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Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17 YouTube動画>1本 ->画像>8枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 20:14:05.52ID:ukwe0OLe
IP・ワッチョイ表示が嫌な方はこちらへどうぞ

■公式
http://www.imperialsaga.jp/
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次スレは>>980が宣言して立ててください
>>980の反応がない場合は以降雑談は控え、誰かが宣言して立てて下さい

■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part16
http://2chb.net/r/gameswf/1536378613/

2名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 20:16:08.34ID:ukwe0OLe
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

3名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 20:18:37.39ID:ukwe0OLe
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。

Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。

Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。

Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。

Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。

Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。

Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。

4名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 20:21:46.57ID:ukwe0OLe
トレジャーハントダメージ計算式
http://trehunkeisanoji.blogspot.com/

5名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 20:27:49.57ID:ciC7bvWd
>>1

何かおかしいと思ったら容量超えてたんだな

6名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 20:29:25.77ID:ciC7bvWd
ミンサガ版四天王の表の姿って意外とまだだったか

7名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 22:43:40.31ID:ukwe0OLe
ワッチョイだけのも立ってたけどとりあえず立てといたほ

8名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 22:58:01.75ID:ukwe0OLe
しゅ寝る

9名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 23:53:01.52ID:5tmZ0nyL
4%券で厳冬コーディ2人目来て覚醒できた

10名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 00:50:52.36ID:zIIUWd1N
またボス属性と弱点が突で一致か
そろそろ媚びて来ないでいいぞ

11名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 00:58:57.32ID:OWgY1u4D
原作ウィル強化済みだから楽できそうだ

12名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 01:56:22.24ID:XhYmRJ6t
突ボス:不利相性の斬弱点で特攻無し(人間)
 →斬ボス:有利相性の突弱点で3W家臣はいっぱい。ただし既存の3W特攻は無し
  →斬ボス:不利は無くした。術弱点で既存3W特攻1名。ただし3W家臣は2〜3人
うーん、この流れって媚びてたの、か?
その前までさかのぼってみてもキツめ>ゆるめの交互っぽいけど

13名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 04:05:55.49ID:EPht4B/c
有利が打キャラで弱点が突なんだから一致じゃねぇよ
一致言われてたのは突キャラ有利の突弱点だろ

14名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 04:52:34.06ID:zIIUWd1N
そうそう
書いてから気がついたけどそれ俺の勘違いだ
媚びてるってのは、シグフレイ緩和→突キャラで突弱点→不利キャラ撤廃の流れね
次回で無理くり媚びてるって言うとしたら、有翼特攻の奥義はほとんど突属性ってとこだね

15名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 05:01:25.55ID:zHwwhT1Y
ほう次タイニィフェザーなんだな
石化・・・

16名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 05:58:10.65ID:ktThPvth
またストレス仕様かグヌヌヌヌヌヌ

17名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 06:49:45.97ID:XhYmRJ6t
DV彼氏がガチで別れられそうな雰囲気察してDV減ったような状態を
媚びるって表現するのはどうかと思うけれど
キツメゆるめ交互が正しければ次回はゆるめ回のはず
今回はトリプル決めれる家臣3人ぐらいだったのに対して
打撃武器の突奥義は意外と多く次回は10人以上既存のトリプル家臣いるんじゃないかな
既存でのトリプル特攻も3人いるかな

18名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 10:20:34.38ID:bKKVeVTz
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。

Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。

Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。

Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。

Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。

Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。

Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。

19名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 10:27:54.48ID:bKKVeVTz
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。

Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。

Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。

Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。

Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。

Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。

Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。

20名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 12:37:03.14ID:zIIUWd1N
お前らの例え相変わらずわかりにくくて笑うわw
その例えを意図汲み取ってそのまま変換したら
難易度上げすぎた運営が、ガチでユーザー離れしそうな雰囲気察して、難易度下げたような状態
だから媚びるって表現が適してるように見えるが

てか3Wが手持ちにいたことなくて
俺には3Wが多いから楽、少ないから苦って判断基準ないんだけど
今までのレイドだと3Wの具体的な人数はどんなもんなん?

21名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 12:59:33.97ID:bKKVeVTz
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。

Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。

Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。

Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。

Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。

Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。

Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。

22名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 12:59:49.74ID:bKKVeVTz
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。

Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。

Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。

Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。

Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。

Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。

Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。

23名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 17:33:31.54ID:XM+j+PTF
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

24名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 20:51:23.12ID:KZh+O+KS
ヘンリー最初の育成で攻すカンスト防−6の良成長してくれた
もう1人いるからどんな奥義もらえるか楽しみ

25名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 21:54:46.98ID:rcP4c74p
槍を避雷針にする感じで雷攻撃とか雷付与かな

26名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 00:18:22.84ID:bDXeXsfD
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

27名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 00:18:38.58ID:bDXeXsfD
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

28名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 06:46:48.34ID:blLWl9Um

29名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 07:32:31.84ID:ckmiOmTl
念願の証を手に入れたぞ!
前回行けなかった階いけるというのは気持ちいいものだな

30名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 07:52:41.99ID:blLWl9Um
おめ

レイド次回用の編成したあとクライド行ったら次回用が選択されててドボン
中本この仕様は余計なお世話とちゃうか?

31名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 11:42:44.60ID:WZ7Vc1M8
こんだけ回数重ねて適応できないユーザーの方がどうかと思うが・・・

32名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 12:56:54.85ID:aV1LfYeo
贅沢言うならトレハンみたいにワンタッチで出撃パーティー変えられるといいな
オート用編成と手動用編成していても切り替えが面倒で手動用でオート

33名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 17:08:34.68ID:blLWl9Um
>>31
いろいろ改善されてやる気出てきたんや許して

34名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 17:24:30.57ID:vFPdKk1M
>>30
そんな細かい配慮ができてるゲームならこんな末期になってないな

35名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 18:10:35.05ID:zbaVMYt6
+200技ガチャワロタ

36名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 20:23:35.12ID:zbaVMYt6
うひょー

37名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 20:24:07.05ID:zbaVMYt6
どや

38名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 20:26:23.72ID:ckmiOmTl
ライーザいい技もらったな特に見た目がいい

39名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 22:33:08.07ID:DxpnG7It
技+200ガチャとかオータムチケットについてる石3種+50とかみてたらヤケクソになって販促してんかと思えてきたw

40名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 22:40:25.74ID:Kx1nBWrD
販促と思ってないやついるの?

41名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 22:59:49.02ID:qSccbGGU
確保済みの人も沢山居るだろうし天帝やDHの影響も相まって
売り上げ落ちて来てたんだろうな

42名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 23:26:58.74ID:04XOWffq
レイドで丸裸のキャラ1体とかで大ダメージ与えてるのはチート?
通報できないの?

43名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 00:25:53.85ID:aMW9iwWr
単にお気に入りの部隊が表示されてるだけ
実際に戦ってるのはガチなメンバー

44名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 01:12:31.17ID:B52Yliuf
>>39
もう通常技は奥義鍛えるまでの繋ぎくらいの価値しかないしな
>>42
通報する前に気付けてよかったなw
好きな顔アイコンにした作業の後はそのまま出撃しないように気をつけろー

45名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 02:11:52.88ID:rHhLwzNm
いくら通常技で強いの貰ったところで
有利武器と弱点属性が一致する事なんて今後あるのかっていう

46名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 06:57:20.36ID:nZ3R/iLC
DHがどんどん有利になるからなー
オータムもピックアップ有効+3種30+素材ガチャがもうあるわけだし

47名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 07:01:21.83ID:nZ3R/iLC
パメラ無難な絵柄でぐうかわ
このイラストを王で出すって

48名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 08:28:44.84ID:m+8/qop3
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

49名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 08:29:02.46ID:m+8/qop3
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

50名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 08:29:25.39ID:m+8/qop3
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

51名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 08:29:46.54ID:m+8/qop3
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

52名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 10:01:41.78ID:bcGi6c9+
>>47
運営氏ねとマジで思った

53名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 11:08:18.53ID:Qe1ny2I+
>>47
これか
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17 	YouTube動画>1本 ->画像>8枚

54名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 11:11:16.29ID:m+8/qop3
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

55名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 13:05:44.30ID:rHhLwzNm
なんだなんだ運営関係の業者?
どうせ弱点武器と弱点属性一致させないから即戦力技ガチャ意味ない
ってバラされたたから荒らしてるのか

56名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 13:22:41.55ID:W+y+zZPK
レイド実装前のイベントだけだった時でも魔改造全体技撃ってた方が強かったからそれは元々
トレハンか試練では+100でもそれなりに使えてた
単体魔改造ない人向けだな

57名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 13:50:48.59ID:m+8/qop3
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

58名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 13:51:28.40ID:m+8/qop3
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

59名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 21:56:16.70ID:aMW9iwWr
>>55
IP付きのスレは荒らさずこっちのスレだけ荒らすってことはこっちのスレに書き込ませたくないんだろうな

60名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 23:49:28.77ID:ydQJ8j4n
インサガスレは変な人を追い出すという名目でIP表示にして
その変な人がIP表示気にせず書き込み始めた時点でほぼ意味ないし
サガスカスレは別に荒れてもなかったのに「IP表示にしよう!」とか言い出す奴がいてIP表示になったし
サガ系かスクエニ系の新作でIP表示にこだわってるのがいるんだろうな

61名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 00:07:19.00ID:RZUdlgvE
おなじゃむお得意の分断コピペ荒らし

62名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 00:20:28.02ID:hmE1mFdM
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

63名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 00:21:05.45ID:hmE1mFdM
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

64名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 10:39:55.90ID:gYIPLFLq
お、エンサガのオリキャラらしいけど新キャラ可愛いな
からの〜・・・王キャラやんけ
まあ帝だったとしてもどうせ好きなキャラ使えるゲームじゃないけどさ

65名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 11:10:16.46ID:hmE1mFdM
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

66名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 11:10:34.20ID:hmE1mFdM
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

67名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 11:18:25.06ID:zZw6rN8Y
煉獄の鳥速いな
状態異常より先行対策のが急務だわ

68名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 11:49:40.51ID:kDWUmWAo
ミニ開花余りまくってるから、1日5戦もしなくていいや

ガチャチケから出る王なんて、
あと1年と考えると誤作

69名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 12:11:14.37ID:4Ar/s2PO
開幕絶叫スタン絶叫スタン\(^o^)/

70名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 14:06:04.92ID:Hom7XB42
先頭が攻撃したら先に全員攻撃する陣形でやればいいんやない?
煉極でも先に攻撃出来てるぞ
俺はひたすら絶叫だけしといて欲しいわ

71名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 14:30:28.71ID:GEfK7oQy
絶望煉獄チケもっと出やすくして欲しいわ
修正はよ

72名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 14:32:50.83ID:gYIPLFLq
一番ハードル低い対策は適当に素早い火持ち打撃家臣に
速度装備とボディダブルつけてウェポンとバフ奥義交互役ぐらいじゃね
装備鍛えて無くても神速と+6武器とスーツとダブルで25増えるから素で速81あればいける
まあどうせ混乱か石化で陣形崩れるから先導役だけ早くてもどうしようもなくなる
他はミシェル+時君の水パとか、運営の意図的には新帝のSP回復&速アップ引いて使ってねだろうけども
持ち物チェックゲーつかれたお

73名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 15:14:51.84ID:hmE1mFdM
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

74名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 15:15:40.83ID:hmE1mFdM
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

75名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 16:38:19.58ID:W1mDjXYZ
今回有翼の魔改造3人いて初めて2.5倍で80万以上が安定する
こういう時に誓い使い切っちゃった方が良さそうだな

76名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 17:20:07.04ID:hmE1mFdM
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

77名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 17:20:25.24ID:hmE1mFdM
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

78名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 21:41:50.82ID:zZw6rN8Y
一番速い人先頭にしたら先制だけは安定したわサンクス

79名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 02:26:24.53ID:xPL1pDg1
ソプタン噴火したってよ

80名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 11:43:24.99ID:ZwUllpe+
>>75
持ち物チェックゲーはチェック合格した時だけ遊ぶってのもある意味正解だけど
ふと遊びたい時に遊べないゲームって何だよって冷めるんだよなあ
原作サガは色んな攻略法の中から好きな方法で遊ぶって内容だったのに

81名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 16:34:16.20ID:vWxLnE8H
レイドが全体的に渋いけどすべては威力パックを売るためだったんだな
もうめんどくさいから買っちゃえ〜て感じに馬鹿が吸い寄せられてんだろな今頃

82名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 16:43:29.25ID:nIFZJHGJ
そんな馬鹿が多数いるならインサガこんなになってないから

83名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 18:58:56.16ID:7fl2cGVt
>>60
IP表示は業者が工作しやすいように ですぞ

84名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 19:11:10.06ID:SJr/sj/z
IP表示ない方がどう考えても工作が容易だろ
統合失調症もいい加減にしろよなー
俺はその業者じゃないからなー

85名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 20:06:57.25ID:KxCsKdyA
レイドのお陰で、縛られてる感がひどい

86名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 20:09:52.35ID:ZwUllpe+
業者はどっちでも変わらんやろ。だが運営の雇った業者って事なら話が変わる
ただ一般プレイヤーはプレイ端末で書き込むと運営に書き込み筒抜けになるからなあ

87名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 20:30:50.53ID:fmpoXBAx
予備兵舎の仕様と実装予定まだー?
現状じゃ兵舎整理する気にならん

88名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 20:35:54.49ID:SJr/sj/z
>>85
100勝目指さして誓い溢れさせないようにしよう精神から抜け出して
1日1回ログインして6戦消化してってやってれば縛られてる感なくなる
こんなゲーム真面目にやったところで何にもなんないんだから
飽きたら終活に向かってった方がいいぞ

89名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 21:06:00.01ID:9EyNDnkn
>>88
それは自分で決めるんで大丈夫

90名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 21:22:54.23ID:7fl2cGVt
>>84
ヒント:業者はIPたくさん持ってる

91名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/07(日) 23:49:43.23ID:SJr/sj/z
>>89
あー俺も俺みたいな書き込み書かれるとイラっとするタイプだからわかるけど、それ言いたくなるよな
だがお前に言ってない笑

>>90
IPたくさん持ってる=IP表示の方が工作しやすいにつながらん
お前が「IP表示の方が工作しやすい」と考える根拠を「IP非表示だったら」と考えてみてはいかが、業者目線で
つってもなんでも都合よく脳難変換されるから伝わらないんだよなー
なまじっか自社IPで書きこむミスやってたからしょうがない部分でもあるけど

92名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 01:15:43.90ID:eGnkpxeq
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

93名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 01:16:01.73ID:UHfVbx5b
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

94名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 03:10:55.35ID:aom4ncH6
具体的に何を工作されて何を困ってるんだ?
漏れは気楽に書き込めたらそれでいいんで、IP欲しい人はあっちいってくれ

95名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 08:28:56.95ID:XykkMcqO
IPスレ側も運営批判ムードだと荒らし出てるぽいし
たんに運営の雇ってる業者がいるんじゃないかな
スクエニ規模のソシャゲ運営でWEBリスク対策してないはずも無し

って前提で考えると運営に都合の悪い批判する客を
プレイ中端末から書き込んでr場IPから特定出来るってだけでもIPスレに誘導する理由になる

96名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 10:07:53.77ID:4/aOYpN9
本気出せばここだろうと個人特定することは可能

97名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 10:08:11.75ID:4/aOYpN9
本当になれば

98名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 12:02:26.20ID:GjFrO0DB
「業者を雇ってる」っていう根拠なしの中傷がもう開示の対象だしなw
外から見てたら思い込みの病気にしか見えないから、実際にポカした時に騒いでくれよな

99名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 12:32:25.80ID:Sf+qO5oD
ネガキャンきちがいは本当に死んで欲しいわ

100名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 13:00:43.16ID:XykkMcqO
ネガキャンって無理やり難癖つけるようなことを言うんじゃねーの?
インサガの場合普通に問題だらけなところ上げられてるだけだろう
この数か月で具体的な指摘の上がるすぐ直せるところは直ってきてるあたり
ネット上の評判もアンテナはって集めてはいるんだろうけども

話は変わるけど試練の逆算人口約8500人と下げ止まって微増
序盤スキップ実装で今までプレイしてなかった層の参加が増えたのかな

101名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 13:15:20.17ID:zsp+pYA7
ネガキャンが嫌ならツイッターとかポジティブなところに行けばいいのでは?(マジレス)

102名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 18:09:39.29ID:aom4ncH6
妖魔は能力向上か
堅実な効果は期待できるんだろうけど地味だな

103名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 22:42:55.24ID:MqpcIq11
隠蔽リアルサガwwwwwwwww

104名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 22:49:50.05ID:MqpcIq11
>>91
アホか
IP表示だと一般の書き込みが減る
結果、業者がスレ全体を操作しやすくなる
スレを立ててるのも業者を知らないところが相当バカだよおまえ

105名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 23:34:47.54ID:XssS8KV7
末期臭すごいな

106名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 05:43:02.89ID:kaOdHOGX
DDONってマヌケがゲームがスタッフロールに掲示板工作する下請会社の名前流したんだぜ!!

107名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 10:18:28.15ID:rxJoPzyn
>>104
その利点より無駄に負うリスクの方がよっぽど高いっすね
あんね業者から見たらIP強制表示なんて全く好ましくないっすよ
業者が存在しているかどうかで争う気はないけど
少なくとも業者自らIP強制表示しようなんて絶対言わないのは確実ですね

108名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 10:33:33.53ID:wM4+4Agb
過去に工作書き込みがバレてる会社からそういう指示が出てる可能性は否定できないわけですね

109名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 10:34:39.52ID:LunyUHeR
おまえがそう思ってるだけ
知らんのか、自演とかしてIPコロコロ変えてるやつの住所が丸の内オフィス街がばれたんだぞ

どいう意味かわかる?

110名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 10:48:04.20ID:LunyUHeR
>>107
てか、こいつ業者だな
次はちゃんとゲーム作れってお前の上司に言っとけよな?

111名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 11:01:11.47ID:hg9kZgLq
WEB監視事業ってだいたい外注じゃないの
都合の悪い流れになったら馬鹿の一つ覚えにコピペ荒らしなんてとこじゃ
契約期間終わったら切られるだろうけどな

IP表示云々の話してるほうがまだ「通常技の+200ガチャとか回す意味なくね?
今後のレイドで弱点武器と弱点属性一致させることなんてないだろ」
って話題を逸らせてるっていう

112名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 11:20:27.90ID:mmQJIMI0
そんなのに金使えるほど予算あるわけねー

113名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 12:32:55.17ID:PfZB/UjS
>今後のレイドで弱点武器と弱点属性一致させることなんてないだろ
の根拠が知りたい
既に2/8で一致してるしシグフレイはなんでもアリだし逆に耐性に引っかかるのは1回のみ
今後もこのペースならむしろ有利なくらいなんだけど
今後の技ガチャの参考にしたいしできれば御教授願いたい

114名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 12:40:07.43ID:PfZB/UjS
「むしろ有利」は言い過ぎか
コラボの時は接待で一致させる可能性もあるし悪くないと思うんだけどなぁ
連射回すつもりだったのに迷うじゃねーかよ

115名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 12:49:46.65ID:aKYLI80K
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

116名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 12:51:44.41ID:aKYLI80K
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

117名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 15:06:26.85ID:rxJoPzyn
>>113
軽いネタかと思ってスルーされてたのに、わざわざ自分から持ち出す位だからよっぽどの根拠でもあるのかな?

118名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 18:01:27.53ID:hg9kZgLq
1.モンドロボ:斬武器有利で打弱点、突耐性。初手から不利武器家臣に人権が無いのを見せつける
2.骸骨ハエ:打武器有利の突弱点、斬耐性。同上に加え肉体系・精神系両方の全体異常攻撃で持ち物チェック
3.コラボマッチョ:突武器有利の突弱点で一致。だが雷付与と対象家臣の持ち物チェック(コラボイベなのにw)
4.イカ:斬武器有利の打弱点、連続で雷付与チェック(前回不評を買いすぎたのか雷付与などPUガチャ開始)
5.人間術士:打武器有覧�セが打耐性で試a弱点、特攻無bオの人間。バフ&術&複数属性でいろいろ酷過ぎ→修正

(ここまで試練逆算の人口も露骨に減り続けてたし)シグフレイの調整あたりからゆるめに方向転換?
6.燃え骨:突武器有利の突弱点と過去一番ゆるめ(ただし既存に3W特攻奥義は無し)
7.不死者:斬武器有利で術弱点。物理耐性無し・不利武器は撤廃で敷居は下げた。刺さる既存家臣極少
8.羽かたつむり:打武器有利の突弱点。斬耐性。刺さる既存奥義数は普段よりゆるめ?

弱点・・・斬1回 打2回 突3回 (術1回) 弱点と有利武器の一致2回(うち1回雷付与対象縛り)
耐性・・・斬3回 打2回 突2回 耐性と有利武器の一致1回

こうして書き出してみるとここ3回ほどは言うほど酷くないかな
単純にシグフレイまでの酷過ぎた期間で完全にユーザーから信用を失ってるんだね

119名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 18:14:12.40ID:r9SNj0TN
クソスレ

120名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 18:22:53.97ID:PfZB/UjS
よくわからん
根拠はナシってことでええんか?

121名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 21:41:35.94ID:pW4chQy/
英傑って天帝にしてから育成しなおすことも可能ですか?

122名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 22:35:07.11ID:AFF7utQk
>>53
ぼっさんかな?

123名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/10(水) 20:24:09.56ID:b1A4VRlQ
>>121
持ってないからわからんけど他の天帝と同じ仕様じゃないのかな

124名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/10(水) 20:49:33.14ID:BmP8ywQc
DMmランキング
インサガ26位
クリユニ8位w w w

コラボ大失敗w

125名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 01:01:37.16ID:oiUpI091
あっちに流れてて草
確実に終わりが見えてるのに最後までしがみつく方が馬鹿だよなw
セウォル号から脱出せずにそのまま海に沈むレベルの馬鹿

126名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 01:07:14.55ID:fNr7f77I
灰課金ゴミクズインサガ狂い人間「終わらないから!」

今さら辞められないとこまで依存しててサービス終了したら自殺するんだろうな

127名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 16:25:37.15ID:tW0cohBI
>>124
残念ながら当然。ただでさえ内容比べられると厳しいタイトル貸しゲーなのに
コラボイベントは普通なら新規獲得のために緩めにやるところ
インサガは平常運転で持ち物チェックゲーしたっていう

128名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 17:56:17.85ID:5yj7xk15
とっととバット手に入れてレイドパーティに装備させんといかん

129名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 18:18:41.20ID:5yj7xk15
念願のクジンシーを手に入れたぞ!

130名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 18:55:47.98ID:a/JHMZsW
レイド煉獄青トロフィーから勝利のメダリオン来たわ
MVP3回目で取れたのはラッキー

131名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 19:23:14.29ID:5440rV90
これだけ更新材料があったのに小出しして終焉モード出して
頭おかしいんかなここの運営は

132名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 19:44:41.01ID:9rmtmmSb
神級おもしろいのかな?
ポイント稼ぎ周回用じゃなくて遊べる要素になるのかどうか

133名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 20:23:05.31ID:5yj7xk15
TGS発表記念みたいなのだけ配ってた辺り発表準備してたのに
急遽乗っ取られたんじゃないかて気はするけどな
神級はアビス攻略しないと出現しない辺り難易度は期待できそうだがどうかな

134名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 21:45:54.13ID:tW0cohBI
神級 >通常ルールの高難易度クエストとなります。って書いてあるから
廃層向けの周回ステージか、1回クリアで満足のチャレンジステージのどっちかで
試練56〜60か61〜65相当ぐらいの全体特攻魔改造ゲーと予想

135名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 22:11:39.95ID:QX7TKK1a
試練すら周回になってるからなあ
そのレベルになるのは誰でもわかる

136名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 00:01:06.58ID:CqtZiqMn
たとえば
66〜70難度→客の9割が遊ばない
61〜65難度→客の8割が遊ばない
56〜60難度→客の7割が遊ばない
51〜55難度→客の6割が遊ばない ←ランイベの参加数見るにイベアビス級もこのへん?
大雑把にこんな感じだったとして何処のラインで客を切り捨てて
何処のラインに課金煽りをかけるかって問題

137名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 00:47:57.18ID:eoIth27R
それは素人が考えても仕方ない

138名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 00:56:58.33ID:k050CGlA
ただの難易度アップではなあ・・・

139名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 01:26:03.16ID:yEGCgkGG
煉獄級がノーダメでクリアできるから上のランク追加はありがたい

140名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 11:25:52.76ID:CqtZiqMn
ブラゲってお手軽スマホゲーとPCネトゲのいいとこ取りしてナンボなのに
逆走して悪いとこだけ掛け合わたようなセンスの無さは素人以下だと思うが
ネトゲ畑の人がブラゲ作れって言われてスマホゲー触ったことないのに企画したって感じがする

141名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 11:42:02.03ID:n10frOxL
ネトゲとブラゲの違いがわからん

142名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 12:25:29.34ID:MUJTBvXb
エアプクレーマーが語っても寒いだけ

143名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 15:08:56.20ID:CqtZiqMn
具体的な定義は知らんけどネトゲってのは概ね
きちんと専用の蔵用意したリアルタイムで人と遊ぶものを指すと思うよ
RPGだとだいたいがCMゲーと違い物凄い作業量を要求されたりエンドレスだけども
それは他人と一緒に和気あいあいとライフワーク的に作業するのが前提な内容ため
異常と言える作業量もそもそも作業より人と遊ぶのがメインだから成り立つ
人と連携が必要だと不確定要素が生まれやすく変化が起こるので飽きにくくなる

対してインサガみたいなブラゲやソシャゲは
ブラウザや携帯機で遊べる程度のゲーム内容に落とす代わりに客層を広げたもので
最大の違いは人とリアルタイム遊ぶネトゲと違って殆どが独りでシコシコ遊ぶ内容ってとこ
コミュとランキングやお助けフレキャラみたいな形で他人と比べさせて課金煽りする形で
他人が関わっては来るが直接的に人と一緒に遊ぶゲームではないって点が根本的に別物
独りで遊ぶ前提ならネトゲ並の周回作業や時間的拘束組み込んだものが受けるはずもない

144名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 15:14:59.71ID:CqtZiqMn
まあ要するにグラやボイスはスマホゲーに負けるレベルで
ゲーム内容も酷くソシャゲ式課金なのに
お手軽に遊べるかというと手間はネトゲ並にかかるって
ブラウザゲーって形式でやってるのに何処を目指してるんだと

145名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 19:47:49.32ID:T2e/3XSD
話変えるけど来週のヘンリーと英傑追加が楽しみだな!

146名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 20:01:37.89ID:G4UHltrY
来週の木曜はヘンリーをたたえるレスで埋め尽くされるに違いない
ヘンリー様ばんざい

147名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 20:13:17.81ID:eoGsiyhA
3年間ずっと出番なかったけどようやく報われるんだなって

148名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/12(金) 20:22:51.65ID:6K21UlTa
サービス終了濃厚になる前に出すのが誠意だったがな・・・

149名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 01:48:01.81ID:A2JHX3rG
この流れだとヘンリーも特効付与かな

150名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 05:12:34.00ID:KUX6MRpc
既出
神爬虫類不定メカ悪魔アビス不死竜有翼
まだ
獣人獣植物昆虫水棲精霊巨人妖魔
空きはまだまだあるがライーザと連続で突に付与くるかどうかは微妙なとこか

151名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 10:17:08.03ID:5Qnly5HA
バフ奥義は必ず本人が対象内だから
武器種対象じゃないならロマ2か術無しだろうね
術無しは攻装バフとメカに回復技きたらスタートライン
(それでも合成術使えないハンデとちょっとHP高いのが釣り合うかはry)

152名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 13:42:27.76ID:b2xKToaY
スレ間違えた
英傑追加が楽しみだわ

153名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 13:57:43.42ID:KK3GuuPz
予備兵舎って相当先になるのかね
兵舎拡張しきったら解放とかアホな仕様でありませんように
このUIでページ数2桁とかがそもそも間違ってんだからなー

154名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 14:44:38.74ID:DdSB72Ed
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

155名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 14:45:02.88ID:DdSB72Ed
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

156名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 14:47:52.37ID:KUX6MRpc
開花で0成長ついに見ちゃった泣いた・・・
英傑は一度にたくさんで長期間放置より少しずつでも頻度上げて欲しいな
予備兵舎は操作が面倒臭くないことを切に願う

157名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 15:05:02.71ID:d9XL5Vdp
英傑はまとめてガツンのほうが踏ん切りついてええわ
小出しにされると次見てから、ってなってタイミングがつかめん

158名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 15:15:34.95ID:DdSB72Ed
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

159名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 15:16:14.38ID:DdSB72Ed
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

160名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 15:37:14.64ID:KUX6MRpc
踏ん切りついた後が夢なさ過ぎて困るw

161名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 16:51:37.25ID:5Qnly5HA
まだ出てないシリーズから銃2武器と術士(属性補完で複数)は出してくるよね
エンサガはセルマか白銀2択で既に剣2武器多すぎだから自動的にセルマだろうってので
人間女、エスパー、エスパーと被らないアンサガ術士、セルマあたりじゃないかなあ

162名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 16:53:56.14ID:DdSB72Ed
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

163名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 16:54:32.32ID:DdSB72Ed
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

164名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 17:11:08.80ID:565nOrqZ
がっかりラインナップだな

165名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 17:19:16.24ID:mnfj727y
まーた埋め立てかな?
仕方ないからその都度立てるしかないね
511の時に立ててください

166名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 02:03:19.06ID:C6zY7u5w
続いて欲しかったらフラッシュ問題解決しろや

167名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 07:57:47.39ID:Rw6kCqT1
続ける気がないから移行しないんだよ

168名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 16:45:22.56ID:GjydZrwK
なんか今日めちゃくちゃついてるわ
4%券から2回連続で帝
ガチャチケットから王

169名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 17:38:46.55ID:8WTvIDNz
よく見るんだ・・・それは4%ではなく確定 (じゃなくって?)

170名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 18:25:03.92ID:F7KAC33b
おめでとう、君はお守りとオーブを大量消費する権利を得た
次は3値ガチャが待ってるぞ

171名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 18:50:31.08ID:WKlCSaAp
溢れるミニ開花どうにかしてくれよ
このゴミ

172名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 19:31:31.85ID:pjes7kKH
レイド報酬で開花出される方が・・・

173名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 19:50:27.46ID:X9VD9mS8
ミニ開花と原石大は完全にハズレ枠

174名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 20:33:06.66ID:F7KAC33b
攻寄り3値90↑か攻カンストかつHP成長9割超えあたり狙ってりゃ
1キャラにつき100個単位で消費するもんじゃねーの

言い換えれば3桁回数いくような作業周回を運頼み祈りながらやる事になるっていう
ソシャゲに掛ける手間としてはアホらしすぎて自分ならモチベ折れるが

175名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 20:33:44.10ID:GjydZrwK
今日はついてると思ってトレハン報酬の11連券使ったら王1だったわ
単発で運使いすぎた

176名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 20:39:46.04ID:IjCeZZfx
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

177名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 20:40:04.23ID:IjCeZZfx
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

178名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 21:06:47.29ID:HNfhZy4B
青トロフィーで勝利のメダルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>175
運は相殺されんだな・・・

179名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 21:09:02.43ID:HNfhZy4B
>>173
ミニ開花はいくらでも欲しいけどな
原石大はどうにもならん・・・

180名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 21:29:53.79ID:HNfhZy4B
ハロウィンはゾンビコラボでもすんのかな

181名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 22:03:59.80ID:yyOoIU/s
>>179
自分はミニ開花999で常に産廃処分っすね

182名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 22:37:02.68ID:F7KAC33b
3値70代中盤超えればいいや目安、リターンライン10戦で3値20/15戦29/20戦38ほどの
かなりゆるめの基準で6人溜まったら育て始めて誰か終わったら残りミニって感じでも
1セットで50〜100ぐらい減るから3値80〜90目指す人はいくらあっても足りないんじゃないの?

183名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 22:45:35.20ID:FBHGyEt7
いや廃人の意見押し付けられても・・・

184名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 22:46:06.30ID:IjCeZZfx
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

185名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 22:46:21.46ID:IjCeZZfx
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

186名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 22:51:33.85ID:GjydZrwK
>>169
英傑の天帝の為に大徽章で帝確買うのずっと我慢してるよ
4%券で帝のみ3人出走ってパターンがあったら間違えそうだけどね
今まで帝2人出走までは見たことある

187名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 23:27:19.80ID:IjCeZZfx
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

188名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 23:28:28.24ID:IjCeZZfx
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

189名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/14(日) 23:34:23.74ID:pjes7kKH
>>182
その基準で細かい足切りするのはコスパが悪い気がする

190名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 00:39:47.64ID:Fam6L8uB
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

191名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 00:40:32.89ID:Fam6L8uB
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@

192名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 18:01:33.86ID:VFog3RWl
インサガ帝のイベントて初めてじゃないか?何が始まるんだ?

193名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 18:08:03.37ID:VFog3RWl
英傑はイリス使いたいな使えたら

194名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 18:11:13.23ID:VFog3RWl
覚悟の装いってくらいだからパンツも覚悟パンツになるんだろう

195名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 18:27:02.17ID:Z6YvzjOh
182.164.14.206

このIPで長文コピペして自己紹介してる草とかいう無職バレたおっさんまだ粘着してんのなw
禿げって名前になってたし頭悪いくせに効いてるの笑うww
レベルは1050くらいだからみかけたらカスダメいれようなwwwww

196名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 18:29:41.17ID:vGBaNHEM
アンサガキャラの初コスプレor初英傑来るかと思ったけどそんなことなかった

197名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 18:46:29.96ID:5XlAXNuk
将フリーレで一瞬テンション上がったけどフラーマを殺そうとしたキチガイの方のフリーレか……

198名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 19:08:46.83ID:bHVK2OtC
通常技+200ガチャやったばっかなのに次のレイドさっそく突有利の突耐性で草

199名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 19:18:08.54ID:ryE2cLUw
>>195 182.164.14.206自爆して無職晒したあとから昼間の時間にログインしてなかったりしてんの草はえたわ アホなりに知恵振り絞ったんだろうか

200名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 20:08:01.21ID:bHVK2OtC
漏れあるかもしれんけど単体打撃もち突家臣
モニカ:竜特攻で刺さる トモエ:竜特攻で刺さるうえに装備バフつき
殿下:3連攻術デバフ役も兼ねて○ オトマン:2武器家臣で要DH。防装デバフで○
RSジャミル:術奥義。天帝なら竜特攻つき。セルフ術バフ

全体奥義で△:アンリ、弓ラベール
限定家臣:モンハンモニカ、プリシラ、正月オルガ

刺さる既存奥義は普段より多め
代わりに無難にトリプルウィーク出来る家臣の数自体はすっごい少ない
流れ的にヘンリーは打撃奥義なんかな
個人的に次回は持ち物チェック通れないから諦めだわ

201名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 20:09:09.30ID:Fam6L8uB
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@

202名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 20:09:35.48ID:Fam6L8uB
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@

203名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 20:14:13.25ID:VFog3RWl
>>200
正月オルガくらいしかねえや・・・全体じゃ辛いだろうな

204名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 20:38:37.64ID:eEis2xpp
いままで術なしの攻装アップ実装しなかったのは
ヘンリーに追加したときにガチャった人の苦情を避けるためだからほぼ確定なんだよね
新規で術なし+火アップとかの家臣でるからどうでもよくなるけど

205名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 20:40:32.00ID:Fam6L8uB
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@

206名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 20:40:53.94ID:Fam6L8uB
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@

207名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 01:33:07.74ID:FVG4Tfkw
ここの運営のことだから英傑1体追加かと思ったけど一気に6体か
あからさまな店じまいの準備してるな

208名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 17:39:32.03ID:V2thQhF3
斬のみ突のみ打のみの英傑が出たから4章帝持っとく意味あまりなくなったね

209名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 18:49:59.88ID:J55nNqfB
トレハンとレイド考えた奴クビにしろ

210名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 18:54:32.07ID:OB4gvWWH
例えばリーサル+タイガーのエミリア、ギュス様は術無し
イリスは術士で土光(セルフ術バフ奥義が無くウェポン役にもなれない)
結果的にバフ編成で困ってレイドじゃ使うの厳しいパターンとかあるから
出てみるまで分からない。ここの運営って満足を売るタイプじゃなく
不満煽って絞るタイプなのは今までで確定的に明らかだし

211名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 18:55:02.48ID:qGoI6HZC
トレハンもレイドも無いスッカスカのがいいなんて
なんて綺麗な(・∀・)コケティッシュ!!

212名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 18:56:38.60ID:ELpn+pxL
>>209
新ルートまでのお茶濁しだからな

213名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 18:57:55.55ID:WApqajf0
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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214名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 18:58:21.70ID:WApqajf0
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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215名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 19:10:56.94ID:OB4gvWWH
トレハンは惜しいな。くっそめんどくさくなる作業量にさえしなければ
実力の限界の難易度で毎回相手見て対抗できる編成考えて楽しめたかもしれないけど
(序盤はそうやって楽めた人もいるだろう)
この作業量だと全力オートで蹂躙できる難度で作業化せざるをえんわ

216名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 19:20:23.41ID:qGoI6HZC
いつも思うんだけど、既出に安価しときゃいいのにコピってわて環であぼーんになってるガイジは一体なんなん?

217名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 19:21:41.10ID:Gu1s2/mS
要領オーバー埋め立てしか考えられん

218名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 19:48:41.84ID:OB4gvWWH
運営批判があると湧いてくるからそういう業者だと思ってる
ただのマジキチ構ってちゃんなら人数多いとこでやったほうが相手多いわけだし

219名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 20:00:25.84ID:WApqajf0
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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220名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 20:02:20.79ID:WApqajf0
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴうい

221名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 20:05:33.06ID:3bZ8tcLy
次回ヤバイな最初のバレンタイン家臣が一番火力出そう

222名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 20:14:47.74ID:qGoI6HZC
釣られてコピってる姿も滑稽だけど残念ながらあぼーんだから何か他に書いてても見てないわ
あぼーん名だけ分かる

223名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 20:34:10.90ID:M40wksUu
埋め立てだから埋めることが目的なのでは

224名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 21:11:22.66ID:OB4gvWWH
いい感じに刺さる既存家臣は5人もいるけど
普通にトリプル入る家臣はぜんぜんいないっていうパターン

こういう時こそ有利家臣に汎用技撃たせてダブルで頑張れ
という風になればこの間の+200ガチャも活きたろうに
さっそくガチャッた人を後悔させる突有利なのに突耐性っていうね

225名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 21:16:56.95ID:YtDPhv6Y
もうどうでもいいってのもあると思うよ実際

226名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 21:17:49.33ID:WApqajf0
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴうい

227名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 21:18:13.24ID:WApqajf0
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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228名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 23:12:00.66ID:vwNZGsCY
ヴァッハ神欲しさに回してたらモグラが出たわ
次のレイドに備えて鍛えろということなんだな・・・

229名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 18:55:14.97ID:oDaSJNKN
手持ちじゃ煉獄3P殴り80万切りそうなら2週間お休みしてもええんやで

230名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 19:03:22.45ID:4b9XIiDY
馬鹿か200万はでるわ

231名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 19:32:19.60ID:cscA8ZgG
倉庫に溢れんばかりのミニ開花どうにかしてくれよ
こういうところから客は離れるんだぞ

232名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 19:33:25.00ID:oDaSJNKN
なら無理して奥義未改造のシエロ育てて使う事なくね
無改造の非特攻ダブルウィークいてもノルマの一人頭20万すら厳しいだろう

233名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 19:41:49.98ID:qDxFLDUj
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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234名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 19:42:03.07ID:yQKc+Tgf
英傑厳選とかしてみればいいのでは

235名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 19:42:09.53ID:qDxFLDUj
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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236名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 20:12:29.42ID:qMvNmsO7
のんびりやれるだけやるのが私のジャスティス
ミニ開花はもっと欲しい

237名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 21:41:32.66ID:Ef/mYEaH
ミニ開花使いきるのって1日10戦はしないと無理
のんびりの基準がおかしい

238名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 21:44:45.97ID:U0lWnSEZ
レイドの度にDH
試練の度にDh
トレハンの度にDH
アビスの度にDH

はっきり言って苦痛

239名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 22:03:56.21ID:qMvNmsO7
>>237
使い切る前提でもないし溢れるほども持ってないよ
今一人しか使ってないけど6人同時とかやったらガンガン減ってく

240名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 22:27:23.02ID:oDaSJNKN
普通にお守り6人で開始して10/20戦目あたりで3値足切ラインをリターン
40戦後にリターンした奴の不足をミニで育てるってだけで消化できるけど
ソシャゲとしては作業量おかしいのは同意
ていうかガチャでキャラ当てたあと、さらに数時間掛けてステータス成長値ガチャってw

241名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 22:27:45.34ID:8+Yr5ZMu
奥義が良かったら攻すカンスト防−6のヘンリーを防御のもと使ってカンストさせる
術なしの攻性ダブルバフ来てくれ

242名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 22:36:14.59ID:bp5pJles
やりがいのあるコンテンツがあれば育成で開花余るとかないだろ

お前がインサガに飽きてるから溢れてるのをインサガのせいにするなよ

243名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 22:37:23.15ID:bp5pJles
開花余るとか遠回しにいうな
飽きてると素直に言いなさい

244名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 22:42:27.09ID:qDxFLDUj
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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245名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 22:42:44.72ID:qDxFLDUj
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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246名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 23:22:19.64ID:oDaSJNKN
インサガしか遊んだ事ない人は判らんだろうけど
大抵の人気ソシャゲは遊べば自然にキャラが育てられてストレスなんて与えてこないか
キャラクターごとにイベント設定したりして育成自体をコンテンツとして確立してるよ

3値ガチャはとてもコンテンツなんて言えないストレスフルな作業でしかないし
キャラ当てても使うのに無駄な作業のハードルがあるとか課金意欲下がるだけ

247名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 23:37:55.94ID:kV4am2VW
DMM系統なんかは覚醒させたりクラスチェンジさせたり強くするにはインサガの何倍も時間と金かかるけど
ステージクリアがワンボタンや最後までオートに出来るから楽に感じるんだよなぁ
ダルくならない

248名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 23:54:36.81ID:8jxwsXRY
インサガも初期は楽しかったんだけどな
やはり目指すものがなくなるとゲームではないよな

249名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 01:29:46.07ID:JjzGAy+w
初期のインサガが楽しかったとかマゾすぎだろ

250名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 01:38:49.94ID:xCUsRSPT
キャラ消滅が快感だったのかもしれない(ゾッ

251名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 06:13:27.53ID:3kS1T6zZ
将育成とか絶望クリアとか試練クリアとか
目標に着々と向かってて楽しかったという思い出補正で続けてる感かなりあるわな

252名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 07:59:18.73ID:sRSsyQiV
今のインサガが楽しいという方がよっぽどマゾだろ…(正論)

253名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 08:30:22.58ID:Qh/79S9Q
育成したいキャラいっぱい
開花いっぱい
リターンいっぱい
時間なす
どうにかしてくださいよ・・・

とりあえず倉庫のUI改修ほんとはよ
あとRS2コマと無属性・術1個救済

254名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 08:33:27.79ID:nV6pIvGm
試練が面白かったことなんかないしコンテンツ自体は今の方がいいわ
周回させすぎなだけ

255名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 08:41:56.19ID:EzdioF+R
無属性は強いじゃん?
ワグナス、零姫

256名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 08:43:06.05ID:QAsXQK2O
賛否両論だけどDHは
プレイヤーをインフレさせすぎで失敗だったと思う

257名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 08:51:37.17ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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258名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 08:51:53.41ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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259名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 08:59:38.03ID:nV6pIvGm
>>255
術属性無しのことだろな

>>256
DHはキャラ個別のステ修正やりたくないってのが本音だろう

260名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 09:17:41.20ID:q6EVUrHW
>>259
というよりパーティー全員奥義を間借りできることがステなんかよりも
ゲーム性を変えすぎた

261名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 11:08:09.67ID:kRSmCjwr
レイドの最後の敵倒した瞬間にメンテ入ったんだけど
しかも威力石…
終わった…

262名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 17:06:53.90ID:jxLU0CYv
DHはキャラの個性を潰しただけだし何の魅力も感じなかったなおまけに演出も手抜き
戦力あげるだけならパーティー編成にサブリーダー枠設けて7人で出撃できるようにすればいい
DHなんかより術適性が無いキャラの救済に1属性だけ補助できるシステム作って
編成の幅を広げたほうが有意義だったろ

263名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 17:55:08.53ID:u5Pb4dUU
1属性付加は個性潰すことにはならんのか
ギュス様なんか術つかえないことが個性そのものやのに
DHが100点とは思わんが術付加もたいして変わらんやろ

264名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 18:11:47.06ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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じじいじい

265名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 18:12:04.23ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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じじいじい

266名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 18:13:10.75ID:m1zw9wCp
話変わるがリッチのエアリアルダンスは
中々の世紀末感だったで

267名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 20:13:01.77ID:M3+XbI3j
先週下手に回さずステッパップに注ぎ込んだらよかた(´・ω・`)

268名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 20:33:02.30ID:M3+XbI3j
新しい英傑キャラはアンケートページで見れるんだな・・・イリス育てようかな

269名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 20:52:05.31ID:/Ho/Pc1R
イリスはまあまあ
ギュスターブとユリアンは原作馬鹿にしてんのかってくらい下手だな

270名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 21:05:38.87ID:agEh15UB
>>267
ステップ4まで注ぎ込んで帝0だったワイがきましたよ
ヘンリーの奥義も待たせた割に微妙だったしまた休止しようかな

271名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 21:06:35.31ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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272名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 21:06:53.35ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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273名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 21:54:00.85ID:+IyLqFn6
まさかの打撃属性付与は笑うしかないw
ゲームバランス的な賛否はありそうだけど
アンケ結果でレイドアビス不評だった対応策として良いと思うわ
これなら通常技+200ガチャ引き損にしない解決策にもなるし
種類が増えれば好きなキャラ中心に鍛えて無駄にならず使える希望にもなる

274名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 22:29:28.91ID:M3+XbI3j
>>270
それでもボスチケッツという夢があるからね・・・

>>273
火とか水とかは何となく剣やら拳やらが燃えたりするんだろうなって思うけど
打ち属性付与のイメージが涌かないw

275名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 22:37:26.13ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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276名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 22:37:42.10ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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じじいじいいういういういいうい

277名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 23:39:49.74ID:agEh15UB
>>274
その頼みの綱のボスチケッツまで外れ引いちゃったからモチベ下がってるんよ

278名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 23:56:18.51ID:7271opBt
当たると思ってる方がおかしい

279名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 00:15:38.02ID:ZShUCJjp
そもそもボス家臣から抽選って時点でSPコマ以外ほぼハズレの負け戦じゃね?

280名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 00:40:57.97ID:xbIABWVe
煽り合いと荒らししかいないスレ

281名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 03:58:13.34ID:7ZFBEhbQ
性能で見るとそんな感じなのかな

282名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 08:14:37.57ID:h3Ci942D
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意

アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石

ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168]

283名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 09:55:34.18ID:mkrmRBBS
>>282
嘘の情報っていうが
まともな情報教えてくれる人の方が少なくない?

むしろスレを賑やかしてくれる貴重な存在

284名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 14:12:30.20ID:rG1QeMUk
ああいう邪魔なのが賑やかだと錯覚してるって普段の日常が心配になるレベルなんだけど(ぼっち?)

285名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 14:26:58.95ID:2zbrERwz
過疎ってるように見えるよりはマシなんじゃね?
新規bェ来て勢い50レャXとかだったら
逃げちゃうよ

286名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 14:40:25.97ID:Lqh15qIQ
新規どころか普通大抵はそんな異常な独り言大量なスレ逃げるわ・・・

287名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 16:28:01.28ID:HMA8nqqB
開花ミニ分解してくれって人未だにいるんだな…
どんな生活したらそんなに暇ができるんやろう…

288名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 16:49:46.35ID:dnE3eEQS
非ワッチョイだけ連続コピペで荒らすとかカス中のカスの小心者ってカンジ

289名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 16:55:43.69ID:SPId5uhF
おまえに本スレを荒らす度胸はあるのか?

290名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 17:12:04.20ID:ZShUCJjp
>>281
個人的にボスタグ家臣で当たりって思うのは
ヴァッハ.マリガン.最終、(かみ微妙?)→SPコマ
RS1四天王→属性付与、特殊耐性が刺さる可能性
ヴューネイ→少ない雷付与手段
ヴァジュ→無属性の連携確定奥義

あれ、9/37で当たり入りなら意外と多いのかな?(錯乱)

291名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 17:21:11.22ID:1sEDNj9m
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意

アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石

ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168]

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/19(金) 09:55:34.18 ID:mkrmRBBS
>>282
嘘の情報っていうが
まともな情報教えてくれる人の方が少なくない?

むしろスレを賑やかしてくれる貴重な存在

292名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 17:21:50.25ID:1sEDNj9m
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい

293名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 19:57:40.80ID:xQbstJBH
>>288
たしかにそうだな

294名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 20:49:46.70ID:rG1QeMUk
>>289ってコピペッペッペチョン本人が現れたのかと思ったわ

295名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 20:57:43.49ID:h8Ry7+CM
DHCは誰でもできるんじゃなくて英傑専用にするとか
専用帝用意するとかすればもっと売れただろうにな

根本的に商売下手だったなインサガ

296名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 21:34:28.71ID:7ZFBEhbQ
>>290
個人的には性能的にハズレでもキャラ的に欲しいのとかあるから
3枚目とかじゃなければ割とおk
>>295
もどかしいよなあ・・・こうすればいいのにっていうのが多すぎる

297名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 21:37:56.37ID:ZShUCJjp
打属性付与、物理属性を打撃に上書きしてくれるのかと思ったら
無属性か魔法属性のみのタイプにしか打撃付かないわ
汎用技+200引かせて突家臣有利の突耐性とか来たから属性付与で乗り切れって事かと
思ったら単純に+200引いた人おっつーやったわ

298名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 21:44:39.18ID:1sEDNj9m
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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299名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 21:45:06.05ID:1sEDNj9m
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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じじいじいいういういういいういっぉ

300名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 23:15:13.93ID:8Sz5o1OH
普通にエレメントと同じ仕様だと思ってたと思うぞ

301名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 00:19:14.01ID:cN6iD93Q
じごくんつよすぎ
攻防両立でけへん

302名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 00:39:15.39ID:u8SS9kNe
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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303名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 00:40:00.74ID:u8SS9kNe
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい

304名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 08:37:04.35ID:8xFKnNp+
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意

アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石

ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168]

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/19(金) 09:55:34.18 ID:mkrmRBBS
>>282
嘘の情報っていうが
まともな情報教えてくれる人の方が少なくない?

むしろスレを賑やかしてくれる貴重な存在

305名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 09:52:23.88ID:ciplXrt2
失禁石ってなんでここでしか書き込みせんの?本スレで堂々と書こうよ

306名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 10:01:41.18ID:u8SS9kNe
容量オーバー

307名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 11:46:37.47ID:ciplXrt2
テスト

308名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 12:22:30.20ID:IKl9/0ht
オルガのパンティ効果で久しぶりの7位
やはりエロこそ正義

309名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 15:12:47.68ID:gkhByP3m
そこらのソシャゲはもっとエロいのごろごろあるねん
インサガしか遊んだ事ない奴しか釣れへんわ
異性を一人しか知らん奴がうちの相方さいこーって言ってるようなもんや

310名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 15:45:06.64ID:tLj0IL27
18禁じゃないパンツにこそ価値がある

311名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 15:46:31.21ID:A422kspk
え?かぼぱんほしいの?

312名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 16:27:31.26ID:cN6iD93Q
タチアナなら

313名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 17:12:34.90ID:YtCt8iqs
くさそう

314名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 04:35:10.89ID:kCy0QtgE
こんなにリターン足りなくなるなんてな
バカスカ使うんじゃなかったよ

315名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 08:39:02.24ID:9RaVbxpv
攻略風ブログの人ももの凄い数のリターン使ってたな

316名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 10:47:56.53ID:jXyAqEbp
今更だけどアンケ、RS1がプレイ率93%でダントツトップ?
一番上だけクリックしていったやつ大量にいるだろおい

317名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 13:03:50.73ID:5ZC1A7X+
中にはそんな人もいたかもしれんが、まあ順当な結果だろう

318名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 15:28:18.96ID:jXyAqEbp
初回アンケから各タイトルの傾向は変わらないのに
RS1だけ大幅に上がるってそんなんあるかいな

319名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 15:58:15.47ID:m18mP63+
見切りとか言うすでに周回の邪魔にしかなってない糞ゴミシステム
しかも英傑は見切る回数多すぎるから見切りまくってほんま・・・

320名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 16:22:45.29ID:54bOcU2r
術無しの攻装はいつになったらでるんだろう
英傑ギュス様と一緒に出さなかったとかわけが分からないよ
ここで出さないって事はメカの回復技に合わせるのかな
好きなキャラがやたら術無しに偏っててモチベがあがらん

321名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 21:10:26.92ID:5ZC1A7X+
>>318
過去のアンケートと比べておかしいというのなら、そういう原因もあるかもな

向こうに画像貼ってあるのロックブーケが憑依した女の子とかそういう設定なのかな

322名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 21:14:50.02ID:PGS/aHgt
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意

アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石

ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168]

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/19(金) 09:55:34.18 ID:mkrmRBBS
>>282
嘘の情報っていうが
まともな情報教えてくれる人の方が少なくない?

むしろスレを賑やかしてくれる貴重な存在

323名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 21:15:10.33ID:PGS/aHgt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい

324名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 21:33:05.49ID:9RaVbxpv
アンケは相変わらずHTML移行は取り上げないな
お前らちゃんと書いてたんだろうな?

325名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 22:00:11.74ID:54bOcU2r
みなすでに無いものと思って諦めてるんじゃね
っていうか移行の予定はないと判ったら今すぐ引退するわけでもなければ
逆に移行の予定で作業中と明示されてもコンスタントに遊ぶとは限らん
「今回持ち物チェック通れないしイベ装備も要らん奴だからパス」
「今週忙しいからインサガみたいに時間取るのは遊んでられん」
みたいなのが数週連続で続けば移行あろうがなかろうが自然に休止状態になる

326名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:13:49.97ID:VbDH9bA5
今回の話はこのまま闇ルートのエンディングに続く
裏話的な認識でええんか

327名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:14:31.52ID:e7YBAwfy
フリーレがオウム信者みたいになってて気持ち悪いんだがどうしてああなった

328名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:21:12.14ID:VbDH9bA5
原作でどんなキャラだったんか知らんから何とも言えないが
どういう成り行きで闇ルート担当になったのかわからんしな
突然妄信し出したみたいな印象受けるのかな

329名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:27:14.40ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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じじいじいいういういういいうい

330名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:28:05.67ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい

331名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:28:37.47ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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じじいじいいういういういいういjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj

332名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:28:53.62ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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333名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:29:42.95ID:0OayqGTE
ハリードにしろフリーレにしろグスタフにしろ原作知らないやつが適当にオリキャラ持ち上げ要員化のために闇落ちさせた感が半端ない

334名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 12:16:46.07ID:czFHoF3z
オルガ7位、有能
SP−2コマンダーサイレンス18位、無能

335名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 14:36:47.80ID:bh9UlyE0
今のインサガで7位ということは
実質一位と思っていいレベル

336名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 18:56:25.61ID:vBpTLFBv
打撃付与で引かれたんだろう、オリキャラ痴女などどうでもいい
けど属性上書きしないのは判ったし絶望した
通常技+200ガチャはやっぱり罠ガチャに終わった

337名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 19:10:58.49ID:d0nyOwSy
付与の説明ってヘルプかどっかにあるんだっけか?

338名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 20:28:31.54ID:D5CO/lBw
熱冷雷は上書きしないのになんで打は上書きすると思ったのかふしぎ

339名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 22:44:01.45ID:d0nyOwSy
熱冷雷→いわゆる魔法剣のイメージ
打→スターソードorクロウエクステンド的に武器を作成or拡張するイメージ
これ以外に説明つけられるのか?って感じではある

340名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 22:59:43.15ID:41KGT8Hg
>>338
性格悪すぎワロタ

341名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 23:00:49.97ID:vBpTLFBv
元々そのぐらいしてもおかしくないほどバランス酷いってのと
通常技+200ガチャ→回した人を馬鹿にする様な有利家臣が耐性属性
→物理属性付与奥義実装っていうタイミング

そもそもの付与の仕様説明とか何処にも書いてないがもうこのゲームのために
優良誤認で消費者センターに苦情入れるのもめんどくさいな

342名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 23:03:43.59ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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343名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 23:04:46.29ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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344名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 23:05:06.37ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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345名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 23:05:24.31ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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346名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 00:06:18.53ID:hSpFIGwJ
>>53
このオタクチェックなおっさんは誰だよ

347名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 19:13:20.77ID:xin+Exu+
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9dc-FQxm [180.18.45.235])2018/10/23(火) 13:52:18.37ID:A5n/wS+E0>>543

・バトルクエストめんどくさい。
 軍旗とかもうじゅようないんだから、資源配れよ。

・石と布ばっかり必要なんだから、火曜日と水曜日しか石と布ないって
 火曜水曜都合悪い奴、つんでるじゃねえかよ。
 バトルクエストの資源構成みなおせよ。石と布の日ふやせ

・バトルクエスト終了時に、現在の所有し減量確認できるようにしてくれ。

・毎回の戦闘手順を課金でオート巡廻できるようにしたら
 課金回収できるんじゃね? 自動でさせてたら飽きて離れていく可能性もあるけどw

・前提ロールの取得は一括取得にしてくれないと指がやばいんだって。
・時短使った時に、最低上昇値はやめてくれ、せめて+4からで。
加えて、+25%の相手選んだ時も+1追加にしてくれ。
穢れがたまりすぎて魔女化しちゃいそうです。

348名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 20:34:31.66ID:2wLVlKPR
自閉症なんじゃね

349名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 20:45:41.37ID:99WBpvvQ
知識ないのにそんな言葉使うなよ…

350名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 21:50:19.25ID:R1OVSOB2
竜系確定攻デバフは9人ぐらいいるけど限定家臣が多いのか

351名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 22:22:23.74ID:uxT02uQL
ドラゴンと戦ってるコラボ先が多かったのかな

352名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 01:33:25.31ID:Qu4cFROi
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17 	YouTube動画>1本 ->画像>8枚

353名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 15:59:50.02ID:ocDS6p4o
100クラウンあざーす

354名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 17:51:43.29ID:eBHsP758
あー、確かにインサガって>>352に例えられる所があるな
酷い内容だけど一応サガなので暖かく見守ってあげてください的な

355名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 18:53:13.38ID:jVGD1D7B
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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356名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 23:07:33.52ID:ocDS6p4o
ふぅ・・・スマイルとかいう鬼畜攻撃忘れてて苦労したぜ

357名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 23:58:57.06ID:eBHsP758
耐性装備揃ってる長期プレイヤーならダメージの無いボーナス行動
対策可能な条件の揃わない新規プレイヤーにはハメ行動
レイドでは不使用にしたあたり学んで新規の定着率増やす努力はしてるのよね

358名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 01:02:13.77ID:iFLBsUi2
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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359名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 01:02:29.85ID:iFLBsUi2
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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360名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 18:04:22.88ID:WR4GRzM5
ついに回復魔法がきたか

361名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 19:06:38.96ID:lYUvvVJ3
シャインと同じ赤ゲージ補充の5SP回復で1クエ1回のみやで
赤ゲージ補充なんて消して回数制限消してくれたほうが使い道あったな
それよりクリムゾンフレアに暗闇なんて付けて1SP増やすの草
10SPと11SPの壁は厚いから売り上げ露骨に減るだろうに

362名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 19:47:03.88ID:iFLBsUi2
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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363名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 19:47:42.44ID:iFLBsUi2
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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364名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 01:24:54.96ID:zL5Zqvne
合成術追加すんなら全力の補助術の仕様どうにかしろよ
レイド全力ポチ推奨なんだろどうしたいんだよ中本

365名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 01:25:38.71ID:6VMJw/4+
全員SP5回復は普通に強いな

366名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 07:27:47.08ID:Fo7liTS/
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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367名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 07:28:27.00ID:Fo7liTS/
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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368名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 21:44:51.47ID:LKCAGajL
今日の育成は攻撃力がガンガンあがるwこれで術師じゃなかったらなあ

369名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 22:31:11.75ID:QmPylZbd
術士といえば、斧術士は今後ちゃんと増えるのかね?
斧術士増やさないならオルガの2武器って今後のレイドで不利にさせるための悪意ある設定だよね
物理属性上書きしない以上は斧キャラにDHしてバフ要員にしろってのも厳しいし

370名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 22:46:20.43ID:TsdcdRWv
増えても選択肢が出来るくらいに増えるまでどれくらいかかるのかねえ
メカみたいに絶対数がすげー少なくなりそうな予感

371名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 23:14:55.22ID:LKCAGajL
斧で術使いそうなキャラというともういないのかな?
ノーマットとかどうだったか・・・

372名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 23:53:07.75ID:QmPylZbd
まず帝未出の斧キャラって時点で弾が厳しい
フロ2の世界観補正ってのもあるけど
ミーティアとプルミが斧だけど術戦士寄りのイメージだったわ

373名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 09:20:24.68ID:IA5PS0JP
全部同じ様だったらサガらしくないじゃろう

374名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 14:55:18.68ID:IA5PS0JP
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36b0-Sz8x [218.227.84.220 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 09:01:36.84 ID:uwVgzAWc0
レジェンド皇帝って強いの?
合成術ガチャとどっちがいいんだろ

375名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 15:10:27.18ID:09aWlJ8y
本スレのコピペするアホとテンプレコピペするアホって違う人物なん?

376名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 15:24:07.91ID:0A7/U6dM
もしも別人ならそれほどに残念で邪魔でうっとしい上に空気の無駄遣いな存在が複数居るって事
自動あぼーんにしてるからある意味どうでもいいけど確かに番号飛ぶのはきもちわるい

377名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 17:04:33.84ID:uN8xzRJF
今さらだけどスライムクソ過ぎる…

378名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 19:21:02.46ID:0A7/U6dM
久々にバトクエ出撃してついでに育成混ぜたら
お守りさんが混乱して育児虐待になったでござる ( ゚Д゚ ''')

379名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 05:52:24.50ID:Uixa60lX
弓クローディアがスライム特攻持っとるよ
全体だから凄い便利

380名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 13:55:58.09ID:ib7TJTUz
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1762-cD78 [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 21:24:31.27 ID:WMhGgrnh0
俺はヘルファイア好きだぞ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17 	YouTube動画>1本 ->画像>8枚

381名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 16:35:53.89ID:GunsrY9I
育成委任にできないならロアリングナイト道場作って1バトル8戦分成長にしてくれれば
原作再現にもなっていいんだけどなあ

382名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 22:54:04.07ID:99I7B21O
開花代は別として1戦歴に何クラウン払うん?

383名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 23:23:11.71ID:/tDB8l1x
育成を省いたら駄目だろ
無味乾燥な周回に花を添える要素ゾ!

384名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/29(月) 01:39:14.80ID:6MNtYydh
既存の育成システムは据え置きで、1出撃1バトルで通常クエストの8戦ルートと
同等の成長する育成クエストを作ったらいいということだゾウ
1バトルでの大成長はエンサガクエストでやってるし普通に来そうじゃまいか?
もちろんロアリングナイト先生は優しいのでHPLPは回復するし金も取らない。

385名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/29(月) 01:48:05.74ID:gQfz6/k9
昨今のブラゲはどこもキャラ育成は周回で集めた素材ぶちこむ型が主流になってる
何故かをちょっと考えれば判る話。
新キャラ引いても育てる手間が大きくて戦力になるのに1クッション要るって
単純に新キャラ引こうという課金意欲下げてしまうからだよ
だからインサガはネトゲとソシャゲの悪いとこばかり足したようなゲームになってる

386名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/29(月) 08:31:04.49ID:OQkYxmLs
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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387名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/29(月) 08:31:46.48ID:OQkYxmLs
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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388名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/29(月) 14:20:22.88ID:UPyqWs6W
テンプレ得意げに文字びっしり埋めて、「どや!」したいだけのが見え見えでキモイんだよな
内容薄いからなおさらキモく見える

389名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/29(月) 18:01:10.56ID:GRWAnoGO
どっかからアセルス帰ってくるのか?

390名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/29(月) 20:31:33.72ID:6k6nccfP
同じ事を延々繰り返すアルツハイマーはほんとかわいそう

としか思われていない2重悲壮の存在コピペ

391名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 02:25:52.78ID:24uP2lNi
全体の属性付与って3ターンでは

392名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 11:54:25.64ID:bneLtSpo
4~6

393名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 12:40:30.74ID:24uP2lNi
それは強すぎるのでは…?

394名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 13:20:42.12ID:0mhNMM9r
神級Sクリアでなんか特別なものドロップしないと周回する意味ないよな
今の煉獄でも面倒だから片道で済ましてもポイント余るし

395名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 13:21:24.07ID:CWXEfPzZ
付与術と同じ2ターンかと思ってたわ

396名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 13:36:03.94ID:CWXEfPzZ
>>394
特別なものも欲しいけど量的に足りてないのたくさん取れたら個人的にはありがたい

397名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 13:56:36.84ID:bneLtSpo
>>393
おそらくデバフと同じ扱い
実際コンバット次代にはほぼ邪魔でしかなかったし

398名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 16:42:16.23ID:zPdt0rhH
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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399名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 16:42:46.59ID:zPdt0rhH
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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400名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 16:43:17.88ID:zPdt0rhH
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s  =@145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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401名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 20:13:08.52ID:zPdt0rhH
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea94-7TBo [219.116.13.225])[sage] 投稿日:2018/10/29(月) 22:07:37.85 ID:E75sacnG0 [8/8]
>>901
誰もが全ての天帝を自由自在に使えるという前提はやめるんだ

手持ちの中で突破を目指した場合、エリクサーやらカールやらが出てくるってだけの話だろうに

402名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/31(水) 23:47:41.88ID:G+ikY36W
いかんなー試練前回行けたとこまで行けない気がしてきた
前回水の証取ってしまったせいか必死さがない

403名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 00:36:59.96ID:RmKquECs
スライム防御きついと思ってたけどW攻バフあれば結構いけるんだな

404名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 01:55:37.90ID:RW1JTg+q
神級ってまさか敵の攻撃力、HPがただ増えるだけじゃないよねw
さすがにそれなら引退、今後面白くなる展開が見えないw

405名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 08:07:34.58ID:+hgLpJt7
・・「別にやめてもらって構いませんよ?」

406名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 13:13:46.94ID:Y+SiDJW8
もっと技を鍛えさせて集金したい!
 →でも半年に1回の試練以外あんま使い道無いんじゃ廃しか鍛えてくれん
  →せやったら、常設でも全体特攻600前後必要な難易度おいとけばええやん

このぐらいの発想で別に特別な事しようとしてるわけじゃなく
普通にあるべきものを置くだけの話やろ
というかこのゲーム3年目なのが信じられんぐらい
普通にあるべきものが無さ過ぎるねん

407名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 16:10:47.14ID:0vGiVdDR
本当にな、長かったわ
企画が遅いのか開発が遅いのか知らんけど
そして、アセルスが女王様みたいになってるな

408名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 18:22:47.38ID:RW1JTg+q
現体制って0から1をまったく生み出せてないよね
ちょこちょこつけたしするだけw

409名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 18:30:38.83ID:3qGUz0SS
>>408
広野さん万歳!

410名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 20:36:04.74ID:0vGiVdDR
コマンダースキルとサポータースキルは重複できるのか?
ヘルプ見ろって案内してる割に説明不足すぎる

411名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 21:58:58.32ID:0vGiVdDR
神級あかんのか・・・あまり変えたらいけない縛りでもあんのかね

412名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 22:22:58.35ID:PVFMqBbm
神級手抜きにもほどがあるわ
集金も露骨になってきたしあと1年くらいで終わりそうだな

413名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 23:43:43.07ID:0vGiVdDR
イベントのほうはあれかな
アデルルート前に闇ルート〆ときたい感じなのか?

414名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 23:52:31.54ID:QLNVIVo3
闇ルートは気違いにされたハリードとグスタフとフリーレなんとかしろよ

415名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 01:08:58.70ID:bp3sRhNF
神級はボナ戦だときついし帝引いた時用かな

416名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 01:40:13.60ID:arxb4KYZ
サポートスキルはイレギュラーな扱いなんじゃないかな
そんなにポコポコ入れてくるとは思えん

417名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 01:40:52.83ID:arxb4KYZ
神級はしれっと作り直せ

418名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 02:40:58.68ID:ZxfD57zO
道中太陽風でいいことが分かったから術師の単体改造しちゃったよ
いまさら作り直されても困るわ

419名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 09:44:46.35ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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420名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 09:45:02.61ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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421名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 11:14:12.28ID:bp3sRhNF
金獅子スクリュー普通に特効なんだな
技ガチャでファイナルレターが公式にも残念扱いされたのかと思ってたわ

422名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 12:28:42.85ID:luOI9hRE
常設の周回コンテンツに技改造じゃぶじゃぶ課金を煽れる要素が無いから
ぶっこんできただけでしょ。そこで高難度のやり込みコンテンツ期待とかあかん奴よ
そういうのは持ち物チェック始まって人減るだけの蛇足にしかならんパターン

神級は好意的に捉えるなら”ソシャゲの癖に時間食いすぎ”って問題に対して
”課金して強技叩けば周回数減らせる難度を用意しました”って解決法を用意した
と言えるし無難にあるべきものを用意したのは評価するよ(今まで無かったのが異常なんだが)

423名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 13:23:17.11ID:DlrfzIPw
後者の見方なら煉獄以下のドロップ量上げればいいだけなんだけどな
煉獄でも周回としちゃ難易度高いし

424名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 14:20:27.46ID:ZQdpJR9k
あのさあ!
あのアセルス可愛くねえんだけど!?

425名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 15:53:43.37ID:qKd1T41p
>>423
確かにな
奴隷になってるとわからなくなるもんだな

426名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 16:38:41.61ID:6Pa9xrq5
今回のアセルスは首長で色が汚いけど可愛さで言うと他のと大差ないのでセーフ
一番マトモな英傑は簡単に手に入るしアセルスってええ子やな

427名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 17:53:09.49ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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428名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 17:53:25.19ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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429名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 17:54:52.22ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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430名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 18:38:34.35ID:27sP8OBl
ボナ戦目当てで30分かけて名声ガチャ850回分回したら戦にんげんおんなが出てくれた
名声があと17回分しか残ってなかったから諦めてたけど
こんな奇跡みたいなことってあるんだな

431名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 19:08:28.43ID:a2SJ4NQo
850回以上回してるのに奇跡って・・・

432名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 20:54:38.15ID:27sP8OBl
残り17回で出るとか奇跡やん
普通諦めるだろ

433名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 22:39:17.15ID:arxb4KYZ
>>422
まだ神級やってないんだけど、
技改造じゃぶじゃぶ課金を煽れる要素、あるん?

434名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 03:45:15.80ID:6nms1h4F
>>430
倉庫に戦貯めてない新規?
名声は英傑覚醒で使うけど大丈夫か?

435名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 04:05:29.01ID:6nms1h4F
>>433
新キャラ取るついでに技も使い道があるならフル改造してやんよ、っていうお大尽向けかな

436名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 08:07:10.18ID:RWBbIn9X
教えてあげるのはいいけど
わざわざ煽る意味が分からない

437名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 10:14:55.41ID:LjhS9yVR
>>434
名声ガチャのどうやって倉庫に貯めるの?

438名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 10:29:03.64ID:6nms1h4F
名声ガチャのは貯まらん(´・ω・`)
クラウンかチケットガチャなら貯まる

439名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 11:44:39.68ID:bABICsVh
>>433
道中雑魚はたぶん変わってないけどボスが強くなってる
隔週で持ち物チェック内容が変わるレイドか
1回クリアすれば終わりの4人アビス頑張らないなら
鍛える必要があんまなかった単体奥義の魔改造が少し報われる

440名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 13:41:09.36ID:C4ZYsbc7
「持ち物チェック」とかいうお前らの相変わらずのネーミングセンスのなさよ

441名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 14:01:24.05ID:bABICsVh
人権、持ち物チェック、持ち物検査あたりがソシャゲ界隈でよく使われる呼び方だけどな
なんかセンスのいい呼び名あるなら教えてくれや
まさか代案もなく批判するだけの典型的な無能じゃねーよな

442名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 14:05:30.49ID:WFZCGFdI
金獅子速いんだな・・・煉獄レイド4倍で行ったら
こっち動く前に2人殺されてカスみたいなダメージしか与えられんかった

443名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 15:05:57.88ID:/QKjcvq6
>>441
人権しか知らん

444名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 15:57:45.93ID:RWBbIn9X
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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445名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 15:58:14.65ID:RWBbIn9X
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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446名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 17:11:33.34ID:t7EFsAHK
>>434
英傑はつい先日1人天帝にしたとこ
倉庫のボナ戦って煉獄につれていったらすぐ死ぬから使いにくい
コマンダー枠に戦が入れられるんならいいんだけどね

447名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 17:13:21.25ID:69VU0CXm
アセルスまさかの14位
エロが足りなかったか

448名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 19:00:47.45ID:WFZCGFdI
そらパンツよ

449名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 20:00:22.72ID:LjhS9yVR
汗留守

450名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 20:45:04.53ID:WFZCGFdI
木ドロップのイベント回りたくなさ過ぎて困る

451名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 07:57:10.08ID:zIDBKbOn
天命実装されてからチケットから新帝が出なくなったのか
前は1枚目ならポロって出たのに

452名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 14:34:47.26ID:0GKnc/34
母数増え続けてる以上出る可能性は下がり続けてるだろうけど、まあたまたまだよ

453名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 14:52:09.32ID:I0ObO0xC
本スレのおばさんマジきもいんだけど
消せないかな

454名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 17:24:14.36ID:u5m2S8Rw
おまいもな

455名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 17:31:12.66ID:XZp72yNR
英傑アセルス枠なくて使いづらい…
駄目だこれは…素材返して…

456名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 17:31:26.46ID:0GKnc/34
ここに住めばいいよ歓迎します

457名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 17:32:52.25ID:0GKnc/34
>>455
英傑一人育てるのがやっとだから、そういうのが恐くてなかなか手を出せない・・・

458名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 17:37:47.25ID:I0ObO0xC
>>456
おばさんをこっちに誘導できないかな

459名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 18:35:25.37ID:LS8wI59j
>>455
個人的には枠より人間の伝説ロール使えないのがキツイ
バフ奥義2つ+回復術で補助向いてるように見えて
クイーンビーもイミューンボディも使えないしSPロールに付け替えるのも手間
アセルスだけ半妖のユニーク特性でにんげんロールもつかわせてほしい

460名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 18:59:19.82ID:scXjCQts
>>455
そもそも何目的で作ったのか…
トレハンコマ役や高ステや二武器活かしてアビスで役に立てそうだけど
イミューンボディの耐性付けれないのがアビスでは痛いのよね
剣の女王や破壊光線銃の耐性武器あれば妖魔やメカでもロール無しで耐性100に出来るから
☆12アビスの序盤で↑が報酬なのはやっぱりそういう運用想定してるんじゃないかな

461名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 19:44:30.93ID:I0ObO0xC
何目的ってかとりあえず知ってるキャラをって人も多いだろ

462名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 20:17:32.03ID:vqD3DUlY
イミューン+アクセより妖魔ロール+護符+憑依ボーナスのほうが強くないかい
乗算だからイミューン+護符はあまり効果的ではないし

463名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 20:42:09.77ID:zIDBKbOn
この先1,2年はUIを少しずつ改善するくらいで何もなさそう目標になるようなこととか

464名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 21:52:18.87ID:+ehbaZdx
>>451
自分もそれ感じるわ
旧帝ばっか出る
1月にナカジマ、2月にエスパーガールとトモエ引いたのに天命出てからさっぱり新帝出なくなった

465名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 00:12:45.74ID:2LH3xCTm
熱い展開だった

466名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 00:13:15.55ID:OnzAF/PT
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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467名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 00:13:30.56ID:OnzAF/PT
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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468名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 01:08:12.69ID:MfDfXU0v
(^q^)9m  ぷぎゃー

469名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 01:09:54.33ID:MfDfXU0v
「課金する」は運営側の言葉だって話
お前らはそれを払ってるだけ

470名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 01:45:12.35ID:ZXaT7nJh
課金させる」の間違いじゃね

471名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 08:23:40.17ID:JWpDMOjd
集金かもよ

472名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 08:33:04.20ID:ss7yLyq8
ソシャゲの課金はサービス買ってるって感じじゃない
お布施、ご祝儀、キャラに貢ぐ、とかそのあたりの表現が多い
インサガの場合は糞ゲーに目を瞑りサガという宗教にお金を払うお布施

473名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 11:07:21.61ID:g28JYfjJ
お布施とか、お世話になってるから、とかは典型的な課金脳だから
それだとインサガの方が善悪ハッキリしてる分全然マシに見えるな

474名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 13:26:06.74ID:OnzAF/PT
日本語的に何に攻撃してるのかわかりづらいぞ

475名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 14:12:53.92ID:g28JYfjJ
>>474
コピペしてる意味教えて

476名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 19:23:27.77ID:2LH3xCTm
所持上限アップやっときたか!
なんでこんな時間かかるのかわからんがまあよかったわ

477名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 07:41:04.17ID:Vl9geK0U
予備兵舎は(開発ノートに載せてから)早かったな
前倒ししたにしても予定の出てた新ルート12月より早いとか

478名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 10:43:26.40ID:/Xd9mAy4
予想より客離れが酷いと推測してしまうが

479名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 14:24:06.41ID:mMKAJPAW
残りの合成術3つの内、水光は単体冷属術だから使えないね

480名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 14:30:10.00ID:7OtIywJ+
あるのか知らんけど風土の使える術きてくれ

481名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 15:00:12.44ID:mMKAJPAW
風土、水火、闇光は原作ではないし
英傑で風土、水火、闇光もちがあからさまに多いところからインサガでもない気がする
合成術未実装の水光、闇土、火風の英傑が一人もないのも偶然じゃなく次の英傑の目玉に取ってあるんだろう

482名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 20:21:46.81ID:7OtIywJ+
対消滅術師に未来はなしか・・・

483名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 21:05:31.48ID:iX6SdU3H
(^q^)9m  ぷぎゃー

484名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 21:35:14.41ID:I42Y0PRw
エレンの単発デバフ駄目だなやっぱ
特効以外は出番なさそう

485名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 21:54:25.24ID:/Xd9mAy4
どのエレンよ

486名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 08:51:37.37ID:hsZGaXNr
土闇はSP回復になりそうだけどあんまりいない気がする

487名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 18:29:51.17ID:gBkEzE3H
本スレもいよいよ過疎ってきてるな

488名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 19:42:57.80ID:c8oioWOX
何か言いたいことあっても書き込めないのがもどかしいわ

489名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 19:57:56.26ID:b2lXlk1i
書き込めばいいよ
もどかしいのは身体に悪いぞ
5chなんか犯罪関係や犯罪予告以外なら何書いてもいいんだよ

490名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 20:12:51.79ID:jb5wUinv
だいたいレイドのせいだと思うよ
2週間という短め間隔で定期的に、しかも毎回別ベクトルで持ち物検査を繰り返す
言い換えれば2週間おきにプレイヤーが離れる機会を生みつづけてしまってるからね

491名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 20:42:31.80ID:c8oioWOX
>>489
向こうが滅びるまでここで待つよ
>>490
マイペースでやってるとそんな苦痛でもないけどな、ハムも減らせるし

492名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 23:28:24.95ID:c8oioWOX
トレハン帝2匹くるのか
これが一番の楽しみでねフヒヒ

493名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 09:22:15.42ID:1URPWEza
>>491
レイドうんぬんの人はトップ意識が高いんかね
この前たまたま弱点刺さりまくって煉獄3倍250万overだったけどそこまでいいもんじゃないなと思た
毎回こんくらい目指してるんかね

494名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 10:16:09.34ID:LCAxoVGJ
過疎ゲーの最後の集金装置で競争もないのにトップ意識とかあんの?

495名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 12:11:51.88ID:zPeiG8Ah
ちょっと考えてみたらいい
短いスパンで次々ストレス与えて課金煽りでダイレクトに影響でる層はどこか?
糞ゲでトップ走ろってタイプは元から持ち物検査の有無に関わらずお布施する
ストレス課金煽りで消えたり寄り付かなくなるのはトップよりむしろ中間と新規の層ね
人口への影響は大きいとこ。んで人減ってる?と感じたら走ってた人もふと覚めるんだよね

496名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 13:01:52.33ID:/ci9n1IL
あの神級が最後の大型アップデート

497名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 14:37:09.28ID:SYs0HF3+
このデスが来たという事は近いうちにデンドロシェラハも来そうだな楽しみだ

498名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 15:55:21.41ID:1URPWEza
>>494
わからんけどマイペースでやりゃいいのにね

499名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 17:42:45.41ID:+WHGK2o2
そろそろ震えてき・・・てもいいのかね?

500名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 18:39:34.50ID:LCAxoVGJ
予備兵舎買わないとあかんの?

なめとんのか

501名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 18:47:57.23ID:zPeiG8Ah
人権キャラ2週間おきに変わり続けるんじゃあ、そのペースも乱されまくりよ

502名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 22:33:37.23ID:SYs0HF3+
予備兵舎こんなリーズナブルでいいのか?
呪われし英傑の育成に着手しちゃうよ?

503名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 22:51:07.55ID:1URPWEza
>>501
条件は皆一緒の中でマイペースにやってたり妥協してたり流してたりしてるわけで…

504名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 01:01:06.93ID:J4Y/tQZm
その間隔が狭くなってきてるってことやろw
条件一緒とかどんだけ心狭いんだよ

505名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 01:16:54.93ID:5qFXmNiJ
ていうか新キャラしか人権キャラにならないならまだしも
初期帝が日の目を浴びて人権キャラになるのはそんな悪い事じゃないよな
環境で人によって違うのかもしれんけど、俺からしたら戦略練るっていうどのイベントでも共通して面白いと言えるところ否定されてもなあって感じ
レイド叩くとしたら最初の3戦で戦略練ったら後は全オートでモロ作業なところ

506名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 07:23:17.76ID:J4Y/tQZm
ああ人権キャラて新規家臣追加のことかと思った
今回の偽ギュスみたいな

レイドにおける旧家臣の個性なんて誤差だと思ってる

507名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 10:27:56.98ID:5qFXmNiJ
誤差程度に思ってるなら他のユーザーとの差異がありまくる事になるな
説得力もなくなるし、話してもしょうもないレベル

なんていうかキャラも大量にいるし自分で考えられない層もいるのはしょうがないんだけど
そういう人もケアしていかなきゃアカンのだろうな

508名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 10:38:22.96ID:J4Y/tQZm
大半の人はそんなに真剣にやってないと思われ(4倍煉獄貢献かたまにMVPで十分)
それこそ自称トップ層だけ頑張ってやればいいやん

509名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 10:46:56.23ID:5qFXmNiJ
この程度が真剣レベルになるのか
4倍煉獄貢献を見れてるなら新キャラいらんし
もう言ってる意味がわからんというか
話終わりにしたいというか

510名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 10:58:58.05ID:J4Y/tQZm
自称トップ層の人と混同されてるのでは

511名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 11:20:54.04ID:9hya5LcD
△自分で考えられない層
○自分で家臣を表にまとめて糞UIを補完するまではしてやらない層

512名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 11:56:22.35ID:5qFXmNiJ
そこに不満があったって程度でストレス抱えてるなら
アホみたいだけど自分で表にまでした方がいいのではないかと思ってまうな
言い方きついけど、普通の人が「適当」でやってるレベルが出来てないってことだと思うから

513名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 12:07:06.86ID:9hya5LcD
インペリアル糞UIの普通なんて言われてもわからんわ
IPスレの方が酷いがご理解勢も大概にしないと本当に人がついてこなくなるぞ

514名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 12:32:10.15ID:5qFXmNiJ
すみませんでした…

それにしてもマンネリ
叩くとしたら何年以上も続いてるこのコンテンツのマンネリ叩きたい

515名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 13:03:13.23ID:kevvFYh+
中本に新コンテンツなんて無理でしょ
2chに書かれたことをアップデートするだけの人なんだから

516名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 13:36:38.33ID:RQaYSpAR
ちょっと前まで新キャラしか人権にならないって状態だったろ
既存キャラのトリプル特攻無しとか既存キャラ1名しか刺さらないとかそんなんばっかな
不評食らってここ2〜3回でやっと緩めてきたとこだよ

それに全力オート作業で済むってのも絶望以下の話だろう。その絶望オートにしても
・属性付与奥義が必要で付与対象にメンツが絞られる
・そのうえで特攻ダブルか魔改造ダブルかトリプル以上か以上に絞られる
・さらに攻装バフ対象であることで絞られる
・おまけに非有利家臣使わざるを得ないと防御65↑ぐらいにでないと不安定
・もちろん強化P振ってないと話にならない
このぐらいの条件満たして初めて安心してオート放置できるって感じ

517名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 13:51:47.23ID:RQaYSpAR
ちなみに今回のレイドだって、いまだに斬の雷付与家臣はいないので
煉獄いくなら属性バフ担当は特攻家臣引くまで課金してDHするか
セアト引くまで課金して雷奥義持ちに突付与するかじゃないとハンデ背負う状態よね

518名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 14:23:00.65ID:5qFXmNiJ
4倍煉獄貢献ならそんなハードル高くないよ
今回で言ったら帝2人入ってるし、紙防御のジュウベイも入ってる、魔改造は全体奥義のみ
課金したくないからレイド初回から一切新キャラ取ってないしそんなもん
煉獄で1時間27分以上余ってて100万ダメージ以上与えてるところ参考にしたらいいんじゃないかな

519名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 14:49:31.37ID:J4Y/tQZm
無課金で一年だけど毎回煉獄4倍貢献くらいはできてるぞ

でも死ぬほどめんどくさいし、やらないと差が開くからない方がありがたいと思う

520名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 16:30:03.02ID:RQaYSpAR
持ち物チェックゲーで他人参考にしてどうすんの
自分が対応可能な持ち物持ってるかどうかって話にしかならんでしょ

雷付与と攻装バフ有りで確定攻ダウン、連携確定技入り
ダブル特攻3枚、適当なトリプル火力2枚ってそれなりに手札揃ってて
それでも4倍殴りで貢献取れるかはタゲ運ゲーよ
有利家臣じゃないの混ぜざるを得なくなるだけででそうなる

521名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 17:31:22.19ID:5qFXmNiJ
他人見てれば「そんなガチガチじゃなくてもいけるのか、持ち物検査という考え方に囚われてた、自分の手持ちでもいけるかも」って思えるんじゃないかい
少なくともそれが必要な人がそれすらせずにワーワー言ってもねえ

なんで糞つまらないレイドが大好きみたいな立場とらなあかんのか
あんまズレたこといわないでよ

522名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 18:41:11.13ID:FOugYl4J
>>53
ふーんえっちじゃん

523名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 18:49:31.92ID:RQaYSpAR
まずSPコマばかり並んでる時点で持ち物チェックゲーなんだが?
SPコマじゃないの見たらほぼお気に入りに設定してるだけっていうね

ついでに言うと合計ダメは他人からは何回殴ったかなんて判らんからね
しょぼ構成で貢献ちょい超えぐらいの人とか「ガチガチじゃなくても行けるのか」
ではなく「1回じゃ届かずに追加殴ったんやろな」って思うのが正常だろう

524名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 19:05:30.99ID:+SvY2iYd
SPコマ並べてもいいけどSP石並べるのはやめてください

525名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 20:05:21.26ID:74zRcYoP
SP石と千年霊樹はホンマ邪魔

526名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 20:16:43.13ID:5qFXmNiJ
俺はSPコマ持ってないから煉獄4倍には一切必要ないっていう証拠になるな、晒して証明する気はないけど
皆使うならそんだけ楽になるってことだから一回使ってみたいけど引かないな

自分のレス見返したけど、何回殴ったかの指摘避けるために「1時間27分以上余ってて100万ダメージ以上与えてるところ」って、細かく指定してるな
うん、お手上げだな
「レイドは人権キャラが〜持ち物チェックが〜」って人は素直じゃなくて話聞かなくて頭でっかちな人多いから諭すように言っても無駄になるな
過去スレでも似たような流れあったけど先人達も諦めたんだろうな
会話交わす当事者になりたくないもんだ

527名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 23:00:48.81ID:RQaYSpAR
何故かSPコマは一切必要ないに脳内変換してて草
どれだけ人権揃ってるかの持ち物チェックゲーなのよ
中でもSPコマがかなり大きなウェイトを占めてるって話
他にもバフを有利家臣で用意できることも重要。ただの火力は落ちて交代してもいいけど
ここが落ちると一気にスコア落ち込むからね

その具体的な話として雷付与+攻装バフ+確定攻ダウン付のダブル特攻3トリプル2の構成ですら
非有利家臣入った時点で4倍殴り貢献安定しないって言ってるんだがな
これも>>526の屁理屈で言うとSPコマ無しだが4倍殴りで貢献届くこともあるから
一切必要ない証拠とか言い始めちゃうのかな

528名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 23:30:05.47ID:5qFXmNiJ
なんだろう
キャラ数が少なくて選択肢が少ないから思考が狭まってるのだろうか
非有利家臣を死なずに守るコツとか一応あるにはあるからレクチャーしてあげた方が宜しいのかしら
今回突帝入れても4倍で90万OVER安定しとるし、失敗は前半週でターン数が足りなかった時だけ
手駒揃ってるわけじゃないから毎回そんなもん

>雷付与+攻装バフ+確定攻ダウン付のダブル特攻3トリプル2 + 非有利家臣 =4倍殴り貢献安定しない
これはないなあw
素で200万与える構成コースなんだから1ターンで死ぬ兵入れても80万は楽に行くはず
というかトリプル2揃ってる設定なら妖精光も視野に入れようねとアドバイス

529名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 00:01:25.14ID:bWA8vsse
トリプル2のほうは非特攻よ雷付与と攻装バフ受けれる突奥義DH斬家臣ね
ちなみに一人をストスキ&ソードバリア交互役にする試みもしたが安定せず
タゲ運悪く非有利起用せざるを得ないバフ役どちらかが2ターン目までに落ちたら
その時点でスコア2〜3割減ルートよ

530名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 00:37:08.75ID:FRWmCNCP
2ターンで落ちるのにSPコマ人権とか言ってんのか
英傑ジェラとかで生存率上げたほうがよくない?

531名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 06:48:08.58ID:ncf1jQcn
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
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532名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 06:50:01.91ID:ncf1jQcn
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkklllllllll

533名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 06:50:44.05ID:ncf1jQcn
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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lllll

534名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 06:51:27.31ID:ncf1jQcn
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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うじゅじゅ

535名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 12:55:14.85ID:eGue/ZS4
英傑って合成術扱えるの少ないね
クローディア、アルベルトくらいじゃん

536名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 16:38:01.78ID:bWA8vsse
アセルスが回復使えて迷った覚えがある
妖魔でDH2つ+シャイン入れた時点で枠終了っていう

>>530
順調にいけば5ターン目からガス欠殴りで90万そこそこ
だから非有利家臣使わざるを得ない時点でタゲ運だって言ってるし
それが持ち物チェックゲー感を一層強めてる

537名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 00:15:49.13ID:WqVygCrN
あーまた無駄にガチャガチャしちまった・・・おとなしく予備兵舎にしとけばよかった

538名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 01:16:09.63ID:kum8l5Gq
その順番であってる
ガチャで戦力になる人員当てて増やさなきゃ予備兵舎も必要にならない

539名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 16:40:50.26ID:k9ikkYI1
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c362-bhVY [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/11(日) 15:35:24.57 ID:jqOS0eNI0
これがデスの力だ!
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17 	YouTube動画>1本 ->画像>8枚

540名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 18:53:25.26ID:rgcgUaeA
>>538
帝2倍とか王50%とか何かオマケある時回すのがいいんだろな
ソードマスター何のキャラかしらんけどミニキャラ可愛いからまた無駄に回しそうだ罠

541名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 20:37:57.53ID:kum8l5Gq
このゲームに関しちゃキャラかわいいとかで回すのはやめておき
ギュス様、T260、クーンあたり好きだけど
術無しで攻装バフ乗らないからもうずっと倉庫の肥やしかDH要員よ

542名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 21:16:24.67ID:k9ikkYI1
あと一年くらいって考えるとそんな細かいことは気にならないな

543名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 23:29:43.64ID:gEt2gEow
終わる終わる派にしては期間長いなミスったろ

544名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 23:33:26.58ID:k9ikkYI1
終わらない終わらない派は絶滅危惧種

545名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 23:43:37.48ID:gEt2gEow
違くて
インサガ楽しんでる派だけどさ、1年後も続いてるとは思ってないから
え、終わる終わる言ってる人って1年続く前提で言ってたの?ってある意味驚いたよ

546名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 02:09:43.28ID:XFp6JGXh
>>53
エチエチの実の全身エッチ人間だろ

547名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 09:37:22.43ID:SiidMcx6
フラッシュの件はどうするんだろうな
俺が運営だったらスマホのヤツへ促して終了だろうけど
HTML5に移行するほどもうかってんのだろうか?

548名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 13:00:43.86ID:XmAEQgUu
リユニは既に事前登録者が50万人超えてるんでしょ
複垢合わせて8千人しかいないインサガじゃ全く太刀打ちできないよね
HTML5に移行するよりリユニに移行って考えるのが普通の運営だと思う

549名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 13:30:06.39ID:RNcD63E2
先週のYは術強化集金パックのおかげか4位
合成術の時も4位かその辺だった気がするし7位ぐらいなら割と見かける
酷い時は20位近い時とかもあるけどもそこそこは売り上げありそうなんだけどね

550名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 14:28:45.93ID:DKOIKkfu
サガシリーズだからとりあえず触ってみるか、みたいな人は50万人もいるのに
インサガはそのうち9000人前後しか残ってないような酷い出来栄え
100人遊べば98人は止めるゲーム内容。でもYのランキングではその位置

ぶっちゃけサガの名前使っておけば
中身がゴミでもお布施してくれるカモが釣れてぼろいんやろな

551名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 14:32:49.77ID:WG+5c7iz
向こうの3年後に9000人残ってるかね?

552名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 15:06:18.00ID:DKOIKkfu
IP頼りのソシャゲは糞ゲーでも手間にならなければファンが残るよ
そんで内容すっかすかでもキャラクターエピソードとか付けとけばお布施もらえる

インサガは糞ゲーなうえに手間暇だけは物凄い食うからファンからも切られる
しかもお気に入りキャラは使い物にならないしキャラクエとかがあるでもないから
ゲーム部分以外だと何処でお布施したらいいのかも判らないっていう

553名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 15:18:36.30ID:bHwtH08Y
>>551
そもそもドッカンとちぼりサガに三年後はあるんだろうか?

554名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 15:24:38.08ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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うじゅじゅ

555名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 15:25:39.08ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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うじゅじゅ

556名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 15:26:58.21ID:V7hEFwPS
一般論としてはわかるがリユニでもキャラエピソードとかは無理だろ

557名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 16:09:46.79ID:DKOIKkfu
例えば所持キャラの組み合わせでシナリオ解放とかあったらいいなーって思うけど
コンプガチャ規制に引っかかって無理やろな

558名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 16:50:33.29ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ

559名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 20:11:48.34ID:DKOIKkfu
あいかわらず言い逃れできない運営批判があると荒らし湧いてくるね
速攻NGされて残った批判内容の信憑性が増すだけなのに

560名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 20:26:48.15ID:AT+1d9Hl
他人から見たら陳腐な批判しかしてないのに、自分で「核心をついた」みたいな物言いは恥ずかしいぞw
こいつは会話が盛り上がってると羨ましくて毎回邪魔してくるだけだ

561名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 21:13:45.85ID:WG+5c7iz
なんだろうな
普通に会話に混ざればいいのに

562名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 23:46:19.74ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
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うじゅじゅ

563名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 23:46:44.64ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ

564名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 01:29:58.52ID:Hy7reIWC
手間暇だけは物凄い食うからファンからも切られる


これは結構核心を突いてると思うわ
廃人専用ゲームと言われてもしゃーない

565名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 11:02:29.96ID:O5f/ICW8
しかも面白いことが何一つないから
何に向けて頑張るのか分からないのもやばいね

566名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 20:15:45.70ID:RKl3hzGA
ああ今日中にあとレイド10戦トレハン50戦の10周デイリー5周の消化しようとすると
既に手札揃えて全力オートぶっぱで行けるPT組んであるけど
それでもレイド25分トレハン45分デイリー25分ぐらいかね
全力ぽちぽちする作業化する下地整えてる上でも普通のソシャゲより遥かに時間食う

567名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 21:10:40.80ID:0gmfdpMW
そんなクソ真面目にやらなくてもと思うが
最初適当にやるのって勇気いるししゃーないか

568名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 22:37:13.90ID:PMb+eHjs
やっと11連きたと思ったら取れないとこに金箱置きやがるw

569名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 22:37:43.62ID:O5f/ICW8
適当にやってもつまらないのは変わらない
からそういう問題ではないだろw

570名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 23:29:08.98ID:0gmfdpMW
>>569
お前には言ってないぞ
まあでも以前の俺っぽいから適当にやるのオススメ
つまらないのは変わるから

571名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 00:12:12.46ID:9MspgA34
効率的にやれる成果に面白いと感じるなら
それはインサガじゃなくて作業が好きなだけじゃ

572名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 10:43:22.58ID:9MspgA34
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c362-bhVY [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 21:34:17.14 ID:nolaituN0
金箱23%で1300勝回してメダル3個出た

573名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 14:28:57.00ID:kRLXi6h6
仮に色々バランス調整して糞ゲーから普通に面白いゲームにできたと仮定してもだ、
イベントノルマこなすだけで毎日2時間の作業を毎日なんてしてたら
すぐに飽きて苦行になるに決まってるだろう。

例えば良作アクションで他人と一緒に遊ぶモンハンですら
何十周も作業してたらダレるのに
こんな出来の悪いソロポチポチブラウザゲーで異様な作業量を前提に作るとか
制作者は馬鹿なの?

574名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 14:41:09.24ID:9MspgA34
作り直す予算もないのだろう
こんな出来でも金出してきたのは俺ら

575名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 16:14:51.53ID:joJ3m4RM
イベントノルマが毎日2時間…?

576名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 17:17:42.66ID:hlwZu/0b
やっとアイテム消滅地獄とおさらばできるんだな・・・

577名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 18:05:31.08ID:hlwZu/0b
倉庫スッキリしたっひゃああああああああああああああ

578名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 18:11:53.34ID:hlwZu/0b
なんかアンサガ編最終回みたいなイベントだな

579名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 18:21:58.50ID:WFoJiWWB
銀子銀子うるせーからどんな美少女かと思ったらクロンボじゃん
イラネ

580名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 22:21:37.31ID:PQDxdaHH
うっせー
ブルーウォーターぶつけんぞ

581名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 23:22:25.90ID:kRLXi6h6
それ以前に王キャラの時点で2-3章皇帝にしてリザルト画面飾るぐらいにしか使えない

582名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 23:33:25.80ID:9MspgA34
新ルート延期したら今度こそやめれると思う

583名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/16(金) 03:19:22.32ID:7PIOCtCU
他では告知なしでちゃちゃっとやるアップデートを
ここでは3年かけてやるとか あほくさ
(^q^9m ぷぎゃー

584名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/16(金) 18:02:48.94ID:UwwjhPP5
未だに所持アイテム確認出来るインターフェース無いからなあ
英傑叩くのにアイテムあるか確認しようと思ったら
使いもしない500徽章装備4種用意して1っこずつ強化メニューで石の数を確認せなあかん
んで圧倒的に大鉱石が足りてない事に気づく

他にもショップの交換で強化ポイント8種x6セット交換するのに
1個ずつ48回の交換確認という無駄な手間掛けさせられたり
ロールも1レベルずつしか上げれなかったり、細かい直すべきとこいっぱいあるの

585名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/16(金) 18:09:54.50ID:S1ZZ6SLx
開発がゴミ

586名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/16(金) 19:43:37.23ID:sbLaWG+C
チケットからのごみ帝率上げてるんだね
もうやる意味ねーわこのゲーム

587名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/16(金) 21:46:10.08ID:ENC8n5ik
新帝が増える度に出る確率は下がってるはずだが

588名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/16(金) 21:47:02.58ID:0mrZrSWi
へー新帝もゴミと申すか

589名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/17(土) 01:36:21.29ID:O6dcwKbC
チケットは別に確率いじっても法律違反じゃないよ

590名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/17(土) 11:55:45.61ID:T7zAUbog
大きな声じゃ言えないが

591名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/17(土) 13:47:20.79ID:AGWXqyFR
別に旧帝だからって必ずゴミなわけじゃないし、逆に新しめの帝でもハズレはあるよ

・全体奥義
・武器と奥義属性が被ってない
・バフ奥義(ただし攻か速か斬耐などの単品と術無し・マイナー武器対象は除く)
・確定か3連のデバフ奥義持ち
・有能コマ持ち
・鈍足で水属性もち

このどれか1つに引っかかりさえすればDHの弾にはなる
・・・のにどれにも引っかからないゴミ旧帝ばかり引くんだよね
わざわざゴミ帝リストなんか作っちゃないけど該当する帝は何%ぐらいだろうね

592名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/17(土) 17:56:30.98ID:Ris+5Mqd
正直賞味期限切れてるからどうでもいいと感じてしまう

593名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/17(土) 18:42:22.45ID:Ris+5Mqd
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2362-PmF0 [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 22:09:26.28 ID:4VkImshs0 [1/2]
白銀さんだってもうすぐ覚醒できる日がくるんだ
楽しみに待とうぜ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17 	YouTube動画>1本 ->画像>8枚

594名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/17(土) 18:46:51.27ID:Ris+5Mqd
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2362-PmF0 [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 22:40:41.46 ID:4VkImshs0 [2/2]
むしろ一応一通りシナリオ見ておこうと思ってるのに
間違ってスキップ押しちゃってまた最初からってなると絶望する
そのときはもう諦めて先進んでるけど

595名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/17(土) 20:51:02.39ID:Ogyr9hvz
個人的なアタリハズレは欲しいキャラかどうかだな・・・能力は二の次だわ
そして、大徽章が溜めなきゃいけないのに帝確の誘惑にまた負けそうだ

596名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 01:29:14.06ID:zKC06gWu
さっきたまたま見てたニコ生で11枚帝確ひいてて全部初期帝
初期、中期、新帝と分けて1/3を11連続ひく確率っていくつだよ

597名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 01:59:21.41ID:AY/s4kPT
9枚帝チケ引いて体術キャット・1stanvアセルス・バルマンテ*2・剣アニー・MS小剣ジャミル・ドール・青年ギュスターヴ・フェルディなんとか
旧帝が全てゴミとまでは言わんがなんぼなんでもひどいわ チケばらまいてるからってクソゴミ旧帝オンリーに絞ってんじゃねーよ
旧帝ほしい人は今がチャンス それ以外は次のメンテ後まで引くな

598名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 04:05:09.48ID:Lg0Ye38Q
(^q^9m ぷぎゃー

599名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 05:10:06.61ID:AG7gNsO9
>>597
キャットとアセルスにはお世話になってます天帝にしたい

600名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 11:02:13.50ID:MHxpf7R3
本スレ空気悪すぎる
末期だな

601名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 14:12:03.03ID:0fwI9MnH
体術キャットは女PTならアビスで使える。
攻装バフ+防バフってやろうとすると属性揃えるの大変だからね。性別対象は楽
あと13SPで全体獣特攻のMSジャミルは当たりじゃない?

ところで周回が辛い。今回装備がアレだし冷め気味だから王チケ・大徽章・特大石も捨てて
帝チケ+ポイント石5種(知能・愛・器用ぬき)でいいやって事にしたけど
それでも21万ポイント→7日で日割り3万→毎日煉獄15周
→欲しい帝いなかったから適当に単発で引いた戦入れて毎日10周で小一時間
だいぶ削ぎ落としててなおポチポチ作業をひたすら小一時間ってきっつい
これで真面目にやるときの半分ぐらいのノルマ量っていう

602名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 14:35:41.17ID:VseqCSN7
マクラーの優位性を維持するために改善しません

603名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 15:41:44.65ID:AG7gNsO9
今週、景品上等なの忘れてた!神級回ってるせいかいつもより溜まりは早いが危ない危ない

604名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 17:37:24.78ID:zKC06gWu
一等は初期帝でございます

605名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/18(日) 22:24:00.76ID:0fwI9MnH
ていうか客層の年齢アンケート出ててちょっと考えりゃ
時間取りすぎるゲームは販売戦略としてNGって判るやろが

606名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/19(月) 01:32:18.48ID:y9Nd8Hek
下世話なイスカンダルよ

607名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/19(月) 19:06:31.76ID:cJ4z14oF
本スレ勢い落ちてんな

608名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/19(月) 20:02:30.50ID:P+RiIRtB
ネクシロヨモガサグンシンマロ
懐かしいな これで発表してたシリーズは全部実装したからいつでも終われるな

609名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/19(月) 20:41:58.34ID:y9Nd8Hek
まあ仕方ないけどリメイク版か

610名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/20(火) 01:40:29.06ID:J+QMX0O4
業者が撤退してるだけ

611名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/20(火) 06:56:07.03ID:07hCy+JM
唐突に露骨な初心者ぶった話を切り出してくるのは
盛り上げ側の工作くさい

612名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/20(火) 13:27:33.38ID:KuULbkDF
それで盛り上がるならどっちでもいいよ

613名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/20(火) 14:57:15.50ID:283OoOkx
たしかにw
ガチャ煽りならまだしも盛り上げるくらいいいわな
雑談も盛り上げとか言い出すな、この病気さんは

614名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/20(火) 17:47:42.15ID:kx80rWam
そうまでしないとスレが過疎るから

615名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/20(火) 18:41:41.39ID:HuC/xk4I
初心者きたらまず
このゲームやたら時間食うけど毎日1時間〜2時間ささげられる?
って問うてあげるのが真心だな

616名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/21(水) 06:43:00.71ID:9jYgj7mI
2時間じゃ無理だな
キャラ、施設や技強化は100万くらい捧げたら形になるけど 
課金で手に入れたキャラの育成やロール、素材やイベント配慮したら課金時短無いから据え置きMO以上に時間必要

富豪ニート以外は回れ右させるのが1番の親切

617名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/21(水) 08:56:42.08ID:r5XIbxgJ
今週終わって気づいた
どうせ新ルートが目標ならレイドやらなくていいんだ

618名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/21(水) 10:17:49.40ID:r5XIbxgJ
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2362-PmF0 [126.241.194.28 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/20(火) 21:40:35.13 ID:ba9mRaPN0
犬に仕事行ってもらって自分がインサガしたい

619名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/21(水) 19:54:05.77ID:iOlH0ULz
育成も1戦3分としてリターン無し1発勝負40戦でも2時間だからなあ
微妙なDH用キャラとかどうでもいいイベント特攻キャラって
引いたら引いたで後で育てるの手間が面倒でガチャ意欲下がるっていう

ガチャゲーって育成リソースを経験値アイテムとして貯蓄できる方式が多いの
ちゃんと意味があってああしてるんやなってインサガやって痛感したよ

620名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/21(水) 19:59:18.03ID:co+l03Ak
キャラがインフレしないのがいいって人がいるけど
面白さがインフレしないのにキャラだけインフレしても誰も課金しないっつーのw

621名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/21(水) 20:22:13.39ID:gQ2030Ia
いらなキャラならイベント後放置だし、欲しかったキャラなら育成時脳汁ダラダラで二度美味しい
どうでもいいキャラなら最初から回そうなんて思わないし、育成の仕様自体は特に不満はない
集めたアイテムが片っ端から消えてく先週までのインサガは狂ってたと思うけどな

622名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/21(水) 21:01:37.11ID:iOlH0ULz
キャラ自体ほんとどうでもいいやつでも
DHの弾として嫌々育成作業にならざるをえないパターン

火の攻武やっと来たとか思ったらゴージュって、
アンサガとかアンケの好きなシリーズで得票数%とかだったとこに

623名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/21(水) 23:33:17.64ID:gQ2030Ia
放置か何かのついでに放り込む程度だな
ミニ開花の実装は本当にありがたかった

624名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 00:33:02.88ID:f5q00Vwk
まあ1日2時間とか開花育成ダルイとかは発展途上中であるからこそなんだろうな
そこ通りすぎて強化することなくなっちゃうと1日15分程度しかやらんし、開花育成なんて3〜6ヶ月に1回しかやらんからダルいとは思わんし

625名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 00:48:52.40ID:t5DDXlSe
1日に2時間労働が増えたと考えると結構なものだがな

626名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 00:49:27.96ID:t5DDXlSe
間違い
1日に15分労働が増えると考えると結構なものだがな

627名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 00:54:05.65ID:C/+Y5jN0
プレイが苦痛と感じるならさすがにもうやめとけw

628名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 00:56:36.16ID:SU7c+HZw
>>621
育成の仕様が最大の不満点なのに
何言ってんだカス

629名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 01:51:01.75ID:f5q00Vwk
労働ワロタw
プレイ時間ピークの時でもさすがに労働とまでは思ってなかったわ
そら苦痛だわなw

630名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 02:29:15.57ID:a0YPT3G8
実際、金払って労働買ってる状態だからねマジで
課金したら楽になりますだったらここまで人減らなかったよ

631名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 04:21:15.46ID:iBJtxKrm
絶望S安定するの今週初めてだからもっと人柱収穫したい

632名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 07:26:41.43ID:t5DDXlSe
>>627
アデルルートが延期またはブラフと分かったらさすがにやめるわ
そのためだけに強化してるだけ

633名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 19:13:25.06ID:N4D2by+O
BGMノリノリだなーw

634名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 19:41:45.47ID:QB0iTZYl
帝確絞っといてこの有償券連発、ブラゲ渡り歩いてきた奴ならわかるだろ

635名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 20:34:14.91ID:yFbnhm1V
ランイベ結果からの逆算でアビス級を1回でもクリアしてるアクティブ数3800人弱
課金者率10%としたら380人で
平均して月間パック+イベおきに半額ガチャ3回ずつぐらいは使う
と仮定したら月600万ぐらいか?内容スカスカブラゲの維持だけなら大丈夫なラインだろう

636名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 20:51:34.04ID:f5q00Vwk
レイドのプログラム費用だけでも数千万ラインなんですよ
外注先の実績もあれだし
存続派も終了派もまともな根拠が出たことないからクソ無駄話

637名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 20:57:13.94ID:yFbnhm1V
シリューの奥義がミカエル攻装バフと属性同じで防すバフきたか
雷付与が風だけ問題もあるし続けるなら引いておくべきカードやなあ

638名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 21:15:24.23ID:t5DDXlSe
こんなところにまともな話が転がってたらスクエニの管理体制を疑うわ

639名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 23:05:56.69ID:bMmTh24R
リユニ    事前登録者数60万人突破
インサガ  有償パック連発

あ・・・(察っし  

640名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 00:36:27.48ID:8sReMXQm
これだけ配るならもうピックアップガチャやるのもバカらしいな、券買うだけでいい

641名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 09:07:44.54ID:m7l/LWWA
インサガ止めてから結構立つけどもう選択チケジャンジャン出してくるようになったんだな
俺がやってた頃は年に1,2回あればってレベルだったのにだいぶ変わっちまってるのな

642名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 11:57:53.17ID:8sReMXQm
虹武器もひどいな
武器10種×6属耐性できるから2年はこれの繰り返しか・・・続けばだけど

643名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 12:20:07.11ID:WwHGzyfp
俺は火の試練2週目とDH実装から怪しいと思ってたよ

644名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 12:45:01.77ID:CcuD2ntb
俺はサービス開始から怪しいと思ってたよ

645名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 13:19:34.10ID:1xk/6/lr
この手の耐性アップが防具かアクセサリにすらないのに
武器から出す所からしておかしいよな
シリーズおなじみのワンダ―バングルを体術武器にしたり
プレイヤーに選択の自由を与えずに持ち物チェックゲーしたいんだろう
ってのがちょっと露骨に滲み出過ぎてて引くところ

646名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 13:55:15.28ID:2mSvQh1s
>>641
協力プレイとか流行らせたいからプレイヤーのスペック底上げしたいんだろ
雑魚ばっかりじゃ上級者のモチベーションも下がる一方だしな

>>645
防具アクセサリは便利すぎるからそうしたかもな

647名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 14:56:32.94ID:WwHGzyfp
いや、全く流行ってないだろ

648名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 17:03:15.13ID:QVSDimiO
初期から比べても家臣はそんなでもないけど
ガチャはどんどんインフレしていく印象
ありがたいけども

649名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 17:26:05.32ID:1xk/6/lr
そもそもが競争煽りレイドであって協力要素は何もないっていう
一部の複合バフやターン制デバフの共有ぐらいすればよかったのに各自で殴るだけ
しかも各自殴るだけなら各自バトル→終了後ダメージを反映ってタイプにすればいい所を
残HPの奪い合いだけはリアルタイムで行われるんで他人が邪魔になる事だけはある

650名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 18:53:30.34ID:WwHGzyfp
レイドで強化してなにすんの?
いや、今のところありませんが3か月も続いてる異常事態なんよ

651名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 20:38:29.25ID:GHHFMei2
(^q^)9m  あーははは あーははは AHAHAHA!

652名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 01:11:19.04ID:4GO7LWUV
完全に集金モードになってて草
新しいサガのソシャゲ出るようだしもう終わりだな

653名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 11:19:16.47ID:EzXZEp/U
ところでみんなはリユニやるの?

654名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 11:37:15.37ID:hpaG0aGo
とりあえずインサガは無期限休止する

655名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 11:57:43.07ID:hs97oldJ
リユニをやる理由がないわ

656名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 12:39:58.14ID:9fz08mxs
かわいそ

657名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 16:08:43.70ID:2RpxpA6k
ゲームとしてではなく、サガという宗教と割り切って少しさわる

インサガみたいに無駄に時間と手間を食わなければ糞ゲでも続けられるけど
下手に凝ってて時間食う糞ゲだったらインサガで懲りたから切るかな

658名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 16:44:43.15ID:b/PR2A8o
本スレの勢い80って
今まで診た中で最低値なんですが

659名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 17:52:06.35ID:+deFy8n7
そもそもスレ立てられてから使い始めるのが17時間後ってのが長すぎる
荒らしが居なければ970とかでも余裕やろうに

660名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 18:32:33.24ID:Qhe9NEKt
広野のほうがちゃんとしたコンテンツを生み出してた

661名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 18:42:18.24ID:Lw40Q+AN
部隊編成がめんどいもん
煉獄イベクエ、アビス、レイドって
毎週3部隊用意するってめんどくさくて適わんわ

それが楽しいっていう発達障害だけやってればいい

662名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 20:51:56.95ID:kcuspEdi
もっと気楽にやれば面白くなるよ
試しに1週間ログインもスレも覗かないでみなさい

663名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 22:19:28.69ID:hpaG0aGo
自分でやってから言えよw

664名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 22:43:15.91ID:kcuspEdi
もちろん自分もやりました
出張っていう外因的な理由でだけど

君たち見てるとあまりにも見苦しいからね
自分と同じ域になって欲しいと願ってるよ

665名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 23:48:03.79ID:f2lzblQq
見苦しいならここにこなきゃいい
無理してスレ開く必要ない

666名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 23:51:30.63ID:2RpxpA6k
あほか。適当プレイですら苦痛だから糞ゲーって言われてんのよ
普通の出来栄えのソシャゲだったなら
デイリーと参加章ノルマこなすだけの適当プレイで苦痛にならねーのよ

これが普通のソシャゲならゲームの出来相当に終了するだけだけど
一定のファンがいるサガシリーズの名前使ってこの出来だから批判を受けるのよ

667名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 23:53:01.14ID:hs97oldJ
まるで宗教の勧誘だ

668名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/24(土) 23:58:08.32ID:kcuspEdi
まーまー俺はゲームの評価とか他ゲーとか関係なく言ってるのよ

>デイリーと参加章ノルマこなすだけの適当プレイ
この時点で俺の指している適当プレイとは大きく異なってる
そこまでやる必要あるのか、自分と見つめ合ってみてはいかが?

というかノルマこなすだけで苦痛のソシャゲとか結構あったけどね
某野球ゲーとか某RPGゲーとか
某ゴルフゲーは逆にノルマとかないからやりやすいね、インフレ具合がインサガの数倍上行ってるけど

669名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 00:14:12.61ID:ApTp/KDu
そら(サガっていう宗教でお布施集めてるんだから)そうよ
無名IPの場合はノルマすら苦痛なソシャゲなんて速攻潰れて終わってる

670名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 00:35:53.56ID:8xjzAAwv
ノルマきつくして依存性を高める戦略であって
実際君達見てるとうまくハマってると思うよ

自分で糞ゲーだとわかってるならその分プレイ減らそうとはならないの?
そんな時間かける価値あるゲームをやってるの?
たかがゲームに振り回されてませんか?
心を解放しませんか?

671名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 07:03:58.97ID:1IAtIugK
昨日やめたからもうどうでもいい
デイリーが苦痛とか以前にコンテンツで高難易度がない時点でゲームじゃないというのが理由

672名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 07:05:10.20ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ

673名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 07:05:34.37ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅこjkl」いk

674名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 07:05:53.59ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
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うじゅじゅこにおjkのn

675名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 07:06:10.12ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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676名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 07:06:37.36ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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うじゅじゅppppp

677名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 07:07:02.49ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

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678名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 11:35:55.54ID:VIKtw5a2
高難易度はちょいちょい出してきてるだろ
神級は肩透かしだったけどな

679名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 11:49:15.85ID:+dfrTdEf
高難易度っつーと新ルートと試練5周目がどうなるかだな
月光は当時としてはそこそこ歯応えある感じだったし新ルートにも期待したい
試練はまだ65勢が多いし微妙なところか
HP多いだけだとマンネリは抜けられないし

680名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 12:49:20.13ID:xUVCVweS
65って何%よ

681名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 12:54:33.40ID:7aq4Zz5X
神級はボーナス家臣が役立つ難易度にしなきゃならないって縛りがあったからあの程度の難易度なんだろうな
煉獄級ノーダメでいける層には物足りないレベル
シンアデルルートは試練65クラスの難易度にしてくると予想
新ルートクリアで引退って人は結構いそうだ

682名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 12:57:08.62ID:7aq4Zz5X
通常のイベクエはボーナス家臣の関係上超高難易度に出来ないだろうから、せめてバトクエの神級は
超高難易度にして欲しいわ
今の神級は簡単すぎて余裕で周回できる

683名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 13:39:23.35ID:xUVCVweS
周回用常設コンテンツで超高難易度ってw

684名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 14:26:04.67ID:7aq4Zz5X
周回する必要どこにもないんだがw
出来る人だけすればいいってだけの話だろ

685名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 15:40:33.52ID:PlL+QEHt
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c30b-ylOc [180.146.90.170])[] 投稿日:2018/11/25(日) 06:47:44.72 ID:Vp2YRs400 [1/7]
意志疎通ができるレイドになったら誹謗中傷だらけになるから
ないほうがいいだろw
火力の強いアカウントが報酬総取り・下民はおこぼれ・乞食の横殴りで
しっかり住み分け出来てるんだからレイドは成功してるだろwwwww

煉獄書投げてるだけでワラワラ乞食群がってきてて笑うけどwww

686名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 17:13:47.79ID:gfAlxxej
言動からして、もうクズエニはゲームをするユーザーですら「バカ」と思ってるからな
カルト企業はくたばった方がみんな幸せになれる

687名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 18:44:01.75ID:ApTp/KDu
アビス級みたいに周回時や一般人は6人でクリアして
廃人は4人クリアでSランクにすればいいよ
まあ難易度が高いというよりは一人で二人分の仕事をする奥義を
どれだけ持ってるかの持ち物チェックが始まるだけだが

688名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/25(日) 21:44:21.94ID:VIKtw5a2
SP石とか木材が大量に並ぶ不具合なんとかして!

689名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/26(月) 16:04:14.73ID:RkaU6kY4
不具合?

690名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/26(月) 19:26:35.08ID:oQuZQb+E
いまさら状態回復スキルとかw
今は治す時代じゃなくて予防する時代なのになw

691名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/26(月) 22:22:09.85ID:eSJDXpS3
胸のときめかない開発ノートの更新は逆効果だ

692名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 00:05:21.73ID:tIiPNtmi
術無しの欠点な
・DH奥義以外の状態回復手段がない→ほとんどのアビスで使えない
・攻撃&武器バフが無い→今時のレイドや試練最後の方じゃまず使えない
・合成術も無い→レイドで妖精光やトレハンで壁といった強力な補助は無い
・術無しの代償に得るものがしょぼい→メカとギュス様はともかく
 他のHP30そこら高いだけで術無しの奴ってただのハズレ。14世に罵られるがよい 

とりあえず1つずつでも潰していってほしい
術無し対象の攻撃&武器バフか武器&防具バフでも出してくれれば復活ワンチャン
ギュス様やオメガボディ好きでも術無しの時点で使い物にならんす
メカはDHにも使えないしキャラゲーとしては終わってる

693名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 00:51:37.78ID:JVLklOGd
予防する時代というか
最早どうでもいい時代というか

694名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 00:56:01.54ID:Yi3DbIs/
ふーむ

695名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 00:56:32.06ID:uQOxEMCm
とうたつ

696名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 20:15:37.30ID:JVLklOGd
怒りがリユニに向かってるけど、しょーもない感性してるな

697名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 21:16:55.70ID:NNtq7l2/
あと1年くらいがちょうどいい気がしてきた
さすがに3年後とかにこんな糞ゲーやってたくないし

698名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 22:12:15.50ID:ipQ9RVX5
どう控えめに見ても競合だしロマサガ3正史まで弄られたんじゃいい印象なんか持てんだろ

699名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 22:54:16.43ID:JVLklOGd
競合って。。
両方楽しめばいいだけじゃん。。

インサガだけにそこまで入れ込む理由もない

700名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 23:21:37.89ID:7Cfb/Irl
俺らみたいな飽きてる側の人間が
熱中してる側の人間に意見通そうとするなよ

701名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 23:31:36.20ID:JVLklOGd
本スレはそうだな
こっちは飽きてる側のスレとして使ってこ

702名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 23:35:23.82ID:ccXzgkDB
webmoney旧作家庭用ゲームの投票あるから好きなシリーズに入れてこようぜ

703名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/28(水) 02:35:30.51ID:B7aqDPwn
まとめ系サイトの記事でわるいけど

スクエニさん「ソシャゲは儲からない、今後はタイトル数を絞り込む」事業縮小へ
http://yaraon-blog.com/archives/139903

これ見てあーって思ったわ
ソシャゲが儲からないんじゃなくて
スクエニにソシャゲのセンスが無さ過ぎるだけだよね

704名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/28(水) 06:21:27.83ID:HkWMSEZk
リユニ事前で60万も居るのかよ
サガって名前付くだけで凄い集客力だな

705名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/28(水) 11:03:54.58ID:WnniPb5k
DV受けても別れられない信じ続けてる可哀想な妻
今のインサガユーザーはこれに該当する

706名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/28(水) 15:41:55.08ID:p1euD5vD
組織が巨大化するほど個々の能力は劣っていくからな。宇宙の法則

707名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/28(水) 19:57:47.77ID:B7aqDPwn
事前登録する程度にはサガの名前で集まる人は60万人もいるのに
そのうち2%にも満たない9000人弱しか捕まえらないインサガの出来・・・

708名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 15:51:11.08ID:Z3ZeVHo4
>>705
言い得て妙
でも続けてしまうのが古参ユーザーのサガじゃん?

709名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 16:13:47.53ID:yaepeB8V
全然ちゃう
古参ユーザーからしたら出来ない夫を持つ妻くらいの気持ちよ
諦めてるから期待してないし、そこまでやりこんでない
DVと重く捉える発想がもう温度差

710名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 18:47:00.03ID:WH+2Nmic
イン生キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

711名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 21:11:07.37ID:Z3ZeVHo4
本スレキモイ人しか残ってないっすね

712名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 21:51:26.17ID:FqF0Z/sW
生放送で新情報あるといいな・・・

713名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 22:23:16.19ID:jF75RS4z
新情報:サービス終了

714名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 22:25:13.48ID:sSqcrxff
数か月前にノートのメカに回復技入れる予定見た時は
それまでには術無しの攻武器バフや防すバフ実装したり
合成術や雷付与使えない埋め合わせのクリダメなどのバフなど
術無しの救済色々進めてくれるのかなーって思ってたけど
ついに何もなかったなあ。せめてメカ絡みのイベントと一緒にやると思ってたのに

715名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 22:33:52.35ID:FqF0Z/sW
>>713
頭下げて一言二言コメントあるだけでもそれすっごくマシな方

716名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 22:43:50.88ID:pJAu5qg0
先週プレチケ買った人はそれより豪華な帝11連を買わないと損した気分になる
これがあと3週続くんですねw

717名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 22:57:41.71ID:Z3ZeVHo4
救済とか埋め合わせとかユーザー側の視点で見すぎててズレてる

718名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 23:25:23.07ID:sSqcrxff
IP頼りで内容はクソのキャラゲーで
ユーザー視点でもの見てないならそれこそズレすぎ
まあだからこそスクエニのソシャゲは転びまくってるわけだが

719名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/29(木) 23:40:01.72ID:bscxZVOT
嫌ならやれてくれ
続けて欲しいと頼んだ覚えはない

720名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 01:07:15.80ID:EQM1uwBl
やかましいわ 社員臭いの

721名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 01:24:16.37ID:HS+1W4lx
>やれてくれ
これ地味にツボったw
複雑な心境か

722名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 01:52:54.77ID:iP/5rGNr
やれやれなのだぜ

723名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 01:55:15.28ID:As0JDgvD
年末か正月に奥義強化済み天帝11連の万ガチャとかきそうじゃない?

724名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 08:20:19.30ID:WwaXUm/J
チケから帝が出ても何の感情も湧かなくなった
ということでおやすみなさい

725名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 09:11:20.12ID:wGlxmUck
帝(英傑用DH奥義カード)

726名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 10:44:43.35ID:hKgJDJBQ
生放送のユイチャレで何がもらえるか楽しみだ

帝11連だした後で、いまさら4%11連はないよねwしょぼすぎだし

727名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 12:51:24.75ID:DqX6B9rW
楽しみにするのはいいけど、ただで貰えるものに有償クオリティ求めちゃダメダゾ

728名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 13:06:52.11ID:WwaXUm/J
ゆいちゃん呼ぶ金なさそう

729名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 15:29:37.17ID:R4ZfdP4h
ふう

730名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 15:30:01.01ID:aK15ftDL
ちょりっす

731名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 16:05:37.28ID:aK15ftDL
ほむ

732名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/30(金) 16:06:45.31ID:ilNtfdxO
ねむい

733名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 00:35:29.87ID:cmVJGP4r
無課金ないがしろにしすぎじゃね?
俺らでこのゲーム持ってるのに
さすがに来週カヤの外だったら引退するわ中元

734名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 01:02:05.44ID:3x57bquc
いや十分施しは受けてるやろ

735名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 02:13:40.27ID:SdtMtk3A
いかにも課金者がイメージしてる無課金像だな

736名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 02:22:32.84ID:UFUzBSH7
課金・無課金の問題じゃなく時間食いすぎなんだよ
それを課金で軽減することも出来ないっていう
レイドノルマ7戦/日を自動戦闘で平均7ターン程度なぐるだけで15〜20分
試練6回を作戦練らずに適当にいける層でも30秒x平均7戦x6回もすれば20分〜25分
イベクエはオートぶっぱPT最適化済みでデイリー消化5戦するだけでも15分
すでにぶっぱしやすいよう効率化した強化済みPT構築済みで迷いなく作業できて
やっとこんな感じ。普通に遊んでればこの1.5倍〜2倍は時間かかるだろう
プレイヤーの年齢層高いゲームなのはアンケで把握してるのに
無駄に作業時間のかかるゲーム設計直さないとかマーケティング考えてんのかと
何処向けに、何を楽しんでもらって、どう稼ぐか全く考えてないだろっていう
無能が下手に面白いゲーム作ろうとしなくていいからちゃんとお手軽で
ファンが喜ぶもんを作ればゲーム内容じたいは多少糞でもファンは課金するんだよ

737名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 09:48:46.70ID:xgIKSvTW
最初はHPがスタミナ制の役割を果たして丁度いい塩梅だったろ
開花も貴重だからそんなに無駄遣いできないし

コンテンツ開発サボって上位がやることなくなった挙句
やることないの答えにレイドとかいうやっつけ仕事をしたのが敗北の要因だから

738名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 09:49:29.21ID:xgIKSvTW
つまりやる気がないのが原因

739名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 11:48:51.38ID:SdtMtk3A
早口で愚痴った所で方針は変わらないから

・レイド50戦まで(時間ない時はワンパン)
・試練60まで(55までは全力のみ)
・デイリー1戦の30クラウン狙い(デイリー初級)

って自分で制約した方がいいよ
つうかこれくらいでやるのが一番面白いからオススメ

740名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 11:58:39.67ID:qFSSHL5f
>>736
もう十分すぎるくらい強くなってクラウンも余ってるんだろ?
新ルート来るまで休んでもいいじゃない

もう7日ログインしてないけど後悔してないよ
新ルート来なければやめればいい
こんなのに騙されたら損だよ

741名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 19:37:42.18ID:kHtip5nH
サ終パック売れてるようで何よりですね あとはミニ開花のヴァルク交換さっさとしろよ
有償で開花買って欲しけりゃ1クリックで結果表示する真・開花だせよ 時短アイテムなんだろ
開花とかいうクソアイテムさえなけりゃ他が全部インペリアルクソゲー仕様でも不満はあるが黙るわ 永遠に育成してるだろうから
ちなみにアンケや要望にも常に書いてるからな

742名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 19:48:01.47ID:xgIKSvTW
本スレそろそろIPいらない気がしてきた

743名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/01(土) 22:25:06.33ID:3x57bquc
そんなものは最初からいらない
蚊帳の外で辛い思いしてんだよ

744名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/02(日) 10:31:08.21ID:PZSjBFa1
リユニは泥船というが
インサガは既に沈没船

745名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/02(日) 10:45:33.81ID:PZSjBFa1
DMMランクはメンテ後で10位→15位らしい
クリスマスアザミは4位だっけ?

うーんこの

746名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/02(日) 10:51:32.77ID:4Lrc+l8k
泥船より沈没船の方がファンタジー的にはイメージいい件

747名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/02(日) 11:43:33.59ID:aSEA+LhD
課金惜しまない奴は課金で時短出来るソシャゲに流れて行くよ
時間使える無課金と微課金が吹き溜まってその層の要望聞いてここまで追い込まれてちゃ世話ねーや

748名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/02(日) 12:50:33.54ID:x2zabIKK
>>745
クリスマスキャラ来てからが勝負ということか
今回はそれ以前にイン生の内容次第だが

749名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/02(日) 14:20:30.37ID:XDKx8dBY
初期のボクオーン掘りで皆キチガイみたいに何千周も周回したてたからそれを基準にしてるんだろうな
周回しまくった連中が悪い

750名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/02(日) 14:29:02.48ID:00Zht4X8
このキャラばらまきインフレの受け皿になるようなコンテンツ作る気ないだろうし
だらだら半年くらい続けて終了だろうな

751名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/02(日) 14:56:52.26ID:4Lrc+l8k
インフレ・・・?

752名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 00:56:44.57ID:WFj8uDOa
しかし、だらだら続けるのも辛いっていう
デイリーミッション+イベントとレイドを目玉報酬取るためのノルマぶんだけ
っていう普通のゲームなら最低限のプレイで無理するな休め的な言葉をかけられる
あたまおかしい作業量

ただ、既存該当家臣がほぼ存在しないうっすい戦を狙った持ち物チェックはするが
試練70実装後の調整的な攻装バフばら撒いた以外ではインフレはしてないとおもう
つーかあれだけ攻装バフばら撒いて一番不遇な術無し対象だけまだないってどういうこと

753名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 02:11:47.66ID:HH2vAmx9
作業量がどうたらってお前しか言ってなくねw文体的に考えて
誰も同調してない時点でさすがにもう察して欲しいぞ

そんなことよりリユニまであと3日ですよ
インサガ初期勢としては戦のみで光ルート初クリアした時のような熱いバトルを期待してしまいますな

754名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 03:38:34.49ID:IctuQZlq
リユニはやる気ないから早々にこけて欲しい
こんなこと書くと大体逆になるんだけどな

755名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 09:53:42.40ID:Ln8R31P+
術なしが不遇ってよく見かけるけど
これだけやる気ないのに全キャラ同等に扱う調整すると思ってる方が頭おかしいんやで

756名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 13:06:43.90ID:PNmEEDAJ
術なしが強キャラの時代もあったし
まともな運営だとしても揺さぶりかけるのは普通

757名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 16:56:50.10ID:Ln8R31P+
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d697-/KYF [153.239.225.5])[] 投稿日:2018/12/02(日) 19:17:09.40 ID:EHYc7BaS0
またMVP泥棒が出た

758名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 16:58:25.60ID:21sCgKIH
殆どのユーザーはリユにもやるのに
1部取り返しのつかない課金者が各SNSで足を引っ張っている

759名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 17:05:29.02ID:IctuQZlq
それほど臨界点でやってないせいかあまり不遇に感じたことはないかな術師
今はただ近付く18時に震える

760名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 17:21:31.30ID:ddaaEsgu
お?社員か?

761名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 18:03:25.76ID:IctuQZlq
2武器のエメラルドだと?!興味津々すぎる

762名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 18:07:30.39ID:IctuQZlq
時期的にサンタコスのエメラルドとかなのか?まだ早いか?

763名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 18:13:30.43ID:IctuQZlq
画像見るにミニキャラ使い回しの子みたいだな(´・ω・`)
アンサガに同姓同名キャラいるぽいから勘違い展開か

764名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 18:16:24.84ID:dWAoorix
エメラルドはエメおじとエンサガ運営の推しだからかな

765名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 19:44:13.17ID:Ln8R31P+
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b2-C0zt [106.174.13.91])[sage] 投稿日:2018/12/02(日) 22:12:13.68 ID:kk3/h2Kf0
逆に考えてみよう
誰も終わるなんて予想していない状態で突然サービス終了が宣言されたらみんな恐らく力の限り発狂するだろう
しかしオワオワゼミがうるさいおかげで反発する心が産まれれば
サービス終了が宣言されてもみんな安らかな気持ちで受け入れることができる
そう考えるとオワオワゼミこそが運営の回し者なんじゃないかと思うのです

766名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 19:46:43.93ID:Ln8R31P+
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86b2-o5Pc [113.148.115.102])[sage] 投稿日:2018/12/02(日) 22:39:54.53 ID:E+7yei2F0 [6/6]
インサガはやっとサブキャラ勢の帝昇格に手をつけ始めたし、GBも含めたシリーズを網羅するまでになったけど
リユニはまたロマサガ主人公格キャラからの実装で他はずっと後回しになるだろうからなー
サブキャラ好きはまた何年待たされるんだっていう、待ってられんわ

767名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 19:51:10.20ID:Ln8R31P+
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b6c-C0zt [114.159.104.140])[sage] 投稿日:2018/12/02(日) 23:46:51.67 ID:soYk0TH20 [4/5]
サービス終了と常に言い続けていればいつかは必ずその通りになるので
終焉厨の予想的中率は100%なのだ

768名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 20:02:21.42ID:Ln8R31P+
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a610-o5Pc [1.33.250.30])[sage] 投稿日:2018/12/03(月) 14:28:51.89 ID:oG2QsGPl0
与えたダメージが半分超えたらストップかかる機能も欲しい

769名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 22:36:01.50ID:1BeLow87
mm

770名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 22:56:06.36ID:vPO8vxPR
うへえ
末期らしい雰囲気だね

771名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 23:10:35.17ID:IctuQZlq
次のイン生が命運握ってるのは否めない

772名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 23:16:40.24ID:6qlln9IZ
イン生で中本がまだまだ続くっていわなければ終了が決定してるとみていいだろう

773名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 23:20:41.46ID:WB5+U3SJ
最強とかいってるやばい無職と糖質なんJ無職おじさんまだやってる?

774名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/03(月) 23:21:50.05ID:WB5+U3SJ
6日にはじまるらしいなスマホのやつ

775名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/04(火) 00:26:47.87ID:Ts2eB+9B
客観的に見ればドアウトな状態でも顧客がいる。
そこにサガがあるから。なんだかんだ日本はブランド社会なんだなって。

776名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/04(火) 09:29:50.71ID:Ts2eB+9B
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bf5-RAie [114.174.1.237])[sage] 投稿日:2018/12/04(火) 01:36:48.73 ID:07m0iJji0
ロールポイントはいい加減、個別やめて全員管理制に変更して

777名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/04(火) 11:20:51.77ID:iEtFTGLk
普通のソシャゲは、課金したら楽しくなるゲーム
今のインサガは課金ない方が得するゲーム

778名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/04(火) 22:12:39.87ID:162ePh5j
>>539
どう見てもイチモツに囲まれてますよね

779名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/04(火) 23:47:13.16ID:NAjZIqr6
試練の参加者数 約7360人 
人減ってるな

780名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/05(水) 03:47:34.44ID:j5SjJLRc
ほほー

781名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/05(水) 03:48:00.84ID:uAVD5QVI
うひょー

782名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/05(水) 08:38:06.23ID:/UMWp/x4
まだ7000人もいるなんてありがたいこと

783名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/05(水) 08:44:38.84ID:FX98G3DK
参加だけならサブ垢も含まれるからな
この前のアビスランキングと比較したら多くても5000人居ない
始めて3ヶ月程度の新規が4000人居るってなら7000人居るんだろうけど

784名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/05(水) 09:10:59.27ID:HPSoFaW3
ランイベ(アビス級1回でもクリアできるまで遊んでる人)の逆算だと
アクティブ3800人弱だったよ

>>775
何作ってもブランドで売れるっていうのは一見得なように見えて
ブランド相応じゃない商品売っちゃう場合は評判や信用を切り売りすることになる
もうスクエニの新作RPGやFFの続きとか買う気なくなってる人多いやろ?

785名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/05(水) 09:45:25.24ID:/UMWp/x4
>>784
確かに。
インサガの例があるからリユニの前評判もよくないしな。

786名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/05(水) 20:52:51.58ID:6Gv2tcTg
イメチェンしちゃったミンサガの罪は重いな

787名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/05(水) 23:07:48.64ID:rIgRy/zj
あやめさん構って欲しくてまた止める止める詐欺やってるなw

788名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/05(水) 23:26:10.55ID:trq9gjmJ
twitter界隈は引退表明した数日後に戻ってくるやつばかりだからなあ
ブルーとルージュの扱いに発狂したダリアばばあしかりシャンテールしかり

789名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 00:22:17.24ID:E/c6rzUD
そういった中毒者の課金によって支えられてきたのです

790名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 00:24:59.67ID:E/c6rzUD
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e33d-Cqis [218.42.47.204])[sage] 投稿日:2018/12/05(水) 22:25:02.75 ID:RMczmsEZ0 [3/4]
ウィルムファウンダーという五ツ星ホテルのおかげで初の65クリアできたぜ

791名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 03:29:37.49ID:AFNXWBjl
うちはそのホテルはまだ使えないようだ

792名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 03:53:08.50ID:IpnG0paH
予備兵舎ちゃんと選択しないといけないの知らなくて買わないといけないのかと無駄に購入してしまった ('A` )

793名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 04:32:53.05ID:Ywen8HLq
ツイ勢だと帝国聖女の自己顕示欲の強さは異常だな
あれのおかげでインサガ支えられてるんだろうけどな

794名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 07:03:09.18ID:CZoeMTpn
土の試練の66以降は冬服コーデリアが人権になりそう

795名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 08:25:53.23ID:8hFev1oc
さすがに次はねえだろって思ったら
土の話か

796名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 10:30:34.11ID:E/c6rzUD
449 名前:名無しですよ、名無し!(アメリカ合衆国) (ワッチョイ abc6-FFGc [128.28.149.244 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/06(木) 10:21:52.60 ID:3ZFgFOSI0 [1/2]
スクエニがまともなゲーム作れるわけないのに

797名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 14:53:41.90ID:DGp4vtzb
お前らリユニのリセマラ中か?

798名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 18:13:50.18ID:rboM/Jzs
モバイルのロマサガREのディレクターって中本ちゃうよね?
中本が関わってなければやりたいが

799名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 18:17:51.16ID:YlzAWq6m
インサガで懲りろよ
俺は懲りた
誰がプロデューサーとか関係ない

800名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 18:19:02.75ID:rboM/Jzs
そかぁでもリセマラだけやらせて

801名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 18:51:42.05ID:rboM/Jzs
モバイル20凸らしい
引退する

802名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 19:47:55.56ID:pXo/2DZ8
未実装武器の有償売りはちょっと俺の中でのライン越えちゃったわ
まあお前らはまだ頑張って続けてくれ

803名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 20:04:14.76ID:E/c6rzUD
更新がないインサガとどちらがマシじゃろうかのう

804名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 20:14:41.11ID:YpJw9tLz
まだどんどん酷くなっていくよw 震えて待て

805名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 20:33:33.44ID:AFNXWBjl
イン生まではじっと耐えろ

806名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/06(木) 20:36:09.20ID:AFNXWBjl
試練20%入れなくてしょんぼりしてたけど4%券から帝きたわありがとう

807名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/07(金) 00:37:58.39ID:DJJTQHxY
術なし攻装バフ大剣にも乗るんだな
もともと大剣だけ威力高いしまた優遇されたな
バランス考えろよアホ運営

808名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/07(金) 00:45:46.50ID:uYvW9Cw3
必要だったのは他のと同じように「術無しと別の術属性1つ」
術属性でなく武器種・作品にされてる時点で不遇なわけでそこに優遇もクソもないわ

809名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/07(金) 01:09:57.96ID:PBrqaXL6
術+術と違って術なし+術は被りが一切いないからなぁ
たぶんだけど対象がアホみたいに多くなるんじゃないの

810名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/07(金) 08:31:32.48ID:AsWkpyVn
428 名前:名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイW a2d3-fPX7 [27.95.237.151 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/07(金) 00:55:52.85 ID:UwMMKA+C0
最初のガチャくらいやり直しさせろよ
シャールとアザミ出たけどなんかこれじゃない感

811名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/07(金) 18:36:53.00ID:MZd3zCeo
リユニのユーザー生放送見て回ってるがかねがねこうようなようだ
ただちなむかには厳しらしいな

812名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/07(金) 22:54:00.07ID:DJJTQHxY
>>808
いや大剣じゃなくてそこは小剣にしてバランスとれよって話

813名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 04:52:43.56ID:4o1WQygl
そんなんでバランスなんか取れねーよって話

814名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 10:57:20.08ID:7l048qtU
他がのきなみ2属性対象って時点で術無し+何かで広すぎるってことはないだろうに
っていうかまた不人気アンサガに人権バフをぶっこむのやめてほしいな
ガチャ欲が折れるっていうか
術不能者かメカか重火器キャラあたりが持ってるなら納得いくのに

815名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 11:02:38.47ID:YDfVMGol

816名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 11:03:37.93ID:ZzoUhrqO
インなまやるってなんか発表することあんのか
それともまたばらまきでごまかすだけ?

817名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 11:10:40.54ID:UfH9Mo5W
修行の成功率アップする武器のタイプがずれちゃってるんだが・・・
金獅子斧なのに、斧相手に成功率アップしねえなぁと思ってたら、
今日体術で成功率アップ表示してた。

こら!

818名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 13:06:39.19ID:4jCn8e82
煉獄MVPがsp石ばっかゴミ

819名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 13:08:58.55ID:U0JdQZ+A
なんかやたらとSP石ばっか出る気がするわ
威力石と同じ確率とはとても思えない

820名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 13:43:39.82ID:39vPfEwD
ギュスターブじゃなくて誰も知らんようなモブキャラに重要奥義渡すとかホント中本センスねえな

821名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 13:54:55.96ID:opKs9azV
ギュスターヴは糞性能でも回すやついるだろ
モブキャラは糞性能じゃ回さないだろ

822名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 14:34:40.95ID:MZhpH2QG
連続攻撃が全部Missすると逆にクスリとなるけふこのごろ

    Miss
   Miss
  Miss
 Miss
Miss

823名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 14:34:50.53ID:4vcgxUJM
SPも木も出すぎ

824名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 22:04:46.39ID:4jCn8e82
やっぱみんなMVP報酬しょぼいんだね
勝利メダリオンが栄光の倍以上ストックあるし零度やる意味ないな

825名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 23:24:10.07ID:4vcgxUJM
そのうえ今回手持ちと相性悪くてなかなか捗らんのよね

826名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 02:31:11.09ID:Gl7jzpGR
煉獄レイド主催が少なすぎてつまんないよー
もっと色んな人が主催したくなるような調整にしてくれー

827名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 08:15:05.49ID:2nDPHOGh
単純にプレイ人口が減ってるから仕方ないだろ

828名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 11:19:59.07ID:67bSPQss
新イベ1週目が毎回枯渇気味なのはしゃーないけど
以前よりもレイド用の魔改造進んで
少人数で倒されるようになってきたってのもあるんだろうな

829名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 11:40:42.35ID:2nDPHOGh
リユニがダメだって分かれば人も戻ってくるさ

830名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 11:59:50.72ID:AOtYP6cs
フレンド眺めてたら無課金で引退した人多いね
次は無課金に無双できない課金者が引退、ブラゲはこうやって過疎っていく

831名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 12:50:05.04ID:5ulod2Sy
無課金者をやたらと乞食呼ばわりしてディスる奴いるけど結局無課金者もいないとブラゲは
成立しないんだよな
人が人を呼ぶってところがあるから
トレハンのランクチャレンジでわざと負けて(撤退して)低ランク回って嫌がらせする馬鹿いるけど
自分で自分の首を絞めてることに気づいてない

832名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 16:20:51.28ID:Hdo1+SH0
そもそもプレイヤー同士の対立煽りで集金するゲームじゃなし
レイドで人権キャラ入れ替えの持ち物チェックゲー始めて課金する気無くなったわ

サガという宗教のお寺を作って信者からお布施を戴く場所だったろうに
何を勘違いしたのか教義とは関係ない開運グッズの押し売りを露骨にやり始めたから
温かい目で見守ってた信仰が冷めた。雰囲気ゲーで好きなキャラ使わせないとかw

833名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 17:13:58.30ID:uIjnBlCh
そんなんより1ヶ月ローテで変化なさすぎてなあ

834名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 17:31:55.92ID:r3rPMYgg
レイドは遊べそうなコンテンツに見えてただの育成促進クエストだからな
持ち物チェックとか言われてるうちが華

835名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 21:54:15.43ID:jV6QZqgo
インサガはレイド来る前にやめたけど正直いいタイミングでやめたなと自分でも思う

836名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 22:30:10.40ID:SOACYgcN
レイドはつまらなければ報酬をよくしてしまえばいい的な発想で無理からやってるもんだからな
運営側にとっても無駄な労力増えるし報酬多めに与えてるしたまらんだろうな

837名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 23:11:12.14ID:2nDPHOGh
DHから怪しいと思ってたよ

838名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 00:20:03.53ID:uqv+yHJG
アデルートに向けていろいろ仕込んでんだな

839名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 01:19:57.85ID:C6ZdydC4
行き当たりばったり

840名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 02:37:06.98ID:Mz1rcPFH
課金勢がリユニやってる今発表するのが一番傷が浅いし円満

841名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 11:42:18.95ID:C6ZdydC4
296 名前:名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ ff5c-u+MK [126.65.228.126])[sage] 投稿日:2018/12/10(月) 11:21:18.17 ID:CD01eXpL0 [3/5]
自己回復持ちキャラの使い勝手が良過ぎて依存症になってしまった

842名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 13:39:05.55ID:C6ZdydC4
30 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd4f-mnU9 [110.163.13.240])[sage] 投稿日:2018/12/10(月) 13:17:52.75 ID:1d6n/OhKd
遠征でいつ帰還チケット使っても消費が変わらないのは他のソシャゲも同じ?
インサガは残り時間によって消費量が変動するから良心的

843名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 14:03:52.15ID:C6ZdydC4
85 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウーT Sadb-/1Tp [106.154.115.144 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/10(月) 13:20:24.61 ID:f95+7wPla [1/2]
フェスでお前らのボーナス全部もってくつもりだろうな

844名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 19:21:18.63ID:RZIHOxLg
このコピーテロなんなん?手前でしゃべれないの?さらに纏められないの?

845名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 20:01:37.31ID:xTKTSSXU
失禁石という精神障害者でしょ

846名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 20:28:47.03ID:cPFfiBxq
まだ英傑とかやるんだw

847名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 20:46:47.03ID:Mr+2wv5u
アデルルートは月光よりも簡単なのか
引退だな

848名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 21:01:26.57ID:C6ZdydC4
376 名前:名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 22b6-wpCL [123.216.143.10 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/10(月) 16:36:48.21 ID:BsaeKubS0 [3/4]
>>366
一枚だけおまおれ

849名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 21:19:38.99ID:uqv+yHJG
非常に有意義なイン生だった

850名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 21:21:45.29ID:J2lwv6KY
前回の反省か頑張って盛り上げてたな

851名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 21:25:39.61ID:LHJpiGA4
まさかフラッシュの件に言及するとは思わなかったな
絶賛対応中ってことはHTML5に移行するんかな
まあ俺はもう復帰する気無いけど

852名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 21:27:07.69ID:C6ZdydC4
レイドに費やした時間が本当に無駄だった

853名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 21:35:42.15ID:J2lwv6KY
リユニ炎上してんのかワロス

854名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 22:06:15.03ID:yuZq+aic


フラッシュのついて答えてるシーン

855名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 22:42:20.90ID:uqv+yHJG
来週はロックブーケ引いてランク10を目指すよ

856名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 22:52:16.01ID:L0f1mMVC
おばはん続行
やっぱりか

857名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 23:59:22.41ID:y6T9c17J
帝確11連とリユニについては全く触れなかったな

858名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 00:35:55.65ID:SeFgBLdk
販売物はボリュームゾーンの戦力に合わせてきてるだけでしょ
試練65とか特攻揃えずにやる気出せるのはごく一部のみ
廃の方ばかり見てコンテンツ作ってきた結果

859名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 00:59:15.27ID:rQwO6WBg
店じまいしてるだけだろ

860名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 01:03:39.89ID:mU5LOY8A
全コンテンツ楽しむのにそれなりの戦力要るようになってきたから
底上げしてきただけだと思うが

861名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 01:34:30.18ID:1TcQy+0h
また優勝だけのプレチケか
無課金は素直にリユニ行けってことだな

862名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 09:25:56.18ID:Rct8vBGb
帝殿ですら逃げ出したインサガで課金するバカおるん?

863名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 09:45:34.26ID:D5zta8VM
インサガの生放送ラスト

プロデューサー「皆さんから凄くいっぱいコメント頂いておりますフラッシュの件なんですけども

ディレクタ「いっちゃいますか!?

プロデューサー「ちょとですね、絶賛準備しておりますので、もう少々だけお時間頂けると嬉しいです

ディレクタ「はい、平行して準備しておりますので、はい

プロデューサー「ちょっと、続報をお待ち頂きたいというところで御座います。
ちょっと今日の放送では細かい話が出来ないんですけども〜
ちょっと近日中になんとか皆さんの前にフラッシュの件をどうするのかっていうのはお伝えできればと思っておりますので

タレント「はい!よかったですね〜みなさん、安心した方も沢山いらっしゃる

864名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 12:57:27.64ID:+uowA7Lz
あれだけ家臣揃えてステ盛り出来てアドバイスお願いしますって構ってちゃんかよ

865名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 20:06:08.60ID:eBNsVd8D
近日中(半年後)に

866名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 20:52:47.52ID:mU5LOY8A
超高難易度のアビス来るのか骨が鳴るわい

867名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 22:30:56.77ID:eBNsVd8D
いい骨の医者紹介しようか?

868名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 23:12:18.34ID:BspuR+Jj
もうちょっと前に発表するならまだしも
サガユニにどんだけ流れて過疎るか判らん
このタイミングで準備してるとかぜんぜん信用が

869名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 23:59:15.59ID:rQwO6WBg
523 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウクー MM3f-gupe [36.11.224.58 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/11(火) 23:51:45.10 ID:HoW0qD7SM
>>491
無課金でもたった4ヶ月で完凸するなんて暖かすぎだろう…523 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウクー MM3f-gupe [36.11.224.58 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/11(火) 23:51:45.10 ID:HoW0qD7SM
>>491
無課金でもたった4ヶ月で完凸するなんて暖かすぎだろう… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

870名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 02:39:17.47ID:+LYE0QHk
準備してるってことは2年以上続けるって言ったようなもんだからな
これで2年以内に終わったら問題だな

871名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 03:36:44.21ID:6MoREc8s
絵柄の方向性を決めるのに3年半もかかってんだから
知れてるよ

872名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 07:17:54.35ID:LHoPYIza
アンケートの結果ってリユニのほうに反映されてね?

873名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 11:50:51.11ID:xsWlXPNy
ふ0む

874名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 11:51:17.71ID:xsWlXPNy
うひょー

875名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 11:51:39.29ID:kql9m4b/
牛すじ煮込み

876名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 11:59:30.77ID:kql9m4b/
そりゃそうだ

877名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 12:00:03.12ID:fHd966P6
うひょーーーーー

878名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 18:36:17.10ID:3mEHY0lk
奥州今回は機嫌よかったけどちょいちょい気になる発言あったな
陣形変更と他ボタンの近さなんかも指摘してたけど
イラストどころかUIに関しても方向性決める力ないっぽいのか
中本の名前ばかり出るのはわけがあったんだな

879名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 19:15:49.33ID:LHoPYIza
121 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (カーンジッ Sdc2-q4T/ [49.97.101.87 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/12(水) 18:49:55.73 ID:Er/I/aSyd1212 [1/3]
アルベルトきた
くっそSS引くんだが俺の垢15%くらいあるわ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17 	YouTube動画>1本 ->画像>8枚
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17 	YouTube動画>1本 ->画像>8枚

880名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 20:31:37.53ID:dGxPIBN5
>>878
あれは何だろねアンケートか何かのプレイヤーの意見代弁してくれてんのかな
あるあるあるある思いながら聞いてた

881名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 23:02:53.10ID:dGxPIBN5
真アデルルート明日からだったのかwもっと先かと思って油断してたわ・・・メイン進めとこ

882名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/13(木) 01:52:50.04ID:LDYHnKSv
絵とかログボのお伺いを立てるよりも神級はどうですか?って聞くべきよな

883名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/13(木) 09:52:55.92ID:Ik+Tn0fR
都合が悪いことを聞くわけないじゃん
商売なんやで

884名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/13(木) 17:24:20.73ID:rPVPSDg7
それはコンシューマーの無名会社みたいな売り逃げできるゲスい商売の理屈
ブランド力を売りに長期にわたり商売する場合は客の信頼と支持を得なきゃダメ
だというのにスクエニのソシャゲはブランド力の切り売り状態で呆れられてる

885名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/13(木) 17:43:20.34ID:xFKdKGzC
今日もログインしてたんだけど・・・カムバックしたいです

886名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/13(木) 18:03:38.68ID:Ik+Tn0fR
>>884
それならそもそもあんな神級実装とかDHとか目先だけのやり方はしない方がいいだろ

887名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/13(木) 18:16:01.05ID:xFKdKGzC
むう・・・やはり今まで通りじゃランク10行けんか
ガチャもロックブーケ待ちだし明日から本気出す

888名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 01:49:55.41ID:J4XQGIbG
このバラマキで試練もうやる必要がないっていう、完全にしんだね
来週あたりのレイドで勝利メダルの方も緩和するんじゃねーかな

889名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 05:29:22.51ID:KuULbkDF
性懲りもなくロックブーケに根こそぎ吸い取られ・・・何も残らない(´・ω・`)

890名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 18:19:08.46ID:M4POHLE8
よく見てたインペリアルサガ攻略風ブログ 脱!オカルト宣言が閉鎖かよ・・・
管理人追い込んだのぜってぇお前らだろ?

891名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 19:55:37.17ID:KuULbkDF
そんなサイト初めて知ったわ
なんか追い込まれるようなことしたのか?

892名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 19:59:24.54ID:07hCy+JM
引退じゃろう

893名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 20:00:18.18ID:07hCy+JM
引退じゃね

894名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 20:15:27.49ID:RcydMP2q
ショッ○ーにpin○に○ィダーロとロックブーケ厨にやめるやめる詐欺してるかまってちゃん多いのはなんなのか

895名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 20:32:21.10ID:/+2JKAg5
金箱の報酬は明記してあるからさすがに確率通りみたいだ
明記してないレイド、チケットは操作してますよって言ってるようなもん
11連券もごみ帝率上げとけば配りまくっても痛くもかゆくもないもんな

896名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 20:52:23.64ID:KuULbkDF
今日のサガ放送はニコニコしかやってないのか見れん

897名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 22:14:04.76ID:bTYrg8Pq
リユニ800万ダウンロードだってよ

898名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 22:30:05.14ID:KuULbkDF
ニア そう、かんけいないね

899名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 22:55:45.93ID:4tfA7c2/
さすがにリセマラ込みの数字だろうけど
このリユニ勢をインサガに引っ張ってこれないものか
とりあえず施設上げをなんとかしないと

900名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/15(土) 00:38:44.85ID:5535Bzw3
おまけがプレチケってことは4%11連券が本体だよね
よくそんな確率いじってるもんを有償で売りつけられるなw

901名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/15(土) 01:00:00.33ID:jzv62Xfw
いやリユニやってる人のほとんどはインサガ経験済みだろ

902名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/15(土) 23:14:03.22ID:jzv62Xfw
680 名前:名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイWW f64f-dRHH [119.173.201.72])[] 投稿日:2018/12/15(土) 21:39:02.38 ID:vXFigOst0 [2/2]
スタミナ回復に石欲しいよな
色々記念付けて500くらい定期的に配って欲しい
体力Potじゃ少なすぎる
ミッションの石も無限じゃないし、最近じゃ出が悪くなった

903名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 01:45:34.48ID:MfXyAM2n
アデル・ルートク楽勝でクリア!
4000クラウン、大徽章6ウマー!

904名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 07:11:47.51ID:SjwgYbej
天帝前提じゃ今更新規で入れないしついていけんよ
他はいろいろ工夫していったと思うけど
リユニやってるのはインサガなんてしらないライトゲーマーが多いよ
裾野がまったくべつもん
よく、ドッカンした運営が営業してられると思うが、大衆はそんな程度なんだよなwww
>>899

905名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 07:29:24.77ID:BKDWcHI2
なんかこのゲイムよく自分が運営しているかのような書き込み見るけど
おっさんだから?ゲイジだから?あふぃなの?業者なの?

906名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 08:57:56.34ID:cWcbuoEa
リユニもインサガと大して変わらん
ドット効果で初期売上は上々だが
飽きて人はいなくなっていきそう

907名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 09:08:58.60ID:KvG1VvBs
あのドットでいいってのがわからん

908名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 09:17:44.93ID:DS+7GnNo
こっちのミニキャラ気に入らん人があっち行ってるし
人の好みはわからんね

909名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 09:41:32.12ID:cWcbuoEa
こっちのミニキャラが気に入らんわけではない
こっちは3年超も続いて役目を終えただけよ

910名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 15:51:57.51ID:OWnZy7Kh
3年目の浮気くらい大目ににみろよ

911名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 17:36:58.79ID:cWcbuoEa
なお帰ってこない模様

912名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 18:07:57.56ID:cWcbuoEa
本スレ勢い200保ってるからすげーわ
予想以上

913名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 20:03:31.10ID:1F1zaFpL
インサガはいまどきのサイドヴューのRPGソシャゲとしては
むしろSDキャラのクオリティ低いほうじゃねーの?
半端に頑張ったミニキャラで残念感だすよりかは懐古ドット絵のほうがずっといい

914名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 20:23:02.45ID:RgOlx1CF
他のやったことないからわからん
ミニキャラのクオリティには十分満足してるけどな

915名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 21:24:47.32ID:KvG1VvBs
動きの量で言えばそうだな
アニメでも萌えオタは動きが多ければ騙せるからな

916名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 18:33:35.03ID:6sPBNDlv
SDキャラのアニメーションや表情の有無って格差を引き合いに出す以前に
止め絵だけ見ても惨敗レベルだぞ
他の比較対象知らない奴をサガという宗教で騙してカモにしてるゲームとはいえ
クオリティ負けてるのを否定するのは無理があるだろ

917名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 19:48:17.78ID:uH7IOM99
なにこいつキモい

918名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 20:09:03.73ID:lsMJLcsp
正装アルベルトとかクリスマスだったん失念してた

919名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 10:32:50.82ID:G4lH3LLH
>>904
話題になってるスクエニの新作くらいの感覚なんだろうか

でも分母が違いすぎるよな、俺が経営者でリユニに力入れろって言うわ

920名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 11:25:01.35ID:+eLFPVfC
107 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd12-CBtE [1.72.4.241 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:50:56.49 ID:SMXnXZ0Rd [2/2]
男の嫉妬ほどみっともないものはないな

921名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 20:09:04.14ID:+eLFPVfC
487 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sacd-Ahd4 [106.130.127.208 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 09:48:20.95 ID:sCNo+BRda [4/16]
ギュスターヴはたしかに使い勝手良いけどウィルという主人公格の強キャラが居るからなあ
この壁が無ければ一軍確定なんだけどウィルはサガフロ2のキーマンでありギュスターヴよりカッコよくて強いから…

922名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 20:09:14.84ID:SfQeKIWG
とれはん今回ランク10目指してみたけど結局9までしか行けなかった
で、9も結構死ぬから結局いつもの8へ戻った
出るもん大して変わらんし死なんし天国じゃ

923名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 20:38:44.18ID:E2Ih9T+T
俺と全く同じ
今回は嫌がらせする奴いないから快適だわ
ランク8でここまで栄光のメダリオン2個取れたし

924名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 20:56:13.41ID:SfQeKIWG
うちもメダル1個出たけど出たの初めてかもしれん・・・4%様様かな

925名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 20:56:45.81ID:O9ui6GyY
皇帝10%(王者以上確定)チケット×3枚 開花のお守り×30個 強化石(威力,命中,SP各15個) 天命の証10%×1個
シリアルコード:ah3pM5cb9VNW
有効期限:2019/04/30 23:59:59

926名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 21:14:14.87ID:Gg47tx5P
試練65いってないから栄光のメダルの方が前まで少なかったけど、
栄光14個、勝利8個になってる

もともと原石足らんからあんま意味ないけど
今すぐ欲しいって人にとっては知らぬが仏だな

927名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 21:19:12.43ID:nyQurRN5
>>925
ありがとー

928名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 23:36:20.62ID:SfQeKIWG
>>925
気付くの遅すぎてちょっと凹んでたんだが・・・
ロックブーケキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!ウオオオォォォォ!

929名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 17:44:35.80ID:rm6+o4iZ
330 名前:名無しですよ、名無し!(空) (ブーイモ MMd5-z5P8 [210.138.176.21 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 17:02:25.09 ID:B51LhjG8M [1/2]
個体値の他に努力値もあるからな

戦闘でパラメータを上げる>遠征で横着する
本人用のピースで限界突破する>汎用ピースで限界突破する

930名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 20:44:18.70ID:KBhttrM9
今回有限報酬うまいこと取れたと思ってたら一番下の天命がまだ出てなかった
いっそ気付かなければよかった

931名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 14:56:43.62ID:8lEqTdFb
将プルミエールの絵パット見股開いてしゃがんでるのかと思ったw
そしてイヤンの技が欲しすぎる

932名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 17:29:07.49ID:rbMvWLPv
90 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sa01-dax7 [106.128.4.26])[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 17:24:50.84 ID:VH3RAW7Pa
放り出さないでちゃんと消化しとけよこのスレ

933名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 18:11:08.84ID:tG8tEp67
皇帝10%(王者以上確定)チケット×3枚 開花のお守り×30個 強化石(威力,命中,SP各15個) 天命の証10%×1個
シリアルコード:B9dSkn2TZ5zv
有効期限:2019/04/30 23:59:59

934名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 18:13:38.67ID:jndP+tuF
>>933
いただきました、ありがとう!

935名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 20:38:04.92ID:8lEqTdFb
期間限定ミッションとかあるんだな
天命5%を10%と交換してもらえるとはありがたい!
トレハンとか試練とかない時毎回やって欲しいわ

936名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 21:14:23.44ID:8lEqTdFb
10%チケッツで欲求不満キャット出走キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
まあ走っただけなんですけどね

937名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 03:30:38.46ID:nYmSZHfv
10%2枚配るならいっそ100%1枚配ればいいのに
そしたら外れて引退するやついないのに

938名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 06:53:24.76ID:9VjTUAIU
それはちょっと数字がおかしいが言いたいことはよくわかる

939名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 08:27:30.14ID:SVhCtJ9/
足し算の自乗ひどい

940名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 09:01:39.28ID:VdNlkuXZ
コレに課金してるひとおる?

941名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 17:39:44.69ID:e3OPocu9
スカーレットグレイスがセールで3800円か・・・買うか悩む
ダンジョン無いってのが気がかり

942名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 02:15:58.76ID:oR7wNsmi
年末の有償連発でもうこのゲームに金で売れるものがない状態
フラッシュ問題に対応する必要あるのか?

943名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 10:50:14.22ID:RSjKFzh6
リユニもすぐつまらなくなったわ
スクエニって人材いないんだな

944名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 16:13:02.86ID:9uBKlhD6
ちょっとガチャ回そうかなと思っても倉庫の中の旧ダンターグと犬アラケス見たら一瞬でどうでもよくなるわ いい抑止力だ

945名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 18:31:28.68ID:RSjKFzh6
442 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdca-7MrR [49.98.156.140])[sage] 投稿日:2018/12/22(土) 13:58:03.72 ID:oZF7SOkYd [3/3]
>>414
おっさんが自分の名前登録してるのも悲しくなるぞ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17 	YouTube動画>1本 ->画像>8枚

946名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 00:25:10.38ID:01K2Wo1x
新しいコンテンツ作る気ないのはもうわかったから
武器とか憑依とかロールくらいどんどん新しいのだせよ
使えない耐性武器いつまで続くんだよ

947名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 13:08:27.29ID:lS7VQFRb
640 名前:名無しですよ、名無し!(庭) 投稿日:2018/12/23(日) 12:00:44.26 ID:2dBMyApDa
まさかこんなに単純作業を強いられるゲームになるとは思わないわー
インサガで失敗したの反省してないんだな

948名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 00:15:24.63ID:tXNLn6rT
指輪さんいる限り安泰だな

949名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 01:13:57.56ID:RIPc5/V9
21600クラウンのステップ2周で選択券より
32400クラウンのパネルコンプで
天命100%、50%25%10%5%各2個のほうがおいしくね?
ピックアップあるからガチャで重ねやすいし

950名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 08:55:16.05ID:qxRFKGYC
まだこのゲーム続いてたんだ

951名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 17:26:47.24ID:6of8MKI3
天命の証が実装されてからは選択券はまだ持ってない帝を獲るのに利用してる
天命だと持ってない帝は獲れないからな
年末のステップ2周で付いてくる選択券は9月末までなのか前回と同じく8月末までなのか?
9月末までならホークやジュディ、ゴージュも選べる

952名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 18:02:32.23ID:tXNLn6rT
ん?アビスバトルで家臣てもらえるんだっけ?

953名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 18:04:23.58ID:6of8MKI3
新アデルルートをクリアすると出来るようになる☆14のアビスバトルクリアでアデルが貰える

954名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 18:08:45.61ID:tXNLn6rT
>>953
サンクス!そこ限定の話か
まだ新アデルやってなかったわ

ついでに愚痴らせてくれ・・・四魔貴族チケさっき使ったら
唯一持ってた幻影ビュネイの3枚目だった・・・ここまでピンポイントに被るとはな

955名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 19:14:47.87ID:6of8MKI3
四魔チケは幻影アウナスだったわ
唯一持ってる幻影ビュー姉が一番欲しかったから羨ましい
幻影アウナスと交換してくれw

956名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 21:07:36.11ID:tXNLn6rT
火付与ええなw交換してえ

957名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 00:18:30.23ID:z8IhuHRi
新アデルって天命で覚醒すれば天帝2体にできるのかな?w
ゴミ性能だから誰もしないだろうけどw

958名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 10:07:56.58ID:TTmqUT7F
皇帝確定チケット
UwV7PqXtzxTQ

959名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 10:33:19.62ID:XbtIoEjL
>958
頂きました。ありがとう。ジェラールでした

960名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 14:56:34.46ID:eGtH+iML
DMMのエロソシャゲーですら数百キャラぶんネタ満載のクリスマスカードと
クリスマス限定のボイストーク全員に実装してるのに
天下のスクエニのこっちはry

961名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 16:22:32.10ID:qbzAqRy3
ボイストークw

962名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 18:32:29.58ID:qvWsqD+M
声とかそんなもんいらんわw

963名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 20:56:15.43ID:qvWsqD+M
火狐の上位種が死んだか
ほんとネットの世界は地獄だぜぇ

964名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 00:12:11.40ID:G+TT4ue7
いまどきボイス無しでキャラも動かんのも酷いが
サガシリーズだと誰が声あてするかで揉めそうではある
喋りがアニメ系か役者系か舞台系かからして好みが分かれるよな
LoVのレッドは勇者王にされてたんだっけ?

965名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 00:17:02.28ID:c7g7wM6w
ボイストークwいらんわwww
キモ豚は周囲の人間も自分達と同じものを望んでいるとすーぐ思い込むが
自分達が浮いた存在であることを自覚してくれ、そして巣に帰ってくれ

966名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 00:32:21.81ID:ejZcYnZN
リユニ声あるやん

967名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 01:14:03.33ID:EKqe+qxK
あるのかリユニ・・・釣れるんかな

968名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 01:25:39.79ID:pLv5YdfQ
年明けたら一気に過疎りそうこのゲーム

969名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 01:31:53.77ID:l5QZXUpY
もうカソッテル

970名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 21:09:49.76ID:G+TT4ue7
ランイベの人数を見るかぎりじゃランキングに参加した人
=難度低めのアビスは攻略できる程度、普通に遊んでるプレイヤー が
4000人そこそこしかおらんからね。
サガのネームバリュー使ってるのにこれはほんと内容お察しとしか言えない

といってもDMMの半年即死ゲーとか参考にするなら
4000人アクティブいるならまだ即死はしないラインだよ
なにせゲーム内容に金掛けてる感じ全然しないしな

971名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 21:14:40.12ID:EKqe+qxK
細々とやってくれたらいいよ
設定資料集2弾そろそろ出してくれんかね

972名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 22:33:53.03ID:EKqe+qxK
シルバーキター サンタじゃないけど・・・

973名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 22:44:15.13ID:c7g7wM6w
うちも最近ノーマルシルバーきたな
奥義はともかく貴重な三属性物理だし使いやすいんじゃないかな、おめ

974名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 23:25:31.65ID:EKqe+qxK
>>973
サンクスよく見たら奥義も結構うちのにはハマるかもしれない

975名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 23:30:24.79ID:bx3XvPHS
今更資料集なんてだすわけないじゃん
河野も笑ってるぞ

976名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 23:34:52.83ID:c7g7wM6w
護りたい、河野の笑顔

977名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 23:46:03.66ID:EKqe+qxK
出すか出さないかじゃない
欲しいか欲しくないかだッ

978名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 01:45:15.82ID:TB7mG85t
英傑6人完成!
キャラに個性なし!全員かめはめ波!
やったね!!!

979名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 11:57:13.18ID:ow8p68E4
自由な育成が売りだし運営が考えた個性よりはいいと思わなくもない
次スレよろしく

980名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 14:11:11.45ID:MVqU3MKK
インサガもモンパレも引退しちまった
けどスレオンラインは辞められねぇw

981名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 14:12:06.87ID:I+k0Kmow
ふう・・・

982名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 14:20:25.24ID:lWI1nbeC
立ててみるよ
5分で立たなかったら誰か次の人頼む

983名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 14:22:40.79ID:lWI1nbeC
立った
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part18
http://2chb.net/r/gameswf/1545888119/

984名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 14:44:17.21ID:dv21874e
最近は引退した奴が未練たらしくよく帰ってくるな
そういう時期なんか

985名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 15:15:22.31ID:lWI1nbeC
リュニの影響は少なからずあんのかな

986名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 15:28:22.94ID:I+k0Kmow
未練残さないためにデータ作除すりゃいいのにな

987名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 15:29:33.48ID:K7etNmnl
リユニはインサガみたいにガチャ温くないしやる気にならん

988名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 15:29:40.39ID:BmWBjEf3
子のスレにそんな書き込みあった?
本スレにいるんかね

989名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 15:53:16.11ID:lWI1nbeC
>>980のことじゃなくて?
それだけじゃ、よくかどうかはわからんけど

990名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 20:23:03.20ID:bcMiSAjp
うんkしたくなってきた

991名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 20:58:02.28ID:uvVkgKl7
狛犬?

992名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 21:16:27.38ID:lWI1nbeC
人多い時はレイドやっちゃダメダナ
貢献から押し出されたショックがでかすぎる

993名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 23:55:49.56ID:lWI1nbeC
ステッパッポ引きたいけど和装待機だな
和装狙いで結局何も残らない未来まで見えてるんだけど

994名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 01:06:44.66ID:8sjfE8pw
このゲームに未来なんてないから大丈夫

995名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 20:15:43.86ID:RPLaKJ//
いきなりレジェンドを安売りしだしたな
レジェンドに金かけた人いい気しないだろうな

996名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 23:31:52.62ID:8sjfE8pw
行き当たりばったりやん

997名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 16:47:10.23ID:1d/244jx
もしかして・・・まだ埋まってないの?( ´゚д゚`)

998名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 17:17:05.27ID:PVGcUiqH
スライディング

999名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 17:17:33.87ID:PVGcUiqH
スープレックス

1000名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 17:18:06.14ID:PVGcUiqH
ジャイアントスイング


lud20230202053707
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