Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8362-zn0n)[sage] 投稿日:2018/11/22(木) 16:50:58.08 ID:lqt7xV8M0
Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)etc……
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8362-zn0n)[sage] 投稿日:2018/11/22(木) 16:52:40.02 ID:lqt7xV8M0
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア リネット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ エーテル
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール カレン
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット ゾフィー ミカエラ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員
,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ *
>>1乙なのだ!
むしろあのSDをなんとかですね… >>1乙なんであるんである
しかし政霊までハゲ上がらせるのはやめてさしあげろ こっちだったらknt総理が可愛く仕上げてくれると思うからSDでも問題なさそうだけど
前スレ1000は怒られても仕方ないと思うのであるんである
前スレ1000に言いたくてもレス付けられなかったことを大体他のみんなが言ってくれてたのでちょっと安心した
おっぱいぷるんぷるんさせるためだけに饅頭にされるのは勘弁な
封神のアレは目線の先に何を見ているのかわからない具合がこわいねん
>>11
メンテとか町興とかで見かけるSDなら文句無しだな テキストで飛べることが明言されているのに対空攻撃ができないのは変…
そう思ってるのは自分だけだろうか >封神
日替わりピックアップEXP3倍ってLV50超えても無料で継続されると思ってたけど違うんだな
わざわざLVアップや餅を調整して今日に備えたのに、最初の一回で消してしまったわ
勝手に継続されるものだと思いこんでたせいで、継続破棄した記憶さえ無い
ごめんよ、ティニー(´Д⊂グスン
そりゃあもちろん高度10000mmくらいを飛行してるはずさ
前スレやゲーム公式コミュの不具合スレでも報告されてるから
多分だれも継続されてないゾ
EXP3倍が消えるってのって過去にもあったん?
天国チケットも今日まとめて使おうと思ってたんだが・・・
・EXP3倍だったとして再計算
今日回ったほうがいい
・後日追加でEXP3倍
後日に回したほうがいい
・詫び餅だけ
なにやっても無駄
何を想定して行動すりゃ後悔が一番少ないんだろ
何度かありますね、3倍ではなく2倍になっていたとか、一度で消えてしまうとか
今までは後日もう一度3倍になりました
ただ曜日はズレることがあるので、H8EX5で手軽にレベリングは無理かもしれません
>>23
過去の3倍ミスの時は後日3倍付与だけど
水曜日まで日替わり3倍が埋まってること考えるとメンテ後の木曜日に来たりする可能性もあるから
つまり天国で使えない可能性もあるぞ
だけどそれ以前の問題として
天国の入手EXPに対して維持費を払う事自体がすごく効率悪いぞ
天国はイベボありったけ突っ込むだけにしておいたほうが・・・ d
新参者で色々と勘違いしまくりなんですが、日替わりEXP2倍と違ってピックアップEXP3倍の方は
LV50超えても維持費がかからないと思ってました
育成に付いての相談です
天国の蟹の処理に手間取っているのですが、手持ちの魔法ユニは
とNちゃんズになります
LVはキンバリーR50 マロンR50 リーノSSR40
魔法以外では
SR+
ナターシャ
SSR
シャロン(未育成)、イオナ(未育成)、ティナ、ダイヤ、ゾーイ、カクタス
EXは前回と今回のイベ配布ユニット
になります
手持ちの中からきっちり育てるか、間に合わせのユニを程々に育てて今後入手するであろう
復刻EXやガチャのピックアップに期待すべきか悩んでいます >>27
かなり前の記憶だから曖昧だけどコノエはSRで十分カニキラーになれた気がする
適正レベルは流石にわからんが 蟹の位置に重装適当に置くだけで良くない?
よほど変なの以外何とかしてくれるやろ
天国のカニを手持ちでサクッと倒したいならレアリティ高いリーノが一番dps出るんでない
タゲが他所に行く、lv足りないならサラ、ケイシア、ハマグチ、ニコラコでいけそう
ゾフィーで凍らせてゾーイのミサイルぶち込め
温度差で甲羅がひび割れる
まあ天国じゃなかったらカニは倒さなくてもどうにかなる場合が多い気はする。
そのメンバーだと自分もリーノかなと思うけど、フルブできるし、誰でも良さそうなんだけどな。
育てる方針は、イベントボーナスで当たったキャラ育てつつ、
様子見ながら決めていくっていうのでいいと思うなぁ。
SSR育てようにもまだキツイだろうし。
リューナ手に入らないっけ。
SSRだとティナ、ダイヤ、ゾーイは強いキャラに入るからそのあたりの低レアは持っているなら使っていくとか。
天国はクリア前に諦めれば消費無しで何度でも練習できるダス
色々試してみるとよいダス
>>27
その中で先を見越して育てるなら迎撃戦イベで光るメロウかな?と思うが
基本的に育成のことならイベボ待ちでいいと思う
天国の蟹を倒すだけならたぶん今でもできるだろう
天国は撤退してもビザ消費しないから
クリア直前で撤退するかうっかりクリアしちゃってもリザルト行く前に急いでリロードすれば消費なしで何度も挑める
ゴールドアップアイテム使わずに殲滅パターン組めるまでいろいろキャラ性能試して遊ぶといい
リーノLv40でも蟹の殲滅はできるはずだ そういや
ずっと中までだったのをメンテ後から大回るようにしたら
周回時間効率が良くなって一気に楽になった
餅を食すスピードもダンチになったがw
>>27です
アドバイアス有難うございます
リーノはティアラと組ませると強いとの事で、カニ討伐に連れてったんですが
40連魔法範囲攻撃の甘い期待は打ち砕かれ、単体物理攻撃の豆鉄砲になってしまいました(´・ω・`) 40連目でやっとSSR来たけれど、なんと同時にイヌカイが2体一気に下限になった・・・
他のキャラぜんぜんかぶってないし、初期からやっているからSSR99が20体ぐらいいたのときには
イヌカイSSRイヌカイ所持していなかったのに、すごい追い上げ。
なんでリーノでイヌカイのスキル使うと強いかって単純に参照するのが攻撃火力だけだから基本的にはイヌカイ本人よりスキルでの火力が高くなるから
単に組ませるだけならデメトリアとクレアやナタリーでの特攻コンビで二枠使ったほうがいいんじゃね時と場合によるだろうけど
ふたりともスキルレベル20にしてリーノにブースト強化とか火力にテコ入れすれば瞬間火力バカみたいに出せるけどね
あとリーノのコピースキルはあくまでコピー先のスキルを再現するだけだから物理スキルなら物理攻撃だし、例えばイングリッドのスキルコピーしても破鎧特攻はつかないゾ
無駄に長くなったけどすまん
プレイ一ヶ月足らずだけどNガチャSSR2体目ゲット!
残念ながらダブり
知らぬ間にバイトをしてたらしい
いや、意外と当たりやすいもんなのかな? >>43
大体2000万ゴールドで1回が目安と言われている
天国イベ中に出る人は結構多いはず 2000マンあってもノマガチャをそんなにクリックするのが嫌
100連はよ
いっそ100連飛び越えて1000連欲しいまであるな
今年もクリスマスに1年間貯めたゴールドでNガチャをひたすら回す総理が現れるのかな?
去年が約2700万GでSSRなしって結果だったけど今年はどうなるのやら
プリミュラのSSRを引いたから言うわけじゃないんだけど
そろそろ大規模なステ、バランス調整あってもいいと思うの
コノエが一番弱いと訴え続ける総理はいまだに主張を変えてないようで草
ステータスよりスキルの元のリバランスが欲しいな
スキルレベルでも救済せれずひでー仕様のやつとか多段攻撃で一段にしかデバフなかったりディレイのある強化スキルとか
大規模バランス調整でネトゲを2個くらい引退してきたんで、調整するなら個別で頼む
プリミュラをディスりたかったわけじゃないんだ、ごめんよ
プリに限った話じゃないんだけど初期メンバーって汎用性は高いけど尖った長所が少ない傾向にあるからどうしても猫鞄狼みたいな露骨な強ユニに席を譲りがちになっちゃうじゃない?
勿論使えないことはないけど最近出た盾みたいに特殊な挙動をするってわけでもないからキャラが好きとか以外の使う理由も見つけづらいし
調整はこまめにしてくれた方がガチャに対しての課金意欲にもつながると思うのよね
何はともあれプリミュラの名前出したのは悪かったです、ごめんなさい
>>53
君の事ではないで
バランス調整欲しいのには賛成だし しばらくは順次覚醒で調整していく方針だろうなぁクラリスとか新しめのキャラでも早々に覚醒したし
初期メンでもリンちゃんさんは見事に完全復活、タナカの初回チャージも今イベはもう完走しちゃったからパターンに組み込んでないけど
試したら新しい世界が開けそうなインパクトはあったから他のキャラも順番待ちかねぇ
なおコレット師匠
覚醒タナカ120は数値眺めてると異次元の強さに見えるんだが
実際使ってみるとそうでもないんかなぁ
実際現行の射撃の中では異次元の強さになると思うで
そのうえTAなら初回チャージで実質火力と射程が常時2割増
強いで
通常マップが楽になった弊害ではあるよな>使用キャラの限定
より楽な攻略を考える中で普段あまり使わないキャラが日の目を見たりしてた
まあ基本強キャラでよかったんだけど。
無料50連とピックアップ任命権、半額10連で爆死したものの回収成功ダス!
試してみたらビッキーの3倍も消えたね
昨日のティナに続き設定ミスなんだろうなあ
無料50連でチェリッシュSSR来た!
この子強いのけ?
SR+カンストしてなかったから宝島2回でやろうとしたら1回で消えて悲しかった
覚醒タナカのLvが計算通りに全然あがらなくておかしいと思ったらあとのまつり級の76000で計算してた
目標の115まで5400万くらいか遠い
>>63
弱いとは感じないけど手持ちとコスト考えるといつもお留守番になっちゃってる
コストがあと150くらい軽ければ見た目優先で使うんだけども チョリソーは調整でコストダウン入るだろって思ってたら
覚醒の枠1つ潰してコストダウン持ってきたからお留守番確定した
同じ魔剣のミオがボス特攻貰ってるんだよね・・・
しかも下限しやすいEXだし(イベント復刻はまだないけど)
てか、ミオの覚醒レア来たらますますチェリッシュの出番がなくなりそう
覚醒が微妙なのしかもらえなかったし覚醒前より相対評価下がってそうだな
見た目は近接の中だとかなり好きなんだけど
逆に考えると運営はヤマオカを評価してたってことなんだろうけどどの辺を評価してたんだろう?
デメトリアとチェリッシュは初期特攻キャラのプロトタイプ的な感じ。
デメは覚醒能力付与でだいぶテコ入れが行われてイベントの高難易度マップでの採用例が
動画なんか見てるとかなり増えた印象
チェリッシュは高コストキャラのコスト減と残マナ強化とかいう両方とも死んでる覚醒だし
元々かわいい以外の評価されてるのを見たことが無いのにこの仕打ち
マナ消費攻撃は叩かれまくって唐突に大幅強化されたけど、話題にもならない覚醒は適正だとでも思ってるのかな
生まれてから今まで活躍した時期が一度もないというのが酷い
ちなみにチェリッシュの次に実装されたのが猫で
生まれてから活躍しなかった時期がここまでまったくない
マナ消費攻撃自体はアフレテラとか大乱島最終戦とかで有用だとは思うんだけどね
アフレテラはヌルゲーだし最終戦に噛み合う封印キャラがいないしでなぁ
いてもミオの覚醒まだ?ってなりそうな気もするが
まともな封印付与キャラがビアトリスくらいしかいないのも辛い
チェリッシュは絆の範囲も狭すぎるからなあ
スキルの性能も爆上げして欲しい
コレットも覚醒で強化されたしそこに期待するくらいじゃないかな
覚醒能力も強弱あるから結局ユニット間格差を広げちゃってる面もあるんだよね
やっぱり覚醒とは別に調整はほしい
覚醒は結晶、経験値=餅と少なくないリソースを消費するわけだし
格差が生まれるのは仕方ないけどそれをほっとかれるとな
>>63
AからEとかランク分けするとしたらEに入れるくらい どのキャラが強いのかわからん…調べてもランキングとか出ない
つかエリア2からクソむずくて☆ボロボロでワロタwww
めっちゃハードなゲームやな
とりあえず覚醒EXのコスト下げにくいのは論外だろ
弱い代わりに簡単に下限になって軽いから許されてたのに
EXはスキルレベルが上げやすいのとやばいスキル持ちが多い印象があるからさらにLv99の下限にしやすいとかになったらおかしくなりそうだけど
そもそもこのゲームで強さ()ランキングなんて無意味にも程があるでしょ…
強いやつは強そうなんだけどね
まあTAの記録詰めたりしないなら大体どのキャラでも戦えるから好きにしたらええって感じだ
覚醒exのいいところは確実に手に入ってSSRと同等の戦力になるって点だろ
おまけにスキルレベルも上げやすいしその上コストまで簡単に下げられたらいかんでしょ
>>86
キャラの使い分けもわからんレベルだから何かしらの指標が欲しいのよ
引いたキャラ全部育てるわけにもいかんし 同等って覚醒スーじゃSSRリンに全く勝てないでしょ
コストの下がりが同じくらいなら張り合えそうな気はする
>>63
手持ちによる
SSRシデハラがいるならまず使わない
いないならかなり活躍できるんじゃないかな
特に7−5の難所は強い魔法近接が必須だし 序盤はリューナ(銃モード)とアリシア、マセッタとシェロブ、
このへんを軸にして戦っていけばいいんじゃないかな
魔法はとりあえずマロン
>>83
取りあえずナターシャ、ティナ、ビアンカが三強と言われている
次点でリン、ジル、キララ、タイス辺りも汎用性が高くて使いやすい 本当に慣れてないうちは、剣、斧、弓、銃、大砲と好きな範囲魔法キャラ何人か選んで使うのがいいと思うよ
後から追加されたキャラは強いと言ってもトリッキーな立ち回りが多いから基本的な操作やコツを学ぶのには向いてないと思う
>>89
最終的に明らかに突出して強いのはSSRの猫と狼と鞄とロリ神と電球
この中で猫と狼はSRからすでに異次元の強さだけど他はSRならそこまで差はない
通常マップなら黒田とリンと原とアリシアとヒラリィと板垣辺りが便利 未成年でないなら今はいっそ封神Rの方が操作勉強しやすいかもしれない
>>89
ぶっちゃけキャラの性能は時と場合による、としか言いようがないからなぁ……
一先ず今は、もう二日しかないけどもイベントの初級をありったけ回った上で、イベントボーナスキャラを育成すると良いぞ。
びっくりするくらいレベル上がるから、そのレベルの暴力で進むのが一番手っ取り早い。
ついでに今回のイベントはゴールドも美味しい(イベントステージクリアでドロップするピザ10枚で挑戦できる天国でゴールドウハウハになる) >>89
当面は理由は外見的な好みでもなんでもいいからメインで使うキャラを決めて、そのキャラに足りないものを補える面子を育てるのはどうかな? >>89
三強
ナターシャ、ティナ、ビアンカ
三強に匹敵、人によっては四強や五強
ゾフィー、コートニー
戦場問わず万能的に強さを発揮してるのはこの辺だが居るとは限らんしな
コスト重くて序盤じゃ極端に使いにくいやつとかも居るけど
誰を育ててもイベント全回収やストーリー制覇くらいならできるバランスだし
序盤稼ぐEXPなんてイベボで稼ぐEXPに比べたら誤差みたいなもんだから
最初のうちはある程度職のバランスさえ保ってれば好みで使っていいぞ
とりあえずストーリー詰まったならまずはイベントへ行くといい
イベントEXPボーナスってのに該当するキャラを可能な限り突っ込んで行ける範囲で初級なり中級なりを回るといい
イベント終わる頃には2区もクリアできるレベルになってる
イベボが1人もいなくても今回のイベントキャラだけでもいいよ当分エース張れる 総理の攻勢がアツくて草(自分も人の事言えない
そういえば、ビッキーのSSRをようやくお迎えしたんだが3倍消えてる……?
迷ってるうちはストーリーで入手できる子使ってくのもいいかも
どうしても困ったら動画見ればカンニングもしやすいし
>>102
昨日のティナと同じで1回戦闘すると消えてる 実はこのゲーム一番可愛いキャラが1-1クリアで仲間になるんですよ
ティナだけは替えが効かないな
EXに相当するのもいないし
インターバル無(武器が強い):猫・狼
インターバル有(スキルが強い):鞄・お菓子
たまたまイベント以外で活躍できる面があった:電球
ティナカタヤマちゃんは可愛いくて強い抱きしめたいと完璧すぎる
ビアンカマエジマちゃんはスキルの使い方をミスると評価が一気に下がるけど、そのウィンクでキュン死する
コートニーマツシタちゃんはタイムアタックで村が13個、防衛で村が15個ほど保証されてるのでイベントでは面白い使い方が出来る上に可愛い
面白いゲームなのに組閣画面で政霊のステータス確認できなかったりソートやフィルター無いの辛いな
皆さんはexcelとか使って管理してる?
ちなみに総理は何を確認したいんです?
総理も面白いと思うのだ! エクセルで管理してたのはキャラのレベルと被り具合の推移くらいだな
各キャラの対砦と対岩と対ヨステビトのDPSも一時期は作ってたけど
皆さんが挙げてくれたので持ってるのは
アリシア・キララ・ゾフィー・コートニー
このキャラを中心に使っていきたいと思います
あとSSRは無条件で編成に入りますか?
クレア・エーテル・ニコールがいます
EXPボーナスの関係で強い奴を育てるのではなく、育てられる奴が強いのかな?
>EXPボーナスの関係で強い奴を育てるのではなく、育てられる奴が強いのかな?
その通り
SSRだからといって無条件では編成いれちゃだめかな
特にコスト1000以上のやつと範囲100以上の魔あたりは見極め必要かも
>>117
コスト1000以上は確かに使いにくいですね
使わない方向で行きます 祭り大地獄辺りまでは育てられる奴が強いで行ける行ける〜
好感度100より先にはお友達料が必要なので、ちまつりやあとのまつりEX周回等未来を考えるとある程度絞った方が良いかな?
イベント完了勢(3000万点)になると、ある程度お金に融通が利くようになりますが
考えてる段階なら、強いと言われてる子を5人+範囲1人好感度700にしておいたほうがいいかも
…このゲームNガチャSSRがある、その出たハズレを大量のゴールドと混ぜるとガチャ券になると
ゴールドがいくらあっても足りない嬉しい悩みがあるのですよ…
Lvや町興回数の管理で表作ってるけど1000日超えた割にはキャラ数少ないから
スキルとかはいつの間にか覚えてるな
>>116
育成に関しては上で出てないけど
重装に分類されてる拳(2連続物理範囲のスタン付き)のタイス・イタガキ、または復刻にあるモリー・サイゴウも育てるのをお勧めする
集団を足止めしながら、その中を抜けていこうとする蜘蛛を処理できるのは普通に便利よ
ニコールも同じ攻撃だろって思うかもしれないけどコストで使いにくい
あとゾフィーはスキルLv、コートニーは配置が大切だから注意 >>116
クレアはTAではスキルで活躍するけど
タイム詰める人向けって感じであんま育成の優先度は高くない
エーテルは単独だと足の早い相手に無力だけどスタンと組み合わせたり
動かない相手(砦とか城)や動き遅い相手には最強クラスのDPS出せるくらい強い
その3人のSSRの中では一番将来性あるね
ニコールは道1つ封鎖できる範囲スタン力と単体相手に高めのDPSで万能性はあるけど
とにかくコストが重いからちょっと使いにくい
> EXPボーナスの関係で強い奴を育てるのではなく、育てられる奴が強いのかな?
最終的には全キャラ育つわけだからキャラのステージ適正による強弱は当然生まれるけど
大方の育成が終わるまではその認識であってる
イベント終わると1週間のお休みがあるから
その期間にイベボで育ったキャラを使ってストーリー進める感じやね 上で挙げてるのは初心者には使いにくいから騙されんなよ
配布で貰えるsr組の方が単純に強くてわかりやすいわ
まあそれもある
ボーナスで鍛えたキャラ使うのが順当に強いと思うけど
今は1-3クリアでリューナ貰えるのか
武器切り替えて使えばどうとでもなりそうだな
いいなぁ
スキルマジルいたからいままでビアンカ育ててこなかったんだがイベボで使ってたら99になっちまった…足速いしスキルも使いやすいな
強キャラっていっても大群に範囲狭い強キャラぶつけても意味ないもんな
大群あいてなら範囲広い奴ならどいつでもある程度仕事するし
塔折りも範囲単体とか極小ならどいつでもある程度仕事するから使い分けのが重要じゃね
スキル マジルで切って読んでしまって一体なんのこと言ってるんだろうと暫く悩んでしまった
朝一回戦って消えたビッキー3倍が今見たら3倍マーク復活してるな
うちのシマじゃLv99スキル最大覚醒もりもりのジルを真ジルでマジルって呼ぶのじゃ
最近は細かい不具合多いね
でかいバグ出されるよりはマシだけども
3倍補償期間めっちゃ長いし半額も1週間延長かよ
大盤振る舞いやな
キャンペーンスケジュールごとずらすのかな
ずらさず半額延長するだけなら新キャラを半額+銀砦5倍で育成する大チャンスが来る・・・?
これがマジルか
マジルさん単独行動で強いんだけど雑魚敵オーバーキルするからなぁ…鞄と距離被るし
マジルは操作下手な総理にオススメだぞ
火力は十分だし攻速移速も悪くないしなにより可愛い
射程も範囲も程よいから俺みたいに雑な総理にでも目標つけやすく、とりあえずこの区画どうにかしたいって時に置いておけばなんとかしてくれる、あと腋と太腿がエロい
ボス系にも対応出来るしうちのエースだわ
ノマガチャが楽しいゲームも中々ないな
SRとかSR+出るとフフッてなる
マジルさん好きだし強さや使い勝手の良さは知っているけど
400近いコスト差の誘惑には勝てなくて最近は鞄ちゃんに出番を取られがち
ジルとかばんちゃんはどっちも便利枠だけど個人的にはSSRのヤバさがぶっちぎってる鞄ちゃんに対してジルの方がSRSR+レベルマレベルでも便利さが実感しやすいと思う
傍らに置いたときの「えっへへへへ」て笑い声が好き
人って食べたらおいしいんですかね?って元ネタが分からん
レアリティの関係上仕方ないけど鞄って基本的にビアンカしか語られないよな
エルダも覚醒すれば汎用的に使えると思うんだけど
正しい武器種を言えって言われても言える人少なそう
自分は思い出せなかった
魔符だな。
当初は切手ちゃんって呼ばれてたけど
いつのまにかかばんちゃんになって定着してしまった
ビアンカとエルダが同じ武器種と認識してる人自体が少ないんじゃないかw
最初は武器種が切手だとおもってた
武器種名だと、そもそも武器種が読めないメロウさんとかいるな
コスト1000代ならなんとかなる場面が多いけど1100超えるとかなりきつい
課金総理でSSRや覚醒もしっかりコスト下げてるんなら違うんだろうけど
猫はコスト1100ぐらいならな。コストが低いせいで3強というか頭2つぐらいとびぬけている。
ティナ、ビアンカは評価高いけれど、自分はそれほど重宝しない。
三強の残りが猫と狼だから
→そういえばこいつ鞄が!って言うよね
→猫狼鞄のフレンズ
マエジマちゃんが突っ走りすぎてしばしば「ああっ、かばんが!」ってひっくり返しているせい
ナベシマとマエジマがルール内で強くてカタヤマはルール破壊で強い
エルダもビアンカに近いステで火力アップなら相当強いはずなんだよな
あとはスカーレットと三馬鹿ラス
もっとお金を稼ぎたいのに覚醒したヨゼちゃんを宝島に連れて行くだけで今日の分のモチベが消えてしまった・・・
宝島だけで毎週モチベ600持っていかれるの地味につらい
ヨゼちゃんクリックしまくったらお金くれないかな
別に経験値効率が格別にいい訳でもないのに自分で自分の首絞めてる人っているよね
>>163
宝島の話に食いついてるなら視点がだいぶずれてるなと思うわ マエジマが強いのは職よりスキルが大きいからエルダ覚醒してもなあ
宝島は経験値効率いいわけじゃないけど毎週3*2周ぐらいはしておかないといつまでも覚醒剤たまらんからね
EXに超ボーナス付けて銀塔空振りすると萎えるから宝島はいい
覚醒剤の入手効率なら宝島一番だろうしつるはしの消費量の変化を考えると毎週1つは使っておきたいし
覚醒SSRのコストダウンとかも考えるとコツコツ積み重ねておかないと、サボるなんてそれこそ自分の首を絞めかねない
エルダもEXとしてはかなり評価高い方だよな
SSRのライバルがマエジマだから分が悪いけど
ビアンカはナタリーでスキル量産とかリーノでコピーとか夢があるのよ
マエジマはスキルもそうだけど数少ない攻速型火力魔というのも大きいのよね
の強さは攻撃エフェクトの短さも重要だからな
ヒソカちゃんが便利なのはパパッと撃って無駄撃ちしないでササッと移動出来るから強い
ハラさんは怒っていい
初期の魔法系はムダにエフェクト長いよな〜
範囲が広くても着弾が遅いと使いづらいのだ
雷電ボンバーみたいに
>>154
実装された時ちょうどけもフレやってたんだよ しばらく新ステージ等々いいから
android版の軽量化を図ってくれないだろうか・・・
2回に1回は処理が間に合わなくなって異常終了で、挑戦可能回数が減っていく
10連でコイズミ当たったけど
運営はこの性能でどうしろって言うんだ
使ってる奴見たことないぞ
動画でたまーに見かける
大体スキル使っての一発芸だけど
出たときはTAでいけるんじゃないかと思ったんだけどね……
>>179
ゲーム内の設定で音切れ
はもうしたん? >>179
泥タブだけどChromeで安定してるよ
アプリより全然いい 雑魚散らしには使えそうなんだけど、その役目をさせるならもう一声コストを下げてほしいのよね
新キャラに券使わせてくれないと300枚を越えそうだから頼んだぞ
理論上はいけるんだけどスキル使うときに一瞬の遅れも許されないから周回するのはきついのよね
コスト軽くしたれってユニは多いね
てか初期マナを総理レベル依存にしたのはゲーム性にはプラスなんだろうけど
商売的には失敗なんじゃなかろうかと思う
新人のころというか長い間重量級は使いこなせないどころか枠に入れる余裕すらなかったからガチャ回そうって気にはならんかったな
条件付きだけどヨゼが相当優秀っぽいから
近接の株が下がって破鎧持ちやコレットの株も上がるってね
ヨゼとイングのDPS比べるとイングゴミすぎて悲しくなる
しかもヨゼがここまで特攻盛ってもまだ猫と互角でしかない
まぁでも破鎧さえつければイベユニでSSR猫並出せるんだからヨゼかなり優秀だよな
ヨゼは破鎧持ちで動物さん持ちの鰻とのコンビ運用が滾りそう
>>195
ウナギはそもそも呪いだし
仮に破鎧でもスキルで付与するタイプじゃヨゼスキルの25秒持たんからダメだろう
理想の相方はどう考えてもタコだ
破鎧常時維持できるし絆2つかぶってるしタコ自体DPS出せるキャラだからただの付与役に収まらないし ヨゼフィンはスキルの時間が長いのがほんと強い
回転も悪くないし絆の範囲も広いから超火力簡単に出せる
タコ自体がソロで一方面やれるキャラだからタコと併用を第一にするのはSRしかいない、もしくは始めたてとか低レベル間になるかな
スキルで付与するタイプ、できればネリーのような遠距離で役割被らないやつを先に考えたほうが運用の無理がないと思う
ヨゼは確かにイベキャラだけどヨゼの相棒としてベストなタコやコレットはガチャキャラ
この辺よく考えられてるなと感心するわ
ヨゼと略すとゼヨと混同しそうね
タッコングは単体運用で十分な戦力だし、コレットと併用かねぇ
ビリーバーを高回転スキルで消し飛ばせるし、場所選べば運用可能か
席が1883あるからあと17でゾフィーSSRとSR+指名してコスキャつぎ込んでパーフェクトゾフィー作る予定なんだけどSR+に席400つぎ込むのはもったいないかな
無料10連やってるって言うんで引いたけど結局SSR0
復帰すんなってことですねはい
長かったイベも今日で終わりか
街踏みめんどかったけど結局慣れてしまったな
>>204
だいぶ前だけどマエジマちゃんのSL15にするためにもってなかったSRを指名権で交換したし
有効だと思うならやるべき
けっきょくSRまだその一枚だけだからやってよかった イベボ多かった+有用キャラ多かった+天国イベのおかげで初めて報酬最後まで走ったわ
>>203
2年前の今ごろにはすでに5000だったと思う >>209
すげ・・・。
たわし1000個を突っ込もうかと思ったけど、まだ2300。先が長い。 なんかこのゲーム高レア出やすいね
課金要素どこら辺にあるのか
>>211
最終的にモチベ課金に収束する……けど最近はステップアップガチャの2500だけ引いて半額と餅をウマーするのが良いんだろうか?
実際の所無課金でも充分に遊べると思う、ちなみに真っ先に課金する先としては町興の枠拡張だぞい。経験値めっちゃ美味しい。 一般の政霊は感度700倍にしかならないのに感度5000倍まで跳ね上がるシノブ……
今日はアベの錬成更新前日ですよ総理
おすすめの覚醒結晶交換まだの総理はやっておきまっしょい
アニメ化するとしたら、アイギスより早いかな?
声優さん決定してるし
うーん…?
コミカライズ・ノベライズが限界じゃないか?
ギアでの移動をゲーム通りにやると艦これの水上スキー並みにシュールになるから
ウェーブ受けはペンダントとかブレスレットに改変して本格肉弾バトルものにしたほうがいいな
2週間ぐらいまえにtwitterにシリアルコードが貼られてたのを今更ながら思い出して
ダメ元で入力してみたらあっさり通って拍子抜け
暗号文「AB6B-F566-3D85-4F62」
過去にも無料配布されたシリアルコードってあったん?
>>221
ダスダス言ってたのはエイプリルフールかと ナイダス
そもそもシリアル実装が2週間ぐらい前だし
シリアルコードといえばアンソロのSR指名券ってコード入れたら配布ボックスに入って期限999日?
とりあえずコード打ち込んで放置でいいのかねコード打ち込み期限はなさそうだけど
ネタ的に公共の電波は相応しくないな
字幕だから許されるヤトーもボイスにするとそのまんまだし
>>226
回収したあとアイテムボックスにある
むしろプレボの中だとそのうち消えるぞ ぐるぐる周回してタナカ110まで育ったけどめっちゃ強いな
ゴールドも溜まるしもう少し頑張ろう
>>228
アイテムボックスとプレボの違いがわからんけど、指名券はスキルレベルあげたいとき用に取っておきたいんだよね
とりあえず年内は大丈夫だろうからまだ置いとこう 231700までがんばったよ・・・
でもまだまだ上もいけそうな気がしなくもないから、TAの記録はみたいんだよなぁ・・・
超地獄あと25周と天国60周か終わるか心配になってきたから先に天国こなしとくか
>>230
アイテムボックスは国庫
プレボは左上のやつ >>227
ヤ↑トー↓ じゃなくて、ヤ↓トー↑って感じでイントネーションを変えたらセーフかもしれない? >>233
なんだ国庫にしまわれるタイプの券か
じゃあぱっぱとコードだけ入れてしまいこんどくわthx それだと野盗に近くなってだいぶニュアンス変わりそう
…ん?いやむしろあってるのか
やるなら、オムニバス方式でめっちゃくちゃなやつでいって欲しいw
もう、振り切って、ルノーやらゴーンやらも出てくるようにしてほしいわ
イベント中に初めて複数経験値Max無理そうなキャラ出たから質問なんだけど
天国も複数イベボキャラ連れてった方がモチベ辺りの総経験値効率は良いってことでおk?
天国はそもそもモチベ使わんゾ
損はまったくしないけどEXPは大して美味しくないゾ
天国もイベボ分貰えるから可能な限り連れていったほうがいいよ
個人的には、ヤトーを出さないようにするなら
政剣学園でキャッキャウフフが良いと思う
そうだモチベは使わなかったなスマヌ
>>241
サンキュー 今夜はマリアン実装予告くるかね?
それともキドからの流れでトーゴーあたりでくるか
天国いつもめんどいから溜め込んじゃう
一回パーフェクト取ったらお任せできないかなあ
明日は錬成更新だから今のうちに取り忘れないか確認しておこう
童貞を○すセーターみたいなの着てるんですねぇ
てか既に牛キャラいなかったっけ
スコップは刺してよし殴りつけてよしだからぶっ壊れキャラの予感
わざわざコッカを担う戦いに鍬もって現れるコクミンの鑑
っていうかそれ代表じゃじゃないよね? 一個人だよね?
農具持っててマントのデザイン的に100%あの人じゃん
>>258
スコップは投げるものだぞ
ソースはロシア 死神が装備してそうなでかい鎌とかもあるしな
まったく戦闘に向かなそうだけど
ちょっとミルクためすぎ
搾乳しないと痛み始めるはずだからやってくる
最近ハズレっぽい見た目の新キャラいないな
幼女も今回みたいなお姉さんもどっちもいけるので嬉しい限りだわ
明日のメンテ明けに無料10連4回分を回すか……農具の性能低かったら更に保留
可愛いから回したいけど券が確定分まで溜まってないのでいっそ微妙性能であって欲しいと思うこの酸っぱい葡萄
衣装に掛かれている文字や動物さん属性から考えて四角関係の四人目だろうね
後日四角関係の五人目が実装されますか?
鈍牛、「大」の字あたりでマリアン オオヒラじゃないのかね
マリアンかー全くわからんかった
こういうの当てられる総理は毎度すげえと思うわ
きっとカクタスと絆の相性いいんだろうなあ
逮捕歴なくてがっかりってよく考えたらヤバい思考だよな
マエが無いほうが俺的には安心というか
マエとかあったらお前それは俺も黙ってはおらんぞ
動物と三角と・・・・・・他にもってそうな絆は思いつかないな
カニャガワだしリーノちゃんのところで学んでるし水泳部には入れなかったし
>>284
>後日四角関係の五人目が実装されますか?
まだピチピチの生ものだから無理
この前元気に憲法改正の講演してたし、下手すりゃこのゲームより長生きする ベテラン総理達に質問
欲しい物がゴールドと贈り物の場合、タックス天国周回に超ゴールドブーストを錬成して使うのと普通のゴールドブーストを使うのだと
増加分の7万Goldじゃノマガチャから錬成点50ポイント分の贈り物アイテム引けないから普通のゴールドブースト使う方が得で合ってる?
贈り物はイベガチャ小でごっそり貯めるから金優先だわ
金ガチャ回すなら錬成やる意味ないと思うけど
そもそも錬成に使うアイテムは余っているものだから
収支がどうこうと考えてやるものじゃない
贈り物が足りてないなら超ゴールド錬成は当然しないほうがいい
金ガチャから少しでも覚醒石を回収したいとき以外は基本的に超ゴールド錬成する価値はない
錬成自体が贈り物余りまくりな総理達の遊びなので、足りないからといって手を出すのは本末転倒やで
>>296
差額7万Goldで引けるのが35回
キャラ水含めてR以上が一切でない想定で
半分がたわし半分が☆2と想定した結果でも52.5P
錬成ポイントで損することはないんじゃない?
ましてや贈り物に使うなら好物をあげれば錬成より効率いいから
たわし、水だけで50P確保できるなら錬成一択かと 町興EXPですら錬成するのに天国の為に超ゴールド錬成しないなんてとんでもない
>>301
マナアップとか耐久アップが出なければそれでよかったけどすげえ出るからな 自分は好感度上限突破の費用捻出のために超ゴールド錬成して天国回してるな
使う予定のない政霊の☆2好物なんかも材料にしてる
結晶が1000個越えた
これで明日の新キャラ使いたくなっても大丈夫だな
下段のハラペ娘に囲まれるティターニィに何となくクスっときた
あと微妙にシンメトリー 沢山のご意見ありがとうございます
好物に該当しない等で余っている物が無くもないのですが少ないので
もっと余裕が出るまで錬成はしないでおくことにします
鋤とスコップの二刀流だから
2連で攻撃倒したヤトーに応じてマナ獲得辺りと予想
今更ながら超地獄クリアして気持ちよく寝ようとしたらビザ一つも消費してないことに気づいて慌てて回ってきた
ギリギリまでためちゃいかんね
新人総理なオイラはGOLD+50%2枚捧げて+150%一枚にした所で増加分は
7万じゃなく3.5万にしかならんのだよな
政剣Rだったら1位待ったなしだったのになぜこうなったのか
あ、総理の純愛モードとナイカクの鬼畜モードの二軸でお願いします
>>314
モトネタの名字の部分だけ外してエロつければ
低予算でいけたかも知れないのにな
それでも危険な領域か たまに危険水域に足伸ばそうとするから
明日水道関係に突っ込んで全部水に流れるフラグ立ててもおかしくない
完全セーフなストロング水で暴言とか
パリッと暴動とかその程度で押さえてほしい所
久しぶりに開いたらシリアルコード入れる場所追加されてるけど現状アンソロ買った人専用?
発売は来年だがタペストリーにこっそり立ち絵シリアル付いて来るからついでによろしく
4500万からさらに500万上乗せするぜ
1000万上げるのは結構きつくない?天国分の周回もメンテまでに必要だよ?
何故かイベ明日までのつもりだったけど今日水曜だったおわた
好感度700まで上げてたら金が結構減ったから完走することにした
でも既に後悔中
超地獄450秒強で周回出来るなら5周で120万前後貯められるから出来なくはないと思うから頑張れ
ただ天国が地味に時間かかる
天国まで終了
戒厳令が出そうな銃撃音が響きまくるやかましい天国だった
初めて完走したけどすげーしんどいな
右手の感覚がおかしい
30分で5回前後を25セットくらい
手が痛くなったりはしないけどきつい
別ゲーのスキップできない戦闘を1分ただ眺めてるゲームやりつつポチポチしてるといつもよりは楽だった
初めて完走したけどわりと楽だったな
TAだと試行錯誤が楽しいから苦にはならない
殲滅だったら無理だったわ
天国あると周回する気になるんだけどね
普段のTAだとうま味あんまり感じなくてなぁ
天国のハラ相変わらず何もないとこに攻撃しまくって酷すぎるな
そろそろ弾速上げろよ
バカみたいじゃん
完走って、特典報酬全部取るってことか?凄いな・・・
TAだといい感じの記録になるまでやってたら完走してますよね
今回のイベボ有能キャラばっかだからレベリングしまくった結果、最終的に4700万点だったわ
まとまったゴールド欲しかったらこれを完走までやる勢いで周回とか頭おかしいなと改めて思ったよ
ノマガチャ回しまくって覚醒石460個まで溜まった…
もうちょっとでリンちゃんさんのコストを下げられる
ようやく完走した
つい何日か前のピックアップでに手に入ったSSRティナがカンスト目前で草
金たわし錬成を20回ちかく連続で外したのは初めてだ
逆に凄いわ
イベボ育成、宝島になれたせいで通常選挙区で餅食べてまで育成しなくなったな
初めて完走したが餅が思ったほど減ってないんだが…半額餅付きガチャ恐るべし
コッカ剣力は反応範囲が狭くて発動しにくくてなんかもういいやって
今回はイベボ対象が人気キャラ目白押しな上にTAで活躍できるキャラも該当者多くて、さらに天国だったからな
こっちも完走+αで走り切ったのは前回の天国ぶりだったわ
というか最近はもう普段のイベントや個人情報で餅貯めて天国で全ぶっぱだわ
そのせいでドリルとヨゼフィンだけレベル高い
天国以外のイベントにも強みがあればいいけど完走報告の差を見ても歴然の相対的クソだからもう毎回天国でいいよ
あと別に楽しくてたくさん周回してるわけじゃないんでイベントでも使えるスキップを封神から輸入でいいと思った
天国で継続金半額で覚醒がタナカと条件が揃っていたから完走したよ
特に継続金半額が3倍期間と被っていなかったら覚醒すらしていなかったかもしれない
消費G多いしタナカ鍛えたらコストも下げたいから半額でも継続してなかったなぁ
今回は覚醒リン、イトウ、タナカが3倍だったから走った
次が微妙な覚醒のキャラ1人だけだったら走らないかも
俺も90以上のSSRなんか一人もいなくてカンストとか自分とは無関係と思ってたのに5人もカンストしたわ
マリアンちゃんっぽい子が来て全属性を期待したが
農具は魔法じゃないだろうな〜脳筋絆グループで行くのかな?
スコップだけなら最強に見えるけど、フォークもあると普通に見える不思議 券はもう275あるけどここでぶっぱするか迷うな…松下並みの強キャラだったら使うか
超絶アップでカタヤマちゃん全下限目指さなくてもいいくらい余裕のある強総理は好みで決めちゃうのもありなんじゃない?
マツシタちゃんはS1のストーリーで見た時から取るのを決めてた
メインストーリー先出しの子はマツシタちゃんが初だったし獅子姉に乱入されるし焦らされたぜ
最強キャラの傾向的に性能担当は貧乳派っぽいからなあ
アリシアさんはスカーレットヒラタちゃんが常時呟くくらいの絶対王者ですが
ナ・タシャ猫や今回アリマちゃんとレースしてたら放置250%ゾ〜イ(スキル射程無視)を追い抜いていったタナカさんのサイズはどうです?
イタガキゴトウペアも中々 ゴトウちゃんは別の場所が凄そうだけど
イベボ対象もそんなにいなかったしいつも通り800万くらいで終わった
国庫の餅が気づいたら120個くらいまで増えてたけどまだ大地獄までしか回れなくて効率悪いからあんまり使う気が起きない
経験効率は誤差だからイベボ育成キャラ美味しい数いるならそのイベに餅ブッパの基準になってるなあ
公式に小地獄なみの得点で超地獄周回してた人いたけど
素直に小地獄周回しろよって思ったな
小地獄はゴールドとか少ないから微妙だけどそれでも完走してないならモチベ120で3万点くらいはもったいないね
>>361
リンもイワクラもゴトウもおっきい!ですからな 完走したベストタイムは457秒だった
俺も任命券277たまってるマツシタちゃん欲しいな 村3つ残しての460秒あたりがベストw
3000万超えてからは村踏み面倒なところは無視して周回してた
471秒だったな、どう頑張ってもプレイの最適化ではそれ以上伸ばせなかった
すまん、天国メンテ終わってから雇印と一緒にゆっくり回そうと思ってた奴おる……
ビザ入国による天国内行方不明者増加が問題になってるので
期限切れ即強制送還なんですよ
3000万までやって、天国忘れたやつは過去合わせると何人も居る気がする
Firefox入れてたHDD死んで環境再構築めんどっちー
政マニ軽いブラウザなにがいいかのぅ
ちょろめは勝手にアップデートして重くなるのがいやん
>>377
ironポータブル
インストール型は少し重い 公式コミュの掲示板の話しだと思う
あそこには、別な意味で凄い総理いるし、、、
しもうた
中地獄で星2の新米総理だが、大地獄だと効率落ちるだろうからと一度もプレイしてなかった
星1だけなら余裕で行けただろうに・・・
超地獄も赤ギア耐性付けた猫けしかけて離れたところからティナで狙えば行けたと思う
勿体無いことをした(´・ω・`)
今週はコートニー単独ピックアップか
今まで待ってた甲斐があった
マツシタさんは他の人みたいに完凸してスキル最大にしないといけない
とかが無いのが良い
オクレテラ4面はイオナ、完全勝利しないつもりなら塔が近いから比較的楽やな
松下はSSR→覚醒SSRだけでも十分機能するからな
マチルダなんて全レア揃えるのが前提なのに
おいおいおい盾子一度の接待もなく死亡確認じゃねえか・・・
ええ…
ピックアップか何か?
うげぇ、最後のボスマップくそい・・・
ボスやザコが高速道路を周回しまくるから町踏めねぇ・・・
しょうがにゃいにゃ〜
これを見た総理は「マツシタちゃん可愛い!」と詠唱してからピックアップガチャを回すんじゃよ? >>397
イベは雑魚が砦を壊しに来たりクラゲが村を踏むやっかいなルートを通るから
一応盾を接待しようとするマップ担当の意思は何となく感じたぞ
感じただけで俺も盾を使わなかったけど これ、このキャラを村の上に置いといたら
その村はずっと崩壊しないって事か?
なんかほんといきなり盾いらない子になったね
好感度攻撃型、絆のあるカクタスで高速道路にしないと踏みたい村を踏みに行くなんてとてもとても
すり抜け(SR+)ないと多分積みます
コートニーも3倍か
農具よりこっちのほうがガチャ回りそうだな
今となっては戦力充実で不用意に村なんて踏まれんしなんなら完勝後なら踏まれてもいいし
盾もそうだけどバリアに全然魅力感じねぇ
よほど基礎ステ高くて単純に殴るだけで強いキャラでもないとスルーかなー
オクレテラクリアで新しい政剣貰えた >>398
俺も顧印ガチャでSSRでたけど被りのシマヅだったわ コーラル最弱キャラのまま一度も使われることなく死亡したな
スキルが実質なしってNキャラ以下だな
そうだよなぁ戦力過剰すぎて今更バリアしたとこでって話
初心者にはいいかもな
コトーニー3倍ついてなかったから別のキャラに150%使い切っちゃったんだけどぉん
ところで、新マップのボスマップまともにクリアできる気しねぇんだけど
なんとか無理やり足止めさせて倒さないと町踏まれまくるからきついわ
ガチャに大外れは必要だからコーラルに存在意義はあるよ
運営も意図して今の強さにしたんじゃないか?
顧印小でSRマリアンが来てしまって黒枠が埋まってしまった
やっぱり顧印はまとめてイベ終了後にぶっぱするのがいいな
ついでにSSRクレアも来たし
とりあえずSRは確保出来てしまったのでマリアンじゃなくてコートニーの方回すか迷う
>>417
無理やり足止めさせるならそれこそコーラルの使いどころでは
まだやってないからわからんけど >>423
結局踏まれない村をつなげてやるのが安定ってなった
判れば難易度は高くないとは思うんだけど、うぜぇ!ってなる >>423
糞雑魚バリアのままだから即割れておしまいだぞ s1−5出すためには星を埋めないといかんのか
めんどい・・・
新形式のイベが来て盾もってないやつおるん?されるんだろ分かってる
コーラルは盾の耐久上げるだけでもいいのにね
もう覚醒実装以外じゃ調整はしない方針なのかな
放置されてる政霊多すぎ
はずれ扱いされる政霊が多くなるとガチャも回しづらくなって売り上げ的にもよくないと思うんだけどな
政霊に攻撃してくる敵を出せば盾にも使い所ができそう
攻撃を食らうと服が破れる感じで
コーラルは殲滅戦か防衛町で使ってみないとなんとも言えんなー
コスト軽いけど今回みたいなTAじゃ使うとこないでしょそりゃ
殲滅戦で開幕シニアクラゲ吸い込むような動きができればいいんじゃない
ノーマル完勝終わったけど
S1-1,2,3の鬼畜さに比べると4,5は孫が生まれたか後のような穏やかさだ
なんかこんなこと8区でもあったような・・・
ハードの経験値効率どんなもん?
EXより良かったりする?
よくわかんねーけど見た目最高だったから農具に券200枚と2500円ぶちこみました
盾が強いゲームなんて無いから、いいんじゃね?
だって盾やんw
>>433
おそらく良くなる、ノーマルの時点で肉薄してる効率だったので ゾフィーのおかげでスンジュクでマツシタ育成ハヤーイ
あーそろそろ2章に手出さないといかんなあ
経験値効率いいならそっちいくしかないんだもの
Hの2つ目もうなんかもうムリすぎてムリってなる・・・、やっぱ作ったヤツ阿呆なんじゃねぇの・・・
>>442
下限620まで下がる上に覚醒はニップレスつけてるじゃん!やったな! >>437
6-EX4はティナのいい的だし完勝後すごい楽になったね >>398 >>413
マリアンとコートニーで悩んでコートニーで回してみたら俺もビアトリスが出てきて笑ったw
コートニーは黒枠埋めすら出来なかったけど結果オーライ
初めての限定SSRだから嬉しい
動画撮らずのガチプレイだけじゃ相当厳しくなってきた
サンカクとジルと学びしついてるのか。
覚醒能力の2ページ目ってなんだろ。
攻撃速度がかなり遅くなった大剣って感じのステータスだな
純粋な戦闘力だけ期待するなら取るべきじゃないだろうな
コストも大剣よりだいぶ安いから
比べるもんでもないけどな
もう3回回してしまった。
村の崩壊を防ぐ特性確認できてたら、回さなかったが仕方ない。
確かに様子見したほうがよかったかもしれん。
暇つぶしに育てるけど。
S1-5普通にカツ:敵拠点の隣の村踏むだけ
S1-5完勝:んんんほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
火力に自信がない総理はまだ行くべきではない
凄いぞ!EXよりもモチベ消費5少なくて経験効率が3高いぞ!
勝つまでモチベ消費1だからな!頑張れ!
マツシタちゃんが政霊になってもいいよなお話でした
やっぱ違う山ですよね〜 すまん。絆バフばっか意識してた。
まあ、めちゃくちゃ後悔してるってわけでもないよ。
席でSRだけ確保
多分そんなに使わない
おっぱいこわい
これマジでコートニーじゃ無くてビアトリスの確率上げられて無いか
自分もビアトリス出たぞ…
うれしい S1-2はどう繋げないといけないか決まってるからそれに合わせて順番に強いの投げるだけでいいし言うほどでもないと思う
ピックアップに縁のないワイがコートニーSSR引いたからビアトリスピックアップ説はガチかも知れん
他は5回以内でまず完勝いけたけど
1-2はビアンカハラごり押し見つけるまで完勝まで結構かかったからな
券50枚ぶっぱで新キャラSSRきた
ということは弱キャラやな……
自分、強キャラSSR引けないんで……
券50枚と席1500でコートニーSSRを無理やりお迎えしてしまった……
こいつを覚醒させれば覚パ5枠埋まるんじゃ……育てるんじゃ……
電球三倍マジか
イベガチャからポロッと出てきたSR+マツシタ宝島に送ったら経験値180万越えて草
あ、そうだすごい気になったんだけど
マツシタって3倍ボーナスは一週間継続でいいんだよな?
なんかツイッター見てると微妙に確言してるかどうかわからなくて
ちょっと不安になっちゃったんだけど
1-5全然簡単じゃなくね…1-2よりはまったわ
盾育てといてよかった
>>473
完勝目的でもないならボス無視安定で簡単やで
中央の円の通路に町がない道を選んで、ウェーブつなげて拠点壊すだけ(+壊す直前に壊されない町踏む程度)だからね、さすがに完勝となるとかなりきっついけど コートニーは実装されてから多分イベ皆勤賞だわ
既存イベだとあらゆる場面で使える
TAだとやや微妙だけどね
前回みたいに砦と村が密集してる接待があれば選択肢に入るけど
それ以外だと即折りできる別キャラ使った方がいいでしょ
その代わり殲滅と防衛だとめっちゃ便利
>>476
ビザは換金アイテムとしても扱ってくれたら良いのにね>< >>480
殲滅系だと敵が多過ぎて結局即破壊されるのでは 建物守ったと思ったらマナ足らん☆3とれん
ホント2章駄目だわ
>>478
餅もったいないから初クリア完勝狙いでやってた
まだやってないけどハードどうしよう >>483
電球の話のつもりで書いてたが牛の話かな?
牛はTAと完勝向きキャラじゃないかな、さすがに殲滅系では出番なさそう
>>484
これは大吉すぎる
イベガチャはイベ終了後に回すに限るよねw >>487
おっとそれはすまん
ただ動画見てるとマツシタ使ってる人結構見る気がするぞ >>488
1回の攻撃で砦2〜3本以上まとめて攻撃できる個所があるならメンバー入りの選択肢に入るかなって感じかな
それ以下なら素直にサクサク砦折れるキャラで進軍した方が早い
あとは他の手持ちキャラ次第ってのもあるかも TAは砦いっぱい村いっぱいだから複数の砦を同時に攻撃したり
2つ3つ攻撃重ねたりするのが当たり前だから
TAから村がなくならない限りコートニーはTAでもずっとエースだろうよ
コートニー以前のTA適正キャラたちと違って広範囲攻撃で雑魚ごと処理するから
鬱陶しい雑魚の湧き方するTAでも村踏み直しの手間を大きく減らせたり
覚醒込み移動90超えの超俊足スルーで村踏みにも大貢献するし
ただの速攻キャラとは適正度の次元が違う
バリアついた村でシニア崩壊すんのかよwしかも村バリアノーダメージw盾さんwwww
汚いななさすが農具きたない俺はこれで農具きらいになったなあまりにもひきょう過ぎるでしょう?
>>489
イベボの関係で少人数クリアしてる人が多いけどその場合攻撃範囲の広さが効いてるように見えるよ
6人でだと人数出せるから選出率は下がるけどそれでTA適性がないとは言えないんじゃないかなぁ >>492
一応言っておくがTA適正は全くないとは言ってないからね
マップ次第ってとこ、どのTAマップでもエースというのは語弊がある
結局砦破壊こなせるキャラは他にもいるから使い分けることになるけど 覚醒組だし足あるし適正は間違いなくあるけど常にエースはなんか違うな
足が速くて一人で仕事量こなしやすいって意味では引率力はかなり抜きん出てるけど
>>493
マップ次第で選出されるのを微妙とは言わないと思います 前回の盾も今回のバリアもSSR限定みたいな性能してるな
盾は産廃だったけど今回はまあまあか?
S1−4はあっさり完勝取れたけど1−5は☆3がやっとだわ
うち鞄SSRいないし今後も全く取れる気がしない
相変わらず赤ギアうざ過ぎる
総力戦でビデオ攻略に集中させてほしいわ
>>495
電球の殲滅、防衛での活躍っぷりからするとTAはやや落ちるってことね 今のとこコートニー実装後の全イベでエースだから
TAでは微妙とかやや落ちるとか言われても全然わかんねぇな
評価の基準が違うんだろうな
俺の中でTAのエースっていうのはイベボ活かせる少人数攻略に出番あるかってだけじゃなくて
460〜470秒を目指すメンツに入るかどうかって感じなんだけど
まあ最後にものを言うのは総理の腕だな
動画で変態みたいな攻略してる人もいるし
>>501
5人とか6人で詰めてる動画ではほぼ見ないと思う
俺は持ってないから使えないだけですけどね…… マリアンの待機時セリフの1個が空白テキストになってるな
>>504
そんだけ語ってて持ってないんかいw
自分は電球覚醒カンストさせてるけど前回、前々回イベでは使わなかったな
さて、牛育成とりあえず110くらいまでがんばるか… >>506
持ってたら見えるとかじゃなく断言出来ますので… よっしゃ牛さん全レア揃った
久々だわ、途中から歯抜けになりまくってっからなぁ
また金銭的に余裕が出てきたらガッツリ課金したるんだが……来年ぐらいまでかかるかなぁ、こりゃ
この牛どうやって使えばいいんだ
とりあえず牛の割には軽いからアリシアの代わりでもやらせるか?
まあどうせ盾使われないようなら強化されるだろ
このゲームって上方修正あったっけ?
やればやるほどオクレテラただの糞ゲーでつまんないな
前はたまにあった、けど微調整程度なので立場が変わることは滅多になかった
覚醒実装後は上方修正されたことないね
大剣とか斧とかが過去のものになりそうなときは割としっかりテコ入れしてたような
50連で盾SSRが来た身としては是非上方修正してほしい
コスト調整や性能数%アップも含めれば50キャラ(回)分くらいはやってそう
実装と同時に覚醒もあるけど雑魚な奴が救いようがない
盾とか今回のみたいな
覚醒実装後は覚醒実装と同時にコレットの呪い特攻追加とか
何か覚醒専用のアビ追加で調整ってパターンが多いね
古いキャラの調整終わってからあらためて全体見直しとすると
盾の調整は全キャラに覚醒実装されてからかねw
盾は日本が誇る機動隊のメイン武器と言っても過言ではない
数多の暴徒を制圧してきた最強武器がこんなに弱くて良いはずがない
やっぱり政剣のガチャは最高だな!
当たりのはずなのになんかすごく微妙な気分 覚醒実装以降不遇キャラに救済ないし通常ピックアップガチャがほぼ死んでるのは商売的にも悪手だと思う
覚醒で強化されてもリソース消費がでかすぎて今更引く気にはなれんのよね
キャラdisに聞こえたら申し訳ないが初期魔法職連中が不憫すぎる
マロンちゃん覚醒と同時に魔道具自体も強化して欲しいね
或いは覚醒マロンちゃんの武器を変えてもいいよ
EX全11ステージ未クリアなんだけど
それにチャレンジするのと2章にチャレンジするのどっちがいい?
2章チャレンジした事ないからいつものEX周回ダス
マツシタはSR+持って無いから単独強化無いのがなんか
>>523
EXかな。完勝できなきゃ即撤退でモチベを1ずつ使って完勝できるまでやればいい
完勝したあとは楽園になる ぽんぽことかウリだった攻速が大幅にぶち抜かれるわ
相変わらずエフェクトのせいで起用しにくいわ
鈍足が防衛庁に向かないわ
呪い撒くやつ増えすぎるわ
でいいとこなしですわ・・・
盾は実装時に覚醒あってもスキルがほぼないも同然の足の遅い槍状態のところに
次に実装されたキャラに村ガードとかさらに救えない
>>524
ツイッターの検索欄に
from:seimani_info 以下の政霊の
とでも入れてみりゃいいよ 調整で評価変わったの覚えてる範囲で書こうとしたけど結構長くなって面倒くさくなった
スキルの初回チャージが短くなったりで評価変わったりするからね
一番変わったのはイタガキだと思うけど
そういえばぽんぽこは一時通常マップのスタメンだったけど今じゃ全然使ってないわ
それでも栄光の時代があるだけまだマシなんだよなぁ
そういえば覚醒実装時にコノエを見て
あ、運営もこのキャラ諦めたんだなって思ったw
餅10個食って銀砦1個なんだけど
ホンマに5倍になってるんか
もう銀砦じゃなくてEXP125%にして
コノエ使ってる人いるし諦めるような性能じゃないらしいぞ
どうしてもこれからは性能見るラインが覚醒SSRになってくるのでまずはその実装が行き渡ってくれないと
コノエは全体で見ても、能力と覚醒のマッチングが高い政霊だからな
ただ、それは逆にいうと今までの方向性を強化するものなんで、
今まで使えていなかった人は全く恩恵を感じられない覚醒という意味だけど
今まで使えなかった人にも使ってもらうということは、逆にいうと中途半端を極めるということだからなぁ
それこそそのキャラを諦めたということになる
コノエはコストが安いから今度防衛庁が来たら使ってみようかと思ってる
本気で諦めてそうな覚醒はチェリッシュかな
どういう想定であの覚醒能力にしたのかまったくわからん
チェリッシュ可愛いしエロいし性能がマシなら課金する人も出るだろうに勿体ないわ
覚醒アビはソシャゲらしくわざと格差を作って当たりハズレを作ろうとしているよね
だからチェリッシュとフューリーのアビはそういうことなんだろう
調整しやすいからなんだろうけど、覚醒の近接率高いのどうにかしていただきたい
太鼓の人は攻撃速度をビアンカ並にしてほしい
と時々思う
残マナ強化が弱すぎるんだよな…
通常選挙区とかイベだとブーストした方が良いし、ブースト禁止のとこでもブースト禁止無効のキャラ使えばいいっていう
習得に100もかかるんだから条件もっと緩くしていいわ、500,1000,1500,2000とか
それでも微妙だけど
山岡さんはすり抜け欲しいとかずっと言われ続けてるけど音沙汰ないからなぁ
不具合対応とかはフットワーク軽いんだけどね
盾とか使ってて面白いから好きなんだけど微妙扱いが多くて悲しい
反論できないのがホント悲しい
全員フルブでまだ余裕ある状況でもないとブースト犠牲にするデメリットありきの強化だから本当微妙
ブシドーのマナ減も2割くらい下がればアリだって思えるけどな
-50ってお前それ調整1回コスト100下がってんのにお前それお前
っていうかなんでヤマオカなのにすり抜けじゃないの
そこは関係ないおじさんにちなんでヤトーの群れの中を罷り通れよ!
持ってるやつが向いてないのが多いから特に言われてないだけで大乱島3戦目とかではめちゃくちゃ強いと思うぞ
覚醒能力自体の問題ではなく持ってるやつの問題だと思うね
残マナ10000あればフルブーストSSRハラを出してもお釣りが出るという事実
残マナ条件の厳しいマップならコスパの良くない魔剣自体使わないしなぁ
マツシタ11連と1回でsrすらでねえぞ… ssrもなし
無料10連、大完走分も回したがssrなし
大爆死
5000万イベポイントでSR10SR+6はまずまずな勝利
正直SSR出ると信じて疑ってなかったから残念ダス
??「『爆死』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから爆死になるんですよ」
コノエは強くはないけど低コストでそこそこ仕事が出来るサブキャラだな
圧倒的な火力が欲しいなら他の魔法キャラを育てて使ったほうがいい
11連したらマリアンSSR2・SR+2でSRなしと無駄な運を使ってしまった感
確率アップが仕事してるのはいいことのはずだが、SRだけでよかったからSSR被りとか損した気になる不思議
使えそうだといいが…
反動か無料10連は使ってないSR+1とSR2で無事死亡
やっと1-5が☆3取れたけどハードがあまり旨くなくて疲労感がどっと出てきた…
貰った政剣は結構マナ湧いて強そうな感じだったけど
>>562
専用結晶出るから断然SSR被りのが嬉しいと思う リストラの猛威って440秒でクリアしてもマナ全然足りなくなるのな
ホントマジ擁護できない糞マップ
完勝条件の240秒 マナ22900のことね
実際にはもっと早くクリアしないとマナが不足する
奇遇ですね
私もオッシャ勝ち確ブーストマックスからのマナ不足☆2を経験したばかりさ
新しい政剣はマナガバソードっぽいようだがどうなん
マナの使いすぎでは?294秒で完勝取れてるし
440秒で足りないってのは単に街を確保してクリアしてないだけな気がするけどw
どんぎゅーの町防御強すぎって声結構多いね
別ゲーらしい
街踏むタイミングが同じならクリアタイムで残マナは変わらないでしょ
マナが足りないのは「使いすぎ」か「街を踏むのが遅すぎる」かのどちらか
440秒でクリアして街踏むのが遅いってのはないだろうからそれだと編成を軽くするしかないね
>>570
一応城からの回収分は変わるんじゃなかったか?微差だけど 今更なんだけどさ、一揆当選ってこれたった四文字に
矛盾詰めすぎじゃね? 無駄がなさすぎる
440なんてどう見ても書き間違いなんだからスルーしてくれよw
残240秒が完勝条件に入ってるけど
これ実際には残240秒ではマナ全然足りないってことね
上で書いてる通りクリアが早くても城分くらいしか変わらないから使いすぎが主な原因だな
>>575
ノーブーストだから使い過ぎと言われてもピンと来ない
240秒だと21000前後 264秒で23860
道中で踏める村の数が少ないから踏むタイミングじゃそこまで差が出ないから
コストダウンか低コストキャラ前提な気もする >>576
ちゃんと覚えてないがある程度のコストダウンは想定してるんじゃなかったか 自分の記録見たらノーマルの方が10秒遅いのに残マナ多かったし塔折るタイミングでだいぶ差がつくと思う
コートニーSR+で前イベから始めて使い始めたけど強すぎんなこれ
マリアンはもっとおかしい、これゲーム崩壊させてるは
松下はうまく囲めば火力3倍だからな
広範囲殲滅も単体集中も遠くを狙撃もできるヤバい奴だよ
ただし村の配置次第
マリアンの武器農具ってこと思いだしたらホント盾って何だったんだろうw
「道路を作る・橋をかける」能力を持ったやつが現れないなぁ。
新キャラSR+でいいか…
コートニー狙ってかないとなぁ
久しぶりにオクレテラ行ったけどほんと糞だなここは経験値効率が多少いいくらいなら二度と行かないわこんなところ
ツイー塔壊して町も踏みまくってもちょっと遅いとマナ全然足りねぇし町も守れないしケンリョク使うにも中々たまらないしその結果覚醒前提だし
オクレテラ唯一褒められる所はコートニーがいることだけ
コートニーが引けなくて仕方なく席1500使ってSSRお迎えしたけど、一旦覚醒できる90までで止めておいても大丈夫かね?
使ってる総理達はSSRコートニー99で劇的に寄せが改善したとか、育てる意義があるなら今美味しいし上げきっておこうと思うんだけど……
猫を城に突っ込ませたりがるるるるーで狙撃しておわるから
新しくマツシタを99にする意味はないかなあ
>>589
やっぱりそうなるよなぁ……。このスレで話題に上がるSSRは粗方99にしてるから大丈夫そうだ。
ありがとう、3倍でも90以降のレベリングはちょっと気が重かったから助かった。 もう寄せって考える必要ほとんどないからなあ
完勝は非カンストでもいいからガチメンバー6人動員で1回やればいいんだし。
完勝後は猫突撃、タイス突撃、バズーカ配置、マチルダ配置と、好きなので
城壊せば済むし
完勝の仕様変わってから寄せが本当に楽になって助かる
>>590
タゲがヤトーにぶれたりはしないから一応寄せでも使えるステージは多いけどね
でもぶっちゃけ今の完勝後なんてなんでも楽勝だから
現時点で寄せの戦力に困ってないならSSRは90でいいな
でも本体である覚醒SSRのレベル上げはSSR90→99なんぞ誤差みたいなレベルだが
3倍の90→99で気が重い人に育てられるんですか大丈夫ですか >>593
何かSSR99まで育ててから覚醒SSR育てるのってボーナスあるとは言え何かなーって言うのと、悲しい事に今週あんまり時間取れなくて……
問題なかったら町興にでも突っ込もうかと考えていた所なのよ。 どうしてもSSR99欲しいなら覚醒100超えさせてから戻ればいいじゃん
先にSSRに経験値入れるの無駄でしょ
3倍と銀5倍と半額が同時にくるなんてもう二度とないであろう
このボーナスチャンスの1週間に時間がないとはご愁傷様なのだ・・・
つぎのイベントは防衛町が予想されるんでコートニー育成できる人はしといたほうが良さそう
いつも過剰にそぼろ防止戦力つれていく心配性としてはマリアン頼もしすぎてありがてえ
大きいうえにかわいい声も可愛いヤッター!
>>583
ヨトー専用通路があってもいいよな
猫が今以上に猛威を奮いそうだけど 貧乳派閥だったが形のいい巨乳もいいものだなぁって
魔性の乳やでホンマ
そうか、次イベは流れ的に防衛か〜
村を踏むという選択が存在しない村踏み能力のどんぎゅ〜ちゃん
対しマツシタちゃんは単独行動出来る場所探すのめんどいけど、発動しなくても十分な仕事を見込める
プラネッ党ってドラえもんとかであるアニマルプラネットなのか?www
プラネッ党多すぎじゃね?と思ってたんよな〜幅広いなここ どんぎゅうとか聞くと、どうしても大乗南拳のアサムを思い出してしまうな
動画王子が使ってるの便利そうでずっと欲しかったからマツシタちゃんも使うの楽しみ
地味に沼ったからやっぱ実装時の確定ガチャで半額くらい回しとくべきだったなぁ
新キャラって強いのかな?
電球SRしかなくて電球回したいけど悩む
どんぎゅ〜は村の防衛を放棄してこのゲームの醍醐味である攻めに転換する能力
モチベウェーブ(補給)が切れる心配がないというのは、前線の兵の士気に関わることなのだ!
富国強兵の農奴よ
みたいな言い方すると可愛く見えるかもしれない
そんなMAPがあるからとも言う
スペック上の火力の数字はたぶん全キャラ中ナンバーワンだなこれ
覚醒SSRカンストしてる人の数字見たら火力8000越えてた
マリアンSSRはアリシアとほぼ同じ位の火力で初代より少し下かな?
ただコストは770で猫と同じくらいだから同じく特殊なSSR限定と比べると強い方
とりあえずアリシア突っ込ませてたシーンなら代わりができるかもしれん
ぼくむずかしいことはわかんないけど
おっぱいでかいからつかうよ
どんぎゅーちゃんは完勝お助けユニットやねぇ
村を壊されない特性は完勝するのに超便利
ただタイムアタックや殲滅のイベントでは出番なさそうだなぁ
どんぎゅ〜ちゃん<アリシアさん
移動速度アリシアさん>>どんぎゅ〜ちゃん
アリシアさんのおっきくてあたたかいのを舐めてはいけない
大体武器の所為だと思う
使ってる限りは微妙な感じだけどね弱くはないが強くもないしめちゃくちゃ便利って訳でもない
S1-4:日和って難易度落としおったな雑魚め
S1-5:ファック
あぁ?!>>617がスカーレットヒラタちゃんのテンペストの中に飛び込んで…!(SAN値直葬) S1-4と1-5の完勝取るのに牛なしだと面倒すぎてやる気おきないレベル
今後も全力で村荒らしにくるマップ追加される可能性あるからSR+牛いた方が便利
シニアがバリアに当たって死ぬからTAとかでも使い道はあるかもしれん
本体の火力は微妙やねえ
うしちちさんそんなに使えるのか。宇宙ステージ面倒すぎてやってないけど、やってみっかな
このゲーム、物欲センサー凄いな
見た目や性能的に欲しかったモモカ、ダイヤ、コートニー、マリアンはSSRが引けず
まぁ別に引けなくてもいいかなと思ってた盾とかミキはSSR引くって・・・どうなってるんだよ
>>623
出るまで回せば物欲センサーなんて雑魚だぞ 物欲センサー関係なくSSRの1キャラ狙いは確率低いだけだろ
SRすらこないなら愚痴っていい
盾は本当にどうするんだよ
そして盾のせいで蓋されたニコールも
>>626
ミキはSSRは引けたけどSRとSR+が揃って不在なのでちょっと微妙な感じになってる・・・ 半額ピックアップ10連どっちも仕事しねぇぞオラァン
覚醒能力は単純にレベルで習得判定にならないかな
レアリティが歯抜けになってると重要なの取れないし使わないのに育成するのめんどい
ハリエット以降新キャラSSR引けねぇ…
まぁ実装半額ガチャと券しか使ってないけどなぁ
ここんとこガチャ運キツいぜ
運営もボランティアでやってる訳じゃないからな
覚醒前はモチベ課金がメインでそこまでガチャも回ってなかったんだろう
各レアリティを引いてもらう為に覚醒実装したのにレベル解禁なんてしたら本末転倒でしょ
各レアリティ引かせたいならせめて日替わりのピックアップ率をまともにしてくれないと
>>631
同じく半額ガチャと券だけだけど盾SSRの前はユッカSSRだった、1年くらい新キャラSSR引けてなかったんだな
新キャラ以外のSSRはかなり引けてるほうなはずだからそれはそれでいいんだけど ハリエットSSRカンストさせたけどリューナの方が使い勝手いいので
覚醒させなかったよ
ハリエットは硬いヤトーに当てれば、なかなか
使った感じ、イベだと殲滅向きかな
蟹やパナマ相手には、ストレス感じずになます切りしてくれる
前の殲滅イベで覚醒リーノでスキルコピーの相手に使ったなハリエット
より広い範囲で敵巻き込むから段違いの性能になって面白かった
本人はパナマシェル叩いてたぐらいしか記憶にないけど
蟹やパナマ相手するならもっと適したキャラいるしなぁ
殲滅で使うなら範囲で攻撃できたほうが漏らしの心配もないし
そういう意味では近接で足が速くて一定の火力が必要って場面で使うリューナと
被る部分が多いと思うんだ
状況で変わるのはもちろんだけど
なるほどなー
天国終わったあとに使用感試したいキャラが出るから困るぜ
いや、リューナは使い方違うと思うけど
リューナの一番の長所は、必要に応じて射撃と近接の働きが出来る事
射程離れてる塔は射撃に変わるとか、近接でヤトーに捕まったら射撃に変わってスルーとか
クモとかは近接に変わって足止めとか、臨機応変に対応できるところがいいんじゃないの?
近接で足が速くて一定の火力が必要なら、リューナ以外にも選択肢あるような気がします
>>642
コリスイベの時、ハリエットは交差点あたりに置いたけど、あそこはパナマシェル、奇魚、ビリー・バーが混ざってたよな
魔法だけじゃ奇魚が倒せない、パナマシェルは硬いから物理だとシンドイ
自分はハリエット派遣して、補助で魔法置いた記憶
別解いっぱいあるから、別にハリエットにこだわる事も無いけどね ハリエットは微妙らしいけどうちのスタメンがジルだから育てて覚醒させる予定
>>642
あれって範囲はイケダと一緒じゃねえの? 盾は余りにもすぐパリンされちゃうから折角の唯一性がガッカリ評価の原因になっちゃってる
村の防衛って盾に似合うはずの能力を農具に持ってかれてなんかNTR感すらあるし
チェリッシュもそうだけどこんだけ明確かつ声の多い調整案件あっても
手が入らないなら今後は上方修正はしないって事なんじゃないすかね
運営的にやってほしい事(プレイ)をやってもらえるようにアレコレやってるけど
実際はそうはならなくて苦心してる感ある …考え過ぎかもだけど
>>650
調整案件って認識がそもそもの間違いでは?ここの運営は優秀だし盾の弱さはわかった上で実装したのだろう
強いガチャキャラやイベキャラを引き立てるために外れは必要不可欠 どのキャラにもちゃんと使いどころがあって露骨なハズレはないってのが
このゲームの良さじゃなかったのか…
まぁ、露骨なアタリはあるけども
>>652
兎にも角にも時間がかかりすぎる
委任を無制限にしてもいいと思うけどな
上でも書いたけど、自分が2年前から改善して欲しいと言ってるのが2年してもほぼ変わらんしな、話題ループしてるし。 牛の町保護さ、踏む度に3まで保護するのやりすぎじゃね?
村の上に置いたままにすれば無敵村みたいな感じになるよね
盾に村バリアで農具は作物収穫とかでバフ系だったらイメージ通りだったのかなー
ホシちゃんが明るく振る舞いながらも影でひっそり泣いてる
課金したのにSR一枚かぁ…ここ最近のSRの割合酷い
どんぎゅー踏みなおしでカウント戻るのホント強いわ
念願のフィーネちゃんSR+来たから速攻砦優先付けたけど
快適すぎィ
どんぎゅーとカクタス相性良いし高速道路でシニアルートをすり抜けで歩かせる役目だけでも元取れそう
覚醒SSR下限どんぎゅーが砦壊しつつ村バリア発生させられて最強なんだけど、懐が寂しくてもSRで下限で村踏みでも強そうなのが良い
マツシタやゾフィーもだけど後から高評価推しになるのがキツイ
バイトもっと頑張って強み宣伝して
>>657
町の上に留まっていたら絶対に崩壊しないって事になるの? 盾を天井してしまったコーラリアンに救いはないんですか?ってぐらいマリアン有能
s-3動画で盾でビデ王止めてるのあるけど余裕で抜けられてる感じがして
ぐるぐる回るビデ王以外だとダメじゃん・・・なのが見えてて悲しい
1日でえらい評価上がったな牛
ついでに言うと最強属性のフレンズなので
猫狼牛と混ぜるだけで3人の火力が8%ずつ上がる
コーラルで天井した、マリアンも天井する
それだけだろ?
>>671
お前が新しい使い方を見つけるんだ
あそこ盾使えばビデ王止めて倒せるには倒せるけどそれよりマリアン動かしてる方が完勝に近づくよねっていう 盾が微妙であんまりガチャ回らなかったから今度は強くして見たけどちょっとやりすぎてしまったのだろうか
盾マジでゴミofゴミだな
盾ついたら火力150%アップとかになっても使うの悩むレベル
クソ重い上にスキルが無いも同然だったニコールちゃんの空しさにようやく気がつきましたか…?
盾が極端に弱いとは言わないけど町保護に比べたらうんこみたいなもんだよなぁ
HS1-の攻略に盾箇所か使ったけど脳死力は割と高いと思うわ
>>670
おそらく
連打は必要かも
>>671
ぐるぐる回るボス出したらそれはそれで盾以外攻略しようがない感じになっちゃうしな マリアンに限った話じゃないけど単純に強い弱いって評価はできない政霊やね
マップ依存度が高いっていうべきなのかな
>>679
なるほど…
SSRにでもなれば戦力的にも期待出来るし町の崩壊を防げるのは汎用性高いよね 宇宙放置してたけどハードが来たなら行くしかねえよな、効率的に!
ほとんど効率変わらんやないけぇ!!!ああ!!!!
EXでいいわ EXとHS1は若干HSが効率良い程度で誤差やね
2章にもEX実装されたら1章は利用しなくなりそうだけど
昨日からオオヒラの評価が大きく変わっているように、スレ総理の評価など当てにならないのである
昨日も誰が見てもマリアンの方が村守れるから盾の葬式やってたじゃん・・・
牛スキルはどうなの?
村バリアの評価が良いのはわかったけど
>>685
評価してる層が多分それぞれ違うだけで当てにならないってこともないと思うぞ
盾涙目な性能じゃね?ってのは昨日の時点でほぼ共通認識だったからそれを除くとしても
低戦力ほど完勝への貢献度が高くて
バリア不要なほど完勝戦力揃ってる総理からは評価が低いんだろう
初日にぶん回してさっさと育成する層ってのは後者だから昨日低評価下した人らはこの層だろ
1日たって育成かねてぼちぼち戦場に立ち始めた人らにはS1-5の完勝で活躍して評価が高い
みたいな経緯かと 牛スキル使ったけどよっわw
使い方間違ってるんやろか
>>687
ゲロ強だけど電球よりさらに使い勝手悪いからはまるところは少ないかもなー
SR+あればすり抜け無理やり占領からのスキルでそこそこ使えそう >>690
1回しか光らない電球で火力は高いみたいな感じかね
ハマるポイントあったらそこの火力は凄い感じか そもそも盾を村踏まれるの防ぐって目的で使ったらそりゃ農具に勝てないでしょ
敵の足止めできる・自軍拠点や砦を攻撃されるのを防ぐのができるのが盾でしょ
ニコールは設置型のスキルだからまた少し違うし
それをどう的確に使うかが総理の仕事で、使えないと言うだけなら議論にもならん
魔道具とかの状態変化付与メインの武器種と似たようなもんなのかなと
足りない部分(主に殲滅力)を補うのが状態変化で
押さえ込まずとも殲滅できる戦力が整ったらいらなくなるものね
拠点や砦はHPアップあるし砦防衛システムや砦迎撃システムもあるしビアトリスみたいなトリッキーなキャラもいるので
割と間に合ってるんだよなあ
>>688
動物さん2人とカクタスと組閣した時点で自身のST10000越えして3人8%上げるしすり抜けて町守るしでキャラ揃っててもTA使える場面は絶対あると思うけどな >>685
牛娘の評価は乱高下してるにしても盾がずっと低空飛行なのは微塵も揺らいでないと思う じゃあ盾のスキルなんであるの?ってなるでしょ
あのスキルは村の前にいる遠隔などにはって1秒ほどの足止めの為にあるわけよ
そういう村防衛の役割も持って生まれてきてるんよ
足止めはバリア弱すぎて抜けられてたらそれ特化した意味ないじゃんってのが
理想と現実の差が大きい
盾は味方の攻撃も防げるモード追加して味方の攻撃は0ダメにしよう
便利だけど使い道は完勝とTAに限定されるし本体能力はそれ程高くないので
初心者向けって感じでもないよね
戦力ってよりは育成する余裕の有無で要不要の意見変わりそう
罪弾タートルの上位種サテライトキャノン(ティナ)が敵にきたら盾も輝くのか
基本の止めて倒して進むが出来てこそ面倒なルートを守れる農具が輝くわけで
初心者が農具育ててもあちこち抜けられて意味ないし先に汎用性のあるキャラ育てた方が色んなマップで使えて便利
戦力が整ってる古参からしたらそもそもハナホジだけどマップによっては居たら便利って感じかな
なんかめちゃくちゃ持ち上げられてるけどバイ…
見た目がえっちなので私は引いた
せっかくのコジンジョウ宝+ビッキー3倍+継続半額のチャンスなんでH8-EX3にナターシャ突っ込ませるだけの脳死プレイしてるんだけど
クリア時に破壊だとドロップ率かなり悪くない?気のせい?
未だにSRが来てない大鎚覚醒に備えてレイシィ育てとこうかな
>>702
>基本の止めて倒して進むが出来てこそ面倒なルートを守れる農具が輝くわけで
この考え方自体をひっくり返すのが農具だよ 牛娘欲しいわ
性能以前に、総理どんぎゅー♪の笑顔にやられた
どんぎゅー、どんぎゅーって……!
>>695
ジルと学びしもあったからカクタスだけで16%つくわ! SRでいいから一体持っとけって感じかね
村防衛キツイ時用に
あとちょっと手数が足りないとかTAでそぼろになるとか
基本即死の村が残機4って結構悪さできそう
本体の火力?8000をアリシアの1/3で叩き込めるよ…うーん微妙
>>709
すり抜けの有無でかなり使用感変わるからSR+が重要だと思う 悪さっていうか高速道路の村なら巡回してるだけでその辺気にしなくて済む
残機4どころか乗っけたままいれば残機無限だからな
チートよチート
牛さん一日で評価かわりすぎてフイタw
無駄に苦労してS1-5完勝したわ
来てくれたからハードは楽できる 盾SSRお迎えしたけど、どんぎゅーSR+の方が使えるんだろうなと思うと悲しい
何回も踏まれた高速道路上の村を防衛してくれるだけでも嬉しいけど
やっぱすり抜け欲しいな
マツシタちゃんは今回のガチャで席が1500たまったから来てもらった!(運命を感じる)
S1-5のノーマルやっと完勝出来た…
すでに火力ギリギリすぎてハードは行ける気がしない
オクレテラは常時撤退時 モチベ消費1使用アイテム返却
これぐらいにしとかないと宇宙に来た後続めげそう
完勝ミスってクリアした後のモチベ垂れ流しの再チャレンジが
ステージが楽しくないのと相まってプレイモチベに与えるダメージがヤバイw
アイテムとモチ切り崩してごり押しでH全部完勝クリアしたけど
ここでリタイア続出するぐらいなら仕様変更して後続得でも全然いいわ
追加ステージも要らない追加するなら他の面でいい
マジでここだけは純粋に楽しくなかった
難しすぎてできないなら育成必要なんだから育成すればいいのに
駆動の政剣あるし実装時とは結構状況違ったな
キャラ揃ってればS1-5以外は特につまずくこともないな、1-5も苦労ってよりめんどくせぇって感じだがw
>>720
撤退時にずっと 1 消費になると銀塔引くまで全てリセットしなきゃいけなくなるからNG 村にバリアを張りながら雑魚をスルーして移動して
砦に張り付いて6000〜8000でゲシゲシ殴る牛
双剣亜種かな?
カンスト猫とスキル20好感度700スカーレットを城に突っ込ませるだけで終わる完勝済みEX
なんて楽なんだ
これ赤ギア耐性ってやっちゃいけない奴だったよな
赤くなった猫でもそこらのSRより強いという
ティターニィが泣くところって想像できないな
あと貧乳はステータスだから
自分は鎖国政策系の総理だけど、2章は旨味は上げていいんじゃないかと思う
挑戦者にリスペクトを、的な?
あと、覚醒レアとか来て育成期間も伸びたのもあるし
>>732
赤ギアはプラスにしろマイナスにしろ一切触って欲しくはなかったってのが正直なところ 陣脈の政剣を復刻戦挙で使ったらエラー吐くな……おま環かもしれないけど、詫び餅案件だろうか。
既存EXの覚醒と言えば、次の迎撃はメリー苦しみますでその次が和尚が二人
コリスみたいに俺はメイドを止めるぞカルロッターッ!みたいな挑戦的な子が出てくるのかな?
コリス戦挙終わる度に着替えさせられてたら笑う
最初の10連でSRすら来てくれなくて一日経ったらここの評価爆上がりだし
初めて天井してのSSRお迎えしてしまった!元々見た目好きだから育成モチベあがる
ちなみにSSR確定でSSRユノ(被り)SSRクラリスの二人もでた
クラリスって覚醒まで来たけどどうなの?SRしかいないし使ったことないんだけど
SSR5人しか居ないのに連続で二人被った
コストダウンはありがたいけど、なんか勿体無い
>>747
ドンマイ!自分も始めたてクロダさんが連続で被ってその後無課金なのにすぐに下限になった
あの時は全然SSRいなくて悔しかったけど今ではずっとうちのエースだし
よく使うキャラなら重なるのは無駄じゃないよ 好感度700で事前だったり事後だったり事案だったりする話?
ちょっとやってみたが序盤から結構な難易度だった
あふんには無理だこれ
今始めるならイベ期間に経験値ボーナス対応キャラ引いてレベル一気に上げるのが楽だろうね
序盤はモチベ溢れるからやめたくてもやめられないくらいレベル上げられるよ
出来るとこ周回すればいいんじゃね?
俺はハード4やろうとして挫折してハード2回してる
操作が楽ですぐ終わるとこがベストよ
PCでやってるならキーボード対応してるから
両手使って操作すればなんとかなるよ、多分
今は適当にクリア出来るとこやっとけばいいんじゃないかな
来週の水曜メンテ後からイベント始まるだろうし
イベントでボーナス対象のキャラ育てるのが楽だと思う
>>755
委任があるエロ剣から入った人なら
政剣は糞に見えても仕方ないかと
委任の有無はこれからも影響強くなるだろう >>744
クラリスなら、嫁として超愛用してるニコ生主がいるな
覚醒SSRは流石の性能
使用感は、殲滅向きなので、イベで使うことあれば
通常戦挙区やTAはお留守番になるかな
SSR少ないなら、育成はあり
覚醒SSRいっぱい、SSRいっぱい総理はスルーしてもいい 封神と政剣は別ゲーだから、あっちがいい、こっちがいいとかあるのは仕方ないよ
俺は、政剣だけでいいです、ハイ
エロゲ未体験の俺はじめてエロセイケンちょろっとさわったんけど、エッチシーンがなんか恥ずかしくなってやめた
牛ちゃん、村守るって別ゲーになるような気がするんけどな。無課金なので出なかったです。はい
新規ベテラン問わず「難しい」って意見はよく聞くし間違いじゃないんだけど
RTSってトライ&エラーが醍醐味なところあるからそういう面では当たり前な事よね
ただギスやお城上位常連は配布やらで難易度低下の傾向あるしストーリーくらいはサクサクにした方がいいのかもね
個人的にはもっと高難易度ステージを恒常させてほしいんだけど
>>763
アイギスのストーリー終盤とかかなり難しいんじゃ? ギスも昔は持ち物検査とか言われてたんだけど今は覚醒王子RTAとかあるくらいだからね
スレにいると新人の進行の早さと戦力の充実っぷりにビビる
ギスは病魔の鼠で諦めて止まってるダス
政剣も2章で諦めて止まってるダス
>>766
覚醒王子取るくらいなら大したことないよ
その先の魔界がきついからね 俺も2章て止まってたけど、お正月休みに一気にやる予定
どんぎゅーちゃん来たから、やる気になったよ
村踏まれを3回無効に出来るとか、完勝目指すしか無い
>>766
覚醒王子はこっちでいう中〜上級くらいやな
そももう使われないしな シナリオを読ませたいメインルートは比較的簡単にして
チャレンジ要素の強いアルファベットステージをちょっと難しめ、EXはさらに上位に
難易度を求める人向けには大乱闘ともう一つくらい独立したコンテンツがあればいいかも
素人並感だけどね
>>771
それ絶対EXのがウマイのにクリア出来なくて糞とか言い出すぞ それは別に構わないような
ストーリー見られんって問題への解決法でしょ?
>>768
ああごめん
アイギスが簡単ってんじゃなくて緩和されてきてるよって言いたかったんだ どんぎゅーさんSR+をLV80に出来たら2章の攻略を始める
初日に覚醒させたけど下限SRが一番使いやすそうなふんいきを感じる
ろくに攻撃させないで村踏みだけさせる使い方も多そうだから
そういう時は下限SRのが使いやすいかもね
一番新しいHS-5動画見たら
でんきゅーが左半分1人で制圧するぐらいキチッてて笑う
どんぎゅーSRの方が良いのか。でも下限はキツそう。
そしてシタノ公園周回でコートニーさんSSRがLV90になった。
次は宝島に経験値アイテム使ってレベル差ボーナスで一気にいこう
>>780
SR(とSR+)のコストキャットは定期的に配ってる
それなりの期間やってる人は使い所がなくて余らせてるんじゃないかな オクレテラのハードなんとか完勝できた
S1−5はアイテム使ったらノーマルとほぼ変わらない展開になったけど
最後の村踏みで何度も失敗してモチベが大量に吸われてしまった
>>782
配り始める前から欠かさずやってるけど一回も使ったことない >>783
結局時間ギリギリまで敵倒して余裕作って上手いこと町踏めばいけるよな
最初の海老男さえ倒せるなら低レベル完勝も目指せそう 復刻12人マップやるとこのタイプのイベント一生来ないでほしいとホントに思う
ところでマリアン・オオヒラがマリアン・オオビラに見えたやついない?
オナカヘッテラの議員の弱点を最後までハッキリ教えてよ><
電球三倍に銀付きならと毎日3〜5レベル上げることを目標にしてみたけど105にしてもう辛い
今は完勝のおかげで寄せも楽勝だから辛いなら120じゃなくてもいいんじゃね?
110くらいでももう十分無双できる強さだしな
完勝の緩和で120ってもう最高スペックじゃないとタイムに響くからって理由で上げる
TAガチ勢向け専用って感じある
自分はイベントでの出番が圧倒的に多いだろうしそのとき経験値を吸わないようにって理由だけで120目指してる
こないだの超地獄はSR+でごまかしたけど
覚醒SSRは110くらいで止めて町興とイベボ待ちだな
戦力的に十分というのもあるし、2倍継続金でNガチャしたいからな
イベボ寄せ関係ないし気にせず110とか入れてるなぁ
イベントの経験値も馬鹿にならないと思うのなら
いっそ入れておいて120の足しにすりゃいいのに
あとマツシタは少人数ならともかく本気TAでは選抜されにくいというのもある
このゲーム始めて10か月経つけどまだ99すら一人しかいないから
正直サービス終了までに120が作れるかあやしい・・・
覚醒SSRは急がずゆるゆる育ててるわ
マップ攻略にガチ勢連れて行くと前はカンストばかりでクリア時に経験値ゼロなのが哀しかったけど
今はしっかりタナカに入るからうれしい
俺もハード完勝した
S1−5以外すごく楽になってたわ特にS1-3
ここだけは育成キャラいれられなかったけど左の塔まったく攻撃されないからシノブいらんかった SSRカンストは1人作れるといつの間にかどんどん増えてくぞ
>>799
SSR99は徐々に増やそうと思ってるけどどう考えても覚醒120までは手が回らない・・・・ 砦全部落とす前に勝手に本城へし折ってる松下さんまじクリエイティブ
99はもう何も考えなくてもイベボでいっぺんに作れるからな
でもさすがに120は遠い
と思ってたけどレベルソートしたら115前後が何人もいてやっぱイベボすげーなって思う
>>794
そりゃイベボズラーっと並べてやるときは気にならないけど覚醒くる主役だけに集中させたい気分のときもあるし… 本来盾が持つべきようなスキルを農具が使うとか許されんだろ
それじゃうちの盾持ってる子馬鹿みたいじゃないか
盾をどう工夫して使おうか考えてたところに農具が軽くハードル超えていった感はある
厳密には使い方違うんだけど相対的に盾の価値は下がっちゃったね
盾といい、補佐、サポート枠キャラ増えてくるかもね。
踏まれただけで村が即死ってのが辛すぎる
せめて上にキャラが乗ってる間は踏まれないってゲームだったら良かったんだが・・・
だけど牛さんのお蔭で生きていけそうです
SSRは引けんかったけど、頼りにしてます
先輩総理こんばわーっす
アイギス→お城→政剣ってたどってきたんですが
政剣おもしろいっすわ!
初めて50連引き終わって、スレも見て5強あたり?とかは解ってきたんすけど
wikiとか最近のまとめてるサイトがあまり見つからなくて
今の環境での進め方とか、最適な何かアドバイス頂けたら助かります。
長文失礼しました。
イベント中は経験値ボーナスが入るキャラが設定されてるからそれで鍛えればストーリーは基本ヌルゲー
ボーナス対象キャラがいない?引け
自分の場合はイベントでレベル上げて
レベルでストーリーごり押しクリア→☆3いけそうなのはクリアしていく
またイベントだ!を繰り返してた
今週は中休みだけど、来週からまたイベントが始まるので、
その時にイベントボーナスが付くキャラを育てるのが今の環境で最も効率が良いかと
なお、通常MAPの経験値とイベントボーナスの経験値は計算式が別なので注意
MAPの経験値×各種ボーナス÷未カンストの組閣キャラ×キャラごとの経験値2倍or3倍、というのが通常MAPの経験値
通常MAPの経験値+MAPの経験値×そのキャラのイベントボーナス補正というのがイベントでの経験値の数え方
通常MAPだと、育てる一人以外はカンストキャラで攻略して、キャラごとの2倍or3倍を最大限活用するのが効率が良いし、
イベントだと、キャラごとの2倍or3倍は切ったうえで、できるだけたくさんの未カンストのイベントボーナスキャラを入れて周回する方が効率的
とまれEXキャラを何人かカンストさせるのが当面の目標だと思う
>>808
政剣マニフェスティア攻略wikiで検索すればでてくるよ
強い政霊でプレイするのもいいが、バランスはよく考えられている方だと思うので
好きな政霊でプレイするのがおすすめ 困ったらレベルを上げてごり押しで大体何とかなる
それでもダメで心が折れそうになったらニコニコなどで動画を探してみると
あっさり解決したりするので投げ出す前に一度見てみるといい
SR+35を宝島に連れてってSR70を作るってアドバイス貰ったのにSRから育ててしまった(´・ω・`)
きっついなぁ
所で、イベ期間中のEXP3倍は消えても4:00に復活しますよね?
4:00に復活だね
だから4:00前最後の戦闘で経験値ボーナス切った方が継続費分おトクです
どもっす
2000GOLD支払ってしまったけど・・・
寝るか
総理の皆さんの優しさに感謝です。
とりあえず最初にもらったスタミナやらレベルアップでひたすらイベント初級を周り
ヨゼフィンさんをEX75にして主力選手にし、ストーリー5の最初まで進めました。
イベントボーナスでティナ70ピッキー70(両方SRしかもってない)まで上げ
寄せシステムを調べ、ビッグベアとキンバリーさんのRを50まで上げた所です。
SSRを使ってみたいのですが、調べた所wikiですと明確に弱いとは表記されておらず
色々迷いながら遊び出してます
皆さん優しいアドバイスありがとうございます。
SSRキャラはコレット キャロライン ステラ ぞーい ジェラート クラリスさんが
を引けたのですが最初は手を付けないでボーナスに沿って育成した方が良さそうですね
せっかくだからSSRも育ててみたいのですがジレンマです・・・
>>817
イベント中はイベボの育成を優先したほうが絶対いいけど
今は完勝のおかげで寄せも楽になったから
イベントない週の2倍日当たったらSSR育ててもいいと思うよ
育ててみたいと思ってるならそれ自体がモチベーションにもなるしなおさらね
4区ハードならヨゼ、ティナ、ビッキー、クマ、キンバリーでクリアできるところは必ずある
育成中のレベルでもSSRはやっぱSRやSR+と比べるとだいぶ強いから
いきなり99は無謀だけどある程度育てるだけでもイベントにもストーリーにも貢献できるしね
そのSSRの中ではゾーイがかなり強い、ステラも迎撃と殲滅戦で強い
次のイベントがたぶん迎撃戦か殲滅戦だから
10日ステラと12日クラリスを育てておくと活躍するかもね(イベボで枠埋まらなかったらだけど) 1回踏まれてもセーフのアイテムがずっと欲しかったけど
キャラとして実装されてしまった以上もうないのか…
盾 ナタリー 指輪コンビって一度想像したけどコストかかりすぎと
やっぱり盾が間に合わないだろうなって
盾は守るじゃなくて足止めするだからね
止めている間に処理出来ないと効果が無いのと同じ
ファッキン赤蜘蛛トリガーの憎しみをもう忘れたのか
マリアンのおかげで全ステージ☆3終わったわ、育成枠にいながらこのヤバさ
SRでイージー、SR+いればベリーイージーまで難易度下がるな
イベントもTD以外は有能、TDでもトリガー処理起用あるしSSR確定まで行くか迷うな
久しぶりにメインステージの方をやったが、むずい・・・・。
パソコン新調したらめちゃくちゃ快適なって笑える
低スペでブラゲやるもんじゃないな
赤蜘蛛シニアクラゲに村通過されても大丈夫なのはインチキかなと思いました
しかし防衛町イベントではマリアン役に立たないでしょー
村バリア意味ないし
村の配置のまったくない8-3とか8-EX5じゃコートニーも役に立たないし
このへんのバランスはよく考えてるなあって思う
コーラルは防衛町で光るって信じてる
そら向き不向きは誰にでもあるけど
大事なのは向いているところでどれだけ有用かなんだよな
>>826
止まれ止まれ止まれ・・・パリンッ!・・・ですよねー
じゃあ大人しく拳や投げ剣使うわ→ざんねーんスタン無効で止まりませーんヒラヒラッ
こんなことになりそうな気もしてる 防衛町でのコーラルは自分が進路上に立って足止め狙う場合他の近接重装とマスの取り合いになりそうなのが
H6-EX3ってティナ1人でクリアできそうでうまくいかないな
雑魚に攻撃吸われてスキル時間が足りなくなる
さっきやってたけど、ブースト一回いれればがるるるるーできたぞ
前に出すぎてない?
いけるのか
動物さんチーム勢ぞろいさせて力押ししてしまった
完勝後のブーストがるるるるーはもはやマップに対する暴力
赤ギア耐性猫も城ががら空きのマップはそれで終わる
とんぎゅーSR+しか引けなかったけど
よくよく考えたらSR+だけで十分だよね
猫と狼はレベリングに関しても頭一つ抜けたよな
地味にスカーレットの株爆上がりなのも面白いが
8ex2のクリアが大乱島最終戦に近い空気になったな
380秒くらいは出そうか
>>818 ありがとうございます!
ゾーイさんもステラさんも見た目好きなのでモチベ上がります! スカーレットはスキルポチポチしないといけないのが南天
>>832
多分スキル発動するタイミングと位置が悪いんだと思う どんぎゅーちゃんて覚醒させたほうがいいのかな?
今のところ覚醒してるのタナカだけなんだけど
コレット、獅子姉、ミキ、ひよこ、クラリスいるけどこの中で覚醒した方がイイのいる?
SSRカンストさせてるけど獅子姉たまに使うぐらいで他の子使ってないんだけど覚醒して使いやすくなるのかなって
がるるるSR+だからダメかと思ったけど
サノさんと出して常時スキル撃ってればSRでもいけるね
やっぱ強すぎぃ
俺もどれか一体選ぶなら、ひよこかな
足早くてすり抜け持ってて動物さんって時点でそれなりに使い道あるし
ただ、覚醒したほうが良いかとなると微妙な感じ
もっとも覚醒したほうが良いとまで言えるキャラはほとんど居ないと思うけどね
どんぎゅー:SR+持ってる?持ってないならやめとけ
ミキ:SR+持ってる?持ってないならやめとけ
ひよこ:SR+持ってる?持ってないならやめとけ
獅子姉:SR+持ってる?持ってないなら…別にそれでもいいけど
コレット、クラリス:能力的にはそこまで優先して覚醒するほどじゃない
ハヤシとかはふつうに強力でしょ。猫やらなんやらの
極悪メンツが覚醒したらどうなるかわからんけど
今のところは、比較的影が薄かったり
明らかな上位種がいて冷や飯食ってる政霊の
救済策みたいな立ち位置のやつが多いな。まあ当然だけど
s1の5を出すために星を埋める作業をしてるんだけど
本当にストレスの塊みたいなステージしかないな。吐きそう
最近始まったゲームらしいけどこれが長く生きるなら政マニなんてよゆーよゆーって感じでもあり
悪ふざけが酷すぎてぽしゃった場合こっちに飛び火しないでほしいなって感じでもあり
いやまぁ関連性なんてこれっぽちもないんですけどね >>850
これもなあ。声が本人起用なら一も二もなかったんだけど 842だけどどんぎゅーだけSR+持ってるから覚醒するならこの子か
狼猫ぽんぽこシデハラひよこのSSRもいるから動物さん大集合できるし
ひよこは単発半額250円で来たからSR+どころかSRもいない
SR+きたらひよこは使いやすそう&使用感変わりそうだから欲しい
s1−5を☆1でクリア。
二度とやるかこんなステージ。ハードには一生御目にかからんだろう
ミキの5段ブーストは育成コストが大きいからそもそも初心者には勧められないよね
覚醒有りでまともなのはパナソニックだけのような
後はゴミかクソデブかのどちらかしかいない
宇宙ステージって普通にツイー塔壊してクリアしてもいいんだろ?
そっちの方が楽だよな?
完勝とる条件は壊さないだったはず
☆3ならなんとかなるマップのほうが多いはず
>>856
十分な育成もせずに完勝取れなくてキレてるという構図 >>857-858
1章のEX以外クリアしてて今EXでつまづいてるから
気晴らしに宇宙行ってみようかと思ったんだが
できれば☆3クリアできればまあいいか程度の気持ち 軽〜中量級の覚醒なら使い勝手よさそうかね
あんまりロマン力ないしな、政マニの覚醒…
とりあえず数字後ろからやってみよう
s1からいくとそれだけで2章が嫌になる人もいそう
政剣好きだけど城やアイギスみたいにもうちょっと覚醒した旨みが欲しい
基礎ステ―タスが上がってコスト重くなるだけだからなぁ
スキルが一つ増えるとか覚醒で使用感が変わるキャラがいてもいいのに
マナアフレテラが一番簡単
ハラヘッテラは議員が凄く厄介><
>>864
S1-2で心を折られると、とうぶん2章に挑まなくなるから要注意 >>862
タナカの初回チャージなんかはすごく便利だぞ
覚醒下限にすればSSRの完全上位互換だし、これ以上性能上げたらバランス崩れそう 少なくとも、モモカとダイヤは覚醒でしっかり強くなると思うけど。
松下だけってのはかなり乱暴なこと言ってる。
迷えるヤトーを完全勝利できると、猫突っ込ませて終わりに出来るのが凄い楽
ヤトースルーできたりタゲロック持ちになったり鈍足道スルーできたり違うのそれなりにいるよね
覚醒でのうまみというか覚醒能力でのうまみはすげーあるじゃろ
ある意味スキルが常にいくつも発動してるみたいなものなんだし
ただ覚醒能力の当たり外れがあるが
初期の魔法勢覚醒で鈍足特攻とか2重攻撃とか来ないかな
スロー率上げるでもいいからもう少し何か欲しい
覚醒で強くなるんじゃなくて全レアリティ揃えたら強くなるって言った方が理解される
覚醒能力のロマン力は高いねジョブ力も
まぁ、もともとレアリティ間にスキル格差とかなかったし
覚醒レアだけロマン力付けろというのも乱暴な話だね
>>872
ダコタをハズレキャラ扱いしたり
「他はいらないから猫狼鞄の覚醒はよ」とか言ってたのに
ゾフィーつええ!って言われ始めたらビアンカ抜いてゾフィー覚醒はよって言い始めたり
ここの話だけ見てあーだこーだ言ってるようにしか見えんよな イトウとかビデ王をスキルで半分以上削って爆散出来るしロマンあると思うぞ
S-1はやってて楽しくないからホント後回しでいい
S-2からやってツイー塔に慣れた後プレイして糞感を満喫して欲しい
ツィー塔破壊で完勝消失の条件がs-1のクソさを加速させてるのがまたね
ほかマップだとほぼ気にならんのに
てか皆要望とか出してる?
最近怪しいけど割とレスポンスは早い運営だし
それなりに効果あると思う
公式コミュに書き込むとか
>>879
言ってたでしょ
過去ログ探してくるといいよ >>879
自分が見た限りでは>>875のような書き込みは何度か見たことあるな
基本的にここの書き込みよりは生放送している人の評価を聞いた方がいい
匿名だと大してやってない人や荒そうとしている人の書き込みもあるからね ミレイア・ヨナイの覚醒スキルの残念さが随一なの何とかして…
>>886
軽くて取り回しがいい以外に特徴ないからなぁ…
射程でも延ばせばいいかな…
愛があるから気にしてなかったわ、別に ググりかたが悪いのか「政剣マニフェスティア 電球」でぐぐっても何も引っかからない
電球ってなんぞ?
>>889
今ガチャで単独ピックアップされてるコートニー・マツシタだよ
武器は電球じゃなくて正しくはランプだったか 金魚ちゃんには大乱島1話目でバリア割ってもらう役割があるから……
>>889
ランプ 色々キャラ増えてるしそろそろ>>3のスレ内キャラ愛称を更新した方がいいかもね とりあえずサノさんがナースと呼ばれてたのを見たことがない…
武器種はランプだけど、まあ電球だから。
ウェーブ切れると「停電か?」って言ってるしね
俺はフューリーママに強化来てほしいんですが
スキルもショボいから覚醒で超進化してほしい
>>888
ブースト強化と赤ヤトー特攻をお願いしたい マツシタはわざわざ記念ピックアップとかやるあたり集金用に作った強キャラなんじゃないかと思ってる
スキルも初動倍率維持率どれも優秀だしな
銀砦はあと1回で育成カンストとかの出なくていいタイミングでよく出る
物欲センサーみたいなの積んでるのか
覚醒実装後の新政霊は覚醒スキル前提のデザインされてるからか
なんていうかひとつ世代が違う感ある。 コートニーはその中でも抜きん出てる感じ
俺もフューリーの覚醒を待ち望んでいるけど今週ピックアップされてるから少なくとも次のイベントでは覚醒しなさそうだよなぁ
次覚醒するならそのときピックアップすればいいわけだし
でも現状の覚醒スキルがいまいちすぎるからはよ強化来て欲しい
ランプそんなつよい?SRだといまいち使える気しなかったな。 殲滅でつかえるんか
次というか来週が殲滅か防衛だとマツシタ輝くんだろうな
ろくに育ってないわし(52)は中級で心折れる
電球は覚醒カンストで頭一つ抜ける感じ
SSR以下だとちょっと強い範囲魔
覚醒もコスト1000以下にしたいところね
糞勿体無いが、LV差ボーナス狙いで宝島に連れてく時に銀砦狙いでリタマラした方が
結果的な期待値が高いのかな
最悪な場合、毛根に取り返しのつかないダメージが入る可能性があるが
ようやく2章1-2と1-5以外は☆3クリア出来た
イヌカイさんSSR99が戦力外になりつつあるのが辛い…覚醒したら敵の防御貫通しますように><
電球も鞄ちゃんと同じくSSRカンスト付近で壊れるタイプ
え?宝島に銀砦出ないの?
試してたら洒落にならんことになるところだった・・・
当たり前だけどSSRで編成固められるような人が増えてきたから
もうSSR引けないとあまり戦力にならないよね
それでもSR+で殲滅系なら選択肢に入る奴とSSRで範囲魔なのに殲滅でも出さないやつがいる現実
>>908
範囲魔は基本的にDPSが低くされてるんだけど、
一か所だけでもDPSは普通の範囲魔として高め、攻撃が重なった部分のDPSは全キャラ最強クラス
攻撃範囲も140*3ということで最高クラス
おまけに鈍足揃いの範囲魔の中で唯一近接並の俊足
マップ相性に左右されるけど強い部分が多すぎる コートニーは武器種性能だけなら他の強キャラ圧倒してるからSRでも安心して使え
マリアンはランク外のチート性能持ってるから指名券優先度トップだ、でもSR+だけでもいい
覚醒タナカ120は最高倍率に達した猫以上のDPSを射程180でばらまく凄い奴だよ
SSR2〜3人と足りないところをSR+とかEXで補って戦ってるくらいの時期が一番面白い気がする
>>915
んなことねーよ
コートニーはスキルの関係でSSR依存が大きいビアンカと違って
同レア同士ならSRでもSR+でもぶっ飛んで強いよ
SRでもステージの半分任せるくらい余裕だもの 牛はSR+確定の下限SR運用で踏み要員と割り切った方がいいかな
ぶっちゃけ戦力的にはそこまでなのと他の5人で事足りるからSSRはあんまりだわ
低ランサブやってるとSRとかでもがるるるはやっぱ頭一つ二つ抜けてつえーなぁと思う
ドンギューは特性がぶっ壊れてるけど他は貧弱だからね
とくにスキルは使い勝手が悪すぎて要修正レベル
N6のストーリー進めてるんだけど、満を持して投入したゾーイの相性が最悪
どのステージにも当たり前のようにカニが湧いてくる
一方、マリアンに村を踏ませとけばカニも赤ヨステビトも放置でいい感じ
ゾーイが輝ける日は来るのかな
個性強いユニットだから初見マップでは扱いづらい
ゾーイは殲滅やディフェンスで輝くタイプだから
基本タワーオフェンスな通常マップやTAとの相性は最悪よ
牛は全キャラ火力トップだから最大2.5倍かかるスキルはそこそこ使えるんじゃない?
村とかが起点になるからマップ次第になるからなんとも言えんが
足も早くないけどあの特性で俊足にしたらチートすぎる
>>927
蟹倒せないなんてのはゾーイの問題じゃなくて物理キャラ全員同じやでな
ゾーイはたしかに(キャラの)個性強いが
(性能の)クセは別に強くないから雑に使っても問題ないだろ
随所にある140潰しにも該当しないし単体も範囲もいけるから運用に悩むキャラじゃなくね
鈍足キャラ共通のあんまり長い距離歩かせるマップでは向かないってくらいしか気をつけることない >>929
スキルはマツシタと違って解放済みという条件と射程がある点がね
当然マップ次第では強い事もあるだろうけど使い勝手はよくないよ >>892
戦力次第だけどその役割アダチの方が強いんすよ……
2,3戦目の低コスト魔法として出番があるけど >>927
通常マップは早期クリアが大正義だから、時間経過とともに威力が増すゾーイの強さは実感しにくい
その代わり殲滅イベや防衛町イベでは神がかってるよ
うちはSSRカンスト30人近くいるけど未だに殲滅戦ではSR+ゾーイにお世話になってるくらいに強い >>931
マップ次第で強いんなら十分な気もする
特性で十分すぎる性能だからスキルまで上方修正はさすがにやりすぎ感が出る
他にもっと救済してやれよってキャラ多いしね 金魚は防衛町で毎回愛用してるわ
まだマナが溜まってない序盤で出すのに便利だし低コストの割に射程の長い魔法キャラは貴重
せっせと旧キャラ救済しても(所持率が高いと)ガチャ回らんしな
新キャラのが強いのはある意味当然っちゃあとーぜん
防衛町イベはやったこと無いんで楽しみに待ってます
ところで、140潰しってなんですか?
前まではガチャキャラの性能差が他よりマシと認識してたけど
今じゃよくあるガチャゲーに成り下がってるな
>>937
1章のストーリー実装していってる段階では銃の強さが猛威を奮ってたわけだが
140だとギリギリ砦に届かないけど160だと届くっていう場所に対して
銃対策されているという邪推というかネタというかそういうの
まぁ実際当時はイヌカイは届かないがタナカはスキルで届くって場所がちらほらあった関係で
火力アップもあって両者の評価はタナカが圧倒的に優位だった シリウスゴトウって範囲単体になってるけど
トリクシィハラみたいに範囲16じゃいけないんだろうか
同じ範囲16だと神杖・ロッドがあるけどどっちも役目違うし
ほんとにハラって替えが利かないって感じする
と思って見直してたら魔符のビアンカマエジマが範囲16だったけど
コスト的に火力低い
もうある程度ここまでくると動画みてもトレース難しいし
自分で攻略していったほうが早いみたいな段階だと思うんだが
そうなるとたくさんいるキャラからどれを連れて行くかでまず悩む
色々見直すと使ってないキャラ山ほどいるし別の意味で苦しいなぁ
>>939
どもっす
射程の事だったんですね
勉強になります >>940
それを考えて使っていくのが楽しいんだよね 鞄はSSRだと火力低いどころかハラとあんまり変わらんぞ
ハラが一回5連射してる間に5回近く殴れる
>>942>>943>>945
このゲーム考えれば考えるほど楽しいんだろうけど
そうなると片手間というよりメインゲームに据えないと楽しめないのがちとつらい
鞄SRしかもってないんだよね・・・せめてSR+さえいれば >>946
面倒になったら辞めるんでいいかと
追加要素を考慮すると楽しめるだけ楽しめだな
攻速型はSRとSSRで極端に評価変わるの多い
困ったら初期政霊から選ぶのも手だな
wikiは実装順になってるから初期精霊はベーシックで扱いやすい >>947
攻速型って好感度の奴か
そういうとこも考えるんやな
色気だしてテクニカルにやりたいと思わないほうがいいね >>948
いや、攻撃が速いタイプで好感度はあまり関係ない 正直もうパワーバランス全くわかってないからイベントだけ楽しんでるわ
やっとこ1章クリアできたんだけど、周りやすいEXあったら教えてほしい
とりあえず魔都シンジュク挑んでみたら未来永劫クリアできそうになかったので諦めた
>>949
へぇ、じゃあ銃のSSR強いんだね
攻速でソートしてみたら魔法の中で魔符の次に神杖が早かった
神杖も条件整えれば強いんだろうね
ありがとう 周りやすいてか簡単なのは6-EX3でがるるるとか?
立て乙
>>952
たておつ
2章に比べたら1章はどこも楽園みたいなもんだ いや、EXマップを楽園化するにはまず完勝とらないといかんから、
8-6クリアしたばかり、という状況だとそこがキツイっていう悩みでしょう
キャラがいるかいないかって話にもなるし
イベボでしっかりSSR育ててたら案外ゴリ押し完勝イケルで
>>952
乙
猫出しておわるとこやスカーレットでも単騎で行ける城が近いマップがおすすめ
未完勝で周回ならとりあえずシニアが一番楽かな 政マニはマップと敵によって有効な政霊ががらりと変わるし替えの利かない政霊も多いからアドバイスしづらいのよね
逆に言うと手持ちによってそれぞれのマップ難易度は大きく変わるから餅消費覚悟で一通り回ってみるしかないというか
動画漁るのも勉強にはなるけどステや動きがちょっとずれるだけで結果ぶれるから直接的な解決方法にはなりづらいし
完勝後ならティナフィーネメロウスカーレットシャーロットあたりが鉄板かね
>>952
乙 >>952
乙乙
ティナフィーネメロウがティロフィナーレに空目 火炎放射器のSSRが来たんだが、あまり使ってるって話を聞かない・・・
ここで微妙と評判のドリルのスキル中以外微妙な火炎放射器とかハズレと思ってほっといてる
重装は1人2人カンストさせたら他のキャラ殆ど使わないからなぁ
重装自体が出番限られるからあんまり話題に出ない
タイスですら最近あまり使ってないな
各ユニットより重装クラスをまず救済してやれよと思う
カルチェは魔法攻撃なのがネックだな
これフューリーにも言えるんだけど
重装にはイベント殲滅戦の奇魚の群れとかそういうのを倒してほしいわけで
フューリーにはすり抜けがあればな
スキル投げつけるのには便利そうなんだが
ダイス、ミランダ、ビッキーあたりはいじるほど弱くないだろ
>>976
日本人なら散々お世話になってるだろ
調味料から肉の代用まで何でもござれの優れものさ この前引いたビアトリスを育て始めたんだけどどのマップだと輝くのこの子?
>>950
完勝なくても☆3周回できる:H8-EX3
完勝タイムが緩い:H8-EX2 H7-EX2
完勝タイムが厳しいが手持ちによっては楽:H6-EX3 H8-EX4 EXむずかしいわ。 ノーマルすらクリアできん。適正レベル無視でやてるのに
EXと2章は塔破壊がトリガーで敵の沸きが追加される
それで塔脆い分展開早くなって困ることもある
撤退消費1のうちに動画見て完勝目指すのが楽ですわ
俺も消費1のうちに何度も挑戦して一発で完勝するのを強くおすすめするわ
武器種:ダイスならいつか出てくるかもな
麻雀牌とかもあるんだし
EXは一度崩れるといかなる高レベル政霊でも覆すのは難しいからね
動画見ながら30回ほどでH6-EX2は完勝できたがH6-EX3とかできる気が全くしないわ
H6-EX3はバラマキから折るとトリガーシニアを逃してマナが足りなくなりやすい
上か下から奥折ってからバラマキとか折る順番を工夫したらいい
だが完勝タイムも厳しめだからゴリ押せる火力も欲しいな、今ならヨゼフィンもスーもいるから心配ないか
6-EX3ってシニアか
あれクラゲが全部出るまで待たないといけないからなあ
無理なのH6-EX4だったわ・・・
H6-EX3はばらまき折って上下塔クラゲ出してから突撃でいけていたか
バラマキ最初でも行けるけど、いずれにしても待たないとダメだからねぇ
完勝を狙うとなるとどこまで待つのかの見極めが重要
全部はいらなかったっけ
最近もう即猫突っ込ませるから覚えてないわ
奥をまっさきに折らないとぎりぎりだったんだっけ?覚えてないや
奥→ばらまきの順だとそれだけでシニア20体くらいでて規定マナクリアだったような
ウェーブの届かない奥の砦守るのに苦戦したけど、いまだと砦迎撃とか使えば簡単そう
H8-EX3が楽しいおかげで火炎放射さんSR+のカンスト作業が捗った
しかしここからSSR育てるのは面倒だな
HS1-5で発狂しそうになってる
完勝の仕方はもう完成してるんだ
でも操作ミスしちゃうのよ
これはなかなか気持ちが良い。
あとは80くらいまで上げて、町興し行きかな lud20230206000908ca
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