■わかめ以降のレベリングスポット
4-7(通称ワカメ)、4-9
5-6(赤)、5-11
6-10
7-5、7-6
9-3
10-4、10-9
2-1-7、2-3-11
■赤字、青字
卍傑時に掛けあわせたキャラ同士が話す文字の色の事
赤文字からは一部の金(赤字金)と虹(八傑含む)と黒、青文字からは全ての金と虹(八傑含む)と黒、黒字からは全ての英傑が出現する
■赤金(左が桜代、右が双代)
剣 イザナギ スズカゴゼン/イワナガヒメ タケミナカタ
鬼 フツヌシ ヤマヒメ(イベ) クダギツネ(イベ)/ミコシニュウドウ ジロウボウ(イベ)
侍 マサカドサマ イッタンモメン(イベ) カミキリ/イヌガミ ヨリトモ
忍 クラマテング サトリ/サイゾウ
星 キリン/アベノセイメイ ビンボウガミ オフナサマ(イベ)
巫 ダイダラボッチ アメノワカヒコ イダテン/クシナダヒメ コトシロヌシ
天 カグツチ オオワタツミ/キジムナー カラステング ハクリュウ
楽 アタゴテング ヒカルゲンジ ゼアミ タマヨリヒメ/コノハナサクヤ オシラサマ
■親愛度(兵種によって花の好みが変わる)
剣士/星詠み=茜 巫顕/鬼人=紺 侍/楽士=葉 天将/忍=橙
■自分に合ったレベリングスポットの探し方
1.まず手詰まりになるまで一気にストーリーをクリアしていく
2.次に今までクリアした所を見返してより良い条件でクリアできた面を探す
例:竹竹竹松竹竹…なら松の面で梅梅竹梅梅梅…なら竹の面
3.そこが自分の部隊にあった最適スポットなのでしばらくそこでレベリングする
4.頃合いを見て1に戻る
■兵種の速さ
・忍>魔狼=楽>侍>不死者=巫=鬼>淫腐=五武燐=星=剣>闇豚=鱗兵=天
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
■水曜日討伐 魔狼だけの列から先手取れる横列の組み合わせ
忍だけ
忍、楽
忍、侍
忍、忍、楽
忍、忍、侍
忍、忍、巫
忍、忍、鬼
忍、楽、楽
忍、楽、侍
黒箱率があがってもう不要かもしれないが置いておく
・7章7〜9話の情報の反映
・魔狼列ステージ対策用情報の追加(4個目)
卍傑伝承組合せ一覧表
卍傑伝承組合せ一覧2 ビンボウガミまで
卍傑伝承組合せ一覧3 タキヤシャヒメまで追加
ここからは今後の修正もあるので仮の転身テンプレ
・一人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
上限突破した時の性能にもよるためまだ何とも言えない
暫定の推奨転身先は下記
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
同兵種で他に持っているキャラは何か、久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
暫定の推奨転身先は下記
・転身先推奨
虹:スサノヲ→陽
ウシワカマル→陽
タマモゴゼン→陽
金:ナキサワメ→陽
タマヨリヒメ→陽
コノハナサクヤ→陽
オシラサマ→陽
奥義:沫乱(陽)、輪転
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰
アシュラ→陰
アマテラス→陽
ジライヤ→陽
モモタロウ→陽
ササキコジロウ→陽
ヒカルゲンジ→陽
ツクヨミ→陽
黒:イイナオトラ→陰
金:サトリ→陰
・転身先推奨
虹:スサノオ→陽(Lv90技の毒が便利。陰Lv90の単体技が弱いため)
ウシワカマル→陽(Lv90技の攻撃バフが便利。陰Lv90技の防御バフがあまり有効ではないため)
金:ナキサワメ→陽(敏捷が上がり、遅めの忍者にも同列バフがかけられるため)
コノハナサクヤ→陽(同上。運営の調整で陰陽の敏捷優劣が逆転した経緯あり)
オシラサマ→陽(耐久と敏捷が伸びるため)
タマヨリヒメ→陽
奥義:陽沫乱(陽のみ奥義倍率が高いため)、輪転(奥義倍率が高いため)
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰(剣士トップクラスの高ダメージを出せるという希少性のため)
アシュラ→陰(短期決戦の久遠城向き。華奢なので通常マップや挑戦討伐なら陽という意見も)
アマテラス→陽(非常に固く、上限突破奥義の属性防御アップがチートレベルの強さ)
ジライヤ→陽(全体物理攻撃が便利で、耐久力もそこそこ)
モモタロウ→陽(Lv90奥義が2Hitで安定したダメージが出せるため。物防と魔防も高い)
ササキコジロウ→陽(耐久力が侍トップクラスのため)
ヒカルゲンジ→陽(耐久力に優れるため。ただし陰にも攻撃力が高いという特徴あり)
星詠み→陽(現状のバランスでは、奥義ダメージも防御関係も陰より優れているため)
黒:イイナオトラ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
金:サトリ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
転身仮テンプレ
・1人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
→陽:アマテラス、ジライヤ、ウシワカ、スサノヲ
あとは他に所持しているキャラ次第
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
→一部を除いて、同兵種で他に持っているキャラは何か、
久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
・転身先ほぼ確定
陽沫乱忍、輪転忍、陽ナキサワメ、陽コノハナサクヤ
-------テンプレ終わり-------
8名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM6b-HHRw)2018/03/31(土) 02:34:12.70ID:X4mnl1wXM
保守ついでに遠征統計まとめたの置いとく
遠征回数は1つの遠征につき100〜300回くらいで遠征祭とかのスカウトUP期間は除く
兵種別とかも統計取ってるけどあんまり意味なさそうなんで簡易版だけっす >>1 乙
保守ついでに遠征統計新しいの置いとく
遠征回数は1つの遠征につき100〜300回くらいで遠征祭とかのスカウトUP期間は除く
ついでに兵種統計
赤字が多い兵種、青字が少ない兵種
英傑数が少ないのもあるので参考にはならないかも >>10
参考にさせてもらってます
更新うれしいな〜ありがと! 樹生の読み方って「じゅせい」で良いの?
ずっとそう読んでたんだけど
>>20
白都っていうファミリーがメガロボクスのメインスポンサーで
何かとストーリーに関わってくるからかな
なおみきおは自力でギア開発に携わるエンジニアでもある 後半追加予定の拳闘値500の【経験値】???が白都ゆき子だったらどうしよう
烏小屋入りかわいそう
ゆき子なら南部のおっさんと同じかそれ以上もらえそうだしサチオだろうな
それにゆき子輪廻は樹生の方がかわいそう
みきおでいいの?
サンドウィッチマン思い出してしまう
鳥小屋にサチオがみつしり入ってるのもそれはそれで面白いけどなww
きりゅうだと思ってた(小声
どっかにふりがなふってあったっけ?
アニメ見たら樹生は金持ちのボンボンで闘えるエンジニアで
さらに外科手術まで出来るとか高性能過ぎるわw
みきおで合ってるけど、ゲームの中で読み仮名って無かったっけ
ジョーが99になったけど突破結晶まではまだまだ遠いからこれから先経験値が無駄になる
今回敵レベルが低いくせに経験値はかなりいいから他のレベル上げしたいキャラと入れ替えしたいけど
特効だし突破結晶欲しいから入れ替えられないというジレンマw
イッチの日はよこいこい
>>34
特効&引率あるあるすぎる
でも突破あるだけマシという風潮
こっちも早くジョーを突破させたい… >>33
キャラ名もそうだけど、奥義名もフリガナふってほしい
殆んどの奥義名が読めないんだけど 読めないとは少し違うけど、長らく侍の閃斬連を「せんれつざん」だと思い込んでいた
いや、閃斬の二連だから「せんざんれん」なのは分かるんだけど
語感的にどうしても「〜〜ざん」で終わって欲しい気持ちが勝ってしまった
〜ざんっていうと
虎牙破斬 双炎斬 雷光斬
ここらへんを思い出すわ
烈空斬とか
氷烈斬とか
気円斬とか
大地斬とか海波斬とか空烈斬とか
突破結晶まで遠いな〜思わず微課金してしまった
二人も突破できないだろうから一人に絞った方がいいんだろうけど
諦めきれずについ微課金を繰り返してしまう
これでは梨木の思うツボだ…
やっとこさジョーが突破したぞ
思ったよりも早くレベルマしたから時限討伐の経験値注げなさがしんどかった…
個人的には突破したらガウン欲しかった
青玉来てよっしゃミキオ来たと思ったらジョーだったわ
ニコ動無料のおかげでアニメ観てたからじょーのこと好きになったしまあええわと思えた
サンキュー梨木
金玉からカラステング来たわ
他赤金も居るしスーくんも居るから後回しにしても良いよね
ごめん、ほんとごめん
きのうの無料召喚で勇利きた、イベ二日目の無料召喚は樹生だった
頑張って育てます、ほんとごめん
召喚台のアタリ報告多いな
自分も今日の無料召喚でヒトツメ君来てくれた
今は出番ないから突破実装を夢見てレベル50で待機してもらおっと
昨日タイシが来てくれた
しかし前回含めそれ以外全部銀だし
調子乗って引いた11連は確定以外銀
すみません便乗します
昨日無料で樹生来ました
その後のデイリーで初イザナミも来ましたすみません
凸陽ヤマタケと陰陽ヌラが剣のメインなんですが転身はどちらがオススメですか
召喚台でコラボキャラ引くと青いんだ?
>>50
マジレスするとそこまでそろってるなら塩漬けがオススメ 八傑突破の後は虹を実装順から突破するかもしれんし
六傑を実装順で突破するかもしれないけど
イザナミの突破は六傑の最後になりそうだから早くても三周年記念くらいになりそう
覚醒虹どころか先に六傑なら初期虹の、先に初期虹なら六傑の突破も危ういから…
>>51
コラボキャラは青玉ですキャラの背景と同じですね
やっぱり塩漬けがオススメですか
前のイベで塩漬けにしていたコノハが特効になって慌てて転身したので…
覚醒は遠そうなのでイザナミ特効イベが来たらまた考えますありがとうございました イザナミ絵師のスケジュール考えると今から突破絵発注しても納期早くて三周年くらいじゃないのかな
余程筆が速いならもっと短縮されるかもしれないけど
なんで特効だからって転身させるんだ
塩漬けのままでよかろ
絵柄激変して「あんた誰」
ゴテ盛り過ぎて「お、おう…」
似合わない露出に「無理すんな」
あまりに脱ぎ過ぎてて「服を着ろ」
この辺怖くて突破はいつもドキドキ
>>56
突破絵やお着替えはキャラ発注時に同時発注してるんじゃないの?
突破絵は賛否両論あるけど、お着替え絵で違和感あったキャラはいないような気がするけど ヤマビコ・ゴトク・イバラキドウジあたりは絵柄激変してたから多分後発注
ヤマビコはあの絵柄で通常も描き直して欲しいwww
>>60
リリースして続くかもわからないものに、わざわざ着せ替えまで発注なんてしないよ
万が一半年で終わってたら金の無駄じゃんw >>62
イヌガミの声優さん曰く、親愛度100のボイスも録り終えてるらしいから絵も実装済みだと思うけどなあ
てか、後発注だとキャラの設定自体忘れてそうだし 後発注で忘れられてたから突破ヤマトはあんななったんじゃないのかな
声優は確か台詞の数云々で金額が変わったりはしないから一気に撮ると思うよ
絵師は一枚いくらとかじゃない?
親愛度みたいに先まで決まってるやつは1回で収録し終えてるだろうね
>>65
声優のギャラはアニメ番組等ならセリフの量関係なく一本分って決まってて
ゲームはセリフ量で細かくギャラ交渉してるって聞いたことある ゲームだと台詞数でアニメは声優のグレードで一本いくらとか昔聞いた
スタジオと声優のスケジュール確保を考えたら声はある程度まとめて発注するでしょ
絵は人気出るかはっきりしないのにあてずっぽうでまとめて発注してたらアホだわ
出来が良かったからじゃあこれで着替えバージョン書いてと頼もうにもそういう絵師は他にスケジュール抱えててすぐには無理だし
ぶったぎるけど
社交場くるんだね
あれで今まで八傑四人きたし楽しみ
ゲームとアニメはギャラ設定別か にわか知識でごめん
今回のコラボで声優が被ってるキャラクターは
ついでに新規ボイス撮ってくれないかなと期待したけど無理そうだな
ついでにこの声もってツギハギで足したら各キャラのボイス量までバランス悪くなりそうというのがね
新規ボイスに期待するなら同キャラ別バージョンを待つしかなさそう
残り2人をここまで頑なに突破させない理由がわからん
ジライヤはともかくとしてモモタロウを勿体ぶる必要ってあるか?
モモ突破で全体5連撃・後列からでも攻撃可とかやってくれるなら手のひらクルーするけど
ジラはともかくモモの方は「順当な突破」ってバランスに調整するのが難しすぎて詰まってんのかもな
壊れ火力の全体物攻になるとヤマタケやスサノヲのお株奪っちゃうし
(楽楽忍忍戦法で行くなら問題ないけど)
単体連撃系になったらそれこそシュテンいらない子
でも一撃必殺系は必中でもない限り誰も使わんし必中壊れダメならシュテンが(ry