクサク上がるけど、そこからは揉んでも下がらなくなるせいで厳しい
準決勝決勝と誰が誰にアピールするかは変わってない感じ?
>>28
412を作ってる時にそう思ったって事は
412量産の過程に朝コミュ発生条件の要素が含まれてるのかもしれん
つまり今回のイベは運営からのヒントだったんだよ! 412検証で回しまくった感想としては、確かに朝コミュ率上がってる気がしないでもない
とはいえ言うて数十回の試行回数だからな
誤差の範囲といわれればその通り
あー審査員残り2、3割ってとこで
ライバルが4人思い出予告してますわ
>>36
各オデごとのアイドルの行動と、得意属性は変更なしだ
今まで通りの情報が使える WINGの決勝の人数と準決勝の合格人数から準決勝は6個別々に開催されて参加者は36名いるはず
と思ったらむんさんだけ準決決勝両方に参戦はずるくないか
もうめんどうだから準決も2位まで勝ちぬけにした方が設定的に矛盾しにくいんじゃないですかねえ
思い出4発で審査員の体力5割消し飛ぶのやっぱおかしいよ
>>27
運営が頻度上げてくれたのはオデ中のライバルのGP率だけw >>42
称号が初めて実装されたとき、思い出5製作の為の量産型むんさんが大量に野に解き放たれただろ?
つまり準決のむんさんと決勝のむんさんは別人なんだ 412やってて思ったのは総能力値が報酬に影響してるっぽいということ
ランクとか優勝とかだけで決まってるんじゃなかったんだな
言うたら自分がプロデュースしてるアイドルのシャドウがWING出てますし
そうかむんさんはむんさんであってもむんさんでなかったのか・・・
wiki見て見るともう一部のオデはもう修正後の数値になってるけどどっかで前の数値見れないかな
基礎攻撃力がどの程度下げられたのか知りたいんだけど
決勝のダンベルさんシャドウはダンベルさんの理想が具現化した姿らしい
>>53
一応自分のPに相手がひっぱられないだけ全体的な火力は下がってるけどな
ただメンタルが減る後半にも相手は問答無用でPを連打することがあるからそれは若干地獄だ
どうして敵アイドルはメンタル半分以下でもP連打できんだよ…… めちゃくちゃ今更だけど思い出ゲージの上昇量とか初期量って何で決まってんのあれ
>>50
wikiwikiは編集履歴全部見れるよ
上の差分適当に押せばわかるはず 結局BAD調整削除に合わせた調整って敵のPG率アップだけだったのか...
敵より一発多く殴るためにはパフェを連発しなければならないのはきつい
しかも思い出表記バグがあるから全員グッドかと思いきや思い出グッドで実質パフェを撃ってくるという恐怖
PG率が高い分展開が早いからメンタル事故は減ったけどさあ...
調整後はVo特化が強いみたいなこと書かれていたけど、決勝が流1殴れば勝てるから楽になっただけで、準決勝はVoが一番辛いでしょ
調整するなら現状プレーヤーのステータスから
ライバルAはvo+α、da-β
ライバルBはvo+-0、vi+α
とか現状からの+-にしないと育成ミスったら終わりだもん
攻撃力の差とか酷いしょ
しかも自分と相手がGoodを打ち合った際、相手アイドルの方が先に行動することあるからな
相手にPいないし、ラストミリだから安定取ってGでいいやって打ったらLa取られたりもする
プレイヤーだけ目押しを強要されるのは理不尽よな
サイコロでCPUだけ5と6しか出さないようなバランス
計算式ってもう出てたんだっけ?
一応412出来たやつ
スキルは1つも取ってない 貯めてたSRチケぶん回したのに4凸済の綿毛・カラフルポップ・意地っ張りの三点セットしかでねえ
>>27
2極目指してたらマスタリーが逆のレッスンにいるって現象ばっかで嫌になった >>62
ハンチョウとチンチロしたカイジはこんな気持だったんだな… 不具合、とは言えんかもしれんけど、メンタル減ったアイドルのP連打は正直調整ミスだよな
難易度が高いとかじゃなくて、プレイヤーにだけメンタルが減った時のデメリットを押し付けてくるのはちょっと理不尽
>>46
つまり大量の果穂ちゃんがナンバーワン!!を目指してると? あー偶然1412出来たんだけど指令クリアならなかった事をここにご報告いたします
以上、運営くたばれ
PCでやっててミリになったPを狙うとき
ほとんど意味はないと分かっていてもブラウザを画面いっぱいまで拡大してやるんだ……
別に有効受付時間が変わる訳ではないけど、なんだか範囲が広がった気がしてお得な気分になる
もはや1412で達成できなかったくらいで運営に対して何も思わないくらいにはなってるけどな
それ以上の糞まみれだし現状
>>57
ありがとうバックアップってとこで見れたわ
でも基本攻撃力に関してはまだ修正されてなかったみたいなんで自分で調べてみる
>>61
フェスちょっと試してみただけだけど相手の思い出goodの順番が
自分P>相手思い出G>自分通常G
になってるみたいだからそれかも?
今のところP同士だと必ず先制は出来てるけどGももうちょっと試してみるかね しょちゅうサイレント修正してて信用できない
ガシャとか大丈夫かなって思ってしまう
たまたまかもしれんが準決流1Daって3T目でCPUが勝手にミリ残しにしてくれてね?
2連続で見てんだけど
敵はメンタルでアピールレベル変化させるくらいでいいよな
プレイヤーは目押しという作業でそれを覆せるってかんじじゃないとゲームじゃない
何で目押し成功してようやくCPUと同じ立場になるんだよおかしいだろ
ガシャは10連引いたらヒナ+R合計9枚とばってん恋鐘が出たときが一番最悪の引きだった
まあメンテ後だけど
色々試行錯誤した結果手持ちの中でいちばんトゥルー安定するやり方はDA特化だった
600まで上げれば準決で何が流行しようが流行一位を殴り倒せる
決勝はsSR樹里とsSR甘奈のバフが発動するかどうかor流行一位DA引けるかの運ゲー
こちらのグッドにライバルの思い出グッドが先行するのが一番の難化だわ
LA取るためにこちらも思い出か糸パフェを強いられるのはきつい
全員がgood思い出とか調整前はなかったよね?
会場の盛り上がりすごそう(小並感)
ライバルアイドルのPGNB率をオデランクとフェスランクで調整するっていうプログラム的に一番楽な調整に逃げた結果クソゲー化が加速したなぁ
>>84
他人との思い出なんて見せつけられてもファンは冷えっ冷えですよ 一応糸パフェ回避手段として回復を盛り込む事は出来る
sSSR2凸4凸を強いられるが
>>61>>75
何回か試してみたけどG同士で先制されるのはやっぱ敵が思い出Gの時だけかな
それ以外だとG同士でも先制出来たんで
思い出G(自分)>P>思い出G(敵)>G>N>B の順になってる気がする
思い出Bはやってないから分からん >>85
もっと楽な完全ノータッチにしておけば問題なかったのにね >>82
Viのときむんさんに殴り殺されないのか? 優勝したいだけならDa特化だの二極だのにすりゃいいのかもしれないけどさ
そこがゴールじゃないよね
色んなタイプを作りたいのにこのタイプを作る道中のオデは祈るしかありませんとかどうなのって
>>86
思い出ボムは思い出で強化されたアイドルのすごいアピールだから…
新郎新婦の馴れ初めスライドショーみたいな演出だったらドン引きだぞ 412クリアルートのお陰で無事クリア出来たわ。
学者って本当凄いよなぁ
DaVi2極だと決勝VoVIDAでもVoDaViでも問題ないなあ
つーてもちゃんとステもサポも育ってないと厳しいだろうけど
新規が優勝するには本当に流行ガチャしかねーな あとは思い出5か
>>91
初期手持ちがsSR樹里とsSR甘奈とDAVでバフ発動無しなら殺られるかもしれん めぐる始めたけど早送りしたら手が扇風機のようにクルクル回るな
むんさんが複数いるのはパニッシュド・ヴェノム・むんさんだぞ
>>94
怒涛のスライドショー連打オーディションとか地獄だな >>98
不一致6000程度しか出ないのにむんさんの8000-12000火力に打ち勝てる?
600ありゃもうちょいでるか?
412のせいでR入れてみたら初めて見るコミュがあって良かったと思いました。 >>103
大体8000-11000ぐらいでるから運悪くなければ勝てるはず >>88
フェスの方では確かめてないけど
サクセスのオデだとG同士で先制されることが普通にあるな
思い出とかではなく、普通のGで 調整が来る前の俺:調整が来たらパーフェクトライブも楽に取れるかもw
調整後の俺:LA取るのが糞難しくなりすぎ、調整前の俺を殴り飛ばしたい
Twitterドヤ顔マンとか言われた気がするけどメンテ明けからずっとやってたし許してくれ
よし、スレの流れ的に412ミッションは許されたようだな
>>107
そんなに出たっけか
バフ乗ると一致20000出るからそんぐらい出るか
サポはどうなってる?あまなじゅりダンベルに、果穂恋鐘だとDa600まで延びるのあんまりないんだよな >>110
運営のあまりの無能ゴリラ具合に頭抱えてるのはこっちなんだよなあ… >>113
メンタルはトークで補ってて低いからレジェンドで偶に事故る
基本はトーク連打して余りでDA育てれば600いける >>115
勝てる方法はあるし実際トゥルーだって普通に報告上がるけど
擁護のコメントはついてないもんな
こっちが無理矢理順応して勝てるだけで最悪な調整なことにはかわりない 今やってたけどDa600あれば準決勝流行3でも関係ないな・・・
流行3を殴る意味がなくなったアプデすごいよ・・・ ただのハズレくじ
自力でどうにか出来たのが修正前。今はかなりの部分が運任せ
コマンドスキルみたいなのあればいいんだよ、「このターン敵アピール半減」「このターン必ず先制攻撃」みたいな
もしくは戻せ
新約シャニマスになってからDa特化でtrue率4/5なんだが、これ暫定で攻略書いてもいいよね?
>>120
VoViDaなら勝てるだろうけど、ViVoDaの時に勝てる?
かなり運がいるぞ >>122
修正前ならふーんだが新約でそれは凄いな。LAどうやってるの? >>122
是非書いてくれ、DA特化はやはり強い
樹里と甘奈4凸必須ではあるけど >>117
なるほど
メンタル330ぐらいは盛ってたからなぁ…
事故は妥協してラジオは恋鐘いるときだけにしてみるか >>123
最初に樹里と甘奈の2.5引けたから勝てたけど、
初手がサポートの2.0だとちょっときついと思う >>115
412について解析というか攻略っぽいことしてたけど二度とやらんでほしい
キャラゲーなのにwing優勝すら期待しないでやるのは辛い しかしこのままだとフェス用のアイドル作るのも一苦労だし作れてもフェスつまらんしでヤバいな
>>122
準決流1Vi、決勝流1Voの時の勝ち方を教えてくれ BAD調整無くすなら500でもせめて準決くらいは渡り合えるようにしろよな
あまりに負けるから自棄になって石全部使って引退するところだったww
>>108
マジかプロデュースの方でもちょっと試してみるわ >>122
ぜひ頼む
貧弱な手持ちじゃ優勝すら安定しなくなって泣きそう >>134
流石に毎回ではないが結構な頻度で起こる気がするぞ >>132
運営のテストプレイ環境だと余裕だったんでしょ(全4凸レベルマ) なんかライバルに思い出を撃たれることがそもそもムカついてきた
スパロボで敵ユニットにMAP兵器を撃たれるのに似た苛立ちを感じる
思い出は283プロだけの絶対特権ではないのですか!
今の調整でも勝てなくはないけど、全然面白くはないから戻ってください
元の仕様に戻してくれるように要望は出してるけど叶う気がしない。
もう戻せないのかもしれないけど。
それはそれとして4ターン目くらいに思い出4連発で審査員一掃される絶望が酷い
もうめんどくさいから
金払うから俺のアカウントでやってくれ
>>131
逆に言うとこれ以外のときは流1殴れば勝てるはず Daって結局ステ600まで伸ばして流1殴ればええんか?
しっかし〇ターン以降のスキルまったく知らんぷりはどうかと思うぞw
最低でも3ターン以降くらいにしないと完全に死んでる
限界まで来た上げたアイドルの渾身のアピールが相手のノーマルアピで余裕でむんっ!される哀しみ
Daの550は火力足りないし、500は論外
アプデで早期決着になったから、ラジオ捨ててトークでSP稼ぎまくってる
BAD調整が無くなった今メンタルもがっつり上げた方が良いな
流行不一致叩くなら確実にパフェ出し続けないときついよな
>>141
作るだけなら
F-F-A-E SSRスキル2つか、
E-E-A-E スキルなしで412
前者はFの片方を75未満、もう片方を75以上にする
共通してMeは130以下
雑誌連打かオデでファン1000稼いで後はViレッスン >>146
てことは恋鐘いらんか?事故軽減にめぐるいれたほうがいいか まだViが一番トゥルーしやすいな
VisSSR4人連れてけばPアイドルがどんなスキル持ってて簡単にトゥルーエンドですわ
>>149
恋鐘は入れてる。ラジオ減らした分をトークにした感じ。
Daはサポイベでもステータスどんどん上がってすぐに上限に達するし
Da作ってると果穂が最強なんばーわんっ!過ぎて困る 412達成できたがこういうのはこれっきりにしてくれい
朝コミュノーマルもそうだがアイドルの育成を阻害させるようなミッションはこりごりよ
>>148
ありがとう 計算して合わせたのに392だったのはvo daがFだったからか
やってみる 412いけました。
朝コミュはパフェ1とノマ2でスキルはSSR2枚解放。
恋鐘と違って果穂はよくトークにいるイメージ
恋鐘はラジオに貼り付けたい
>>154
pSSR果穂ちゃん育成時に使えないのが本当に痛いのよね 結局凸して殴れってことで落ち着きそうだな
これ運営的にはもしかして大成功なのでは?
初心者はシステム知らなくても運で勝てるようになり、安定した勝ちを狙うなら凸して殴る
sSSR果穂はDaだったら多分最強の部類だった
逆にViでも使えるって利点はあるけど
>>162
課金する前に去りそうだから大失敗なんだよなあ… ssrR限凸スキル複数所持してる人なら調整難易度も誤差程度だよね。true問題ないし。ただ面白くない
>>152
んーなるほど
恋鐘がいるときだけラジオって感じでいくか 凸前提調整すんならはづきさんも同時に実装しろよとは強く思うところ
ふるいにかけてるとしか思えんw サポ育ってない奴はホントにキツイだろと思う
流3でも工夫すれば勝てるみたいなのなくなってしまったからね・・・
LA狙って取れなくなったから仕方がないけど
このステで準決 流1Vo 流2Vi 流3Da
VoのLaとViのTaLaを取られて負けたんだけど……
バッド調整ができないと流行ガチャに勝っても準決で負けることがあるとか、正直厳しすぎる 412は前スレのパターン化されてた奴が凄くわかりやすかった
412製作は前スレのこれが一番分かりやすいかもな
50-75-500-100だとSSRスキル2枚開放
75-75-500-100だとSRスキル2枚開放
75-100-500-100だとSRスキル1枚開放
100-100-500-100だと開放不要
100-100-500-100目標に値が足りない場合はスキルパネルで調整すれば良さげかな
とりあえずバンナムにここをこうしろっていうクソ長文メール送ったったわ
これで何も改善されないならもう知らん
これまでも育成応援セットとかは全部買ってきたけど今回の調整でよしガシャ回そうとはならんなぁ
つか今も前も割と糞ゲーだと思うんだけどね
直すなら根本的に直してほしいわ
Vo 準決流1Voなら勝てる 決勝は流1殴りで勝てる 33%
Da 準決流1Viだと辛い 決勝流1Voだと辛い 66%^2 = 43.6%
Vi 準決流1Daだと辛い 決勝流1Voだと辛い 66%^2 = 43.6%
実際はバフとかライブスキルの差があるし、LA運良く取れば勝てるから目安でしかないけど、単純に流行だけを考えるならこれに近い勝率になるはず。
課金しないから失敗というがそもそもこのゲーム課金する要素全然ないよな、ガチャもジュエルで引きまくれるしスタミナはさっぱり減らないし
CDとか他媒体で採算取るつもりなんじゃね?
現行の形態でじゃぶじゃぶ課金させること自体が不可能な気がする
ミリデレとは逆の意味でお布施のつもりじゃないとそもそも金使う必要がないというか
しょうもなミッション終 サンキュー解析班
運営はしんでください
ガチャとスタドリに課金する必要性なさ過ぎるから1番必要なゴルチケをガチャに付けて売ってるんだろな
フェスで1ターン目をノーダメージで終えたときに1だけメンタルが減るバグまだ直してないのな
今さらだが、フェス時に他アイドルの横に出てくるgoodとかperfectの表記って、
今ターンのアピールの順番と数値の予告なんだな。
それを見越してこちらがアピール順を調整するようにと……。
俺はいままでずっと、前回のアピールの結果だと思ってた。
これを知ってるのって全体の何割なんだろ?
後からジュエルショップが出来たとはいえ、
無償石も有償石もスタミナに使えないゲームはなかなか見ない
Da650ならほぼTrueもいけるし、以前とそこまで変わらんかも
と思ったけど、4凸ダンベル3.5倍アタック持たせてるからだと気付いた
多分、運営は4凸前提でテストプレイしてる
むしろなんでそう思ってたんだよw
先入観と思い込みって怖いよね
>>186
今さらすぎてやべえwけど素直でよろしい 特訓はづきさん来たら誰を凸させればいいですかって質問が溢れ返るんだろうなぁ
正直俺も聞きたい
俺は三峰だよ
後1つでパーフェクト三峰出来上がるし
まあwikiとかスレ見ないような超ライト勢だと知らなそうなの多そうだし、チュートリアルで教えてくれないのが悪いな
注目度とか影響度も未だにごっちゃになってwiki見ないと思い出せんしシステム説明が不十分すぎるよ
>>186
お前天才だな
みんなに知ってもらうためにツイッターかウィキで発表してみるといいんじゃないか チュートリアルで書いてくれるのが親切だとは思うけど
こればっかりは数回オーディションやれば分かることだからなぁ
他アイドルが攻撃するとき画面見てないならともかくな
>>163
412できました ありがとう
最後vi 33%なんとか突破できた
にしても何がしたいんや運営は... >>194
性能でいえばpSSRはイルミネだろうなぁ
sSSRは誰だろ果穂かダンベルさんあたりか まぁ実際三峰が既に被ってるとかなら更に被らせるの優先させるのはあながち間違いではないんだよな
リセマラ要らねぇゲームでチュートリアル長いはねぇだろ
新しいpSRで三峰の非処女候補ランキングどうなった?
昨日までは個人的には千雪さんに次いで2位だったんだけど
>>199他
少なくともWiki(wikiwiki)には、他アイドルのアピールが今ターンの予告だとは明記されてないし、
それを基準に順番を調整したらいいという記事も見たことが無い。
いままではBAD調整して先制Pまたは思い出だったから、必要ないことが多かったけど。 正直CPUのPGNB判定はもっと厳しくしてほしいあと思い出はNBしか出ないか思い出G出してもいいからプレイヤーのGより遅くしてくれ
pSSRなら甘奈ちゃんも推せるなViVoの両極がやりやすくなる
sSSRならちょこ先輩もいいかもな 2凸でVi50%アップバフは魅力的
ゲーム内のヘルプに書いてあるんだし説明読も?としか言えない
長々とチュートリアルでやられても頭に入ってこないよ
リセマラ中に何度もチュートリアル触ったけど
正直リセマラ終えて実際にゲームはじめるまでどういう内容なのか全く分からなかった
敵の思い出連打で審査員のHP削られすぎて+1殴ってもTAで勝てない
4〜5ターン目で敵のパフェや思い出でLAとれない
(´・ω・`)こういうパターンでてくるとやっぱ個人的にはむずかしくなったと感じる
>>212
ああ、どっかで記述見たと思ったらヘルプだわ
やっぱ説明あったよな? >>211
ちょこ先輩完凸のライブスキルがVi2.5倍でものすごく物足りなくて悲しい やってないから分からんけどグラブルとかFGOの戦闘って楽しいのか?
普通にやっても勝てないけど工夫すれば勝てますみたいな戦略性のあるバランスなんだろうか
>>213
SSRは月1枚くらいだろうなぁとは思ってる
まぁpSRの凸が進めばそれでいいよ >>215
チュートリアルの内容は正直ほとんど覚えてないけど
少なくともフェスとオーディション中のTIPSには書いてある BAD調整前提で書かれてるwiki弄るのめんどうくせー
>>217
それは思うわ
取りあえず2凸止めでいいかなぁ感 >>218
グラブルは知らんけどFGOは環境キャラで組むとほとんど脳死で勝てるので、
縛りで好きなキャラで攻略するのが許されるくらいには難易度低いよ >>213
この修正が来るまではもしかしたら6枚目以降は1対1交換できるんじゃないか、
とか甘い期待を抱いていた。今回のアプデで絶対にそんなユーザが喜ぶような仕様じゃないと確信した
一応VoVi2極でTrueいけたけど・・・前よりも達成感が薄いんだよな・・・。
前は流3とか来た時に上手くやって逆転できるとよしっ!ってなってたんだけど・・・。 今回のpSRコミュで三峰処女派になりました
あんないじらしい事言ってくれる子のあんなところやこんなところを知ってる男がいるという事実に耐えられない
三峰のかわいいところを知ってるのは俺だけでいい
三峰ェ!お前はオレにとっての新たな光だ!
>>212
pgnbでアピール順が変わるのは分かってたし書いてあるけど、
他アイドルの横に出てるのが、今ターンの予告だと書いてるところが見つからないんだ。
前ターンのアピール結果だと思ってた。
なんで自分は他のアイドルのアピールの予兆がわかるんだ?
それこそPVPでは実装できなくない? 俺は持ってないからそもそもはづきさん来ても無理だけど4凸花咲耶の全体攻撃がめっちゃ欲しい
そもそも控えアイドル交換所で特訓はづきさんがもらえるって記述もお知らせにはなかったりするしな
控えアイドル交換所の実装と、特訓はづきさんの実装はイコールじゃない
>>225
いやあ、1対1なんて流石に他のゲームでも殆ど無いんじゃないか?
そこは元々そこまで期待するもんじゃないと思う FGOは高難易度じゃなけりゃ
周回に最適なキャラを配置して
バフ重ねて殴るだけやで
運要素はほぼない ただの脳死周回
>>218
グラブルやってたけど強くなるまではボス倒すために試行錯誤するのが楽しいよ
一定のライン超えると同じ敵をいかに効率よく倒すかの作業周回ゲーになるけど >>219
>>225
ダブリをポイント変換で交換して買う形式だと思うんだが
同レア3:1位酷いの予想してる >>223
そうなんだ
普通にやっても勝てるならわざわざ課金して強いキャラ入手しなくてもいいんじゃね?って思うけど
セールスはすごいよなFGO >>227
PvPならその機能をなくせばいいだけだし
そもそもPvPは非同期のものを実装予定って話だから、対人があるとしても相手はゴースト
打つ前に相手の動きが分かっても自分が不利になることはないからいいとは思う
そして何で先読みして分かるかといえばPがエスパーなんだよ ミッションはπタッチ紳士のだけしかやらん・・・
πタッチだってテンション下がってるときに触るもので、
暇さえあればさわりまくれとかおかしいだろ・・・
雑魚でもキャラが適当でも回るのがFGOやで
正直何でこれでガチャが回るのか理解できないときが割とある
>>225
1対1はドリコムが仮にとてもいい運営だったとしてもないと思うな
あんまり期待してると心にくるから慎重にな アイマス系列でいくとミリシタが1対1交換だからね
ワンチャンぐらいは期待してもいい
>>234
それくらいでいいと思う
1:1だと頑張って4凸作った人が報われぬ
1:5くらいまでは気にしない >>227
たしかにそれは書いてなかったかも
まあでも試せば分かるし
行動順がわかるからこそBAD調整してLA狙うという戦略性があったわけで… >>234
3:1ってむしろ滅茶苦茶優しくないですかね >>236
Bad調整の件が、自アイドルのアピールが他アイドルに影響するのはおかしいだろって話になってたから、
他アイドルのアピール先読みできるのも、なかなかおかしいと思ったんだわ。 >>217
ちょこ先輩のライブスキルは凄いぞ
現環境でも常にパーフェクトで殴り続けられる
とはいえ交換所実装のお知らせ見るに
被りアイドル→ポイント→アイテム
の交換方式っぽいよね
SSRの被りアイドルが何ポイントになるかだ
>>227
ターン予告て公式が書くと仕様変更しづらくなるからね
そういう攻略に結びつくところは精確には書けないんだ
あとアピール予告がわかるのはアケマスからの伝統
そういうゲーム性 >>231
引きたいpSSRが全く引けずにむんさんだけ7枚引きとかなって心が折れてたんだ・・・。
だからそんな願望を抱いてしまっていたんだ・・・。 >>242
いままではBAD調整ってのはそのターンの全員によるアピール値を調整して、アピール1回分残しにして
次のターンで確実なPまたは思い出で先制LA取る方法だと思ってたんだ、すまんな。
知らない人もいると思ったんだ。 ただSSRの4凸スキルならやっぱり3倍は欲しいのが正直な所よね
>>218
ドラクエのレベル上げをずっとしてる感じ >>252
そう書かれるとなんとなくハマる気持ちが分からなくもない 凸ゲーが加速したね
初心者は育成パックとか買いまくってキャラ重ねて限凸とって育成すればほほ脳死でクリアできる
>>175
これってサポートイベント発生したらどうすんの >>243
4凸以降の5枚目からって考えて優しいのかな?
他ゲーは分からんけど FGOの戦闘は楽しいぞ
1年に1回だけどな(プロト)
他ゲーを比較に出すのもアレだけど
SSR被り20個で上限解放アイテムと交換、なんてレートのゲームもあるんだからあまり期待しないほうがいいよ
10枚でイラストが印刷されたポストカードと交換できます
>>255
サポートイベ含みでそうなる様に調整するんだ
一応の主流のViを500まで上げる方法は、サポイベでViしか上がらないアイドルが多いから調整がしやすい
シーズン1で雑誌3〜4回
後はひたすらVi
最後に足りない数値を他レッスンとかで補って、それでも帳尻が合わないならスキルを取る感じ とりあえず被りレートはドッカンやきらファンを参考にすりゃ良いんじゃないですかね
5:1は覚悟してる
ただまぁここの運営確かにゲームバランスについてはトンチンカンだけど、
ガシャに関してはここまでずっと緩いバランスで来てるのでここで被り救済だけ渋くする、ってイメージはあんまり無い
1対1は流石に無いにしても
初期で被りやすいし、5倍レートくらいじゃないかなあ
ミリシタみたいに上位とも交換出来るならSR20×とか
>>255
25きざみっぽいので一回余計に発生する分には問題ないはず
前スレに張ったがこれでも412だった
75-100-500-100でsSRひおりの20解放しても2回とも414になったんだよな
謎
そして25刻みだから
例えば112-106-500-108
とかになってもスキルパネル解放無しで行ける
正直変にぶれる時は何がどう倍率に関わってるかまだ分からんよね
あくまでやりやすい方法
2~3回も試せば多分いける
>>218
グラブルは一応敵によって編成変えたりスキル発動タイミング合わせたり試行錯誤あるよ
まぁそれもある程度強くなればゴリ押しできるけど一部の高難易度除いて そもそも交換所にはづきさん入るとは書いてないからなあ
序盤は様子見で入手経路はイベ報酬だけと予想
後は月一交換でマニーショップに入るとかありそうね
SSRの特訓はともかくSRの特訓はそっちにも来ると思う
pSSR灯織でS3思い出3でMorningって出たのに朝イベントにいかずに終わった
リロードしてもMorningって出るだけ
流石に酷いわ
被りRやSRもポイント化できてSSRの特訓に使い回せるなら、
SSR換算で1:10くらいになりそう。
もしくは凸度合いでかわってくるかも
メンタルダメージ回復パッシブ、行動時に発動じゃなくて行動決定前に発動してくれー
そうじゃないと目押しがつらい
今シーズン4の5万オデやったら敵の基礎アピール値4058だったんだけどメンテ後でむしろ数値上がってんのかね
wikiだと3718で基礎力に変化はなしってなってるんだけども
>>274
ずっと発生してるしここでも言われてるから報告は言ってるんだろうと思うけど未だに運営からの告知はないね ソシャゲの場合誇張抜きに何千回も周回するから下手に頭使うゲームだとユーザー離れ起こす事あるのよね
だからゲー無とか馬鹿にされるソシャゲの方が実は課金されたりする
現状アクティブの影響力ダウン、バフ、回復が死んでるのが何とも
凛世のVo120%バフならギリギリ機能するんか?
現状アクティブの影響力ダウン、バフ、回復が死んでるのが何とも
凛世のVo120%バフならギリギリ機能するんか?
1ターン目でグッドパーフェクトとか出るから、wiki読まないでも前ターンのアピールだとは思わなかったわ
自分がパーフェクトだしたら相手も1.5倍になるのはwiki見ないと分かりようもないが
100%越えのスキルはまだ機能してる印象だな
1ターン割いても火力にはおつりがくる
>>231
書いてて気づいたけどミリシタは1対1だったよ えぇ〜・・・決勝流1VoでダンベルにP×3されて28取られて負けた
こっちも流1LAと流2TAで星26だったのに
流1TA取る4ターンで全部沈むしどうしろと・・・?
なんか敵の攻撃順が予想と違うことが多いんだよなあ
思い出通常思い出みたいなのあったし
後半でもパフェを安定して狙うためにメンタルの重要性が上がる→ラジオの重要性が上がる→sSSR恋鐘の重要性があがる→「すごかろ~?もっと褒めるばい~」
>>289
褒めたいので序盤はラジオに張り付いててください 通常のGood同士でアピール順番をラストに回されるのは不具合だと思うんだよなぁ
真ん中あたりに配置されたりもあるならランダムになったんだなで済むけど
あの現象が起きた時って絶対ラストに回されるよな?
Good同士でもラストにならん事あるぞ
基準不明だけど
>>292
あら、そうなのか
でもやっぱ基準は不明だよな >>291
自分含めて5人のオーディションで、全員goodの時に↓から二番目になったな なんか敵のアピール値高くておかしいなと思ったけどひょっとしてアレか
メンテ前にプロデュース始めたから調整適用されてないのか
ランダム要素がソシャゲの癌だという事が皆良く分かったかな?
10日間この虚無が続いた後にアルストイベ?それともフェスイベ?
まだ始まったばかりでイベント周期わからんな
元々すげーバラバラにイベント起きてるけども
高レベル思い出アピールの重要性も増したけど
これは完全に運なんだよなぁ
シーズン1リセマラぐらいしかない
つーかアピール順ランダムもそうだけど、露骨にLA取らせないよう動いてるからなあ
ランダム要素はある程度あっていい
しかし今はプレイヤー側の工夫でどうにか出来るレベルじゃないのがイカン
あと敵アイドルの思い出の威力な
あれなんだ、wingまで行くと全員思い出レベル5なのか
1番最後に残ったやつのLAなんてほぼ取れないな
何でGで撃つことすらできないんだよ
>>301
こっちの発言は語弊があったな、とても同意できる
先に結果が提示されてて対処できるランダム要素は別に問題ないしな 「あっ調整ミスったね?ごまかせないよ」
「(頭が)空っぽですね、(面白さを)何も感じません」
難易度を上げる為だけにランダム要素を強くしたのも問題なのよ
ランダムにしましたから難しくなったでしょ?
この調整は何か違うと思う
便座「ん?あんまり叩いて課金しないなら終わらせちゃうよ?アイドルにも会えなくなるよ、いいの?」
最初からこれならまあこういうもんかで許せたかもしれんけど明らかに前の方が面白かったからなあ…
元でもそこそこ手応えある難易度だったのになんで難易度上げちゃったんだろうな
しかも面白くないし 戦略性とか言うなら例えば今ランダムにつくバフとか
他のアイドルの足引っ張るスキルとかをパッシブじゃなく任意のターンで使えて初めて戦略ゲーじゃないの
何するにもランダムしかないじゃん今
キャラとコミュだけはええからなぁ
ライブとゲーム性がゴミだけど
この落差よ
今のバランスならラスアピのスキルとか
とっとと実装して星井
というか数値あげて殴らせたいだけのゲームにするなら
LAのボーナス半減でええわ 嫌がらせにしかならんだろ
プレイヤーがどうにかできる要素でもないのに
思い出上げろ言われても思い出自体が運ゲーだしな
社長ミッションが想像以上に楽しくなかったから一刻も早くアルストイベント開始してほしい
次はどんなてんかちゃんお世話描写があるか楽しみです
RとSRの思い出強くするって言うからLA取りやすくして易化させるのかと思ってたけど全くの逆で草
数値あげようにもマスタリ持ちがレッスンに来ないとか良くあるしな
思い出もあがらないしな
どこまでも祈祷ゲーよ
グッドの時に順番に混ざれず一番上のままにされたときの絶望感
この手のゲームでの育成に関してはある程度の運は別に問題ないのよね
パワプロしかり、ソレヲ何度も繰り返して強いキャラを作るのが醍醐味なんだから
ただ本来その作ったキャラを使って実力で勝つオ―ディション(パワプロで言う野球)部分に運要素を入れちゃうと
じゃあ試行錯誤して作ったこのキャラはなんなんだよって話になっちゃう
1stより上に来るアレが体感的には何となくわかるんだけど理屈としてどういう位置なのかいまいち理解していない
いじめられっ子の席?
ここまでランダム要素多いのと介入性低過ぎたら重課金の脳筋プレイもし辛くなってると思うんだけど何がしたいのかな
勝てない!辞める!と
勝てない!課金する!はどっちが多いんですかねえ
高々500とか550で無双っても何だかなぁって気がしないでもないが
4凸積みまくってそれだと萎えるけど
>>326
そもそも、面白くない!辞める!が一番多いと思うが。 課金してさほど意味がないのに課金する意味とはいったい...
育成もオーディションも運要素があるのはそう言うゲームなんだし仕方ないと思えるけどその運のウェイトがおかしすぎるんだわ
神に近づき過ぎたのかなあ
>>326
課金してバカにされるようなゲームには課金したくないです… いろいろあったけどまだサービス開始から二ヶ月も経ってないんだよな
ソシャゲって大概初期はやらかしてる印象だけど
思い出はTrue狙いなら良くて思い出3くらいなのにCPUは平然と思い出4、思い出5レベルの数値をバンバン出してくるあたりも相当理不尽
運営エアプすぎんか? テストプレイくらいしとけボケがよ
課金して重ねても育成用のチケット絞られてるっていうねw
じゃぶじゃぶ課金したくなるようにするにはもう霧子出すしかない
勝てる勝てないじゃなく普通につまんない
すでにスレオン相当多いだろ
ソシャゲに良くあるやらかしってUIが杜撰だったりとか
イベントの難易度設定間違えるだとか
各種バグだとかが多いからなあ
シャニマスもいくつか当てはまってるけど、ゲーム部分が面白くないってやらかしは厳しい
>>333
大体がバグ多すぎとか貧弱鯖で死亡とかが多い気がするけど
ゲーム内容で最初からこんなに明後日の方向にひた走ってるのは珍しい気がする >>340
そこそこ評価され始めてたのに急に自爆しだしたからな 零細なブラゲソシャゲやってみるとゲーム内容が面白くないのもあたるんだけどね
長生きしたのはお花くらいしか見たことがない
一応社長の指令はクリアはしたぞ
達成人数足りないとなんかアレだし
ただ正直SRチケもらってもなぁ
どうせ灯織かチョコしか出ねぇ
>>324
これなんだよなぁ
プレイヤーの介入性低すぎる上にとにかくすべての行動にランダム要素がついて回るから
1回1回のプロデュースでめちゃくちゃ疲れる
こうすれば多少はラクよみたいな攻略をスレ民が考えてくれても脳死できるほどの確定要素ないからしんどいっすわ 今さらだけどログボやらtrueで石配りすぎだと思うわ
その割にガチャの更新ペースも遅いから余計アンバランスになってる
ユーザー側としてはありがたいけどさ
>>345
死にゲー好きは大抵その思考になるよ まず自分の行動を疑うもの 勝てない!研究する!勝てるようになった!簡単に勝たれるとくやしいから調整しますーす!
舐めとんのかと
記念に412作ろうと思うんだけどシーズン2終了時点でviが500までいかない〜
甘奈ちゃんのときだけ200連近くハマったけどそれ以外全部30連以内にpSR、pSSRでてるからなあ
Trueでほぼ回収できて石バンバン配るからマジで課金の必要がまったくない
恋鐘とか果穂とか入れなくてええんやから
Viマスタリ持ちで固めれば普通にいかない?
イベでのステアップも多いし
恋鐘とか果穂とか入れなくてええんやから
Viマスタリ持ちで固めれば普通にいかない?
イベでのステアップも多いし
勝つの簡単だの課金の必要ないだのそういう声拾ったからこんな感じになったんじゃねえの
金出さない人喜ばせても何にもならねえんだし
>>354
S3だとサポイベ増えるから調整しにくいんだよなー
雑誌連打ならシーズン3で調整できる ゲームに課金要素ほぼないから艦これみたいにリアイベとかグッズで稼ぐスタイルなんだと思ってた
シリアル商法やってもいいんだし、ちゃぶ台返しみたいな真似はもうやめてくれよな…
>>356
ただじゃあこっからどうやって課金させる?ってのがめっちゃ疑問なのがね… >>356
金出さない人に嫌がらせするのは別に良いよ、金出すようになるわけじゃないけど
金出す人にも一緒に嫌がらせしてるだけだからほんと謎 ほんとグッズにゴルチケやらSSR確定チケでもいいからつけりゃいいのによ
なんだよ石300ってやる気あんのかw
攻略されちゃって悔しい病が発動して追加指令あるなこれ
さらにしょーもないやつが
シャニマス「俺の弱点は、enzaの運営によってすぐに補強され修復される。
学者が死に物狂いで俺を攻略ところで、俺は何度でも蘇るのだ。
更に強くなってな…。つまりお前たちは俺を永遠に倒せない。」
チュートリアル信じてひたすらパフェ狙う初心者は優勝しやすくなった
でもその場合でも運ゲー要素強すぎて別に面白くないんだよなぁ
406
416
416
スキルは全部pSSR20,30,40*3のパッシブ
VoDaViは25毎としてMeはいくつ毎とか出てたりする? Rのサポメンのレベルってあげていいの?
シーズン2のオデ抜けられんのだが
412は素直に100 100 500 100 を目指して微調整するのがいいんじゃないかと
1極か2極で育てて流行祈祷からのパフェ連打で攻略も何もあったもんじゃない環境になっちゃったのがなあ
課金に優しくなったって言っても4凸のハードルが高すぎる上に結局運は絡んでくるし
頼みの綱のはづきさんもどうせ激渋レートだろうな...
リリースから今回の調整まで一月半くらいかかったわけで
ここからまた調整となると1ヶ月以上はかかるだろうな
まぁそれすら無しでこのままの可能性が高い気がするが
Meはわかってないけど100〜130くらいは変わらないからその編狙えばいいよ
対人に向けた修正だと提唱してはいるが普通に対人だけ現行仕様にしてプロデュースはそのままにすりゃいいだろうに
>>356
勝つのと課金煽りが下手ってのは別問題だと思うとよ
現状でもやっぱり課金煽りは下手だと思うし
強いカード手に入れてもトレチケはたくさん要るしね
トレチケ手に入れる時に一番使うの手間と時間なんだわ課金でショートカット出来る要素が少ない 運ゲーに打ち勝ち三峰のパーフェクトライブ達成できたが、やっぱきつすぎるわ
順番に勝つために1ミリのパーフェクトバーを奇跡的にロックオンできてなかったら失敗してた
メロンなんとかくんメンタルがどんだけ減ってもパフェ連打ばかりやめてくれ
もしかして運営はパフェの目押しを簡単だと思ってるんじゃないか?
他アイドルのPG率は下げてくれそうだけどオデの仕様はもうこれで確定させちゃいそうな気がするなあ
1特化の時ったwingはもう流1だけ狙うん?
流2狙ってもLAとれんし…
>>381
思い出レベル高けりゃ流2と3のTAも狙える
かもしれん あーパフェ目押しキッツイ
いくら凸サポで鍛えて極限まで強くしようが一回BAD踏んだら終わり
つまんね
Da特化500思い出2、Pスキルはサンセット含むALL2.5倍で決勝VoDaVi勝利
流2TA6割☆+流1LAで29、ダンベルさんは28
流2PPPから4T調整(今回は流1N)5T思い出で流1LAと流26割☆
以前より詰むケースは増えてるけど計算しながら手順探せば間違いなく勝率は上がるとも感じた
パフェ連打で勝ちやすくなったっていうけど今やってみたら準決勝の敵アピール値変わってないじゃん
もともとPNとかGGPで一発殴って勝つのが前提だったところがPP出してきちゃったら普通に勝てないじゃん
状況によるんじゃねえかな
流2なら運よければLA取れて勝てるときもあるし流1狙いとどっちが確立高いかはわからんが
>>373
まだ確定は無いのかthx
25なら調整やり易いんだけどなぁ… 舐花みたいに寝たい寝たい寝たい寝たい言ってくれないと思い出なんて上げれないわ
15時にゲーム内で1つお知らせ入ってるけどそうじゃないんだよなあ
フォロワー減ったからみんなフォロワーよろしくな!ってさ
以前なら10万課金しても後悔してなかったが、今は後悔してるわ
くたばれクソ運営
次のアルストイベまでにどうにかしなかったら見限るからな
そもそも対人がいらないんだが
ただアイドルをプロデュースしたいだけで他のPより上行きたいとかそんな気持ち無いわ
あったとしてフェスじゃなくて期間内で何人のファン獲得したかみたいな方向があるべき姿
他のPが手塩にかけて育てたアイドル倒したい訳じゃない
>>362
ほんとそれ
よそは特典が限定キャラとかよくある話だけに
よくも悪くもユーザーに優しいな はづきさんとお話しできるっつてもなぁ
けつ触らせてくるとかならともかく
ツィは3時間前の三峰ガシャ、LINEは6/2の放クラガシャ
何故今なんだ
このタイミングでtwitterの宣伝とか頭大丈夫か
まぁもうバグって言っちゃってるんだし元には戻さないだろうね
パフェのメモリ増やしたり相手のパフェ率下げたりステータス落としたりの調整で落ち着くんじゃない?
パフェ連打ゲーってのは変わらなさそう
>>394
逆に外したろかって思ってしまった
逆撫でするのが得意な運営だな 俺すげー勘違いしてたみたいなんだけどさ
ライバル自身の判定でアピールメーターの状態が決まるようにしました。また上記調整に伴いフェスやオーディションのバランスを調整しました。
ってのは具体的にどの辺がバランス調整されてるの?
敵が普通にP出してくるようになる分基礎火力を下げましたってことかと思ったら決勝も準決勝も基礎火力変わってねーじゃねーか
>>404
ライバルが思い出アピールでGOOD以外を出さなくなった
以外は何も変わってないはず。 メンタル回復系も最低50%回復とかじゃないと貴重なターン使ってやるもんじゃないしなあ
50%以上回復とかならラジオ縛りも消えるかもしれんのに
>>402
運営はバグだなんて一言も言ってないから……妄想も大概にな >>408
4凸sSSR凜世ちゃんの思い出15%アップとか4凸なのに産廃すぎて泣ける
三峰4凸スキルと一緒に救済すべきなの沢山あっただろ 決勝ダンベルさんがPerfect思い出撃ってきてはぁ?って火力だったのは気のせいだったのか
>>404
bad調整で火力調整されてたのが運営的には想定してた難易度以下になっていたからPG連打で相対的に難易度を上げましたよってことなんじゃない
クリアしやすくするだろうってのはこっちの勝手な想像だっただけで運営からするとクリアされ過ぎトゥルーやりすぎって現状だったのかもしれない
その結果がこれなわけでまあ簡悔精神出しちゃったねって感じだけど これからプレイヤー同士戦わせてランキング始まれば負けず嫌いのガイジがたくさん課金してくれるからな
運営さん儲かったら美味しいイベントお願いします
ドリコムなんかに任せたバンナムが戦犯だわ
声優決めたり曲つくったりLive2Dの技術もただではないだろうにそんなにコンテンツを殺したかったのか
>>414
ドリコムが開発というソースはないんだよなあ もうゲーム部分とっぱらってプロデュース開始押すと5%でトゥルー見れますでよくね
今北なんだけど412ってなんですか?
何か新戦法の俗称?
>>407>>412
調整出来なくなった分正面から勝ちやすくするっていうバランスを取るための調整だと思ってたけど違うのね
純粋な難易度上昇なのね
上の方でパフェ連打で勝ちやすくなったっていうけどこれ違うじゃん
パフェ連打(以外の方法が勝ちにくくなったことで相対的に)勝ちやすくなったってことじゃん
そりゃ相手が運良くGだしてくれればちょっとは勝率上がってるのかもしれないけどさ・・・ ところで運営が言ってたバランス調整って一体何のことだったんだ
お前らが簡単にクリアして悔しいから難易度上げました
>>416
それならいっそ、絵師とライターがシャニマスのマンガか小説書いてくれれば >>415
ドリコム<3793>の内藤裕紀社長は、本日(5月10日)の決算説明会で、バンダイナムコエンターテイメントより配信の『アイドルマスターシャイニーカラーズ』について、ネイティブアプリとの違いや改善ポイントの検証を行っている最中で
その改善が完了次第、プロモーション展開を本格的に行う考えを示した。
http://gamebiz.jp/?p=210529 良い素材持ってんのに腐らせるの得意なのかな?この運営は
ドリコムはきららコンテンツを爆死させた実績持ちだしな
>>419
他アイドルがプレイヤーのアピール判定の影響を受けなくなるだけだと簡単になっちゃうからPG率を上げてバランスを調整した ドリコムってなんできららとかアイマスとか結構でかい仕事とれるんだろうね
なんかきららの前にもやらかしてみたいだし
きららアイドル シャイニーファンタジアとして新生しろ
sN編成雑誌連打スキル込み412出来たー
VoとDa50で406だからどちらか75にして+6でフィニッシュです
Meは231までなら大丈夫と確認済み >>422
ドリコムが開発自体に携わっているとは書いてないでそ
むしろプロモーションの話やん 開発がバンナムでも納得はできる
今のあいつら中身空っぽのクソゲー作るのが得意な集団だし
>>426
ワンピ、DB、ジョジョなんかのアプリも作ってるしやたらとタイトルには恵まれてる >>422
BXDはドリコム(とバンナム)の子会社なので、
決算で子会社の事業に触れる事と開発に関わってる事は無関係なんだよなぁ
サイバーエージェントの決算でサイゲームスの話するけど、サイバーエージェントがデレステ開発してるとは言わんだろう? とりあえず今日も灯織はかわいい
調整後しばらくは様子見したいけど超絶糞指令もあいまってなんかイラつくな
緊急生放送でもしてキッチリ説明してくれよ
PS2時代にガンダムのクソゲーたくさん買ったのを思い出した
100 100 500 100 を目指して色々してるけど突発コミュでメンタル勝手に上がるから難しいなあ
初期デフォにいるサポートで固めたらコミュ発生無いけど、今度はパラメーターの伸びが悪く3シーズン目に入れない
うーん
フェスの戦術性が完全に死んだからあかんわ、TRUE見るのしんどいどころか
WING優勝すら辛いわ、あと1極型が死んだ、なんだこの運ゲー
指令も糞だしその割に期間長いし…ゲーム終わらせたいんだかな運営は?
営業が低予算で受注してカチカチ山の現場がギリギリのクソを捻りだす良くある構図ぞ
指令は言うて内容分かれば即終わるからな...
412もやり方分かればすぐできるし
実際サイゲはまともでしょ
予算があるからなのかは知らんけど
412作る時間があるなら普通に周回した方が絶対経験値効率いい
もう100人は確実だろうし
>>441
どこも運営がアレなだけで開発自体はちゃんとしてるとこ割とあるんでない?
好みでクソゲー良ゲー分かれるだろうけど 俺はゴルチケ貰えるのならいくらでもおっぱいまさぐるよ
思い出5ができたけどこれWING編では無双やな
ぶちかますだけでごっそりポイント持ってくるから何も考えず優勝できるやんけ
>>447
412はもう言うほど時間かからないからやっといた方がいいよ
パイタッチ30回の方がうっかり忘れて困る デレステがまともだからといってサイゲがまともとはならないと聞いた
>>442
ついさっき失敗したのが 100 100 500 146 で422 でした
コミュ発生で上昇してしまうメンタルを見越して抑えれるよう調整頑張ってみます グラブルとかシャドバの騒動見たらとてもじゃないがまともとは言えないだろ
>>435
ガンダム 一年戦争のおかげで
実家近くのゲームショップが潰れたのも思い出した しかしあれだな
Twitterでヒント()出す前に全部解かれた上で方法まで確立してるのは笑うわ
>>447
作り方見て一回で出来たぞ。10分ぐらいで出来たわ ソシャゲ業界はまともなところ探すほうが難しい気がする
これソシャゲじゃないけど
まともかどうかはアレとして利益上げて実績残してるのはサイゲだな
ドリコムは素材腐らせてるのばっかだし
>>122だけど、5分後くらいに攻略投下します。
突然の長文どうかお許し頂きたい >>455
ラジオでトラブル起こせばメンタル落とせないかな。ボイスも減るけど 412まとめてくれた人ありがとう
やり方がわかれば難しくないけど、やり方にたどり着くまでは難しいね
個人だったら狙ってやるの絶対無理
>>462
むんっ!ちなsSSRめぐる持ってないから俺とは無縁だと勝手に思ってる… 運営としてはこの難易度が本来やりたかったシャニマスらしいからbad調整はもう来ないんじゃないかな
ほかの人も言ってたけどルミネイベの頃に修正しとけばこんなに荒れなかったのにな
バンナムのゲームは外見は良いけど、中身はカラッカラだったりするからなぁ
シャニマスはキャラ、曲、コミュが良いだけに勿体無いばかり
412作ろうとしてるが2回連続で最終週にエクセ発動で計算狂う
こういう時に限って発動するのなんなん…
低親愛度引退と低ステ引退はやりたくないわ
キャラゲーにあるまじきミッションだろ
wing優勝かつ最終ステータスのどこかに412がある、とかなら楽しく遊べるのに
このイベント企画を起こした奴も採用した奴もどちらもくたばればいいよ
今ソシャゲ屋のトップはサイゲだろうね(バンナムやスクエニのような家庭用中心の老舗は除く)
Da特化true攻略(新約版)
前提とお断り
・Da特化といいつつ実質DaMe特化
・上限突破にはこだわらない
・本戦は不一致殴り多用
・4凸樹里甘奈必須。許して欲しい
・ある程度の目押し力は必要
・pアイドルの固有は無視
・最適解であることを保証しないよ
・Da特が最適解なんじゃなくて、この攻略はDa特ってだけだよ
準決勝時の目安
・ステータス目安
Da480以上(上限解放できてるに越したことはない)
Me350〜400
・アピール
サンセット、秘密の頑張り、2.0倍、2.5倍
pアイドルの固有が有用なDaなら何かと変えても良い
・スキル
甘奈のメンタル90以上の金枠
樹里の注目度アップバフは決勝までとらない(要検討項目)
その他道中にあるものを適宜。
・思い出
思い出は3を目安に、そこまではイエスマンで良い。
とはいえ、思い出2で妥協が必要なことは多い。
編成
4凸甘奈樹里、Vo2.5倍サポ、Vi2.5倍サポ、ゲスト枠 ダンベルor三峰
・特化色以外のサポ
不一致殴りをしやすくするために他色を採用。ぼちぼちの火力を期待したいので、主に恋鐘凛世果穂。
他色の2.5倍ライブスキルを供給しながら育成に貢献できるのサポが多いのが、Da特採用理由の一つです。
花咲耶は持ってないから分からない。ダンベル三峰は火力が必要だから相変わらずゲスト。果穂は火力としては微妙だが、トーク連打すぎるので採用。
めぐるは持ってないので、持ってる人は自分なりにアレンジして欲しい。
・マスタリー
Daマスタリーは置いてきた。はっきり言ってこの戦いには使えそうもない。
ダンスレッスンは0〜2回くらいなので、重視したいのはイベント上昇。当然マスタリーがあるに越したことはない。
(限界突破100以上で流1を殴るのが本当のシャニマスだ!)
いくつかに分けて投下します
>>464
シャニマスでもダイム使えればな
>>466
ワイも持ってない >>468
それもなぁ
曲も実は生かせてなくない?
新曲追加しましたって言われてもフェスかオデでBGMとして1コーラス流れるだけだもん
MV鑑賞モードと3Dモデリング欲しいよぉ 育成立ち回り
・シーズン1〜2
とにかくトーク。恋鐘がラジオに来てくれたらラジオ。シーズン2に一回オーディションを受ける。
ステ目安は両方200を超えるくらい。あんまりに気にしてない。
スキルは秘密の頑張り、2.5倍、2.0倍が取れてることが理想だが、頑張りまで届かないことが多い。
ほぼ旧約版と変わらない。
・シーズン3
新約版からスポットライトで死ににくくなったので、メンタル250あれば大丈夫。流1になった時点でさっさと潰す。
ファン数は最低10万で、稼げるなら20万ほど。つまり旧約版と変更なし。
後半でまだ思い出が2前半なら、そのあたりで思い出3は諦める。中途半端はダメ絶対。
ステの理想は350-320。メンタルは不足しがちだし、Daは約束の機嫌次第で400行ってたりする。
どっち上げるべきか迷ったらメンタル上げとけばいいと思う(要検討)
・シーズン4
流1なら五万、流2なら十万、流3ならレッスンか、五万で特化無視1位スピア。
旧約版より十万流3が格段に安定しないので、流2の週に約束とかで甘えるのは厳禁。
泣く泣く流3行った時は勝てたけど、もうちょっと情報が集まるまで避けた方が無難(勝ち筋自体は当然旧約と同じ)
シーズン中盤でサンセットが取れることが理想だが、遅くても準決勝に間に合わせれば良い。最悪決勝戦でも。
思い出3行けば後は約束しない。凛世に泣きそうな顔されてもめげない。下がったテンションはタッチで回復。
別にTrue見るのはそんな難しくはなってないが
オデが壊滅的につまらなくなった
前もやや作業感あったがまだ介入の余地ある分だけ楽しかったが、今は完全に流ガチャ作業ゲー化して酷すぎる
どの運営も良いとこ悪いところあるけど
少なくとも今のシャニマスよりは面白いゲーム作ってるよ
WING攻略のお断り
・仮LAターンとかいう用語を使います(詳細は後述)
・特化流3殴りはしない。というより試してない。
・P出し放題なので、旧約より不一致殴りの難易度は落ちてる。(特に決勝)
・負けパターンは旧約とまんまり変わってないので取り敢えず割愛
・基本Pだから旧約みたいなガッチリした調整は不可能
・当たり前だけど全体的に検証不十分
準決勝
・流1がDa
流1スピアでパーフェクト連打。霧子にPPされない限り何とかなる。3ターン目まで残ってたら思い出でさっさと残りパイを埋めてしまった方が良いかも。Bad出したら終わりなのでリスク回避大事。
・流1がVo
同じく流1スピアで。サポのVo2.5倍か早めのサンセットが引ければ大概勝てる。
・Vi-Da-Vo
流2を殴りをしながら他のLAを狙う。その際基本方針は二つ
→パターン1 流2TA三割と流1LA
流1Viの仮LAターンが4なので、3ターン目にViへのアピール状況を見ながら次のターンに、思い出or最遅アピールで取れるように調整する。
思い出で取れるようにしたいなら、自分がViにふって残り少しになるように。最遅アピールで取れるようにするなら自分はViに触らない(この辺りの調整は要検討・後述)
どうしても調整が無理そうなら流2LAに切り替える。
→パターン2 流2六割と何かのLA
初手にサンセットが引けたら六割とれるまで流2スピア。
何らかのLAを他人のLA取りに気をつけながら、思い出で回収すると星25以上で勝てる。
・Vi-Vo-Da
方針は、上記のViDaVoのパターン1のみ。不一致で流2を殴る。辛いパターン。
LA取りも同項目参照。ただし、TAがギリギリなので流1にアピールを振る必要があるなら流2に切り替える。
このパターンだとユイカが最大の敵。5ターン目に先制されると、流2TAを捲られて負ける。実際突破した時は、デフォから1/3程の枠のパフェ目押しを要求された。
仮LAターンについて
これは攻略のための仮説の提唱です。
仮LAターンとは
「自分がそのイメージを殴らなかった場合の審査員が帰るターン」のこと。
当然相手のアピール判定によって変わるので、求めるには仮定が必要になひます。
取り敢えず現状は検証のため
「全員が初手でGを出し(基礎攻撃力の1.1倍)、その後にPGが半分ずつ出す(基礎攻撃力の1.3倍)」
という仮定で自分はプレイしています。ですがこの導出の仮定の仕方に大きな意味はありません(後述)
この値の目的は、LAを取るターンの1ターン前から調整を可能にすること。
より具体的に書くと
「P出しても届かないし、敵のPG多すぎて割り込めねーじゃん。詰み」
という状況を極力回避することです。
1ターン前の時点で、仮LAターンの開始の状況が
1、Por思い出出しても届かないけど、そのターンで消える
2、次のPor思い出でとれる
3、そのターンはまだ生き残る
のどれであるか予想します。
1ならそのイメージにふって「思い出orPで届く」という状況にしましょう。
2、3ならそのターンは放置して、次のターンに最速or最遅アピールで取りに行きましょう。
問題となるのは仮LAターンの決め方ですが、早い話実測でいいと思います。
検証の為に仮定と式から導出していますが、プレイを重ねてLAが無くなるターンを記録した方がよほど確実です。
仮定するにしても、もっと実際に即した仮説はあると思います。
上記の「導出の仮定に意味はない」とはこういう意味です。
結局何が言いたいのか、というと
「PGばっかり出してくるならそれはそれで、LA取れるのでは?」
ってことです。安定度は当然下がりますが。
重ねて書きますが、仮説の提唱にすぎません。攻略の一助にしてもらえると幸いです。
MV用意しろとまでは言わないからせめてグリのオーディオルームみたいなのは欲しい
決勝戦攻略
・流1がDa
勝ち。一応変遷型のLAに気をつけるくらい。
・流2がDa
こちらがP出し放題になったので、六割星が現実的な線になったと思います。
六割星が取れるなら何かのLAで星25以上で勝ちあがれます。
このパターンで流1Voにおけるダンベル六割星は現状未確認ですが、これは運が良かっただけの可能性が高いです。
パーフェクトダンベルされることを前提に流1LAを狙いましょう。
その際の仮LAターンは5ですが、思い出やバフを考えて4ターン目のLA取りも視野に入れた方が無難です(要検証)
・Vi-Vo-Da
流2不一致殴りからの流1or流2LA。準決勝より長丁場なので、TAは若干安定するはず。
流3LAは上手く取れる状態になることが多そうですが、罠なのでスルーしましょう。
計算上のViの仮LAターンは3ターン目にDaが落ちるという仮定も加えて、6ターン目です。
しかし、思い出やバフを考えて5ターン目のLA取りも視野に入れたほうが無難です(要検証)
・Vo-Vi-Da
超鬼門パターンかつ要検討項目。
正直安定択は全然分からない。
一応、流2不一致殴りからの流1or流2LAが方針。
仮LAターンは5ですが、高速で流3が溶けるので実際のところかなり4に寄ると思われます。
二度ほど勝利したパターンは、流3LAを思い出回収からの流2LAをとって流2三割TALAでした。
検討項目として偶然転がってきた流3LAを取るか否かですが、取るとダンベル六割星には強くなりますが、TAに不安が残ります。
手札のVi2.5倍やサンセットの有無で判断すると良いと思います。
>>469
Viだけ上げる場合そもそもVoとDaのレッスンはしない50で終わってもおk
Viは上限500まで上げるので上がりすぎることはない 2Dでも3DでもいいけどユニットのMV鑑賞は欲しい
ユニット全員の思い出5でもなんでもするから!
>>456
シャドバのゲーム自体はまともでしょ 民度と運営はおいといて
ゲーム性がまともじゃないと続かないよ このゲーム内容だったら取り合えずゲーム内に限れば曲は各1曲あればもう要らないかなって感じだな
はえー・・・サンセットがとうとう必須になったか
確かに5Tで全員帰るしデメリット無くなったも同然か
>>482
まとめ乙
今の周回終わったら試してみるわ ねぇこの調整リンクアピール完全に殺してない?
特に5人チーム
>>490
前から瀕死だったけど今回の調整で完全に死んだよ リンクアピールは全員揃わなくても2人〜5人で効果を順次上げて行けばいいだけだと思うんだ
リンクアピールでバフしたところで手遅れだし追撃でも手遅れ
>>482
乙、カードそろってるから試してみようかね 準決勝da400後半あったけど
初手で自分含むライバル4人のP攻撃でda審査員6割削られたことあるよ
4凸灯織2極ならなんだかんだ負けないだろうと思ってたら準決で手札事故って霧子のG→Pに負けたわはぁ
>>482
攻略乙
手持ち的にはいけなくもなさそうだからモチベ回復したら試してみるわ 一時期のVi大勝利の流れがDaに変わったと思っていいのだろうか
>>484
失敗2回はメンタル100に乗せようとラジオやったら130とか行ってしまったんだ
んで今度は50-100-500-100が出来てしまったから>>175に無かったから仕方なくSR1、R1スキル獲ったら416
ヘタクソだな俺 >>492
その仕様いいね一人ずつリンクメンバー増えていくの熱い >>497
実は変更前からWING優勝もtrueも最大アピール値もDaが最強だったんだよなぁ・・・ >>497
広まってなかっただけで旧約はずっとDa1強だった マジか俺は道中楽だったからVi教だったわ
事故少なくて
俺もそうだったけどめぐる実装辺りからDaでしかトゥルーしてないって人チラホラ見かけてたしな
Vi DaでWINGはかなり突破出来るようになったんだが10万オデが安定しない
>>501
準決勝はいいんだけど決勝は2倍混じりになって結構辛いんだけどなDaも
初手バフ引ければあんまり関係ないけど 突き詰めたプレイできてたわけじゃないからViもDaも大差ないかなって感じだったな
Daは強かったけど、なーちゃんと樹里のSR4凸前提、みたいなところあったからな
逆にSSRだけど刹那甜花凛世果穂のどれかのウチ2枚ほどあれば安定のViの方がやりやすかったりしたのよね
SSR2枚獲得が楽か、SR4凸が楽か
みたいな感じで
>>482
俺手持ちでいけるわ…あ、こがたん居ません(憤怒) >>510
ごめんよ咲耶だ
漢字似てるじゃん許してくれよ(´・ω・`) つーかまだ学者系ユーザー生き残ってたんだな
アポカリプス起きてんのにようやるわ…大事なのはやっぱ信心より探究心なのか
プロデューサーさん
リボンザムは使わないでくださいね?
お昼寝には事故がないからそれほど悪くないよね・・・
>>509
花咲耶でも代用可能なはず……
持ってないからカタログスペックからの判断になるけど >>482
攻略まとめ乙
元々Da寄りの手持ちでDa編成組むこと多かったし心強い 新しいイベント始まったのか
とりあえず指令1クリアしながら412目指して調整していくか
↓
!?!?
直ぐに再調整してきそうで今はまともにwingやる気が起きない
>>518
シャニマスというコンテンツが続いて欲しいんです…… なんだかんだで検証も楽しいよ
昨日の夜の412検証はほんと楽しかった
>>526
結論としてはそうなる
アイドルが好きだから…… デスティネーション聴きたいのに虹ばっかりかかるうううううううううう
初期sSRなんて無課金でもみんな4凸してるんじゃないのか?
>>526
探求どころかもはや愛やん…ちなみに誰が一番好きなの? >>482
サポート揃ってるし試してみるか
それにしても飽くなき探求心恐れ入る
ウダウダ言っててもしょうがないし少しでも前進しなきゃだな Vi特化trueしにいったら準決で目押しミスって負けた
リカバリー効かないの辛い
ここの住人は普通にやばいよ
412調整はもちろん使用変更後すぐSランクtrue達成してるし、ファン人数150万越えで30万オデ倒してる猛者もいたしライト層の自分からすると意味がわからない(誉めてる)
>>482
まとめ乙。旧約ずっとDa使ってて、true安定もしてるしDa強いんじゃね?
と思ってたけどViサポ持ってないから正直自信なかった。
けど他の人がちゃんと言葉にしてくれると間違ってなかったって思えたよ。
俺の意見を加えると、選べるならこがたんより花咲耶のほうが良いと思う。
ラジオにこがたんが来てくれるのを期待するより、育成の中心に
なるトークをメインに考えるべきっていうのと、体力サポが発動することで
結果的にレッスン回数増やせるから。
こがたん待ちでメンタル伸びてないのにS3直後に流行引いてオデ行った結果
集中砲火でやられるケースとか結構あったし、人数だけ見てラジオ選べる方が
安定してる気がする。SP増えれば突破する余裕も確保しやすいしね。 >>529
Googleストアで250円で売ってるぞ
ガチャ一回分だな >>541
メンテ明けさらっとSランク作ってる人がいるのは本当にすごいと思ったわ 30万オデといえば、今あそこいったら3万アピールを問答無用で叩き出されるのな
変遷にTAとられるんじゃね?
50万、100万なら前より楽だと思う
問題はWINGが運ゲーなことだ
VoVi2極でWING優勝達成(Trueではない)。準決勝はViVoDaでViのTA+3割星、VoのTA+3割+LAの48点で楽勝。
決勝はDaViVoだったけどこれもDaひたすら殴ってたら思い出4でTA+3割+LA取って32点で勝利。
やっぱ1極よりも2極の方が安定しそうな感じはしたな。
・・・ただ、親愛度が最後の約束守っても5にならないで最後見たら99とかいう勘弁してくれな結果だった・・・。
思い出5になってくれてれば初めてのキャラだったからフェスで凄い使えたのに・・・。
全体的な敵の火力が下がってるからか、20万オデと30万オデ実は勝ちやすくなってる気がするのよね
Viなら流1流2どっちでも20万オデに勝てる印象
ただやっぱり、Sランまでは余裕で行けてもViでやってたらwingの流行ガチャからは逃れられない
優勝だけならそりゃ2極安定よ
シーズン4を丸々育成に使えるならステ不足に悩むこともないしな
あんな指令出すってことは
ここの運営はアイドルが好きじゃないよね
Trueは2極だとオデ安定しなくてなぁ
次はDa特化試してみるか
>>549
仕様変更後にいきなりTrueに挑む自信がなかったから慣れてるアイドルで優勝狙いだけでやってみたんです・・・。
次はVoViの2極Trueだとどんな感じになるか挑んでみます。 まみみが終わったんで夏葉の思い出5作り始めたんだけど朝コミュがかわいすぎて辛い イベコミュ後だからなんかもうたまらなくかわいい夏葉かわいい
>>535
どうなんだろうか
>>542
まぁそうだよな。現状でも、トークの回数>>ラジオの回数だし
そのうち引けるでしょ! 思い出:1 Vo:125 Da93 Vi500 Me104
で合計404でシャイニー取れんかったんやけど
なんかスキル取ればいけたんすかね
>>553
やってたトレーニングイマイチだからやめるわって言ったらしょんぼりしたり
どんなトレーニングやったらいいか聞いたらウッキウキでプラン考えてくれたり
可愛いよね >>472のやり方で1発true行けたわ、ありがとう! >>556
SRのスキルが1個8点らしいから取ってればぴったり りんりん育てて伝説の一瞬が一発だったからこのままパフェもとるかって30回
くそ目押しゲーとか思いながら投げようとしてた
>>557
pSSRはタイミング的に水着かな
プールか海ではしゃぐ夏葉さんが見たい 昨日このゲーム始めた感想をチラ裏程度に
中くらいの太さのパフェでも気抜くとミスる時あるのにミリパフェって成功させる気ないでしょ
プロデュースも運、流行も運、手札も運、思い出レベルも運、パフェもほぼ運
色んなソシャゲやってきたけどここまで運ゲーなのはやったことないわ
>>482
乙めっちゃ参考になったわ
これ見てシャニマスを投げてない情熱のある人がまだまだいるってわかってちょっとやる気出てきたありがとう >>564
投げてないつうか流3以外なら高倍率で殴ってりゃ勝つってのは
どの属性でも同じだからただ長々書いてるだけだゾ >>550
わざとBAD出してアイドルにアピール失敗させるゲームずっとやらせてたんだから今更だな >>556
SRスキルがプラス8だから取ればいける
ただ、414になった場合もあるから凸状況とかで変わるのかも >>562
めっちゃみたい!
打ち上げられたクラゲを棒でつつく夏葉さんとか! 2極400ぐらいならいけるけど2極500って結構サポ揃ってレベル上げてないときつくね
旧環境からDa特化でやってきた事を、新環境でのwingでの戦い方含めて
改めて文字に起こしてくれた感じよね
ViVoでしかやってこなかった人は大助かりなんじゃないか?
ぶっちゃけViでもVoでもやること対して変わらんから
二曲にして自分の得意属性殴ろうねで終わりの話なんだよねオデに関しては
Vo多めにステ上げればチョコロード含めて勝ちやすくなるってくらい
>>570
旧約環境でVi信者だったから助かってるわ
新約でもViでtrue拾えてるけど流行キツいし >>554
まぁ突破はしてると楽ってだけでしなくても全然いけるから誤差レベルだと思うけどね。
レッスンレベル上がる時期の方がはるかに影響デカいから結局は祈祷力。
突破無し前提ならDa値溢れるケースがほとんどだから、ダンベルさんもいらないくらい。
本当に必須なのは4凸の樹里となーちゃんくらいだから手持ち条件は緩いほうだと思う。
あと、飛車角の本人がPアイドルのケースだけど、SRなーちゃんとオフデー樹里は
自分が強Daアピ持ってるから問題なし。バドガ樹里とSSRなーちゃんはVoに逃げた。
Voの強アピあるしちょこ先輩の4凸さえ入れとけば大体なんとかなる。 チョコ引けず発動せずで絶望していたけど
ダンベルに勝てることもあるのか…
+1アピール大事ね
自分は旧約ではDa特化で特化無視全然しなかったから、特化無視多用するようになってプレイ感変わったんだ
Vi極Vo極だとDa2.5倍が自然に採用できないから、他ニ色をスムーズに採用できるDaなら特化無視で一手の余裕とか作りやすいと思ってDa特にしてる
どこまでいっても個人の意見だけど
今S3の最終週にスポットライトで流1殴ってたら3T目に敵2人だけで半分ぐらいごっそり持っていかれておわた
アピール力上がるのいきなりすぎんだろ
>>566
こういう意見たまに見るけどそれを運営に送った戦犯が居る可能性 >>573
やっぱり、旧樹里とSSR甘奈はVoが無難だよね
強引にDa特化で行こうとしたらボロボロだった >>561
マスタリーで十分なら甘奈は60、樹里は65でマスタリーはmax
ただしイベ3つが全部Daなんで70にして絆上げきる恩恵は十分あり 新環境になってからはちょこ先輩いなくてもステ550でダンベルさんに打ち勝つことができる
絶対に、ではないけど火力自体は下がってるから+最後の+1アピールで稼げる数値が増えて、結果TaLa取りやすいのよね
難易度は高くてもいいからコミュは見せろよ
キャラを買ってるのに見るのにこんな手間かかると購買意欲なくすと思うんだが
そういや攻略書いてくれた人の樹里ちゃんと甘奈ちゃんのレベルはいくつぐらいなの?
>>561
65辺りからトレチケ結構食わせる必要あるしやっぱりアピール2倍がね
Daアピール2.5倍sSSRが増えたら押し出されそうだし、>>579の言う通りだから65までは上げることになる樹里だけ70にしたらどうかな やっっっと412クソアイドルができた
スレに出てたやり方でやっても上に下に微妙にずれて10回近くかかった
もう二度とこんなふざけたミッションやりたくない
1stシングルリリースイベントの応募は明日までだぞ忘れないようにな
>>585
まだイルミネ行くか放クラ行くか決めてない、そのまま忘れそう >>584
俺も最終週でコミュ発生で計算狂ったりしたせいで手間取った
タイミング良ければ遊び心感じたんだろうけど、昨日じゃおちょくってるというか逆撫でになるわな 一日たってやっぱクソだわってなってご意見出してきた
>>584
それは君がちゃんとスレの情報を読まなかったから 放クラの海合宿
果穂→スイカ割りではしゃぐ
夏葉→凄い勢いで泳ぐ ビーチバレーで大人げないアタックをかます
凛世→砂で五重塔を作る
樹里→主に夏葉のブレーキ役で疲弊
智代子→普通の範囲で楽しむ あとでかい
果穂ちゃんに安易にスク水なんか着させたら許さんからな!!
イルミネには安易にスク水着させろ!!
>>591
智代子→海の家の焼きそばをたくさん食べる レッスンと流行がデレまくった
上で書いてくれている通り不一致スピア用サポ結構重要だね >>591
じゅりは夏葉ときそいあって暑くなってそうな以外は同意 やっぱ果穂のトークマスタリーDaいるよなあ…
他は全部あるけどR果穂でもいれるべきなんやろうか
甘奈は4凸だったけど樹里2凸だった,しばらくはVo極でチョコ先輩に頼るか
>>582
>>579のレベルの通り。70まで上げたいんだけどね。
その、Vi特Vo特もやると例の金色の奴がですね…… >>588
そもそも計算が狂うのがおかしい
VoDaは50から動かないんだからVi500とMe100〜130?まで気を使えばいいだけなのに いきなり順調に行ったと思ったら93で終わったわksg でもまたかわいい朝コミュ見れると思えば頑張れる
待ってろ夏場
さっきTwitterで見たけどパワプロやってたと思ったらいつの間にかプーさんのホームランダービーに変えられたってのは笑った
>>596
凛世は?果穂やる時はそっち入れた。
ある程度は火力期待したいから、Rは悪手だと思う。Rいれるくらいなら体力サポ期待して旧咲耶とかのほうがマシかもしれん >>599
いやサポイベ何度も発生したらDaDa75になったりするでしょ
終盤休む連打したりしても>>175に無い50-100-500-100に最終週でサポイベ発生しちゃって何度も出来てしまったんだよ 樹里を65まで上げるのきついなぁ
旧環境は55 55でやってたけど、このままでいけるか
思い出3って思ったより壁高いな…
もうちょいなんとかならんかったんか
>>597
片方4凸できていればいける気がするぞ
サンセットは確かに強いけど
ぶっちゃけTrue見るだけならこれぐらいのサポートでも十分いける
新約もCPUがパフェグッド連打してくるということが頭に入ってればある程度パターン化はできる 忘れそうになってたけど、夜デート恋鐘のエピ上昇値修正されたんだっけか
このノリでsSR灯織のメンタル10ずつもバグとか言い出さないか心配
>>604
そもそもVoDaのサポイベが発生するのがおかしい
Viで固めるに決まってるじゃん 樹里4凸無いから変わりにめぐる入れたけど
これで何とかならんかな
>>610
「そもそも」「おかしい」が好きだなあ君
Viで固めてたけどVi以外のサポイベも発生するだろ Rのサポイベは知らないよ
もう俺が悪いでいいからこの話やめよう >>612
なんで誰がどのステのサポイベを起こすかも調べないんだ...
RにもViしか起きないやつ奴いるしだれでも組めるだろ 相手の思い出アピールのダメージが不可解なことがあるな
グッド思い出なのにバッド準拠だったり
その逆もあったり
意味がわからんぜ
>>615
そうだな、わかったわかった
次にこういう機会あればね 5ターンどころか4ターンで決着付きそうなくらい展開早いんだけど、リンクアピールとか回復スキルとか産廃になってない?
スキル目的でガシャ回した人にほちんはないの
>>618
いやいや、樹里をめぐるに変えたのであれば、事故率は一緒だ
どっちもライブスキルDa何だから
それで絶対事故はって書いちゃうのは、そもそもこのDa特化での攻略が最初から成り立たなくなる 回復はちょっと復権したんじゃないの
目押し楽になるし
>>620
脳筋火力が大正義だからな
審査員にダメージ通らないターンとか用意してくれないかぎり産廃 >>611
いける
ただ、樹里の固有アピのデメリットは旧約と比べてかなり重いから、取り回しは気をつけた方がいいと思う こっちはsSR樹里出まくるんだけど
羨ましい人もいるだろうけど無課金true石も無しでもう7人目なんだが
回復しながら攻撃するスキルの有用性上がっただけで回復するだけのスキルは死んだぞ
>>624
回復と同時にアピールできるやつならええけど
回復オンリーはターン捨ててp取りやすくするくらいならg2回のがええきする 回復してる間にライバルがポイント埋めてくるからなぁ・・・
4倍アピールと引き換えのダメージ50%ってどういうパフォーマンスなの
水着でポロリくらいヤバイ?
>>618
まあ両方あってる
行けるだろうけどオフデーゲームの取り扱いは注意ですよ レベル40でも行けるもんだけど、サポイベの安定求めるならもっとほしいな
金チケもっと配ってくれや
恋鐘がセクシーポーズとか樹里がアヒル口するとかそういうアピ
そういやジュエルショップのSR確定チケってみんな買ってるのかな
>>640
自分は一応買ってるな
差分はガチャ2回分
正直ガチャ2回回してSR以上が出る確率の方が低い気がするからお得だと思う >>640
俺は買ってないな
ssrの確率は変わんないしピックアップも聞いてないし買う気が起きない 何回かSR確定買ってみたけどSR偏り過ぎて控えのアイドル増えるだけだったからもう買わんばい
>>640
はづきさんの交換レートが分かったらかな
SSRはあまり期待してないしsSRは全部限凸済み、pSRは凸するうまみがないから今の所全部スルー >>640
SSR率は変わらないSSR欲しいとかSRはもう被りまくりならいらないけど
控え室交換実装されたらレートそこそこおいしいと睨んでる
だから俺は交換してるかな 同キャラ艦隊どころか同キャラのカードすら組めないからカードコンプする意味も薄い
月1500石なんてウィークリー一回でペイ出来るんだし交換してもいいやろ
なるほどな
俺はpSRがまだ全然凸できてないから買っとくか・・・
水着ガチャ来るまで俺はSRチケ使わないぞ…(鉄の意志)
75-100-500-100SRスキル1枚開放で414が2連発でできた
スタミナ回復するまで休も・・・
お前らもうバランス調整や新イベへの問い合わせ爆撃やめちまったのか?
たまにpSR凸出来るけど、sSRは何出てももう控え室行きだからチケットも交換したいとは思わん・・・
チョコpSRは運良く4凸できてるから70%バフ使えるし
つかRのカードとかもう価値がないよな
なんとかしろよ
Rとか交換機能きてもどうせあってないようなレートだろうし
そういう意味でも被りだろうがSRは引いて損ないと思う
社長が海馬な事だし聖なるバリアミラーフォースみたいなスキル実装して欲しい
このターン、相手が思い出撃ったらそれを無効にしてアイドルに跳ね返して次のターンBADしか出せないみたいな
思い出防ぐ方法ないと辛いだろこれ
むしろユニット編成するのに
Rがいないと出来ない自分のような引き弱いるしな
Rはまだいるやろ
問い合わせと要望は出し続けてるけどシャニマスもプレイしてる。
問題ないぞ
スキルはぶっこぬいたアイコン画像の範囲のはいずれ来ると思う
なんとなく効果が読めて有用そうなのはラスアピ補正くらいしかなかったけど
暗殺とか弁当に下剤仕込むとかそういうコマンドが欲しくなってきたな
買ってなかったから今買って引いたら包帯霧子2枚と綿毛霧子1枚だった・・・
霧子ピックアップデーだな
というより、同じ要望を何度も出すのはそれはもうただのクレームや荒らしだ
がっつり長文で伝えたいことを書きまくって一度送ったから自分的にはそれで充分
あとは色々試しながらシャニマス楽しむだけよ
旧約からDa極trueやってんだけど、個人的に一番Da極で一番必須なのは3凸以上の果穂。マスタリー16がデカすぎる。
4凸旧夏葉or4凸結華一人か、4凸甘奈樹里がいたらもっと安定はする。夏葉と結華なら夏葉の方がイべと金バフは優秀
どんだけいるか分らんけど全部いるならスキル取りのチャートは
夏葉3.5倍→2.5倍→上限100→メンタルと相談して頑張りorサンセット
一見手札事故怖いけど2倍アピールあっても3.5倍かバフ付き2.5倍で取り返せないことはない
もし金バフ重なったなら65レべ樹里の2倍でも11000くらい行く(元が7500程度の計算)
そういや考えたこともなかったし縁の無い話だけど
もしかしてトレチケ富豪が持ってるサポカード全てレベル上げ終えたらデイリークリアできない?
言いたいことも言えないこんな問い合わせフォームじゃ
これが…せい…いっぱい…です
受け取って…ください…
(違うとこあったらごめん)
ステージ上で強烈な便衣が襲ってきたらさすがの咲耶でも焦るよね
指令1ってノーマルコミュ5なのかな
4じゃむりだった
指令3イライラすんな
こんなもん実装するなら約束率あげろよボケが死ねや
そろそろ412をクリアしたの100人越したかな?おれはやりたくないぞ・・・
ところでゴールデンウィークのLINEの果穂のあれ、いいことって結局なんだったんだ?
>>654
凸の回数で数値変わる可能性あるからSRスキルとるキャラ変えてみたら? >>677
果穂ちゃんが返信してくれるのは十分いいことだろ すげーな
何言ってるか全然頭が追いつかねぇ
計算式とかちんぷんかんぷんだ
>>676
おまえが記念すべき100人目だ さあ!みんな待ってるぞみんなの夢はおまえにかかっているんだ >>681
分からなくていいぞ、灯織が可愛いってことだけ覚えて帰ってくれよな! 灯織はPにこっそり弁当作ってくるも、恋鐘とか千雪が先に渡してるところを目撃しそう
もうさんざん話題にっただろうけど
社長ミッションの内容って判明したん?
そうして余ったお弁当はちょこ先輩が食べるんですね、分かります
もう需要なさそうだけど記録としておいとくよ
取りこぼしあるかも
412ピタリ報告のステまとめ(60人
気がつけばここのスレだけでも60人
早速Twitterでやり方をドヤ顔解説してる人もいるって話だから、実はもう100人いってんじゃね?
Vo寄りVoVi2極(サポはVi3Vo1)で決勝DaViVo引いたんだけど方針教えて・・・
調整後一回も決勝勝ててなくてそろそろ勝ちたい
412はめんどそうでやる気でないな
100人やる人いるのだろうか
>>686
内容が判明したけど社長がクソ野郎というのも判明してしまったよ このスレ敏腕P多すぎるだろ
バベルタワー崩れて文明崩壊した直後だぞ
>>667
というかさ3凸果穂なんて
普通はないわけで
それを前提に最強最強書き込む人が何人かいてしつこい >>664
そういうコミュが欲しいよな
灯織が持ってきた弁当に下剤仕込むとか >>693
壊れたから瓦礫広いで日銭稼いでるだけやで みんなにSRチケプレゼントするために人柱になってくれてありがとう
名もなきPの戦士
>>695
灯織がめぐるのために作ってきた弁当に下剤仕込みたい
めぐるはオデ中にウンコ我慢するも… 指令ミッション自体は恒常だからすぐやらんでもいいんだっけ?
達成した人に感謝しつつ普通にプロデュースしとく
さっき412作ったら
以前にもあったらしいから出しとくわ それにしてもここの運営はすげーよな
放課後クライマックスガールズのイベントでシナリオが良い!から1stシングル発売にガイドブックが意外と良いぞとテンション上がって行ったところを落として来るって
すぐにやらんでいいが指令1と指令2はわざわざ狙わないと達成できないから
結局後でやろうが今やろうが手間はかからんのよね
なら100人が掛かってる今やっちゃった方がお得感はある
1500石でSR確定はでかい、先月今月で6枚交換した。早くpSR4凸したい
っていうかちょこ先輩のpSRがまだ引けないんですが?pSRの確率増やそうぜ
実際シナリオは悪くないけど、それを全て台無しにするくらい運営がヤバイ
412は今のうちにやらないと一生ミッションに残ってる未来が見えるわ
捨てプレイするなら思い出5でも狙った方が実入りはいいし
>>667
SSRなんて2凸も出来んぞ!3凸と4凸を必須言われてもなぁ >>702
1stシングルここですらあまり話題になってないけどみんな買ってるんだろうか ちょっと待って。S3の4万オデで流1の6割星とTALAで36点取ったのに相手に40点取られて負けたんだが・・・。
いや、2位抜けだし別に問題ないっちゃないんだけど、こんな事あるのか・・・?
5段階評価でキャラ4~5、シナリオ4、運営1~2って感じ
CD買ったから通勤の車の中で聞いてるけどどっちもオデの曲ってイメージが付いてるから素直に楽しめない
旧約の頃にやたらとDa最強って言われてたのそういうこと?
確かに強いけどそこまで?と思ってたけどそりゃ3凸SSRなんてあれば強いですわ
>>711
わかる
頭の中でオーディションが始まる >>699
やぁ、私の何か用かなあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) >>711
バフのSEとかが勝手に脳内再生されるよね >>690
ステはどんな感じなん?チョコロードやバフ次第ならダンベルに殴り勝つこともできるだろうけど
その手札だとViのTAは死守であとは状況によりけりかなあ当然DaのLAはダンベル以外で 果穂持ってるけど別に重ね必須とは思わなかったわ実際凸れてないし
そりゃ凸ってりゃ簡単にはなるけど、そんなのVoだろうがViだろうがあたり前のことだし
ただ樹里かなーちゃんどっちか4凸してないとDaはキツく感じるかも
trueをそれなりに取れるレベルになったらsSR全完凸はほぼ当たり前みたいなくらいガチャれるからなぁ
やっぱ10オーデの流行一位が勝ちづらくなってる気がする
ますますやる気落ちたわ
DaはSSRダンベル4凸してみんなダンベルは持ったな!になると世界変わる
>>712
無くても旧約は最強だった。結局パターン的にWINGがほぼ確定優勝ってのがメインで他はドラ
ドラもかなり乗ってたけど なんか凛世って時の□の部分が乳首に見えてきて興奮する
Daは樹里か甘奈のどっちか4凸させるだけで十二分だぞ
これだとパネル調整むり? 水着は全員分欲しいなぁ
16人しかいないんだから7〜8月連続で水着SRとSSR追加すればいけるんじゃね?
ダンベルよん凸したいけどそこまでたどり着く未来が見えねえよ
1枚引けばokなゲームではないから、そもそもSSR引くためにガチャガチャする気すらおきないよね
>>699
地味に筋弛緩薬ってめちゃ危険だけどな
医療事故連発してる 凛世には白いワンピースを着て麦わら帽子を被ってひまわり畑を歩いてほしい
4凸ダンベルはマジで別世界だからな
フェザー級の中にヘビー級が混じってるだろってくらいヤバイ
ダンベルは無凸でもスキルパネルに無駄がない感じがする
凛世の雨宿りコミュで凛世がくしゃみした瞬間俺もくしゃみ出た
想いが通じたようだな
そりゃ結局はあるもんで何とかするしかないけど、逆に無い無い言ってるばっかでもそれはそれでじゃあクリアできないねでお終いよ
Da極やってみたけど優勝行けた,準決勝ViVoDaだったけど立ち回りでどうにかできた
なおクリック連打してたら休みを選択してしまいファン数47万で終わってしまった
咲耶を無敵キャラにしたい人も「んほぉぉ」させたい人とベクトル違うだけの気がするなあ
思い出1
102-109-500-129
取得スキルなしのEランクで412
まだデータ取ってるならどうぞ
シャニラジってこれ生放送じゃなくて動画がyoutubeにアップされるだけのやつか…?
実況したりコメント打てなくなるのはつまらんな
Da極、決勝ViDaVoでいけるだろとか思ってたんだけど、Da6割星取った後にダンベルが
最悪のタイミングで思い出ボム撃ってきて流2のLA取られた・・・。
その後意地で流1のLAは掠め取ったけどこっち29点、ダンベル30点で敗北・・・。
>>472
花咲耶とめぐる持ってるからこれを参考にアレンジしてDa特化やってみる
トークマスタリーいるのでトーク回数を少なく、マスタリーレッスンを少し増やすことになるかと >>746
一応集めてるよありがとう
画像載せるのはある程度集まってからで あ、ラジオこれユニット週替りなのか 放クラアルスト気になる
>>738
この季節の白ワンピは透けそうでいいね
あれ…?凛世って…着けてる…? おっぱい30回突こうと思ってめぐるやってるけど全然あがらない
ラジオこれは月額会員ならなくても聞ける感じか
アーカイブとおまけは会員のみのミリデレラジオ方式か?
412のステ報告って一応した方がいいのかな?
それとももう攻略法定まったから要らない感じ?
FU○K
>>752
imgurの方が見やすいんですかね?
ここに来ることがあまり無いので何回も荒らすような事なってごめんなさい…
>>667
Da特化のキモはレッスンしなくてもイベントで勝手にDaが上がっていく部分にあるから
いくら強くても3凸果穂をメインに据えるのは本質じゃない気がする。トークも大事だけどね。
4凸SSRも含めて、それは超火力性能で押し切ってるだけじゃないかな。
まぁ、それができるなら一番手っ取り早いんだけどね。 勢いで意味不明な画像上げてたのでやり直し
細かい境目の値とか思い出とスキルの値わかる人お願いします
>>761
imgurの方が俺はいいけどまぁこだわりはない、果穂ちゃんおめ >>763
せめて作成日時順にソートできればいいんだけど、
現状一人一人確認して移籍させるしかないしね・・・ vi500で412達成した人ユニット参考にさせてください
プロデュース終わったら出てくる振り返りとフェスアイドル誕生ボタンの横にフェスアイドル売却ボタンを追加するべきなんだよなぁ
無茶苦茶やりやすくなる
True狙いでDaVi二極したらS4でDaViVoかVoViDaの詰みパターンばっか来た上にそれ以外のパターンは手札事故しかしなくて無理だわ
序盤のレッスンでパーフェクト4回も来て500-400-400のハイスペ三峰ができたのに
しばらく黄金時代に作った信号機でフェスだけやってよ、プロデュースとかバカ見るだけ
>>767
思い出とスキル見て何目的で育成したか思い出す作業ですわ…… 412初挑戦したけど414になってしまった
やっぱちゃんとデータ見なきゃダメか…
フェスアイドル作成画面に移籍の選択肢を設けるか、パラメータの簡易表示とかを設けてくれると有り難いね
それはそうとして今回のミッション、指令3が一番イヤです
πタッチしたいPばかりじゃないし、そもそも社長がPにπタッチ指示すんなよ……
>>770
チョコ Vi咲耶 甜花 果穂 ゲスト灯織でいけたよ だぶりSR10枚くらいでsSSR凸らせてくれるならやる気出る
>>777
πタッチじゃなくて頭なでなででも達成できるよ
頭なでなでも嫌なら仕方ないけど 恒常とはいえ、412は面倒だから先にやっといたわ
あとはまぁいつでもいいよな
>>777
πとは限らないんじゃないっけ?そんな書き込みみたけど >>711
やっぱいい物も使い所間違うとマイナスになっちゃんだよねぇ >>780、781
そうなのか、勘違いしてた
頭なでなでで良いなら良いや >>770
咲耶 甜花 恋鐘 チョコ 灯織だったはず こんな結構なペースで曲が増えるのなら、ある程度貯まったらenza捨ててシャニステ、シャニシタ始めてほしい
灯織は頭撫でるとこれでも鍛えてるんですよって言うけど、どこ鍛えてるんだよ
表情筋か?
ラジオってどこでやるの?
肝心の場所が書いてなくない?
「コミュニケーションは節度を持って、ですよ?」
πタッチしろと言ってるようなもんだがな
>>753
一ヶ月に一回とは言え全員にラジオやらせるのはいいね >>770
甜花 咲耶 r三峰 SR摩美々 チョコ
これだとVi以外のイベが発生しない >>787
きっと人衰のわたしちゃんみたいに髪を筋トレしてるんだよ 最初からシングル用に2曲ずつ用意してたのを小出しにしてるだけだぞ
頭なでなでしたいアイドル1位は甜花ちゃんだったけど今日true狙いしてたら霧子ちゃんも同じくらい頭なでなでしたくなった
安価間に合わないのでこんな形になりますがありがとうございます。
思ってたより優しい所だった
>>770
恋鐘旧咲耶旧甜花智代子凛世果穂全員SSR Vo50 Da110 Vi500 Me115 思い出1
あと3週間あるし412に調整できそう
フェスそろそろ3倍速出してもいいんやない?
何百回もやってたらバフのポップアップ出てくるの気になり始めたわ
412の意味すらわからない俺
876プロへの移籍を考え中
やっぱ敵が思い出連打はいかんわ
こっちがLAとれないだけじゃなく、運悪いと相手のLA複数どりで30以上星奪取されるもん
ステと思い出どっちも強いならこっちもそうさせてくれよ
そのうち黒歴史スキルが出て相手の思い出を恥ずかしいものに変えてbad連発させられるようになるよ
>>807
運営「思い出100増えるスキルをSSR4凸で手に入れよう!」 一番黒歴史持ってそうなのって誰やろ?
後から黒歴史になりそうなのは霧子の包帯と魔美々の天邪鬼っぷりだけど
輝きのウラにあるドス黒いドロドロした潰し合いが・・・
指令1のノマコミュ連打っとどれぐらい連打したらいいの?
>>816
灯織、三峰、チョコ、樹里、甜花あたりじゃない? 思い出アピールしたら中学生の頃のポエムノートを読まれる灯織
千雪は学生時代に付き合ってた奴とのハメ撮り映像だろうな
>>703
指令1と2はすぐやったけど3はそのうち揉むやろってことで放置してるわ アイドル的に考えたら一番痛い黒歴史は厨二とかよりも未成年飲酒喫煙とか男関係だよ
摩美々の天の邪鬼は家庭環境の闇だからのう
家庭環境で歪んでた時期があるのを黒歴史っていうのはどうなん
素行や人付き合い・・・あと家族親族か・・・ろくな事できねーなアイドル
>>827
むんっ!
これ更に次のスレワッチョイ注意だな つーかアイドル含めてかわいい女の子がメインのゲームの2次創作で喫煙描写して注意書しないやつはマジで萎えるからせめて注意書してくれ
本当はそもそもやるなと言いたいがそこは我慢してやるから
66-90-500-118 思い出1 SSRスキル2 で412だった
アニメ化したら絶対アイドル辞めるって騒ぎ出すアイドルいるよな
53-76-500-100 思い出1 SSRスキル2つ 表示412 一発でいけた
識者の皆様ゴルチケのプレゼントありがとう 運営は馬鹿
SSR20スキル4つ載せて完成
今何人くらいだろ
俺も最強のアイドルができたぞ
108-130-95-80-85-102だ
初めてSSR3枚来た…甘奈ちゃんもGET出来て最高だわ
>>844
SMまでは紛れもない主人公だったから… シャニマスのラジオ(リアル)はあいことばでゲーム内アイテム配布するみたいだけど
CDとガイドの特典見るに全然期待できないのが悲しい
せっかくだしエグいと言われるくらいの商売してもいいのに限度はあるけど
>>836
1番手っ取り早いトラブル要素だし、乗り越えれば仲間意識や友情高められるしね 418になってもうた
うまくいかんもんだが長々と続けたくはないな……
じゃあ物理ドラゴンで誰が第一線なのかっつったらいない気がする
ボーマンダは飛行単タイプみたいなもんだし
412だったああああ
これスキルはレア度で数字変わるのか
オデ勝った後に3色ステ上がるけれどどれが2倍上がるかはランダムなの?
アイドル全然関係ないロボアニメにすればアイドル辞めるって言わずに済むな
アイドルに毎週タッチする文化が無いから思い出3作っても5.6週分くらい毎回損してる
鳩もめぐるもそんなこと言わなそうだし大丈夫・・・あっ
>>847
さすがに毎週配るものだからな
いや、毎週10連分配ってるじゃんという話ではあるが
それにしてもラジオ5人会はうまく回せるのか心配ではあるけど、毎月一回はキャスト全員の話聴けるのは良い 最終回は鳩になった真乃が遠くへ旅立つのをめぐると灯織が見送って〆
ポケモンの種族値知ってるってことは努力値調整もしてるだろう
なるほどシャニマスでアピール調整や考察が上手いわけだ
πタッチ要素は最初こそ触りまくってたけど反応が少ないし何より触れる箇所が実質二箇所しかないからすぐ飽きる
あれおっぱいとそれ以外しか認識してないよね?
上も方でも話題に出てたけど灯織とか髪に触ったのになぜか筋肉自慢を始めたりするし
もっと細かく触りたいんじゃ
あと下半身にも触りたいんじゃ
>>862
ブランコ乗りのマノとして国語の教科書に載せよう
一発で412できたー!学者の方には感謝だ! >>864
下半身はともかく箇所や段階による反応の種類はもっと欲しかったな 成し遂げたよ!
>>872
つっよ
そんなステのアイドル育てることできるんだな WINGで全部50増えるのはでかいからperfect次第ではオール500もいけそう
VoDa50Vi500Me119思い出1の場合
誰のどのスキルを取ればいいのかって流石にまだわかってませんよね
さっき教えてもらった編成だからrからssrまではいるけど
調整前ならこの辺りはできたんだけどなぁ……
今の環境だと難しいね 昨日の荒れ様が嘘のように生き生きと攻略してるな
やっぱPは基本マゾだよね
おまえらは確かにコンテンツ消化早かったが
運営はおまえらしか見ずに調整してるからお先真っ暗や
アソビストアどこでラジオ聴けるようになるのか全然わかんねー聴かせる気あんのかよ
なお思い出1のため、フェスでの使い道は特になさそうな模様
>>880
やはり上がいたか >>884
運営「よっしゃ、今回のアプデは大成功だったな!ミッションもみんな大喜びでやってくれてるぞ!」 >>880
オールAとか存在してたんか・・・
どうやって優勝したか知りたいわ 412達成、ありがとうございます。
ステはVoDa50Vi500Me119 思い出1 スキルはlr三峰とsrちょこまみみの20スキル1個ずつ
rとsrの20スキルは10ずつ動くかな
>>878
12+26+26+260+40+20=384なので28必要
SP20のスキルRが8、SRが10、SSR11なのでSRを2個R1個
SP30はわからない まあ見限ったやつはこんなとこ書き込まないしな
昨日でふるいかけはある程度完了したんだろ
>>891
今の環境だと複属性だと辛いからね……
前の環境だと良い手札来るまでBAD出せばいいから優勝が余裕だったよ >>872
つ、強すぎる…歌って踊れて見た目もいいとか >>880
すげぇ…
これ何回エクセレント出たの? 勝ち確パターン確立してたvi特の決勝davivoで思い出レイプ負けしてなんか急に疲れたわ
>>901
Excellentの数は覚えてないけどPerfectなら4回以上は欲しいね。できればマスタリー持ちが居る時に……
一週間で50人以上のなーちゃんを移籍したよ! 412こそ学者が計算を重ねてるけど、しかし今のオデはプレイヤーの介入の余地がないなあ
BAD調整がだめならせめて参加アイドル全体のPGNBの平均でオーディションの雰囲気が左右されて全体の倍率が替わるシステムとかにしてくれればまだ介入できるんだが
これならプレイヤーの一方的な環境操作ではないし
オーデション勝ちまくれば3色500はいけるのかもしれんがメンタル500は異常だぞどうなってbんだ
真乃がムキムキになってむんっしてるAAってなかったっけ?
アソビストアのラジオどこで聴けるかわからないしプレミアムどこで入れるかわからん
方向音痴は現実だけにしたい……
>>908
調整後はメンタル少な目で行けるからとシーズン1をオデで突破したけど、その分恋鐘付きラジオで稼げばいけるのかもしれん
オール600はSPの都合上不可能に近いかと >>893
計算式判明したのか、よくぞ解き明かした…… >>899
なるほどなー
現在の環境でもwing敗退前提ならそれより少し弱いくらいのは作れるかもしれないけど実用性はなくなってしまうな >>893
ありがとうございます。
そこまでけいさんできてたんですね パーフェクトって1回のプロデュースで1回ぐらいが平均になってるから5%くらいか?
最初は社長指令100人クリアは弱気すぎるだろうって思ったが、この糞みたいなミッションだと100人でもハラハラするレベルだったなw
これノーマルコミュ以外にもなんかあるでしょ
三回やったけどむりだった
指令2達成できました
このスレッドのみなさんに感謝
ありがとうございました 指令1は412のためにノマコミュ連打してただけでいつの間にか取れてた
ラジオまだ配信されてなかったのか……文字読めてなかった
そういやこのミッションやらないならやらないで一生残るんだな・・・
一生これ見続けるのもストレスだから終わらせるか・・・
一回のプロデュースでノーマルコミュ5回かな?
もう取っちゃったから確認できないんだよね……
ノーマル3回じゃクリアにならんかったな
4回はやってない
5回でクリアした
>>924
会話が5回も発生しないわ。思い出レベルあげんとダメなのかな 実際今回の412ミッションさ、おまえらが雑誌いらねーいらねー言うから使いどこ作りました!ってんじゃないよねまさかね
俺はストレス溜めてキャラまで嫌いになるのが嫌だから残ろうが放置してるわ
もう100人いってるだろうから実際やる必要はないぞ
>>929
うまくいかない鬱憤がアイドルに向かっていくんです…… 普通に考えたら捨てアイドルを作れとかいう気が狂ったミッションだよな
捨てゲーかな
指令1はどうせヒントで整合性つかなくなって直されるだろうし放置
やることなくてスタミナ溢れてるなら簡単だし作ってみてもいいんじゃない
ゴルチケ1枚だけど...
○○人達成でプレゼント系って達成してもふーんで終わるけど達成してないとだせえ…とかしょぼ…って悲しくなるから
これで達成してなかったら笑うよなぁ
いや笑えないな・・・
何かを捨てることでしか強くなれない人間は、
何もかも捨てずに強くなろうとする人間には勝てないと果穂が言ってた
社長ミッションずっと残るってことはテンプレに条件とか412のやりかたのせといたほうがいいのかな
1000なら1000人達成の特別ボーナスでSSRチケ
雑誌撮影連打でいけたわ
こういうよくわからんミッションはやめてくれ
指令1はノマコミュ5回以上で確定かな?
4回でダメだったけど5回だったらクリアできた。
こういうお遊び要素は必要だと思うけど
タイミングが悪すぎた
>>948
確かに。調整と別のタイミングだったら許されただろうに…… 三峰ってなんかエロさを感じるな…
ちっぱいのくせに
毎回編成縛りミッションあるけどワンプレイが糞重いこのゲームでやることじゃねぇと改めて思ったわ
殺りきったよ、むんっ!
光り輝くアイドルってよりお先真っ暗なアイドルの誕生だよな
言うほど違うタイミングだったら許されたか?
調整云々より一応これが今のメインイベントって事実に泣けるわ
朝コミュノーマルはその反応見ることなかったから悪くないと擁護できる
パイタッチはアイマスが広まるきっかけでもあったしまあ擁護できる
412はゲームシステムもキャラも関係なくこのスレの考察者だけが楽しめた内輪話で終わった
自らの価値を落とす愚かな行為である いと悲し
>>954
全ステ412以上とかの条件の方がよっぽど健全だったな 指令1:狙わないと取れないのに狙ってるともしかしたら思い出レベルMAX行けたかもしれないというストレス。
指令2:キャラゲーなのに使い捨てさせるクソ。
指令3:通常プロデュースの延長で出来るので良い。
ダンス出来ない音痴でクソザコメンタルだがビジュアルだけは一級品
=光り輝くアイドル
なんか上でロラン・セアックの名台詞が書かれてて反応してしまったw
令についてはタイミングが悪すぎたな
あんなクソゴミ調整の後だとスルーせざるを得んわ、今もしてる
>>870
そんなの樹里が勝つに決まってるだろ!(ヤクルト勝利おめでとうございます) >>956
マジギレしたり悲しむアイドルの反応なんて見とうなかった
まあ隅々まで見ておくのもいいことか… 追加指令あるな
今度こそ思い出5でSランTrueとかかもな
ほれほれお前らこういうのがいいんだろ?って煽ってきそう
どのキャラも好きすぎて毎回ちまちまジュエル使ってしまって全然たまらん
運営「思い出ゲージが即座に使えるアイテムを出せば売れるのでは?」
>>967
とりあえず10連だけして後は溜めておこうと思ってたら無くなってたり
思いのほか石の溜まりがいいから10連位追加で回してみるかと回してたら石が無くなってたりはする >>968
あんまり稼ごうという気持ちが伝わらない 今に見てろ、対人フェスのパワーアップアイテムをマニーだけじゃなくバナコインでも売り出す
>>969
石が勝手に消えるバグ早く直してほしいね・・・ 対人はバフアイテム前提のゲームになると厳しいな
アイテムの入手手段とレートによるところもあるけれども
運営「πタッチの反応が増える課金アイテムを作れば売れるのでは?」
>>973
シャニマスは糞運営だけど、多分それは俺達の脳ミソのバグだと思うぞ
(問合せ済み、ジュエルの使用履歴送られ済み) ○○が来るまで我慢すると言った次の日には石が消えてるのがPの日常
>>976
興味なかったけどあの髪型とメガネ無しは反則だわ
まだうちには来てないけど どんなアイテムが出ようと終着点がフェスじゃゲーム部分での集金力はもうこれが限界
キャラゲ部分もほぼ共通のテキストとアニメ2枚くらいでどれだけ課金するか疑問だけど
恋は脳のバグだって昔テレビかなんかで聞いたなそういや
>>979
俺もnewが1つも増えてないのにジュエルが消えるバグを頻繁に食らって困ってる パイタッチしたい時に限って約束どころかMorningも来ない……
>>981
後者に関しちゃキャラの絵がよけりゃ余裕で問題ない
美少女絵のガチャゲーはそういうもんだ >>981
性能なんか文字も読まずハウステンボスにご理解分払ってしまった人間としては何も言えん え・・・自分で回しといて石無くなったとか言ってお問い合わせするとかマジキチじゃんドン引き
>>981
衣装しか変わらないゲームが死ぬほど売れてるのになにいってんだ そのうち箱庭やMV作成モード追加されて課金要素も増えるやろ
おいおいモバマスなんか声つかない絵と文字だけの子もいるんだぞ!!!!!やめろ!!1
リリースに対応間に合わないレベルの開発が運営しながら開発したらどうなると思う?
MVはロードしなきゃ行けないから辛いのか。アプリじゃない弊害だなぁ。
-curl
lud20191228160714ca
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