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【DMM】政剣マニフェスティア Part345 ->画像>29枚
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!extend:on:vvvvv:1000:512
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から
>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/ ■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info 前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part344
http://2chb.net/r/gameswf/1550063441/ 次スレは
>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A.
http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784 レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc……
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット キルシュ リネット
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン キルシュ
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 全員
30日 全員
31日 全員
,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ *
>>1乙ダス
会話シーンが覚醒だらけだと画面がうるさくてしょうがないな
>>1乙であるんであ
>>22 同じこと思った。リオのカーニバルで会話劇しちゃあかん
あの竹島じゃなくて別の竹島の予感がする。たしかあったはず
ツルハシや復刻挑戦権がGOLD販売してるんで忘れずに!
ツルハシ買う層って餅ジャブジャブ買う層?
銀塔でないのにそんなに必要なんかな
銀塔とかなんの関係もない
結晶の貴重な供給源だしあればあるだけいい
艦これは年末年始のイベントで敵からのレーダー照射ネタを導入した直後から、2週間くらいにわたって海外から飽和接続攻撃を受け続けた
そんな中、同じDMMで竹島の日をネタにするとは・・・やっぱりここの運営がメンタル最強だわ
運営のメンタルはどうでもいいけど、声優の名前つきイラストで煽るのはやめとけと思うw
理屈とか通じないんだから…
本多真梨子さんのアカウント、竹島の日をリツイートしてないな・・・しない方がいいけどw
煽るとかじゃくて、竹島の日っていうのがあるよタケシタとタケシマって似てるね!ってだけだゾ
店売りのつるはし結構多いな、毎週3個じゃ使い切れなくて毎週6個だとなくなるくらいか
流石にユーザーに首輪つけ過ぎたと思ってツルハシよく配りよるな
>>40 確かにアレは激うまだったけどもうダメでしょ
おいしすぎるとバランス壊れるってエロゲのほうで実践してしまったし
三周年引換券マーゴかコートニーで迷ってんが決められん
使ってみたいのはマーゴだが、強さでよく話題になってるのはコートニーな気がするし
どっちも強いけどどっちかを永久に使うなと言われたらマーゴを切る
電球はもう手放せん
どっちも現環境のトップ性能だからどっちでも良い
どっちを取っても後からもう片方欲しくなるだろうし、直感で決めてよし
>>40 >>41 4周年か年末ならやってくれる可能性が微レ存
1年に1回のお祭りならそこまでバランス崩壊しないんじゃないかって妄想
両方覚醒してるし3倍はほとんど期待できないんじゃないか?
次ピックが来た時回して残りを取るとか、次コジン中に2倍被る方とかじゃないとエリクサーになりそう
2章組もイベボ対象入り始めたし、3倍より先にイベボきそう
そのとき覚醒90ぐらいにはなってないと後悔するぞ
3倍来る時まで覚醒は育てないってのもアリなんかね
下手すりゃ1年とか待たされそうだが
コートニーはすでに単独ピックと三倍+銀塔きたし次は当分先だろうな
3倍終わってからコートニー来たけど積極的に育てる気にもならず町興に突っ込んでやっとレベル80くらいまで上がった
まだあんまり強さを実感できない
まあ殲滅なら他にいくらでも手があるしTAはトップ層の採用率は低いしね
今回のイベントを見るとこの為にこれまでの覚醒キャラを決めていたのかって感じもあるし
ゲームバランスよりもネタ優先な所がずっとあるな
コートニーはTAガチ勢ならともかく引率性能はトップクラスだし求めるものの違いだろうな
ところで全員の攻撃、弱体系スキルが初動5秒範囲250の1500%になるのはいつですか?スキル格差ひどすぎますよ
ナルサスとか王子がどうこうって話じゃなくて、
現状のメテオが範囲250で初動5秒の約1620%の火力っていう完全に狂ってるスペックなのに対して
他キャラのダメージスキルが弱すぎるっていう皮肉じゃないの
さすがに範囲単体で火力1620%以下のやつっていないか
いたらおもろいんだが
最近のメテオは火力性能だけに注目されがちだけど長い硬直時間(4秒)という致命的な弱点も持ち合わせてる事をお忘れなく
TAだとメテオの弱点が弱点にならないから問題ないんだろうな
弱点がないってなったらやっぱキルシュ鬼だわ
マーゴ 対空不所持 コートニー マップで実質封印
キルシュが明確な弱点がない上に
強キャラ2人と比較すると短時間殲滅能力で劣る分
物理も魔法も対空もこなしてスキルで塔も折れて
移動力によるTA性能と対ボスサポート力がヤバすぎる
タティアナは覚醒きたらさらにやべー奴になるから
猫狼鞄よりも覚醒後回しにされそう
シャロン「わしのスキル使用時のタメ動作は最大レベルで3秒じゃ、単発火力では勝っとるが総計火力と範囲で負けておるし浮遊層には攻撃できないんじゃぞ」
>>65 TAでは火力が出るのが遅い上にそこそこ重いのが響くと思うよ
>>68 比較対象が特殊過ぎる今回だと487秒の動画の面子で
言ってるのなら極端すぎて話噛み合わないけど
毒引っ掛けて移動して複数の塔折りに行ける
単独での火力とスキル回転率そこそこヤバくて
コジンジョウホウ時に復刻回って試し打ちして使ってたら
現状最高峰のオールラウンダーだと即理解するレベル
シャロンとかシナガワとかハリエットとかのクソスキルとメテオを比べるとなあ
速攻クリアなら対空いらん気がする。あいつら村踏まないし
硬直4秒っていうけど他のスキル持ちの子が+4秒で塔を何本折って、どれだけのヤトーを倒せるのか。他のスキルにだって短いけれども硬直はあるし
>>69 別にそこまでじゃなくても4,5人で480秒とかでも選出率高くはないんじゃないかなぁ
そーだそーだジーンのクソザコファッキンスキルは70連射になるべきだ
現行イベで480秒超えてる動画すら全然ないぞ
20秒切り自体がメテオ前提のタイムのなか
メテオなしの460〜470秒台のにはキルシュ入ってきてる
ビアンカ以上にTAに向いてる時点でTA向いてないっていう論は既に崩壊してる
Wメテオ構築の5人で483〜4秒周回してるけどメテオは敷居高いのはわかる
460〜470位までなら毒も有用、ただコスト下げてないと重いかもね
オールラウンダーかどうかはさておき毒は完勝後の周回が本領な気がするな
確かに毒ダメで砦折るまで時間かかるけど、毒ダメ蓄積させてる間にも移動したり他の砦に毒撒いたり出来るから向いてないは言い過ぎよね移動速度も早いし
毒は下の砦ワンパンして放置するのが地味に酷い
そうやって毒させて村どんどん取りにいけるマップならTAもいい感じよね
出撃3人(ボナ3人)の478秒だけど俺もキルシュ使ってるし
480秒切りを毎回目指すレベルのガチ勢でも今後は採用率上がってくんじゃねーかな
やっぱ全キャラ最速の移速はアドバンテージ大きい
キルシュが踏む遠い村のタイムに合わせて攻略するのが基準になる
自スキル込みならムツが最速、スキル外ならモモカが最速だな
アンドウの方が早いし安いし継続的な火力があるしで、こいつと競わなきゃならないのがかなり厳しいと思うよ
遠距離に攻撃出来るのとスキル火力は勝ってると思うけど、そのスキルも押してから効果が出るまでラグがあるのが厳しそうよな
コスト重いって言っても30しか違わないんだよな
そんでスキルも当て方次第で塔複数に毒巻いたり1本なら押し切って折れる
所持してないどころか動画すら見てないエア具合だから動画見てくることを薦めるわ
電孫猫鞄狼神の中に普通に割って入れる位には強いから
育成悩んでるのなら育てて間違いはない
持ってないから強い弱いはわからんが攻撃的な物言いは敬遠されるぞ
現状の6強に匹敵するかと言われると微妙なとこだけどTA適正はある
殲滅だと毒が必要になるようなボスいないから戦力整ってる人なら不要かも
完勝後の周回にはすげー使いやすい
今後実績を出していってもらえると楽しいからお願いしたい
とりあえずビアンカって現状の基準だとまったくTA向いてないでしょ
スキル初動20秒の時点で選出相当厳しい
大地獄4人フル活用でギリギリ480秒のそこそこ速度出せた総理感並の印象だと、
キルシェとモモカで一番の差に感じたのは剣力チャージの有無じゃないかなって思った
>>89 人によるんじゃない?
450〜460位でいいやって人なら十分スキル間に合うし、足早くてコスト低いから全く向いてないとも言えない
キルシュの名前間違えるのやめてあげて
TAイベの期間、想定タイムを提示せずに向いてるだのなんだのになるからいつもこうなるよね
>>92 ごめん、頭の中ではノムラって呼んでるせいでキルシェなのかキルシュなのか実は未だによく分かってないんだ……
ビアンカは年末に色々強化される前ぐらいまではTAでも3強に恥じない選出率だった気がするけど
最近は完勝周回でもフィーネちゃん使えないところ以外で出さないから影薄い
TAに関してはトップランナーがWメテオ使いこなしてるインパクト凄すぎて
メテオなしでクリア動画が綺麗にまとまってる第二グループが軽視され過ぎなんよ
実際、470〜以上のタイム出してる人なんて一握りだろうからね
大乱島を全部極乱闘までクリアしてます、ってのとどっちが敷居高いのか想像付かない程度にどちらも少数だと思う
すまんなんでけいしあ覚醒しないの?
ストーリーでは覚醒してるのに
既存SSRの覚醒は基本的にイベントの2週目なんです
1週目に覚醒させると2週目が追加コンテンツ一切なしのスカスカになるのを嫌ってなんじゃないかな
2週目スカスカなのを運営が嫌がる気持ちはわかるんだけど
今の形式になる以前の2年間は
元々大半の2週イベの2週目はなんもなかったんだから別に今更気にしねーってか
モチ食って周回する期間が1週間に凝縮されて昔よりしんどいだけだから
あとのまつりも超地獄も覚醒SSRも1週目にして欲しいとは思う
2週目のスカスカというより、SRクラスを最初から覚醒して
覚醒EXの育成が放置されるのを嫌ってるんじゃないかしら
知らんけど
更新内容を2回に分けてるだけで仕事してるアピールならいらんよな
覚醒SSRを2週目開放にしても、既に全レアカンストしてると1周目に経験値入れられないのがもやっとするし何のためのイベントボーナスなんだ
ノムラ入りルートも考えてるけどなかなかアンドウの記録と並べなくてなぁ
EXカンストにどうせ一週間近くかかるんだしSRの覚醒の方を優先してほしいな
>覚醒EXなんて育てない
デスヨネー
も
うイベのキャラ報酬抜きにして全部ガチャにまわしちゃえよ感
えっ全員育ててますけど
総理の記録伸ばせないじゃん
昨日のスレはヒナコのスキルつえーつえーって言ってたのに今日のスレは覚醒EXなんて育てないとかもうわけわかんねぇな
とりあえず今回のサコミズはスキルが強いし育てる価値はあると思う
でもイベキャラって、ただそれだけでレベル上限とかで不遇だしなぁ…
いやまぁ、マロンちゃんもジーンも覚醒EX育てたけど
ガチャキャラよりも配布キャラ優遇されちゃったら誰も課金しなくなるからしゃーなし
一部の武器でEXの方が強い例外はいるけどね
最近文句ばっかりやな
もう覚醒キャラ育成以外終わった人ばっかりなのか?
2週で分けてるのは案外ここで昔2週間イベは暇って言ってた人のが採用されたんじゃないの
性能の話が白熱しても誰一人画像をupしないのが政剣スレの七不思議
ジーンは前回使ってみてお気に入りになったわ
ドヤァ…がかわいい
それまで戦場に出したことがなかった
>>114 ステータスなんてwikiで見れるのだが、クリアタイムでマウント取りあえって?
刻制でTAやれと言わないけど、スキルの倍率だけ見て強いって言ったり火力攻速移速だけみて弱いって言ったりするのがいるのも事実だろ
結局使ってみて合わなかったら無理だしね
ジェラートとかスキルと細かい移動操作を使いこなせば強いんだろうけど
雑に使って強い子の方がやっぱり使いやすい
>>116 まるでクリアタイムなら画像が貼られるかのような
まあ強いの弱いの即断するやつは、10も20も考えられるシチュエーションの
一つ挙げれば世界のすべてと思ってるののほうが多いからな
まともに考えれば、多様なシチュが想定できるなら
ある程度時間をかけて調査してから判断するのが損なわけがない
素早い判断でオーソリティとかソムリエとかそんな立場が欲しいんじゃない?
ちょっと前に画像だか動画だかでマウント取って大暴れしてた総理がいたし
特別必要じゃなければ貼らなくていいよ
>>116 ぶっちゃけガンガン貼って欲しいぞ
参考になる
2週イベは暇だっていう小言への回答だというなら1週目は周回を抑えなきゃってなってるワイは一体・・・?
でもメンテ明けケイシア3倍くるぜ
あ〜でもメンテ明け後は銀塔通常確率か
性能は、動画で語れ
イベボ入り超地獄再移動無し動画松!!!!!!!
マーゴとコートニーどっち指名取るか悩んでてワンチャン賭けたけど2ステで出て良かった
維持用のGOLD足りなさそうだし宝島育成しようかと思ったらつるはし必要個数7個とかなってる…
次の育成機会まで待った方が良いのかな?今月始めたばかりで早く戦力欲しいところだけど…
>>128 おめでとう。
3倍とか味わうと通常育成がキッツイよなぁ……下位レアとか事前に育ててないなら猶更。
自分はコートニーの時に3倍銀砦ジョウ宝を逃してしまったから、コツコツ宝島やらイベントやら町興やらでようやく116だわ……
今月始めたばかりなら急がずまったり色々やった方がいいような気はする、イベントボーナス対象でもないしな
つるはし7個は課金総理でもそんなにやってないと思うよw俺も7個までだ
>>128 おめおめ
そっか今月は28日までだから全員対象DAYがないのか・・・
指名コートニーを27日に育ててマーゴはあとまわしかなぁ
さすがに今日の4時までにイベントでゴールドあつめようぜ!!とはいえん
27日までにゴールド用意しとこ
>>129-131 ありがとう!
SRマーゴならカンストして使ってるんだけど…
コートニー指名して育てるのも考えてゆっくり進めることにするよ
ふと見てみたら、今までで覚醒させたのタナカさんだけだった…
あっ・・・・・
こんなことってあるんだな・・・・・・・
マーゴSR+が一体でもいいから欲しい!
と思って2500円ガチャ回したら、来たのはSR一体だった。
他はR+ばっかりよ
自分もダコタガチャでなぜかマーゴSSRが来ちゃったせいでSR+を求めて残りの券が吸い取られた
指名券400席は高いよなあ・・・
強キャラのために券250枚キープしといたほうがいい
覚醒能力の有無はでかい
マーゴが明らかな強キャラだったから返って新キャラはもう追わなくていいかって気持ちになってて券もコストダウン狙いに使っちゃったんよ
でもいざそのマーゴを手に入れてしまえばさらなる強化のために2500ガチャ回そうか悩んじゃうというね
持ってる人がいたら教えてほしいんだけど、プリミュラのスキルで敵lv99マップの砦はワンパンできる?
ブーストとか単独強化とか絆とかが無い場合、SSR99Slv20でもミリ残しになる
おとなしく通常攻撃一発ブチ当ててからスキルのほうが良い
通常1発+スキルならSlvは15で事足りる
通常攻撃一発入れるだけだから、事実上スキルで一発という認識で問題ないけどね
スキル後の呪いありの状態ではなく、スキル前でも一発入れたらスキルで折れるからディレイも関係ないし
>>148 まぁ、Nガチャ50連分で100個買えると思えば……どうなんだろうな?
Nガチャ回せばお金戻ってくる分あるし、お得とは言い難い
復刻挑戦券は買ったけど、たわしは好感度アイテム余裕あるからスルーすることにした
他のアイテムの事考えると全然得じゃないと思う
逆にいくらならたわし100個買う?5万Gは有りなきがする
やっぱりたわし100個は罠ですよね
Rキャラでたら石ももらえるし素直にガチャしときます
復刻挑戦券はコジンジョウ宝の時に吐くとモチベ使わずにジョウ宝が稼げるしな、
偶にある1.5倍ジョウ宝の時だと特に美味しい
ひよこ置き逃げで蟹黙らせんの気持ちいい
NDKが止まらない
ひよこは単発で運よく来たせいでSR+がいないなら覚醒する気にならんまま
たまにSSRカンストで使ってるけどすり抜けないから完勝後のお遊びで使うぐらいで
ガチ攻略には一度も投入できんわ
マチルダもフィーネもSR+いないし席で取るべきなのかなぁ
蟹は物理で一発殴れば終わりでしょ
ひよこ使うのもったいねぇ
このチャンスにももか育成&使用してるけど、すり抜けないとすんごい普通の近接
やっぱ移動指定放置を捨てるとも、すり抜けは神 に見える
ぴよたんがももかではないけど、ぽっぽと同じ感覚でぴよたんと呼びたくなる
たまに凄いおしゃれしたももかとか、覚醒結晶キメてるグラサンのももかが出てきそうだが
すり抜けなくても超強いぞ
すり抜けがあると超糞強いになるだけだ
すり抜けのないモモカが超強いとか初めて聞いたな
ちゃんりんのこと思えば控えめに言っても・・・その・・・なんだ・・・うん
すり抜けなしだと先頭の1体しか攻撃できないぴよたんの挙動からして
モモカはすり抜け前提のキャラだよなぁ
すりぬけあっても先頭以外はあんまり仕事しないような
二匹目は先頭の後ろについてきて、ぴよたんはすりぬけないから、先頭が戦っているのを後ろで見ていることが多い
もうちょっと挙動を調整してほしい、デフォの位置は今のままで良いから、メロウのスキルぐらい自分から動いてもらいたいもんだ
二刀流のちゃんりーんと違い、1本のフォークで同じ速度の連撃をしてるのがももかのかっちょいいポイント
十文字切りかな?
イベマップならヒヨコ3匹くらいは現実的だけどそれで全員攻撃させられる場所は多分範囲攻撃キャラが担当するよな
オートスキルついでに袋叩き出来るようにしてくれれば良かったのに
そうそう、凄いどうでもいい事なんだけどさ、今回のイベストーリー読んでた時
マロンさん…。
って台詞見た時は何か電流が走ったような不思議な感覚だったよ
やはりか…!みたいな確信に変わるような感覚
穴の上に待機してからひよこ二匹ぐらい生産すると出てくる敵をガリガリ突っつく恐るべき存在に
ただひよこは先頭のひよこではなくモモカの位置を参照する挙動であっては欲しい
マーゴだけアラレちゃんみたいな異質な強さだな。
猫は周回に単独突破の役目があって委任実装ない限り有用。
他は何使ってもいい。何強なのかわからんが現状は2TOPが自分の印象。
ああ、電球がいるか。
もう操作やスキルがちまちましているキャラは少し格が落ちる印象がある。
>>169 こうなるともうバシーンゲーの方が良いってなりそう
新規SRに強キャラが多いのは事実ではあるんだけど、
それ以上に新規=最初から覚醒SSRLv120まで伸びるっていうのも大きいと思うんだよね
SSR覚醒した旧キャラ全部がとはいわないけど、リンとかシャーロットみたいに元々強かったSSRは覚醒120になって新規の覚醒SSRに見劣りしないくらい強いと感じるしね
周回猫に関してはキルシュが確実性高いとかになりそう
総理、キーンはダイヤフクダなんダス
何処で戦うのか教えてくれたら答えられる
可愛いならやっぱマツシタちゃん、ですかねぇ…
いま人気闘票やったら性能と見た目人気的にもコートニーとかは上位に食い込んできそうだよね
まあ、投票イベント自体をあんな前触れなくやられても困るが
コートニーマツシタは全く関係ないけど政海と海域違いが痛い
2億点総理のぬぅんっ!!で場外まで吹き飛ばされそう
表紙になった子は居なくなるシステムだったらワンちゃん
>>174 せめて一月前には教えてくれないと有給がな……
ヒラヌマってパンツ丸見え+メガネだけど強くないのか?
>>177 覚醒能力は強いの貰ってたはずだけど、めっちゃ強いかと言われると……どうなんだろう。
コストパフォーマンスで生きてるから今の時代だと大乱島とか真面目にやってないと輝きづらい気がした
そだそだダイマ忘れてた
SRコーラルキドまでなので、SRイブカ選べませんが
政マニアンソロにはSRコーラルキドまでの範囲で指名出来る
1アカウント1回だけ使えるSR指名券のシリアルコードが付いてくるぞ!
イベント開始時にボーナスで持ってないSRの子をGETして育成することも可能なのだ!
SRコーラルキドまでなので、SRイブカ選べませんが
例えイラストレーターの気まぐれだとしても!
1度でも眼鏡をかけたものは強制的にめがね党に属する!
とか言ってビッキー誘拐して来たら始まるかもしれない
エースとして輝くかもしれない
今のところ眼鏡唯一のSR系だったり
ヒラヌマは大乱闘では手数あるし一応出してる
わりと初期のキャラだけどコスト安いから出番らしい出番もらえるしまあマシだわな
ヒラヌマは攻撃の初動は遅いけど、スキルも面白いのついたから
通常マップの攻略にはわりと仕事あるイメージだな
ヒラヌマは弱くは無いはずなんだけど能力地味よね
ウチではある程度コマ揃うまでサブリナと一緒に対空で活躍してたけど
低コストのコスパキャラだから大乱島か12人防衛が出番だな
対空特攻も砦迎撃も能力は強いけど、このキャラにそれだけ投資するなら他のキャラに使うわってなりがち
は〜やっとお気に入りキャラのコスト2回下げれたぜ
次は500個かぁ・・・500個て!
せめて300でええやろ
毎週宝島をそれなりにやってれば1月くらいで貯まるさ
まぁ・・・レート3までなら・・・使うかぁ早く完全体みたいし
確かにヒラヌマに石使うなら先に他のキャラになりますね
日替わりアイテムまーたわすれた
トップで通知してくれ
SSRキャット2500円ってわりとお得なのかね
買うわけじゃないけど普段の相場だともっと高かったような気がする
コストキャットガチャと錬成で作れるから、それでも足りないならってくらいだと思う
俺は買わない
ガチャ5回分だから、準廃向けかな
狙い撃ちできるって意味ではわりとお得だと思うけど
ケイシアなんかくれるのかあと思ったら弾丸て
こわっ
つらい
珍しくもない。イベガチャでユニット狙うなんて分が悪すぎるってもんよ
たまに出るからいいんだ
>>198 それなら+1500円で10連も引けるコストキャットガチャでよくない?というのが
ピックアップは無いとはいえ、半額ガチャの250円よりもかなり割の良い1500円10連ガチャってことだからね
SSRキャットガチャを回すし毎回錬成でもSSRコストキャットを作るしそれでもSSRキャットが足りない人向け、ってところだと思う
どの辺りの課金層がそれに当たるのかはわからんけども
キルシュって結局どうなんだろう
どんぎゅー「別にこんなキャラ特に使わん」→ぶっ壊れ級に便利だわ!
マーゴ「光剣モードに入らないと弱い」→すぐモード入るし維持も楽な超火力
ソーダライト「物理版コートニーか!?」→タレット壊れやすいから総理の手腕が問われる
って感じの評価の流れをこのスレで見てきたけどキルシュは一部の人がかなり強いって言ってるけど
そこまで騒がれてもないし普通に使いやすいぐらいの強さなのかね
普通に銃の亜種として使っても便利だし、
砦や敵が勝手に死んでくタイミング覚えて
撃ったら移動指示をすばやくできるようになると更に便利って感じ
>>206 少なくとも赤ギア猫ゴリ押しの用途ならすり抜けあるのとスキルで確実に城に毒刺せるのとで便利
対ボス火力はよくわからん
あと、キルシュは絆に看板と水泳部があるので
マーゴ・コートニー・カルロッタあたりとマッチしやすい
キルシュは何かがものすごい強いってのは少ないかもだけど、全体的にかなり高性能な感じだと思う
対ボスも素が4連と毒と高HP優先でちまつりなら一人で結構余裕ありながら張り付きながら処理できる
TAも最速組には微妙かもだが、毒させて次の砦にーってやってると強い
さすがにあとの祭り級の敵の群れだと辛くなるかもくらい?
キルシュ雑感教えてくれてありがとう
天井で取ったはいいもののレベルが低いから町おこしに入れたままで使ってなかったので
どうなのかなぁ?と思ってたけどTAイベ終わったら色々連れまわしてみようと思います
https://www.va-j.co.jp/vdpro/ 宣伝メール配信会社だから応募するメールは考えた方が良いかもしれませんが
こういうメールはタッチデバイスで使わないメールがいいかと
https://vdpro.jp/sej.dmm2/ 総理、今セブンでDMMポイント1万円のみポイントアップキャンペーンだって!
ポイント有効期限7/31まで、おひとり様5万円だから買う量は考慮してキャンペーンの説明をよく読んでね!
3000万完了勢+毎日お得品チェックな総理で欲しかったが今のところ2店舗ないな…
>>206 キルシュは全体的にハイスペックで、毒を考慮しないでも移動力だけでも一芸と言えるし、
赤ギア耐性のおかげで猫を越える通常周回の敵城狙いマイスタだから、一昔前の強キャラ群が出揃ってない新規総理なら育てて損は無いと思う
あまり使わないって人は既に多数キャラ育成済みで役割ごとに育ったLv99〜120のキャラを状況に応じて選出出来るような人くらいじゃないかな
その水準でも出番が見込めるような性能に感じるけども
毒が
ちょっとずつなんだ。ほんの少しの力でな…何回もたたくんだ…
な暗殺能力。パワータイプ総理の場合は特別に見せてやろうとかで既に全力で殴り終わってる
暗器は弱い相手にはめっぽう強い、強い相手にはむしろ有利なのだが見栄えがよろしくないしちょっと遅い
>>215 迎撃イベの浮遊ボス相手とかは強そうな気がするんだけど、地上ボス相手ならボス特効持った脳筋キャラでオラオラやった方が早いだろうからね
ボス有りのイベント戦挙が来てないから実際にぶつけてみた人が少なそう、復刻やるにも今はコジンジョウ宝無いしな
暗器のいい所はそれが通常攻撃なのよ
無敵の総理達は Slv成長性 - 完成 の羨ましい限りだが
暗器は支援やブーストで毒の回転を加速できる、何よりレベルを上げるだけで戦ってくれるのが素晴らしい
赤ギア耐性はほぼ必須だと思う
>>218 毒の与ダメージ増加の回転ですね
毒自体のダメージは、2秒に1回防御無視ダメージで固定です
政マニは基本速攻有利、時間をかけると滅茶苦茶強い毒は何とも〜何とも〜…と感じてる総理が多いのかと
足の速さとスキル回転で補うのだ総理!
リトライ前提で敵の湧き方を見た後だと、毒放置出来ちゃうのがアホみたいに強いのも魅力(但し陣脈政剣の時20マナ*本数分の差がでかい
出た当時から暗器の固定ダメ間隔2秒って言われてるけどうちの暗器ちゃん1秒間隔の猛毒持ちなのよ
すげぇな!
数字が消えてから数字出るまでの時間が1秒ってズルはなしですぜ!
(…でも内部タッチ総理が正確な時間教えてくれると嬉しい…嬉しい…
浮遊ボスならダイヤかカルロッタ出すだろうし地上ボスならもっと選択肢増えるから
毒は手持ちキャラが少ない人向けかな
めっちゃ走り回って足止め不可の浮遊ボスでも出てきたら毒がファーストチョイスになるかもしれない
マーゴキララが覚醒120でコートニーゴトウが覚醒105↑
鞄猫狼神様ゾーイエノモトがカンストでいる(微課金だからスキルはlv15前後)他SSR35人
カルロッタはレンジサークルが苦手で上手く活かせず全然使ってないから覚醒しなかった
ダイヤとタニSSRがいない
次イベだろう防衛戦が苦手で他はあとのまつり☆2いけるのに防衛戦は毎回無理!特に浮遊的ボスだと本当無理!
そんな自分にキルシュは救世主になってくれるかなぁ
救世主になるまで試行錯誤するしかない
ボスはしゃーないとしても☆2無理には見えない
キルシュは今回の大地獄で下の塔2本と蟹処理させてめっちゃ便利やん!
とかおもってたけど、シノブ好感度5000なら450秒まで蟹に塔折り返されないんだな…処理しなくていいやん・
>>226 育ってるキルシュなら、下砦ワンパンして先に進むのがいいんやで
毒で勝手に壊れるからワンパンだけして先に進めるのが強みやな
キルシュの性能なんて散々議論しただろと思ってたけどケツの話ばっかだった
防衛線は戦力がある程度あったら、総理の記憶力じゃないか。
スイッチの敵を効率よく叩くことが大事だから。
対空 対ボス 対赤 対バラマキ
1VS1での強さ 殲滅力(広範囲/小範囲) 移動速度
使いやすさ 他政霊とのシナジーやサポート力 運用による伸びしろ
いくつか項目付けて加点方式で評価表でも作ってみればいい
点数は5段階でも10段階でもいい
自分なりの評価が下せる
政霊個人のソロでいち早い殲滅力に重きを置くタイプだと評価が低くくなるタイプ
全体的に見ると各項目で高い水準が見られてビアンカと似たような評価につながるけど
奇魚だろうがパナマだろうが溶かすからその辺は敵配置と運用次第でマップ毎で変化する
コートニーとシャーロット育ってるならもうカテリーンで固めて撃ち落とすだけでよくねえか
シャーロットってむしろ対空苦手な方よね
射程短すぎてそもそも届かないし
覚醒だとギアでも観えちゃいますよ!パンツ!
しかも画像サイズ制限のおかげでチラ見せ!
カテリーンではあとのまつりのミリオネは止まらなかった・・・
C2-5のやつも止まんなかったな
>>231 見た目70声20キャラ設定5性能5
その5の部分を細分化する気力はおこらないな。
あとのまつりのボスクリオネってたしかスタン9割り近くカットじゃなかったっけ
足止めが売りの投剣なのにあのスタン耐性はきつい
何気なく売店見たら覚醒の結晶がGOLDで買えるぞあと6時間だ
223だけど話題になってるカテリーン・タニSSRがいないのです
SR+だと浮遊ボス全然止まらなくてフヨフヨ動いでいってた
せめてダイヤがいたらな〜
防衛戦アドバイス?ありがとうございます
トリガー殲滅を今度から注意してやってみます
キシエーテルメロウのトークン3人衆SSR&覚醒110笛が正月に加わったのでそれで頑張る予定です
シャーロットがいれば対空余裕だと思うけどなぁ
迎撃だと攻撃タイミング少なくて厳しいけど
ゴトウで対空は範囲狭いから動かすのめんどいんだよなぁ
特効あるけど普通に範囲のあるやつでやった方が絶対楽
ミリオネは止まないだけでカンストSSRブーストまですればかなり減速はできたよ
でもヒラリィといいタニといいスタン特化はもう少しなんとかならんかね
本当に足止めしたい敵に限って耐性高すぎて苦しいから火力でゴリ押したほうが早いみたいなケースが多い
ぷにぷにはあのコストなのに噛り付く食い意地を見せれば対空ボス倒せちゃうもんなw
スタンボスを相手にした時の猫と違って移動微調整必須、油断すると失敗するのがちょっと痛い
スタン耐性高い飛行ボスの登場でコッカの総理達も揺れ動いてるダス
盾・傀儡「…。」
足止め出来ないと全部強いよ(ベアちゃんの初イベ経験総理
ケツさんのおかげでビアンカほぼ出番なくなった
大地獄では両方使ってるが・・・
まぁ覚醒来れば変わるかもしれんけど、せっかく1万課金して選択したのにな〜
早急に頼むわ
明日2/27(水)のメンテナンスをもって以下の期間が終了しますのでご注意下さいませ。 ・SSR3体確定レジェンドガチャ開催期間 ・技員バッジガチャEX開催期間 ・コジンジョウ宝の交換期間
>>コジンジョウ宝の交換期間
珍しい発言な気がする
変装ごっこで服の中から弾丸…ぽんぽこの服を着てたのは誰だったんですかねぇ…
ダイヤさんをイベントボーナスでSR70まで育てたんだが
レベル差ボーナスと2倍日で宝島に行っておきたいところ
2月の月末2倍日設定ってどうなってるんだっけ
イベ期間中にイベ以外遊ぶことが無かったごめん
多分無かったと思う?
>>252 それぶしそれぶし
https://twitter.com/seimani_info/status/1100346063246905345 政剣マニフェスティア運営@seimani_info 1時間前
明日のアップデートでは、ケイシア・オカダの覚醒SSRが実装されます。
楽しみにお待ち下さいませ。
#政剣マニフェスティア
覚醒結晶100になってない総理!
豪運でもないのなら今日のおすすめにゴールドで買える覚醒結晶がちょろっと売ってるぞ!
豪運総理は…爪の垢でも欲しいです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
どう考えてもクッソお得だからなんとか代金を用立てよう
悩んでる間にすぐ切り替わるからとりあえず安くて使いそうなのは買ってるけど
お得でもない通販のタイムセールを買いあさってる気分になってくる
どんだけ得なアイテムがあるだろうと見たらくっそ高くて草
10個で20万Gてぼったくりもええ所だろゴールドアップの値段から考えても
何が得なんだよこれw
SSRダイヤが99になったんで覚醒して育てるべきかすんごく悩む
今やらなかったらこれからもずっと悩むことになる
悩む時間が無駄だからさっさと覚醒させとけ
覚醒させても2倍や3倍ボーナスが無いなら後でいいと思う
今ってSSR重なってない時に覚醒SSRのコスト下げてたら次にSSR重なった時に覚醒SSRコスト下げた分の半分覚醒石返ってくる?
それともこれは覚醒実装当時だけの暫定的な仕様なんかな?
ざっと計算してみたんだが
EXP1倍宝島 LV1-56-63-67-70@1754375
EXP2倍宝島 LV1-65-72-77-80@3342500
って感じだったから、イベボ捨ててでもEXP2倍が来るまで待ってたほうがよさげな気がしてきた
明日のメンテでイベントキャラEXP2倍来ねぇかなぁ
明日からはケイシア3倍だろうが
何のスキル貰えるか楽しみだパッとしないやつ貰いそうだが
範囲魔自体が苦しいのに素のスキルもパッとしないからな
どう調整してくるか楽しみではあるが不安でもある
敵の強さの上昇でResistをどんどん上げてるから
デバフそのものが息をしなくなってきてる
例年だと3月の1,2,3日に2月分のSR,R,N2倍日が振替えられてた筈だから
待てるならそこまで待つのも一手
>>270 なっなんとっ!
来たらぜんりき出す
ty
EXP2倍来る可能性が出てきたら、2倍継続半額が来ないかモヤモヤしてる俺
腐りきってるな
覚醒ってタイミング逃すとずっとやらないまま放置しちゃうよな
うちはでコレット獅子姉ダコタぴよちゃんクラリスがSSRのまま
キララ笛ぷにぷにとか明らかに強い覚醒能力貰ったのや
コレットマーゴキルシュとかの分かりやすく強いキャラはすぐ覚醒してるんだが
10月の終わり参戦で覚醒させたEXはスーのみ
それ以降のEXで覚醒させるべきってのいる?
手持ちによっても変わってくるんだろうけど
そもそもSSR持ってないほうばかり覚醒が来る
サラクロダイヌカイのSSRは持ってるのに・・・!
すり抜け&高速移動スキルで塔まきこんでヤトーに突っ込めるおかげでマーゴが来ても死なずにすんだ重装の一人で、
鎖バフ、マップによっては道影響無視が選択できて便利なミッシェル。
バフマシマシの多人数で集中砲火するときに混ぜると独自枠バフの乗算効果で全体火力に超貢献、
それでいてただの支援職と違って呪い特攻と峰打ちで自前の火力もちゃんと一人分以上出せるリネット。
このあたりは戦力揃っててもオンリーワン性能でちょこちょこ出番あるし、戦力揃ってなければエース級。
ヨゼフィンも破鎧役さえ用意できれば近接火力トップクラスなので、近接火力不足なら育てる価値がある。
イングリッドせめてスキル使えばバラマキくらいは楽に壊せるようにして
>>276 覚醒させてもLv120が凄い遠い…未だにタナカさんLv116だよ><
>>253 なんか政マニよりもイッチバンケツ感あるデザイン
調整されたはずのイングリットはパットしないままなのにヨゼフィンが超強化されてるっていうね
ムツの強さをよく知らんのだが、↑でヨゼフィンやリネットと同等に持ち上げられるほど強いもんなの?
EX100になった記念でちょっと使った時は、火力の低さが目立って決定力に欠ける印象だけども
火力はぶっちゃけ微妙なような
大地獄のバラマキに突っ込んで内側から補正最大で薙ぎ払ったり
渦巻きの内側に潜り込んで補正を大きくしたりといった使い方も出来んことはないが
クラリスはたまにバフ目当て起用とか動画でも見かけるけど、好きでムツを使ってる人は居ても攻略ありきで採用してるのを見たことが無いわ
そういう人も居たり動画があったりするのかね、もちろん火力が全てってわけじゃないから実戦でムツならではの強みを知りたいってだけなんだが
ムツなら頻繁に動画上げてる人いるのに認識されておらずかわいそう
ああ純粋な攻略面って意味か、あれはただの趣味だもんな
スキル中移動速度最速とかあるけどコストが響いてTAでも使われない
そこな、蟹やパナマが出現して完全に重ならない限りはそのすり抜け突貫をモモカやカツラがより低コスト&高火力でやれちまうのよな
絆能力を政霊単体評価に含めていいのか難しいな…覚醒ムツ単体だと力不足。
いとこの15%含めれば大分使いやすくなるし、最優ではないけれど覚醒ペアなら選べる政霊2枠に入ると思う
むっちゃんは湧き場所に無理やりねじ込める重装が出来る場面で大活躍
ケイシアに移動攻撃付ければ攻撃エフェクト使ったかくれんぼが出来るな
ぽんぽこも今日から氷雪系最強か〜
氷属性はコスト低めね。アイスソード枠が必要だな
ケイシアは覚醒してホワイトアウト起こせるようにしよう
ねんがんのせいまにたぺすとりーがとどいたぞ!!
……タペストリーだけ買ってアンソロ買わない強者っているんだろうか?(シリアルコードの裏面のアンソロ広告見ながら)
>>301 思い出に浸る用とか?メンテ中に来るあたり中々w
ちなみにイトウちゃんとナイカクはやっぱり居ない?
ニアそう かんけいないね
・殺してでも うばいとる
・ゆずってくれ たのむ!!
総理襲うとシノブさんが乱入してくるのを総理は知っている
増援の方が強いめんどくさいパターン
アンソロ…好きなSRキャラ貰える
タペスト…3キャラ着せかえティナ以外水着で良くね?次いでに2500円は高い
タペストのみは貴重
(1)ケイシア・オカダの覚醒SSRと新覚醒能力を追加
(2)イベント 「友情は永遠です!」で難易度「超地獄」を開放
(3)総理ランクの上限を200まで解放
(4)宇宙戦挙クライマックスキャンペーン開催(2019/2/27〜2019/3/27)
詳しくはゲーム内バナーをご覧ください
(5)覚醒能力「残マナ比強化」「残時間比強化」のパラメータ上昇率を調整
(6)「杖」の攻撃範囲拡大、攻撃速度を調整
(7)「魔導書」の攻撃範囲拡大、攻撃火力、攻撃速度、出撃コストを調整
(8)「魔導具」の攻撃範囲拡大、攻撃火力、出撃コストを調整
(9)「楽器」の攻撃範囲拡大、攻撃火力、出撃コストを調整
>>305 (…乙…)直接言えない事なので直接頭の中に語り掛ける顔文字の様な物
>>(3)総理ランクの上限を200まで解放
ひえぇぇぇぇぇぇぇぇぇwww
これ以上初期マナ増えたら大統領達が何しでかすやらw
ぽんぽこ覚醒と同時調整、イベボ回数の多さは伊達ではない
(4)宇宙戦挙クライマックスキャンペーン開催(2019/2/27〜2019/3/27)
詳しくはゲーム内バナーをご覧ください
終わるのかお前…
地味にガチャ凄いな
専用石から砕いたとしても覚醒石385個か
範囲魔の強化もう何度目だよって感じだな
今度こそ大幅強化だといいんだが
>>307 終わるんじゃない、始まるんだ!
もうすぐ、最終面解放しますよ宣言だよねー
結晶のバラマキがひどいけどこれでやっと覚醒下限するのが現実的になる感じか
重いのは2/3軽いのは1/3でやめてたから助かる
ていうかまた金5倍?
範囲魔はよっぽど思い切ったことでもやらなきゃ小出しの調整じゃもうダメだろうけどどんなものか
>>311 元々被り配布が少ないんじゃないかって意見もあったしな
コートニーがいる以上範囲魔超絶強化しない限り全く注目されないからねぇ
宇宙戦挙面白くて好き!
でも、大乱島と違ってストーリーと報酬があるのが難しかったのかも?
ちゃんとクリアしてるからか、面を見た後最高メンツを出して蹂躙出来る程度だったのが残念
流して終わらせるか、何か縛って遊ぶかモチベ1の間にめっちゃ悩まされる
最高メンツを並べても難しいが許される究極乱島欲しいな〜
>>307 まぁ4選挙区までしかないし順当
やってないしやらないけどな(頑固)
範囲魔なんて
もう全部あいつ(コートニー)一人でいいんじゃないかな
レベルだからなあ
ぽんぽこも呪い特攻か
一応覚醒はするけど使いどころはあんまなさそうだな
今さら魔道具の覚醒なんか来てもな
趣味や縛りプレイ以外で誰が使うんだこんなの
ヒガシクニもサンジョウもハマグチもコイソもSSRいるけどコートニーがいないわが内閣
ケイシアに呪い特攻ついてもじゃあ使おうってならんよな
とりあえず金稼ぎにイベ周回するから覚醒はするけど絶対使わないやつだこれ
ケイシア自身のスキルとヒナコのスキル両方で呪い特攻発動するし
割と強いんじゃないかなって気もするが
範囲魔は爆心地1.5倍〜周辺ダメージ1.0倍とかにしてもいいんじゃね
コートニーは実質局所的に3倍ダメージだし
今回の調整でSSR99の火力が一応200程度上がってるみたいね
こっから覚醒で火力ががっつり上がるなら攻速も伴ってワンチャンはある・・・のかなー
コートニーに対抗して範囲魔も射程内3体攻撃ぐらいにしよう
なお移動速度の差でコートニーになる模様
敵拠点前の村がちょっと嫌がらせすぎるやろ、これ・・・
下手に笛とか使うと拠点のが先に壊れそうで怖いな
これ誰?
ゲームバランス的なものって、1度壊れると二度と戻らんよね
ケイシアに条件付き火力upの覚醒付いてもなぁ……地味すぎる
魔法物理スイッチとか、スタン付与とかもっとぶっ飛んだものが欲しかった
覚醒に100で呪い特攻に100…
結構好きなキャラだから覚醒したいけど普段ほとんど使わないのに200も持っていかれるのは厳しいな
>>330 ヒナコとタッグするにも峰打ちのほうが良いんでね?
あれ・・・魔法って言うけど軍配とか強化された・・・?
今回のイベはがっつり周回予定だから一応覚醒させたわ
呪い特攻は当面見送り
超地獄金バッジなんとかとれたけど
ボーナスは90超えのケイシア含めて二人、なかなかきつい
>>345 あら、本当だ
次のメンテで来る新キャラだったのかな…
ケイシア微妙覚醒キター…
覚醒スキル被るのは初かな…いまいちスキルの被りは痛いな
まじで敵拠点前の村酷すぎね、これどうすればいいんだ
敵硬いのばっかで倒してから安心して踏むってやると時間きついし、踏んでも敵流れすぎて即壊されるしでひでぇわ
>>353 まだやってないから、その書き込みの条件見ただけだけど
それだけ見ると牛くん置くだけとか言う話になりそうなw
見てないけど踏まれる前にクリアしたらいいんじゃないかな
>>337 下方修正すればいいだけの話だけどうるさいのが多いからなあ
個人的にはガンガンやって欲しいが
>>356 金払ってからの下方修正は訴えられるんじゃね?
性能で売った後に性能を下げるって詐欺っぽくね
>>357 多分そういうのはないんじゃないかしらね、そこいら言うとカードゲームとかの禁止とか下方もダメになるけどそういうの見ないし
ただ運営が下方しませんって告知しちゃってる場合はまた別かもしれんけどねぇ、この辺どうなんだろう
告知で変わるもんでもない気がするが、下方はしないと言ってたはずだぞ
コートニー弱体するだけでケイシアとかの旧式範囲魔が使われるとも思えない
その次は風流つぶせばいいのか? 鞄もつぶすか? きりがないよ
結晶凄すぎてワロタ
決算前だからってホンマ…。政マニの1・2・3月は本当に地獄だぜ
あとのまつり、左の砦1歩右から射程140で敵拠点狙えるからクリアは良いんだけど
拠点に繋がってる道の村が確かにやばいなw
単純にやらかしを下方で修正してたら集金でしっぺ返し喰らうだろうしな
でも今回の超地獄コートニーあんまり仕事できなさそう
12人防衛型の大乱島をしたら24人から48人キャラが必要になるからケイシアも枠に入りそう
議事堂の耐久力を引き継いでいくって形にでもしてさ
そうでもしないかぎり6人の枠にケイシアが入ることはまずないと思う……
呪い特効あればサイオンジ辺りとのセット運用はあるんじゃないか?
いやいや流石に下方はいかんでしょ
それ欲しさに課金する人もいるだろうに
真面目な話を言えば、50人すぎたあたりから
厳正なバランス調整は不可能と取るしかない
場当たりでちょっとずつご機嫌をとっていく方式以外はありえないんじゃない?
課金どうこう別にすりゃ、実装直後、覚醒直後のキャラはどれも活躍して欲しい
それが原因でクソゲー化するならばnerfも甘んじて受け入れてもいい
再度活躍する機会が来ないからnerfが致命的なものだと認識しちまうんだよ
nerf前提のバランス調整ならば定期的に強化されるチャンスも設けれるから
そんな大した問題じゃ無い
>>361 それは運がいいだけだ。
SR3枚と、あと全部Rとか普通だからな。
全部割ったとしても共通結晶385個だから過去最高効率よ
政剣オート発動タイミングで城破壊するとエラー落ちするって前にも報告あった?
無いならお便り出す
他人と競うゲームじゃないから弱体化してまで性能を横並びにする必要ないっていう
イベボ5人で超地獄454秒でクリア
やっぱ強いなマーゴ
ヒナコも接待ポイントあるからスキル発動超早くて戦力になったわ
前回の殲滅は確かにコートーニー無双状態だったけど今回の超地獄はお留守番マップだなこれ
強いのは間違いないがこの子は結局運営のさじ加減一つでいくらでも変わるからなあ
今月は28日までだけど、全員2倍やらんのかぁ
かなしいなぁ
まーでも月1万くらい課金でハチャメチャやれるほうが楽しいかもしれん
今の運営はタイムアタックにあんなの出して面白いと思ってるのか…
>>375 留守番どころか右側の砦3つはコートニーポイントだろ
1人で右側担当しても450秒くらい出せるから左の攻略にかなり戦力割ける
完全にお前らの予想通りの覚醒スキル貰ったうんちっち覚醒だったな
自力だと必死に操作しても428秒までしか出せなかったわ
動画見た後は狼とメテオと砦迎撃使って☆2取れたけど難しかった
総理上手やな
強化あったのに数字出す有能一人もいないとかほんまこのスレ
と、思ったがスゲー微妙に数字盛られてるだけだったわ語ることないわ
あと十回は強化いるな
うちの105くらいのマーゴが敵城に直進してって落とすのが435くらいでちょうどよかった
このタイムなら議事堂右上の塔から亀出さない限りアイテム使えば議事堂も落ちない
俺と同じ雑魚総理はそれを踏まえてやるとなんとかなるぞ
下方修正したから辞めたゲーム何個があるし下方修正は萎えるからやめてほしいな
ガチャゲーの同レア内で強いの弱いのがあるのはどこでもあること
最高レアが全部同じぐらいの強さで最レアならどれ使っても無双できるってゲームのが無い気がする
自分の好きなキャラが弱いのは辛いけどしょうがないな〜と上方修正待つぐらいだな
ナーフなんかあるわけないやろナーフされても平気なオレカッケーしたいガイジにいつまでも一々構うんじゃねーよ
相変わらず毎週水曜に変なのがいっぱい来るスレダスね
覚醒ケイシアがあとワンチャンあるとすれば攻速の伸び率くらいだよね
Lv100好感度700で69+20らしいけどどうなるやら
タカハシと呪い特攻がかぶってて、これがかみ合うかだな
恒常的に呪いをバラまき続けられる可能性があれば
スキルと合わせて最強空間が作れるかも
スキルデバフは基本空気だから期待しない方がいいと思うぞ
スキルでの一撃に適用されて強いねってだけだ
コレハシの特攻活用とか噛み合うとか糞笑えるからやめろ
ケイシアの覚醒押す前にここに来てよかった
危うく覚醒剤無駄にするところだったわ
ケイシアはコレットと同じ呪い特攻というのが大当たりで草
2連続イベントの〆がこれとかひどいもんだな
耐性で実際のデバフ時間短くなりすぎ問題はどうにかしてほしいよなー
スペック上の効果時間が形骸化してるし
イングリッドの効果時間設定70秒とかやけくそ設定をする羽目になる
耐性自体はいいんだけど耐性に穴がない奴が多かったりして
結局素のスペックが一番大事になっちゃって本末転倒よな
奇魚みたいなバステ全部通りませんみたいなのがわるいよ
どれか一つくらいはバステ耐性無くすべきだよ
うん、別にゴミってわけじゃなくてデバフ耐性のせいで機能してないだけ
デザインが悪い
超級終わったけどコートニー引率の大地獄のが楽でいいなこれ
ぽんぽこは氷のエフェクトもいじってないみたいだし覚醒ゴミだしで本当にがっかりした
これっとちゃんと二人で出してマップのごく狭い範囲制圧としょうもなさすぎる
密度は減った気がする
変更点のお知らせ毎回ふわっとしすぎだわ
現時点で呪い特攻貰ってるメンツ的に150%じゃなくて真つけて200%でも
まったく問題ない気がする
ケイシアこれでもう完全体だとしたら全然弱いままだな、イラスト良かっただけに残念だわ
マロンは覚醒能力以外が更に弱いのかと思うと魔道具自体が大改革しないと話にならないと思う
バステ耐性が平気で100%だの90%だのある上でバステ特攻なんて用意するのがわるいので、耐性を見直さんとダメだよ
耐性で減るのが時間じゃなくて効果だったら、特効が活きるんだがなぁ
覚醒ケイシア入れて超地獄回ってるけど弱すぎて泣きそう
ま、まあ、まだレベル95だし、育成中だから……と思ってたけど
普通に戦力になって活躍してる覚醒マーゴがまだ91なことに気づいて愕然とした
極端な能力のキャラは出すのに
調整は申し訳程度で及び腰だよな
ケイシアは一時期うちでスタメン張ってて新マップはまずキララとケイシアのコンビで出撃するのがデフォだったから
思い入れあるし、使えるものなら使いたいんだよね
キララは覚醒で見事スタメン復帰したけどケイシアはなぁ……
120まで育てたらそれなりに使えるようになるんだろうか
>>416 ただでさえ同時期実装のクレアに大差付けられてたのが、今回の調整で楽器まで強くされて更に格差開いたからレベル120カンストさせても仕事があるか怪しいと思う
超地獄は引率がマーゴとコートニーの2人になるけど★2のポイントで安定したからいいか
ただHP倍増は使わないと砦が壊れるな
自分、ぽんぽこ入れて超地獄やってる
楽したいなら、入れないでいいと思うよ
でも、前は高速攻撃範囲魔法として一世を風靡した政霊じゃない
思い入れあるから、機会あれば使ってみるさ
ダイヤ弱すぎてかわいいなおい キーン
出撃しても何の役にもたってねえ……
お手軽に全員火力が4割上がるからな
2発目はそうそう使えんがバフとしては最強クラス
なんかだいたいいつも全イベボ450秒ぐらいの動画出てるし
マーゴやコートニーなんてなくてもなんとかなるってことでいいよな!(周回の操作量から目を背けつつ)
日替わりピックアップの任命権50が引けないんだがみんなどうだろ
ダイヤ弱いって当てる相手間違ってないか?
今回のTAでは出番ないだろ
浮遊ボスとか浮遊敵がわらわら出るところでは大活躍だったじゃん
TAで使うなら足をいかしてコスト高めの町踏み要員くらいだろうな
ヒナコがLv75になったけど覚醒させるか迷うな…
ヒナコはバフが本体(だけど低火力すぎるからそのへんの雑魚まかせるにはレアリティが必要)で
覚醒が必要タイプ?
敵1匹ごとにスキルのチャージ10秒短縮だから攻撃は強ければ強いほどいい
強キャラ使う一番のメリットは少ない引率でイベボ引き連れて周回だからな
タイムアタックガチ勢は知らない
>>432 軍配ちゃんそんな性質もってたのか
ありがとうせっかくだから覚醒しとく
>>433 EXと違ってコスト下げやすい分基礎スペックが低いわけじゃないから
覚醒EXのコストは別に落とさなくてもよかろ
SR5/5でSSR0/3でもSSR使ってるだろそれと同じだ
覚醒EXの基礎スペックはSSRと同等だから別に下げなくてもいい
>>436
あーたしかに そう考えるとリネット覚醒させればよかったわ。 結構EXの中でお気に入り 普段と違う遊びに使うようなキャラじゃないから自分はパス
スキルがガチプレイ向きだからSSR範囲魔いないならかなり強いんじゃないか?
>>428 日替わりの任命券5枚の方で、一回目は普通に引けたけど二回目以降は連続してエラーが出た
うーん、超地獄はマップおじが完全に殺しにかかってきているなぁ……。操作数も多いし、バッヂ取れたから大周回でいいか……
ヒナコのバフ140%も、SLv20前提の話だし、MAXにする気ないなら使わないという選択肢もあり得るか
tnkに従うのが一番
>>428 昨日ピックアップ引いても専用結晶出なかったとか聞いたしなんか起きてるかもな
>>431 ヒナコはまだ実践投入してないからカタログスペック見た印象でしかないけども、
SL11(金バッジ1枚)で全体バフ130%火力になって自身もスキル中は火力・約3900→約5100と範囲攻撃としてはそこそこ剛腕になる、
絆も鎖バフや226組バフが高倍率だからその辺りへ適当に混ざると更に実際の数字を伸ばしやすいと思う
とりあえず今回ヒナコのレベル上げて覚醒財回収しておけば、金バッジ1枚の投資するだけで今後も見込める覚醒EXキャラになってくれそうな気がする
ケイシアとの15%バフはあまり実入り無さそうだから今回は考慮してない、範囲魔がケイシアくらいしか育ってないとかじゃないと使うメリットがいまいちに感じるなー
言ってから思ったけど、初動40秒とはいえ金バッジ1枚で火力130%全体って過去最高クラスのリーズナブルなバフスキル持ちのキャラだなこの子w
一般的な使い方にはならないだろうけど、看護師が育ってる人なら一緒に出して無理やりスキル初動早めるのも面白いかもしれない
殲滅イベでイベボ入れながら周回すると思うとヒナコが入る隙間があるかどうか
結局このゲームむずいのっていつもTAだからな
覚醒SSRさん「自分も全体バフばら撒かせて下さい何でもしますから!(懇願」
>>444 詳しくありがとう
防衛戦で輝きそうね
うちの場合天国イベは最後まで周回するから
ヒナコ石15個手に入るのとそこそこ経験値入ることを含めて考えると
今のうちに育てておこうかなってなった
もちろん教えてもらった性能前提で
>>448 SSRコスキャ突っ込んで金バッジアホほど使ってSL20にしても125%30秒だから
全体化しただけじゃ倍率と時間の大差は埋まらんから
コスキャなし金バッジの消費1/3で140%40秒のヒナコとは勝負にならんのじゃないか
全体化に加えてSL20で145%45秒くらいにならんと・・・
なんつーか獅子姉救う道が果てしなさ過ぎてもう諦めが付くレベル
今になって強化すんのかよ
こんな事なら電球ssrとらんかったわあほらし
EXが覚醒したことで割り食ってるSSR勢が結構いるけどここらへんの調整は難しいな
覚醒EXのおかげで明確に割り食ったSSRってそんなに居るかな?
それまでわりと列強側だったオフェーリアが今回はじめてEXにスキルの類似部分で比較された程度じゃないかね、
これも初動15秒と条件付き初動40秒なので大分スタートは違うし素の範囲殲滅性能も大分違うし
うん、すまん、SSRイングリッドの存在を本気で忘れてたわ
スキルでの自前特攻が
効果時間の短さで意味を為してないのがね
>>449 最近の強い新規EX覚醒のキャラたちはどれも一目見ただけで強い部分が分かる親切設計が多いから、
よほどの変化球が来ない限りは比較的早く情報安定してる印象だね、リネットやヨゼフィンは出たその日のうちから強い強い言われてたし
防衛戦なら全体バフも最大限に活用出来るしシニアクラゲ出るだろうから開幕初動からスキル発動も狙い易いかもね
というか2章実装以降で評価が不安定だったのってソーダライトくらいかもしれんね
>>439 >>443 お知らせ来たね
すぐ直してくれるのは助かる
詫びのつもりか凄まじい引きだった…ピックアップは働かないね
EXを覚醒させない、そんな縛りプレイもあるのか
縛らない超地獄イベボ入り再移動無し動画松!!!!!!!!
動画松見るたびにいつまでおそ松さん引きずってんだよwって思ってたら
もうアレが流行ってから数年経過してる事実
議事堂から出して移動指示までのラグの中で砦に毒を打ち込むキルシュ便利だ
そのまま左上の2本担当させればいいし結構汎用性高い
城前はマーゴでキレイに掃除出来るけど、そこの1つ上の道を時間差で歩いてくる目玉の方が嫌らしく感じる
イベボ5+リンちゃん445秒前後で安定したからこれでいこう
左上たこで割れた、皆は誰使ってる?
>>465 右→右下で使ってるな
最後のバラマキが少し遅いのが気になるところではあるが
全キャラEXP2倍・・・来るかなぁ
来るといいなぁ
覚モモカ覚ケイシアハラへルヴィの4人で429秒やれたからもうこれで周回でいいや
>>464 俺もそっちのが嫌いw
超地獄の城前の村は陣脈で取り返す速度速めてお祈りすることにした4人育成の440秒
左上はビアンカのスキルをバラマキに当てて左下・城を攻めている間に落ちてくれるのが手持ちでは一番楽だわ
キーボードで選択繰り返しても取れないから陣脈に変更したんだけど再設置(村クリック)まですれば即取り返せるのか
剣力を政剣に切り替えて少し早くできそうだわ、ありがとう
動画のパクリだが目玉は初手最速でぽんぽぽこを議事堂下のマナの木付近に置いたら散開する前にだいたい片付けてくれた
上に向かうのを処理したら渦付近に移動しておいて2回目が湧いた後にスキルが溜まるので1回目の撃ち漏らしも一緒に一掃できる
その後は赤岩巻き込みつつ城削ってくれるから村も踏みやすくなるよ
早速魔導具の範囲上方修正が生きてる感じ
>>471 目玉1匹ごときに人員割きたくないよね
かといって穴に1人置くほどでもなくって邪魔くさい
せっかくの3倍なんで、性能強化勢で育てたほうがいいキャラっているかなあ
マーゴコートニーやローズマリーでどうにかなっちゃってるんだが…
コートニーとローズマリー縛らないなら今回の魔法強化勢全員いらんでしょ
その面子と比べるなら最低でも覚醒してないと土俵に立てないからなぁ
そうすると現状だと獅子姉しかいないがぶっ壊れ追加覚醒能力でもこないとキツイ
というか他の面子にしても結局追加覚醒能力に何が来るか次第なとこある
今回の強化は杖書道具楽器だっけ?
TAのクレアはカクタスのせいでかなり立場が怪しくなってるし、獅子姉も今後はヒナコでいい場面がかなり多そうだな
12人防衛ならまだしも大乱島は言うほど範囲魔の枚数要求されないし居場所があるかっていうとなあ
クレアはTAでカクタスと同時起用一応出来るぞ
バフスキルが別格の性能してるから、他のダメージスキル一本でやってる範囲魔と比べる高さに居ないと思う
範囲魔がそこまで大乱島で必要とされないってのには同意だけども、クレア単体に限った話なら他の範囲魔と違ってこいつだけ最速ボス撃破によく絡んでるぞ
大乱島で数字上げたいならコイソは必須と言っても過言ではないぞ
TAでもカクタスと両立でまだまだやれると思うしな
今更なんだろうけど無料ガチャ引いてないと、ガチャ一覧のバナーに追加表記されてるのな
メテオ全盛だからサポートは火力や剣力チャージに貢献できないと厳しい時代なんだよなあ
覚醒後は移速上がりやすい上に素で足の速いTA向きキャラも増えたから移動速度は必要十分になってきてて、
今はウェーブの伝達速度がボトルネックになってるし
メテオというかメテオがある中で調整ほんとどうすんだろね、
今回強化調整対象キャラにダメージスキル持ちも居たのに全くのノータッチで驚いたわ
2倍来たら炭鉱で労働させようと思ってたのになしなのか…
メテオを20まで上げられる総理はそうそういないしまあ多少はね
いやまあコイソもSL20前提だけどな
大乱島はやってる人が少なくて意識されないの可哀想、面白いのにね
大乱島は更新の頻度が不定期すぎるし、しかも常設じゃないから仕方ないな
初期からプレイしてれば極乱闘までサクッとクリアして終わりだろうし話題性ないのはしゃーない
タイムのためだけにモチ使う人は多くないでしょ
超乱闘とか極乱闘をクリア出来るか出来ないかのギリギリでやり切れると達成感凄いんだけどな
完走しきった後に1〜3戦目の殲滅スコア詰めるのも楽しいけど、得られるのはG取得だけだしね
嵌れば楽しいけど嵌るまでの土壌は遠いんだろうなぁ
次の大乱島、恋のカーラ騒ぎの魔貝者イノウエの能力は丁度S2-5のボスの能力っぽいの予想してたんだが先に取られたw
金銭関連の化け物になるかと思ったが甘くないか
流石政マニと言いたくなるソウルシリーズの貪欲者みたいなやべぇミミックが出てきそう
大乱島常設は確かに欲しい、常設が無理ならせめてコジンジョウ宝の時に毎回欲しいところだわ
大乱闘は常設だと思ってたわ
バナーをクリックしたらお知らせしか出てこなかった(´・ω・`)
大乱闘は常設です(常設とは言ってない)の謎の流れのまま常設じゃなくなった
普段はギ海が荒れているから
渡れる時期が限られているという設定
バカヤローの日のヨシダが主役でカクタスの方紹介みたいな話あったあった
バカヤローの日のジルが政剣学園イベのままヒロインやってて残念
総理に言ってほしいと言われ失望させない策に出る +237600顧印
天国ある時以外イベ走りたくないけどTA大嫌いなのだ
完走まであと半分で絶望してる
大乱闘は任命券とか取れるくらいしかやってないな
正直微妙にめんどい
頑張ったご褒美きてうれしい
>>505 運良すぎやろが!ふざけんなよおめでとうございます
3000万ためて、次のキャラ実装させたらあてるんだ!!
ゴールドでexpブースト売ってくれるの有難い
常に枯渇しててNガチャ回す一番の理由になってる
すみません 昨日始めた新人なのですが質問してもよろしいでしょうか?
いまヒナコとミオのコスト下限が終わったところなんです
SSRはイオナだけなんですが 覚醒とかいろいろあるみたいだしこの後どんなこと優先に育成をすればいいのかわからないのです
イベントには経験値ボーナスのあるキャラが設定されてるから
しばらくは手持ちのボーナス対象の育成してイベントない期間に通常マップを進めるのが楽だと思うよ
手持ち晒すのが一番だけど、
手持ちにイベントボーナス対象がいるなら、水曜までのイベント期間はストーリーをやらずにイベントに全モチベをつぎ込んでボーナスキャラ育てておくのがオススメ
ストーリーはイベント合間の週に進めたほうがいい
>>513 本編の攻略を進めていきたいのか、
イベント攻略でやれるところまでやれるようになりたいのか、
お気に入りのキャラを幅広く育成していきたいのか、
その人の目的次第でアドバイス内容が変わってくるかもね
イベント経験値が物凄く美味しいゲームなので、イベント攻略優先がキャラもモリモリ育って気持ち良いのでオススメかな
>>513 覚醒は結晶が大量に必要ですぐ着手するのは無理だからまだ考えなくていいかも
宝島だけ毎週消化してコツコツ結晶集めることだけ忘れなければいい
最初はイベントEXPボーナスってのに選ばれてるキャラ可能な限り入れてイベント周回して育成する
イベント終わると一週間おやすみ期間があるから
その時にイベボで育てたキャラを使ってストーリー進めるのが最初の目標かな
イベボで育ったキャラを主力に適時他のキャラを加えて攻略していく感じ
>>513 今のイベントを得点400万までやればヒナコ専用結晶は覚醒に必要な量手に入るから
レベルがマックスになったらヒナコは覚醒するべき
バッヂも溜め込まずヒナコには全力投入してスキルレベル上げていい
皆さんありがとうございます
イベント期間はイベントに集中します
育成の優先順位を教えていただきたいのですが とりあえずSSRとEX優先でいいのでしょうか?
EXよりもSR+のほうがLV上限が高いようなのですが EXの下限を覚醒したほうがSR+よりも強くなるのでしょうか?
>>520 EXを覚醒させるとレベル上限100でSSRと同等になる
EXはイベントで勝手にコスト下限になるけどSR+はめったに下限にならないからマナコストパフォーマンスでは上回る
経験値の仕様把握したらイベントボーナス受けるキャラは高レア順からでいい(イオナSRとSSRもってたらSSR)
キャラによるとしか…
個性が強いゲームだからこうだ、というのを一概に言うのは難しい
最近よく話題に挙がるイブカ、マツシタ、ノムラ辺りは引けたら育てておくと攻略が楽になると思うよ
得意分野に特化したキャラはもちろん強いんだけど、覚醒結晶やスキルレベルを上げるバッジは入手経路が限られるから、
始めのうちは色々なMAPで活躍させやすい万能選手はお勧めし易いね
マーゴ・イブカ、コートニー・マツシタ、キルシュ・ノムラ、キララ・タナカ、ティナ・カタヤマ、ビアンカ・マエジマ
この辺りは通常攻撃がハイスペックだったり、火力・攻速・移速がバランスよく高かったりと、苦手なMAPも少ないし扱い易くて強さを実感し易い
もし個人的に気になるキャラが居たら、それをここで聞いてみても誰かしらが教えてくれるだろうし、参考程度にはなると思う
>>520 だいだいアドバイス出たので、基本的な事を
好感度は今の段階なら最低100出来れば300、700は当分先でいい
ナイカクとシノブは100が楽でコスパがいいので、こちらを政霊の好感度300にする前に優先してあげよう
タワシは万能の好感度あげ
大好物を最優先で
ヒナコ見てたら俺の自慢の下限カツさんが悲しくなるわ
ケイシア呪い特攻とってレベル上がってきたら結構火力上がってきたわ
トレースしてた動画がケイシア一人で460秒で城壊すようになっちゃって火力抑えないと他の場所が間に合わなくなった
ヒナコと二人だけでこれだから友情は永遠組につっこんだら持ち回りで呪いもブチ撒けるし意外とやべーやつになるかも
>>520 SSRとEX優先で良いんだけどイオナは性能が何度も修正されてて正直今どの程度の強さなのか分からん
ここで聞いても昔のイメージで語られるだけであてにならんから
もう自己判断で使ってくれとしかいえん
色々教えていただいてありがとうございます
いまレアリティ覚醒に必要な素材とか条件を調べているんですがなかなか出てこなくて
SSRかEXしかレアリティ覚醒はできない感じでしょうか? あと下限も条件になるのですか?
>>528 覚醒が実装されたのってまだ半年前ぐらいなんだよね
だから新規実装ユニットは実装と同時にレアリティ覚醒も実装されるけど
それ以前のユニットは随時実装中でイオナはまだ未実装
覚醒できるかどうかはユニットの覚醒タブをみればわかるようになっている
覚醒アイテムは一律覚せい財のみ
覚醒はSSRとEXだけ
条件はSSRならレベル90以上、EXならレベル75=Max
下限である必要はない、
ただしSSRの場合、SSRの重なり具合よりも覚醒の重なり具合を上にしようとすると、必要な結晶の量が倍になる
尤も、先行して覚醒を重ねた後、SSRが重なった場合は差額が戻ってくるので無駄というわけではない
了解です!
お花の昇華システムみたいな感じなんですね
覚醒スキルは 同一キャラであれば全レアリティで共有できるのですか?
URで覚えたスキルを同一キャラのSRでも使えるのでしょうか?
あ! URじゃなくてSSRです 封神Rと間違えました><
>>534 可能、SR+80で解放してSRで使うこともできる
好感度、覚醒、スキルレベルは政霊持ちで全レアリティ共通、
戦闘レベルだけは武器レアリティごとに個別だよ
了解です 序盤は育成するキャラを絞らなくてはいけないですね><
低レアでもお気に入りを育てるか 高レアをとりあえず育てるか迷いますね
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) 新人だ、囲め!
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
序盤は現マナ初期値の関係で高レアをいれにくいから、キャラ数が欲しい時は低レアで埋めてくしかない場面もあるかもしれないね
イベント中はイベボ並べてウマーする
イベ後はカンスト5人+未カンスト1人でちびちびやる
ある程度進むまでイベント以外でSR以上のカンスト作るのはきつい
イベボ受けられなかった射撃が穴になるだろうからRかR+の弓と弩を育ててつなぐのがおすすめかな
250枚超えたからこの子きたらどんな性能でも全ぶっぱするでー!厨二病患ってそうだけど
了解です イベキャラ4人カンストさせて 射撃育てます
EXレアリティ覚醒の実装は2週間に1回くらいのペースでしょうか?
新規EX(覚醒込み)実装&既存SSR覚醒イベントが2週間
↓
インターバルのコジンジョウ宝集め+新規SSR(覚醒込み)の実装が1週間
↓
既存EX+REX覚醒イベントが2週間
↓
コジンジョウ宝+新規SSR(覚醒)1週間
という6週間のローテーションですね
追記
既存EX+REX覚醒は既存SSRの覚醒もあります
>>530 これでまだ10レベル以上伸び代あって、友情は永遠組に入れたらさらに絆40%増えるから結構いけると思うけどな−
多分コートニースキル時の1ヒット部分以上、非スキル時の2重ヒット部分以上のDPS出る
コストも考えたら現状の範囲魔としては上位じゃね
呪い撒くと非スキル時の3倍以上になるのか
なんだ物故割れだな
ケイシアは攻撃速度が凄いから呪い特攻が余計に強力に思えるよね
呪い特攻の案外ええかんじなのか。SSRないから覚醒できなかったぞ
高難度だと敵の耐性が高くて結局役に立たんってオチじゃないのこれ
>>545 ありがとうございます
覚醒EXを確実に手に入れていきます!
初心者の場合にはモチベ課金必要になるでしょうか?
>>553 新規EXの下限までなら課金はいらないと思うけど、
復刻キャラまで見据えると課金しないと厳しいかな
特に今回復刻のミオは、同じ三羽烏のキャリー・コルネとシナジーが高いキャラなので取っておきたいし
多分次とその次でキャリーとコルネが復刻するはず
ケイシアどこで使うかっていうと殲滅だろうけど、殲滅は強キャラ激戦区だからなぁ
コートニーマーゴとかW太鼓とか差し置いてケイシア使うかと言われると微妙
殲滅キャラ足りてない人なら重宝するとは思う
高難度ヤトーの耐性は今のシステムだとどーしよーもないから、
建物削るのを早めつつヤトー巻き込む仕事が向いてるだろうね
スキルダメージは常に呪い特攻乗るのでHP少なめのヤトーならそっちで一掃できるが
Lv99城にたいして
Lv120ケイシア、攻撃速度上昇あり、残マナ強化なしで
特攻なし→3028DPS
特効あり→4948DPS
Lv120コートニー、単独行動あり、SL15
スキルなし1HIT→3818DPS
スキルなし2HIT→7636DPS
スキルあり1HIT→6217DPS
スキルあり2HIT→12434DPS
コートニーSL15のスキル時間が38秒に対して
城Lv99の呪い抵抗は7000だからケイシアSL15の呪い時間は28秒*0.3で8.4秒
うーん・・・想定が難しい残マナを除外した結果ではあるが
やっぱ強化スキルと単発攻撃スキルの圧倒的格差あってこれは厳しいとしか思えんな
役に立たんとまでは言わんがやっぱ特攻はコンビやトリオで使う前提なんだと思う
友情は永遠組が全員スキル込み全力で成立困難な火力増加まで含めて重ねに重ねまくった場合
ケイシアは瞬間最大火力16000
カルロッタは瞬間最大火力119000ぐらい?
やっぱネタ的にカルロッタの方が面白いな
>>559 何だケイシア糞雑魚ナメクジじゃないか
誰だよコートニーの2hitより強いとか妄想垂れ流した馬鹿は
単体同士で比べたらコートニーが圧倒的に有利なのは仕方ないな
コートニー多分単独行動で強いのがコンセプトだし
最初から友情は永遠組にいれたらという前提で話してるよ
>>559 フル絆フルバフのケイシアとフル絆フルバフのコートニーで計算したらどうなる?
殲滅は村が一杯あるから多少DPSで電球上回ってもきついと思うわ
ただヒナコスズキだけで30%バフいけるのは大きいし、村に恵まれない大乱島の3戦目殲滅ならかなりいけるんじゃないか?
経験値入らない大乱島とかならわかるけどイベとかで絆バフ盛るために枠埋まるのは痛い
色んなパターンの編成に組み込みやすいのはやっぱり単体で強いキャラよね
スズキさんは使ってて楽しいから結晶使ったし何一つ後悔してないがポンポコに使う気にはちょっとなれんな
弱いわけではないってのはわかるんだが
>>559 ヒナコと組んだら絆で基礎火力23%とバフで30%程度伸びるし特攻も発動すればコートニーの2Hit越えられそう
殲滅引率4人育成2人のような状況なら選択肢としてアリかも
>>553 最近は復刻に2キャラいても自然回復で両方下限になる程度稼げるようだ
課金効率はモチベに入れるより町おこしの枠の拡張の方が効率いい
町おこし自体の経験値と大成功でたまにモチベ回復が手に入るから
2枠も3枠も使ってようやく電球に匹敵出来るかどうかなんて擁護してて虚しくならんのかね
何度も言われてるがコートニー最大の利点は敵の位置に左右されないことだからなあ
電球を2人同時に出せるわけじゃないしな
キルシュ2回マーゴ1回の計3回から再移動回数を減らせる気がしない
再移動なし画像マダー?
町おこし6枠開けたら超成功の確率が素で80%とかなるし開けといたらイイゾ
>>570 電球込みの2枠3枠vsぽんぽこ込みの2枠3枠で同条件でしょ
ある程度どの政霊つかおうがイベント☆2も完走もできるので政霊を代理にしたマウント合戦なんて意味ないよ
操作回数が少ないだとかより早いだとか操作に余裕があるだとかいくらでもあると思うけど
イベント☆2が最終目標の人とそうでない人がいるんだから
電球は確かに強いんだが、電球がけなされてるわけでもないのに急に喧嘩腰の奴が増えたね
丁度新人総理来てるタイミングで残念
覚醒出来るキャラは全部覚醒させてるけど半分以上はレベル上げも中途半端なままでほとんど使ってないな・・・
今日もこの前引いた獅子姉が3倍だったので90まで上げて覚醒させたけどいつ出番が来るか
覚醒させてレベルMAXにしたら、また1人覚醒させるって方針なので、未だ1人のまま……120が本当に遠い><
>>562 遅れてすまんな風呂はいってたよ
残マナ残すならブーストしたほうが効率いいから除外
vs城99 6枠 SL15 マニフェスティアなし
ケイシア
ヒナコ23% スズキ12% マロン12% ショダイ0% クラリス0%
3311*1.47(絆)*1.1(ショダイ)*1.4(ヒナコ)*1.5(特攻)=火力11243
106*1.1(覚醒)*1.1(ショダイ)*1.29(クラリス)=攻速165
=呪い時間8.4秒間17461DPS
コートニー
マーゴ4% ビアンカ4% クラリス4% ヒナコ0% ショダイ0%
4819*1.12(絆)*1.1(ショダイ)*1.1(単独)*1.4(ヒナコ)*1.26(自スキル)=火力11520
76*1.1(単独)*1.1(ショダイ)*1.29(クラリス)*1.25(自スキル)=攻速148
=38秒間16072DPS(1HIT)、32144DPS(2HIT)
強化スキルとの格差凄すぎて震える
呪いが28秒なら1HITといい勝負と言えると思うんだが・・・
やっぱ状態異常抵抗に対して特攻ってシステムが腐ってるとしか思えんなぁ
ケイシア一極だからこうだけど
組み合わせる前提なら絆より呪い特攻特化させたほうがロマンあるかもしれない
呪い特効を押すと君魔石に勝てんの?ってなっちゃうから
スマホ版のインストール後のダウンロードが何度やっても失敗する
90%でダウンロードに失敗した可能性がありますとか出て進まない
再インストールしても駄目だった
なんなんこれ
一人の育成が時間と手間がかかる苦行ゲーだから
データで最強のキャラ追い求めちゃう総理が出てくるのもしょうがないがもっとキャラ本体も見よう
人気ないせいか今まで大したスキルももらえず強化も微妙で紙装甲だからすぐ溶ける子を愛してる総理だっているんですよ…(震え)
いきなり強スキルもった新キャラと良強化される人気キャラはいいな
>>581 お、thx
最初に指摘になっちゃってすまんが、ヒナコのバフに全体に呪い付与ついてるの忘れてるよ
それと自前スキルあわせればなんとか20秒程度は維持できるはず…
DPS自体は一応スキル時1ヒット非スキル2重HITを上回れるってのはほぼその通りでよかったみたいね
ただコートニーはSL20にすればバフ量が130%ずつになるからそうすると微妙になってくるか?
状態異常関連が腐ってるのは完全に同意だわ
一応ケイシアのはダメージスキルでもあるから、その分のDPS加算はあるが…建物のHP量を考えたら数秒程度早まるだけだしなぁ
なんにせよ正確な数字計算してもらって凄く参考になったわマジでありがとう
ヒナコとケイシアのスキル交互にかける前提だとケイシアスキル中はヒナコのバフ切れちゃわない?
それとも弱体系状態異常は上書きじゃなくて効果時間加算なのかしら
鈍足付き範囲攻撃で拠点落としが視野に入るってもっと素直にすごい扱いしても良いと思うんだがなぁ
あ、ごめんバフは効果時間フルにかかるから問題ないね
変なこと言ってすまん
その仕様がどうなってるか聞いたことないなw
時間が短すぎて問題にならないのよな
>>588 いやもう普通に凄いって思われてるでしょ
>>583 エラー出たからインストールしなおしたら、90%で10-20分くらいかかった
とりあえず電波いいところで30分くらい試しに放置してみよう
覚醒カンストのケイシアなら、火力3311攻速116射程140範囲120
ビアンカちゃんSSRカンストで火力3459の攻速187射程140範囲16ってことを考えると結構なものというか、ほぼ同コストであることを考えると、これが覚醒待ちであることを含めてもそう悪くないと思う。
コートニーが色々強すぎる
>>588 実際、俺の感想の発端もそこよ、え、ケイシアって結構削れるんだっていう
多分パーフェクトケイシアなら今回の超地獄470秒前に落とすと思う
うちは周りの育成面子が間に合わなくなるので455秒になるように火力調整してるが…
メテオみたいな最高タイム目指すベクトルではないけど、
ケイシアのあの位置邪魔くさい目玉も処理してくれた上で城前の岩鈍足しつつ城も落とせるから
周りの面子動かすのが楽ってメリットがあるのよね
あんまコートニーの名前ばっか挙げてるとメタったマップ出されるぞ
6-EX5悪化させたようなのとかな
6-EX5はむしろコートニーでまとめて砦折れるから接待マップじゃないか
砦の配置が全部届かない場所になるって意味ならわかる
明確なメタならC2-Aぐらいな気がする
ケイシアはコートニーとの比較関係無しに、友情は永遠の絆バフとか呪い特攻の覚醒結晶100個使わないといけない想定に聞こえるキャラだから、正直ちょっと投資に見合わない印象が拭えないんだよな
まあここはもう極めた総理ばっかりだからな…ここまで育成したらこんなにという話に眉唾しちゃう中堅総理も多かろう
政剣でのお約束
総理同士の競争じゃない政剣では育てたい子はtnkに聞け
楽したいならその時の強キャラ育成でいい
LV99城のライフっていくつだっけ?
>>581のDPSなら壊すまで10秒かからなかった気がする
仮に10秒とすると、スキルダメージ分をDPS換算したら+2400の上乗せに相当するから
馬鹿にならないかも
>>598 自分はC2-5まで終わってるから中堅総理よりかはやってるんだろうとは思うが、それでも覚醒Lv120なんてそうそう育てられないから、尚更どうせ育てるなら強いキャラを、って考えてしまってるな
アンドウSR+だけないから今日課金ガチャで狙うべき?
>>602 戦力的には問題なく行けるけど
面倒だからやってないって人はそれなりに居そうかな
レベル上げの周回で使うわけでもないから
急いでやる理由がないし
2章はマップ効果とやっかいすぎる敵増えるからきつい人は多いんじゃない
まだリストラはマシだけど、タヌキとギインだるい
せっかく苦労してSSR99とか覚醒EX100まで育てたキャラで
さらに苦労しながらプレイとか意味わかんない
お気に入りの子をメインにダラダラ楽に遊びたい
自分はこんな
マップ全部終わってる人なんてせいぜい1割くらいでしょ
ここにいる人は麻痺しすぎ
>>610 全部どころか2章までやってる人自体が全体でそれくらいな気がするけどね
S1-2で放置してるわ
今の戦力なら星3行けそうだけど億劫で
ソーダライトの攻撃に火力バフ乗ってない気がするんだけど全バフ乗らない?
>>592 家のwifi使ってるのにエラー出るからおかしいなって思ってたけど、レス見て何度もやり直したら通った
不思議なエラー連発でイラッとしたけどまぁ出来りゃええねん
諦めるところだったからサンキューなのだ
スマホでながら消化出来るようになったから今回で1000モチベ使っちゃうぜ
ブーストは設置前にしてないと適用されないしバフもそうかも
課金でもいいから火力10%UPみたいな誰でも付けれる装備アイテムとか出してほしいな
装備とかごちゃごちゃした要素がないからいいんだろうが
いろいろアイテムを用意してゲームの幅を広げて
お手軽に延命したいっていう欲望も運営にはあるんだろうけどね
既存キャラの覚醒が終わるまでには次の展開が待ってるだろう
滅茶苦茶不満ぶちまけるけどプレイ続行しそう
そこからお得な装備ガチャ連発し始めたら死の前兆と捉えて辞任だね
封神はやることなすことことごとくマイナスなのが凄いわ
ゲーム性を推してるのにゲームバランスに課金要素をがっつり絡めてしまったら
後は失速していくだけ
対人なら札束で殴る喜びを得る人もいるだろうけどそれもないし
ガチャゲーで課金を否定していく無課金アピールいらないです
>>614 記録媒体が調子悪いんじゃないか?
DMMのウェブマネーの課金って3000円の上は5000円??
ほぼリリース時期からプレイしてて天国有りのイベント時は完走する微課金で
ノマガチャに大量の金を突っ込んでも今まで一回もノマガチャから
SSR引いたことがなく、前にスレで「微課金でマガチャから6体くらいSSR
引いてる」発言を見て心折れそうになってたけど今日ついに引けました!
会員証ください!!!
おめでとうダス! 新しい仲間が増えるのは我々にとっても
いつも誕生日を迎える少年のような喜びダスよ!
さあ、受け取ってほしいダス!
>>631 ありがとう
ついに手にすることができて感無量
これでまだまだ頑張れる
超地獄のビザ効率、大地獄よりも下な気がするなー
モチベ消費1.5倍なのにビザ最低保証枚数変わらないのも微妙だわ
>>633 気がする程度でしか効率が下がらないなら周回数が2/3で済む超地獄で良いかなって
イベ後半と金砦が重なる今回のうちに超Gブーストを使い切っておきたいし
>>635 今回のイベでゴールド3000万稼ぐくらいには大・超周回してるけど
超はモチベ消費率を考えると3枚はドロップ欲しいところ
統計取ってる訳じゃないけどなかなか3枚以上落ちないのよね
>>636 ヒェッ
3000万Gってコイン1億くらい溜まるじゃん…
それだけ確保するために周回するならビザの出はもう少し欲しいだろうなあ
やるなら投票イベでやってマロンちゃんに投票したらいいのに
封神の装備は完全にゲーム終わらせた感じはするな
頼むから政剣に逆輸入はやめてくれよ
封神のおかげでこのゲームを知ることになった
懐かしいな
リアルマネーあたりのキャラの排出率がこのゲームに比べて悪かったのは改善されたんだろうか
SR+欲しかったがひどい結果になって萎えた
結晶取れてるだけマシよ
結晶ピックアップ2回ほど結晶無しで
今回の覚醒剤1回回したけどお薬欲しいキャラ1人も出なかったしw
結晶ガチャ3回回して指名券で取って覚醒のコスト下げた方が強いよ
装備はいらんが、キャラ画面から2倍日を確認したり、出撃準備画面からボーナス確認したり編成変えたりは輸入してくれて良いぞ
というか是非輸入してください
ヒナコカンストしたが天国付き覚醒SSR3人イベボってかなり好条件だよな…
超GOLD使い切るまでは走ろうか悩む
>>649 天国で覚醒SSRのイベボが3人って好条件どころか
もう二度とないかもしれないレベルじゃね?
SSR全部持ってますとかならまたチャンスあるかもしれんが・・・
中堅総理でもあとのまつり超地獄の金バッジボーダーは余裕あるからあと2段階難易度上がらないと装備が必要にすらならない
んなことよりオートスキルで選択解除されるのどうにかして卵産むのと操作するタイミングが一緒でoffちゃったよ
>>651 とりあえず手持ちの餅食い切るまでは頑張ってみるか…
オートスキル最初はすげーって思ったけど思ったよりデメリット多いよなアレ
道走ってる途中で無視していいヤトーの前で出産し始めたり…
封神は、運営が変わるのが遅すぎるて、手遅れに近い
あとはどれだけ延命出来るかどうか、、、
政剣は、今の路線で行くんだろうけど、衣装を増やして欲しいよなぁ
もらっていない子が不憫でたまらん
>>653 全体で見ると真オートスキルはハズレ側の真覚醒能力だね
OFFにするとひよこの火力アップも当然消えるから、生産タイミングが固定になるけど仕方なくONにするしかない
TAだと操作に忙しいから当然便利な時も多いけどね
元々はオートスキルじゃないと使いにくいと言われていたひよこ生産だったのはあるけど、
それを解消するついでに元々性能高かったモモカの真覚醒枠も埋めれて固有能力のネタを出す手間を省いた感ある
イベボ3人って1回ごとに2倍継続費X3人分ういてるようなもんだぞ
3000万まで走る以外ない
>>654 新キャラ新武器もいいけど既存キャラに力入れてほしい
季節服と覚醒絵まとめだしたし昔ほどイラストに割くお金ないのかな
これも何度か既出の話ではあるけど、イラストに関しては費用よりも納期の方が問題なんじゃないの?
他ソシャゲほどイラストレーターの頭数でキャラ絵を用意しない方針っぽいし、
ここでもイラストの評判良い人達の1社にほとんどを依頼してる形みたいだから、
お金を積んでも政剣馴染み絵師の産出ペースが早まるってわけでもなさそうな気がする
あと封神Rの方にも同イラストレーターが手を割いてるだろうから、尚更新規絵のペースはしんどそう
むしろよく維持してるなって思う
他のゲームじゃ明らかに水増し週だなってのあるし
分かってるので4人かな、それだけしてるわけじゃないしマンパワーの問題説はありそうだよね
イラストレーター増やしたら増やしたで
ちょっと前に前にソシャゲのイラスト関連の話題でバズってたイラストレーター起用したら
本人がモロのパクリエーターだったってオチだからいい流れは来てないわな
増やしたら増やしたでって言いまわしは問題ないと思うが
#仲介業務職カイコ これで引っかかる本人の漫画読んでから
ヒナコとグラブルのヴァジラを見比べると
今回は本人が作中の仲介人ポジなのかイラストレーターポジなのか不明だけど
露骨なパクリは事故案件じゃないの?ってなる
>>669 サイヴァリアというシューティングゲームのパワーアップシステムだよ
パクリパクりって騒いでるのが居るから見に行ったら注連縄を背負ってるぐらいしか共通点がなかったぞ……
あっちのは土佐犬デザイン、こっちのは関係ないオジサンが好角家で相撲部屋の後援会会長してたって理由だろうし
注連縄背負うのは大相撲参考にしたで通用するからパクリだって騒ぐには弱いと思うわ
以前にも起用した絵師なのに増やしたとか言ってるのも謎
この手の「ボクの好きな奴がオリジナルで他はパクり」と信じ込むバカはどこにでもいるし、酷いのになると時系列の無視までやる
自分の知ってることが世界のすべてってのは幼さの発露で微笑ましくもなるがそれを持って人を攻撃しだすと社会から排斥されるから気をつけたいね
まあ政マニはパクリとは言わないがパロといっていいレベルのがキャラは散見されるからヒナコが真っ白かと言うと・・・
アルデヒド氏を新規絵師扱いしたのは完全に墓穴だな
まあダイヤがデレステの桃華みたいな外見して中身が幸子だったときは笑ったけどな
でもさあ、ヒナコもダイヤもスーザンもめちゃカワじゃん?
1キャラしか描いてない人って何人かいるけど、
クレア描いた相模ってイラストレーターさんのキャラ、もっと見たいんだけどなあ
ひよこをウサギにとっかえたら心がぴょんぴょんする感じのアレもな〜
でもそんなんどこにでもあるレベルな気も
>>681 たとえ泥をかぶってても可愛ければそれでいいんだぞ☆
これだけ様々なジャンルに2次イラストが溢れかえってるのに似てない物を作り出すこと自体ほとんど無理だわな
ひよこをわざわざ頭に乗っけなければよかったんだけどねえ・・・
いやヒヨコは乗せるもんだろ
ダック・キング的に考えて
金髪ツインテールツンデレお嬢様とか黒髪ロング赤目ドSとかならそっくりでもパクリと言われなくなるダス
>>674 悪魔の証明ってのを知らないんだろうな
いや、理解できずにヘンペルのカラスだと勘違いしちゃってる人も多いが
ひよこの上にひよこが乗ってるのは何かで見てて違和感なかったんだが
ひよこタワー
という本当に暇な時に眺めてたろう奴だった
暇すぎでしょ
そうなんだよな 以前からパロディ〜パクリって言われてもしょうがない
この中間にいるキャラ多すぎなんだよなw
ヒナコに関しては描いた人がイラスト界の裏側マンガ描いてたり
グラブルのツイート結構してるのもあってヴァジラ知らないってことがありえないから
流石に目立って気になったって感じ
まあ締め切りで切羽詰まったり、通らばリーチみたいな勢いで誤魔化せとか色々あるんだろうな
いや、既に言われてるように土佐闘犬が横綱くっつけてるのも
迫水久常が好角家としてよく知られているのもすべては大相撲由来なので
何が問題なのかわからないが・・・
漫画は壁画のパクり
許容できるラインは人それぞれだから自分のなかにとどめておくのじゃ
デザインの元ネタがどうとかじゃなくて絵として見た時の結果で
パクリラインで見える人にはそう見えるんだから意見曲げるも糞もないのよ
クリエイターやるのなら音作りだろうが絵描きだろうが物書きだろうが
「アレ?これなんかどっかになかった?」は
世に出したものに対して下される評価の中の1つよ
音楽とかもうおいしい鉱山は掘りつくされて詰んでるもんな
それは似ているというのです
パクリとは明確に違います
あなたは日本語が不自由なフレンズなんだね
元ネタ?側から著作権で訴えられてないんだから
個人的意見言われてもあ、そうですかとしかいえんことにみんな熱く語るねえ
政剣自体が根本的にパロディだらけなのに
>>702 自分のレスがそのうちに自分に返ってきそうな煽りやめーや総理w
似ているものとパクリだと思われるラインってのは人それぞれよ
それが悪いことだと知りながら模倣したものはパクリって言われるような気はするけど
結局受け取り方次第で多様に変化するほど日本語としても非常に難し話だから
こっちはそれらの明確な違いなんか説明できないわ
嘘つきって言われても無理って言う
横綱のツナとか軍配なんて、それこそありがちな小物だろとしか言いようがない
まずほとんどの日本人なら、それが何を示す意匠なのか判るだろっていうくらいのもの
髪型とか背格好が近いってのはしゃーないとしてもたまたま同じ色の服装だったからほとんど断定される形でパクられたからきつかったわ
というか縄って関係ない人に関する部分なんだから運営の案だろうに
なんで絵師が締め切り間際で突っ込んだみたいな発想になるのか不思議
イラストレーターが嫌いだとかの理由で無理矢理叩いてるようにしか…
むしろ絵師がガンツ×東方のパロ漫画描いてたけどエターなったぐらいに既にフォローしてたりするw
ゆえに若干ショックすらある・・・
日本語不自由なのは
>>662の時点で分かってたけど
ほんと不自由だなw
よく見るこっちが起源でこっちがパクリだの判断基準はどうなってるのか気になる
自分が見つけた順なんかね
文章って性格がでるって本当だなと思いながら今の流れを見ている
>>662も
>>668も他人が読むこと(他人が理解できるかどうか)を意識した文章じゃない
要は自己満足
パクについてもそう
ヴァジラ?とヒナコが似てるって言ってる人が他で探しても見つからなかったから俺はパクリじゃないと思うぜ城之内くん!
なんつーか
仮に意図したパクりだとしても別にいいのである
>>711 創作物なら世に出た順じゃないの?
まあフォローもしてる時点で興味あった作家だからこっちは気になるけど
そんなの知らんわって人にゃどうでもいい話だわなこんなもん
パクリでもなんでもいいから、ナイカクをもうちっと救いのある見た目で生み出してやってほしかった
今ならしわしわナイカクにしてあげるだけで最高のパロディになるやん
>>711 普通はそのなにかが世に出た順だけど
たまに時系列がおかしい人もいる
本家オリジナルが古過ぎて知ってる人が少なかったりすると発生しやすい
今やってるログボキャンペーン終わると、ナイカクが参戦したり主役になったりスタッフが5秒で叩き潰すゲームが出てきたりするけど
今度はナイカクの羽が美容に効果があるとか塩振るとうまいとか鮮血の結末になりそうなネタ仕込んでおいてほしいダス
しめ縄背負っているキャラは12年も前にすでに東方にいるんだよなあ
頭に動物乗っけるのは20年も前にすでにあずまんが大王でやってるんだよなあ
今の大抵のキャラの特徴はすでにずっと前にやられているんだよ
既得権益を奪うような場合を除いてもうすこし大目に見てもいいと思うけどね
デザインが部分的に似てる程度じゃネタにもならんね
過去のDMMゲーだと有名イラストレーターの絵をパーツごとにトレスした疑惑濃厚なやつがあって
その絵師が処分されて数か月後にサ終した地獄を見てるから
似てる商品とかでも企業の体力や知名度の差で
世の中での印象が逆になってるものとかもあるもんな
ヤマザキパンのランチパックとフジパンのスナックサンドはスナックサンドが元祖なのに
微妙にぱちもん扱いされてても心折れないフジパンはパないわ
全国の総理からの要望なんですけどサイゴウ姉妹から軍配キャラにオートスキル発動を移植してください
現実世界に存在する物を女の子に背負わせたってだけだからパクリっていうには弱すぎると感じる人が大多数
注連縄の結び方が完全オリジナルとかならパクリって意見も出るだろうけど、そうでもないしねぇ
模写しまくって自分の絵に落とし込んでから書いてると統一感というか纏まりがあるけど
パーツそのままトレスして、それを寄せ集めた絵って微妙に違和感が出たりする
ただ電子の海に漂う大量の情報からトレス元のパーツを全て見つけ出してくるのが凄いっていう……
>>729 やめろぉっ!呪いも鈍足も敵の移動速度下げるから戦略が崩壊するぞ!
2週目でもない限り!
オートスキル発動は脳粒子波でコントロール出来るというわけではないのだ
>>730 それを背負わせるという発想はなかったというような物体ならともかく、
相撲だと普通に背負っているモノだからなぁ
パクリと言われるとフローティングマテリアルの元ネタ探しを思い出してしまうw
まあ余程元ネタにオリジナリティのある物かトレースレベルで一致するならともかく
よくある構図や一般にも知られているありふれたアイテムでパクリ呼ばわりは頭おかしいとしか
注連縄金髪少女で髪飾りキャラは珍しい部類だけどな
それも去年他ゲーで目立ったキャラがっつりイッテやってませんはちょっとなw
依頼した絵師がキャラデザまでやってるかどうかわからんから
もしかしたら政マニ運営のキャラデザがこういうのでオナシャス!って
絵師に持って行ってるのがどっかで見たことあるキャラばかりになってる原因な気がしないでもない
キャラデザに関しては舞台裏漫画で書かれていたけど絵師は関係ないぞ
引っかかってるとこがそこみたいなんで一応伝えとく
金髪髪飾りなんて数えきれない程溢れてる中、注連縄があっただけで露骨なパクリと言い切れるのは謎
見比べると構図も全然違うし、向こうはケモ耳日本刀キャラっぽいしなぁ
正直、パクりとか言ってるのはID:vrfSOl700 総理だけなんで、比較したいからそのキャラ貼ってよ
貼らずに、去年流行った他ゲーだよとか言われても、そのゲームやってない総理には、さっぱりわからない
グラブル、FGOとかの有名どころでも、やってない総理には名前だされても、さっぱりわからん
実物を見せるのだ、総理!
>>726 トレス絵師は絵がめちゃくちゃ上手い時と下手な時の差がハッキリしてたのと
トレス被害絵が有名すぎたのが多分きっかけ
>>736 やっぱりそうなのか
がっつりデザインいってるのが来たら依頼された絵師が地雷踏みかねないのは
ちょっとあんまり良くないのが常態化しちゃってるわ
>>738 画像貼ったらこれは似てるだけで叩くぞ!って意欲満々なとこに出す奴おらんやろw
それにしてもヒナコはイベキャラの中でも性能的にはぶっちぎりじゃなかろうか
獅子が泣くぞこの倍率と持続
日本語不自由なのはどうにかしてくれ読むだけで2,3回眉をひそめるのつらい
ヴァジラに似てるって言うならもっと可愛く書けよって言っといて
ヴァジラで検索してみたらよくある造形のキャラやん
ID:vrfSOl700の思想でいくならヴァジラ自体がパクリ
ニホンゴジシンニキからそのうち流行りのパヨク認定されそうw
>>744 そらそうだろkmrの脳みそとパクリ具合舐めんなよ
自分がFFのデザインパクリまくっておいて
他所のゲームが自分とこの要素パクると
マジ切れして突っ込んで行くぐらいやべーからよぉ
>>738 横からだけど並べてみたぞ
しめ縄と金髪ボブカットに前髪の分け目まで同じだから個人的にはパクリとまでは言わないけど意識はしたかもって程度だな
>>740 叩きたいのは貴方だけで、他の総理は検証の為に画像貼ってって言っているだけ
>>748 どう見ても政マニスレでの反乱分子は叩くぞっていつもの流れだけどなw
10年前ぐらいから注目してたクリエイターがキャラデザに関わってないってのなら
テクノード側がもうちょい何とかしてくれりゃいいわ
>>747 ああ、後ろの縄と金髪ショートが被っているのね……パクリとまではいかない気がするけど
左のキャラを知っていてこそのデザインって印象は受けるね
>>747 パクりとまでは行かないだろうけどデザイン参考にしまくってる感じはある
全然似てねえな
それなら東方のガンキャノンの方がまだ似てるわ
グラブル自体がいろんな物パクった寄せ集めなのに
頭グラブってるとそこが起源になっちゃうんすねえ
>>750 今まで政マニでパクリ疑惑によって株を落とした絵師なんていないから似通ったキャラが出たとしても気にしなくてもいいぞ
あと十年前からのファンならユーリア・アベちゃんに気づいてやってくれ
ヒナコ丁寧に描いてると思うんだけど、イマイチ好みじゃない。
可愛くないとまでは言わないけど。
金髪ショートとしめ縄という記号が被ってるだけじゃねーか笑わせんな
>>750 反乱分子と言う理由では叩かれてはいないと思うよ
政剣スレの住人が淘汰されて信者だらけなのは自覚あるが
反乱分子を排斥した記憶はすぐに出てきそうにない
直近だといつや
特殊な髪型でもないし特殊な髪色でもないしこれでパクリは草
グラブルのキャラを意識はしてる可能性はあるけど今日日デザインが似てるくらいじゃ炎上なんてしないから心配いらないよ
明らかなトレスが発覚したくらいじゃないと
ヴァジラはしめ縄どうやってくっついてるんやろなぁ宙に浮いてるんやろか
キングオブファイターズの四条雛子の方が相撲で金髪で名前まで被ってるぞ
これもパクリ認定するのか?
相撲キャラで、でっかい縄みたいの巻いてるキャラ」俺もみたことあるなー
格ゲーやらんけど、たぶんエロモンドホンダも、そんなコスチュームあったきがするぞ。
だから、平等にエロモンドホンダでもしこって!!
軍配持たせるなら行事キャラでいいんじゃないか?って気もするけど
なんか地味そうでボツになったんだろうかね?
相撲相撲言われてもイマイチピンと来ないのは行事は注連縄つけないだろってとこだわ
まぁ和服の子が軍配持つ感じで 相撲感ちょっと弱くなる感じはあるかもね。
このしめ縄が相撲感でてるとおもうわ
あの綱をパクリだなんだ言うならそもそもヴァジラとやらがカブキ団十郎や千両狂死郎をパクったと俺は言う事にするわ
なんで伸びてんのかと思ったらみんな暇なのかやさしいのか
たぶん両方なんだろうなと
カルロッタさんってもしかしてブラクラのロベルタのパクリでは?
ロングのメイド服に火器持ちだしさ
kmrのシマのキャラだから何かしらパクってると食ってかかってお釣り来るぞ
無関係なおっさんが好角家だからって
それイメージでキャラ書いてってのも結構な無茶振りだよな
絵師にそんな漠然とした発注するかな
いやするとこもあるだろうけど
パクりとかうるせー!元ネタ要素なんだろうけど
運営も絵師もWikipedia流し読み程度の知識しかないんだから
もう関係ないおじさん要素入れるのやめた方が平和なのでは
ネタが中途半端だから歴オタも食いつかず半端にネタ要素入れてるから左ーなに叩かれてるわけで…
Twitterで政マニにぶちギレて寺島に抗議するとか言ってるフェミ兼片寄ってらたしゃる人みて今日はナイーブな気分んんんんなんなん今の風潮おお
ホンダだからレーシングスーツくらいのガバで平和になればいいのに
どこぞの十秒戦争は一行発注からのリテイク祭りとかやったらしいからまぁ
パクリで盛り上がってたのは一人だけだと思うよ。
他の人は付き合ってあげてる感じに見える。
>>768 カブキほんとすき。また千葉繁とアドリブ合戦してほしい
しめ縄は結び方で意味が違うから二つが別の意味を持つキャラだというのは解ったが
何を意味してる結びなのかが全く解らん!
しめ縄をアクセサリーにしてる女の子と言えば真鏡名 ミナ
軍配はビームダス武器だと知れ渡っているでしょう
あーなるほど軍配ビームの元ネタは三國無双の孔明か
確かにアイツかっくかくのポリゴン時代からビーム撃ってたわ
って動画見に行ったらなんかふっさふさの扇だったわ・・・
>>778 しめ縄とビームと言われると正月仮面が先に出てきてしまうオサーン総理がここに
軍配といえば武田信玄しか思い浮かばない
なおビーム武器ではない模様
ここはコンセプト被りにならないように気を遣わず発注してそうだからな
このご時世、何も見ずにオリジナルのつもりで良いと思うコンセプトそのまま入れると必ず被る
被らないようにするためには他のキャラを調べ尽くすしかない
そして本当にパクるトレスする時は、大概要素を変えてバレないようにするんだよなあ
イベント月曜日で、スレにネタ無くて暇してたんで、ネタ提供のID:vrfSOl700には感謝だわ
まぁ感性は人それぞれなんで、そう見えるならそうなのかなぁ、どっちでもいいやとしか自分は思えないな
どうしても気になるなら、運営に問い合わせるといいよ
問い合わせ沢山くれば、封印された初めての政霊となるやもしれん
調整ミスを後から封印する方法…そうかその手が…狼は赤ずきんのパクリ
>>747 そうだな。牛飼いじゃない奴が牛見ても顔の区別できないな
巫女服のキャラは全員パクりで黒人の顔も全部同じだな
真鏡名ミナと不知火舞はどっち先?もっと古いのいたら全員そいつのパクりな
ヒナコは目のハイライト位置以外は標準的な萌え絵で
ガルパンごちうさ咲のんのんきんいろとかの遠目のシーンに何回も出て来る
キャラメイクする時には髪型髪色服アクセサリはワンクリックで設定終わるし
顔の造形と身体しか見てないおじさんはお前らの話についていけない
ナントカちゃん作りましたーって1ミリも似てない駄作をTwitterに上げんのは
お前らみたいなワンクリック外装しか気にしてない奴なんだろうな
ビッキーが可愛くて可愛くて仕方がない
あまりにも好きすぎて、ローズマリーヤシロのバナーさえビッキーと見間違えるほど
流石に挫折したR18版は順調なんですかね?けっこうがんばって育成していたけれどな・・・
アニメ絵なんてほとんど同じにしかみえんよ・・・
マドマギとジブリは違うかなっ程度です.・・・
グラプルだかFGOだかしらんけど
袴くらい履けと思った
袴なし黒ストはすごくフェチだな
キャラデザとしてはグラブルのほうがこのみかも
侮れねぇ
覚醒ヒナコのコスト下げを狙いたいところだが得点2400万はキツいな
目指せ1500万ってところか
二つ目の大乱闘の辺りから離れてまた戻ってきたけど
第2部の宇宙ノーマルでもクソ難しくない?
ずっとやってる人は普通にクリアできてるん?
NS1-5とNS2-5クリアするとその選挙区にあったコッカ剣力もらえるからそれ使うとハードさえ楽…なんとかクリア出来るよ
NS1-2は速攻攻城させて☆2クリアでいい
宇宙はそれぞれ覚醒能力開放しないとクリアできないレベルのがあるから・・・
アクティブ総理の半分くらいは宇宙ノーマルはクリアしてるんじゃないか?
ずっとやってるけど宇宙は選挙区2で止まっとる
半分もクリアできてんのかねぇ
いつからか未クリアのステージは撤退消費1仕様になったから
レベリング済まして置いて撤退と調整を繰り返していけばクリアは出来るぞ
この時に☆3でクリアできてれば苦手な所は二度とやらなくて済む
プレイしてる総理はクリアしてる
一日一回ログインしてモチベ消費する程度の総理は面倒くさいので宇宙は見なかったことにしてる
ノーマルクリアすれば政剣もらえるしアクティブならある程度の割合の総理はクリアしてるだろ
宇宙はまったくやってないな。
今後もやるつもりないので、クライマックスキャンペーンとか言われても
『ああ、そう』としか・・・
ちなみにイベントは毎回完走
完勝が難しいだけで
☆3だけならツイー塔速攻でギミック破壊すれば楽勝だしな
未クリア撤退モチベ1だから完勝じゃないクリアは抵抗あるんよね
撤退と調整繰り返してるうちに挑戦が苦痛になってやめたパターン
上の方でぽんぽこの強さ語られてたけど
ぽんぽこ覚醒能力フルでつけて絆メンバー詰め込めばそこそこ火力出るようになったんかね
ただ絆メンバーにも覚醒剤使うし出撃メンバー限定されるから
どうしてもぽんぽこ使いたい人用って感じか
そこまでやれるのに宇宙は触りたくないもんなのか
ノーマルは周回しないから完勝する必要もないしハードは陣脈使えばストレスはないぞ
イベントを完走して手持ちを育てて
強キャラと言われてる層がLV110くらいになったらやってみるといいよ
初期マナとかアイテム使ってどんぎゅーも配置したうえでならゴリ押しできたりするし
ありがと
やっぱある程度めんどくさいのね
覚醒の育成もまだまだだし、後回しにしときます
>>808 楽勝言うほど楽ってわけでも無くね
ツイー塔自体固いし壊すの時間かかるし、マップも嫌らしいのあるし、タヌキとかギインとかかなり厄介な敵も居るから塔壊しても難易度は結構高くね?
対応覚醒スキルの解放は
S1(強制赤ギア)はあってもだるい
S2(ブースト禁止)はなくてもクリアできる
S3(スキル使用禁止)は追加されたS3-Aだけはないとやってられないレベル
こんなんだからやっぱりS1をド頭に持ってきたのが失敗の原因
ルール変更でとにかく面倒くさいって感じちゃうからな>強制赤ギア
S2が頭なら(それでも難しいけど)何も言われなかったと思う
S1とS3はキツい
カオス含めほぼ完勝で埋めてるけど
コートニーとマーゴいなきゃ多分途中で投げてた
宇宙も実装当初はクソだったけど今はインフレして結構楽チンだよな
完勝は、ハードやカオスなどのイベントが無い週間のレベリング用の場所しかいらないと思う派
Nとか星1でも十分なんで、まずは政剣取ればいいと思う
後で星3にすればいいよ
陣脈は、あると無いじゃかなり攻略変わるからなぁ
明後日から、まだやってない宇宙やる予定
イベント2週、新キャラ育成1週のサイクルだから通常選挙してる余裕ありません
宇宙は実装当初スレが阿鼻叫喚だったから触ってないな
ここの相当鍛えてる総理でアレなら俺は絶対無理だわって思って
ギア駆動時間延長と赤ギア耐性の最高に使いやすいギアを生み出してしまっただけでもS1は有難い
天国へのビザは明日消滅する!
明日新しい政剣が来ると思うとwktkが止まらん
S1と同じでボスが全く想像できないけどな〜インスタント食品の敵って何だろ?
高級食品食べればいいんじゃないトワネット?
宇宙はクリア率公開してくれりゃ良いのにね
N全クリアが4割超えてたらまたやるよ
3面のコッカ剣力はどうやってスキル禁止に対応するんだろ
適当なのは思いつくけどしっくりこない
実際はスキル発動無効じゃなくてチャージ停止だから剣力発動中スキルチャージ短縮でいいじゃん
>>827 それはあるかもな、スキル発動時間がネックになってるキャラも結構いるし
高難易度よりキャラスぺバシーンできる方が金を回収できるのをEX実装以来思い出したようだ
なのでこれからは宇宙をさっさと締めてカオス増やして取り繕うだろう
別ベクトルのコンテンツ作って多次元化できないと時間稼ぎにしかならないけどそれ目指して出来たのが町おこしだから望むべくもなし
>>87 これに尽きるわ
単身で出して城の前指定して早送りしてスキルポチーでおわるからな・・・
いままでウジャジャと色々だしてたのはなんだったのかっておもうぐらい周回楽になって鼻水でるわ・・・
自分は宇宙は楽しくなかったからやらないってだけだな
まぁ所詮重力に引かれたオールドタイプだからしゃーない
キルシュは完勝後周回に有用なのはもちろんのこと、
今回の超地獄でもただ出撃するだけで右上の砦一個殺すからね
470以上の残を目指してるわけじゃなければ非常に有用
俺みたいなものぐさ総理にはぴったりなのよね
右上って割と誰でもいけんか?近接のタチアナでも防衛システムつけとけば右上落とすぞ
最初はタティアナで落としてたけど最後はキルシュだった
すり抜けの有無が大きい
今回のTAは塔がウェーブに絡まない場所が多いから1,2発当てて次に向かうのがやりやすいのよな
わりと接待マップだったと思うよ
460以上狙わんならマーゴートニーイベボ4で良い
お尻は完勝周回の唯一神
今回の大地獄はコートニー引率が楽だからそれでぐるぐるしてる
全員がそのキャラ持ってるわけじゃないんやし、〜でいいみたいなの好きくない
個人的にはキルシュは敵拠点特攻は勿論、特化に勝てなくても他も高いレベルでこなせるから汎用性はかなり高い方だと思う
超地獄470で周回してるけどコートニーとキルシュどっちも試して結局コートニーに落ち着いた
二人とも同じくらいの仕事量こなせるけどコートニーだと村踏みにくる目玉も同時に潰してくれるのが助かるかな
>>840 5人
超解放の時点でヒナコカンスト済みだったのでケイシア入れて回ってた
ゴールドブースト使い切るまで周回予定だけどケイシアもカンストしちゃったので
今は適当な育成キャラ入れて回ってるよ
得点報酬完走しても覚醒100レベルくらいなのにカンストするとかよくやれるなあ
一億コイン稼いでまだゴールドブースト余ってるとか怖い
天国だけで使ってるとか?
ぴったり
基本天国だけでブースト消化、途中でダレたのでちょこっと天国以外でも使ったけど
でも俺よりもっと周回してる人おるやろ…?金5倍+天国イベだし
>>832 未カンストのキルシュ使って4人で超地獄470秒以上普通に出せるっぽいからTA適正もかなり高そうだったよ、MAPが敵に回らなければ
完勝後周回に有用ってのは完全に同意だが
結晶ガチャの効率が良すぎて課金者ほど走る意義が薄れてるんだよな
今回敵城の左に接待ポイントもあるから刺さりまくるけど
それ差し引いても足の速さと毒の便利さがTAに向いてるんよな
ストレスなく色々試せて使ってて楽しい子
>>848 1000万程度で何言ってるんだ?…と思ったら桁が違ってた、怖い><
新キャラちゃんは厨二病患ってそうなんか見た時ルルーシュ連想した
総理ぃ… あんまり変なところさわってるとそれチョッキンしちゃいますよー
って感じのイラストかなー
初めて引けた、かぶりでもやっぱ嬉しいね
堕天使の羽、スペードのスート、ちょっと思い当たらないな
ハサミキャラってキルラキルはバラシて刀みたいに使ってたけど
ハサミのまま使うキャラだと大抵欠損シーン要員
>>863 初めての方にはこちらをどうぞダス
天国イベは地獄の方のゴールド効率もかなりいいんだよね
それで金5倍ってかんがえると確かにおいしい…
イベボヒナコだけになったから周回やめたのに
>>848みたらそわそわしてきた
地獄は経験値効率悪くてゴールド効率は他イベと同じくらい
その代わりビザ落ちて天国行けるからトータルで考えればゴールドおいしいって感じだと思う
多めに周回するなら地獄で金砦そこそこ出現するから天国と合わせて結構な稼ぎになる
ハサミって近接?マーゴいるしよっぽどでもない限り近接はもういらんかな…
鋏の攻撃方法の予想がつかないな
移動攻撃特化キャラとか?総理の手とマウスが死ぬ
俺猿が使っても強い系しか扱えないから
マーゴートニー封じられたらお手上げよ
めんどくさいキャラじゃなければOK
じゃないと荒れるからな、誰とは言わんけどwww
メンテが来ても天国だけはもう一週間プレイできるって認識でおk?
天国はメンテまでだよ
ビザはその時点で無効になるので、次回に持ち越しも不可
(´・ω・`)
念のために聞いて助かりました
眠さに負けて先送りしたら、血の涙を流すハメになるところでした
ありがとうございます
メンテ後にビザを使おうとする奴は毎回かならず出るからなぁ
次は鋏なのか
鋏といえば、コストカット
政霊の出撃マナを削減する能力とかありそう
あとは、塔などを一撃破壊する能力とか
モチーフは、宇宙の3区実装完了だろうから、財界からとは思うけど、スペードやダイヤなとが見えるからカード好きの財界人?
前回がキルシュで財界にも顔効いた政界人だから、難しい
今回は、ちょっと予想は俺には無理だ
まじで行動予約頼むよ〜〜〜〜
今回めんどくさいクリック多くて切実に欲しくなった
行動予約仕込んでる余裕があるなら普通にやれる気がしないでもない
>>885 こんな感じ
完走したー 最高タイムは461秒だった
超地獄ではじめて460秒台いけた嬉しい
意外とタイム伸びるよねマーゴコートニーとかのメイン縛りしたら428秒厳しいと思ってたけど最終的に440までタイム伸びた
ヒナコカンストまでまだあそべるドン!
カクタスは町興性能高いから町興に混ぜても効率いいけど
覚醒EXは下限EXより町興性能下がるからイベだけでカンストさせないともやもやするのよね…
うちは4時回ったら1LVのフィーネ宝島にいかせた後にひと頑張りして終了にする予定
>>889 450秒はいけそうなメンツやけどな
コートニーレベル低いのとお粗末なSlvが足引っ張ってそう
Slv10までは上げようぜw
コストカットでまさかと思ったがアユカワかな?
鋳物でのし上がったからハサミ、財界新人三羽烏の1人だから黒い翼、
ビッキーとは関係ないおじさんの右腕だったからヤンデレキャラ寄せてる&右手に包帯、はちょっと苦しいか
スカートの模様がアンテナに見えたので、NHKのゴトウも考えたんだけど
医者だから包帯、鋳物で有名な水沢出身だからハサミぐらいしかこじつけられなかった
2人ともトランプとの関連が読めないからハズレだろうけど
よくしらんがそのゴトウはシリウスとどういう関係なん?
トランプ繋がりで任天堂の人かと思ったけどよくわからん
>>899 なるほど、可能性あるね
カーラの親戚筋で、出しやすいしビッキー、ステラとも関係ある
でも、トヨタの前に日産かぁ
そこが気になるけど、ソーダライトがいるし自動車関係追加もありか
>>886 >鋏といえば、コストカット
ゴーン……いや何でもない
カツラさんが絵一つでかわいそうだな
ゴトウ覚醒してるし覚醒させよ?
アユカワなら巣鴨プリズン仲間がまた強くなっちゃうじゃねーか
S2(イケダの星)の謎の声の正体はトランプ側かネルフの一人の暇つぶしかと思ってたが
最終章の流れで実装される政霊はイチコミヤザワで予想しよう
最近ロリキャラ分が足りないな
またそろそろロリキャラ増やしてくれ
マーゴヒナコってロリっぽいって自分は思ってるんだけど
ロリ好きからしたら違うのか
キララについでやっとマーゴが2人目の覚醒カンストになった
キララは天国イベだけ最後まで走ってるのとマーゴは3倍&虹砦期間中だったんだよな
そういうブーストがないと中々微課金だと覚醒カンストは難しいね
今回のケイシアは能力活かそうとすると絆メンバーまで覚醒剤使うし出撃も絆で限定されるしで
自分のプレイスタイルだと使いにくそうだから覚醒見送ってしまった
獅子姉コレットメイド長とイベで覚醒しないとその後改めて覚醒する気にならんのが悩みどころ
マーゴはロリだと思うけどあれも去年のキャラだからそろそろ新キャラ欲しいんだよね
ヒナコも好きだけどあんまりロリには見えない
>>897 スキルレベル忘れてた
手順が悪かったのかな
次回頑張る
今レベル80くらいで初期マナ2300なんだけどみんなはどれくらいあるの?
こういうところに書き込みに来る人は、
たいてい総理ランク100超えてると思うよ。
120台後半とかの人がゴロゴロいる感じだね。
ナイカクでも上がるしな
一応ランク80ならナイカクとマナ増加合わせて初期3600までは出せる
>>912 当たったな
19時進捗報告だから20時までには入れれば恩の字ぐらいかな
【メンテナンス延長のお知らせ】 全国の総理のみなさん。 本日18時メンテナンス終了予定でしたが、不具合により延長とさせて頂きます。
19時頃に再度終了予定時刻をお知らせ致します。 大幅な延長となってしまい大変申し訳ございません。
普段が18時前だから大幅な延長だな
早めに延長告知出せる運営はなかなか居ない(信者感)
どうせまたまたガイチューがやらかしたんだろ
さっさとクビにしようや
それだと、早めに延長告知出す艦これ運営は有能となるな
>>922 延長してもしなくても一緒だから安心だな!
天国は、メンテ明けると天国に旅立っているからな
次回は、4月以降だ
メンテ後天国総理の風物詩はもはやマジなのかネタなのか判断に悩む
新規がいるはずがないと思うならネタ
新規いるやろと思うならマジ
信じたいものを信じろ
延長かーい
しかも19時終了じゃなくて報告か
はよやりたい
天国は4イベントに1回ペースなので次は約10週間後、5月後半だな
3/6(水)のメンテナンスをもって以下の期間が終了しますのでご注意下さいませ。 ・イベント「友情は永遠です!」開催期間
天国はイベント内容に含まれます
延長中となっている本日のメンテナンスですが、
まだ不具合の修正に時間がかかりそうです。
20時頃に再度進捗を報告致します。
ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。
#政剣マニフェスティア
ダメそうですね
>>937 oh…
鋏はやはりドラえもんの空間切り取り鋏なのかS3のボスがヒャッホウしてるのか新しいストーリーが納期に間に合ってないのか
詫びが期待出来るのが救い
そりゃ宇宙3の後半と宇宙4はまるまる全部だからなあ
こうなると思ってた・・・
>>936 最初の延長の時点で経過報告しますだからね、追加の延長ってより、まだ終わらないって報告やな
無理そうなら「今日は無理です」とか書いておけよ
18時とか19時とか期待させんなよ パンツ脱いで待ってたってのによ
これじゃあ風邪ひくわ
>>950近いから2倍ボーナステンプレ貼っておくゾ
政霊2倍ボーナス日程表
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29・30・31日 全政霊ボーナス
(´・ω・`)メンテ延長多くなったのは封神のせい
(´・ω・`)肉染み増すわぁ
(1)ステージ追加 宇宙戦挙区3後編(S3-4、S3-5)
(2)ステージ追加 宇宙戦挙区4
(3)宇宙戦挙区3、4 ハードモード解放
(4)新政霊 ヨルディス・マツオカ(鋏)の追加
(5)回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝(2019/3/6〜3/13)
(6)絆能力「動物さんたち大集合!」の対象政霊を追加
(7)宇宙戦挙クライマックスキャンペーン
特別育成スケジュール 2週目:銀砦出現確率5倍
延長となっているメンテナンスですが、20:30に終了予定です。
ご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳ございませんでした。
お詫びとしてモチベ全回復(国庫)を配布致しました。
#政剣マニフェスティア
>>951 2章のステージ3、4を同時追加みたいだからね
政剣交代しました 今までありがとうございました 完
>>953 20時のは経過の告知だけで延長は最初の一回だけやで、ちゃんと読んであげて
げえっマツオカ⁉
一番好きじゃないおじさんだがどう仕上げてくるんだ
マツオカか…
輝ける血統に近接が入るとまあまあ便利なんだが
今日は保守なしでも大丈夫かな?
【DMM】政剣マニフェスティア Part346
http://2chb.net/r/gameswf/1551870745/ >>962 乙、まぁ、一応保守しておくしておいてもいいんじゃないかしらね
>>962 立て乙
保守はたぶんしなくてもいいよね
>>962 乙
厨二素直な不器っちょちゃんっぽいから、多分正当な刃のある方向で斬るより
刃の無い方向で気持ちよくぶん回してた方が強いんだよ
脳筋ともいう
強いか弱いかは置いといて、狂気孕んでいる凶器持ちは欲しくなる><
ぼけーっとしてたら間違って向こうに先に書いてしまった
4面はどんなツイー塔くるか怖いでござるな
あ!俺が運営にクリア・コイソも動物でしょ? 動物さん大集合に入れてって要望通ってるw
いいね
S3のおさらいなんだけど
・スキルチャージが出来ない
・スキルじゃないと倒せない敵が出る
これでいいんだっけ
重いな〜と思いながら獅子姉3倍やろうと思ったら1回やったら3倍消えたんだが?おん?
3-4だるぅ・・・
ギインがかなりダルイし、なんでこういう敵出してこんな自重しない敵ステなん・・・
単体攻撃、破鎧、スタン、5匹以上の集団に突っ込むと性能アップ、スキルですり抜け+範囲攻撃+移動攻撃、マナコスト猫と同じぐらい
なんか山盛り乗せてきたな…特徴だけ書くとめちゃくちゃ強そうだけど、基礎スペックの数値がどこまで上がるか次第か
中途半端に好感あがってるが、はい
おいメンテ始まったけど大丈夫か?戦闘中だったけどハサミの3倍切れてるとかマジでやめてくれよ
メンテ表示なのにビッキーの声だけが延々聞こえる怖い
3-4リザルト加入シーンでメンテ
加入政霊誰か分からず
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